X



信長の野望・大志 part15 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無し曰く、 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ cfaa-HfMd)垢版2017/09/18(月) 10:24:31.31ID:qSaiGzh80

歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。

スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:100

信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/

対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)予定
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。

早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。

以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税 
■店舗別特典


・次スレは>>950が建てること。

前スレ
信長の野望・大志 part14
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1505029386/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無し曰く、垢版2017/09/18(月) 10:26:25.32
信長の野暮用
0005名無し曰く、 (ワッチョイ 616f-XDX8)垢版2017/09/18(月) 10:42:01.03ID:86JkvInX0
ほしゅ
0007名無し曰く、 (ワッチョイ b111-24l8)垢版2017/09/18(月) 10:49:16.31ID:8ZKXVl1R0
>>1
おつ
0008名無し曰く、 (ワッチョイ 616f-XDX8)垢版2017/09/18(月) 10:54:41.56ID:86JkvInX0
信長の野望シリーズ(公式)??認証済みアカウント? @nobunaga_kt ・
【TGSで実機披露】『信長の野望・大志』が東京ゲームショウ2017に出展。21日16:00〜16:30はステージ(生中継あり)、23日13:45〜14:45には実機披露のネット生番組を行う予定です。
★番組詳細はTGS特設サイトで→

【TGSステージ情報】『信長の野望・大志』が東京ゲームショウ2017に出展。21日16:00〜16:30はステージ(生中継あり)ではシブサワ・コウと、小山Pが登壇。なにやら発表もあるかも?
★番組詳細はTGS特設サイトで→
0017名無し曰く、 (ワッチョイ 616f-XDX8)垢版2017/09/18(月) 11:16:26.74ID:86JkvInX0
ほしゅ
0021名無し曰く、 (ワッチョイ 939b-CWD8)垢版2017/09/18(月) 12:20:52.04ID:125CO+kk0
志の特性って死ぬほど種類がありそうだけど
その一つ一つに説明文があるのか。
武将列伝もあるのにけっこう大変な作業だね。
0023名無し曰く、 (ワッチョイ 11db-o7xi)垢版2017/09/18(月) 12:29:15.56ID:QwXFt7pe0
清州と信州、どうやったら間違えるんだ?
日本人じゃないだろ
0025名無し曰く、 (ワッチョイ 11db-o7xi)垢版2017/09/18(月) 12:36:57.23ID:QwXFt7pe0
もしかして
し、清州…?
中国人だな
0029名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/18(月) 13:00:26.92ID:f5pYuYbq0
>>1
0030名無し曰く、 (ワッチョイ 93ea-CXLY)垢版2017/09/18(月) 13:37:42.43ID:/Cbn6+rO0
>>28
創造の時、何かMAP上に変な進出もできない建物みたいなのあるなと思ったが、
ああいうのは名前を表示させて、しかも隣接区画に影響が欲しかったわ
何の意味もない背景になってたから
0033名無し曰く、 (ワッチョイ 93ea-l/5L)垢版2017/09/18(月) 14:04:24.95ID:73jkgin70
室町御所を保有することによるメリットや博多等地点特有の個性が欲しい
0036名無し曰く、 (ワッチョイ 11a0-l/5L)垢版2017/09/18(月) 14:33:46.16ID:TCBKVCH20
>>33
大名に「威信」パラメータがあった時は、山城を取ると一気に増えたんだがな
0038名無し曰く、 (ワッチョイ 93ea-l/5L)垢版2017/09/18(月) 14:51:09.62ID:73jkgin70
>>36
そうそう!烈風伝とかね!開発チームもここ覗いてるだろうからどんどん案を出したいんだけど、幕府専用コマンドとか欲しいなあ。最近のノブヤボはグラフィックばかり力に入れてる気がするわw元々ノブヤボなんて歴史好きしかやらないんだからもっとコアでマニアックな内容を。
0039名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)垢版2017/09/18(月) 14:55:25.21ID:yb6z1000a
「志」があるのであれば、本来は「法令」も出せないといかんのだが
志は結局のところ、「自分が将来どうあるべきか」ということだからな

あるべき姿を実現するためには法律を作る必要もあるし
法令として他者に守らせる必要も出てくるというもの

志によってはキリスト教を禁止しなきゃいけないこともあるだろうし
そうなればキリスト教信者は不満を持つ
だからといって自由にやらせると日本が植民地になりましたENDにもなりかねない

惣無事令も法令といえば法令

法に従うか無視するかにも人間ドラマや志があるってもんだ
0040名無し曰く、 (スップ Sdb3-l/5L)垢版2017/09/18(月) 15:05:20.07ID:ajNDxEj6d
>>39
創造の政策みたいなものとか?
思想的なものは薄いけど大名オリジナルもあるし。
0041名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)垢版2017/09/18(月) 15:08:12.06ID:yb6z1000a
人間ドラマのいいところは
能力だけで判断しなくなる可能性が生まれるってこともある

大谷吉継は能力が高いから登用可能ならみんな登用するだろうが
日本人が大谷吉継や真田信繁を好むのは
「こいつ義理堅いなあ」という理想像の体現だからだ
自分に得もないのに義理を貫徹した

商売は、本当なら義理堅いやつにでないと任せられないよな
義理堅いやつのほうが商売相手に信用されやすい

だから例えば法令などで意図的に相手を怒らせ、攻めて来させ、
それに乗っかるかどうかの義理堅さを見て
こいつは登用したいと思わせることもできるのではないか
能力が低くても
0042名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)垢版2017/09/18(月) 15:13:07.72ID:yb6z1000a
まあ創造の政策っちゃそうだろうが
あれは「その後」を見てない感じがする

「そこから始まる人間ドラマ」ってやつだがそれがなく
単なる数値の上がり下がりしか考えてない感じがするんだな

ゲームにドラマなどいらねーってのもあるだろうが
ドラマがあるってことは「感情」があるってことであり
感情で動く、感情で始まるモメ事もあろうってものだ
0043名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)垢版2017/09/18(月) 15:17:39.50ID:yb6z1000a
感情はシミュレーションに必須だと思うんだよな

こいつ助けたろ!こいつ攻めたろ!
こいつ登用したろ!こいつ斬首したろ!

ってーのはほぼ感情から来るわけで

なら、CPU勢力にも感情がありそうなふうに見せるのは有効だろう
0044名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/18(月) 15:22:06.95ID:f5pYuYbq0
今革新プレイしてて思ったんだが創造って癖が無いよな
革新は荒削りだけど独自の要素があって面白かった
創造は独自の要素があるってタイプじゃなくて凄く小綺麗に纏まってる感じ
創造も面白かったんだけど革新みたいな独特の面白さが欲しい
0045名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/18(月) 15:37:45.03ID:f5pYuYbq0
ってか創造の後に革新をやると視点が凄い変な感じ
もっと上から見下ろしたくなる
0046名無し曰く、 (ワッチョイ 4b23-o7xi)垢版2017/09/18(月) 16:12:27.04ID:6yQliVRY0
大志は武将ごとの志でプレイヤーの内政や戦争の方針も変える必要があるだろうから
同じ大名家でも代替わりすれば全然別感覚になるかもしれないと少し期待してる
0047名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/18(月) 16:15:59.77ID:f5pYuYbq0
それ楽しそうだな
外交も志ごとにバリエーションがあるだろうし期待できる
0050名無し曰く、 (ワッチョイ 2bdb-wS+T)垢版2017/09/18(月) 16:35:43.87ID:ChfFPW970
>>49
収支のバランスが悪いからね
すぐに大軍雇える資本が蓄積されちゃうから

今回は人口の概念でその辺りが歯止めされるんじゃないかなと淡い期待持ってる
0051名無し曰く、 (ワンミングク MMd3-7TEO)垢版2017/09/18(月) 16:43:26.93ID:F7mbcmwUM
天下取りの意思が明確だった人間って三英傑と政宗、信玄、おまけで義元くらいで他に誰かいる?
上杉北条と西国の群雄(毛利大友島津長曾我部)は地方統一くらいしか考えてないよね
大志のシステムだと伸びない大名多くて最終決戦はいつも織田と、とかになるのでは?
0052名無し曰く、 (ワッチョイ 5bb2-SGtB)垢版2017/09/18(月) 16:59:27.86ID:hW3V/MGA0
>>51
時期と置かれた状況によって天下取りの意志も変化するからなあ
信長も義昭担いだ初期は自分が将軍追放するなんて考えてなかったし、
秀吉は信長が死ぬまで、家康も秀吉が死ぬまで天下取るなんて考えていなかった

上杉や北条も状況が変われば天下に号令するくらいは考えるかも知れない
少なくとも毛利も輝元は大老筆頭として政権切り回すくらいのことは考えてたっぽい
0054名無し曰く、 (ワッチョイ 596c-Ws5U)垢版2017/09/18(月) 17:18:52.73ID:BEy3Lbmh0
信長も義昭追放しても手元に義尋残してるし、義昭に「戻ってきて」ってお手紙書いてるし、
自身がトップに立つ気になったのは右大将拝命した頃って説もある。

政宗、信玄、義元が天下取り望んでいたってのは後世の妄想じゃない?
信玄、義元の最後の攻勢が上洛目的ってのは疑問視されてるし
0056名無し曰く、 (ワッチョイ 8139-IAFV)垢版2017/09/18(月) 17:25:21.01ID:GrTptBHl0
>>51
戦国大名の考える天下取りって
将軍を奉じて天下=近畿に安定政権を築くって意味だから
そういう意味での天下を目指した大名はいただろう

だが天下統一なんての信長まで誰も考えてなかった可能性が高い
その信長も包囲網を打ち破っていく中で成り行き上の結果として
天下を果てしなく拡大するという発想を得たんだろう
0058名無し曰く、 (ワンミングク MMd3-7TEO)垢版2017/09/18(月) 17:26:14.93ID:F7mbcmwUM
実際上洛してる謙信は天皇に褒められ金ばら撒いただけで満足して帰ってるし
政宗ですら奥州探題としての責務を全うしようという考えだったって話だし
志の実現とは聞こえはいいけどゲームとしてのゴールをどう設定するのかなぁ
0059名無し曰く、 (ワッチョイ b111-24l8)垢版2017/09/18(月) 17:26:30.90ID:8ZKXVl1R0
天下取りなんて考えなかったのは天下取り出来る力を持たないからであり
逆に天下取りが出来る権勢をもつに到ったが故に天下取りを意識した
そして天下取りが可能な勢力まで成長したのは常に目の前の敵に打ち勝ってきた結果だとすれば

誰が天下取りを目指し誰は目指していなかったという議論自体がどうでもいい、ということになる
0061名無し曰く、 (ワッチョイ 8139-IAFV)垢版2017/09/18(月) 17:41:22.27ID:GrTptBHl0
>>59
ただ可能だからといって目指すわけでもないからな
そもそもそんな発想があるかという問題もあるから

細川・三好は実際天下人であり
全盛期の大内なども天下に号令する力があっただろうけど
果たして彼等が近畿の安定以上の事を考えていたかは怪しい
0062名無し曰く、 (ワッチョイ 1142-zgk1)垢版2017/09/18(月) 17:45:19.21ID:BTXW027r0
志が変化することもあるっていうのも
本能寺イベントで秀吉の志が変化する。秀吉死亡イベントで家康の志が変化する。
とか、老グラへの変化くらい限定的なものと思っておくのが賢明だろうな
0064名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp4d-m9+o)垢版2017/09/18(月) 18:06:59.74ID:pAaGtYc0p
>>50
内政収支バランス、人口・兵力増減のバランスは肝だね
内政焼き討ちで威信低下、内政低下、人口減少、金米微ゲットみたいなジワジワ攻め出来たら良いんだけどな
堅城はこうしないと落ちないくらい堅くて良いと思う
0065名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)垢版2017/09/18(月) 18:49:55.06ID:zRdx1AVOa
朝廷を押さえたら勝ちかって言うとそうではないだろう
信長自身が朝廷を軽んじていたわけで
後には徳川家も朝廷と敵対した

武力を持たないと、結局は
「崇拝してくれるやつがいなくなったら終わり」の存在でしかない

なら、朝廷を押さえられたからって何がどうなるわけでもない
朝敵になったところで単なる名分
0066名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)垢版2017/09/18(月) 18:54:29.82ID:zRdx1AVOa
この200年前もそうだろう

源義経と源頼朝がケンカしだしたとき
最初は義経に大義名分を与えたが
頼朝が武力を背景に脅したら逆の大義名分を頼朝に与えた

仮に朝廷を押さえられたとしても、強大でありさえすれば
その命令なんか聞かなくてもどうとでもなるもの

となると「惣無事令を聞かない」ってことにもなるが
それだとゲームが終わらないんだっけか

でも政宗はぜってえ聞かんだろ
群雄シナリオであれば、政宗以外にも聞かなさそうなのはいるし
0067名無し曰く、 (ワッチョイ 5bb2-SGtB)垢版2017/09/18(月) 18:56:11.12ID:hW3V/MGA0
>>55
大志というのを普通の意味の志と考えるとおかしいので、
政策志向くらいに取っておいた方が良いんじゃないかねえ

普通はお家の存続と領地を豊かにするくらいが精々当時の志だろうから
0068名無し曰く、 (アウアウカー Sa1d-xKQf)垢版2017/09/18(月) 19:09:23.56ID:K0N5cBLZa
>>66
26 名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-xkdj)[sage] 2017/09/10(日) 21:12:33.78 ID:FxjzHkXwa
>>1
すでに
3500名以上の登場武将。拠点となる城の数600。
という2008年に発売された戦国ゲームがある
コーエーは遅れを取りすぎている

158 名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-xkdj)[sage] 2017/09/11(月) 21:51:16.93 ID:e0ErwWTQa
>>26
封建社会をきちんとシミュレートした戦国ゲーム
ttp://www.4gamer.net/games/048/G004895/20080614002/

これか
辛口の4亀が珍しく評価高いし
すげえ面白そうだな
こんな戦国ゲームが欲しかったんだよ
コエテクも少しは見習って欲しい
0070名無し曰く、 (ワンミングク MMd3-7TEO)垢版2017/09/18(月) 19:27:28.52ID:F7mbcmwUM
俺は謙信ファンなので第2回上洛みたいな大遠征をやりたい
道中の各国を外政で懐柔し、武田とは朝廷使って和睦
京に入って足利将軍家を救援し三好松永を蹴散らして官位もらって凱旋帰国
くぅ〜、たまらん
0072名無し曰く、 (スフッ Sdb3-l/5L)垢版2017/09/18(月) 19:42:39.62ID:fnDIkamXd
織田信長の持つ野望って信長にとっての悪い社会を自分が描く社会にする事だよね。
まず室町時代の社会を表現して個々のプレイヤーの行動で変化していく社会システムが欲しいな。
信長にもネメシスシステムみたいのが導入されるのはいつ頃やら
0073名無し曰く、 (ワッチョイ 2bdb-wS+T)垢版2017/09/18(月) 19:56:02.87ID:ChfFPW970
昔の光栄作品で多かった、
マルチエンディングやって欲しいな
ザックリマルチでなく、
直轄領や生産高民中に武将能力とかもひっくるめた細かい分岐のw

クリア後に秀吉型の一代栄華で終わったとか、
幕府で250年続いたとか、
源氏、北条氏みたく宗家乗っ取られたとか・・
0076名無し曰く、 (ワッチョイ 097f-o7xi)垢版2017/09/18(月) 20:07:38.71ID:ATv0Zr610
>>67
そう願いたい

尾張の統一もままならないときから、天下布武とか兵農分離とか勘弁

まずは家の存続が目的だろうし、足場固めるのがやっと。その状況に応じた
「最善」に個性が出る感じでお願いしたい
0077名無し曰く、 (ワッチョイ d3aa-l/5L)垢版2017/09/18(月) 20:09:33.07ID:tsUX57Jz0
側室制度はよ
0078名無し曰く、 (ワッチョイ 816c-3EnG)垢版2017/09/18(月) 20:12:06.84ID:CmUkX53t0
信長の野望における上洛っていったら足利を滅ぼすしかないわけだけど
将軍の要請に応じて上洛ってのあればいいんだけどな
0080名無し曰く、 (アウアウウー Sa85-7TEO)垢版2017/09/18(月) 20:12:59.29ID:XsLhFocZa
蓋開けたらいつもの各種天下統一と従属先の天下統一エンドくらいしか用意されてない罠
志によってテキストが数行変わるだけみたいな

大志とは?なんてならないことを祈るわ
0081名無し曰く、 (ワッチョイ 5bb2-SGtB)垢版2017/09/18(月) 20:17:06.98ID:hW3V/MGA0
>>80
かといってタイトルに忠実な天道の道繋げゲームが良かったかと言えば疑問だぜ?
タイトルは大雑把なテーマ程度で、拘りすぎずに史実とゲームの折り合いつけてくれた方が有り難い
0083名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp4d-m9+o)垢版2017/09/18(月) 20:43:37.09ID:pAaGtYc0p
騎兵1で集落タッチ内政荒らしをもうちょい進化させて欲しかったなあ
あれも内政荒らしするのに纏まった兵力必要にすれば国力削ったり小競り合いする戦略性出たのに
0085名無し曰く、 (スプッッ Sdf3-VXQG)垢版2017/09/18(月) 20:47:56.78ID:khAMgxood
本城と支城の他に集落とかあればいいのに
金や米の供給源であるのは勿論、係争地になったり外交上の取引材料になったりするやつ
0086名無し曰く、 (ワッチョイ 015a-4XMN)垢版2017/09/18(月) 21:21:01.39ID:RSHAdqx30
内政荒らしとか忍者で城耐久下げとかあると面白いけど逆にやられてターン開始時とかに報告が
たくさんきてクリックすんのうぜーんだよね。
0087名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)垢版2017/09/18(月) 21:21:09.46ID:mNNXzlo0a
天道は惜しいんだよなあ
あれはまさに発展させるべきだ

人モノ金の流れを道という概念で表現したのはいいし
あとはそれを発展させるだけ
「道だけではなく地形を変える」というのも大きな要素になり得る

戦争だけではなく、経済にも必須のことだから
街づくり、都市計画には地形の変化は必須

一番発展性があるのは天道だろう

内政がスカスカにもほどがあったから
そこら辺もうちょっと濃くして
0090名無し曰く、 (ワッチョイ 939b-CWD8)垢版2017/09/18(月) 22:00:47.26ID:125CO+kk0
>21日16:00〜16:30はステージ(生中継あり)ではシブサワ・コウと、小山Pが登壇。なにやら発表もあるかも?

