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信長の野望・大志 part16 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無し曰く、 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ b24b-Nivo)
垢版 |
2017/09/23(土) 11:58:05.68ID:NWOVD3Bi0

歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。

スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:100

信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/

対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)予定
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。

早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。

以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税 
■店舗別特典


・次スレは>>950が建てること。
信長の野望・大志 part15
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1505697871/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無し曰く、 (ワッチョイ 0a4b-Nivo)
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2017/09/23(土) 11:58:49.11ID:NWOVD3Bi0
JaneStyleでID非表示を消す方法
IDなしもNGExであぼん
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
1.透明あぼーんにチェックを入れる(任意)
2.テキストボックスに任意の設定名を入れる(例:ID非表示)
3.追加をクリック
4.下記の要領で設定
・対象URL/タイトル を「含む」の設定のまま
・キーワード:タイトルやURLの一部を指定)
---
・NGID を【含まない】
・キーワード:半角で「」を含めずに「ID:」
5.OKをクリック
0004名無し曰く、 (ワッチョイ 0a4b-Nivo)
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2017/09/23(土) 12:00:26.83ID:NWOVD3Bi0
13:45〜『信長の野望・大志』実機初公開 生番組
ゲーム実機をじっくり初公開!小山プロデューサーと木股ディレクターが
ゲームシステムを解説します。今作の新要素である「志」システムをはじめ、
内政や決戦など生まれ変わったシステムがどのようなものか、ぜひご覧ください。
出演:小山宏行プロデューサー、木股浩司ディレクター、他ゲスト予定
ttps://www.youtube.com/watch?v=l5wblPLzeh8
0024名無し曰く、 (ワッチョイ 866f-hoCt)
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2017/09/23(土) 12:49:21.06ID:bOQMH4ml0
みんな都市紐付けどう思う?
所属先の都市が敵に取られたら兵は解散て、兵士達はその場にいるわけで関羽が荊州を呉に取られて兵達が逃げたように必ずなるわけじゃないじゃん。
なんかこう、遠征軍というか大量の兵士も引き連れっぱなしに出来ないのかね。補給とかは必須としてもさ
0029名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)
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2017/09/23(土) 13:05:46.56ID:5a1bDS/20
もうすぐ生放送かぁ
楽しみ
0031名無し曰く、 (ワッチョイ 3f9e-7Jrl)
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2017/09/23(土) 13:33:27.04ID:jOFqUT2o0
>>24
紐付けは有りだと思うが一斉解散するようなものではないかな
何割かが逃亡(帰郷)減少、士気大幅減少とかが妥当だが士気の概念が必要だし開放するために士気が上がるものもある
この時代に生きていたとして想像してみればいい
アメリカ軍が諸外国に戦争しに行くとは全然違うと思うんだ
0033名無し曰く、 (ワッチョイ fa13-Dc1X)
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2017/09/23(土) 13:42:19.65ID:X11ZqdDQ0
>>24
絶対に嫌
人口概念とともに兵は土地に紐づけ必須
将来の全武将プレイ解放も見据えて勝手に兵が他所に輸送なんぞできないのは当たり前
0034名無し曰く、 (ワッチョイ 8b11-Zlcq)
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2017/09/23(土) 13:43:06.74ID:qh3xP+C20
>>24
兵数減は解るが消滅はリアルじゃないな。
兵糧に関しては史実、乱取りとかあったわけだし篭城に備えて備蓄もあったろうしね。
0036名無し曰く、 (ワッチョイ aff9-Dc1X)
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2017/09/23(土) 13:45:31.53ID:jHx4FmbG0
農兵とか足軽とかあるし
農兵ひきつれたまま遠征してもいいけどこれだと働き手がいなくなるから
収穫が減るみたいなのはありそう
0038名無し曰く、 (ワッチョイ 1e96-pJad)
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2017/09/23(土) 13:46:26.28ID:2hOkfJ/C0
ゴミ痛配信が各社それぞれのソロ配信より視聴者少なくて草
>>24
「家」が重要な時代に家から兵役に出されて家族のもとに帰らない奴のほうが
少ないだろ
家に帰らないでもいい次男坊とかかき集めてつくった(らしい)武田の赤備えとか
は今回金で雇う傭兵って表現だがコーエー側もやろうとしている
引きこもりプレイしたいって要望は商圏で対応だしとりあえず無印の出来見るしか
0047名無し曰く、 (ワッチョイ eb11-PvnN)
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2017/09/23(土) 13:49:38.83ID:dkW3DnB30
>>42
三国志から画像引っこ抜いてちょっと加工するだけじゃん
0051名無し曰く、 (ワッチョイ 3b44-MkHK)
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2017/09/23(土) 13:51:28.98ID:s28lvjeH0
なんだよ二階堂盛義2017って
0055名無し曰く、 (ワッチョイ 465d-Utr1)
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2017/09/23(土) 13:53:15.26ID:C//K/mNG0
めっちゃ綺麗やな
0059名無し曰く、 (ワッチョイ 2b6c-h8oc)
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2017/09/23(土) 13:54:07.25ID:6/oEUU370
城どこが増えてるんだろ
0060名無し曰く、 (ワッチョイ 2b6c-h8oc)
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2017/09/23(土) 13:54:39.49ID:6/oEUU370
佐渡に城あったってまじか
気づかなかった

本間登場か
0061名無し曰く、
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2017/09/23(土) 13:54:55.75
何でTGS版だともっと近く寄れないの?
手抜き?隠してんの?
0062名無し曰く、 (ワッチョイ 2b6c-h8oc)
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2017/09/23(土) 13:54:57.07ID:6/oEUU370
佐渡独立勢力だった?
0065名無し曰く、 (ワッチョイ 8b11-Zlcq)
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2017/09/23(土) 13:56:22.05ID:qh3xP+C20
創造の時も佐渡に城あっただろ
0070名無し曰く、 (ワッチョイ 465d-Utr1)
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2017/09/23(土) 13:59:51.20ID:C//K/mNG0
外政って能力あるんや
0071名無し曰く、 (ワントンキン MMfa-nAS8)
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2017/09/23(土) 14:00:49.22ID:eA6A+7OkM
>>60
ホンマかいな
0073名無し曰く、 (ワッチョイ 1e96-pJad)
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2017/09/23(土) 14:02:23.08ID:2hOkfJ/C0
ゴミ痛配信が各社それぞれのソロ配信より視聴者少なくて草
>>24
「家」が重要な時代に家から兵役に出されて家族のもとに帰らない奴のほうが
少ないだろ
家に帰らないでもいい次男坊とかかき集めてつくった(らしい)武田の赤備えとか
は今回金で雇う傭兵って表現だがコーエー側もやろうとしている
引きこもりプレイしたいって要望は商圏で対応だしとりあえず無印の出来見るしか
0077名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-w3Ob)
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2017/09/23(土) 14:04:48.07ID:vt5NNUxPa
何か立志伝発売前みたいな雰囲気だな
0083名無し曰く、
垢版 |
2017/09/23(土) 14:08:24.15
Farming Simulator 1560
0086名無し曰く、 (ワッチョイ 2b6c-h8oc)
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2017/09/23(土) 14:09:22.85ID:6/oEUU370
外交はよはよ
0099名無し曰く、 (ワッチョイ 461f-PJJA)
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2017/09/23(土) 14:17:01.28ID:JjJmxXoT0
小田でやってみたいとおもった
0102名無し曰く、 (ワッチョイ 2b6c-h8oc)
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2017/09/23(土) 14:21:07.63ID:6/oEUU370
なんか固有の志あると思ったら小田か!
0103名無し曰く、 (ワッチョイ 2b6c-h8oc)
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2017/09/23(土) 14:23:29.95ID:6/oEUU370
秋山信友新顔グラ
0104名無し曰く、 (ワッチョイ eb11-PvnN)
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2017/09/23(土) 14:23:31.95ID:dkW3DnB30
ちゃんと副将もつけられるね
0106名無し曰く、 (ワッチョイ 2b6c-h8oc)
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2017/09/23(土) 14:26:02.96ID:6/oEUU370
長尾政景、直江景綱新顔グラ
0109名無し曰く、 (ワッチョイ ea84-QCNL)
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2017/09/23(土) 14:29:28.48ID:VJYHGMS50
俺に構わず先に行けかw
0112名無し曰く、 (ワッチョイ 2b6c-h8oc)
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2017/09/23(土) 14:31:06.29ID:6/oEUU370
奇襲きた
0122名無し曰く、 (ワッチョイ 2b6c-h8oc)
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2017/09/23(土) 14:36:21.91ID:6/oEUU370
これ負けるんじゃ…
0124名無し曰く、 (ワッチョイ 1323-w3Ob)
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2017/09/23(土) 14:38:14.43ID:nGWY3Yph0
もうあと一時間見たかった
0132名無し曰く、 (ワッチョイ 2b6c-h8oc)
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2017/09/23(土) 14:41:34.83ID:6/oEUU370
これ二階堂盛義2017にはなにすればいいんだっけ?
0134名無し曰く、
垢版 |
2017/09/23(土) 14:43:19.76
シーズンパスってのは世界的常識ならDLC(PK)入りって事だが‥‥
0137名無し曰く、 (ワッチョイ 0f23-7Jrl)
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2017/09/23(土) 14:44:44.41ID:V30tsa7+0
作戦で強化された馬場の部隊が
やたら硬くなって景虎の部隊押してたから
色々捗るな
0142名無し曰く、 (ワッチョイ eb11-PvnN)
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2017/09/23(土) 14:47:36.82ID:dkW3DnB30
宣戦があるから終戦までの一連の戦を区切って○○の合戦みたいに命名できそうだなあ
年表なり記録が残ったりしないかな
0147名無し曰く、 (ワッチョイ 8b11-lfob)
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2017/09/23(土) 14:49:37.24ID:LpV73EzE0
2シリーズは同じエンジンっていう法則どおり創造からの発展やね
がらっと変わるのは次シリーズからか
なんか青い画面になれないなぁ
0148名無し曰く、 (ワッチョイ 866f-hoCt)
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2017/09/23(土) 14:49:40.02ID:bOQMH4ml0
馬産地だと馬糞がもらえて、漁港だと腐った魚の堆肥がもらえるそうですww
兵士がいれば人糞ですむだろwwwwwなんなんだこのシステム
0151名無し曰く、 (アウアウウー Sa4f-cGBC)
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2017/09/23(土) 14:52:19.26ID:f9IMMT7Fa
>>148
今季は草刈りが必要だな
0153名無し曰く、 (ワッチョイ aff9-Dc1X)
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2017/09/23(土) 14:53:10.49ID:jHx4FmbG0
その領土で合戦して勝ったらその領土が手に入るけど
内政には関係なくて戦場のシーンが相手からこっちに渡るだけな感じか
0154名無し曰く、 (ワッチョイ 07db-7Jrl)
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2017/09/23(土) 14:53:47.78ID:nhsOeE/j0
この仕様だとAIがそこそこ機能しそうだな。
コーエー伝統のおバカAIは創造じゃ内政にしろ進軍にしろやることが多すぎて機能していなかったし。

戦場が特別に形にできるから攻城戦がどんなマップになるかだな
0166名無し曰く、 (ワッチョイ d311-7Jrl)
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2017/09/23(土) 14:57:40.88ID:ye9RGOSi0
>>163
そうだね
大味だから事前によく考えて行動しないと
失敗してから軌道修正が難しいって感じかな
0167名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)
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2017/09/23(土) 14:58:02.48ID:5a1bDS/20
戦闘なかなか良さそうだな
もう一回見たい
0169名無し曰く、 (アウアウウー Sa4f-Otw/)
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2017/09/23(土) 14:58:21.15ID:+u19WJbva
合戦飛ばせないのがダルそうだな
創造以上の城数で毎回合戦してたらすげえ時間食いそう
士気や兵力制限でごり押しもできないみたいだし
0170名無し曰く、
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2017/09/23(土) 14:58:51.87
委任あるでしょ
0172名無し曰く、 (ワッチョイ 461f-PJJA)
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2017/09/23(土) 15:00:18.18ID:JjJmxXoT0
いやーなかなかよかった
特に魔法大戦とかに慣れたアホの糞ガキがやりにくそうな仕様でよかったよ
バカにはできないゲーム
0174名無し曰く、 (ワッチョイ a3a0-w3Ob)
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2017/09/23(土) 15:00:51.98ID:gwdu7XlA0
>>155
そんなようなのだったね
謙信本人出陣で全軍の士気が上がってた
しかも上杉軍なかなか士気が下がらないという
0175名無し曰く、 (ワッチョイ e3ea-PvnN)
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2017/09/23(土) 15:01:10.43ID:8JC2aA6H0
布陣したら、後は眺めてるだけかと思ってたら、創造の会戦とあまり違わない感じ。
立志伝の合戦から戦法を取り除いたみたいで、何か微妙な雰囲気。
あと、面倒くさくて後半はやらなくなりそうな気がするが、AIはきちんと戦ってくれるのか?
0178名無し曰く、 (ワッチョイ 07db-7Jrl)
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2017/09/23(土) 15:02:57.76ID:nhsOeE/j0
なんか謙信の赤い範囲内にいると段々士気が下がるんじゃないのかね。
あのでかい範囲が謙信の強さを表してるのかね
0180名無し曰く、 (ワッチョイ 8bcf-2CVX)
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2017/09/23(土) 15:04:33.37ID:ahaI+kb10
11月30日発売か
ってことはもう完成品はできて出荷準備中なんですかね
バランスや調整のパッチちゃんとやってね光栄さん
0187名無し曰く、 (ワッチョイ af1e-ufUr)
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2017/09/23(土) 15:07:02.29ID:U7oPjlOo0
今回プレイが1560年だったのになんで佐野宗綱が出てくるんだ?
佐野昌綱がバリバリ当主やってた時代なのに。
そもそも創造PKでは昌綱が未登場、立志伝でようやく出たら当主だったはずの時代でも生まれたばかりの息子に当主を奪われている
扱いが悪すぎないか?
0191名無し曰く、 (ワッチョイ d311-7Jrl)
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2017/09/23(土) 15:07:59.67ID:ye9RGOSi0
今回は武田VS上杉だからよかったが
武将数や城が少ない勢力でこの決戦はどうなるだろう?
小弓足利とか創造だと大名一人しかいないぞ
0199名無し曰く、 (ワッチョイ 8b11-Zlcq)
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2017/09/23(土) 15:15:38.08ID:qh3xP+C20
合戦シーンの部隊にはshogun2みたいに前後の概念あるのかな?
後ろから攻めると崩れやすくなるみたいなさ。

マップ上で挟撃しても決定的な崩れ方しなかったしな創造の時は。
0200名無し曰く、 (ワッチョイ aff9-Dc1X)
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2017/09/23(土) 15:17:07.39ID:jHx4FmbG0
先に決戦地にたどりついた方のみ陣をたてられて
戦況がかたむきやすいらしいから
こういうどこでやるかという選択もおもしろそう
大兵力だけど遠い
少ないけど陣をたてられる近さみたいな
0202名無し曰く、 (ワッチョイ 1e61-PvnN)
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2017/09/23(土) 15:17:25.03ID:hAJlpqKB0
そういや特殊商圏は完全にスルーだったね
武田領内の諏訪か小諸あたりが特殊商圏になってたけど、また武田びいきか
って感じだよね
0204名無し曰く、 (ワッチョイ a3a0-w3Ob)
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2017/09/23(土) 15:19:19.89ID:gwdu7XlA0
>>183
今川 「独立独歩」
年を確認しなかったけどこれ氏真?
0205名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)
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2017/09/23(土) 15:20:31.70ID:5a1bDS/20
信濃なんて全土山の中だしね
だから三国同盟でも一番国力弱かった訳だし
0208名無し曰く、 (ワッチョイ 2b6c-SoVn)
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2017/09/23(土) 15:24:07.02ID:6/oEUU370
織田信長 うつけの天下/天下布武
武田信玄 王道執行
上杉謙信 義戦
北条氏康 禄寿応隠
毛利元就
今川義元 独立独歩
長野業正 上州の黄班
浅井長政
朝倉義景 第二の京
蘆名盛氏
里見義堯
南部晴政 満ちゆく月
小田氏治 不死鳥の如く

