信長の野望・大志 part18 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:100
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)予定
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。
早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。
以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税
■店舗別特典
・次スレは>>950が建てること。
前スレ
信長の野望・大志 part17
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1506298776/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ノノ
〆 ⌒ヽ∩ 保守!
( ゚ω゚)ノ⌒ ミ
ヽ⊂彡(´・ω・`) 彡⌒ ミ
( ´・ω・) 保守
( O┬O
◎-ヽJ┴◎ 前スレで微妙に荒れてた話題をこっちに持ち込んでしまって申し訳ないが
当時同盟を結ぶときに期間の指定ってあったの? >>23
ないんじゃないかな
期限前提なら同盟言うより不戦条約だよね 木股氏:
難しい質問ですね。実を言いますと,各国の対応は「心証」だけで決まっているわけではありません。
このため,心証が高いからといって,非攻撃的な態度を取らない,というわけではないんです。
とはいえ,手はあります。「心証」を高めるだけでなく,実際に同盟を組んでしまうことですね。
これらのためには「心証」が80以上必要ですので,そういう意味では「安全を確保するためにまずは心証80を目指せ」とは言えるかもしれません。
ただし,同盟も永続的ではなく期間が決められています。
あと前スレまだ埋まってないぞ これから2ヶ月かけて志の発表とかで盛り上げていくのかな 毛利元就の率いる部隊の守備力が戦国一硬いんですか〜?
変なの〜 防御力を知略にしたのに
合わせて数値調整してないなんて事有るのかね? タケ・ハン・全部で5文字
これだけ共通項があれば仕方ないね 維新の嵐の話かと思ったわ
「武市半平太が外交に飛び回る」 >>45
農業成長早い施策力獲得量にボーナス
いつものチート北条っぽい ありがと
農業カツカツみたいな話もあったし強そうね >>43
ノノ
〆 ⌒ヽ∩ 乙!
( ゚ω゚)ノ⌒ ミ
ヽ⊂彡(´・ω・`) なんかみんなおんなじような顔になってきてる気がする TGS動画で「利水上手を獲得したぞ!」って創造でもお馴染みの成長報告あるんだけど内政って武将の能力値関係ないんだよな?
農業のツリーが数値伸びやすくなるとか? >>49
朝廷人脈に続いて堺人脈か
間者諜報も気になる 浅井長政 湖北仁義
朝倉義景 第二の京
足利義輝 家督継承
尼子晴久 葦原中国平定
今川義元 独立独歩
上杉謙信 義戦
宇喜多直家 権謀術数
大友宗麟 切支丹保護
小田氏治 不死鳥が如く
織田信長 うつけの天下/天下布武
吉川元春 生涯不敗
里見義堯 堯舜の治
柴田勝家 忠勇無類
武田信玄 王道執行
伊達晴宗 剛腕独行
徳川家康 欣求浄土
長野業正 上州の黄斑
南部晴政 満ちゆく月
羽柴秀吉 天下惣無事
北条氏康 禄寿応隠
細川藤孝 幕府再興
本願寺顕如 往生極楽
松永久秀 乱世の梟雄
三好長慶 日本の副王
村上武吉 大海賊
毛利元就 百万一心
龍造寺隆信 五州太守
所領拡大/天下統一/家名存続/領地保全 >>56
明智光秀 天が下知る
島津義弘 雄武英略
これも追加で 宇喜多も松永も知略高いままか
元春より硬い宇喜多・松永か
やっぱり知略=防御力は違和感があるなあ >>58
三傑にはありそうと思ってたけど木下秀吉時代から惣無事とか言ってるからなぁ
家康はさすがに前半生の律義者からは変わりそうだけど
無印版で関ヶ原までカバーしてるかどうか
他に志変わるようなそれっぽい人物思い当たらん 宇喜多直家の外政が89止まりって事は、計略系コマンドはやはり外政ではなく知略判定なのかな?
そもそも計略系コマンド自体が存在しない可能性もあるけど インタビューによると、初期志が「領土保全」の大名でも勢力が大きくなると「天下統一」に変わるということかね >>60
創造みたいに兵を0まで根こそぎ殺し合う表現じゃないから
部隊防御より統率で制御される士気の方が戦上手の評価としてより重きが置かれてるんじゃないの
部隊防御としての智謀は冷静さや慎重さとも言い換えられそうだけど
統率が表現するカリスマ性や人望こそ将の将たる器の指標でしょう 明智光秀 天が下知る
浅井長政 湖北仁義
朝倉義景 第二の京
足利義輝 家督継承
尼子晴久 葦原中国平定
今川義元 独立独歩
上杉謙信 義戦
宇喜多直家 権謀術数
大友宗麟 切支丹保護
小田氏治 不死鳥が如く
織田信長 うつけの天下/天下布武
吉川元春 生涯不敗
里見義堯 堯舜の治
柴田勝家 忠勇無類
島津義弘 雄武英略
武田信玄 王道執行
伊達晴宗 剛腕独行
徳川家康 欣求浄土
長野業正 上州の黄斑
南部晴政 満ちゆく月
羽柴秀吉 天下惣無事
北条氏康 禄寿応隠
細川藤孝 幕府再興
本願寺顕如 往生極楽
松永久秀 乱世の梟雄
三好長慶 日本の副王
村上武吉 大海賊
毛利元就 百万一心
龍造寺隆信 五州太守
所領拡大/天下統一/家名存続/領地保全 宇喜多と松永が真田幸隆の完全上位互換になっとるのか >>63
領地保全がただの下位劣化志的な位置付けでしかなく
消極的なイメージの志でもそれに応じたゲーム目標がちゃんとあった方が面白いのにな
単なる序盤の簡易ミッション的なのだけ終えたら強制的に天下統一まで誘導されるだけっぽいのは残念
天下人はCOMに任せてその政権に従いながら自領をどれだけ確保して家名を繋いだか
ってのをED目標にできるくらい凝ってもらいたかった 生き残りにかけるようなゲーム性は立志伝的なものの担当だと思うなあ
創造みたいに売れ行き良かったらそっち方面の拡張あるかもな 調略がなかったら忠誠も意味ない気がしたけど
成長が忠誠で変わるとか言ってたっけな 汎用がもっとあってほしいなぁ
英雄より凡人の方がずっと多いんだから
4種類なんて少なすぎる 特定の武将でしか開発できない技術
これもどうなんだ
いなくなったら当然誰もできないってことだろ
こんなことするってことは「継承」みたいなもんがあるのか
教えてもらったので受け継いだ、みたいな >>74
できないとクリアできないというもんでもないだろうけど
切ったときとかもらえたりする仕様だったりするのかな 詰みにはならないとしても「開発できない歯抜けができる」ってのは
あまりいい気分じゃないんじゃないか 全ての城に真田血縁者がいないと作れない施設を入れたコーエーを信じろ >76
自分は歯抜けで全部埋まらない方がいいけど
プレイとして寿命無しにして全部埋めるとかはやり込み要素になるか >>65
公式フェイスブックより
安東愛季 斗星北天 あれ、既に入れてたはずなんだけどな
入れる前のやつコピペしちゃったか 方策の効果は数値の上昇量にボーナスがつく程度じゃないのかね。
全ての方策を獲得しないと最大値に達しないとかではないんじゃないか?
それに方策をすべて獲得するプレイは現実的ではないみたいな話も聞いたぞ。
天下統一までに農業、商業、軍備なんかのジャンルのどれかに集中してやっと極められるかどうかだと。 >>49
宇喜多いいな
かっこいいけどちゃんとクセのある顔
こういうの増やしてくれ 明智光秀 天が下知る
浅井長政 湖北仁義
朝倉義景 第二の京
足利義輝 家督継承
尼子晴久 葦原中国平定
安東愛季 斗星北天
今川義元 独立独歩
上杉謙信 義戦
宇喜多直家 権謀術数
大友宗麟 切支丹保護
小田氏治 不死鳥が如く
織田信長 うつけの天下/天下布武
吉川元春 生涯不敗
里見義堯 堯舜の治
柴田勝家 忠勇無類
島津義弘 雄武英略
武田信玄 王道執行
伊達晴宗 剛腕独行
徳川家康 欣求浄土
長野業正 上州の黄斑
南部晴政 満ちゆく月
羽柴秀吉 天下惣無事
北条氏康 禄寿応隠
細川藤孝 幕府再興
本願寺顕如 往生極楽
松永久秀 乱世の梟雄
三好長慶 日本の副王
村上武吉 大海賊
毛利元就 百万一心
龍造寺隆信 五州太守
所領拡大/天下統一/家名存続/領地保全 真田信繁には固有ないのかね?
「日本一の兵」とか。 小田氏治や安東愛季にあるくらいだから間違いなくあるでしょ 固有の志50くらいって言ってた気がするけどそれだともう残り20くらいしかないな 顕如の志って本願寺の所属武将のほとんどが共通の半汎用だったりしないかね 残り20ぐらいで固有ありそうなの
立花家、真田家、道三、長曾我部、鍋島、鈴木重秀、利家
後は有力大名家の武将か >>49
宇喜多も久秀も内政高くね
つかやっぱりこの人たちの武将の防御力が高いっての違和感あるなw >>87
時は乱世、あらゆる志を胸に抱いた魑魅魍魎が跳梁跋扈する世ぞ
いつまでもあると思うな己が役目 PK出て全武将の志を天下統一とかしたら、
やっぱ超アグレッシブな戦国になるのかなw 志が「子孫繁栄」の新武将・勢力を作り 側室を集めるプレイがしたい
弱小国を「助けてやるから姫よこせ」みたいな感じ。その姫に産ませた男児を
姫の家の世継ぎとして送り込み 乗っ取るとかしたい
最終的には孫武将が100人くらい居て、全国の大名・城主になってる。子を
産ませた正室・側室や孫に囲まれながら 大往生
↑武将の血縁や家の格の反映、母系の情報、側室の概念、婚姻して
姫が子を産むという概念・・・等々
現状無い物が多すぎる >>102
大名・勢力は滅ぼされれば 他家の家臣となり 仲良く呉越同舟
おそらく家臣は領地・家という概念が無く ただの駒だろうから、この状態で
志と言っても 武将の個性を表現する熟語というだけでは?
志「家名存続」とかあるんだな。滅ぼされたけど他家の家臣で駒の状態でも
「家名存続」なのかね? この場合の「家」の定義が気になる 長野業正 上州の黄斑
どこが志なんだw
ただの異名じゃねーか >>104
そんなもの光栄のてきとーご都合主義に決ってるがなw >>46
今回の北条は弱そう
>>49
有名どころの能力値は同じ感じになるんだろうな
ますます個性がなくなるね
今回の知略防御は大失敗だな
謀略の達人たちが野戦で吉川元春と戦って
被害が少ないってありえn
すなおに攻撃力、守備力ってパラメータを設ければ
済む話なのに
武勇も攻撃力やめて剣豪の強さでいいのに
宮本武蔵武勇120とか
それか武勇廃止するとか 防御力か士気か何が良かったかは分からんが知略が戦闘に直接影響するのは歓迎だわ パソコン買うわけではないけど勉強のため教えて下さい
「DirectX11互換ビデオカード VRAM 3GB以上」
とあるけどこの場合
GeForce GTX590
でも大丈夫ということであってる? >>104
業正「虎だ!虎だ!お前は虎になるのだ」
自分に言い聞かせてそう 武将数、多いから、信長誕生から、大坂の陣シナリオまで、あると思い込んでたんですけど、武将数と、シナリオ数はあまり関係ないんでし >>93
政宗は確実にあるでしょ
あと竹中黒田の両兵衛とか
本田忠勝山県昌景立花道雪辺りはありそう 風見鶏だしそれか家名存続が良いよね創造でまつとの婚姻イベントで傾奇者を失ったように、万に一つはイベントで志変化あるかもな 飽きたら群雄集結しかやらないので国替か格付編集ついてて欲しいな
デフォでやると島津ゲーなので必須 >>49
宇喜多直家は宇喜多の捨て嫁の直家感あるわ最高
顕如聖人はちょっと… 武将グラに激しい違和感が…
これだけでも十分に地雷の予感がする
創造が良すぎたのか、グラもサウンドも 「信長の野望・大志」,武田信玄・上杉謙信・北条氏康の“志”と武将イラストが公開。開発者へのメールインタビューも
http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170927123/ >>123
画像の吸出しと上書きくらい出来るからやれば良い >>125
洪水と干ばつは確定か
地震台風も実装してくれ 御屋形様自ら発言できるて書いてるけど
大名がめちゃ優秀でも家臣は内政30とかのゴミしかいなくて評定で発言し家臣の内政値しか反映されないなら涙目仕様じゃねえか ●9/29(金) 上念司・大高未貴・居島一平
https://www.youtube.com/watch?v=e7QXVzPPDUc
【18.9万人(前週比+0.2万人)】
朝8時からニュース・ネット生放送&録画(ニコ生、フレッシュでもOK) 平時と戦時でグラ変わるのいいね
でも信玄の平時グラ、二種類(ハゲ、フサ)ないか?
内政画面の「提案者」ってとこの信玄はフサフサに見える >>129
屋形号は与えられたものしか名乗れない称号だから大名の意味で使うのは間違いやで >>131
戦の時はムレるから剃るだろ?で、家臣の前だと恥ずかしいからカツラ被るんだよ
現代人と同じじゃないか >.評定ではそのときに家中が置かれている状況に応じて配下が意見を出してくることがあります。((例:決戦に勝利して商圏が活気づいたときに,投資費用を抑える意見など))。
決戦に勝って戦意が上がると内政にも影響があるってことか
>>129
武田ってこと分かってるか? Q.上杉謙信は近隣勢力が大義名分のない戦を挑まれたとき,積極的に介入してくるとのことですが,「大志」における「大義名分のない戦い」とはどのようなものでしょうか。
A.同盟勢力の敵である,配下を殺された,などの因縁関係がないものを,謙信は大義名分がない,義にもとる戦いだと見なします。侵略目的の合戦であると言えばわかりやすいかと思います。
因縁関係ってやたら処断するとマズイのかな? 本庄繁長が新グラ化となると
本庄の乱か松川合戦のイベントありそうね >>137
おお!!!まじか
それなら買おうかな
でもどうせpkの方が完成度高いんだろうけど >>139
朝廷人脈という個性があるからね
どういう形になるかは全く分からないけど >>129の言ってることとはズレるかもしれんけど武田以外の家だと大名自身の政治能力が意味をなさないのはどうなんだろう
リアリティで考えたら脳筋がダメとは言わんけど大名自身の政治能力って相当に重要だと思うんだが 大志に向けて肩慣らしと創造PK再開したら存外に面白くて、大志PKまで買う必要ないんじゃないかと思ってきた 創造PKで止まってるんだけど、立志伝ってPKと同じ大名プレイできる?
それとも大名プレイは改悪されている?
もし「PK=立志伝大名」プレイなら、大志立志伝まで待とうかな。 朝廷人脈で心象が上がりやすくなる効果だとして
朝廷の仲介による停戦や朝敵認定があるのか
ただ官職がもらいやすくなるだけだとそんな嬉しくもない気もする ライターさんにはそういうのちゃんと質問して記事にして欲しいなぁ >>144
主に軍団制、内政面、AIが劣化してる
要素の追加もあるし、それなりに遊べるんだけど、PKあるならわざわざって感じはする
あと二ヶ月で大志発売予定だし、待った方が個人的にはいいかも 信玄がいた頃の武田は「コスい手」も多く使っていた
出たり引っ込んだりを繰り返しておちょくり
まともにぶつかり合うことを避けて敵が帰っていったところを取る
特に謙信相手には慎重になっていた(特に3回目の川中島)
今までの信玄はマトモにやっても強いので正直にぶつかってきたが
今回こそはそういうのやるんじゃろうの
んっ 北条綱成の顔グラ顔つきが西洋人みたいでなんか違和感あるな
創造のほうがよかった まあ東側でばっか専用のルーチン組まれると
西側で島津無双になったりもするので東西なんとかならんか
このまんまだと謙信が生きてる時代の東側は上杉が重しになって
誰も拡大できない可能性があるから 関東の小さい勢力を攻めた瞬間皆と戦争状態になって上から謙信まで降ってくるなら北条は伸び悩みそうだな
里見の寿命も延びそうでなにより >>152
できれば陣羽織は着て欲しかったかな
氏康に代わって外交や軍事を代行してたってわりには
なんか下級武士感がある 上杉は重しどころかあっちゃこっちゃ手を出しすぎてすぐ息切れしそうなんだが 武田と争っているときに北条に出兵されたら終わりな気がする
謙信自身がいないとマイナスな上に、里見や佐竹方面だと間に合わないうちに決戦が起こって負けて、戦意が下がってどんどん不利になるんじゃないかね 久しぶりに創造やってるけど、これ初めから終わりまでできること同じで飽きるな
やっぱり技術開発要素がほしい 尾張から北畠家に攻め込むのもできないんだもんでな同盟してるけど進軍ルートがないから来てくれないっていう
創造でもわりかしあったパターンが繰り返されそう まぁ謙信が来なくても北条が宣戦布告した途端全勢力が敵に回るなら今まで通り各個撃破はされないでしょ
外交関係駆使して孤立させて一つずつ潰していくのは楽しそう >>149
おいおい、田亀先生の漫画でも出て来ないレベルだぞ
誰? 関ヶ原の戦いみたいな日本が二分される戦いが頻繁に起きるようにして欲しい。
天下創世の決戦みたいなあんな感じで。死ぬか生きるかのギリギリの戦いを繰り返したいんだよね。 佐竹も城が減ったね。
築城の楽しみがあるからいいけど。 あと前から思っていたけど、大名は滅びたら基本切腹か斬首の仕様にして欲しい。
上に立つものが責任を一身に背負うのも戦国の美学。
命をかけて戦ってるのに創造では大名が
を必ず生きたまま味方に出来るのが違和感でした 個人的に開城条件で城将切腹を選択できた太閤立志伝の選択肢が好き。
同じ感覚の人いるかな?
