信長の野望・大志 part16 [無断転載禁止]©2ch.net
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)予定
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。
早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。
以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税
■店舗別特典
・次スレは>>950が建てること。
信長の野望・大志 part15
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1505697871/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured JaneStyleでID非表示を消す方法
IDなしもNGExであぼん
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
1.透明あぼーんにチェックを入れる(任意)
2.テキストボックスに任意の設定名を入れる(例:ID非表示)
3.追加をクリック
4.下記の要領で設定
・対象URL/タイトル を「含む」の設定のまま
・キーワード:タイトルやURLの一部を指定)
---
・NGID を【含まない】
・キーワード:半角で「」を含めずに「ID:」
5.OKをクリック 13:45〜『信長の野望・大志』実機初公開 生番組
ゲーム実機をじっくり初公開!小山プロデューサーと木股ディレクターが
ゲームシステムを解説します。今作の新要素である「志」システムをはじめ、
内政や決戦など生まれ変わったシステムがどのようなものか、ぜひご覧ください。
出演:小山宏行プロデューサー、木股浩司ディレクター、他ゲスト予定
ttps://www.youtube.com/watch?v=l5wblPLzeh8 みんな都市紐付けどう思う?
所属先の都市が敵に取られたら兵は解散て、兵士達はその場にいるわけで関羽が荊州を呉に取られて兵達が逃げたように必ずなるわけじゃないじゃん。
なんかこう、遠征軍というか大量の兵士も引き連れっぱなしに出来ないのかね。補給とかは必須としてもさ 生放送やるの?
いつかあったわんこそばみたいなのありそう >>24
紐付けは有りだと思うが一斉解散するようなものではないかな
何割かが逃亡(帰郷)減少、士気大幅減少とかが妥当だが士気の概念が必要だし開放するために士気が上がるものもある
この時代に生きていたとして想像してみればいい
アメリカ軍が諸外国に戦争しに行くとは全然違うと思うんだ >>24
絶対に嫌
人口概念とともに兵は土地に紐づけ必須
将来の全武将プレイ解放も見据えて勝手に兵が他所に輸送なんぞできないのは当たり前 >>24
兵数減は解るが消滅はリアルじゃないな。
兵糧に関しては史実、乱取りとかあったわけだし篭城に備えて備蓄もあったろうしね。 自分とこで養ってきた兵がAI上司に勝手に持っていかれるとか有り得ると思う? 農兵とか足軽とかあるし
農兵ひきつれたまま遠征してもいいけどこれだと働き手がいなくなるから
収穫が減るみたいなのはありそう ゴミ痛配信が各社それぞれのソロ配信より視聴者少なくて草
>>24
「家」が重要な時代に家から兵役に出されて家族のもとに帰らない奴のほうが
少ないだろ
家に帰らないでもいい次男坊とかかき集めてつくった(らしい)武田の赤備えとか
は今回金で雇う傭兵って表現だがコーエー側もやろうとしている
引きこもりプレイしたいって要望は商圏で対応だしとりあえず無印の出来見るしか 改めて思ったけど、Android/iOS版のシナリオ特典って無いのな
買い切りなのかすらさっぱり分からんが >>42
三国志から画像引っこ抜いてちょっと加工するだけじゃん あまり見せられないって事は結局いつもの大名連中だけかな出してくるのは 佐渡に城あったってまじか
気づかなかった
本間登場か 何でTGS版だともっと近く寄れないの?
手抜き?隠してんの? 商圏の独占のジレンマといっても
侵攻していけば独占にならざるをえないんじゃない 小山バイキング小峠にしか見えなくなってきたんだけど ゴミ痛配信が各社それぞれのソロ配信より視聴者少なくて草
>>24
「家」が重要な時代に家から兵役に出されて家族のもとに帰らない奴のほうが
少ないだろ
家に帰らないでもいい次男坊とかかき集めてつくった(らしい)武田の赤備えとか
は今回金で雇う傭兵って表現だがコーエー側もやろうとしている
引きこもりプレイしたいって要望は商圏で対応だしとりあえず無印の出来見るしか 草生え放題
↑これが「駄作だった時の煽り」に使えるな SLGで細かいことやりたくないってそもそも向いてないんじゃ… 勉強になればいいけどもどこまで細かく入れてることか 戦国立志伝わ宝物が少なすぎて忠誠度上げ切れなかった 部隊にカーソル合わせるとグラが表示されるんだな これで分かりにくいってことはないな これはいい 内政も戦闘も前作までと比較してじっくり楽しむ方向にシフトしてきたな
自分にとっては朗報 これ二階堂盛義2017にはなにすればいいんだっけ? シーズンパスってのは世界的常識ならDLC(PK)入りって事だが‥‥ 作戦で強化された馬場の部隊が
やたら硬くなって景虎の部隊押してたから
色々捗るな >>132
俺もわからんかった
何に申し込めばいいんだろう? 「コメントが出ているのでこちらから〜」とか言ってたけどようつべで見てたから全くわからない 宣戦があるから終戦までの一連の戦を区切って○○の合戦みたいに命名できそうだなあ
年表なり記録が残ったりしないかな 内政も合戦も細かくて難しそう
創造みたいにシンプルな方が良かったわ 2シリーズは同じエンジンっていう法則どおり創造からの発展やね
がらっと変わるのは次シリーズからか
なんか青い画面になれないなぁ 馬産地だと馬糞がもらえて、漁港だと腐った魚の堆肥がもらえるそうですww
兵士がいれば人糞ですむだろwwwwwなんなんだこのシステム 問題は
今回は一か所だったが各地で同時交戦とかなった時にキツそうなこと その領土で合戦して勝ったらその領土が手に入るけど
内政には関係なくて戦場のシーンが相手からこっちに渡るだけな感じか この仕様だとAIがそこそこ機能しそうだな。
コーエー伝統のおバカAIは創造じゃ内政にしろ進軍にしろやることが多すぎて機能していなかったし。
戦場が特別に形にできるから攻城戦がどんなマップになるかだな いやいや敵が待ってる以外の郡に進めば占領できるようにしろよw 創造では合戦操作一切やらなかったけど今回のは楽しめそう 申し込んできた
決戦は思った以上にだるそうなので創造みたく決戦しないですむ
システムが欲しいな 士気が一番重要っぽいね
士気上げてくる敵は強いってことだろうなー あくまで城を落とさないと寸土も獲得できないってことかな >>156
占領しても城建ってなかったらやることないんじゃね >>160
あーでも城が手に入らないと内政できないけど
この戦場になる領土の数が内政値に反映されないとおかしいわな >>163
そうだね
大味だから事前によく考えて行動しないと
失敗してから軌道修正が難しいって感じかな 合戦飛ばせないのがダルそうだな
創造以上の城数で毎回合戦してたらすげえ時間食いそう
士気や兵力制限でごり押しもできないみたいだし 天翔記みたいに一気に複数の城落とせれば時間かからないんだろうけど いやーなかなかよかった
特に魔法大戦とかに慣れたアホの糞ガキがやりにくそうな仕様でよかったよ
バカにはできないゲーム >>147
創造要素なんかどこにあったんだ
内政も外交も戦闘も全然違うやんけ >>155
そんなようなのだったね
謙信本人出陣で全軍の士気が上がってた
しかも上杉軍なかなか士気が下がらないという 布陣したら、後は眺めてるだけかと思ってたら、創造の会戦とあまり違わない感じ。
立志伝の合戦から戦法を取り除いたみたいで、何か微妙な雰囲気。
あと、面倒くさくて後半はやらなくなりそうな気がするが、AIはきちんと戦ってくれるのか? >>171
複数の決戦を同時に操作出来るようになればね なんか謙信の赤い範囲内にいると段々士気が下がるんじゃないのかね。
あのでかい範囲が謙信の強さを表してるのかね 弱小大名は選べる作戦もすくなくて地形や戦術で挽回できないまま
弱いもんは弱いかなやっぱり 11月30日発売か
ってことはもう完成品はできて出荷準備中なんですかね
バランスや調整のパッチちゃんとやってね光栄さん >>175
終結とか三國志13要素も取り入れてるね
そしてその三國志13のAIによる合戦処理はウンコだったな… 今回固有の志持ってるのって誰?
長野と小田しかわからなかった >>183
「往生極楽」と「湖北の仁義」っていうのは確認できた 今回プレイが1560年だったのになんで佐野宗綱が出てくるんだ?
佐野昌綱がバリバリ当主やってた時代なのに。
そもそも創造PKでは昌綱が未登場、立志伝でようやく出たら当主だったはずの時代でも生まれたばかりの息子に当主を奪われている
扱いが悪すぎないか? >>179
そこは外交がんばれってことじゃね
援軍をこき使おう >>134
そんな名前で出してPK別売やったらトラブル起きそうだよね。仙石萌えのご新規さんとかも少ないがいるんだし。 今回は武田VS上杉だからよかったが
武将数や城が少ない勢力でこの決戦はどうなるだろう?
小弓足利とか創造だと大名一人しかいないぞ >>175
トータルウォーとかも戦闘は飽きるからな >>191
だから過去最高の登録武将数2000なのかな 舞台がぶつかって戦いが始まると援軍来ないって言ってたっけ? >>191
外交が大事って言ってるから仲間作ってこき使うんじゃないか 朝倉の第二の京も中々かっこいいが
これ大内ぽいよね 合戦シーンの部隊にはshogun2みたいに前後の概念あるのかな?
後ろから攻めると崩れやすくなるみたいなさ。
マップ上で挟撃しても決定的な崩れ方しなかったしな創造の時は。 先に決戦地にたどりついた方のみ陣をたてられて
戦況がかたむきやすいらしいから
こういうどこでやるかという選択もおもしろそう
大兵力だけど遠い
少ないけど陣をたてられる近さみたいな 決戦は思いの外よく出来てそうで良かった
リアルタイムやめてほんと大正解だな そういや特殊商圏は完全にスルーだったね
武田領内の諏訪か小諸あたりが特殊商圏になってたけど、また武田びいきか
って感じだよね 武田なんて豊かじゃないよな?だからこそ今川領が欲し克ったわけだし、 >>183
今川 「独立独歩」
年を確認しなかったけどこれ氏真? 信濃なんて全土山の中だしね
だから三国同盟でも一番国力弱かった訳だし 織田信長 うつけの天下/天下布武
武田信玄 王道執行
上杉謙信 義戦
北条氏康 禄寿応隠
毛利元就
今川義元 独立独歩
長野業正 上州の黄班
浅井長政
朝倉義景 第二の京
蘆名盛氏
里見義堯
南部晴政 満ちゆく月
小田氏治 不死鳥の如く
所領拡大/天下統一/家名存続 家じゃなくて個人に志があるパターンでしょ
武田も勝頼に代替わりしたら別の志に変わると思う
だから50人弱ぐらいが固有持ちで残りの2000人ぐらいが汎用 蘆品が剛腕独行で
浅井が湖北仁義
本願寺が往生極楽 攻め込むときに戦闘に参加する兵数があったけど、実際戦闘が始まった時点では長尾側が集まりきってなかった
もうちょっと内側で戦うと集まりやすかったりするのかな 織田信長 うつけの天下/天下布武
武田信玄 王道執行
上杉謙信 義戦
北条氏康 禄寿応隠
毛利元就 百万一心
今川義元 独立独歩
本願寺顕如 往生極楽
長野業正 上州の黄班
浅井長政 湖北仁義
朝倉義景 第二の京
蘆名盛氏 剛腕独行
里見義堯
南部晴政 満ちゆく月
小田氏治 不死鳥の如く
所領拡大/天下統一/家名存続 PKが創造PK並に遊べれるようになるのを期待して二年寝る >>215
ありがとう
中国・四国・九州大名の志も楽しみ 900円分買ったロト7が4等12900円当ったので実質3000円でトレジャーボックス予約したわ 織田信長 うつけの天下/天下布武
武田信玄 王道執行
上杉謙信 義戦
北条氏康 禄寿応隠
毛利元就 百万一心
今川義元 独立独歩
本願寺顕如 往生極楽
長野業正 上州の黄班
浅井長政 湖北仁義
朝倉義景 第二の京
蘆名盛氏 剛腕独行
里見義堯 堯舜の治
南部晴政 満ちゆく月
小田氏治 不死鳥の如く
所領拡大/天下統一/家名存続/領地保全 登録武将にも志って設定できんのかな
というか新勢力プレイは無印じゃ無理か
せいぜい大名変更機能がついてくるぐらいかな >>224
放送終わったら公式が動画上げるんじゃないの >>221
結構新グラの大名おるな
信長の隣は誰だ
氏康? >>224
youtubeライブはシークバー弄れば過去放送分を任意の所から見れるよ >>227
そうやね
家紋よくみたら伊達やな
蘆名は汎用志だ 織田信長 うつけの天下/天下布武
武田信玄 王道執行
上杉謙信 義戦
北条氏康 禄寿応隠
毛利元就 百万一心
今川義元 独立独歩
足利義輝 家督継承
浅井長政 湖北仁義
朝倉義景 第二の京
本願寺顕如 往生極楽
南部晴政 満ちゆく月
伊達晴宗 剛腕独行
里見義堯 堯舜の治
長野業正 上州の黄斑
小田氏治 不死鳥の如く
所領拡大/天下統一/家名存続/領地保全 佐竹は義重になれば専用志あるんだろうか、あって欲しい 無印の段階でもそうとう良さげにみえた
立志伝系は期待しないけど大志のPKなら傑作になりそう 織田信長 うつけの天下/天下布武
武田信玄 王道執行
上杉謙信 義戦
北条氏康 禄寿応隠
毛利元就 百万一心
今川義元 独立独歩
足利義輝 家督継承
三好長慶 日本の副王
浅井長政 湖北仁義
朝倉義景 第二の京
本願寺顕如 往生極楽
南部晴政 満ちゆく月
伊達晴宗 剛腕独行
里見義堯 堯舜の治
長野業正 上州の黄斑
小田氏治 不死鳥の如く
所領拡大/天下統一/家名存続/領地保全 >>226
志は全武将が持ってるものだぞ
だから登録武将にも志を設定する必要がある
固有志は設定させてあげないよ! とかはあるかもしれんし
自分で志をつくるのはムリだろうけどね >>224
生放送されたものがそのままアーカイブされてるから
今からでも動画にアクセスして後は見たい部分を探し出せば見られるよ
生放送自体はまだ続いてると思うから今から約二時間前の辺りから見始めれば良い >>172
馬鹿にできないゲームとか売れないじゃん 戦闘みなおしてるけど
途中で長尾側の部隊が一気にぴよった理由がいまいちわからん
武田側の方がおされてたとおもうが >>242
1560年は当主が義昭なんだよね
だからまだ義重が固有志なのかまだ分からない 義久の時代から固有じゃないかな?
