ダブルクロス198
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このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。
ルールについての質問がある場合、最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
シナリオ内容に関わる話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。
次スレは>>970が立てること。立てられない場合はその旨を報告してください。
代行する場合は重複しないように、宣言してから立ててください。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置し、即死させる。
ただし、多少のミスは許容して使用しましょう。
・公式サイト
ダブルクロス3rd
http://www.fear.co.jp/dbx3rd/
・その他注意
○荒らしは放置
○重複スレには誘導リンクを貼って放置し、なるべく即死させる
○ネタ雑談は程々に
○罵り合いや煽り合いはご遠慮ください
■前スレ
ダブルクロス197
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1561772587/
■公式シナリオの内容に関わる質問等、ネタバレ関連は以下のスレッドで
【秘密】TRPGネタバレスレ その12【厳守】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1548940605/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
前スレの話題だけど混血ってのは1つのシナリオフックよね
そもそもオーヴァード同士、もしくはオーヴァードと人間の子供ですら
現状どうなるかまだ正式な設定もないわけだし
EXレネゲイドに感染したネズミ同士だとかの交配実験とかは流石にしてるとは思うが 悪い、一瞬別のネズミが複製体のネズミに押し倒される光景がな 「愛し合う二者は子を成す」という概念から生まれたレネビという可能性 記述通りに解釈するなら、《オリジン:ヒューマン》のレネビは「人間を模した、あるいは機能として人間とさして変わらない」とあるので通常の生殖行為も可能で、
それ以外は《ヒューマンズネイバー》で「人間そっくりに装」っているに過ぎないから、模倣するのがせいぜいとかかな
女性型のレネビなら「妊娠した」と思い込んだ時点で「子供に相当する分身」を誕生させるとかそんな感じで、
女性同士なのに妊娠してしまう百合ゲイドビーイングとか、そういう存在がいてもおかしくない気はする
男性型のレネビは……なんかえげつないから考えたくないな 混血は確かにフックとしてはすごく面白そう
そういえば昔オーヴァードの一族の生き残りってPC作ったけど
遺伝に関する記述ってないんだっけ リプレイのアレは一般的なRBと違う来歴なのでサンプルとしては扱えないかな
資料用に買った2ndルルブによれば、感染済み未発症でも子にレネゲイドが引き継がれる
混血自体は次世代の一般的オーヴァード(予備軍)と言うだけなので、孫世代までいくともう特別な存在じゃない 感染者ってだけなら人類全体の8〜9割が該当するんだっけか?
探すまでもなくそこらに居る存在なんだよな
レネゲイドウィルス拡散からの年数を考えたら、遺伝の研究はこれからが本番って時期だろうけども
それ以前からいる古代種の一族とかは流石にレアケースなわけだし 確か97%だったっけ?
流石に発症者はそれより少ないけど、100年もしたら(保ったら)比率逆転しそうだよね 3rdのどこかで明文化されたんなら出してくれ
さっきのは頭の方のページに書かれてたからいいけど、3rd全部読み直すの辛い リンケージマインドのRB用経験表に「子宝に恵まれた」的なものがなかったか?
それを考えるとハーフの存在は公式でも想定されてると思うが >>13
オリジン・コロニーがふえたのかもしれない 上級の記述だと感染者は8割程度、
発症者はレネゲイドウォーステージの「全人口の0.3〜0.5%」が基本ステージより数倍高いとあるから、
発症者の方が多くなるにはシナリオボスの協力が必要そうな気はするな
遺伝関係はほとんど不明じゃないかな
亜純血のテキストみたいなわずかな記述や、テレーズ・ブルムみたいな血縁関係にも触れられてる公式キャラから妄想するしかなさそう
>>10-11
本当にそれっぽいからやめて…… エネコンとかいう幻想に囚われている彼の話は荒らされるのでNG R2P26に複数取得可能だと書いてあるよ
進化の途上ということでシナリオの展開に合わせて取得するのも面白いかもね 某ブログの異世界の因子で突然別の起源が増えるレネビ思い出した 設定的にはオリジンAとBを持ってる、ではなく
「オリジンAB」をひとつ持っているって解釈だな 呪われた金貨の山に宿るオリジン:ミネラルでしたが電子決済に対応開始してサイバーも生えました オカルトも現代に適応していくんやなって
貞子もYouTubeで拡散されたしサイバー生えそう 呪いのダイヤモンドのRBはオリジン:ミネラルとオリジン:レジェンド持っときたいじゃん?
そういう感じに使うことが多いな 空想上のものだけど実態がハッキリしてるものはレジェンドと複数持ちしたくなるな 買ったリプレイアカデミアをようやく読んでるけどアホすぎて草生えまくる
でもやっぱダブクロはもっと愛する人や友人を手に掛けるぐらいの外道さがないと物足りない 自分もダークな殺伐世界の方が好みではあるんだけど、プレイヤビリティが犠牲になりがちかも
適度に雑でふざけられる方が遊ぶ分には楽なんだよな 世界の闇とか鬱シナリオ大好きな人なら即座に
「UGNチルドレンとは別種の閉鎖環境モルモットごっこできていいよね」とか言うステージだよね ふざける余地を残さないとRPの幅めっちゃ狭くなるからなぁ 今ブックウォーカーに登録して電子版買えばサプリの値段四分の一になるってマジ? そういう世界観だから、シリアス方面に凝り固まったキャラを造っちゃって
いざそういう場面に出た時にフリーズしちゃうのって、ダブルクロス初心者あるあるだと思うんだ プレイヤーは明るく楽しくやってて貰いたいね、そういう困難はコッチで用意するし
ヒロインはやっぱり無力な一般人が良いな、ゲーム中にでしゃばる事もないもの
プレイヤーとヒロインが一緒にいるときにエキストラ一山をパーンってやってスタート
ゲームで手を抜けばそいつもこうなるって言えば大抵本気になってくれるし
ヒロインが一般人ならゲームに勝てなくてもコンティニューできるかもでプレイヤーにフレンドリーだ
一度負けたプレイヤーと最戦するときの反応はマチマチだけど、スッゴいやる気になってくれる人もいるから
そういう人ならコッチも本気で楽しめるし、ゲームマスター冥利に尽きるよね ダブクロに限った話じゃないんだけど、所謂「ダークな世界」を提供しちゃうと
「鬱展開こそリアル! ご都合主義は予定調和のオママゴトで子供騙し」
って感じのイタい馬鹿に口実をくれてやることになるのちょっと嫌だわ シリアスなキャラやるときは、第二人格とかレネビみたいなコメディやれるオプション付けるな。やり過ぎると完全手酌になるから加減は必要だけど 愛嬌があるキャラとか、分かりやすい属性持ちはそれだけで色んな話題に喰いつけるからなぁ
アッシュみたいな、他者を見下す嫌味なエリートエージェントキャラってだけだと魅力出しにくいが
ゲン担ぎとか風水とかジンクス大好きで、失敗があるたびそれを新調したり
失敗したエージェントに宝石やら謎アイテムを押し付けたりするジンクス厨だと、途端に面白キャラになるし
もしジンクス厨になった経緯にちょっとシリアスだったり、もの悲しい過去とか設定しておけばどっちにも転ばせられる アッシュに関してもあいつすげえ危機に陥っても1番心折れないんじゃねえかっていうのはあるしね アッシュがすげーっていうナイツには興味あるけど単体での評価は微妙っぽいので迷ってる 容姿が似てるからか、ムスカみたいなノリで外道行為に手を染めるアッシュはしばしば見かけるけど解釈違い起こすわ
そういうポジションのキャラだと誤解されがちなのは理解できるから割り切るけど、変なところで遠慮して倒せないまま終わるのなら、
最初から「敵はFH、ジャームなので遠慮無く殺せ」とかにしてほしいわ 主要人物の華やかな活躍の裏ではモブが殺されまくってるんだしそりゃあ現実路線取るよな
辛うじて仕事をこなせてる霧谷やPC達の方がおかしい
モブUGNエージェント達にとっては自分のジャーム化よりも、FHや野良ジャームの方がよっぽど危険だ >>42
アッシュについては上級ルルブの時点では
侵蝕率不明、不可解な左遷からトップにのし上がった、元々難癖や冤罪やらで色んな人を左遷してきた疑惑持ち
基本PCに友好的な霧谷やテレーズに批判的、UGNの本格的な軍隊化、本部による日本UGN支部の掌握を目指している
裏切り者処理の暗殺部隊と癒着してるだとか、いかにもうさんくさくてろくでもない奴でしかないからなぁ
リプレイとかHRとかの解説ないと、ぶっちゃけムスカみたいな悪役扱いされても仕方なかったりする 3rdになって以降、UGNの暗黒面ばかりが取り上げられてイメージ悪化してたので
「いや、何だかんだ言ってもコイツら味方サイドだからね?」と主張する必要に迫られた感
当時は霧谷やテレーズがUGNから離れて善玉の新組織を立ち上げるものだとばかり……
都合よく若君とかいう強力な後ろ盾になれるキャラも登場した所だったし 3rd開始当時のUGNはクソオブクソみたいな感じだったよね
何となく持ち直したというか、思ったよりひどくなかったってだけか 評議長のヨシュア・ランカスターは、4thが来たらコードウェル博士の側近とか務めてる気はするわ
もしくは版上げ前のキャンペーンサプリのラスボスとして死ぬ
>>44
解釈違いそのものは仕方ないポジションだし、公式パーソナリティを迂闊に殺したりできないというのも分かるけど、
組織内に極悪非道な人間がいるけど倒すどころか失脚させることもできず、計画をひとつ潰して悔しがらせるのが関の山みたいのがもやもやする感じかな
レギュにHRが含まれてたりすると尚更 基本2のサンプルからいきなりUGNの暗黒面だからなー
そら鬱設定が普通だとか非道な実験をーとかそんなのが溢れかえるわ 脇の話だからあまり表には出てこないけど、UGNも世界各国とは汚い大人の事情があるんだ
本当に悪い奴は善人の顔して裏切ってくるんだから、最初から悪い顔で功罪が釣り合ってるだけアッシュはマシな方なんだ 理想だけじゃやってけない環境でそれでも理想を唱えるのがいいんじゃない やっぱりゼノスがナンバーワンと結論が出ましたねあなたも私たちと共にレネゲイドの進化を見届けませんかそのためのプランは用意してあります ウロボロスに関しては完全に過激派な人達が何か言っている プランはあるじゃなくて到達目標とロードマップを明らかにしろよおめえはよお ゼノスはゼノスでプランナーを崇拝する狂信者だったり
人間の時代は終わりなんだ! これからはレネビの時代や!って人類オワコン言う中二病発症者がいたり
逆に行動が全体的に難解、突飛過ぎてプランナーへの不信から離反する奴とか色々いるだろうからなぁ
基本的にレネゲイドの進化の為って感じなんだろうが
それがよりよく進むなら人員の捨て駒、ジャーム化させることもいとわないのがプランナーだから
そこに気付いて反発する奴も多そうだし(離反したとしても掌の上なんだけども) >>56
ネタバレになるから詳しくは言えないけど、
ロリンナーは「人類とか捨て駒」みたいな発想を基本的にしないことは、ハートレスメモリーを読んでもらえれば分かると思う
プレミア価格になってしまったから入手困難だろうけど >>57
ああ、人類全体レベルでそうすることはないとは3rd+サプリでも分かるんだけど
個人や一集団レベルなら捨て駒、最悪損切りするのくらいは辞さないかなぁって
どっちに転んでもプラン達成可能にしてるだろうが、プランの障害になったり
消えてもらった方が都合いいなら、自分の配下だろうが容赦なく消すことも辞さないのがプランナーだろうし
(やたら遠大な計画を練るキャラクターだから、生き残ったらそれはそれで死ぬまで利用するだけな気もするが) もういっそFHリエゾンロードに記憶を奪われたつづききょうかちゃんを守護りつつ記憶を取り戻してあげる経験点300点シナリオでもやろう!
そしたらほらクリア後にはゼノスに入りたくなる……入りたくなる……(ここまでプラン通り) プランのためなら自分の同位体の一人や二人、切り捨てることも、ヒロインにすることも、魔法少女にすることも躊躇わないだろう。という信頼があるよプランナーには プランナーは意味深なこと言って最後に笑っとけば様になるからGM経験者はみんなお世話になってるだろ
つまりGM=ゼノス派なのでゼノスが最高なのは確定的に明らか ・先天的に盲目である、四肢の欠損や障害がある
・後天的に視力を失う、四肢を欠損したあと傷口が塞がる
この状態でレネゲイドウィルスに感染した場合って手足が生えてきたり視力を得られたりするんでしょうか
関連書籍などでそういった記述や描写はありますか? 四肢欠損に関するゲームがやりたいならネクロニカやったほうが幸せ感 全く参考にならない感想、隻眼や隻腕とか喋れないキャラとかやりたいので人によるでFA
まぁ、リザレクトで治るかはともかくとして蘇生エフェクトの類なら割とどうとでもなるんじゃない? 視力はエンハイ、聴力はハヌマーンの感覚が鋭くなるやつの拡大解釈でいけそう
四肢欠損はリザレクトだと微妙なラインだけど、黒犬で機械化したりキュマイラで戦闘時だけ生えるとかなんでもやりようはあるね 世の中、薔薇の花びらがうぞぞぞと集まって復活する奴もいるから、卓次第だろうなぁ
そういやナイツに、視力を魔眼で補ってる人いたよね 感覚や四肢が回復するやつもいるし回復しないやつもいる
TRPGなんてそれでいいんだよ
多様性重点だ そういやオーヴァードは普通の病気にかからない
って公式設定だっけ? >>58
勘違い失礼
春日未央とかを引き抜いてないあたり、組織としては(何らかの基準による)少数精鋭を意識してるんだろうし、
少なくとも当面は「身内に優しいホワイト組織」をしてそうな気はするけどね
>>70
リプレイの雑談で「オーヴァードだから風邪引かない」みたいなことを言ってただけだと思う
病死したオーヴァードは何処かで見た気がするけど、旧版かも
霧谷さんの過労が心配されてる時点で、無病息災が前提ということはなさそうだけど オーヴァード風邪とかキュマイラだけがひくオーヴァード夏風邪とかあるのかもしれない オーヴァードといえど機関銃で撃たれれば死ぬし、巨大バッファローに撥ねられれば死ぬし、重油の釜で煮られれば死ぬし、プレス機に呑み込まれれば死ぬ。当然、バッファロー殺戮鉄道に轢かれれば死ぬのである >>63 で質問した者です
「身体を再生して復元する」際の「元」をレネゲイドウィルスがどう定義するのか
ふと気になったので聞いてみました
感染した時点での状態を元とするのか、遺伝子レベルまで遡るのか・・・
その辺はアバウトで良いんですかね 能力的に補える奴もいれば新たに器官生やせる奴もいるし、個人差があり過ぎて「例外」に事欠かない
キャラ立てで決めたらいいと思う >>73
設定的には核ミサイルで消し飛ばしてもリザレクトしてくるんだよね… >>70
共通イージーエフェクトに一般的なケガや病気を自己治癒する《超人的代謝》がある以上、この手のエフェクトを持たないオーヴァードは普通に病気にかかると解釈するのが妥当
どこから広まった与太か知らないが、たまに本気で主張してくるPLがいるんだよなオーヴァード無病息災説 >>74
それに関する設定はあった記憶がないな。リプレイや公式でそういうキャラがいるかは知らぬすまぬ見たことない
全盛期の肉体に若返って維持みたいな奴はうろ覚えでいた記憶がカーネイジ >>76
データ的には。じゃないかな?
設定上は核食らったら並のオーヴァードは死ぬかな。墓守はそれでも足止め程度らしいが あ、読み直したらBC兵器は言及されてるけど、核は不明だったわ リプレイデザイアではモブオーヴァードがばっさばっさ炎や黒い風で死んでるし
病気やケガからの耐久力も個体差大きいんじゃない 流石に「都市ごとオーヴァード吹き飛ばしてレネゲイドの秘密守るよ作戦」みたいな話の時は
核一発が爆風・熱線・吹き戻しやらの複数回攻撃扱いになって
設定的にもデータ的にもウィルス任せリザレクトだけでの死に抜けは困難になるんだろう
あの消毒を生き残る可能性は万に一つもあるまい…(わるいUGN幹部) コアパーツの頭だけ守って壊れたそれ以外のパーツはヒロインに射出してもらう黒犬(リザレクト) 少なくとも放射線被曝だけじゃ死なないだろうな
エンジェルハィロゥが即死攻撃を作り出せてしまう でもレネゲイドウイルスの遺伝子を変質できるレネゲイド放射線なら…? それは放射線そのものじゃなくてレネゲイド側の性質によるものだろ 被爆だろうが何だろうが継続ダメージ扱いでリザレクトし続けて侵食率100越えれば普通に死ぬだろ
常人より猶予があるだけでオーヴァードは別に不死身でもなんでもないんだからさ 春日恭二の事件簿読んだけどこれ最の高じゃないか?
1話目完璧だろセッションとして
2話目もすごい面白かったけどね! まぁ100%超えなければ、浸蝕コスト1D10で問答無用でよみがえってくるのはPC特権なところはある
エキストラ処理される大多数のオーヴァードは、PCやボスジャームみたいなやべーやつの能力の前には
判定の余地なく一撃で戦闘不能に追い込まれるんだろうし バッドエンドの演出だけでPC死なせられるんだからダメージなんて考えなくていいだろ >>90
クローン春日が割と良い味出してたな
最後オリジナルを負かせたかは神のみぞ知るって感じだが バロールのエフェクトの拒絶領域ってどこに載ってる? dominate zipanguって言う同人サプリ買った人おる? UGN支配体制にロボットオーヴァードの台頭ですか
これはダブクロが捗りますね。素直に裏切りです。 ダブクロ同人誌で良かったと思うの
DOMINATE ZIPANGU
Barmy Stirrer
Worlds Beginning
絶対孤高のハイランダー
三千世界の鴉を殺し TRPGの同人誌ってどんなやつなんや
サプリメント?リプレイ? サークルによって色々
リプレイ本の場合もあるし、私家版サプリの場合もある 後者は大分少ないけどな 媒体はともかくバッドシティまでの全サプリとリプレイは所有してて、
F.E.A.R.さんのHPでゲーマーズ・フィールドの既刊詳細を見てるんだけどサプリに纏まってるのってSeason幾つまでなんでしょう? Season22Vol5まではサプリに再録済み
GFのみは22のVol6から最新号(24.2) >>104
19-5 〜 20-6 まで未収録(エンブレムとリレーションアイテム)
21-5 の未収録分は没かな?(一般エフェクトとレネビエフェクト)
22-6 以降はまだ未収録
別冊の「僕らのヒーロー」にRW専用アイテム(遺産や秘密兵器などを含む)が数十個追加されてるけど、これは再掲されないだろうから欲しければ買った方がいい
19-2にHRに掲載されなかった一般エフェクトが数個あった気がするけど、多分誌面の都合だからそのうち再掲されるかも
再掲されても使うか怪しいような感じのだけど >>107
ある。分類が「UGN共通」だからイリーガルになれば同時取得も簡単。
経歴的には悲惨とかそんなレベルではなくなるけど。
個人的には「対象は死亡する」と明記された対オーヴァード爆弾が好きかな。
取得経験点が(多分)過去最高な上にPC側が使用しても容易く封殺されるから、完全にシナリオギミック用。 >>105-106
お二人とも情報ありがとうございますー。参考にしてバックナンバーと別冊買うか考えさせていただきます。
21stまでは電子書籍があるので揃えやすいけど、問題は19-05〜20-6までですかね…… >>110
確認したら普通に値段高騰してるね
再掲されるかもしれないものに支払うには高すぎる金額だし、欲しいのがあれば程度でいいと思うよ
特徴決定チャートは再掲されない気がするけど、シナリオクラフトで使えるかもしれない程度のものだからあんま期待しない方がいい
23-3以降はメモがないから記憶頼りなので間違えてたらごめん
19-5 エンブレム(ゼノス/フリーランス・各8個)
19-6 エンブレム(ストレンジャーズ/テンペスト・各8個)
20-1 リレーションアイテム(ローザ・バスカヴィル/藤崎弦一・各3個)
20-2 リレーションアイテム(姫宮由理香/千城寺薫・各3個)+UGN支部の特徴決定チャート
20-3 リレーションアイテム(天船巴/織戸静馬・各3個)+FHセルの特徴決定チャート
20-4 リレーションアイテム(シザーリオ/坂月那岐・各3個)
20-5 リレーションアイテム(神城早月/辰巳狛江・各3個)
20-6 リレーションアイテム(八重樫若菜/猫川美亜・各3個)
22-6 ユニークアイテム(エンジェルハィロゥ〜ブラックドッグ・各2個)
23-1 ユニークアイテム(ブラム=ストーカー〜ノイマン・各2個)
23-2 ユニークアイテム(オルクス〜ウロボロス・各2個/一般・5個)
23-3 エンブレム(UGN共通・8個)
23-4 エンブレム(FH共通・8個)
23-5 エンブレム(ゼノス・8個)
23-6 エンブレム(フリーランス・15個)
24-1 イージーエフェクト(エンジェルハィロゥ〜ブラックドッグ・各2個)
24-2 イージーエフェクト(ブラム=ストーカー〜エグザイル・各2個) >>111
うぉぉぉ、更に詳しい情報ありがとうございます!とりあえず23-3からは買い始めてたので追加で買うなら22-6から23-2までですね。本屋に出版社在庫無いか聞いてみます! ネタを考えている時に気になったことがあったので相談したいのです
女学院に女装潜入する話なのだが、潜入者に小道具としてボイスチェンジャーを持たせようと思いついたはいいが
IC掲載のボイチェンの説明に「喉に貼り付けることで〜」と書いてあり、これは喉の内側にという事なのだろうか?