切腹が美学 今までのような緩い従属ではなく創造の軍団長くらいの感じで
ある程度弱らせたら大名家のまま配下に組み込めるようになるなら
攻め滅ぼされた大名は切腹か斬首でもいい
滅ぼすしか選択肢がないのに切腹か斬首だけにするのは同意しない >>167
勢力の滅亡が大名の死亡と直結してない例も多いだろ 結局現状だと滅亡させるしか選択肢が無いのが色んな要素のネックになってる気がする
従属やら同盟やら
そういう意味では武家システムはほんともっと作り込んで欲しかったな 武将オールスターというifを楽しむものでもあるんだし。信玄で信長をこき使ってみたいとか謙信と馬を並べてみたいとか思う人もいるでしょ。 >>167
小物ならともかく ある程度の武士なら 戦場で掴まって捕虜になるなんて
ありえない。討たれるか自害のどちらかと思う
それをやるとキャラゲとして成立しないから無理というのも分かる
ゲーム開始時は史実だけど、後は新たな出会いや婚姻で生まれてくる
武将も変化するような歴史IFモードが欲しい
弱小で領土を広げると 家臣が新参ばかり。こんな状態で領土を維持
できるとは思えず、統治体制はしっかりシミュレートして欲しい でも今回、日本二分まではいかなくても常に戦争が多勢力VS多勢力の状態になるんでは
小国攻めるのでも安易にはできなさそう
滅ぼしたら嫌われるだろうし >>175
新たな出会いや子供たち
どっちも新参やんけ! 蒼天録みたいに自城しか指示できないようにして欲しい
あと、石高制も導入で
一つの城に100人とかオールスターとかいらないんだよな >>131
加齢での変化と薙髪イベント(信玄への改名)イベントで
壮年期でも差分があるんじゃなかろうか 創造は群雄シナリオでやるんだが、里見と本多が潰し合ってその漁夫の利で北条が房総半島まるごとゲットってのがパターンなのね
里見と本多の動きが北条に食われるための振る舞いにしか見えないぐらい
「大志は外交に力を入れないと孤立する」って言うけど、創造だって援軍チートでそうだったわけで
問題はプレイヤー対COMの外交ではなく、COM対COMの外交がどうなってるのかと 創造立志伝の城主独立は良かった
武将プレーはどっちでも良いけど
城主プレーまでは標準で欲しい >>159
謙信が千葉氏の近くまで応援に来たことはあっただろ
確か珍しい負け戦だった気もするけど >>167
最後の居城まで攻め落とされてあっさり家臣になるのは違和感ありまくりだけど
常識的にはそんな事態になる前に素直に臣従するわけで
今作のAIが変にゲーム的お邪魔虫思考で無駄に最後まで抵抗する大名ばかりでは
ないことを祈る >>170>>173
今作もせっかく従属システム引き継いでるんだから
主と従の国力さが歴然になるにつれて自然な形で家臣化していくシステムが必要だ
創造PKにも一応家臣化させますか的な選択肢がいきなり現れるのはあったけども 数年前に創造のPC版を初日に買って、バグやら強制終了だらけで萎えたんだけど
今作もそんな感じかね? >>181
CPU同士も奏者を送りあって心証は変化していく >>186
今の時代ネット繋がってれば自動的にパッチ入るだろ
それでも治らない低スペならps4でやればいい >>188
こういう見当違いのレスやられた方結構イラっとするから俺も身につけたいけどムズい 創造は1ヶ月前に1ヶ月延期とかいう明らかに事故ってた感じだしそこまで酷くはならないと思うけどな
何かしらのバグは間違いなくあるだろうが 創造みたいに滅ぼして地図を自分の陣営の色に染めてくんじゃなくて、序盤は滅ぼして吸収するけど中盤以降は基本的に臣従ベースで勢力拡大して終盤で自然に二陣営に分かれて天下分け目の決戦とかになったらいいのに
今回導入される心証システムで「〜家はどっちにつくのか」とか悩んだりするの楽しそうだし
気が早いけどpkで期待するわ 佐竹の志に坂東太郎があるな
今川は氏真が家督継承なのか >>190
わかるw
しかもたいてい偉そうなんだよなw 発売前のゲームがバグまみれですか?
なんて質問にまともに答える必要なかろう >>194
劣勢が明らかになった時点で基本的に臣従を申し出るようにしてほしいね
劣勢の判断に今回導入してる戦後の戦意を参照すればよりそれらしい
最後の最後まで抵抗した武将が自害せずひっ捕らえられて
あまつさえあっさり家臣になるのは不自然過ぎるが
基本は臣従の形で決着するようにすれば武将コレクターも不満ないだろう
それに従属申し出だってあくまで交渉コマンドだから滅ぼしたければそうもできるんだし >>193
信玄というか甲斐武田家は屋形号もらってる
それもそうだけど信玄の志が
特性:甲州法度次第
効果:御館様
説明:評定で大名自らが発言できる
とあるから>>129は何も間違ってない 領地取り上げとか転封したいわー
滅ぼすのは忍びないけどそこに居られると面倒なこともままあるから A家がB家を滅ぼしたら
義理低→A家に仕える
義理高→B家と親密なC家へ
大名→斬首or放浪
全員吸収は初級に残しとけばいいんじゃない? あと最近の作品は「処断」という表現でぼかしてるけど
「斬首」と「切腹」は区別して政治的に影響に差を出した方が面白い
普通は切腹を認めた方が戦後の旧臣や領民も懐きやすいが
斬首するとその分のデメリットは受けつつも志の弱い他家はより臣従しやすく畏怖するとかね 義重の志は坂東太郎か
氏真の志も家督継承ってことは家督継承は完全な固有じゃないのか >>180
いや、最初そう思ったんだけど、フサのところも「武田信玄」ってなってる >>199
>大名がめちゃ優秀でも家臣は内政30とかのゴミしかいなくて評定で発言し家臣の内政値しか反映されないなら涙目仕様じゃねえか
基本的に大名は評定で発言できないが、信玄は御館様効果で発言できるし貰えるポイントも通常より多い
評定で発言できるのはほぼ信玄専用みたいなもんで、優秀な家臣団を追放でもしなけりゃ30のごみしかいないなんて状況にならない
優秀な家臣団追放縛りプレイを涙目仕様って言うか? >>206
1.薙髪イベント用に壮年晴信→信玄の差分を用意しているが
開発中でイベント未実装か武将データとして信玄表記しかまだ作ってないためこのSS
2.壮年晴信のグラとしてはどちらか片方のみ採用稿だが
開発中のため途中バージョンのグラSSも紛れ込んでしまった
2.でしかもフサのみ実装ってのが最悪のパターンかな
ただでさえ紋切り型の美肌総髪イケメンばっか増やしてるんだし
脂ぎったハゲは少しでも多い方がいい >>207
それを俺に言われても困るわ
間違ってないってのは御館様云々の話についてだからね >>209
ああ、1行目の話だったのか
俺は2行目に突っ込んでたからすれ違ってしまった、すまん 信玄や謙信は安定して力入ってるなー
本庄は酷いけど、山県もぐっと良くなった
綱成は何かセクシーな海賊みたいになったんだな 発売前の情報だと欠点が見えにくいから
相変わらず全部面白そうに見えるな 信玄とか謙信なぞどうでもよい
俺たちの二階堂さんがどうなってるかが大事 謙信は頑張って倒しても復活かよ
直接戦う事自体避けたくなるな
それはそうと関東は謙信の草刈り場になりそう そもそも押収短大とは足利将軍が命じたもの
ところがその将軍がもはや存在せぬのだ
そんなものを持ち出して誰が耳を傾けてくれようか でも奥州なんて秀吉が攻めてくるまで幕府滅びたことすら知らなかったんでしょ? >>213
そりゃあな、PV詐欺とかも広報部やPV製作班にとっては誉め言葉だからな
戦国時代もそうだろ、宣伝力は秀吉がずば抜けてるわな 晴信時期は謙信みたいにつかいまわしかな
謙信の見慣れた白装束はDLCだろうか 顔グラ、良くなったのも微妙になったのもいるよな…
創造や戦国立志伝で書き直されてた顔グラくらいは全部選べるようにしといて欲しいわ〜 顔グラ、創造PKのも入れといて、ユーザー側で選択出来るようにならんかな 旧作の顔グラ入れるなら、顔グラ変更ぐらいならプレイ記録が記録されるようにして欲しかった、立志伝の氏郷の白い鎧は今でも受け付けない いろいろ見てたけど北条の目安箱が、評定で色々な意見が出やすくなるけど
リーダーシップが求められる軍事は苦手でデメリットの名前が小田原評定
って言うのはとても良いと思う 上杉は決戦には間に合わないかもしれんが
城に籠る時は助っ人として役に立ってくれそう 謙信は敵にするとかなり厄介そうだな
創造の時のように八方美人な外交して戦時にあっさり裏切ってるとにらまれるんだろ
それとわかっちゃいたが例の兜の圧がすごいな
氏康は初出の時はイマイチだと思ったが、戦時グラが完全に殺し屋の眼光でいいわ
逆に綱成は兜外して迫力なくなっちゃったな 革新の政宗が一番好きだわ
あの眼光はシリーズ最高グラ 信長の野望のファンは自分なりのポリシーがあって最初にプレイする大名はこれだって決めてる人多いよねきっと
自分は最初は伝統的に信長包囲網の朝倉家でやる ttps://www.jp.playstation.com/blog/detail/5751/20170929-taishi.html
『信長の野望・大志』ならではの新システム「志」。武田信玄、上杉謙信、北条氏康が掲げる志とは? 城の数は創造より減るのかな?
武家の数が減るのはやだな >>230
俺的には謙信の兜は飯綱権現の方が良かった。 >>233
自分はスーファミの風雲録からずっと武田信玄
小さい頃にNHKの大河ドラマみて信玄にハマってそれ以来武田一筋 >>233
端っこでやるの好きだったけど創造でくっそ面倒だった
今回やるとしてもまず中央スタートだな 佐竹義重の志には鉄砲に関するものがあると思うけどどういう形になるかな?
鉄砲を献上してくれる商圏があるのか、取引で安く手に入れられるのか気になるわ >>122
なるほど、大志の仕組みなら
維新の嵐か戊辰戦争が作れると、
そう言いたい? 毎度最初は島津で始めてプレイ感覚をつかんで九州制圧辺りで投了だな スネ夫だな
序盤の難関島津を突破したあとの本州の絶望感が楽しくて仕方ない やっぱ有名どころでやるのが無難かもね。
朝倉でやると反織田の筆頭格として戦争しまくって最初からガンガン燃える展開になっていくのが好きなのよね。 俺も足利家
室町幕府再興エンディングがあるかを確認する 俺も最初は足利家
兄に「もう一度ゲームタイトルよく読め!」って
いつも言われる >>241
民忠や兵士の回復が早いとかそんなんじゃないの 俺は三好家
今川は楽すぎるし、織田は主人公すぎる、島津は遠すぎるんでこうなった >>245
スネ夫でやってる奴案外いるんだなw
今作は島津がなぜか城減ってないからキツそうだが >>242
烈風伝の頃みたいに簡単に武将の配置や勢力図や外交関係の編集ができて
プレイ中に選択武将の変更もできる仕様になってれば自作の幕末シナリオとかできるんだけどな
シナリオDLCで小儲けするために詳細なエディットは解放しないんだろうけど まあそれやるとゲームとして微妙になるからな
自由な編集機能は別売りでいいと思うわ >>125
北条は毎作品軍事面じゃ弱いから
いつもどおりだけど
信玄、謙信のスキルがいつもと違ってなんか地味だな…
今作の最強候補は鉄砲が得意な本願寺、雑賀鈴木、島津、織田あたりだろう >>253
ツクールとかマリオメーカーとかマイクラmodやskyrimmod
ほどの世界を作るやつや
太閤立志伝5や三國志13みたいにイベントを作るやつほどじゃなくていいんで
全部の武将と兵種だけを入れ換えて別の時代を堪能させてほしいよ…
どうせもう源平合戦の続編作ってくれないんでしょ! 俺も足利将軍家から始める(小声
幕府プレイ好き
志にも二面性あるのはいいな
謙信いなけりゃクソ雑魚軍勢くらいのバランスだとさすがにあれだが >>255
施策ツリーも大名家ごとに違うらしいからそうとも限らないけどな
ところで織田が鉄砲得意なんて設定大志であったっけ? >>249 このゲームは信長の野望をなんとか邪魔して阻止しようと頑張るゲームだからそれでいいのよ.... 足利の意外な人気に草ww
蒼天録の信長包囲網のシナリオのオープニングではさ。足利義昭や朝倉義景が古い体制にしがみつこうとする
黒い渦 みたいな感じで言われてたし、完全に包囲網側が悪に描かれているからね。
このゲームの信長は正義みたいな感覚異議あり! だね〜 仮に箱館戦争シナリオ作ったら大坂の陣の比じゃない難易度になりそう
大和特攻シナリオ的な >>231
俺も革新の政宗大好きだわ。
ただ革新のグラ使えても他と並ぶと浮いちゃうからなぁ…
戦国立志伝の壮年政宗も好きやわ。 >>218
太平洋側は知らぬが、日本海側は北前舟とかで畿内と交易してたから情報は入ってたよ >>264
戦国立志伝の政宗はいいものだ
画像抜き出して今作でも使おうかな 立志伝の壮年政宗は本当最高だな
もう元服直後から全年齢あれで使いたいくらい まずは北条で関東制圧が毎回の楽しみ
今回やけに贔屓されて紹介されてるしますます強そう
今までただの強化だった五色備が本当に作戦になってて面白そう
氏康も綱成もカッコ良くて好きだわ
ただ・・氏政の顔はあれで継続なのか・・ 同盟は期間が決められてるっておかしいよな
同盟を組んだ後に頻繁に親交があれば永続されるし
何もしなければ勝手に消滅するようなもんだと思うが >>273
だから今作ではポイント消費で同盟を組む訳じゃなく一定量のポイントがあれば組めるようになってるんだろ
だから相手と親交があってポイントを維持できればずっと同盟を組める 確かに戦国立志伝の大坂の陣のときの伊達政宗の絵は最高だったな 今回の内政の目玉は商圏だから
農業が得意な大名は苦戦必至だな 蔵春院の固有グラもシリーズでは初かな?
なかなか可愛らしい >>272
あの氏政は顔が幼すぎる
大導寺松田も創造の据え置きみたいだし、せめて氏照氏邦氏規あたりに新グラが欲しい 別に同盟の期限有りなしはどっちでもいいんだけど
公式の画像で同盟締結の条件に家康が鳴海城の譲渡求めてきてる画像あったけど
同盟延長がなくて毎回締結するんだとコストすごそうだな
延長あっても条件あるのかもしれないが 三国同盟しかり清洲同盟しかり、同盟は"親交"に拠ってではなく
"利害の共有"に拠って結ばれ維持されるものだ。
信長の野望の同盟システムは、そういう意味で史実に基づいており
至極真っ当なモノだと俺は思うけどね。
突っ込むならソコじゃないだろ。 キャッチとしての目玉が商圏なだけで重要性は農業も同じだろ
足軽たくさん雇えても兵力の根元を支えているのな人口だからな >>272
今作は上杉がかなり邪魔してきそうだぞw 俺はまず信玄だな。
で、三国同盟を堅持しつつ村上下して長尾潰して有能な長尾家臣を頂く。
桶狭間で勢いづく織田と同盟しつつ返す刀で今川領に侵攻してきた徳川潰して徳川家臣をガッポリ。
そこまでは俺的定石。 >>268
渡河て合戦の醍醐味なんだけどね
実機動画では上杉軍が小川に柵作ってたw
創造だと一本道なんだよな
せめて河の両端がポイントにして欲しかった
一級河川は9月〜10月にランダムで街道レベル5→1にするとかね そろそろ予約するつもりだけど、windowsだとトレジャーパックのamazon or gamecityが一番
特典多いんかね?店舗別衣装着せ替えはキャラ自体はゲーム内にいるのと変わらないだろうから
いいけど、シナリオはPS4が一番充実してそうでうらやましい。
今月はアーカイブスも来なかったし、はよ信長やりたい。 >>285
武田で長尾潰して武将貰うのは萎えるわ
あくまである程度叩いて力の差をつけて西上が王道だな 俺は様子見。
ゲームの内容じゃなくwin10との相性の問題が無いという報告がココなりツイであってからだな。
バグるようなら早く買っても意味ないしな。 だいさかんって
検非違使で中間管理職だよな?