貴久はもとから創造無印では官位役職系戦国伝があるなど低評価の印象 >>247
実機プレイや色々な記事でもまだ九州は出てきてないから分からない >>243
見覚えない顔がちらほら
家臣から格上げされたか新規グラ貰ったマイナー大名もいるんだろうか ってか若狭武田が領地保全って何だよ喧嘩売ってんのか?
上洛しようとしてたんだぞ すまんレスしといてなんだけど
集団でぴよったの武田側ぽい
青だったのに赤に似てる紫になるから紛らわしいわ
別の色にしてくれや >>252
お前たちに言ってなかったが今回九州は・・・・ない チョロチョロ会戦やるのクッソ面倒だし決戦で一度で済ますようにしたの本当有能
今作は発売日に買うよ 蘆名盛氏はまーた新規の顔グラもらえなかったのかよ扱い悪いな ていうか本当に若狭武田が領地保全って何なんだ
少なくとも武田元信は領地保全なんてタイプじゃないだろ
信長の野望だと糞雑魚だけど室町幕府との関係も深かったんだぞ 島津は家久がまだ元服前だっけ
4兄弟揃うとかイベント固有になる可能性もあるかも まだ見れないんだけど、同時に複数の戦場があったらどうなるのこれ?
1つの戦場を終わらせたら別のところ、って感じ? 発売前の画面では旧グラだったけど出てみたら新規グラあった事もあるにはある 戦国武将の一生を体験!
新たな「信長の野望」
「信長の野望」シリーズ初! ファン待望の「武将プレイ」を実現!
立身出世や下剋上、戦国時代に生きるリアリティが体験できる!
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/sr/
↑凄い作品のようだが楽しめたか?
大志は楽しめそうか? >>267
真面目な話発売直後はともかく今のバージョンなら遊べなくもないだろ 戦闘のグラがやばい気がするけど
スマホ対応のせいかな 変わってる武将もいたけど顔グラは有名武将でも立志伝からの使い回しがけっこう多いな
景虎もそのまんまだったし。まだ変える可能性があるだろうけど 相変わらず年上の幸隆より信玄老けてんなーカッコイイけど
まー、幸隆が若すぎるだけか… でも陣営に分かれて広域で戦闘が起きる感じだったから、同戦場に援軍に来てくれるのとは違ってたね >>274
青年グラだけじゃね使いまわしなのは
信長はどっちも新しかったけど 短期的に米が欲しい→草刈り
土地を長期的視野で肥沃にする→灌漑か 武将ひとりひとりに志が設定されてるのは良いが2000人以上いるのに50種類しかないのはどうなんだろうな
PKや立志伝で追加されるんだろうか 外交が重要ってずっと言ってたから外交縛りプレイやってみようと思ってたけどこりゃ無理だなw 勢力選択画面で確認できた桶狭間シナリオでの拠点数
創造立志伝→大志
葛西家4→3
伊達家6→5
宇都宮家3→1
長尾家16→17
今川家13→11
織田家4→2
武将数はどこも変わってない
結城みれた?わからなかった 今回は蟻の娘みたいに支城からわらわら敵が出て来るタイプじゃないからな 城が多い所は間引いたと言うわりに島津が10のまま減ってないのは意外 内政でできあがった町並みも最終的には特にじっくり見る事がなくなりそうな
所だけは創造に似ている。こういう風jな町並みにしたいって感じで作れそうにないし
まあそういうのはシムシティでもやってろって話だからいいんだけど >>281
というかユーザーが追加できるようにしてほしい 戦場マップ
狭いと感じたけど
このくらいで丁度良いのか? 城近くで戦う(攻城戦?)のマップも見てみたかったな 立志伝唯一の取り柄だった武家制をpkで追加してくれ 築城何個できるかって所もあるんだろうけど、前作より城1個の統治範囲?広いみたいだしね
最大値低い城がわんさかと最大値大きい城がほどほどにあるのとどっちがいいのかって話なんだろうか 国力 拠点 武将
1 上杉 17 49
3 北条 12 33
5 武田 12 45
6 今川 11 45
8 島津 10 27
12 南部 5 14
17 伊達 5 17
23 蘆名 4 9
31 織田 2 44
32 葛西 3 6
36 最上 3 7
46 小野寺 2 2
56 宇都宮 1 4
59 長野 1 4
65 大崎 1 5
71 佐野 1 5
島津は今回も序盤からゴリゴリ伸びそう 今回の労力システムのバランスがどのくらいかわからんけど
1560武田だとあちこちの城が草ボーボーのまま放置されそうな感じだった
城が多いと内政の手が回らないのではないか >>295
城を建てないとその土地からの収入が得られないいうのは妙な話ではある
まあ築城できるゲームで一々統治する範囲を変えるようにするのは厄介だろうから仕方ないのかもしれないが 上杉は謙信自身が率いる戦いでは強いが、謙信が率いていないと通常より弱くなる模様 弱くなるというか謙信が戦場にいると全軍の士気が上がるって書いてあったと思ったな 兵数が畿内の見えたが雑賀城だけ5000と突出してたな
織田と同タイプで足軽多いのか?
人口兵力はいい感じに見えたが、これが10年20年で内政整った時にどうなるかだな
また各城10年で+5000みたいなバランスにしてたら流石に呆れるぞ >>302
決戦で25勝以上で全軍兵糧消費減、武田との決戦勝利で謙信が戦場にいると士気上昇(軍神)獲得だったな
各志に4個特性があって最初の1以外の3個は条件達成で発動解禁か 内政も外交も戦争もクソ面白そう。
どれも俺好みだわ。
まだこれからどうなるかわからないところはあるけど…アプデやpkでいくらでも面白くなりそうだわ 決戦25回で解禁って相当だな
1プレイ何時間かかるんだ >>303
改善してたら絶対自慢気に公開してるはずなので多分現状のままでしょ
今までのインフレシステムだから期待しないほうがいい
希望があるとすれば金と米は軍隊の維持に大量に要るって4gamerの記事 >>253
こんな強面に年貢は四公六民だって言われたら
きゅんと来るだろ 見逃した人→ttps://youtu.be/l5wblPLzeh8?t=2697
指示して右下のゲージが貯まったらまた指示してって感じか お前らとわいわいプレイしたければ発売日買いしかないか >>313
謙信とは別部隊のほうは士気下がっちゃうのか? もう一回観てきたけどやっぱ面白そうだわ
これは発売日に買っちゃうかな わからないのは氏康の右隣りと尼子の右隣りと浅井の右隣りと長野以降かな 元気ちゃんがちょっと立ったり歩いたりしようとする時に何気なくそっと
寄り添う勇気ちゃんが可愛い 占領の概念がないとか言ってたな
宣戦布告があるわけだし
城の割譲は講和条約で決めるのかな 占領の概念がないというのは城の話しゃなく郡の話じゃないかな 占領の概念がないというのは城の話しゃなく郡の話じゃないかな 別に悪くはないが
このメンツの中に小田氏治が入るってのも
なかなか見られるもんじゃないな
このオヤジ、小田政治ならまだしも >>335
そうなの?
まあじゃないと城攻めの意味ないしな 奏者選択画面より
統率 武勇 知略 政治 外政
86 74 79 80 武田信繁(戦国立志伝)
85 77 79 78 80 (大志)
37 46 66 64 山村良候(戦国立志伝)
37 45 66 63 66 (大志)
3 16 61 89 大久保長安(戦国立志伝)
23 25 61 88 76 (大志)
76 69 84 75 一条信龍(戦国立志伝)
75 68 77 74 78 (大志)
80 67 93 78 真田幸隆(戦国立志伝)
84 70 93 77 79 (大志)
71 53 83 84 駒井高白斎(戦国立志伝)
69 53 67 82 90 (大志) >>325
王道執行
甲州法度次第
・御館様 評定で大名自らが発言できる
・武田騎馬軍団 軍馬を装備した部隊の攻撃力が上がり馬産地のある商圏から軍馬を獲得できる 条件 軍馬2万以上所持
・喧嘩両成敗 必要収穫を下回っても民忠が下がりにくい 条件 内政が80以上の武将を10人以上家臣にする
・軍法峻厳 足軽の俸給が高くなる
甲州金
・領内貨幣 金山の数に応じて進出した商圏が大きく成長する
・土竜 攻城戦で強攻の威力が上がる 条件 金山のある商圏の生産を1200以上にする
・経世済民 領内の商圏の金銭収入が増える 条件 金銭収入を2万以上にする
・悪貨は良貨を駆逐する 領外の商圏の金銭収入が減る
書き終わってからキャプ貼り付けでよかったと気付いた >>323
ありがとう、なにか違和感あるくらいイケメンだな 郡単位の削り取り合いでもよかったと思うんだけどな
せっかく細かく郡を区分けして侵入兵数とか地名とかの固有パラメータ持たせてるくらいだし
武将の知行地として武将と兵が紐づけるようにPKで拡張してほしいわ 島津が初期拠点10は創造も同じだがやり過ぎ
肝付は兼続時代は押してた時期もあったのに
里見は相変わらず城3に見えたし、肝付里見さんは相変わらず餌枠かな
逆にこの二つが速攻滅亡しないならバランス良さそう やりすぎじゃなく島津10をむしろ基準と考えて他が少なすぎるんだよ ただでさえ端で後顧の憂いが無いのに国力も優遇されてるからな 肝付はともかく里見は固有志あるの分かったしそこそこ強化されてるんじゃ? 島津ってなんか勝ちばっかみたいに思われてるが
実際は負けけっこう多いだろ
インパクトがあるだけでそこまで無双していたようなイメージはない 氏康だけ逆行して、イケメンから渋メンになってるよなw 士気が戦闘で重要そうだから
13PKみたいに士気の上げ下げが戦法で簡単にできるのは勘弁 マップの雲って見づらいだけで
正直いらないんだけどw この国力だと島津に速攻で食われる伊東、北条に速攻で食われる里見はそのままっぽいな >>355
逆だな
始皇帝レベルのぶっ壊れ士気上昇系があると見た どうせゲームが出たらネットで一気に拡散されるってのに一々色々隠すのがまだるっこかった生放送 >>354
この勢力選択画面の横に武将グラが出るようだけど
LLサイズのグラを持ってない武将は、一回り下のLサイズなんだろうなあ >>359
相良肝付あたりと同盟組んで島津が動けば他も動く形になったりしないかなあ 体験版かベンチ出ないんだろうか
コンシューマのハードどれも持ってないしPC版買ってから動きませんってなっても困るんだが >>344
郡単位だと場所によって差が酷すぎるような
国平均でも小さい処だと1郡9000石未満だし、大きい所は1郡あたり7万石以上になるし
これをゲームにそのまま持ち込んだら糞ゲーにしかならんような マップ上にお寺があったよねえ?