形状や使い方がいまいち想像できないのであった
現実・創作におけるボイチェンにはどんなものが有るか、詳しい方がいたら教えて頂きたいであります
ボイチェンといえばコナン君の蝶ネクタイ型が真っ先に思い浮かぶが、これは正面からだと使えないやつだ モルフェウスって能力で作ったモノは自分で消せるっけ? 喉仏の辺りに貼り付けて空気の振動を調整するんじゃないかと考えてる コナンだと沖谷さんが喉に付けるタイプ使ってたような ガルパンのスロートマイクだっけ。喉に巻くマイク。ああいうのをイメージすると良いんじゃないかな? 発声のメカニズムを考えるなら体内(声帯)だろうけど
考え方によってはグロいから外付けでいいんじゃないかな?
ただ敵役の美少女を腹パンしたら、妙な機械を吐き出して
「なぜ分かった?」(野太い男の声)
となるシチュは個人的に好き エグザイルなら声帯も変化できるだろうから
わざわざボイチェンを使ってる>>118の場合、恐らくエンハィ辺りでガワだけ変えた者が
バ美肉(虚像)してキャピキャピしてたのだろう。……うん。
それはそうとして、既存のボイチェンやスロートマイクはそれなりの大きさがあって
学生服装備での隠蔽は難しそう、特に対面で不信感を持たれないようにとなるとスピーカー部分が厄介
今まで深く考えたことなかったが、PC達が使う物は頭カラッポにして使える脳筋使用だったんだなと、しみじみ思いました。 ノイマン脅威のテクノロジーで張り付けるだけで使えるボイチェンがあってもいい
それがダブルクロスというTRPGさ UGNやFHみたいな組織なら普通にありそうなのが困るな GF記載のは知らないが、サプリにエグザイルの声帯変化イージーエフェクト無いし
自分はハヌマーン絡めてないなら渋るな レネゲイド関連の影響で一部の技術は現実よりも発達している近未来という忘れられがちの設定
ボイスチェンジャーの小型化くらいどうということもない エグザイルの擬態系エフェクトは声変えられるんじゃない?
見破るのに知覚判定要するのに女性に化けて声男性とかギャグにしかならないぞ エグザイルの下等生命体が、無理矢理声帯作って喋りだしたことあるし。むしろ出来なきゃ不自然では?
ハヌマーンはあくまでも波を操ってるだけで、声帯自体を弄ってるわけじゃないし 誰でもないキャラに化ける時や騙す対象が化けてる人物と親しくないなら気付かないだろうから七色の声は要らん気がするな
つまりただのモブおっさんに化けたりするなら声とかの違和感はないだろうけど、霧谷さんとかに化けるなら七色と組み合わせないとバレやすくなる気がする ノイマンと組み合わせて、プロファイリングやパーソナルデータから性格シミュレートとかするなり
霧谷さんに《異能の指先》使って記憶吸うなり、演じるのに必要なデータはないと違和感は出ちゃうだろうな 声を変えるというのは〈芸術:演技〉の範疇とし
見抜くには同じく演技か〈知覚〉での対決が必要と仮設定
◾エグザイ
→場合によって〈演技〉にボーナス
声帯を変化=コントロールすることで、裏声やダミ声を無理なく自然なままで発声できる
あくまでも本来可能な範囲の変化でしかなく、裏声状態でさらに「裏声」を出すようなことはできない
他人の声音を真似る=コピーすることもできない
◾ハヌマーン
→〈演技〉の代わりに〈RG〉を使っても良い
→EGエフェクトがあるなら自動成功
音波そのものをコントロールして聴こえる音そのものを変化させる
テノールの歌手が自分の音域で歌っているものを、ソプラノのように偽ることができる
EGエフェクトがあれば他人の声音をそっくり真似ることもできる
(ただし、その人らしい話し方ができるかは演技の問題)
自分だけでなく他者の声をいじる、録音済のデータを(再生の瞬間だけ)変化させることもできる
俺GMならこんな感じで差別化するかな
変声機は簡易なものはエグザイル系の財産ポイント、コナン君のはハヌマーン系の経験点で購入するタイプ つまり《異能の指先》+《擬態の仮面》+《七色の声》+《プロファイリング》+《完全演技》で一応完璧に騙せるかね
匂いとか体温を見分けるエフェクト持ってる奴がいたらバレそうだが もう、エグザイルのエネミーエフェクト《究極擬態》を使えばいいのでは……?
PCに出来る範囲でこだわるにしても有効なイージーを持っていたら
エキストラ相手には顔パス、判定が必要な状況なら補強するエフェクト一個ごとにダイス+1のボーナスとか
あまり凝り過ぎると何ゲーをしているのか分からなくなりそう エグザイルのイージーって特定個人に化けて良いって思ってた EEを悪用したマンチ行為とかを除けば、
根本的な問題として「わざわざ判定させることが面白さに直結するのか」という話だな
双弾さんが《天使の外套》で春日恭二に成りすますとか、冷静に考えれば厳しさしかないけど、
判定で成否決めるよりは、自動成功にした上で、
「ディアボロス……今日のお前、なんか可愛いな?」
「シューラ・ヴァラ! わ、私に触れるな!!」
とかして遊ぶ方が楽しい場面多いでしょ 卓の空気によるし、あまり長い時間脱線したり他のメンバーにも悪ノリされたら困る
その間もGMは手綱を持っていなきゃならんので、楽しいのは大事だけど節度は持っていて欲しい >>136
迷惑行為をしないなんてのは大前提で、単純にシステムとしての向き不向きの話
変装系のEEをわざわざ取得してる時点で「そういう方向性の演出をしたいPC」なのは明らかなんだし、細かいことは無視してやらせてあげればいいじゃんと思うってだけ
COCとかSW2.xとかなら細かく判定するのが適切だろうけど、ダブルクロスにそういうの求めてないでしょ
別に「俺の考えこそが正解で、判定を求めるのは間違ってる」とかそういう意味じゃなくてね それがシナリオ上意味のない行為なら判定無くていいんじゃない? おっ「TRPGをやる意味とは」という根源的な問いに入る時間か? ジャームではない敵が許されるかどうか。
ロイスを切って甦るとして何度までならいいのか。それを聞いてみたい。
昔、ジャームではない敵をボスの取り巻きに出してPLがやけっぱちになったので聞きたい。
その時は、HP150のボスの取り巻きにジャームじゃない黒幕的エネミーを配置した。
事前に「死んだ彼は、レネゲイドウィルスの力で蘇生した」という描写と「彼は普段人に対して強い感情を抱きませんが、
貴方たちPC4人には強い憎悪を向けているようです」というナレーションを入れ
少なくともジャームではないし、ロイスをPC達に4つは持っている事を匂わせたが
PL達は、まずボスを超火力コンボで瞬殺した後、件のエネミーに攻撃。
倒れたエネミーが「PC1に抱いていた憎悪を力に昇華し、立ち上がった」のだが
PL達が「事前情報も何もないのに甦った。究極存在か不滅の妄執かわからないけど
多分Eロイス。解除条件も一切描写されてないし詰み。萎えた。ロイスぶっぱしてジャーム化して負けまーす」
みたいな結論に達してロイスを全タイタスにして総員最大火力をぶち当てた。
もちろん4回しか生き返らないのでエネミーは死に、事件そのものはクリアだがPC達は皆ジャーム化してしまったENDになってしまった。
それからはジャームの敵しか出してないんだが、逆に悲しき悪役とか
敵対するゼノスとかが出せなくなってしまって、シナリオがワンパターンになりがちに。
なのでちょうどいい塩梅やいいやりかたがあったら教えてほしい。 基本的にジャームでなくても、NPCはタイタス復活すべきではないし、復活するならちゃんとタイタス消費による復活と明言するべき。PLにはGMの頭の中なんて読めないんだから
公式リプレイでも一回だけあったけど、あれは特例中の特例 NPCはタイタス昇華できないみたいな話ルルブに乗ってなかった?とか
そもそも脳内当てしてんじゃねえよクソGMって感じ >>144の繰り返しになるけど、タイタス昇華できないのはルルブにある通りなので、やるべきではない
PLっていうのはGMが考えている以上に、GMの考えが読めず、シナリオの伏線がわからず、辛抱弱く、保守的であると思った方がいい
これぐらいなら大丈夫だろう、これぐらいは当然考えるよね。というのは、割とGMの甘えになるんで、ちょっと過保護なぐらいの情報の出し方を恐れないでいい 100歩譲歩しても実際のゲーム処理としてそのボスが倒れた時 相手は君たちのロイスをタイタスに昇華して立ち上がりました
って宣言しないあたりが脳内当てクソGMって感じ 匂わせるじゃなくて明言しろカス
被害者意識出してんじゃねぇぞ
PLの態度もアホだしやっぱ類は友を呼ぶんやな これは恐らく作り話、もしくは事実を一部改変しているな
不明な蘇生方を使ったのにPLがGMに対して質問する下りがない
4人もいれば意見が分かれるだろうに全員が死を選んでちょうどエネミーは死に、事件解決。都合が良すぎる
もしくはクソシナリオをクライマックスまで我慢したが、とっとと終わらせたくなったか
本当に恐ろしいのはジャームではなく、複雑な感情を持つただの人間なのかもしれんな……。 本題からは逸れるが
>悲しき悪役
これもやめておけ
それをやっていいのは漫画やアニメ等、「プレイヤーが物語に介入しない」メディアだけだ
ゲームではストレスと不満の元にしかならん >>148
大事な考え方だと思うわ
実際にどうかはともかくとして、自分が十分と思っても相手にとっては不十分ということはよくあるから、
それに対する戒めや対応として心構えは重要。相手の不快なリアクションに対して感情的にならないという意味も含めて 馬鹿だと聞こえが悪いから小学生とかに置き換えた方がいいと思った PLはバカだし、そんなバカを上手くコントロールできない自分もバカ
なんだよな
情報の出し方や誘導を相手目線で調整できなかった時に、俺のシナリオについてこれないバカ共が悪い!みたいに拗らせる奴もいるからなあ 哀しき悪役はダブルクロスじゃ珍しくもないだろ
動機付けを楽にする為にブレーキがぶっ壊れたジャームとセットにするパターンが多いが そういう悪役はむしろダブルクロスの華でもあるからねぇ
NPC語りで悦にひたってPC置いてけぼりとか、NPCに同調しなかったのが失敗ですね、とかじゃない限り 情報の秘匿が重要なギミックでもない限りクライマックスまで来たら情報は全部ぶっちゃける勢いでいくべき
そもそもPLの思考レベルは下げて想定しろってのは置いとくとしても
クライマックスってのは戦闘行為以外のメジャーアクションを切りたくないってデータ的理由とシナリオの最終盤で集中力落ちてるっていう心理的理由でPLの頭が働きづらいんだよ
だから明言された以外の不確定要素は思考放棄するし、わかりやすいヒントも見落としやすい
もちろん例外はあるけど不必要に情報を出し渋るのは明らかに悪手、少なくともデータ的理由はきちんと明言しよう
Eロイスやエフェクトの使用、効果なんかはそこまで来たら隠すな そうだね
そこで隠したらやけになってもGMが悪いってしか言いようがないわ
ロイスで復活するんならPLへのロイスで蘇生しましたって言うべきところを逆になんで言わなかったのよ。あまりにも当たり前すぎてむしろ明言してないことを他の人のレス見て気がついたわ 悲しい悪役でビターエンドは否定せんけど
ダブルクロスでやるなら、ジャームでやれ、と思う
悲しい悪役はメタ的に救えないから倒すしか方法がない=戦う理由になるワケで
ジャームじゃない=助けられる=戦う理由付けが難しく、戦う選択肢は間違いと思うプレイヤーも出て来る
そうなると、それは悪役としての役割を果たせない
他にも色々言われてるけど
全体的に吟遊系、脳内当て、説明不足、とクソGM要素しか見当たらない 基本2のWEJのラスボスはジャームではないな
だからアドリブで説得成功してたリプレイは見たけど(ラスボスは同じデータの別人)本筋はボコるルートだけだしロイスも使わない 悲しい悪役って結構好きだから出すけど守るべきことがいくつかある
@悲惨な境遇にするのはいいが、悪役になった動機はそのキャラの意思であるべき
例えば復讐者、間違った世界に絶望して手段を選ばない政治家とかはいいが、洗脳された人や追い詰められて心が壊れた人みたいなのはダメ
動機がそのキャラの意思じゃないとPLは救済しようとしたがる
A必ずシナリオ中に悪事を働かせろ
悲しき悪役は被害者ではなくあくまで悪役であり倒すべき敵だということをPLに理解させなければならない
例えば復讐者ならその復讐に無辜の一般人が巻き込まれて沢山死ぬシーンを演出しよう
Bミドルで殺せ
ジャームじゃない敵はミドル向けのスペックになりやすいからミドルで出すのが向いているからミドルでざっくりぶっ殺せ
あとぶっちゃけラスボスはド畜生ジャーム糞野郎がいい。やっぱり悲しき悪役がラスボスだと後味が悪くなる
死んだ悲しき悪役を踏み躙りながら登場するとうまくヘイトを収斂させやすい
ジャーム君を出すときはRPで死んだ悲しき悪役を徹底的に馬鹿にしよう
C美少女はやめろ
可愛い美少女悪役に憧れるのはわかるが、美少女が悲しき悪役だとそいつがいくら罪に手を汚してようと美少女無罪を振りかざすPLが必ず出てきてめんどくさい
とにかく美少女はやめろ
最後に一言、悲しき悪役の扱い方は鬼滅を読むのが一番速い 自分の命とついでに無関係な人々を犠牲にして願いを叶えようとする悲しき悪役&黒幕がまとめて出てくるみたいなのはアリなんかね
頑張って説得して止めようね、もしくは殺せば犠牲と計画は止まるね、みたいな 説得の余地は無い方がいいと思うぞ
戦うモチベーションが保てなくなりかねないし、もし説得できなかった場合不快感しか残らんだろう
そもそも説得して止めた場合戦闘無しで終わるのか?ダブルクロスでそれは無いだろう 蘇生するときは何のエフェクトで蘇生するか毎回宣言してやってる
他の奴が言ってるけどNPCは普通のロイス(タイタス)使って蘇生は基本的に出来ない
潔くEロイスの<不滅の妄執>の条件を蘇生1回で消滅にして4枚搭載か、
<蘇生復活>とブラムかソラリスかの蘇生エフェクトガン積みするかしかないでしょ RWに不慣れなGMのシナリオで困ったことがあるな
Eロイスを使用してるからPL視点だと倒すべきなんだけど、PC視点で倒すべき理由が道交法違反程度しかなくて、本来善人だから倒さない理由はいくらでもあるという……
仕方ないから後付け設定を理由に無理矢理倒したけど、お気持ちで善人殺したみたいで、後味最悪だったわ
>>161
明記されてたっけ?
行動とか侵蝕率とかからジャームではないように見えるし、物語としてもその方が綺麗にまとまるから異論はないけど
正確に数えたわけじゃないが、公式シナリオだと「敵はジャーム」と明記されることはほとんどない気がする(Eロイスで判断が基本)
何度となく明記されてたグレイファントムはあれだし、矢神も「力に溺れてるところを春日に誑かされた」と解釈することも可能な気がする……わざわざそう解釈するメリットはないけど >>166
ライトニングボルト=サンはPC2のロイスが1つでもあったら帰ってこれるかもとか聞いたな
明言はされてないからGM次第かも、PC2がタイタス化してたらジャーム化して死亡、そうでないなら復帰とするとか 世界観としてはジャーム化を確実に判断する方法が確立されてないので
PC視点だと本当に倒すしかないのか確定しないまま戦ってる、というのを気にし始めると大変だゾ
この前のFHエージェント、本当にジャームだったと思うかい……? 「ジャームも殺さず冷凍保存」に忠実であればOK
バロサラなら限界まで忠実にいられるかな
味方の生命だけではなく敵の生命も守るガード型とか少し格好いいけど、実卓に持ってくと面倒なことになりそうだ ジャームじゃない、事情のある敵の例としては旧版でもオリジンが最適かな
著者は矢野にゃんだし 今やろうとしてる自作シナリオの為にPL4人にキャラシを提出してもらったんだ
PC:1 ウロボロス:ノイマン
PC:2 ウロボロス:ソラリス
PC:3 ウロボロスピュア
PC:4 ウロボロス:バロール
笑うわこんなん
PC1がサイレン、PC2がマシラドーズ、PC3が普通の範囲RC+時棺でPC4がガード+時棺
ゼノス出す予定だったがこの面子だと即殺し合いになりそうだからシナリオ書き変えるわ… 素直にゼノス出てくるからウロボロス厳しそうって言ってもいいのよ
性能に関しては単に難易度上げればいいし 絶対にバレてはいけないダブルクロス24時?
ウロボロスであることがバレると都築京香にタイキックされる まあでもキャラ構成的にはシンプルで癖のないアタッカーとガードだから扱いやすいとは思うんだ
火力は高いけどそれはHP盛れば大丈夫だし
ゼノス自体もチョイ役でシナリオ全体には絡まない予定の筈だったがこの頭ウロボロス支部を見てスルーするゼノスじゃないよな
本編と全く関係ない戦いが始まりかねん…いっそキャンペーンにして二部で戦わせるか? 一端知らない振りしてスルーして、2話目でゼノスと戦争すればいんじゃない
というかHP盛るのはいいがEロイス増やさなくて大丈夫か?
PLたちの選択と言えばそこまでだが、ウロボロスはとにかく浸食がヤバいからな ウロボロスが4人集まったのが実はプランの内という展開 ゼノス内部にはウロボロスって存在自体許されないのかね
設定的にはウロボロスRBって普通に存在するんだよね? >>179
ウロボロスのゼノスもRBもデータ的には問題は無かったはず
ただゼノスはトップのプランナーがウロボロス絶対殺すマンだから世界観的には基本は無理
プランに必要な存在だとか、殺したらヤバイ爆弾みたいな扱いで見逃されてるって設定も作れなくは無いかもだが遊ぶ仲間と要相談だな 輪廻の獣でウロボロスは滅ぶべきだと思ってるゼノス所属ウロボロス
みたいな ウロボロスを隠すためにシンドロームを虚偽申告してる系キャラなら作ったことあるけどそういう系じゃないとゼノスが接触してこなさそう 輪廻の獣いいよね
性能も抜群、任意暴走できるエフェクト積めばお手軽にヤベーやつになれるフレーバー付きの優良Dロイス
キュマイラのボスとお互い獣化してポケモンバトルすんの楽しい そもそもプランナーのウロボロス殲滅云々は、本当にやるならこっそりやった方が良さそうな気もするし
そういう体をアピールすることで、UGNとFHを都合よく動かすためのポーズって可能性も十分にある
ゼノス所属のウロボロスやるときは、そこらへん掘り下げたり理由付けをしてるといい感じよね
死ぬと輪廻の獣が野放しになっちゃうから、確実に滅ぼせる存在を求めてプランナー頼ったとか リプレイコスモスのPC1もウロボロス入ってたよな(PC4は特殊なので話は別とする)
当人との関係性や進行中のプランへの影響やらで判断してるかと 輪廻の獣って基本ジャームでしかあり得ない存在なんだよね?