最初からしょぼいぞ期待すんなってこと? 創造PKや戦国伝、三国志ですでに
Win10対応の実績あるから大丈夫だろw >>289
好みだろうね。
貴方のいう"西上"ってのは弱った今川潰しから徳川-織田へと抜ける事を意味するんだろうが
信玄の取ったそのルートこそが武田家の敗着だったと俺は想ってるのね。
だから出来るだけそのルートは行きたくないの。 >>292
うちの創造は10でやってると途中で強制終了がかかるようになった。
最近の話。 武田はいいけど、他の大名は大名の内政の数値に応じて武将から提案にポイントが追加されるとかにしないと大名の内政意味なくなるよ
まだ間に合うだろうから変更した方がいいね よく分からないんだけど各スクショ見てると採用した施策力の合計値が合計値になってないんだよなどれも 勢力内安定値みたいな感じで使われるわけでもなさそうだしね 信長の志、うつけの天下のままの方が強い気がしてきた 武田プレイするときはいつも
地理や戦力的に攻めづらいわりに、各城がへぼくて旨味が少ない上杉と
無限に湧き出てくる兵量にてこずる北条とは永久に同盟組んでるわ
んで雑魚いわりに城や人材が美味い今川を頂く
今川に攻め込むタイミングは、徳川と領土取り合いして疲弊してる最中を狙う 今回は同盟で後顧の憂いを断たないといけないから
外交やってる間自然と戦がなくなりそうだな 信長シリーズの超えられない壁
朝鮮出兵
五大老評定制
関ヶ原リアル再現
三成プレイを考えると特殊なシステムが必要
あと冬の出陣制限w 北条とか、里見に苦戦して関東統一しても小田原評定とかいって家中をまとめられないくせに武将の統率と政治が高いのはいただけない
精々知略だろあんなん >>300
史実ではソレやると三国同盟を自ら反故にしたってことで北条が今川の援軍として敵に回るんだよね。
信玄の西上は三国同盟を堅持しながら今川を徳川の盾としつつ東美濃(例えば苗木城)から行うべきだったんだよ。
だから俺は、そういった史実を踏まえて、どれだけ今川が弱っても攻めないことにしてる。 >>204
坂東太郎って利根川の事だよな。。。
ダサくない? >>306
堤防あっても去年決壊してるだろ?
(堤防のない)利根川みたいにヤバイ奴ってことだよ 義重のグラが綱成みたいでないことを祈るよ。
マジたのむ。 >>307
決壊したのは鬼怒川だし去年じゃなくて一昨年
あと現在の利根川は徳川家が東遷させたものだぞアホ 坂東太郎自体は関東にあって一番って意味合いでそこから一番でかい川=利根川だから
義重のは単純に関東で一番の武士って意味合いかもしれない >>310
水系と流域の違い
あと治水の話じゃなくイメージの話ね >>125
河越夜戦の言行録って書いてあるけど、
無印に家督相続より前のシナリオあるってことだろうか
創造無印の時は河越夜戦の絵がただの回想で
古いシナリオなんて無かったという苦い思い出あるけど、
今回は信用していいんだな? 登場2190人で1534〜1614まで入れた戦国立志伝より多いわけだし
入れようと思えば普通に入るし実際天翔記は無印で1534があった
あとはPKとの兼ね合いになるけど信長誕生か関ヶ原を渋ってくるか
或いはPKの目玉をまさかの応仁の乱、とまではいかずとも蒼天録の1495くらいに
するつもりがあるなら無印で信長誕生から関ヶ原(大坂)もあるのかもしれない 東遷ついでだが香取海(かとりのうみ)マップは是非実装してほしい
千葉がほぼ島だったという事を開発者も忘れている >>320
あんまりシナリオ期間を長くするとイベント作るの大変そうだけどな
言行録は武将にもあるって宣伝してるのに数少なかったら不満出そうだし まだ実際に遊んでないしわからんけど、今までの公開情報と各大名の志見ると今回は織田家がいつもに増して群を抜いて強くなりそうじゃない? 志が50くらいで特殊方策も50くらいだけど言行録の数って記事に出たことあったっけ? ttp://uploader.skr.jp/src/up10193.jpg
1560年12月
創造と比べると宇都宮家の城が減ったね。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:253fc2aa556f23fd380715eaf660424e) 今回は志のバランス調整とかもあるだろうからシナリオ増やすのも一手間増えるだろうな
いつものレジェンド枠の武将の志も考えないといけないだろうし 明応の政変スタートのシナリオはやってみたいな
北条早雲、尼子経久、大内義興、長尾為景とかの最近の特典武将の全盛期も描けるし、室町幕府の制度が残ってる時期から書くことで色んな大名家に光も当たるだろうし 第一段PVで年表みたいな演出の中に応仁の乱て
これみよがしに書いてあったしPKワンチャンあると思ってる >>327
こんだけ群分けがされてて武将と土地の紐付けが(恐らく)されてないのもったいねぇおー;; >>303
合戦の実績がいくつもあって領土も拡げてるんだから極めて妥当
>>306
坂東太郎 の格好良さがわからんとは >>332
もったいないけどいつ頃何郡は誰が領していたか調べてそこまで再現しだしたらキリがないしな… 上杉軍が救援に来るのはいいけどワープだけはゴメン。
受け入れられない。
無いと信じてるけど。 「援軍は城の部隊ごと貸す」みたいなの言ってたけどどうなるか楽しみだな
従属が結構活きるかもしれん >>332
紐付けしないまでも
郡ひとつひとつに内政値があって
奪い合い出来ればいいのにな 家臣に与えるにはまだ郡の数足りないと思うんだよな
一人一郡までってわけにもいかないだろうし 全員必ず郡を持つ必要は無いよ
郡持ち武将を立志伝で言うところの武家の当主として
郡を持たないヒラ武将はそれらの配下として紐付いて家臣団の階層を表現すればいい
有力家臣はそれぞれ自分の郡を支配していてそれぞれの兵を持ってるデザインの方がいいね 合戦で郡単位の奪い合いができるようになれば
そこを知行してた武将はヒラに転落して直臣となるか
敵の所領安堵の誘惑に乗って鞍替えしてしまうかのスリルも出てくるし
大志戦国立志伝やるならまさに一所懸命を体験するゲーム性ってことでデザインしやすそう 史実の北条家は実際、関東一円で化物の様に強かったよ
8万の関東諸侯の軍勢をわずか8,000たらずで打ち破ったのが当主の北条氏康
その北条を小田原城に包囲した謙信と信玄はさらなる化物 郡一つ一つに内政値あると管理が面倒くさくないか…?
どの城にどの郡を支配させるかとか選べてまとめて指示とかできればいいんだけど 最近スマホの処理性能凄いからな。
グラの品質とか容量を食うもの下げれば大抵のものは動くでしょ。
燃えたり爆ぜたりするかもしれんが。 vitaがゲーム特化でスマホはマルチなことを加味しても
各社のフラグシップ機とか余裕でvitaとは段違いの性能なのでは >>337
国人って大志でも居るのかね?
志「家名存続」があるなら、滅ぼせない国人はカンベンと思う
「ワープ可能・滅ぼせない国人になりま〜す」と変身すればいいんだもんな >>345
創造では城の区画ごとに内政値あったじゃん >>350
それは城単位でまとめられてるでしょ
創造の時でも、後半になると内政命令可能な城数十個にフレアが灯るのげんなりしたのに、それが1か国に10区画くらいありそうな郡になったらどうよ?
これもそれも、委任がちゃんと機能すればいい話しなんだけどね… 自分で内政やる場合は城に紐づけてまとめてやれるようにすればいいだけじゃね? >>352
だから>>345でそう書いてるだろうに >>351
郡ごとの内政なんていらないよ内政値があればいいだけ
最初から近くの城に紐付けされてて城の内政で上がる 大志の信長ってセンゴクの信長っぽいな
経済力・銭の力で敵をねじ伏せるとかやっと信長らしくなったわ
無印はいつも通りクソなんだろうけど、創造PKのように大化けしてくれよ 今回は今まで以上に取り敢えず全大名で遊んでみたくなるね
汎用の志の大名でも周囲にどんな志の大名いるかでプレイング大分変わりそうだし >>335
国だけ決めてあとはランダム(ユーザーで設定して固定可能)
みたいな感じでやってほしいわ 郡単位は確かSengokuが実装してたね
パラドシスなら余裕
郡単位の国人化は出来ると思うが表示的にやらないだけじゃない? >>332
まあ、よくて創造の武家システムがあるかどうかだろね
現情報で出てないから、無印はなさそうだが 足軽ってこれ居るだけで金消費する上に集めるのにもタイムラグあるんだな
農兵もそうだし、農地とか肥沃度とか人口とかジレンマ系のパラが凄く多くなった気がする
評定も欲しい施策力が出なければ低能力の提案採用することもあるだろうし、中々いいねこういう迷わせる感じ >>326
クエスト数は創造の戦国伝の倍以上はあるって記事はみた PC版の必須環境と最近のスマホだと、性能はスマホの方が上ですか?
最低でも下の構成で動くようにしないといけないから、今回はPC版が足を引っ張っているような
RAM以外ならPS3にも劣る性能だと思う
Core2 Duo 1.8GHz以上
RAM 2GB以上
VRAM 256MB以上 上杉が他にちょっかい出しすぎて即滅亡候補になりそうだな 実機動画で倍の兵数で負け確だったのは衝撃だった
義戦は最初から2〜3割の士気アドバンテージありそうだな >>362
徴兵したとしても頭数を揃える日数や訓練などを考慮したタイムラグがリアルチックに表現したんだろうね
当たり前に良いよね、戦略的に考える要素って
>>364
スマホ版と同じグラフィックで同じこと出来ると思ってるのならそうだけどそうじゃないからPC版が最上位なのは不変
そもそもPCが性能で劣るとかありえない キャラゲとして「志」は 武将の個性を示す情報として良いと思う
しかし 武将プレイではないとはいえ、基本的にプレイヤー=大名武将 という図式に
なるから プレイに違和感が出そう
特に謙信の「義戦」。弱小でも名将が居れば 滅ぼしてゲットすべき。それで統一
が早まり、乱世が終わるならそれが大義と感じるプレイヤーもいる
国を広げて、敵国と遠く隣接しない地域は 兵役免除&年貢を低くするとかの方が、農民
の支持を得られるはず
結局、「武将」とか「民衆」という人間の生活の変遷が歴史なのに、それらをシミュレート
しないから いつまで経ってもキャラゲから抜けられない
「義」かどうかなど他者が決める話のはず。人としての非道は論外としても、さっさと安定
した生活を与えてくれる者を支持すると思うんだよな >>366
義戦が強いのは確かだろうけど
23日の動画では陣地を三ヶ所中一ヶ所しか壊さなかったからな
うどんの記事で陣が一つでも残っていると
戦況ゲージが徐々に防衛側に傾いていくって書いてあったし
大分やり方がまずかったんだと思うよ 少なくともAIはそういう行動をとってくる
自分ではそういうプレイはしなくても良い
公式がまずそういってるだろ
信長の野望はキャラあってなんぼだ キャラゲーから抜ける必要ってあるのか?
信長の野望でどこの大名で始めてもやる事なす事ほとんど同じって面白いのかと思うんだが
civでさえ文明ごとに一定の方向性が色付けされててある意味キャラゲーなわけだし 別にユーザーは志に沿った行動を強制されるわけじゃないしな
沿っていた方がゲーム的には有利にはなるだろうがそうしたくないならそうしないのは御自由 >>372
武将などキャラクタ性(個性)は必須と思う。皆同じ行動・反応なら作業だもの
ただゲームルールガチガチで個性を示すのは間違いと思う。COMの謙信はともかく
プレイヤー謙信が目安箱やってもいいわな
「人間がどう感じるか」さえシミュレートされていれば「戦がキツくても天下・義の
ためで、謙信に声が届くので耐えられる」という気持ちになるかも…というような
自由度は欲しい 自由度ってのは諸刃なんだよ
もちろん自由度が低くてつまらなくなってる例はいくらでもあるけど、謙信が目安箱できたら謙信と氏康の二種類の楽しみが減るわけだよ
ただでさえ今作はこちらとあちらが立たずのジレンマがゲーム性になってるんだから、何でもかんでも自由自由では、面白くない 志シャッフルとマスク化は実装しといてほしい
どっちも選択できるようにして何度も遊べる要素作っといてくれ
最初のうちはそのまま遊ぶけど、今回のは今までの作品以上にゲーム展開固定化しそうだからな >>374
例えば「義戦」が弱小勢力に対して宣戦出来ないとかであればその言い分も分かるけどあくまで多少ステータスにデバフがかかるだけで出来ないわけじゃないしな
単純に上杉謙信の特性を表す要素の1つだと思うが >>375
「志」が示すような 勢力の統治に関する個性は、その勢力が過去の状況(歴史)
から最善を尽くした結果の形態と思う
つまり、状況が変化すれば最善は変わる。山ばかりで貧しい信玄が、肥沃な平野を
手に入れたら政策は変えると思うんだよ
氏康だってそう。相模から 山ばかりの国に追われても同じ政策(志)のままなわけ
がない。自身の生きる目的に対して 最善を尽くすはず
キャラゲとして個性は大事だが、その「最善と思う内容の差異」に個性が出て
欲しいというのが希望 >>379
そういうことね
そこらへんはまあ志の途中変化と各志の内容次第じゃないかな >>376
マスクはいいアイデアだがシャッフルは如何なものか?
志はメインとサブ化してサブは条件制で入れ替え自由がいいな そりゃ(一応)史実に基づいた人物像を志として表現してるんだからその大元の環境を変えたら違和感が出るのは当たり前じゃね? 実際大志の志はCIvのUAに近いと思うんだよな
これで片っ端から占領拠点を破壊しまくるとか奇襲戦争をする勢力が好きだとかいう意味不明AIが無ければかなり好き 無印はある程度不自由でいいだろ
自由にヒャッハーできるのがPKの醍醐味なんだから >>386
モンちゃんといいアッティラさんといいCivも中々のキャラゲーだからな >>389
あっちのAIは性格付が強烈だよね
戦争狂は本当に狂ったように戦争するしw
大志はどこまでやるかなw 今回って今川義元が上洛のために足軽を集めているところが再現できる農兵足軽の仕組みがいいね
足軽大量に集め始めたら商人から周辺諸国に伝われば尚良いのだが >>346
スマホは創造と同じでGクラスターなら性能関係ないだろ スマホ版だけどたしか信長の野望全国版や三國志2を例に上げていたからアプリだと思われる。
縦型に対応してたら買うかな。武将情報見るだけでも楽しそうだから。 >>394
アプリなのか
だとしたら推奨スペックみてもあまり大した処理が必要ない内容になりそうだな 解像度荒いだけで内容一緒だったら値段いくらなら皆納得するだろうな
5000円超えのゲームアプリはなかなか無いだろうが >>387
PK前提なのは好かんなあ
無印で100%PKで120%↑て感じがいい >>375
>>397
同意
今作に限っては発言内容からスマホ基準ではないと思うな
最近のスマホゲーは凄いというのは分かったけれど気にすることでもないわ 武将がどんだけ義に厚くても
農民はそんなこと知ったことではないので
農民が義心を持つかは別
武将がよっぽど好かれてなければ
(潰走状態になって)
宇喜多秀家「死ねー逃げて生き恥を晒すなー死ねー」
それは武士だけの話であって農民には生き恥という感覚はない
のと同じように 本来であれば、無茶をしたい場合は
民衆の忠誠が100以上でないといけない
例えば120なら個人的な崇拝状態なので
武将がなんか強行軍をやろうとしてもついてくる
100は、「不満がない」だけで
「武将のために尽くす」という感じはしない 100が不満が無いだけの状態かどうかなんて制作側がきめることでお前が決める事じゃねえだろ そういや「民忠」は「たみちゅう」「みんちゅう」どっちかでケリが付いたんだっけ? 民○とかで○民みたいな熟語で「たみ」って読むやつあるか? 民草ぐらいかなあ
あとは熟語ではないがどこぞのブラック企業 ・民の忠誠の略で「たみちゅう」
・熟語的な読みで考えれば「みんちゅう」 スマホ版ゲーム出来なくていいからシナリオ開始の状況と武将情報が見れるやつほしい、それで1000円位。セーブデータが見れたら尚良いが私はCSだから対象外。 >>・民の忠誠の略で「たみちゅう」
これ以外に考えた事も無かった たみちゅうだと湯桶読みになってなんかしっくり来ない 一所懸命のこと言ってる人いたが農民の気持ちになると武士だけでなくても共感は持てるかな
たびたび領内に入っては物資等を持っていったり略奪されたり家族が危険に晒される恐怖から守ってもらう
その引き換えに年貢を差し出すのならそれらを守るのに敵と戦うのも農民の大義ではある
ただ死んだら無意味なので危険を感じたら一気に瓦解する
合戦に行くか行かないかの民忠もあるが合戦時の士気に関わる民忠もあるよね いやソースコードかなんかで「mintyu」になってた、みたいな話が創造スレであったようななかったような・・・ 俺の勘違いだったかな・・・こんなのしかなかった
102 :名無し曰く、:2014/12/19(金) 19:22:28.91 ID:0bz652Zl
公式ではたみちゅうだった筈
むかし説明書のルビがた行で驚いた記憶 たみちゅうで合ってる
NAISEI_N14_CASTLE_TAMICHUU_BASE
JINKOU_TAMICHUU_BASE >>374
>自由度は欲しい
賛成。
信長、信玄、謙信などなど、プレイする前に、その大名に対して自分がどういった念いを抱くのか?