発表って何だろうな?
0091名無し曰く、 (ワッチョイ 0111-DsYs)垢版2017/09/18(月) 22:15:31.93ID:idQnSSwR0
シムみたいな箱庭ゲーを信長の野望でやりたいなぁ
郡ごとに城とか集落とかあって道作ったり要所を奪い合ったりみたいな
0095名無し曰く、 (ワッチョイ 11a0-l/5L)垢版2017/09/18(月) 23:16:40.00ID:TCBKVCH20
>>93
平日昼間だしPV第2弾で終了だな
0096名無し曰く、 (ワッチョイ 2baa-HfMd)垢版2017/09/18(月) 23:18:39.46ID:qSaiGzh80
>>68
CS版を発売日に定価で買ったわw
0097名無し曰く、 (ワッチョイ 139e-24l8)垢版2017/09/18(月) 23:20:32.79ID:KISquOO80
KOEIのゲームってプレイしてると飽きと言うか緊張感が無くなるときが多い気がする
何故かと考えたらイベントが少ないんだよな
創造であったようなミッションとかじゃなくて戦略と絡めて
決戦では視界の概念が少しは復活するようだからMAPも密偵とか昔あったような旅人や町人の噂とか情報とか
そういった想像的なものも欲しいがまずは幹がしっかりしてないことにはね
0106名無し曰く、 (ワッチョイ 939b-CWD8)垢版2017/09/19(火) 02:44:19.20ID:GTk8royA0
PC版は35周年記念作品としてレトロゲーは今回は・・・
アーカイブスがあるから無理か・・・

思い切ってsteamでは売れないやつ・・
オランダ妻とか。
0108名無し曰く、 (ワッチョイ db23-o7xi)垢版2017/09/19(火) 03:13:27.45ID:X+P3oaPx0
最近amazonギフト券なるものを知ったんだが、せこい話で申し訳ないんだが、
ヨドバシなりでamazonギフト券1万円を勝って、それでamazonでゲーム勝ったらヨドバシカード分とamazonポイントとでポイント二重取りできるの?
最高じゃね?
0111名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp4d-4DNE)垢版2017/09/19(火) 08:14:06.60ID:AnA9qhDVp
必要なのは上洛システムだな
自分が将軍か関白になったあと、他の大名に上洛して自分に謁見するよう促す
従ったらそこは所領安堵。惣無事令に従って勝手な戦闘はしない。
従わなければ賊軍認定で小田原攻めみたいな状態に
0119名無し曰く、 (ワッチョイ 9139-IAFV)垢版2017/09/19(火) 12:10:55.54ID:2K3k69di0
そういう条件を達成したら自発的に起こせるイベントみたいなのは必要だと思うよ
HOI4は国策という自発的イベントで史実とIFを任意に分岐できるようになっていて
AIを史実通りに動かす事も出来る
志のもっと複雑な形だね
0120名無し曰く、 (ワッチョイ 9139-IAFV)垢版2017/09/19(火) 12:13:57.40ID:2K3k69di0
書いてて思ったけど
創造の戦国伝がちょっと似たような物だったね
国策の場合はそれがツリーになっていてわかりやすい感じ
0121名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/19(火) 12:40:44.70ID:x3tAxCL70
HOI4はIFイベントも史実イベントもいっぱいあって楽しかった
0125名無し曰く、 (ワッチョイ 999b-CWD8)垢版2017/09/19(火) 13:43:44.38ID:OIth3zD+0
ttp://uploader.skr.jp/src/up10180.jpg
帰蝶のグラは修正されてるね。
左が最新、右が4ヶ月前 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:253fc2aa556f23fd380715eaf660424e)
0126名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)垢版2017/09/19(火) 13:59:39.43ID:538iFqYHa
正直、室町幕府にそこまで肩入れしたくなる感じが分からん

権威ってもんは
武家と公家と商家の「血筋」に限らなくてもいいと思うが

極端に言えば大義名分さえ手に入ればそこらの百姓でもいいわけで
天下統一する勢力も、農民一揆勢でもいいのだ

昔は一揆勢が天下統一できるものもあったようだが
0127名無し曰く、 (ワッチョイ 5bb2-SGtB)垢版2017/09/19(火) 14:02:02.37ID:/aKIy7wK0
>>126
OK、無所属推薦なしで次の衆議院選挙に出てみな
血縁も地縁もない人間がどれだけ評価されるか実感すると良い
現代でもこれだからな?
0131名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)垢版2017/09/19(火) 14:14:58.77ID:538iFqYHa
選挙はあかんやろ
戦国時代は腕一本で立身出世できる実力の世界だから
0132名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/19(火) 14:15:35.01ID:x3tAxCL70
>>128
手がゴツくなってる
0133名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/19(火) 14:16:40.81ID:x3tAxCL70
なんで手をゴツくしたんだろ
衣装は良い感じなのに
0137名無し曰く、 (スップ Sdb3-FAK9)垢版2017/09/19(火) 14:21:59.97ID:nNDhbdRkd
祈ってる感を強調したんじゃね?
こういう拘りの積み重ねが大事だからな。

武将含めて、最近はかなり美男美女化してるけど、まぁいいよ。

問題はAIとシステムだからな。
バグのないAIとシステムに、きっちり仕上げて来てほしい。
ここ最近は明らかにテストプレイをまともにしてないだろってレベルの不具合が多すぎるからな。
0141名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/19(火) 14:42:08.82ID:x3tAxCL70
言う程バグあるか?
テクスチャが軽くバグってるくらいしか見た事ないけど
0144名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/19(火) 14:55:38.28ID:x3tAxCL70
立志伝酷いな
0153名無し曰く、 (ワッチョイ 4b23-o7xi)垢版2017/09/19(火) 15:50:11.97ID:Uj0G4c0A0
今ちょうど見てた
23日の放送は一時間か短いな
方策って志によって違うのねバリエーションどのくらいあるんだろ
特定家臣がいないと選択できない方策ってのは有名軍師くらいかと思ってたけど
成政のエピソードからもってくるくらいなら結構たくさんいるのかね
0157名無し曰く、 (ワッチョイ b313-SGtB)垢版2017/09/19(火) 16:06:08.32ID:QeK6yuFa0
>>156
下段に説明文が書いてあるからわざわざ重複的にそんな記号を付ける必要が無いし
説明文を無くしてその記号だけにするのは最悪にゲーム的
0158名無し曰く、 (ワッチョイ 4b23-o7xi)垢版2017/09/19(火) 16:09:59.67ID:Uj0G4c0A0
創造の城施設の効果の文言が統一されてなくてわかり辛かったり
実は効果逆だったりしたからその辺はちゃんと統一して欲しいな

上昇するとかやや上がるとか大幅に上昇とか
文言通り、やや上がる<上昇する<大幅に上昇ならいいけど
どれが効果高いのかわからないのは勘弁して欲しい
0164名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/19(火) 18:28:21.42ID:x3tAxCL70
悔い改めて欲しい事は幾つでもあるんだよなぁ
でもなんだかんだ言ってコーエーが倒産したら泣く
0168名無し曰く、 (ワッチョイ b111-24l8)垢版2017/09/19(火) 19:24:29.42ID:YrZ4OBCS0
Civも4のグラから直で6なら違和感少なかったかもしれんが
5の出来の良いグラを経験してから6だとコレジャナイってなる
0171名無し曰く、 (アウアウウー Sa85-+ACF)垢版2017/09/19(火) 20:00:16.45ID:Lz4Ly9HEa
なんだかんだ言ってもコーエーの顔グラは洗練されてるから他社を圧倒しているね
最近の美形押しは大嫌いだけどキャラゲーのさだめだからそれは諦めた
0173名無し曰く、 (ワッチョイ 2b68-l/5L)垢版2017/09/19(火) 20:04:17.82ID:VV6sLToM0
UIって何
0175名無し曰く、 (スププ Sdb3-VXQG)垢版2017/09/19(火) 20:11:38.24ID:O2fA9cYFd
創造はPCで範囲選択がなくてウンコだった
城が多いのは嬉しいけど全部個別めんどくさい
出陣する時に天道みたいな感じで兵力統合できねぇかな
0177名無し曰く、 (ワッチョイ b111-oIqE)垢版2017/09/19(火) 20:23:35.73ID:OCZXqrKn0
なんだかんだで武将に能力値を付けてシミュレーションをやるってブランド築いたのは肥だからな
歴史アクションや戦争ストラテジーなら出来るが信長三国志のシミュを他がやると何をやってもこれじゃない感で終わる
0180名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp4d-4DNE)垢版2017/09/19(火) 21:05:42.09ID:AnA9qhDVp
結局のところ、戦国武将なりきりごっこがしたいだけなんだよな
上杉景勝になって家康をボコボコにしたいとか、石田三成になって家康をボコボコにしたいとか、武田信玄になって家康を…
だからゲームとしての難易度よりは戦国武将になりきったつもりになれるかどうかのほうが大事なのかもな
0194名無し曰く、 (ワッチョイ 4b23-o7xi)垢版2017/09/19(火) 22:10:04.17ID:Uj0G4c0A0
>>192
そもそも城とらないで郡だけ占領なんてことあるのかね?
城のない郡で決戦して勝ってももその後城取れなければ占領できないんじゃないかと思うんだけど
0195名無し曰く、 (ワッチョイ 196d-bEcz)垢版2017/09/19(火) 22:11:12.74ID:h5FErwQj0
郡の扱いがどうなってるのか、まだわからないよな。
郡ごとに農民流民の人口が設定されているのなら郡単位での占領ができそうなものだけど、何を以って占領したというふうになるのか。
国境の扱いとかも知りたいな。
0196名無し曰く、 (ワッチョイ b111-24l8)垢版2017/09/19(火) 22:16:19.20ID:YrZ4OBCS0
互いに己の有利な郡で戦おうとにらみ合っているうちに兵糧が尽きて帰還とか
あれば今の圧倒的な勢力拡大速度も緩和されそうな気がするが
さすがにプレイヤーに有利すぎる可能性があるか?
0199名無し曰く、 (ワッチョイ 2baa-HfMd)垢版2017/09/19(火) 22:22:20.02ID:M1JL9gEn0
城が建ってない郡はただの通過ポイントと思ってたけど違うの?
0205名無し曰く、 (ワッチョイ 196d-bEcz)垢版2017/09/19(火) 22:42:39.13ID:h5FErwQj0
>>200
創造の時も疑問だったんだけど、
一国を支配してるカタチの大名でも城が建ってる要地の人口しか動員できないってことなんだよな。

城が建ってる郡はその城に帰属するとして、どの群をどの城が管理しているかというのを設定できたりするのかな?
0206名無し曰く、 (ワッチョイ dbfd-m9+o)垢版2017/09/19(火) 22:46:21.53ID:mNHcJuRF0
>>200
人口が郡紐付けだと良いなあと俺も思ったけど城だけじゃないかな
城はあくまで周辺の郡支配、防御の施設にした方が色々出来そうなんだけどね
0207名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/19(火) 23:02:32.05ID:x3tAxCL70
>>205
国が郡ごとにバラバラになってればその感じになるかもね
城を取ると周りの郡からも動員できるみたいな
0208名無し曰く、 (ワッチョイ 999b-CWD8)垢版2017/09/19(火) 23:03:09.81ID:OIth3zD+0
今週はファミ通を購読するかな。
大志来るだろうしフロミも気になるし。
でもアクションみたいだからなあ・・・
PS3は買わなかったのにPS4は買ってしまうかも。
0209名無し曰く、 (ワッチョイ 4b23-o7xi)垢版2017/09/19(火) 23:14:19.35ID:Uj0G4c0A0
創造では要所ごとに人口設定有って築城すればその城の人口になったから
大志でも築城あるらしいし郡ごとに人口設定あるかもしれないけど
築城しなかったら創造と同じでただの数字だけの存在になる可能性もあるな
0211名無し曰く、 (アウアウカー Sa1d-fOSR)垢版2017/09/19(火) 23:45:03.78ID:iHZIdKyna
郡ごとに政治・軍事の拠点があって人口が設定されるようになったら面白そう
0218名無し曰く、 (ワッチョイ 1939-IAFV)垢版2017/09/20(水) 00:57:25.93ID:XWsdSC/u0
そういえば農業や商業で担当する武将の表示がないけどそこらんはどうなんだろうな
単に公開されてる画面の前後に選択画面があるだけかもしれないけど
0226名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/20(水) 04:20:30.45ID:1Ll81Zm+0
いや足りるわけないだろ
コーエーの顔グラはやっぱりしっかりしてると思うよ
質の高い顔グラは雰囲気作りには絶対必要
0238名無し曰く、 (スププ Sdb3-7psE)垢版2017/09/20(水) 12:19:12.28ID:yTlBVvCfd
頭悪いガイジが発狂する仕様にしてくれ!
0239名無し曰く、 (ワッチョイ 5b23-l/5L)垢版2017/09/20(水) 12:35:18.70ID:RTKxsWAT0
上で天下統一の話が出てるが、あれも野望とどっこいどっこいだぞ
特に最近はバグも多いし
5はそうでもなかったけど
0242名無し曰く、 (スププ Sdb3-7psE)垢版2017/09/20(水) 12:57:50.76ID:yTlBVvCfd
ガイジの無双虫がキレる仕様にしてくれ
それは面白いゲームになるから
0243名無し曰く、 (ワンミングク MMd3-7TEO)垢版2017/09/20(水) 13:04:40.55ID:YqFc8/IqM
Amazonカスタマー
星1つ
なんか色々めんどくさいので売った
画面は多少きれいになったし武将グラはかっこいいけどそれだけ
とりあえず信長を選んで兵士増やして隣の国に攻め込んだら何も悪いことしてないのに周りの国がぜんぶ敵になって攻めてくる
リセットして別の国に攻め込んでもやっぱり同じでいきなり包囲網される
外交で金を送ったりすれば回避できるみたいだけどその金を稼ぐために商圏を増やすと今度は逆に相手からケンカを売られて詰む
戦争もコマンド選んだらあとは見てるだけで全く楽しくない
ガンガン攻めていきたい人にはただただストレスが溜まる仕様
おまけにバグだらけだし戦争始まるとすごい重くなるしこんな状態でよく発売したよな
無印を買う奴は有料テスターだとしか思ってない無能なコエテクはクソ!
0245名無し曰く、 (ワッチョイ b313-SGtB)垢版2017/09/20(水) 13:56:53.94ID:HC2D4bpO0
人生の欲求不満のはけ口にこういうアンチレビュー書く奴は必ずわくけど
いかに中身のないエアプレビューかってのを証明してくれてるんだな
0246名無し曰く、 (ワッチョイ b111-bGUV)垢版2017/09/20(水) 14:14:53.24ID:Or0aW1vC0
エアレビューは、感情的で具体性が欠落してるからすぐ分かる。
書いてるヤツは、自分が見透かされてバカにされてるのに
気づかず必死なのが笑える。
0252名無し曰く、 (ワンミングク MMd3-7TEO)垢版2017/09/20(水) 15:51:54.98ID:YqFc8/IqM
あまり歴史興味なくて創造PKはプレイしたことある無双厨、という想定文