ジャーム化していない稀有な存在、ってわざわざ書かれるくらいだし。
とすると、ロイスをジャームはもてないことを考えると
この姿でありながら理性を持っているという二つの状態で初めてこのDロイスの
タイタス消費で強制失敗させる能力を使えるってことなんだろうか? 小説版にもそんな話は無かったような
まあNPCに大仰なDロイス設定するならGMはゴールデンルールで使わせると思うよ ウロボロス見つけ次第殺すわーーーって言っとくことで行動を牽制して予測するのか、その発想はなかった
アルマレグナムいいよね……
しかし別に高難易度というわけでもないシナリオのGMしてるときに時の棺A+時の棺B+アルマレグナム+Sロイス時の棺Aされたときは泣いた >>187
小説版読めば分かるけどNO
解釈の余地はあるけど「輪廻の獣を宿すことによる覚醒は、通常の覚醒と比較してジャーム化する可能性が高い」程度だと思う
そもそも「エフェクトを無効化できる、ウロボロスな輪廻の獣」が小説版主人公に寄生した輪廻の獣の固有能力(?)だから、サプリでは設定に関してほとんど触れられてないよ
とはいえ、小説版の設定を忠実に再現しようとすると「輪廻の獣を傷付けられるのは輪廻の獣だけ」みたいな面倒な設定とか、殺しても絶対に死なない特性とかが超面倒臭いので、
シナリオに組み込むのなら独自解釈に基づいた方が無難かも
進化して仮面持ちにならないと普通に殺せるとか >>189
可哀想だが、1回そういうプレイをやってみたかったというPLの欲望もわかるw 棺が多い時は黒星粉砕とか極大消滅波とかの自動成功HP減少エフェクトを適度に混ぜるといいよ 個人的には「時の棺×輪廻の獣」の2回までかな
真面目に準備した卓で4回も打ち消しされたら、PLを楽しませようという気持ちよりも不満の方が強くなる気がする
敵のキャラクター性次第では「完封されて切れる」みたいなRPに昇華できるかもしれないけど、基準が曖昧だからな……
シナリオボスが春日とかなら、時の棺Aをデビルスレッドで打ち消して滅茶苦茶調子に乗ってるところからの無効化三連星とかをノリノリで楽しめる気がするけど、
WEJでやられたら絶対不機嫌になると思うから、キャラシ提出時にやめてくれって言うわ 俺は状況次第かな
事前にそういうキャラやるってわかってれば対応するけど
その場で作る場合だと作り直してもらうかも さすがに4回も打ち消されたらさらっとHP200増やす TRPGはゲームだからなぁ……4回も打ち消しを許しつつ、盛り上がるように調整って難しいんだよね
打ち消し自体が、基本シナリオ1回限定の必殺技で、そのPCの見せ場と言っていいレベルのものだろうし
それを切るほどの行動をエネミーに何回もやらせると冗長になるから HPの高さやダメージの量より攻撃回数の方が影響大きいゲームだよね
別段即死級のシーン攻撃しかしなくても攻撃回数絞れば生き残れる
あとメタにはなるけどダメージ量低めorなしなやつに重圧等のデバフを織り交ぜるとかもあり とはいえバロールなのに棺無しだと怪訝な顔するんでしょう……?
逆に言うと、シンドローム選ぶ段階で何となく予想は付いたりするので
バロール被りやウロボロス被りは避ける紳士協定を結んでおくと平和になる感 >>198
数年は遊んでるけど、時の棺は使ったことないわ
単発だと大体使いどころ決まっちゃうし、打ち消しやりたいならウロボロスでレネゲイドディゾルバーくらいのが趣味に合う
そういえば、雨粒経験はあるけどサイレンもGM側でしか使ったことないな…… エンドラインステージでシナリオを作るにあたって
参考orそのまま流用できそうな作品や小説に心当たりない? >>202
ディストピア作品のあらすじを適当にあされば、使えそうなの見付かる気がする
読んだことないから的外れならすまないけど、禁書目録とか、異能使いだらけで敵が体制じゃないから使いやすそうな気がする ディストピア系は管理社会なら1984かR帝国、サイバーパンクならニューロマンサー、電気羊
個人的おすすめは高い城の男かな
エンドラインはFHが勝利した世界線だから一番設定が似てる 天達がツイッターでスーパーマンレッドサンで盛り上がってたのを思い出す 色々あるんだな。
必殺仕事人や池波正太郎を時代設定だけ移し替えれば何とかなる平安と
推理者の犯人をジャームにして19世紀代にすれば何とかなるモダンタイムズと違って
悪が勝った世界ってのがイメージつかなくてな。おすすめしてくれたものをいくつか買ってみるぜ。 コードギアスは結構イメージソースになるんじゃないか?
他に相性のいい、ガンダム00とかクロスアンジュも多少は参考になると思う 面白いギミックがあるリプレイと
リエゾンロードが出てくるリプレイを教えてほしい
ギミックは参考に出来たらしたいし、リエゾンロードはよくわからないから 面白いギミックならリプレイ:メビウス、ただし一般プレイヤーが参考にできるタイプではない
リエゾンロード関係は普通にPEのサプリ買う方がいい気がする リエゾンロードって、プランナーとコードウェル博士以外ナイツにしか出てないはず
まあ、中枢評議員もテレーズちゃんとアッシュ以外そんなもんだけど コードウェル博士はリエゾンじゃなかった気がするぞい
問い詰めたら本人曰く「セントラルドグマの命令で動いている」って言ってるだけだった気がする
だからセントラルドグマ直属であるはずのロードたちも、自分たちを差し置いてアイツ何なん?って感じになってた筈
あと既に死亡済みだけど、デザイアのラスボスもロードだったり
公式で多分忘れ去られている"深緑の檻"って名前だけ出てるロードもいたりする(PE記載。現在行方不明) 公式はこれだけかな?
細かいことは気にしないで、キャンペーンのラスボスを大物にしたいときに冠する称号とでも思っておけばいいよ。死んでもすぐに補充されるから。
【都築京香】引退。現役時代はリエゾンロードという概念がなかったはず。
【テト】現役。少しだけナイツで悪戯してる。楽園のイヴにも追加情報が掲載されてた気がする。
【ヴィカラーラ】現役。もしかしたらナイツに一瞬だけ登場してるかも。
【深緑の檻】失踪。PEの数行以上の情報はないと思う。
【デザイアに登場する人】ネタバレになるので割愛。参考にはなりそうにない。
【ナイツに登場する人】ネタバレになるので割愛。リエゾンロードだという設定を忘れられてそうな感じ。 >>210 だけどありがとう
2ndにはリエゾンロードという概念はなかったのか
リプレイでは特に追加情報もない感じかな
メビウスは公開されている1巻が面白かったし
読み物として買ってみようと思う 達成値だけをもりもり伸ばしたビルド作りたいんだけど
イマイチ良いのが思いつかない ピュアブラックドッグでアタックプログラムとアームズリンク ついでにUGNでエリートチルドレンになれば
白兵か射撃に+7だぞ 固定値ならブラックドッグでアタックプログラムとハードワイヤードにDロイス:精鋭が鉄板だよなぁ
射撃ならボルトアクションライフルで+5盛れる
あとはモルフェウスのオリジナルツールとかRBのオリジン系
コンセントレイトすら抜いて100%未満固定値27、100%以上固定値41の初期作成を作ったことがあるけど一発ネタだった ウロボロス:ノイマンでオリジン:レジェンド+スキルフォーカス+拡散する影3lv+技能4振り+Dロイス精鋭or潜伏者
頑張れば初期で達成値50ぐらい狙える dロイス二つを通してくれるGMなら奇妙な隣人と合わせれば EA、LM環境でUGNの犬を作ったらこんな感じか、武器&エフェクトの選択で絶妙に個性出るなこれ
シ:ピュア黒犬 ワ:チルドレンB D:精鋭
能力&技能(18点
能力:4321 技能:〈射撃〉4(9)〈調達〉2
エフェクト(110点
《マグネットフォース》1
《ウェポンマウント》1
《ハードワイヤード》7
《ハイマニューバー》5
所持アイテム
ボルトアクションライフル(WM)、照準器、ロックオンサイト×7
余り(2点
マイナー&素撃ちで固定値29、攻撃力8+4D確定で威力そこそこ、ハイマニュを使うと達成値がドン!
ただし、ダイス減少にめっぽう弱く、保護者(支援役)必須レベルのポンコツ要素持ち
カバーリングは侵蝕も全然上がらんし弱点との兼ね合い 防具着てる時にアーマークリエイトするとどうなるんだっけ? 防具作成系エフェクトは効果のところに「装備している防具と交換できる」って書いてある
交換した場合、外した方の防具は所持品に放り込まれるのかな
Dロイスの遺産継承者関連でエフェクトを取得した場合、ブリードによる補正は受けないっぽい空気あるのだが
どこに書いてあるんだべ? LMの紙面眺めてもそういう記述を見つけられなんだ まあ固定値ではなくて達成値重視にするなら普通にアームズリンク+コンセ2あたり混ぜたほうが全然増えるしな BCで係数3のエフェクトが複数追加されたから、レギュ次第だとブラックドッグ無視した方が固定値高くなるケースもしばしば >>229
さんくす。エラッタ、Q&Aにも無いしLM時点では書いてないっぽいのね
照準器手裏剣とかいう未知の可能性にたどり着いたけど多分ダメなやつ オルクスじゃないかな?
ソラリスで間接的に植物の成長促すのもありかも >>234
オルクスにまんまなエフェクトがいくつかある あーおルクスがあったな。
動物操るエフェクトみたいなイメージばっかあったわ。 そういやオルクスの猫の道ってテレポート的なムーブできる? 似たような効果だけどディメンジョンゲートはゲート開いて一歩歩いたら目的地
猫の道は一直線に目的地まで歩いてる感じのイメージ 吹き飛ばし+氷の茨って雑に強くない?
最大レベル5で倍率LvD、HP減少だから実質ガード不可装甲無視、さらに多段攻撃化
制限ないからミドル性能としては最強クラスでは? RC型や交渉型でも使えるし >>241
RCや交渉型が使おうとすると他にふっとばし役が必要だし
エンゲージの都合上ふっとばし役より先に敵にエンゲージして相手を追い続ける必要があるからむしろ微妙では?
近接アタッカーが自分で組合わせて使うならダメージ効率良いと思うけれど
それにあった演出とフレーバー考えるのがネックになりそうな気がする
どうせなら二人でラリーしてお前ボールなすると楽しそう >>241
対象が自身だから従者呼んどくとダメージが倍加するとかいうチートもあるぞ
適当な車にみんなで乗って移動させるのも強い
問題は吹き飛ばしに必要な攻撃リソースに加えて氷の茨載せるなら適当な必殺技持った方が効率がいいという点だ >>242
いやRCや交渉ってのは吹き飛ばしの代わりに斥力の槌とか恐怖の一言を使うってことよ
言葉が足りてなかったわ >>241
使えば分かるけど「結構面倒臭いな」となりがちかも
確かに強いけど、ミドル戦闘だとオーバースペックな場合が多いし、クライマックス戦闘だと他にもいろいろあるし
茨に気を取られすぎて普通の攻撃力不足(吹き飛ばせない)な、本末転倒な構成とかも偶に見かけるわ……支援飛ばすけど
パーティー全員でサッカーすると凄いことになるけど、GMが泣くからそれはやめてあげて 某所にビルド書いてあるけど1回の攻撃で2回誘発とか普通にできるよ、GM裁定にはなるけど
というかそうでなくても吹き飛ばし系列を2つ積むかエグザイルエフェクトで戻ってくるぞ 手裏剣に照準器付けてシャーテックごっこしようと試行錯誤してたら疑問発見なんだが
技能が〈白兵〉/〈射撃〉の武器に強化素材+照準器の両載せってできるんかね
そも、コピーエフェクト理論の応用で技能が〈白兵〉/〈射撃〉の武器に装着自体が無理くさい? アイテムはルールが整備されてないからどちらとも言えるしどちらとも言えない GMに聞けって感じになる 1つ聞きたいんだけど、
5人にエフェクトで範囲攻撃した後に
<餓鬼玉の使い>Lv3を握ってたら
その一撃で3回起動して3体に毒が行くであってる? 非オーヴァードはオーヴァードに覚醒する可能性があるって書いてあるエフェクトっていくつあったっけ? エフェクト関連はEAまでしか持ってないのでそれ以降は知らんが
PCが使える範囲だとブラム、オルクスに1個、ソラリスに2個と意外と少ない
エネミーエフェクトやEロイスにも覚醒作用付きが存在する。大量覚醒させたい時は要チェックだ 相談しても構わない?
以前誰かが「ダブルクロスの設定とか用語とかまとめてほしい」とか言ってたから、暇なときにでもちまちま作ろうかなと思うんだけど、
具体的にどこらへんまで網羅してると便利だと思う?
旧版も網羅できるんだけど「神城グループの前会長の側近」みたいな影薄いNPCとか、DX3に継承されなかったステージの設定とか、需要あるのか怪しいし、
シナリオとかリプレイとかだとネタバレの問題も付き纏うから……
上で出てる"新緑の檻"みたいなDX3のマイナー設定とかを拾うのはありかなとも思うんだけど、リエゾンロードのリストを作ったとして生死を併記していいかは結構悩ましいし
仮にそういうのがあるとしたら、何処までまとまってると嬉しい……というかどんな使い方する? ネタバレにならない範囲で参照するサプリ・リプレイを併記してくれる系かなあ
インフィニティコードに関して記述あるリプレイやサプリどれ?→みたいなことができる感じで できたよ!ってもってくるからともかく今から作ろうと思うけどどれくらいなら需要とかある?って聞くなら作るのやめとけっていっておく >>254
設定まとめwikiみたいな形で公開予定なのだろうか?
あれば便利で助かるけど、著作権とかネタバレ的な面ではどうなのだろうか?
追加サプリはエフェクト筆頭に「ゲームデータ」のアップデートのみならず、「世界観」の補足でもあるからなぁ
全サプリを網羅した目次的なものなら問題ないだろうけど 一緒にセッションやる身内に向けて配布するってんならまぁって思うけど
全体公開しようってんならおすすめしない 著作権周りの問題は面倒だからなあ
目次以上のことやろうとするとグレーゾーンギリギリになりそう サプリは一通り買ってるけど個人的に設定目的で薦められるのは上級、PE、ICくらい
ICから本編的な部分は話進まず、全体的にフック用に出すだけ出した設定が多い印象
UGは一応資料にはなるけれど、UGN内部の話はPL側にとってのストレス要因になりやすいしプレイングには活かしづらいかな 著作権には気を配るつもりでいたけど、
概要程度の簡単なものだとしても、新規層の購入意欲削いじゃう可能性があるか
遊ぶのなら買うのは当然みたいな認識でいたから、そのあたりの考え甘かったわ
聞いてよかった、答えてくれてありがとう
大人しく自分用だけにとどめておいておくわ とりあえずルルブ1,2を買わせて
ハマったら上級とEAを買わせます
次にLMとICとPEとUGを…… GMしたい初心者なら1、2、上級を買うのをお勧めするかな
PL専ならEA、LMが最優先だな Dロイスのルールも分からずにLMを買うのは無しよりの無しでは?といつも思う 身内に籠ってるならLM先で良いよ 野良に出てくるなら上級買えよってだけの話では? 上級って何のルールが載ってるのだったかな?
ルール1,2とEAだけである程度事足りるってのは暴論か 上級は単体だと優秀なルルブだけどLMと被ってる情報が多いからな
GMするにはロイス周りで必須な情報があるから買わざるを得ないが
あとウロボロス使用にEAだけじゃなくIC所持してないとダメって言うGMは地雷率が高かった印象 話ぶった斬りの質問ですまない
BCのカスタムアイテムのエピックって素手にも使用出来るんだろうか?
出来る場合、素手変更エフェクトを使用するとエピックの効果は消えるんだろうか? 上級以外にDロイスとEロイスのルールってのってたっけ >>267
>あとウロボロス使用にEAだけじゃなくIC所持してないとダメって言うGMは地雷率が高かった印象
どう地雷なのかが気になる
オフセ想定なら別にIC所持を要求してもおかしくないとは思うけど… >あとウロボロス使用にEAだけじゃなくIC所持してないとダメって言うGMは地雷率が高かった印象
ていうか普通だよなこれ ウロボロスの設定や魔法の数字が乗ってるんだし買って損はないよな GMがどうこう以前に野良卓ならマナーとしてちゃんと持っとけとしか言えんわ >>270
まぁ具体的にはウロボロス嫌いの奴がウロボロス内心やって欲しくないって時によく言うセリフなんだよ
禁止とは言いにくいからこう言うんだろうね
オフでウロボロスやりたい奴がEAしか持ってなくてこれ言われたから
自分がIC貸したらめっちゃ嫌な顔してやれ自分の金で買ったルルブ以外使うべきじゃないとかウロボロスは卑怯だとかヘイトを撒き散らして気分最悪
嫌なら最初から禁止しとけよって感じだったわ
その上めっちゃ吟遊GMでPC1がGMの理想的RPをしないとキレるしウロボロス選んだ奴は冷遇するしでどうしようもない
正直便利だとは思うけどウロボロスってそこまで憎悪するほどか?扱いきれないのはGMが無能なだけだろ… >>275
悪いけど「ああ、お前が地雷なんだな」としか思えん
仮にそのGMが困だとしても、無駄に主語でかくする時点で五十歩百歩だわ それは>>275を地雷だと思いたい結論ありきでしょ ICは四桁の数字問題とかもあるからなぁ
四桁ぐらいすぐ覚えられるのだが
持ってないサプリのデータを使わせない主義の人間とかいるから
とりあえずお布施のつもりで買ったわ
まあ、ルルブやサプリが売れないと業界が衰退する、ってのはわかるんだけどね
サプリ全部揃えるヘビーユーザー以外を排斥し過ぎるのもどうなのかな?と サプリメント所持を「推奨」するのではなく「強制」するGMは融通の利かない正義マンで地雷率が高いって理屈はわかる >>275−277
オンセならICもねえのに使うなやって言われても仕方ないし、おそらくそういう意図で255がおかしいと言われたと思われる
むしろオフセでGMやってんのにIC貸さないなんてのはまず思考から外すし、そいつが特定のシンドロームアンチのくせしてGMやってたクソ野郎なだけなので255の言い方は誤解を招く言い方だったね 前提として「ウロボロスが使えなくても支障なく遊べる」「構築の難易度が初心者向けではない」「設定が若干複雑」なので、
使いたいけどサプリがないという参加者に配慮する必要性が薄い(配慮してはならないという意味ではない)と思うんだけど
>>277
275が推定困に遭遇したというだけの話を一般化されても……
言ってることは「これだから○○は駄目なんだ」でしかないし、嫌な記憶から言葉が過ぎたとかじゃなければ典型的な地雷ムーブでしょ
>>278
基本環境の拡張で、世界観設定も書かれてるICの方がライト向けで、
基本環境で満足できなければEA環境というのが本来で、最初からEA買わせる方がなんかおかしいんだと思う
身内でのオフセに限定した話なら理解できるけど、魔法の数字だけが存在価値なサプリみたいな認識は違うんじゃない? それに関してはEA環境と非EA環境が共存できないのが悪いとしか言えんな…
EAある人からすると非EAで遊ぶのはエフェクト確認のためにいくつもの本を調べるの面倒だし
EAない人からするとEA環境卓に参加しても俺の持ってる本とエフェクト内容が違う!?みたいになりがち あらかじめ指定されてなかった場合はGMに文句言っていいけど
GMがレギュレーション決めるのだから、ウロボロス使用時にIC要求されてるなら従え
本音がサプリ代ケチりたい俺に合わせろってんなら地雷PLだ まぁ程度問題ではあるんだろうが
自分から「ICないけどEAあるし、能力値も分かるからウロボロス使っていいよね?」
とか言われたら正直許可したくなくなるかなぁ自分は 結局遊ぶ相手次第だから人によるとしか言えない
厳格なレギュレーションも初見とか不特定多数のプレイヤーが入ってくる環境では無難ってだけだし
ただ、ICの設定読まずにデータはあるって言う人柄もよく知らないプレイヤーと遊びたいかと聞かれたら正直気は引ける ウロボロスが特殊なシンドロームって(作中世界のオーヴァード達には)一般的な認識だっけ? >>289
仮説段階の情報が常識扱いされることはないんじゃない?