謂うなれば、自分が興味を抱く大名に"思考的コスプレ"を可能にしてくれるのが
この、信長の野望というゲームの醍醐味。
なのでゲーム側が「この大名はこうあるべき」などといった"押し付け"は勘弁。
その"押し付け"は、我々プレイヤーの"思考的コスプレ"を歪にねじ曲げてしまう。
デザイナーは勘違いしないで欲しい。
ゲームは、ゲームデザイナーのモノではなく、我々プレイヤーのモノだ。 あんまり何個もあると複雑になるのでちょっと考えないといけないが
「士気」は誰にでもある
ただその士気の上がり下がりは武将に対する忠誠にもよる
本願寺は忠誠とか言うか信仰なので、けっこう粘るだろうし
いくら北条が軍事関連の行動を起こしにくくても
善政家であれば一旦行動を起こすとなれば民衆もついてくる
逆に、木村吉清みたいなのだとやる気も起きないだろう
そりゃ葛西大崎一揆もしたくなるべや ゲームを作るのは開発者でありゲームデザイナーじゃないんですかね 足軽と農兵だけど
足軽は訓練度が高くて強い は良いにしても
農兵は防衛時に士気が下がりにくい(土地ないと食っていけない)くらいは欲しいな
全体でバランス調整しないと駄目だけど
能力的に単純な下位互換なのはつまらない気がする
まぁプレイしないことには判断できんけども 最高に勘違いしたアホが勘違いしないで欲しい(キリッっていうギャグでしょこれ >>423
その辺は大名ごとの施策や志でもだいぶ変わってくるだろうから
まあ実際やってみてからだね 寝返りをすることで命脈を保った家はあるのだが
寝返り無双になると困るだろう
北条がそれで悩んだと言うが、信用できねえし
「寝返ることで農民のやる気が削がれる」(税率が変更になるなど)
というような感じで枷を嵌めないといかんのじゃないのか
農民のやる気が削がれると戦争も弱くなる、弱くなれば領地の保全もできなくなっていく "押し付け"を一義的に定義するのは難しいので具体的に明示してみる。
例えばプレーヤーが謙信を選択したとする。
com信玄が村上を攻めた。
村上の使者が長尾家に「当家に援軍をお出し下さい」と言ってきた。
だがプレーヤーは"義"に反して拒否したとする。
自由度あり--家臣の忠誠度に変化なし。
押し付け--家臣の忠誠度が下がる。
俺の想う"押し付け"ってのはそんな感じ。
"義"を重んじる謙信のキャラにプレーヤーが成りきるように促してくれても良いが
強制は勘弁。 やはり風評ほしいなあ(3回目)
「この人は良い人だ」っていう風評があれば農民もよく働いて生産性も上がる
個人への感情の良し悪しは戦争だけではない、日常生活にも影響するわけで
「占領されたからってその瞬間から従うのはおかしい」への答えの一つが出る
武田信虎から晴信へ代替わりしたときの
「今までの殿様に比べれば神様みたいなもんじゃ」みたいに何とか説得力が出る
普段から他国に対しても義理堅く援軍出していれば
他国農民の心象も良くなるというものだ 商圏オフ君とポエムアウアウエー君の同時長文とか地獄かよ >>423
そういえば農民兵が強い勢力があると言ってたけれどやはり本願寺だろうか 具体化してないゲームに対してアレコレ言うのが2chという"ゲーム"の醍醐味だ。
それを揶揄ることしか出来んとかツマラン奴らだなオマエら。
>商圏オフ
いやいやソコじゃないから。
本拠システムの破棄と城ごとの委任の実装が本懐だからw 家臣の忠誠度が下がるだけじゃん
強制じゃないじゃん
ってのは言っちゃダメなん? 妄想BOT1号2号が揃うとめんどくさいな
>>433
本願寺は一揆を起こせるでいいと思うなぁ まあいつも自己紹介してくれるからアボンは楽だ
どうせなら二人ともコテハンにしてくれりゃいいのに >>434
そうか長宗我部の一領具足があったね
あとは宗教要素か、いろいろ戦国の雰囲気が醸し出されるといいね
そうなると茶会も欲しいが教養要素がないからイベントかな 足軽の場合、蓄えてしまえば安心ってワケではないからな
居る限りずっと金が減っていく
先を見越していつまでにどれぐらい確保するかっていう代物だから強すぎない場合上位互換でもいいと思う >>436
>忠誠度が下がる
援軍要請への認否にペナルティを課す行為は、ユーザーのゲームプレーに対する
ゲームデザイナーの過剰な介入に他ならない。
そのゲームデザイナーの「この大名はこうあるべき」という"押し付け"は、我々プレイヤーの"思考的コスプレ"を歪にねじ曲げてしまう。(>>417参照) 農民を強くするには訓練をすればいい
ただしそれで上がるのは集団戦における攻撃、防御力
底力というか、「粘り」はそんなに鍛えることはできない
こういうのは武将個人への感情がモノを言う >>438
自分も敵対したら一向一揆が突発的に起こるうざさを期待してるけれどね
ただ部隊として出現するのは嫌だな
部隊だとしたら合戦中に湧くというのは有りかもしれないけどそれ一揆ではないしね >>444
自分と交戦中の相手は民忠が下がっていくとか? 促すが、強制はしない。
これが節度あるゲームデザイナーの態度というものだ。
それを越えれば単なるデザイナーのオナニーになってしまう。 >>442
ゲームデザイナーというのは文字通りゲームをデザインするんでしょう
ならゲームデザイナーのデザインしたゲームの上でプレイヤーがゲームをするのが筋だと思う
あなたのいう自由度はMODのそれじゃないかな
残念ながらKOEIにはそういった自由度は少ないかもしれないけれど>>417の信長の野望に対する思いはあなたの正義でしかないと思うよ >>442
じゃあ家臣の忠誠減少以外のペナルティならいいのか?
他にも基本的にあらゆる行動になんらかのコストなりペナルティがあるけどそれは? >>447
>あなたのいう自由度はMODのそれじゃないかな
>>427参照。
食ってかかってくる前に文脈読もうな。
>>448
>>446
なんか繰り言を強制されてるようで萎えてきた。 >>444
民忠下がる、収穫下がる、出兵できないとかかな
>>445
大志は戦が長引くと民忠が下がっていく仕様だし
相手の下げ幅うpとかになるか >>446
別に特性があるゲームもそこにデメリットがあるゲームも死ぬほどあるんだけど大丈夫?
義プレイしたくなければ他の大名でやるかあるいはわざとデメリット込みのプレイのためにやればいいだけ
デザイナーを批判して自分を正当化したいみたいだけど単純に上杉で村上を助けたくないだけなんでしょw
過去作やれば? >>450
お前の言う強制ってそもそもなんだよ
同盟破棄したら周りの心証ゴミクズになるペナルティあるけどそれも強制なのか? >>452-453
>>427
過去レスも読まずに噛みついてくるとか。 >>454
おまえにとっちゃ各武将の能力値や個性もコーエーの強制、押しつけになりそうやな >>451
やはりそういう表現になっちゃうかな
いずれにしても一向宗とことを構えると嫌だなというのは味わいたいね
>>450
いえね、そもそも自由度ありで忠誠度が下がらないことも下がらないという押し付けなんだよね
だからそこらへんの考え方はあなたの言い方をすればあなたのオナニーでしかないということなんだ
それこそ自由を求めたら最初に細かく自分なりに設定できるようなシステムにしなければ納得しないでしょ? >>456
>忠誠度が下がらないことも下がらないという押し付けなんだよね
いやいや忠誠度が下がらないというのは"変化しない"ということ。
貴方の文脈では"信長の野望そのもの"が押し付けという詭弁になってしまう。
ここの住人と論理的な対話を望むのは無理なのか?w だから三国志ツクールでもやってろって言ってるのにしつこくやって来るんだよな 大名の志の設定に対して
すべてにON・OFF機能がほしいと? >>454
意味が分からん
援軍要請断って忠誠度が下がるペナルティと同盟破棄して心証悪化するペナルティとの違いは? >>457
いやいやあまりに自分ルールすぎるよ
下がらないということは上がらないことではないのだから変化しないことではないでしょ
論理的な話とかそんなんじゃなくね、自分の文章も見直そうよ 創造までのシステムじゃそもそも家名存続なんて志自体がナンセンスな仕様だったよね
そもそも誰も処刑されないから最後まで徹底的に断固抵抗して、滅亡したら敵の部下になるだけだし・・
でもこの部分は武将の数とも関連するから絶対変わらないだろうな >>462
別に志ですらないただの異名どころかネットのネタにすぎない物もありますし
そういう名前ってだけでしょ >>462
今回のシステムって総じて人間臭さを表現してきたと思うよ
AIブームかどうか分からないけれどNPCのAIでそれがどこまで表現できるかが楽しみではあるかな
私的にはとても良い方向性に向かったと思います PKでAIを一新ってフレーズが登場しそう。
お前らの評価が低かったら、今回はPKまで見送る。 大志の志による利点欠点は残して
織田の最短ルートで上洛を目指すとか
上杉の弱い者いじめには外交関係が悪くても援軍を出す
とかの行動の部分についてはPKでON/OFF機能が付きそう
個人的にはこのシステムは面白ろそうと思ってるけどね 長文のキチガイ張り切りすぎでしょ
もう少しペース落として >>427
>村上の使者が長尾家に「当家に援軍をお出し下さい」と言ってきた。
>だがプレーヤーは"義"に反して拒否したとする。
>自由度あり--家臣の忠誠度に変化なし。
>押し付け--家臣の忠誠度が下がる。
自分としては、この判断に悩む自由度があるのが 大名の立場でプレイする醍醐味であって欲しい
自分(謙信)としては人(ゲーム中)に対して「義将」であることを示したい。それが自分への
信仰・信頼やアイデンティティのためであり、将兵の支持を受ける源泉であれば尚更
だが、状況的に武田と対峙するのが不利な状況だったり、村上自身が嫌われていたりして
助けると 何らかのデメリットが大きい場合もある
そういうことを想定して 出兵しなくても済む何かしらの大義名分を得ておくとか、状況を
作っておくのが 戦略と思う
大義で出兵するが 出兵を遅らせて 武田と激突は避ける。また、出兵前に兵を引き上げる
口実も用意しておくとか
こう考えていくと、結局ゲーム中の人間の感情がシミュレートされていない限り、上記の押し付け
が無いと「何もゲーム中のルールが無い」と同義になってしまう。AIとか盛り込んで人の感情を
シミュレートして欲しいわ 1人長文が出てくると
他の奴も出てくるのが笑えるな 三国志6みたいに武将の個性(笑)を追及したあげく君主は部下の悩みをひたすら聞くだけ…とかにならなければ何でも良いや 農業あるいは商売がカギになるとどうしても
領民との信頼関係ってもんが比重重くなる
やる気、生産性に関わるからだな
または情報の伝達もある
あの殿様のために、で積極的に探ってきてくれるだろう
今までの忠誠はいろいろ纏めて省略したものだったろうが
3コめで立志伝だそうなので今度は分解して詰めるべきだ
領民や配下に愛着も湧こうというもの >>471
>自分(謙信)としては人(ゲーム中)に対して「義将」であることを示したい。
義に厚いという念いを示す為には、尚更強制であってはならない。
援軍を出さないとペナルティを課すようなゲームデザインであってはならない。
義は強制の無い所にしか存在し得ない。
ペナルティを課せば、ペナルティを避ける為に援軍を出すということになってしまう。
それは"義"に拠る出兵か? 今回、一向宗は存在発揮出来るのか・・・
創造では空気だったし 明智光秀が丹波を取り上げられ出雲と石見に配置替え
それもまだ敵勢力下
これも頭に来た一因だろうが
今までだと「民衆を見ての領国経営」はそんなに重視されなかったので
光秀は能力高いんだからまたやり直せばええやろ程度しか思わなかった
プレイヤーが実際に、領民の生活までも見ての経営をやって
そんで苦労すれば光秀にも同情できるんじゃねえかな
領民の忠誠が戦闘力にも影響するデザインなら明智軍は
なかなか強くなるだろうし
丹波では随分と慕われて名君だと言われていたらしいので まあ実際に立志伝で配置替え領地リセット入れたら評判よろしくなかったんですけどね ただ好かれることのみが正しい、
メリット受けられる、のも変ではある
領民に好かれる島津とか想像できんし 領地リセットの評判の悪さは領地作り作業のつまらなさと
マップが三種しかないなどの手抜きのせいかと まあ立志伝の配置替えはほんまひでってやつだな
作業感のせいで >>482
そうかな?
俺は全age長文さんの言うように
今まで育てた領地を取られることが「頭に来た」からだと思うけどね
光秀はリアルの人だから受け容れるしかないけど
プレイヤーはその世界そのものが改変できる作り物であることを知っているから
何でも自分の思い通りにしたいという考えを起こしてしまう 頭にくるならリセット実装しろなんて言わないでしょ
オンオフ有ったんだからいらない人は最初からオンにしないし >>485
「リセット実装しろ」って言ったときはその頭に来る状況も含めて
武将の一生の体験だと考えたんだと思うよ
でも結局その状況を実際に体験したときには「これイラネ」となってしまった
頭に来るから >>486
領地はもう少し簡素なものでよかった
何度もやるには面倒すぎ アンケートした結果ユーザーが必要って言うから実装したら叩かれるのは流石に同情する まあ実際はリセットどころか武将プレイ自体が誰もやらなくなるくらい出来がわるかったんだけどな 回避策があればまだいい
それが無い状態で、問答無用で配置替えされた日には
そりゃ誰でも本能寺に乗り込んだろかくらいは思うべや あの時のリセット実装派はひどかったな
発売前だし実際プレイしてから要望考えた方がいいんじゃないのと言っても
絶対いるの一点張りだったからな cpuがプレイヤーと同じ外交してるってのはかなり好印象
プレイヤーから見えない部分なのによく改善してくれたなと
ただデモプレイからの途中介入はできないままであって欲しい 決戦もあんたらもちゃんとみえてないよねと信じるしかない >>492
あの時点で領地の内容は公表してなかったと思うけど、でも確かに小笠原Pも
「え〜、本当に実装して使うんですか?」と懐疑的だったのを覚えてる そもそも「箱庭内政」にヤバい臭いしてたから一定の距離は取ってたけど、まぁ選択の余地はないよりあった方が良いとは思ってた 外交は一見CPUとプレイヤーが同じことしてるように見えるけど
合戦前陣営アレコレで結局はプレイヤー総スカンになるんだぜ 今回はマスクをテーマにしてもらいたいね
N14〜SRでは、全国マップで細かい合戦までリアルタイムで詳細に見れた ある意味有り得ない
実際には密偵が行って帰って報告だから遠方程に日数がかかる
TWS2のマップは仕様が良かった
自領と自軍部隊の範囲だけ見れた
信濃に進軍する時はガクブルだったわ信玄が必ず伏兵してきた もしかしたら異次元かな?とは思ってたが、ゲーム上なんらかの説明、弁解やこじつけで辻褄合わせてくれる、
騙される用意してるこちら側を騙す努力はしてくれると思ってた 領地リセットなんて使ってた人ほんとに存在するのかな だから開発陣が大志はAIの改善がテーマだっつってんだろw
無理だろって信じないのは当然だがスルーして要望してんじゃねーよ N14SR領地リセットはAIの米問屋潰す機能だと思ったのになw
違うの実装してくれたよな おまけに資源区画上には何も建設できない仕様変更あったな >>493
創造どころか天道の時代でも途中変更したらプレイ記録は止まったんだ
13に至ってはデモプレイすらなかった
杞憂だろう 北条氏康の平時顔グラの背景が太閤立志伝Vの流用に見える… 歴史イベントスチルなんて嵐世記のころから塗り直しや加工に流用しまくってるからな 武田ファンだが信玄志が王道執行となるものに違和感・・・ ttp://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170927123/SS/004.jpg
これ大志の昌幸? >>512
自分も初見でこれは昌幸かなとおもったな 武将数少ないと内政はいいとしても決戦辛そう
弱小勢力の汎用志でカバーできるのかな PC版買おうと思うんだが必要スペックどれくらいなんだろうな
ビデオカードVRAM 256MB以上
<推奨> DirectX11互換ビデオカード VRAM 3GB以上 (4K解像度)
とあるんだが、
今ちょうどノートパソコン買おうと思ってるんだが4Kじゃなかったら
オンボードのintelHD630とか、VRAM2GBくらいのグラボでもいけるのかな?