所領拡大/天下統一/家名存続
0211名無し曰く、 (ワッチョイ d311-7Jrl)
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2017/09/23(土) 15:24:57.30ID:ye9RGOSi0
家じゃなくて個人に志があるパターンでしょ
武田も勝頼に代替わりしたら別の志に変わると思う
だから50人弱ぐらいが固有持ちで残りの2000人ぐらいが汎用
0212名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)
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2017/09/23(土) 15:25:32.54ID:5a1bDS/20
>>208
里見強化が嬉しいわ
0214名無し曰く、 (ワッチョイ 230d-hoCt)
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2017/09/23(土) 15:27:55.47ID:VdKuoucf0
攻め込むときに戦闘に参加する兵数があったけど、実際戦闘が始まった時点では長尾側が集まりきってなかった
もうちょっと内側で戦うと集まりやすかったりするのかな
0215名無し曰く、 (ワッチョイ 2b6c-SoVn)
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2017/09/23(土) 15:28:13.02ID:6/oEUU370
織田信長 うつけの天下/天下布武
武田信玄 王道執行
上杉謙信 義戦
北条氏康 禄寿応隠
毛利元就 百万一心
今川義元 独立独歩
本願寺顕如 往生極楽
長野業正 上州の黄班
浅井長政 湖北仁義
朝倉義景 第二の京
蘆名盛氏 剛腕独行
里見義堯
南部晴政 満ちゆく月
小田氏治 不死鳥の如く

所領拡大/天下統一/家名存続
0225名無し曰く、 (ワッチョイ 2b6c-SoVn)
垢版 |
2017/09/23(土) 15:33:14.09ID:6/oEUU370
織田信長 うつけの天下/天下布武
武田信玄 王道執行
上杉謙信 義戦
北条氏康 禄寿応隠
毛利元就 百万一心
今川義元 独立独歩
本願寺顕如 往生極楽
長野業正 上州の黄班
浅井長政 湖北仁義
朝倉義景 第二の京
蘆名盛氏 剛腕独行
里見義堯 堯舜の治
南部晴政 満ちゆく月
小田氏治 不死鳥の如く

所領拡大/天下統一/家名存続/領地保全
0226名無し曰く、 (ワッチョイ 8b11-lfob)
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2017/09/23(土) 15:34:56.77ID:LpV73EzE0
登録武将にも志って設定できんのかな
というか新勢力プレイは無印じゃ無理か
せいぜい大名変更機能がついてくるぐらいかな
0229名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)
垢版 |
2017/09/23(土) 15:35:37.60ID:5a1bDS/20
>>224
放送終わったら公式が動画上げるんじゃないの
0235名無し曰く、 (ワッチョイ 2b6c-SoVn)
垢版 |
2017/09/23(土) 15:40:48.30ID:6/oEUU370
織田信長 うつけの天下/天下布武
武田信玄 王道執行
上杉謙信 義戦
北条氏康 禄寿応隠
毛利元就 百万一心
今川義元 独立独歩
足利義輝 家督継承
浅井長政 湖北仁義
朝倉義景 第二の京
本願寺顕如 往生極楽
南部晴政 満ちゆく月
伊達晴宗 剛腕独行
里見義堯 堯舜の治
長野業正 上州の黄斑
小田氏治 不死鳥の如く

所領拡大/天下統一/家名存続/領地保全
0238名無し曰く、 (ワッチョイ 2b6c-SoVn)
垢版 |
2017/09/23(土) 15:41:46.05ID:6/oEUU370
織田信長 うつけの天下/天下布武
武田信玄 王道執行
上杉謙信 義戦
北条氏康 禄寿応隠
毛利元就 百万一心
今川義元 独立独歩
足利義輝 家督継承
三好長慶 日本の副王
浅井長政 湖北仁義
朝倉義景 第二の京
本願寺顕如 往生極楽
南部晴政 満ちゆく月
伊達晴宗 剛腕独行
里見義堯 堯舜の治
長野業正 上州の黄斑
小田氏治 不死鳥の如く

所領拡大/天下統一/家名存続/領地保全
0239名無し曰く、 (ワッチョイ 2342-Ehby)
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2017/09/23(土) 15:42:38.65ID:7csaxPKc0
>>226
志は全武将が持ってるものだぞ
だから登録武将にも志を設定する必要がある
固有志は設定させてあげないよ! とかはあるかもしれんし
自分で志をつくるのはムリだろうけどね
0240名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)
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2017/09/23(土) 15:43:28.47ID:5a1bDS/20
まぁ蘆名にあって伊達に無いのは可笑しいな
0241名無し曰く、 (ワッチョイ eb11-PvnN)
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2017/09/23(土) 15:43:50.75ID:dkW3DnB30
>>224
生放送されたものがそのままアーカイブされてるから
今からでも動画にアクセスして後は見たい部分を探し出せば見られるよ
生放送自体はまだ続いてると思うから今から約二時間前の辺りから見始めれば良い
0247名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)
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2017/09/23(土) 15:47:48.63ID:5a1bDS/20
そういや九州勢居ないな
まだ出てないだけ?
0248名無し曰く、 (ワッチョイ aff9-Dc1X)
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2017/09/23(土) 15:47:57.65ID:jHx4FmbG0
戦闘みなおしてるけど
途中で長尾側の部隊が一気にぴよった理由がいまいちわからん
武田側の方がおされてたとおもうが
0250名無し曰く、 (ワッチョイ 1eaa-PvF4)
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2017/09/23(土) 15:49:36.64ID:x25nf8rs0
>>221
俺たちの若狭武田は汎用かよ
死ねよ肥
0255名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)
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2017/09/23(土) 15:51:38.34ID:5a1bDS/20
ってか若狭武田が領地保全って何だよ喧嘩売ってんのか?
上洛しようとしてたんだぞ
0256名無し曰く、 (ワッチョイ aff9-Dc1X)
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2017/09/23(土) 15:52:15.86ID:jHx4FmbG0
すまんレスしといてなんだけど
集団でぴよったの武田側ぽい
青だったのに赤に似てる紫になるから紛らわしいわ
別の色にしてくれや
0257名無し曰く、 (ワッチョイ 1eaa-PvF4)
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2017/09/23(土) 15:53:44.17ID:x25nf8rs0
>>252
お前たちに言ってなかったが今回九州は・・・・ない
0258名無し曰く、 (ワッチョイ 4acd-J53l)
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2017/09/23(土) 15:54:23.62ID:HEsvxqAt0
チョロチョロ会戦やるのクッソ面倒だし決戦で一度で済ますようにしたの本当有能
今作は発売日に買うよ
0260名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)
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2017/09/23(土) 15:55:46.97ID:5a1bDS/20
>>257
流石に草
0262名無し曰く、
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2017/09/23(土) 15:56:12.37
つ、対馬はあるの!?
0263名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)
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2017/09/23(土) 15:57:17.37ID:5a1bDS/20
ていうか本当に若狭武田が領地保全って何なんだ
少なくとも武田元信は領地保全なんてタイプじゃないだろ
信長の野望だと糞雑魚だけど室町幕府との関係も深かったんだぞ
0267名無し曰く、 (ワッチョイ 07db-PvnN)
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2017/09/23(土) 16:00:51.11ID:HSJZ3vo+0
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↑凄い作品のようだが楽しめたか?

大志は楽しめそうか?
0269名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)
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2017/09/23(土) 16:02:27.93ID:5a1bDS/20
実機プレイ楽しそうだったやん
0270名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)
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2017/09/23(土) 16:03:06.33ID:5a1bDS/20
大志の話な
0272名無し曰く、 (ワッチョイ 1e68-w3Ob)
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2017/09/23(土) 16:06:31.09ID:WDPFg23Z0
武田勝頼とか、北条氏政にもあるのかな
0274名無し曰く、 (ワッチョイ 8b11-lfob)
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2017/09/23(土) 16:09:31.55ID:LpV73EzE0
変わってる武将もいたけど顔グラは有名武将でも立志伝からの使い回しがけっこう多いな
景虎もそのまんまだったし。まだ変える可能性があるだろうけど
0278名無し曰く、 (ワッチョイ a3a0-w3Ob)
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2017/09/23(土) 16:16:08.06ID:gwdu7XlA0
でも陣営に分かれて広域で戦闘が起きる感じだったから、同戦場に援軍に来てくれるのとは違ってたね
0281名無し曰く、 (アウアウウー Sa4f-Otw/)
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2017/09/23(土) 16:21:28.15ID:+u19WJbva
武将ひとりひとりに志が設定されてるのは良いが2000人以上いるのに50種類しかないのはどうなんだろうな
PKや立志伝で追加されるんだろうか
0283名無し曰く、 (ワッチョイ d311-7Jrl)
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2017/09/23(土) 16:21:54.42ID:ye9RGOSi0
勢力選択画面で確認できた桶狭間シナリオでの拠点数
創造立志伝→大志
葛西家4→3
伊達家6→5
宇都宮家3→1
長尾家16→17
今川家13→11
織田家4→2

武将数はどこも変わってない

結城みれた?わからなかった
0288名無し曰く、 (ワッチョイ 8b11-lfob)
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2017/09/23(土) 16:29:36.01ID:LpV73EzE0
内政でできあがった町並みも最終的には特にじっくり見る事がなくなりそうな
所だけは創造に似ている。こういう風jな町並みにしたいって感じで作れそうにないし
まあそういうのはシムシティでもやってろって話だからいいんだけど
0295名無し曰く、 (ワッチョイ 3b6f-wT5H)
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2017/09/23(土) 16:59:11.93ID:d6Q5xuO/0
築城何個できるかって所もあるんだろうけど、前作より城1個の統治範囲?広いみたいだしね
最大値低い城がわんさかと最大値大きい城がほどほどにあるのとどっちがいいのかって話なんだろうか
0296名無し曰く、 (ワッチョイ 8aaa-4oQi)
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2017/09/23(土) 17:01:52.08ID:zLtib1g+0
国力 拠点 武将
1 上杉 17 49
3 北条 12 33
5 武田 12 45
6 今川 11 45
8 島津 10 27
12 南部 5 14
17 伊達 5 17
23 蘆名 4 9
31 織田 2 44
32 葛西 3 6
36 最上 3 7
46 小野寺 2 2
56 宇都宮 1 4
59 長野 1 4
65 大崎 1 5
71 佐野 1 5

島津は今回も序盤からゴリゴリ伸びそう
0298名無し曰く、 (ワッチョイ d311-7Jrl)
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2017/09/23(土) 17:03:45.38ID:vIDrnGri0
今回の労力システムのバランスがどのくらいかわからんけど
1560武田だとあちこちの城が草ボーボーのまま放置されそうな感じだった
城が多いと内政の手が回らないのではないか
0299名無し曰く、 (スフッ Sdaa-ab/2)
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2017/09/23(土) 17:04:07.45ID:9szwy5V2d
>>295
城を建てないとその土地からの収入が得られないいうのは妙な話ではある
まあ築城できるゲームで一々統治する範囲を変えるようにするのは厄介だろうから仕方ないのかもしれないが
0300名無し曰く、 (ワッチョイ a759-2CVX)
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2017/09/23(土) 17:04:35.10ID:SKnb/uMt0
上杉は謙信自身が率いる戦いでは強いが、謙信が率いていないと通常より弱くなる模様
0303名無し曰く、 (ササクッテロラ Spa3-Mrf2)
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2017/09/23(土) 17:09:52.66ID:5QRwGH/np
兵数が畿内の見えたが雑賀城だけ5000と突出してたな
織田と同タイプで足軽多いのか?

人口兵力はいい感じに見えたが、これが10年20年で内政整った時にどうなるかだな
また各城10年で+5000みたいなバランスにしてたら流石に呆れるぞ
0304名無し曰く、 (ササクッテロラ Spa3-Mrf2)
垢版 |
2017/09/23(土) 17:13:31.42ID:5QRwGH/np
>>302
決戦で25勝以上で全軍兵糧消費減、武田との決戦勝利で謙信が戦場にいると士気上昇(軍神)獲得だったな

各志に4個特性があって最初の1以外の3個は条件達成で発動解禁か
0305名無し曰く、 (ワッチョイ 230d-SF8o)
垢版 |
2017/09/23(土) 17:16:58.92ID:50G/WVr70
内政も外交も戦争もクソ面白そう。
どれも俺好みだわ。

まだこれからどうなるかわからないところはあるけど…アプデやpkでいくらでも面白くなりそうだわ
0309名無し曰く、 (アウアウウー Sa4f-cGBC)
垢版 |
2017/09/23(土) 17:23:34.78ID:FhjhPBhoa
実機見てると楽しそうだが
0310名無し曰く、 (ワッチョイ 1e96-pJad)
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2017/09/23(土) 17:23:44.63ID:2hOkfJ/C0
>>303
改善してたら絶対自慢気に公開してるはずなので多分現状のままでしょ
今までのインフレシステムだから期待しないほうがいい
希望があるとすれば金と米は軍隊の維持に大量に要るって4gamerの記事
0314名無し曰く、 (ササクッテロラ Spa3-Mrf2)
垢版 |
2017/09/23(土) 17:27:35.30ID:5QRwGH/np
>>307
ゴメン
良く確認しないで思い込んでた
0319名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)
垢版 |
2017/09/23(土) 17:32:12.29ID:5a1bDS/20
もう一回観てきたけどやっぱ面白そうだわ
これは発売日に買っちゃうかな
0330名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)
垢版 |
2017/09/23(土) 17:48:33.62ID:5a1bDS/20
なんでそんなのコピーしてるんですかね
0331名無し曰く、 (アウアウエー Sa82-kXQ3)
垢版 |
2017/09/23(土) 17:48:59.15ID:BsRRlfaca
俺が敵じゃなくなったらどうするね
達人
0332名無し曰く、 (スププ Sdaa-PJJA)
垢版 |
2017/09/23(土) 17:50:58.52ID:/ZfuseEAd
>>321
くっさ
0333名無し曰く、 (スププ Sdaa-PJJA)
垢版 |
2017/09/23(土) 17:52:28.66ID:/ZfuseEAd
志しの種類からして今回はマルチエンディングやな
0337名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)
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2017/09/23(土) 17:59:57.98ID:5a1bDS/20
城は占領出来るじゃないの?
0338名無し曰く、 (ワッチョイ 4acd-J53l)
垢版 |
2017/09/23(土) 18:00:40.52ID:HEsvxqAt0
勘違いしてるみたいだけど城は占領できるよ
0339名無し曰く、 (アウアウエー Sa82-kXQ3)
垢版 |
2017/09/23(土) 18:02:10.85ID:uy+fSb3va
別に悪くはないが
このメンツの中に小田氏治が入るってのも
なかなか見られるもんじゃないな

このオヤジ、小田政治ならまだしも
0341名無し曰く、 (ワッチョイ d311-7Jrl)
垢版 |
2017/09/23(土) 18:19:28.41ID:vIDrnGri0
奏者選択画面より
統率 武勇 知略 政治 外政
86 74 79 80   武田信繁(戦国立志伝)
85 77 79 78 80    (大志)
37 46 66 64   山村良候(戦国立志伝)
37 45 66 63 66    (大志)
 3 16 61 89   大久保長安(戦国立志伝)
23 25 61 88 76    (大志)
76 69 84 75   一条信龍(戦国立志伝)
75 68 77 74 78    (大志)
80 67 93 78   真田幸隆(戦国立志伝)
84 70 93 77 79    (大志)
71 53 83 84   駒井高白斎(戦国立志伝)
69 53 67 82 90     (大志)
0342名無し曰く、 (ワッチョイ 230d-hoCt)
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2017/09/23(土) 18:19:29.98ID:VdKuoucf0
>>325
王道執行

