【三国志13PK】三國志13 Part123 [無断転載禁止]©2ch.net
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●『三國志13』
【発売日】2016年1月28日
【価格】PS4/PS3版:8,800円+税、PC版:9,800円+税
公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/
●『三國志13 パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:5,300円+税、PC版:5,800円+税
※三國志13をPK版にアップグレード。PS4/PS3はダウンロード版のみ
●『三國志13 with パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:9,800円+税、PC版:10,800円+税
※三國志13を持っていない人用。PS4版を持っていたがPC版をやりたくなった人なども多分こちら
TREASURE BOXや初回封入特典、店舗別特典などについて
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/spec.html
13PK公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/
・次スレは>>950が建てること。スレタイに余計なものがついている場合は無視して立て直し
・ユーザーへの攻撃は禁止です。正常なスレ進行にご協力お願いします
前スレ
【三国志13PK】三國志13 Part122
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1499504780/ >>1 もうお前に用はない
○
く|)へ
〉 ヾ○シ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
`|
/ >>1 保守しろよ
( ゚∀゚) プゥ
ノヽノ) =3'A`)ノ ヒャー
くく へヘノ >>1
∧,,∧
(`・ω・´) 保守しろよ
( )
 ̄ ̄Φ口U ̄ ̄\
_ _. \
_( )____.\
 ̄┏┳┓) >>1 乙
○
く|)へ
〉 ヾ○シ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
`|
/ 軍師系の威名の推挙は他勢力仕官済みかつ隣接都市じゃない武将も引っ張ってこれるぞ >>1 乙
( ゚∀゚) プゥ
ノヽノ) =3'A`)ノ ヒャー
くく へヘノ 金があればなんでもできるを体現する商人と権威はまさにチート 名声を手っ取り早く上げたければ存在感の高い大勢力の君主と絆を結ぼう 太守や都督になると季節ごとの順位や目標値超過ボーナスがもらえなくなるので金を溜めたい時は断るのもありだ 同志大量に引き連れて君主重臣(物資権のない軍事とか)はやめとけ 収入で死ぬ 宰相は任務達成回数くらいなので無能武将でもコツコツやればなれるぞ
NPCの威名はニ品官以上で最終段階を名乗るのでコレはという武将を抜粋してやろう ホウ娥は文官にして一騎打ちで死なないようにすべき。 武術師範が理想威名の場合、最終まで上がってしまうと戦闘面で弱体化する罠 >>25
これみると、絵師のレベルが落ちたと思う。11はよかった。 NPC時に有効な効果
(武官)
万夫不当 一騎当千,一閃 挟撃無効、挟撃強化、一騎打ち強化
武術師範 一閃 一騎打ち強化
猪突猛進 蛮勇 攻撃上昇中防御低下小
鬼神 英姿,瞑想 士気101以上で戦闘力,機動特大強化、布陣中、采配の待機中士気増加
剛勇無双 勇姿+,魁 士気101以上で戦闘力特大強化,征圧速度、移動速度上昇,一番乗りで士気上昇
(将軍)
飛将軍 武威発揚 軍勢移動中機動上昇士気低下速度減少・中
忠勇義烈 なし なし
天下名将 親衛隊 戦術力強化大。私兵で部隊戦闘力強化・大(私兵は主人公がつけないとムリ)
知勇兼備 機知 部隊の戦術Lv+1.自身の戦術力強化中
金剛不壊 築城,堅牢堅固 建築速度、耐久↑↑費用↓↓防衛戦で戦闘力上昇、開戦時士気上昇。
(軍師)
神機妙算 改修++,陣法 改修コマンドで耐久上昇,布陣必要時間↓布陣中戦闘力強化・大
怜悧狡猾 改修+ 改修コマンドで耐久上昇
明鏡止水 詭計百出,兵略 戦術力に特定値加算,戦闘開始時に采配+,戦術効果範囲拡大。
国士 威徳 毎季節所属都市所属武将の忠誠増加
巨魁 なし 敵兵吸収戦術がマジ天使!
(官吏)
宰相 税制管理 軍団の金,兵糧収入+
執政 なし なし
権威 なし なし
高論卓説 辣腕 初期交渉力上昇・大
妖言惑衆 外交術 初期交渉力上昇
NPCには、以下の4つがええのぅ
明鏡止水 戦術を使いやすくする
鬼神 士気が高まり、簡単に200になる
剛勇無双 劣化鬼神だが、鬼神があまりにも強すぎるだけでこの威名自体もめっちゃ強い
巨魁 敵兵を攻撃すると回復したり、負傷兵を回復する戦術もち、鬼神と組み合わせると戦争起きるたびに兵士がふえていく 飛将軍の軍勢移動は+25
君令が行軍速度↑↑↑↑ は +20程度
長距離移動なら確実に差が生まれる
名馬持ちの武将個人の地図上の移動速度は140くらいだったかな
君命+飛将軍の馬部隊は移動速度140超えないので倍ではなく
1・8位の方が正しい
豪胆 移動1.1 守備力0.95
慎重 移動0.95 守備力1.1
豪胆&慎重 移動1.03〜5 端数処理により変動 守備力1.0
軍勢移動 1.5倍 飛将軍
軍勢移動 1.4倍 軍勢速度↑↑↑↑
軍勢移動 1.3倍 軍勢速度↑↑↑
地図上の名馬なし移動140 名馬あり1.3倍 l
/ ̄ヽ l お
, o ', 食晩 l _ .は
レ、ヮ __/ べご l / \ よ
/ ヽ よは.l {@ @ i う
_/ l ヽ うん l } し_ /
しl i i を l > ⊃ < 今
l ート l / l ヽ 週
 ̄ ̄¨¨~~ ‐‐‐---─| / /l 丶 .l こ
___ | / / l } l そ
/ニュ トーイ l /ユ¨‐‐- 、_ l ! ア
ヽ廿' .`廿' l _ / ` ヽ__ `-{し| プ
n .____ l / `ヽ }/デ
三三ニ--‐‐' l / // だ
 ̄ ̄ ¨¨¨ー─‐‐--- ,,, __ ____/ /_/ ´
,, _ |  ̄¨¨` ー──---
モパ / `、 | _
グク / ヽ .| モパ / ヽ モパ
モパ./ ● ●l | グク l @ @ l グク
グク l U し U l | モパ l U l モパ
l u ___ u l | グク __/=テヽつ く グク
>u、 _` --' _Uィ l /キ' ~ __,,-、 ヽ
/ 0  ̄ uヽ | l ヘ ゝ__ノ-' ヽ
. / u 0 ヽ| ~ l ヽ-┬ '
テ==tニト | / て=-、─----‐‐─ヽ
/ ̄) ̄ ト' ト= -' <ニ> 君令だけだと飛将軍の方が早いが馬超が君主だから重臣特性の豪胆猛進が強制で付いて速くなるらしい 君主(豪胆猛進)で、威名が飛将軍
君主(豪胆猛進)で、威名が馬超のヤツ
この2つだと、速度は同じかな? 馬超君主で特殊威名
移動速度:1.4(君令)x1.1(豪胆)=1.54倍
飛将軍を部隊編成に組み込む場合は
1.4(君令)x1.1(豪胆)x1.5(飛将軍)で2.31倍の速さで大陸最速
>>35
君主が飛将軍だと君令に速度上昇はないので君主or飛将軍がいないと遅い
下は基本が飛将軍なみの速さで飛将軍がいれば更に早くなる 在野で仕官武将を勧誘するとき、仕官武将と同じ勢力に絆武将がいたら引き抜けないですか?それとも義兄弟や夫婦だったらダメとかですか?張魯勢力の馬超が引き抜けません。 趙雲とか馬超ってどんなに忠誠低くて君主と絆が無かっても絶対に寝返らないような気がする
マスクデータでもあるんじゃない?
張飛とか主君が劉備じゃ無かったらぴポイポイ寝返るのにね >>1乙
∧_∧ このテキーラは私のオゴリだ
(`・ω・´) シュッ
(つ と彡 ./
/ ./
/ ./
/// /
/ 旦 /
/ / 俺の軍師ちゃんが、オバチャン化してしまったでござる。 検索したら、11の新武将用顔グラ一覧を見つけた。
http://i.imgur.com/TuFmBRG.jpg
11の頃の方が絵のレベルが高いよな。絵師変わったの? どんどん絵柄がソシャゲっぽくなってるなあとは思う
意図せずにやってるのかは分からないけど ふと思い出したけど昔は同じ顔の武将も結構いたな
1つの城に固めて配置したり連続で勧告の使者として派遣したりふざけた事やってた もうちょっと不具合に真摯に対応できればよかったが
そうであったら肥らしくねーな。
良影響のバグはオフゲーならあえて放置するという手もなくもないが 〇主将、副将問わず有効
×副将では無効
△注意が必要
武官系威名
〇一閃
〇気迫 士気低下量が半減(位になる)
×挑戦
〇一騎当千 挟撃部隊に1名いればよい 複数いてもほぼ意味なし
×蛮勇 攻撃+30 守備−20
×勇姿 士気101以上で 攻守x1.30 破壊x1.2
×勇姿+ 士気101以上で 攻守x1.35 破壊x1.2
×英姿 士気101以上で 攻守x1.45 破壊x1.2 機動力・特大
〇精神集中
〇瞑想 布陣中 士気回復4→7
△旗手 制圧速度上昇+機動力・中
△魁 制圧速度上昇+機動力・大 制圧で味方士気+10 先駆けでで味方士気+20
*旗手、魁の機動力上昇効果は副将時失われる
将軍系威名 私兵強化全般が不具合で敵味方に効果が出るゴミ仕様
〇用兵術 士気低下を抑えるならこちら
〇武威発揚 軍勢移動力x1.5倍だが士気低下は用兵術の方が良い
△精鋭私兵 私兵を加える事で攻守+10
△親衛隊 私兵を加える事で攻守+20
〇転機 部隊の戦術Lv+1がLvを上げにくいプレーヤーには有難い
〇機智 部隊の戦術Lv+1がLvを上げにくいプレーヤーには有難い
〇堅牢 同軍勢の攻守+10 前線にいると非常に便利
〇堅牢堅固 同軍勢の攻守+20 前線にいると非常に便利
*バグで同軍勢にいれば非同士&敵勢力でも守備が加算される
軍師系威名
〇陣法 布陣5→3日 布陣効果 攻守+10→+20 前線にいると非常に便利
〇詭計百出 戦術力強化は機智と重複しない 初期采配の加算も〇
〇兵略 戦術効果が広がり便利 へえー
集結でやってるんだけど義兄弟の丞相徐庶が劉備斬ったら下野しちゃった
関羽斬っても莫逆の関平は下野しなかったのに
イベントつくっても特殊絆はやっぱり解消できなかったし
仇敵解消イベントつくるかあ
これだからホモはよー 後半シナリオを君主or武官でプレイしてると毎回曹操がどうしようもなくなる
何万って兵が無限に出てくるんだけどどうすんのあれ? ねえねえスチームってのよく知らないんだけど、これでネット認証ってことは別PCでも出来る?
デスクトップでもノートでやりたいんだけどゲームを1つ買うだけでいいんだよね? 討ち死になしでデフォルトプレイで気まぐれにアリでしたら
孫家の郎党ぶち殺しちゃって滅ぼしても旨味無しで泣いた 討ち死にありの方が楽しくね?
偶にS級部下が徐晃殺してくれたときなんか超嬉しい 古武将使って厳白虎配下で始めた時は戦場で孫策討ち取れた時脳髄出る程嬉しかった…
孫策自身強すぎワロエナイだったしそれから先は周瑜も戦法も使えず只管俺に突っ込んでくるだけの無能に早変わりしたしな アプデもなくバグ取りもされない以上
自分でイベント作って解決するしかないわけだが
そのイベントすら仇敵や忠誠度○○以下なんてのを発生条件に含められなかったりと
使いづらくてどうしようもない >>54
>>55
わかる。
戦闘中に殺った!って感覚が脳汁出るし
戦に緊張感が生まれるからな。
俺も武将コレクション癖あるから、討ち死に発動した時は
絆武将に恨まれてもう仲間にできないなって多少残念にはなるが
ならばまとめて死んでもらうしかないなって一族皆殺しにしてる。
それはそれで征服感あってまぁいい。 イベ編集はログとか表示・非表示の機能くらいほしいな。
あと軍勢強制解散バグ、あれだけは賊兵になると、どうしようもできん。
呉蜀の定期同盟イベ作って、発生のタイミングで賊兵が都市に張り付いてたら手の施しようがない。
本当にアプデなりで何とかしろや… >>45
ファミコンのノブヤボ群雄伝でまったく同じことやってたわw
津田信澄?系統の顔が多くて(能力低い武将が多い)勝手に津田顔と命名して、国力が貧しい伊賀にその系統の顔の武将を押し込めることになぜか夢中になってた
スレチすまぬ 戦闘中に曹操軍の武将を捕虜にして
自国所属の許昌上で捕虜のいる部隊を解散したら
何故か曹操軍に属する陳留の捕虜になってたわ
…なんじゃこりゃ? 若黄忠の戦闘CGがやたらカッコいいのに見る機会が少ないから前漢の李広を登録武将として作成してそれに使ってるけど、馬S弓S神速9の飛将軍プレイ楽しい(自己満足) みんな君主プレイだとなんの威名が1番多いんや?
采配移動中の速度を優先するか軍隊移動速度を優先するかで迷うわ
軍隊移動速度遅いとストレス溜まるからなんかいつも飛将軍名乗ってるけど 救援要請に応じて出兵してあと一歩で間に合わなかったらアウトな癖に
陥落後に要請元が運よく奪還してたら戦闘してなくてもセーフになる糞仕様… 最後は飛将軍が多いなあ
知力高けりゃ怜悧狡猾も狙ってみるけど将軍のが楽 怜悧狡猾も舌戦こなせばいいだけだから楽っちゃ楽だけどね
日付進まない要求連打だと相手のパターンも変わらないから1日で20回要求して条件達成もできる
調略とかは捕虜相手に仕掛ければまぁなんとかなるでしょ 私兵を捨ててまで将軍系以外の威名にする価値ってある? 鬼神、剛勇無双、万夫不当は充分ある
軍師系はNPCに任せる
官吏系は無能武将のプレイのときだけ
司馬懿君主なら通常通りが最強、君令強いし 君主プレイだと軍師か官吏だわ。
ほとんど自分で戦闘しないから優秀な人材を登用することに執念を燃やしてる。 采配戦闘しないと相手勢力が強い場合無理じゃないか?戦闘だけしてれば獲得できる飛将軍だわ、やっぱ。 張遼プレイしてると一瞬で固有威名までいけるもんな
飛将軍は強いし統率がそこそこあるキャラだとあっという間になれるし一番使い勝手がいい
大教練も滅茶苦茶使えるし >>48
> 将軍系威名 私兵強化全般が不具合で敵味方に効果が出るゴミ仕様
どういうこと? 味方だけじゃなく、敵まで+効果が現れるの? >>73
ちょっと言ってる意味がわからない((((( プレーヤー 太守:高順
威名:天下名将
私兵訓練度 馬3000 他0
同士 曹性
こんな状態で特権つかって出陣したとする
高順 馬 10000(私兵)
曹性 弓 5000
張遼 馬 10000
呂布 弓 20000
私兵訓練度計算で
高順 攻守+60
張遼 守+30(バグ)
親衛隊効果
高順 攻守+20
他 守+20(バグ) 曹性は私兵を組み込んでいないのでこちらになる
で結果として
高順 攻守+80
曹性 守備+20(バグ)
張遼 守備+50(バグ)
呂布 守備+20(バグ)
こうなる訳だが・・・
出陣するとバグで全ての部隊に私兵訓練度が再計算される
曹操 馬 30000
曹昴 馬 10000 (名将)
が相手なら
私兵訓練度で
曹操 守備+15(バグ)
曹昂 守備+30(バグ)
曹昂が名将なのでその軍勢全員
守備+10(バグ)
結果
曹操 守備+25(バグ)
曹昂 守備+40(バグ)
された部隊と戦う事になる
私兵を加える事で敵が頑丈になるゴミ仕様 しかし3月10日から一度もアプデしないとはな…
こんな事繰り返してたら、三国志14出しても、どうせPK出るんだろ?と見送る奴は増えるわな… もし、私兵0で出撃した場合はどうなるん?
それでもバグで相手の防御が上がったりするん? >>76
大志スレ見てみなよ。こんな事繰り返されても買う気満々の信者共が シリーズ初プレイの初心者で今英傑伝をプレイしてるんだけど
孫堅で商業農業文化を1000にした先から何も出来なくなってしまった
政庁に!マークは出てるんだけど内政で任務を与えられないし解除出来る武将もいない
これどうしたら先に進むの?
あと課題押したらヒント貰えるような事書いてあったのは覚えてるんだけど肝心の見方を忘れてしまった 月初迎えないといけないんだっけか
覚える事多くてちょっとした事忘れちゃうな 私兵のバグは知らなかったな。やべ知ったらもう使う気が萎えた >>78
そのうち、巨大AAで埋められたり、スレタイに[批判禁止]って付くんだろうな >>82
まだあの豚生きているのか、とっとと死んでほしいよな 三国無双エンパイアの最新作がバグまみれでKOTY候補なんだろ
糞肥もう終わってるだろ
何も期待できないクソメーカー あのキムチ野郎はエアプ野郎だぞ。ゲームの話は一切しないんだから >>75
信じたくなかった…
マジかー少なくともプレイヤーで将軍系威名使う気は失せるなぁ… ゴメもう一個
猪突猛進や猛将の私兵でもやっぱりおんなじバグが出るの? 侠客してたら他君主から俺の変わりにうちの君主やってみん?って来るのか初めて知った
その勢力から貢物受け取るかどうかで変わってくると思うけど 私兵強化全般なんで私兵0ならバグ回避できる
私兵を使うなら猛将もバグる
ただ私兵0でも蛮勇の攻撃+30 守備−20 だけはのる 司馬懿が魏を乗っ取るイベ作ろうと思ったけど、これ無理だわ。
各勢力には勢力番号なる物が付与されてるので、それで見分けてるくさい。
具体的には後期シナリオ227年以降に発動させようと目論んで検証
・イベ編集で魏での君主交代→魏皇帝・司馬懿の誕生
・イベ編集で公孫淵の部下にして、君主交代→燕皇帝・司馬懿の誕生
・新勢力作成して、その部下にして君主交代→勢力吸収ができない。国号は可能性あり
本当に面倒な仕様にしやがって… 私兵はよほど荒廃した都市の太守にでもさせられないかぎり使わないな
戦争中は飛将軍、平時は権威か国士や巨魁だわ 今更ですが、兵糧の売却する為には、商業だけ上げれば上位施設建てられますか? 侠客は城のない太守みたいな感じで処理されてて
私兵=兵役
私兵訓練度=訓練度
と考えてOK
この様に処理されているから私兵と書いてあっても
先のバグ対象にはならない
城の施設に大商家があれば兵糧を売れる
なければ無理 私兵バグは深刻だから、報告したら修正してくれるんじゃねーの?