説明に幅がありすぎて分からんのだが・・ 基本的にゲームするならノートはやめておくべきじゃないのかな
いまどきのノートならたいていは動くんだろうけど、お部屋が夏場みたいになるんじゃない?w >>515
秋山の新グラ化に加え、おつやの方も初登場確定してるし
秋山の嫁取りイベントもありそうだね もうあと2ヶ月かぁ
完成度はどれくらいなんだろう
立志伝のこともあったし、今回はPK待ちのスルーかな… ttp://uploader.skr.jp/src/up10197.jpg
出家イベント前後で違うってことか。
顔は三國志13みたいなパーツなってんのか? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:253fc2aa556f23fd380715eaf660424e) Core i5、メモリ8㎇、であれば問題無いんじゃないの
ノブヤボってグラフィックはオンボードでも全然問題無いような印象 ゲームのみでブラウザとか裏で一切機動させないのならそれでいいかも >>519
コーエーのゲームは一世代前の低スペックPCでも普通に動く
心配なら創造と三國志13のベンチマークソフトを起動して快適に動くか試せばいいよ 武田は同盟しやすいがいきなり破棄される可能性も高いAIにして欲しい 新情報が全く出てこないから、とりあえず3月末(決算)までの延期は確定。
下手すると、一年後になるかも。来年の中間決算という意味で 公式サイトが更新された翌日に「新情報が全く出てこない」とは むしろ先週末のTGSから今週にかけて割とちょこちょこ出てたような…? >>525
数時間遊ぶと重くなったりカーソルバグが起きたりするけどね
三國志13PKはGTX1000番台と相性が良くないみたいだけど、コーエーではどうしようもないのかな? 年度締めは無双というのがコーエー財務処理決まりだから
そこまでは伸びやしない まあしかし延期は本当に常習犯だからな
中身の出来へのディスりはいい加減なものが多いが、こればかりは言われても仕方ないやろ 今回けっこうコーエーの気合いが入ってるようにみえる
小山Pも戦国立志伝の時よりイキイキしてるし自信あるのかも >>538
ようやく昇格できたからかもしれんよw
D時代がけっこう長くなかったっけ? PKでは固有志を登録武将に設定しといてくれよ
AIの動き見て一番適した志を新勢力に振り分けて行きたい >>540
無印じゃ出来ないのか?
創造無印は登録武将にそんな制限なかったと思うが シェンゲン協定は聖人君子みたいに思われているが
この人の真骨頂は「戦わずに楽できるならウソもつく」だろう
織田も簡単に蹴散らされたので実際に戦ってもものすごい強力だろうが
そこを敢えて戦わないことで、恨みを買わず自分の懐も痛めないと
謙信はそういうのが大嫌いというが、関東の小勢力のコロコロ寝返りは
最初から統治する気はなかったのか特に怒ることもなかったというし
信玄はそういうクセ者でないとな
ゲームでそれやると強さを見せ付けなければ誰も同盟してくれないのかもしれないが >>542
今作は固有特性多めだからPKまで無いんじゃないかなという勝手な予想 創造の後ってのがタイミング良かったかもな
新マップ&新UI&(前作比で)リアリティ重視の路線を継承できて細部に力入れられるわけだから
これが天道の後だとまずマップの作り直しだけで労力かなり持ってかれるんじゃないか
(というかそれで力尽きたのが無印創造に思える) 謙信は弱い者を助けたというが、本心では弱者を嫌ってたような気もするんだよな 登録武将にはオリジナル入れてえなあ
「内政荒らし」とか
とにかく貧乏神みたいになんの
最近の信長の野望はマジメすぎる
昔はもっと悪ふざけをしていたはずだ 謙信は何だかんだ言って強いのが好きなのだろう
戦国時代の価値観としてはそれが一番だし
ケンカを繰り返すことで生まれる信頼ってもんもアリかなあ
信玄のほうは勝頼に「謙信は男らしい武将だから頼れ」と遺言してるし
ケンカしたから絶対に仲が悪くなる、にすることもないだろう >>524
最初は他の武将たちみたいにとりあえず総髪にしとけって右で描いてみたけど
さすがに「信玄」が剃髪してないのはムリがあるかと思い直した結果かもしれん 帽子なんか被らせず、普通に禿の信玄入道でいいと思うのだが >>552
あの帽子は肖像画をベースにしてるからだろうけど
似合ってないというか個性がなぁ、、、義龍とかぶるし
ゴッドファーザーでええのに( 真田幸隆も肖像画みたいなゴツイハゲ髭にならないかなあ >>555
PKで書き換えたばかりだし
同じ時期にグラ変わった三好長慶や龍造寺隆信も据え置きだから
そのままじゃないかな 天下創世のシナリオ開始時のナレーション復活しないかなあ 決戦で長丁場になると農兵の士気が下がりやすくなるみたいだな
足軽を多く揃えることができたら戦闘開始したら引いて構えて交戦を遅らせると有利になるな >>561
4亀記事のベータ版のプレイレポートで兵糧が取引できる量も少なく結構重要なリソースだとは言ってた そういえば今回は季節ごとかのタイミングで元号が表示されるようだけど、永禄→元亀→天正の改元はどうなるんだろうな
あれは義昭と信長がいなければ無かったであろう改元だけど… どうせスタート直後はどこも荒野で戦国終盤になるとどこも物資で溢れてるようになるんだろうな
内政って要素があるとこれは仕方ないけどさ >>563
それは気になってた雰囲気は出てたから良いんだけどもさ 今回は兵士を増やせば増やすほど金か収穫のどちらかが比例して圧迫される仕様だから物資の溢れかえりは意図的に抑えられてると思うよ
従来だと兵力と物資は切り離されてたから勢力の広さに比例して物が独立して余ってたけど今回は農兵でも足軽でも数に比例して収入が減り続けるから、勢力規模に比例するのは兵力か物資のどちらか一方ということになる ドラクエ11 は立派だなと思った。看板ゲームのコーエーにとって看板ゲームって今は、信長の野望と三国志しかないのだから、つまらないとか動かないとかは絶対にやめて欲しい。発売前なのに、こんなに投稿する人間がいるだからその思いを受けとめくれ。 看板はすでに無双シリーズだろ
無双も飽きられているけど そうか、今は無双のなんだ。オッチャンなんで無双は色ものってイメージなんだよね。 オッチャンは戦国立志伝が残念。真田丸のおかげで初の大坂の陣のシナリオまでやってそれなりに面白かったのに機能不全。買ってくれた人に対してあまりにも失礼だと思う。今回は、ないと信じたい。 オッチャン最期に書き込むかもしれないけど、発売日が変わるとか、バクだらけとか、自ら評判を落とす事はやめて欲しい。おかげで歴史を好きになる人がいるんだから、コーエー頑張れ。 ドラクエ11がいいってのはわかるよ
作り込みというのか世界観やUIなど
しっかり考えて妥協なくやってくれてる印象 どうでもいいゲームならいいんだけど、例えば、モンハンとか、マリオシリーズとか、伝統あるというかブランドゲームは常に120パーセントでやらないとみんな納得しないと思うんだよね。 無料でない限り金払う以上プレイヤーは120%じゃなきゃ納得しねーよ
何が看板かなんて人の好み次第だろうが PC先行で出す時は後から修正アップデート前提で出してただろ
て出来の時もあったけど、今回はPS4だけでなくswitchでも同時に出すから
きちんとした出来で出してくる・・・と信じたい 大志って要するに結局文明の固有能力だし、通商条約とかCivilizationにがっつり寄せてるな
固有能力システムは良いけど商業圏は単純すぎてどうせつまらないだろう
戦闘が改善されてるので創造より良いゲームになってると思う 俺も商圏は定石通り埋める作業になりそうで不安
まあ出てみないとわからんが 大志に期待して無印買うけど、そんなオレもバグまみれは
覚悟してるぞ あんな創造の拡張パックみたいな内容でバグまみれだったら酷い
創造のクソ戦闘システムをちょっと弄っただけでほとんど金かかってないし
まあブラッシュアップに留めたお陰で期待できる訳だから批判はしないけど バグは仕方ないけど 作りかけはカンベン
親・兄弟を認識しないとか、異次元にプレイヤーだけ持ってる領地とか
信じられないレベルだったもんな どうでもいいけど創造と全然違くね
動画とか見れば見るほど全然違う
商圏も農業も兵士のシステムも戦闘も評定も何もかも
外交と忠誠のシステムぐらいしか近いところが見当たらない
商圏に不安があるってのは分かるけど創造創造言うのは理解できないな >>574
シリーズ初の大坂の陣シナリオは嵐世記だよ >>566
1農兵当たりの生産量がインフレしちゃうっていうこともあるんでないの?
創造では城に兵が存在していても出陣さえしなければ表現糧を全く消費しないので、後方での生産分が丸々積み上がってインフレを産んでた印象があるんだけど、それってどうなったのかね >>588
うん、だから出陣しなくても農兵は収穫の減少、足軽は金銭支払いの負担がつくことになった
負担を減らしたい、というときはスライダーで兵を減らすことができる その理屈だと内地の安全地帯は
生産特化にできるわな キモはその増減の量が多いほど時間がかかるって点だよな
負担を減らそうとして農兵や足軽減らしたら攻められて戻すのも間に合いませんでしたなんてことになる
だから物資の蓄えと大兵力での牽制とがジレンマになってる 決戦の時間経過が無いからすぐに交戦が進んでしまうからな
後方から援軍出そうにも内政特化してたら総兵力で不利になる 兵糧の「輸送」概念がないから
兵糧がどこで取れても即座に全国で使える
じゃあってんで単純に入れると
天道までの軍馬や鉄砲、兵器生産からの輸送のように
手間が増えるだけなんだが
兵糧の個別管理とは、一例ではタイムリミットと言い換えることができる
どれだけ出陣していられるか、どれだけ篭城できるかという時間制限
その時間制限って概念が個別で存在しないと、全体の総量を減らすしかない
手間のなさと引き換えに勢力が丸々制限される その勢力制限こそ正に今回の面白いところなんだけどな 現実だと絶対にあること
二次大戦でも
南方で資源が取れました、原油が取れました、食い物できました、
「じゃあ早く日本に送って来い、または前線に送れ」ってなるわな
ここを狙われるとか、届くまでの時間差、などで頭を悩ませることになるが
ゲームでそれをやると面倒にもほどがあると 「計画」式にすれば手間もある程度省ける
特に侵攻始める前には計画を立てるはずなので
その計画(規模および日数)に従って、自動で兵糧を計算して
これも自動で前線に近い所に持っていく
もちろん手動で数値入れて場所を指定することもできる
計画にない突発的、あるいは奇襲の場合は困ることになるので
予測が重要で兵糧の運搬遮断も重要なデザインだな
これでゲームとしての戦略性がうpであり、おもろなんでウヒャヒャ
ってのにしても、やはり10人中8人くらいは面倒って言うんだよな
じゃあ全国共通でいいやってなってしまうんでこの点については良い方法はない
変なヘッドギアつけて脳波でも読んで思うだけでできるならともかく リソースの管理単位を城単位にすべきか勢力単位にすべきかっていうテーマと、リソースのインフレ問題の二つは、関係性はあっても一応別の話として扱わないと混乱する ゲームなんだから要素に楽しさがなければ要素として入れる意義が薄いっしょ
作業としてロジスティクスを操作するのはどんなに工夫したってただ面倒なだけ
だから「兵站を確保できる状態をキープする」ことを盛り込むという方法もあるんじゃない
例えば天道でいうところ兵糧庫ユニットであれをもっと工夫すれば後方ロジスティクスの確保を再現できるでしょ
どこに配置するか守備隊をつけるか長距離は連携させるか潰されると兵站が切れるから建てなおさないとヤバイとか
いろいろゲームできるという気がするが 「どこかで生産したら、その瞬間からどこでも使える」ってのが
インフレの一因ではあるので、インフレさせたくないとなるなら
やはり輸送は必要になるのではある
東北で米がダダあまりインフレになってても
それは前線に持っていかなきゃ意味はないわけで
ところがその要素は、ボタンなどを押す手間で台無しにされる
「入力」は必須のことなくせに手間を生む厄介者でもあるからな そもそも今回の兵力と物資の反比例システムってのは序盤からゲーム性として機能してるわけでインフレ対策として導入されたわけじゃないからな
結果として後半戦がシビアになるとしたらそれは副産物みたいなもんだ 今回は速攻ゲーではなくなっているのかね
兵糧がどうのって言うと、速攻防止のためなことが多いからな
それはいいが、内政が薄いってなると
戦争やってないときは何をするんだ 外交と調略をセットしておいて、ドンドン時間を進めるのが基本になるのかな 創造でちまちま建物建てるのに楽しさを見いだせなかったからサクサクやれそうでいいわ >>590
兵の輸送はないんでしょ?
負けたときはダメージが残る仕様だし後方だからって生産に特化させると万が一の時に一気に崩れたりするのかな あと、3コめで立志伝はいいのだが
今度はちゃんと武将同志の交流は詰めるんだろうな
んっ
「いつもケンカばかりしていたがもうすぐ自分は死んでまうので息子を頼む」
くらいのものはアリではないのか
それ言ってくる爆撃の友は1人か2人、くらいなら >>587
PC98版のどれかの天翔記PKにあった お主に頼みがある
息子に武将の何たるかを教えてやって欲しい
息子はまだ頼りないがわしももう長くない
今となってはこのようなことを頼めるのは
お主しかおらぬ
最後の頼み何とか聞き入れてくれないか
アリやな(目頭を押さえる) 織田家で信忠が汎用志だったりしたら
信長の志持った架空姫に後継がせた方が家としてはよくなったりするのかな 今回外交必須だから開幕速攻したら周りほとんど敵対されるんじゃない? 内政が大分簡略化されてるし武将配置で悩むことも少なそうだから
プレイ時間短くてもゲーム内時間はそれなりに進むこともありそう >>613
そもそも個人固有の志に引き継ぎがあるのかも不明
ただ信忠とか勝頼、徳川秀忠あたりはあってもおかしくない気がするけど >>616
大阪の豊臣家意外全部徳川というシナリオがフロッピーと「顔を選んでください」のユーザー認識がある最初期あたりのPC98版PKにあったのよ。
あれ改造だったのかな…? >>619
実機放送でうつけの天下をもった姫生まれてたよ >>620
俺もそれ持ってて、実はその「豊臣以外徳川」って絶望的な状況を味わった記憶もあるんだけど・・・
ググっても出てこないから勘違いだと思ったんだが、やっぱあったよな!? >>624
多分架空息子・姫だけだろうけどね
史実の子は元から設定されてるだろうし
だから>>613という心配が出た どうせ有名武将しか有用な志持ってないんでしょ?
信長の野望シリーズは地元大名(朝倉義景)でやると決めてるんだ… 普通に考えたら、意思を受け継ぐってことはあるはずだろ
死亡時にも「先代がやろうとしたことを俺が果たす」みたいなセリフ出るんだし
有用な戦法、または思考も受け継いでしかるべきだ
あるいは交流によって変わるとかも自然なはずだ
「石田三成と交流してたら俺も影響されて豊臣存続に尽力するようになった」
みたいな武将もいたのではないか(目頭を押さえる) 義景も一応固有の志持ってるぞ
固有の志が全て強いのかと言われると沈黙するしかないが ココに実機触った人いないの?
調略がどうなってんのか知りたいんだけど。 売りが「人間模様」とは言ってないが
人間模様までも近づけるとなると、親から子への「継承」はあるべきだろう
考えや方針の継承だけではなくて、「誰々はこんなのが得意」というような
戦場における経験もだな
島津は釣り野伏せをやってくる、と親が学んだら
完璧にではなくても子供にもそれを伝えるはずだろうし
親が編み出した内政などのやりかたも同じ
子は親の背中を見て育つんや(あまりやると陥没するので押さえるのを緩める) ゲーム的に考えると
継承がないと、本当に「誰にも開発できない技術、あるいはやりかた」が生まれてしまう
なくてもクリア不可にはならないとは言っても、なんか違うだろう
信長がやった方法が誰にも継承されずに
生き残ってるのはみんな汎用、では味気ない 実機プレイ見るに戦闘でまた川が意味ないのか
クソゲー臭が隠し通せなくなってきたなw
まあ買わないからここでバカの発狂を見るだけだしいいけどw やっぱし、外交に重きが置かれているってことは
人間模様も重くなってしかるべきだ
人間模様があるから、例えば徳川に付くか豊臣に付くかでも揺らぐし
友から別れの手紙でも来れば助けに行きたくなるものだろう
まこなっ・・・まこ・・チャノォです・・・
前回・・・前か・・・高橋紹・・・紹運から手紙・・・来まして・・・
こちらも岩屋城に・・・岩屋・・・出陣・・・ズビーッ(鼻をかむ)
実況動画も実況にならなくなるほど涙腺ダム崩壊させることも可能なはずだ
最初の一回だけだが >>623
あるよなやっぱり!