甲州法度次第
・御館様 評定で大名自らが発言できる
・武田騎馬軍団 軍馬を装備した部隊の攻撃力が上がり馬産地のある商圏から軍馬を獲得できる 条件 軍馬2万以上所持
・喧嘩両成敗 必要収穫を下回っても民忠が下がりにくい 条件 内政が80以上の武将を10人以上家臣にする
・軍法峻厳 足軽の俸給が高くなる

甲州金
・領内貨幣 金山の数に応じて進出した商圏が大きく成長する
・土竜 攻城戦で強攻の威力が上がる 条件 金山のある商圏の生産を1200以上にする
・経世済民 領内の商圏の金銭収入が増える 条件 金銭収入を2万以上にする
・悪貨は良貨を駆逐する 領外の商圏の金銭収入が減る

書き終わってからキャプ貼り付けでよかったと気付いた
0344名無し曰く、 (ワッチョイ fa13-Dc1X)
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2017/09/23(土) 18:21:00.10ID:X11ZqdDQ0
郡単位の削り取り合いでもよかったと思うんだけどな
せっかく細かく郡を区分けして侵入兵数とか地名とかの固有パラメータ持たせてるくらいだし
武将の知行地として武将と兵が紐づけるようにPKで拡張してほしいわ
0345名無し曰く、 (ササクッテロラ Spa3-Mrf2)
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2017/09/23(土) 18:21:13.82ID:5QRwGH/np
島津が初期拠点10は創造も同じだがやり過ぎ
肝付は兼続時代は押してた時期もあったのに
里見は相変わらず城3に見えたし、肝付里見さんは相変わらず餌枠かな

逆にこの二つが速攻滅亡しないならバランス良さそう
0348名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)
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2017/09/23(土) 18:26:28.37ID:5a1bDS/20
肝付はともかく里見は固有志あるの分かったしそこそこ強化されてるんじゃ?
0350名無し曰く、 (アウアウエー Sa82-kXQ3)
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2017/09/23(土) 18:28:06.28ID:uy+fSb3va
島津ってなんか勝ちばっかみたいに思われてるが
実際は負けけっこう多いだろ

インパクトがあるだけでそこまで無双していたようなイメージはない
0354名無し曰く、 (ワッチョイ 2342-Ehby)
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2017/09/23(土) 18:32:02.52ID:7csaxPKc0
>>342に捧げる

 長尾景虎
勢力選択-格ゲー風
https://i.imgur.com/LFeH8x9.jpg
勢力選択-マップ
https://i.imgur.com/rFnOdUE.jpg
志-義戦
https://i.imgur.com/wDn67xZ.jpg
毘沙門天
https://i.imgur.com/om0eqSw.jpg
天下静謐
https://i.imgur.com/4FGvFFy.jpg

 武田信玄
勢力選択-格ゲー風
https://i.imgur.com/3hsSjhh.jpg
勢力選択-マップ
https://i.imgur.com/Uy2Vmcz.jpg
志-王道執行
https://i.imgur.com/cR85syE.jpg
甲州法度次第
https://i.imgur.com/hF2PAsR.jpg
甲州金
https://i.imgur.com/B0ExbJC.jpg

郡ごとに色分けされているであろう勢力図はなかなか眺めてて楽しそうだね
0357名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)
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2017/09/23(土) 18:34:57.71ID:5a1bDS/20
見れるだろ
創造でも見れたし
0360名無し曰く、 (ササクッテロラ Spa3-Mrf2)
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2017/09/23(土) 18:37:16.07ID:5QRwGH/np
>>355
逆だな
始皇帝レベルのぶっ壊れ士気上昇系があると見た
0361名無し曰く、 (スフッ Sdaa-naFq)
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2017/09/23(土) 18:39:36.89ID:9tEEqoT5d
どうせゲームが出たらネットで一気に拡散されるってのに一々色々隠すのがまだるっこかった生放送
0364名無し曰く、 (ワッチョイ de4b-hoCt)
垢版 |
2017/09/23(土) 18:41:29.06ID:9EKcgfrc0
体験版かベンチ出ないんだろうか
コンシューマのハードどれも持ってないしPC版買ってから動きませんってなっても困るんだが
0366名無し曰く、 (ワッチョイ 3b6f-wT5H)
垢版 |
2017/09/23(土) 18:43:06.64ID:d6Q5xuO/0
>>344
郡単位だと場所によって差が酷すぎるような
国平均でも小さい処だと1郡9000石未満だし、大きい所は1郡あたり7万石以上になるし
これをゲームにそのまま持ち込んだら糞ゲーにしかならんような
0368名無し曰く、 (オッペケ Sra3-zo7s)
垢版 |
2017/09/23(土) 18:43:58.23ID:yWnYAXeLr
>>90

そろそろグンマの野望ズラ
0371名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)
垢版 |
2017/09/23(土) 18:48:19.95ID:5a1bDS/20
>>367
だよな
ポイントを貯めて方策を選択するとか完全にEU4の君主点貯めてアイデアを選択するのと同じだし
他にもcivとか意識してる所もあって良い感じ
0374名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)
垢版 |
2017/09/23(土) 18:50:31.11ID:5a1bDS/20
>>372
ある程度までは無視して城とか直接狙いに行くと迎撃しに来るって生放送で言ってたよ
0383名無し曰く、 (アウアウエー Sa82-kXQ3)
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2017/09/23(土) 19:03:33.38ID:uy+fSb3va
「商売」と「土着豪族」って組み合わせたらいかんものの最たる例だろう

商売を仕切るってことは、土着豪族の「上がり」を取ってしまうことになる
かといって豪族に仕切らせるとこっちが困るし反乱のタネになるし
「楽市楽座」はできない

商売に絡んで国人が出てくるのはモメごとの元
何が何でも取り込む「しかない」デザインになる
0385名無し曰く、 (アウアウエー Sa82-kXQ3)
垢版 |
2017/09/23(土) 19:07:17.67ID:uy+fSb3va
国人衆がそれぞれ収入源、商売を持ちたいっていうなら
細かい区割りの知行制("町"単位)でないといけない
しかし細かい知行制はゲームで入れ込みづらいと来た

知行制ができないうちは国人衆と商売は組み合わせるな〜ッ
0389名無し曰く、 (ササクッテロラ Spa3-Mrf2)
垢版 |
2017/09/23(土) 19:12:17.79ID:5QRwGH/np
>>384
1560なら三好じゃねーかなあ
0390名無し曰く、 (アウアウエー Sa82-kXQ3)
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2017/09/23(土) 19:12:52.88ID:uy+fSb3va
それかマップを広くするかだ
縦横10倍

縦横10倍なら嫌でも城も増えるし開発可能な土地も増えるし
戦闘も面白くなるしいいことばかりだ

問題はPCでも動くかどうかだな
AI方面が
0393名無し曰く、 (ワッチョイ fa91-PvnN)
垢版 |
2017/09/23(土) 19:17:34.54ID:1DCty56c0
今回は大名プレーなのでと何回も言ってたから
武将プレー想定してるな。
0398名無し曰く、 (ワッチョイ 3b7f-PvnN)
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2017/09/23(土) 19:23:56.58ID:9JbK9oDH0
プレイヤーのままならない部分が多いプロット制は武将プレイ向けといえるかもな
PKか立志伝的なので武将プレイは構想に含んでると思う
0399名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)
垢版 |
2017/09/23(土) 19:25:22.28ID:5a1bDS/20
目安ってどう言う事だよ
正確な国力じゃないのか?
それとも国力だけで全てが決まる訳じゃないって事かな
どっちかと言うと後者だと思うが
0404名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)
垢版 |
2017/09/23(土) 19:40:43.99ID:5a1bDS/20
ズンパスって別にPKみたいに内容の追加がある訳じゃ無いんだろうな
パラドゲーとかcivだと内容追加するのをDLCで販売したり大型アップデートで配信したりするぞ
ゲーム内容だけじゃなくこう言う所も真似して欲しいね
0405名無し曰く、 (アウアウウー Sa4f-cGBC)
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2017/09/23(土) 19:42:06.45ID:FhjhPBhoa
ここで指摘されてることはアプデで直してほしい
0406名無し曰く、 (ササクッテロラ Spa3-Mrf2)
垢版 |
2017/09/23(土) 19:42:07.39ID:5QRwGH/np
>>401
武田の軍馬2万以上が気になるな
鉄砲や軍馬の部隊編成は1兵士に1馬みたいなシステムに戻ったのかな
創造の比率編成良かったのに
0407名無し曰く、 (ワッチョイ 1eab-PvF4)
垢版 |
2017/09/23(土) 19:48:19.40ID:riHIX9zB0
バランスに関わる志の詳細は無理かもしれんけど
11月発売なら新グラになった武将くらいドヤ顔でガンガン紹介すればいいのに
0413名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)
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2017/09/23(土) 20:18:53.78ID:5a1bDS/20
まーだ創造と大して違わないーかよ
何を見たらそんな事が言えるんだ
買いたく無いんだったら来るなよ業者か知らないけど
0414名無し曰く、 (ワッチョイ 079b-KbB0)
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2017/09/23(土) 20:22:15.99ID:n1m3elL80
皆さんすでに4K環境だったりする?
俺は浦島だからまだフルHDだけどやはり随分とデスクトップ周りは快適になるんですかねえ?
0416名無し曰く、 (ワッチョイ 4acd-J53l)
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2017/09/23(土) 20:34:20.92ID:HEsvxqAt0
>>393
前作が戦国立志伝だったから誤解を招かない様に言っただけでしょ
もう信長の野望に武将プレイは無理だわ
0421名無し曰く、 (ワッチョイ 1eaa-PvF4)
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2017/09/23(土) 20:41:10.67ID:x25nf8rs0
俺らみたいなおっさん世代は銀英伝なんかで同時プロット制に慣れてるけど
最近の若い人は勝手がわからないのかなと実機プレイ見てて思った
0424名無し曰く、 (ワッチョイ 1eaa-PvF4)
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2017/09/23(土) 20:46:43.90ID:x25nf8rs0
21世紀に花いちもんめさせられるとは思わなかったからな
0425名無し曰く、 (ワッチョイ fa13-Dc1X)
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2017/09/23(土) 20:51:26.50ID:X11ZqdDQ0
どう見ても創造までの3作が革新亜流シリーズで
今作でようやく土台から作り直された新作になってるだろ

そしてリアルタイムを可能な限り廃してるところからも大志戦国立志伝を
視野に入れたベースだとわかる

合戦が本当によくできてるから無印で買うけどね
0428名無し曰く、 (ワッチョイ 8b11-lfob)
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2017/09/23(土) 21:00:21.60ID:LpV73EzE0
ほかのオプションが気になる。顔グラツールとかBGM変更曲がどれくらい
入ってるのかなど。なぜか立志伝はBGMの選曲数が減らされていた
0430名無し曰く、 (ワッチョイ 8baa-7o2d)
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2017/09/23(土) 21:06:07.18ID:R86FgmRu0
合戦はあのディテールで頻度ひかえめならいいんだけど、
従来よろしきゾンビ兵の押し込み合いだと煩雑すぎるだろう一点が引っかかる。
そこは宣戦布告制に期待ながら、対になるべき講和については情報ないよな。
0434名無し曰く、 (ワッチョイ 2b32-hoCt)
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2017/09/23(土) 21:08:24.91ID:X0/xQCj90
新発田重家は謀反して上杉相手に6年ほども粘ったんだし
いいかげんに独立期間中のシナリオでは大名化しててほしいな…

大河真田丸の創造流用の3D日本地図ですら
揚北方面は上杉領扱いではなかったというのに…なんで無理なのかな
0435名無し曰く、 (ワッチョイ 230d-hoCt)
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2017/09/23(土) 21:10:25.74ID:VdKuoucf0
提案された作戦一覧

馬場信春 本陣斬込 部隊を1つ選び敵本陣を発見次第斬り込みをかける
内藤昌豊 神出鬼没 奇襲特化部隊を用意して敵の視界外からの攻撃を狙う
武田信玄 囮挑発戦法 囮隊が一定ターン毎に挑発を行い周囲の部隊を引き付ける
真田幸隆 森林強襲 森林での行動に適応した奇襲特化部隊で敵視界外からの攻撃を狙う
山本勘助 軍師遊撃 軍師の権限を大きくして一部の部隊を強力に補佐させる
山本勘助 無形陣 特別な作戦を採用せず決戦に臨む
山本勘助 啄木鳥の戦法 別働隊を敵本陣の背後に回らせ他の部隊と挟み撃ちにする

地形で取れる戦法が変わるのはいいんだけど川がただの背景になってないか心配ではある
0437名無し曰く、 (ワッチョイ 4fea-B8lY)
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2017/09/23(土) 21:14:20.80ID:up9E8FtQ0
志システム結構面白そう
次はこの大名でやってみたいとか色々楽しみ方の幅が広がるわ
あと志次第で固有の方策とかを施すこともできるのかな

けど武将数と城数は増やして欲しい
0438名無し曰く、 (ワッチョイ 1eaa-PvF4)
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2017/09/23(土) 21:17:16.92ID:x25nf8rs0
>>432
ググったらPKに顔グラ変更ツールがアプデでついたってブログ記事見つけたからついたのPKだね
立志伝が最初から顔グラツール使えたからそれと混同してるのかも
0439名無し曰く、 (ワッチョイ 4fea-B8lY)
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2017/09/23(土) 21:17:21.74ID:up9E8FtQ0
今まで外交に関する数値にもなっていた知略が外政の登場でどのような意味を持つかが気になるな
調略がないのならなおさら
0440名無し曰く、 (ガラプー KK47-Jwqi)
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2017/09/23(土) 21:18:20.27ID:EktyUrRDK
>>416
一応言っておくと、立志伝を出すときに今後はPKのあとに立志伝を出していきたいと言ってる