ついでの独立旗揚げ追加も。 私兵むしろ使わない方がよかったのか…
訓練してから妙に敵が固くなったのはそのためか 史実武将の理想威名弄っても変わらない不具合もあるからそっちも報告すれば直してくれるかもね 13の廉価版発売したら12のデータ焼いちゃってたレベルの深刻さじゃないともう動かないと思うの 肥に一応私兵のバグ方向したけどもうアップデートないかな・・・ 上のようなバグも把握して纏めてあるような13PKの攻略wikiってないん?
11の攻略wikiみたいな超神サイトを探している。 おはようございます
私兵バグは3月時点で報告済
今だ修正してないので・・・このままだと
某議員みたいに発狂しそうよ
まとめると作品に対して鬼になりそうなのでパスしたい
現時点でこの作品の評価は
病室の空き確保の為に鼻管したまま退院させられた患者
威名編集してもシナリオ開始時の威名が適応され 威名変更が適応されるのは一度勢力が変わる必要がある
親書画面の表示が10人が上限でそれ以上は名前順になる点
内政の提案が前線優先ではなく城ID順
兵器の射程が大嘘 都市技術の兵器強化・小は効果ない
采配戦闘で部隊撃破や挟撃が相手を弱体化する影響力がほぼない 陣破壊こそ最高ってのが嫌い
自動戦闘で戦法発動しているがコストだけで判断している点 舸を良いものにしても意味がない点
これらは最優先に直すほうが良いと思う 建業が速攻で落ちる不具合は未だにあるのな
孫策軍プレイでは殆ど感じないストレスが孫権軍だと結構感じる
弓ばっかしでせめて槍が強いのが少なすぎる >>75
こんなバグを半年以上放置してたわけ?
pkも有料βになったんかい
>>90
私兵=ゴミですやん >>105
マジかよ! 物売るっつ−レベルじゃねーぞ! >>105
これ丸ごとAmazonレビューに投稿しておいたらどうだろう
PS3PS4Vita全部で
具体的なバグ例が出てて、放置されてる現状を知ってたら買わなかったよ… >>105
3月時点でバグが報告されていたのかよ!
当然、4月以降に発売されたvita版は、修正済みなんだろうな? ああ? >>112
お恥ずかしい。
うちのパキラは写真を晒したことはないが、元気でござるぞ。 >>105
安定のクソゲー
安定のクソ会社
安定の糞藝爪覧 作品を年に何本も出すことしか考えていないからだろう。
作品の質に自信と責任があれば、深刻なバグの報告があれば速やかに対処するはず。 国内は企画だけで開発とかは海外にまかせっきりだったりして 肥以外って三国志ゲー作っちゃいけないんだっけ?
もう中華でも何でもいいから
最低限のバランス調整やバグ取りまともにやってくれて
エディタ充実しててMOD許容してくれるところが作ってほしいわ メガドラに三国志列伝乱世の英雄たちってのがあったよ
城と城を道で結んでないので好きに行軍できた
あと今年、中華が三国志出してるじゃん
発表時は三国志8だか9に似てると騒がれていろいろ変わったけど やっぱり独占市場はダメだね
メーカーの殿様商売になってしまう この女でワラッタオンナイ?る
この女でwっ魔女いる?
この女で笑った女いる? 買うか検討中なんだけど教えて欲しい
蒼天録と太閤も含めて過去のどの作品に似てる? んー、やはり、三顧の礼の公孫康でクリア無理だわ。
4回目で断念。
イベントで馬トウが死んで、馬超が継ぎ、韓遂と仲違いして西涼全部曹操に持っていかれたら詰む。
その前に全勢力で進撃しても、戦力が整わず返り討ち。
誰か正攻法でクリアできるなら、そのやり方教えて下さい(笑) >>131
これだけのバグを放置している現状では、お世辞にも良ゲーとは言えない。
今後アプデで改善されることを期待する。見てるんだろ、肥社員。 11PKから10年以上待たされての新作だから、もうちょっとアプデを頑張ってもらいたいんだが…。
もう更新する気ないのかなあ… ('A`)ヴォエァ! アプデでコストかけるなら、新作でコストかけろ。
新作が良い製品ならアホのユーザーは必ず買う
たぶんシブサワさんはこう考えてるんだと思うよ。
発売前はあんだけニコ生とかで報道してたのに、発売後の態度見れば一目瞭然。
考えは正論かもしれないが、むかつくから俺は14出しても、PK出てから考える。 自分の生み出した作品に対する愛は無いのかな? 金にしか興味が無いのかな? いい製品の最低ラインは昔はバグがほぼないこと
今ならせめてアプデで順次排除していくことと思うけど
肥はできてましたっけね 発売して一通り進行不可バグやら大きい修正してあとは細かいバグあるけど無視無視次作品に行くべ 無印のときは発売から数ヶ月はアプデあったのに、
PKは発売から1ヶ月でアプデ終了。しかも超小型アプデのみ。 公孫康配下プレイ 絆イベント中に君主が降伏して曹操へ自動加入になってしまった 敵から金と兵糧を巻き上げる為に都市ったら金と兵量を0にして敵に奪わしてまた奪ってを繰り返すことしてたら
その都市が自軍にある時は金0、兵糧0で放置したら自軍の武将どもがその都市で探査(金集め)してて他の都市へ攻めようとしたら
そいつ動員するのに60日とか・・これもバグだよな? こんな高値で売っておいてバグ放置って
ちょっとユーザーなめられすぎじゃない? 都市金が足りないと、そっちへ探査することがあるな
しかし金は所属元へ入るから、探査した都市に金が入るわけじゃない
やたら軍師重臣がその都市の探査を提案したがる
金兵糧0にするときは敵が都市へ入る寸前のタイミングでやっておきたい
または金1100ぐらい置いておけばいい 都市ったら × 都市取ったら ○ 訂正
良いことが一つだけあって探査した武将は知力経験が入って少しは知力アップになってたりするんだよな 無印時のアプデにより、都市の金・兵糧はATM化されて、いつでも引き出せるようになった。
君主や都督なら、出陣や内政で金・兵糧が足りなくても、いつでも引き出せて、都市ごとに管轄する意味がなくなったんよな。
まぁ攻め込まれた都市を捨てるときに回収する程度のメリットだが・
PK時に、金・兵糧を勢力ごとに一括管理にすればよかったと思う。 君主プレイだと連合組まれて守れない都市は武将を引き上げて金兵糧を0にして捨てれるけどCOM君主だと武将を配置して金兵糧もMaxにして敵に捕虜付きであげたりすることがあるんだよな
それを逆手に取って一都市だけ序盤取って取られて取ってを繰り返すことができるんだけど >>134
これ
この会社はユーザ馬鹿にしすぎでしょ 無いだろうと思いつつも、木曜日になるとアプデを期待してしまう。
>>152
13無印トレジャーBOXの『シブサワコウ秘伝攻略法』でブチ切れたわ!
11の秘伝攻略法は良かったわ。 爺オフはできない仕様でもまあうざいがわかるけど
バグ放置はほんと頭おかしい >>118
> 肥以外って三国志ゲー作っちゃいけないんだっけ?
たしか、国内で『三國志』というゲームタイトルに特許を取ったために、
そのタイトルでゲームを出すのに金を貢がなければならなくなったんだったような?
詳しい人よ、教えてクリリン。 「俺様が作った神ゲーは芸術品!MODなんて冒涜だ!許さん!」
「ツール?許さん!品質向上とか嘘だけどバージョン上げて潰してやる!」
「バグ?知らん!俺様の作った神ゲーに欠陥なんてあるわけないだろ!」
「糞味噌に悪評レビュー書きやがって!アーリー扱いにしてリセットしてやる!やはり神ゲー!」 まず一人目は張春華、二人目は大喬、三人目は小喬 次点で孫尚香か関銀屏 董白or鮑三娘(普通声)、貂蝉(賢声)、呂玲綺(野蛮声)だな。 張春華良いんだけど、娶ったあと
独占欲湧いてきて司馬懿始末したくなるんだよ
あのおっぱいは俺だけのモノなんだよなぁ >>158
女でも夫3人までとれたことがあったような
架空女武将の時だけか? 昨日vita版買ってプレイしてるんだが采配戦闘の中断ってどうやるんだろうか・・・
もしかしてvita版は中断できないとか? >>164
システムメニューの一番下に無いの?
中断出来ないなんてのは有り得ないかと システムメニューにも無いです・・・
PS4とかだとR2で采配戦闘の中断出来るみたいだけど
vitaはR2ボタン無いしなぁ、背面タッチしても反応無いし。 建築で堅守、布陣引いて、堅い守備力で臨んだら敵も堅い。
守備力見ると100前後なのに、これもバグっぽい?? 養子で貰える嫁は、一ヶ月で二回イベント起きたりします? 三顧の礼、公孫康確かに詰むね。
韓玄よりゲキムズだわ。 これもしかして結婚→名品授与→没収→離婚繰り返せば
永久に嫁と子供増やせるのか? >>169
それは、俺も思った。
敵も堅くなると意味なくね? >>175
子供が育成画面から消えてれば孕んだよ
嫁紹介5人までみたいね 季節変化でも1年待っても6人目がまるで紹介されないわ 子供や養子(養女)のテーブルは有限。
養子のテーブルはたしか5つかしかなかったはず
ツールで覗けばだが >>177
ちょっと待って
嫁紹介5人もしてくれるの??
夫婦も3人までだし、嫁紹介も3人までだと思ってた。 太守や軍団を設定すると雑魚大量登用して金欠になる
結局太守も軍団も作らない ていうかなぜ毎月武将に俸禄払うシステムにしてるのか
創造や戦国立志伝では登用時に給金用意すれば後は一切金必要ないのに
なんで後発の三国志が糞になってんの? 領地が給料の戦国と、領地が給料ではない三国の違いじゃね? そのリアル思考に拘った結果が大量登用からの金欠病
肥の理想と現実が噛み合わなすぎ と言うか都市⇔武将⇔道具で金の価値が分からなくなるよな
金収入に俸禄は入ってない建前の方がよかった気がする 君主なら金の入れたり引き出したりできるようにしろよって思う >>186
ほんとそう。
イベントエディタというかコマンドエディタがほしかった。
発生条件:君主にして権威と同じ事をできるようにするとか。 女武将でやってたら戦闘中なのに「うっ産まれる」って出産したのは笑った
あと呂玲綺は毎回嫁 人口とは全く関係ない兵役人口。
戦以外は米を食べない兵士たち。
物資移動は一瞬。
クソシステムのオンパレードやな… 呂玲綺はまあわかるけどさ、張春華も。
でも董卓の孫娘ってそんなにええかあれ? 暗殺中だろうが、商売中だろうが産まれる
師事で嫁武将のインチキ一騎で負ける直前に生まれたときが一番ワロタ まさかとは思うが、一回の采配戦闘時に起きるランダムの一騎討ちは、高々1回だけ? >>194
一采配に一度、万夫不当の挑戦はいくらでも可
負傷したものに挑戦すれば討ち取れる、討ち死になしや格付け次第では捕縛する ありがとう。
呂玲綺を連れて采配戦闘して、敵将を殺戮しまくりたいんだけど、
一騎討ちが起こったら、采配終了⇒采配再開で、また一騎討ちチャンスありますかね? このゲームで常に四方八方から敵が攻めてくる、みたいな状態にしたいんだけどどうすればいいのかな?
編集もありで 女性武将の格付け一覧が載っているサイトって無いですかね?
呂玲綺、鮑三娘など武官のランクを知りたいどす。 >>189
影響力は少ないが・・・
兵役人口+人口で収入計算されている >>197
中原1都市だけ自分の勢力
他全都市は曹操の勢力
進行速度早い、傷兵回復速度早い >>196
勝負がつかないといけない
何度でもやりたいならプレイヤー武将で万夫不当の威名は必要、NPC武将ではNG
PK以外の女性は高めでA〜S 主な武官でAは祝融 花鬘 鮑三娘 >>189
兵糧が減らないのは、お菓子を食べてるんだよ 洛陽を取るとついつい本拠地にして強武将10人以上つぎ込んで復興ゲーをはじめてしまう 鈴木咲のシリアルコードって手に入れても
もうDLできないの? >>206
仕様期限書いてないな
配信からまだ半年くらいだし大丈夫だと思うけど
どこからか拾ってきた使用済みコードだったぜ!なんてオチはないよね >>204
商人が洛陽復興資金のために出資者を集めるイベント作ったわ
金1000消費で能力のそこそこ高い武将三人との親近感が上昇するの その金1000がなくて困ってるんだが、嫁を売って資金調達イベントとか >>207
オクなんかにコード流れてるから買ったら使えるのかと思ったんだけど
SteamのDLCにゲーマーエンジェルズなんたらがないのです。
もしかしてこれってファミ通のCDかなんかの付録? >>210
コード入れたら
SteamライブラリのアイテムのところにWeekly Famitsu 以下略 ってのがある
そこにチェックマークを確認、入ってなかったらチェックを入れて13再起動
登録武将作成で性別を女性に選択してから
特別版の一番下にあるはず >>211
ありがとう!
コードはどこに入れれば? 城で迎え撃っても野戦になって違うルートから来た敵部隊が城を攻撃って糞バグを何とかして欲しい城待機してるのだから野戦になるのはおかしいと思うのだが・・・ >>168
おぉぉぉ!中断出来た感動
ありがとうございます! >>215
プレイヤーが城を落とす→何故か城に重なるくらいのすぐ近くで敵部隊待機→すぐ戦闘(何故か野戦。ついでに兵糧補給もできない)→少し離れた位置にいる第2波が城に攻め込んでくる(野戦中なので当然迎撃できない)→落とされました。
これホンマ糞。コンピュータが狙ってやってんのかなあ。 >>218
同感。こういう糞なところをアプデで修正すべきなのに… それだけ読むと
兵士「将軍、敵襲です!」
将軍「よし、出撃だ!」
ジャーン ジャーン
将軍「うっ」
空になった城に蜀軍の旗が立っている
将軍「しまった はかられた ひけっひけっ」
……という場面に見えなくもないんだが、ゲームシステム上「絶対にその展開にさせられてしまう」となるとストレス溜まるよねえ ジャーンジャーンしてくる部隊がマップ上で丸見えだからなぁw
〜○○近郊の戦い〜
「采配戦闘しますか?」って聞かれても
「違う、そうじゃなくて一回城に入りたいんだ」って言いたくても言えなくて本当ストレス >>218
こっちはじっと待ってても普通に進軍して来た部隊と野戦になったりするんだけど 登録武将を君主にしてプレイする場合、1番良い理想威名ってなんですかね?