天翔記は対応機種ごとのバージョンが多いからなあ… 成人したて、仕官したては行動力がなくて実力発揮できないってのは
昔のシリーズでもあったようで、それがいいって言ってるのもいるが
志は初っ端から大層なもん持っててもいいのか
朝倉義景の最初は、例えば「臨機応変」(実質的に何も考えてない)で
朝倉宗滴に「俺が死んだらどうすんだ」と諌められて
ようやく志を持ち始め(あるいは宗滴の志をそのまんま受け継ぐ)
だいぶ経ってから固有の志
ってなステップでなくていいのか ネガキャンが湧いて来ると発売日が近づいたのを実感するな
不自然な擁護もそろそろ湧き始めるかな ゲハ臭い煽り
不自然な擁護
不自然な初心者騙り
ハゲ共いそげー
何時もの流れですな 毎回毎回発売日までクソゲーである事に気付かないアホがスレを占拠するなんて工作以外にありえんからなー
何千年も人間に針と糸で釣られ続ける魚なみの知能しかない知的障害者しか肥ゲー買わないってんなら分かるけどなw
まあ毎回スレに溢れる、こんなクソゲーを一万も出させて買わせやがってと発狂する魚頭たちを今回も笑って見させて貰うわw 創造の時は城が大幅に増えたし立志伝では武将プレイと
まさに要望したものがストレートに実現していく奇跡の流れだったから応援に徹したけど
城が減って武将プレイも最初から入れないプレイアブル大名も減ってるんじゃ
決戦が面白そうなところだけは評価するけど積極的に応援する気にはまったくならんわ その後の決まり文句はPKで◯◯と◯◯と◯◯と◯◯だけは絶対に改善しろよ
そしたら絶対買うぞが一年は続くからこれもまた面白いんだよなw
そしてそのPKで全く改善されてないどころか新たなクソゲーポイントが頻出しまた大発狂するまでがセットw 無印の時点で創造PK並みの良作になれるか
毎回言われてるAIが今回のキモだからここがお粗末だったら笑えないぜ 今作の戦法には瞬間物質移動装置みたいのはあるんでしょうか?
やられたらムカつきます。 いきなりおまえら満足させるのはムリじゃねえかなあ
いつから始めたのか知らないが、普通だと前を売り出したあたり
信長の野望だと創造を作ってる最中から始まってるもの
研究班、専任チームは休みなしでやるからな
それだったら期待できるが創造が完全に終わってから(創造パワーアップキットまでやって)
やりだしたとか言ったら、最初のほうは散々なことになってもおかしくない
主力本隊がやるのは追加パック(パワーアップキット構築)まで、
パッチと、更なるDLC(立志伝)は別隊、なんてこともけっこうあるもんだから 稚拙な新要素を作るのに全精力が使われて、これまで良かったとされるポイントがスカスカのプアーになる
結果ウリの新要素は半端な出来になり、これまで培ってきた部分はガタガタのスクラップになる
バカは何回体験したらこれ分かるのかなぁ だがしかし
有料デバッガーの働きによっては今後ずっと使えるものになるかもしれない
アルゴリズムと、メモリ絡みのバグって時間と人頭が重要だから 創造で外交を上げてで収入を得るのが常套手段だったのが、
大志では商圏に変わっただけ >>656
今まで単純作業だった商業が外交と絡んでくるのは楽しみだわ >>653
そら謙信なんてワープしまくりよ
開戦始まってから春日山から発射してたら着いた頃には合戦終わっとるわ >>649
小笠原陣営vs小山陣営の陰謀論に転化するとタイトル毎に楽しめる 今回は良くも悪くも「PCゲーム」って感じがする
画面見て長考が必要って感じの
楽しみであり不安でもある 決戦の動画みてると
なんか頻繁に青→通常→青→通常やられるとなんかしんどい
常に通常とかに固定できたらいいが テレビでやってたけど青って集中力を高める色らしいな
それで春日の勉強部屋が真っ青になってたコーエーは俺達に長時間ゲームさせるつもりなんだ…… >>663
やる前から反対は軽率じゃよ
昔は『モザイク邪魔ッ!』と思っていたが、今は想像力が培われて、めでたく日本人(ヘンタイ)に育ったじゃろ? 農業だの商圏だのが単純作業じゃないと思ってるバカな頭が羨ましい
今までは農業ポチー商業ポチーするだけの一手間がメタクソにクリック数が増えてるだけのクソなのに
肥の単純じゃなく複雑にするってのはクリック数増やすだけだってまだ分かってないバカがいるんだな 釣り針がデカすぎるネガキャン、ネガキャンに同調するアンチ、顔真っ赤にする業者、それらを笑うレスが投稿されるといよいよ発売間近って感じだよな
このカオス感が良い >>664
いや絶対目が疲れるって・・・
グレーのアミかけぐらいでイイと思うんだがな 「クリック数は減った」ってレポに書いてあるからとりあえずそれ信じるわ
創造酷かったもんなー面倒だから開発の委任は絶対してた 青だろうが緑だろうが灰だろうが色調コロコロ変わったら疲れて当たり前。別に色なくても
ドラマなんかであるデカい紙に適当な地形墨で描き込んだだけの地図で事足りるし雰囲気出るんじゃね 今のトコ面白そうなんだけど、発売延期だけが不安
モンハン控えてるからと延期したらPK待ちになるかも 外交強化と郡単位の管理ってのがめっちゃ楽しみ
ただ同盟破り即城包囲はまだしも奇襲が出来無いのはちょっと気になるなあ
創造の時みたいに奇襲のような卑怯な手や裏切り行為を働けば周囲の勢力から敵視される、商圏締め出しされる等外交ペナが付いて外交的に超不利になるとかあったらいいのに >>672
墨絵を模した大神だって存分に綺麗だしね
steamでの販売がいつからだったか忘れちまったい
調べなきゃ >>674
奇襲ってのもなぁ、決戦画面の局地戦の中での戦術レベルで言う奇襲は勿論いいけど
戦略マップの上で奇襲というかあまりに制約なく動かせるようにはしないこと
宣戦〜講和をセットにしてシステム的に区切りをつけることで
だらだらゾンビアタックになるのを防ぐわけでしょ 上杉→謙信が他所へ出兵したタイミングで決戦
北条→城攻めせずに決戦を繰り返して削る
信玄→金山拠点を奪って資金源を断つ
織田→外交で孤立させ商圏を削っていく
なんか面白そう 早期購入特典のシナリオってamazonで予約注文しとけば貰えるの? 佐渡築城は評価
あとは本間一族と対立イベントよろしく >>678
シナリオの方は付いてると思うよ
ただ発売日近くになってもシナリオ付きと表示されてなかったら他に付いてるのがないか確認した方が良いかも。
今だと通常のPC版は姫CG付きと無しで分かれてるね(これだけで\2000も違うというw) 大志のあとはPKを除いて何を出すんだろうな?
また三國志の類?
三國志の利根川プロデューサはもう動き出してんじゃねーのかな? 維新だろ!総務省から補助金貰えるよ
後出し申請でいいしね 幕末物は現代人のイデオロギーがいちいち絡んでくるから嫌い なんか最近陰謀史観論者の格好の遊び場になってるよな維新関連は
ニュー速+に幕末の新発見が出たみたいなスレたまに立つけどひどいもん そのまま西郷どんに乗っかれるし、1600年の地形再現出来たらそのうち映画にも採用されるだろうね
顔グラ用意するだけのルーチン 明治維新と本能寺の変と真珠湾攻撃は陰謀論者の大好物だろ昔から 有料DLCとかで幕末シナリオ作ってほしいわ
志システムはそのまま流用するのに格好の素材だもの >>691
「維新は間違いだった」本がやたら売れててなんかそういうレベルじゃなくなってる >>694
徳川そのまんまだったら植民地だったんだろ
ああいう本書く人は薩長の悪い部分ばっかり感情的に批判するよな ほらこういうやつだよ
薩長が偉いんだ徳川が偉いんだ
そんな話ばっか
ここに居る連中だって対立でしか語らないだろ
だから嫌いなんだよ明治は これ道って新しく引き直せんのかな
株式会社北条組として関東のインフラを支えていきたいんだが こないだ出たアーカイブスに烈風伝あったぞ
道作り放題でおすすめ >>696
幕末期と秀吉死後〜大坂の陣期はレスバトルの格好のネタだからな
アフィブログのコメント欄で延長戦が始まるくらい >>701
これだけで違うゲームが出来るな
佐々さんは上川隆也か小栗旬似がいいな 顔グラにはそんなに文句ないけど、なんでもかんでも肖像画とか現代にまで
残ってる甲や甲冑だからと無理やり着せてみるってのも変になるもんだな 変とか無理やりって、そりゃあ今までのイメージに慣れすぎてるだけだろう 肖像画準拠の装束や雰囲気重視のデザインはもっと深化させてもらいたいね
あと猫も杓子も総髪ばっか増やすのだけはほんとやめてほしい
信長からしていい加減月代をかっこよく描いてもらいたいのに家康や貴久みたいなのまで
どこに日和ってわざわざ総髪に描くんだよ
自社でやった仁王でさえ真面目に月代でモデリング作ってたくせに 関が原とコラボっていうなら五奉行の顔グラ新しくすりゃいいのに
たしかあいつらほとんど天下創世の流用 ツイ見たけど直政のグラってイマイチだよな
ただの平凡イケメンに成り下がってる
せっかくだから大河に寄せて特徴的な顔立ちにしたらいいのに 大志の新グラはいまのところ無個性イケメンより特徴的な顔のほうが多くないか?
宇喜多直家とか >>706
創造の佐竹義重の顔グラには最後まで慣れなかったなぁ 月代も無個性っちゃ無個性だけどな
野球部の坊主みたいなもんだろアレ 顔グラとかあまり気にしない方なんだけど、
資正さんはもうちょっと何とかしてやれよって思う 創造の十河さんの月代ってそういう逸話があったのか。
なんで幕末の講武所風になってんだと思ったら。 真田の兄弟は今回カブに乗るローカルタレントとブチ切れ銀行員になるんだろうかw 月代が格好悪いとか思ってるんだろうな
アホっぽい口調で喋らせたり姫武将が異常に高性能だったり
色々おかしい 姫の能力は散々言われてる。今回は改善されてると信じたい 月代ばかりになっても困るのは困る
姫武将の高能力過ぎるのは同意 金の無いド田舎の農兵とかならともかく
兜を身に着ける機会の多い武将が月代にしてないのはちょっとね
兜やら烏帽子やら被せとけばキャラの差別化も出来るだろうに 三成の新グラもちょっとイメージと違うな
革新の三成が好きなんだけど
半端にいじるくらいならいっそ岡田に寄せれば良かったのに 岡田は官兵衛のイメージも強いので三成に使われてもいまいち 三成悪くないけど火鉢にくべられるので有名な頭巾姿も平時用に欲しい
天翔記までの顔がイメージ通りで実に良かった 初期AIの予想だけど、
謙信が周りの戦に首突っ込みまくって疲弊して、
武田が春日山あっさり占領ケースとかあるな 皆にお聴きしたいのが、武田義信のCGは赤備がいいと思うけど飯富虎昌が守り役。どう思いますか? 携帯のアプリの戦魂はちゃんと赤備えの義信にしてるですよね。 皆にお聴きしたいのが、武田義信のCGは赤備がいいと思うけど飯富虎昌が守り役。どう思いますか? 希望。三好家見直し。昔の地形再現、因みに千葉は島。 ごめん、島だからこそ里見と北条の戦いが水軍はよくなくて海賊の戦い。 今後の信長の野望は固有武将CGはもっと増やして、新しい要素として武将ではなく城にも特化。縄張りに基づいた城の再現。お金にもなるし、ファンも喜ぶと思う。あとジャバンニと武田家臣曽根昌世は出すべきだと思う。 コーエーの人達は、歴史小説読み込んでるのかな。不思議。 せっかく陣営のシステムあるのに独立した勢力少ないな
千葉氏とか工藤長野とかもっと増やせるはず 歴男と歴女の皆さんはどう思いますか。1万円以上かかるゲーム。歴男の俺は買わざる得ないけど、なんか口惜しい。バグのゲームを又買うだもん。 武田家は原昌胤も土屋昌次も浅利信種もいないし
「厚遇されてる」って言われてるけど割りと武将は減らされてるよな こんなに戦国が好きな人達とゲームが動くとか、発売日延びるが当たり前とか。根本的に違うだろ!独占企業の強さもあるけど、不良品買わされてもそれでも買うんだよな。俺たち。かなしいよな。 本城二城含む三城あっても優先的にヘイト向けてくる国力3倍以上+その時代屈指の強い家と同盟してる敵に
周囲囲まれて友好勢力と接することもできないのに平均レベルまでの将6人しかいないとかいう勢力より
遥かにマシだわ 最近のコーエーは、調べてないんだよ。全然、もっと歴史小説、史料とか読めよ。携帯アプリで出してる方がちゃんとマニアック武将も考えてるぞ! 動作確認してから予約したいところ
ベンチマークはよ 武田上杉北条の特性は飽きそうだな
結局、面白そうな特性は信長くらいにしか付きそうにないわな
どんなんかな >>741
俺も最初、長野工藤家また削られてるじゃんって思ったんだけど
よく考えたら戦国立志伝でも織徳同盟シナリオあたりからは
北伊勢国人衆は六角氏と北畠氏に吸収されて無くなってるんだな
実機プレイはTGSとか4亀の記事だと1560年辺りでプレイできる仕様みたいなので
桶狭間シナリオあたりぐらいまでの古いシナリオなら長野工藤家もあるんじゃないだろうか >>739
結構長年中国語版とか出してるって事は
翻訳やプロモのコスト以上の利益が出るくらいにはあっちでも売れてるって事だ 中国はまあそれとして他の国でもこういう自国での内乱を描いたSLGってあるんだろうか
やっぱ欧州とかだと外国との戦争ばっかで毛色は違くなるのかね 割とwktkして情報追いかけてたんだがな
パラドゲーやcivの新作がスマホで出来る、と聞いて期待するか?爆熱でまともに動かんだろうし拡張性にも疑問符
モバイル見据えた国内市場とPCや最新ハードの海外市場は分けてくれ >>745
創造(Steam)だとDLC大人買いで\3080-なんですよ
お安いですね
>>746
要はプレイ時間なんだよね
その点創造PKは大当たりだった 欧州だと一国の一時代で安土桃山ほどの人物を確保できないかな
対外戦争がメインになるだろうし
やはり欧州ものは近代要素がないと絵になりづらいかな >>706
今川義元の麿デブ脱却は好意的な反応多いのに
美形で若死にな陶晴賢の若返りは女性媚びの代表みたいに叩かれるのが不思議
他メディアで触れる機会の差だろうか つーか有名武将はそう何回も描き直さなくていいから
天下創世や革新から顔グラ変わってない武将を新しいのに変えてほしいよなぁ
無名武将を新しく描くのはやる気起きないかも知れんが、上で言った五奉行もそうだし甲斐宗運、六角定頼みたいな能力は高いのに顔グラは古いって武将も多いんだし 風林火山の谷原義元とGackt謙信の影響バリバリ受けとるからな
山勘も似せとるくさいし
最近のうんこ大河とは違ってGacktと谷原どちらもめちゃくちゃ似合ってたがね
顔グラに関しては古いやつと新しいやつの差がひでーからそこらへんをなんとかしてほしいな
モブでも新武将は綺麗なグラだし >>759
全く同じこと考えてて草
やっぱり昔の水墨画?なのかよくわからん昔のやつは変えた方がいいよね
立志伝の木村重成や大野兄弟と能力値は低くても顔グラで全然違う印象をもつわ 欧州は基本地続きで貴族や王族の縁戚血縁のネットワークが国外にも広がってるから
内乱といえど他国も無縁ではいられずそもそも一国で完結する事が難しいんじゃないかな
島国のイギリスだったらヘプターキーとかを題材にしたものはあるのかもしれないけど 第一次大戦でドンパチしたイギリスとドイツなんて、その時のイギリスの王室がドイツ出身とか日本人にしてみりゃわけわからんだろうな もう戦争疲れたよ、と気づくのがEU発足のころだからなw
おせーよ 血縁関係なら戦国時代の東北もなかなかわけわからん状態 今アマゾンでPC版予約してしまったよ
今回はスイッチ版でプレイしても面白いかなと思ってたけど
肝心のスイッチが買えないままなんでしょうがないw ジンギスカンみたいにまずは尾張とか安芸とか1国を統一するモードとかあるといいな
毛利元就見てて勝手に思ってるだけだけど
そしたら黒人領主とか資料が膨大になってしまうから無理か 同じ武将何回も何回も描き直してくれなくてもいいよなぁ
三英傑や武田上杉北条毛利辺りはまあいいとしても、宇喜多とか松永とかわざわざ新グラ描いてくれなくていいよ
二人とも個人的には好きだけどさ 今回拠点ごとに必要収穫てのがあるから兵糧を蓄えておいて一気に農兵にシフトってのも出来ないんだな
すべての項目が互いに抑え合ってるから従来とはかなり違うプレイになるんじゃなかろうか >>771
天下創世PKで急遽増量された差分変更しただけのグラは
数シリーズで時間かけてでも一新してほしいよな 個人的には武将のステータスはすべてマスクデータにしてもらえると、大名として働かせてる感や個々への愛着が湧きそうで良いと思うが、新規の人なんかのことを考えるといつまで経っても無理だろうな
そういうモードでも良いのだが 全員架空ならいいけど強さ大体わかってますやん
マスクする意味があんまないよ 誰がどれぐらい成長したとか
現段階の自勢力能力ランキングとかやって
ニヤニヤするのが楽しいのに… >>772
兵糧はたとえ100年前に収穫したものでも使わなければ蓄積していくからな…
それとも今回は出陣してもしなくても年間の消費量は一緒で溜めにくいのかね? >>778
行軍の画面で月にいくら消費って書いてあるから出陣したらその分減るはず
農兵:農民がだいたい1:4(犬山)と1:5(清洲)、足軽が0の兵数計2500で月630減
この状態で兵糧収入が年4619だから
兵数減とか考慮しないなら半年以上の出兵で赤字になるぐらい?
