【三国志13PK】三國志13 Part122 [無断転載禁止]©2ch.net
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●『三國志13』
【発売日】2016年1月28日
【価格】PS4/PS3版:8,800円+税、PC版:9,800円+税
公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/
●『三國志13 パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:5,300円+税、PC版:5,800円+税
※三國志13をPK版にアップグレード。PS4/PS3はダウンロード版のみ
●『三國志13 with パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:9,800円+税、PC版:10,800円+税
※三國志13を持っていない人用。PS4版を持っていたがPC版をやりたくなった人なども多分こちら
TREASURE BOXや初回封入特典、店舗別特典などについて
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/spec.html
13PK公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/
・次スレは>>950が建てること。スレタイに余計なものがついている場合は無視して立て直し
・ユーザーへの攻撃は禁止です。正常なスレ進行にご協力お願いします
前スレ
【三国志13PK】三國志13 Part121
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1497163932/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1 もうお前に用はない
○
く|)へ
〉 ヾ○シ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
`|
/ あれから兵糧のこと色々調べたら曹操軍と袁紹軍は
粟が主食だったそうです
米が主食は益州、荊州、江南
劉備と孫権はライス派 米とお金の収入のバランスを調整するツールってあるの? Σ○ ←>>26
く|)へ。
〉 〉
 ̄ ̄ ○ノ 道連れッホォォ!
. / <ヽ
| /, | ←>>1
/
|
/ 三国鼎立以降のシナリオでは呉の孫権の方が蜀漢よりも難易度が高いよな
蜀に比べて拠点数は多いが武将の数や質が魏や蜀よりも劣るし
なんと行っても特殊兵科が無い
三国鼎立以降シナリオの孫権勢力ならば
外交禁止縛りをすれば上級者でも
それなりに楽しめると思うのだがどうだろう? 訓練や内政は潤沢に予算くれるのに巡察はなぜ予算がしわくて持ち出し必須なのだろう 絆イベントで、遠方にお使いや酒探しに行くのは糞仕様だと思って、親近度80になったら朋友になるイベントを作ったら少しは快適になった。
でも、囲碁爺・糞兵士長・タカリ老人会・チンピラ・ゴミ商人の割り込みイベントはどうしようもないな。
こいつらのイベントは、自分の仕事が終わったときに起きるけど、もう一つ腹立つのは、クリックして確定後に割り込まれるヤツ。
具体的に言うと、重臣の提案を聞こうと重臣の吹き出しをクリックして音がした後に割り込みがあるヤツ。
その割り込みのメッセージを一通り見たら、重臣の提案に切り替わるんだけど、なんで割り込むんだと、作ったやつに屁ぶちかましたい。 後期シナリオは時間がかかりすぎて武将死にまくってやる気おきないよ
このゲーム今までのシリーズの中でぶっちぎりでゲーム内時間が速い
野戦がダラダラ1年くらいかかったりするしどんな戦場だ >>32
割り込みイベの軽減ぐらいはアップデートして欲しいけど
ビックリするほど無風状態よね… >>34
うむ、困ったものだ。
イベントエディタも拡張してほしい。
うpされている100イベントを入れたら、自分の作った「80→朋友」イベントなどが入れられないから困る。
独立や旗揚げも出来るようにしてもらいたいものだ。
あとシナリオエディタがあれば、女の戦いとか、英雄乱舞とか、氏族の戦いとか、まだまだ遊べるのになあ。 鬼神があまりにも強すぎる
でも鬼神持ってるのは趙雲のみ?
まぁ趙雲は鬼神の別名の神槍だけど・・・
プレイヤー以外の異名は、戦術と君令以外ほとんど意味がないけど
鬼神だけなんでプレイヤー以外にも効果あるのか
兵士1000持った弓騎兵の趙雲一人で50000の兵士撃退できるレベル 防衛出陣がオフだと城から出ずに落城して
オンにすると速攻で遠方から兵士を繰り出して別の敵の出陣を招きボロ負けする
もうコーエーは馬鹿としか思えない
攻められた城の防衛だけオンで良いだろが死ね
あと君主プレイなのに軍勢に命令出来ないのやめろ 青年が喧嘩売ってきて一騎打ち回避できなくて
倒したら私兵が+50の汎用イベントがマジむかつく
このイベント考えた奴は頭おかしい 成長を切ると各種イベントがただ鬱陶しいだけの存在になる
経験多いなら武官イベントで武力がモリモリあがるのはいいけど いわゆる常時発動のパッシブ効果は君主以外のNPCにも効果がある
それがまったくない最上位威名は忠勇義烈、執政、権威、巨魁
天下名将や高論卓説、妖言惑衆も実質なしに近い 都市に金1350あって、集落懐柔に金1500かかる配下に命令した直後に任務をキャンセルしたら、都市の金が戻らずに0になったぞ!
無印の時は、都市の金が100程度しかなくても、知力1の自分が金6000で懐柔を始めた直後にキャンセルしたら都市に金が6000戻ってきたのにな。 募兵開始と同時に、狙ったようにやって来る召集命令
イエスマン縛りだと評定に間に合わない事が多々ある
遅刻常習犯として結構叱られる
話は変わるが、なぜ君主は長期間攻め込まれている都市に
大量に武将を所属させるんだろう
兵役人口少な過ぎで出撃できないのに武将を集めまくって
他都市の武将数が平均2人とかになって援軍が弱いのな
で、結局済北を取られて捕虜120人なんだが
どうすんのよ曹操様 後期シナリオの公孫恭軍に強い武将送り込んで魏軍を次々に虐殺し天下統一したけど楽しかったわ
後期は後期で名将多いしグラもかっこいいのにこのわんこそば戦争じゃいつも以上にプレイする人少なそうで残念だな 顔グラとBGMは良いのに
システムが何処を切り取っても悪すぎる
プランナーは顔グラ担当とBGM担当に土下座しろよ >>36
トウトンだかなんだかの奴も鬼神になった気がする
理想威名が雲龍風虎とか賊王の奴は登用して育てないと分からんからねぇ… 城落として城で待機してるのに防御に来た敵部隊と野戦になって
後から違うルートで来た別の部隊が城を攻めてまた落とされるのをどうにかしろよ
城で待機してるのだから攻城戦やってる最中に援軍ってのが普通じゃないのかよ >>42
>長期間攻め込まれている都市に大量に武将を所属させる
これ思ったのだが
NPC君主が意図的に武将をその拠点に所属させている訳ではなさそう
一つの拠点に集中して長期間、防衛される時に
捕虜にされた武将が解放されて一番近い拠点に配属される仕様の為ではないだろうか?
一つの拠点にひたすら防衛
↓
味方武将が捕虜になる
↓
捕虜になっている敵部隊が壊滅
↓
捕虜が解放されて一番近い拠点(絶賛戦闘中の拠点)に配属
↓
戦闘中の拠点の為に武将の異動が不可
これの無限ループ
まとめると捕虜が解放されてしまう配属先が戦闘中の拠点である糞仕様の為に悪循環が繰り返される 政治経験上げる施設で商業して政治上げようとしたら
毎回施設がリセットされてクリックゲーでげんなり >>1乙
∧_∧ このテキーラは私のオゴリだ
(`・ω・´) シュッ
(つ と彡 ./
/ ./
/ ./
/// /
/ 旦 /
/ / 太守コロコロはなんとかしてほしいぞ
拡張中にやられると萎えるので命令書で拡張するのは自分が太守以上の身分だな
自分に異動命令来ても断ればいいし >>36
女武将のホウ娥とPK武将の尹礼
トウトンはちょっと覚えてない 鬼神がプレイヤー以外にも効果ありって嘘やろ?
ただでさえ鬼神の訓令が強い方なのに >>47
なるほど〜
そうかもね
安定で太守してた時に隣の天水に味方が
攻め込んでて、結構激戦で捕虜も出てたけど
しばらくしたら安定に何人か配属されて来た
前線で武将数が足りてない都市が他にあるし
安定は大所帯だったから不思議たったんだ >>52
威名の効果は各々でちゃんと効果発揮してるぞ
敵の徐晃とか万夫不当と戦法のせいで采配やるとうざすぎとか言われてるし
官吏の月始めに金収入がある、みたいなのは多分無いだろうけど 荀ケとか国士も効いているし、軍師や太守にすると効果がダブる。
忠誠上げ用の都市の太守にしておくといい
宰相がいると金収入上がる
趙雲が最上位まで上がっていると笑えるスピードで面白い
徐晃がウザいのは費イのような統率高めの文官でブロックして本陣崩したほうが早い >>52
効果あるな
采配戦闘でのNPC趙雲部隊の士気100以上の場合の移動速度が他部隊の神速LV.9に対して明らかに違う
因みに>>51にも書いてあるがデフォで鬼神を理想威名にしているのは
趙雲、尹礼、龐娥だけ
ぶっちゃけ女武将縛りをしない限り趙雲以外は育てようとは思わないが NPC時に有効な効果をまとめるとこんな感じになる,コマンド式のは基本使えないが改修だけは使える
威名 該当特技
武官
万夫不当 一騎当千,一閃 挟撃無効、挟撃強化、一騎打ち強化
武術師範 一閃 一騎打ち強化
猪突猛進 蛮勇 攻撃上昇中防御低下小
鬼神 英姿,瞑想 士気101以上で戦闘力,機動特大強化、布陣中、采配の待機中士気増加
剛勇無双 勇姿+,魁 士気101以上で戦闘力特大強化,征圧速度、移動速度上昇,一番乗りで士気上昇
将軍
飛将軍 武威発揚 軍勢移動中機動上昇士気低下速度減少・中
忠勇義烈 なし なし
天下名将 親衛隊 戦術力強化大。私兵で部隊戦闘力強化・大(私兵は主人公がつけないとムリ)
知勇兼備 機知 部隊の戦術Lv+1.自身の戦術力強化中
金剛不壊 築城,堅牢堅固 建築速度、耐久↑↑費用↓↓防衛戦で戦闘力上昇、開戦時士気上昇。 軍師
神機妙算 改修++,陣法 改修コマンドで耐久上昇,布陣必要時間↓布陣中戦闘力強化・大
怜悧狡猾 改修+ 改修コマンドで耐久上昇
明鏡止水 詭計百出,兵略 戦術力に特定値加算,戦闘開始時に采配+,戦術効果範囲拡大。
国士 威徳 毎季節所属都市所属武将の忠誠増加
巨魁 なし なし
官吏
宰相 税制管理 軍団の金,兵糧収入+
執政 なし なし
権威 なし なし
高論卓説 辣腕 初期交渉力上昇・大
妖言惑衆 外交術 初期交渉力上昇
鬼神,剛勇無双あたりはこの効果が目玉だからそらNPCでも強いよね 明鏡止水連れてくとしょっぱでも重い戦法使えるって事か 評定のときだけ帰ってきて後は町の外で待機してる君主ってなんなんだろうな 評定は札なくても開けるようにして欲しかったな
君主プレイで札からじゃないと評定できないのが面倒すぎる 同志がいる一般武将からの提案の札が消えるのも何とかして欲しいな 同志札、一般提案札、特権札 と用意するべき >>57
砦で改修することが出来ることがあるけどあれは誰が持ってるんだろう >>62
仕官したときに、同士の札枠が、見知らぬ武将が使って都市の仕事をしている時があるのもな。無印お名残だろうが。 そういや都市の外で待機してるとゴミモブに絡まれないんだっけか 自分がやる時はダメなのに、NPCが布陣していないのに砦が建てられるのは、なんでだっけ? >>59
しかも効果範囲と設置範囲が広がるから当てやすくなる 玲綺たんで始めて曹操に滅ぼされて呂布殺されたから暗殺者で曹操殺してめでたしめでたし >>58
巨魁は戦術がクソ強いからいいとして執政と権威は微妙だなぁ
自分で使うとチートなのに
忠勇義烈は戦術が地味に便利で好き 配下新武将は鬼神がベストだな
采配しなくても安心して見てられるし 金欠に陥りやすい13PKにとって
執政である劉禅の君令は象兵編成しやすくて助かる
騎兵得意があまりいないのでチート登録武将向けだ
趙雲が生きている間は趙雲に頼るけど 闘志豪壮と闘志勇壮が優秀すぎる…
時間も長いしこの二つだけ必要采配6の中でも飛び抜けてるよなぁ 天弓も強い楯になる部隊あればサクサク壊滅していける 猛射采配が実はかなり凶悪なんだけど使い手の陸抗の出番がほとんどないんだよな 訪問してきてどこの勢力に所属してるかのクイズうざい これ士気の最大値?って意味なくね?
鬼神で待機してたら普通に
200/119
とかになるんだが・・・
→の/119って何の意味あるの?これ最大士気じゃないの? 鬼神は持ってるやつがあまりにも少ないのは強すぎるからかな
とりあえず武術師範は存在価値ないから死んどけ >>78
上限は通常待機して回復する上限値ってだけ
鬼神は待機でそれを上回れる 敵君主処断したら鬼神の登録武将が継いだ
ありゃやべえ そうなのか
鬼神強すぎるな
三国4の天変風変火刑、三国5の仙術、三国10の貫通する弓+セイラン
三国志12の連弩+弓戦法
これらと同等クラスのバランス崩壊した強さだと思う 君令は特殊威名の差別点扱いでもあるけど通常威名だと怜悧狡猾が恐ろしく強い
司馬懿の深謀遠慮はこれの上位互換だが 最初から最終威名を持つ方法ないかな
一騎打ちとか舌戦とかダルくてやりたくない このゲームは官吏になって仲間の功績上げてLv4にするゲームでしょ
プレイヤーの威名は正直どうでもいい
同志候補をいっぱいつけろ!とか一騎打ちで勝ちまくれ!とかやってられんよ
プレイヤーも一品間になれば自動でLv4になれば良かったのにね
なんで数十人と親密上げまくれとか一騎打ちで勝ちまくれとかつまらない条件にしたのか 一騎舌戦はPKで劣化してクソ
NPCの弁舌0の相手に弁舌1以上で勝ちやすくなった他は存在意義がない どうでもいいは言い過ぎた
小吏→官吏→能吏→執政
このコースが基本
功績報告、上奏、任務達成階数さえすればいいからたぶん全威名の中でLv4達成が一番楽
その割には、他の武将の功績を上げる→威名も強化、都市の金を増やしまくる
といった便利なコマンド群
趙雲手に入れたら鬼神にしてゲームクリア 武将の篭絡がうまくできなくてそのうちやる余裕もなくなって
大体軍師は上のルートになった 水上戦も鬼神なら移動が速いから火船とか使われても敵の反対に逃げて誘導すれば敵が使った火船で敵に火がついて自滅する
何これ面白すぎ 巨魁とかで他勢力の武将親密度100でも引き抜けないんだけど
相手の忠誠心が高いとダメってだけ? >>93
忠誠100は威名を持ってしてもどうにもならない、侠客や黒龍がチートなのはそこ
怜悧狡猾は君令だと強いけどそれだけの威名になってしまってる
まぁでも忠誠100じゃなければどうにでもなるから巨魁や国士による引き抜きも立派なチート 荊州で旗揚げしたんだけど杜襲って何であんな強いの?
マイナー武将なのに戦法なんて仲謀と同じやんけ 人望のある大将軍軍師様で曹操のお気に入りだからね
杜襲や趙ゲンはもっと目立ってもいいくらい 他拠点化から出てきてる部隊の委任ってできないの?自分は太守。
あと都督ってめんどくさいのか? 趙雲が座ってると何故かモリモリ士気が回復するのは威名の効果だったのか 本陣に趙雲が座ってる時の絶望感すごい
趙雲の能力は徐々にマイルドになってきたけど
13がシリーズ最強の趙雲だと思う 13無印はそうでもなかったんだけど
戦法があほみたいに強化されて同系統もちすらほぼなしの超強力専用威名だもんな
贔屓えぐすぎて笑う、無双シリーズ並の趙雲の扱い 明鏡止水 戦術を使いやすくする
鬼神 士気が高まり、簡単に200になる
剛勇無双 劣化鬼神だが、鬼神があまりにも強すぎるだけでこの威名自体もめっちゃ強い
巨魁 敵兵を攻撃すると回復したり、負傷兵を回復する戦術もち、鬼神と組み合わせると戦争起きるたびに兵士がふえていく
ぶっちゃけ、NPCの威名ってこの4つ以外意味がない
曹操とか劉備とか関羽とか同志にするのがためらわれるレベル
曹操よりトウトンのほうが100倍強いゲーム 一騎討ち回数稼ぐには1番効率が良い方法ってなんですかね? 新野、襄陽みたいに近いところを都市依頼で反復横跳びするのもいいだろう 采配戦闘の劣勢bgmって聞く機会なくね
奮戦狙うためにあえて31000の部隊に1000部隊*3で挑んでも通常BGM 最強気付いたのだが嫁を3人出来るということは
ビアンカ、フローラ、デボラをいっぺんに嫁に迎えることが出来るってことだよな よかったな。
これでもう山小屋で一人寂しく暮らすビアンカを見なくて済むな。 マリアとベラとポワン様はいつ嫁候補に追加されるんだよ イケメンと結婚できないって書いてる人いたけどさ
男は3人まで結婚できるんだから既婚者相手でも結婚できるぞ
独占したいならイベントと編集駆使しないといけないだろうけど… 正妻の座を狙って他の嫁を討ち死にさせるロールプレイ
寿命が短くなる名品贈ったりしたい 暗殺依頼機能はいつ追加されるんですかね?