寺以外にも何かあった? >>366
飛騨って郡が3つしか無いんだよな
なのに城は4つあるっていう >>367
だよな
ポイントを貯めて方策を選択するとか完全にEU4の君主点貯めてアイデアを選択するのと同じだし
他にもcivとか意識してる所もあって良い感じ 行軍で敵の迎撃予測地をスルーして深入りするとどうなるんだろうね >>365この色分け状態はプレイ中にも見えるのかね 領土変化しても >>372
ある程度までは無視して城とか直接狙いに行くと迎撃しに来るって生放送で言ってたよ >>369
春日山の近くに林泉寺と今町湊があったね
>>370
帰雲城は必要だから! これは創造の時みたいに同盟勢力を跨いで領土拡張するあの感じには無さそうかな >341
このくらいの差なら内政と外政でわざわざわけなくていい気がする 島津が南九州連合に苦戦するならいいんだけど、伸び放題ならかなり萎えるなぁ 「林泉寺」ってのは国人衆とは違うのかな
でも今回の商圏がかなり国人衆の要素を含んでる感じもするね 国人衆の支持率争いが商圏のそれにスライドした感じかなぁ 「商売」と「土着豪族」って組み合わせたらいかんものの最たる例だろう
商売を仕切るってことは、土着豪族の「上がり」を取ってしまうことになる
かといって豪族に仕切らせるとこっちが困るし反乱のタネになるし
「楽市楽座」はできない
商売に絡んで国人が出てくるのはモメごとの元
何が何でも取り込む「しかない」デザインになる 国人衆がそれぞれ収入源、商売を持ちたいっていうなら
細かい区割りの知行制("町"単位)でないといけない
しかし細かい知行制はゲームで入れ込みづらいと来た
知行制ができないうちは国人衆と商売は組み合わせるな〜ッ >>385
おめえのこだわりなんて?知らねえよハゲ >>384
弱い者いじめは許さないとか言ってる本人が一番強いっていうね それかマップを広くするかだ
縦横10倍
縦横10倍なら嫌でも城も増えるし開発可能な土地も増えるし
戦闘も面白くなるしいいことばかりだ
問題はPCでも動くかどうかだな
AI方面が >>388
上杉プレイを実践したとしたら専用EDでもないと終われない 今回は大名プレーなのでと何回も言ってたから
武将プレー想定してるな。 桶狭間なら創造でも長尾が1位
関東まで領土を伸ばしてるからそうなる プレイヤーのままならない部分が多いプロット制は武将プレイ向けといえるかもな
PKか立志伝的なので武将プレイは構想に含んでると思う 目安ってどう言う事だよ
正確な国力じゃないのか?
それとも国力だけで全てが決まる訳じゃないって事かな
どっちかと言うと後者だと思うが >>399
金や米と鉄砲・群馬、武将数とかも加味されるのかもね >>323
マジか
じゃあ氏康の隣のイケメンは誰? ズンパスって別にPKみたいに内容の追加がある訳じゃ無いんだろうな
パラドゲーとかcivだと内容追加するのをDLCで販売したり大型アップデートで配信したりするぞ
ゲーム内容だけじゃなくこう言う所も真似して欲しいね >>401
武田の軍馬2万以上が気になるな
鉄砲や軍馬の部隊編成は1兵士に1馬みたいなシステムに戻ったのかな
創造の比率編成良かったのに バランスに関わる志の詳細は無理かもしれんけど
11月発売なら新グラになった武将くらいドヤ顔でガンガン紹介すればいいのに な、顔グラ見せても購買欲そそりこそすれ買い控えには関係ないだろーに >>407>>408
発売一か月前からカウントダウンとかするのかもよ 顔グラ
創造は何日前からだったか覚えてないが なんか創造と大差ないな
今回はスルーしてPK次第だわ まーだ創造と大して違わないーかよ
何を見たらそんな事が言えるんだ
買いたく無いんだったら来るなよ業者か知らないけど 皆さんすでに4K環境だったりする?
俺は浦島だからまだフルHDだけどやはり随分とデスクトップ周りは快適になるんですかねえ? >>413
かまうなかまうな笑
どうせ発売してからもねちねち言ってくるだろうし笑笑 >>393
前作が戦国立志伝だったから誤解を招かない様に言っただけでしょ
もう信長の野望に武将プレイは無理だわ 革新ベースは天道で終わり。大志は創造ベースってだけじゃないの
別に変わらないとかじゃなくて ほぼ倍の兵で敵に当たってAIに蹴散らされる肥軍師パネェっす 俺らみたいなおっさん世代は銀英伝なんかで同時プロット制に慣れてるけど
最近の若い人は勝手がわからないのかなと実機プレイ見てて思った 戦闘は創造PK→13→立志伝→13PK→大志と着実に良くなってる
あとは海戦と攻城戦か 創造無印の戦闘と比べるとよくまぁ改善したもんだとは思う 21世紀に花いちもんめさせられるとは思わなかったからな どう見ても創造までの3作が革新亜流シリーズで
今作でようやく土台から作り直された新作になってるだろ
そしてリアルタイムを可能な限り廃してるところからも大志戦国立志伝を
視野に入れたベースだとわかる
合戦が本当によくできてるから無印で買うけどね 戦国立志伝の武将プレイ時の景色がキレイで始めた人わ
箱庭内政の充実に期待してたんだろー ほかのオプションが気になる。顔グラツールとかBGM変更曲がどれくらい
入ってるのかなど。なぜか立志伝はBGMの選曲数が減らされていた 合戦はあのディテールで頻度ひかえめならいいんだけど、
従来よろしきゾンビ兵の押し込み合いだと煩雑すぎるだろう一点が引っかかる。
そこは宣戦布告制に期待ながら、対になるべき講和については情報ないよな。 でも今日のあの戦闘で武田の負けは納得なの?
信玄が潰走したわけでも、兵数が逆転された訳でもないのに。 >>429
創造の時ってアップデートで無印の時につかなかったっけ? >>431
士気で勝敗が決まる勝敗表現であってあれで極めて正しい
戦死者は1割も出たら大惨事レベルなのだから 新発田重家は謀反して上杉相手に6年ほども粘ったんだし
いいかげんに独立期間中のシナリオでは大名化しててほしいな…
大河真田丸の創造流用の3D日本地図ですら
揚北方面は上杉領扱いではなかったというのに…なんで無理なのかな 提案された作戦一覧
馬場信春 本陣斬込 部隊を1つ選び敵本陣を発見次第斬り込みをかける
内藤昌豊 神出鬼没 奇襲特化部隊を用意して敵の視界外からの攻撃を狙う
武田信玄 囮挑発戦法 囮隊が一定ターン毎に挑発を行い周囲の部隊を引き付ける
真田幸隆 森林強襲 森林での行動に適応した奇襲特化部隊で敵視界外からの攻撃を狙う
山本勘助 軍師遊撃 軍師の権限を大きくして一部の部隊を強力に補佐させる
山本勘助 無形陣 特別な作戦を採用せず決戦に臨む
山本勘助 啄木鳥の戦法 別働隊を敵本陣の背後に回らせ他の部隊と挟み撃ちにする
地形で取れる戦法が変わるのはいいんだけど川がただの背景になってないか心配ではある 真田昌幸が強そうな合戦だな。士気下げてきそう
竹中半兵衛とかクロカンも 志システム結構面白そう
次はこの大名でやってみたいとか色々楽しみ方の幅が広がるわ
あと志次第で固有の方策とかを施すこともできるのかな
けど武将数と城数は増やして欲しい >>432
ググったらPKに顔グラ変更ツールがアプデでついたってブログ記事見つけたからついたのPKだね
立志伝が最初から顔グラツール使えたからそれと混同してるのかも 今まで外交に関する数値にもなっていた知略が外政の登場でどのような意味を持つかが気になるな
調略がないのならなおさら >>416
一応言っておくと、立志伝を出すときに今後はPKのあとに立志伝を出していきたいと言ってる
太閤を望む層がいるのも事実だし、信長を流用して太閤っぽいものを作れればいいやってことじゃないのかな
個人的には、コーエーファン作によるM&Bを発展させたものがいいな
無双のようなMobが棒立ちなのは絶対に嫌 将星録だったか砦に篭った謙信は固すぎて戦う気すら起きなかったのを今日の動画で少し思い出した
謙信が戦場にいるとかなり上手く立ち回らないと勝てない気がした 今まで戦法みたいなのが(チャージとかあるけど)任意に発動できたのに対して、今作は武将の提案を容れることで発動するってことでいいのかな? >>439
とりあえず城包囲スピードじゃないの
夜襲の発動率、あるいは伏兵で混乱させやすさとか ランダム発動の三国志9の戦法をさらに許可制にした感じやね >>421
ボーステック物はライトスタッフの勘に触れてしまって流通させられないんだっけか
あれこそリメイクしてsteamを通して世界に発信すればいいのに
もったいない 動画では部隊クリック→采配ボタンで突撃、気勢崩し、逆撫で、とあったけど、鉄砲持ってると斉射が使えるのか? >>441
シリーズの大体の作品で謙信は異様な強さだからな
烈風伝で春日山城の天守に騎馬隊で籠った謙信に
数倍の味方部隊が次々と壊滅させられた思い出 >>442
武将の提案はその戦場での作戦で>>435みたいの
騎馬突撃とかの戦場スキルは任意でやってたよ >>433
ただ途中で終わったから判りづらいよね。
多分あの後、武田軍が総崩れになって敗走みたいな流れになるんだろうけどさ。 >>443
城包囲は確かに中心的な役割だろうな
それと決戦での役割があるといいね
PK以降では調略も 信玄「敵に対して勝ちまくってはならない
恨みを買うし良いことはないからな
負けなきゃいいんだ >>449
今見ると武田軍て全部騎馬なのね
戦場にした郡って騎馬隊↓って出てたよね
全部騎馬で行ったから不利になったのかね >>435
ずっと川の中で戦ってたし、川の中に陣あったし、ただの背景だろうね >>453
ただ長尾も全部騎馬だった気がする
攻め込むほうが不利で士気低下が早いとかあるかも
毘沙門天の効果で長尾↑と真田が奇襲くらって武田↓になったのも大きいんじゃないか >>450
戦場の雰囲気が何とかって言ってたけど
両軍の死傷者数も互角だよね(6000差)
負けは見せたくなかったのかもしれないけど結果まで見たかった ゲーム開始してどれだけ経ってるのか分からないけど信玄の甲斐虎とか謙信の越龍とかスキルは最初からあるていど揃ってる感じかね TGSの試遊台、3台っきゃなかった
うち一台は取材用
試遊会の当選者って
多くても50人とか
そんなもんだったのかな Pkはイベントエディタ付くからな。
みんな忘れるなよ。 武田軍
兵士 ? 攻 守
信玄隊 3400 90 81 90 騎突 逆撫 策士 甲虎 早駆
馬場隊 1500 82 87 81 騎突 鬼美 臨戦
高坂隊 2800 80 72 81 騎突 逆撫 突撃 急襲
内藤隊 1000 78 71 78 騎突 叱咤 突撃 用心
真田隊 1400 78 65 86 騎突 逆撫 用心 叱咤
秋山隊 1800 80 72 81 騎突 死兵 用心 叱咤
小幡隊 1600 66 58 68 騎突 早駆 突撃 気崩
多田隊 2000 60 76 67 騎突 死兵 叱咤
諏訪隊 0800 36 43 45 騎突 臨戦 急襲
仮にパラの上限が90だとしたら
武田軍強すぎる
これで典厩、山県抜きなんだろ…? 「負けた後」がどうなるかだなあ
「策が弄せる」デザインの場合
人間は学習して覚えることができる
上杉はこういう状態のときに突撃してくるんだな、
こういうふうに広がってくるんだなと
CPUもちゃんと学習するのかね
でないと何度も何度も同じ手に引っかかってしまうぞ
なにより、人間は負けて強くなることがあるからな
負けたら若干強くならないと 今日の実機プレイ見るまでは買おうか悩んでたけど今はトレジャーボックスにしようかどうか悩んでる 開戦時
信玄16300 >>>>>>>>>> 9400景虎
□□□□□□□□■■■■■■■■
おれ「武田は精鋭揃いでしかも兵数は上回ってる
流石の軍神も勝てないだろ所詮COMだし」
↓↓↓↓↓↓
終戦間際
信玄13179 >>>>>>>>>> 6687景虎
□□■■■■■■■■■■■■■■
信玄
「このままではまずいな…
なんとか劣勢を挽回せねば!」
wwwwww 駿河屋PCトレ税込み12000円は安いと思うよ。
姫グラ特典無しだけど。 >>445
確かボーステックがらいとすたっふに許可取らずによその会社に銀英伝シリーズのライセンスおろそうとしたんだっけ
自分の版権をよそに勝手に売られそうになったんだからキレて再販不可能になっても仕方ないわw 学習するために将棋AIを吸収しようとしているのだろうが
あれは限られたマス目、駒は決まった動きしかないのでできることだろう
ゲームの場合、マスに直せば200*500マスとか当たり前だし
コマの動きも決まっていない 箱デカくて後悔するよ。
創造トレとか既に持ってる人はトレ箱増えるのが嫌だろうな。 >>341
一条信龍は実績に比して強すぎたのか下方修正
真田幸隆の上方修正(真田丸効果?)