最近発見された「今までの常識の外にあるもの」だから特別視はされてるはずなんで、意識とか立場とかに依存しそう
直前にトライブリードとかレネゲイドビーイングとかあったんで、常識を破壊されることに慣れてる可能性は否定できない…… 3rdの設定だと旧版のシンドローム発見の時系列どうなってんだろうな
インフィニティコード計画開始まででいいから年表作って世界観の整理して欲しい ウロボロス以外の後発シンドローム(オルクス、モルフェウス、バロール)も発症者少ないんだっけ? 元祖珍シンドロームとして名を馳せたバロール・モルフェウスが珍シンドロームの看板を取り戻すべくウロボロスに戦いを挑む話? ソシャゲの当時最高レアの人権ユニットが、インフレの波にのまれて凡ユニットになる様を見るようだ アルターライン(2ndのサプリ)に載ってるバロールのところ見たけど特に書いてなかったわ
ルール的なことで全員がサプリ持ってるとは限らないのから使用にはGMの許可取れよって書いてあったけど
持ってないから判らんが無印のルルブかサプリにはなんか書いてあるんかね?
ウロボロスは後から変異もするし例外すぎて参考にならん 超斜め読みだから見落としてる記述があるかもしれないけど、
DX1/2のルルブとそれぞれのシンドロームが追加されたサプリの記述的には、
単なる追加データでしかなくて、設定としては昔から普通に存在(というか発見)されていたように読める
ウロボロスがはじめて「新発見されたシンドローム」として追加されたデータで、ポジションとしては、トライブリードやレネゲイドビーイングに近いような感じ
妄想だけど、キュマイラとかバロールのような視覚的に分かりやすい特徴を持つシンドロームが最初に確認されて、
研究により「感覚強化はオーヴァード化の副作用」「炎使いと氷使いとは異なるシンドローム」みたいに仮説がちまちまと潰されて、
基本的な分類はできたかなと思ってたところに、ウロボロスという変化球がぶち込まれたイメージがある 小説だとUGNでも発見されたばかりの謎の多いシンドロームとして
「レネゲイドを無効化する能力?」「本当はレネゲイドを吸収するシンドロームだったのか!」とかやってたな シンドロームの発見順番なんて旧版でも細かくは書かれてはいなかったし、公式で明言する気もないと思う 今手元にないけど
DX1ではエンジェルハイロゥが新しいシンドロームじゃなかったっけ レネゲイド学会とか新しいエフェクトが見つかるたびに紛糾してそうだよなあと思う 新しいシンドロームなのか特殊な既存のシンドロームなのかハッキリしなさそう 以後、このエフェクトの発現パターンをウロボロスと呼ぶ! 転生体とかでクアトロブリードとか見つかった日には識者全員で喧々諤々の論議が繰り広げられたんだろうな お前たちが勝手にこれとこれのクロスブリードと決めつけてるだけで俺はこれで一つのシンドロームだが?
みたいなフレーバーのDロイスあったなって シンドロームという分類こそあれ
基本的にオーヴァードの能力って、一種一体のユニーク能力な感じよね
PCやボスみたいな規格外な能力者だとそう感じるだけで、低スペックのエキストラたちは大差なさそうだけど RWステージのウロボロスはなんか影操るのがメインのシンドロームみたいな扱いだった気がするけどそこそこ認知されてるんだろうか 俺は12のシンドロームの全てを司る……
ドデカブリードだ >>308
強大さだけは感じるが、何かを失っている感じもある オリジナルの女性マスターレイスを出すときに困る奴だわ
マスターレイス02みたいに法則性無視するのが多分妥当だよな
11という数字に意味があるキャンペーンで、ラスボスがマスターレイスだと綺麗にまとまる感じだったんだけど、流石に「マスターレイス・ウンデカ」はシリアス維持できる自信が無かった
30以上からは格好いい響きの数字も増えてくるんだけどなあ……
男性なら「俺たちはマスターレイス・カイ、ユプシロン、ファイ」とそれなりに格好良く決まるところが、
女性だと「私たちはマスターレイス・ドコサ、イコサ、ヘンエイコサ」とそれを木の葉でちょいと被せたくなる そういう時はアナグラムにすると良いぞ
undeca→ancuode マスターレイス・アンクオード とか ancude(アンキュード)やなcodeと混ざったわ こういうネタ集めたら本当に笑ってはいけないシナリオ作れそうなのが酷い 黒須左京のマスターレイス臭いで、「ん?」ってなったことを思い出した ここがお前らが今日からお世話になるガースー黒光りFHセルや >>322
ゲストでRenegadeのKIRITANIが来そう ダブクロ的には「ドイツから来たエージェント、コードネームは"真紅の死神"(ぷるぷるんぜんぜんまん)」は入れたいところ いつも自分のキャラのコードネームが思いつかない。どうやって考えてるの?
それと、いつも無駄に無面目を10レベで取るやつがいる。何したいんだよ…… 漫画の必殺ワザの名前をパクるのはやりやすいよ
スカーレットニードルとか、千本桜とか、氷の世界(アトベ・キングダム)とか >>326
別にそんなこだわりがないのなら、暇なときにでも適当なジェネレーターまわして、使えそうなのを記録しておくとかでもよくない?
Androidなら、簡単に検索しただけでも保存機能付いてるっぽいアプリが幾つか見付かった
iOSは知らないけど、メモるのが億劫でなければウェブ版でもいいし
無面目は……濃縮体の対象になるんだっけ? >>326
コードネームはは切り札エフェクト系のもじりやな
マシラのごとく→轟猿
ブラッドバーン→爆血
時の棺→停刻官
ルビは気分でつける
コンボならエフェクト二種類の名前混ぜる
鮮血の一撃+一閃
→鮮華一閃
オーバードーズ+プラズマカノン
→ケミカルデスレーザー
あとDロイスあるならそっちモチーフでつけたほうが設定生かせていいよ >>329
洋楽はもはや伝統だよね
どこまでも追跡する高速道路の星!
負けて死ね! 女王様物語! 日本語(ルビ)はセンスいいの考えるの難しいんだよな 日本語にカタカナルビのコードネームはは奇妙な冒険とかしそうだな 金属、鉱物・植物、花・気象など現象ん9和名洋名学名から毎回決めてる
あとは気に入った単語くっつけて造語とか 突然だけど好きなDロイス何?
自分が好きなDロイスは守護天使
ダイスペナ打ち消しと+5DをS3回は強い
マシラ、クロスバースト、伸縮腕、ペネトレイト辺りと組み合わせて良く使う 究極のゼロと変異種
でもたぶん1番使ってるのは遺産継承者 フレーバーは優しい奇跡
ロマン敵には遺産継承者かね 神格が好きなんだけど、使える機会は少ないな
建物を壊してみたいんだけど、PCとして許される範囲&GMに迷惑をかけない範囲で建物を壊せる状況があんまないというか……
使用頻度で言えば秘密兵器が多いかな
FHだったら装着者にするけど 申し子の達成値上昇系エフェクトってどうやって使えばいいんだろう?
経験値使って育てないと駄目な割にしょぼい。
こいつらは伸びしろそのまま係数3ぐらいでも許される気がする コンセぶっこぬいてオリジンと合わせて使えば充分使えるやろアキュラシー
ダイス振りたくない時に偶に使ってる
ピュアサラとかダイスあんま稼げんから選択肢の一つとしてはあり
なお疾風サイレン 申し子のエフェクトは弱いとは思わないが申し子そのものの仕様は弱い
なんで他のエフェクト取れないのかねぇ 申し子はリミットブレイクが強すぎるんだよなぁ…
アージとか始祖の血統踏み倒しで持ってこれるのはマジでヤバイ
ピュアウロリミットブレイクとか頭おかしいスペックしてる ランナウトは別のエフェクト指定できるって効果は悪くないが
2回使うとロイス約一個分の負担になってコストヘヴィな セレリティが物質合成と組み合わせたり赤色の従者と組み合わせられるから色々出来るぞ
色々出来るけどする意味はかっこいい以外にほぼないぞ 申し子エフェクトといえば、LMで追加されたインターセプトくんの微妙さは結構ひどい
いやイニシアチブ行動自体は強いけど、追加行動でもない(行動済みになる)のにシナリオ1回とか舐めてんの?
貴重な申し子エフェクト枠なんだから、せめてシーン1回にするか他のキャラに使えるくらいは頑張れよ 他のPCにDロイスを選んで貰ってキャラ作るの面白そうじゃない?
遺産継承者とか賢者の石みたいな素で強いのは紳士協定で PC1神格とかになったらめっちゃ壮大なシナリオになりそう 街の守り神なら単発から数話のキャンペーンに丁度いいんじゃないかな ◆PC1
指定Dロイス:神格
レネゲイドビーイング / レネゲイドビーイング
あなたは街の守り神であり、古来よりこの地に住む定命の者共を守ってきた。
が、近年の土地開発により神秘は薄れ、
人々はあなたのことを忘れていった為にあなたの力は弱まってしまった。
そんな折、見たこともない謎の神があなたを襲い、街の守り神の座を奪っていった。
あなたは自分の力を取り戻し、街の守り神の座を取り返さなければならない。 敵の神の使徒の軍勢を神の力で一掃するシーンとか想像したら楽しくなってきた ◆PC2
指定Dロイス:神格
レネゲイドビーイング / レネゲイドビーイング
あなたは街の守り神であり、数時間前までは人間であった
――運命神の定めに手違いが起き、トラックに轢かれるまでは。
こういう事が起こったのもこの地の神の力が弱いから処理できなかったのだという。
「ならば、あなた自身がこの地を再興するしかない!期待してますよ!」
なんだろう…このいい知れぬ不安と責任放棄の雰囲気は…。
ともかく、この地の再興のために神の力を振るうこととなったのだ。 PC3
指定Dロイス:神格
レネゲイドビーイング/レネゲイドビーイング
あなたはどの土地にも属さずに世界を放浪する、自然信仰による神格である。
暫くこの町に滞在する予定だったのだが、どうやら他の神格による町の影響力の奪い合いが発生しているらしい。
この町を本来守っていた神格はどうしたのだろうか。あなたはこの町で起こっている出来事を調べてみることにした。 PC4
指定Dロイス:神格
レネゲイドビーイング/レネゲイドビーイング
あなたはかつて町の角の小さな祠に祀られていた護り神であった。しかし、あなたは長い時間とともに人々から忘れられてしまった。
神を失った人々は元々の町の護り神であるあなたを蔑ろにし、邪神を崇め生贄を捧げている。
あなたは人々から忘れられ、裏切られ、祠は朽ちかけているが、それでも人々を愛していた。
そんなあなたの祠に数百年ぶりに訪れる者が現れた。それは小さな少女だ。
「明日、お姉ちゃんが生贄の番なの。でもお姉ちゃんはお腹に赤ちゃんがいるの。神さま、どうかお姉ちゃんを助けてください」 ダブルクロス3rd EDITION
「神様が多すぎる」
ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉 >神様が多すぎる
日本じゃ普通
PCの四柱が最後には町の四方を護ってそうだな ミドルで1,000超す邪教徒集団(全員同一座標)や最新式の戦闘機とかと戦闘して
クライマックスにヒロイン救出&脱出したら敵のアジトが問答無用で爆発したりしそう >>364
その運命神、返事は「はい」か「YES」でお答え(ry 神格の力で街にある邪神の祠を片っ端から破壊するミドルフェイズ? クライマックスで邪神の力の起点だと思ってた祠が封印の要だと判明して邪神が超強化される展開
コンピューターRPGだとよくあるけどTRPGでそれやったらよっぽどうまく前振りしないとクソシナリオ待ったなしだな 邪神の祠は神社仏閣よりも奇妙な現代アートとかの方がしっくりくるな
謎の教団の寄付で建てられてると尚良し ある地方では、城の天守閣跡(石垣と天守台だけ残ってる)に
怪しげな宗教団体が勝手に変な建造物を作って問題になった事があったりする、リアルでの話 >>376
ミシャグジさまはやめとけ……
オンセで神格PCを作ったときに軽率にミシャグジさまをモデルにしたら、GMのHDDがぶっこわれた ハチェットハリーが辛うじてエネミーに残る一方で、完全に存在が消されたネクサスの出番が……来ない
エンブレムある他の組織も便利なゼノス&RBに出番食われてるよね DXの設定面における少し刺激的な質問をしたいのですが、ご意見頂きたいであります
タイム&アゲインや異界の巫女のように能力が危険なのに監視対象で収まっているのは何故です?
UGNの人とオーヴァードの共存理念は知っているのですが、ほとんど野放しの現状は危険すぎると考え
そんなことに人材を使うなら、とっとと接触して勧誘するなり冷凍庫に入れるかしたほうが手っ取り早いと感じるます
と、悪役UGN急進派めいたことを言いましたが、実際に前者はFHにちょっかい掛けられているので
補足しているならば、何らかの形で手元に置いておいたほうが良いと考えたのです。
ヒロインを守るPC的な熱い反論をぶつけて頂きたく存じます 某所でマグネットムーブの使い方を見て色々と参考になった
あれ強かったのか >>382
UGNがそういう手を取る組織になっちゃうと協力してくれなくなる人は味方側中立側問わずいるんじゃないかな
正義の組織謳ってる組織でもあるしそれが常態化したら、あるいは常態化してなくてもするかもしれないって疑惑が出てきたらUGNの根っこのとこから揺れちゃいそうなって思うかな
どこまでがってラインも端からではわからないだろうし公式キャラにも反発する人は結構いそう >>384
UGNって強大な力を持つ巨大組織である一方、いろんなオーヴァードにお願いして協力してもらっている立場でもあるからねぇ
オーヴァードは個体の力量差がまちまちで、場合によっては1体で戦術兵器レベルの危険性もあるから、
協力してあげてもいい組織、というポジション崩すとまずいのはあるよね >>382
法的根拠のようなものもなく、単純な戦闘力・技術力ではFHなどに負けてるUGNの依るところが理念だから
そこを放棄したらUGNは存在意義を失って自壊するので、監視で済むのならどれほどの人材を投じてもそれで済ませるしかない
砂上の楼閣っぷりはコードウェル博士が証明してる通りなので、ヒロインを守るような熱い意見というか合理的判断の領域 ぶっちゃけ、ある程度安定してるのにわざわざ触って暴走しちゃいました(てへぺろ)なんて避けたいしな そういう道徳心をズタボロにするような作戦は、運用する人員までジャーム化を連鎖させる
精神汚染ハザードの危険性があるから封印するってPSYCHO-PASSで学んだ 下手に本人が能力や危険性を自覚すると
衝動のままに能力行使→ジャーム化の危険があると思われてるんじゃないかな
強力な無自覚系オーヴァードって不発弾の核地雷なものだし
下手に触れたり解体処理試みて爆発させるよりは
周囲に柵作って現状維持のほうがリスクが少ないと判断されてるとか あと異界の巫女についてはルルブにおいて、監視強化するかいっそUGNに勧誘するか検討中的な内容が書かれてる
この辺の対応はたぶんケースバイケースでUGN内でも意見分かれてるんじゃないかな
たまたまリプレイやルルブに出てくるのが監視措置が一番妥当と判断されたサンプルなだけで
GMによっては戦闘能力と能力リスク考えれば秘密裏に殺すのが一番リスク少ないからって、UGNに殺されたオーヴァードがいたことにしても世界観的にはさほどおかしくない気もする ゲーム的にもシナリオ・事件が起こらなければどれだけ危ないやつでも侵食率上がらないわけだし
NPCについても、FHがちょっかいかけないうちは触らない方が無難なのだろうね 何でもいいけど、もしそういう事態をシナリオにするならヒロインを守る熱い感情とかを解答にするのは危険だぞ
乗れるかわからん感情に期待するよりも、ちゃんとプレイヤーが納得できる合理的な理由を用意した方がいい ヒロインを監視対象から捕獲対象に格上げされるのを防ぐためにレネゲイド抑制アイテム争奪戦でもやればいいのよ…… 夢の侵食率抑制アイテム(侵食率移し替えるだけ)(生贄が必要)(むしろ悪化する)とかそんなんですかね 夢のも何も侵蝕抑制アイテムはエナヴェイトが既にあるやん 個人的には「邪悪な組織・UGN」なシナリオは正直食傷気味……
内容が面白ければまだいいんだけど、四次元殺法コンビを必要とする事例が多すぎてきつい
PL視点でヒロインに魅力がなければ、感情が虚無になる 実際にプレイするときに邪悪な組織にはしないけど設定面や過去の所業はどう言い繕っても邪悪な組織ですので 鳥取だとヒロインを褐色巨乳か金髪ロリか図書委員長系にしておけば誰かしら助けに動くからその辺楽だわ >>397
そのままアットホームで善良なFHの紹介までされるのもあるよな
もしくはゼノス 正義の味方をやりたいのに自分の組織を信用できないというのは、
仕事に専念したいのに社内政治へ力を入れないとままならないというリアルを思い出して、余計にイヤになる あの世界はかなり治安悪化してるからUGNが邪悪なら他はなんだって話に とはいえ、アダムカドモン時代の話を引っ張り出さなくても
3rd開幕直前ぐらいの時間軸でも十分アレだからなぁ……
コールドウェル博士の帰還関連の影響で組織内部がgdgdになって
離反者が出るわイリーガルとの信頼関係も崩れる騒動もあり
その辺の極めつけの黒須左京の離反絡みの話もあったからな
設定上どう見ても過去の所業も3rd開幕時点の現状も問題山詰みの組織だし
GMにしろPLにしろ設定を順当に拾ってくと、邪悪な組織扱いになりがちなのは
仕様みたいな面はあるのでは そもそもUGNは秩序の組織であって善の組織じゃないし(DnD的表現) 同じオーヴァードを相手に命を懸けて社会守るだけで十分立派だと思うんだが
やりたくもない必要悪をやらなくて済むなら誰も苦労してねえ UGNはジャームやオーヴァードの脅威から社会を守る盾ではあるけど、善人や正義の味方ではないと思うね
昔やったセッションで道に迷っていた少女がジャームに襲われてるのを助けるシーンがあったんだけど、無言で助けてそのまま道案内せずに帰ったらGMと他PCに暗に非難されたことあったわ…UGNが道案内する必要ある? シナリオ進まないでしょ!って言われたら仕方ないね、とはなるが
別に行動自体はおかしくないな
問題はなぜ襲われていたかとか気にかけなかったことかもしれない UGNにちゃんと報告して記憶処理しないとダメなんじゃないの いやシナリオ上重要なのかと思ったけど普通にワーディングで倒れるし、後の情報判定でも一切名前出でこなかったんだよ
やってた時は全くわからんかった
後でGMに聞いたら、「PC1にはヒロインがいるし、PC2と3はデキてるのにお前は仕事キャラすぎて華がないから〜」みたいな理由でした
そりゃ仕事第一キャラやってるんだし仕方ないだろ…合コンみたいにあてがわれてもなぁ… ジャームが近くに他にいないか安全のための見送りとかは仕事一筋系でもあるかもね
あとは公式シナリオでも特定の非オーヴァードが狙われる系はあるし、メタ視点では無関係でもPC視点では断言できない
あとは知らん GMがそのヒロインを出した理由とお前がそのヒロインを邪険にする理由には何の因果関係もない
第一、仕事一辺倒なキャラなら一般人を助けるだけ助けて後は何もしないなんてことをしたら面倒事になることもわからないのか? 「管轄外です」
……実際、PCの役回りは暴力担当なので
記憶処理なり何なりが必要なら専門の部署にお任せでは
ジャームについての報告を上げる事もしなかった、とかなら話は別としてさ それを言うならGMがろくな誘導もなく雑にNPCを出したのとPCがそれに気付かずスルーしたことには立派な因果関係があると思うが
やりたい展開があるなら察して察してでなくハンドアウトで指定するなりしろってなもんだし、そもそもPLが望んでない恋愛ネタねじ込んでくるカプ厨GMって地雷度高いよね >>413
GMの不備つついても、それとこれ別件で駄目なことしてるだけでは? 言うて実際のセッションでジャームに襲われたモブ全員をPCがいちいち見守りケアするかと言ったら答えはノーでしょ
事後処理が完全でなかったとは言えるかもしれないが、じゃあ即座に記憶処理して何事も始まらなかった事にするのがこの場合の正解だったのか?って話でもあるし
シナリオ進行は問題なかったみたいだからGMの都合(恋愛ロールしたい)に反した以外で駄目なプレイとまで言い切る根拠はないと思うし、
ましてや411みたいに邪険にしたお前が悪いと頭ごなしに断じるのはGM視点の行き過ぎだろうて >>415
>シナリオ進行は問題なかった
それGMが他の卓面子に迷惑かけないようルーしただけで
本来やるべきことやらなかったのを正当化する甘えだよね? 何のためにいるのかもよく分からないぽっと出のキャラクターにそんなリソース割けって言われても無茶じゃねえかな...