司馬懿のっすかね? >>222
同盟の援軍で都市上待機してるとかならず野戦になるよ
既に都市上で戦闘してる時なら攻城戦になる >>223
采配戦闘好きなら東呉徳王
それ以外は執政 袁術(外交するなら)
金収支が13は狂ってるので執政は人の多いシナリオだと最良
AI任せの勢力拡大プレーでは
軍団速度や士気低下がない方が相対的な士気が高くなる
適時出陣部隊を操作するなら司馬懿が便利だが… 次回作では同性婚できるようにしろや
戦国時代は同性婚当たり前だったんだ! 肉体関係は普通だったけど、婚姻は無かっただろ
跡継ぎ残せないからな 肉体関係できるようにして、夫婦でない
特殊絆用意すればすむこった 最近
甘氏を見ると松居一代を連想するようになってまった 最近
孫氏を見ると東方仗助を連想するようになってまった >>129
上級だけどクリアできたで
曹軍が初め孫軍に進攻してきたおかげで馬軍が勢力拡大・劉備軍が無傷だったのと
異民族が暴れまわったおかげで3年以内に4都市攻略出来たのが大きかった
最初さえトントン拍子で攻略出来ればドウカンシナリオの公孫恭より簡単になったわ ある程度国が大きくなってくると自分は何もしないでも味方が勝手に敵国をどんどん侵略するからつまらん
国が小さいと圧倒的兵力で攻めてくる敵相手に防戦一方で、負けることはなくても侵略することができずつまらん
なんでこんな極端なバランスになってんの? 無印とは正反対に兵糧に苦労することがない
金は苦労するために攻めていかないと勢力の収入が増やせん
引きこもるとジリ貧になるだけ お盆で暇だから買おうかと、思ったがまともそうなバジョンアップきてからの方がよさそうやね。 今作は内政するより采配戦闘でゴリ押しして領地広げるのが正しくて
マッタリ引きこもってもいられないし内政の恩恵がないんだよな。
そもそも、過去作でじっくり内政した方が有利になる作品ってあったっけ? >>236
無印の頃は金はあっても兵糧不足で無欠開城って糞みたいなことがおこってたからな
COM勢力は兵糧を購入しなかったし 災害希望してる人が多かったけど紐付け兵士で疫病はないわってPKやって思ったぜ 小国は食いつぶされて死亡
国を広げた三国、最終的には魏が大勝利ってのが前提にあるからなあ
小国のままクソ強かったらそれはそれで微妙 全体的に武将能力下げて不定期に都市各数値ダウンイベ
その他編集やイベ入れまくって、まったりプレイしてるが反乱や旗揚げが作れないのが本当に悲しい >>243
三国志8の建業から攻める呉での士気効果と籠りプレイは凄かったぞ
矢嵐とか食らってまったく勝てる気がしなかったわ いっぽう今回の建業は寿春側にばっか兵力割いて広陵側から突かれて慌てて解散するもあっけなく陥落
以降総崩れになりベトナム王孫権の誕生となる無印となんら変わらない雑魚過ぎて笑える孫呉(笑)の姿が
マジで馬騰より弱いとか歴代最弱レベルだろ 呂布がまだ生存している群雄割拠辺りのシナリオだと
呉周辺の集落に弓騎馬と東方槍兵を配置すると結構頑張ってくれるぞ 特殊兵科は集落さえ持っていれば全都市で使用可能
ではなくて
都市文化を高めればその都市のみで出兵可能
のほうが良かったかもな 嫁やら武将の絆解除バグ?に遭遇した
関羽と呂玲がいつのまにか一般になっとった
呂玲と再度絆上げても義兄弟にしかならんかった
やめて 群雄割拠はむしろ袁紹が強大
官渡の戦いシナリオでもイベントを切ってれば、袁紹が押していく。
袁紹なきの場合は、北の心配がいらないだけ、建業が圧殺される
武将が弱い上に、都市構造の欠陥
そして同時に劉備にまで攻められて速攻でボロボロになるのが13の呉軍
ベトナムまで蜀に喰われているのもあるので、今回の孫権は王朗 現代のストラテジーはゲームであると同時に"素材"の要素も大きいのに、攻略系とか競技系でもないストラテジーでMOD拒否してるのはいまどき珍しい
KOEIさんのゲームは他のストラテジーと較べて値段が2倍~4倍なのに、遊べる寿命は短くて価格に見合わんわ
コード公開してくれればAIとかバランスとか自分で弄って長く遊べるようになるんだけどなー >>244
その不定期ダウンイベってのが気になる
作ろうとしたけど、何をトリガーにするとか、どこを対象にするとか複雑で断念したんだ
よければろだに上げてくれないかな? 是非とも欲しい 頼みの孫策いなくなると周瑜も早期退場するし、中原と劉備陣営に比べて有効な特技や戦法持ちが少ないよね。陸遜の火計でまとめて焼き払うのは楽しいけど。
無双でもお前ら放火魔か?って聞きたくなるくらい火計推しだし、三国志でも火計を使えってことか。 孫策・周瑜と義兄弟になって天下の三分一獲ったけど、孫策の死後に関羽が登用された途端軍事重臣を解任されたのに腹が立ったんで周瑜を誘って武都で旗揚したら神火計の強さに目が点になった記憶が
そう簡単に負けるつもりはなかったし相手は劉璋だったけど五千で七万を一方的に撃破て お盆休みだから久々にこの板に来たが
>>251ホントこれだわ
登録武将や顔グラを差し替えても内容が価格に見合わないため長くプレイすることがない
面白いプレイ動画も今作は少ないし
次回作はmodを取り入れて欲しいわ 次回作では採用すると思う
散々な評価なわけだし、購入者に安心してもらうにはもうmodしかない 無知な私にmodとは何か簡潔になぜ面白くなるのか教えてください ユーザーが作る改造とか追加ファイルのこと
有志が修正・調整をしたり新機能追加アップデートをしてくれたりする
遊びの幅が広がるからユーザー側からすればメリットしかない 兵器・守備兵器の強化は、バグで意味が無いんだっけ? 個人的な好みは置いておいて、コーエーがゲームをきちんと作っていたのは何時頃までなんだろうか つーかさ、mod許容しないなら価格に見合ったアプデや最低限のバグ取りしろと。
それすらせずにmod使わせないで売り逃げって企業としてちょっと普通じゃないでしょ。 >>258
ありがとうございます。ノブヤボ革新でそんな事してた人がいたような・・・記憶違いかな 和ゲーはほとんどmodの文化ないし
評価も今までと対して変わらないから
出るならいつも通りの作品出してくるよ 改変できたらユーザーが面白いもの無料で出してそれだけでずっと遊べて次回作が売れなくなるからやるわけない あんだけ中国人にボコボコにされてモチベーション下がってんだろうな
金かけてあまり売れてないしな クソゲー出すぐらいならもう三国志14など不要
13は色々惜しいが、逃げ出したらもう終わりだな >>105
> 兵器の射程が大嘘 都市技術の兵器強化・小は効果ない
兵器強化・中、器強化・大は効果あるのかな? 戦場が広くなっただけに関所の城門へ兵器の攻撃が届いてないというクソ ここ最近のバグ報告で知ってますますやる気がなくなっていく・・・ 武力を高めてやろうと、わざわざ転職して稽古を申し込んだら断られたでござる…。なぜ? 兵器が機能しなくなるバグもあるしなぁ
采配戦闘中はちょっと不具合多すぎる >>267
あれはあれで壁の登ろうとした部隊に攻撃するって解釈だといいと思う 采配戦闘時には、スピードの速い部隊がブルブル震えてその場から動かなるバグがあるよな。
こんなに欠陥がたくさんあるのに、なんで放ったららかしなん?
まさか知らないんじゃ? 感謝状態なら高確率で受けてくれるぞ稽古は
速い以外にも単に本陣に引っかかってプルプルしているのもいる 采配戦闘を12の様にしてほしかった。ctrlとWindowsキーを稀によく打ち間違える。
つまらなくはないけど不満は歴代最高にあげられるよ。
クリアー直前に配下を処断すると糞EDが更に糞になってまさに肥。 袁術皇帝の最終回観たけどエンディングでお約束のようにバグってて草
天下統一目指すと10年単位で時間かかるけど、それぐらいやるとバグって表示されなくなるんだよな
執政→商人の短期終了の時はちゃんと出たけど 兵数が少なくなった途端すり抜けの術使うのはホント勘弁してほしい
采配時の移動に関しては敵有利すぎる >>270
その武将が任務受けてるとOKしない
なのでいちいち異動命令そいつに掛けて任務なし状態にしてやってから誘ってやったりする必要あり すり抜け→討ち取り回避に後方に配置したプレイヤー弓へ突っ込んで討ち死に→
君主の子息なので相手君主に恨まれる
ヤケになって本陣特攻というクソAIはマジでどうにかしてもらいたい >>266
兵器強化・小
変化なし
兵器強化・中
+耐久300
兵器強化・大
+耐久600
守備兵器強化・小
ダメ x1.125
守備兵器強化・中
ダメ x1.25 + 耐久100
守備兵器強化・大
ダメ x1.25 + 耐久400
んでもって兵器が動かないって言ってる人
セイラン
敵の感知範囲 射程25未満(おそらく20)この中に敵がいないと動かん
んでもって 攻撃範囲は0〜30
設置時のサークルの半分でなら動くと思えばいい まじゴミくずだ 修正!!!! すみません、質問なんですが在野の武将で1年以上不在で帰ってこない武将がいるんですがどうすれば戻ってきますか?
まだ開始して数年で登録武将なので最初から在野にしてたのでどこかに所属していて滅んで捕虜扱いとかではありません セイランは橋の手前において、門のように使うのが正解・・・!
攻撃用ではない・・・! PS4版だけどイベント編集で複製イベントから作ったイベント複製元のと一緒にアップ出来ないのかよ…
せっかく併用できるよう作ったバグフィックスイベント無駄になったわ
この辺の痒いところに手が届かない仕様が実にコーエー 畏敬状態で友好度が爆上げできるのは違和感を感じる。
つかこれ本当に3か月で効果切れてるのか?
他国の武将も永遠と畏敬状態が続いてる気がするんだが…
まあ60過ぎのオッサン雑魚武将が出会って1か月程度で10代の女性武将嫁にできちゃう世界だから仕方ないか… 畏敬は効果切れないぞ
いったん畏敬状態になったらそいつのストーカーになれば絆結べる
うざい絆依頼が来ても拒否してまた会えば簡単なのが出てくるなるから簡単 発生条件で確率設定したランダムな日にちに発生するイベント作ったらなんだこれ
いくら試しても全く同じ日にしかイベント発生しねーじゃねーか
コーエーは確率の意味理解してんのか?
もう二度とイベント作らない 副将にコッソリと君主の息子、弟(曹熊ともう1人、孫権の馬鹿弟2人)を仕込んでるのは操作武将への嫌がらせ
部隊壊滅させると高確率で討死しやがる 孫尚香狙ってる場合は同じ勢力がお勧めだな 君主プレイ時は外交は会わない選択も欲しかった あと道で出会う敵国の武将とか 敵国の武将の紹介状とか 今日から始める
20年ぶりくらいの三国志シリーズだ 大体、誰とでも話をしていれば信頼度が上がるという発想がゲームの薄さだね。
絶対に波長の合わない奴が世の中にはいるものだよね。 他のゲームスレだとただメーカーを叩きたいだけのレスも散見されるが
このゲームのバグ放置・売り逃げに関しては叩かれてもしょうがねえなって思う。 劉備配下の孫乾でプレイ中に張飛・趙雲を副将につけられて
曹操軍と戦わされたのは別の意味で辛かったな
軍師重臣だったせいでそんな編成になったんだろうけど
チート武将が2人いるとは思えない戦闘力だった >>264
KOEIの場合には著作権を理由にMODは認められないってコメントしてた記憶があるけど、
信長も立志伝が出たばっかなのにもう新作のアナウンスあったし、結局は
>次回作が売れなくなる
なんだろうね
海外でnewsになるほど高額のゲーム売ってるんだから、もう少しユーザーに配慮したモノ造りしてほしいな >>288
おまえこそ疑似乱数と乱数テーブルって知ってる? ゲーム雑誌が、三国志13PKのバグ特集でも組まない限り、アプデで修正はしないだろうな。
そしてゲーム雑誌が、そんな特集を組むはずない。
さらに、どんな手抜きバグだらけ作りかけの作品でも、新作出せば信者が買うことも知っているし。
それを知った上で、堂々と手抜きをする肥。 そもそも11にあった漢室に対する態度のパラメーターが消えてるのが理解できんわ
曹操プレイ中に荀イクが禅譲オススメしてくるとかキャラゲーとしてさえお粗末だしすごい萎える >>298
そのシーンで関羽と荀イクが出てきて笑える >>296
お前は主人公がどんな行動とっても常に同じ値が出続けるのをまともな乱数テーブルだと思ってんの? そもそも中途半端な物作らないと次回作買ってもらえないという発想が間違ってる。
MOD導入できるようにしても、新作が良い物ならみんな買うわ…
こんな事ばかりしてるから、CIVシリーズの新作と三国志シリーズの新作では期待感が全く違う… まあ看板タイトルだから作ってるだけで
コエテクとしては切りたいところなんだろ三国志もノブヤボも
実際似たような太閤や蒼き狼あたりのゲームは悉く切ってるし
量産無双の方がよっぽど楽に稼げるから仕方ない
なお無双もバグまみれの模様 mod許容したら次回作売れなくなるってのはないんじゃない?
13にmod導入されて楽しかったら
とりあえず14も買うでしょ 三国志13は発売直後にSteamで売上ランクインして海外のSteamユーザー達に
「KOEI?」「Romance of the Three Kingdoms XIII??」「90ドル!!????」
って微妙な注目されたぐらいには売れたし、商業的にも価値はあるでしょう。
「欧米ユーザーを無視し、この価格で販売しながら、ここまでの売れ行きを記録するのはすごいことだ。忠実な固定客を抱えている。」
ってkotakuでも評価されてるし。
ただ、1つのタイトルを大事に育てないで短期間でシリーズを連発するからゲームデザインがガバガバ。 Steam版19万本も売れてて草
CS版は3万本くらいだっけ?
そろそろCS切ってWin専用になるかもしれんなぁ 張春華と呂玲綺と孫尚香に種付けプレスして休みが終わった 官吏職の時の農民or役人?に口添えイベントが連合組まれた時に起きるとテラ怒髪天
こんなときに論戦してる場合じゃねぇっつの
どちらの言い分も聞かないとか回避させて
あと連合組まれたタイミングが官吏職に変更してすぐとか泣ける 連合なんてそんなに喰らわなくなったな、放っておくと勝手にどこかと同盟するし
戦闘中に勝手に停戦組まされるしで、太守なら特権で外交より
取らないつもりで攻め込んで停戦を狙ったほうがましだな 三國志シリーズは発売間隔長いからいいんじゃね
ノブヤボの乱造っぷりはちょっとなあ >>308
ワロタ。
おれは初期シナリオ張飛やってて董白と小喬と大喬に同時種付けプレスで終わりそう。
河北制して曹操を呑みこんだら連合組まれたんだが、こんなに早く連合されるんだな。劉表と都市数変わらないくらいなのに、荊州から10万以上の大遠征その他有象無象がワラワラきてる。 208年曹沖(寿命無し)で種付けなら2倍お得という感じ
下手な女キャラより可愛い steamでそんなに売れるなら
水滸伝シリーズ新作も本気で考えてよ!コーエーさん 三顧の礼後に荊州入りしたら曹操にひたすら人海戦術で攻め込まれ続けるだけなんだけど、これ何がおもしろいの? ホウトウの連環計で数十万の大軍を一瞬で蹴散らすあたりかな 曹操軍は防御力アップの戦法持ちも多いから、防御力ダウンの戦法があまり効かないんだよな。
イベントで江陵ゲットしたら荊州南郡を速攻平定して曹操に立ち向かうのがいいのかな? 三国志13のプロデューサーが同志システムで派閥争い的な事を4亀インタビューで言ってたけど、これって全く体現できてないよな…
他の武将も同志募って派閥を作る事があるのなら分かるけど、他のNPCはそういうの全くしないし… 性格がない武将プレイなんて、心のない人形遊びでしょう。
例えば、クルセイダーキングス2の性格特質の"七つの大罪と七つの美徳"では、
[好色/貞節、大食/節制、強欲/慈善、怠惰/勤勉、嫉妬/親切、憤怒/忍耐、傲慢/謙虚]
好色は"がめつさ+20"、"宗教的熱情-10"で貞節持ちから嫌われやすいとか、
大食は大食同士で仲良くなりやすいとかで人間関係を演出してるし、
その他にも
嘘つき/正直、臆病/勇敢、内向的/社交的とか沢山の特質があって、
どの特質を持ってるかでその人物の人間関係、そして勢力内外の"派閥"が形成される。
ここまでやってくれとは言わないけど、武将プレイで性格が全く無いはさすがに酷いよ。
酒好きとか書物好きがあって、なんでそっから性格付けに広げられなかった。 拠点に突撃かますとめり込んだようになって拠点側からの射撃受けず一方的に殴れたりするんだけど既出? >>320
人間関係に関しては完全に失敗したな
昔の三国志ですらあった人物の親愛嫌悪関係すらほぼなくなってるし
過去作よりも正直杜撰になっている印象だわ
絆に関してはせめて史実架空選ばせるべきだったと思う ケ艾に嫁紹介してもらおうと2ヶ月通い詰めてるのに一向に紹介してくれねぇ… つうか細部調整なんてアプデまめにやらないと大概どのゲームも糞なんだから
おとなしくMOD許可か全て弄れるエディターでも提供すりゃいいのに何でわざわざMOD不可能にするために埋め込み仕様にするのか理解出来ん
ゲームを芸術作品か何かと勘違いしてる老害が製作指揮してるとしか思えんわ >>319
襄陽さえ取れればもう勝ったようなもんだからな 誰も得しない糞汎用イベント
俸禄高すぎ問題
傷兵システムのゾンビ兵わんこそば現象
采配戦闘でブルブル停止や私兵バグ
城から迎撃すると野戦になるバグ
これらのゲームをつまらなくしてる要因はMOD使えたら
いくつかは解決したんじゃないの?
肥が本当にユーザーのこと考えてないんだなって分かるわ 連合がマジ糞だわ 一斉に攻めて来るから采配戦争してるといちいち采配抜けて逐一指示しないといけないし
敵軍もそうだが自軍の自動迎撃が討死上等な編成なのでゴミすぎるし 連合の時は組まれた瞬間全都市の武将出陣させて牽制させておくといいぞ
ほとんどお見合い状態で突っ込んでこなくなる 采配戦闘時の経過時間が創造PKみたいに極端に短かったら良かった そもそも采配戦闘自体がいらん…
一番頻度が多いMAP戦闘が戦法と特技反映しないってゲーム的にどうよ?
こんなんならMAPを大きくして1枚MAPで戦争できるシステムにしてほしかった。 戦国より三国志が好きだから
創造PKをそのまんま持ってきて欲しかった 両方持ってる側から言わせてもらうとどっちもどっち
今後にプレイしるわ 流石に無印13よりはましだわ創造PKの方が
バグ取りは一応やってくれたし 弓兵の強さってMAP戦闘だとその能力反映されてない。
精鋭弓兵の強さをCIVみたいに防御型にして、攻撃120、防御150くらいが丁度良いかもしれん。
槍兵が攻撃135、防御135、騎馬兵が150、120。
まあここら辺は好みで分かれるところだが…
少なくとも弓兵強くすれば、呉も少しは粘るんじゃなかろうか… 出陣都市取られたら軍隊消滅っておかしいだろ?
その軍隊が取り返しに来るだろ?消滅って何だよ? >>340
弓部隊ってだけで75%の攻撃力がいただけない
異種精鋭とのダメージレートが0.6
同じ統率1部隊に対して弓2部隊必要(兵撃ダメは考慮せず)
なんよ〜
ちなみにその設定なら異種兵科でのダメレートは一律1
兵撃や戦法がなければ相討ちですん 兵士が都市備え付けだから家族人質に取られて役に立たない、とか? 上司の自宅をブルドーザーで破壊したら、会社で働いている上司がパッと消えたりするのか? >>341
兵の家族を人質に取られてるんだよ
お父ちゃんは従うほかなかろう KOEIを買い取って、三國志をとことん作り込ませたい。金ないけどな。 steamでインディーズから入った方がマシだな
今の肥は雑然としすぎて昔の面影は無い 兵士紐付けはほんと糞だよな 考えた奴は左遷かクビにするべき
疫病食らうとほんとムカツクぞ 何年もかけて増えた兵士が一瞬で数万も消えるからな
せめてそこは洪水食らったみたいに負傷兵扱いにするとかするべきだわ >>340
弓兵は采配する時以外は選択しない方が良いよ 近くに攻めるなら槍 遠くに攻めるなら騎馬
采配戦闘でも弓兵は兵士を集めれる戦術持ちが出てから使うくらいしか価値がない 兵士集める戦術と猛射采配は楽しい これくらいしか使う価値がない
采配戦争でも弓兵じゃなく弓騎馬を確保してからしか使わないけどね 孫権弱すぎ問題の大きな要因になってるのがMAPでの弓兵の弱さ
せめて呂蒙が軍事重臣で槍術調練ならマシなのだが 兵士の紐づけ自体は悪くないけど、このシステムでは良いとはいえんな…
人口の何%が兵役人口になるというシステムなら、上手く機能したと思う。
例えば人口40万の都市なら4万まで兵役人口増えて、戦争で死んだら時間と共に4万まで回復していくとか…
人口の概念が意味あるようになったら、内政に励むという事も意味あるんじゃなかろうか… 住民狩りして強制移住させることが戦争の目的の一つだった古代中国で紐付けのほうがリアリティに欠ける気が
それより流民システムの方が適切じゃないだろうか…… 紐付けも采配戦闘もいらねえ
創造から持って来て大失敗のシステムだわ
わんこそばの主な原因にもなってるし
戦闘に関しては間違いなく12以下 わんこそばが楽しいって言う人かそもそもいるのか?