大久保長安の戦闘力の大幅強化は何のためだ・・・?
ここにいる奴らは外政と内政に大差無いけど、坊主以外にどんな奴らが大きな差を持ってるんだろう 政略画面の外交の左から2番目の「・・・」の吹き出しって密談じゃないのかな? 大志欲しくなってきたけどまだps4すら持ってないんだよなぁ(´・ω・`)
ps4 pro そろそろ値下げしたりしないかなぁ 早期購入特典悩むわ
様子見しようと思ってたけどシナリオついてくるのなら今年中に買いたい気もする >>473
吹き出しのアイコンはカーソルを合わせた時に「交渉」と表示される
今回とは別にプレイ映像を見せた時(ニコニコに上がってる)には
黒くなって選べなくなってたから、常にその行動をできるわけではない
おそらく他家の心象を高めないと出来ない外交交渉のコマンドじゃないかと俺は思う ps4にも飽きてきたからSwitchに乗り換えたい
vita版創造PK、立志伝はクソほどやり込んだから出来るだけ携帯ゲームでプレイしたいんだがなあ 今作はおかしな所にランダム要素とかなくて良さげだな >>477
この手のゲームを携帯機でやるのは処理落ちとかが気になるんだけどその辺どうなんだろう スマホで出来るぞ
創造スマホでやったことあるけど慣れればビータと変わらん
むしろいつでもどこでも創造はほんとに世話になったわ >>479
立志伝vitaやったことある人しかわからないだろうけど、処理落ちが凄いぞ
カーソル動かすとガックガクやぞ
3速で動かしても部隊移動が遅すぎて合戦しながらスマホいじれるぞ
創造PKは処理落ちは多少マシだけどグラフィックがよくバグるぞ https://i.imgur.com/pKtm32K.jpg
↓
https://i.imgur.com/5FpCtMw.jpg
これがこうなったわけだけど、長尾側の部隊が間に合ってないんだよね
単純に遠かっただけなのかな?
出陣が武田よりも遅かったし攻められたほうは出陣までにちょっと時間がかかるとかあるんだろうか 織田の能力判明武将って既出?既出ならゴメン(「政治」は創造立志伝の「政治」、大志の「内政」)
統率 武勇 知略 政治 外政
20 30 30 36 斯波義銀(創造立志伝)
26 31 35 37 32 (大志)
59 54 62 71 堀尾吉晴(創造立志伝)
58 53 62 70 67 (大志)
64 47 71 65 小出秀政(創造立志伝)
62 47 71 64 69 (大志)
57 53 68 62 前田利久(創造立志伝)
55 52 68 61 66 (大志)
46 56 58 70 織田信清(創造立志伝)
45 55 59 69 65 (大志)
76 64 84 92 木下秀長(創造立志伝)
79 63 86 85 91 (大志)
71 78 85 67 蜂須賀小六(創造立志伝)
71 79 82 66 83 (大志)
80 75 73 84 丹羽長秀(創造立志伝)
81 73 84 84 78 (大志)
24 30 75 91 村井貞勝(創造立志伝)
28 31 74 90 95 (大志) 捕縛ってどうなってんのかねえ?
戦後処理で捕縛が決まるのか? >>421
今回の大志のプレイ動画みたら
銀英伝4を大志のシステムでコーエーから
出してほしくなったわ〜
再度アニメ化するらしいし
アルスラーン戦記無双をリリースしたくらいだから
出してくれないかなぁ…
ブリュンヒルデで戦場を駆け巡れ!
銀英伝無双!…とかじゃなくて(汗 >>487
そっかー
ゴメン
知略と外政に10以上差があるのは大久保、真田、高白斎、村井
内政と外政で10以上差があるのは大久保と小六だけかな、今のところ >>417
信長の野望→全国版(大名操作)
群雄伝→風雲録(武将操作)
覇王伝→天翔記(城単位)
将星録→烈風伝(箱庭)
嵐世記→天下創世(リアルタイム戦闘)
蒼天録→?(武将プレイ)
革新→天道(一枚マップ)
創造→大志(?)
蒼天録の完成形が立志伝だろうか?
基本的に二作目が完成形だよね、信長の野望は アルスラーン戦記は最近タイアップで某エロブラゲに壊れキャラとして実装されてたいへん恨まれてた 負け戦でいいから戦争終了まで実機でやって欲しかったな。
戦後処理が知りたかった。 >>498
小山PがこないだFBであるって書いてたし
今日の生放送でも築城らしきアイコン写ってたよ そういえば外交の画面で相性って項目あったけど
あれは志で決まるのかね >>499
ありがとう。
公式twitterはチェックしてたけど、facebookは確認してませんでした。 うどん@ @udon0401 · 3 時間3 時間前
よし、ビール買って帰宅。忘れないうちに大志のレポートとインタビュー記事書きます!
インタビューでは、創造時代にアレだったアレを聞いたら「ほほう!」という変化を遂げていたのでお楽しみにッス! >>503
人口兵力インフレの椀子そばが変化したか そういや捕虜の扱いはどうなるんだろうな?
創造とは違うのではないだろうか? >>504
兵数より士気が大事みたいだから、農兵と戦闘のプロである足軽では士気の上がり下がりが違うかもね
違うなら人口より経済力かも 城を一つ攻め落としてみて、領土がどこまで取れるのかをやって欲しかったな
築城もどういう条件で建てられるのか知りたい 農兵と足軽にレベルあったよな
鍛えて強くできるんやろか 戦意はプレイ中、勝ちまくると累積で上がっていくのかな?
それとも出陣→解散ごとにリセットされるのか? 負けてばっかりだと戦闘開始からゾロゾロと兵が逃げ出すとかリアルすぎてやばそうw ある程度のことは許容できる…。
ただ、武将作成枠が大きいのに顔グラが少なすぎる!
平服から頰当の重装備まで、色々なタイプのグラを準備してもらいたい。 ある程度のことは許容できる…。
ただ、武将作成枠が大きいのに顔グラが少なすぎる!
平服から頰当の重装備まで、色々なタイプのグラを準備してもらいたい。 戦意というシステムが累積で上がってくるなら
天翔記のCOM上杉謙信の訓練度200みたいな絶望をふたたび味わて楽しいことになりそうだな… 謙信20の部隊に弱武将が率いた80の部隊が3つくらい溶かされるアレか・・・ まぁ今回は都市紐付けだしその位強くても良いかもな
それに上杉謙信の本隊以外は弱体化する訳だし ttps://www.youtube.com/watch?v=kw3tYMkIXxQ&feature=youtu.be&t=680
まこなこの試遊レポ(音声だけ)
攻城戦は後詰決戦があるだけなんだっけ? リアルタイム嫌いだったぶん今作は面白そうに見える
ただ気になるのは島津が初期から10拠点あることだな
大友の最盛期レベルの城数を最初から島津が所有してるのはバランス大丈夫かと不安になる
せめて貴久時代は薩摩に収まってて欲しいが 川の中で戦ってるのは草
侵入不可にするだろ常識的に
ガワだけそれっぽく作るのだけはほんとうまいなこのメーカーは これまでのシリーズだと城が内政拠点でもあるから城の数=国力なんだよな
創造はこれが極端で、領土がどれだけ広くても城がある要地の兵力国力しか活用できなかった。
今回、商業に限っては商圏の導入で改善されたようだけど、農業は相変わらず城依存のようだな…。 特に今回は城がある所だけじゃなく領土に郡が設定されたのに群単位って訳でもなさそうだしね
別に個人的には気にならないけど これだけ細かく1国内に10個以上くらいありそうな郡を設定してるんだから
今後PK・立志伝で仕様拡張して知行なり領土なりの戦略単位として活用しないのは嘘だよな
このままただの決戦の背景画像にするためだけの存在じゃ意味が分からん 何もない郡には築城か、もしくは砦くらいは築けても良さそうだが。 合戦は製品版だともッとカメラ寄れるのかね?
旗印や兵士がはっきり見えるスクショあったけど 寄れるんじゃない?
それとは違うけど全国マップももっと寄れるようになるって言ってし 川は進行が遅くなっているように見えたが気のせいかな
しかし動画みてしまうと後2ヵ月待つのきついな創造pkもやりつくしてしまったし >>449
剣が攻撃力で盾が守備力として、武田信玄の部隊が恐らく攻撃力81 守備力90てかなり普通だな >>531
そこはただの行軍だけって感じではなくて進みながら村々で三々五々募兵かけたり
家之子郎党引き連れて集まってくる家臣達の参集も含めた「挙兵」にかかる期間だと脳内補完 なんか周囲を裏切りまくってた奴が王道執行とか笑っちゃうな >>536
裏切りまくっても白々しく人は石垣〜と言えるのが信玄だろ 史実武将変更で志を変えられる信玄と謙信が見えるわw
志を自作出来るなら鬼畜外道と民草劫掠とか?
湖北仁義辺りも変えられそうだけど小田フェニックスはみんな嬉嬉として受け入れるんだろうねきっとw 新勢力プレイはできるのかなぁ
好きな郡選んでそこを本城にして開始できるといいんだけど
たぶんPKか立志伝まで待たないと無理だよな >>519みたいなガイジ思考のヤツの事も考えて
ゲームバランス作らないといけないのは本当に大変そうだな。 >>530
斬り込み発動時に馬場が攻防200くらいになってたな
発動までは37でデバフかかってたが 幅100メートルの川の中行軍して戦う事に何の疑問持ってないガイジばっかりで草 >>542
確か直江・南部晴政・島津貴久・津軽為信とかは
創造PKのvita版の新グラ希望アンケートでノミネートされてたからな ID消してまでガイジガイジ言いながら煽って来るガイジw
とっとと巣に帰れや 捕虜の扱いは気になるね。創造方式はもういや
最後の城落としたのが総取りになる
いちいち城に戻らないと裁決できない
と不便すぎる 見たところ、個性に種類はあるが1つ固定の戦法的なものは無い感じかね しかし、確かに戦闘に地形効果があるのか不安
山だろうが川だろうが、ほとんど関係ないっていうのはちょっと杜撰 購入は人柱の感想見て決めるわ
立志伝は本当に苦痛だった >>541
でもその部隊の強さSになった馬場隊が謙信隊と戦闘を開始した途端、士気ゲージが武田軍不利に傾いてる
その後、後ろに下がり始めた謙信隊に釣られ直江隊と挟撃されたのが士気ゲージには決定的だったんだけどね。 >>550
PKの出来の良さで判断して発売日に購入したw
あのワクワクを返してほしいわw 武田側も挟撃したり奇襲したりしてたけど士気そんなあがらんかったから
敵陣の左右と中央にあった陣地をとっとと破壊しないとダメなんじゃないかと思った もちろん軍神が強いのもあるんだろうけど
もし上杉が攻め側で武田が守りだったときに
謙信でてたら武田が負けまくるんじゃバランス悪くね
だから守備側が大分有利な作りなんじゃないかと 謙信が不在の場合は士気が下がるんだから北条なんかと連携して不在の間に取っていけばいいんじゃないかな
史実でもそうだった訳だし 士気ゲージが最初に動いたのが長尾が陣を完成させたところで、その後は敵を発見するたびに差が広がってるように見える
敵の初期位置が分からないのと同じで、士気も敵未発見時はイーブンに表示されるんじゃないかな
で、毘沙門天効果で士気が上がってる(表示は五分だが実際は長尾の士気が最初から高い)から、敵を見つけるたびに正確な士気の差が出てきたって感じだと思う 戦って勝てないのなら戦わなければいい
ハンニバルもナポレオンもそうやって敗れ去った 士気の上下で部隊の能力変動するのは三国志13と同じだな
13と同じで範囲士気低下・上昇系技能が強いはず
創造から着実に良くなってると思うからバランスだけは頼むよ本当
人口と兵力インフレ、自滅型AIの餌勢力化は改善してて欲しい
島津は城数優遇なら人口で調整するとかさ
立志伝では内城10000、他1500くらいにしたら多少マシだった
肝付速攻滅亡は変わらなかったが そうか
視界ってのは敵の士気なんかも不明になってるってことか
面白そうね、こういう不確定感 無印買うやつが人柱になるのは別にいいんだが
そう露骨に言われるとこいつらのために感想言ってやる気もなくすよなぁ 陸自のどの駐屯地にも5000人いるようなそういう状態だから
やっぱ創造の兵数は変w 志が所領拡大のNPCの行動がヤバイな
兵力少ないのにむやみやたらと攻め行って負けて一向に成長しないんだろうなと思うわ
所領拡大なんだから引きこもって内政しておくこともしないんだろうな
あークソゲーですわ
期待してる奴も頭おかしいのばかりだね 士気の上下で強くなったり弱くなったりするのは天道革新にもあったぞ これでどうよ?