太閤を望む層がいるのも事実だし、信長を流用して太閤っぽいものを作れればいいやってことじゃないのかな

個人的には、コーエーファン作によるM&Bを発展させたものがいいな
無双のようなMobが棒立ちなのは絶対に嫌
0441名無し曰く、 (ワッチョイ 8b11-lfob)
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2017/09/23(土) 21:19:04.57ID:LpV73EzE0
将星録だったか砦に篭った謙信は固すぎて戦う気すら起きなかったのを今日の動画で少し思い出した
謙信が戦場にいるとかなり上手く立ち回らないと勝てない気がした
0442名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-/hrx)
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2017/09/23(土) 21:21:16.53ID:9mzhetMQa
今まで戦法みたいなのが(チャージとかあるけど)任意に発動できたのに対して、今作は武将の提案を容れることで発動するってことでいいのかな?
0445名無し曰く、 (ガラプー KK47-Jwqi)
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2017/09/23(土) 21:25:28.07ID:EktyUrRDK
>>421
ボーステック物はライトスタッフの勘に触れてしまって流通させられないんだっけか
あれこそリメイクしてsteamを通して世界に発信すればいいのに
もったいない
0446名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa1-yCVK)
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2017/09/23(土) 21:27:16.25ID:WXkAIqxT0
動画では部隊クリック→采配ボタンで突撃、気勢崩し、逆撫で、とあったけど、鉄砲持ってると斉射が使えるのか?
0447名無し曰く、 (ワッチョイ 8e23-PvnN)
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2017/09/23(土) 21:27:41.52ID:hEB+6ruJ0
>>441
シリーズの大体の作品で謙信は異様な強さだからな
烈風伝で春日山城の天守に騎馬隊で籠った謙信に
数倍の味方部隊が次々と壊滅させられた思い出
0448名無し曰く、 (ワッチョイ a3a0-w3Ob)
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2017/09/23(土) 21:27:45.96ID:gwdu7XlA0
>>442
武将の提案はその戦場での作戦で>>435みたいの
騎馬突撃とかの戦場スキルは任意でやってたよ
0450名無し曰く、 (ワッチョイ 8b11-Zlcq)
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2017/09/23(土) 21:29:27.52ID:qh3xP+C20
>>433
ただ途中で終わったから判りづらいよね。
多分あの後、武田軍が総崩れになって敗走みたいな流れになるんだろうけどさ。
0451名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-B8lY)
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2017/09/23(土) 21:30:46.11ID:2ysqDqvLa
>>443
城包囲は確かに中心的な役割だろうな
それと決戦での役割があるといいね
PK以降では調略も
0452名無し曰く、 (アウアウエー Sa82-kXQ3)
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2017/09/23(土) 21:31:18.54ID:54DhJIxia
信玄「敵に対して勝ちまくってはならない
   恨みを買うし良いことはないからな
   負けなきゃいいんだ
0455名無し曰く、 (ワッチョイ 230d-hoCt)
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2017/09/23(土) 21:37:50.70ID:VdKuoucf0
>>453
ただ長尾も全部騎馬だった気がする
攻め込むほうが不利で士気低下が早いとかあるかも
毘沙門天の効果で長尾↑と真田が奇襲くらって武田↓になったのも大きいんじゃないか
0456名無し曰く、 (ワッチョイ a3a0-w3Ob)
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2017/09/23(土) 21:38:54.04ID:gwdu7XlA0
>>450
戦場の雰囲気が何とかって言ってたけど
両軍の死傷者数も互角だよね(6000差)
負けは見せたくなかったのかもしれないけど結果まで見たかった
0458名無し曰く、 (ワッチョイ 2b6c-tuaR)
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2017/09/23(土) 21:40:42.46ID:/69wzj+I0
ゲーム開始してどれだけ経ってるのか分からないけど信玄の甲斐虎とか謙信の越龍とかスキルは最初からあるていど揃ってる感じかね
0459名無し曰く、 (ワッチョイ ebfb-hoCt)
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2017/09/23(土) 21:42:17.27ID:vdRS2nLl0
TGSの試遊台、3台っきゃなかった
うち一台は取材用

試遊会の当選者って
多くても50人とか
そんなもんだったのかな
0461名無し曰く、 (ワッチョイ 8a11-GElS)
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2017/09/23(土) 21:44:57.88ID:JNMOdXky0
武田軍
     兵士 ? 攻 守
信玄隊 3400 90 81 90 騎突 逆撫 策士 甲虎 早駆
馬場隊 1500 82 87 81 騎突 鬼美 臨戦
高坂隊 2800 80 72 81 騎突 逆撫 突撃 急襲
内藤隊 1000 78 71 78 騎突 叱咤 突撃 用心
真田隊 1400 78 65 86 騎突 逆撫 用心 叱咤
秋山隊 1800 80 72 81 騎突 死兵 用心 叱咤
小幡隊 1600 66 58 68 騎突 早駆 突撃 気崩
多田隊 2000 60 76 67 騎突 死兵 叱咤
諏訪隊 0800 36 43 45 騎突 臨戦 急襲

仮にパラの上限が90だとしたら
武田軍強すぎる
これで典厩、山県抜きなんだろ…?
0462名無し曰く、 (アウアウエー Sa82-kXQ3)
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2017/09/23(土) 21:49:14.90ID:54DhJIxia
「負けた後」がどうなるかだなあ

「策が弄せる」デザインの場合
人間は学習して覚えることができる

上杉はこういう状態のときに突撃してくるんだな、
こういうふうに広がってくるんだなと

CPUもちゃんと学習するのかね
でないと何度も何度も同じ手に引っかかってしまうぞ

なにより、人間は負けて強くなることがあるからな
負けたら若干強くならないと
0463名無し曰く、 (ワッチョイ 1323-w3Ob)
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2017/09/23(土) 21:50:47.75ID:nGWY3Yph0
今日の実機プレイ見るまでは買おうか悩んでたけど今はトレジャーボックスにしようかどうか悩んでる
0464名無し曰く、 (ワッチョイ 8a11-GElS)
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2017/09/23(土) 21:58:03.74ID:JNMOdXky0
開戦時
信玄16300 >>>>>>>>>> 9400景虎
  □□□□□□□□■■■■■■■■

おれ「武田は精鋭揃いでしかも兵数は上回ってる
   流石の軍神も勝てないだろ所詮COMだし」

      ↓↓↓↓↓↓

終戦間際
信玄13179 >>>>>>>>>> 6687景虎
  □□■■■■■■■■■■■■■■

信玄
「このままではまずいな…
 なんとか劣勢を挽回せねば!」

wwwwww
0469名無し曰く、 (ワッチョイ 1eaa-PvF4)
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2017/09/23(土) 22:07:49.02ID:x25nf8rs0
>>445
確かボーステックがらいとすたっふに許可取らずによその会社に銀英伝シリーズのライセンスおろそうとしたんだっけ
自分の版権をよそに勝手に売られそうになったんだからキレて再販不可能になっても仕方ないわw
0470名無し曰く、 (アウアウエー Sa82-kXQ3)
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2017/09/23(土) 22:08:14.90ID:54DhJIxia
学習するために将棋AIを吸収しようとしているのだろうが

あれは限られたマス目、駒は決まった動きしかないのでできることだろう

ゲームの場合、マスに直せば200*500マスとか当たり前だし
コマの動きも決まっていない
0472名無し曰く、 (ワッチョイ af1e-ufUr)
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2017/09/23(土) 22:17:12.34ID:U7oPjlOo0
>>341
一条信龍は実績に比して強すぎたのか下方修正
真田幸隆の上方修正(真田丸効果?)
大久保長安の戦闘力の大幅強化は何のためだ・・・?

ここにいる奴らは外政と内政に大差無いけど、坊主以外にどんな奴らが大きな差を持ってるんだろう
0476名無し曰く、 (ワッチョイ d311-7Jrl)
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2017/09/23(土) 22:25:16.26ID:WIhPggmA0
>>473
吹き出しのアイコンはカーソルを合わせた時に「交渉」と表示される
今回とは別にプレイ映像を見せた時(ニコニコに上がってる)には
黒くなって選べなくなってたから、常にその行動をできるわけではない
おそらく他家の心象を高めないと出来ない外交交渉のコマンドじゃないかと俺は思う
0477名無し曰く、 (ワッチョイ af1e-ufUr)
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2017/09/23(土) 22:25:40.87ID:U7oPjlOo0
ps4にも飽きてきたからSwitchに乗り換えたい
vita版創造PK、立志伝はクソほどやり込んだから出来るだけ携帯ゲームでプレイしたいんだがなあ
0480名無し曰く、 (ワッチョイ 2b6c-tuaR)
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2017/09/23(土) 22:37:05.24ID:/69wzj+I0
スマホで出来るぞ
創造スマホでやったことあるけど慣れればビータと変わらん
むしろいつでもどこでも創造はほんとに世話になったわ
0481名無し曰く、 (ワッチョイ af1e-ufUr)
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2017/09/23(土) 22:38:50.12ID:U7oPjlOo0
>>479
立志伝vitaやったことある人しかわからないだろうけど、処理落ちが凄いぞ
カーソル動かすとガックガクやぞ
3速で動かしても部隊移動が遅すぎて合戦しながらスマホいじれるぞ
創造PKは処理落ちは多少マシだけどグラフィックがよくバグるぞ
0482名無し曰く、 (ワッチョイ 1e68-w3Ob)
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2017/09/23(土) 22:42:08.00ID:WDPFg23Z0
青森県にいる大名南部となんだ?
0485名無し曰く、 (ワッチョイ d311-7Jrl)
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2017/09/23(土) 22:54:50.74ID:WIhPggmA0
織田の能力判明武将って既出?既出ならゴメン(「政治」は創造立志伝の「政治」、大志の「内政」)

統率 武勇 知略 政治 外政
20 30 30 36   斯波義銀(創造立志伝)
26 31 35 37 32    (大志)
59 54 62 71   堀尾吉晴(創造立志伝)
58 53 62 70 67    (大志)
64 47 71 65   小出秀政(創造立志伝)
62 47 71 64 69    (大志)
57 53 68 62   前田利久(創造立志伝)
55 52 68 61 66    (大志)
46 56 58 70   織田信清(創造立志伝)
45 55 59 69 65    (大志)
76 64 84 92   木下秀長(創造立志伝)
79 63 86 85 91    (大志)
71 78 85 67   蜂須賀小六(創造立志伝)
71 79 82 66 83     (大志)
80 75 73 84   丹羽長秀(創造立志伝)
81 73 84 84 78    (大志)
24 30 75 91   村井貞勝(創造立志伝)
28 31 74 90 95    (大志)
0488名無し曰く、 (スップ Sdaa-gqYR)
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2017/09/23(土) 23:07:54.06ID:+g+KMT0md
>>421
今回の大志のプレイ動画みたら
銀英伝4を大志のシステムでコーエーから
出してほしくなったわ〜
再度アニメ化するらしいし
アルスラーン戦記無双をリリースしたくらいだから
出してくれないかなぁ…

ブリュンヒルデで戦場を駆け巡れ!
銀英伝無双!…とかじゃなくて(汗
0489名無し曰く、 (ワッチョイ d311-7Jrl)
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2017/09/23(土) 23:12:23.12ID:WIhPggmA0
>>487
そっかー
ゴメン

知略と外政に10以上差があるのは大久保、真田、高白斎、村井
内政と外政で10以上差があるのは大久保と小六だけかな、今のところ
0491名無し曰く、 (スップ Sdaa-gqYR)
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2017/09/23(土) 23:20:44.27ID:+g+KMT0md
>>417
信長の野望→全国版(大名操作)
群雄伝→風雲録(武将操作)
覇王伝→天翔記(城単位)
将星録→烈風伝(箱庭)
嵐世記→天下創世(リアルタイム戦闘)
蒼天録→?(武将プレイ)
革新→天道(一枚マップ)
創造→大志(?)

蒼天録の完成形が立志伝だろうか?
基本的に二作目が完成形だよね、信長の野望は
0497名無し曰く (オッペケ Sra3-zo7s)
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2017/09/23(土) 23:37:50.63ID:yWnYAXeLr
>>495
デバッグまかせた
0503名無し曰く、 (ワッチョイ 079b-KbB0)
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2017/09/24(日) 00:29:04.62ID:cDaTXnWC0
うどん@‏ @udon0401 · 3 時間3 時間前

よし、ビール買って帰宅。忘れないうちに大志のレポートとインタビュー記事書きます!
インタビューでは、創造時代にアレだったアレを聞いたら「ほほう!」という変化を遂げていたのでお楽しみにッス!
0504名無し曰く、 (ササクッテロラ Spa3-Mrf2)
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2017/09/24(日) 00:31:35.52ID:HjvRGjD/p
>>503
人口兵力インフレの椀子そばが変化したか
0506名無し曰く、 (スップ Sdaa-w3Ob)
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2017/09/24(日) 00:38:00.06ID:32+NN+PLd
>>504
兵数より士気が大事みたいだから、農兵と戦闘のプロである足軽では士気の上がり下がりが違うかもね
違うなら人口より経済力かも
0507名無し曰く、 (ワッチョイ de6d-dyBZ)
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2017/09/24(日) 00:54:37.82ID:Ncu8VMC20
城を一つ攻め落としてみて、領土がどこまで取れるのかをやって欲しかったな
築城もどういう条件で建てられるのか知りたい
0512名無し曰く、 (ワッチョイ d311-pVfc)
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2017/09/24(日) 01:13:20.61ID:kwUISvB10
ある程度のことは許容できる…。
ただ、武将作成枠が大きいのに顔グラが少なすぎる!
平服から頰当の重装備まで、色々なタイプのグラを準備してもらいたい。
0513名無し曰く、 (ワッチョイ d311-pVfc)
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2017/09/24(日) 01:13:56.79ID:kwUISvB10
ある程度のことは許容できる…。
ただ、武将作成枠が大きいのに顔グラが少なすぎる!
平服から頰当の重装備まで、色々なタイプのグラを準備してもらいたい。
0514名無し曰く、 (ワッチョイ de6d-dyBZ)
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2017/09/24(日) 01:25:08.10ID:Ncu8VMC20
戦意というシステムが累積で上がってくるなら
天翔記のCOM上杉謙信の訓練度200みたいな絶望をふたたび味わて楽しいことになりそうだな…
0516名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)
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2017/09/24(日) 01:36:12.18ID:dJW+X+8M0
まぁ今回は都市紐付けだしその位強くても良いかもな
それに上杉謙信の本隊以外は弱体化する訳だし
0517名無し曰く、 (ワッチョイ 079b-KbB0)
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2017/09/24(日) 01:44:39.37ID:cDaTXnWC0
ttps://www.youtube.com/watch?v=kw3tYMkIXxQ&feature=youtu.be&t=680