公開されてる大志の要素は個人的には楽しみなものばかりなんだが
ライト層は面倒さを感じるかも

毎回有料テスター引き受けている自分としては無印はたいして期待していない
蒼天録PK程度の面白さがあればいいよ
0253名無し曰く、 (ワッチョイ b313-SGtB)垢版2017/09/20(水) 15:57:27.81ID:HC2D4bpO0
棲み分けのために無双シリーズがわざわざあるんだから
せっかちで短気で軽いアクション層に無理に媚びる必要が無い
革新天道の頃は色気を出してた雰囲気はあるけど創造からはそこは腹を括った感じはしてる
0254名無し曰く、 (ワッチョイ 4b6c-ReIe)垢版2017/09/20(水) 15:59:28.80ID:eEj55VBq0
創造の方が遥かに短時間アクション作品なんだよなあ
革新→天道→創造と順調に統一エクストリームスポーツ化してるよね
0255名無し曰く、 (ワッチョイ b313-SGtB)垢版2017/09/20(水) 16:02:52.47ID:HC2D4bpO0
>>254
個人の感想を否定する気はないけど
つまり「ひょっとしたら〇〇は面倒に感じる人もいるんじゃないか」なんてのは杞憂
ってのが共通認識ということで

重厚でめんどくさいSLGがやりたいわ
0256名無し曰く、 (ワッチョイ 61e2-aUzA)垢版2017/09/20(水) 16:07:29.79ID:pIbMs1050
武将固有の魔法が過去最多になったり
女武将DLCまで登場しちゃった創造が色気ないとかギャグだろお前ww
信玄で謙信登用できる上に保守だから忠誠メロメロとか無双脳そのもの
0258名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)垢版2017/09/20(水) 16:12:03.34ID:QHDIKxkPa
攻め入ることは当時は悪いことでも何でもなかった
ここらへんは今の価値観でモノを語ると誤る

自国の領土を守るのは自己責任の時代
それは今でも変わってない

たかだか70年くらい前に「やめれたらやめようぜ」(ガキふう物言い)
というふうに国際的な意識ができただけ

その取り決めには強制力がないので「やめられないからやめない」ということも可能なんだ
0259名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)垢版2017/09/20(水) 16:16:11.32ID:FhkleoPLa
海外ゲーでもあるというが

攻めると「周囲から警戒される」のはいいが
「無条件で敵対視」されるってのはおかしいだろう

他国に攻めることは悪事ではないから、「利害関係で一致」すれば敵対はしない

信長包囲網ができたあたりで朝倉領に攻め込んだところで信長は敵対視しないだろう

侵攻が悪いことだったら信長は問答無用で敵対視してくるはずだが
実際だったら「よくやった」くらいは思っても「あいつ何やってんだ」とは思わない
0260名無し曰く、 (ワッチョイ 4b6c-ReIe)垢版2017/09/20(水) 16:28:07.68ID:eEj55VBq0
せっかちで短気な層のために決戦…ではなく一直線に山城国強襲からの惣無事令!勝利!
とかは無くなってるのかなあ
でもクリアしたことにしたい層のためならってことで続投しそう
0261名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)垢版2017/09/20(水) 16:31:20.06ID:FhkleoPLa
上級以上では惣無事令なんぞなくしていい
何のための上級か

あってもいいが伊達政宗などがいると
「うるせえ」ちゅうて聞き入れないくらいでいい

面倒なら初級でもやってろというスタンスで
0264名無し曰く、 (ワッチョイ dbfd-m9+o)垢版2017/09/20(水) 16:55:24.22ID:b1gxEIhf0
サクッと統一したい人向けに一国一城しかない簡易モードつければいいんじゃないか?
三国志13が60都市、創造ベースの都市兵力紐付け、兵力回復速度普通で10年統一バランスだった
0265名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)垢版2017/09/20(水) 16:56:16.54ID:FhkleoPLa
 

自分だけができる・・・プレイヤーチートガー
CPUもできる・・・プレイヤーはもちろん拒否するが面倒ガー

こんななるので、
完全になくすか、拒否してもその後にドラマ(山)があるかにするほうが自然

 
0266名無し曰く、 (ワッチョイ c111-6OxF)垢版2017/09/20(水) 16:57:15.42ID:XAvy+l830
従来からの戦国伝のon/offみたいに、今作のウリらしい商圏というシステムのon/off
軍団制システムのon/off、本拠システムのon/offみたいな感じにして
ユーザーの選択の自由度を上げて欲しい。

そうすれば仮に商圏というシステムがユーザーの不興を買っても
offにしてプレー出来れば反発を抑えられるだろうし。

要するに、あまり押しつけがましいのは勘弁てことで。
0267名無し曰く、 (ワッチョイ b313-SGtB)垢版2017/09/20(水) 16:57:27.48ID:HC2D4bpO0
惣無事令システムはあれはあれで必要だと思うけども
一発で強制EDにするよりは投了にするかどうかは選択にして
北条や伊達が従わなかったように敵味方を仕分けするコマンドでも良かったと思うな
一部の地方覇王以外は基本全部従属化
でも伊達みたいに最初は黙殺しても情勢次第では遅参でも従属申し出るような柔軟さはほしい
0271名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)垢版2017/09/20(水) 17:03:37.26ID:FhkleoPLa
創造みたいな祭ゲーみたいな風体だったらともかく
「外交」が売りだそうだから余計に、強制的な終了はないほうがいいだろ

「惣無事令に従ってくれるかどうかは、今までの行いによる」
外交を通して得た、信用の積み重ねが重要であると

そういうデザインであれば、例えば政宗と話がつけば、政宗だって従うだろう
信長は何やっても従いそうにないが
0276名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)垢版2017/09/20(水) 17:17:39.89ID:FhkleoPLa
それだけでも足りないと思うが
武将プレイ(商人プレイ)ができるようになったとき
「強制的な○○」は良いとは思えない

気に入らなかったら「強制なんだけどそれでも拒否する」ことが必要ではないのか

やっぱり法律や命令ってのは「無視しようと思ったらできる」という特性があって
その特性が後々まで影響して、ドラマとなって表に出てくる場面があるからな

終わるにしても、最後に一山あってから終わるってのが自然じゃねえかな
どうしても終わりたければNEWGAMEで新規に始めてもいいわけだし
0279名無し曰く、 (ワッチョイ b111-24l8)垢版2017/09/20(水) 17:22:44.91ID:Z7fqdGLW0
>>276
単に投了・NEWGAMEじゃ実績解除とかできないし
もやもやが残るから
公式のシステムとして「惣無事令勝利」があるわけじゃん
そしてこれは強制ではない
全部潰したいなら潰して回ればいい
0280名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)垢版2017/09/20(水) 17:30:05.83ID:FhkleoPLa
後半がダレるっていう意味で盛り込まれたんだろ
それは改良を放棄したっていう点でちょっと気にいらんが
すぐに改良できないにしても、せめて関が原みたいにならないもんか
ポピュラスのハルマゲドンコマンドというか

みんな一ヶ所に集まって最終戦争
このときばかりは兵数制限なしだ
0282名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)垢版2017/09/20(水) 17:34:00.74ID:FhkleoPLa
もともと惣無事令には否定的だからな
0283名無し曰く、 (ワッチョイ b111-24l8)垢版2017/09/20(水) 17:37:29.87ID:Z7fqdGLW0
最終戦争ってバトルロイヤル?
消化試合を解消するって趣旨なんだからプレイヤーの方が絶対強いし
あるいはプレイヤー対AI全部?
今までAI同志で争ってたのが一斉に手を組むとしたら意味わからんわな
0284名無し曰く、 (ワッチョイ c111-6OxF)垢版2017/09/20(水) 17:45:33.95ID:XAvy+l830
>>273
極論だね。
貴方は貴方のやり方で楽しめば良いし俺は俺のやり方で楽しむ。
選択の自由度が上がれば、それだけ多くのユーザーが高い満足度を得られる。

後、城ごとの委任が出来るようにして欲しい。
0286名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)垢版2017/09/20(水) 17:50:39.72ID:FhkleoPLa
プレイヤーに友好的な勢力が集まる
プレイヤーに敵対的な勢力が集まる

どっか広いところで最終決戦

せめてそのくらいなければ

現実的には
「プレイヤーに敵対的な勢力のうち、最大のやつを叩けばみんな従う」

だろうな
北条みたいに
0287名無し曰く、 (ワッチョイ b111-24l8)垢版2017/09/20(水) 17:54:02.88ID:Z7fqdGLW0
>>286
つまり、せめて「プレイヤー対AI全部」形式で
さらにAI全部側を抜けてプレイヤー側に与するAI勢力を作らないといけないということかな
0288名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)垢版2017/09/20(水) 17:57:00.33ID:FhkleoPLa
やってることは、単純に「数が多くなった1vs1」に過ぎない

全国から協力者、非協力者が一ヶ所に集まって決戦するだけ

本来はその中にもいろんな思惑があるだろうが
非現実的な惣無事令の代替ということでそれは考えないでいいわな
早く終わらせたいだけだから非現実的でいい

ただ何もなし、無条件で終わるのが違うと言うだけ
0292名無し曰く、 (ブーイモ MM35-3EnG)垢版2017/09/20(水) 18:23:07.86ID:/AWaedSWM
惣無事令はそもそも実装された理由を考えればあれでいい
というかまず外交における信用で決まるなら惣無事令要らないじゃん
普通に友好国とは結んで敵対国は滅ぼして終わり
0293名無し曰く、 (ササクッテロル Sp4d-oIqE)垢版2017/09/20(水) 18:27:27.91ID:aQ7Nkt/Ep
惣無事令の是非について議論するなら分かるがオンオフで片付ける人はロクのが居ない
自由度という名の一人相撲に甘えてたら進歩は無い
0295名無し曰く、 (ワッチョイ b111-24l8)垢版2017/09/20(水) 18:30:20.56ID:Z7fqdGLW0
というか惣無事令があることで
敵対国全部滅ぼした後に友好国と手切れして攻め滅ぼす作業が必要なくなる
日本全国プレイヤーと友好国だけになったタイミングで惣無事令を使うプレイングもできる
0296名無し曰く、 (ワッチョイ 015a-4XMN)垢版2017/09/20(水) 18:38:38.41ID:gPtqwWUz0
惣無事令出せる頃には近畿・中国・四国・東海・北陸位が自領で関東以東が北条か伊達で
あとは九州全土が島津って感じになってるけどそいつらが唯々諾々と従うのも違和感ある
0297名無し曰く、 (ワッチョイ c111-6OxF)垢版2017/09/20(水) 18:40:59.08ID:XAvy+l830
ゲームの進化は、ユーザーにより多くのストーリーを体験して貰う方向に進むべきだと考える。
創造の軍団制とか本拠システムのようなユーザーに制約を課す方向は廃すべきだ。
逆に一武将からのみならず国衆や、果ては浪人からでも天下を狙える方向を深めていって欲しい。

昨今は大河から着想を得ることが多いようだが、深めるべき方向はそっち(商圏とか)じゃない気がする。
0298名無し曰く、 (ワッチョイ b111-24l8)垢版2017/09/20(水) 18:41:18.02ID:Z7fqdGLW0
違和感あるなら普通に攻め滅ぼすか
そこまで行かなくてもある程度押し込んで「ここまでくれば普通従うだろう」と思う時点で惣無事令でよいのでは
0299名無し曰く、 (ワッチョイ b313-SGtB)垢版2017/09/20(水) 18:43:56.46ID:HC2D4bpO0
>>296
そう
だから惣無事令でEDに移行するかどうかを可/否の選択にしてほしいね
続行する場合は天下統一の仕上げとして北条・伊達ポジション大名の掃討をする

だからといって変にゲーム的に無理やり合体させて連合とか
完全に玉砕するまで歯向かうとかそういうのは必要ない
飽くまでも現実的・柔軟的な思考は失わないAIでいい

変に最後までCOMの嫌らしさを強調してプレイヤーの邪魔することでのある意味接待はいらない
戦略ゲームとしての緊張感のためってのは序盤中盤で表現すればいいんで
天下人としての圧倒的優位性をニヤニヤしながら堪能するウイニングランの時間を味わわせてくれ
0306名無し曰く、 (ワッチョイ 0111-o7xi)垢版2017/09/20(水) 19:01:00.00ID:BL4Vts5j0
コエテクの数倍売れてるパラドゲーこそ色んな制約や
あちらを立てればこちらが立たずの悩ましい選択肢の中でいかに勢力を伸ばすかって方向性だし
ストラテジーは制約を廃す方向になんて全く動いてないしこれからも動かないと思うけど
オープンワールドのRPGとかならそれも楽しいだろうけどね
0307名無し曰く、 (ワッチョイ 990f-zv0G)垢版2017/09/20(水) 19:23:17.30ID:UBYSuvZw0
創造で思ったのは西軍から東軍に裏切れないやん!でした
松永みたいに主従裏切っても許してもらえるゲームだといいな
0310名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/20(水) 19:29:10.91ID:1Ll81Zm+0
BGM変えること自体は別に良いけど設定から元のBGMに戻せるとなお良いかもね
0315名無し曰く、 (ササクッテロル Sp4d-oIqE)垢版2017/09/20(水) 19:43:53.00ID:aQ7Nkt/Ep
まあ惣無事令に関してはシステムのバランス内容にあまり食い込んでいない外の機能なのでプレイ開始前にオンオフで選択させるのは有りかな
商圏とかシステム内までオンオフはさすがに笑えるけど
0316名無し曰く、 (ワッチョイ 2b0d-XDX8)垢版2017/09/20(水) 19:58:00.27ID:KftNls8W0
商圏オンオフって本気で言ってたのか
大志は収入の大部分を商圏システムが担っているのにオフにしてどうやってプレイするつもりだ?
まさか商圏オフにしたとき用の別の収入のシステム作れとか言い出すのかね?
0318名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/20(水) 20:06:31.09ID:1Ll81Zm+0
根本的なゲームシステムを変更しろって言うんだからな
最早別ゲーだよそれ
頑張って自分好みのゲームを作ってくれ
0319名無し曰く、 (スプッッ Sded-EaDh)垢版2017/09/20(水) 20:09:00.27ID:XqweDzvwd
>>272
成長こそオンオフつけて欲しい
0320名無し曰く、 (ワッチョイ b313-SGtB)垢版2017/09/20(水) 20:12:35.41ID:HC2D4bpO0
三國志13にはあったのに創造には入れなっかった成長オフオプションはほんと欲しい
プレイヤーがゲームに介入し始めた時点から急に日本全国の全武将の能力が
目まぐるしく伸びていくのがメタ的で凄く嫌だ
それまでの世界で彼らの能力値はどうなってたんだよって気になるし
そもそもの数値自体が武将の個性だから軽々しく変動してほしくない
0321名無し曰く、 (ワッチョイ c111-6OxF)垢版2017/09/20(水) 20:13:59.26ID:XAvy+l830
>>316
「商圏システムのoff=城を委任」という考え方。
委任時のプログラムを利用すれば、それほど難しくはない。
でも俺が大志を買うか否かは、ぶっちゃけ商圏システム云々じゃなくて城ごとの委任が可能か否かだけだったりするw

城ごとの委任が出来なきゃ買わない。
0324名無し曰く、 (ワッチョイ 39f9-SGtB)垢版2017/09/20(水) 20:20:16.25ID:9EOtoO3/0
やるなら商圏はオンオフというより
えられる金銭の大小で調整する感じかな
超級だと同じ割合でもこっちは他国と比べて無茶少ないみたいな
0328名無し曰く、 (ワッチョイ dbfd-m9+o)垢版2017/09/20(水) 20:31:21.44ID:b1gxEIhf0
>>326
兵数インフレが進んで侵入数制限される恐ろしいバランスになったりな
大事なのは人口増減の減要素
兵数は戦闘で減るだろうが兵数の元になる農民・流民の人口が増える一方だと創造、13と同じ過剰インフレは避けられない
0329名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/20(水) 20:31:43.63ID:1Ll81Zm+0
何言ってもトンデモ理論で返されるだけだから無視するのが吉
0330名無し曰く、 (ワッチョイ c111-6OxF)垢版2017/09/20(水) 20:33:54.80ID:XAvy+l830
>>327
どうバランスが崩れるのか全くイメージ出来ない。
それに"権力の重層性"の表現なら足軽大将、侍大将みたいなヒエラルキーを持ち込めば済む。
一武将から天下取れるシステムに流用可能だし。

直轄の制限なんて何の意味もないし反リアルだね。
0332名無し曰く、 (ササクッテロル Sp4d-oIqE)垢版2017/09/20(水) 20:40:26.75ID:aQ7Nkt/Ep
そうだよ
直轄の制限に不満があるのなら、直轄の制限を無くせと主張すればいい
賛成反対の数は偏るかもしれないが、それなら1つの意見として理解できる
問題はオンオフで片付けようとするところ
そんなのを次々と認めていったらゲームの体をなさなくなる
洋ゲーでもそんな糞みたいな妥協に向かってはいない
0333名無し曰く、 (ワッチョイ 39f9-SGtB)垢版2017/09/20(水) 20:42:15.99ID:9EOtoO3/0
13PKの采配戦闘やってたときも一部隊潰すたびに待機部隊がでてきていつおわるねん
倒しきったら逃げた武将が余り兵率いてこっちきてなんやねんもう
せめて逃げた武将は当分出せないようにしないと
0335名無し曰く、 (ワッチョイ c111-AVqR)垢版2017/09/20(水) 20:50:16.18ID:XAvy+l830
>>332
洋ゲーはmodというシステムで自由度を楽しめる。
信長の野望にはソレが無いんだからゲーム内の設定でその代替をすれば良いんじゃなか?という提案なんだけどね。