切りがなくて戦闘好きでもお腹いっぱいになるわ
大国は物量で延々と軍勢送り込んでくるし…
ホント糞バランス 大国ならではの物量作戦はいいんだけど、どれだけ負けても諦めずに国が亡ぶレベルで浪費を続ける糞AIはどうにかしてほしい
君主によってはすぐに頭切り替えて停戦持ちかけてくるとかしてほしかった 停戦持ちかけるにしても自分のみだからな
軍師連中はもう少し役にたてと 内政初期値でも米は使い切れないほど湧くしな
物資が有り余ってるんだから疲れを知らないCPUは戦争しまくるわ
武将抱えすぎて何にもできない勢力とかもあるし
収支のバランスに関しちゃシリーズ最悪じゃねーか 軍師はアホ武将に仕事させようとすることしかしない
あとは敵国のカス武将の登用提案とか・・・ 集落懐柔してもそれが敵国側の集落だとすぐに懐柔してくるのがムカつくわ 収支のバランスとか諸々の問題も、他のストラテジーならMODでユーザーが好みに弄れるんだけど、
KOEIのゲームは押し付けられたものをやるしかないから泣き寝入りだよなー。
まあ、戦国立志伝は、もう使われてない創造のデータやコードが大量に残ってる感じで「汚ねっ!」って思ったけど。 4Gamer:
威名の面白さが分かると,やはり「もっと種類があればいいのに」と思うようになります。今後のアップデートで,威名そのものの追加は難しいとしても,例えば専用威名を持つ武将を増やすといったことはあり得るのでしょうか。
利川氏:
やろうと思えば可能だと思います。作業量との相談にはなりますが,プレイヤーのみなさんがそれを強く望まれるなら,やるしかないのかな。と。
この話どうなったよ? ____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' アプデの実行は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | | いまPS4版の無印で遊んでいますが、5000円かけてPKを買った方が良いでしょうか?
威名システムとか、子供を作れたりとか、気にはなってるんですが、色々バグ(仕様?)が多いみたいですし。 >>368
PKで追加されたもの全てにバグがある
それでも良いなら買えばいい
威名は条件がキツイから結局、簡単になれるものに落ち着くし
難易度の高い威名は最後の最後で名乗れるだけ
結婚はできても子供の成人を見る事がほぼない&成人してもゴミが多い 子供の能力とかより、嫁候補の女武将を嫁にしてポワワワン鳴るまでの過程のほうが張り切ってるわ… エンディングまでバグるとか
ゴーストバスターズかよ 子供育てて成人する前に統一するのが一番だと思うぜ
ガキに よお!元気か!みたいな野蛮声で話してこられるとたたっきりたくなるし >>369
なるほど。そういうことなら、もうちょっと無印で続けようと思います。
ありがとう(*´∇`*)。 オルドコマンドというのはないが、嫁とポワワンして楽しむゲーム
カス武将でも美女と結婚できるゲームでもある。 カス武将でやった方が楽しいのだけど生まれた子供が本当にカス能力で悲しいというジレンマ
主役は雑魚がいいけど子供は強キャラがいい 養子武将や子供武将はもれなく格付けがS。
カス同士でもこれだけは安心材料 「ソーリー」は軽々しく使わないとか嘘教えるからジャップが勘違いする 最終的に数百万の戦いになるのなんとかセーよ
壮大すぎるだろ 歴史シミュレーションじゃなくて、歴史趣味レーションだった… 好きな武将を集めて統一 孫尚香を嫁にしようと思ったらその弟を討死させて仇敵になっちまった けど知らない間に誰かがもう一人の弟を討ち取ってくれたみたいで無事 夫婦になれたぜ 孫尚香は通常グラもいいし武将としてもなかなか。10代半ばから出るし、呂玲綺と双璧だわ。 >>386
酒興味○なのにお酒は二十歳から!の仕様でがっくり 年齢といえばいにしえ女性の年齢を変えさせて欲しい
208年あたりになると40歳だしな これ買ってきて英傑伝一通り終わって本編やってみようと思って武将作ってるんだけど、血縁ってどうしたらいいの? >>390
卑弥呼使いたいのに若いのは群雄割拠くらいまででしょんぼりした(´・ω・`) 卑弥呼を10歳くらいで適当な都市に君主として配置して、そこに仕えるプレイしたかった 死んでる武将の復活とか出来る様にして欲しかったなぁ >>391
武将編集で設定できるでしょ。仕える予定の君主の子にすれば楽なんじゃない? >>323
これに関しては、だれとでも仲良くなれなくなるからあえて薄っぺらくしたんだろ。
簡単にお友達になれないと嫌なゆとりが多いから仕方ない。 劉備や曹操が呂布を処断する仕様はやめてほしいなぁ
お陰で2つのおっぱいに嫌われてゲットできん 次は血縁武将処断時の復讐フラグの削除か……
女武将に夫がいるとプレイヤーの嫁にできないから
最初から夫がいなくなっているモードができるかもしれないな 呂玲綺がお手本を見せてやると言って、村人を恐喝しはじめたのを見て引いた。 >>372
EDで、ずっと黄色い地図画面のまま全くムービーがない状態が数分続いたのはバグだったのかな? 官渡シナリオ 超級 イベなし仮想 張燕ようやくクリア出来た
もう思い残す事はない 誰とでも仲良くなれる仕様はちとプレイヤーが別次元になりがちだよな…
好感度=一時的な感情
友好度=現時点での人間関係
とかにしてさ
好感度が一定値まで上がると友好度の増加
好感度が一定値まで下がると友好度低下
一定値は相性差で増減
賛否両論あると思うが、俺は今の敬愛状態でみんなお友達プレイよりも、これくらいマゾい方が逆に面白い 絆を結べるのはいいけど
同志枠くらいまでの人数が限界
成長要素とは切り離す
この方がよかった 肥「特殊絆は蜀の特権なのであげませ〜んwwww孫権?ベトナムに篭ってろwww」 三國志13PK買ったはいいけど英傑伝に躓いてから全然手付けてないな…
三國志初プレイどころか史実も演義?も全く知識ないから不安なんだよなー そんな知識ないのに何故クソゲーでキャラ命の光栄モノなんて買ったのだwww.
まっさらならシビリザション?とか海外モノのがゲームとして作り遥かに上との意見が覆いように感じるが。 >>409
元々信長の野望のプレイヤーなんだよね
創造PKと似てるっぽかったから衝動的に手を出した >>410
俺も信長と交互にやっとるが信長の方は革新以降なぜかプレイの手が止まってもーた。三国志も面白いから楽しんでね! >>411
ありがとう
信長で今やってるのが終わったらまた三國志やってみる 登録武将またはPCやVitaならイラスト取り込み武将で始めればそれほど抵抗感がない
あとはゲームの中身より列伝を読む方に価値がある 列伝は演義と史実両方載せてるのなんでなんだ
演義のゲームやってるんだから史実どうこう言われると萎えるんだが…
演義に登場しないキャラだけ史実列伝書いときゃいいのに 白馬で顔良と文醜が関羽に切られたシーンでイベント終わってしまった
これイベント発生条件めちゃくちゃだろ
すっげー中途半端にイベント終わるんだな 戦法が有るんだから固有威名も作らせて欲しかったな。戦闘は11を昇華させた方が面白かったと思う。自都市以外は見えない様にして >>412
すごく気持ちわかる。412とは逆で今13プレイ中だけど、創造が気になって仕方ない。信長の野望シリーズは未プレイなのに。 司馬懿が敵に捕まったら編集で捕まえた君主の仇敵設定にすれば解決 おっぱい四天王
武官 呂玲綺 孫尚香
文官 張春華 貂蝉
>>417
仲間がいて嬉しい
ところで俺エディタ系大好きなんだけど、みんな登録武将とかイベ作成とかどんなの登録してる?
戦国立志伝のイベ作成物足りなかったから三國志のイベ作成してみたかったっていうのも動機のひとつなんだよね 登録武将は抽選機使ってランダム生成
画像はソシャゲから適当に拾ってきて名前もジェネレータ生成
一番高い能力が70未満は格付けC扱いでモブ顔だけど
これで数百人追加してる ランダム生成って女の名前のバリエーションなさ過ぎよな ゲーム内のランダム作成って最初から用意されてるオリジナル武将を順番に出してるだけで、
ランダムですら無かったと思うが。 >>425
マジかよ…。
国替えもリセットしてやり直しても同じ繰り返しだったような… 国替えは一定のパターンなので
クリック何回目っていえば誰もが同じマップで遊べる
創造もパターンは同じだよ >>426
これも気づいてたけどひでえよな
最近国替えで遊んでるけどパターン同じでびっくりしたわ 逆に考えるんだ。うっかりボタン押しすぎたとき、リセットしてやり直せるチャンスもあると。
ちゅーか、肥って… 武将作成してそいつで遊んでたらいつの間にかあれよあれよと太守になってしまったんだけど、金策?はどうしてる?
曹操の配下で濮陽を任されたんだけどイマイチ金収支が上がらず貯まらない
かといってある程度使わないと回らないだろうし… 商業上げて施設つくって余った兵糧売ればあんまり困らん
最悪袁紹とか劉表とかに金せびりにいったり 兵糧売ればいいのか、あまり出陣しないしいいかもね
ありがとう
籠絡しようとしたり目を付けてた人材が同勢力でも横取りされるとなんとも言えん気分になるな
こっちに異動させてくれって頼んでも通らないし
というかあれ通る事あるの?今の所どのタイミングで誰頼んでも断られてるんだけど あれは絆結んでないとムリと思っていい
PKなら同士編成すればいいが無印の頃はそれがなかったのでな >>433
能力値低い奴じゃないと要とか言われて駄目だな
だから必要なのは絆結ぶ
都督までいけばやり放題 基本は育つまでは泣き寝入りかー
まあしょうがないか…お上の決定には逆らえんしな >>430
その内連合組まれてずっと出陣するようになるかもよ 采配戦闘中に洪水が起こるとどこで起こったかわからない時があるのを何とかして欲しいわ
せっかく作った城塞がきれいさっぱり無くなってるのが納得できん シ胃水流域って采配戦闘中に言われてもほんとわからないわ 呂布軍滅ぼして即座に呂布登用出来たときはなんかテンション上がる 呂布「縄がきついぞ!」
呂布「私を配下にすれば将軍は天下を制することも容易いですぞ!」
440 「縄を解いてやれ」
翌朝、首をへし折られて冷たくなっている440があった。 今回不義理とか全然関係ねえよな
義理高かろうが忠誠100じゃなきゃ普通に荀ケあたりが引き抜くし
太守でも都市ごと裏切るわけでもなければ謀反もしないし 酒好きとそうでないやつで仲結びのしやすさが違い過ぎる件 全体的に、でき上がったゲームを制作サイドが通して遊んでみてないよな。この手のゲームは延べ何百時間単位でやってみるべきと思うが、ほとんどやってない気がする。 13は武将にも勢力にも個性とか性格とかほとんど皆無だぞ
そのへんは[のがよっぽどまし 今は悪い意味でソシャゲ化してる
客にテストプレイさせてるんだ
課金要素あるならまだしも売りきりだから改善も絶望的 出来上がったゲームだけじゃなくて、
paradox interactiveとcreative Assemblyのゲームぐらいは"最低でも"プレイしててほしいわ。
歴史ストラテジーゲームファンなら1度はプレイしてるはずのメーカーだし、
今この2社のゲームを体験しないで歴史ゲーム作るのは常識的にありえないっしょ。
12までPしてた北見氏はAge of Empireシリーズはやってたらしいけど、
同じストラテジーでも系統が違いすぎるし、それならCivilizationでもプレイしてくれた方がよっぽどまし。 呂布はおっぱいの為に曹操に滅ぼしてもらって清くしんでもらってる
そして在野になったおっぱい二人を嫁にする シブサワコウはゲーム好きらしいが自社製のは遊ばないのか 呂布と大親友になってたら
なんか呂布が曹操に殺されて「仇にしますか?」ってメッセージ出てきて仇にしたんだが
敵が曹操だったら采配戦闘でプレイ武将が操作できず勝手に突っ込んでしまうようになって非常に遊びづらくなってしまった おい!お前こいつと友達に慣れヨォ!って新書送るのがめんどい >>452
あれ武将の性格によるのかな?
仇認定してても突っ込まない奴もいるし 親書ってどういうもんなの?
紹介状書いてもらうのは分かるんだけど
なんで仲良くなれよってほとんど知らない奴に手紙書くと同士が発生するんだ 無印でテストプレイさせてたのに最近は客が警戒して買わなくなったからテスト不足で調整不十分なんだろう
つまりお客様が悪い 三顧の礼、公孫康でクリア狙い6度失敗なう。
わかったことは、曹操が劉備を滅ぼし吸収されると、詰む。
もうね、累計100時間は超えてる。
仕方ないので劉邦だけ入れて、7度目の挑戦! >>451
ソシャゲの信長か三國志やって、開発に意見してるって、なんかで見た事ある ブックオフでPS2三国志11withPKを見て11ってそんなに古かったっけと驚いたわ
PS3でさえもう発売10年たってるよな、三国志って結構スパン長いのか 遊侠は私兵でいいけど、将軍や武官の場合は私兵じゃなく麾下みたいな呼称が良かった 実際には前漢と違って後漢も三国時代も豪族の連合政権だから私兵が一番あってるけどな 都督に軍団任せて合浦から交シ攻めようとして堅陣に寡兵で突っ込むのはいいけど
都督任せだと全滅するまで戦闘すんな
敵AIだったら戦況不利だったら退却するのに
おかげで姜維が魏延に斬られたわ、長年戦場を共にした同士だったのに
魏延は捕縛次第処断しました >>461
三顧の礼シナリオは曹操の一強
超級レベルなら、勝ち目なし。 >>468
編集無しでどうしても勝ちたかったんで、司馬懿スタート、魏の主力を引き抜きまくって賊王からの南皮で旗揚げした。それから統一までかなり時間かかった。あのシナリオはもうやらないと誓ったよ。ストレスでかすぎ。 PS4版の無印をプレー中のセーブデータがある時に、pkを適用するとこのデータではプレーできなくなりますか?
またpkに納得できないときに、自動でpkが適用されたりせず、無印単体のインストールはできますか? 無印のセーブは使えない
PK消せば無印にできるけどPK以上にクソな無印は多分二度と起動しなくなるよ >>441
呂玲綺「縄がきついわ!」
に変換すると緊縛されてあのデカメロンがさらに強調されてハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ(;´Д`;) 一番プレイされてる武将って誰なんだろうな。趙雲とかか?
意外にプレイした人が少ない武将って呂レイキかな?みんな嫁にしたがってそう >>469
すごいですね。
こちらも三顧の礼ズルなしの超級しばりで、やってますが、時間が経てば曹操軍全部の国が槍2000の飲み込まれた劉備の武将が猛威を振るい攻撃、防御共に250超えてて、全然勝てなくなる。
公孫康で河北制圧する頃には荊州まで飲み込まれる
詰むなー >>475
序盤に曹軍が孫軍狙いにならないとまず無理 勧告ラッシュが止まらなくなる
初動が全てだからダメそうだったらさっさとやり直した方がいいと思うぞ PKになってからCOM勢力が勧告するようになったのがムカつくよな
だから敵君主には勧告勢力の君主を仇敵設定させてるわ さあラスト攻めるぞといったところで勧告して白けるのはよくあること
劉璋だと4〜5残っても勧告を受けてしまう >>476
なるほどーためになります!
孫権攻めなければリセット!