まこなこの試遊レポ(音声だけ)
攻城戦は後詰決戦があるだけなんだっけ?
0518名無し曰く、 (ワッチョイ 8aaa-4oQi)
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2017/09/24(日) 01:51:02.32ID:fnwXuKmR0
リアルタイム嫌いだったぶん今作は面白そうに見える
ただ気になるのは島津が初期から10拠点あることだな
大友の最盛期レベルの城数を最初から島津が所有してるのはバランス大丈夫かと不安になる
せめて貴久時代は薩摩に収まってて欲しいが
0519名無し曰く、 (ワッチョイ c6d0-fdFB)
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2017/09/24(日) 01:56:09.38ID:nakBCtPM0
川の中で戦ってるのは草
侵入不可にするだろ常識的に
ガワだけそれっぽく作るのだけはほんとうまいなこのメーカーは
0520名無し曰く、 (ワッチョイ de6d-dyBZ)
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2017/09/24(日) 02:02:53.29ID:Ncu8VMC20
これまでのシリーズだと城が内政拠点でもあるから城の数=国力なんだよな
創造はこれが極端で、領土がどれだけ広くても城がある要地の兵力国力しか活用できなかった。
今回、商業に限っては商圏の導入で改善されたようだけど、農業は相変わらず城依存のようだな…。
0522名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)
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2017/09/24(日) 02:11:41.76ID:dJW+X+8M0
特に今回は城がある所だけじゃなく領土に郡が設定されたのに群単位って訳でもなさそうだしね
別に個人的には気にならないけど
0523名無し曰く、 (ワッチョイ fa13-Dc1X)
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2017/09/24(日) 02:15:02.98ID:RNCb9DLm0
これだけ細かく1国内に10個以上くらいありそうな郡を設定してるんだから
今後PK・立志伝で仕様拡張して知行なり領土なりの戦略単位として活用しないのは嘘だよな
このままただの決戦の背景画像にするためだけの存在じゃ意味が分からん
0526名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)
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2017/09/24(日) 02:31:55.96ID:dJW+X+8M0
寄れるんじゃない?
それとは違うけど全国マップももっと寄れるようになるって言ってし
0527名無し曰く、 (ワッチョイ 0623-rk6R)
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2017/09/24(日) 02:34:36.00ID:mwY1pFhc0
川は進行が遅くなっているように見えたが気のせいかな
しかし動画みてしまうと後2ヵ月待つのきついな創造pkもやりつくしてしまったし
0532名無し曰く、 (ワッチョイ fa13-Dc1X)
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2017/09/24(日) 03:01:38.70ID:RNCb9DLm0
>>531
そこはただの行軍だけって感じではなくて進みながら村々で三々五々募兵かけたり
家之子郎党引き連れて集まってくる家臣達の参集も含めた「挙兵」にかかる期間だと脳内補完
0535名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)
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2017/09/24(日) 04:55:26.86ID:dJW+X+8M0
買う
0536名無し曰く、 (ワッチョイ 3b44-MkHK)
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2017/09/24(日) 04:55:41.88ID:qUSEph0z0
なんか周囲を裏切りまくってた奴が王道執行とか笑っちゃうな
0538名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-/hrx)
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2017/09/24(日) 05:31:32.47ID:EY2f+VdCa
史実武将変更で志を変えられる信玄と謙信が見えるわw
志を自作出来るなら鬼畜外道と民草劫掠とか?
湖北仁義辺りも変えられそうだけど小田フェニックスはみんな嬉嬉として受け入れるんだろうねきっとw
0539名無し曰く、 (アウアウウー Sa4f-Otw/)
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2017/09/24(日) 06:23:42.19ID:rbVfZPOBa
新勢力プレイはできるのかなぁ
好きな郡選んでそこを本城にして開始できるといいんだけど
たぶんPKか立志伝まで待たないと無理だよな
0541名無し曰く、 (ササクッテロラ Spa3-Mrf2)
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2017/09/24(日) 07:04:51.71ID:HjvRGjD/p
>>530
斬り込み発動時に馬場が攻防200くらいになってたな
発動までは37でデバフかかってたが
0543名無し曰く、
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2017/09/24(日) 07:09:13.08
幅100メートルの川の中行軍して戦う事に何の疑問持ってないガイジばっかりで草
0545名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)
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2017/09/24(日) 07:42:24.27ID:dJW+X+8M0
ID消してまでガイジガイジ言いながら煽って来るガイジw
とっとと巣に帰れや
0546名無し曰く、 (ワッチョイ 8b11-lfob)
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2017/09/24(日) 07:52:48.24ID:ui9WZ6kw0
捕虜の扱いは気になるね。創造方式はもういや
最後の城落としたのが総取りになる
いちいち城に戻らないと裁決できない
と不便すぎる
0551名無し曰く、 (ワッチョイ a3a0-w3Ob)
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2017/09/24(日) 08:47:45.60ID:+JNPLlr90
>>541
でもその部隊の強さSになった馬場隊が謙信隊と戦闘を開始した途端、士気ゲージが武田軍不利に傾いてる
その後、後ろに下がり始めた謙信隊に釣られ直江隊と挟撃されたのが士気ゲージには決定的だったんだけどね。
0552名無し曰く、 (ワッチョイ eb11-5Rjd)
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2017/09/24(日) 09:01:44.32ID:kQzEb5NO0
>>550
PKの出来の良さで判断して発売日に購入したw
あのワクワクを返してほしいわw
0553名無し曰く、 (ワッチョイ eb6f-UCJm)
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2017/09/24(日) 09:14:42.22ID:cV/ZzsJJ0
武田側も挟撃したり奇襲したりしてたけど士気そんなあがらんかったから
敵陣の左右と中央にあった陣地をとっとと破壊しないとダメなんじゃないかと思った
0555名無し曰く、 (ワッチョイ eb6f-UCJm)
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2017/09/24(日) 09:22:15.98ID:cV/ZzsJJ0
もちろん軍神が強いのもあるんだろうけど
もし上杉が攻め側で武田が守りだったときに
謙信でてたら武田が負けまくるんじゃバランス悪くね
だから守備側が大分有利な作りなんじゃないかと
0556名無し曰く、 (ワッチョイ af6d-MctK)
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2017/09/24(日) 09:29:12.72ID:TBCkDC2y0
謙信が不在の場合は士気が下がるんだから北条なんかと連携して不在の間に取っていけばいいんじゃないかな
史実でもそうだった訳だし
0557名無し曰く、 (ワッチョイ 230d-hoCt)
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2017/09/24(日) 09:33:02.83ID:fMPSDj5g0
士気ゲージが最初に動いたのが長尾が陣を完成させたところで、その後は敵を発見するたびに差が広がってるように見える
敵の初期位置が分からないのと同じで、士気も敵未発見時はイーブンに表示されるんじゃないかな
で、毘沙門天効果で士気が上がってる(表示は五分だが実際は長尾の士気が最初から高い)から、敵を見つけるたびに正確な士気の差が出てきたって感じだと思う
0560名無し曰く、 (ササクッテロラ Spa3-Mrf2)
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2017/09/24(日) 09:36:52.01ID:HjvRGjD/p
士気の上下で部隊の能力変動するのは三国志13と同じだな
13と同じで範囲士気低下・上昇系技能が強いはず

創造から着実に良くなってると思うからバランスだけは頼むよ本当
人口と兵力インフレ、自滅型AIの餌勢力化は改善してて欲しい
島津は城数優遇なら人口で調整するとかさ
立志伝では内城10000、他1500くらいにしたら多少マシだった
肝付速攻滅亡は変わらなかったが
0564名無し曰く、 (ブーイモ MMb6-SoVn)
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2017/09/24(日) 10:04:19.83ID:OR1r0BV/M
無印買うやつが人柱になるのは別にいいんだが
そう露骨に言われるとこいつらのために感想言ってやる気もなくすよなぁ
0566名無し曰く、 (スッップ Sdaa-0/c/)
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2017/09/24(日) 10:17:29.22ID:gwnG/Dj1d
志が所領拡大のNPCの行動がヤバイな
兵力少ないのにむやみやたらと攻め行って負けて一向に成長しないんだろうなと思うわ
所領拡大なんだから引きこもって内政しておくこともしないんだろうな
あークソゲーですわ
期待してる奴も頭おかしいのばかりだね
0571名無し曰く、 (ワッチョイ 1eaa-PvF4)
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2017/09/24(日) 10:52:47.58ID:aS+ShyuU0
これでどうよ?

Big turtle Big turtle
Big turtle is so cool
Big turtle is so cool
Big turtle is so cool
solar moon mars mercury
solar moon mars mercury
It's a demon rainbow that blocks sunlight
Come on Frozen monster
Bounced Flied Go Go Go
Hit with a flame jet
Big turtle is so cool
Big turtle is so cool
Big turtle is so cool
0573名無し曰く、 (ワッチョイ de6d-dyBZ)
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2017/09/24(日) 11:02:33.80ID:qMQaIWDc0
もうほとんど出来上がってるように見えるんだけど、「北条はダメ」とか「長野はまだ見せられない」みたいなこと言ってたな。これは出来上がってないから見せられないのかね。
1560年に佐野宗綱が登場してるのも、そのへん細かい調整がまだってことなんだろうか。
0574名無し曰く、 (ワッチョイ a3a0-w3Ob)
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2017/09/24(日) 11:02:36.62ID:+JNPLlr90
>>569
>>449を見る限りでは「逆撫で」が挑発かな?
「気崩れ」が相手士気を下げる戦法?
黒官あたりはまた混乱かね
0578名無し曰く、 (ワッチョイ de6d-dyBZ)
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2017/09/24(日) 11:13:06.47ID:qMQaIWDc0
>>449
特技枠が最大5個か。
「武将の特技所持数が最大5個で主将の特技のみ反映」なのかな?
「主将、副将の特技から5個選んで編成」か?
0580名無し曰く、 (ワッチョイ c6a9-E5kF)
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2017/09/24(日) 11:22:59.46ID:gfvAwQHp0
確かに戦法発動の操作が立志伝で面倒になったよね
昨日の実機操作でも左側のリストとマップ上のユニット操作で
わやくちゃになってたように見えた
0585名無し曰く、 (ワッチョイ fa13-Dc1X)
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2017/09/24(日) 11:39:15.21ID:RNCb9DLm0
兵装が騎馬隊になる条件もいまいち不明なんだよな
決戦開始前の時点で武田家の馬総数が7304で出陣した兵数が16300だけど
全部隊に騎馬アイコンが付いてた
古い作品みたいに兵数と同数の馬が必要という「騎馬率100%」が条件ではなさそう
兵数に対して一定割合にあたる馬数があれば騎馬隊属性が付与されるのか?
0586名無し曰く、 (ワッチョイ eb6f-UCJm)
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2017/09/24(日) 11:40:28.64ID:cV/ZzsJJ0
>>578
あと信玄の部隊以外は騎突抜かせば部隊人数と同数しかないから
大名が特別枠で2個とかで後は一人一つの人数分なのかもしれない
0588名無し曰く、 (オッペケ Sra3-zo7s)
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2017/09/24(日) 11:45:57.54ID:fmTyr3ofr
>>482
津軽食べログ
九戸なんとか
0589名無し曰く、 (ワントンキン MMfa-nAS8)
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2017/09/24(日) 11:46:04.71ID:kGRsg6YyM
>>585
今回出陣の編成がオートだったからな…
騎馬隊の配備率みたいな項目があるのかも
0591名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6f-xMB1)
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2017/09/24(日) 12:07:20.45ID:oiSPEBqC0
今作の謙信の戦時衣装は三宝荒神の兜かぶってるだってさ
凄い見た目になりそうだな
0595名無し曰く、 (ワントンキン MMfa-nAS8)
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2017/09/24(日) 12:24:53.77ID:kGRsg6YyM
戦闘が始まると収容人数以上の数が補充されないってことは、3000くらいの収容人数の会敵予想地点に敵より早くたどり着いて10000で待ち構えるってこともできるわけか。

今回引きこもりが強そうだな…!
0599名無し曰く、 (ワッチョイ d311-7Jrl)
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2017/09/24(日) 12:30:21.91ID:2sBegtxE0
>>596
そんなリアル目指すなら
「川」ってだけでまとめるのもおかしいけどね
深い川、浅い川、細い川、広い川、勢いが急な川、緩い川
つまり川によって渡りやすさは違うでしょ
0602名無し曰く、 (ササクッテロロ Spa3-w3Ob)
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2017/09/24(日) 12:33:20.06ID:dok9JK4rp
>>598
後から来るならもともといることもでなきなきゃおかしくね?
0603名無し曰く、 (ササクッテロロ Spa3-w3Ob)
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2017/09/24(日) 12:35:38.88ID:dok9JK4rp
>>599
それは求めすぎ
0607名無し曰く、 (ワッチョイ 2342-Ehby)
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2017/09/24(日) 12:40:36.79ID:RVTHd37e0
>>602
大志の戦場の広さは「広さ」っていうより「幅」に近い印象だね
まっすぐ続く同じ幅の戦場があってその両側から両軍同じ数の軍勢で侵入することができる
どこまで行っても同じ幅だから先に陣取っても正面兵力はどちらも一緒
現実ならそんなボトルネックが解消されるところで待ち受ければ数的有利を確保できるのにね
0610名無し曰く、 (ワッチョイ 2342-Ehby)
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2017/09/24(日) 12:51:08.65ID:RVTHd37e0
戦場の広さは戦場となる郡の広さだけじゃなくて
侵攻元の郡の戦場の広さも参照すればいいのかもしれないと思った
4000収まる郡から10000収まる郡に侵攻する場合は侵攻側は4000しか参加できないとか
0611名無し曰く、 (ワッチョイ 230d-hoCt)
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2017/09/24(日) 12:52:25.19ID:fMPSDj5g0
https://i.imgur.com/O4ZqZOm.jpeg

斬り込み成功した馬場隊めっちゃ強くなってる

>>599
川に入っているのにほんのちょっとの移動力マイナスしかないならただの背景と変わらない
川に何らかのペナルティを求める程度のことで「リアルを目指すなら」って言われると困惑するわ
0614名無し曰く、 (ワッチョイ a3a0-w3Ob)
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2017/09/24(日) 12:56:15.49ID:+JNPLlr90
>>595
敵より数的劣勢なら時間稼ぎにはなるね
行軍で迂回されそうだけど。
0615名無し曰く、 (ワッチョイ d311-7Jrl)
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2017/09/24(日) 12:56:29.42ID:2sBegtxE0
>>611
ペナルティあるじゃん
移動力マイナスされてる

でも「それじゃ温い」って思うのは
それがアンリアルだという発想からでしょ?
0617名無し曰く、 (ワッチョイ c6d0-fdFB)
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2017/09/24(日) 12:58:45.46ID:nakBCtPM0
>>611
右上
川の中に陣築いててクソワロタ
馬糞を肥料にとかどうでもいいんで川中の戦いをどうにかしろっての
0618名無し曰く、 (ワッチョイ fa13-Dc1X)
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2017/09/24(日) 13:02:50.00ID:RNCb9DLm0
四国九州関東畿内の城SS
https://twitter.com/ieyasu_freak_22/status/911798614191570945
https://twitter.com/ieyasu_freak_22/status/911799130577543168
https://twitter.com/ieyasu_freak_22/status/911799986219663360
https://twitter.com/ieyasu_freak_22/status/911800843183169536
https://twitter.com/ieyasu_freak_22/status/911801471024357377
やっぱりあんまり城増えた感じはしないなぁ
もうちょっとがんばってほしい
0622名無し曰く、 (ワッチョイ 2b6c-SoVn)
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2017/09/24(日) 13:14:34.20ID:xeoSRtDs0
浅井長政 湖北仁義
朝倉義景 第二の京
足利義輝 家督継承
尼子晴久 葦原中国平定
今川義元 独立独歩
上杉謙信 義戦
大友宗麟 切支丹保護
小田氏治 不死鳥の如く
織田信長 うつけの天下/天下布武
里見義堯 堯舜の治
武田信玄 王道執行
伊達晴宗 剛腕独行
長野業正 上州の黄斑
南部晴政 満ちゆく月
北条氏康 禄寿応隠
本願寺顕如 往生極楽
三好長慶 日本の副王
村上武吉 大海賊
毛利元就 百万一心
龍造寺隆信 五州太守

所領拡大/天下統一/家名存続/領地保全
0632名無し曰く、 (ワッチョイ 46b2-Dc1X)
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2017/09/24(日) 13:18:18.76ID:nRCjqAUS0
海外のメディアさんから
東京ゲームショウ2017出展タイトルの中で「BEST STRATEGY GAME」賞をいただきました!
大変光栄です!