それをもって"ゲームの体"を為さないってのは意味が判らないな。
0336名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/20(水) 20:52:27.07ID:1Ll81Zm+0
MODってユーザーが勝手に作ってるだけじゃん
0341名無し曰く、 (ワッチョイ 5bb2-SGtB)垢版2017/09/20(水) 21:00:17.44ID:UAX8LCQo0
まあまあ、この人は城ごとの委任が出来なければ買わないと言ってるんだから
買わない可能性がかなりあるっしょ
というわけで、城ごとの委任が出来ることが確認されてからその他の希望を書き込んで下さい> ID:XAvy+l830

でないとおそらく時間とスレの無駄なので

321 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ c111-6OxF)[sage] 投稿日:2017/09/20(水) 20:13:59.26 ID:XAvy+l830
>>316
「商圏システムのoff=城を委任」という考え方。
委任時のプログラムを利用すれば、それほど難しくはない。
でも俺が大志を買うか否かは、ぶっちゃけ商圏システム云々じゃなくて城ごとの委任が可能か否かだけだったりするw

城ごとの委任が出来なきゃ買わない。
0343名無し曰く、 (ワッチョイ c111-AVqR)垢版2017/09/20(水) 21:01:26.57ID:XAvy+l830
>>338
誰が「modを入れろ」なんて言ったの?
俺は単にユーザーの自由度を上げてくれと言ってるだけ。

なのに何で君はそんなにキレてんのか全く理解できない。
0345名無し曰く、 (ワッチョイ b111-24l8)垢版2017/09/20(水) 21:02:20.66ID:Z7fqdGLW0
>>340
いやお前だろ…
そうとられても仕方ないレスだったぞ

商圏オフってCiv5で言うと金銭施設(おそらく)ない所に交易路オフにするって感じかそれよりさらに金策縛られるからな
普通に無理じゃね
0346名無し曰く、 (ワッチョイ 39f9-SGtB)垢版2017/09/20(水) 21:03:46.54ID:9EOtoO3/0
コーエー自体はアプデやPKが代替みたいなもんだから
まーMODの導入はないだろうけど
あればあったでこれはこれでいいんじゃないか
0347名無し曰く、 (ワッチョイ 8139-IAFV)垢版2017/09/20(水) 21:04:27.05ID:nSNfGxWW0
>>330
例えばCKではまさにそのヒエラルキー構造で
広大な領土を直轄するほど収入・兵力・家臣の心証などにペナルティが掛かるので
家臣に土地を分配しなければならない(その家臣もさらに自分の家臣に分配する)

しかし家臣が提供する兵力は直轄より少なくなるし
反乱のリスクもあるので家臣との関係も重要になる
この事が誰にどの程度土地を分配するかというゲームの肝になる

仮にペナルティをなくして全て直轄できるということになると
収入や兵力のバランスを根本的に作り直さなきゃいけない
例えば土地は広いが分権的な事で弱体化されてる神聖ローマが
制限無しの無敵の存在になって短期間で世界制覇みたいな事になってしまう
0348名無し曰く、 (ササクッテロル Sp4d-oIqE)垢版2017/09/20(水) 21:05:54.49ID:aQ7Nkt/Ep
うーん
MODを肯定したあとに設定でその代替をしろと言ってその後にMOD入れろなんて言ってないってのはちょっともう会話になってないな
お疲れ
0355名無し曰く、 (ワッチョイ 8139-IAFV)垢版2017/09/20(水) 21:18:03.08ID:nSNfGxWW0
>>351
もう流れ忘れちゃったのか
俺の望むCKみたいなシステムだとオンオフでの共存など出来ないと言う話

そしてそれと同じように
他の人が望むシステムでも単純にオンオフが出来るわけではないわけ
時にゲームバランスに関わってくるからね
0356名無し曰く、 (ササクッテロル Sp4d-oIqE)垢版2017/09/20(水) 21:18:03.80ID:aQ7Nkt/Ep
まあ丁寧に会話してみるけど
つまり君はデフォでMODはさすがにマズいとは思ってるんだろ?
つまり公式で自由度が行き過ぎたら破綻するって感覚はあるんだよな
こっちだってプレイヤーの選択すべき所は選択させるべきだって感覚は当然ある
要は程度の問題で認識がすれ違ってただけよ

つまるところ、商圏をオンオフにしろって発言が君を何でもアリの適当プレイヤーって印象づけてしまったんだな
0358名無し曰く、 (ワッチョイ 616f-kAf5)垢版2017/09/20(水) 21:24:43.08ID:BltXoYnc0
Hoiで工業力についてのon/offがあったけどoffにするとゲームバランスが崩壊してまともにゲームが出来なくなった
もしこれを信長の野望でやると
「何でoffの時のバランス調整をしてないんだよ。手抜き。クソゲー。」というバカが絶対に現れることは予見できる
0360名無し曰く、 (ワッチョイ c111-6OxF)垢版2017/09/20(水) 21:28:02.61ID:XAvy+l830
>>355
確認しておくけどCKってパラドックスの「Crusader Kings」の話じゃないの?
そもそも全くゲーム観の違うパラドックスのゲームを持ち出されても答えようがないな。
0361名無し曰く、 (ワッチョイ 616f-kAf5)垢版2017/09/20(水) 21:31:27.97ID:BltXoYnc0
>そもそも全くゲーム観の違うパラドックスのゲームを持ち出されても答えようがないな。

あるゲームにゲーム観を変え得る要求をしている君がそれを言うんだ
0362名無し曰く、 (ワッチョイ 8139-IAFV)垢版2017/09/20(水) 21:42:22.83ID:nSNfGxWW0
>>360
うんだから
信長の野望だろうとパラドゲーだろうと
「貴方は貴方のやりたいように、俺は俺のやりたいように。」なんて出来ないって話
もう単純な商圏オンオフが無理だということはもうわかってるんでしょ?

そもそも今の信長の野望とは違う方向性に進むべきと言ってた奴が
ゲーム観が違うって言い出すのはおかしいな
じゃあ信長の野望は制限のある今のゲーム観のままでいいじゃん
0363名無し曰く、 (ワッチョイ 816c-oIqE)垢版2017/09/20(水) 21:47:37.50ID:gMVjDA4Q0
自由度なんて言葉使って中立気取って反論されにくく立ち回ろうとしたのが痛い
単に城の管理は選べるようにしろと素直に言えば誰も叩いたりしないのに
0364名無し曰く、 (ワッチョイ c111-p+ov)垢版2017/09/20(水) 21:52:46.73ID:oN53MJ6e0
そもそもノブヤボに武将プレイは無理があるから立志伝出すにしても
フルプライスはどうかと思うんだけどなぁ
最初にそういう風に作ってないと武将プレイなんて難しいよ
創造は最初武将プレイまで視野にいれて無印作ってないでしょあれ
0365名無し曰く、 (ワッチョイ c111-6OxF)垢版2017/09/20(水) 21:53:03.47ID:XAvy+l830
>>362
貴方は>>355で「俺の望むCKみたいなシステムだとオンオフでの共存など出来ないと言う話」
と言ってるが、そもそもCKじゃないでしょこのゲームは。

>信長の野望だろうとパラドゲーだろうと
>「貴方は貴方のやりたいように、俺は俺のやりたいように。」なんて出来ないって話
何の論理性も無いよね。

>そもそも今の信長の野望とは違う方向性に進むべき
そんな事は一言も言ってないが。
俺は一貫して「ユーザー選択の自由度を上げてくれ」しか言ってない。
on/offはその為の具体的な提案ね。

何か意図的にねじ曲げて取るヒト多いなこのスレはw
0371名無し曰く、 (ワッチョイ 816c-3EnG)垢版2017/09/20(水) 22:03:38.21ID:Y3turAMP0
オンオフ機能は基本どうでもいいけど
討死と災害だけは普通/少ない/なしで選べるようにしてほしいわ
討死ありにすると知らないところで大量に死んでたりするからな
0372名無し曰く、 (スッップ Sdb3-7UEo)垢版2017/09/20(水) 22:03:46.53ID:GmStKf1pd
大志戦国立志伝待ちなんで出さないならスルーするだけ
家臣プレイくらいの自由度がないと今更大名塗り絵はお腹いっぱい
0373名無し曰く、 (ワッチョイ c111-6OxF)垢版2017/09/20(水) 22:04:29.68ID:XAvy+l830
>>369
書き込んだPCが変わったからだと想うよ。
基本macで書き込んでるが、ちょとココに書き込んだ事で煽られて"創造"やるためにwin立ち上げてたからさ。
でも本拠システムに萎えて止めたw

もう多分二度と立ち上げないと想う。
まあ結論はコレ>>321よ。

ではでは。
0378名無し曰く、 (ワッチョイ 819b-CWD8)垢版2017/09/20(水) 22:19:03.82ID:BRowsTYs0
情報公開が中途半端な所が不安で仕方がない。
創造のときもこんなだったけ?
あれはおしゃべりなPが居たからか情報が出ているように思えただけか?
0382名無し曰く、 (ワッチョイ 8139-IAFV)垢版2017/09/20(水) 22:28:44.54ID:nSNfGxWW0
>>365
>そんな事は一言も言ってないが。
>>297でめちゃくちゃ言うてるやん苦しすぎだろ
そんで具体的な提案である商圏オンオフは
ゲームバランスを崩壊させるから無理
商圏は創造の内政みたいに拠点内で完結してるものじゃないから
単純に城の委任で出来る事でもない
0384名無し曰く、 (ワッチョイ dbfd-m9+o)垢版2017/09/20(水) 22:55:03.77ID:b1gxEIhf0
それじゃあマルチ希望とさらに燃料入れるか

また友達と複数人プレイしたいんだ
野良でもいい
有名海外ゲーは大体マルチ対応してるだろ
0385名無し曰く、 (ワッチョイ 1142-zgk1)垢版2017/09/20(水) 23:41:56.44ID:QOOS6GI80
>>384
オフマルチはともかくオンマルチはムリとちゃうんか?
有名海外ゲーてのがなんか知らんけんども
クリアまで数時間では足りん様なゲームでもオンマルチあるん?

大志でなら決戦のみの対戦とかは出来そうかな
同時プロット制だから対人ならではの読み合いが楽しめるだろうしラグの心配もない

武将能力と兵数をどうバランス取るのかがとても難しそうだけど
オンライン対戦のためだけの「国づくり」機能があって
富国強兵や武将育成という前準備もプレイヤーの努力次第にしてしまえば
、、、と長文すまん
0388名無し曰く、 (ワッチョイ 9f93-Dc1X)垢版2017/09/21(木) 00:04:18.55ID:r/j9UyH20
ターン制なら複数プレイ欲しいがリアルタイム進行ではなあ。ネットじゃなく一つ所で顔合わせて
入れ替わり立ち代わりの方な
それなら俺が買う必要がなくなる
0390名無し曰く、 (ワッチョイ 06fd-Mrf2)垢版2017/09/21(木) 00:15:35.30ID:Vi1qrN/v0
Pが話に出したcivもパラドのhoiシリーズやステラリスもマルチ出来るよ

マルチ対戦で個人向けチャットや全体チャット有りで、仲良くしようと全チャ言った裏で個人向けチャットで包囲網組んだり外交が熱いのは間違いない
今あげた3作品はどれもセーブ出来るから友人知人同士なら都合良い日に続きから再開可能
0394名無し曰く、 (アウアウエー Sa82-kXQ3)垢版2017/09/21(木) 00:37:21.91ID:jK2HI8Gua
惣無事令は、やるにしても
「それにかかる手間を省くためのもの」
であるべきだって話だ

敵を滅ぼすのであれば、一ヶ所にまとまってくれたほうが手間がない

いちいち侵攻していくのが手間だって理由で実装されたのだから
一ヶ所にまとまって最終戦争すればいいだけ

「発動できるようになったら何も条件なしに終わり」は違う
0395名無し曰く、 (アウアウエー Sa82-kXQ3)垢版2017/09/21(木) 00:41:19.40ID:jK2HI8Gua
だいたい、公家もしくは武家棟梁の威光を背景にして発布するもの

「その威光に何の価値も感じてない」やつに効くわけがないのだ

何の威光も感じてないのに黙って従うわけがない
0396名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-KE4x)垢版2017/09/21(木) 00:45:49.80ID:CNsZL95ka
>>395
26 名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-xkdj)[sage] 2017/09/10(日) 21:12:33.78 ID:FxjzHkXwa
>>1
すでに
3500名以上の登場武将。拠点となる城の数600。
という2008年に発売された戦国ゲームがある
コーエーは遅れを取りすぎている

158 名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-xkdj)[sage] 2017/09/11(月) 21:51:16.93 ID:e0ErwWTQa
>>26
封建社会をきちんとシミュレートした戦国ゲーム
ttp://www.4gamer.net/games/048/G004895/20080614002/

これか
辛口の4亀が珍しく評価高いし
すげえ面白そうだな
こんな戦国ゲームが欲しかったんだよ
コエテクも少しは見習って欲しい
0401名無し曰く、 (ワッチョイ 2b9b-KbB0)垢版2017/09/21(木) 01:26:53.41ID:PFmAz4DP0
ようやく動く3Dマップが見れるわけか。
TGS以降で予約数は一気に増えるのだろうな。
いつも通りだな。
こういうの好きじゃない。
0403名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)垢版2017/09/21(木) 05:09:35.74ID:ZP8CGjca0
信長の野望 Internetとかあったよな
0404名無し曰く、 (ワッチョイ 0623-PvnN)垢版2017/09/21(木) 05:32:29.37ID:ObUC5Jdl0
発売日伸びない
・上からの要請で強引に帳尻合わせた薄っぺらの酷い内容に違いない

発売日伸びる
・連日デスマーチで現場ぐちゃぐちゃで、とりあえず発売日引き伸ばしたもののこれで完成させた作品はろくなデキじゃないだろう
0405名無し曰く、 (ワッチョイ e3ea-PvnN)垢版2017/09/21(木) 05:45:48.13ID:WUoC6D8n0
オンゲーにするなら、昔あったサカつくオンラインみたいのが良いな。
地域ごとにサーバ割り振って、定時に決戦して、勝った奴が次のステージ。
家宝とか武将をオークションにかけて得た資金で、富国強兵とか。
0408名無し曰く、 (ササクッテロル Spa3-Mrf2)垢版2017/09/21(木) 07:01:15.42ID:2SibZw78p
>>406
mmoじゃないかw
まだ続いてるからFF11並に古株国産mmo
0409名無し曰く、 (ササクッテロレ Spa3-MctK)垢版2017/09/21(木) 08:32:31.65ID:/1+856Fbp
織田家鉄砲隊VS武田騎馬隊とか秀吉の兵糧攻めとか忍城籠城とか、そういうテンプレイメージの戦国時代をロールプレイしたい
ガッツリ封建制度を再現とかは別にいい
封建制度ゴッコでいい
消化試合になってもいいから、秀吉で惣無事令を出したら北条は逆らってほしい
0415名無し曰く、 (ワッチョイ de6d-ow9C)垢版2017/09/21(木) 10:26:00.37ID:v1qDo/qH0
プロデューサーだかディレクターだかがFacebookにちょくちょく出てくるしTGSにも顔出すし
スケジュール結構余裕ありそうな気がする。

といっても創造の時は1ヵ月前に延期発表だったから油断はできないか…?
0417名無し曰く、 (スプッッ Sdaa-XBbO)垢版2017/09/21(木) 10:41:05.62ID:Tr0eMTKJd
通行修好条約を結んだあとのアメリカと日本はそれに近いんじゃない?
一応公式にもこう書いてあるし

>他勢力の領地にある商圏に進出するには、その勢力と通商関係を結んだり、侵攻して領土を奪う必要がある。
0418名無し曰く、 (ワッチョイ de6d-ow9C)垢版2017/09/21(木) 11:07:11.12ID:v1qDo/qH0
商圏は覇王伝にあった商人からの矢銭が金銭収入になるというシステムでしょ
御用商人が販路を広げたい思惑と大名が収入や新たな領土を得たい思惑が合致して戦や外交方針が決まっていくという考え方
0419名無し曰く、 (ワッチョイ 46b2-Dc1X)垢版2017/09/21(木) 11:10:50.94ID:nvXCq1+z0
>>416
青苧の座は三条西家が仕切ってて、坂本とかに関所を置いたり代官を派遣して公事を徴収した
傘下の天王寺苧座は生産地の越後苧座から青苧を独占的に買い上げて
坂本苧座・京中苧座に独占販売して大儲けしてた

ところがそのうち長尾為景とかいうゴロツキが出てくると天王寺苧座の独占購入権に手を出した上に、
越後苧座の頭人の蔵田氏に流通権まで認めさせ、三条西家の取り分を大幅減額させた