王元姫の旦那が戦死するまで待ってられないんだけど 自勢力に仲良くなった嫁がいて他勢力に旦那がいるときに別れさせるイベントはシン氏でつくってみたことはある 一騎討ちと舌戦の回数稼ぎは将官や官吏威名のランダムイベントが地味だが稼げる 小喬の可憐さに比べ、大喬のオバサン臭さが辛いです。絵師はどうして大喬をキャバのオバサンみたいな顔にしたのですか? 美少女と結婚したはずが年齢を見て愕然とする事案
見た目の年齢変化がないのが救い 13の女キャラは誰が1番人気あるんだろ
公式でランキング投票してもらいたいですな
俺は荀ケの孫娘?だっけあれを毎回嫁にするぜ >>122
小喬なんか芋姉ちゃんじゃん
大喬のほうが洗練されてる なんだかんだ見た目はビ氏が一番好きかなあ
性能はレイキとぎんぺー
あと遠征補佐の一点でシン氏を内政重臣採用したり せっかく貸し恩義使って80%スタートなのにおそらく舌戦して負けて交渉進捗減らしてるアホ家臣なんとかしてくれ
4回折衝して舌戦無視すれば24%増えるから80日で任務完了するはずじゃないか 戦闘意味がわからないです
コツとかありますか?
必殺技とかでない >>131
とりあえず槍と馬で敵を挟んで攻撃
成功すれば青字で挟撃って出て相手の兵数がモリモリ減って壊滅する >>132
なるほど、やってみます!ありがとうございました >>125
荀灌な、荀ケの玄孫な
ついでにお巡りさーん、こいつでーす
俺は定番の
ロングポニーテールは最強。乳の大きさも適度な関銀屏さ
今回の呂玲綺なんて趙氏貞と名前かえて使えそうなぐらい大きすぎだわ >>135
馬と馬でも槍と槍でもいいよ
弓は挟撃できないから最初は使い勝手が難しいと思う
はまればクソ強いんだけど 虎豹騎に挟まれて諸葛亮の神算陣法でもくらおうもろなら一瞬で士気溶ける 下野しただけで義理がめちゃくちゃ下がるとかいう意味不明仕様は治ってないんだな
義理下げずに、仕官君主滅亡以外で勢力を変える方法ってあるの? 趙雲に副将が孔明と呂蒙で23000というクソ部隊に遭遇して泣きたい 袁術専用のBGMがかっこいい
まぁ本当は皇帝用BGMなんだけど
あのBGM、袁術のBGMってイメージがついてしまった 袁術は柴桑付近にいるから、柴桑のBGMも聞きやすいのもGood さ〜いそう、さいそ〜う! (←ダイソー、ダイソーのリズムで聞こえた) 俺は王異、蔡琰、張氏、呂玲綺は無双グラに差し替えているな
張氏が13pkだとクッソ弱くて悲しくなるレベルだけど
因みに有料DLCでも良いからCS版11pkにあった
女の戦い
英雄乱舞
のシナリオを配布してくれないかな
趙雲が敵君主のシナリオもやってみたい 権威って例えばある分野の功績者だとか識者を指す言葉で
どちらかと言えば肯定的な言葉だと思うけど
国を我が物とし私服を肥やす奸物って酷すぎない?
官僚や執政もクズ威名だしコーエーは公務員嫌いなのか 華容道の変の君主曹丕、官爵もらえねーじゃん
本当にテストプレイしたのかよバカ >>146
無印の低露出ぴっちり上衣もいいが、俺は断然PK派だな。
強調されるパイパイと、何よりもワキ!! 斉射采配めちゃくちゃ強いな
蒯良とか大喬なんかが急に強キャラに思えてきた 弓で全方位はひどいからなぁ
弓の射程上げる戦術と組み合わせるとひどすぎる
でも統率低いやつ大将にしても部隊弱いんだよなぁ
確かに戦法は糞強いけどね
もうしゃさいはい使ったらびっくりだよ
まぁ陸抗しか使えないんだけどね
張文遠の戦法と並んで、範囲で連撃って最強だからな 非プレイヤー時にやばい武将一覧
趙雲 戦法、威名、特性、能力 何もかもがヤバすぎる 趙雲手に入れた時点で天下統一確定
郭嘉 能力と特性は司馬懿の完全下位互換だが、司馬懿は君主じゃないと無意味な威名(君主だとヤバイ)
明鏡止水と協力な戦法の相性も良い
夏侯惇 レア威名「剛勇無双」 戦闘力も高い
張遼 能力も戦法も良いけど、威名が今一つ 飛将軍系だけど
陸抗 たぶんすべての戦法の中で最もヤバイ戦法「もうしゃさいはい」を持ってる
張松 敵兵収奪とかいうヤバすぎる戦術「巨魁」 猛獣戦術と挑発戦法の相性も良い
インレイ、ホウガ、トントン 威名「鬼神」
蜀と魏はヤバイ武将のオールスター 呉はオワコン 陸抗出てくるのおせーし 猛射采配は呉の歴代大都督に受け継がれるぐらいでバランスよかったかもな
周瑜→魯粛→呂蒙→陸遜→陸抗
こんな感じで前任者が寿命を迎えると伝授されていく 周瑜と陸遜は放火魔のイメージが強いなぁ…
魯粛呂蒙はそれでいいかも、編集で変えとこうかな… 周瑜のやつは防御低下もあって強いからな
城門に群がる敵を燃やすの楽しい 強采配を師事して受け継ぐのが楽しいんだけど後継者に伝授出来ないのが悲しい >>149
配下の爵位勝手に上がっていくから楽だぞ
曹丕が与えられる爵位は上がらないから任命してはいけない 突撃系はハマると強いけど相手突き抜けちゃうから微妙に使いにくい 猛射の陸抗くるまでは丁奉の斉射と賀斉あたりの弓兵攻撃陣の地味コンビでも十分つよい
甘寧は采配も突撃で呉にしては特技も隙なく揃ってるから武の面では本当に頼みの綱
義理が普通だから100じゃなくなったとたんスチルみたいに荷物まとめてサヨナラしちゃうけどw 趙雲とか夏侯惇より徐晃とか魏延の方が厄介なイメージ
遭遇するシチュエーションがそうさせるのかも 趙雲は敵の場合大抵騎馬レベルが低いし、夏候惇は曹操とセットのせいで影薄いからな なまじっか足早いから一人だけ突っ込んできてフルボッコされてる
後続が追いついた時にはもう全滅寸前、みたいな
趙雲にいたっちゃAIがアホだから士気100切ってるのにそのまま突っ込んできたりもするし
その点徐晃とかは囲んで殴られても平気へっちゃらだから相手にするとすっごいウザい >>161
突き抜けないように突撃使った後、接触したら攻撃指定しなおすんだよ
そうするとトレッドミルで走るような調子で移動せずその場で突撃し続けて連撃の効果を得られる
これは陣に対しても有効で陣に当たって止まることなくなる 士気0なのに防御100↑とかあったりするからな
堅陣と奮戦のダブルコンボは硬すぎる 敵の趙雲はあまり怖くないな、対処が楽だし
ただ索敵モードがあると結構怖そう
都督で仲間にした時は結構心強い 好きな戦法ある?
連環、天弓はハマると敵部隊がプヨプヨの連鎖みたいに消えるし、万人敵は包囲されながら殲滅したりと気持ちよくて好き 夏侯惇の戦場グラ好き
両目の方が好きだけど両目だと上位の服が用意されてない
この目が見届けるぞのセリフは言ってくれるけど 敵の陳留を攻めたら、なぜか陳留防衛してる部隊に接触すると陳留近郊の野戦になるの勘弁してくれ・・・
ひたすら10000〜20000くらいの雑魚と何十回も野戦を連戦し、兵糧切れ
結局陳留おとせなかったわ 信長の野望創造PKも面白かったけどこれも面白いな
昔の三國志2あたりのゲームシステムもよかったけど、いい意味で別ゲーだな
40のおっさんだけど寝るのも惜しんで夢中になっています。 英雄集結の劉備や曹操の最後の城は
武将の質がヤバすぎて普通に攻めたら延々と戦争が続いて終わらない
20000しか居ない癖に2年近くワンコそば戦争が続いた 敵兵収奪して、都市に戻ると兵数10万超えそうなんだけど、超えた分ってどうなるの? 戻れば分かると思うがおそらく10万以上は切り捨て
丁寧に君主プレイやってると後方で10万カンストの城が出てくる 城門に弓兵部隊を大量に配置して城壁に群がる敵に斉射or猛射采配をかますのが一番気持ちいい
問題はそんな場面がほとんど訪れないこと >>177
敵兵収奪と長大遠弓も噛ませられるとマジ脳汁垂れる 190年の夏侯惇で始めて外出中に陶謙軍が攻めてきたから
曹操様が何とかするやろと思って外出続けたら城から兵を出さないまま滅亡した 久々に三國志やろうかと思ったら
9000円って高すぎだろ
たいして違いなさそうだし5000円の無印買おうかな そのうちセールで5000円くらいになると思うよ
多分来年の春くらい フルプライス相当のクソゲーを買うくらいなら高い凡ゲー買おうぜ 値段はずっとこの路線だからなぁ
無印の頃のスレ見ればわかるけどひどいもんだよ
pkになっても痒いところに届かなかったが… >>179
君主軍事重臣ならすべて自分で操作する必要がある
設定で自動で出せるが、あまり最適と言えない いろいろと文句はあるがなんだかんだでハマってる
妄想力がある人のがハマると思う 子育ては優秀な子供にしたかったら幼少時にやっぱり頻繁に会いにいったほうがいいの?
俺、特技だけ伸ばすにしてあまり会いにいかないからなぁ 相変わらずクソゲー認定か…本当お前らって黄皓にも劣るクズだな
イベント編集機能を使いこなしてないクズ共がギャーギャー騒ぐな
ちゃんと全部プレイして遊べよこのバカが充分神ゲーだっつーの!!
というわけで今俺イベント編集機能はまってるからなんかお勧めの本おしえて
ビジュアル三国志3000人が為になりそうだけどこれどうなの? 神ゲーではないが武将ロールプレイとしてはなかなかいい感じだとも思う
スカイリムとかで自キャラの設定練るのが好きな人向き
ロマサガとかにも近いような気もする 明日は肥が仕事をする木曜日か。アプデに期待してもいいかな? >>188
年一回だけだし、日付進まないし、行くだけ行っとけ 市場と飯屋しか無いのも手抜き
建てた施設を選ばせろよ >>180
悪いことは言わないから、無印はやめといた方がいい。
PKのも増してできること無さすぎてほぼ確実に損した気分になる。 >>193-194
だからさなんでこんなどうでもいいことでクソゲー認定するんだよ
全体通して評価しろよ楊儀かお前らは >>195
だから何が不満なんだよ充分太閤5に及ぶぐらいのゲームだろ
結局お前らって天翔天下創生\革新以外認める気無いんだな
少なくとも\なんかの100倍面白いわ
どうでも言いがかりつけて叩くなバカ。王允かお前らは シナリオエディタがない。これだけで十分すぎるほどクソゲー。
イベントエディタがいまいち。
攻め落とした城の防衛が…。
>>197
さぁ俺は三國志武将では誰だ。ワクワク… pkで威名で出来る事増えて楽しいけど
太閤5は副職とかで幅広かったね
イベコンの評価が大きいけど >>198-199
シナリオエディタとかが無いのは毎度のことだろ
無いものねだりや理不尽なこと言って叩くなバカ。張飛かお前らは >>189
ユーザーがイベント編集しなきゃクソゲーって、そりゃもうクソゲーじゃねーか 僕は張春華ちゃんと梁紅玉ちゃんと子作りできれば楽しいので文句なしの良ゲーです
フヒヒw
フヒヒフヒ…
しにたい('A`) 少なくとも次回作は武将プレイできなかったら買う気にならんくらいは気に入っている
ただ粗も多いんで手放しで褒める気にはならんし神ゲーとは到底言えんな 絆一切結ばずエンディング迎えると兵士長とか兵士がまるで大物の如く出て来て草生える 7,8,10からの13でこの出来だからもう期待しない 7エンパにはシナリオエディタもあったし、他の放浪軍が蜂起するところがいい
ランダム君主、ランダム配下のシナリオは面白かった 7エンパって発売当時バグやら何やらで大不評でPSのフリープレイにもきてたやつだよね
今は面白くなったの? 女主人公で編集から3人以上の男武将と6人子供作ったらエンディングで3人ともオカマ化してワロタ >>211
子供できて用済みになったから
最後は去勢されたわけね
しかしなんでこういうところに気が配れないかと
昔と違い専用台詞ぐらいつくれる容量と制作時間はあるだろうに >>208
配布するより、特殊シナリオをつくって
DLCで売ろうとしていた感がある 戦国立志伝では、自分に子供ができて元服して配下になったら
父親に向かって「織田殿!出陣の用意ができましたぞ!」
とかいってきて驚愕したからなw 顔グラが軒並み微妙なせいで
息子が成人したら愛情を注ぐ気になれない 息子が成人する前に天下統一 これが精神衛生上一番良い 成人になる直前に自殺して子供グラの武将として野に放つのが最強
声だけ大人で笑える >>217
それって成人年齢になってもグラ変わらないの?
それでジジイボイスだと超シュールだなw 息子用のイケメン顔グラを10枚くらい用意してくれよ
15歳で殺人犯みたいな顔してる息子とか嫌すぎる 他人にアイテム上げることは簡単にできるけど、人からアイテム奪うのは難しいんだな
他人からアイテムだけ奪う強奪威名とかあればいいのに 三国志13PKの世界観って、大商業都市でもたった数十人の武将の給料すら賄いきれないってどんだけ経済状況悪いんだよ・・・ 多分予算の中に武将の人件費が組まれてないんだろ
余剰金から給料出してる 給料高すぎなんじゃないのか?
飲み会だけで1000万くらい使ってるだろこの世界の人達 >>219
イケメンだけ残して登録武将作るだけ作っちまえ 無人でも采配戦闘起こせるようにすればいいのにな
無人の関は耐久5000もあって落とすのきつい
でも防衛してる武将がいたらハシゴ上って適当に本陣落として楽勝
ってどうなのよ お前らとの給料とは違う。九品の雑魚武将でも裏で数百人の親族や使用人や用心棒を養っているはず。金100で今の1000万くらいで本当にいいんじゃないか?
ただ内政重臣あたりが人件費足りなくて破産するぞ、くらいの助言はしてくれても良いと思う。 ただ単に13ではそういう仕様ってだけだろ別に叩かれるようなことじゃない
いちいちイチャモン付けて叩くなバカ。孔融かお前らは 重臣特性の慎重堅守と豪胆猛進ってかぶったらどうなるの?
例えば君主が慎重堅守で軍事重臣が豪胆猛進の場合とか 戦国立志伝と三国13pk
どっち買うか迷ってる御指導してください なんか前に検証した人が、慎重がデメリットだけ残って、剛胆のメリット減るだけって書いてた気はする
ただ計算が適用されるタイミングが違うからそう見えただけって気もする >>232
二択しかないなら三國志13PK
立志伝は武将モードはショボいらしいから
でも大志までまったほうがいいような……
うーん >>220
相手部隊壊滅時の討死させてアイテムゲットは運要素が強いので
在野の身分・暗殺プレイでアイテムゲット
万夫不当の挑戦→一騎打ちで討死させてアイテムゲット
文官でアイテムを持っている奴らは一騎打ちをしてくれないので暗殺でアイテムゲットを推奨 >>231
相殺されるんじゃね? 馬騰だと馬超は君主重臣よりも太守に任命する方が良いみないな感じだったと思う >>232
創造PK
持っていて、もうやり飽きてるというなら13PK 相殺されるけどプラス分の方が多いから
デメリットが消えて両方ちょっと上がる 大志なんて出るのか
知らんかったわ
三国の方買います。 大女大女大女大女大女大女大女大女お大女女大岡山駅おおお覆お大女大大女大女
大女大大女大女大女大女大女大女大女大女大女
お大女女覆お大女覆お大女大大女
大女 君主重臣から太守重臣になると
なんだか左遷された気分になる 戦争で自分の治めている都市が敵国から隣接しなくなったら直ぐに移動させるのがムカつく。 君主内政重臣から太守軍師重臣になったら昇格した気分
軍事的権限はあるしね 奴隷根性まるだしの社畜プレイ。使われる人間とそれを使う人間。日本人には武将プレイが合ってるの? 太守になりたいのに重臣ばかり勧めてきて困る
君主重臣になってると太守になれないのかな? 今いっぺん配下で丞相になりたくて高ステ新武将でプレイしてるんだが
五品になってから異動提案出しても全部却下
二品官で都督になるまで君主軍師から解放してくれなかった 君主重臣は辞退で降りること可、暫く重臣任命は来ない
ただし五品官以上なら太守の打診が来ることがある
太守と重臣はフラグが別のようだ >>258
これは思った。
武将プレイが魅力のあるシステムだったり君主のAIが優れてるならまだしも
無能上司にこんな詰めの甘いシステムでも、それでもなお「飼われる」ロールプレイが楽しいっていうのは、
心底、奴隷根性が染み付いてる民族なんだなと。 無能AIのしりぬぐいをするのが楽しいって人は武将プレイに向いてるだろうね 異民族→列強→共産党と
1000年近く奴隷やってる中国人さんにも大人気なんだろうな 無能の尻拭いはまだ良いかもしれん
重臣コロコロ太守コロコロ評定コイコイ任務キャンセル酒酒酒とかは嫌 >>265
そうそう、まさにこういうのが嫌。
ここまでひっくるめて楽しむのはかなりのマゾ気質が必要だと思う。
上司のAIが有能だったら臣下プレイも何度でもやりたくなる良ゲーだっただろう。 何を持って優秀とするかって難しくね?