本筋に関係ありそうならともかくマジで謎なんだろ?なら俺だって本筋行くわ。GMの思い通りにならなかっただけで何も悪くないよね?意図的にシナリオ壊しに行った訳でもないんだからRPとしては普通だと思うぞ >>416
>それGMが他の卓面子に迷惑かけないようスルーしただけ
いや、この報告内容でそこまでわかるのは流石にエスパーかGM本人だけじゃないか……?
フックがないから掛からなかったのはある意味当然の結果で、仮にそれで展開に支障がでるならそれはシナリオの作りがおかしいわ
ワーディングで無力化した一般人をどう扱うかというのはケースバイケースだけど、正体バレを避けるためにすぐその場を立ち去るという選択は普通に行われているでしょ
ワーディングで倒れたサラリーマン集団を即座に拘束するとか、毎回律儀に正体明かして現場の一般人全員それぞれ自宅まで護衛とか、
公式リプレイでもやられていない、ルールブックで推奨されているわけでもない行動をしなかったから駄目、甘えってのは無茶だよ デザイナーの演じたPCでさえ巻き込まれた一般人()をスルーしたりしたしなぁ
とりあえず絡んで欲しかったらハンドアウトに書きなされ。なんのためのルールさ まあ、そのNPCがシナリオロイスになってなくてハンドアウトでも事件を重視する書き方されてたら、事後処理班呼んで自分は撤収なら妥当な気はする。 半端さは否めないわな
単独行動中の野良ジャームと判断できるような材料があったのならともかく、そうでなければ道案内というか保護するのは必須だと思う
シナリオとしても「最低限のことはしてくれる」という前提で組むだろうし、シーンの意図そのものは結果論
ただ、責められるほどかと言えばNO
困るようならGMがメタでお願いすればいいだけの話だし、それを「俺のPCはそういうことしないんで」とかで拒否したわけじゃなければ、
7:3くらいの割合でGMの責任な気がする つーか職務上求められる、あるいはして貰わないと困る事なら
GM本人がぶっちゃけるなり、他のUGNのNPCから一時的保護を促せばいいだけよ
ある程度のシナリオの粗は双方のコミュニケーションで何とかなる 別に保護必須ではないだろ...
他PCは最初意味のあるNPCだと思って非難したんじゃねえの?そうでないのなら吟遊GM予備軍とその仲間たちでしかないと思うけど どうでもいいが吟遊GMってNPCがやたら動いて喋るせいでPLがRPする隙がないようなシナリオを作ったりマスタリングするやつのことじゃないのか
ずっとGMが喋るから吟遊って言うんじゃないのか? GMがPCの行動を全部コントロールしようとするだとか、PCの行動になんの意味も無い理想の展開()を強要することだと認識してるな
個人的なレジェンドは脚本を用意した奴だが、下手すると脳内を読み取って俺の理想の台詞を言え。レベルもいるので、脚本がある分有情に思えるな http://www16.atwiki.jp/takugedic/pages/20.html#ginyuusijin
卓ゲ板用語辞典では大体PCがいようがいまいが展開の変わらない一人語りマスタリングをするGMという感じだな
でしゃばりNPCは吟遊GMに付き物だが別になくても成立する なるほどね、GMがやりたい放題するのを大体に吟遊というのか
俺もDX3rdならクライマックス戦闘前にPC1とかに「シーン切り替えるからなんかかっこいいことこと言って」ぐらいはやるけど……
>>464
脚本って何、GMからこのセリフ言えっていうのが送られてくんの?ww
面白すぎるだろそれ お利口さんという意味で消極的なPLばかりならどうしてもGM(シナリオ)主導になる メタルスーツのテキスト不備をついて悪用される流れ笑う >>430
何の話? というか、メタルスーツの不備って?
突然言われても「不備を悪用とか笑える話じゃないと思うんだが」という気にしかなれん エンハイで白兵がしたいぞ〜〜〜〜!(意味不明)
何かこのシンドロームのこエフェクト積んどけってのある? >>432
大雑把には隠密型かそうでないかから決める感じ。
使用可能なサプリにHRが含まれてないとどちらも茨の道。
隠密型ならば《陽炎の衣》《光芒の疾走》/《光の舞踏》《ガラスの剣》あたりから発展させていくといい。攻撃力は《マスヴィジョン》もしくは《見えざる死神》《デスストーカー》で稼げる。
エンブレムを取得できるのならばUGNチルドレンの「イレーストレース」が情報収集判定などにも流用出来ておすすめ。
非隠密型ならばブラムやモルフェウスとクロスで合わせるのがいい。
感覚の高さを《光の舞踏》で生かすような形になる。火力不足を覚えるのならば雑に《マスヴィジョン》すれば解決。
戦闘難度の高くないRWシナリオとかなら、エンハイピュアで《オプティカルレンズ》《光芒の疾走》/《光の舞踏》《デトネイトチャージ》《マスヴィジョン》の脳筋構成なんかもそこそこ楽しめる。祈りの造花があると高威力の武器を量産できて楽。
基本ステージだと全体的な重さが気になるかも。 >>432
《ガラスの剣》じゃなくて《光速の剣》だった。
《光速の剣》は基本環境だと隠密を必要としないので、エンキュマとかも選択肢に入るかな?
一度作ったことあるけどネタ構成だったから、どの程度実用的か自信が無い。 >>431
なんか「記述を見る限り盾2つ持ちながら装備扱いの射撃武器3つ持てるんじゃないか?」って言われてるな
そんなことするくらいならRCで殴れと思うが エンハィ白兵って、エフェクトがEA環境までだと隠密以外選択肢ねえな…
というわけでエン/サラのコンストラクションでエフェクト二つ分を熱工学迷彩に変換して組んでみたぞ
エン/サラ 肉体ワークス
能力値:6321 技能:お好みで
エフェクト
コンセ:エンハィ2
見えざる死神3
フレイムタン1
所持品
熱光学迷彩
これに大槌かDロイスで重い武器を持たせれば完成
初期作成時点だと相手が接敵したら低燃費ぐらいしか取り柄はないが
拡張性は高いので成長後に期待だな
コードネームは「ガラスの灰皿(アッシュトレイ)」ってところか コードネームのせいで
コナンの犯人みたいな奴が、よそ見している敵に背後から歩み寄って灰皿で殴るイメージしか湧かない そのコードネームだと、アッシュ・レドリックの右腕とかやりたくなるな >>435
> この防具を装備している間、
> 以下のデータの射撃武器を3つ装備しているものとして扱う。
の記述に「既に装備している武器」に関する記述がないから、
装備順を工夫すれば限定的に武器枠を五個に拡張できるという意味?
個人的には「素直にフォールンマシンに乗れば?」という感じだけど……
処理としては戦闘ヘリと同じじゃないかな
記述そのものは違うけど、別のロジックを適用するほどではないと思う エネコンとかいう間違いだらけの害悪を初心者に広めるのやめて欲しいんだけどな 高頻度でジャームが出る難易度が正しいわけないだろと思うわ メタルスーツはわりとどうでもよくね
固有武器データ破棄出来ないし常に命中-6つきまとうし >>442
俺も実害被ってるので、頼むからあいつらは身内だけで遊んでてくれと思うけど、
何の脈絡も無く糾弾するのも好ましいとは言い難いんじゃないかな
愚痴りたくなるような何かをされたのならご愁傷様だけど まぁ世の中、キャンペーンシナリオでロストしたらシナリオ頓挫しちゃうじゃん!ってことで
多少獲得経験点にペナかかるだけで絶対にロストしない&ハウスルール安全装置沢山つけてキャンペーンやる人もいるくらいですし シナリオが頓挫しちゃうから、ジャーム化しないようにするね
で、あふれた侵食率はラスボスが吸い取っているって設定にするから、ロスト救済分はラスボス強化しちゃうね
最終話は全滅してもシナリオ頓挫とかしないから、いくらだって強くするね! エンキュマは茨の道というより無理ゲー
唯一価値があるのはマスヴィジョンぐらいかな GMと参加してるPLがちゃんと楽しめてるならどんな無茶なハウスルールやゲームバランスでもいいと思うけれどね
それを他の卓に押し付けたり文句言ってくるのは論外だけれど エンキュマもステータスの無駄とかどっちかウロボロスの方が強いとかはさておき使い道はあるぞ
神獣撃を隠密しながら押し付ける動きなんかは強烈だし、ボスのダイスを雑に削りつつ殺意の壁して雑魚に竜鱗カバーとかできる エンキュマのPC1も昔いたのになぁ
2nd時代のPCを今の環境でコンバートしたらどうなるんだろ 椿教官はステータスを補って有り余る実力があるからなあ 現在話題に挙がっているものが「害悪」とまで言われる理由は、
発案者が「俺よりダブルクロスに詳しい奴は存在しないから、俺のプレイスタイルこそが正解」と豪語して、他者を全否定してるからなんだよな
身内で遊んでるだけなら好きにすればいい
定期的に「矢野のバランス感覚は悪いから俺の理論を公式採用しろ」みたいなことをほざいてる時点で明らかに狂人なんだけど、もっともらしい書き方のせいでしばしば初心者が騙されるから害悪
実際は約束された事故の手引き書なんだけど 正直誰だかさっぱりよくわからないのけれど
これまでの会話だけで一般的に誰だかわかるものなの? 知らんので俺にとっちゃ馬の骨だな
持ち出さずに内々で処理してくれと言いたい その該当人物は隔離スレの常連なので話題に出すならそちらの方がいいよ
該当人物を知っている人も知らない人も不愉快になるから とりしくん腫れ物に触るような扱い受けてて草
エネコンに沿ったエネミーデザインの卓じゃないと泣き叫ぶ(ガチ)から見かけても近付かない方が良いよ 自分をTRPGデザイナーだと思いこんでいる狂人が
SNSで暴れている感じなのかな
スルーするしかない状況だけど地味に面倒だな
そういう馬鹿に限って声が大きかったり初心者に絡んでったりするし
ログホラTRPGじゃ、公式でSNS連携してたのが災いして被害甚大だった気が 闇落ちした女キャラ好きなんだけどDXは闇落ちするの野郎ばっかりだよね 待て、エンドラインのこいのぼりには退廃的な色気がありそうじゃないか? 体型はともかく 僕はPEの剣鬼ちゃんがえっちで好きです(唐突性癖語)
露出は少ない方なのに太腿のチラリズムよ。あれは、ヤバイな。 >>449
隠密…そういう手があったか(忘れてた
ルルブ+上級だけだとやる事ががが 白兵エンハイ/モルでGMから配られた経験点全部エフェクトにぶちこんだら一撃で24点浸食があがってしまうことが判明
メモリー取らなきゃ…… エンハイの火力って隠密かリミットかシンドロームに頼ってるもんね...
モルフェウスも軽量エフェクトを複数乗せて幅広く立ち回る感じだし
カスタマイズ+剣精+クリスタライズという万能コンボがある上に砂塵霊まで得たからデスストーカーとかマスヴィジョンなくても火力伸ばせるようになっちゃったし 某所見ていたらモルフェウスの攻撃エフェクトはペネトレイトと砂の加護砂塵霊だけでいい感じがしてきた GMやっていて回避型のボスって出したことある?
事故の原因になりそうだからって今まで忌避してたけれど
たまには出さないと火力より命中稼いでくる構成のPCの利点潰してる気がして作ろうかと思ってるんだけれど
GMがダイス振るよりイベイジョン固定値30とかPCに目標値が見える方式の方が理不尽感すくないかな 単純にダイスを振る手間が省けるというだけでも、イベイジョンの方が事故もなく安定しているのはある
事故って瞬殺されてもPC全滅してもいいや! というロックな刺激を出したいならダイス回避型もいいんじゃない
たまにはそういうのあってもいいと個人的には思う ノイマンのカウンターで回数限定でならたまに
命中に寄せてるキャラって行動値も高めだし、
行動済になるから避けても手番を消費させた感で理不尽感も抑えられる イベイジョンの方が事故る確率低いしそっちの方がいいと思う 素のC値10の回避ですらたまに達成値30とか出るからイベイジョンのほうがいいよ
そんで俺ならセッションやる前にそれとなく今回のボス結構強いからちゃんとエフェクト組めぐらいは言うかも 戦況が厳しそうならボスが暴走する攻撃力強化コンボ発動したらどうだろ 回避型の嫌なところは命中する限りはダメージ軽減に寄与しないこと
かと言ってPCの攻撃を1回くらい避けるとかでもエフェクトのこめ方次第では事故が起きる
GM側にとって嬉しくない存在 イベイジョンならいいけど、回避クリティカル下げるのはやめなされ
ただでさえ無効化エフェクトでPCが切り札切るタイミングを図りがちなのに、更にぐだるぞ 先に回避型ボス出るってGMに言われたら自分は普通にドッジ不可エフェクト積むわ あと、命中固定値を上げてるPCは回避狙い兼ねてることもあるから、命中高いPCのためとか考えないでいいよ
火力にも関わってるし シナリオボスの回避のクリティカル値を下げてる男がいたんですよォ
なァ〜〜〜〜〜にィ!?やっちまったなあ!!
男は黙って
『ヴァイタルアップ』 ここでロイスをタイタスに変えて潜影蛇手!
C値を5、ダイスを10個増やした程度じゃ運が悪いとほとんど達成値が伸びないから、
中途半端はよくないわねぇ >>473
個人的な指針だけど……
命中判定の達成値が「20+固定値」以上になるとは考えない
固定値は経験点次第である程度までは増えるけど、ダイスは安定度が増すだけくらいに考える
感覚的には「初期作成だと固定値0」「+150点作成だと固定値10」で達成値特化型のことはあんまり考えない方が良い
余程のことがなければ《イベイジョン》の上限はそのあたりまで
ダイスを振る場合は事前に確率計算しておくとやりやすい
ガードも選択肢に含めておいて、命中判定の達成値と状況とを窺いながらどのようなリアクションにするかを判断する
20%・50%・80%の3通りさえ計算しておけば大体事足りるけど、オンセなら表計算ソフトなどで準備しておくと便利
極端な例だけど「50DX10+0」「100DX10+0」とかでも達成値40に届く確率はかなり小さいので、PLに危機感を覚えさせるのならそういう構成もありだと思う
支援型さえ居れば無理なく倒せる範囲だけど、圧倒的なダイス数は実際の確率以上に緊張感を与えるし、回避のクリティカル値を上げる手段を持ってるPCが輝く
大抵の場合は「100DX10+0」よりも「5DX7+0」の方が高確率で回避するので、《ジャミング》などで封殺可能な場合を除けば、クリティカル値を下げるという発想は捨てた方が賢明な気がする
積むとしても《パーフェクトサクセス》を《空蝉》などの代わりにするあたりの方が……事故上等じゃなければC9でも結構気を遣う そういえば上の竜鱗で思い出したんだけどカバーリング時の竜鱗って許してる?
自分がGMやってる時は許してるんだけど厳密にルールを適用するとカバー時はガードができるだけでリアクションはできないから自分への攻撃のリアクションとして使用する竜鱗は使えないはずなんだよね
カバー時竜鱗がありって判断が多数派なのかは知っときたい 自分で言ってる通りルールではできないから却下するかな
サラマンダーのエフェクトかなんかでルールールとエフェクトが矛盾してるのあったけどあれとかは悩むけど ガードってリアクション放棄しないと行えない行為だからリアクションの放棄自体は出来るんじゃないの? ルール上不可能な以上、多数派もクソもないと思うが……
特定キャラの特定能力のために超法規的措置をとるよりは、竜鱗カバーを両立させるオリジナルアイテムでも持たせてやった方が公平だと思う 範囲攻撃に対して自身とカバーリングをされる対象が巻き込まれる時は
一応リアクションをする権利とカバーリングが可能であることは両立する
逆に単体攻撃とかだとむーりー 範囲カバーリングはガードを行ったものとしても良いだけでリアクションが発生するわけじゃないぞ いや、自身も巻き込まれてる場合は自身に対する攻撃にはドッジ(リアクションの権利あり)を選択して
他に巻き込まれてる味方にはカバーリングって芸当は可能なんだよね
逆に孤独の魔眼対策みたいに自分だけハブられてる場合は使えない カバーリングってのは
1,庇いたい奴の前に立つ
2,エフェクトでなんとかしつつ代わりに被弾する!
じゃなくて
1,ガードの姿勢を取る
2,姿勢を維持したまま庇いたい奴の前に立つ
みたいに考えたらわかりやすいかも? 自身が範囲に巻き込まれて竜鱗カバーは出来るだろうけど、含まれない範囲や単体に竜鱗適用とか言い出したら復讐の刃が出来ないのになんで出来る裁定にすんの?ってなるでしょ リアクションのタイミング:アクションの対象として対決を行うとき
カバーリングのタイミング:対決終了後のダメージロールのとき
範囲攻撃などで自分も対象にならないと対決が行われないので、本来ならばリアクションの機会はないけど、
例外として「リアクションの機会がない状態でカバーリングをした場合、ガードした扱いにしても構わない」ので、擬似的にリアクションの機会が存在したかのように振る舞える(任意なので拒否可能)
範囲攻撃などで自分にもリアクションの機会がある場合、この例外は適用されないので、迂闊にドッジすると(追加でガードできるわけではないので)結果的に被害が増える場合もある
……この認識で合ってる? >>500
・ガードした扱いにしてもよいってのは武器のガード値やオートアクションのガードエフェクトを使えるってだけ
・リアクションタイミングは攻撃された対象がガードかドッジを選択するタイミングであり、リアクションエフェクトはそのタイミングで使用するエフェクトである
・攻撃の対象ではないキャラクターにリアクションタイミングは発生しないためその場合リアクションエフェクトは使用出来ない
自分の認識はこれだな
カバー時には龍鱗使えない派 そういやウロボロスの暴食神蛇、最初見た時強いと思ってたんだが
あれ、ガードのやつには全く対応しないんだな……(オートエフェクトのため 暴食の神蛇は「素手限定/侵蝕率制限あり/使用回数制限あり」でコストも軽くはないので、流石に「タイミング:リアクション」のエフェクトを封じるだけじゃないとは思うけどな
データとしては意味ないけど、フレーバーテキストには『あらゆる力を貫くエフェクト』と書かれてるし、既にバリアクラッカーなんてエフェクトも存在するし タイミング:リアクションを封じるんじゃなくてわざわざ「リアクションにおいて」って書かれてるからどこまでがリアクションとするか次第じゃね 戦闘では防御判定ステップじゃないかな
使えなくなるエフェクトはリアクションを放棄とかガードを行う際にとか書かれているものを含むと 《零距離射撃》と《万軍撃破》(射程変更エフェクト)を組み合わせて攻撃したらどうなるのか、わかる者おらぬか?
某はよくわからんとす、考えるほど頭ノイマンに、なる。
微妙に類似性のある《災厄の炎》には射程を変更できないと念押しされているが
零距離テキストの「かならず「射程:至近」となる〜」はどの程度影響力を持っているのか
《空間歪曲射撃》のような射程を変更出来るエフェクトと組んだ場合、変更できるのか?