Big turtle Big turtle
Big turtle is so cool
Big turtle is so cool
Big turtle is so cool
solar moon mars mercury
solar moon mars mercury
It's a demon rainbow that blocks sunlight
Come on Frozen monster
Bounced Flied Go Go Go
Hit with a flame jet
Big turtle is so cool
Big turtle is so cool
Big turtle is so cool もうほとんど出来上がってるように見えるんだけど、「北条はダメ」とか「長野はまだ見せられない」みたいなこと言ってたな。これは出来上がってないから見せられないのかね。
1560年に佐野宗綱が登場してるのも、そのへん細かい調整がまだってことなんだろうか。 >>569
>>449を見る限りでは「逆撫で」が挑発かな?
「気崩れ」が相手士気を下げる戦法?
黒官あたりはまた混乱かね >>573
再来月発売で出来上がってないとかまずありえないから
精々バグ絡みくらい 合戦は面白そうじゃん
若干重いけど、面白そうだった >>449
特技枠が最大5個か。
「武将の特技所持数が最大5個で主将の特技のみ反映」なのかな?
「主将、副将の特技から5個選んで編成」か? 見せたらダメってのはただ単に情報出し惜しみしてるんじゃないかな 確かに戦法発動の操作が立志伝で面倒になったよね
昨日の実機操作でも左側のリストとマップ上のユニット操作で
わやくちゃになってたように見えた 創造はマスターアップしたのが発売の1か月前ギリギリの時点だったぞ >>578
一番左の騎突は全部の部隊にあるし部隊が騎馬隊だからじゃね
弓か鉄砲の部隊だったら斉射がありそう 兵装が騎馬隊になる条件もいまいち不明なんだよな
決戦開始前の時点で武田家の馬総数が7304で出陣した兵数が16300だけど
全部隊に騎馬アイコンが付いてた
古い作品みたいに兵数と同数の馬が必要という「騎馬率100%」が条件ではなさそう
兵数に対して一定割合にあたる馬数があれば騎馬隊属性が付与されるのか? >>578
あと信玄の部隊以外は騎突抜かせば部隊人数と同数しかないから
大名が特別枠で2個とかで後は一人一つの人数分なのかもしれない >>585
今回出陣の編成がオートだったからな…
騎馬隊の配備率みたいな項目があるのかも 今作の謙信の戦時衣装は三宝荒神の兜かぶってるだってさ
凄い見た目になりそうだな 戦闘が始まると収容人数以上の数が補充されないってことは、3000くらいの収容人数の会敵予想地点に敵より早くたどり着いて10000で待ち構えるってこともできるわけか。
今回引きこもりが強そうだな…! https://i.imgur.com/WsXoMZI.jpeg
黄色の枠が1ターンの移動範囲らしいので川は移動力が落ちてるね
ただ温すぎる、移動力は通常の半分以下でいいし、防御は強制的に10になるくらいでいいと思う >>596
そんなリアル目指すなら
「川」ってだけでまとめるのもおかしいけどね
深い川、浅い川、細い川、広い川、勢いが急な川、緩い川
つまり川によって渡りやすさは違うでしょ >>598
後から来るならもともといることもでなきなきゃおかしくね? >>603
リアルを求めるなら、という話ね
別に俺が本気で求めてるわけではないよw >>602
大志の戦場の広さは「広さ」っていうより「幅」に近い印象だね
まっすぐ続く同じ幅の戦場があってその両側から両軍同じ数の軍勢で侵入することができる
どこまで行っても同じ幅だから先に陣取っても正面兵力はどちらも一緒
現実ならそんなボトルネックが解消されるところで待ち受ければ数的有利を確保できるのにね >>605
だとしても、やっぱり一度は造ってみたいじゃん
損得抜きである程度好きな場所に
きれいなCGでなら尚更 戦場の広さは戦場となる郡の広さだけじゃなくて
侵攻元の郡の戦場の広さも参照すればいいのかもしれないと思った
4000収まる郡から10000収まる郡に侵攻する場合は侵攻側は4000しか参加できないとか https://i.imgur.com/O4ZqZOm.jpeg
斬り込み成功した馬場隊めっちゃ強くなってる
>>599
川に入っているのにほんのちょっとの移動力マイナスしかないならただの背景と変わらない
川に何らかのペナルティを求める程度のことで「リアルを目指すなら」って言われると困惑するわ >>609
青い海に青い土地はやっぱ見づらいな
どちらかもう少し色を変えてほしい >>595
敵より数的劣勢なら時間稼ぎにはなるね
行軍で迂回されそうだけど。 >>611
ペナルティあるじゃん
移動力マイナスされてる
でも「それじゃ温い」って思うのは
それがアンリアルだという発想からでしょ? >>611
右上
川の中に陣築いててクソワロタ
馬糞を肥料にとかどうでもいいんで川中の戦いをどうにかしろっての >>618
減ってるところばかりで増やした場所がほとんど無くないか
マップ精細にしたのに城が減るんじゃ本末転倒すぎる 浅井長政 湖北仁義
朝倉義景 第二の京
足利義輝 家督継承
尼子晴久 葦原中国平定
今川義元 独立独歩
上杉謙信 義戦
大友宗麟 切支丹保護
小田氏治 不死鳥の如く
織田信長 うつけの天下/天下布武
里見義堯 堯舜の治
武田信玄 王道執行
伊達晴宗 剛腕独行
長野業正 上州の黄斑
南部晴政 満ちゆく月
北条氏康 禄寿応隠
本願寺顕如 往生極楽
三好長慶 日本の副王
村上武吉 大海賊
毛利元就 百万一心
龍造寺隆信 五州太守
所領拡大/天下統一/家名存続/領地保全 TGSverは機能削ってるらしいけど
城も削ってるんじゃね
300いかないだろこれ 全部で300行ってるゆうてるんだからこの隙間は変だな
表示されてないんじゃないの せっかく外交で城の割譲交渉入れたんだから今回こそ大幅に増やすべきだろうに
しかし顕如の新グラは笑った 海外のメディアさんから
東京ゲームショウ2017出展タイトルの中で「BEST STRATEGY GAME」賞をいただきました!
大変光栄です!
これ、海外メディアに人気があるのか、ストラテジーゲームにろくなのがないのか判断に困るな >>629
顕如がイケメン武将になって
浅井長政が公家になってたねw 前作に比べて城減らした作品の時で面白かった試しがないからほんとがっかりだ 本願寺はスマホゲームから流用かな
どっかでみたときこの本願寺いいなーとおもってた
他の武将もあるかも ttps://www.gamer.ne.jp/news/201709230006/
【TGS 2017】さらに新しくなった「信長の野望・大志」について小山プロデューサーと木股ディレクターにインタビュー >>633
マジで?!嬉ションしそう
三管四職にも固有の志欲しいよお しかし1560年時点で島津家が国力8位らしいけど
島津ってその頃からそんな強かったん?
>>633
どの細川? この空気創造発売前みたいだな
お前らまた騙されるのか >>635
いや、そんな短時間でストラテジーゲームって評価して良い物かという疑問があってね >>642
自分なりでいいから当時の国力を順番に挙げてみ >>644
つまりこんな賞作った奴がバカだと言いたいのか? 創造が熱狂的な信者を獲得したのは小笠原Pの掲示板降臨芸もあるけどそれ以上に
城数の前作比大量増加とリアリティー全面押しで歴史ファンを掴んでたからな
城減らすなんて一番ヤッチャイケナイ手使ったら創造のときみたいな熱心な応援団は絶対付かない 今更一国一城何になるとかならともかく少々減ったところで文句言うのなんか多くねえわ
というか革新が評価されてる時点でね まーた1560年の浦上が美作持ってるのかよ
肥豚は浦上氏子孫に枕営業でも受けてるの? 買う人多いんだな。悩むなあ、戦国立志伝で懲りたからなあ ゲームショウ中のインタビューで城の数は前作と変わらないって明言してるのに
一部の画像だけ見て減った減ったーってほんとぶーたれる奴に限って自分でまともに情報を集める事すらしないのな 創造より減ってるとなるとせっかく導入した城の割譲交渉システムが
実際にはほとんど成功しなかったりとか逆に勢力図が簡単にコロコロ塗り替わるような
大味すぎるものになってないか心配になる
気軽ってわけじゃないけど外交シーンのエッセンスとしても頻繁に使える選択肢であり
尚且つ一発でそこまで勢力図が決定的に塗り替わるほどのものではない絶妙な存在
であってほしいからやっぱり城はちゃんと公約通り300超えであってほしい ゲームバランス調整のための
いろいろなバージョンが有るんじゃないの? やっぱり群という決戦場となる土地の扱いが気になりすぎる
根本は土地の所有権の争いなんだから
決戦が途中できられてその後がみれなかったのが惜しい 確認してみたらどの大名も武将数が戦国立志伝と変わってし新しい武将と城は後々追加される可能性もあるな >>640
これ最後の方見るとPS4版にだけシーズンパスで追加シナリオあるっぽいけど
switchとPCには出ないのかな >>現在は製品版の開発が佳境なのでそちらに集中しています。
とあるのでそこまで余裕のある現場ではない模様 南部や北条氏康はカッコイイけど、島津貴久の新グラだっさ
額中央部から謎の触覚生やすの好きだなこのグラ担当 >>656
まぁ今回のはTGSバージョンらしいから、城数とかも違ってるのかもね >>646
この賞で実力云々と言いだしたあげく、作った奴がバカだと言いたいのかと絡んできたお前がバカだと言いたいよ 質門「敵が布陣していないところに行くと占領とかできるんすか?」
回答「いや・・・そういうのはないです(痛いところをつかれた)城を攻めると出てきますけど」 >>667
信長の野望のシリーズの方が先に実装したんだよなあ なんでもかんでも真似をする必要はないけど積極的に良い所を取り入れるのは良い事だよ 郡を占領するという概念はないって普通に説明してたけど痛いところなのかね 新しいのが出るたびに仕様がガラッと変わるなら過去の作品をもっとアップデートすればいいのに >>669
良いからバカは黙ってろ
一応賞は貰えたが、この短時間にTGS2017に出展されたストラテジーゲムの中から選ばれたことに
どれくらいの意味があるかわからんだろうが
しかも海外のメディアだぞ? 戦国時代の知識とかどれくらい持ってるかお前は知ってるのか?
だから海外メディア受けがいいのか、それとも他のと比べて良さげに見えたのかわからんと書いたんだよ シナリオ的に大阪の陣とか関ヶ原までありそう?