ゲーム的に成功って事? とりあえず、もうアプデはないと思ったほうがいいかな? 携帯機への移植も一通り終了したし、とりあえずないんじゃないか
あとは年末の三國志の日に新規グラを配信するぐらい 毎回毎回、PKを必ず出して、それも中途半端な作りだと、次回作は買うの見送る奴増えるだろうな。
というか、この流れで今後もノーマル版買う奴は踊らされててバカだと思う。 そっかー
この程度の出来で放置するなら次回からはもう買う必要ないな。
後半シナリオの一般武将だと開始から10年と持たないな。
蜀や呉にに仕えても未来が見えない。 蜀軍は難易度下げればどうにかなったりするが
呉軍は\(^o^)/ 人材さえ揃えれば公孫度軍でも勝てるから何とかはなるぞ
呉は無駄に戦線が伸びてるから防衛もきついが・・・ 昔は予約して発売日に買ってた肥ゲーム。そのうちノーマル版を様子見になり、PK待ちになり、今じゃPK様子見になり 出師の表は初級なら凌統でなんとかクリアできた陸遜から貰った3人の嫁が統率90オーバー騎馬調練もち
知力90オーバー公正無私もち、遠征補佐もちが居たからというのもあるな
寿命延長名品所持してなお寿命ギリギリのクリアだったけど
成長早いとは言え武力102まで伸びてた、万夫不当の練武で雑魚武将を凡将にするの楽しかったぜ これ、舌戦とかスキップできないんですか?街に入るたびに舌戦とかミニイベントをやりたくないのですが。 初プレイで残った国が自国80万と袁紹軍150万のみなんだけど、勝てる気がしない
異民族と同盟組んだり、袁紹軍のどこかの太守を独立させたりって出来るんでしょうか? 采配戦闘ではわざと劣った状態で出撃し、本陣待機と本陣急襲騎兵2〜3部隊で分けて
劣ってると敵全部が迫ってくるので本陣を急襲して1部隊は本陣攻撃、残りの部隊は
本陣へ戻ってくる部隊の壁となる 敵部隊は絶対に潰さないこと
騎兵ばかりの馬騰軍とかには通用しづらい
この戦法に自軍に趙雲がいるとかなり楽。 CPUってアホだから一つの前線に全兵力集結させる為に別の前線都市からも兵力出すから空き巣戦法で余裕で勝てる
空き巣で都市奪ったら兵も損耗せずに頂けるし 皆さんありがとうございます!
3方面で戦ったら采配戦闘以外のところが負けてピンチと思い相談しました。
趙雲はいませんが馬謄軍なのでアドバイス通りに頑張ってみます!自分は高順なので騎兵も得意ですし 味方前線都市に雑魚部隊を大量に駐留させて睨み合いタワーを作る
別の都市へ自身含む主戦力で出陣する
敵が援軍を出した都市に別働隊を送り込む
必要に応じて自軍増援を出す
睨み合いをうまく作るようにすれば結構楽
自身が文官の場合、睨み合いに出陣すれば変なイベントもない あの睨み合いに全兵力投入してくるアホさは何なんだろうな
数十万の兵がぼっ立ちで別の前線都市がぽこぽこ落とされていくの草 >>270
目が肥えとんなー
三國志13PKやったけどそこまで悪くないでー 出師の表シナリオで両人プレイ
蜀に天下取らせるってのをやりたかったけど
案外簡単で拍子抜けした。黒竜で魏の有力武将追放しまくって同士にして
白竜で蜀に推薦するだけしかほぼしてない 一定の内政値と練度になるまで戦争不可にしとけば良かったんじゃね? 数部隊で近郊の要衝取らせて都市に帰還させて、うっかり何年も放置していたら、
隣接する敵国から兵が出撃した状態で数年経っていた。そのせいか知らないが、どこからも攻め込まれなかったな。 呂布の配下で提督プレイ、呂玲綺を嫁にしてたけど
謀反起こしたら父親側につきやがった。親密度100なのに
あのファザコンめ! >>289
給料のバランスとか
地の利を活かした戦いができないこととか、
戦場に10人制限とか
ステレオ過ぎる人間関係とか
後継者問題の皆無とか
皇帝の空気っぷりとか
アホなAIとか
言い出したらきりがない 采配戦闘は防御低下系が最強と思ってたが
実は突撃系もヤバイ強さなんだな
槍や弓も突撃するし攻撃指定すると停止したまま突撃して敵にヒットし続ける
これで采配4とかだし他の戦法と重ねて使えば色んな楽しみ方が出来る 猛射采配 あらゆる場面で活躍 あまりにも強すぎて狂ってる戦法 ただし持ってるのは陸抗ただ一人
防御低下系 防御1にすると一瞬で部隊が壊滅 相手が奮戦や堅陣だと
士気20くらいしかないのに防御130とか異様な硬さになってて防御低下使っても効果が薄い
突撃系 ただの連撃だが、門を守る部隊を強引に突破して本陣攻撃できる
猛射采配>斉射采配=ウガン斉射=防御低下>突撃>それ以外
といった感じ 士気が下がる弓って強いな。射程最大にしたらかなり届くし 防衛戦で城壁に油罠、城外に騎馬戦術+突撃仕掛けるのが一番気持ち良い
馬騰軍だと弘農でいつもこればかり >>278
無理なんですね…
いい意味で作業ゲーなとこあるから、このへん要望だしたらせめて選択できるようにしてくれますかね。
シナリオエディタでも舌戦カットは難しそう 史実武将の理想威名編集で弄っても本来のルートにしか行かないな・・・ 猛射采配ってやっぱその名のとおり弓部隊じゃないと使えないのよね?
使った事ないが 文化施設は、敵は兵器強化を選択しなくて萎える
まぁ敵は雲梯以外の兵器を使うことはないから仕方ないけどな
特性「兵器」持ちが兵器強化・大の城でセイランもってったらすごいことになる
その辺の統率70くらいの武将よりセイランのほうがよっぽど頼りになる
兵器強化・大の城で馬鈞がセイラン作ったら耐久4700
それがものすごい勢いで弓うってくる 怖い 黄巾の配下プレイ難しいな。自分が采配する分には問題ないんだけどCPUがずーっと戦争してるせいでジリ貧だわ 女武将縛りなら
大喬の斉射采配+孫尚香の連射or関銀屏・祝融の連撃
で擬似猛射采配に出来る
守城戦で全部隊を弓部隊にする方はオススメ もうちょっとな〜君主様がな〜兵力残して出陣してくんねぇかな〜、一本道や後方ならまだしも前線になってる都市が7〜8割近く出陣とかもうアホかと せめて金米の収支はまともになるように調整してくんねーかな
っていうかこれ無印のパッチで解決するような問題だろ
なんで修正しねーんだよ >>290
出師の表の魏は人材入れ替わり期で人手が足りんのよな
前線以外の都市は武将2人くらいしかいなかったりで意外と脆い
寿命でどんどん死んでくし
逆に人材不足だったはずの蜀は層が厚くて国力の割に放っておいても健闘する 戦術使うコツってありますか?
攻めるときも守るときも大体、
医療系か士気上げ系を適当に配置して
必要だったら使う程度なんですが
戦術使いこなせばもっと楽になります? 信長の時の様に1ターン一ヶ月にしてくれ
内政の時無駄に長過ぎて暇過ぎるわ 内政は9や革新天道みたいに能力と頭数で増減してくれた方が良かったわ
その方が親近感や絆を活かせられたんじゃね
ただ功績関係のバランス取りが難しくなりそうだが >>277
爺のストーカーほんとひどい
女性武将でやってると特にそう思う >>293
呂布なんてイベントでころしちゃえ
水攻めされたら部下に裏切られるような奴なんだし
>>308
うまく使うと戦いが楽にはなるよ
医療系はよくつかうしどんどん上げたほうがいい
本陣ちかいところに設置して全部隊の兵数を
回復してから戦うと楽にはなる
ただ時間かかるのがね
罠系の采配は敵の進行コースがわかっていると
うまくはめたときがクセになるし
味方の被害数が最小ですんだときは
名軍師になれた気分になる >>308
迅速陣や神速陣や祈祷陣を配置するとそれぞれ移動速度と采配回復速度が上がってゲームプレイが快適になるよ
これらの陣は効果範囲が戦場で発動してれば常に効果を得られるから効果範囲に部隊を集める必要がなくて便利 功績を普通でしたら出世早いし、
遅いでやったら遅すぎるし、
どうすればいいんだ? 鬼神が強すぎるって話が前に出てたけど、敵として出てくるなら万夫不当が一番厄介じゃないか?
挟撃無効は強すぎる 鬼神は味方にしたら強いって話じゃなかったっけ
万夫不当が敵にいたら嫌なのは同意
状況次第では粘りに粘られて、その間にわんこそばのおかわりが続々と AIだと鬼神使いこなせないから万夫不当の方が強いな CPUは鬼神や剛勇無双だからって高揚状態を常に維持しようとかしないからな
アホAIなら問答無用で発動のパッシブスキル持ちが強いわな 弓ならもともと挟撃ないから関係ないね
鬼神と豪勇無双の弓騎兵を集めて斉射采配or猛射采配すれば
万夫不当だろうが楽勝 君主プレイなんだけど、太守の人材登用抑える方法ってないのかな?
ネタ枠の武将登用しまくって金なくなるんだが。。
PS4PKだけど、建築しようとしたら金なくて「自動分配(だったかな?)
しますか」みたいなアナウンスで「はい」にしたら金と兵糧が同数にな
ったゾ。始めて2、3年の時点で金30000とか。。あと支配域全域で豊
作後に建てた建築物全部なくなってるとか建築がらみのバク多いな。 おお、張?を登用したか
斬れ!
まあ大抵追放どまりだけど
あいつ攻城持ちだから一応ダチになったり
施設なくなるのは洪水とか前にあったわけじゃなく?
豊作も災害扱いなんか >>321
何度も登用してくるからなぁ。killしかないか。。。
洪水は他地域で起こって、自勢力内ではなかったのを確認してる。
その数ヵ月後ぐらいに豊作だった。そういえば、敵の堅陣破壊後、
その拠点の制圧中ってのがいつまでも出てておかしいなぁとか思
ったあとだった。制圧中って出てる状態で建築命令だけけど結局
固まったままだったから、一旦別の拠点に進軍したあとだったかも。
あと、始めて2、3年じゃなくて2、3カ月ね。その時は安定1国
だった。まあ、アレなのでやり直したけど。 PS3だと采配戦闘の動作が重いんだけど、PS4だと軽いの? そか、アマプラでPS4買ったからPS4でプレイしたいがもう1万払って買い直す気は起きないな… 配下プレイ時に登用しまくられて困る対策のために、邪魔な武将を抹殺するイベントを作りたい。
具体的には、訪問して特殊アイテム(仮に恐怖新聞とする)あげて、
そのアイテムを所持している武将は死ぬ繰り返しイベントを作りたいけど、自分が持っていたら自分も死ぬのか…。
あげたアイテムを手放したりしないのか。うまく作れないかな。 難易度初級でやってると、開始から20年くらいで勢力が淘汰されてくると本当に戦争が起きない
で、こっちが戦争ふっかけると、敵も動きだして、一回敵同士の戦争がはじまるとどちらかが滅びるまでひたすら戦争が続く 難易度初級のやる気の無さは異常。公孫恭でもクリアーできた。 だからと言って上級で勢力伸ばすと連合組まれてフルボッコ COM勢力はいくら勢力伸ばそうとも連合を組まれることが無く
操作武将が所属してる勢力が都市を増やすと即連合 君主でのんびりやってくつもりなのに連合なんて組んでくるから
イラッと来て連合切れるまでに大半滅ぼすまでテンプレと化してる 勢力広げすぎず敵勢力も伸ばして三国三つ巴の状態にするのが一番まったりやれる >>334
COM勢力に対する連合の自然発生は確率低いけどあるよ 三国鼎立状態って呉と蜀が連合組むと普通に
魏はボコボコにされてんな >>324
おそいでやると、自分が出世する前に終わってしまわない? >>340
君主の話じゃないのか
武将プレイで功績少ないにしてもそう出世遅くならないよ
特権は同盟締結で消費していけば功績稼げるし時間も稼げる
意識的に進行遅くなるように振る舞わなきゃいけないけど、運が悪くても二品官にはなれる >>329
発生契機 日付変更
登場人物 1 主人公
2 恐怖新聞所持者
結果 イベント繰り返す
恐怖新聞を主人公が所持する
選抜武将が死ぬ 商人とかいう強制エンディング専用威名
権威で適当に都市から金収奪して商人になったら即エンディングになる エンディングが見たいだけなら所持金増やすイベントでも作ればすぐだよ
クリア条件満たすだけとかなら作ってもよい >>342
「空箱を贈ると自殺する」をお願いします 君主から短剣盗むとか、皇帝が通ってる時に賊が金よこせとか
いろいろおかしい
ていうかこのゲームの人短剣盗まれ過ぎ 難易度初級だと、隣接都市からしか出兵しないんだね
北平からしか来ないから、襄平で引きこもりプレイやりやすい 王やら皇帝に強制一騎討ち仕掛けて試そうとするアホもいるからな
滅九族ですわ 太閤立志伝だと城主以上はエンカ無しとかあったと思うが
こういう所を含めて13は細かい所を全く抑えてないよな
もちろん大きい所も抑えてないぞ 今はなんかもう官爵任命することが楽しみ
三公三将軍以上は丞相府とかもつくらせろ 取りあえず嫁には能力関係無しで官職を与えてる
張春華は秘書官って位にいつもしてるかな >>352
エンカあったけど称号によってひょえ〜って言いながら逃げていったぞ 長安の防衛が強い
城門は全都市中最高の3つ
それも全部一つの門
城外には陣がたった一つで、城外の陣を取って士気下げるインチキもできない
長安には弓騎兵集落もある。城の東側には耐久5000の関。
信長の野望の小田原城もないて謝るレベルの要塞 でもこのゲーム取りつかれたら内政下がるし負傷兵は回復しないしでジリ貧だよね
敵はわんこそば増援出してくる訳だし
長安も潼関を抜かれたら終わりで
西から攻めて来られた時も安定側と天水側のどちらかに大量の兵を送ってしまい
片側を抜かれて取りつかれて負けてる >>358
長安の周りには、レベル5の砦を築ける集落も1つあったよな。采配+6の集落もあるし。 さんくす、そのくらいのズルなら許容できそう。
あとは、弓兵の移動射程UPを持った武将を探して、移動速度の上がる重臣特性を探して、飛将軍でなんとか。 群雄割拠辺りの呉は孫策から孫権に代替わりすると途端に戦力ダウンだから弓騎馬と東州兵を呉付近の集落に編集使って置いてるわ 新武将君主にして馬超の君令にしたらいいんじゃね
あれキチガイみたいに速くなるよな 英雄集結のシナリオで、洛陽を制圧して調査しても、玉璽を発見できないんだけど、主人公勢力は玉璽を発見できないの?
他勢力に明け渡すとすぐに発見されるんだが 3連休は三國志ばっかりだったぜ
やめどきが見つからなくて睡眠不足だわ
仕事がつれー 上司の頭が悪すぎるから結局君主プレイが一番ストレス無いんだけど
それでも中盤以降は管理が面倒すぎて苦痛以外の何者でもない >>371
君主プレイでも、スキを見て絡んでくるチンピラや商人や爺がいてイライラするのだが… 今日もあんまりのどかなので
ついお昼寝をしたくなります 君主プレイで一番のストレスは都市内画面だと自部隊とか地図が見えない事
都市内にいても地図位見えるようにして欲しかったのと
マップ画面見てたら誰かに招かれて終わったら都市画面になることくらいかな 黄巾討伐で活躍したわりに評価の低い皇甫嵩を編集で長寿のチート武将(戦法も専用のを作成)に変更、皇甫嵩に反乱を勧めたことのある閻忠も作成して同志に
李カク誅殺イベントで天子を奪還、漢朝再興へまっしぐらや・・・!
と思ったけど帝位禅譲って辞退できないのか >>376
皇甫嵩って皇帝本人に禅定するって言われたらホイホイ受けそうじゃない?
周りに言われても何言ってんのって感じだったけど陛下が言うなら受けるかって感じで 君主プレイは誰か都督に全都市委任すればめんどいこと全部やってくれるからおすすめ 威名別のランダムイベントoff機能をアプデで配信してくれ
面倒くさいんだよ 威名野良イベント本当に誰も得しねーな
百歩譲って在野だけにしてくれよ…
皇帝や王に無理やり一騎打ち仕掛けるとかありえねーんだが 呂布とか討ち取りプレイする時は一騎打ち仕掛けられたほうが得
ただNPCは始めの一閃で討ち取りにくいのがね >>380
真面目な話すると、賊に皇帝や王の威光なんて通用しないだろ
特に黄巾崩れだったら最優先の抹殺対象だろうし 山とか平野も移動できるなら
そういった所ではエンカウントしやすくて
道を歩いてる分には賊とエンカウントしないって出来たのに
道なりにしか移動出来ない手抜きが原因 童貞だからよくわからないんだけど
若い方がおっぱい硬いらしいから褒め言葉じゃね 朋友イベント作ったんだけどこれもしかして絆依頼って優先なの? 攻め落とした後に、任務無い一般の五品官以上は…いねぇじゃん、とかよくある
任務中だったり重臣から外すのはなんか嫌 >>380
町にでるときは貧乏官吏の三男坊とか遊び人の金さんとか名乗ってるんだろ >>394
初期とか英雄集結とか弱小勢力だと、そもそも五品官がいなかったり都市の重臣がいなかったりして残念な気持ちになる 城を落とした後の異動が面倒で戦争するのためらうよな
戦えば楽勝だが操作が面倒で攻めれないとは新発想というか 都市の全兵力で出陣して、敵の城を落として、移動命令を受けて前線の太守になる。
↓
兵を解散せずに、移動後の都市の兵が回復したら新たに全兵力で出陣して(以下略)
大軍団ができるな。 >>398
そういえばできたな
頻繁に太守任命があってうっとうしいなと思ってたけど、そういうメリットもあったか >>400
そうそう、曹操。
本命の部隊に兵数max、残りを適当に振り分けて出陣して、本命以外で戦って配置換え。
本命の部隊以外を解散させて、内政などしながら都市の兵が回復したら、以下繰り返しで、配置換えのたびに強力になる。 初級でまったりプレイやってると
全都市が3兵科熟練度3000になって
内政も金米大量でやる意味ないし
文化下がっても上げる意味ないしやることなくなった プレイヤー武将以外は
武術師範って万夫不当の完全劣化!