少なくとも1560織田でこんなかんじ パラメータにマスクするなら武将の能力もランダムにした上
何らかの形でバラメータを探るシステムが必要 >>779
追記
1560武田のプレイ動画でも
兵数16300で兵糧消費が月4080、兵糧収入が月31117だから
ここだけ見るとだいたい7,8ヵ月ぐらいで使い切るかんじか
(プレイ中スライダーとかいじってた気がするが探すのめんどいから無視) 4、編集後記:メールマガジンだけの先行情報公開
――――――――――――――――――――――――――
本メールを受け取った方のみの先出し情報をお届けします。
ほか武将の「志」の特徴をちょこっとだけ先行公開!
1.伊達政宗は、他大名にはできない部隊兵装ができる志を持っています。
2.毛利元就は、豊富な銀山を地盤にした、人材育成や謀略が得意な「志」です。
3.ちょっとマイナーな大名にももちろん、固有の「志」があります。
里見義堯は、沿岸地域での発展と防衛戦に強い「志」を持っています。
4.鬼島津をそのまま表した島津義弘の「志」は、“命知らずな決戦”を得意とします。
また現在、ネット番組の放送第2回を企画中!詳細は今後、発表いたします。 義弘の専用志は群雄集結ぐらいでしか日の目見ることなさそうやな 兵糧はあれか、創造の兵糧仕様+毎月兵士達のお腹を満たす分の消費が合わさる感じか
やりくり大変だなぁw
焼き味噌で我慢してくれ 里見保護嬉しいな
たまには北条に一泡吹かせてやってくれ 里見義堯って防衛に強いと言うか
どっちかってーと何度負けても諦めない不屈さではないか
負けても心が折れないし負け癖がつかない
たびたび北条に勝ってるから自力も相当なものだろうが
強い軍は強い意思を持つ武将がいてこそ
息子も同じなので、この志は「あらかじめ持ってる」ではなく
継承されたほうが自然だ >>751
これはどないな意味なんや?
HPも見てはらへんのか? 今の絵師 腕を描くのが致命的に下手すぎて駄目だわ ごまかそうとしてるけど >>784
島津は作戦で釣り野伏があるんやろうけど
謀略要素ってどんなのがあるんかな >>758
俺は麻呂義元のがいいと思うが
ここでも前のがよかったって意見もいくらか見たぞ
なんかグラに合わせて言動もスカした感じになったし とにかく体験版みたいなもんが待たれる
今回の売りは、軒並み「動き」の面だからな
動きの面が売りということは、実際に見てみないと判断できない 中国・朝鮮が「鬼島津」って言ってたソース・史料って無いっぽいんだよなあ。
そもそも中国だと「鬼」は「幽霊」ってニュアンスだから、褒め言葉じゃ無いんだよな。日本鬼子っていう日本人への蔑称があるぐらいだし。
日本側で勝手に「島津は大陸で鬼だと恐れられた」って言ってるだけかもしれない。 正直、明・朝鮮軍は
「赤子の如し」というくらいの弱さだったので
別に島津でなくても誰でも勝てるようなもんだったという
そんなのに無双したところで威張れるようなことか >>796
鬼島津があったかどうかは別として
鬼が褒め言葉とは限らなくね
日本で鬼畜米英って褒め言葉じゃないだろ 沿岸強化とか軍事強化だけじゃ里見強化も
結局更に強化された北条の圧倒的な経済力と軍事力に圧殺される運命は変わらんだろうな
生き残るには外交面の強化が無いと 関東諸公との連携や謙信の援軍があってこそ対抗できてた訳だしな >>758
義元がイケメンになった当初は陶どころじゃなく言われてたよ、単に馴染んだだけかと
後は陶のイケメングラのインパクトがスゴかったw
誰このイケメンって感じで急にイベント始まるし
別の意味でインパクト強い大内は愛とか怪しいこと言ってるし そういうことじゃなくね
大陸では島津の名が恐れられていて、鬼島津という呼称は日本のものなんじゃないのか >>797
でも朝鮮出兵勘案しないと
西国武将でなんでこいつこんなに能力高いんだろうって事になるからな
加藤清正とか国内は文官としての活躍が多くて戦功はほぼ朝鮮での戦果だし
まあ清正は女真とも戦ってるが 義元好きだから相変わらず馴染まねえわ。顔差し替えあったら過去の麿顔にするのが優先作業
プレイ大名として使うことは無いけどな >>798
確かにそうですね。憎しみの相手って感じもありますね。
>>803
そうかもしれませんね。慶長の役後半の倭城での籠城戦で日本軍が明朝鮮軍ボコったのは事実ですしね。 >>805
大河ドラマ信玄とかでも美男子冷血漢で描かれてたろ。義元
そんなマロデブ押ししなくともwww. 朝鮮云々というより日本人が超強かったらしいな
宣教師も日本兵にはローマ兵も及ばないと感じてたとか おれも義元好きだけど、麻呂デブイメージはないな
武田信玄のデブイメージと同じぐらいない 城より安価な砦とかつくれるようにならねーかな
糞詐欺ゴミ黒歴史金返せ同人ゲー三国志13PKの関みてーに、耐久付きで兵糧の補給や負傷兵の治療が出来て破壊されたら消えるみたいなやつ
というか、まだ負傷兵と戦死でわけないのか 義元なんて家柄はんぱねえし、京風文化薫る本拠地
土地は魚米豊か。民からも慕われ、武田は山猿、北条は関東荒野の野蛮人。
そら驕りたかぶってしまうわな。 北条はともかく武田は甲斐源氏の宗家で相当な名門でしょ 武田プレイなら駿河の金山は美味しそう
謙信クソ強そうだし土下座してでも謙信取り込んで甲相越三国同盟のほうが良いな 天下創世の写真っぽい質感好きなんだけど今後も入れ替えなんだろうな
創造のはアニメっぽさが強くてなんかな >>814
氏康の娘が氏真の室だからな
武田が今川と断交するなら北条は武田と断交せざるを得ない
というのが普通の判断だがもし武田が上杉と結ぶことができていたとしたら
武田上杉を同時に敵に回すリスクと今川肩入れを天秤にかけて合理的な判断をするかもしれない
AIがどう考えるのか興味あるな >>814
今川と手を切ると北条も敵にまわりそうだし謙信も「義に反するものを正すが我が道よ。武田の者よ、覚悟はいいな!」とか言って今川と北条に味方しそう
史実通り周りが敵だらけになるよ、やったね信玄ちゃん! シヴィライゼーションみたいな神ゲーになるって本当? 普請のところに、城とんかちマーク、城キラキラマーク、城プラスマーク、城マイナスマークとあるけど何なんだろうな
それぞれ増築、補修、築城、取り壊し
なんじゃないかと思うんだが 城攻めどうなってんかな
「まず決戦で勝って籠城したら有利」ってことは、決戦の結果によって包囲ゲージ全然減らないみたいなことになるのか
包囲されても決戦できたり色々動きようあるのか
「兵糧の管理がシビア」ってことは焼き討ちで無尽蔵に兵糧手に入れられるシステムから変わってるのか ・・・三成よ 天下人とは辛いものよ
わしについて来ている武将どもの夢 それは恩賞じゃ・・・
だがもう この日の本に恩賞として与える土地など残っておらぬ・・・
なれば朝鮮 民国と攻め取らねばなるまい
いえ殿下なれば・・・殿下の意に沿わぬ大名を取り潰しその土地を分け与えることも・・・
出来ぬ! わしと家臣を繋ぐものは血縁でもなければ累代に及ぶ忠誠心でもない
あくまでわしについて来ることの"利"だ
違うか? 三成・・・?
う・・・ それで有ってると思うよ
今までのと同じなら文言は
改修、補修、築城、廃城かな 麿は美食が過ぎてデブったっていう山岡荘八的な設定がしっくりくる >>813
武田の嫡流は若狭って意見もあるよね
屋形号を貰っていた豆州家って代々伊豆守を名乗っていた若狭なんじゃないのかね
よう知らんけど これやってくれ!
◉====河川=====◉
川の両サイドは拠点
5ー6月、9ー10月はランダムで渡河不可能 創造のときだと駄目な部分は発売前まで隠す傾向にあるので、調略、籠城、忠誠度は空気だと思うよ。
今まではそこをうどんがばらしてた。 >>829
そんなプレイヤーがムカつくだけの要素いらん
中華の大河でもあるまいし >>816
そもそも甲相駿ではなく甲相越で縁戚になろうって話じゃない? >>831
「利根川の増水で川渡れなくて援軍いけなかったごめん」っていう謙信の書状があるから利根川だけ設けよう >>828
甲冑姿はよくあるテンプレ信玄
平服姿は高野山の肖像画。色や刺繍が一緒 つか、無印が絶対にうんこなのはわかりきってるだろ
隠してるとか偉そうに言うようなことでもねーわ 今までの動画だと調略のコマンド自体が俺には見つけられなかった
忠誠度は秀吉がいきなり赤くなってるのが目についたな創造立志伝では黄色だった 天候の要素があれば河川の増水は大雨後のイベントとして仕込めると思う >>837
仮に今回の秀吉が必要忠誠が高くて
離反や下野が発生しやすいのなら
ヘタしたら織田絡みの歴史イベントのフラグ折れやすくなるかもね PKだか立志伝だか忘れたけど
秀吉がいつのまにか別の家にいること結構あった 秀吉にも本能寺契機とかの志変化フラグを仕込んで天下惣無事は後期志にして
前期志は必要忠誠(のシステムがあるのならだけど)をそれほど高くしない制御でいいのにな 信長以外に志が変わる武将って誰だろうな
普通に考えれば秀吉がその有力候補になるはずだが最初から天下惣無事 義元の美男子グラは今までデブグラで貶めてきたフォローも入ってると思う >>843
TGS版から完成版で変わってる可能性もあるけどね 天翔記までとはいわんが、武将の能力上昇幅増やしてほしいなぁ。
育てた老臣たちが長い期間活躍できて、愛着沸いたんだよなぁ。
ついでにホモ相撲も… 迂回してた奇襲部隊同士がこんにちはして大混乱とかあるあるになりそう ホモ相撲とか鍛錬場がないと能力値上げるシーンそこまでなさそうだしな
多分育成はオンオフ選べるだろうけど 本来なら、行動と状況と「出会い」で志ってのは変わるもんだと思うけどな
他のゲームで言う、「称号」みたいなもんだ
どのような行動をしたかで「腰抜けの○○」とか「強運の○○」とかなるのはもちろんだが
人との出会いによって考えは変わる
どっちかっていうと家名の存続に傾いていた毛利元就も
志道広良などが支えてくれたので天下取りの野望をちょっと持つことになった
それは次第に年齢などの状況で中国地方の併呑になったわけだが
人とのめぐり合わせにより、人は行動を変えるものだ
今回は変更があるとしても、決まったルートのみなんだろうが
本来であれば出会い次第 人との出会いにより志が変わるということは同時に謀略でもある
創造のイベントにもあったが、元就が陶晴堅にそそのかしをかける
そうして考えが変わって、文治派の粛清を経て
結果的に大内家の乗っ取りに繋がった
そこを叩いて潰すと
人との出会いによる考えの変更は、いかようにも利用できるってことだな(謀略好き) >>800
今回の北条は大幅に弱体化されてるよ
>圧倒的な経済力と軍事力
北条は農業に特化してて経済力はないし
そもそも軍事に制約がつく志だから
侵攻速度も他の有力大名よりも遅い
武田はいつものパターンだと信濃の小勢力を
各個撃破するけど
今回は謙信が問答無用で介入するらしいから
手こずるはず
東国は大大名でも難易度が高い
初心者は西国の島津や毛利でやればいい練習になる プロット、視界、士気、瞬発力のある戦法と作戦
そんで容赦なく奇襲してくるAI
今までで一番制御の難しい戦闘になりそうだな
時間も止まってて兵糧も食わないし交戦しなけりゃ士気も回復するから引っ掻き回しても意味ないしな >>852
大幅弱体化はありえないよ
農業特化で農兵や収穫力が多く物量で圧倒する大名になるのは想像がつくけど、商業だって目安箱効果で施策力を多くもらえるから方策はどんどん取れる
軍事の制約といっても軍事方策の施策が遅れるだけしかない
軍事方策の後半にどんな強力な方策があるか分からないけど、序盤は小荷駄隊とかだから物量でなんとでもなっちゃう 氏康の開墾以外でも農地が増えるって特性は農民兵すごい勢いで増えそうだし
軍事以外は施策力どんどん増えて籠城も強いって全然弱体化してると思えないが
周りの大名の動き次第かなあ まだプレイしたことすらないのに大幅弱体化だとかそれは無いだとか断言する気がしれない ttp://imgcc.naver.jp/kaze/mission/USER/20170924/25/2413945/21/1600x1200x3e51fba9511926ccfea970.jpg
信長の架空姫
架空姫に鉄甲船があるということは信長にもあるのかねえ? てかずっと気になってたんだけど。六天魔王でいいの?第六天魔王じゃないの? きっと個性の文字数が四文字までなんだろ
お市家が許されるんだから何でもあり 信長がいなくなっても
信長が天下を平らげることになるのではないか!! 攻められてる間に13PKみたいな外交してみたい
舌戦したりして時間過ぎるこのじらしみたいな緊迫感結構好きなんだ 苗字3文字の時代に長宗我部・香宗我部を長体で入れてたんだから、信長の特性くらい入れろよ 苗字云々は謎理論だけどなんで4文字までなんだろ
スマホ版の影響か? 六天魔王ってどんな効果なんだろ
寺社勢力に強くなるのかな >>855
同意、やってみないとわからんとは言え
農業中心に大きく財力を伸ばす事はほぼ間違い無いだろうし
氏康、綱成は志等の特殊能力含めて最強クラスの能力持ってそうだし
個性どころか五色備とか個別の作戦まで持ってるようだし
現時点の情報だと多少のデメリット程度で弱体化する気配は全く感じられない 今作は北条はいつも通りの強さだけど周りの関東諸勢力が強化されてるから相対的に北条が微妙になるって感じじゃないかな
上杉も介入してくるだろうし
あとは里見も防衛に徹してればなかなか城が落とされない位のしぶとさになってると予想
なんなら関東+上杉連合が北条食うかもな あんまり関東関東言ってると
その他が適当調整になりゃせんか
何人で見てるか知らないが、少人数だと
どうしても話に登りやすいところばっかになりがち
格闘ゲームでもそうだからな
「使用頻度高い」&「ディレクターなどのお気に入り」
ばかりに入念調整がされてその他が適当 内政商業ゲーにされると北条と織田さいつよゲームになってしまうがよろしいか 島津は貴久に専用の志がないようだから、義久の代になってからよく伸びるようになってると上手い調整だろうなあ 隆元死んで商人からそっぽむかれて赤字になる毛利再現して >>871
隆元に商業に関する強烈な勢力規模パッシブつけときゃ再現できるのでは >>871
商人からそっぽを向かれても石見銀山があるからホックホックだぞ 公開されてる四つの勢力の志効果がどれも強すぎて相対的にどれが強いのかわからんな プレイヤーが使うなら全部強そうだけど
謙信は癖ありそうだしAIはうまく使えるのかね >>857
神出鬼没に第六天魔王か
怖くて嫁にはしたくない女だねw 登録武将に個性つけまくれるのは無印でもやれるのかな 無敵の新武将作って実績回収ができないとなると
発狂する人々がおるから・・・・ >>857
つか、天才ゴリラ姫なのはそのままなのかよ
こりゃお市(吉田)督姫(沙保里)帰蝶(吉田沙保里)
確定か ゴリラ姫は赤井輝子と立花ァ千代の二人だけで良い気がする 上に字数制限ってあるが創造だと信長の野望って5文字の特性があるんだけどな
この特性だけ特別枠みたいな感じで何かねじ曲げて生み出したのか >>857
固有の志の説明に信長の名前入ってて継承される事考えてないな >>883
隆信かあちゃんと稲姫あたりもゴリラ化しても大丈夫かな? ゴリラは女謙信しか認めん
女謙信を認めんとかいうならもう知らん 今回の援軍って離れた場所の合戦でもピョ〜ンとワープしてくるん?