曹操は仇敵設定くらいは、よさそうですね。
勧告は非常に残念だと思ってました。 曹操と孫権が同盟組んだりしてましたからね。
史実に逆走して弱いものいじめ。
あげくに最後は孫権も飲み込まれる。
んで、最速で侵攻しても河北の公孫康と、ゾンビアタック曹操の決戦。
リセットやり直し(笑)という展開でした。
一筋の光が見えました、ありがとうございます。 配下の理想威名を万夫不当にしたとき、采配戦闘中にそいつが一騎討ちをするときに見ない場合、一騎討ち強化の効果はあるんだろうか? らら()やらゆららやらりるれりりるららりれららりりはらはひらひひらはらひろられるれれりら 劉禅が一国だけになっても勧告を受けないのがムカつく
曹丕とかあっけなく受けるのに >>471
ありがとうございます。pkは今のプレイが終わるまで待ちます。 劉禅君主は仮想シナリオ以外の史実シナリオは絶対に降伏しない設定になってる
一騎で見ないは平気に事故るのがな、万夫不当も多分当てにならんと思われ
見てても割と事故るが。関羽が袁尚に崩しばっかり打って負けてたり 無印で唯一の不満だったシンシや夏候氏を嫁にしても曹丕と張飛の息子が出てくるところがPKでは改善されたことだな 張春華の色気たまんねー
キャラ絵描いた奴表彰してやりたい 世界、歴史ストラテジーゲーム代表四天王
三國志13
開発元:KOEI TECMO GAMES (日本)
リリース日:2016年1月27日
価格:\ 9,155
Steam販売本数:推定193,369 本
最近:ほぼ不評 (47 件のレビュー)
総合:賛否両論 (2,717 件のレビュー)
Hearts of Iron IV
開発元:Paradox Development Studio (スウェーデン)
リリース日:2016年6月7日
価格:\ 3,980
Steam販売本数:推定692,795 本
最近:非常に好評 (508 件のレビュー)
総合:ほぼ好評 (10,337 件のレビュー)
Total War ROME II
開発元:Creative Assembly (イギリス)
リリース日:2013年9月2日
価格:\ 6,080
Steam販売本数:推定2,545,423 本
最近:ほぼ好評 (177 件のレビュー)
総合:ほぼ好評 (18,182 件のレビュー)
Sid Meier’s Civilization VI
開発元: Firaxis (アメリカ)
リリース日:2016年10月21日
価格:\ 7,000
Steam販売本数:推定2,072,252 本
最近:賛否両論 (783 件のレビュー)
総合:ほぼ好評 (21,713 件のレビュー)
ROME IIは発売直後の壊滅的な評価からよく復活しましたネー
三国志13はいろいろ厳しいデスネー totalwarはもうじきwarhammer2が出るやろ なぜトータルウォー将軍をsteamで出してくれないのか Warhammerシリーズはファンタジーだからあえて除外したけど
Total War WARHAMMER
開発元:Creative Assembly (イギリス)
リリース日:2016年5月24日
価格:\ 6,580
Steam販売本数:推定1,627,254 本
最近:ほぼ好評 (1,074 件のレビュー)
総合:ほぼ好評 (19,514 件のレビュー)
ついでに
Crusader Kings II
開発元:Paradox Development Studio (スウェーデン)
リリース日:2012年2月15日
価格:\ 3,980
Steam販売本数:推定1,489,653 本
最近:ほぼ好評 (168 件のレビュー)
総合:非常に好評 (14,753 件のレビュー)
信長の野望・創造 戦国立志伝
開発元:KOEI TECMO GAMES (日本)
リリース日: 2016年3月24日
価格:\ 9,155
Steam販売本数:推定62,093 本
最近:無し
総合:賛否両論 (261 件のレビュー) さらについでに
Total War SHOGUN 2
開発元:Creative Assembly (イギリス)
リリース日:Mar 15, 2011
価格:$29.99
Steam販売本数:推定2,989,080 本
Score rank: 74% Userscore: 90% Old userscore: 91%
SHOGUN2はおま国(おまえの国には売らねえw)かな? 張春華を嫁にする方法って司馬懿殺しても仇敵にされるだけで
ダメだよね?どうしたらいいの 蜀の女武将はイマイチなの多いんだよな。関銀屏はちょっと惜しいし月英は好み分かれるだろうし。だから蜀でやるときは陣営強化も兼ねて関羽、趙雲、諸葛亮から嫁もらうことになる。 関銀屏は100万人の三国志の画像に差し替えるといいぞ、DLCだが 中国のサイトあされば
関銀屏とかのプチ整形された画像あるよ 5年位ずっと遠征してて久しぶりに本拠に帰って来て子供の様子見てみたら
作成女武将まだ嫁にして無いのに子共生まれて子育て欄に入ってるのはなぜなんだぜ 三国志13PKに追加してほしいもの
上位威名になる条件緩和
(プレイ武将も2品になったら自動で最上位威名でいいだろ)
侠客で、国同士の戦争に加入できる
武術師範が糞過ぎるからめっちゃ強化する
部隊に武術師範がいると武術師範の数に比例して攻撃力上昇くらいあっていい
絆結ぶのがただこっちが選ぶだけ
NPC武将のほうからもまに「あなたと絆を結びたい」とか言ってくるように
侠客のほかに、放浪軍を追加
在野と一般勢力の中間のような感じで、在野と違い仕官威名を名乗ったりできる
人間関係やらなにやら言ってるけど
絆結ぶのはこっちからただひたすら名品とか貢ぎまくって
「短剣持ってこい」とか依頼するだけってなぁ PKの発表は、去年の9月だっけ?
PK2出してもええで。遊べるレベルにまで昇華するならな! PK2の前に収支関係とか見直してからかな・・・
この状態で新要素つぎ込んでもさらにバランスが破綻しそう 呂玲綺の居ないシナリオが寂しくて、能力そっくりで無印時の顔グラで作った武将を登場させてみた。
このゾンビ玲綺に、ゾンビを表す漢字2文字を名付けたいんだけど、思いつかん。 ゾンビと言えばブードゥー教が有名だから、舞道とか武道とか みなさんありがとう。腐った死体だから、腐玲綺にしたわ。
顔グラが弄れたら、血色悪い灰色にするんだが。 追加あるなら威名の編集とイベントの発生条件追加が欲しい 槍使ったこと無いけど、三すくみって機能してるん?
騎馬で挟撃するか、弓で遠方から射撃するくらいしかやったことがない。 一応兵撃は三すくみになってる
まぁ騎馬の挟撃で士気下げたりするほうが優れているから、機能してないな
別に騎馬と弓だけでいい >>518
相手が曹操軍とか、槍が多いと騎馬だけが壁だとゴリゴリ削られない? 能力値的に明らかに格上が率いる騎馬隊相手には
槍隊で損害抑えようとするのはちゃんと効果がある >>507
これ全部アプデで対応できるんじゃ・・・ 槍使わないのに軍事重臣が槍訓練ばっか提案してくるんだけど >>516
男同士のカップリングを妄想する人になってしまったように見える…… >>524
特に評定目標がなければプレイヤの得意兵科を重視してくる
CCCのように平坦だと槍から提案してくる >>525
腐玲綺って、薄い本が好きそうな感じですな。改名しないとな イベント作ってみたい…けど三國志全然知らない…作れない… まずは司馬懿と張春華の離婚イベントを作ればいいと思う 昨日購入してからずっとプレイしてるが戦争に連れていってもらえずに昇格だけしていく 内政の場合、金が無いと商業、金があってもやや商業優先、そのつぎ農業、文化ぽいな
ただ目標で内政が達成していると金が足りなくても商業を採用してくれないクソ 曹操、商業が上がりきってて開放待ちでその都市しか手開いてるの居ないのに
農業や文化却下するのマジでクソ >>533
軍事重臣とかで槍術訓練持ってる奴がいてSに上がってるんじゃない?
もしくは他のは2000まで育て終わってるとか 挟撃しても士気低下にならないよ
部隊数が増え攻撃回数で士気低下しているというならわかるが・・・
挟撃成立時に士気が10とか下がるが
あれは一時的に下がる処理されるだけで
下がった直後から10回復する
部隊壊滅の士気低下にも同じ事が言える 下がった分は時間経過で回復する 女キャラのキモオタ話してるからエロゲーのスレかと思ったら三国志13のスレか
じゃあたいして変わらないな 絆イベント(特に酒)の関係で都市が密集してる中原がストレスたまらないから
つい曹操の部下でばかりプレイしてしまう 親近感80の武将を訪問したら朋友になるイベントは邪道ですかな? 格付けも能力もそっくりに作った腐玲綺は、ぜんぜん討ち取ってくれないんだけど、隠しパラメータとかあるのかな? 平原近郊の著って集落は改修コマンドが出ない。
進軍して著にぶつかると改修しますか?ってなるけど上に乗ったままだと出ない。
ちなみにPC版。 >>538
ゲーム部分がアレやから、エロパワーでしか話すことがないんや… >>544
キャラデザがいいのは救いだよな。あと音楽もいいと思う。
三顧シナリオより前ならわんこそばになりにくいから、まったり自己満プレイできて良い。 初プレイが三顧の礼の諸葛亮なんだけど、孫権と結んでも曹操に勝つのは難しいんかね? 采配時の一騎討ちをやるかどうかは、戦闘に参加している武将ごとに判定しているのかな?
だとしたら武官が多いほどチャンスが増えることになるけど、どうなんだろう?
極端な話、采配戦闘する10部隊に副将2人入れたときに、
武官30人の場合と、武官1人文官29人の場合とでは、前者が30回一騎討ち判定してくれるとか、
何か分かっていることある? 自作イベントで都市の所属勢力変えた時に
全武将の配置がシャッフルされるのは仕様? >>546
難しいと思う。曹操を攻めると決めたら休まずいかないといけないけど、どのタイミングでいくか。こっちが攻めてんのに孫権がのんびり南方平定にかかったら詰むだろうし。 傷兵じゃなくてちゃんと兵士が死ぬようにしてれば
ここまでうざいくらいのわんこそばゲーにはならなかったのでは?
戦闘の頻度が少ない方が内政に費やす時間が増えて
しっかり内政をしてれば人口が増え、その分兵力も増すと、
こういうシステムの方が圧倒的に面白いんじゃないの? 面倒なのは省略 兵糧輸送も徴兵も治水もなく 内政も戦争起こってもほとんど落ちない
奪った都市の兵士訓練度が3000ならすぐに精鋭で出陣できるようになる 今更だけどワンコそばは無印の時の無限ワンコの方が良かったな
PKになってから参戦せず城外待機になってるのホントうざい
バグなのか配慮なのか知らんが なんでこっちがイチイチ戦闘中断して様子確認せんといかんのよ 札システムよりも行動力システムの方が良かったよな
5品がいなくて都市は複数持ってるのに太守を任命できない時のクソゲー感はハンパない 訓練値は都市奪取時、災害時に下がる
取ったり取られたりが激しい都市は確率で廃墟
プレイヤーや同志や絆の処断率を確率
各種糞バグの除去
物資を設定で調整
登録武将勢力で初期複数領土
作成アイテムの設定で武将の専用化
有料DLCでのシナリオエディタ
期待出来んな 外交で来た使者に会わないコマンドも追加して欲しい
連合組まれて連合が終わったらしれっとやって来て捕虜を返せってふざけすぎ MOD対応してりゃ太守も五品から七品に条件緩和するなりできたのにな
ほんとクソ >>557
連合中に捕虜を返せって来ることもあるよな。
「捕虜返せ → 兵を引け or 名品・金・米よこせ」 の交渉もできない糞外交。
貸し恩義を消化しようと米要求したら、貸し恩義が消費されるだけでなく、向こうに貸し恩義ができてしまったでござる。 連合組まれた時点で今まで貸した恩義がチャラになるこのふざけた仕様
恩義があったら連合に参加できない仕様なら捕虜返して恩義作っておくのも悪くないんだけどさ 連合に加わった君主は自君主へ仇敵にしてくれると捕まえた時に斬る
滅んだ時は斬らないが
連合が発生した時、被連合君主の捕虜処断率が上がってくれると尚いい
盟主勢力は高確率、他は低確率
捕虜を一人も斬らない董卓なんて違和感しか無い
盟主の君主は斬るようになってるが
マップと勢力の都合上、2つ以上の連合が無いのがアレ 確かにもっと君主ごとの特長があっても良かったかな
重臣や太守の任命について能力・親近感・名声で重視するものが分かれたりね どのシリーズか忘れたけど董卓配下の時にアイテムを購入するとよく没収されたっけ
あれはあれで凄くムカついたっけ 君主プレイの時に連合組まれると魯粛だろうが周瑜だろうが捕まえたらばっさばっさと処断してるわ 以前は武将毎に戦略傾向があったんだよなぁ
私欲董卓、軍備寄り曹操、軍備重視呂布、義理(の低さ)重視袁術とか
10では能力、実績、名声とか
こういう見ると平たいゲームになったんだなって印象 Xには任務態度があって、周瑜はダメダメだった希ガス
関羽と張飛にも大差があったような 武将ごとの戦略傾向ってそんなに有ったっけ?
学生時代、リアルタイムでPC版の7PK、8PKをプレイしてたけど
プレイ当時にそんなの全然感じたことなかったわ。
マスクデータとしては当然有ったけど、有意差を感じるほど武将ごとの個性は無かったと思う。
その人の錯覚なり思い出補正じゃないの? 10は太守や都督に処断する権限があったな
血縁ツリー全てに影響するので恨まれまくるが
8は私欲型は略奪、君主は没収する、私欲じゃなくても悪名高いと略奪する
軍備型で冷静さを欠けると
無茶攻めやってしまう、防衛戦の思考傾向も少し違ってくる
冷静だと堅陣にしがちだが、猪突だと迎撃にしがち
それほど意識することもないが 祖父とか他人扱いではないけど絆はない微妙な距離
おかげで董卓討っても董白に恨まれないけどw 卑屈な人(人間)が正しい訳がない。
卑屈な人(人間)は間違ってます。 卑屈な人(人間)が正しい訳がない。
卑屈な人(人間)は間違ってます。
人(人間)は努力すれば卑屈な気持ちがなくなります。
(殆どと言う意味で全てがなくなる訳ではない) 粗方勢力広げたら残りの勢力が食い合って肥大化するまで待つ派
そこからの大激突は楽しい もうちょいMAP戦闘何とか出来なかったもんかな。
軍勢の攻撃力と防御力で戦闘結果決まるから、人員多くて兵力が少ない蜀は雑魚との混成部隊になりがち。
結果的に攻撃力と防御力の平均が低くなるので、三国鼎立後の孔明は同兵数の戦いも、司馬懿に割りとあっさり負ける事が多い。 呂玲綺「くっ、落雷さえあれば…、落雷さえあればこんなやつらなんかに…」
性別を変えただけなのに、途端に雰囲気が変わってしまうね。(すっとぼけ) >>578
悪あがきでジタバタするも、後ろ手に縛られて敵兵にいいようにイヤンアハンされる呂玲綺ちゃんが余裕で再生されますた >>441
> 呂布「縄がきついぞ!」
> 呂布「私を配下にすれば将軍は天下を制することも容易いですぞ!」
> 440 「縄を解いてやれ」
> 翌朝、首をへし折られて冷たくなっている440があった。
>>472
> >>441
> 呂玲綺「縄がきついわ!」
> に変換すると緊縛されてあのデカメロンがさらに強調されてハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ(;´Д`;)
そもそも、この2人のせいなんだ。呂玲綺を捉えると、このシーンが脳内再生されてしまう。 三国無双だが、1人逃げ延びた呂玲綺を曹軍の雑兵たちが捕まえて犯しまくるエロ同人誌があるぞ。 嫁さんとか義兄弟が太守になっちゃうと登用って無理なのか?
めっちゃ遠いんだけど… 三国志13PKの登録武将って一騎討ちのとき剣固定なの?登録のとき槍とか戟にしても変わらない。 >>586
なるほどそういうことか!
ありがとう! >>582
あ…>>472は俺w
すまぬ…すまぬ… ID変わってしまったが580も俺…
後悔はしていない 甄氏未亡人にする為に甄氏登用した後に袁煕処断したけど下野するかな?って思ったけどそんなことなかった
あと小僑討ち取ってしまっても周瑜登用受け入れたのがモヤっとした 勢力が滅亡してる場合処断すると下野することあるけど勢力が存続してて嫁がこっちの勢力だと下野しないことがあるよな
杜氏とかも下野しなかったわ これで晴れて曹操曹丕の嫁さんになれるってことなんかね
邪魔者消してくれて感謝してるぞきっと まぁ未亡人にしたはいいけどこっちの嫁枠3つ埋まってるから
未亡人にしただけなんだけど これは検証が必要だけど連合組まれて攻めて来た時に捕まえて処断だと下野しなかったな
大抵杜氏の旦那は討死しちゃうことがおおいけどたまに生き残って登用されたりするから厄介 呂玲綺を嫁にしたけど曹操が嫌われてて登用できないや…
これもう曹操をやるしかないけどそれって呂玲綺のパパと同じルートだな タクシー乗り場にはスーツ姿の男性が一人いるだけだった
ホッとしていると中年の女が男性を追い抜かしてタクシーに乗り込んでいった
その女に タクシー乗り場にはスーツ姿の男性が一人いるだけだった
ホッとしていると中年の女が男性を追い抜かしてタクシーに乗り込んでいった
その女に タクシー乗り場にはスーツ姿の男性が一人いるだけだった
ホッとしていると中年の女が男性を追い抜かしてタクシーに乗り込んでいった
その女に 三国志大戦との第二弾コラボは本当にやるのかな
てかいい加減、特定武将にしかグラ使えないクソ仕様消せよ
三国志大戦のグラ、新規武将に使いたいわ 序盤シナリオで観戦プレーしてるといつも不自然なぐらいに曹操の消極さが目に付くな
いつも積極的に版図広げまくる袁紹や劉表、董卓辺りに滅ぼされとる pk版やってたつもりが攻略スレを見るまでの3日間無印をpkだと思いこんでててそこでようやく気がついたw
全然別ゲーだな(相変わらずのコーエー商法) 弱小曹操とか、金が回らんからな、雑魚武将をガンガン登用するのはいいけど
金がないから活かせない、袁紹に勢いがあるうちは伸びる要素が全くない 開始画面のBGMが糞土方のテーマに似てる気がすると思ったが
聴き比べたら案外そうでもなかった 今太守なんだけど、君主のとこにいる軍師重臣や軍事重臣て
どうやってもこっちにもってこれねーの? 二番手にアイテムを渡すという手がある
君主重臣から落ちれば一時的に一般になるのでそこで引っ張れる >>608
なるほど、基本的にはダメってことか
じゃあ自分の能力が低いと指揮権もくれねーから結局強い武将は操作できねーんだな
くそげ!!! 何を今更…。 バグを放置して半年になるんだぜ、そろそろ気づけよ。 セーブできないバグ直せやってSteamの評価が低いのもこれのせいだろなんとかしろって問い合わせて2ヶ月後に直ったけど、
ゲーム進行で致命的ではないバグはもう直さないんじゃないかな
未だに起動できないバグとかあるけどPC再起動すれば直るからまあ・・・ 根本から弄らないと解決しない点は多いが、やっつけ仕事でアプデできそうな部分を要求するッ!
・ シナリオエディタ
・ イベントエディタの強化 (独立・旗揚げ、200個まで増やせよダボが!)
・ 戦法エディタの強化 (もっと弄らせろ!)
・ 編集機能の改善 (編集できない部分が多過ぎ)
・ 傷兵になる割合を減らす 騎馬の進軍速度に慣れたら他の兵種を使うのが億劫になるな
そのせいで適正の関係上、諸葛亮より司馬懿を贔屓しがちになる 曹操は君令が弱くてなー
兵科熟練上がりやすくても歴史イベントの補助で領土広げられないと結局金で困窮する
俸禄削減ぐらいあればまだましなんだろうが 三顧の礼劉備で入蜀イベまで来たけど、イベで武将配置グチャグチャになったんだけど
曹操とガチ防衛戦中だぞ今。なんで旧領まで滅茶苦茶にされるんだ。シャッフルしなくていいやん意味ある?ふざけてんのか(#^ω^)ビキビキ >>611
月のWindows更新アップデートした直後
たまに起動出来ないバグに遭遇するよな 宰相になれば一気に金と兵糧収入増えるから資金不足の勢力はまず宰相を目指す(そのために手っ取り早いのが登用なんでクソ武将でも達成数稼ぎに登用する)
宰相の効果は複数人いても変わらないが他の威名名乗るために理想威名宰相の武将を2品まで抜粋する >>612
>戦法エディタの強化
肥の技術でこれやっちゃうと、デバッグできなくなって、なおさらひどいことになるんだよ
だからこれは不可能だと思うよ イベントエディタで質門だけど、婚姻している武将夫婦を離婚させるには
結果で「絆の解消」を入れれば離婚する? >>613
そもそも槍兵って使い道ない
兵科のバランスは11並に崩壊してんな 移動速度がウンコだからな、肥だけに。
槍使うくらいなら、騎馬で挟撃する。 やや逸れるけど三すくみの関係が直接すぎて萎える
それぞれの兵種の特徴によって自然と相性の関係を作る事は可能なはずと思うが
その構築の努力をせず唐突に弓は馬に兵撃出ませんみたいなペナルティ付けるのはちょっと違うだろと言いたい >>617
君令の効果は君主だけじゃないの?