ホウトクとかザッコ! 武術師範になると気迫が無くなるので弱体化してしまうわな
小心の武術師範とか存在意義がなくなってしまう 夏侯恩とか >>398
無印ではそのやり方をやっていたが
pkから任地提案が出来る様になったら意味が無くなったわ
まあ命令yes縛りでもやっていたら別かもしれんがストレスしまくりだろ 商人プレイやってるけど結構苦痛だな…楽しくやる方法か、楽に稼げる方法でオススメあったら教えてください
今はとりあえず名品・兵糧の転売厨なだけで作業感やばい。 舌戦ジジイ「少々よろしいですかな!」
ぼく「ブチィ!!!!!!!!!」 売値100億万円の名品登録して所持させればいいよ商人は 名品の価格は3万が限度だぞ
というのは置いといて、高額名品を登録名品で増やすのはあり
豪商になってしまえば売るのは同士任せでも構わない
その間に有り余る金でプレゼント攻勢して絆結びまくったり師事して能力上げたり
同士枠や私兵最大に投資して侠客プレイへの下準備したり
商人プレイは単体だと自ら軍を動かすことはできないのでどうしても作業感は強くなるね クリアだけなら開幕所持金MAXイベント作れば即終了だしな シナリオエディタで、ゲーム開始時に起きるイベントを作った場合、仮想シナリオで始めるとイベントは起きなくなるバグを早く直してもらいたい。
ゲーム開始時に、主人公の所持金を+30万、というイベントを作っているが、
仮想シナリオでは反映されないために、条件を 「ゲーム開始時 → 日付変更時」に作り直した。 嫁とデートしたり名所巡りとかやって
山賊に絡まれたり太守に捕まって舌戦したりしたかったのに
そうした作り込みが無い全てにおいて無い
出来ない出来ないの繰り返し出来ない尽くし プレイヤー登録武将で一番移動速度早い威名ってなんだい?最速武将プレーしたいのだが 蜀の南蛮あたりを攻める時は飛将軍じゃないとやる気が起きない移動がだるくて みんなありがとう質問ばかりで申し訳ないんだけど、く君主ならなぜ馬超威名のがはやい?それと采配最速ならチョーウン威名なのはなぜなんだい? >>418
少しは過去レスでも読めよ
威名については>>57.>>58が分かりやすく説明している
君主・馬超は「君令」についてのこと
因みに馬超の君令は「威武並昭」
効果は巡察成果 ↑・軍勢速度↑↑↑↑
マップでの軍勢速度が君令の中で馬超がトップ 鬼神威名には高揚時に部隊能力と速度がバカ上がりするというパッシブスキルがあるからです
馬超の威名は君令が行軍速度↑↑↑↑だから部隊全てが飛将軍の部隊と同等の速度になるんです
馬超配下の飛将軍武将が部隊率いた時の行軍速度は通常の倍の速度になるから特に馬部隊だと笑いも出ないくらい速いです
真の最速目指すならこれ
あと采配戦闘で神速9持ちの鬼神に疾駆采配とか使うと高揚時に速度が早くなり過ぎて部隊がガタガタ震えて止まるバグあるからオススメしないです 失敬
>>418
過去スレざっと読んできたよ三国志シリーズ自体9と11しかしてなくて初武将プレイで分からないことだらけだったんだごめんよ威名効果
なんとなくわかってきた
>>419
分かりやすく説明してくれてありがとう成る程そんな具合になっていたとは最速行軍プレイ楽しめそうだ
それにしてもみんな詳しいなぁデバフとかそこらへんのことまとめてあるサイトとかある?自分でもしらべてみるよ
長文ゴメン 飛将軍の軍勢移動は+25
君令が行軍速度↑↑↑↑ は +20程度
長距離移動なら確実に差が生まれる
名馬持ちの武将個人の地図上の移動速度は140くらいだったかな
君命+飛将軍の馬部隊は移動速度140超えないので倍ではなく
1・8位の方が正しい 馬超軍に趙雲がいると笑えるくらい猛スピードで行軍してくる >>424
馬超配下だと豪胆猛進の効果もあるってのを言い忘れてたわ 天水と長安の間をマラソンして実験したからちょうど倍になると思う
何の効果もない時は馬部隊で22日かかったけど、威武並昭、飛将軍、豪胆猛進が付いたら11日になった 以前、趙雲GETしたら天下統一確定というのがあったけど、ほんとコレ。
采配戦闘は敵が本陣をガラ空きにしやすいので、本陣急襲すればほぼ勝てるしな。
移動速度・特大ってチートすぎるだろ…
威名効果編集できるようにしてほしいわ。 >>428
持っている奴は上がる
軍勢を解散した時も趙雲は帰城が早い 今の所采配戦闘で神速9持ちの鬼神に疾駆采配とか使うと高揚時に速度が早くなり過ぎて部隊がプルプル震えて止まるバグ以外不満はないわ 不満はあったわ
攻め落とした都市の施設の初期化が出来たらよかったな
COM勢力が長年納めてた都市の施設が気に食わない時がある うむ、そうだな。
強力な編集機能とシナリオエディタをつけてくれれば、PK2でも買うぞ! あくしろよ! COMは
人口増加系>兵器系>城門系>施設系
の優先で文化施設立ててるみたいだね
人口増加と兵器や城門が一緒にあると
兵器強化・大とかが選択されず、とっても弱い城が出来上がる
ぶっちゃけこのゲーム人口とかあまり意味ないし 都市施設の人口増加って兵役人口増加だよ?
意味無いって事ないやろ
兵購入が当たり前だとそうなるんかな? 俺様の中では、兵器強化・大 >>> (越えられない壁) >>> その他のゴミ >>436
文化が6000になるような後半になるとあんまり意味がない
巨魁での兵収奪や官吏の兵士購入で兵士なんて増やせる
人口の兵役増加なんて巨魁・官吏の兵士増加に比べたらたいしたことないから
施設強化と人口増加しかないなら人口増加選ぶけどね
兵器が一番強い >>427
眠くて調べたメモ探さなかったから今度はバッチリ
豪胆 移動1.1 守備力0.95
慎重 移動0.95 守備力1.1
豪胆&慎重 移動1.03〜5 端数処理により変動 守備力1.0
軍勢移動 1.5倍 飛将軍
軍勢移動 1.4倍 軍勢速度↑↑↑↑
軍勢移動 1.3倍 軍勢速度↑↑↑
地図上の名馬なし移動140 名馬あり1.3倍
調べた移動距離により倍以上の速さにもなりまする 登録武将って理想威名を固有威名に設定したら名乗れんの? ここまで女を推してくるゲームなら女専用威名とかあっても良かったよな 強力で使えそうな君令って馬超の君令の他に何かオススメのとかない? アプデはもう無さそうだな…
3月10日の自称大型アプデの時はあと数回はこういうアプデあるんじゃないかと期待してたが…
ここの会社は見てると、ノーマル版はPK開発も並行してるからアプデもそこそこするけど、PKは次が無いからアプデは大してしない。
こう見て間違いないと思う。 >>444
貂蝉のそれっぽい威名があったと思う
傾城傾国だったかな >>447
怜悧狡猾
司馬懿の深謀遠慮の下位互換だけど軍勢速度と行軍士気低下速度に大補正
あとは評定で訓練決めたら大人しく将軍系で補正したりその都度変えればいい 怜悧狡猾は本当に強い
士気下がらないし早いしな
舌戦が条件でさえ無ければ本当に完璧だった >>450>>452
返事さんくす
今日早速登録武将で使ってみたけど仲達の君令マジ強力だねこれ >>454
基本的に固有君令はどれも協力
交渉率UPは土壇場でも停戦出来たりするし、金収入UPは言わずもがな
傷兵回復UPとか人口UPも頻繁に大兵力動員出来るからクッソ強い
その辺が元より強化or追加されてるのが固有君令だからなぁ
制圧破壊UPも地味に優秀だし拠点や都市の耐久UPもウザい
ただプレイヤーはほぼほぼ采配で勝てるから司馬懿のがすっげーマッチする 宴会の準備中、その4日目にその都市で捕虜になっていた
周瑜が脱走したんだけど、翌日の宴会にしれっと参加してた
何か礼を言われて去ってった…… 呉の柱石と言われる大都督達はみんな早死すぎる
もし彼らが全員60付近まで行きていたらつえーのに 周瑜はともかく魯粛、呂蒙は弱くね、特に呂蒙
特技が雑魚すぎて王平とかにも劣る 呂蒙は十分強いでしょ
特技の重要度がプレイヤーによって違うのかもしれんが 魯粛とかいう優良外交官
弱小勢力でやると外交こなせる武将いなくて困るけど魯粛は在野の期間が長くて拾えると大活躍する >>460
一騎ない弁舌ない連戦ない(無印の頃なら重要な)奮戦もない
神速と攻城が高いだけで格付けSの超一流武将と比べると数段見劣りする
呂蒙は超一流とは呼べない雑魚 >>464
昔の歌でチャッカポコチャカポコチャていうやつ思い出したわw
呂蒙の特技は一騎ない弁舌ない連戦ない
ないない尽くしでやりきれない
それでも呂蒙は生きている 新武将一人勢力で始めて
孫策軍喰って数少ない絆武将に親書使って特技覚えさせようとしたら
ずらっと水軍
ほんまつっかえ 特技が悪いんじゃない
実際水上戦であるとないとじゃ大違いだから
問題は水上戦なんていくらでも回避できること 三國志13PK買ってみたんだけど、まずは英傑伝やればいいの?
元々信長の野望プレイヤーで、三國志についての知識は毛ほどもない
ゲームも史実も 英傑伝がチュートリアルって書いてあるだろぉ?
歴史イベントがサクサクできて楽しいぞ
そういやまだ曹操で袁紹を倒してなかった l
/ ̄ヽ l お
, o ', 食朝 l _ .は
レ、ヮ __/ べご l / \ よ
/ ヽ よは.l {@ @ i う
_/ l ヽ うん l } し_ /
しl i i を l > ⊃ < 今
l ート l / l ヽ 日
 ̄ ̄¨¨~~ ‐‐‐---─| / /l 丶 .l こ
___ | / / l } l そ
/ニュ トーイ l /ユ¨‐‐- 、_ l ! ア
ヽ廿' .`廿' l _ / ` ヽ__ `-{し| プ
n .____ l / `ヽ }/デ
三三ニ--‐‐' l / // だ
 ̄ ̄ ¨¨¨ー─‐‐--- ,,, __ ____/ /_/ ´
,, _ |  ̄¨¨` ー──---
モパ / `、 | _
グク / ヽ .| モパ / ヽ モパ
モパ./ ● ●l | グク l @ @ l グク
グク l U し U l | モパ l U l モパ
l u ___ u l | グク __/=テヽつ く グク
>u、 _` --' _Uィ l /キ' ~ __,,-、 ヽ
/ 0  ̄ uヽ | l ヘ ゝ__ノ-' ヽ
. / u 0 ヽ| ~ l ヽ-┬ '
テ==tニト | / て=-、─----‐‐─ヽ
/ ̄) ̄ ト' ト= -' <ニ> 親書って特定の人としか交流できないのかよ
特定の有用な特技を持った人だけと交流したいのに
全然できんわ 無印発売直後と、数回のアプデ後とでは、チュートリアルの難易度も変わったよな。 高品質で普通に遊べるようにすらならないとは予想もしてなかったな
最低限のバグ取りも完了しないとは >>443
上の口周りの髯とは一言も言ってないだろう? >>470
俺はいきなり本編やったらつまらなくて、英傑伝一通りやったらすごくハマった
出来ることが多いのに、何が出来るかわからないでプレイしてるようなものだから少なくとも追加された2つと、孫策あたりまではクリアした方がいいと思う 繰り返しプレイをすると
くだらないモブイベントがあるせいでサクサクプレイ出来ないな正直面倒
武将プレイだからつまらないイベントありまくりで萎えるわ
やっぱ君主プレイオンリーで煮詰めた作品の方が良かった気がする
地上も河も都市間は一本道で全然水軍が活躍出来ない
集落も思い切ってノブヤボ創造のような支城扱いにして欲しかった
集落を支城にすると多方面にルートが広がり戦術面で色々と活かされる
てかpkで集落が支城になるって思っていたからズコーってなった
集落を要塞化しても災害で消えるって笑うしかない >>481
集落って農村みたいになってるけど、大抵その位置には小規模でも城郭都市があったはずなんだよな。 基本、郡の名前が使われてて郡の別名が城だって話だからそうなんだろね 戦法の効果時間がいまいち分からない
切れたとかそういうのってどこで判断すれば? 太守で宴会やろうとしてるのに任地の変更はやめてくれい
みんな居なくなって星飛雄馬状態になってしまった もうひとつ。
采配ゲージが1つ貯まる時間は、効果時間30くらい? 目標範囲→タゲを設定出来る距離
効果範囲→戦法の効果の範囲
目標範囲のない範囲戦法は自分が中心 卑弥呼とか
効果範囲も火計自体は伸びないけど、マイナス効果だけは乗ってくる 都市に隣接している集落数 ツール抽出
南皮 10 宛 6
建寧 10 襄陽 6
寿春 10 長沙 6
済北 9 零陵 6
小沛 9 廬江 6
天水 9 南海 6
江夏 9 上党 5
豫章 9 下? 5
甘陵 8 陳留 5
? 8 安定 5
漢中 8 金城 5
江州 8 成都 5
越? 8 会稽 5
新野 8 建安 5
建業 8 北平 4
鉅鹿 7 薊 4
平原 7 中山 4
広陵 7 洛陽 4
許昌 7 梓潼 4
弘農 7 永昌 4
長安 7 武陵 4
?? 7 桂陽 4
江陵 7 晋陽 3
合浦 7 上庸 3
北海 6 呉 3
琅邪 6 交趾 3
濮陽 6 河内 2
? 6 武威 2
汝南 6 武都 2 永安 2 襄平 1 >>492
ありがとう!
南皮や寿春あたりが、知力上げにもってこいだね。 武官を一人作成して配下にし、一騎打ちさせまくりたいんだけど、万夫不当にしたら一騎打ちが起こる確率が上がったりする? >>494
変わらん、性格を猪突にしとくくらいだろう 黄巾の乱からALL1 武将で初めての成長プレイ中
まったりするために初級遅い
201年の孫権軍に大投資して勢力指南したら攻略目標襄平って・・・
史実モードだとこんなことなってるのか 性格猪突は本当に一騎打ちが良く起きる
甘寧は弓でできるだけ遠距離してるのに騎兵で隣接してるはずの張遼よりも一騎打ちしまくる みんな音声は日本語と中国語どっちにしてる?
中国語も悪くないしハマってるわ すみません戦法の効果時間がいまいち分からないのですが、
切れたとかそういうのってどこで判断すれば? >>499
中国語にしてるわ
何言ってるかわかんないけど、そっちの方が雰囲気がそれっぽい 配下の威名を巨魁にしたいんだけど、功績、実績、何を上げればいいのかな? >>500
スーパーサイヤ人みたいなのが解けたとき >>500
何の戦法によるか書かないと誰も質問に答えられないぞ
攻撃力を上げるものなのかor下げるものなのか
防御力を上げるもの(ry
連撃なのか(ry
他にもたくさん種類あるし
まあ対象になる部隊の変化されている数値を見たらだいたい分かる 一騎討ち起こせても全然討ち取れないんだよなぁ…格付けのせいなんだろうけども…
せめて史実寿命超えたら格付け一個さがるとかそんなの欲しかったわ
あと万夫不当の部下を采配戦闘で動かせるなら挑戦が出来る筈だから一騎討ち回数増やせるよ >>502
まず理想威名が巨魁の奴じゃないとどうやっても巨魁にならないぞ
んでNPCがレベル4の威名になる為の条件は二品官以上ってだけ
だから理想威名が巨魁の奴の功績を二品官以上にして暫く放置したら巨魁になる 討ちとれるときはさくさく討ちとれるんだよな
さっきは馬超と関羽討ちとれた
あと能力強くても顔良や文醜は格付け低いのかまず討ちとれる
あと名馬持ってる奴は討ち取り無理なんじゃないかな
趙雲討ちとれた試しがねえ 何気に張飛もまるで討ち取れない
関羽だけ異常に討ち取られやすい 赤兎馬所有していても関係ないような気がする >>505
挑戦はプレイヤーのみ NPCの万夫不当は挑戦出来ない シナリオは195年な上に一騎打ちじゃなく呂蒙プレイで普通に張飛に討ち取られてゲームオーバーになったわ
関羽の復讐されてしまって吹いたわ 挟撃効果のONOFFや拠点待機での士気回復ONOFF等…
実装されたら面白いだろうなあと思うが…
こうアプデする気が全くないんじゃなあ… 新作出す度に2歩進んでは3歩下がってて常に痒いとこに手が届かないクオリティー >>499
中国語
臭いセリフとか多いし日本語だとイラっとする 今日購入してやってるんだけど1時間で強制終了2回くらったんだけどこんなもん?