さらに長尾景虎とかいうヤクザが後を継ぐと各地から来る他の苧座の商人にまで課税して、
越後から諸国の苧座を統制しようとしたそうな
0420名無し曰く、 (アウアウエー Sa82-kXQ3)垢版2017/09/21(木) 11:59:21.56ID:h4+AUfBia
やはり都市計画からできるべきだ
商売のしやすさは都市計画にも依存する
商売を守るのも都市計画
天下創世のように町を自分で設計できれば愛着もわくというもの

「せっかく理想どおりにしたのに次のシナリオやるとまたやり直し」

だから群雄シナリオだけでいいだろ
群雄シナリオでも人以外は史実どおりにできる
シナリオなどいらぬわ
0423名無し曰く、 (スップ Sdaa-Gu85)垢版2017/09/21(木) 12:10:08.17ID:6mQs6r0Dd
>>420
色んな大名の周回プレーありきに都市造り要素などいらん。そんなにやりたきゃシムシティーやってろ。オマエみたいの頓珍漢が駄目にしてきたんだよ
0428名無し曰く、 (スッップ Sdaa-alNe)垢版2017/09/21(木) 12:45:06.92ID:QZLIgAIBd
商圏どうしは直線で関連付けされてるけど
流通経路(街道や水運)とかは考えてないんやろな

仮にシステムに影響しなくても
商圏どうしを結ぶ線が街道とかに沿ってるだけで
妄想がはかどるのに
0430名無し曰く、 (ワッチョイ de6f-ow9C)垢版2017/09/21(木) 14:02:05.78ID:pVwzBFED0
16:00〜『信長の野望・大志』スペシャルステージ 生中継
ゼネラルプロデューサーであるシブサワ・コウが『信長の野望・大志』を語る!
小山プロデューサーの解説とともに、今回限定試遊会で提供される実機もご紹介予定です。
出演:シブサワ・コウゼネラルプロデューサー、小山宏行プロデューサー
0431名無し曰く、 (スププ Sdaa-PJJA)垢版2017/09/21(木) 14:13:06.77ID:LD3Q0cmJd
>>243
こんな知恵遅れのゴミは無双でもしてろ!
0437名無し曰く、 (ササクッテロル Spa3-Mrf2)垢版2017/09/21(木) 14:52:20.65ID:2SibZw78p
>>432
おおお
画像拡大すると正室側室の選択肢あるね!
婚姻外交は基本正室なのかな?
0438名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)垢版2017/09/21(木) 14:53:38.75ID:ZP8CGjca0
側室来たか
三国志では昔からあったけど信長の野望で側室システムあった作品って無いよな?
やっぱ三国志のシステムみたいになるのかな?
0442名無し曰く、 (ワッチョイ 2b6c-tuaR)垢版2017/09/21(木) 14:57:23.68ID:JQBtDBGb0
ようやくくだらない女のくびきが解かれたか
これで戦国の女性たち本来の形で活躍させられるな
気の強い側室のイベントとか盛り沢山で頼むぞ
0456名無し曰く、 (ワッチョイ 1e06-8zd9)垢版2017/09/21(木) 16:17:05.87ID:ae+A2PVf0
重要商圏で信濃あたりに点あったんだけど史実でも信濃のって商業発展してたの?
あと短すぎやろふざけんなよ
0468名無し曰く、 (ワッチョイ 1e06-8zd9)垢版2017/09/21(木) 16:24:58.72ID:ae+A2PVf0
スマホ版ねえ・・・・・・・バカじゃねーの?
0476名無し曰く、 (ワッチョイ 3be3-Raxl)垢版2017/09/21(木) 16:28:30.95ID:dI3hF6fj0
まあスッキリしてよかったわ
なんの迷いもなく購入見送れるのはいいことだと思う
発売した直後にスマホ版を出します!ってやられるよりはまだマシだよ
0477名無し曰く、 (ワッチョイ 4a9e-7Jrl)垢版2017/09/21(木) 16:29:12.86ID:MDCRPSIT0
この有名ミュージシャンコラボも何とかならんかね
MISIA嫌いじゃないけどお金かけるところ間違ってるだろと
どこのどんな客層つかもうとしてるんだって話
美維紗とかwまぁONOFF出来るだろうからそこらへんはいいけれど
0478名無し曰く、 (ワッチョイ 4a9e-7Jrl)垢版2017/09/21(木) 16:31:28.14ID:MDCRPSIT0
ところで今回の限定版や試遊版って完成品とどこまで同じなのかってところだな
出来ることやシナリオは限られているだろうがこの情報化社会において未完成品を出してるとしたら
明らかな失敗になると思うんだけど試遊した人の情報が欲しいかな
0484名無し曰く、 (ワッチョイ fa13-Dc1X)垢版2017/09/21(木) 16:35:00.78ID:QuDvvhww0
スマホ内でリアルタイムで走るプログラムじゃなくリモートプレイみたいなクラウド式でしょ
創造の時もそうだけど過剰反応し過ぎ
0485名無し曰く、 (ワッチョイ 1323-w3Ob)垢版2017/09/21(木) 16:36:12.77ID:l6jgkal50
一応今の最新のスマホならスイッチはともかくVITAよりは性能高いじゃなかったっけ?
0491名無し曰く、 (ワッチョイ 1edb-7Jrl)垢版2017/09/21(木) 16:48:09.89ID:dTcMifB70
>>485
最新のスマホやタブレットのみに標準合わせるわけ無いでしょ・・・
0497名無し曰く、 (ワッチョイ 1323-w3Ob)垢版2017/09/21(木) 16:58:23.74ID:l6jgkal50
まぁ今回は時間短すぎたし色々端折ってたんだろうけど、前々から二大内政要素としてHP等で紹介してた農業とか商圏要素含めた2ターンぐらいを観た感じ、内政はやたらとあっさりしてなかった?
これに季節ごとの評定とか外交要素入れてもそれでもかなり薄味にならない?
城数少ない序盤にしてもさ

まぁ明後日の放送見てみんとわからんか
0499名無し曰く、 (ワッチョイ 1eaa-PvF4)垢版2017/09/21(木) 17:00:25.89ID:i4RELpw/0
>>449
は・・・はにわ城
0506名無し曰く、 (ワッチョイ 1eaa-PvF4)垢版2017/09/21(木) 17:06:38.70ID:i4RELpw/0
>>503
スマホで遊ぶ層はちょっとでもめんどくさいとすぐ投げるからなあ
0508名無し曰く、 (ワッチョイ aff9-Dc1X)垢版2017/09/21(木) 17:09:26.47ID:2zqSitNg0
外交が心証というかたちで奏者派遣してメーターためるだけという創造パターンぽいけど
コマンド選択画面でなんか城をあげるぽいのがあるのが気になる
従属なんかな
0512名無し曰く、 (ワッチョイ 238c-Dc1X)垢版2017/09/21(木) 17:13:14.42ID:mrngiBfk0
内政のUIがずいぶんと変わったなあと思ってたけどスマホ操作のためだとみると納得だな
戦闘UIもだいぶ簡略化されるんだろう
0514名無し曰く、 (ワッチョイ 2b6c-tuaR)垢版2017/09/21(木) 17:16:25.64ID:JQBtDBGb0
クリック地獄なんていうのは気にならないタチだけど創造の会戦や13のような細かくピコピコ移動修正していくのは正直面白くないので簡略化だろうがなんだろうがプロット式は歓迎
0515名無し曰く、 (ワッチョイ fa13-Dc1X)垢版2017/09/21(木) 17:18:45.60ID:QuDvvhww0
>>514
これは本当に同感
誰が何と言おうとリアルタイムは演出が淡泊で面白くないのと
とにかくせわしないのが戦国雰囲気ゲーとして相性悪すぎる
同時プロットになって本当によかった
0517名無し曰く、 (ワッチョイ 2b39-3Pai)垢版2017/09/21(木) 17:25:35.57ID:kf9ti00+0
そういえば商業も農業も
やっぱり武将を選択する画面がなかったね
政治能力何に使うんだろうw
奉行みたいな形であらかじめ担当決めておくのかな
0523名無し曰く、 (ワッチョイ 2b39-3Pai)垢版2017/09/21(木) 17:55:55.20ID:kf9ti00+0
>>522
草刈で上がる生産性は秋には元に戻るので短期的に兵糧が欲しい時
灌漑で上がる治水は少ししか兵糧は上がらないけど長期的なもの
って言ってたよ
0527名無し曰く、 (ササクッテロラ Spa3-B8lY)垢版2017/09/21(木) 18:00:49.01ID:EiK3LDJjp
どっかで放送でもしてんの?
0529名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)垢版2017/09/21(木) 18:06:16.22ID:ZP8CGjca0
1960年の織田家ってなんだよ
0530名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)垢版2017/09/21(木) 18:08:13.73ID:ZP8CGjca0
荘園は金だけじゃなくて特産品も貰えるのね
なんだか国人衆みたいだな馬も貰えるところあるだろうし
0531名無し曰く、 (ワッチョイ aff9-Dc1X)垢版2017/09/21(木) 18:08:44.36ID:2zqSitNg0
今日のシナリオみるに桶狭間イベントないと
織田家の城二城のままだからきついそうだ
イベントあれば下の城が丸々くるんだろうけど
0533名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)垢版2017/09/21(木) 18:10:41.85ID:ZP8CGjca0
金山銀山があるところは収入が増えるとかじゃなくて特産品として金銀を貰えるのな
銃は希少で強いって言ってるし、もしかして今回銃とか馬の購入は無し?荘園限定?
0534名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)垢版2017/09/21(木) 18:18:08.77ID:ZP8CGjca0
――スマートフォンへの対応も発表されましたが、プレイ時間にはそのことも影響していますか?

>小山 いえ、そこは関係ないですね。そもそも、今回はスマホありきで開発を進めてきたわけではなく、「やれたらいいな」くらいで考えていました。ですから、基本的には“据え置き機で遊べるものをスマホでもプレイできる”という考えかたになっています。

って言ってるけどどうなのかな
0536名無し曰く、 (ブーイモ MMaa-SoVn)垢版2017/09/21(木) 18:21:11.26ID:8Vx9FPQLM
拠点数について「前作とそれほど変わりません」って言い方するってことはやっぱり増えた分差し引きしても減ってんのかな

しかし那古野をなくすと尾張統一前のシナリオどうするんだろう
そこだけ那古野城登場させるのか清洲織田家無視するのか
0537名無し曰く、 (ワッチョイ eb11-B8lY)垢版2017/09/21(木) 18:25:03.70ID:Ud1acslT0
築城は出来るんだよね?
0538名無し曰く、 (ワッチョイ 8e23-PvnN)垢版2017/09/21(木) 18:26:39.56ID:nYXhZoLn0
商圏てつながってるけど
一本しかつながりが無い途中の商圏が敵対したりしたら
その先全部の商圏から撤退することになるのかね?
0542名無し曰く、 (ワッチョイ aff9-Dc1X)垢版2017/09/21(木) 18:31:22.58ID:2zqSitNg0
上にある画像だと播磨が三木と姫路だけぽいし
減らしたのはわかるけどじゃあ画像外の東北関東中国四国九州があたりで増えたのかな
東北とか中国九州は前作でもスカスカな地域あったし
0544名無し曰く、 (アウーイモ MM4f-B8lY)垢版2017/09/21(木) 18:41:20.60ID:mGF5PUhyM
試遊したが悪くない出来で意外だった。気持ちとしては上杉とかで遊びたかったが。戦術というより戦略寄りのゲームだと思った。数や勢いだけではままならない感じがした。スマホがどうだかは知らないが、PCで動いていてアレなら別に文句はなかった。
0546名無し曰く、 (ワッチョイ 8e23-PvnN)垢版2017/09/21(木) 18:45:31.08ID:nYXhZoLn0
地域ごとに特色があって大名武将ごとにプレイスタイルが変わるってのはよさげ
創造はどこでやってもあんま変わらなかったからな
0547名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)垢版2017/09/21(木) 18:45:41.83ID:ZP8CGjca0
>>544
0549名無し曰く、 (アウーイモ MM4f-B8lY)垢版2017/09/21(木) 18:55:23.50ID:mGF5PUhyM
>>545
ごめん、試遊時間が短かったのでそこまでは確かめられなかった。城主とかは設定できるようなので、城主の能力とかかもしれん。
0551名無し曰く、 (アウーイモ MM4f-B8lY)垢版2017/09/21(木) 19:03:53.14ID:mGF5PUhyM
>>550
たまたまチケットもらえただけだけど。空いてて快適だったぞ。ただビジネスデーは試遊時間短くしてるっぽい。15分か20分程度。

合戦もここで議論になってるが、同時プロットの方が個人的には馴染んだ。リアルタイムも悪くはないが、全体に指示を出して俯瞰しながら、しっかり考えられる印象。あと数多いだけでは勝てないっぽい。
0552名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)垢版2017/09/21(木) 19:07:32.24ID:ZP8CGjca0
評価良いなー
俄然興味が湧いて来た
0556名無し曰く、 (ワッチョイ 2b9b-KbB0)垢版2017/09/21(木) 19:18:19.79ID:PFmAz4DP0
特産品はもっと種類があったらいいのにな。
0557名無し曰く、 (ワッチョイ 1e0d-hoCt)垢版2017/09/21(木) 19:18:40.33ID:dNPD+Ett0
外政の能力値
村井貞勝95
丹羽長秀78
蜂須賀小六83
木下秀長91
織田信清65
前田利久66
小出秀政69
斯波義冬55

他はどうなるかな
0558名無し曰く、 (ワッチョイ 8b11-Zlcq)垢版2017/09/21(木) 19:19:21.99ID:ruCv9KXL0
商圏システムはCiv的な動機付けが為されてて想ってたより良さげ。
ただ武将プレイが実装されなかったのは残念。
戦国シミュレーションゲーム謳うなら商圏とかより優先して実装すべきだと思う。

まあそれでも本拠システムが廃止もしくはon/off可能になって
城ごとの委任が可能になれば買うけどね。

今日の出された情報だけだと保留だな。
0560名無し曰く、 (ワッチョイ 1edb-7Jrl)垢版2017/09/21(木) 19:23:45.20ID:dTcMifB70
う〜ん・・・
新作SLGの試遊時間が15〜20分でそんなに分かるものかなぁ?
大まかなシステムを理解するだけでもそれだけじゃ足りない気がする
0563名無し曰く、 (ワッチョイ 1e68-w3Ob)垢版2017/09/21(木) 19:33:42.32ID:K0qdh9po0
>>562三河減ってなくね
0568名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)垢版2017/09/21(木) 19:40:46.06ID:ZP8CGjca0
たしかに春日山城と魚津城の間に城が増えてる様に見えるな
0569名無し曰く、 (ブーイモ MMaa-SoVn)垢版2017/09/21(木) 19:41:13.06ID:8Vx9FPQLM
こいつまだ本拠にごたごた言ってんのか
そもそも創造PKの時点で直轄範囲無制限にできたはずだがそれじゃ不満なのか

本拠より離れた地域に指示出せないのはあれだが、大名がころころ居城変えられるのもどうかと思うよ
0574名無し曰く、 (ワッチョイ 8b11-Zlcq)垢版2017/09/21(木) 19:45:03.55ID:ruCv9KXL0
「信長の野望・大志」βバージョンのプレイレポート。
ttp://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170831124/

うーむ。"戦場の規模"とか要らん制約が入ってる...。
期待に暗雲が...。
0578名無し曰く、 (ワッチョイ 1eaa-PvF4)垢版2017/09/21(木) 19:47:11.15ID:i4RELpw/0
>>557
この中で内政と数値差がありそうなのは小六くらいか
0581名無し曰く、 (ワッチョイ 1e0d-hoCt)垢版2017/09/21(木) 19:52:41.10ID:dNPD+Ett0
減ってる城もあるけど分かりきっていた話だからな
全体として創造と同程度で間違いなかろう
むしろ増えた城がどの城かのほうが気になるけど
0588名無し曰く、 (ワッチョイ 8b11-QQja)垢版2017/09/21(木) 20:05:36.48ID:X4KbjoTl0
城数だけでみると、別所が最弱勢力なのか…

飛騨とかかなり強化されたなぁ
南近畿は相変わらず存在自体が消されてる…
0589名無し曰く、 (ワッチョイ 1edb-7Jrl)垢版2017/09/21(木) 20:05:55.14ID:dTcMifB70
「前作では城が狭い地域に集中しすぎていたところはある程度間引いています」
考えが逆だなぁ・・・全国マップを広くして城の配置に意味を持たせて
城をもっと増やして欲しいわ
0591名無し曰く、 (ワッチョイ aff9-Dc1X)垢版2017/09/21(木) 20:11:17.08ID:2zqSitNg0
別所はたしかに一城だけど
こういう城は周囲の群のために城を落としにくい
結果として生き延びるというパターンなんじゃないだろうか
0594名無し曰く、 (ササクッテロル Spa3-Mrf2)垢版2017/09/21(木) 20:12:11.90ID:2SibZw78p
>>583
佐渡は城配置出来るのになかったから本間氏作って配置したわ
海路が時間かかる仕様で里見肝付よりかなり残ってた