じゃあ君主が宰相じゃなきゃダメじゃないの >>623
宰相の君令は兵糧upだけ
収入増加は別の効果 >>623
宰相は威名の特性で軍団の収入アップを持ってる
これは君令とは別、人数少ないとは言え士燮がやたら金持ちなのはコレのおかげ >>620
場面問わず使い易いのは間違いなく馬
肥はこういうゲームでも機動力の差を軽視しすぎ、挙句に士気が重要なのに士気ダウンが強い虎豹騎とか単純に強い象とか優遇しすぎ
ただ守りだったら槍使いやすいと思うけどなぁ
大体馬か槍で来るから豪傑持ちを槍で置けば大概兵撃出るし
弓相手は接敵すれば槍でも関係ないしなぁ
剛勇無双とか鬼神とかの槍は結構使いやすよ
>>623
宰相は君令じゃなくて威名効果で所属軍団の都市収入UPがあった筈 国士がいる都市は忠誠上がるよな ほんと張春華はマジ役に立つ >>627
射程max、機動+100にして、猛射采配つかったら凄いぞ。 チート戦法ならわざわざそんなもん使わず火で一瞬で敵倒せばいいだけ COM宰相が同勢力に複数いたら収入upの効果って重複するかな? >>627
弓はまだ使える、夏侯淵と黄忠の戦法がしょぼいのが弱く見える原因なんかな
後期呉と三顧劉璋でやりたいなら弓は大事
一回陸抗超級で使ってみるとわかる
防衛戦でじわじわ削るなんてことができないクソ仕様じゃなかったらなぁ
余談だけど火計使っても自城門の耐久減らないから防衛戦で弓+火計使える ・懐柔任務拒否しても懐柔任務受けたままになっている
・官吏系の農民商人クソ舌戦奔用イベで、都市の商業等が集落効果含めてMAXだと、上がると規定値に下がる
・イベで同盟、都市譲渡等をさせると対象勢力は軍勢解散する
・MAP戦闘が戦法が未反映
せめてここら辺のバグくらい直してほしいわ 弓は攻城戦の時設置されてる兵器壊させるのに使ってる。 >>635
届く? 城の外から矢を放って当たったことがないんだが。 俸禄削減の一環として夏侯坊を何度リストラ追放しても登用してくるバカ荀ケ
こいつ処断したら親父の夏侯惇が下野するから止む無く追放してんのに >>636
弓兵を兵器ある城壁の真下に置くと攻撃するよ >>634
>・イベで同盟、都市譲渡等をさせると対象勢力は軍勢解散する
これ関係のない勢力から攻められてる時にやられるとつらいよな
特に曹操配下でやると馬騰やイベ前の袁紹に攻められてる時に劉備イベントでよく起こる
マジ史実設定の劉備は疫病神 権威で兵糧全売り着服して周辺都市の兵数増やしてたら
諸葛さんにバレて舌戦負けたら追放されて失笑 >>637
荀ケを斬ればよかろう。
>>638
さんくす。やってみる。 >>632
しないから1人だけ置いとけ、都督が居るときはその軍団にも必要 出師シナリオでは劉禅でプレイしない限り、蜀の君主軍事重臣の趙雲が成都で腐りっ放しなのが納得いかん
異動提案しても絶対断られるし >>646
サンクス。盲点だった
そのあと切り取った国へ異動させれば良いだけだな 宰相は置いた都市に効果があるってこと?
じゃあ3人宰相がいれば配置した3都市だけ収入UPできるってことか?
あと君主が公正無私持ってても、部下に国士がいると
威徳が優先されて勢力全体の忠誠UPが無視されるのって既出? 人材の層が厚いって言われる魏も呉蜀と接してる国と洛陽と長安以外はイマイチ武将が少ないんだよな
密度が低いと言うかさ
ゲームバランス上、そうしないと蜀に勝ち目が無いからと仕方ないんだと言えば身も蓋も無いが >>592だけど
次は甄氏登場する前に袁煕殺って甄氏と二喬嫁にしようぜプレイ
賊徒略奪で袁家武将複数殺して刺客で袁煕殺した後甄氏が200年に出てくるまで時間あったから引き続き略奪してたら
袁家郎党あらかた殺してたみたいで嫁が袁家継いだ 女性武将はイベのみでやってんだけど
この場合紹介してもらって結婚したモブ♀に本拠とかで会えないのかな
訪問にでてこないんだけど >>648
いや宰相は「所属している軍団の全都市の収入をUPする」って効果
だから軍団の数だけいればいい >>653
そういうのどこに載ってるんです?
wiki見ても効果範囲とか見当たらないんですが >>654
ゲーム中に見れる威名の説明の中の「軍団の収入増」で十分じゃないの 宰相の威明になれる武将が出てくるころには金は全く困らない状況になってると思うのだが 確かCOMは功績=威名レベルだよな?
功績高くなると俸禄上がるから無視してた功績アップイベントを活用するか
序盤から宰相がいればかなり楽になりそうだし 功績=威名レベルだから、官吏系が便利なこと
お手軽に趙雲を槍神にしたりできる ホウトクとか威名上がって弱くなるのは出兵しっぱなしで防止できる
都市にある程度滞在しないと新しいのに名乗らない KOEIさん、今月中に三国志[PKは発売するんだろうね?
待ってるよ? KOEIは本当にこのまま売り逃げてユーザー放置する気なの?
いくら何でも嘘だろ? >>661
もう13の開発チーム解散してんじゃね? 200人超えると一回一回配置するの面倒だよな
創造みたいにシナリオ別に配置して新規勢力は手動でって方が圧倒的にいい 初本編クリアした
黄巾の乱から始めて董卓軍に呑まれた後曹操軍に下って最終的に曹操軍で天下統一出来たから当初の目標を達成はしっかりクリアできたな
次なにしようかなっていうのと、やってみて難易度普通でこの速度だったのと功績ポイントでガンガン階級上がってたから
難易度上げて倍率?下げようかなって思ってるんだけどどうかな 相性揃えとかないと優秀な登録武将所属させても前線配置して
人材マニアの餌にしかならないから
字を相性の君主にしてるわ
字ソートでコイツらは孫堅こいつらは劉備みたいにある程度まとめて配置できるから少しは楽
欠点は嫁や義兄弟になったとき孫堅や劉備で呼び出すことw >>661
KOEIがユーザーの方を向いたことが1回でもあったか?
FC時代の超々高額設定も本当はもっと安く売れるのにあの値段にしたんだぞ
しかも超々高額設定で押し切ったことを武勇伝みたいに自慢する会社
ぼったくられた話をその店から聞いて、気分いい客はいないよなw そもそも過去作で出来てた新武将登録の時に配置ってなぜ出来ないんだろうな。
あと、太閤立志伝の時は病気の時に訪問すると、それらしいやり取りあったけど、今回はすげえ歓迎されてめっちゃ違和感感じるわ。
死ぬ寸前まで任務とかしてるとかなんだかなあ〜と思う。 質問なんだが勢力拡大速度ってどっちが難易度高いん?
速いだと一回の戦闘での兵士数少なくて曹操様が上杉謙信みたいになっとるわ
戦力の逐次投入しかしない肥AIは遅いでも変わんない? 勢力拡大速度早いは勝てないのに攻めてくるから、序盤乗り切れば簡単だと思う。
逆に遅いは異民族に都市落とされてもすぐに取ろうとしないから、ぬるい気がする。
なので普通が一番マシだと個人的に思ってる。
あと蛇足だけど、PCの場合ツールで傷兵割合調整すると、AIがあまり対応できてない上に、プレイヤーの威名がチートすぎてヌルゲー化する。 みんなは誰使ってプレイしてるの?
俺は趙雲、馬超、顔良、高順、司馬懿、張遼でプレイした。そろそろ弱小プレイを考え中 超級でそこそこまで出来る人ってすごいと思うわ
YouTubeのまこなことのモウカクとか 張遼でプレイした他は全部オリジナル武将だな
作った汎用イベントで主人公がグハハハハとかクククとか言ってるので逆に史実武将が使いにくくなってしまった 古武将中心でやってるわ
項羽のグラがあまり強そうじゃなくて気に入らない
呂布くらいの迫力出して欲しい 曹彰の「おう!」とか「分かったぜ!」に笑いを禁じ得ない
ゴロツキ丸出しの張燕と同じ音声なだけに 12郭嘉の「兵は神速を尊ぶものよ」が好きだったのに…
13はネッチョリボイスでチト嫌
>>668
> そもそも過去作で出来てた新武将登録の時に配置っ
三國志であったっけ?それ 曹植で三顧の礼超級プレイ
自作イベントでシンシを寝取って劉備軍に亡命して曹操を倒し独立からの禅譲でシンシを皇帝にした
基本君主より誰かの下で働く方が好き
劉虞を皇帝にしたり董白を皇帝にしたり 古の廉頗とか英布とか
史実だと廖化、董白、呂玲綺、公孫賛、兀突骨、朶思大王、木鹿大王、蹋頓
異民族ってか南蛮多いな俺… >>668
> そもそも過去作で出来てた新武将登録の時に配置ってなぜ出来ないんだろうな。
∧,,∧
(`・ω・´) 詳しく聞こうか?
( )
 ̄ ̄Φ口U ̄ ̄\
_ _. \
_( )____.\
 ̄┏┳┓) 日本語よりも中国語ボイスが何となく雰囲気出てええで 猛 毒 罠 戦 術
屁を放てぇーぃ
('A`)
ノヽノ) =3 'A`)ノ
くく へヘノ 陳グンとかが言う献策いたすはホント好き
googleで検索するとき使いたい >>683
(`;ω;´)絶対に許さない!絶対にだ! 呂玲綺 「こ・れ・で・もッ! くらえ〜!」
('A`)
ノヽノ) =3 'A`)ノ
くく へヘノ >>678
俺も劉虞の配下プレイはやったな
劉氏を旗頭にしたいけど他はあんまりパッとしない
後漢皇帝擁立時に劉協を君主に出来たらなー、と思う 最近は曹操が長生きしないと面白くないから史実編集で寿命マックスにしてるわ
吉川の曹操死亡シナリオも入れてない。劉備もシナリオ以外じゃしなないかな関羽と同じにしてる
周瑜もついでに。もちろん敵として歯ごたえを出すためなんだが >>681
三国志11までは新武将登録時に登場都市を登録できる項目があったと思う。
新規プレイの時は武将を登場させるかどうかだけ決めれば良かったはず。 新武将は操作武将とその配下位しかいつも作成しないから
13の方がスタート時に配置を決めれるから親切じゃんって思う俺がいる このスレで私兵バグやらたびたび報告されていたバグをまとめたものをコーエーにおくりつけてたら回答が帰ってきた・・・
>ご報告の事象を弊社でも確認いたしました。
>ご不便ご迷惑をおかけいたし申し訳ございません。
>対応等につきましては今後の検討課題とさせていただきますが、
>本件の修正過程において、二次的な不具合発生の可能性もある為、
>慎重に進めて参りたいと存じます。
(´・ω・`) >>692
城で待機してたら野戦になって他のルートから来た敵が城を攻撃するバグさえなければ私兵バグとかどうでもいいかな ____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 検討・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 検討と言ったが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' アプデは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | | >>690
新武将登録時に都市登録?
全く記憶にないけどそんなんあったかな〜?
6〜11まではPCでもやってたけど無いと思うぞ
今はPCに入れてないから確認できんので強く言えないが >>690、>>696
11PKは去年までやっていたが、そんな項目なかったね。 なかったっけ?
11PK自体、遊んだの大分前なんで、信長の野望とごっちゃになってるかもしれん。
でも300人くらい新武将登録してると、新規プレイの度に設定するの面倒じゃね?
古武将も使う気がない奴からすれば邪魔なんだわ… >>692
この返事はつまりやらないってこと
治った試しがないよ >>686
これが呂玲綺ちゃんの匂い…クンカクンカ(;´Д`;)ハァハァハァハァハァハァハァハァ >>695
20年前のゲームをアーカイブスで売って
当時放置されたままのバグを直してくれたら本当に嬉しいけど
それはしないんだよな 2回目の本編は登録武将を男女で作ってお互いに相性設定
女武将は登場設定したけど年齢的に武将として出現はしてないって状態で男主人公スタートしたんだよね
この場合武将として出現する年齢になったらどっかに出てくる? 呂玲綺プレイで孫策と結婚。小覇王を教えてもらおうと何回師事しても教えてくれるのは特技ばっかり。確率は戦法40%、特技60%って表示されるけど、10回近く特技ばっかり。
呂布にもやってみたけど同じ確率でやっぱり特技ばっかり。数字に出ない、教えてもらいにくい戦法とかあるんですかね? 同じタイミングで試行してないか?
師事の乱数は多分月を跨がないと変わらんので
酒でも貢いで数か月間に渡って師事してみ 登録武将の配置は登録時よりプレイ開始時に決めるほうが圧倒的にやりやすいだろ。
信長の方ではこれに最近対応しだしたけど、シナリオ年代ごとに所属拠点が違うからな。 >>692
> このスレで私兵バグやらたびたび報告されていたバグをまとめたものをコーエーにおくりつけてたら回答が帰ってきた・・・
>
> >ご報告の事象を弊社でも確認いたしました。
確認はしたんだな。
PK販売終了したから、ユーザーからの報告は読まずに放置してるのかと思っていた。 張遼で呂玲綺嫁にしたけど連合の対処に嫌気が差して下野したけど
呂玲綺付いてこないでやんの、次は孫尚公口説いて嫁にしたけど勧誘承諾してくれないのか このゲームは先に攻めた方があり得ないくらいに有利すぎる。
ゾンビ兵わんこそばシステムのせいで城守ってもほとんど意味ないわりに、
攻められてる間は防衛側の負傷兵回復しないという理不尽仕様。
防衛した方になんらかのボーナスあげてもいいくらいなのに、現状防衛側が圧倒的に不遇なシステムなんだよなぁ。
バグだけじゃなくてこういうおかしいバランスも直してほしいんだが 複数部隊が同時に布陣完了した時の効果音、もうちょっと抑えて欲しい
シャキーン!と唐突に大きな音したらビックリするっての それを言うなら、戦術を設置できる場所に、戦術を何も設定していないから全く意味もないのに、
そこに居たら円マークが青くなってピコーンって鳴る必要はないと思う。戦術発動できないんだから。
さらに言わせてもらうなら、敵味方ともに戦術を発動できない地点に、敵が赤い円マークを作る行動も無意味だと思うぞ。
なんか意味あるの? 孫尚香と呂玲綺の戦闘時のグラ可愛いな
エディット武将にも、そのグラ使ってるが内政時と戦闘時のグラってエディット武将は使い分け出来ないのか?
評定の時まで武器構えてるのは違和感ありまくりだ 黄巾の乱を久しぶりにやったんだが、イベントが続かず何進が暗殺されずに194年になっても
勢力として生きてる。なんのフラグ折っちゃったんだろうな?
上庸あたりで新勢力として行く末を見守ってただけなのにこちらは・・・ 黄巾三兄弟の一人が軍勢中捕虜のままで配置転換イベが起きて処断されなかったり
劉表あたりが討伐中に討ち死にしたりで止まったことはあるな 黄巾滅亡イベントが起きても、張譲が死んでいて、帝都大乱が起きなかったこともあったべ。 >>692
アプデを期待しても よろしいでしょうか? 今でもセーブを2個する癖つけとけばさほど不満はないけど最新グラボを積んだPCで高画質設定でやるとブラックアウトしたりして落ちる仕様を何とかして欲しいかな >>692
> >対応等につきましては今後の検討課題とさせていただきますが、
> >本件の修正過程において、二次的な不具合発生の可能性もある為、
> >慎重に進めて参りたいと存じます。
検討課題とするが、検討するとは言っていない
慎重に進めるから、いつになるか分からない
この返答だと、検討するかも怪しいなぁ… ('A`)ヴォエァ! 新勢力は折れやすい。
あとは丁原(劉焉やコウソンサンも可)配下で大暴れして
南皮と平原とってしまうと折れてしまう
無印は曹操が討ち死にして折れたこともあったな >>710
自分はともかく、敵はどこに戦術が仕掛けてあるか判らなくするための演出じゃないの? >>692
いつぞや誰かがスレで言ってたけど、CS版出してた段階で開発チーム解散してる臭い。
最後のアプデやDLCの履歴の日付がswitchの発売日の前後からして、これは案外的外れでは無いと思う。
今後コーエーのゲーム買うかどうか決める時は、CS版の内容見てから決めるのが賢いやり方かもしれんね。 >>692
戦国立志伝の門簡単突破バグを報告した際と同じ返事なので、修正対応しないよ。 あと223年以降に藩濬が蜀にいるとか
くだらないミスが多いわ
どっかで見た言葉だけど三国志好きが作ってる感じがしない 肥がバグを修正する確実な方法を思いついた! 13PK2を今冬発売させればよいのだ! フハハハハ… >>729
もう13担当のスタッフは問い合わせを受け付けて
検討しますと返信する人間しかいないぞ てかここまでコケにされても
新作出たら喜んで買うんだろ?
そりゃ、向こうも直す必要ないw 自分で試してもイマイチ分からんのだけど、
飛将軍が軍勢に副将とかで1人でもいれば、
その軍勢は行軍速度アップと志気低下低減
の恩恵あるのかな? 朶思大王でやろうと思って数回やったんだが南蛮は全員戦法しょぼいな
兵器のありがたさがわかった、あと巨魁強すぎ
で、質問
蜀倒そうとすると魏も侵攻してきて抵抗できないサイズになるんだがどうすればよい?