これ、海外メディアに人気があるのか、ストラテジーゲームにろくなのがないのか判断に困るな
0633名無し曰く、 (アウアウウー Sa4f-cGBC)
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2017/09/24(日) 13:18:54.09ID:6fv1jb0ya
細川家に幕府再興もあったぞ
0636名無し曰く、 (ワッチョイ a3a0-w3Ob)
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2017/09/24(日) 13:21:44.13ID:+JNPLlr90
>>629
顕如がイケメン武将になって
浅井長政が公家になってたねw
0640名無し曰く、 (ワッチョイ 2b9b-KbB0)
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2017/09/24(日) 13:25:19.16ID:2w4Ss2Im0
ttps://www.gamer.ne.jp/news/201709230006/
【TGS 2017】さらに新しくなった「信長の野望・大志」について小山プロデューサーと木股ディレクターにインタビュー
0643名無し曰く、 (ワッチョイ 1eaa-w3Ob)
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2017/09/24(日) 13:35:09.68ID:555/YH0t0
この空気創造発売前みたいだな
お前らまた騙されるのか
0647名無し曰く、 (スプッッ Sd4a-sE3b)
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2017/09/24(日) 13:44:34.89ID:IOF+6x6kd
創造が熱狂的な信者を獲得したのは小笠原Pの掲示板降臨芸もあるけどそれ以上に
城数の前作比大量増加とリアリティー全面押しで歴史ファンを掴んでたからな
城減らすなんて一番ヤッチャイケナイ手使ったら創造のときみたいな熱心な応援団は絶対付かない
0648名無し曰く、 (ワッチョイ de4b-ab/2)
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2017/09/24(日) 13:46:32.44ID:78WIRQPE0
今更一国一城何になるとかならともかく少々減ったところで文句言うのなんか多くねえわ
というか革新が評価されてる時点でね
0650名無し曰く、 (ワッチョイ 1eaa-w3Ob)
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2017/09/24(日) 13:47:57.56ID:555/YH0t0
まーた1560年の浦上が美作持ってるのかよ
肥豚は浦上氏子孫に枕営業でも受けてるの?
0654名無し曰く、 (ワッチョイ eb11-PvnN)
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2017/09/24(日) 13:56:46.30ID:S4eajHXy0
ゲームショウ中のインタビューで城の数は前作と変わらないって明言してるのに
一部の画像だけ見て減った減ったーってほんとぶーたれる奴に限って自分でまともに情報を集める事すらしないのな
0655名無し曰く、 (ワッチョイ fa13-Dc1X)
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2017/09/24(日) 13:57:15.85ID:RNCb9DLm0
創造より減ってるとなるとせっかく導入した城の割譲交渉システムが
実際にはほとんど成功しなかったりとか逆に勢力図が簡単にコロコロ塗り替わるような
大味すぎるものになってないか心配になる
気軽ってわけじゃないけど外交シーンのエッセンスとしても頻繁に使える選択肢であり
尚且つ一発でそこまで勢力図が決定的に塗り替わるほどのものではない絶妙な存在
であってほしいからやっぱり城はちゃんと公約通り300超えであってほしい
0659名無し曰く、 (ワッチョイ aff9-Dc1X)
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2017/09/24(日) 14:00:34.19ID:eC378mwI0
やっぱり群という決戦場となる土地の扱いが気になりすぎる
根本は土地の所有権の争いなんだから
決戦が途中できられてその後がみれなかったのが惜しい
0664名無し曰く、 (ワッチョイ 1eab-PvF4)
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2017/09/24(日) 14:09:08.27ID:HHKXkbpR0
南部や北条氏康はカッコイイけど、島津貴久の新グラだっさ
額中央部から謎の触覚生やすの好きだなこのグラ担当
0665名無し曰く、 (スップ Sdaa-w3Ob)
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2017/09/24(日) 14:10:15.17ID:32+NN+PLd
>>656
まぁ今回のはTGSバージョンらしいから、城数とかも違ってるのかもね
0668名無し曰く、 (ワッチョイ 8b11-lfob)
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2017/09/24(日) 14:15:34.94ID:ui9WZ6kw0
質門「敵が布陣していないところに行くと占領とかできるんすか?」
回答「いや・・・そういうのはないです(痛いところをつかれた)城を攻めると出てきますけど」
0674名無し曰く、 (ワッチョイ 46b2-Dc1X)
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2017/09/24(日) 14:21:27.09ID:nRCjqAUS0
>>669
良いからバカは黙ってろ
一応賞は貰えたが、この短時間にTGS2017に出展されたストラテジーゲムの中から選ばれたことに
どれくらいの意味があるかわからんだろうが
しかも海外のメディアだぞ? 戦国時代の知識とかどれくらい持ってるかお前は知ってるのか?

だから海外メディア受けがいいのか、それとも他のと比べて良さげに見えたのかわからんと書いたんだよ
0694名無し曰く、 (ワッチョイ 1edb-VvU6)
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2017/09/24(日) 14:37:10.59ID:Pbzrs1cM0
>>690
だがちょっと待って欲しい
最近のKOEI製品が発売日に出るなぞ皆無じゃなかろうか


真面目に12月か下手したら1月末とかなるんじゃないかな
0695名無し曰く、 (ワッチョイ 1e96-pJad)
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2017/09/24(日) 14:37:57.39ID:q7jdpxQK0
TGSバージョンでも充分面白そうだったし触ってみたいし
駄目もとで有料でもいいから体験版の配信してって要望送ってみた
0697名無し曰く、 (スップ Sdaa-NhuH)
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2017/09/24(日) 14:38:49.43ID:7ybEHOB3d
小田の何がすごいっていちいち領土取り返してることだよな
挙兵するだけならともかく取り返すのは容易のことではない
0708名無し曰く、 (ワッチョイ a739-3Pai)
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2017/09/24(日) 14:49:41.82ID:zROpycYs0
さすがに実機配信3回目で慣れてたな
方策も紹介して戦闘終了まで行ってた
戦闘終了後の郡の扱いまで見たかったけど
配信見るとめちゃくちゃ面白そうなんだよなあ

ちなみに登場武将2190名らしい
0710名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-WF+E)
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2017/09/24(日) 14:53:28.79ID:Ri5FEVGWa
 決戦場の群が出陣するときには決まってて、その手前で集結、敵方が集結する前に迎撃できれば各個撃破的なことができるということか?
0711名無し曰く、 (ワッチョイ fa13-Dc1X)
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2017/09/24(日) 14:53:38.18ID:RNCb9DLm0
終戦画面で戦意ゲージが両軍に表示されてたね
一度の決戦の勝敗がその後の政略に大きく影響及ぼすのはとてもいい
今までと違って、終結中〜いきなり予定変更して方向転換できない仕様にしたのも
ゾンビ兵のエンドレス溶かし合いをやめて一つの合戦の重みを出したってことかな
0714名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-rk6R)
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2017/09/24(日) 14:57:02.88ID:gh9Pg/OKa
敵のいない郡はそのまま進行できるって意味で俺は捉えたけどね
痛い所とかつかれたとかほんとに気持ち悪いやつがこのスレにいるんだな
0715名無し曰く、 (ワッチョイ aff9-Dc1X)
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2017/09/24(日) 14:59:19.53ID:eC378mwI0
群とかまた考えてたけど従来通りの城取ゲーなら
まー群での決戦は創造でいう城にたどりつくまでの街道での戦いみたいなもんなんだろう
ただ群で侵攻側が勝った場合その軍隊でさらに城に近づいて群で決戦をするかというとき
後詰の部隊が重要になりそう
0716名無し曰く、 (ワッチョイ 1e68-w3Ob)
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2017/09/24(日) 15:04:19.55ID:yO2YSUgq0
幅広い郡を楽しんで欲しくて消したんだろうけど、これじゃあなあ…
0723名無し曰く、 (ワッチョイ c6a9-E5kF)
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2017/09/24(日) 15:21:24.98ID:gfvAwQHp0
そもそも商業値とは何なのかという疑問が以前からありまして。
商業とは商売する場所を広げていって、いろんなところで商売をすることで儲けるんじゃないかと。

問題意識は真っ当だな
0724名無し曰く、 (ワッチョイ fbc3-UCJm)
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2017/09/24(日) 15:21:37.24ID:uW8i33F00
>>719
親もついとるし関係ないでしょ
ついでに言っとくと北条に鳴きついて宗家を乗っ取った簒奪者やん
しかも自立するや北条を裏切り武田と組んで小弓足利についた無節操者
と、悪く言ってみる
0725名無し曰く、 (ワッチョイ 9f93-Dc1X)
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2017/09/24(日) 15:24:35.62ID:HRqjbXGt0
親父から。

八犬士はでてもいいけどちゃんとおはなしの年代あたりで出現にしてほしい
お前らいたら義堯と義弘と時茂が霞むんだよクソが
0728名無し曰く、 (ワッチョイ 8bcf-2CVX)
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2017/09/24(日) 15:32:52.06ID:qOF1/owh0
敵の隊をつぶしたら部隊長の首とってくれ
討ち取ったり―出ると燃える
まぁもちろんね、味方も死んでしまうわけだが
0734名無し曰く、 (アウアウウー Sa4f-cGBC)
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2017/09/24(日) 15:55:28.50ID:6fv1jb0ya
知行制とか攻城戦はあんま期待できないな
0737名無し曰く、 (ワッチョイ fa13-Dc1X)
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2017/09/24(日) 16:01:52.51ID:RNCb9DLm0
>>727
信長が青年期と壮年期?でうつけの天下から天下布武に変わるくらいだし
家康も欣求浄土から老年期で武家の棟梁とかに変わればいい
武家諸法度とか禁中並公家諸法度とか参勤交代とかを特性にして
0738名無し曰く、 (アウアウウー Sa4f-cGBC)
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2017/09/24(日) 16:03:48.70ID:6fv1jb0ya
実機プレイのとき決戦で作戦紹介してるところの信玄の作戦のとき「この戦、お任せくだされ」て言ってて草
0741名無し曰く、 (ワッチョイ 1eaa-PvF4)
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2017/09/24(日) 16:07:59.97ID:aS+ShyuU0
>>622
大海賊いいますけど村上さんとこ遠洋によう出ませんやん
0742名無し曰く、 (ワッチョイ 4fea-B8lY)
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2017/09/24(日) 16:13:41.93ID:AJYKWRrP0
城減ったのは残念だけど面白そうだな
PKでは一国につき2城くらい増やす勢いでやって欲しい
郡ごとの領土化とね
0747名無し曰く、 (ワッチョイ 4fea-B8lY)
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2017/09/24(日) 16:23:09.19ID:AJYKWRrP0
築城するのは労力の関係である程度の勢力にならなきゃできないシステムだと厳しいかな
それに初期城を多くすることでより細かい勢力を表現できる
城の数=国力じゃなくて、支配してる郡=国力って感じになればいいと思うんだけどな
0752名無し曰く、 (ワッチョイ 1ee3-gqYR)
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2017/09/24(日) 16:31:24.52ID:l06SinDL0
>>491
嵐世記の次が蒼天録
そのつぎが天下創世だったよな?

蒼天録は武将プレイであってるけど
嵐世記って、バンダイが「戦国夢幻」って
ゲーム出して、そのリアルタイム
戦闘がうけたから、潰しに急遽出したゲーム
って言われてた気がする

天下創世は知らん
0754名無し曰く、 (ワッチョイ 1ee3-PvF4)
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2017/09/24(日) 16:37:36.39ID:DZeNF4Ad0
TGS見てたけど、内政が意味分からんくなってたな。

武将ロールプレイがやりたいんであって
荘園経営がやりたいわけじゃないんだけど。

AIに任せろって噛みつかれるんだろうか。
自分にとっての最適解を毎ターンコチコチやるの眠たくなるんだよ・・・開発見てるー?
0756名無し曰く、 (ワッチョイ 2b9b-KbB0)
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2017/09/24(日) 16:40:51.42ID:2w4Ss2Im0
城がたくさんあっても農業で全ての城に命令が出せないのがなあ。
放置して草刈りやらなかったら内政値は下がるのか?
0758名無し曰く、 (ワッチョイ eb6f-UCJm)
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2017/09/24(日) 16:42:30.03ID:cV/ZzsJJ0
普段の生産より増やすための作業は別途労力が必要になるってのは別におかしくないと思うけどな
別にやらなくても減るわけでもなさそうだったし
0761名無し曰く、 (ワッチョイ 2b6c-SoVn)
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2017/09/24(日) 16:48:35.37ID:xeoSRtDs0
浅井長政 湖北仁義
朝倉義景 第二の京
足利義輝 家督継承
尼子晴久 葦原中国平定
今川義元 独立独歩
上杉謙信 義戦
大友宗麟 切支丹保護
小田氏治 不死鳥が如く
織田信長 うつけの天下/天下布武
里見義堯 堯舜の治
武田信玄 王道執行
伊達晴宗 剛腕独行
長野業正 上州の黄斑
南部晴政 満ちゆく月
北条氏康 禄寿応隠
細川藤孝 幕府再興
本願寺顕如 往生極楽
三好長慶 日本の副王
村上武吉 大海賊
毛利元就 百万一心
龍造寺隆信 五州太守

所領拡大/天下統一/家名存続/領地保全
0762名無し曰く、 (ワッチョイ 1ee3-PvF4)
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2017/09/24(日) 16:53:07.61ID:DZeNF4Ad0
葦原中国平定って汎用?大志で良い気がする。
家名存続≒領地保全≒所領拡大≒天下統一≒葦原中国平定

楽しみにしてるから頑張ってほしい
0775名無し曰く、 (ワッチョイ 1323-w3Ob)
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2017/09/24(日) 17:24:45.16ID:K0JXD2x90
宣戦布告じゃなくて出兵とかにして欲しかった
そんでそのことを知った敵軍がまわりに呼びかけて集結って流れでも良かった気が
0777名無し曰く、 (ワッチョイ 1eaa-w3Ob)
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2017/09/24(日) 17:29:29.48ID:555/YH0t0
城ぐらいエディタで追加させてくれたらいいのに
肥はつまんないゲームしか作れないくせにMODとかを拒絶するのはなんで?
0778名無し曰く、 (ワッチョイ 230d-hoCt)
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2017/09/24(日) 17:29:33.32ID:fMPSDj5g0
>>761
安東愛季、戸沢盛安、最上義光、上杉景勝、伊達政宗、佐竹義重、武田勝頼、村上義清
真田昌幸、真田信繁、徳川秀忠、羽柴秀吉、明智光秀、柴田勝家、松永久秀、鈴木重秀
蒲生氏郷、荒木村重、黒田孝高、宇喜多直家、長宗我部元親、大内義隆、島津義久

専用志ありそうなのはこんなところかね
他でありそうな人いるかな?
0779名無し曰く、 (ワッチョイ a739-3Pai)
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2017/09/24(日) 17:30:10.63ID:zROpycYs0
>>775
名前が宣戦になってるだけで
やってることは二行目そのものやん
「国境付近に敵兵が!?」って台詞の後で周りの大名の参戦確認してたよ
0782名無し曰く、 (ワッチョイ 1323-w3Ob)
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2017/09/24(日) 17:35:03.33ID:K0JXD2x90
>>779
そうなんだけど、まあ単なる俺の好みに過ぎんから脳内で補完するわ
0784名無し曰く、 (ワッチョイ fa13-Dc1X)
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2017/09/24(日) 17:37:04.86ID:RNCb9DLm0
>>778
ありそう
津軽為信 直江兼続 石田三成 
あるかも
加藤清正 大谷吉継 宇喜多秀家 毛利輝元 小早川秀秋 鍋島直茂 島津義弘
ありかねない
安国寺恵瓊 吉川広家 羽柴秀頼
0787名無し曰く、 (ワッチョイ 3f6f-dyBZ)
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2017/09/24(日) 17:48:24.38ID:MwLUlFuh0
迷ってる人は早期購入特典は2週間猶予あるんだしプレイ放送とか動画見てからでも遅くはないよ
まだ情報としては少ないし今までのシリーズを見て発売前に盛り上がるのもいつものことだ
そして阿鼻叫喚になるのもいつものことだから予約するにしても遅すぎることはないな
0788名無し曰く、 (ワッチョイ 3bab-0s0S)
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2017/09/24(日) 17:52:05.30ID:i8q72FOt0
>>786
九州なら筑後の国人衆も表現してほしいな
柳川城だけってのは寂しい
0792名無し曰く、 (ワッチョイ a739-3Pai)
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2017/09/24(日) 18:12:02.68ID:zROpycYs0
大名が増えるほど予想しない展開になりやすいからかな
肥前を割拠させると龍造寺伸びなくなる可能性が増える
それを避けるためにイベント増やすのも大変だしね
0793名無し曰く、 (ワッチョイ 23a1-Dc1X)
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2017/09/24(日) 18:26:25.51ID:bp69hUuT0
>>539
流石にPKで出来なかったら怒るわ
あと今までの新勢力は微妙な部分が多かったから
後々追加されるなら侵攻速度とか城の数とか色々と設定出来るようになって欲しい
0796名無し曰く、 (ワッチョイ 3b6f-wT5H)
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2017/09/24(日) 18:57:54.50ID:qfJUAhCJ0
>>791-792
観音寺騒動関係とかがうまく表現できるようになるだろうなぁ
と思うが大変だろうな実装するのも遊ぶのも。
家臣と国人衆の区別が大変そうだし。
0798名無し曰く、 (ワッチョイ 0632-hoCt)
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2017/09/24(日) 19:05:08.69ID:G4hwMT/70
>>618
城が減ったのは残念だけど
創造では土佐における長宗我部の兵出力が妙にデカすぎたから
本山・安芸が多少は歯ごたえ出てそうなのはいいな
0799名無し曰く、 (ワイモマー MMaa-hoCt)
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2017/09/24(日) 19:15:59.18ID:Fe2JVJK3M
城が減った割には、南北朝時代に建築された、
戦国時代には全く関係のない城が、何故か残っているんだよな。