城ごとに貸し出すってのがようわからん
里見とか友好勢力が隣接することないので商圏も伸びないしワープしてもらわんと同盟組んでても
援軍すら貰えんから初手攻めに拍車がかかると思うんだが >>885
テキストなのか画像なのかの違いもあるだろ (大志は創造を踏襲してんだから画像もテキストもどっちもあるに決まってんだろ) >>890
ヒント:集結
集結がわからないというならTGS動画見直すよろし >>840
秀吉が信長のところに来たのは 以下の理由と思える
・秀吉の見た目含めて 能力を見抜けなかった
・能力あれば出世できる家風
でもゲームだと能力値丸見えだし、Sランクだと姫を嫁がせるレベルなんだよね。
必然的に重用されるから どこの家でもウェルカムだよな
勲功値があったとしても、勲功に対する対応は どの勢力も同じだろうから織田家に
仕官する理由もない。立志伝で1560年近辺だと北条に仕えるのが一番出世できそう
ゲーム内 秀吉は、自身の志・AIの判断でゲーム内世界を俯瞰・評価して、北条家に
行くようなゲームを希望。織田家 無理矢理はやだな 創造だと秀吉は織田にいても忠誠黄色ですぐ裏切ったきがするが・・・・
久秀とか常時赤で三好イベントが完遂することは無かったきがする 前作踏襲は信長の野望の開発パターンだとして
将星録→烈風伝 パターンなら成功
革新→天道 パターンなら大失敗
なわけだが、創造→大志はどうかね? 踏襲ほとんどしてないだろ
外交の上がり方と忠誠ぐらいじゃね あとスキルの表現あたりか
その他は基本全部新しいと思うよ つか、大志って凶作になったら序盤は頭痛くなるな
兵士達のぽんぽん満たす分すら収穫できんこともありえるのか
創造は米売りばっかで買うことなかったしいいな >>901
思い出補正抜きで過去作のがうまくできてて、最近はボロボロだからしゃあない
そのなかで新しいことにチャレンジした創造はよくやったと思うよ
無印でうんこ投げ付けてきた怒りは忘れねーけど 能力差があっても同数の兵であれば勝率5割にして欲しいよ。
奇襲や伏兵や火力の差で翻るくらいでいい。
史実でも結局兵数だろ勝敗 求める方向が信長の野望シリーズと全く違うのに何故ここにきてしまうのか 当時は寡兵で大軍を破るのが兵法家の神髄とされとるんですが
大軍での圧殺・物量作戦をモットーとしたのは信長と秀吉あたりからだろ
そんなに能力値の差が嫌ならPK出てから買って、全員能力値ALL50同得能で遊べば? 現代戦と違って中世の戦争なんて兵の質と指揮者が全然違ったら
10倍差あろうともあっという間に敗走してしまうんですが・・・。そもそも兵士が職業軍人じゃないし
更に銃器で戦う現代と違って恐怖が伝播したら敗走して終了 ただ今回、武将の能力差は顕著に出るとしながらもそれを翻す方法も増えてる印象だな
戦法や作戦が強力ながらもデメリット付きだから思わぬ所で急所突かれそう なんかで読んだけど10%討死したら兵は潰走しちゃうことが多かったらしいな、戦国日本だったと思うが 革新はPKで下がってる
国人衆きらい
天道PKのほうが気軽に遊べて俺は好き 面倒なのは分かるけど、寺社とか独自の経済を持ってた無縁の集団を切り崩していくメジャー権力感があるのは好きだな 信長以外でも、勢力大きくなったら軍団制採用したのだろうか? 通信速度が人や馬の移動速度なんだから
名称はともかく軍団制は必須になったんじゃない? >>908
そんなの平和になった江戸時代の講談や軍記物語でもてはやされた幻想だよ
兵数、地理、外交で敵よりなるべく有利に立ち回るのが当然優れた指揮官 >>917
言いたい事はなんとなくわかるが、名将がいるけど支配地域は少ない弱小勢力プレイとかの楽しみが減るじゃないか 弱小勢力の勇将は強国に臣従して勢力広げて独立が過去のシリーズでもある普通のパターン 弱小勢力プレイは弱小であることを楽しめればいいのであって
何がなんでも逆転勝利するだけのゲームでは面白くない
家名存続、領地保全をただの通過点の名前としてじゃなく
ゲームの目標として遊べる工夫をもっと頑張って欲しい リアル持ち出したら諸葛亮が内政官になっちまう
適度なドラマ性は大事よ つまり桶狭間シナリオの織田家は必ず潰れるのが楽しいのか変わってるな 桶狭間は両国に兵力差はあれど
実際に戦場で戦った兵数は互角だったと言うのが今の定説 >>923
この手の説を定説と言い切るやつに限ってまともなソースないからタチ悪い じゃあ大志の決戦で問題ないな
何に文句言ってんだ? >>917
ソースネットでみた
に決まってるだろ! >>917
だから?
それらをもとにつくってるゲームに何言ってんのこの馬鹿は
大河や小説の影響を深く受けてるゲームなと理解して発言してんのか? 革新は編集機能さえつけてくれれば無印の方が面白い
武力制圧したのに五年で復活する国人衆とか忍者とか
邪魔でしょうがなかった どうせそんな議論決着つかないしつけてもしょうがないからどうでもいい 初めてやったのが戦国群雄伝でもう20年以上昔だわ。
革新は、無印、PKどっちもやりこんだけど、途中で PKから無印に
戻したりしてたな。天道批判する人多いけど、悪くないと思う。
道づくりで自領を守れたり、城に張り付いた敵を挟撃するのが
楽しかったよ。 >>933
あーだこーだ言うのが楽しいんだろハゲ! 関係ないのは確かだけどあえて便乗させてもらうと大志って革新→天道のように創造の流れを引き継いだ作品じゃないよ
違うものは違う 修正というのはゲームがクソでも自分の好きな要素が入ってるという程度の悲しいアピールなんだよなあ
本スレが消滅してもしばらく立たなかったぐらいに評価されてないのが天道 天道は数作品ぶりに城ではなく土地を奪い合う要素が入ってたが創造でその流れはあっさり消し飛んでしまったな
面白くなる可能性はあったけど作り込みが絶望的なまでに雑だった
何しろ港に経済的価値が1ミリもないからな 日本海側に港ないし里見水軍の最寄港は堺か青森というギャグ 天道はゲーム開始時に上杉謙信が一人で土木作業をするシュールなゲーム 志によるAI思考制御のアイデアの原型はcivよりも先に烈風伝じゃないかと思ってる >>908
へーホーかの神髄
いかにも駆け出しの戦国厨。出直してこいや 「志」があるならなんで全員が領土拡大、上洛目指す戦争馬鹿なんだよw >>946
それをただの下位劣化で早く脱しなければいけないLV1の位置づけにしてるのは浅い
従属をただの全員が天下統一目指す前提の方便だけの存在にせず
COM天下人の政権を支える重鎮大老を演じて最終石高を競う仕組みを作れと プレイヤーが利家ポジを演じてCOM秀吉政権の五大老として地方覇王の座を占めながら
ライバルとなる景勝と殿中の席次上位争いのためにより高い格付けを目指して
国を富ませたり連歌の会で秀吉に気に入られるたりしたい >>950
TGS以降に一斉に出た各サイトのインタビューの中のどれか
領地保全系の志スタートでも拡大するにつれて最終的に天下統一を目指すことになる
というニュアンス
で次スレよろしく 領地奪われまくったらまた領地保全に戻るのかな・・・・
そんで家臣の忠誠下がりまくりとかだったら宗敦 ○○年まで一城でも保有していればクリアにしよう、とかならともかく
自分自身が天下人になるのと
仕える大名を天下人にする(しかもその大名家内で最大の勢力を目指す)のでは
大して変わらないのでは? ID:qYIAERaN0が言うようなシステムやろうとするなら信長の野望とは別のゲームを新しく作るべき なんか場所変わってるけどまちがったかな?
5ちゃんになったせい? 領地保全
議論の施策力を得やすい
数年間領地を減らさないと商圏影響度合上昇
数年間領地を拡大しないと全勢力への心証上昇
他勢力から狙われやすくなる
とかなら面白そう >>956
あいにくコーエーはシリーズ毎に新機軸を必ず盛り込まなければいけない
縛りみたいなものを課してるようだし戦国立志伝という形も現実に作った実績もあれば
今後の拡張としてPK・立志伝の3段構えで行くことを現プロデューサーが宣言してる しかし立志伝では結局
全員が領土拡大を目指し果ては天下を目指すというモデルを脱却できない >>962
過去作においては確かに不十分だった
しかしそもそも蒼天録の後家臣視点プレイそのものを捨ててしまっていたのを
再度チャレンジした方向性だけでも大名視点のただの天下統一塗り絵から
違ったアプローチをしようという意欲の点で大いに意義があるし
新作では全く新しい要素を必ず入れるコーエー縛りがここで効いてくることもあるわけだから >>963
そうだね
そしてこのモデルを脱却するという点では
あなたの提案(>>948、>>949)も甚だ不十分 >>961
武将プレイを入れるとしてもあくまでメインは大名プレイだろ
お前の言ってるようなシステムが実現する可能性もないことはないがそれはもう今までの信長の野望とは完全に別ゲーだ 別ゲーじゃないナンバリングの方が少ないそれが信長の野望
将来はオープンワールドにするとまで言ってるんだけど
今までと違うからどうのってにわかなのかな 創造と違って始めから立志伝見据えてる可能性あるからな
ただ本当に面白いのって大名視点のシステムだから武将プレイなら展開の多様性が解決するかというとどうかな
やっぱ大名プレイでエンディングが多彩な方がいいよ 武将プレイ作る作らないは光栄の自由だけど
多くの人に相当警戒されてると思うから、小手先の製作じゃなく
頑張って作らんと超スルーされるでw 作り込み甘いとかバグみたいな予算と期間の問題を
リクエストに応えて舵を切った武将プレイのせいにするのはお門違いの単細胞な 太閤立志伝から引き継いで欲しいものがあるとすれば
浪人状態プレイアブルや自由な移動含めたミクロ視点の活動(三國志13PKでも実現した)
同輩との出世争いをパターン豊富な会話テキストで演出
家臣プレイでも歴史イベントに参加(むしろできなかった創造立志伝がおかしいだけだが)
陪臣を表現する家臣団の階層表現(武家システム放棄せずちゃんと練れよ…)
逆にいらないもの
SLG部分のデフォルメ化(開き直って無頓着すぎる数値インフレ)
医者とか忍者とか脇道職業に凝る余り本道の武将プレイの簡易化
ミニゲーム やっぱり太閤立志伝の新作がやりたい人か
素直に太閤立志伝の新作要望すりゃいいのに
太閤立志伝スレで 信長の野望での立志伝は今後既定路線だし多少はね
2chだけでは拒否反応強いけどSNSや動画のコメントなんか見てても
武将プレイ待望論は未だにあるね
個人的な嗜好でいうなら太閤5は基本的に嫌いだしその続編としてなら別に欲しいと思わない 三國志13がクッソつまらんかったからあの程度のものならいらんな 大志で登録武将で自分の好きな大名作って
大名差し替えてプレイできるの? >>976
今のところ出来るとも出来ないとも情報は無い
そもそも登録武将関連の情報が
「登録武将は最大1000人まで作れる」という事ぐらいしか公表されてないはず いつも慣れるまでチート武将でチーム作って
それで国をわっさわっさと占領してやり熱燗でから遊ぶんだよね。
なんで中途リアルつかわないから
そういうの入れてくれないと困る。 立志伝が既定路線って初めて聞いたけど、どこかで言ってたの? 武将プレイやりたい人の理想ってどんな感じ?
1人称視点の信長の野望Onlineで一人用みたいのをやりたいの?
あれはMMOだから空想の敵がいるけど、そういうの抜きにして。 >>979
戦国立志伝を出したときに、小笠原が今後のシリーズは無印・PK・立志伝でいきたいって発言してる >>979
4亀だかどっかのインタビューでそうなればいいな的なこと言っただけ >>979
とりあえず↓
http://www.4gamer.net/games/328/G032841/20160315108/
襟川氏は,「信長の野望・創造 戦国立志伝」によって「信長の野望・創造」シリーズが完結するとし,
次の「信長の野望」はサプライズ感のあるものにしたいと意気込みを見せた。
また小笠原氏は,次の「信長の野望」でも,一大名としてプレイする本来の形に加え,
武将プレイが楽しめる「戦国立志伝」を確立していきたいと展望を述べた。
これ以外にも小山さんが言ってたのもどっかにあったはず >>982
Mount&Bladesみたいな部隊指揮を武将プレイでやってみたいな
mobが無双みたいな棒立ちじゃないだけでもすごいけど、マシンパワー次第ではかなりの大規模戦ができたような気がする
何よりM&Bはコーエーファンの夫婦が作り上げた傑作だし、リスペクトしてあげてもいいと思う 武将プレイはオープンワールドとか自由なプレイスタイルが保証されてこそ面白いんだろうから、
統治や、軍の号令がメインの本編とマッチせんだろう
三國志シリーズで何度か武将プレイあったけど、在野の浪人だろうとベースは統治システムの延長であまり意味のあるものじゃなかった
その辺りのちゃんと咀嚼して上手く組み込めないと成立しないし、そんな規模のゲーム作れる技術も体力も株主への説明も存在する企業じゃない
別ゲームとしてなら無双と信長onの掛け合わせ的なショボい感じで武将プレイゲーム作れるかもなぁ
当然買う気しないが なんで無印発売前なのに
出るとしても早くて2年半後の大志立志伝の話してるんだ? コーエーのオープンワールド病って何なんだろうね
討鬼伝が犠牲になったし、三国無双でも特に需要ないまま出るみたいだけど 信長の野望Onlineと太閤立志伝が融合したゲームが出たら買っちゃうかも >>988
ところがどっこい、コーエー的には別ゲームではなく
「究極の信長の野望」がオープンワールドなんだなこれが
http://www.4gamer.net/games/243/G024386/20140219094/
小笠原氏:
そうですね……。ほかのキャラクターゲームのように,もっと人間的な表現ができるといいかもしれませんね。
たとえば外交なら,人と人との深いやり取りがクローズアップされるような。戦闘のリアリティも,もっと増すでしょう。
もっと言うと,個人的に「信長の野望」は,オープンワールドとの相性がいいと思うんですよ。
史実に沿った広大な世界があって,そこにプレイヤーが一人の大名として生きていく。
PS4だったら,大名という役職の視点ではなく,大名個人になりきって遊ぶゲームが実現できるかもしれません。
まあ開発は大変そうですけれど(笑)。
小山氏:
すぐにできるかどうかは別として,私もオープンワールドには注目しています。
世界観を作って,その中でひとりの武将として自由に遊ぶことが,
究極の「信長の野望」なのかなと。将来的には,ぜひ実現したいですね。
小笠原氏:
コーエーテクモのタイトルで言うなら,むしろ「太閤立志伝」に近くなるかもしれませんね。
小山氏:
実は信長で「太閤立志伝」的な遊び方をしたいというリクエストをいただくこともあるんですよ。
というわけで2chの声こそ妙にcivだの海外RTSに偏って変に武将プレイ毛嫌いするのがいるだけで
直接公式に要望メール出すようなファン層の要望はそうではないみたいだよ 小笠原Pってあっち行っちゃったけどPの意向ってどんぐらい残ってるもんなんだ >>993
日韓合意は前政権が勝手にやったことだから今のブンザイトラ政権には関係ない
って主張するようなものか >>992
別に武将プレイが嫌ってことないけど
要望はいろいろあるだろうしそういう人もいるってだけでは?
実際今作は洋ゲー意識したって言ってるんだし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 6時間 19分 56秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。