あとプレイ動画みたいなのって見れるのだろうか >>675
お前は他人が言ってもいないことで絡むのを揚げ足取ると言うのかw
流石バカの語彙は理解できんわ 大阪の陣ってほとんどが徳川家の親戚が大名になってて
つまんなくない? >>679
わからんから正直にそう書いたらお前みたいなバカが絡んできたんで閉口してるよ >>677
お、ヒートアップしてきたね
いいよいいよ
盛り上がっていこう >>622
小田の「不死鳥の如く」ってさ
正にそれみたくずっと負けるのかな? 新勢力プレイが楽しみなんだがさすがに無印じゃできないか 何はともあれ11月31日は有給取ってガッツリやる予定 朝倉義景の第二の京は大内義隆にもついているのかな? >>688
自分大学生だけど発売日の木曜日は偶然にも全休の日
やりまくるぜ。 >>683
何時ぞやの本願寺みたいに滅ぼされてもイベントで復活してきたりしてな >>690
だがちょっと待って欲しい
最近のKOEI製品が発売日に出るなぞ皆無じゃなかろうか
真面目に12月か下手したら1月末とかなるんじゃないかな TGSバージョンでも充分面白そうだったし触ってみたいし
駄目もとで有料でもいいから体験版の配信してって要望送ってみた 信玄で謙信に勝つには外交をほんと上手く使わないと大変そうやね
単純な戦だけだと 小田の何がすごいっていちいち領土取り返してることだよな
挙兵するだけならともかく取り返すのは容易のことではない 小田氏治の志は「不死鳥の如く」じゃなく「不死鳥が如く」だったわ
すまん >>694
それが一番の不安要素なんだよなぁ
クオリティ向上するなら延期歓迎だけど また八犬士出るかな
毛野ちゃんいないと里見プレイが盛り上がらん >>668
反応に困ってたね
ビデオカードの推奨が4Kになってるけどどうしようかな さすがに実機配信3回目で慣れてたな
方策も紹介して戦闘終了まで行ってた
戦闘終了後の郡の扱いまで見たかったけど
配信見るとめちゃくちゃ面白そうなんだよなあ
ちなみに登場武将2190名らしい 決戦場の群が出陣するときには決まってて、その手前で集結、敵方が集結する前に迎撃できれば各個撃破的なことができるということか? 終戦画面で戦意ゲージが両軍に表示されてたね
一度の決戦の勝敗がその後の政略に大きく影響及ぼすのはとてもいい
今までと違って、終結中〜いきなり予定変更して方向転換できない仕様にしたのも
ゾンビ兵のエンドレス溶かし合いをやめて一つの合戦の重みを出したってことかな >>551
敵がそんな動き方するんだ、ごちゃごちゃしてて気付かなかったわ >>711
配信見なかったけど、それいいね
ゾンビ化解消って昨今のシリーズじゃ一番の偉業じゃない 敵のいない郡はそのまま進行できるって意味で俺は捉えたけどね
痛い所とかつかれたとかほんとに気持ち悪いやつがこのスレにいるんだな 群とかまた考えてたけど従来通りの城取ゲーなら
まー群での決戦は創造でいう城にたどりつくまでの街道での戦いみたいなもんなんだろう
ただ群で侵攻側が勝った場合その軍隊でさらに城に近づいて群で決戦をするかというとき
後詰の部隊が重要になりそう 幅広い郡を楽しんで欲しくて消したんだろうけど、これじゃあなあ… 昨日出ると知って驚いてここ来たんだけど、そうか、映画の関ヶ原が出るから出すのか >>678
3人の天下人以降の大名が尾張、三河出身多そう
結局尾張や三河が日本を支配した時代の可能性が微レ存…? >>622
里見さんがかっこいいと思いました(小並感
義堯って堯瞬の堯から取ったの? >>711
やっぱ講和条約もありそうだな
戦意完全喪失で併合かな 配信見直したけど、誰も守ってないとはいえワンパンで陣破壊… そもそも商業値とは何なのかという疑問が以前からありまして。
商業とは商売する場所を広げていって、いろんなところで商売をすることで儲けるんじゃないかと。
問題意識は真っ当だな >>719
親もついとるし関係ないでしょ
ついでに言っとくと北条に鳴きついて宗家を乗っ取った簒奪者やん
しかも自立するや北条を裏切り武田と組んで小弓足利についた無節操者
と、悪く言ってみる 親父から。
八犬士はでてもいいけどちゃんとおはなしの年代あたりで出現にしてほしい
お前らいたら義堯と義弘と時茂が霞むんだよクソが 家康だけは開幕したら幕府コマンドも江戸幕府仕様にして欲しい
老中は政治10うpとか 敵の隊をつぶしたら部隊長の首とってくれ
討ち取ったり―出ると燃える
まぁもちろんね、味方も死んでしまうわけだが 捕縛がどうなってるのか分からない。
戦闘中に捕縛できるのか?
戦後処理で捕虜になるのか? >>729
そういう司馬炎みたいな大名っていたのかね?
PKで武将自作機能がつけば架空としてはほしいけど… >>491
二作目がコケるってことないのかな?
前回の創造が最終的には評判よかったからさ〜 >>688
その日休んだら永久に次の日が来ないンじゃないかな 発売日翌日を有給にした方が良いのでは? とあえて言わない >>727
信長が青年期と壮年期?でうつけの天下から天下布武に変わるくらいだし
家康も欣求浄土から老年期で武家の棟梁とかに変わればいい
武家諸法度とか禁中並公家諸法度とか参勤交代とかを特性にして 実機プレイのとき決戦で作戦紹介してるところの信玄の作戦のとき「この戦、お任せくだされ」て言ってて草 >>622
大海賊いいますけど村上さんとこ遠洋によう出ませんやん 城減ったのは残念だけど面白そうだな
PKでは一国につき2城くらい増やす勢いでやって欲しい
郡ごとの領土化とね 城が公開されたままの数で内政がこれなら
武将の数はほぼ決戦の副将需要に感じる 築城するのは労力の関係である程度の勢力にならなきゃできないシステムだと厳しいかな
それに初期城を多くすることでより細かい勢力を表現できる
城の数=国力じゃなくて、支配してる郡=国力って感じになればいいと思うんだけどな >>744
これで、二階堂が「顔芸無双」とかの独自大志がついてたら
開発陣を尊敬するわw 内政で武将がどう使われてるのかよくわかんないよね
外交で奏者を選ぶくらいしか出てきてないというか >>722
誰もいない陣が粘ったら逆にコワイんだが 二階堂とかあんま開発はネットに迎合してほしくねえなあ >>491
嵐世記の次が蒼天録
そのつぎが天下創世だったよな?
蒼天録は武将プレイであってるけど
嵐世記って、バンダイが「戦国夢幻」って
ゲーム出して、そのリアルタイム
戦闘がうけたから、潰しに急遽出したゲーム
って言われてた気がする
天下創世は知らん 大志繚乱が群雄割拠シナリオで
本多忠勝家とか立花道雪家の大名プレイできるんだろうか TGS見てたけど、内政が意味分からんくなってたな。
武将ロールプレイがやりたいんであって
荘園経営がやりたいわけじゃないんだけど。
AIに任せろって噛みつかれるんだろうか。
自分にとっての最適解を毎ターンコチコチやるの眠たくなるんだよ・・・開発見てるー? 城がたくさんあっても農業で全ての城に命令が出せないのがなあ。
放置して草刈りやらなかったら内政値は下がるのか? 普段の生産より増やすための作業は別途労力が必要になるってのは別におかしくないと思うけどな
別にやらなくても減るわけでもなさそうだったし TGSの報告見てると合戦開始時にフリーズしたとかあって心配やな 浅井長政 湖北仁義
朝倉義景 第二の京
足利義輝 家督継承
尼子晴久 葦原中国平定
今川義元 独立独歩
上杉謙信 義戦
大友宗麟 切支丹保護
小田氏治 不死鳥が如く
織田信長 うつけの天下/天下布武
里見義堯 堯舜の治
武田信玄 王道執行
伊達晴宗 剛腕独行
長野業正 上州の黄斑
南部晴政 満ちゆく月
北条氏康 禄寿応隠
細川藤孝 幕府再興
本願寺顕如 往生極楽
三好長慶 日本の副王
村上武吉 大海賊
毛利元就 百万一心
龍造寺隆信 五州太守
所領拡大/天下統一/家名存続/領地保全 葦原中国平定って汎用?大志で良い気がする。
家名存続≒領地保全≒所領拡大≒天下統一≒葦原中国平定
楽しみにしてるから頑張ってほしい ん?むしろ今回は大名ロールプレイ向けじゃないの
志に沿ったプレイが求められるわけだし また配信あった?コエテクチャンネルのスケジュールにはないみたいだけど >>764
「大名」ロールプレイと「武将」ロールプレイってまた少し違うんだな >>760
どのくらいのスペックあればかいてきなんだろうな 久秀から逃げ出した義輝で義賊ロールして近江商人の娘を手籠めにしたい。
もう別ゲーやな。 >>746
隈府に城が欲しいな
龍造寺贔屓としても本能寺シナリオのときに北肥後を持っている点が見たい 木股Dってどっかで見た事あるなーって思ってたら、あれだ
「This Man」だ 宣戦布告じゃなくて出兵とかにして欲しかった
そんでそのことを知った敵軍がまわりに呼びかけて集結って流れでも良かった気が >>773
北肥後にしろ備中にしろ羽後にしろ
豪族が乱立してた国はもう少し大名増やしてほしいね 城ぐらいエディタで追加させてくれたらいいのに
肥はつまんないゲームしか作れないくせにMODとかを拒絶するのはなんで? >>761
安東愛季、戸沢盛安、最上義光、上杉景勝、伊達政宗、佐竹義重、武田勝頼、村上義清
真田昌幸、真田信繁、徳川秀忠、羽柴秀吉、明智光秀、柴田勝家、松永久秀、鈴木重秀
蒲生氏郷、荒木村重、黒田孝高、宇喜多直家、長宗我部元親、大内義隆、島津義久
専用志ありそうなのはこんなところかね
他でありそうな人いるかな? >>775
名前が宣戦になってるだけで
やってることは二行目そのものやん
「国境付近に敵兵が!?」って台詞の後で周りの大名の参戦確認してたよ >>778
大名にはならないけど山中鹿之助も固有ありそう >>778
関ケ原とか直虎とかコラボ組は何も無しかな? >>779
そうなんだけど、まあ単なる俺の好みに過ぎんから脳内で補完するわ >>778
真田のお兄ちゃんにもあっていい気がするw >>778
ありそう
津軽為信 直江兼続 石田三成
あるかも
加藤清正 大谷吉継 宇喜多秀家 毛利輝元 小早川秀秋 鍋島直茂 島津義弘
ありかねない
安国寺恵瓊 吉川広家 羽柴秀頼 側室解禁楽しみだわ姫蒐集プレイはよしたい
駒姫ちゃん保護しなきゃ(使命感 >>773
出すとしたら隈部、城、赤星の菊池三家老かな
こうなると隈本は城氏が持つことになるか 迷ってる人は早期購入特典は2週間猶予あるんだしプレイ放送とか動画見てからでも遅くはないよ
まだ情報としては少ないし今までのシリーズを見て発売前に盛り上がるのもいつものことだ
そして阿鼻叫喚になるのもいつものことだから予約するにしても遅すぎることはないな >>786
九州なら筑後の国人衆も表現してほしいな
柳川城だけってのは寂しい まぁでもPKなったら合戦えらい面白くなりそうな気がしてきたよ >>788
肥前も波多や後藤を出してほしいな
最初から龍造寺がでかすぎる もっと大名増やしてほしいよなぁ
追加するのってそんなに難しいことなのだろうか 大名が増えるほど予想しない展開になりやすいからかな
肥前を割拠させると龍造寺伸びなくなる可能性が増える
それを避けるためにイベント増やすのも大変だしね >>539
流石にPKで出来なかったら怒るわ
あと今までの新勢力は微妙な部分が多かったから
後々追加されるなら侵攻速度とか城の数とか色々と設定出来るようになって欲しい >>618
那須さん、規模の割には城2つと優遇されてますな。 >>791-792
観音寺騒動関係とかがうまく表現できるようになるだろうなぁ
と思うが大変だろうな実装するのも遊ぶのも。
家臣と国人衆の区別が大変そうだし。 由利十二頭再現しろ
あと伊賀が六角支配下なのもおかしい >>618
城が減ったのは残念だけど
創造では土佐における長宗我部の兵出力が妙にデカすぎたから
本山・安芸が多少は歯ごたえ出てそうなのはいいな 城が減った割には、南北朝時代に建築された、
戦国時代には全く関係のない城が、何故か残っているんだよな。
朝宮城、テメエの事だwww 決戦は戦術的なゲームにしたいんだろうが、川は移動しづらいから防衛線にできるとか、
視界を導入するんなら高地に行けば視界が広がって敵発見しやすいとか、密集してると固くなるとか、
そういうのが無いんなら結局ただの部隊のぶつかり合い&戦法打ち合いゲーになるわけだけど正直ヤバい臭いがしている >>799
全く関係ないってなんで言い切れるの?
その時代に生きてた人? 地味に武将のふりがな、すぐに見れる欄が欲しいな。
ノブヤボプレイで漢字力もUPする 決戦はかなり面白そうに見えるけどな
古い作品みたいに能力値に格差があると無条件でとにかく触るだけで溶ける
みたいなことにならず、作戦の噛み合わせ次第では十分仕事になりそうなのが面白い
信玄でも基本の攻防値90前後で馬場の奇襲隊が成功すると200超えてたりね
あの実機プレイの謙信はそれでも優勢だったからそれ以外にも何か下駄履いてるのかもしれんが 近年のリアルタイムで一番楽しかったのが実は三国志12対戦版なんだな
視界があるというだけで全く違う
その上でプロットだからは更に読みにくい
戦闘に関しては少なくとも革新以降で一番マシにはなると思うわ >>804
明石全登はそもそも正解がわからないから >>799
朝宮城は松永久秀が改築して
立派な戦国山城になってるから別に関係なくはない
出現時期が早すぎるのはあるが >>806
明石 全登/景盛/守重(あかし たけのり/かげもり/もりしげ)は、安土桃山時代から江戸時代初期にかけての武将。諱は複数伝わり、定かではないが、「明石全登」の名が一番有名。全登は法号で「ぜんとう」と読むとする説もある。通称は掃部(かもん)で、明石掃部とも言う。
どうやったらこんな事になるんですかね 全登で、なんで「たけのり」って読むんだ?