シーン攻撃化エフェクトは基本的に射程も視界に変更すると書いてあるが
シーン&至近で使ったらどうなるのかこれも不解。
基本ルルブ(p94)の対象:シーンの説明を見ると至近だろうが関係なく、シーン全体を殴れそうに見える
FAQのポイズンフォッグ理論は適用していいのだろうか? あくまで個人的な考えなんだけど
最近はオートアクションの効果も含めて、アクションおよび攻撃の対象を選択し終わるまで変更できないと思ってる
そして孤独の魔眼のような妨害エフェクトは命中判定ステップに移ってからなので適用 対象:シーンで射程:至近なら
「シーンに登場している」かつ「自身と同一エンゲージ」にいる奴に当たる
というか射程変更不可のエフェクトに射程変更エフェクトは組み合わせ出来ない 《万軍撃破》はメジャーアクションで、かつ組み合わせなので、そもそもQ&A通り対象と射程を変更できないとするのが妥当
オートである《拡散する世界》による拡大なら、《孤独の魔眼》と同じく組み合わせじゃなくてオートアクションだから可能
実際公式リプレイで《災厄の炎》をシーン攻撃化させたりもしているし
ただこれ認めちゃうと《インフェルノ》に《拡散する世界》かませてエネミー全員を行動済みに変更したりできるのもそうだど
《ナーブジャック》に使ってエネミー全員に自滅行動とらせつつ+PC側は全員追加行動とかできちゃうのが問題といえば問題 タブレットと多重生成を合わせたバグ技の数多きことよ 対象自身のダメージ減少エフェクトを範囲拡大して同じエンゲージ全員にできる
ルール無視エフェクトがありましてね 《領域の守護者》の効果について質問なんだけれど
これって《領域の盾》によるカバーリングの射程を延長するエフェクトじゃなくて
《領域の盾》によって誰かのカバーリングを発生させる効果の射程を延長するエフェクト(発生するカバーリングそのものは自分のエンゲージにしかできない)って理解でいいんだよね?
とあるネットのシナリオでボスが別エンゲージにいる雑魚に《領域の守護者》で自分をカバーリングさせていて驚いたんだけれど 基本的には「変更不可と明記されたものはオートアクションでも変更できない」とした方が平和だとは思うんだよな
ルルブの範疇だと認められないと判断するのが妥当だろうし、FAQを採用するかどうかはGM判断なので俺はそうしてるけど、拡散ナーブジャックとかを持ち込まれたらどう対応する?
封殺しようと思えばできるんだけど、悪手感あるし
>>514
それで合ってるはず
経験豊富な人たちでも普通に勘違いしてるし、
誤解しやすい効果な上、使用頻度の高いエフェクトじゃないから勘違いしたままになりやすいんだと思う 俺個人としては、「同じPCが発動したオートアクション」は組み合わせとしてとって、そうでないものは組み合わせとして取らないって解釈してる
そもそもオートアクションでも組み合わせって発生する可能性がある(古王の大剣か何かの効果がそう取れる)
その上で、他のプレイヤーありきのビルドは弾くかな...って感じ 慣れた仲間達でやる分には対策練れるというか
処理がめんどくさいのでやめろというマジレス神拳を飛ばせる
初見さんでやるやつは卓からお帰りください…… 拡散ナーヴジャックは他のPCのコンセンサスが取れてて、かつそれに対応する為に難易度が上がることを全員が了承するならやってもいいけどね……(加速Uをレベル5で搭載する音) 別に拡散ナヴジャされた所で困んねぇし範囲インフェルノされた所で加速するし最悪ありえざる存在:時の棺or透過が生えるだけなので別に使いたいなら使っていいよって感じだな データやバランス的な話だけで言えば、GMならいくらでも対抗手段はあるから問題ないけれど
問題はそっちじゃなくてGMに対する他PLの心象悪化とか信頼度低下とか戦闘が茶番に見えるってことだよね
完封や一方的な戦闘を望むPLにはDXの戦闘は極論プロレスだということを理解してほしい まぁ拡散ナーヴジャックまで行かなくてもちゃんと組める経験者とサンプルか適当にしか組めない初心者が同卓にいると盛り上がりにかける時は結構あるね
かっこよくRPしてもお前大して役に立ってないじゃんみたいな空気になりかねん
なるべくそういう時は時間かけてキャラシ組んでもらうか経験者に支援に回ってもらってるけど 役に立たないとかっこいいRPしちゃいけないのか……?
かっこいいRPしといてダイス爆死して笑うのもTRPGだと思うけどな >>523
いやダイス爆死は自分の責任じゃないからネタにできるけど火力が出ないのはキャラシ構成の問題だしな
別にRPするのは問題ないし奨励してるけど、PC1初心者が経験者が9割削った敵にカスダメ当ててトドメ刺すRPは流石に他PCが可哀想だと個人的に思ってるんだよ モヤる気持ちは分からんでもないがCRPGで仲間がボスにトドメなんてよくあるしな
そこまで火力格差が酷いと思うなら火力以外にリソース振ったらいいんじゃない
TRPG経験者なら自キャラの活躍だけを考えずに、参加者全員が楽しめる努力をすべき
そりゃあ完璧にやれとは言わんけど 正直、ダブクロ初心者のビルドは口出していいと思う
レベル制じゃないし、ルールやバランスが独特だから、慣れてる人間からするとヤバいビルドになることが多い
特に四人中三人が初期作成で回避エフェクト(リフレックス無し)持ちだった時は、面倒見てたGMよどうして何も言わなかった、と言いたくなったわ
てかまずサンプル使わせるべきだったよ わかる
コンセの重要性伝え忘れてパーティー全員コンセ無しだった事あったわ とりあえず初心者はピュアキュマ白兵かピュアハヌ疾風サイレンかピュアサラRC組ませるのが一番無難 >>525
なるほどね、構成の話か失礼した
接待についてはそんなもんじゃない?初心者にいいとこ譲るのは個人的には普通のことだと思うけどね、沼に引きずり込む的な意味でも
うちの卓は全員経験者だけど、今でも最初は皆で殴って余裕があったら一番因縁がある奴にとどめ刺すの譲ったりする
公式リプレイのデザイアも接待したりしてるし……(商業だからというのもあるが) 初心者と熟練者であまりに格差があるときは、逆に熟練者のビルドに口出ししてもいいな
慣れてるんだからあんまりガツガツ初心者の見せ場を奪いに行くなって軽く釘刺しておく感じで 了解!支援ザム!
(援護の風+ウインドブレス+要の陣形+導きの華と妖精の手を投げる音) 支援は狂戦士投げとけばだいたい強い。というかソラリスが強い。 初心者いる時に支援キャラ使うと初心者からするとデータが増えて大変になる割りにその強さを実感しにくいよってのを見て一理あるなと思った。 自分が初心者だったとき組み合わせの概念を理解できてなくてめちゃくちゃだったのをGMに相談してもらったな > 特定されたらうざいから詳細伏せるけど、
> 以前、事故でとりしの卓に参加する羽目に陥ったんだけどさ……
>
> 仮に12個のEロイス(※)が確認できたとしたら、それを計算に含めて侵蝕率計算するのが普通じゃん?
> 本編終了後に「エネコンの基準だとEロイスは6個までしか使えないので、GMの所持してる『Eロイスを無かったことにするEロイス』を使用します」とか抜かされて、余裕でロストしたよ
>
> エネコンで明記されてるEロイスの個数じゃなくて、実卓で使用されたEロイスの個数を信用したのがいけないらしいけど、GMの所持してるEロイスというのが意味不明なんだが
> 自分自身がジャームだと自白したのか?
晒しスレのレスだけど、少し前に話題に上がってた人マジのやべーやつじゃん 晒しスレの話題もってくるの心底アホだなって思うし
触っちゃいけない人ってわかってるのに触るのすごいね >>534
勝利の女神で達成値への固定値バフとか
力の法則を自前で振ってGMへ渡すとか
聞いてからなら対策も思い付くんだけど難しいな 覚醒PC1にオーヴァードの説明をしてミドル戦闘で最初に攻撃したあと
カバーリングしてリザレクトするっていうダブルクロスの基本を教えてくれる
チュートリアル支部長が考案されてて合理的だと思ったけど草生えたわ 割と隙がなくて笑ったw
問題は、支部長の登場侵食率が上がりすぎた場合、何とも言えない立ち回りになることか >>534
常勝の天才なら効果実感できんじゃない?シンプルで分かりやすくつよいし あと初心者さんがよく勘違いして弱い……というか警戒しがちなのは、回数制限エフェクトあたりもだね
ダブルクロスの戦闘は長くても3ラウンド半ばで終わるから、3回も使うことなんて滅多にないし
逆に3ラウンドしかないなら1ラウンド1回は弱いと思いがちだけど、力の法則と勝利の女神によってどれだけのボスが苦渋を舐めさせられてきたか
>>540
親身になってロイスをもって理解してもらいつつ
身を挺してジャーム化の恐ろしさを教えるという意味では、本当に隙がないんじゃないだろうか(ぐるぐる目 変わった動きをするから初心者も珍しさで支援キャラやりたがるのはあると思う
フルスクラッチで組んだりと調べてはいるんだが、仕方ないけど知識不足で微妙になって受ける側も効果実感できないんじゃないかな
ジェネシスは支援キャラの方針が参考になるからとりあえず勧めてるなぁ チュートリアル支部長いいよね
常勝の天才は強すぎて初心者キャラの攻撃力より常勝の天才のバフの数字が大きくなって気まずくなったことあるな 初心者のポイントは抑えているけど絶妙に弱いビルドに口出していいのか分からない コンセがない、起点がシナリオ回数制限のみ、むやみやたらにエフェクト取りすぎ、武器作成白兵で移動無しとか戦闘になったらしんどい場面が多すぎる構成じゃない限り口出しはしないかなぁ
他のPCと差がありすぎるなら多少配慮するけど最適解ばかり教えてもつまらなくなるだろうし 初心者さんは「チェンソーマンを再現したい」と言い、GMが「他人の構成に文句を付けることは許さん」と主張したことで生まれた、
クライマックス戦闘での命中判定が 1DX10-35 とかいう、逆に狙ったとしか思えない彼はどうすればよかったんだろうな……
というか、チェーンソー振るう部分しか再現できてなくね感 >>547
達成値バフかけて悪魔の影先に当ててやったらギリギリなんとかならんか? あーチェーンソー複数持ちか
武器作成エフェクトの演出自由度の高さくらいは教えても良かったんじゃないかGMさん…… 退魔生徒会の序盤で全然攻撃が当たらなかったチェーンソー猫娘を思い出す ていうか体から生み出すんだからインフィニティウェポンとか骨の剣で良かった可能性極大ですね...
俺なら1dx10-35ってお前なにしに来たんだよ頭ダクネスか?って言うわ ボス敵が常時暴走状態で回避しないとかならまあなんとか・・・
判定値が0以下だとそもそも攻撃が成功しないんだっけ? アームブレード3本持ちで名前書き換えぐらいでよかったのでは… 金属骨格とかおあつらえ向きな強化アイテムもあるしな
どの程度元ネタに近いキャラやるのか分からんけど
骨の剣なら、奇妙な隣人からオリジンアニマル拾ってきても問題ないし
ジャイアントグロウスやヒュドラの怒りとかいかにもそれっぽいのもある 妖精の手って複数人が持ってれば一度の判定に一回づつ使ってクリティカルその分増やせる? 基本的に同名のエフェクト効果は被らないから無理じゃないかな
妖精の輪はそこを踏み倒すエフェクトだし いや、1度の判定に1回のエフェクト制限を踏み倒してるだけじゃないかアレ 厳密に見るなら妖精の手を適用してクリティカル継続した判定はもう既に別のタイミングだしなぁ
効果を適用中でもなく適用した後なので同名被りをしていないという詭弁は成立しなくもないという 妖精の輪が複数回使えるようになるから逆説的に1回しか使えないと見ることはできるかなあ 2DXの結果が[1,1]のときに、2回使用して[10,10]にするのは「対象:単体」なのでアウトだけど、そうでなければ「出目を変更した時点で効果終了」で、
妖精の輪は「1回/判定」の使用回数制限を無視できる(使用回数を回復するよりお手軽)という認識だったな
妖精の輪の使用タイミングが「1回目の使用と同時」なら、他の手段では重ねられないとする方が自然かも
自分は「2回目の使用と同時」で、厳密に解釈するとなんか変なのは縮地と同じ構造(使用タイミングの記述が怪しくて、厳密に解釈すると残念な効果になる)だと思ってたけど、縮地ほど自明じゃないからなあ
>>567
時使いは「同じ判定に使える」と明記されてるけど、主旨が「同じダイスに重ねがけできない」にある感じで微妙 C値10の時に妖精の手が3人いて
[1,1,1]を[1,1,10]へ→[1,1]を[1,10へ]→[1]を[10]へ→[1]
で達成値31? 上で『「1回/判定」の使用回数』と書いたけど訂正するわ
《妖精の手》の効果を記した文章構造が、
誤「1回の判定で1回」&「1シナリオでLV回」使用できる
正「1回の判定で1回使用できる」&「1シナリオでLV回使用できる」
という並列関係なので、使用回数制限に含めるのは不適切だった
字面通りに解釈するのが正解というわけじゃないけど、使用回数制限扱いしたのは誤読っぽい
>>569-570
複数人で使用できるとすれば、そうなるな 経験点的に技能固定値を経験点で上げた方が美味しいのは数値いくつくらいまで? >>573
そのキャラのC値と振れるダイス数によって違うって身も蓋もない結論になると思う
一般的に振れるダイス数が少なければダイス増やす方が達成値が上がるし
十分にダイスが多くなれば技能で固定値増やした方が達成値が上がる >>573
質問の意味がいまいち分からないんだけど、何れにせよ「状況次第だから、効率追求したいのなら都度計算しろ」としか言えない気がする。
計算が面倒なら格好良さを追求すればOKだ。1DX10-35 とかにならなければ大体それで問題ない。 達成値に関わるアイテムとかが無ければ、攻撃に使う技能の素レベルは4、6、9、11にする事が多いかな
初期作成上限、必要経験点が上がる前、ダメージロールダイス確保、必要経験点が上がる前かつ実質クリ一回 というかおいしいと言うより、能力は最低でも6はないと周りに迷惑がかかるから6まではあげてる
エフェクトでごまかしまくるときは4とかでもやるけど…… 100%の時にダイス10c7で殴れないと信用できないからそこは意識してる 思ったけどとにかくダイス数を盛って殴るにはどのシンドロームがおすすめかね?
いやロイス7つ切って70Dっていうのは無しで あくまでダイスを多くすればいいから攻撃力固定値や移動のこと考えなくていい? ブラッドコントロールはいいぞ。低コストで最大レベルも高くて何にでも合わせられる。
マイナーで使うからイージーの補強もできる。みんなブラコンになればいい。 >>586
伊庭「お兄ちゃん大好き!」
春日恭二「今日、お弁当作ってきたんだ」 ある日突然、君の日常は崩壊した。
「お兄ちゃん♥」
君の周りの人々が君の事を兄と呼び、慕い始めたのだ。
同僚が、敵対組織のエージェントが、UGN評議員が、危険なジャームが
あらゆる者が君を兄と呼び、慕ってくる。ただし全員男だ。
一刻も早くこの異常事態を止める必要がある。
いまだ正気を保つ仲間と共に、君は事態の原因を探る。
ダブルクロス the 3rd Edition
「Brother complex Pandemic」
ダブルクロスーー
それは、裏切りを意味する言葉 悪友の相棒ポジのPC2(♂)も途中からお兄ちゃん呼びしてくるやつ 男PCは登場する毎に意思判定が必要で
失敗一回目でPC1が理想の兄に見えてきて
二回目でPC1に兄にしたいという感情が芽生えて
三回目でPC1を兄と呼び始める 弟の群れから逃れるため、支部に立てこもった君たちは完全に包囲されていた。
モニター越しに映る男、UGN中枢評議員であるアッシュ・レドリックは酷薄な笑みを浮かべ告げる。
「兄の友人である君たちに手荒な真似はしたくない。さぁ、お兄ちゃんを引渡したまえ」
「ニ、ゲロ…! もう、抑えられない、グッ、ガアァァッ……!」
正気を保っていた彼が頭を押さえて苦悶の声を上げる。だが、それも長くは続かない。
「一緒に逃げよう、お兄ちゃん♥」 彼も堕ちてしまったのだ……。
天高く舞い、猛禽の翼を広げた春日恭二は勝ち誇るように宣言する。
「フハハハッ! 足を引っ張り合う愚か者どもめ、これでお兄ちゃんは私のものだ!」
ってところまで考えたけど誰かシナリオ書いてみない? >>599
ねえ、私のお兄ちゃんに色目使うのやめてくんない……? もーっ、みんなぁ? お兄ちゃんが困惑してるじゃない!
ねえお兄ちゃん、こんなコ達は放っといて私と一緒にお風呂入ろ? お帰り。兄さん。風呂にジャームがいたから爆破しておいたから安心していいよ。 知らん間にお兄ちゃんパンデミック起きてやがる
しかも、ID辿ると最初にお兄ちゃんって言いだしたのが>>598とは……
草生えたwwwインガオホーwww お兄ちゃんパンデミック面白かったから忘れた頃に使うわ DOD初代の妹みたいな勢いで
天地を埋め尽くすほど増殖した春日お兄ちゃん
エンドラインぐらいでしか使いようがないネタだな、トワイライトも有りっちゃ有りか 春日はトワイライトステージの時代には既に生まれていた……? 春日恭二はともかく、春日一族なら当時から存在してるはずだからなぁ
ご先祖様の春日恭二郎とか出しても問題はなかろう ナチスの科学力で開発されたバースゲートにより、近未来からの異界訪問者・春日恭二を呼び出しても問題ないだろう
設計ミスにより春日恭二しか呼び出すことのできないバースゲートになってしまったとすれば、手軽に増殖も出来るぞ 呼び出した春日の2時間後の春日、4時間後の春日、6時間後の春日…… (ドラえもんやノベライズ版デモンベインで見た奴だ) ☆3 春日恭二
☆3 春日恭二
☆4 暗躍する春日恭二
☆3 春日恭二
☆5 [悪魔(ディアボロス)]春日恭二
☆3 春日恭二
☆4 敗北の春日恭二
☆4 水着春日恭二
☆3 春日恭二
☆3 春日恭二 ダブった春日恭二を消費して春日恭二を強化する、実質濃縮体
モバイルオーヴァードが名前を出してもうすぐ十年になるな 他人はてめーのために踊るピエロじゃねーんだぞ、面白いもんが欲しかったら自分で探しやがれ
口開けてりゃ餌もらえるとでも思ってんのか? このヒヨコ以下ヤローが! だから春日恭二の事件簿を読めと18DX+5@7回言ってるじゃん! ネタ不足だからってまだやってたのかよ
そろそろ次のサプリ情報来ないかな >>618
この発言が面白過ぎて笑顔になれたわ
ありがとう 先日セッションをしたんだが、
ミドルの情報判定からバックトラックまでの全ダイスが下振れで何とも言えない気持ちになった(生還はできたけど) 初期作成でGMやったらアタックプログラムとハードワイヤードガン積みの
必中の弓提出してきたやつがいる。
どうすっかな。他のPLのビルドに合わせてエネミー作って素直に当てさせてもいいんだけどさ。
やっぱPLしかやってない人とGM普段やってる人混ぜるとGMの人は結構なガチビルド持ってくるなぁ。 達成値ガン積みキャラならわざわざ対策しなくても問題ないのでは その程度でガチって普段コンストラクションとかしかでか遊んでない感じか? これがガチじゃないってどういう環境なんだ。
コンストラクションどころかフルスクラッチでしかダブルクロスはやったことないくらいなのに。
もしかして俺と俺の周囲のビルド感が死んでて相対的にガチに見えるだけなのか? 別にそんなもんだと思うけどね、ガチじゃないとまでは言わんが
うちの面子だとそんぐらいは平然とやってくるし俺もやる
フルインストールとかバリアクラッカーがないだけ有情だな!(白目) 達成値ガン積みマンは達成値が高い以外そんなにゲームバランスを影響を与えないからコンセントレイトの経験点20点浮いてお得なビルド以上の強みはあまりないですよ むしろクソ外しがなくなってダメージの予想がつく分GMとしてはやりやすい部類 固定値が30くらいでダメージが4D確定ってくらいじゃないか
ぶっちゃけ、一番命中高い奴といい勝負出来る回避持たせるのは、ゲームと能力値問わず地雷思考だぞ 必中マシラ持ってこられたからガード積もうかなくらいならまだわかるけどただ単に達成値持っただけのビルドにガチが〜ってなるのはよくわかんないですね アタッカーが働いてくれないのが一番困るからな…
それよりも強データが多いHRを許可しておいて今更何言ってんの ガチっていうか、塩だわな
プロレスで大技決めるだけで受け合いしない巨漢レスラーみたいな ガチといやガチではあるんだろうけど
フルスクラッチでデータ重視のアタッカー組んだらだいたいこんなもんではって感じだし
そんな騒ぐようなもんかなって印象だわ
わかりやすく尖ってる分、個人狙いメタにならない程度の対応はやりやすそうだし ぶっちゃけ命中値が高いだけでガチなの?