英傑伝だけ重いとかそういうんじゃないよな 日本語だと場面によっては何言ってんだこいつみたいなこと言うから
何言ってるか分からない中国語にしてる 君主プレイ中でも配下がれいりこうかつ名乗ったら流言蜚語使えますか? 中国語の張飛の声だけはちょっとキツイ
無理して声出してるのが見え見え 三國志で信長の野望のBGMが流れたと思ったら、そういえば信長の野望の方のBGMを三國志のに変更してたんだった
なんか懐かしい気持ちになる
それにしても、買ったはいいものの三國志時代のことなんか全く知らないんだがほんとに大丈夫だろうか
劉備と曹操ぐらいしか知らない >>524
基本的にKOEIのゲームは三国志演義の世界だから興味を持ったら正史準拠の小説やマンガとか読んでみてくれ >>522
無理
主人公以外の武将は
威名はコマンド系は無意味
君令と戦術と特性(万夫不当だと一騎打ち開始攻撃上昇みたいなの)だけ 都督1都市プレイをしていても、評定の呼出しがウザいので、
君主1都市で、都督に任せっきりプレイをしようと思うんだけど、都督はちゃんと戦ってくれる? 今月買って群雄割拠を1回クリアしただけの素人なんですが、相談させてください。
赤壁の曹操がどうやっても倒せませんが、編集を駆使しないと無理ゲーですか?
法正みたいな新武将作って馬騰軍でやってますが、一時は孫権が圧力かけてくれて面白い展開でしたが、曹操が劉備と同盟、孫権と停戦し、常時20万以上の大軍が弘農と襄陽方面から押し寄せ、心が折れそうです。
馬超の戦法が強いんで、自分が指揮すれば3万で10万を撃破くらいならできますが、まさに焼け石に水。 孫権軍の甘寧でもやってみましたが、どうしても曹操が集中攻撃してくる…。
AIが馬鹿すぎて尻拭いが大変だし、やるなら君主プレーでしょうか? 登用禁止とかいう設定ができればいいのにな。
バカ君主や、バカ太守がどんどん雇って来るのを防ぐためにな。
あくしろよ、肥!アプデまだかよ! >>524
先にゲームをやって、気になって小説他に手を出したプレイヤーは結構多い これさ女性武将イベントのみの設定だと子供イベント発生しないのか?
結婚してるのに本拠に嫁がいつもいない >>531
赤壁の曹操(仮想モード)は放っておいたら確実に数年で統一するので、常時曹操と戦争する必要がある。
内政は以下のこのゲーム特有のクソ仕様から赤壁ではあまりしない方がいい。
・人口は兵役人口に影響しない
・兵役人口はどの都市も最大10万まで増える
・民心がカンストすると毎年数万ずつ兵役人口は増える
・負傷兵が8〜9割なので敵を壊滅させても、全然被害がない
以上の理由から都市が多い国と同じように内政しててたら差が広がるだけ…
なので隙あらば攻めていく必要が不可欠。
でも馬騰でその外交状況なら難しいと思う…
ましてや君主以外となると…
あえて狙うとしたら、孫権と同盟しておいて孫権が劉備を併呑して曹操と戦い始めるのを待つかしかないんじゃない? >>535
ありがとう。常に攻めないとダメですか。都督なんで外交できないし、これは諦めます。
細かいところで気になるところも多いけど、根本的にゲームシステムに欠陥がありますよね。せめて囲んで壊滅させたら捕縛率が上がればいいのにほとんど逃げるから、負傷兵の仕様と相まってそびえ立つ糞になってる。
グラフィック、音楽、戦闘、人間関係の構築、個々で見ると良いのに。
大人しく官途以前で遊ぶことにします。 君主でやっても配下が馬鹿だから采配した瞬間終わるんだよな >>531
君主は外交が自由で追放と処断コマンド使えるのでかなり楽
この年代となると曹操と同盟や停戦は愚。 >>538
ですよね。曹操ほっとくと強くなる一方だから孫権か劉備と組んで対抗したかったのに曹操がそいつらと同盟組むし、なんでこんなプレイヤーをいじめるようなとシステムばっか目の色変えてやってくるのかと。
太閤5は簡単過ぎてアレだったけど、これはクソシステム、クソバランスのせいでホント惜しい。 >>539
武将総取りされるの面倒だから他の勢力と同盟や停戦にされておいたほうがいい
劉備とか取り込まれると本当に面倒になる
曹操ワンコに関羽・張飛・趙雲まで加われば投げたくなるレベルになる
はじめに曹操と停戦して劉備を取り込むても無くもないが。 曹操が他のシリーズにもまして一強すぎる
袁紹ががんばっているとグズグズしてくれるけど 慣れてくると大勢力の曹操じゃねいと手応えねーわって感じになる
それでも上級早いは劉備、孫権や超大物武将専用感はあるが
官吏の説客ルート使いこなせば他勢力の侵攻のコントロールも思いのままだから
曹操の侵攻を止めることはできる
ただし内政、訓練にあの面子で全力あげてくるから終わりなき虎豹騎、青州兵を相手にせねばならんが 袁紹と孫策の目が黒いうちはCPU曹操じゃままならんね、馬騰も強いし
その年代の曹操の一般プレイしていると金が無さすぎてジリ貧 でもイベント発生すると強制で領土全部取られるあのシナリオw >>524
昔はゲームで三国志初体験だと数値と台詞からしかキャラが掴めなかったけど
いまは武将に演義と史実それぞれについて解説あるから便利よね 馬騰はあれくらい強くて良い
孫呉が糞みたいに弱すぎるだけ まぁホウトクが徐晃や張コウよりも強くて魏に行ってから張遼に次ぐNo.2の武将ってのはやり過ぎだけどな アプデは、アプデはまだかよ
スイッチ版が出ても何もないな肥 >>550
いちおう格付け低くなっててあっさり討ち取られるから 三国志って兵士を集めるのが大変で苦労してる描写が多いのに何で今作はこんなことになってしまったのか
勝手に兵士が増える仕様はほんとクソ
徴兵コマンド復活を求む >>524
みんなメジャーどころだけで入ったから安心しろ
コーエー三国志のよさって地図があるのもいいんだよね
他のメディアでは虎牢関ってどこにあるの? 状態だったからな
>>551
三国志の日までネタをためているか
あまりのバグや要望の多さに直しばかりでは収益が出ないので
表向きだけサービスやるふりして、もう新作14の打合せ段階かもな 信長の野望 創造が全部悪いな
拠点に兵が紐付けはいいが、兵士が畑から収穫できて死んでも勝手に自己再生して元の数に戻るとか
ちゃんと募兵で増やせよアホが 創造と違って元の数には戻らんけどね
総人口が増えると人口増加に制限がかかるのもあって
前線の激戦都市は人口が減り続けて悲惨な状態にもなるし >>531
自分が三顧の礼劉備配下でやった時は官吏威名の執政権威コンボで横領した金で兵士を買って曹操軍と同レベルの兵力を揃えて
史実の北伐ルートと荊州北上ルートで2方面作戦して采配戦闘できる方で中原の都市を取って勝ったな
戦線が一つだけだと終わりのない増援を倒し切れないから複数ルートで攻めるのが肝
采配できないところは勝てなくてもいいからなるべく戦力を分散させないと今作はきつい 他勢力の-90とかになってる親密度って上げる事出来ない?
こっちの雲行き怪しいから寝返り考えてるのに、前の君主に仕えてた時に戦でぼこぼこにしたせいで嫌われちゃった(´・ω・`) >>559
よく分からないけど独立してから降伏とか無理なの?
>>560
中国のドラマだったっけw >>560
寝返らないと斬首されます言われたもんしゃーない(´・ω・`)
>>561
親密度-90とかでも降伏出来るんだね。ってきり斬首かと思ってた・・・
>>562
妻子もおるんやしょうがないんや(´・ω・`) 生姜北伐の陸抗超級やったけど猛射采配強すぎるわwww
単騎で囲まれてもゴリゴリ持ってって足止め可能
建業で籠城戦数回やったけど5倍までなら火計と城壁からの猛射で撃退できた
終盤の呉で弓適正あるなら師事で習得してもいいかもね >>565
移動速度が落ちる戦法で足止めし、射程が伸びる戦法で、遠くから弓部隊の連撃。
ついでに兵を吸収することができればウハウハだね。 >>566
吸収は巨魁だったっけ?
いまだに使ったことないしやってみるかな >>567
新武将に、理想威名:巨魁、戦法:移動速度と射程が伸びるやつ、功績を弄って2品官にして、巨魁を名乗らせ、
もう一人に、猛射采配を持たせてやってみたら、向かってくる敵が接触するまでに解けてしまう。
しばらくあちこちで戦闘して、自軍の兵が2000 → 30000になった >>568
射程のびるのは○弓と斉射?
後期呉にそんなのいたっけ… >>558
合肥と荊州北部と漢中で魏の兵力を分散させるのは史実っぽくていいな。 >>555
募兵方式はもう面倒なだけだ
創造が悪いというより、出陣に経費がかからないのが悪いだけ。
給料を0にして米とお金の収入を半分にした上で、
全ての兵科にかかるお金を増やせば、話も変わってくる。 とりあえず、シナリオエディタが欲しい。 頼むよ肥さん! 人間を人間としてカウントするようなゲームが作れない糞肥には高度なシムなんて不可能だわ
兵パワーだのピクミン兵だの武将も含めて数字でしかねえんだよな
洋ゲーみたいに人間を操作するゲームに進化出来なかったゴミ 考えた妄想シナリオ(将棋編)
張角が滅んだ後の世界。張王、張金、張銀、張桂、張香という張一族が君臨し、また黄巾の乱が始まる。
対抗すべく劉備軍が立ち上がり、戦いが始まった。
戦いが始まり、数日後関羽が討ち死にした報が入る。関羽を斬った者の正体は張飛であった。
張王「ようやく記憶が戻ったか、張飛よ」
角落ちの張一族と、飛車角落ちの軍の戦いがついに始まった。 適当にナンバリングを作り逃げすることしか考えていない奴らに、いい作品は作れんわな。 >>558
戦闘しなくても兵だしてにらみ合いすれば主攻正面の兵力減らせるしな 負傷兵と自然増加のせいで城守ってもほとんど意味ないし
城にとりつかれたら内政下がるわ負傷兵回復しないわで最悪だし
守城側は出城しない限り攻囲側に僅かでもダメージを与えられないしで
もう嫌がらせとしか思えない程に攻撃有利なんだよな >>558
昨日質問した者ですが、なるほど、参考にします。
ただプレイヤー武将が執政や権威になるまで曹操の猛攻が来ないかどうか…。劉備軍配下でやったときは劉璋滅ぼす前に曹操に集中攻撃されて諦めたもので。孫権もまずは曹操より南から攻めるみたいだし。 自領域で殆ど負けることは許されないし、自勢力の君主は外交で捕虜返還の交渉をしない
同志とか絆とか捕まれば死ぬ、だから攻めて勝つしか無いゲームなので
救いは全体マップから退却すれば確実に退却できる
子育てしてマッタリすることも許されない
こういうバランスだから子供は12歳から活躍になってる
大体大勢が決まっている。
侠客プレイはまだ負けることも許されるけど STEAMのRimWorldみたいなの作ってよ光栄
3千円で1年以上も遊べるレベルのをさ このゲーム作ってる人って、ほとんど時代考証してないよな…
戦争は国力を消耗させる概念とか…
米もインフレしがちだし、いつまでも下がらない民心や内政値ってどうよ?と思う。
地形に至っては呉は長江は天然の要害を活かして、荊州方面に兵を重点的に置けばよかった。
漢中は蜀にとっては唇と歯の如く最重要拠点であったけど、魏にとっては僻地で維持するリスクのが高かった。
曹操が蜀攻めに固執しなかった一因でもある。
今のMAP見てると、漢中はめっちゃ守りにくいし、建業なんて長江の恩恵がほとんどない。
本当になんだかな〜と思う。 >>580
関羽張る飛趙雲がいれば野戦でも基本負けないどころか敵も蒸発する
序盤は金収入がやばいから戦争は育陽?とかでやってがつがつ内政、糜芳とかは追放した()
劉備関羽張る飛趙雲を新野に残して曹操からの防衛を必ず采配で手が空いたら荊州と益州攻略軍の采配ってやった
捕虜返還で溜まった恩義は停戦に回して国力回復してもいいけど長すぎると呉が滅ぶから注意 >>585
新野と宛の間の要衝ってそんな名前じゃなかったっけ?
新野で戦うと内政下がるじゃん いくら劉備でも関羽だってチョウリョウ殺したら下野するし張飛だって関羽殺したら下野するのに、妻子義兄弟皆殺しにしても顔色一つ変えない趙雲はもはや忠義通り越して狂人だと思う
何でこんな設定にしたコーエー
あきれて天下統一寸前に処断したよ >>584
主力を曹操の盾にしつつ荊州から益州平定は残りの戦力でやると。厳しそうだけどやってみよかな。プレイヤーは劉備がいいんでしょうか。 孫堅で黄巾から始めたんだけど貂蝉と結婚できない
枠はあと一人余ってるし向こうの配偶者はゼロなのだけど莫逆の友から義兄弟になれとは出るんだけど
逆に劉備は贈与しても何もなし
なんで? >>588
劉備配下なら功績積んで自力で出陣の指示を出せるようにできればだれでもよさげ
采配戦闘中でも劉備いる必要性を感じなかった(最悪自陣待機)
やってないから未知数だけど参考までに… >>589
編集から貂蝉見てみ
多分呂布が配偶者に入ってる
劉備は…なんだろ?
孫堅側で既に義兄弟いる?
義兄弟って多分4人までだから孫堅に一人でも義兄弟出来てたらなれないと思う >>591
なるほど劉備はそれか
貂蝉は配偶者誰もいないんだよね
血の繋がり超えてとかいうから血縁でもあるのかなと思ったけど孫堅ですぜ
因みに呂玲綺も義兄弟
今は大喬と小喬が夫婦で呉国太を編集で外したんだけどそのせいかな 編集使うとバグるのはよくあるよ
発生条件とか回避方法とかは知らん 孫策と馬騰で相方が生きていると義兄弟になれない仕様
編集でもなることはできない。二人の義兄弟のところへ既にある二人の義兄弟で
加わることは出来ない。
190年以前の貂蝉はイベント切ったり、イベントが折れたりしたら呂布と結婚することはない
尚、二喬は20歳になったら勝手に結婚する。ただし相方含めていずれかがプレイヤーのばあい
勝手な結婚はない どのシナリオの、どの君主が、滅亡以外の未来が想像できない絶望的なマゾプレイができるかな? 呉国太はどっかで討ち死にするので死なせておけばいい
編集で絆を結ぶと特技伝授が無いし、配偶者を編集で外すとおかしくなるね 官渡シナリオでやってたら新野に移った劉備が異民族に滅ぼされる→直後に劉表が新野制圧して笑った。
お前手引きしただろってレベルの手際の良さ >>594
因みに国替をやってしまっているんだがそのせいで既に詰んでるのかな
だとしたらもう一回孫堅でしかも連合終了後の何進に勝てる気がしない
洛陽から始めるズルはダメってことか >>597
史実だとこいつ
集結で新武将ばら撒いても、中原周りの雑魚勢力や4英傑の金と劉は早々滅ぶ
三国勢力も金銭大赤字で武将大放出を始めるので、勢力拡大が遅れるとあっさり滅ぶ
タイミングで大きく変わるが、少数精鋭型か端っこの勢力はそこそこ安定
端っこの勢力は大勢力に後々取り込まれる運命だが… 侠客とかいう素人ニート集団に都市の解放を依頼する君主って何だ? 侠客で始めて、劉備軍に仕官した途端に、同士もろとも出陣させられて、
戦争もしないで、集落に布陣して睨み合いを続けること3ヶ月。
おいおい、いつになったら操作可能になるんですかね? 名将クラスなどの格付けS武将へぶつければいつかは死ぬ
あとは捕縛されれば処断されるのを待つ、自分の絆は同勢力の場合、処断される
討ち死になしの場合は捕まえてもらうしか無い
呉国太は格付けBだから捕まりやすいし討ち死にしやすい >>603
どうせ成功しねえだろうけど成功したらもうけもん
これくらいの感覚だろ 6ヶ月以上も操作不能で、ようやく開放されて太守になったんだけど、
赤字なので、武将返還をしようとしても、断られる。
そのくせに、うちの都市の武将を使って、人材登用しまくる。
都市の金が0で何もできないから、調査ばかりしている毎日。
なんとかならんのかね? 絆を結んだ武将から娘と結婚イベントした後って、またすぐに同じ武将から娘と結婚イベントって起きますか?