昔の人の考えることわかんねw >>808
注釈
3.^ 「全登」を諱とする説では「たけのり」の他に「てるずみ」「なりとよ」「いえのり」などの読みが伝わる[5]。 昔の日本人なんてまじネーミング適当だよw
じゃあ今日から俺たかしでいこう、みたいな 郡を占領できない
攻城戦がない
この辺はPK商法で意図的に削ったんだろうな リアル中坊の時やった「決戦」の明石ダンスのイメージが強烈で今でもそのイメージしかない 最上義光も妹への手紙に「よしあき」ってひらがなで書いてなかったら
今でも「よしみつ」って呼ばれてたろうな >>798
立志伝までは人口も下駄はいてるからな
開始時に人口順ソートすると分かる
立志伝1560シナリオだと
長曾我部拠点3で36617、本山拠点2で17679、安芸が拠点1で10427
ハナから勝負になってない
ちなみに島津は拠点10で79536、肝付拠点4で34852、伊東拠点2の16314
兵数も人口に準じてるから二倍三倍の戦力差でハナから勝負になってない
これを開始時に人口弄ると大分マシになるから編集機能は最初から入れて欲しいんだよなあ 肥前の城チョイスも前々から気になるんだよな
今の城よりも梶峰城、岸岳城、塚崎城、須古城辺りが欲しいなあ >>816
steamの立志伝のフォーラムで最上義光はYOSHIAKIという名前なのにイベントではYOSHIMITUになってるけど
コレって最近正式な名前判明したはずだよな?YOSHIAKIが正解だよな??って外国人が指摘してたからな
外国人にもやっぱり武将マニアっているんだなあって思ったわ 商圏を一勢力で独占出来ないから成長しやすくなるとか政策ポイントをくれるとか属国化させるのにも明確なメリットがほしいな
せっかく家名存続とかあるんだし もうこのまま発売されちゃうのか?
昨日の合戦シーン見てたらかなり押し込んでるはずの武田軍の士気だけ一方的にドンドンドンドン下がって負けそうになってたけど
あんなムチャクチャな合戦になっちゃうの? 武田軍別に押し込んで無いじゃん
奇襲とかされてたし決定的な攻撃も出来ずに各個撃破されてた。別に滅茶苦茶じゃないだろ 防御の分の有利もあるしな
あのバランスはむしろ良さそうだと思った 突出しすぎて退くに退けず壊滅しそうになってた部隊もいたしな 正面から団子状態で無理攻めしてたしそんなおかしくもないよな 意気揚々と本陣に切り込んだ精鋭部隊が不意討ち食らって挟撃されて壊滅寸前
数では優ってるけど陣潰しに戦力分散していて中央は固まりすぎて大軍として上手く機能してないって中々に不味い状況だと思うけどね
大軍だけど先鋒が壊滅して士気崩壊ってのは無駄にリアルでいいと思うよ 後一回じっくりプレイする放送やるらしいからそれは完成版だと思う
にしても延期しないって珍しいな 正直本陣切り込み戦法は微妙だよな
2〜3部隊ならともかく1部隊だと孤立しちゃうし3ターン操作受け付けないのもだるい >>826
普通に押し込んでるが?
もう一度見てみろよ
総大将の景虎は本陣突かれて後退してるし
上杉軍は陣形寸断されて敗走寸前だよ
なのに士気だけは異常に高くてあのままだと勝ってしまう
おかしいよあんなの 郡を占領できない
攻城戦がない
この辺はPK商法で意図的に削ったんだろうな 延期がまだ発表されてないのはやっぱり戦国立志伝より前から制作が始まってた可能性が高いね
2年ぐらい期間あったやろ >>835
>攻城戦がない
ウソやん・・・・
マジかよ・・ >>833
考えられるのは謙信の志の義戦の毘沙門天の加護的な特性で
自身が戦場にいるときの士気上昇効果が極端過ぎるか、まだ他の何かの特性か
TGS向けに効果を強調した感じにしてるのかもしれん
でも決戦の基本的なシステムは創造シリーズの会戦より断然面白そう >>832
斬りこみかけた時点でバーサク状態になるんじゃ、斬りこみで潰走させられなかったら昨日の動画みたいに孤立して終わりだね
どっちかと言うと数的劣勢の方がやる一か八かの作戦 ただでさえ決戦で時間がかかりそうで城攻めもあったら凄い廃人になりそうだぞ
今回は無印やし城攻めに関しては>>840でいい 城付近で合戦があるだけだと、小田原城のような巨城とか守り側のバフは
強くなったりするんだろうか?攻城戦がないなら守備側士気↑↑↑とか 籠城戦になった時点でほぼ負け確やしのう
跳ね返したときは歴史に残るような偉業になるくらいだし >>841
バーサクなるのわかってるんだし別部隊を一緒について行かせればよかったと思うんだけど
高坂か信玄を一緒に行かせてれば少しはましだったんじゃね >>778
北条氏政、滝川一益、織田信雄、毛利輝元辺りとか
大名じゃないけど立花宗茂と小早川隆景とかもありそう
後は織田信秀、武田信虎、長尾為景、北条氏綱ら
主要大名の親の世代にもありそy 見たけど、まず最初から軍神で士気押されてる
んで奇襲受けて士気低下
で、その後兵の減り方見てると普通に負けててじわじわ兵力差も縮んでいる
単純に地形含めた戦闘力で向こうが少し上
あるターンで騎馬突撃4連続受けてさらに低下、そのあと兵の士気の空気が悪いコメントが出てさらに低下
兵力だけ見ても敵は全く敗走寸前ではない
分断されているわけじゃなくてそれぞれの部隊の間が広くなってるだけ、同時に交戦してる部隊数は同じだ
分断される不利というのはされている方に遊撃隊ができてしまう状況だ
今回のはそれがあまり無い 城のグラフィック作るのがが間に合わなかっただけだと思いたい・・・・
城攻めもじっくりやって物凄い時間かけて廃人になりたいんだよ
オレが望んでるのはそういうゲームだ
ハイスピード天下統一なんてやりたくない 武田軍倍くらい兵減らされてるからな
数では勝ってたけどダメージは武田のほうが上でしょ
今までみたいに相手の兵を0にするのが勝ちなんじゃなくって相手に与えたダメージで勝ちが決まるんじゃないのか 今回はいわゆる功城戦はなさそうだけど
せっかく城が良くできてるんだし
強攻させるときはちゃんと兵がよじ登ったり壊したりして欲しい >>846
もう一回見て見ないとハッキリしないけど、信玄強いからとか言って馬場のサポートさせようとしたら、阻まれてなかった? 中央で団子になりすぎてたのが敗因だな
数で勝ってるからもっと部隊間の距離を広く取るべきだった 今日の実機プレイの動画みると小田原は特殊商圏になってないっぽい? あとは中途半端に前に行ったりして挟撃されて全滅寸前になってた部隊も居た
それと奇襲で大分削られてた印象 >>849
気持ちはわかるが兵糧の補充の仕組みが無いと長期間の攻城は厳しいよね 朝にも書いたけど士気については>>557じゃないかなぁ
戦闘は士気が重要と言ってるから、毘沙門天の効果が思った以上に強力だったんだと思う
本陣切り込みもあれだけ強くなるなら、使い方によってはかなり有効な作戦になりそうだよね、だって230超えてるんだもんw >>849
じっくりにも程があるけどね。一回クリアしたらもう腹一杯より何度も他大名で周回出来るテンポの良さのが俺は歓迎。だから攻城戦はいらない >>852
途中でほぼ全軍操作不能になってたからその前に動かないとダメだろうけど
馬場だけ抜け出させようとしてた場面で一緒に誰かつければよかったんじゃないかってこと
長尾政景の一部隊に武田側五部隊くらいでかかってるからね ちなみに選択ではなく自動発動の甲虎は発動すると攻防共に300弱になります 毎月内政クリックが3ヶ月に1回クリックに変わったのね 捕虜はやっぱ戦後処理で決定されるんだな。
登用、解放、処断の3択。
交渉材料に使えちゃったらゲームが簡単になっちゃうからな。 さすがに廃人になりたい人に合わせてゲームを作って欲しくはないなw >>863
今これ見てるんだけど勝家の志あったわ、忠勇無類
滝川は家名存続だな
秀吉が天下総無事
利家は領地保全 登用とかいらんけどな
戦国乱世敗軍の将は首を取られるだけでしょ >>823
従属国から定期的に施策力ゲットって良いな!
方策の解放はどこかに特化させればその分野では最後まで解放できる程度のバランスらしいし
施策力はかなり貴重な印象だからそれが従属国から得られるなら積極的に属国化するだろうし(AIが)
ついでに従属国の寝返りも欲しいところだが >>869
別にそうでもないけどな
むしろそんな簡単に死なんでしょ >>863
斎藤利三が新グラ化してたけど
月岡芳年の浮世絵まんまだね >>865
敵家臣を交渉材料や処断にすると他家の評判が下がるとか家臣の忠誠が下がるとかにして欲しいな
特に大名とか能力値の高い奴はめっちゃ下がるとかにしてさ
だって大名一族と家臣取っ捕まえて全員首はねた奴らに近づきたくないだろ?w えっ…攻城戦あるでしょ?
信玄の志に攻城戦で強攻の威力アップって効果存在してるし >>875
包囲戦はあるって言ってたよ創造で言うところのマップ上での攻城戦
創造立志伝で実装された攻城戦みたいなのはないらしいという話 攻城戦って創造PKの画面に城が見えるけど戦いは城の前でやるみたいな
パターンちゃうの今回も? 交渉に廃城がある。
交渉相手に廃城させるということ? 志が変わる人って他に誰がいるんだろうな
信長秀吉家康は有り得そう
三好長慶は悪い意味で有り得そう 元親は野心にあふれた志だが息子が死ぬとやる気がなくなるとか >>884
汎用志の大名も領土拡大していったら領土保全から天下統一になったりするんじゃない 志が変わるのはどうせ主人公の信長だけだろ
PKで後期シナリオが追加されて秀吉と家康も変わるようになるんだろうな >>879
そこまで城内マップとかは求めてないから
城に武将・部隊を配置して城側から攻撃できるようにしてほしい
創造PKみたいに門ガードはちょっと… 捕虜は決戦終了時に登用解放選べるね
城まで戻らなくても大丈夫だ >>892
効果は分からんけど斯波家から伝播してきた感じで玉川上水があった
佐々のさらさら越えはもう出てるけど、秀吉が刀狩の方策を提案してきてたよ 昔のシリーズの小田原城って30日期限でなかなか落とせなかったなぁ
本丸に到達する前に一ヶ月経ってしまう事がざらにあった >>874
家臣の忠誠度が下がるより、隠しパラメーターで"怨念"みたいなのを設定して
捕虜を処断すると、その捕虜と何らかの繋がり(捕虜が元主君とか同じ主君に仕えたことのある同僚とか)がある武将と
合戦になると、その武将の戦闘力なり士気が"怨念"パラメーターで、かさ上げされるとか。
実際、見せしめで皆殺しにされた武将の縁者の抵抗は激しいものがあったわけだし
(信長の一向宗に対するソレとか信玄の信州での人身売買とか)。 試遊動画見たけど、、、なんというか、面倒くさそうなゲームになってるな。
戦闘も、半リアルタイム(?)で、なんな地味というか。 >>354
軍馬二万・・
一番何とかしてほしい数字のインフレは手を着ける気なさそうだな
スルーかなこりゃ 合戦シーンだけど士気というパラメーターに拘って欲しくない。
何かゲームを通じて精神訓語られてるみたいで違和感あるんだよね。
川中島の合戦で上杉軍が取った"車懸りの陣"て、本陣を真ん中にして他を回して
常に新手を繰り出すということじゃなくて、実際は相手の背後へ背後へと部隊を回り込ませる
戦術だったと言われてるんだよね。
つまり上杉軍の強さは精神性じゃなくて単に戦術的巧みさだったわけ。
それを"軍神=士気が高い"みたいな安直なパラメーターで表現して欲しくないな。
ゲームデザイナーは、その方が楽だろうけどさ。 ttp://uploader.skr.jp/src/up10185.jpg
交渉 その他の「廃城」が気になるね。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:253fc2aa556f23fd380715eaf660424e) 行軍のところがいまいち分からん
どこがどうなれば決戦になるのかも分からないし オレも動画見てきた
司会その他の「歴史の勉強が云々」のような的外れコメントが邪魔で仕方ない。
関係者だけからのプレゼンの形にさせるべきだろ
本気で説明する気があると思えない。本気なら体験版出せば済む話ではあるけど…
内容的には PKより大規模での「創造システムの上物変更」という感じだな。今までの
AIに名前を付けて、行軍などのルールと商圏追加しただけという感じ
相変らず戦略要素が無さそう、また立志伝武将プレイで散々やらされた決戦を毎度
やらされるのか心配。相変らずパっと見は素晴らしいけど中身スカスカな印象。いい
意味で裏切ってもらいたい >>884
秀吉は桶狭間時点で天下総無事とか言ってるから変わらないと思う >>903
適当に言うけど、品川辺りだったからありかなあとは思う 実際は?って何が実際はなんだ?そんな魔法陣が実在したなんて初めて聞いたわw ちょっとほっといてやって
歴史興味持ち始めた高校生とかにあるパターンだわ話の内容が >>904
こっちと敵の部隊がぶつかると決戦
ぶつかった場所(郡)が戦場になる うーん
交渉に城の譲渡がないが
外交交渉での提示条件とは別なのか? >>911
交渉開始時点で最初から城を譲るから何かくれじゃなく
何かを求めた対価に城を要求されることがあるんじゃないの >>910
1部隊でもぶつかればそこが戦場になり、その時点で郡に入ってる部隊が参加する、と? >>912
そういうことかねえ。
変更でないことを祈るよ。 >>902
家宝が側室に見えた・・・
>>907
品川かあ。房総は木更津とかなのかなあw >>913
実機プレイだと攻撃側がまず終結してから進軍開始してたよ
ただそのときは防衛側の長尾の部隊が間に合わないまま決戦になってた >>914
公式の外交のところ見ると
要求に応じた条件てことで城の譲渡求めてきてる画像あるよ 今日の実機解説の動画見てると元親は一両具足で農兵を雇用しやすいんだろうな >>916
ルールがよく分からないよね
ルート的にすれ違っちゃったらどうなるんだろう 内政は商圏広げるか農業コマンド押すかだけになってしまったのかな
かなC 織田軍が斎藤軍の主力が到着する前に決戦に持ち込んでたけど、
ここに創造の道の概念があってもよかったのに。
もったいないね。
それと、コマンドの少なさが非常に不安。 内政は商圏広げるか農業コマンド押すかだけになってしまったのかな
かなC 決戦で兵0になった部隊が、戦死も捕縛もされずに戦場を逃げてく…
攻城戦(立志伝)の謎動作「逃がしてあげちゃう」を継承してるな。史実武将しか
存在しないキャラゲだから殺せないのは分かるけど、激萎え
こういうおかしい部分を無くせないものかね 戦国立志伝で痛い目にあってこれを機会に様子見てから買うと固い決意をした
が、やっぱり公開された動画見るとポチりたくなるな
今回は特にバカによく見えるんだよなぁ >>919
すれ違いは無いはず
相手が防衛出動してくるであろう場所(飯山)の先へ行こうとしても飯山で決戦になるって言ってたから
決戦が始まると遅れた部隊は参加できないっぽい
終結してまとまっていれば上限を超えた部隊も待っていれば参加してくるみたい >>922
そもそも創造の内政はそんな複雑か?