ダブルクロスなんて敵の回避が高くない(高くすると余裕で事故るから)ゲームだから命中なんて100%でダイス5つ命中固定値-3ですとかでもない限り
問題ないだろ 達成値マンは実際いてくれると確実に打点を稼いでくれるナイスガイやぞ
プロレスラーのような派手さは無いけど特殊部隊のように確実にターゲットを始末してくれる イベイジョン持っているキュマイラの始末は俺に任せろー(アタックプログラム 主人公役に雑魚散らし専門みたいなのを持ってこられると困る程度でそこまで気にするようなビルドでは無いと思うが…
ダイスデバフ特化みたいな敵でも出す予定だったんだろうか GMやる側としても安定してるからボス強くしても事故防げるし正直助かるとしか言えない とことん出目が悪くて雑魚のイベイジョンの壁が超えられない事あるからなあ ダイス10個、C値7で必ず回ると思ったら大間違いだ
そんな時も安心してイベイジョンに当てられる、そう固定値型ならね スピードスター特化とかオーバードーズ構成とか
初期作成でも平然と100点近いのダメージ叩き込んでくるようなアタッカー構成と比べれば別に普通に思えてしまう 基本的にガチ勢で困るって言うのはプロレスの土俵に立たないやつ
サイレンで先行殲滅したり、敵味方行動値上げ下げしたり、シーン攻撃を無力化したり 行動値の上げ下げはむしろ積んでるPCがいたら積極的に活かせるようにしてあげたいよな〜〜って思う
あんまり一方的に過ぎるのはどっちにせよ面白くないよね
いい塩梅に盛り上げてPCに勝たせたいなー 強い奴、弱い奴、みんなそれぞれ個性
本当に対処しなければならないのは、強い奴と弱い奴がミックスしてしまったオーヴァードたちだ! 一番困るのは制限エフェクトガン積みでジャームまっしぐらの構成やぞ
ジャーム化防ぐ介護が大変
経験者より強さに憧れがちの初心者がやりがち うおおおおジェネシフト!ジェネシフト!ジェネシフトおおおお!!! あからさまにおかしいビルドはプレイ前に除外できるだろ >>652
サンプルキャラにそんな構成のキャラがいるからなぁ… 了解!マスヴィジョンクリスタライズ時の棺結合粉砕ンザム! 達成値盛っただけのビルドをガチとは呼ばないでしょ
そらネタかと言われると違うし真っ当に強いけど別にいいんじゃない?
アームブレード5本持ってヴァリアブルウェポンとかよりはマシでしょ 準備にコスト払いまくって、伸縮腕+コンセで攻撃するキュマエグ 破壊の光
きっちり攻撃力ある範囲攻撃でシーン回だから弾切れの心配ほぼゼロでリミットありとか優秀かよ ハンティングスタイル
移動系最強の名は伊達じゃない アイテムでブーストしまくっていいのなら、陽炎の衣がおぞましいバフになるぞ
GFの追加アイテムも隠密強化だしな 滅びの光の方は知ってるけど、破壊の光にもリミットあるの? 鮮血の一撃
HP消費ありとはいえ係数が良い上に最大レベル高めで侵蝕値2はありがたい んじゃあ好きな武器は?
自分が好きなのはゾディアックウエポン
単純に強いし12本しかないって設定が好き
GMやる時もPCが持ってたらキャンペーンシナリオの起点にしやすいし 聖剣の王者
疑似的な賢者の石として使えるし武器の基本性能もかなり高いから カリギュラ
エフェクト使わなくても、視線や声だけでダメージ与えられるのって強者感あるよね 手裏剣
ボルトアクションライフルとかの至近不可武器のさぶウェポンに最適 白兵ならトツカ
射撃ならインプラントミサイルと小型浮遊砲 ワイヤーウィップは、強いというより白兵にとりあえず持たせておけば困ることはなくなるので重宝する
縮地と組み合わせて、ワイヤー機動なんて演出にも使う デバウラー
高経験点卓で不死者+ラストラン+デバウラーが楽しかった 男なら素手にきまってらー!
というわけで素手変化系エフェクトによって発生する素手が好き
エアロドライブは座ってろ 支援カバー好きなので>>660に《八重垣》と答えて>>673にはヴェイパーウォールと答える
初期作成で持てることめったにないけどね ストライクチップ
射程も火力も経験点高いときつくなることもあるけどそれはそれとしてめっちゃ安い...ダイス増えるの助かる... 赤方偏移世界+コズミックインフレーションはすごいカッコイイと思うんですよ リアクティブシールドを推す。盾で殴りたいときは費用対効果的にこいつ 常備ロイスを死んだ家族に取ってるのやめてくれないかなほんと。
どう頑張ってもタイタスに強制変更させられないし
RPも他のPCと仲良くしてくれてないし……。
家族が一番大事でそれ以外は二の次で、血族じゃないと家族じゃないとかさ。
義理の家族の孤児院の子供シナリオフックの出汁にしても見捨てやがったし。
単発ならまだしもキャンペーンにするとこんなきついんだな
単発ばっか開いててわかんなかったよ、PCとPCの設定だけで完結してるロイス関係のきつさ。
家族が実は生きてたとかコピーされて〜みたいなのも無理なのきっついわ。
なんだよ家族が死ぬと同時に能力覚醒して家族の死体を血の一滴残らず食べたってのは。
あー本当に後悔。短いHO渡すもんじゃねーな。 そいつの問題って「固定ロイスの対象が死んだ家族である」っていう部分じゃなくて他に行動原理を用意してない事そのものだし、ぶっちゃけそのPCってジャームなのでは やっぱそうなんだろうなぁ。
でもね、ぶっちゃけガッツリの身内卓で
スッパリ「そのままだとジャームね」っていうと雰囲気悪くなっちゃうんだよね。
別にPLは物分かりの悪い奴じゃないし、身内だからこんな設定のキャラ持ち出したし
キャラプレイしてる、みたいなのも分かってるんだよ。
「自分の嗜好がほかの人から嫌がられそうなのはわかる。
だから言われればやめるけどでもそれはそれとしてやめるのは不愉快」
みたいな反応してくるのが最初からわかっててさ。
だけど、やっぱちょっとシナリオに絡ませづらいから
「このままだとジャームになって別のキャラシ作ってもらうことになる」ってハッキリ言ってみるわ。
うん、やっぱ他の人から見ても速攻で問題だって丸わかりな感じならまずいもんな というかロイスのタイタス化にはロイスの死亡が含まれてるんだから死者に対して取ったロイスは即タイタス化でいいんじゃね? まあ他へ絡みに行かないというスタイルでいいやって考え方が大問題ではあるが、
しかしそれはそれとして、この長文GMにも何かしら問題があるのではないだろうかと邪推するわけです >>694
キャンペーンはもう3話が終わって4話目になるところなんだ。
これまでは敵がPCにちょっかいをかけてくる形で強制的にシナリオに巻き込んでいたんだけど
限界がきちゃって。他のPLの正義感なPCを主軸のシナリオにしようとおもって
ギルドとこうおう会が好き勝手やらかそうとしてる、みたいな感じで3話の最後に
4話目の内容を匂わせる形で終わらせたんだけど
「ふーん。まぁ家族以外の存在がどんなに死んでも関係ないし、しばらく平和な日々が続きそうね」
というRPで締められてしまった。
正義感PCもPCで仮面ライダーオーズのバッタのヤミーになりそうな極端思考ではあるんだけど
PLの人が自重してくれる人だから問題ない。
この人もこの人で「身内卓なんだし好きにやらせればいいじゃん。GMシナリオ作成がんば^^
俺も普段このメンバーでGMやるとき苦労してんだぜ^^ 笑ってたお前も当事者がんば^^」
みたいなノリで、俺もPLの時はそんな感じだったんで重ねて後悔してる。 大事なこと言えてなかった。
つまり、4話目でいきなり、今までSロイスにするのも許可してた
死んだ身内へのロイスを「死んでるからタイタスね」っていうのはもう無理だってこと 不愉快に思われることがわかっててそんなキャラを投入してくるような思いやりのない(ナメた)相手とセッション囲むのは、人生の無駄遣い。 >>690
本人との相談になるだろうけど……
家族以外なら死のうがどうしようが気にしないというのが「矯正不可能な段階にあるキャラクターとしての素」なら、ロストしないまでも新しいキャラクターと交代してもらう
家族に対する執着が原因なら、自主的もしくはEロイスによる強制的なタイタス化などを経て精神的に成長する余地がないか相談
変化は嫌だしGM(や他のPL)の苦労なんか知ったことかみたいな感じなら、キャンペーン畳むなり付き合いを考え直すなりでいいんじゃない?
そのPL「だけ」が悪いかどうかなんて片側の話だけ聞いても分かるわけないんで、野良じゃないのなら話し合うしかないと思うけど そんなに死んだ家族が大切ならネクロマンスして再開させてあげましょう ていうか愚痴りたいだけなんだろうけどそんな内部情報ペラペラ喋っちゃうGM俺なら卓囲みたくない セッションの進行に対しても絡みづらくて問題があるのならやっぱり相談するのがいいですね
読んでる印象だと他者にロイス結べなくて放っておいてもバックトラック失敗してジャームになりそうな・・・ キャラ設定やプレイイングに問題があるというより
プレイヤーに問題がある類なんで、平和裏な解決は無理なやつでは…
やってみるとしたら、当人とは絶縁覚悟、
他プレイヤーに根回しした上で、Eロイスでの家族(故人)ロイスの強制上書きを
テーマにしたシナリオでも作ってみるとかかな
そんなんより、ストレートな参加お断りの方がおすすめだけど 腹立つので濃縮体つけたハザードコールLv10ぶち当てよう
家族のクローン作って惨たらしく殺すのもあり いわゆる「ノリが悪い」タイプはちょっとな
うまくノせるのがGMのしごとでもあると思ってるけどさ それはノリが悪いのではなく、他者と絡んだり、GMと対話することを拒絶してるというんじゃないかな…… というか家族の死因はなんなん?
他殺というか殺した奴がいるなら復讐関連で人間関係を広げれる気
自然死もしくは自分で殺したんならマジサイコジャームなのでどうしようもないけど 家族の誰かと瓜二つのNPC出してみるというのはどうだろ 今回の困PLにシナリオ内容で対抗するのは、
GMの尊厳値的なものが削られるリスクがあるから
あんまりお勧めは出来ないけどな
シチュエーション的に露悪方面に行きがちだし
GMに悪趣味なシナリオで嵌められたみたいな面されても面倒だぞ 亡くなった身内がいつまでも心の中にいて
その執着や心のしこりから、他人との間に線を引くキャラってだけなら問題ないんだけどねぇ
FHやボスジャームに「家族蘇らせる代価として仲間(PC)を差し出せ」みたいなこと言われたら
聞く限り躊躇なく承諾しそうな感じよねその人。お約束で大抵は断るような場面だとしても 思ったよりレスがついてて驚いた。
とりあえずプリプレイで改善を訴えてみる。
Eロイスで上書きについても事前に伝えたうえで聞いてみることにする。
>>710
瓜二つのNPCは既に出したけど
「貴方には何の罪もないけど、ただ一つ、私の家族と似ていた不運を恨みなさい。それだけで貴方は生きていてはいけない宿命なの」とちゅうちょなく殺してた。
>>709
スラム生まれで目の前で餓死 そんな奴らと遊ばない
遊ぶならこんなとこで愚痴言わない
が多分正しいな 多分そいつの中でそのキャラのドラマは完結してて他人の入る余地は最初からないぞ。一人で小説でも書いてろって感じだが。
どうしてもキャンペーンから外したくないならたまに独演会を始める戦闘マシーンとでも考えるしかないよ
お話に参加してもらおうと思うな。そいつのキャラの言うことは全部適当に言わせとくだけにしてシナリオに影響を及ぼさないよう流せ
どうせ向こうも真剣に聞いちゃ居ない 真面目に、「どうして君の中だけで完結しているのか、そして完結しているなら我々とゲームする必要などないのではないか」と話をしてみるといい。 PCが何をしたいのかPCに何をさせたいのか
これがはっきりするだけで大体のキャラは活かせるもんなのにな >>713
自分なら瓜二つのNPCを不死生命積んで受け入れられるまで何度死んでも蘇ってニコニコそいつの前に現れる自称家族キャラにするわ
ヤベー奴にはヤベー奴をぶつけるしかない PLなのに吟遊GMみたいな自己完結っぷりだな
既にニセ家族エネミーも試して駄目だったなら、もう他の手は試すだけ無駄じゃ
そいつのためにキャンペーン話数消費するくらいなら、もう完全置物扱いで
他のPC主軸に進めるか、即刻追放するかどっちかじゃないかな ひどい言い方だと承知で言うが
よくそんなのと卓囲めるな 普通にそいつ無視してシナリオ組み立てれば良いよ
それこそ他のPCの家族を主題にして書いてれば、向こうがやる気あるなら関わる幅が出来るし無いならないで戦闘マシーンに殉じてもらえば良いし >>718
ロイスを結ばれている限り成仏できないとか、ホラー風味のシナリオにすれば美味しく料理できそう うん、本人に話に絡む気ないなら放っておいていいんじゃないかな
別に積極的に進行の邪魔をするような悪意があるのでなければ、PC4・5枠的な、ビジネスライクに関わるだけの戦闘要員扱いで割り切った対応すればいいと思う
変に矯正しようとかやり込めようとかすると必ず痛みを伴うので、余程深い仲でないかぎりはやりたがらない事を無理にやらせようとするのはお薦めしない
それでもし本人がモブ扱いでなく自分にもスポットを当てて欲しいと要求してきた時に、改めて一緒にアイデア出ししてもらいつつ考えればいいんじゃないかな ・セッション進行の邪魔はしてそうではない
・GMの想定シナリオと大きく食い違う訳ではなさそう
・本人から文句が出ている訳ではなさそう
・本人はやりたいキャラをやっている
推測が多いけど、これなら別にそのPCをシナリオに巻き込まなくてもいいのでは?
他のPCと一緒に居る理由が仕事なのか繋がりなのかは知らないけど、とりあえずそれだけあればセッション参加はできるし十分だろう
行動動機の無いキャラは、とりあえず場に呼んで、あとはお任せした方が良い
下手に外から変えようとされるのはそれはそれで不快なもんだよ
セッション進行に支障を来すなら別だが。 >>713が前にそういう困PCやってたからやり返されてるだけだろこれ
>>697で自分で言ってるし
何でお前がGMやるときだけ協力が前提やねん それでやり放題したって一回で終わらせる
他の参加者に黒い感情を抱えながら何話もプレイする方がおかしいぞ
単にキャラ造形とRPが失敗しただけだろ ようつべで硬いチョコを精製、加工して、人を刺せるチョコレート製包丁を作ってる動画見たんだけどさ
斬新と思いつつ、ダブルクロスでできるなと思ってしまった
やや遅いネタ話だけど、最近のバレンタインは開始から2週間ぐらい有効なところあるし、セーフよな ソシャゲ界隈の時空は乱れてるからなぁ……
観測範囲内に、バレンタインイベが13日の昼に終わったソシャゲと
バレンタインイベの予告だけ出ててまだ始まってないソシャゲがあるわ ソシャゲじゃないけどボンバーガールなんて冬に水着イベントやってるからヘーキヘーキ クリスマス前に終わったクリスマスイベントもあったしな
バロールの仕業じゃ リザレクトってシステム的ではなく世界観的にどれぐらいの再生力なんだろう
シナリオの都合でGMが好きなように演出すればいいんだろうけれど
交通事故で死んだオーヴァードや不意に一般人に刺されて死んだオーヴァードとか出したらリザレクトしろって突っ込まれるかな? 俺がPLだったらリザレクト云々の前にそれくらいで死ぬかな?って疑問が浮かぶ
多分そこから無駄に深読みしてなんらかの偽装を疑うと思う リザレクトしないことを選択してとどめを刺されたって宣言すればいいんじゃない?
何故リザレクトしなかったのかを追う名探偵シナリオも面白いかもしれん リザレクトすら持ってないようなオーヴァードだっているんじゃない? サンプルNPCのオーヴァードの点数と比較して
PCがどれだけ強くて才能溢れてるかって考察が面白かった リザレクトとワーディングしか出来ない時代のあるPC1もいたしな ありがとう
やっぱり無駄な違和感や突っ込みがはいりそうか
そこで無駄な時間使いたくないし死んだのはオーヴァードじゃなくて適当にワーディング耐性持ちの非オーヴァードにしておくよ すぐに死ぬオーヴァードはリザレクトのLVを上げてる説
HPを大事にするのはダブルクロス初心者にありがちな勘違いだな
世界観的に違和感あるネタ使うなら、GM側から「ココ」重要な情報だぞって
すぐに言わないとややこしくなるある リザレクトはNPCに持たせると延々復活されちゃうし
かといって何回か殺すか、みたいなのは浸蝕率が上がり過ぎちゃうから、そこらへんはゲーム的都合が多分にあると思う
まだリザレクトできそうな浸蝕率でも、エキストラオーヴァードが宣言だけでやられる現象については
リザレクトしたところで抵抗すらままならない実力差か、リザレクト発動できないほどオーバーキルされるとかそのあたりなんだろう 先遣隊の遺言が「何故だ!《リザレクト》が使えない!」で、敵がエグザイルなことも判明してたから《デビルストリング》に警戒してたんだけど、
実際は「先遣隊は《堕落の爪》で侵蝕率を上げられていることに気付かなかっただけ」だとか、世界観の解釈含む脳内当てになりなちだからあんま好きではないな……
不死者なのでUGNに庇護を求められないヒロインを救い出したら、
「ワークスがFHエージェントではなくなったので不死者が失われ、侵蝕率の関係でジャーム化します」とか言われたときはふざけんなと思った
警告は受けてたけど「お前もUGNから追われるぞ」みたいな意味だと思ってたというか、こんなん想像できんわ う〜ん、PE読んできたら「100%超えでも理性保てる特異体質を表す」
「100%超えしてるのでUGNにはジャーム登録されてる」って感じなので正直微妙だなそれ というよりもワークス変わったからとかゲーム要素すぎてアホかよってなるわ さすがにゲーム中にワークス変えるのはおかしいよなあ。セッション終了後にリビルド扱いで変更して、次回以降のセッションで活かすならともかく。 悪意の結果じゃなくて「世界観とシステムとの区別が本気で出来ていなくて、不死者が失われるのは当然のことだと考えてた」みたいではあるけど、何故そういう発想になったのか全然理解できん……
自分が誰に対してどんなロイスを結んでるのか自覚的で、シリアスな告白の言葉として「俺に対してREの固定ロイスを結んでくれ!」が許容される世界観とかギャグにも程があるだろと思ったけど、
先日なろう系の商業漫画で「俺の嫁にジョブチェンジしてくれ」というプロポーズを見かけたので、メニュー画面のある作品だともしかしてよくある感覚なんだろうか? 上級のDロイスの説明をちゃんと読んでなかっただけでは?(簡単に消えるものではないと書かれている)
ダブルクロスはRPに比重を置いたシステムなんだ。またひとつ賢くなったな。 元FHのUGNエージェント、ワークスは普通にFHだったりするしなぁ 別にカヴァーが変わるだけでもいいのにわざわざワークスまで変えるなら理由をつけろと言いたい ジャームじゃないなら不死者だろうとロイス持てるんだから、バックトラック成功という事で生還者に置き換えろやって思った PCでダイスデバフキャラやろうと思って
GMにナニトゾーしてダイスデバフ無効エフェクト積むのは勘弁してもらったんだけど
……作るの難しいねこれ! ダブルクロスでダイスデバフキャラやるのはやめておけ(本気) ピュアウロ背教者殺し+起源を断つ者で適当に原初青螺旋撃で当てればミドル時点で11個デバフかかるしそんな難しくないと思うが サンプルキャンペーンで絶対領域マンやられた時はどうしようかと思った フラッシュゲイズで瞬間的に減らすならともかく、継続して減らされてサンドバッグにされたらそりゃそんくらいの対応するよ このゲームのダイスデバフって対策が簡単で対策しないとサンドバックになるみたいなものなのでそんなもの使うなってなる 試しにバロノイでフォールンバレットと魔神の心臓3LVのを雑に組んでみたけど……
100%時にダイスー14個、マイナー使うキャラは死ぬ。けしからんですね。
こういうのはシナリオボスの方が向いてる 速攻倒せるオプションみたいなのがそういうの撒いてくるとかならともかく
ボスが10個以上のダイス減らしてくるのは面白くなくないか ボスが使うならロイス蘇生の代わりに不利な効果を消すになるだけだから別につまんないとは思わないけど ダイスデバフはダメージを完全に切って魔神の心臓と停滞空間と重圧でマイナーを3重に潰すのが一番楽
それはそれとしてペナ数2桁いくと完全に害悪になるからほどほどにしとけ(キャンペーンPCでダイペナ24個くらいまでやった感) ダイスデバフ特化もそうだけれど、攻撃無効化特化とか対策しないと封殺、対策するとただの置物なPC組まれると
GMからするとものすごく対応するのメンドクサいんだよねえ
ほどほどに無効化してくるのかほどほどにデバフしてくるのならいくらでも付き合ってあげられるけれど
特化して完封レベルになってくると正直相手したくない カームダウンはやめろ。カームダウンだけは絶対やめろ。
カームダウン使いたい奴のせいでアタッカーPC2人とエネミー全員ノーコンになって泥沼化した地獄セッションの記憶が蘇る… カームダウン使う時はシーン選択のセットアップと組み合わせるとシーン選択とシーンをその都度選んで使えるようになるから覚えとくと良いぞ >>764
カームダウンはそもそも他エフェクト組み合わせ不可なのですがそれは・・・ 妨害排除を取って自分で他PCのペナルティ打ち消すのが一番丸いんじゃね? オフセで「ダイスの数が足りないから」という理由で常時カームダウン飛ばされてから、
あのエフェクトには憎悪しかない 固定値マンとかドッジ不可エフェクト使う人を謎に憎悪してる人いるよな 何が言いたいのか理解出来んけど、両方とも圧倒的な筋肉で捩じ伏せればいいんでしょ? >>769
憎んではないけど、面白みがないとは思うよ
確実に当たる攻撃で倒せるのがいいなら口プロレスで良いじゃんという >>771
すまん、俺はドクタードリトル取得してないんだ 完封はこういう能力者バトルもので憧れるのは分かるが
ダブルクロスの戦闘って基本プロレスで、PCとNPCで互いに格好つけながらしのぎを削ってく感じだからねぇ
ボス側も相応にPCを追い詰めないと盛り上がりにかけちゃうし
何より完封して気持ちいー!して楽しいのはそのPLだけになる可能性が高いのが 前にシナリオの流れでpvpやった時は
キュマエグのクソ高HP型と黒犬オルクスのほぼ黒犬ガード特化型妖精添えみたいなのが割とずっと殴りあってたなあ...