対馬宗氏がないのも謎だよなあ
0595名無し曰く、 (ワッチョイ efe5-iZIt)垢版2017/09/21(木) 20:13:18.09ID:C9MuvXDB0
>>589
ほんとそれ
0598名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)垢版2017/09/21(木) 20:17:17.97ID:ZP8CGjca0
早ければっていうか上手くやればその位で行けるかもって言ってただけだし普通にやってたら早くても14時間位はかかるのでは?
0602名無し曰く、 (ワッチョイ 1eaa-PvF4)垢版2017/09/21(木) 20:23:10.41ID:i4RELpw/0
>>598
1日1時間で2週間か・・・5000円くらいにならんかなぁ
0603名無し曰く、 (ワッチョイ 07f4-Bo1v)垢版2017/09/21(木) 20:23:17.75ID:6tAsU+gJ0
>(なお筆者はAI相手にそれをやられた)
AIも視界ルールに則ってくれてるのかな
「実は丸見えだけど、それっぽく斥候部隊が先行する」とかでなければいいけど
0605名無し曰く、 (ワッチョイ 3b6f-SohC)垢版2017/09/21(木) 20:28:12.61ID:EaMZ7EBK0
>>601
公式でシナリオ開始時の城数は300超と明言されてるから確実に創造のシナリオ開始時の最高城数を超えるシナリオはある
減ったってマップの一部で断じるのは早計
0607名無し曰く、 (ワッチョイ 8e23-PvnN)垢版2017/09/21(木) 20:31:29.49ID:nYXhZoLn0
>>598-599
まあそうなんだけど
大勢力でもクリアまでに100〜150くらいの城手に入れる必要はあるだろうから
馬鹿正直に毎回戦闘やってると慣れて戦闘時間が多少減ったとしても
戦闘だけで十数時間使っちゃいそうだし一回の戦闘で複数の城手に入れる方法とか
戦闘以外で城取れる手段がそれなりにあるのかなと思ってね
ファミ通記事の一回の戦闘時間が10分くらいってのが正しければの話だけど
0608名無し曰く、 (ワッチョイ f3b5-zvKE)垢版2017/09/21(木) 20:33:18.71ID:BpGhX6PE0
たしかに佐渡島みたいに種子島、対馬と隠岐も実装してほしいな
0611名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)垢版2017/09/21(木) 20:39:12.64ID:ZP8CGjca0
種子島、対馬の前にまずは琉球だろ!
0612名無し曰く、 (ワッチョイ 1eaa-PvF4)垢版2017/09/21(木) 20:39:59.03ID:i4RELpw/0
>>606
信長の野望で対馬が消えたのは烈風伝から(1999年3月発売)
嵐世紀(2001年2月発売)にも登場しなかったけどその後に発売された太閤立志伝W(2001年6月発売)には対馬が出て来てる
だからたぶん関係ない
島って環境が箱庭内政に適さないって判断されて消されたのかもな
0616名無し曰く、 (ワッチョイ d311-7Jrl)垢版2017/09/21(木) 20:45:28.72ID:l2vTibyt0
対馬も琉球もさすがに他の土地と距離ありすぎで調整難しいんじゃね
もちろん完全に現実と一致してる必要はないけど、それなりの再現は必要だし
0627名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)垢版2017/09/21(木) 20:56:25.06ID:ZP8CGjca0
ギリヤークも出すならいっその事樺太も追加しよう
流石に無理だろうけど
0629名無し曰く、 (アウアウエー Sa82-kXQ3)垢版2017/09/21(木) 21:02:17.59ID:VpdDL+WKa
「可能性で人が来る」デザインなら、蠣崎に人が来やすくもなるだろう

ここはまだ手付かずだから一攫千金できるかも、というような
「庶民の野望」だよな

整備されまくった今でさえ
さすがに北海道は住むのには適してないと思ったが
野望はそれに勝つだろう

一時だけ行く、観光ならいい場所だが
0631名無し曰く、 (ワッチョイ fa13-Dc1X)垢版2017/09/21(木) 21:04:18.35ID:QuDvvhww0
このクオリティの日本地図を自由に歩き回れる大志戦国立志伝が待ち遠しいわ
武者修行の旅の末に津軽あたりに気まぐれに仕官して為信の軍師として働いてみたい
0633名無し曰く、 (ワッチョイ 2b9b-KbB0)垢版2017/09/21(木) 21:07:46.97ID:PFmAz4DP0
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/596/1596147/nobu_taishi_10_cs1w1_672x442.jpg


通商可能:心証20 取引可能:心証40  同盟可能:心証60 婚姻可能:心証80

停戦は無くなったのかな?
0634名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)垢版2017/09/21(木) 21:10:29.28ID:ZP8CGjca0
おお!諸勢力とだけじゃなく特産品の取引が出来るのか!
これは中々良さそう
0636名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)垢版2017/09/21(木) 21:13:56.89ID:ZP8CGjca0
こうなってくると特産品の用途が知りたいな
やっぱり海外との貿易だけなんだろうか
他にも使い道があると良いと思うんだけど
0637名無し曰く、 (アウアウエー Sa82-kXQ3)垢版2017/09/21(木) 21:17:04.03ID:VpdDL+WKa
地域ごとの特色を出したいなら特産品はいいだろう
ベストと言っていいかも知れんわ
農政をどれだけやったかの結果だから「地域」ってのはおかしいかもしれないが

農政をしっかりやった良い土地には良い作物ができる
それは同時に人口を増やすことにも繋がる
人口が増えれば文化も商業も工業も発展する
0642sage (ワッチョイ 8a11-AUmR)垢版2017/09/21(木) 21:19:22.83ID:LhHUz7kQ0
人口約29000人の清州城下に約22000人の流人の群れ。
流人は何を食って生きてるんだろうか。
なんかカオスを感じるな。
0643名無し曰く、 (アウアウエー Sa82-kXQ3)垢版2017/09/21(木) 21:21:14.30ID:VpdDL+WKa
でもやっぱ気になるなあ

「楽市楽座が無条件で良いものとして扱われる」
デメリットはあるかも知れないが基本的に「やるべきもの扱い」されてる
それは違うだろう

アメリカの自由主義が中東ではまったく合わない、むしろやってはいけないように

「楽市楽座をしないほうがいい場所・時期」ってのは必ずあるはずだ

それが、なんで達成するとプラスボーナスやねん
0644名無し曰く、 (ワッチョイ eb11-PvnN)垢版2017/09/21(木) 21:21:14.93ID:USGID/1F0
特産を直接的に取引に使うわけでは無くて、特産を産出する商圏に進出している勢力がその特産品を得られるから
鉄砲みたいに他所にやりたくない場合は商圏を独占してしまえば他勢力への供給を断ち切る事ができる、的な内容だった
0645名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)垢版2017/09/21(木) 21:21:59.91ID:ZP8CGjca0
>>640
>>633のこと
取引って書いてあるから特産品も取引出来るんじゃね?ってだけ
まだ確定じゃないしただ単に城とか馬とかを取引するだけかも
でも特産品はあるみたいだから多分取引出来るんじゃ無いかな?
0648名無し曰く、 (ワッチョイ 1e06-8zd9)垢版2017/09/21(木) 21:32:34.53ID:ae+A2PVf0
>>644さん
経済封鎖できるようになるのか。恐ろしいのお
0649名無し曰く、 (ワッチョイ 1e0d-hoCt)垢版2017/09/21(木) 21:33:49.06ID:dNPD+Ett0
今日の実機プレイで仕官を蹴られた斯波義銀君の志は天下統一だったw
朝廷人脈の個性を持ってたけど外政32でどこまでやれるのだろうか
0650名無し曰く、 (ワッチョイ 1edb-7Jrl)垢版2017/09/21(木) 21:35:23.87ID:dTcMifB70
内政してると能力上がるシステム継続するなら天災も頻繁に起こしてくれ
中盤から内政値が上限に達してやることない武将が暇持て余してて嫌になる
0655名無し曰く、 (アウアウエー Sa82-kXQ3)垢版2017/09/21(木) 21:49:29.55ID:VpdDL+WKa
たけしの戦国風雲児は
嫁が美人だと大名の人気が上がりやすい
0667名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-4oQi)垢版2017/09/21(木) 22:19:04.51ID:diWS4Qv+a
>そこで、現状ではまだ検討段階なのですが、志や外交を踏まえて「いまここを攻めると○○が援軍に来るので勝てなさそうです」といった助言を配下武将からもらえるようなシステムも入れられたらな、と考えています。


これ、知略高い参謀ほど的確な助言するシステムにして欲しい
0668名無し曰く、 (アウアウエー Sa82-kXQ3)垢版2017/09/21(木) 22:23:07.62ID:VpdDL+WKa
助言がある場合は、助言で終わってはいけないだろう

「ではこのようにしてまいる」と、実際に対策を練ることが必要になる

それが参謀と言うものではないか
0672名無し曰く、 (ワッチョイ 4fea-Mirg)垢版2017/09/21(木) 22:55:56.21ID:UNiKGY/S0
>>616
左翼団体が暴れるから無理だろ
0676名無し曰く、 (アウアウエー Sa82-kXQ3)垢版2017/09/21(木) 22:58:58.63ID:GZ/slw5oa
ただ参謀って得意分野があるからな

謀略で敵の内部崩壊を狙うのもいれば
話術で話をまとめてくるのが得意なのもいれば
戦闘における策略で撃破するのが得意なのもいる

どれがいいかは場によるわけだが、それをAIもやってくれるかっていうね
0678名無し曰く、 (ササクッテロル Spa3-Mrf2)垢版2017/09/21(木) 23:05:32.51ID:2SibZw78p
>>650
これな
上げたら上がりっ放し、人口も増えたら増えっ放しは過剰なインフレの原因
維持コスト概念が基本ないんだよな
0679名無し曰く、 (アウアウエー Sa82-kXQ3)垢版2017/09/21(木) 23:10:11.03ID:GZ/slw5oa
最上義光・・・謀略で敵を内部から崩壊させるのが得意
直江景綱・・・話をまとめてくるのが得意
毛利元就・・・戦闘においての策略で撃破するのが得意


まあ元就は内部崩壊させるのも得意だろうが

「どの場面では何が正しいのかをAIが正確に選択できる」なら
参謀に任せれば何とかしてくれる、ってのもいい方法だろう
0680名無し曰く、 (アウアウウー Sa4f-xfpa)垢版2017/09/21(木) 23:15:12.35ID:fD6FboFfa
・上級にしてもまったく領地を開発せず城も改修しない謎AI暗愚
・連合組んでるのに連携しない大名ども
・過去作であったように城主、軍団長が独立しない

戦国立志伝やったけどこれ改善オナシャス
というかこのシリーズはせっかく入れた新要素が次作で消えるのか
同じシステムでも明らかに劣化してると思われるのもあるし
0681名無し曰く、 (アウアウウー Sa4f-xfpa)垢版2017/09/21(木) 23:16:27.24ID:fD6FboFfa
あと複雑で頭を使うシステムを入れてくれるのはウェルカムだけど敵AIはそれを使いこなせるのか…?
0682名無し曰く、 (ワッチョイ 074f-Gu85)垢版2017/09/21(木) 23:18:55.33ID:fpFXAOoS0
革新とかそうだったんだけど戦闘中に虚報コマンドとか勘弁してほしい。仕掛けてくる敵もうざいし、こっちもやるのがクイックゲーで糞つまらない。
あれを面白いと感じる感覚がよーわからん。
0683名無し曰く、 (アウアウエー Sa82-kXQ3)垢版2017/09/21(木) 23:22:05.34ID:GZ/slw5oa
虚報はアリだろう
結局のところは、「それを信じるか信じないか」だ

信じるのなら全軍で向かうか、兵を割けばいい
信じないならそのまんま

大事なのは「説得力があるか」だろう

周囲には仲の悪い勢力しかいない
「攻めて来る可能性がある」なら、虚報も効く
革新や三国志などはそういう「周辺事情」もなんもなしに
パシッと効いてたから不自然に見えたわけで
0685名無し曰く、 (アウアウエー Sa82-kXQ3)垢版2017/09/21(木) 23:25:21.54ID:GZ/slw5oa
虚報を突き詰めると「敵の数と経路が正確には分からない」という
現実と同じデザインにする必要があるな
正確に分かったら虚報にならない

プレイヤーが信じるかどうかってのはこれ
今までは正確に分かって、間違いがないから「何でこれに引っ掛かる」になっていたわけで
0687名無し曰く、 (アウアウエー Sa82-kXQ3)垢版2017/09/21(木) 23:26:58.74ID:GZ/slw5oa
AIも然り

周辺の事情と、こちらの数と経路が分からないようになれば
それっぽく動かすことで陽動(虚報)も効くというもの

効くにしても効かないにしても自然に動いてくれるかっていうと
プログラマー頑張れ、としか言えないのだが
0690名無し曰く、 (ワッチョイ aff9-Dc1X)垢版2017/09/21(木) 23:29:03.54ID:2zqSitNg0
ゲームの虚報って単に能力値の低い馬鹿がひっかかって遠くにいくだけだから
今回あったとしてもあっおまえここ指定したのにどこ行くの〜になるだけなんじゃないかと
0693名無し曰く、 (アウアウエー Sa82-kXQ3)垢版2017/09/21(木) 23:34:46.54ID:GZ/slw5oa
三国志もそうだが

自分の周辺には明らかに、自分の味方しかいないのに
偽報虚報に引っ掛かるってのがおかしいのだ
自分の味方が多いのに、「敵がどこそこから来た」という虚報を
「いつでも」信じるのはなかなか不自然

裏切ったって事情も当然あるだろうが、普通はないと思うから頭悪くてもそうそう効かんよな

本当に裏切られていたら困ったことになるが
0694名無し曰く、 (ワッチョイ 8e23-PvnN)垢版2017/09/21(木) 23:35:36.43ID:nYXhZoLn0
決戦中に偽報がある可能性はあるかもね
ひっかかって伏兵にあうとか挟撃されるとか
その場合は革新の偽報とは違うだろうが
0696名無し曰く、 (アウアウエー Sa82-kXQ3)垢版2017/09/21(木) 23:37:38.21ID:GZ/slw5oa
自然な感じで実装できれば信長の気持ちも分かるんじゃねえかな

「朝倉が裏切った?あるわけねえよゲゲラ」

本当にやられてました、みてえな
0703名無し曰く、 (アウアウエー Sa82-kXQ3)垢版2017/09/21(木) 23:54:36.91ID:GZ/slw5oa
「虚報が自然に実現できるかどうかのアルゴリズム」ってのは
お前らが好きな「謀反」にも必要なことだから

謀反するには、周囲に敵対勢力が多いときに乗るか、そそのかせばよいと

新発田重家も、伊達家という味方がいたからやったのであって
誰も上杉と敵対してなければ謀反なんかしなかったろう

逆も然り
謀反されたくないなら、周囲を手懐けておけば抑えることは可能
0708名無し曰く、 (ワッチョイ 1edb-7Jrl)垢版2017/09/22(金) 00:07:22.91ID:A0uTizFV0
とにかく天災やら領地が適度に荒れるイベントを増やしてくれないと
中盤に仕事にあぶれる武将が続出するから、そこを改善してくれ・・・
折角成長させたいのに仕事がないから城主以外成長出来ないのが不満
0709名無し曰く、 (アウアウエー Sa82-kXQ3)垢版2017/09/22(金) 00:17:55.57ID:SulroVMsa
やっぱし都市計画があるべきだ
文官もプレイヤーもヒマにならないから

街は「何に特化させるか」で形が変わる
現代でも、農業に特化した町と工業に特化した町では構造が違うだろう

占領したときはこの形でも、勢力が大きくなると
工業都市だったところを農業都市にしないと補給が追いつかん、という事態にもなる

作り変える必要があるんだよ
今までは、「一回理想どおりに作ったらそれ以上この街には何もしなくて済む」

だったろう
だから文官がヒマになっていた
0710名無し曰く、 (アウアウエー Sa82-kXQ3)垢版2017/09/22(金) 00:20:14.85ID:SulroVMsa
今回は、せっかく「商売」に目を向けたのだから

「ここは農業都市だったがここに港作って交易都市にするか」
くらいの作り変え、都市計画はあるべきだ

都市計画は商売に大きく影響されるからな
商売したいと思ったら、たとえば港作りたいとなったら、構造変えないといかんのだから
0712名無し曰く、 (ササクッテロル Spa3-Mrf2)垢版2017/09/22(金) 00:22:21.07ID:f8Lh/Uxcp
城減ると発狂というが減って良い事あるか?
減った方が良い人やライト層向けに調整するならcivみたいにマップサイズ調整入れれば良いのに
広大→城数最多、統一まで時間かかる
大→城数多
普通→城数普通、統一までの時間普通
小→城数少な目、ライト層向け統一までの時間小
0713名無し曰く、 (ワッチョイ 3b13-8sCS)垢版2017/09/22(金) 00:22:21.63ID:kJpBma9e0
>>709
創造では、いちおう
農業特化・商業特化・兵士特化にできるけど
育てるのに時間かかりすぎるのがあかんわ