朝宮城、テメエの事だwww
0800名無し曰く、 (ワッチョイ 0623-PvnN)
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2017/09/24(日) 19:22:49.31ID:G1Uj2ezX0
決戦は戦術的なゲームにしたいんだろうが、川は移動しづらいから防衛線にできるとか、
視界を導入するんなら高地に行けば視界が広がって敵発見しやすいとか、密集してると固くなるとか、
そういうのが無いんなら結局ただの部隊のぶつかり合い&戦法打ち合いゲーになるわけだけど正直ヤバい臭いがしている
0803名無し曰く、 (ワッチョイ fa13-Dc1X)
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2017/09/24(日) 19:29:52.11ID:RNCb9DLm0
決戦はかなり面白そうに見えるけどな
古い作品みたいに能力値に格差があると無条件でとにかく触るだけで溶ける
みたいなことにならず、作戦の噛み合わせ次第では十分仕事になりそうなのが面白い
信玄でも基本の攻防値90前後で馬場の奇襲隊が成功すると200超えてたりね
あの実機プレイの謙信はそれでも優勢だったからそれ以外にも何か下駄履いてるのかもしれんが
0805名無し曰く、 (ササクッテロル Spa3-tuaR)
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2017/09/24(日) 19:30:58.26ID:SCBJQyvTp
近年のリアルタイムで一番楽しかったのが実は三国志12対戦版なんだな
視界があるというだけで全く違う
その上でプロットだからは更に読みにくい
戦闘に関しては少なくとも革新以降で一番マシにはなると思うわ
0808名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)
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2017/09/24(日) 19:48:54.54ID:dJW+X+8M0
>>806
明石 全登/景盛/守重(あかし たけのり/かげもり/もりしげ)は、安土桃山時代から江戸時代初期にかけての武将。諱は複数伝わり、定かではないが、「明石全登」の名が一番有名。全登は法号で「ぜんとう」と読むとする説もある。通称は掃部(かもん)で、明石掃部とも言う。

どうやったらこんな事になるんですかね
0814名無し曰く、 (ワッチョイ 1eaa-w3Ob)
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2017/09/24(日) 20:00:22.42ID:555/YH0t0
郡を占領できない
攻城戦がない

この辺はPK商法で意図的に削ったんだろうな
0816名無し曰く、 (ワッチョイ 0a6c-2Gsj)
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2017/09/24(日) 20:04:12.02ID:DUU4Q0bU0
最上義光も妹への手紙に「よしあき」ってひらがなで書いてなかったら
今でも「よしみつ」って呼ばれてたろうな
0818名無し曰く、 (ワッチョイ 1eaa-PvF4)
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2017/09/24(日) 20:14:45.93ID:aS+ShyuU0
昔の信長の野望では空白地だった伊賀さん
0819名無し曰く、 (ササクッテロラ Spa3-Mrf2)
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2017/09/24(日) 20:15:53.36ID:XQDccSnOp
>>798
立志伝までは人口も下駄はいてるからな
開始時に人口順ソートすると分かる
立志伝1560シナリオだと
長曾我部拠点3で36617、本山拠点2で17679、安芸が拠点1で10427
ハナから勝負になってない

ちなみに島津は拠点10で79536、肝付拠点4で34852、伊東拠点2の16314
兵数も人口に準じてるから二倍三倍の戦力差でハナから勝負になってない

これを開始時に人口弄ると大分マシになるから編集機能は最初から入れて欲しいんだよなあ
0822名無し曰く、 (ワッチョイ 0a69-dyBZ)
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2017/09/24(日) 20:51:56.69ID:HLyxwBcD0
>>816
steamの立志伝のフォーラムで最上義光はYOSHIAKIという名前なのにイベントではYOSHIMITUになってるけど
コレって最近正式な名前判明したはずだよな?YOSHIAKIが正解だよな??って外国人が指摘してたからな
外国人にもやっぱり武将マニアっているんだなあって思ったわ
0823名無し曰く、 (ワッチョイ 07b3-eFEo)
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2017/09/24(日) 20:54:38.10ID:l87qfLl20
商圏を一勢力で独占出来ないから成長しやすくなるとか政策ポイントをくれるとか属国化させるのにも明確なメリットがほしいな
せっかく家名存続とかあるんだし
0825名無し曰く、 (ワッチョイ ffe3-Raxl)
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2017/09/24(日) 21:09:23.18ID:BCB7b5720
もうこのまま発売されちゃうのか?
昨日の合戦シーン見てたらかなり押し込んでるはずの武田軍の士気だけ一方的にドンドンドンドン下がって負けそうになってたけど
あんなムチャクチャな合戦になっちゃうの?
0826名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)
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2017/09/24(日) 21:16:23.86ID:dJW+X+8M0
武田軍別に押し込んで無いじゃん
奇襲とかされてたし決定的な攻撃も出来ずに各個撃破されてた。別に滅茶苦茶じゃないだろ
0830名無し曰く、 (ワッチョイ 07b3-eFEo)
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2017/09/24(日) 21:23:06.86ID:l87qfLl20
意気揚々と本陣に切り込んだ精鋭部隊が不意討ち食らって挟撃されて壊滅寸前
数では優ってるけど陣潰しに戦力分散していて中央は固まりすぎて大軍として上手く機能してないって中々に不味い状況だと思うけどね
大軍だけど先鋒が壊滅して士気崩壊ってのは無駄にリアルでいいと思うよ
0832名無し曰く、 (ワッチョイ 1eaa-w3Ob)
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2017/09/24(日) 21:25:08.06ID:555/YH0t0
正直本陣切り込み戦法は微妙だよな
2〜3部隊ならともかく1部隊だと孤立しちゃうし3ターン操作受け付けないのもだるい
0833名無し曰く、 (ワッチョイ ffe3-Raxl)
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2017/09/24(日) 21:25:49.19ID:BCB7b5720
>>826
普通に押し込んでるが?
もう一度見てみろよ
総大将の景虎は本陣突かれて後退してるし
上杉軍は陣形寸断されて敗走寸前だよ
なのに士気だけは異常に高くてあのままだと勝ってしまう
おかしいよあんなの
0835名無し曰く、 (ワッチョイ 1eaa-w3Ob)
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2017/09/24(日) 21:28:35.09ID:555/YH0t0
郡を占領できない
攻城戦がない

この辺はPK商法で意図的に削ったんだろうな
0839名無し曰く、 (ワッチョイ fa13-Dc1X)
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2017/09/24(日) 21:39:21.18ID:RNCb9DLm0
>>833
考えられるのは謙信の志の義戦の毘沙門天の加護的な特性で
自身が戦場にいるときの士気上昇効果が極端過ぎるか、まだ他の何かの特性か
TGS向けに効果を強調した感じにしてるのかもしれん

でも決戦の基本的なシステムは創造シリーズの会戦より断然面白そう
0841名無し曰く、 (ワッチョイ a3a0-w3Ob)
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2017/09/24(日) 21:42:23.60ID:+JNPLlr90
>>832
斬りこみかけた時点でバーサク状態になるんじゃ、斬りこみで潰走させられなかったら昨日の動画みたいに孤立して終わりだね
どっちかと言うと数的劣勢の方がやる一か八かの作戦
0844名無し曰く、 (ワッチョイ 8b11-lfob)
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2017/09/24(日) 21:43:40.96ID:ui9WZ6kw0
城付近で合戦があるだけだと、小田原城のような巨城とか守り側のバフは
強くなったりするんだろうか?攻城戦がないなら守備側士気↑↑↑とか
0846名無し曰く、 (ワッチョイ 8e23-PvnN)
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2017/09/24(日) 21:43:53.16ID:NwpRrPQH0
>>841
バーサクなるのわかってるんだし別部隊を一緒について行かせればよかったと思うんだけど
高坂か信玄を一緒に行かせてれば少しはましだったんじゃね
0847名無し曰く、 (ワッチョイ fbe2-7hsY)
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2017/09/24(日) 21:45:16.78ID:sG72Wp3M0
>>778
北条氏政、滝川一益、織田信雄、毛利輝元辺りとか
大名じゃないけど立花宗茂と小早川隆景とかもありそう

後は織田信秀、武田信虎、長尾為景、北条氏綱ら
主要大名の親の世代にもありそy
0848名無し曰く、 (ワッチョイ 2b6c-tuaR)
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2017/09/24(日) 21:45:16.83ID:r5yv4Pcw0
見たけど、まず最初から軍神で士気押されてる
んで奇襲受けて士気低下
で、その後兵の減り方見てると普通に負けててじわじわ兵力差も縮んでいる
単純に地形含めた戦闘力で向こうが少し上
あるターンで騎馬突撃4連続受けてさらに低下、そのあと兵の士気の空気が悪いコメントが出てさらに低下

兵力だけ見ても敵は全く敗走寸前ではない
分断されているわけじゃなくてそれぞれの部隊の間が広くなってるだけ、同時に交戦してる部隊数は同じだ
分断される不利というのはされている方に遊撃隊ができてしまう状況だ
今回のはそれがあまり無い
0849名無し曰く、 (ワッチョイ ffe3-Raxl)
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2017/09/24(日) 21:51:31.83ID:BCB7b5720
城のグラフィック作るのがが間に合わなかっただけだと思いたい・・・・
城攻めもじっくりやって物凄い時間かけて廃人になりたいんだよ
オレが望んでるのはそういうゲームだ
ハイスピード天下統一なんてやりたくない
0850名無し曰く、 (ワッチョイ 07b3-eFEo)
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2017/09/24(日) 21:52:28.92ID:l87qfLl20
武田軍倍くらい兵減らされてるからな
数では勝ってたけどダメージは武田のほうが上でしょ
今までみたいに相手の兵を0にするのが勝ちなんじゃなくって相手に与えたダメージで勝ちが決まるんじゃないのか
0851名無し曰く、 (ワッチョイ fbe2-7hsY)
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2017/09/24(日) 21:52:38.32ID:sG72Wp3M0
今回はいわゆる功城戦はなさそうだけど
せっかく城が良くできてるんだし
強攻させるときはちゃんと兵がよじ登ったり壊したりして欲しい
0852名無し曰く、 (ワッチョイ a3a0-w3Ob)
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2017/09/24(日) 21:52:43.30ID:+JNPLlr90
>>846
もう一回見て見ないとハッキリしないけど、信玄強いからとか言って馬場のサポートさせようとしたら、阻まれてなかった?
0854名無し曰く、 (ワッチョイ 1eaa-w3Ob)
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2017/09/24(日) 21:56:54.34ID:555/YH0t0
中央で団子になりすぎてたのが敗因だな
数で勝ってるからもっと部隊間の距離を広く取るべきだった
0856名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)
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2017/09/24(日) 21:59:31.68ID:dJW+X+8M0
あとは中途半端に前に行ったりして挟撃されて全滅寸前になってた部隊も居た
それと奇襲で大分削られてた印象
0858名無し曰く、 (ワッチョイ 230d-hoCt)
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2017/09/24(日) 22:00:04.05ID:fMPSDj5g0
朝にも書いたけど士気については>>557じゃないかなぁ
戦闘は士気が重要と言ってるから、毘沙門天の効果が思った以上に強力だったんだと思う
本陣切り込みもあれだけ強くなるなら、使い方によってはかなり有効な作戦になりそうだよね、だって230超えてるんだもんw
0859名無し曰く、 (スップ Sd4a-Gu85)
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2017/09/24(日) 22:01:39.87ID:R+RvkAjOd
>>849
じっくりにも程があるけどね。一回クリアしたらもう腹一杯より何度も他大名で周回出来るテンポの良さのが俺は歓迎。だから攻城戦はいらない
0860名無し曰く、 (ワッチョイ 8e23-PvnN)
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2017/09/24(日) 22:03:24.89ID:NwpRrPQH0
>>852
途中でほぼ全軍操作不能になってたからその前に動かないとダメだろうけど
馬場だけ抜け出させようとしてた場面で一緒に誰かつければよかったんじゃないかってこと
長尾政景の一部隊に武田側五部隊くらいでかかってるからね
0865名無し曰く、 (ワッチョイ 2b9b-KbB0)
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2017/09/24(日) 22:15:14.42ID:2w4Ss2Im0
捕虜はやっぱ戦後処理で決定されるんだな。
登用、解放、処断の3択。
交渉材料に使えちゃったらゲームが簡単になっちゃうからな。
0869名無し曰く、 (ワッチョイ 1eaa-w3Ob)
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2017/09/24(日) 22:19:49.44ID:555/YH0t0
登用とかいらんけどな
戦国乱世敗軍の将は首を取られるだけでしょ
0870名無し曰く、 (ワッチョイ 2342-Ehby)
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2017/09/24(日) 22:20:13.25ID:RVTHd37e0
>>823
従属国から定期的に施策力ゲットって良いな!
方策の解放はどこかに特化させればその分野では最後まで解放できる程度のバランスらしいし
施策力はかなり貴重な印象だからそれが従属国から得られるなら積極的に属国化するだろうし(AIが)

ついでに従属国の寝返りも欲しいところだが
0873名無し曰く、 (ワッチョイ a3a0-w3Ob)
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2017/09/24(日) 22:23:12.01ID:+JNPLlr90
>>863
これ今日のか
見たかっんだ。サンキュ
0874名無し曰く、 (ワッチョイ aa79-NhuH)
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2017/09/24(日) 22:24:18.77ID:aeUsdbCt0
>>865
敵家臣を交渉材料や処断にすると他家の評判が下がるとか家臣の忠誠が下がるとかにして欲しいな
特に大名とか能力値の高い奴はめっちゃ下がるとかにしてさ
だって大名一族と家臣取っ捕まえて全員首はねた奴らに近づきたくないだろ?w
0878名無し曰く、 (ワッチョイ 8e23-PvnN)
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2017/09/24(日) 22:32:13.78ID:NwpRrPQH0
>>875
包囲戦はあるって言ってたよ創造で言うところのマップ上での攻城戦
創造立志伝で実装された攻城戦みたいなのはないらしいという話
0886名無し曰く、 (ワッチョイ 1e68-w3Ob)
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2017/09/24(日) 22:38:52.04ID:yO2YSUgq0
上洛のお願いとかこないんか
0888名無し曰く、 (ワッチョイ 0790-Dc1X)
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2017/09/24(日) 22:42:57.15ID:lOH07BZX0
志が変わるのはどうせ主人公の信長だけだろ
PKで後期シナリオが追加されて秀吉と家康も変わるようになるんだろうな
0889名無し曰く、 (ワッチョイ 0632-hoCt)
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2017/09/24(日) 22:47:26.78ID:6JBxNy8j0
>>879
そこまで城内マップとかは求めてないから
城に武将・部隊を配置して城側から攻撃できるようにしてほしい
創造PKみたいに門ガードはちょっと…
0894名無し曰く、 (ワッチョイ 230d-hoCt)
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2017/09/24(日) 22:54:12.78ID:fMPSDj5g0
>>892
効果は分からんけど斯波家から伝播してきた感じで玉川上水があった
佐々のさらさら越えはもう出てるけど、秀吉が刀狩の方策を提案してきてたよ
0895名無し曰く、 (ワッチョイ 8b11-lfob)
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2017/09/24(日) 22:54:26.35ID:ui9WZ6kw0
昔のシリーズの小田原城って30日期限でなかなか落とせなかったなぁ
本丸に到達する前に一ヶ月経ってしまう事がざらにあった
0896名無し曰く、 (ワッチョイ 8b11-Zlcq)
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2017/09/24(日) 22:58:59.81ID:IqTyXM4+0
>>874
家臣の忠誠度が下がるより、隠しパラメーターで"怨念"みたいなのを設定して
捕虜を処断すると、その捕虜と何らかの繋がり(捕虜が元主君とか同じ主君に仕えたことのある同僚とか)がある武将と
合戦になると、その武将の戦闘力なり士気が"怨念"パラメーターで、かさ上げされるとか。