それとも、1年待たないと無理ですか? 太守なら兵糧売りまくれ
とにかく早いとこ都督になりなはれ 武官はそれからじゃないとどうにもならん >>613
うちの都市、兵糧の売買ができんのよ、零陵。 >>616
太守なら任地変更できるでしょ
領地ないらなら合浦南海に侵攻すればいい金と兵糧には困らなくなると思う 武陵(赤字) : 劉備 ← 曹操から攻められている
零陵(赤字) : 俺様 ← 曹操から攻められているが撃退した。
金0、兵糧8000程、都市の兵12000程、官僚で私兵なし、自分の金も既に使い切った
隣接都市に侵攻したくても、兵糧が… おとなしく下野して曹操軍に寝返り その後反乱→降伏の流れしかないんでない? これからは後半シナリオでは曹操軍とぶつかって采配戦闘で勝ったら「うーん、今のでだいたいこのぐらいは死んだやろなぁ、夏侯覇も頑張ってたし」とか考えて編集で曹操の兵減らすわ >>624
いやぁあくまでその君主に天下取らせたいってんならそうするのが一番だと思うぞ やり直すしか無いかな。
じっくり商人で金を稼いでから仕官して、官僚になって都市に金を少しずつ収めて、都市を運営していくしかないな。
大義のためとか抜かしながらムカつく君主だぜ! 頑張って都督になってから独立→曹操に降伏
これもいいかもしんない 鬼神つえええええって話上がってたけど
部隊撃破数50が地味にキツイな
侠客で稼いでても最後の方の達成になってしまう 威名の条件もっと緩くして欲しいよな
そうすればあの煩わしい威名イベントも減らせそうなのに 実際の所主人公1部隊で頑張るんじゃなきゃ剛勇無双のが使いやすくないか
全部隊の士気がモリモリ上がるし いきなり鬼神へ行くより剛勇無双経由のほうが楽だぞ
剛勇無双もこれまたNPCでは実質レア威名なんだが
武官系で金が貯まるのが楽な猪突猛進も見逃せん
純粋な戦闘回数だけなので、足りなければ1000で突っ込んで退却を繰り返せばいい
プレイヤーの鬼神は更にチートだな、関羽が強キャラなら趙雲はチート
兵3,000で下手すると数万倒せる >>612
嫁はすぐにまた、取れるから、ガンガン訪問してみな! 撃破部隊数は神弓元にしたチート戦法作って只管戦場彷徨うのが一番
射程100+長弓戦術とかなら運がよければ外から城内の敵も射てるし
…まぁそこまでやっても撃破50は結構面倒くさいが チート戦法あるなら
文官威名でも10倍の兵士を無傷で倒せるから別に鬼神になる必要もないな しかし鬼神の快速ぶりは快感だ
槍でも弓でも神速9の騎兵より速いと来た プレステ版なんだけど、敵国同士が同盟結んでいるかってどこかの画面で見れる?ちょっと探したけど見当たらなくて 登録武将の理想威名って強力にするなら神槍が1番いい?
それとも鬼神?COMで部下として使うだけだけど 能力は完全に同じだからどっちでもいい
固有威名は君令しか変わらない 二人目の嫁が全然こないです(T . T)
やはり、1年待ちですか? >>640
俺もわからん
L2ボタンの勢力で見てる >>640
勢力の編集画面なら確認出来る
もうアプデないのかなぁ?スタートメニューの編集から理想威名いじっても徹底されてないバグくらい直して欲しいんだが… 理想威名変えても一度歩んだ系統から後戻りも変更することもないので
一度滅ぼすなりで強制的に威名を変えさせる必要ある
侠客ルートならプレイヤーへついていって行き来することはあるけど
登録武将の場合、理想威名から他の能力系統に変えても
能力値アップは理想を見ているので、見た目と相違している 英傑伝とか統一性の無い顔グラを有料DLCしても大して売れる訳がない…
アプデやイベ編集機能の拡張を有料DLCにした方がよっぽどか売れる。
こういうの企画してる人ってマネジメントのセンスなさすぎだろ… steamでPKを購入したのですが、もうドラマ「三国志」タイアップ武将CGセットを手に入れる方法は無いのでしょうか。 >>647
それも自動で変わるようにして欲しいよなぁ
あとシナリオ開始後に数年経ってから登場した奴も理想威名変更前のに戻ってない? やり直したら呉国太は討死
貂蝉とも結婚出来たし、二喬も手に入った
アドバイスありがとう 仮想シナリオの場合、イベントエディタで作成したものについて、条件「ゲーム開始時」としたもののみ発生しない基本的なバグをなんとかしろ。 クオリティ高い登録武将用グラをDLCにしたら売れるだろうけどやらんよな
三国志13は自分で呼吸するグラ登録するのが凄まじく敷居高いから需要あったろうに
なにか理由があるんだろう 条件よく分からんが主人公でも編集で固有威名セットしといたのに
途中で勝手に通常威名に戻ってて取れないとかある 飛将軍の君令
士気横溢+ 「訓練成果↑↑↑・軍勢士気低下↓↓」
飛将軍が変化した驍名震天の君令
疾風迅雷 「軍勢速度↑↑・制圧破壊↑↑・都市耐久↑」
君主プレイのとき理想威名は、飛将軍と驍名震天とでは、どっちがお得?
驍名震天の方がマップの移動速度が速いってこと? 武将グラの呼吸の動きはいらんかった気がするけどオッパイデカい女武将だとムラムラしちゃって悔しい!
なお祝融さんにはムラムラしない模様 >>655
戦闘面では驍名震天のが上だけど
飛将軍の訓練成果↑↑↑は大教練と相性がいいから個人的には飛将軍のままかな >>658
武威発揚にさらに上乗せされるから驍名震天のが速い 馬超の君令も飛将軍の発展系じゃないのか同じものだと思ってたわ 驍名震天は速くても士気が下がりやすいんでしょ
遠征の時は飛将軍のが明らかに使いやすいってことはないんか 弓部隊なんで、少しでも早くしたいんよな。軍事重臣のスピードUPとか、使えるものはなんでも >>640
PS4だけど、R2にあった気がする
違ってたらすまない
勢力同士の同盟と停戦が見えるオンオフ
都市や集落を色分けで表示するオンオフ
とかがあった気がする 士気低下減は↓一つあるだけで全然違うから飛将軍の方が良いと思う
制圧破壊と都市耐久に価値を見出だせる人なら変えても良いと思うけど
大抵の人は優先度低いと思うんだよねこの辺は 苦労したけど賊王で呉を滅亡させたw
全勢力を滅ぼして空白国にするとクリアーになるのかな? 侠客での都市攻めは適当に出陣して1日経過したら即Uターンで都市攻め開始
防衛部隊出てきたら即退却で防衛部隊が消えるの待ち
そしたらまた出陣即Uターンで攻城この繰り返しで最終的に耐久ミリをワンパンして防衛部隊と戦闘になることなく落とせる >>668
うむ、AIはアホだから、少し離れると安心して軍を解散するんだよな。 馬超プレイだったら多少の士気の低減ぐらい、拠点制圧で士気が上がるから強い >>644
>>646
>>664
ありがとう!次回試してみる 侠客プレイ時に、農村襲撃依頼を受けたあと、一時停止を解除したら戦闘突入するのが普通よな。
ところが今回、一時停止を解除したら、傍にいた黄巾軍が衛兵長勢と戦闘を開始して、待機状態になってしまった。
こんな不都合もあるんだな。早くアプデしろよ肥! で今、黄巾軍が衛兵長勢を倒したために、依頼が解除されてしまったでござる。 にも関わらず、自分の軍隊をクリックすると「退却・采配・軍勢情報」しか選択できない。
采配開始したら、「甘陵近郊の戦い、俺様勢12000vs衛兵長勢0」と表示され、戦闘画面にならずにマップ画面で待機。
結局、解散しか選べない状態でござるぞ! 実際依頼受けて即解散で賊だけ残して都市襲わせることは可能である 仕官前に賊将で、さんざん襲撃や焼討や国庫襲撃の悪行三昧だったのに、
侠客に転職したら慕われ、仕官したら何事もなかったことになる世界。 __
/も/
/う/
/来/ =-
/ね/ =-
/え/ =-
マダマダ /よ /オイオイ ヤベーヨ
イクゾ / ̄ ̄
(Д´)ヽ(Д´)メ(Д`;)ノ
∪┌/ )□-|二二H二二|
◎└<-◎ ◎ ◎ ≡ もうアプデ無さそうなだな…
PCは改造ツールで兵科能力や威名効果変更できるからまだそこそこ遊べるけど、CS版はできないんだよな…
本当にコーエー仕事しろよと思う。 ここの住人が思うシミュレーション要素のあるキャラゲーで最高のゲームって何?
太閤とかコーエーゲー以外で。 >>684
次からはPC版を買うんだ
CSは窓から投げ捨てたほうがいいよ >>685
オウガ系は新作が絶望なのでファイアーエムブレム
敵が多いだけなのでAIに期待できんが 夏休みに向けて、大型アップデートしてくれれば印象良くなり次につながると思うんだけど・・・
不具合の修正とは別に、良くなる部分がまだまだ沢山あると思うんだよね。 PCはPCで起動しないバグとかあるけどね…
PC再起動でなおるけどいちいち面倒 PC版だけど威名コマンドではなくて非采配戦闘で戦術経験を稼いで戦術レベルが上がると
経験値がリセットされず戦闘を繰り返すとあっというまに戦術レベルが5になるのはバグくさい >>685
ブリガンダインかな
国取り+ファンタジーでHEX戦闘 太閤5に迫る名作の片鱗は随所に見える。致命的な糞システムが多くて相殺されてる感じ。 >>685
マスターオブマジックはおもしろかったな
PSでシヴィザードとタイトル付けて出してた 曹操以外の勢力なら、滅ぼされたあとの呂布に籠絡かけて
独立を成功させることは出来た、一般では失敗するが太守なら確実に成功する。
曹操の武将だと、呂布への計略が確実に失敗する仕様 名作になる可能性あるから、有料パッチでいいから色々直せよ。 名作になるか?繰り返し面倒なサブイベントのせいで萎えるのだが
野戦も攻城戦も采配戦闘マップの種類が少なくて飽きてくるし
都市間ルートも一本道で攻略もいつもワンパターンって思うし
CVのせいでセリフのテキストも過去作より豊富じゃないしさ
威名のスキルツリーも無双シリーズだけでやってくれって感じ
何だか中途半端って評価 個人行動のコマンドは全部期間半分にして、酒も短刀も地元調査に、威名条件緩和、再編成回りの条件緩和、バグの根絶、くらいやれば確実に良ゲー あ、あとサブイベントは画面切り替えずにポップアップ表示にするのと、設定でサブイベントの内容省略とかは欲しい 道端のウンコも美味い美味いと喜んで喰う客ぬ囲まれて肥は幸せだな >>699
・汎用糞イベントのOnOff
・都市や集落ごとにマップを作成
・都市間の移動は11のように変更
・ババア声など声の追加
・威名の条件や内容の見直し
ほら、お主の不満もこれで解消されるだろ? >>706
おう是非そうしてくれ
采配戦闘での視界制限のon/offと3Dグラが三國志11のようにカスタマイズも追加
イベント編集いらんからシナリオ編集をさせてくれ
CVはいらんわセリフのテキストを豊富にしてくれ
都市間の一本道が無くなれば
例えば建業から襄平まで攻めることが可能にすれば戦略面で多様化する
まあ無理なんだろうけど ツールで可能な事はできるようにしてほしいね。
それはつまり・・・副将戦法可と負傷兵の修正だけでもお願いしたいですわ。 負傷兵システムやめて、兵士は戦国立志伝方式でいいよ
兵士が減って増えると、訓練度が下がる 13PK2の発表マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン PCとCSで差ができすぎなんだよ!
その差をアプデで埋めてほしいのよ。 家ゴミ版に比べたらPC版は神だよ
つまり家ゴミ版はクソ味のクソ
クソそのもの 家庭用ゲーム機のメリットは
パソコンよりも安いことなんだよな
金かけまくったゲーム用パソコンのほうがプレステ4より画質も処理速度も良い
でもプレステ4と同じ値段のパソコンじゃプレステ4以上の質にはどうやってもならない >>709
普通、兵士減って増えたら訓練度下がるよな。
俺もそう思うわ。
てか過去作に出来たシステムを新作で退化させてどうすんだよ… >>709
練度と編成可能な兵科を連動させちゃったからねえ
ノブヤボは兵科と練度関係ないからそれができてる >>716
貧乏人じゃなくて「たかが」画質とか「たかが」処理速度とかに20万も30万もかけられないからな
価値観は人それぞれだから自由だろ?他の家庭用ゲームでもPC厨が乗り込んできて
やれMODができるだのやれエロシーンが規制なしだのほざいて悦に入ってるけど何度でも言うわ
たかがそんなもののためだけに20万も30万もするPC買えない ほんの少しの処理速度の違いによるラグが勝敗に大きな影響を与えるネットゲームとかやるんじゃなかったら
別にいらんからな
草木の一本一本まで丁寧に!人の髪の毛やヒゲの一本一本まで描写!
一般人からすればだから何って感じ こういうゲーム好きな人ってストラテジー全般好きでPC持ってる人も多いと思うぞ
ストラテジー系ってCSだとほとんど選択肢ないし
13PKはストラテジーってかキャラ物ロールプレイングって感じだけど 歴史シミュに関してはピーエスで買う奴がアホだろ
家ゲー板荒らされたならともかくこんな所で発狂してる家ゴミ勢はいい加減学習しろ 画質とか処理とか以前の問題としてCSじゃcivもtotalwarもhoiもできんじゃないか 重臣が前線でもない都市の訓練提案してきたりするの何とかならないかな?
みんな基本提案とか、そもそも聞いてすらいないでプレイしてる? イマイチな提案は最小成果で許可
これぞという提案は最大で許可
手が開いてるなかで高い成果挙げられる奴選ぶから
他に誰もいなければ無能にもやらせようとする しかし提案都市の順位が阿会喃システムなのが難点で君主プレイではストレスが溜まる
武将自体を配置しないか役に立たない雑魚は追放なり処断すればいい
13PKのPCならi3にGT1030で充分 PenG4560という手もある、逆にグラボが無いとキツイ
それでも1からフルセットだと10万近くはするだろう あまり気にしていなかったけど、軍団を作っても、君主重臣たちは、その軍団の武将に命令を出しているよね。
邪魔だから、内政不要な遠隔地を軍団に任せて、いらない武将を左遷させてるのに、余計なことしやがるよな。 AI作るのがド下手クソな癖に
なぜ武将プレイにした上に重層的な指揮系統にするんだろうな
君主なのに他の城が出した軍勢に命令すら出来なくてイラつくわ 元ネタ自体がキャラ物なので武将プレイにするのは間違ってない ttps://www.koeitecmo.co.jp/news/2017/06/2017.html
かつての三國志プロデューサー北見健氏って今はこんなのやってるらしい。 >>730
三國志11をベースにするのは評価するが
スマホアプリなのがスゲー萎える 悪名高き北見か。弓がミサイルになった革新PK、語るに値しない三国志12
作品自体の影が薄い、女謙信が出て来る天道。なつかしや Switch版楽しみにしていたけどSwitchが手に入らない事と
13が期待出来ないことで萎えた 11wiki のプレイ日記みたいなのが無いのは、13pkが糞だからだという仮説を立ててみた。 13のwikiが充実しないってことは
所詮その程度の作品ってことなんだよな
面白ければユーザーが必死になって簡易戦闘や采配戦闘の兵科ごとのダメージの比較や特技LVの比較やらを細かく検証してくれる
どの13wikiも糞レベル 攻略系のwikiはどのゲームも廃れたよ
アフィガーって叩かれるから管理更新しようとする人が消えた 創造PKと三国志13PKのどちらかを購入しようと思います。
いろいろと情報を見ているのですが
私のプレイスタイルは、外交や調略、内政の充実などじっくり戦略を練りながら長期攻略していくので、展開はゆっくり進む方がいいです。
このような点から考えると、どちらのほうがオススメですか? 創造やったことないから比較はできないけど、13PKは0か100かみたいな流れが多い気がする
戦争がまったく起きない状態がずっと続いてから、一転して滅亡するまで戦いがずっと続くとか 官渡までならある程度まったりできるよね。三顧からが曹操一強すぎて糞。 創造PKの方が断然お勧め
個人的には三国志の方が好きなんだけど
シミュゲーとしての完成度に差がありすぎる
どっちも初級じゃないと展開が早いのは同じ >>740
正直、創造も13PKもじっくり進めるより脳死状態で攻め続けるゲームな気がするよ
ある程度意識して急がないと、防衛戦が続くことになって望まない長期プレイを強いられるイメージ
個人的にはどっちもどっち 速攻が正義過ぎるからな
どちらも長期攻略はシステム理解した上で狙ったプレイが必要 鬼神や剛勇無双の移動速度になれると
他の威名じゃだるくてやってられなくなるな 昔から城が落ちるかどうかが全てのシリーズだけど
実際の軍勢の衝突での勝敗の方が趨勢に影響するようにして欲しいもんだ
赤壁で勝ったから荊州は劉備とちょっと孫権のものになった訳でそれが無ければ荊州の城は落ちない
どうも13は戦争そのものは頻発しまくる割に
金も兵糧も兵士もすぐ回復するし厭戦気分も蔓延しないし威名も傷つかないし
武将もほとんど捕まらないしで勝ってもあんまり意味がない 曹軍が中原河北を抑えたら、もうキツイし、
曹軍から中原を奪って河北に追い込めたら、もうゲームとして終了
初級でじっくり攻めるより、上級で速攻の方が簡単というダメシステム
「端っこに引きこもってマッタリ武将プレイ」を許さない、引きこもりハンター曹操 昔の三国志は隣接都市からしか攻めれなかったから
優秀な人物が50人いて兵士が200万いても
優秀な人物が10人しかいない兵士20万の都市を攻め落とせなかった
どんだけ人材が豊富だろうが、戦争に連れていける部隊はせいぜい10
今作では遠くからでも攻めてくるから城の数が純粋に戦力になるんだよなぁ >>734 パリの電気店に腐るほど在庫があったぞ。
海外では結構余ってるんだな。 司馬懿の君令って何がすげーの?軍師系でゲーム内の説明みただけだとピンとこなかったけど 軍の移動速度が超早くなって行軍士気が全然落ちなくなる 司馬懿は通常シナリオじゃ君主にならないから、仮想シナリオでしか意味がないけど
仮想シナリオだと君令のせいでヤバイ強さなんだよなぁ それ司馬懿が領地をでかくしたら最強じゃん
遠方から来る軍も士気高い上にあっという間に来るってことでしょ
ヤバいな 実際英雄集結とか十三傑の司馬懿軍はかなり強い
英雄集結の新規勢力で巴蜀から攻め上がって行ったら司馬懿に蓋されて厳しかった
突破したら統一まっしぐらだったんで事実上のラスボスだった 司馬懿は撤退するとき
だから嫌だったのだってメンタル弱いセリフ言うよね
袁紹も変なこと言ってた気がする
曹操は到着した時のセリフが怖い 三顧の礼シナリオにて、超級、仮想、勢力早い、傷遅い、公孫康で端からクリア目指して3回目!