蜀滅ぼして人材吸収したら忠誠ひくくて抜かれまくるし
前線全部魏だから2正面で侵攻されてたまったもんじゃない
シナリオは五路侵攻、超級の勢力拡大だけ普通でプレイ >>728
このセリフ、わかった気になってんじゃねえ!って殴りたくなる >>737
呂布で商人プレイすると癒しボイスに聞こえるようになるゾ >>705
やればわかるけどかなり面倒だぞ
特に大量に登録してる時は
いちいち最初から全部配置セットしないといけないし 少なくともナメた仕様で無印出されて
PKでやっと製品ぽくなるのは
これだけコケにされても毎回、無印買ってあげちゃう
輩がいるからなのは間違いないでしょ
どうせ買うバカいるからデバッグさせようって
そりゃ思うわな肥も 無印発売後の数回のアプデのたびに、商人遭遇、民草の依頼が、少しづつ追加された件は、間違いなく発売日に間に合わなかったためだろう。 無印発売後の太守プレイは苦痛だったな
さて仕事するかって思ったら 任務を・・って移動
移動してさて仕事するかって思ったら 任務を・・ 速攻下野したわ
あと拒否権のない都督とか色々酷かったがゲーム自体はまったく落ちなかったな 移動拒否権がないから移動先が攻められてて行く前に落とされたりとか兵士9000とかで
目標は兵士60000の都市を落とせとかほんと色々と酷かった 今だって、強制出陣させられて、数ヶ月睨み合いで何もできない糞仕様が残っているぜ!
出陣前のsave dataがないときは、その日のプレイをやめるがな。 もう戦闘がつまらん、序盤はまだ楽しいが金銭収入安定したら消化試合不可避
権威執政巨魁になるだけでだれでもクリアできる説 今は太守プレイだと移動拒否権があるし出陣拒否はカス武将に1000ほど持たせて城の上で待機させとくだけで強制出陣は回避できる
都市移動承認したらまたその都市から1000人ほどアホ武将に持たせて城の上で待機か集落でも征圧させておけばいい
ただ一般プレイ中なら回避不能 巨魁持ちを出陣させて弓騎馬複数+猛射采配が凄く楽しい
兵力モリモリ回復して度重なる消耗戦をやってた兵が少ない都市から出陣してたら
すぐに兵士が50000以上になって実に素敵だわ 敵の負傷兵率は50%以上
巨魁の吸収率は50%
敵兵10000を全滅させたら
敵の負傷兵6600程度、こっちの兵士回復量5000
人間が増加した! 鬼神で水上だと敵の火計船よりも早く動けるから上手に回り込んで
敵にぶつけることが可能!
でも呉には鬼神や剛勇無双がいないからゴミw
水上最強も趙雲でしたw 1000人の10部隊で、弓で出陣して遠くからチマチマ削る。数ヶ月戦闘をすれば30万になるのか… >>751
そして退却して都市の兵士10万制限にひっかかかって兵士がいなくなるw するってぇと何かい? 特権でもなんでも使って、複数の都市からの混成部隊で30万の兵を集めればいいんだね。
兵を回収するなんて、孔明もビックリだな。 敵兵収奪戦術は出陣してそのまま統一できちゃうんじゃないかってくらいチート。
ワンコに次ぐワンコで兵糧切れ起こして解散したけどね…
采配戦闘が単調で苦痛。
その土地の特色をもっと戦場や都市の戦闘MAPに出してほしいわ。
どこも見たことある景色ばかりね。 マップにある川をもう少し広くしてそこでも戦えるようにすればよかったのにな
川の中央に砦とか水軍持ちじゃないと不利になる感じでさ >>751
29万増やすんだったら単純計算で58万倒さなきゃいけないから数か月じゃ無理
ロス含めて4割回収してたとしても70万超えるぞ
そこまでする時間があるなら権威になって畑から兵士回収しろ >>759
俺じゃなくて 他の武将を反乱させたい
または在野の武将を独立させたい アプデ待ちだろうな。 ただ10年先か、20年先か…、肥が(以下略) 11のように、火炎種とか連弩櫓を設置して侵略に備えたい。そんなプレイがしたかった… 13PKは売り逃げ感が強かった
本当に色々惜しいゲームだ。
要素は面白いけどバグ放置で逃亡はイメージが悪いし今後の作品の購入に躊躇する 司馬懿の君怜って軍隊速度上昇ってゲーム内の説明に書いてあるけど
あくまで采配戦闘の部隊のスピードアップよね?マップ上で部隊が
移動するスピードも飛将軍みたいに上がるわけ? 大勢力の中で反乱起こさせてもすぐに攻め滅ぼされそう。
光の狼煙で一斉に反応するからね。 反董卓で曹操臣下でやってたけど済北に在野28人だとっ?って思ってたら
歴史イベントで呂布に陳留とボク陽取られて済北に家臣集合で抱えきれなくなって大量リストラしただけだった
すぐ取り返すのになんて人材テロ 最速なら馬超、司馬懿は士気も下がりにくくなるので侵攻の最速となると司馬懿。
これ系の威名の新勢力、結構伸びておもろい >>770
シナリオによってはリストラの嵐で萎えるから
イベントで各都市に10000プレゼントしてる
それでも使い込みが激しくてすぐに金欠になってるけど
アキネイターで諸葛亮を当てさせようとして
三国志の蜀の人物ですか?の次が何でバスケの選手ですか?になるんだよ
手にうちわを持っていますか?で吹いた 新勢力8つぐらい作れるようにしてくれー
と思ったけどツール使えばいいのか
肥はほんまつっかえ 官吏系は舌戦回避不可な民衆の訴えがウザい
武官系だと同じ回避不可な一騎打ちも攻撃オンリーで行けるから楽
てか、皇帝陛下が下っ端兵卒と一騎打ちすんな ミニイベの乱入頻度が高すぎてテンポが悪すぎなんだよな
せめて四半期に一度ぐらいにしとけと
戦争で忙しい君主にのんきにクイズかましてくる馬鹿とか首を斬る 武官系の威明の時に一般兵一騎打ちイベントで
一騎打ちする時の最初のセリフは よろしくおねがいします って言えよって思う時がある そう思うと三国志10の一騎打ちはよく出来てたな
武力差があるとセリフが違ったりしたし
13は固定キャラ以外はどいつも声パターンごとのセリフが一緒で萎える >>777
「呂布!?勝てるわけないだろう」と言いながら一騎の場に出てくる山賊すこ やべえ、昨日steam版を買ったけどイベント作成が楽しすぎる。
長安の暴虐姫作ってくれた人ありがとう。アイディアを元に改変して一連イベント作成してたら楽しすぎてずっとやってるわ。 >>760
多分イベ作成以外無理
篭絡で忠誠減らしても下野するだけだった >>782
イベント作成でも、反乱して独立なんてできないだろ? ところで、戦闘で怪我したり、寿命が近づいて赤くなった武将を訪問すると、セリフは変わるの?
あと、自分が怪我して赤くなっているときに、同士が訪問して見舞いしてくれるとかある?見たことないが。
見よう見ようと思っていても、出陣中だったりで、なかなか確認する機会がない。 >>780
そういうイベント作れる人尊敬する
よければうpしてくれないだろうか >>785
反乱っぽいイベントたまに見かけたからできるんだと思ってたが今調べたらあれ君主死亡させて
後継者設定してるだけなんやな
勉強になった >>787
俺が作った糞イベで良ければあげるぞ
うぷろだにUPしておいてた。
1回目間違えてパス設定したみたいだから、2度Upされてるが…
ちなみにこれ、諸葛亮の死後、曹叡の死〜司馬懿一族の時代へ繋げる時間稼ぎの繰り返しイベントなんだが、
魏が強すぎて何度も起こる。
普通にクリアしたい人には需要ないと思う。 反乱も独立もしないし
計略もあってないようなもんだし
派閥争いとかもないし
酒か薬あげときゃ忠誠MAXだし
キャラゲーの癖に人物が駒すぎるわ >>787
俺が作ったのはギャルゲーみたいな
董白とのオリジナル結婚イベントだぞw
ギャルゲーやったことないけど。 袁術を車裂きの刑にして仲皇帝を簒奪するイベントは作ったことあるわ(殺害じゃなく上にある死亡→後継者だけど)
ちゃんと陛下と呼ばれるようになったはず イベント作れるのが楽しいけど、設定できない条件が色々あって痒いところに手が届かない
登場人物の条件に主人公勢力に所属していないと、登場人物が所属している都市があればよかったのに 忠誠一定数以下とか対象が主人公を仇敵認定してるとかですら発生条件にできないし
エディタの出来が中途半端すぎる ベースのゲームが面白くなきゃ、イベントエディタにしろMODにしろ流行らないってことが証明されたよね 専任がいないんじゃないの
俺が見たものは、「MODツール専任チーム」ってのがいた
で、それはメインと同格
「MODだから格下」ってなると最悪なんだよな
MODの実現のためにはメインにも変わってもらわないといけない場面があっても
それが言い出せなくなる
「ツール作りは下っ端の仕事」にする例もあるが、そういうのはたいてい出来が悪い
何が重要かわかってないからな MODツールの作成過程で見つかる不具合、不整合ってのもよくあったので
独立専任はいいと思うんだけどな
一回できた骨組みは何作も使い回すからでもあるが
海外だと独立MODチームは一般的
ときにはパッチ作成も兼ねる
その骨組みのことを良く知っているのでパッチも任せられると もしかして婚姻した相手が二十歳になるまでいくら通っても子作りしない仕様これ? アプデまだかよ! もう少し楽しませろ! 信長と違って、10年に1回しか新作出さないくせに! 皇帝が3者並び立つ仮想シナリオだと12歳の呂玲綺がいるんだよな。 呂玲綺は195年シナリオも無印では選択できなかったけどPKでは登場する
ただ呂布の配下プレイだとこれはデメリット、196年に現れた無印の場合
太守要員として使えたのだが。 >>803
あのおっぱいの12歳を孕ませる
最高やな 腐玲綺、緒腐蝉、董腐を嫁にしてずっと篭っていたら、
周りの兵役人口や訓練度がmaxの都市がゴロゴロでてきて同盟切れたら滅ぼされそう… 虎彪騎や青州兵ってめっちゃ強いのな。
何か魏が蜀と呉に押し込まれるなあと思って調べたら、イベ編集で訓練度低下のやりすぎが原因だった。
虎彪騎や青州兵だと、MAP戦闘でもガンガン士気が変化するみたいなので、数字以上に強いわ。 一度強く嫌われたら登用は無理なの?
曹操とか荀ケ、夏侯惇、卞氏、曹丕らの説得にすら耳を貸さない頑固者で困る 官渡の戦いが起きないまま袁紹が死んだら、曹操が呉を標的にし始めた
簡単に建業が落とされて(´・ω・`)となったわ・・・ 仕官禁止フラグ、君主武将と親密度が-80以上、君主武将と仇敵関係などで
強く嫌うのがある
仕官禁止は下野、解雇、第3勢力の引き抜きでフラグが消える
忠誠が低ければ籠絡で下野を招く手はある
親密度は待ってれば上がる
勢力ではなく、君主武将との関係なので、君主武将が死亡して代替わりすると
大体解決する >>813
-99でも時間経過でそのうち登用できるよ
10年くらい我が勢力下を放浪してた亡国の君主劉備でも登用に応じるようになる
他には一時的に編集で絆を作って嫌悪を解除と言う話もあった気が このげーむって2560 1440は対応してないの? スタートダッシュしぐじると他勢力の武将を叩き切るだけのゲームになるのがなぁ
7都市くらいで前線3都市以上だとずっと待ちガイル状態 精鋭部隊で敵勢力内の都市を奥深くまで蹂躙しても、雑魚AIのせいで奪った都市を順に奪い返されていき、気づいたら敵国ど真ん中で孤立。 公孫サンが押さえてた2都市で籠りプレイが結構楽しい
攻めて来て捕まった武将はすべて処断してるわ 公孫康だっけ?そこをまず遊侠で攻めて奪って旗揚げ
一番端っこなので籠りプレイに最適だけど集落がないから編集で虎ひょう騎に出来ないややマイナスだけど
2都市から攻められて野戦している間に城攻められてるってことがないのがいいね 統一するきがないから飽きたらまた違う事考えて遊んでるわ 中盤超えてからは消化試合と化して面白くなくなり飽きる 兵糧切れするまで睨み合ったり、城落とした後目の前に敵増援が進軍して来てるのに解散するバカAI
この2点が特にイラつく 江夏で、太守になった
江陵にいる劉備がどっか攻めるから江夏から兵士だせ
とか言って劉備軍出陣する
俺は君主命令無視して内政してたら劉備軍勢解散
また劉備「江夏から兵出せ」
俺無視→劉備解散→「兵出せ」出陣→俺無視→劉備解散
なにこの無限ループ 相変わらず高画質モードでロード時暗転停止バグ発生するから報告してたんだけど
サポートからの返事がグラボのメモリが足りないからとか書いてあって心底ひでえって思ったわ
このゲームグラボメモリ3GBあっても足りないの?滅茶苦茶すぎじゃない? まず間違いなくシェーダ側
特に、ピクソォシェイルーヨン(ネイチブ発音)が出たての頃
みんなそれで不具合を経験している 舌戦と一騎めんどくさすぎる
武官系はまだしも、官吏系は
農民に口添え
商人に口添え
の二択しかないイベントとか発生する
このせいで官吏やる気にならんわ 私兵バグやらなんやらと山ほどバグがあるけど、他のメーカーでも同じ対応するんかな? おれ16Gあるけど標準画質でもロード時に暗転する事あるぞ
32G以上用意しろって事かな? テクスチャを出すのも点を打つのもシェーダで
メモリにいろいろ乗せた結果
次に出すものを見失ってしまい
真っ暗なままか例外出して強制終了
よくある話ンゴねえ
関数の作りが悪いだけなのだが
「関数は問題ないっぽいのにどうもおかしい!」
そういうときはメモリを追っていくしかないンゴ
ところが最近のヤングメンはメモリを追うことを学校で教わってないらしい 色々試したんだけど、どうも史実女武将を嫁にすると20以下でも子作りするんだが
登録武将を嫁にすると20になるまでいくら通っても子作りしないっぽいんだが・・・
あくまで個人で試した結果だけど間違ってたらスマソ。 しょうもないミニイベントがいつまでも起こるのうざすぎ 皇帝を頂点とした中国式爵位の粗方な序列をこのゲームで知ったわ
将軍シリーズは同じ「征」の中では東南西北の順に上席となるのか 都市上にいる防衛部隊と采配戦闘したらなぜか近郊野戦になって
後から来た敵に城攻撃されて取られる不愉快ゲー
しかも公式はこういう不愉快システムをアップデートで改善する気もない
クオリティアップのため延期しまくってこのザマ
発売予定日にそのまま出してたらどうなってたのやら 黄巾の乱シナリオから官渡の戦いまでを起こすのは難しいなぁ 皇帝就任拒否も欲しかったな チンって言うのがどうも嫌い アイドル登場
Demi Lovato - Sorry Not Sorry - Choreography by Jojo Gomez - #TMillyTV
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=k◆■TdjNbiNVmc
Champagne & Sunshine | Dytto
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=A◆■RKiwV50NqY
Cola - CamelPhat & Elderbrook | Brian Friedman Choreography | IAF Experience
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=Z◆■JAFCVZscvc
Earth, Wind & Fire - "Lets Groove" | Phil Wright Choreography | Ig : @phil_wright_
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=_z◆■dv23bAINM
ジャスティン・ビーバーのバックダンサーをしてる女性Delaney Glazerの動画
2番目のグループの真ん中の女性がDelaney Glazer
David Guetta ft Nicki Minaj - Light My Body Up - Choreography by Jojo Gomez | #TMillyTV
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=d◆■BJauw90cCI
2番目のグループの左の帽子をかぶった女性がDelaney Glazer
Missy Elliott - I'm Better ft Lamb - Willdabeast Adams Choreography @MissyElliott @TimMilgram
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=R◆■SZiutoGnJM
Alex Aiono - Work The Middle
https://www.youtube.com/watch?v=rJ951IVU3ig
↑ ↑ ↑ ↑ ↑
2ch管理人に◆■★をしないと書き込めないようにされました。
YOUTUBEをマルチコピペ(いろんなスレに貼り付ける)するとアクセス禁止になります。
今年は23回ほどアクセス禁止にされました。
2000円の浪人を使ってるので46000円分アクセス禁止されたことになります。
なぜ2ch管理人がここまで必死なのかというとYOUTUBEを2chのあちこちのスレ300ヶ所に書き込んでも再生回数がぜんぜん伸びないことから
2chに人がいない=2ch管理人がIDを変えながら書き込んでるのがバレるからだと思います。
YOUTUBEを300ヶ所に書き込んでも1時間に再生回数が20回くらいしか伸びないこともよくあるんです。
以前からYOUTUBEを2chにマルチコピペするとそのYOUTUBEに削除依頼がされてYOUTUBEを消されたりマイナスを押されたりの
嫌がらせをされてたんだけど、削除依頼しても削除できないのだと最近はすぐにアクセス禁止をするようになりました。
裏でこのような暗闘があるんです。 李傕って同士できないんですか?