実用性が出てくるまで育ったころには、
もう戦局は遠い離れたところにある…ってかんじだった
0715名無し曰く、 (アウアウエー Sa82-kXQ3)垢版2017/09/22(金) 00:27:02.67ID:SulroVMsa
まあ都市計画は時間がかかるもんだが
もうちょい、なんかできると思うんだよなあ

「施設を置く」以外のことが
0716名無し曰く、 (アウアウウー Sa4f-GOPe)垢版2017/09/22(金) 00:29:04.22ID:PgmfXsj8a
関東平野の土地を豊かで発展させやすく設定しているがこれどうなんだろうな
家康の大開拓までは洪水だらけで不毛の湿地帯だったんじゃないの?
また北条ゾンビ無双くるんかね
0717名無し曰く、 (アウアウエー Sa82-kXQ3)垢版2017/09/22(金) 00:29:34.29ID:SulroVMsa
今の日本でもあるだろう
「兵庫に住んで、京都で学んで、大阪で遊ぶ」
っていうような「街の色」が

俺は旅行好きだが、何でこの場所はこういう色なんかなって考えるのは好きだね
なるほどなって思わせられる配置も多い

なんか良い手があるはずだ
内政には
0722名無し曰く、 (ガラプー KK5b-dv/U)垢版2017/09/22(金) 00:41:58.74ID:aC1S3WO7K
>>718
シブサワコウ「ベースが凄いです!」
0723名無し曰く、 (ワッチョイ 4fea-Mirg)垢版2017/09/22(金) 00:52:19.91ID:0VemgK1Z0
九州商圏って博多だけなんかね?
府内や薩摩も貿易で栄えてただろ
0724名無し曰く、 (ワッチョイ ff3f-aF0C)垢版2017/09/22(金) 00:58:58.50ID:dBLRB5F40
安心しろ、上で出た都市計画やら都市の特色やら変更やらはPKで追加される要素だから。
0729名無し曰く、 (ワッチョイ 2b9b-KbB0)垢版2017/09/22(金) 02:07:36.07ID:G3872Vps0
ttp://uploader.skr.jp/src/up10183.jpg
スマン
ウイポの話はいいやw

個性ってこんな感じなんだな。
で優秀な奴は個性がいっぱいあると。
なんだいつものことじゃないか! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:253fc2aa556f23fd380715eaf660424e)
0734名無し曰く、 (ワッチョイ 2b6e-C7uG)垢版2017/09/22(金) 02:47:23.40ID:m9QuXrQH0
ニコニコに上がってたの見ただけだけど
戦略性というかベースの部分はともかく
実際操作する内容は無印品質で薄そうだな
0736名無し曰く、 (ワッチョイ 3b13-8sCS)垢版2017/09/22(金) 03:11:12.13ID:kJpBma9e0
>>732
おれもすげー悩んでるのよなあ…

創造しかやったことないんだけど、その経験上
よく使うキャラがたくさんいる「乱世の戦姫」がコスパ良いのかなと思う

でも「絆繋ぐ姫君」の、PC限定って宣伝にも心揺らぐ
0742名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)垢版2017/09/22(金) 04:37:13.16ID:1rGcPLnr0
http://i.imgur.com/zboKI9A.jpg
個人的に取引が気になったからニコニコの動画からスクショ
物資って特産品も含まれんのかな
0746名無し曰く、 (ササクッテロル Spa3-Mrf2)垢版2017/09/22(金) 04:58:25.67ID:f8Lh/Uxcp
>>732
全く魅力を感じないな…
だがこれ目当で買う層がマーケティング調査で多いと出たからやるんだろうし

パラドやcivで指導者の着せ替えグラを特典にしたら頭狂ったかと思うが肥のイラスト&日本市場だからいけるんだろうな
0750名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)垢版2017/09/22(金) 05:52:45.11ID:1rGcPLnr0
↑描き忘れたけど重要商圏の場所一覧と取り敢えず所属と資源の情報が載ってるスクショ
0762名無し曰く、 (ワッチョイ 1eaa-w3Ob)垢版2017/09/22(金) 08:50:45.61ID:61+gH+M40
お前ら
そうやって何度肥に騙されれば気がすむんだ?
0767名無し曰く、 (ワッチョイ 1eaa-w3Ob)垢版2017/09/22(金) 09:05:33.78ID:61+gH+M40
お前ら
そうやって何度肥に騙されれば気がすむんだ?
0770名無し曰く、 (ササクッテロル Spa3-Mrf2)垢版2017/09/22(金) 09:10:45.98ID:f8Lh/Uxcp
今回は様子見→買わないならスレ来んな!
今回は買い→また騙されるのか、知略10乙

いつもの事だな
PK待ちが正解だが評価高ければ無印でも買う
ステラリス並にsteam高評価な無印期待してる
0772名無し曰く、 (ササクッテロレ Spa3-tuaR)垢版2017/09/22(金) 09:17:45.40ID:8Of9mIKnp
ストラテジーとして面白いかどうかが評価の分かれ目なんだよな
武将の個性が出て良いだとか城の特徴が再現されてて良いだとかは海外の人から見ればどうでもいいことであってその点海外メインのsteamではやや不利かもな信長
それでも創造PKは評価高いけど
0773名無し曰く、 (ワッチョイ 238f-PvnN)垢版2017/09/22(金) 09:19:40.34ID:756bpIgj0
良くも悪くも日本人嗜好だからね
俺は洋ゲもやるからむしろ味付けがあっちの好みとは変わってた方が嬉しいんで今後も日本人向けであって欲しいけどね
実際楽しめてるし
0774名無し曰く、 (ワッチョイ afe4-xNvw)垢版2017/09/22(金) 09:38:52.54ID:0TyOEAl40
内容薄そうだけど創造無印の時みたいな素材は良さそうな感じは伝わってくる
まぁpkの諸々要素追加でいいゲームになるんじゃなかろうか
0776名無し曰く、 (ワッチョイ 1eaa-PvF4)垢版2017/09/22(金) 10:04:56.18ID:NVqyVkqa0
順当に行けば

9月末  三国志9 嵐世紀
10月末 三国志10 蒼天録
11月末 三国志11 天下創生

とアーカイブが発売されるから俺はPK出るまで様子見かなあ
俺みたいな内政好きには今回の仕様はキビシー
0778名無し曰く、 (ワッチョイ 8a1f-SJik)垢版2017/09/22(金) 10:26:27.40ID:KEe4Kmss0
PKなんてかなり先じゃん…
DLCみたいに一ヶ月後に格安で作ってくれたらいいけど
みんなが発売日にわいわい言ってる中で楽しみたい
0779名無し曰く、 (ワッチョイ 1eaa-w3Ob)垢版2017/09/22(金) 10:40:11.69ID:61+gH+M40
商業関連は商圏の奪い合いしか要素ないの?
クソゲーだな
0791名無し曰く、 (ワッチョイ 3bcc-hoCt)垢版2017/09/22(金) 12:26:52.54ID:tLfiRKP90
>>746
だからといってゲーム内でデータ特典としてつけられるものってグラ変更以外ないでしょ
シナリオや追加指導者とか入れるわけにいかんし
0797名無し曰く、 (スッップ Sdaa-sE3b)垢版2017/09/22(金) 12:47:06.20ID:aV1H0Ntcd
知らんがな
グラダメなんて俺は言ってないし
てかどうせ顔グラツールで入れる奴は自前で用意してでも入れるような萌えキャラを
特典にするのは無意味だから総髪日和イケメンを月代ハゲにする差分を付けた方がよっぽど話題性もあるし
客層的にも刺さるに決まってる
0801名無し曰く、 (ワッチョイ eb11-PvnN)垢版2017/09/22(金) 12:56:34.36ID:wFWkkSCG0
ツールさえ来れば衣装変えグラを適当な使わないのと入れ替えて、
戦時なりの顔グラとして設定するって言う使い道もある
0804名無し曰く、 (ササクッテロル Spa3-Mrf2)垢版2017/09/22(金) 13:56:44.11ID:f8Lh/Uxcp
>>798
そこは気になったな
福岡商圏て出てるね

城名変更みたいに商圏名変更出来るかなあ
PKか・・・
0809名無し曰く、 (ワッチョイ 1edb-7Jrl)垢版2017/09/22(金) 14:22:44.60ID:A0uTizFV0
もう最初から1万5千円くらい取っていいからPK込みの商品作ってくれよ
調整やらユーザー要望的追加は良心的にアップデートで対応しろ
発売されてから完成(PK)まで1年掛かるとか勘弁して欲しい
0810名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-X2TZ)垢版2017/09/22(金) 14:27:52.56ID:NsOTAefSa
無印を買ってくれる有志の方々のおかげでPKができるのか?
それとも試作品レベルでも買ってしまうアホがいるせいでPK商法が成り立っているのか?
0812名無し曰く、 (ワッチョイ eb6f-ya3O)垢版2017/09/22(金) 14:31:03.81ID:tz4AWXCc0
最初からPK込みで作ったら
開発期間が延びて5〜6年に一本とかになりそう
その間金入らないしやらないだろうが
未完成でいやなら無印無視すればいいだけじゃね
0815名無し曰く、 (ワッチョイ 8a00-naFq)垢版2017/09/22(金) 14:38:46.65ID:8Sm041gT0
>>805
創造でも地元の近くの城の名前調べてみたら江戸中期だか後期だかに建てられた城の名前だったりして萎えたなあ
そういうところは大事にして欲しいよホント
0820名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)垢版2017/09/22(金) 15:23:00.89ID:1rGcPLnr0
俺も福岡表記は嫌だなぁ
だから博多って書いといたよ
0823名無し曰く、 (アウアウウー Sa4f-Otw/)垢版2017/09/22(金) 15:42:17.65ID:T0IzJ5c3a
未完成のまま発売するのはやめたほうがいいだろ
Steamとかの酷評レビューはずっと残るし大手あふぃブログに取り上げられてエアプの糞ゲー連呼でスレも阿鼻叫喚になる
コーエーも反省しただろうし今回は延期してじっくり作りこんでくると予想
0826名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)垢版2017/09/22(金) 15:52:20.47ID:1rGcPLnr0
シーズンパスでPKってPK版買うのと変わらなくない?
信長の野望ってDLCが出るタイプのゲームじゃないし
ちょこちょこDLCを足していって全部揃うとPK版になる見たいな事?
0827名無し曰く、 (ササクッテロル Spa3-Mrf2)垢版2017/09/22(金) 15:57:01.36ID:f8Lh/Uxcp
PC版はsteam使ってんだからコンシューマーと分ければ良いのに
アーリーアクセスで半額、早めに出せば資金・有志デバッガーとテスターが手に入るぞ
0828名無し曰く、 (ワッチョイ f36f-PvnN)垢版2017/09/22(金) 16:06:39.08ID:4NFhLO5z0
10時間もプレイする機会を与えてしまえばどれだけダメな作品か発覚してしまうじゃん?
アーリーアクセスがあったら戦国立志伝の詐欺は実現しなかったと思うよ
0829名無し曰く、 (ワッチョイ 1e96-pJad)垢版2017/09/22(金) 16:11:26.30ID:Q6laoqcP0
戦国立志伝はゼノブレイドクロスみたいに過剰に期待したバカが
勝手に幻滅しただけだろ
アプデでのクソ対応とバグ満載は絶対許される事じゃないのは確かだし
クレームいれたが
0830名無し曰く、 (ワッチョイ a7d4-c0Hu)垢版2017/09/22(金) 16:11:28.17ID:9x92DAaR0
スマホでも出来るとかマジかよ・・・・
不安でしかない。
0831名無し曰く、 (ワッチョイ 0623-PvnN)垢版2017/09/22(金) 16:13:32.89ID:rrLNmXbH0
「今回様子見するわ」ってだけ書いて去るやつは死ねって思うけど
「立志伝で懲りたから」が付け足されてると分かるって思う
0832名無し曰く、 (ワッチョイ a7d4-c0Hu)垢版2017/09/22(金) 16:19:41.45ID:9x92DAaR0
私の中でのコーエー作品は無印=試作品(プロトタイプ)
プレイユーザーからの意見で、内政関係は追加されそうだな。
武器や兵器改良とかあればいいな。
0840名無し曰く、 (ワッチョイ 46b2-Dc1X)垢版2017/09/22(金) 17:30:06.06ID:Tyhr8xOS0
というか、戦国を扱うのと中央政権成立後を扱うのはちょっと違うからなあ
志が変化するようにシステムとか外交関係とか勝利条件変えた方が良いような気がする
0841名無し曰く、 (ワッチョイ 1eaa-PvF4)垢版2017/09/22(金) 17:30:19.56ID:NVqyVkqa0
今シブザワコウアーカイブスが配信中でさ

9月末  三国志9 嵐世紀
10月末 三国志10 蒼天録
11月末 三国志11 天下創生

とこれからPK版が順次発売されていくのにさ
なんで未完成のしかもスマホで動くような大志買わないといけないのよ
ってのは正直あるのよねえ
0842名無し曰く、 (ササクッテロル Spa3-Mrf2)垢版2017/09/22(金) 17:31:27.36ID:f8Lh/Uxcp
>>834
評判悪い立志伝や三国志13も編集で細々弄ったり、13はイベント作成で人口や内政値弄ったりでバランス取れば椀子そばも軽減されて多少マシになる

問題はバランス調整アプデを肥側がしない点
もうちょい腰据えて発売後もバランスに関してアプデで調整すりゃさらに良くなったろうに
0847名無し曰く、 (ワッチョイ 1eaa-PvF4)垢版2017/09/22(金) 17:38:29.39ID:NVqyVkqa0
大体キミPS版の予約特典が天王山でPC版が信長包囲網ってアホかと
信長包囲網なんていらんだろと
全機種天王山シナリオ配れよと
0850名無し曰く、 (ワッチョイ 1edb-7Jrl)垢版2017/09/22(金) 17:46:01.32ID:A0uTizFV0
>>845
「発売した後は金に成らないことはやらない」と思っているなら企業としては駄目だね
こういう所でユーザーの信用を得ていかないと他のゲームメーカー同様
いずれ廃れていくと思う
0852名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)垢版2017/09/22(金) 17:49:43.30ID:1rGcPLnr0
関ヶ原とか糞つまらんからな
今回は変わるといいなぁ
0856名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)垢版2017/09/22(金) 17:52:28.74ID:1rGcPLnr0
関ヶ原とか糞つまらんからな
今回は変わるといいなぁ
0859名無し曰く、 (ワッチョイ 1eaa-PvF4)垢版2017/09/22(金) 17:58:58.07ID:NVqyVkqa0
PCユーザーを切り捨てにかかってる
露骨にその姿勢が見えるのが嫌
0860名無し曰く、 (スププ Sdaa-C7uG)垢版2017/09/22(金) 18:03:36.62ID:LlJ4rsRad
いよいよコーエーもスマホに注力してきたか
そりゃ買わないのに文句だけはいっちょまえのユーザーなんて相手してられんわな
0861名無し曰く、 (ワッチョイ 1eaa-PvF4)垢版2017/09/22(金) 18:04:21.73ID:NVqyVkqa0
大体、肥は戦国立志伝はDLC出し続けて一生遊べるゲームにするって言ってただろ
それなのに戦国伝すら追加コンテツンツな〜んも出さねえじゃねえか
風呂敷広げるだけ広げて放置しやがって
浦沢直樹でもまだ広げた風呂敷は畳むんだぞ
0862名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-w3Ob)垢版2017/09/22(金) 18:07:23.24ID:1rGcPLnr0
スマホ対応言うほど嫌か?
PC版をメインにしてスマホでも出来るようにするって言ってたしPCユーザーを切り捨てようとしてる訳じゃ無いと思うけど
0863名無し曰く、 (ササクッテロル Spa3-Mrf2)垢版2017/09/22(金) 18:09:07.66ID:f8Lh/Uxcp
>>860
スマホゲーは前からかなり力入れてるよ
百万人シリーズやのぶニャガやら201xやら

信長の野望シリーズや三国志シリーズはそれらのユーザー層とは別だと思うんだけどな
0866名無し曰く、 (スプッッ Sd4a-SF8o)垢版2017/09/22(金) 18:13:07.83ID:cBIzIJnEd
内政は普通に面白そうな感じです、あっさりしてると言うけど…個人的にはこんな感じで良いんだ。

マップ、まだ実機でのズームを見せてくれないけど〜さすがに投資することによって城下町のグラフィックも変わるよね
発展している実感が持てれば良い。


無印はプロトタイプでもいいのよ。
PKまで待てないし、無印やってからPKになるのも楽しみだし。

さんざん言われてる戦国立志伝もいまだに楽しんでるし。
0867名無し曰く、 (ワッチョイ 4acd-J53l)垢版2017/09/22(金) 18:13:44.20ID:7lSHgBmO0
>>862
創造もスマホ版あるしな
0870名無し曰く、 (ブーイモ MM6f-SoVn)垢版2017/09/22(金) 18:19:36.52ID:a0d2sKZKM
戦国立志伝は、家臣プレイへの期待が裏切られたことと創造PKがあるのにフルプライスで出したことへの批判が必要以上に評価悪くしてると思う
あのゲームから武将プレイをなくしてその分の力をを別方向に進化させてたら評価も変わってたんじゃない
それだとPK2になりそうだが
0873名無し曰く、 (スププ Sdaa-C7uG)垢版2017/09/22(金) 18:28:33.92ID:LlJ4rsRad
せっかく継続した立志伝が不評だったからやっぱりスマホよねになったんだろう
武将ガチャ家宝ガチャ戦法ガチャいくらでも搾り取れる要素があるな
0874名無し曰く、 (ワッチョイ 8b11-Zlcq)垢版2017/09/22(金) 18:33:12.47ID:DwxqLlTP0
戦国シミュレーションを謳うなら商圏みたいな枝葉より武将プレーの実装の方を
先にすべきだわな。