曹操が強すぎて南皮辺りから、攻め込んでは攻め込まれて、無理ゲー!
どなたか、クリア出来る人います?? 敵が城に張り付いて攻撃したら、即応戦しろよと思う。
現状では防御度が落城寸前まで出撃しない。
攻城戦の真っただ中に商業開発の任務命じられるとか、アホAIすぎて笑ったわ。 それでも兵が0になるまでの殴り合いだから、10よりは100倍マシだっていう >>761
益州平定からなら仮想超級でもいけたな まぁ曹軍の武将がバタバタ死んでくからヌルいんだけど
三顧からはちょっと無理じゃないか? 劉備軍がどうやっても伸びないもの 徐晃「不敗の徐晃が…聞いて呆れる…」
甘寧「やれやれ、カッコつかんな…」 典韋も何かほざいてたな。マウス連打で聞いていないが。 袁紹「馬鹿な・・・わしは袁本初だぞ・・・!!」
袁紹が死ぬ前に息子たちを死亡させて袁遺の息子として作成した武将に勢力を引き継がせようとしたら、イベントの発生条件が甘くて失敗したでござる 徐晃のねっとりボイスはつい覚えてしまう
我が大斧の錆となれい
あと汎用なんだろうけど
機に臨み変に応ずとか
つか徐晃なんか強いから嫌い 新登録武将って一騎討ちの時に武器を矛とか戟にしたいんだけど
設定で矛とかにしても一騎討ちの場面じゃ剣持ってる
なんで? >>769
名品で武器持ってると変わった気がする
あと登録しても反映されない武器もある
弓とか反映されないと思う 登録武将で袁本初の娘としか思えない顔グラの子いるよな
なんとなく新武将として作って袁家に放り込んでるわ >>770
そうなんだ。名品でも矛を与えてるんだが剣なんだよなモデリングが >>771
えっ、誰?
ヤローで兜とポーズが袁家っぽいなーと思う奴はいるけど
女はイマイチ分からん… 金ピカの鎧してる子いるじゃん
この美的センスは袁家の血筋だと確信して速攻で作ったよ 口あんぐり開けてて見た目がダメだから枠はつぶしたな ああー
なるほど確かに金ピカ鎧だ
兜も被ってるし袁紹の娘で良いか このゲームって汎用イベントとか配布してる人ってあまりいない?
新武将アップローダーってところ以外全くみかけないのだが。 >>764
ですよね、きつすぎます。
だからこそ、燃えるんですけど。 >>719
両方持ってるけどあんまり変わらんぞ
PCは自由度あるけど、手間や用途考えたらドッコイドッコイ
ぶっちゃけ最近の肥ゲーは妄想補完ゲーだからな
そう考えたらCSでも悪くないよ
あ、プレイ動画のように
アニメキャラぶっこみたいとかは別ね
そういうのはPCのが強い
俺はあまりそういうの興味ない 三顧の礼で曹操の後方あたりで新勢力で始めたら
ゆっくり子供に会いにいく時間もないくらい戦いばかり
完全に倒してしまうまで戦いが終わらない
もっとまったりしたいな 今作のプロデューサーは誰なの?
14がその人になるようなら、購入見送り確定。
流石に数か月もバグ放置とか、いくら営利を求める企業とはいえ、三国志愛が感じられない。
今後も良いゲーム作れんだろ。 大型(笑)アップデートをして売り逃げ
中国人を逆撫でしただけの作品だった
妄想ツールとしては上等
三國志ではなく、艦これデレマス織り交ぜのほうがマシ。
女の声のバリエーションもっと欲しいわ
武将アップ板の史実武将追加シナリオもいい。 昔は無印が糞、PKで良ゲー
今や無印は糞、PKで並ゲー クソステ4版の劣化クソ三国志13買うのは相当な貧乏かアホだけど シナリオ1の金城で新君主、コツコツ内政していたら、入れてた歴史イベントに滅ぼされたでござる。 >>782
君主で始めるからそうなる
武将で始めれば統一なんか気にしないでまったりできるよ >>778
一番右の娘はダルマになって宇宙漂ってそうですね これに関してはCSとPCでそう変わらんと思うけどな
ただストラテジーはPCじゃないとできないゲーム多過ぎるからこれもPCユーザーが一定を占めてるってだけで (この流れで持っているのがプレステ3版なんて言えない) PC版が家ゴミ版より優れてるところって
グラのクオリティ、処理の速度と安定性、操作性、シナリオ改造、各種パラメータ改造、能力値255まで制限解除、フレームレート上昇、騎馬部隊の城壁登り禁止、索敵範囲の設定、画像追加ツール
くらいしかねえもんな
変わんねーよ 改造なんか必要ないくらい完璧な状態で販売してくれればCS版でも問題ない
改造しても救いようがないくらい最低の状態で販売しやがったらPC版でもどうしようもない 安定性とか嘘入れちゃあかんでしょ
コーエーは嫌がらせアプデで改造ツール潰してないで公式にmodを解放して欲しい
CSに配慮してるのか技術が足らんのか知らんけど今時mod非対応とかどうかしてる PC版は家ゴミみたいに采配で部隊増えてフレームレート低下とかないからね
俺のPCならね チート武将の養女もらう事になったらよりにものって隻眼のガチムチ女だった
グラが・・・3人目だし妥協したが辛い >>772
多分武力上昇が一番高い武器になるんだと思うよ、関羽とか呂布とか固有グラがあるやつ以外は。 >>798
下の真ん中はうっかり指六本描いて書き直したんだろな >>793
そんなもん挙げるより
・汎用爺イベント削除
・汎用賊イベント削除
・汎用商人イベント削除
この3つができたら皆PC版買うやろ
できないと聞いたから俺はCSを買った
まあPCは三国志11あるし クソサブイベント全部潰して
負傷兵の回復遅らせて、副将の戦法使えるだけで
全然面白くなるんだけどな。
何でこれくらいの事も修正してくれないんだろ?
わざわざこれのために毎回ツール立ち上げるのもだるいんよね。 >>803
そのツールとやらで、糞イベント削除できるのかね? >>804
糞イベントは心底うんざりしてたからボヤいただけで
ツールで修正できるのは傷兵やらだけだわ。
ゾンビ兵が緩和されるだけでも
ゲームに余裕が生まれて、つかの間は内政楽しめたりする。 ・汎用爺イベントのOnOff追加(爺・賊・商人・兵士長)
・負傷兵の割合を設定で調整可
・編集機能強化(威名、戦法)
・副将の戦法が使える
・イベントエディタ強化(旗揚げ、独立、イベント数を200に)
・シナリオエディタ追加
少なくとも、これをやってくれれば、13PK2出されても買うわ。まぁPK2を出すなら、
・マップを11みたいに自由に動けるようにする
(ダメでも、隣接都市へのルートを増やす)
・史実武将を増やす
・声のバリエーションを増やす(婆声いるだろ!呉国太)
くらいはやってもらいたいがな。 赤壁のあとぐらいが個人的にいっちゃん面白いが
それだと曹操がすぐに死んじゃってつまらない 軍師系の策士になれないんですが、戦術レベル2以上が1つ?
レベル3とか5とかに育ってるのがいくつかあるんだけど、特定の戦術を上げないとダメなんですか? このゲーム三国志じゃなくて
曹操の野望にタイトルかえたらいい やっぱりどんな大国でも軍隊が壊滅したら建て直すのに時間がかかる方がいいよな 遷都とかできないの?後漢皇帝を奉じても皇帝所在都市から本拠に遷せないし。やっぱりイベント有りの董卓や曹操だけ?10までは本拠移すと後漢皇帝も一緒に遷ってくれたのに。11から遷せなくなってしまったのか? >>812
曹操勢力以外選べばゲームの歯応えとしてはそのあたりが面白いな 支配地域からしか登用出来なくなったのはガチ糞
優秀な人材は中原に固まってるから初期シナリオでも強国選ばないと滅ぼさない限り配下にできんし絆結ぶ前に即効で取られる
過去作みたいに弱小国の存亡かけた人材集めとかやりたかったわ >>817
軍師コース威名の下半分使えばプレイヤー操作武将は支配地外の在野武将を登用できるよ >>793
俺いつも疑問なんだけどなんでお前ってPCPC言う割りに書き込みはいつもアウアウなの?
どこの板行っても家ゴミ家ゴミ言ってる奴って末尾aなんだよね同一人物かなぁ 君主プレイしてたけど割と大き目の勢力滅ぼしたあと元家臣をもちろん大量採用するじゃん
ほんで忠誠上げる作業が始まる訳だけど
君主の持ち物を勢力所有にする作業が1つずつで超だるい
複数没収できないとか苦痛すぎんよっていう いや編集使っても結局の所動作が多少軽くなった程度の単発作業ですやん 威名は配下でも専用コマンド使えたりすりゃいいのにな
君主に限りアイテム没収せずに自分の所有から部下に投与できるようにすればいいし
ちょっとの変更で快適になるのに
それができてない詰めが甘すぎるゲーム まず最低でもマップは道以外でも歩けるようにして
他の武将もマップ上を歩いてるようにしてくれよ うーん、三顧の礼の超級しばりの曹操以外で、クリアしたいけど、劉備ならチートになっちゃいますよね。 劉備軍は個々の性能はチートだからなんとかなるよ全力で新野捨てて逃げる必要あるけど すまん、素人なんだが
兵法者になるためのLV3以上の戦術数1ってどうやったら取れるの?
主人公の戦術見たら大長弓戦術と、迅速陣戦術は持ってるみたいなんだけど。
ってかこの戦術って何...??? 戦術の鍛錬したらいい 自都市の威名コマンドで出来る 新武将作ったら登場しないやついるんやけど、同じような事なる人おる?
どうもシナリオ開始時にまだ生まれていないとたまになるんやが 親を設定していてそれが子供が生まれる前に討ち死にしてんじゃないの いや、討ち死に設定はoffやし討ち死にもしてなかった 呂玲綺を自勢力に所属させる
呂玲綺と絆を結ぶ
ってイベントを日付変更、発生条件なしで作ったけど全くイベント起きない。
なんで?もう登場してるのに。 >>828
采配戦闘で勝ち寸前になったら離脱して
マップ戦闘で勝った事にする
すると戦術経験がちょっと入るが
マップ戦闘でのレベルうpは経験リセットされないのでレベルうpが楽に出来る >>833
そりゃイベント起動契機ないなら発生しないだろ >>833
途中で登場したんならフラグないんだから当然登場しない
呂玲綺健在とかを発生条件にしてみ >>826
ちょっとやってみたけど新野から一年で許昌まで制圧できた
超級にすると勢力拡大早すぎて曹軍がやわらか軍団のまま突っ込んでくるから逆に楽勝すぎる 劉備軍クソ強いからな
趙雲一人で十分過ぎるくらいなのに関張までいる
劉備も戦法便利だし >>837
うん。ありがとう。
本当は公孫康で統一したかったんだけど、武将が少なすぎて、4つ目の領地あたりから進行が止まって、その間に曹操が、手薄な城に大軍で二手に分かれて攻めてくるから詰む詰む。 >>839
嫁と義兄弟と子供増やして停戦・破棄奇襲繰り返すしかないだろうね
まぁ他勢力の動向が一番重要になるからけっこうどうにもならん事になりやすいけどね
まぁ頑張って >>839
わざとがら空きにして取らせて、そこを攻め落として捕虜皆殺しの虐殺プレイじゃないとキツイだろうな >>839
北平までとったら捕虜をちょっとずつ雇用して武将増やすしかないな
襄平で内政して金銭不足を補って北平は防衛で内政落ちるから訓練のみで耐える
周りは曹操しかいないから忠誠上げなくても寝返り武将が再度寝返ることはないから何とか人数確保するまでひたすら耐える >>839
康で統一したいってなら寿命で厳しいけど
土下座しまくって北平とか数都市取ったら停戦連発。
権威で金貯めて兵雇って南皮で捕虜斬ってた
ただ時間かけすぎると弱った曹操が孫権に食われて中原取られ一回詰んだ
今思いついたがアイテムで絆と知力武力ドーピングで巨魁で引き抜きまくるのもいいかも すまん、教えて。
@子育て中の嫁武将は身動き取れないの?
A子供が生まれて一年くらいで子作りしたんだけど、嫁との会話でら話題が一人目しかでないんだけど、二人目はどうなってるん???
またしばらくしたら出てくるの?
頑張って小喬と貂蝉孕ませたからゆっくり育成を楽しみたい
B3人目の嫁探し中なんだが、全然養子を紹介してくれないんだが、紹介してくれるのは絆武将ってこと以外になんか条件ある??? >>830
新武将じゃないけどシナリオ開始時にはプレイ武将として選択できるけど
別武将でシナリオ開始したらその武将でてこない、ってケースはあったな
具体的には英雄集結の王異なんだけど 皇帝になった時の国号を自分で一文字選ばせて欲しいよ
過去のシリーズで好きな国号選べたのあったじゃん?
ちなみに皆さん皇帝になったらどんな国号にしてまんの? >>849
数が限られてるじゃん
しかも過去にどこかが名乗ったのしかねーし 今作蜀軍鬼強いな 毎度毎度三国志ゲーでは何処も主人公扱いだからアレだけど
魏は泣く子も黙る張遼さんと優秀な軍師が長生きで快適
呉は....一時期神家計と小覇王どちらも生きてるしまあ....うん.... みなさん、公孫康アドバイスありがとう。
1度目は、三都市取ってゆっくり訓練内政してたら、曹操が勢力伸ばしすぎてしまって、決戦になって詰みました。
2度目の公孫康は急いで侵攻すると、武将貧乏になり、攻め込まれて詰みました。
劉備で始めてクリアしても、面白くないので、やはり公孫康でのクリアを目指します。
侵攻は早く、且つ騎兵訓練2000から攻めるようにすれば活路を開けるかも? >>846
集結の王異は長安にいる、司馬懿に大抵登用されるが
調査して出て来る
190年の貂蝉はプレイヤーでは遊べるが、登場は194年か連環の計のイベント
蜀は武将では有利だけど、領土で大きな不利。攻めるには大きな不利。
それにしても呉は酷い。建業はもっと難攻不落でいい、広陵から攻めにくくなるだけでいい
孫策でも攻略できなかったから広陵へも攻めにくくてもいい 呉が陸戦で弱いのはまあいいんだけど水上戦をする必要がない仕様だからな
建業落とすのに水上での采配戦闘必須だったらそこそこ大変だったろうに 野戦マップの中に湿地帯とかあれば少しは違ったんだがな なんというかゲームやってて面白いタイミングがない
創造は大勢力になったら作業ゲーと言われてたが
裏を返せば途中までは面白いという事だった
13はもう最初から面白くない
同格の国は雑魚でしかないし大国相手は理不尽な状況が続くだけで投げる 曹丕は一国だけになったら勧告に応じるのに、史実じゃ勧告に従った劉禅が
まったく勧告を受け付けないのはなぜだ 城を取る取られるの影響が甚大すぎるし
その城数も少ないしで大味すぎるんだよ
緩衝地域やら拠点やらを取った取られたで楽しませて欲しいのに
城を立て続けに奪って滅亡させていくだけの作業が続く
どんなに戦っても兵士と兵糧が確保出来るから
攻め続けるのがぶっちぎりで有利ということで戦略に悩む事すら出来ない
内政したり兵糧や兵士に気を配ったりさせてくれよ
バカバカしいと思いつつ敵勢力が手頃な大きさに育つまで待ったりするけど
時間の流れが異様に早いから今度は武将の寿命が気になるとかホント馬鹿馬鹿しい 輸送隊がないのがなあ。
ATMみたいに、一瞬で遠隔地の兵糧や金が引き出せるのが問題なのでは?
こういう部分の面倒さをなくしておきながら、汎用糞イベントや、もっさり操作で新たなストレスを加える肥って馬鹿? 三顧の礼って劉備でもむずくね…?
蜀を制圧してる間に魏が手を付けられなくなる いきなり北上すればそうでもないぞ
史実通りに勢力拡大するとその間曹操が国力増強しまくるからきつい
そっちの方が面白いけどな >>857
年代によって劉禅は曹操と同様絶対に降伏しないフラグがついてる
不具合だわな。仮想の257年では降伏する
逆に曹丕が降伏するのが違和感。劉禅は劉備みたいに馬鹿攻めしないだけ楽だわ
三顧の礼は曹操と同盟停戦なんかしててもジリ貧になるだけなので
開始直後にエンを狙うのが最適解。曹操以外はどうにかなるので劉表は耐えてもらいつつ
孫権にも親善して隣接したら同盟する
趙雲になる丈戦功を取らせて二品官にして神槍を取らせたい
下手な分断をすると馬騰が伸びてしまうのでそっちが面倒 君主プレイで敵勢力残り3つになった所でいい感じに同盟して戦争せずに8年位内政に勤めてから
小さい所潰して国号定めてそろそろ人員配置考えるのメンドクサで嫁に譲位してで23年位でクリアだった
在野から初めて大手から有力家臣引き抜いてから国興ししたけど
譲位したら処々の地方統一とかなくて後の年表あっさりしすぎて笑った
4行位で終わってたしなんだよ 初級遅いで師事なしのALL40スタートの凡将(廖化じゃないよ)の成長プレイやろうと黄巾の乱黄巾軍スタート
評定の方針に基本従うのを前提としつつやってたら1度も采配してないのに漢王朝滅んでもうた
そして歴史フラグぽっきり折れた途端建業へ爆進し始める孫堅軍が勢力広げてるけど
ろくに成長する前に黄天の世が来て終わりそう 反乱→禅定→下野→旗揚げ
これで群雄割拠の時代を作ろう 兵站という概念を完全に無視したのは今に始まった話じゃないけど持てる量が200日は多すぎ
あとコーエー的にはコンシューマ勢に売り込みたいって思惑があるから戦闘や攻城を極力単純にして三国無双に寄せたンだろうけど
幾らなんでも簡単すぎる 剣閣や函谷関が攻城兵器無しで破られたり簡単に城壁に登られるとか舞空術でも使わんとありえんやろ 書いてて思ったけど大枠だけコンシューマに合わせてPCはより細かい各種編集機能とMAPエディタ用意して三国志ツクールにすればwin winやん 戦場MAP4倍にするよりも、MAPを4倍にして1枚MAPで戦争させてほしいわ。
あとバランスがクソなんで
・兵科能力の破壊を半分(ツール)
・兵科編成費用と兵器費用を2倍(ツール)
・傷兵割合を調整(ツール)
・イベ編集で定期的に兵糧、内政値、民心、訓練度の低下(確率10〜25程度)
これで実験も兼ねて遊んでる。
ログが結構鬱陶しいが、兵糧がカツカツになるので割と楽しめてる。 軍団作った上での勢力評定って
都督担当都市以外の、君主の軍団の都市のみの
方針を決められるってことで合ってる?