実際、見せしめで皆殺しにされた武将の縁者の抵抗は激しいものがあったわけだし
(信長の一向宗に対するソレとか信玄の信州での人身売買とか)。
0897名無し曰く、 (ワッチョイ 8300-SohC)
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2017/09/24(日) 23:05:39.70ID:VhMH1BgQ0
試遊動画見たけど、、、なんというか、面倒くさそうなゲームになってるな。

戦闘も、半リアルタイム(?)で、なんな地味というか。
0900名無し曰く、 (ワッチョイ 8b11-Zlcq)
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2017/09/24(日) 23:17:24.42ID:IqTyXM4+0
合戦シーンだけど士気というパラメーターに拘って欲しくない。
何かゲームを通じて精神訓語られてるみたいで違和感あるんだよね。

川中島の合戦で上杉軍が取った"車懸りの陣"て、本陣を真ん中にして他を回して
常に新手を繰り出すということじゃなくて、実際は相手の背後へ背後へと部隊を回り込ませる
戦術だったと言われてるんだよね。

つまり上杉軍の強さは精神性じゃなくて単に戦術的巧みさだったわけ。
それを"軍神=士気が高い"みたいな安直なパラメーターで表現して欲しくないな。
ゲームデザイナーは、その方が楽だろうけどさ。
0905名無し曰く、 (ワッチョイ 07db-PvnN)
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2017/09/24(日) 23:26:50.99ID:0ETV3ZQX0
オレも動画見てきた

司会その他の「歴史の勉強が云々」のような的外れコメントが邪魔で仕方ない。
関係者だけからのプレゼンの形にさせるべきだろ

本気で説明する気があると思えない。本気なら体験版出せば済む話ではあるけど…

内容的には PKより大規模での「創造システムの上物変更」という感じだな。今までの
AIに名前を付けて、行軍などのルールと商圏追加しただけという感じ

相変らず戦略要素が無さそう、また立志伝武将プレイで散々やらされた決戦を毎度
やらされるのか心配。相変らずパっと見は素晴らしいけど中身スカスカな印象。いい
意味で裏切ってもらいたい
0916名無し曰く、 (ワッチョイ 230d-hoCt)
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2017/09/24(日) 23:46:36.04ID:fMPSDj5g0
>>913
実機プレイだと攻撃側がまず終結してから進軍開始してたよ
ただそのときは防衛側の長尾の部隊が間に合わないまま決戦になってた
0920名無し曰く、 (ワッチョイ 1eaa-w3Ob)
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2017/09/24(日) 23:57:37.31ID:555/YH0t0
内政は商圏広げるか農業コマンド押すかだけになってしまったのかな
かなC
0921名無し曰く、 (ワッチョイ 8a11-AUmR)
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2017/09/25(月) 00:00:44.36ID:/fSs1+Tg0
織田軍が斎藤軍の主力が到着する前に決戦に持ち込んでたけど、
ここに創造の道の概念があってもよかったのに。
もったいないね。

それと、コマンドの少なさが非常に不安。
0922名無し曰く、 (ワッチョイ 1eaa-w3Ob)
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2017/09/25(月) 00:01:19.77ID:4tkAjwNc0
内政は商圏広げるか農業コマンド押すかだけになってしまったのかな
かなC
0923名無し曰く、 (ワッチョイ 2bdb-PvnN)
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2017/09/25(月) 00:04:19.84ID:vv3NgKJh0
決戦で兵0になった部隊が、戦死も捕縛もされずに戦場を逃げてく…

攻城戦(立志伝)の謎動作「逃がしてあげちゃう」を継承してるな。史実武将しか
存在しないキャラゲだから殺せないのは分かるけど、激萎え

こういうおかしい部分を無くせないものかね
0924名無し曰く、 (スップ Sd4a-eFEo)
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2017/09/25(月) 00:07:53.08ID:jj1jffFod
戦国立志伝で痛い目にあってこれを機会に様子見てから買うと固い決意をした
が、やっぱり公開された動画見るとポチりたくなるな
今回は特にバカによく見えるんだよなぁ
0925名無し曰く、 (ワッチョイ 230d-hoCt)
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2017/09/25(月) 00:08:23.65ID:Yzc/824n0
>>919
すれ違いは無いはず
相手が防衛出動してくるであろう場所(飯山)の先へ行こうとしても飯山で決戦になるって言ってたから

決戦が始まると遅れた部隊は参加できないっぽい
終結してまとまっていれば上限を超えた部隊も待っていれば参加してくるみたい
0926名無し曰く、 (ワッチョイ a739-3Pai)
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2017/09/25(月) 00:09:04.51ID:RNbBD9kJ0
>>922
そもそも創造の内政はそんな複雑か?
石高・商業・兵舎の値をパズル形式で上げるだけだし

大志の商圏・農業は外交や兵力の選択肢に関わってきて
コマンドのシンプルさ以上に考える事は多いと思うけどな
0928名無し曰く、 (ワッチョイ 07db-PvnN)
垢版 |
2017/09/25(月) 00:12:27.41ID:hWYhkbtQ0
>>925
集結を待ってるのがアホに見えた

謙信は近いんだから、さっさと各個撃破始めればいいのに。いくらマップが
綺麗になったりリアルになっても 活かせないなら意味ない
0929名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)
垢版 |
2017/09/25(月) 00:14:03.03ID:KkCtJzG+0
>>917
それが変更になってるんじゃないかって心配してるんだろ?
0930名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-B8lY)
垢版 |
2017/09/25(月) 00:15:22.86ID:wEAt1/SFa
>>867
滝川、利家、丹羽あたりは欲しいな
0932名無し曰く、 (ワッチョイ 230d-hoCt)
垢版 |
2017/09/25(月) 00:18:53.45ID:Yzc/824n0
>>928
武田は領内で集結してから進軍してたから各個撃破は無理でしょ
長尾は飯山が集結地点だったからそこに集まってきてたけど、集まりきる前に決戦になっちゃった感じ
0934名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)
垢版 |
2017/09/25(月) 00:25:12.57ID:KkCtJzG+0
>>928
いや武田の方が早かったし全員集まる前に決戦になってただろ?
それに味方が集まってない状況で敵の方に突っ込むって逆に各個撃破されるだろうが
ちゃんと実機プレイ見たのか?
0935名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)
垢版 |
2017/09/25(月) 00:27:03.12ID:KkCtJzG+0
>>933
まぁ別に変更になってると思ってるわけじゃないんじゃないの
今回の外交画面に出てなかったからまさか変更になったんじゃ…って心配になったんだろ
0937名無し曰く、 (ワッチョイ 2b6c-SoVn)
垢版 |
2017/09/25(月) 00:29:34.38ID:L6hEaT2b0
浅井長政 湖北仁義
朝倉義景 第二の京
足利義輝 家督継承
尼子晴久 葦原中国平定
今川義元 独立独歩
上杉謙信 義戦
大友宗麟 切支丹保護
小田氏治 不死鳥が如く
織田信長 うつけの天下/天下布武
里見義堯 堯舜の治
柴田勝家 忠勇無類
武田信玄 王道執行
伊達晴宗 剛腕独行
長野業正 上州の黄斑
南部晴政 満ちゆく月
羽柴秀吉 天下惣無事
北条氏康 禄寿応隠
細川藤孝 幕府再興
本願寺顕如 往生極楽
三好長慶 日本の副王
村上武吉 大海賊
毛利元就 百万一心
龍造寺隆信 五州太守

所領拡大/天下統一/家名存続/領地保全
0938名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6f-39ZJ)
垢版 |
2017/09/25(月) 00:33:33.43ID:qkL9BYZJ0
志に旧領回復は無いのかねえ
山名・畠山・斯波・赤松みたいな斜陽名家の場合は、本来の守護領国奪回が妥当な気がするけど
0940名無し曰く、 (ワッチョイ 8b11-Zlcq)
垢版 |
2017/09/25(月) 00:38:53.09ID:aIdDxoGw0
>>936
それも「安直なパラメーター」でしかない。
理想は、上杉軍がしたとされるように敵の背後に回り込んで、その部隊の総崩れを誘う戦術を
ゲームの合戦の中で上杉軍にシミュレーションさせることだが、まあコーエーのプログラミング技術で
ソレを望むのは無理だろう。

なので"指揮範囲"という概念を合戦の主将に持たせて謙信の士気かさ上げの範囲を
明示的にマップに表示するようにして欲しい。(shogun2がやってるように)
その程度の事なら出来るだろコーエーのデザイナーのスキルでも。
0943名無し曰く、 (ワッチョイ d311-7Jrl)
垢版 |
2017/09/25(月) 00:44:02.22ID:Ftqs8i/e0
9/24の実機プレイ動画ソースの武将能力(織田家)既出含む
「政治」は創造立志伝の「政治」、大志の「内政」

統率 武勇 知略 政治  外政           志
99 87 94 100   織田信長(創造立志伝)
99 83 94 100 86    (大志)   うつけの天下
57 54 34 56    織田信包(創造立志伝)
56 53 38 55  44    (大志)   所領拡大
46 56 58 70    織田信清(創造立志伝)
45 55 59 69  65    (大志)   所領拡大
60 59 51 39    織田信広(創造立志伝)
58 58 53 40  43    (大志)   天下統一
57 57 39 40    斯波長秀(創造立志伝)
56 56 42 40  38    (大志)   領地保全
39 37 51 59    斯波義冬(創造立志伝)
39 37 52 58  55    (大志)   家名存続
53 66 49 46    毛利新助(創造立志伝)
52 65 51 46  45    (大志)   天下統一
39 61 70 59    築田政綱(創造立志伝)
39 60 70 59  65    (大志)   領地保全
0945名無し曰く、 (ワッチョイ d311-7Jrl)
垢版 |
2017/09/25(月) 00:44:58.59ID:Ftqs8i/e0
>>943続・織田家

統率 武勇 知略 政治 外政           志
34 41 68 59   林秀貞(創造立志伝)
35 41 68 58 64   (大志)    領地保全
60 70 56 61   河尻秀隆(創造立志伝)
59 68 57 60 58    (大志)   天下統一
78 62 43 56   佐久間信盛(創造立志伝)
75 61 78 55 48     (大志)  家名存続
75 80 59 65   佐々成政(創造立志伝)
78 82 76 64 63    (大志)   所領拡大
87 92 68 66   柴田勝家(創造立志伝)
91 93 81 65 68    (大志)   忠勇無類
86 78 89 62   滝川一益(創造立志伝)
89 82 84 62 75    (大志)   家名存続
65 72 39 36   滝川益重(創造立志伝)
64 71 42 37 36    (大志)   所領拡大
67 83 63 32   前田慶次(創造立志伝)
65 93 70 34 45    (大志)   天下統一
0946名無し曰く、 (ワッチョイ d311-7Jrl)
垢版 |
2017/09/25(月) 00:45:46.28ID:Ftqs8i/e0
>>945続・織田家

統率 武勇 知略 政治 外政           志
94 78 97 99   木下秀吉(創造立志伝)
95 80 97 97 86    (大志)   天下惣無事
76 64 84 92   木下秀長(創造立志伝)
79 63 86 85 91    (大志)   天下統一
57 65 41 68   塙直政(創造立志伝)
56 64 44 67 54   (大志)    天下統一
80 84 71 78   前田利家(創造立志伝)
80 86 72 80 75    (大志)   領地保全
71 78 85 67   蜂須賀小六(創造立志伝)
71 79 82 66 83     (大志)  天下統一
51 48 48 66   生駒親正(創造立志伝)
50 47 50 65 58    (大志)   天下統一
24 30 75 91   村井貞勝(創造立志伝)
28 31 74 90 95    (大志)   所領拡大
0947名無し曰く、 (ワッチョイ d311-7Jrl)
垢版 |
2017/09/25(月) 00:46:42.44ID:Ftqs8i/e0
>>946続・六角家

統率 武勇 知略 政治 外政           志
52 56 55 63   関盛信(創造立志伝)
51 55 56 62 59   (大志)    領地保全
35 40 38 41   神戸具盛(創造立志伝)
36 40 41 41 38    (大志)   所領拡大
49 60 57 49   長尾種常(創造立志伝)
48 58 58 49 52    (大志)   領地保全
51 50 43 54   鹿伏兎定秀(創造立志伝)
50 49 45 53 47     (大志)  天下統一
39 38 32 53   国府盛種(創造立志伝)
39 38 36 52 41    (大志)   領地保全
0949名無し曰く、 (ワッチョイ 8b11-Zlcq)
垢版 |
2017/09/25(月) 00:49:24.96ID:aIdDxoGw0
>>942
コーエーに多くを望むのは、それこそ無理ゲーだろw

彼らが出来る範囲のスキルで、こちらが望むことを言ってるだけ。
今回だって武将プレイは出来ない、syogun2並の戦術プレイは出来ないって事だから
彼らのプログラミングスキルを"忖度"して要求しないと虚しいだけだからね。
0950名無し曰く、 (ワッチョイ fa13-Dc1X)
垢版 |
2017/09/25(月) 00:49:29.72ID:lkLfWZ830
>>928
ちゃんと敵味方ある程度集結して決戦に移行するというデザインを作ってるからこそ
前作みたいにちまちまと各個撃破しては後方の兵がゾンビのように蘇って
だらだらと半永久的に合戦し続けるだけの間抜けなインフレ加速はしないようになってるんだろ

決戦という区切りをきちんと付け戦後も両陣営の戦意に反映されることで
一つ一つの合戦に重みを出す方向なら変なゲームゲームしたリアルタイム政略画面よりよっぽどいい
0953名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)
垢版 |
2017/09/25(月) 00:54:19.28ID:KkCtJzG+0
>>950
次スレ頼むぞ
0956名無し曰く、 (ワッチョイ af1e-ufUr)
垢版 |
2017/09/25(月) 00:58:44.60ID:jnoyBloO0
勝家がついに武勇統率90ー90ラインに載ったのか!
謙信、義弘、昌景、元春、宗茂、綱成、真田信繁だけ(と言うには多いが)に許された高みだった
0959名無し曰く、 (ワッチョイ 8b11-Zlcq)
垢版 |
2017/09/25(月) 01:01:57.15ID:aIdDxoGw0
結局は人柱待ちだな。
ニコ動合戦の士気偏重の肥お得意の魔法合戦(創造より見えにくくしてるが本質は同じ)見て萎えた。
最低、合戦の委任と、あの面倒な内政の城ごとの委任が実装されるまでは買えんわ。
0965名無し曰く、 (ワッチョイ fa13-Dc1X)
垢版 |
2017/09/25(月) 01:16:12.33ID:lkLfWZ830
次スレ立てられなかった>>970頼む
↓これで


信長の野望・大志 part17

!extend:checked:vvvvv:100
歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。

スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:100

信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/

対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)予定
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。

早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。

以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税 
■店舗別特典


・次スレは>>950が建てること。
信長の野望・大志 part16
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1506135485/
0967名無し曰く、 (ワッチョイ 4fea-B8lY)
垢版 |
2017/09/25(月) 01:17:49.05ID:afpbr4rm0
外政最強は昌幸が有力じゃないかな
もしくは雪斎、安国寺辺りか?
0968名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)
垢版 |
2017/09/25(月) 01:19:30.79ID:KkCtJzG+0
ベタだけど秀吉も悪くないんじゃないか?
0971名無し曰く、 (ワッチョイ af1e-ufUr)
垢版 |
2017/09/25(月) 01:31:06.23ID:jnoyBloO0
>>969
うわっ…猿の外政、低すぎ…?
今作の知略って純粋に戦場での奇策や奇襲の評価値でしょ?
秀吉は繊細な同盟によって有利な盤面作って数の力で押し潰す(俺の)イメージで今作の評価と真逆なんだが
0976名無し曰く、 (ワッチョイ 236d-dyBZ)
垢版 |
2017/09/25(月) 02:21:38.65ID:CHUsEf1X0
>>973
今回の外交だと心象とか利害とかの説明がなかったので、相手の意に沿わない交渉を行う専用の場面で家宝や城の譲渡が出てくるんじゃないかな。
10011001
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