ずっとぼっちでリアルみたいで辛い 君主プレイって基本巡察と商業命じて金と兵士増やせばいいんか 登用した武将をどこの都市に配属させるかお伺いがあってもいいんじゃない? ポップアップ地獄になってめんどくさそうじゃん
ゴミみたいな武将を登用してくる→どこに配属させますか? イラッ
リリースしてもまた勝手に拾ってきたりするし 劉禅はつい配下になったら追放しちゃう
あと袁紹と劉表配下にいるアホ兄弟とか 孫権のアホ兄弟は裏切らないので敵の部隊にいると迂闊に近づけないので困る
孫尚香を嫁にしたいので誰かが討ち取ってくれると助かる 追放→嫌われる→他勢力に仕官して追放→嫌いフラグ消えるので
誰かが拾ってくるの繰り返し
血縁チェックして問題なければ斬ればいい劉禅斬っても
劉備とその他雑魚に嫌われるだけなのでいっそのこと斬るのも可。 劉禅はなんか切るのもかわいそうだから追放しちゃうんだよな 人徳欲しい武将なら劉禅は残しておくのも手だ。
能力低く、重臣にもされないので絆に人徳付けるのにはなかなかもってこい
格付けAだし、そもそも戦争に出されないしで、討ち死にする機会がない 劉禅はアホ面がムカつくんで、スリキンの顔グラに差し替えた。 自分が持つ分には人徳ありがたいけどNPCには要る?ってのが正直 使者が意見述べる時、拳をグッとするのが気になってしょうがない
アタックチャンスじゃねえんだからさ >>866
知力が同じ場合、人徳の有無で達成までにかかる予定日数が大きく違うんだが、確認したことないのか? なんか曹操の勢力というか魏を滅ぼしちゃうと後は
すごい速さで全国統一にいっちまうなこのゲーム
評定開いて軍師の言うとおりに自動で攻めてるだけで終わるわいつも 序盤シナリオなら大概そうじゃね
曹操無しになったら何か気が抜ける
劉備は小さいし、孫勢力もなんかな
信長の野望で言えば、信玄や信長の立ち位置が曹操だろうし だからついつい、曹操軍が滅びそうになると介護プレーしちゃうんだよな・・・
面白くなくなるから 太守だったのがいきなり「軍団長になれ」とか言われて、認可したら
急に8都市くらいの管理しなきゃいけなくなって糞めんどくさくなって萎えた 断わればいい話だけど断ったときにリスクがないのがつまらんね
辺境に飛ばされて窓際族にされるか追放の可能性が上がるなりのデメリットがあっても良かった
自由だけど自分以外がマネキンすぎる >>872
8都市管理するのが面倒なら任地提案して減らせばいいじゃん。 軍団長になって君主を無視し続けると討伐軍を差し向けられるとかもほしい
コーエーのAIでやったら余計めんどくさいだけのクソゲーになりそうだけど 曹操はイベントという補助輪で伸びるからね
その補助輪がないと、袁紹や孫策に押されるだけの勢力 ゲーム中に編集で所有者のある名品を所有者なしにしても店に並ばないのこれ?
片っ端から解除したけど最後まで解除した名品だけ販売されなかったわ 曹操は伸びすぎても嫌だし滅んでも嫌なんだよな う〜ん 店に並ばないアイテムは商人プレイの名品買い付けで受け取れるな
流石に玉璽は無理だけど
登録アイテムで販売しないアイテムも拾ってくる 男は白髪になったりして老けて行くのに女は若々しいままの不条理 それよりいにしえ系の年齢を変えさせてくれ
後半シナリオだと熟女になってる 三顧の礼劉備曹操以外の勢力でやるときは劉備軍攻めたらダメやな
劉璋でやって散々な目にあったわ
曹操軍との前線広がるだけでイベなしなら壁役のほうが良かった もうそろそろ来る頃じゃろうと思うておったわ! あくしろよアプデ! 万夫不当でガンガン一騎討ちするの楽しいな。ウザいせあま 采配5も使って、負けるリスクがあり、勝っても相手の士気が下がるだけ
そして一騎で勝っても全然捕まえられないけどね
まぁそれでも部隊壊滅させて捕縛するよりは高確率で捕縛できるけどね 登録武将たくさん入れたけど結局、魏が強くなるだけだった…
軍神包囲網シナリオ陸遜でやってるけど、手がつけられないくらい魏が強すぎる。 超級りかくで統一できた
いかに休ませないで攻めるかしかないのね >>787
一通り起動テストし終わったからうpろだにあげといたよ。 君主プレイで勢力評定の使命を内政充実にして
太守のいる都市の使命を軍備充実にしたら
その都市の太守含めて所属武将が全く仕事しなくなるバグがあるな >>891
一騎打ちの醍醐味は討死狙い
相手が床ペロしてたら楽しいわ 劉備が魏延に討ち取られましたって出たときはちょっと笑ったちょっとだけ >>891
三国志5みたいに部隊壊滅がよかった
速攻で体力減らした武勇109のチョウウンが暴れまくってて爽快だったわ >>897
1〜2回の戦争で滅ぼせるならやるメリット小さいけど、何度壊滅させてもしつこく遠征してくるときの張遼やチョウコウは討ち死にさせたいんや。万夫不当になる前なら徐晃も討ち取って大斧ゲット!
あと、性格次第なんだろうけど、君主曹操が一騎討ち受けるのはいかがなものか。試してないが劉備も受けるんだろうなー。名馬持ってたら負けても逃げるんだろうけど。 >>901
隠しパラでいいから小心冷静剛胆猪突の性格は欲しいな
一騎打ちは11が良かった、舌戦はどれも大差ないがな 文官系の威名の時の汎用イベントがめんどくせー
断る事ができるのはいいが、農民と文官が口論してる奴は
絶対どっちかと舌戦しなけりゃいけないし
最近はめんどいから権威とかになったら城のすぐ外に出てるわそしたら
都市内にいなけりゃ起きないから 性格は表示されているが、小心以外は武官か文官かはプレイヤーで巡察やらないとわからない
あとは賊に遭遇すれば武官、これは小心でも遭遇する
小心の武官は采配戦闘で一騎を受けない 民草の依頼がマジでむかつく
鬼神の皇帝陛下に対して牛を押してくれだの
無礼すぎる
他に家臣が雑魚武将の所属勢力聞いてきたり
お前ら舐めんなと
汎用イベント作るのはいいんだけどもう少し考えてくれ >>905
おしのびで町をうろつく陛下にも問題がある 後エンディングで皇帝になってるのに常勝将軍家臣に言われて照れてる皇帝陛下。
家臣と同じエンディングってのもおかしすぎる
君主でも三国志11程度のバリエーションにはしようぜ >>906
いやいや
普通従者付くでしょ
いち民草ごときが容易に謁見って
ふざけんなって、マジで あと陛下が家臣と友情を育もうとしたら一騎打ちを
ねだられた
瞬殺したけど実力伯仲!とか言ってやんの
ノーダメですが?
3合以内に勝ってますが???
陛下に一騎打ちねだったり舌戦挑んできたり、
全員首切りたくなる 呂布が陛下だったら喜んで受けるだろうな。相手の生命はないが。 劉備や曹操プレイで嘗めた真似されたら嫌だなあ
シナリオであんだけ持ち上げられてんのに
戦国立志伝はもっと酷いらしいが、この歴史シミュシリーズはなりきりプレイが肝だってことを思い出してほしいね 立志は僧や商人や農民の陳情みたいなもんがあるけどスルー出来るし
13の爺婆の牛引きみたいな馴れ馴れしさはない
あとは身内間の呼び方がどうこう言われてた気がするが
13の強制汎用糞イベとは比べるべくも無いと思う ゲームの作り込みが雑すぎるんだよな。戦闘部門とか内政部門とかが上げてきたものをガッチャンして、そこで時間切れになってリリースしたような印象。 詰めが甘いよな。イベントの発生条件に身分を追加するだけでいいし。断るコマンドつければいいだけなのに。
まあ、予算と時間がたりなかったんだろうなぁ。 身分だったり威名レベルで発生条件やイベント内容変えればいいだけなのにな
それすらもダルイからやらない、でもフルプライスは払えよって姿勢がユーザーを舐めまくってる 改善アップデートなんてもう望めないが
あったとしても設定は欲しい 改善アップデートがこれだけ来ないのだから、次の新作でどれだけPRしようとも、どうせ中途半端で終わるだろうと予想できてしまう。売り逃げは結局商売としてうまくないことに、気づいてないわけはないと思うのだが。 でも前作があの様なのに今作はそれなりに売れちゃってるしなぁ >>912
ぜひ肉弾戦の一騎打ちをお願いしたいハアハアハアハアハア(;´Д`;) 呂玲綺 「これでもっ、喰らえぃっ!」
@@@
( ゚∀゚)し
ノヽノ) =3 'A`)ノ
くく へヘノ ←>>922
※髪飾りがなかったので、代わりにサザエさん頭を合成した。 イベント100個は少なすぎるな
個別イベントとか作ってるとすぐに枠がいっぱいになる みんながどんなイベント作ってるのか知りたいです
もっと、うpろだにあげてください
呂玲綺派だったけど>>894をやると董白が可愛く思えてきた 小喬を孫策勢力から奪うところから俺の三国志は始まる なんというシンクロニシティ
俺も最近買って董白可愛いな→なんですぐ死んでしまうん→イベントでなんとかならんか
アプロダ漁る→なんか不具合あるな→一晩かかって改造検証
ってやっててスレ見てみるかとやってくればこれだよ
ともあれ、作ってくれた人ありがとう イベントエディタはついてるのにシナリオエディタすら作らない謎ゲー 自分も皆さんのイベントやってみたいです。恥ずかしいだろうけど頼みます。俺も恥ずかしいと思いながら上げたので。 ところでイベントデータってどこに格納されてるんですか?
いや、KoeiTecmoの中にあるのはそうなんですけど、消しても消しても立ち上げるたびに復活するんで
新しいのが入れられない 復活するのはStramクラウドが有効になっているから 208年以降に袁紹が死んでたら曹操がやったぜって一言発するだけで袁尚勢が曹操に吸収されるイベントならあるよ 三国志13 新武将アップローダー
https://ux.getuploader.com/san13/
ちょっと思ったんだけど、董白イベントの導入はまず面識が無いと駄目なので訪問相手を限定せずに
長安で誰かを訪問すると童子が出てきて「今留守です」から街ぶら〜出会いという流れが良いと思う
発生条件はそのままで登場人物を訪問相手じゃなくて直接董白と指定、冒頭に童子シーン追加
でいけると思う 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) あ、違った。
条件は董白と主人公が結婚可能
主人公が長安に存在
に変えないと駄目だ >>936
やっちゃったんですかorz
>>940
あぁ、そっか。テストプレイの時は人徳持ちだったから気にならなかった。 >>941
主人公の所属勢力に移る時に主人公が在野だとバグなのか何なのか
稀にうまく行かない時がある(オリジナルがそうだった)
〇〇が下野する
〇〇が主人公の所属勢力に移る
って間にはさんでやると行けたけど、こんどは主人公が勢力に居る時はバグるんだろうか? >>942
>>939については、発生条件を董白を訪問から長安の酒場に変更するだけで事足りそう。
>>942については、さっきテストプレイしてみたら、在野になったあと放置してたら、董白がまた董卓のもとに仕官してしまったりしてややこしくなった。
ってことで、いっそのこと在野だとイベントが起きないようにするか身分在野を条件にした違うイベント作って別ルートをたどる方がいいかもしれない。
とりあえず明日も仕事だからもう寝ます。また何か気づいたことがあれば教えて下さい。 >>943
旅立ち編の発生契機は「時節」より「日付変更」の方がスパっと話が進んでキモチイイんだけど
そうすると重くなるんでしょうか
イベント沢山いれてるからか旅立ち編が始まるまで数カ月かかったりしました 戦争?訓練?内政?アホか僕は登用任務だけしたいの
せっかく引き抜いたのに半端な忠誠度の奴を君主が前線に配置してまた引き抜かれる様だけ見ていたいの 三国志13のいいところは同士システム
嫁とか義兄弟とか離れ離れにさせられずに済む
あと重婚可能なのは妄想ゲームとして大いに評価出来る
ここは次作以降にもしっかり引き継いでいただきたい。
ただし、嫁同士や義兄弟同士、義兄弟&嫁が淡白すぎたり
嫁Aの子供と嫁Bの関係とか妄想をもっと膨らまさせて
ほしい。
あとエンディングとクソ馴れ馴れしい民草などの汎用イベントのブラッシュアップ 女武将のみでプレイ用ドアホイベント。男は処断。
(1) 発見された女武将
契機 : 日付変更
人物 : 在野、女、親近度79以下
結果 : 主人公と莫逆の友、主人公の勢力に移る、繰り返し発生
(2) 敵国の女武将 (発見されて即登用された場合を含む)
契機 : 日付変更
人物 : 一般、女、親近度79以下
結果 : 主人公と莫逆の友、繰り返し発生
(3) (1)で主人公勢力に来ないことがあるための対策
(4) 出会ってすぐ合体
契機 : 訪問
人物 : 訪問先武将、親近感79以下
結果 : 主人公と莫逆の友、繰り返し発生 父親や兄弟は絆があるけど、祖父とかは特別な絆ってあったっけ?
ないよね? 現代だと孫と爺ちゃんの絆レベルは4くらいあっても良さそうだが、あの時代の中国じゃどうなんだろうな 親の親、親の兄弟は呼び方が祖父上、叔父上などになるが、
特に特殊な絆はない。しかし親より強い絆になれるのはなんか変 >>948
ワロタ
もはや歴史ゲームなどどうでもよい >>944
大丈夫だと思います。そこは元祖作成者様のをそのまま使っているので時節にしている意図はわかりませんが、好みの問題かと。 >>950
後漢は儒教国家だし
一族の絆は現代よりも遙かに強いだろ 孫郎とかコッソリ部隊の副将に紛れ込ませないでほしい 劉備や曹操の嫁ーずも部隊壊滅させるとサクッと殺しちゃうんだよなあ おっぱいとオルドしてんのが一番
コマンドが直接無いが、妄想は膨らむ。 曹熊キュンとかもコッソリ部隊の副将に紛れ込ませないでほしい 劉備や曹操は勢力滅亡したら斬首するから別に良いけど孫権の弟ーずはダメだ
孫権はどうでもいいが孫尚香と結婚できなくなるからな 自分は文官なので討ち取り役は養女の嫁
恨まれたのか、生まれてきたのがクソ能力だった >>894みたいな、こういうストーリー性あるイベントもっとほしい。
8とかの結婚イベントを再現できないかな。 オール100オールスキルマのチート夫婦でも子供は色々出来るな
オール70で、ゴミ特技もいればオール90オーバーの超ゴミ特技も 子供の育成は考えるのめんどいから特技重視と飯店で固定してるわ
滅多に成人しないけど 暴虐姫改造版で旅立ち編の「結果」は主人公在野の場合も鑑みて
董白が下野する
董白が主人公の勢力に移動する
のように続けて記述しとけば主人公が在野でも大丈夫だった
で、
https://ux.getuploader.com/san13/download/192
在野の場合に同志枠にいれてやらないと、いつまでも董白が長安住まい、再仕官可能でヤバイので
同志枠に入れろよ〜ってイベントですこれは 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 最近買って初見プレイで黄巾の乱シナリオで自分と似たような武将作って建業〜呉辺りでノンビリ内政やってたけど、袁術から独立した孫策にサクッと奪われた
慣れるまでは君主プレイは危険か >>961
文官は一騎できないだけで討ち取りはするんじゃなかったか とりあえず若い女見つける度に嫁にして子作りプレイ
義兄弟の娘を3人作って出てくる度に嫁にしてる
常に15歳の若い女を供給してくれる最高の義兄弟 >>968
文官で討ち取れなくなった、というか元からかもしれん
司馬懿でプレイしていくら潰しても討ち取れない
文官で一騎打ちなら武官系名乗って稽古か、自分より武力の低い武官の巡察を手伝えば出来るので
一騎打ち一度でなれる剛勇無双なら文官でもいける
小心武官はミニイベントで一騎の機会は来る。 >>966
無位無官無職の馬の骨ワロタwwwwww
ありがとう。
董白シリーズは、あとで発生条件とバグを修正した最終版を最後にあげて終わりにしときます。
他は夏候氏を張飛の魔の手から救う一発ifイベントとかを妄想中。
他に何かいいifネタないですかね。 統一はCOMアホ君主に任せて武官で討ち取りプレイが楽しい ワイ男当主
大半の女キャラを勧誘して襄平・北平にてハーレムを築くも、大半が文官なため
他勢力全て滅ぼした曹操に攻められジリ貧に
自分とオリ嫁部隊ならどんな大軍でも何とかなるが、他方面からも侵攻されるとキツい
孫尚香・馬雲?・呂玲綺・祝融に堅陣で守備させてるけどオールスター相手じゃなあ 呂玲綺のクローンを100体ほど作って、片っ端から討ち取っていくかな。
100匹討ち取った頃には、レベルが1段階上がりそうだな。 https://ux.getuploader.com/san13/download/193
イベントつくるの楽し〜い
エディタの機能の貧しさにはうんざりするけど(フラグ処理くらいさせろよ)
まずは習作という事で
女性武将と同志の時に一度だけ本拠で起きるイベントです分岐も影響もナッシング 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 新武将用の顔一覧眺めてて思った
既存武将の養女を嫁にイベントで来る女の顔CGって
自分が新武将で使用してない顔の中から選ばれてんじゃんねって
新武将用の一番最後のBBA顔の嫁候補来たら関羽の養女でもお断りするレベル >>981
曹操の養女が嫁候補できたらブスでも悩む
新武将女子で可愛いの竪琴持ってるやつだけだから
それ以外は全部既存女子の顔使う >>981
そうだよ、だから嫁子どもに欲しいのはあえて登録武将で使わずに残しとく
逆に来てほしくないのは250年生まれの雑魚武将でもいいから埋めておく 評価厳しいー
pkで追加された女子は好きだな
特に筆持ってるデカメロンちゃんとか(///)
12の抜擢武将も結構好きかも >>974
北平で違うルートから攻められたら出陣は城じゃなくちょっと襄平方面に移動して
そこで待機してると野戦にならずに城で戦えることを発見した https://ux.getuploader.com/san13/download/195
>>980
暴虐姫がらみ、不具合修正して何個か追加したものを、うp完了。旅立ちも契機を日付にかえときました。
>>966をリスペクトして、さらに無視して同志にいれなかったらも作ったよw
これにて、自分は董白がらみのイベントを一旦打ち止めます。
次は誰にしよう〜。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>987
ブラボー!
ちょっと在野武将でためしてくるわ >>989
猫じゃ猫じゃも面白いですね。
これからも作ったらどんどん上げてくださいw さっき栃木県の小山市で車間距離不保持の危険運転車両を発見した。ナンバーは『とちぎ400そ・306』の銀色の普通自動車。 おっぱいを馬鹿にするな
ところでもうマスクデータってないのかな
システムデータって何を記録してるの? >>992
sysdata_pk.s13はシナリオクリア等の記録が入ってるみたいだね。
だから使用可能武将解禁とかはここにある 呂玲綺 「これでもっ、喰らえぃっ!」
@@@
( ゚∀゚)し
ノヽノ) =3 'A`)ノ
くく へヘノ 暴虐姫が嫉妬したりするのが可愛いからコレを汎用嫁イベントにできないかと考えていたんだが
そもそも登場人物に「嫁」を指定できないのだな
訪問先相手+性別女+親近感99以下、で訪問先が自分の嫁で暴発する事はないけれど
登場人物を
主人公と絆あり+親近感100+性別女 まで絞りこんでも自分の娘を訪問したら他所の嫁さんが
飛び込んできたりしてなにがなにやらカオスです このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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