それとも都督担当都市も込みでの方針? スレチですみませんが
三國志シリーズってどれが一番ベストなの?
毎回新作買いたいと思っても、評価低くて躊躇してしまう。 毎回システムが違うからベストは人によるが
武将プレイ 7か8
君主プレイ 5か9か11
だいたいこんな感じじゃないかな 13pkは個人的にはかなり遊べたんだけど人にオススメできるかっていうと悩む 劉備軍、敵に回すとかなりムカつくね。
イベントで成り上がったと思ったらチート揃いで妙に強いし、
関羽がこっちの将を斬殺しまくる。 一方呉は一定地域を自力で取ると孫策死亡フラグが立つだけであった >>870
はじめてなら5か9pkあたりが無難かと
個人的には11pkと13pkも楽しめてる >>870
個人的には
君主プレイなら9PKかな。
ただ、城攻めは防御度0にするとどんなに兵士残ってても勝利というの謎仕様があるが…
11pKはAIがオバカすぎてオススメはできない。
武将プレイなら13PK
オススメというか他が酷すぎるので、仕方なく…
勿論7や8、10には良い所たくさんあって、13PKで何で取り入れてないんだよと思う事が多い。
でも、やってみると今更感が強いと思う。 13PKは登録武将枠が1000あるというのは大きい
有象無象のモブ顔雑魚武将でも末期に数百人詰め込めば
本当に人が居ない状態の人材不足は解消されるしな >>870
未経験なら普通に最新作でいいよ
旧作すすめる人いるけど古いグラフィック見てワクワクしないでしょ 無印8は酷かったぜ 一度錯乱したり混乱したらその戦争何ターンも見てるだけ
13は所属君主が好戦的にされならなければよかったな いらん修正するんじゃねえよって思ったわ
設定史実でもCOMが勝手に史実イベント潰す行動したりするしさ 個人プレイは戦役だけが糞過ぎたけど他は自キャラ敵キャラ問わずテコテコとマップを自由に歩けた三国志10が一番楽しかった シミュなんだしグラだけ良くてもしょうがないと思うけどな
システム面やバランス調整の方が重要だと思う
その点13はイマイチお勧めできない 8はキャラゲーとして、結婚とかできるようになったし良かったかな。9は重厚なシミュ。10は戦役が確かに糞だったくらいしか覚えてない。13にも不満はいろいろあるが、やっぱ今やるなら13か9か? 横からだけど
過去作に手を出すには買いやすさもポイントかと
9PKを結局手軽なPSP版買ったけど画面マップ見辛いのよね 武将プレイの7、8、10、13はどれも一長一短でどの部分が気に入るか、
ストレス感じるかという個人差の世界だからなあ
無難っていう意味ならやっぱり最新作だよ、他はプレイする機種やOSの問題も絡むし >>885
画面の見難さは当時は気にならなかったけど
今やったら相当気になりそうだね 三国志の魅力は数多くの武将達だと思うんで武将プレイできる作品にしか価値を感じない
君主というか勢力を操作するならtotalwarでいいわ >>881
13も、君主に出陣するからついてこいって言われて、強制的に連れて行かれて、集落で半年以上待機。
むむむ…、まさか肥って8の頃から進歩していないのか?ノウハウの積み重ねとか… 強制出陣は糞使用よね
即解散してお出かけしてもまた呼び戻されるっていう… 13は太守プレイ自体は任地交代とかで良くなったけど評定がウザい
あんなの個別に都市評定なんてしないで勢力評定だけでいいだろうし
所属君主の攻撃性がアップした今のVERの場合は君主、君主重臣、都督でやってろって思う >>890
太守プレイだと1000ほど持たせた同じ所属武将で使えない武将を都市の上に配置してると強制出撃は回避できるよ 評定は君主が所属する都市の武将+君主重臣+太守重臣+都督(操作武将だと参加拒否権あり)だけにする仕様にして欲しい
評定で呼ばれてる間に連合組まれていざ出陣しようと思ったら動員に3か月とか・・ほんと嫌がらせとしか思えないことがこのゲームよくあるし 太守に任命して、戦争しかけようとしたら
?統が動員47日とかになってたわ
太守が勝手にめっちゃ遠い都市を調査させてたらしい
マジつかえねーな 三顧以降を快適にやるなら君主か、君主軍師くらい?君主軍師も、兵力少ない城への異動命令は困るが。 捕虜の扱いなんとかしてほしいな。
家臣プレイしてて、雑魚武将を君主が捕らえたんだけど、一向に返還の使者が来ない。
脱出もしないし、しばらく幽閉されて登用されてた。
名声だけは高かったので、そいつが太守になって何事もなく上司顔してるの見たら萎えたわ… 三国志13袁家の粘り腰だけはシリーズ過去にないできで評価はする もうアプデは期待できないんだろうか…。PK2の発表でもしろよ。 戦闘MAPと通常MAPの精巧なエディター 部隊能力 存在感 戦法を0から効果組み合わせて作れるエディター
あとは各種BGM入れ替えや古臭いBMP画像処理方法を統一して弄りやすくすれば過去最高作になれる
要するにPCはMOD前提にした弄りやすい階層構成にしておけ 埋め込みにすんな 作りっぱなしで投げないで、とことんアプデで改良していけば、次回作を安心して買えるのにな。
いまの商法だと、12のときみたいに見送ってしまう。 姜維北伐のシナリオ、寿命有りにできるようにならないかな >>905
あれ軒並み50代とかだから10年くらいやったら皆死んでしまうぞw
作りにくいだろうけど230年代240年代のシナリオが欲しかった
仮想じゃないやつ なんといってもボリュームがなさすぎる
野戦の戦場とか6種類くらいしかないんじゃね
いっつも同じ戦場
どこで戦争が起きても全く同じ場所に本陣と陣がある まるでコンビニ。コンビニ戦場とでも呼ばせてもらおう。 ,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっくらコンビニ行ってくる
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
/////////////////////// 戦場マップ4倍にしたなら城を四方から攻めれるようにしろやと思う。あと、普通の梯子使おうぜ。兵器使わんと城壁上がれないとかやめてよ、城壁が高過ぎるならまだわかるけど。歩兵部隊くらいにはデフォで普通の梯子装備してたってええやないか >>906
将がみんな小粒になってしまったって愚痴りながらプレイしたいじゃん 威名とか発想は良いんだけど、敵も威名コマンド使えるようにすべきだったよな。
曹操様の将軍系なんて私兵雇えなかったら涙目すぎんだろ… 何がムカつくって太守プレイしてる時
敵城に攻めてるのに応援出したはいいけど一つ前の要所で布陣してる奴らな
全滅しそうなのに援護してくれないとかマジ反乱起こそ >>879
出てくる武将も最新作が一番多いしな
システムはともかく武将目当てなら最新作安定 ロダの何某1000人入れると末期でもわらわらしすぎてわらう 全部隊に本陣を攻める総命令とか出せないのこのゲーム?
10部隊もいると一つずつ命令出すのが面倒臭すぎる 君主プレイだと部隊委任が出来ない。過去シリーズに比べて劣っている一面
とはいえAIはプレイヤーがやられそうでもぼけっと突っ立っているしな せめてドラッグでまとめて行動くらい出来ればいいのにな
野戦でもマップでも イベントエディッター使わないと
結局絆ゲーになっちゃうんだよな
進行を妨げる、三択商人、囲碁老人、喧嘩売って来る兵士とかさ。。せめてこいつらのONOF出来れば良かった 自分が緩い勢力でプレイしてるからかもしれないけど采配戦闘以外の
時間経過速度もっと早くてよくない?太閤5みたいにマップを行商人が移動してるわけでもないし、
いろんな武将で遊びたいから一周ごとの時間をもっと短くしたい 私が「三國志」シリーズの開発に参加したのは,「三國志12」のコンシューマ版移植からでして…
4亀インタビューでこんな発言しちゃうプロデューサーの利川さんにアプデ期待しちゃ駄目だろ!
クソゲーからしか携わってないんだからさ… 信長の野望・大志が出るそうですが
三国志・大志はまだですか コマンド入力がし辛過ぎる、7辺りが素晴らしかったな
そもそもいちいち都市がズームしても街並みが違う訳でもないのだから
全体マップで全部出来るようにして欲しかった
全体の動きが把握し辛いんだよ
都市とか拠点は思いっきりデフォルメしても問題ない 威名の条件に二品官とかありますが、NPC武将は二品官になったらすぐその威名を名乗るんですか?それとも、例えば武官や将軍系なら戦闘にたくさん出ないと名乗らない、とか条件あるんですかね? >>931
いやNPCはどんな威名であっても二品官になって暫くしたらレベル4まで上がる
一切戦闘経験も内政経験もいらない
登用してすぐ編集で二品官に上げても数ヶ月したらレベル4の威名名乗ってる NPCは出兵していると威名のレベルアップをしないので
ホウトクとか弱体化してしまう武将はあえて出兵しっぱなしという手もある 公式に要望出したいんだけど三国志13のHPにそういうページある? 中国の富豪から寄付募って潤沢な資金で作って欲しい。 敵の要所は制圧しないと素通りできないようにしてほしいな。
そしたら赤壁辺りの要所も活かせて、海戦のウエイトも大きくなるんじゃなかろうか。
あと武都の道って漢中経由せずに梓潼に攻め込めるんだが、これは正しいんだろうか?
陽平関経由のがしっくりくる気がするんだが… 董卓の威名が魔王だけど、信長の新作も信長の戦法か特性かしらないが
「魔王」らしいw どうせ
「その野望は果てしない」
とかふざけた説明文にするんだろ あれマスクデーターではほとんどの能力がアップするんだろ
説明文がふざけてるけど >>943
ほんのちょっとしか上がらないからないよりマシというくらい 都督になって重臣たちと絆も深めたしこれでようやく勢力評定で自分の思うように君主動かせるぞと思ってたら
提案通るたびに待ったかかって舌戦とかいう糞ゲー強いられて提案変えられて萎えたわ
結局知力ゲーにするなら最初から評定なんてシステム作んなよ 私兵60000連れて出陣後、副将つけるの忘れたので
組み直すため即解散したら私兵が4000人くらい残して消滅した
まだこんなバグ放置してたのか
また補充するのクソだるいマジふざけんな 創造PKも13(PK)もガン攻めゲーなのは同じなんだけど
結局、城と道の数に差がありすぎて取れる戦略の幅が違いすぎる
創造PKはその上でバランス成立してるけど13は天道のPKみたいな追加要素でバランス更に壊しちゃった感ある
キャラゲとしてもいまいちだし、元ネタとしては三国志の方が好きなだけになんだかなって感じ 創造は戦略マップで挟撃する事に意義があるけど、
13だと何ルートから攻めようがひたすらわんこ戦場だしね…… 創造はコンセプトがあってそこをpkで伸ばしていったけど
13は君主プレイの土台に武将プレイを組み込んだから
色んな部分が中途半端になっちゃってるんだよね 評定無視し続けて軍を動かしたら謀反を疑われて解任、追放とかすれば緊張感あったのに 太守で最戦線に任地移動出して再三出動命令来るけど内政したいから無視してたら
君主本拠になって強制出撃させられた時は笑った COMの評定好きは異常
君主プレイだと評定なんて札が埋まってたりするし
勢力評定でさえなかなか出来ないのにCOMはほんとインチキしてるみたいなマメさw 信長の立志伝には、囲碁爺のような糞イベントあるの? 君主プレイなら評定は活用するなあ
勢力目標を達成すると忠誠度上がるし、戦争時は軍団目標を定めてやれば勝手に戦ってくれる 歴史的事件とか言って合戦を中断させられて三木の改名イベントとかくっそ遠い南部のイザコザなどの全く関係も興味もない事を強制的に見せられるくらいだよ >>959
イベントのウザさで言ったら何度も繰り返される三国志13だな
まあ戦国立志伝はゲーム自体が全く褒められるとこのないクソだから別のストレスで遥かにイライラするが 信長の天道や三国志Xじゃ自家と関係ないイベントは報告だけ来る簡略式だったりでストレスのないように作られてたが
最近の創造や13じゃ無理矢理あらゆるイベントを見させてくるよな
作ってる人間の質が落ちてるんだろうな それが売りだと思ってんだろ。
豪華イベントムービー。 烏丸馬とかバクヤの剣とかってどうやったら手に入るのかな?
街売り&名品買付で手に入るのは全部持ってるし、ほかの武将も誰も所持してないし。。
まさか編集専用品ってことはないよね? 俺はイベント見るの好きだけどなぁ
囲碁爺みたいなのは興味ないけど三木や南部のイベントなんかは好きだよ こういうシミュレーションゲームは周回するのが当たり前だから何度も自分と関係ないイベントを見せられる羽目になりウザくなる
操作武将を全員から選べるゲームだから当人でプレイしてないと詳細なイベントが見れないという仕様の方が
今回はイベント対象武将でイベント見ていこうといったような周回プレイのモチベーションにもなる
糞肥及びその賛同者のアホはきっとユーザーがゲームを楽しんで長々と遊ぶのをやめて欲しいんだろう
モノを買わせたらもう関係は終わりっていうスタンスだな 不満は多々あるけどもう一回くらいPK出してほしい。
そのくらい惜しいゲームだ。 >>968
プレイヤー全員が同じ考え方してるわけがないんだから意見も様々あって当たり前
イベント見るのが楽しいという考えの人もいるんだよ 次回作も絆は継続するのだろうか
信長でも絆♂結びたかったな 配下プレイだとわざと歴史イベント起こす行動する時もあるけど
連合で攻められてる時に歴史イベント起きて部隊が強制解散はさすがにないわって思ったけどな 群雄割拠辺りの曹操配下でやってて劉備が都市を移動するイベントで良く起きたっけ 赤壁イベントは小喬が周瑜の嫁じゃないと起こらない
独身時代に新武将で大喬と小喬嫁にして二人連れて任侠やってたら劉備イベントは新野どまりまでだったわ バグくらいは直してほしいわ。
例えばイベ編集や歴史イベで同盟締結や都市所属勢力変更あったら、強制的に軍勢解散するバグ…
これのおかげで呉と蜀の同盟イベを定期的に作ると、その度に曹操も停戦させないと呉や蜀が涙目になる… 侠客の軍隊も強制解散させられるからな、肥だから糞が許されると思うなよ。 >>965
えっ。。まじか。しかし中華じゅう探したけどどこにもない。
ちなみに商人→任侠の英雄終結。勢力に所属してないとダメとかか。
烏丸馬ほしいよ、烏丸馬。 >>979
シナリオは何でプレイしている?
英雄集結だと購入出来ない名品がある
因みに無印から改善されていない >>980
まさに英雄集結(×終結)。
そうだったのか。。教えてくれてありがとう!
それっぽいことしたら手に入るイベントつくって楽しむわ。 >>976
蒋幹が曹操勢力の武将じゃないとおきないけどそっちはクリアしてるのか? しかし、兵科の破壊をツールで3分の1にしても、象さん連撃持ちが攻撃すると本陣急襲で10倍以上の敵にもほぼ勝ててしまうな。
この状況でも本陣の耐久を3000くらいにあげても良いかもしれん。
圧倒的な戦力差あっても、本陣ガラ空きにしちゃう糞AIを何とかしてくれ。
今のAIだとPCが本陣に近づくと本陣に戻る。
でも象さんなら急襲でその前に決着する。
それか敵の本陣帰還ルートで対面で攻撃すれば敵は戻れないしな… >>980
武将が所持してる名品は購入できなくて当たり前だと思うがそれ以外にもあ留野か? ツールの負傷兵は自動戦闘のみ適応
破壊力は采配のみ適応だ
戻る前に落ちるのが不満なら
歩兵の機動75 馬125 象25にすればいいんじゃないか?
AIは基本的に1部隊〜3部隊でしか破壊しようとしないから
耐久上げて破壊力を下げるとプレーヤー有利 新スレ立てたやつ最低限保守しろよ、保守しなぎゃすぐ落ちるぞ、今回ももう落ちてるぞ。 スレ立てくらいならいいけど
保守までやらされるんなら立てないな
めんどくさいから落ちてもいいし
必要な奴が立てて保守すりゃいい 保守しろとか何で上から目線なのかがわからん
崇め奉れよ 落ちるスレ立てても何の意味もない
さっさと立て直して黙って保守してて下さると助かりますのでよろしくお願いします 保守しろとか上から過ぎて笑えてくる
テメーがやれや 後半シナリオだと、董白も呂玲綺も居ないから詰まらんよな。馬雲リョクも寿命で死んでしまうし。 埋めるよ
( ゚∀゚) プゥ、ブリブリブリ…
ノヽノ) =3'A`)ノ ヒャー
くく へヘノ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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