石高・商業・兵舎の値をパズル形式で上げるだけだし
大志の商圏・農業は外交や兵力の選択肢に関わってきて
コマンドのシンプルさ以上に考える事は多いと思うけどな 信長部隊の攻撃力100出てるのに、信玄部隊が81なのは農兵と足軽の違いが出てるんだろうか >>925
集結を待ってるのがアホに見えた
謙信は近いんだから、さっさと各個撃破始めればいいのに。いくらマップが
綺麗になったりリアルになっても 活かせないなら意味ない >>917
それが変更になってるんじゃないかって心配してるんだろ? >>928
いや信玄の方が集結早かったし
謙信の集結が終わる前に攻撃してたよ >>928
武田は領内で集結してから進軍してたから各個撃破は無理でしょ
長尾は飯山が集結地点だったからそこに集まってきてたけど、集まりきる前に決戦になっちゃった感じ >>929
だから>>912だろ
最初からなきゃ変更になってると思う理由がよくわからん >>928
いや武田の方が早かったし全員集まる前に決戦になってただろ?
それに味方が集まってない状況で敵の方に突っ込むって逆に各個撃破されるだろうが
ちゃんと実機プレイ見たのか? >>933
まぁ別に変更になってると思ってるわけじゃないんじゃないの
今回の外交画面に出てなかったからまさか変更になったんじゃ…って心配になったんだろ >>900
効果が「戦術が巧みになる」だったらどうするよ 浅井長政 湖北仁義
朝倉義景 第二の京
足利義輝 家督継承
尼子晴久 葦原中国平定
今川義元 独立独歩
上杉謙信 義戦
大友宗麟 切支丹保護
小田氏治 不死鳥が如く
織田信長 うつけの天下/天下布武
里見義堯 堯舜の治
柴田勝家 忠勇無類
武田信玄 王道執行
伊達晴宗 剛腕独行
長野業正 上州の黄斑
南部晴政 満ちゆく月
羽柴秀吉 天下惣無事
北条氏康 禄寿応隠
細川藤孝 幕府再興
本願寺顕如 往生極楽
三好長慶 日本の副王
村上武吉 大海賊
毛利元就 百万一心
龍造寺隆信 五州太守
所領拡大/天下統一/家名存続/領地保全 志に旧領回復は無いのかねえ
山名・畠山・斯波・赤松みたいな斜陽名家の場合は、本来の守護領国奪回が妥当な気がするけど 集結して戦うのは創造でも普通にやってたことなので
見せ方がかわっただけかな >>936
それも「安直なパラメーター」でしかない。
理想は、上杉軍がしたとされるように敵の背後に回り込んで、その部隊の総崩れを誘う戦術を
ゲームの合戦の中で上杉軍にシミュレーションさせることだが、まあコーエーのプログラミング技術で
ソレを望むのは無理だろう。
なので"指揮範囲"という概念を合戦の主将に持たせて謙信の士気かさ上げの範囲を
明示的にマップに表示するようにして欲しい。(shogun2がやってるように)
その程度の事なら出来るだろコーエーのデザイナーのスキルでも。 9/24の実機プレイ動画ソースの武将能力(織田家)既出含む
「政治」は創造立志伝の「政治」、大志の「内政」
統率 武勇 知略 政治 外政 志
99 87 94 100 織田信長(創造立志伝)
99 83 94 100 86 (大志) うつけの天下
57 54 34 56 織田信包(創造立志伝)
56 53 38 55 44 (大志) 所領拡大
46 56 58 70 織田信清(創造立志伝)
45 55 59 69 65 (大志) 所領拡大
60 59 51 39 織田信広(創造立志伝)
58 58 53 40 43 (大志) 天下統一
57 57 39 40 斯波長秀(創造立志伝)
56 56 42 40 38 (大志) 領地保全
39 37 51 59 斯波義冬(創造立志伝)
39 37 52 58 55 (大志) 家名存続
53 66 49 46 毛利新助(創造立志伝)
52 65 51 46 45 (大志) 天下統一
39 61 70 59 築田政綱(創造立志伝)
39 60 70 59 65 (大志) 領地保全 >>943続・織田家
統率 武勇 知略 政治 外政 志
34 41 68 59 林秀貞(創造立志伝)
35 41 68 58 64 (大志) 領地保全
60 70 56 61 河尻秀隆(創造立志伝)
59 68 57 60 58 (大志) 天下統一
78 62 43 56 佐久間信盛(創造立志伝)
75 61 78 55 48 (大志) 家名存続
75 80 59 65 佐々成政(創造立志伝)
78 82 76 64 63 (大志) 所領拡大
87 92 68 66 柴田勝家(創造立志伝)
91 93 81 65 68 (大志) 忠勇無類
86 78 89 62 滝川一益(創造立志伝)
89 82 84 62 75 (大志) 家名存続
65 72 39 36 滝川益重(創造立志伝)
64 71 42 37 36 (大志) 所領拡大
67 83 63 32 前田慶次(創造立志伝)
65 93 70 34 45 (大志) 天下統一 >>945続・織田家
統率 武勇 知略 政治 外政 志
94 78 97 99 木下秀吉(創造立志伝)
95 80 97 97 86 (大志) 天下惣無事
76 64 84 92 木下秀長(創造立志伝)
79 63 86 85 91 (大志) 天下統一
57 65 41 68 塙直政(創造立志伝)
56 64 44 67 54 (大志) 天下統一
80 84 71 78 前田利家(創造立志伝)
80 86 72 80 75 (大志) 領地保全
71 78 85 67 蜂須賀小六(創造立志伝)
71 79 82 66 83 (大志) 天下統一
51 48 48 66 生駒親正(創造立志伝)
50 47 50 65 58 (大志) 天下統一
24 30 75 91 村井貞勝(創造立志伝)
28 31 74 90 95 (大志) 所領拡大 >>946続・六角家
統率 武勇 知略 政治 外政 志
52 56 55 63 関盛信(創造立志伝)
51 55 56 62 59 (大志) 領地保全
35 40 38 41 神戸具盛(創造立志伝)
36 40 41 41 38 (大志) 所領拡大
49 60 57 49 長尾種常(創造立志伝)
48 58 58 49 52 (大志) 領地保全
51 50 43 54 鹿伏兎定秀(創造立志伝)
50 49 45 53 47 (大志) 天下統一
39 38 32 53 国府盛種(創造立志伝)
39 38 36 52 41 (大志) 領地保全 >>942
コーエーに多くを望むのは、それこそ無理ゲーだろw
彼らが出来る範囲のスキルで、こちらが望むことを言ってるだけ。
今回だって武将プレイは出来ない、syogun2並の戦術プレイは出来ないって事だから
彼らのプログラミングスキルを"忖度"して要求しないと虚しいだけだからね。 >>928
ちゃんと敵味方ある程度集結して決戦に移行するというデザインを作ってるからこそ
前作みたいにちまちまと各個撃破しては後方の兵がゾンビのように蘇って
だらだらと半永久的に合戦し続けるだけの間抜けなインフレ加速はしないようになってるんだろ
決戦という区切りをきちんと付け戦後も両陣営の戦意に反映されることで
一つ一つの合戦に重みを出す方向なら変なゲームゲームしたリアルタイム政略画面よりよっぽどいい >>943
信長の内政100だけど緑色なんだよね
家宝か他の何かかは分からんけどデフォは100じゃないのかもしれん
>>950
次スレよろ >>951
あー確かに
でもPV第一弾の信長・信玄・謙信・元就・氏康が各能力の最大値(100)説を俺は推したい >>945
勝家の知略81ってなんの冗談だよ
萎えるわ 勝家がついに武勇統率90ー90ラインに載ったのか!
謙信、義弘、昌景、元春、宗茂、綱成、真田信繁だけ(と言うには多いが)に許された高みだった >>945
佐々の知略はアゲアゲ、利家を超えたな。
山越えしておくもんだな。 結局は人柱待ちだな。
ニコ動合戦の士気偏重の肥お得意の魔法合戦(創造より見えにくくしてるが本質は同じ)見て萎えた。
最低、合戦の委任と、あの面倒な内政の城ごとの委任が実装されるまでは買えんわ。 >>957
うーん
やっぱ違うかなぁ
個人的には氏康が内政で信長か信玄が外政かと思っていたんだけど
こうなるとやはり違うのかも 信長or(家康)→総合力
氏康or義元→内政
のイメージだけど外政が戦国最強って誰だ・・・?安国寺とか? 能力値が全体的に上向いてるなら、創造で全体的に抑えたとか言う能力値も色々上げといてもらいたいもんだなあ >>959
城ごとの委任ってずっと言ってるけど
大志だと城ごとの内政ではないように思うぞ 次スレ立てられなかった>>970頼む
↓これで
信長の野望・大志 part17
!extend:checked:vvvvv:100
歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:100
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)予定
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。
早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。
以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税
■店舗別特典
・次スレは>>950が建てること。
信長の野望・大志 part16
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1506135485/ 外政最強は昌幸が有力じゃないかな
もしくは雪斎、安国寺辺りか? >>969
うわっ…猿の外政、低すぎ…?
今作の知略って純粋に戦場での奇策や奇襲の評価値でしょ?
秀吉は繊細な同盟によって有利な盤面作って数の力で押し潰す(俺の)イメージで今作の評価と真逆なんだが >>902
それ気になってた
割譲かと思ったら廃城で驚いた >>973
今回の外交だと心象とか利害とかの説明がなかったので、相手の意に沿わない交渉を行う専用の場面で家宝や城の譲渡が出てくるんじゃないかな。 手切れ指示が気になる。文字通り他家の同盟を破棄させることができるのか? 自分との破棄を要求として指示するってまどろっこしいな
そんなことあるか? 生放送見たけど微妙だな
なんか家とか武将に真似できない特殊能力つけるのはもういいわ 毎回だけど今の時期が1番楽しい時やな
でも今回はそうじゃないって期待してるわ 内政操作シンプルだとか言うけどよく考えたら創造の方がよっぽどシンプルだった 青い画面って開発途中のものかと思ってたんだけど、本チャンの仕様なのか 内政は創造のまんまで良いから戦闘をすごくリアルにしてほちい
雨天時とか地形とか またせたなハゲども
信長の野望・大志 part17 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1506298776/
最近育毛バナーが頻繁にデルが気にしない >>991
それってそういうサイトばかり見てたからでは… このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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