主人公は商人じゃなくて"武人"なわけだしね。
向かうべき方向がトンチンカンな感じは否めない。
0875名無し曰く、 (ワッチョイ 8e23-PvnN)垢版2017/09/22(金) 18:39:59.26ID:hq/FSrSl0
内政についてはいままでのシリーズでも
大名がやることじゃないようなこと散々やってるけど
商圏に文句言ってる人たちは
農業・商業の内政がどうだったら納得なんだろ
場所決めて奨励するだけとかかね
0876名無し曰く、 (ワッチョイ 8a32-hoCt)垢版2017/09/22(金) 18:43:47.90ID:dTGELzzt0
将来的に武将プレイを実装を予定したとしても
太閤のように一から武将プレイ用として作ってない以上
どのみち戦国立志伝のような取ってつけたような簡易武将プレイになるだけ
昨日の実機プレイを見てても、あそこからプレイヤーが操作して全国自由にめぐる感じになるとはとても思えなかった

あと、それとは別に三國志13を見てても
今のコーエーに武将プレイが作れるとは正直感じない
0878名無し曰く、 (ワッチョイ 46b2-Dc1X)垢版2017/09/22(金) 18:47:45.72ID:Tyhr8xOS0
シミュレートする方向性が全く違うからねえ
武将の生き様追体験ゲームと戦国大名操作して統一目指すゲームじゃ
ただ、武将目線ゲームの方がスマホには向いてるような気がするんだがw
0879名無し曰く、 (ブーイモ MM6f-SoVn)垢版2017/09/22(金) 18:48:18.33ID:a0d2sKZKM
武将プレイは信長の野望には合わんわな
まあ蒼天録みたいなのまたやってみたい気もするが、せいぜい城主プレイ
それに最初から武将プレイ想定した作りじゃないとまた戦国立志伝の二の舞いになる

武将プレイがやりたいなら太閤立志伝Yに期待したほうがいい
0883名無し曰く、 (ワッチョイ 230d-hoCt)垢版2017/09/22(金) 18:51:10.55ID:M625OSiW0
>>874
なぜ商圏システムで主人公が商人という発想になるのかが全く分からない
今までのシリーズでも金を得る手段があって、大志の場合は商圏というシステムにしましたってだけでしょ
0888名無し曰く、 (スッップ Sdaa-sE3b)垢版2017/09/22(金) 19:06:02.60ID:aV1H0Ntcd
ここで勝手なことほざいてる奴なんぞ無視して
粛々と大志立志伝を要望送るだけ
それもトレジャーのシリアルでアンケート送る
規定路線として予告していることでもあるし
歴史SLGの醍醐味が疑似体験だと言ってる以上武将視点を描くのが最善なのは間違いないんだし
大名プレイだけだと絶対飽きる
0889名無し曰く、 (ワッチョイ 46b2-Dc1X)垢版2017/09/22(金) 19:12:33.61ID:Tyhr8xOS0
>>882
裁判(土地争い、水利権、犯罪)
検地(大名権力が弱いと出来ない)
商人への許認可
寺社への寄付、建立
鉱山経営、治水、道の整備などの国人ではできない特殊・広域整備・運営
0891名無し曰く、 (ワッチョイ 2b6c-SoVn)垢版2017/09/22(金) 19:18:10.35ID:6GLV3r7x0
内政とか以前に、大名は一日何してるのかよく知らないんだよな
武芸や学問に励んでたのかね

>>888
ここで勝手なことほざいても無視されるだけだから黙って要望送れよ
0893名無し曰く、 (ワッチョイ 236f-Ai2I)垢版2017/09/22(金) 19:18:53.14ID:NxTMoEqJ0
武将プレイはいらねーわ
リアルかなぐり捨ててかからんとつまらんもんしかできん
ここの住人みたいにシミュレートが云々言ってるやつには絶対あわんで
0897名無し曰く、 (ガラプー KK5b-Jwqi)垢版2017/09/22(金) 19:23:36.30ID:5Nb0mLCSK
今回スマホ用のブランドを立ち上げたんだし、ますますスマホ用のゲームに力をいれるでしょ
そこで稼いだお金がこっちに回ってくるならいいんじゃないの?
0898名無し曰く、 (ワッチョイ 8a11-AUmR)垢版2017/09/22(金) 19:27:40.92ID:uIY9JTf30
>>890
aの領地を支配する武士A。
bの領地を支配する武士B。
aとbの間で山間地利用をめぐる訴訟が発生する。
武士A・B間も軋轢が生まれそれぞれが主たる大名Cに働きかけをするに至る。
さて、訴訟になったからには判決を出さなければならない。
a・bどちらに有利な判決にするかによって、A・Bの忠誠度に大きな変化が生じる。

こんな感じのイベントだったらアクセントとしては使えるのではないかと。
0901名無し曰く、 (ワッチョイ 46b2-Dc1X)垢版2017/09/22(金) 19:44:12.57ID:Tyhr8xOS0
>>899
妥当な判決目指すなら、まず御成敗式目などの既存の法令読んで独自の分国法作るところから始めないとw
ゲーム的に落とし込むときっと太閤5のミニゲームみたいな代物かクイズになるんだろうなあ
「この場合、適用するのに妥当な条文は以下の三つのうちどれでしょうか?」みたいに
0906名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-XBbO)垢版2017/09/22(金) 19:53:06.72ID:kxWzFUNCa
光秀<秀吉が貸した300貫返してくれない
秀吉<いや借りてないし返せって無理
ノブ<あいわかった、俺が100貫出すから足して半分づつ分けよ
秀吉<おお、流石信長さま名裁きじゃ
ノブ<これが三方よしである
光秀<100貫返して;;
0908名無し曰く、 (ウラウラ c3bf-QeoS)垢版2017/09/22(金) 20:00:54.39ID:kbpDabTy0
小山が大名プレイに重点を置いたって不安な顔で言ってたし外交も凝った仕様になってるはずだから小山を信じろ!
0910名無し曰く、 (スプッッ Sd4a-SF8o)垢版2017/09/22(金) 20:03:41.79ID:cBIzIJnEd
立志伝好きだったけど武将プレイは無くても良いわ〜

普通にPKもしくはPK2って感じで良い。

大名プレイを更に深くしてもらえれば。
0911名無し曰く、 (ワッチョイ 2b6c-SoVn)垢版2017/09/22(金) 20:10:26.39ID:6GLV3r7x0
武将プレイは要らんと思うが、蒼天録方面に発展させた作品1つぐらいだしてほしいな
謀略を用いて敵を撹乱するの楽しい
0918名無し曰く、 (ワッチョイ a3a0-w3Ob)垢版2017/09/22(金) 20:56:31.69ID:IHVHTtfr0
立志伝は領地がな。あれ面倒で2度目からは最初しかやらなかった。ニコ生放送か何かで要望で領地リセットシステム入れてもらったけど、一回も使ってないわ
0920名無し曰く、 (ササクッテロレ Spa3-tuaR)垢版2017/09/22(金) 21:07:01.26ID:8Of9mIKnp
そうかなー
内政の方が微妙で戦闘がかなり楽しそうだと思うんだけど
内政に関しては外交とどれだけリンクしてるかで面白さが変わりそう
0923名無し曰く、 (ワッチョイ ff90-hoCt)垢版2017/09/22(金) 21:22:34.83ID:ylx7HtMn0
お前らなんだかんだ言っても無印創造やりこんだんだろ?
戦国立志みたいなバグ満載じゃない限り大志も楽しめるでしょ
0929名無し曰く、 (ワッチョイ 8b11-Zlcq)垢版2017/09/22(金) 23:18:26.51ID:DwxqLlTP0
>>883
別に商圏が悪いと言ってるわけじゃない。
戦国シミュレーションを謳うならプライオリティとして
商圏じゃなく武将プレイの実装が先じゃないのか?と言ってるだけ。

てか、鯖重いな。
0930名無し曰く、 (アウアウエー Sa82-kXQ3)垢版2017/09/23(土) 00:45:31.44ID:YVJWLb//a
どっちが先か(根っこ側か)ってーと
骨組みに当たるのは商圏のほうだ
骨組みができて初めてウワモノである武将プレイができる
0932名無し曰く、 (ワッチョイ 3f6d-dyBZ)垢版2017/09/23(土) 02:40:11.34ID:aodgC4lO0
仮に武将プレイを導入するとしたら合戦の同時プロット制ってどうなんだろうな
最初の三国志13みたいに総大将じゃなくてもプレイヤーが指揮するとかになるのか?
0935名無し曰く、 (ワッチョイ 9f93-Dc1X)垢版2017/09/23(土) 03:00:21.48ID:mn/XWtSh0
エンディングは生き残った者がワイワイ言うんじゃなく
活躍してたけど死んじゃった者を大名が思い返すようなのにしてほしい
設定で討死無し選択したら統一したぞって言うだけでいいや
0938名無し曰く、 (アウアウウー Sa4f-Otw/)垢版2017/09/23(土) 06:32:37.17ID:Sh5Lud19a
ファミ通記事によると挟撃がかなり強いらしいね
呂布1万も雑魚2000*3で囲めば溶けた無印三国志13みたいなバランスになってるのかな
0940名無し曰く、 (ワッチョイ 2b6c-tuaR)垢版2017/09/23(土) 07:15:42.10ID:/69wzj+I0
こちらが敵を挟撃出来るんだからこちらを見てから行動するはさすがにないだろ
戦略がプロットじゃなくて局地戦がプロットでしかも視界があるんだから公平にしなきゃ難易度が尋常じゃなくなるぞw
0941名無し曰く、 (ワッチョイ 46b2-Dc1X)垢版2017/09/23(土) 07:18:44.50ID:owJnKTFr0
上級や超級では後出しジャンケン的なギミックで動いても不思議じゃないと思うぞ
三国志9ではそうだった
こちらが出兵すると同じターンに迎撃が出撃してくる
0942名無し曰く、 (ワッチョイ 2b6c-tuaR)垢版2017/09/23(土) 07:20:26.69ID:/69wzj+I0
いやそれは知ってるけどあれはストラテジー部分がプロットでしょ
こちら12みたいな視界有りの局地戦がプロットなんだから先読まれたら手も足も出なくなるじゃんてこと
0946名無し曰く、 (スププ Sdaa-PJJA)垢版2017/09/23(土) 08:37:58.44ID:fAesWSxsd
mod解禁しろ
それだけで信長シリーズは化ける
0948名無し曰く、 (ワッチョイ 46b2-Dc1X)垢版2017/09/23(土) 08:42:35.54ID:owJnKTFr0
>>944
いや、だからさあ
人間がそれだけ苦労するような状況をCOMが事前情報得ないで人間と渡り合えるのか、って話よ

「敵を翻弄するのは事実上不可能」って時点で人間と同じ条件でCOMが進化したと考えるより、
COMが人間より情報得てるんじゃないかと疑うだろ
0950名無し曰く、 (ワッチョイ 0632-Dc1X)垢版2017/09/23(土) 08:48:56.02ID:eCKki5o80
ニコ生 lv305553301
13:45〜 『信長の野望・大志』実機初公開 生番組
ゲーム実機をじっくり初公開!小山プロデューサーと木股ディレクターが
ゲームシステムを解説します。今作の新要素である「志」システムをはじめ、
内政や決戦など生まれ変わったシステムがどのようなものか、ぜひご覧ください。
0952名無し曰く、 (ワッチョイ d311-tuaR)垢版2017/09/23(土) 08:55:23.24ID:sMj1w3tE0
じゃあさ、三国志9の初級が簡単すぎてつまらなかったかと言えばそんなことはないだろ
出来るコマンドがお互い少ないんだから、不可抗力に頼る比重が大きいんだよ、こちらもCPUも
9もそうだっただろ
0953名無し曰く、 (ワッチョイ d311-7Jrl)垢版2017/09/23(土) 09:01:46.85ID:ye9RGOSi0
>>951
「人間」っても曖昧だなぁ
自分ひとりじゃCOMと同程度の判断も出来ない人って結構多いと思うよ
攻略情報・COMの思考回路の考察とか見ちゃったら
人間がCOMより情報を得ていて対等ではない、ということに
0954名無し曰く、 (ワッチョイ d311-tuaR)垢版2017/09/23(土) 09:06:19.45ID:sMj1w3tE0
分かりづらいかな
別の言い方をすれば、悪い意味ではなく運の比重がリアルタイムより高いということよ
麻雀みたいなもの
広いストライクゾーンにどちらが多く投げ入れられるかって勝負
だから例えCPUが人間に追いついていなくても、人間が100%完封はできないということよ
0957名無し曰く、 (ワッチョイ a3a0-w3Ob)垢版2017/09/23(土) 09:27:16.19ID:gwdu7XlA0
城の増築改築はまたPK待ちだったら内政含め普段は本当にやること無さそう
外交は筆まめでないとと言うけど、一度指示すれば後は自動。農業関係の内政は季節毎。商圏も広げていく以外情報ないし。
0958名無し曰く、 (アウアウウー Sa4f-Otw/)垢版2017/09/23(土) 09:27:19.82ID:Sh5Lud19a
いろんな事をできるようにしてもAIが管理できないから
戦争も内政も資源も極力シンプルにしたんだろうな
AIが進化したわけじゃなくシステムで人間ができる行動を縛ってるだけ
0961名無し曰く、 (ワッチョイ 3f9e-7Jrl)垢版2017/09/23(土) 09:43:16.86ID:jOFqUT2o0
>>954
それがプロットの良いところだね
私的にはスキル特技なんかもレベルや成長具合によって確率上昇的なもので良いと思うんだけど
”勝負は時の運”も大切なんだよ、小勢であっても大勢であっても
0963名無し曰く、 (ワッチョイ 46b2-Dc1X)垢版2017/09/23(土) 09:55:17.94ID:owJnKTFr0
>>954
え、なんで人間が100%完封するのは不可能って条件が変わるんだ?
前提コロコロ変えたら話にならんよ
COMが先読みしない根拠にもならんし

COMがゲーム中にプレイヤーが知り得る情報以上の情報を元に行動するかどうかが問題なんだが、理解してるのか?
0964名無し曰く、 (ワッチョイ 46b2-Dc1X)垢版2017/09/23(土) 09:57:11.26ID:owJnKTFr0
>>953
お前は本物のバカだな
ゲーム中にCOMがプレイヤーと対等ではない、プレイヤーでは知り得ないような情報を元に行動するのと、
攻略情報やCOMの行動パターン人間が調べるのと同一視するのかw
0966名無し曰く、 (ワッチョイ d311-7Jrl)垢版2017/09/23(土) 09:59:45.84ID:ye9RGOSi0
>>963
お前だってゲーム外の攻略サイト等から情報を仕入れて
COMの行動を先読みしたりするんだろ?
ハナっから「対等」な「対決」なんてあり得ないんだよ
0968名無し曰く、 (ワッチョイ 3f6d-dyBZ)垢版2017/09/23(土) 10:02:45.78ID:Z4JyBB8h0
三國志9は部隊が通る道がある程度決まってたし視界もなかったけど
大志はどうだろうね?
部隊数少なかったらお互い探し回って遭遇できないとかあるんだろうか?
0972名無し曰く、 (JP 0Hfa-ox1V)垢版2017/09/23(土) 10:26:07.51ID:QSjtGlm0H
なんだかんだで人口の概念が復活して、細かい築城箇所が選択出来た創造pkは良かったな
0975名無し曰く、 (ワッチョイ a3a0-w3Ob)垢版2017/09/23(土) 10:49:54.08ID:gwdu7XlA0
>>967
あるのか。それは良かった。
>>972
細かい増改築出来るの良かったよね。
PKで加わった商館とかを建てる枠が足りなくて、余り立てれなかったのが残念だったけど(個人的に優先順位が低かった)
0987名無し曰く、 (ワッチョイ a3a0-w3Ob)垢版2017/09/23(土) 12:22:26.54ID:gwdu7XlA0
>>985
乙です
0991名無し曰く、 (ワッチョイ a77c-aMZv)垢版2017/09/23(土) 13:10:47.59ID:G98mhwpU0
コーエーテクモゲームス 生中継(9/23)【TGS2017】
2017/09/23(土) 開場:09:50 開演:10:00
lv305553301?ref=qtimetable&zroute=index
10011001垢版Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 5日 2時間 50分 9秒
10021002垢版Over 1000Thread
2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況