両方にボスエネミー格のNPCがいたりしてなかなかカオスだった 「持続しているエフェクトの効果を任意のタイミングで切ることは可能」
あとはわかるな。 ボスに強めのダイスデバフ来たら、1ラウンドくらいは喰らって、2ラウンドからありえざる存在でデバフ消しあるいはダイス増加エフェクトを生やす。
PLはEロイス効果でバックトラック有利と経験点増加が得られるから、まあまあ不満は出にくいと思われる。 1Rは素直に封殺されるけど、2Rからは普通に対応してくるのは、相応に説得力がないと接待感が強すぎて周囲まで萎えるぞ
Eロイスを増やしておけば満足するだろみたいな雑な対応するくらいなら、キャラシが提出された時点で「メタで対応しないとゲームにならなくなる」と構成変更してもらう方が賢明だと思う
戦闘がプロレスだと承知していても、ブックが見えたら盛り上がるものも盛り上がらないでしょ 強いの作りたいって気持ちはわかるんだけど極端なキャラ持ち込むのはGMからすると勘弁してほしいよね… 自分たちで変なキャラつくっておいて戦闘が盛り上がらないとかいわれてもしらねーよ >>779
同卓者の話な
極端な構成のPCを持ち込んだPLに不満を抱かせないために、他のPLの興を削ぐのはGM視点でも楽しくないだろ
俺の書き込みじゃないけど、>>521と同じ話 なんでGMせめてんの?
変な構成もってきたやつに言えよ 反射的に書き込んだけどそもそも反論する内容じゃなかった
ごめんね >>782
誤解させてしまうような表現で、こちらこそごめん ボスに対処できるデータを持たせてるけど追加行動分は潰されるくらいでいいじゃん?
プロレスだなんだと言われようが、TRPGの敵が常に最大効率で動く方がどうかと思うわ ダイスデバフは普通に真正面から受けて普通に攻撃不能になればいいと思うわ
その代わり1ラウンド1回ごとに黒星粉砕とか極大消滅波、自爆装置とかの命中判定無し攻撃使えばいいんやぞ
S1回だから理不尽感ないし程よく危機感も煽れる 話をぶったぎるんだけど、オーヴァードって認知症になったらエフェクト垂れ流してすぐにジャームになるんだろうか 歴戦のオーヴァードだったおじいちゃん(経験点300点)
とかがボケて暴れると考えると怖すぎるな そもそもイージーエフェクトすら使えなくなりそうなレベルまで落ちそう 常時エフェクトは効果発揮してると考えると、
ボケをトレースする《日常の代行者》とかいう悲しい存在が生まれてしまうのか…… ロストエデンみたいなステージ考えてたけど、途中からこれダブルクロスじゃなくてもよくね?となってしまった >>789
それなら一安心かな
いや、ダブルクロスも来年で20周年で、ぼちぼち四十くらいと気がついたら、無性にオーヴァードの老後が気になってね
徒手空拳で無資格でも能力に失効も停止もない一個人の認知症って怖いよなあと 言うてダブルクロス世界はレネゲイド研究の副産物とかで
表社会で使えるものはUGNが特許で稼ぎつつ還元されているだろうし
世界規模での記憶操作技術やらもあって、そこらへんの技術相当進んでるだろうからなぁ
ゲーム的にはそうないけど、強力なソラリスの能力者とかなら
オーヴァードの精神を末期の認知症患者状態にまで改変したりもできるだろうし
逆にそういった状態であっても治療する技術や能力者もいるとは思う 軽度なら妄想衝動のオーヴァードとそう変わらないんじゃない
脳も常人よりは強靱だと思うけど、やっぱり進行すると人格乗っ取りジャーム化が避けられないかと 忘れがちだけどレネゲイドも一応ウイルスだし、高齢者に優しい展開はちょっと想像し難いかな
ボケ自体はリザレクトが自動で脳細胞を修復して云々で回避できそうだけど
その分侵食率が常時高い傾向になったりとか
確か、覚醒直後のオーヴァードの2割くらいは
レネゲイドを制御しきれずそのままジャーム化するって設定もあったと思うし
年取って制御が鈍ったら、そのままジャーム化って事例もそこそこありそう レネゲイトがウイルス扱いなのは便宜上そういってるだけじゃなかったか? >>796
無機物にまで影響及ぼすウィルスなんてねぇよ、とな ウイルスの性質と似ているだけで実際にウイルスなわけではない だが待って欲しい
ダブルクロス世界って、現状、世界的なレネゲイド感染からそんなに時間経過してないんじゃ?
昔からいるのはさておき 出てくる爺が、頭脳派おじいちゃんと肉体チート爺だからな。サンプルが無さすぎる >>799
発症も別に若年に限るわけじゃないから
病気で死ぬ直前の老人が覚醒したりそれこそボケ進行してる老人が覚醒したり老人ホーム内でオーヴァード化した100歳の老人がいる可能性もあるんじゃない?
想像するとものすごく嫌な画になりそうだけれど ここで世界を牛耳る権力者集団"ゼーレ"が企むレネゲイドの力を使って人類を真に1つにする"人類補完計画"という陰謀をだな…… 考察は楽しいけどそんないたたまれない存在出して意味があるかと言われるとうん… 老人PC1が覚醒するシナリオ…いぬやしきみたいなシナリオになりそうやな あくまでコードウェルやプランナーさんがっべー奴であることを前提にそのちょっと下くらいの中ボス作ってキャンペしたりしてるんだけど
いざコードウェルをボスとして出したシナリオとか回したことある?
その場合コードウェル博士はどういうデータにした?ちょっと興味あるな >>799
ええっこの生命維持装置に繋がれた80過ぎの老人にしか見えない患者全員が
リザレクトを過剰に繰り返した実年齢10代のチルドレンだって!?
あくのそしきUGNめ、許せねぇ! >>805
安直だけどウロボロスにしてPCの取得してるエフェクトで攻撃してくる構成にした
設定的には攻撃を吸収して返す感じで >>805
うちはコードウェルヘッド、コードウェルライトハンド、コードウェルレフトハンド、コードウェルボディ、コードウェルライトレッグ、コードウェルレフトレッグの計6部位12シンドロームを持つキャラとして設定したね
で、選ばれなかった1シンドロームのウロボロスのピュアブリードがPC1で、そいつこそがコードウェルの切り離したロイスであるコードウェルハートというオチ >>808
ネタ的には感心したけれど
人間で6部位モンスター扱いは流石に草生える 3rdのコードウェル博士は設定的にDロイスの黄泉帰りっぽいな
仮にデータ通りの黄泉帰りだとしたら、世界中のPC達に好き勝手ロイスを切った貼ったされて
とっくにジャーム堕ちしてそう
当面、忘れられて消える事はないだろうけど、知名度的が高すぎるのも考えものだ 解放〜憎悪までの12衝動にそれぞれピュアブリードを当てはめて、コードウェルをピュアウロボロス
衝動たちにありえざる存在で融合を取得させれば「これがインフィニティ・コードだよ」とか言いながら全部のシンドローム使うコードウェル出せるよ >>813
ワイがやった時、ありえざる存在で120%は取得出来ないから似たような効果のオリジナルEロイスとか言って120%でも取得出来るやつでっち上げたんだったわ忘れてた 自分が登場させたときは、
本物のコードウェル博士は既に死亡していて、タイム&アゲインで博士が生きてるかのように見せかけてるマスターレイスこそが黒幕みたいな感じにしたわ
コードウェル博士はミステリアスであることで大物としての格を出してるような部分があるから、
キャンペーンが進むことで謎が明かされたり、具体的なデータを持つエネミーとして登場した時点で大物感が薄れてしまうので、うまく扱える自信がないわ 織田信長やギルガメッシュはインフィニティコードに近づいていた存在だったのか(違 強いよ
ワークスかDロイスが縛られるとはいえ、ダメージダイス増加とダメージダイス振り直しの拳銃があんなに安く買えたりするし 逆にどこで使うんだ・・・ってDロイスってどれだろう
邪眼とか結構イイ線行ってる気がするけれど(悪い意味で)
有効活用した人いる? dロイスはよほど性能悪くてもまあ設定がつくからましだと思う
あえていうならバックトラック振り直せるやつかな(安定体とかそんな感じの名前のやつ) >>819
「設定が格好いい」で十分じゃないか
時使いも含めて、バロールはフレーバー特化 槍の刻印とかかな
設定かっこいいのに性能が残念すぎる >>822
C2の最適解を追求する時点で「設定が格好いい」と同レベルに浪漫全振りだろ! >>819
優しい奇跡
仲良死以外に使い道がない
究極のゼロ
+3Dは悲しみを背負ってる
安定体
生還者と別枠にする意味ある? フレーバーすら割と似たり寄ったりなんだよな安定体と生還者 フレーバーとしても性能としても採用率アレなのは安定体一強じゃないかなぁ
キャラクター性にどう反映しろって感じだし
常に効果発揮可能な生還者と違って能動的に活かすのも難しい(というより事故る)
不遇という観点で言えば異形あたり
シンドローム選ばず取得できるイージーエフェクトがあるせい、フレーバーが大分しょっぱいうえ
レベル上げても浸蝕コスト減もパッとしない。せめて《聖痕》がオートアクションだったら大分違ったけどメジャー限定だし その手のフェティシズム的には美味しいEロイスなんだけど
データ的にショボい上、ねっちょりと描写したら引かれる可能性が高いという二重苦 トレイルデータとはいえ記憶探索者の何倍も強い無疵なる石が出てしまったのは悲しい 究極のゼロ君はまだギリ許されてない?全くの無能な一部のDロイスと同じとは言い難い 究極のゼロは低経験値ならまあ
問題は低経験値でまともに使えるサラ起点が大抵炎系だから演出面で変更する面倒くささがある点だな
氷炎魔神で初めてまともになったくらいにRC以外が貧弱なんだよね
お前その刀何?ってなる 究極の零はコンセントレイト(リフレックス):サラマンダー限定なのが残念な点
それでも氷系最強みたいなフレーバーがあるから、フレーバーすらしょっぱいDロイスよりマシだけど トライブリードでなんかダイス足んねーな...って時に使うかなくらい 実験体は殆どのビルドと噛み合うし候補に挙がる便利なデータだけど
ポジション的に暗い設定を持たせたくない場合はちょっとね 存在感発揮しようとしたら特異点とか難しい気がする
設定的にもデータ的にも PC1なら割と使いやすいと思うが
ビッグナンバーだと受け身すぎて使いにくい感じの特異点 「気に入ったぞ人間、力を貸してやろう」ムーブ禁止で神格 能力は強力だけれどフレーバー的にどうやって“らしさ”を出したらいいんだろうか悩む起源種
何か良い設定とかRPの方向性ないかな? 考古学科の生徒とか先生とかで
適当な遺跡で感染したとかでいいんじゃない。
別の場所で発見された遺物でもいいって書いてあるんだしさ
わざわざ20年前の遺跡と関わらせる必要はないと思う。 覚醒:感染を使えば何種だろうが一般高校生でも取れるようになるぞ 永遠の炎強いけど氷使いのキャラにした時取れないのがキツい 起源種、古代種、変異種は、たまたま感染したのがそれだったって理由付け自体は割と簡単
ただ古代種は不老になるという重み、変異種は未知の能力を使える(ゲーム的にシンドロームごとに1つだけだけど)というのがあるが
起源種はどう落とし込むかは確かに悩む。エフェクトのレベルが上がりやすい=潜在能力高い だとパッとしないし >>846
暴れ狂うエターナルブレイズの力を訓練で自分のエフェクトを氷に特化させることで制御しているとかでいける Dロイスのフレーバー設定の書き換えはどこまで有りかって話題で
氷結系エターナルブレイズは定期的に題材になるやつだから
念の為自分とこのGMに有りかどうかの確認は取っておいた方がいいぞ 経験点効率よく、あるいは経験点消費せずに行動値上げる方法って何かあるかな
行動値上げる一般装備やアイテムってあったっけ? >>851
具体的にどの程度増やしたいのかで話が全然変わってくるけど、
最速行動したいだけならイニシアチブに割り込むのが一番安い 行動値増やしたいって言ってるのにイニシアチブ行動すればいいじゃんとか言い出すのは草生える 経験点効率だけ考えるなら自前で用意するより味方にあげてもらった方がよっぽど良いからな >>851
やっぱ戦いの予感じゃない?
S1回だが行動値が大事なのってクライマックスだけな気がするから十分だと思うわ 簡単に計算してみたけど「遺産継承者:白猿の額冠」で《先手必勝》を取得するのが、経験点効率だけ見れば最大かな?
Dロイス使うし暴走すると死ぬけど
>>856
質問者が初心者ならば、行動値を増やすのではなく《スピードフォース》などを積むという発想がなくても不思議じゃないし、
それが最適解な場合も少なくはないだろ 自傷変異暴走&ラストアクションで衝動判定時に行動すれば良いのでは?
冗談は置いといて、複数対象にかけられるとか優位性がないなら係数3はないと微妙やね 先陣の火もいいんじゃないかな
素手白兵型ならイフリートの腕から取得なんてのも どのような目的で行動値を上げたいのかの意図がわからないとただひたすら行動値を上げる手段羅列するしかなくなる 経験点効率よく→エンハィ使え
経験点消費せずに行動値上げる方法→エンハィ使えorそういうDロイス取れ エンハイ/モル+実験体も強いな
行動値21確保しつつダイス数も稼げる バッドシティ以外に新たに追加されたサプリメントがありますか。 初めて見る遺産継承者アイテムがいくつか見えますね。 もし追加されたらどこで買うかも知りたいです。 >>864
白猿の額冠→HR, イフリートの腕→LM
名前の出てる遺産はこのふたつだけだと思うけど、どちらもBC以前のサプリだよ
BC以降に追加されたデータはGF各号に掲載されてるもののみ
遺産が掲載されてるのはLM, HR, RW, GF別冊(僕たちのヒーロー!)のみで、RW, GF別冊に掲載されてるのは基本ステージで使えるのか曖昧だからGM判断
基本ステージでも使えるとされた論拠はGF別冊で否定されてるけど、慣習的に使えるものとして扱われてることが多いから、今更改める必要もないし GF別冊の秘密兵器と遺産継承者のアイテムに関しては、ステージを問わずDロイスを取得したキャラクターなら誰でも取得できるって書いてあるよ >>867
勘違いしてたわ、指摘ありがと
別冊には「基本ステージで使えるかどうか」が明記されてるけど、RWには明記されていないので、GM次第では使えないこともある……でいいかな?
個人的には、秘密兵器や遺産よりもヴィラン専用アイテム使いたいわ
全体的に強くて格好いいんだよな ありがとう。外国でダブルクロスをしているのでどんな本があるか知らせがとても遅いです。 GFというものにデータが載っていることも初めて知りました。 もしかして他のGFにも収録されているダブルクロスデータはありますか? そもそもGFは雑誌の類だからサプリにしばらく経ったら(年単位)収録されたりする
なので新しいGFにはまだ未収録のものは入ってはいるがそれより先に普通のサプリ揃えよう
外国語展開については知らんが日本語のやつならネットで調べれば普通に見つかるのでは? そもそもサプリ未掲載のものを使える卓なんてほぼないしね
LMは遺産使うのに必須だし、HRもビルドの幅を広げられるからオススメだよ 他のサプリメントは全部買って聞きました。 それでも気使っていただいてありがとうございます テンプレからサプリ紹介とか消えてるけど、貼り忘れ?
>>869
GFは『ゲーマーズ・フィールド』という雑誌のことです。
普段発売されているものは、>>870に書かれている通りなので無理に買う必要はないかと思います。
日本でも買ってる人の方が珍しいと思います。
遺産継承者専用アイテムが掲載されているのは『ゲーマーズ・フィールド別冊 Vol.37 僕たちのヒーロー』という特別号です。
別冊に掲載されたデータはサプリに再掲載されないと思いますので、余裕があれば買ってもいいかもしれません。
レネゲイドウォーステージのための追加アイテムデータ×41個が掲載されていますが、そのうち、秘密兵器専用アイテム×8個と遺産継承者専用アイテム×8個は基本ステージでも使えます。
通常のサプリなどは http://www.fear.co.jp/dbx3rd/ の Product に掲載されているものがすべてです。
バッドシティより新しいサプリの情報はまだありません。 リレーションとか基本ステージのエンブレムとか未収録なんだっけ
確かにステージサプリのバッドシティには合わないからなぁ 某ブログのヴィランアイテムの記事見てGF買いました 次出るとしてもステージかな?
若者人気と昨今のネトゲ事情からロストエデンステージ来て欲しいけど 優先度がLM以上EA未満くらいのルール&データ系サプリを頼む 矢野がFEARにいないのに新サプリなんて出るのか? 矢野をWikipediaで見れば即分かるけど
3rdのほとんどは独立以降の仕事だよ 財産点増やすエフェクトってモルフェウスとノイマンだけかな? ウェポンマウントはあくまで一定の常備化点以下のアイテムを入手するだけで、財産点増えるわけじゃないからな
そういえばルール上《ウェポンマウント》や《アーティクルリザーヴ》で
Dロイスやエンブレムで条件満たさないキャラが、FHアイテム入手したりってOKなんだっけ?
「常備化したキャラクターしか使えない」だから、NPCでもない限り入手できても使えないが正しいんだろうけど 装着者や発明品みたいにFH専用アイテムが指定できるとは書いてないんで無理だろうね
自力でFHアイテムを常備化できるキャラクターなら、許可するGMもいるんじゃないかな 常備化の条件を満たさなければ無理でしょ
可能だとしたら別のステージの専用アイテムも持ってこれることになりそうだし
常備化点を使用した常備化とエフェクトの効果による常備化とを区別しなければならないような記述は何処にもなかったと思うので、
常備化点を使用して常備化できるかどうかがそのまま判断基準になるんじゃないかな
普段使うことはないけど、アクシズのエンブレムにあるハイキャッスルが何処まで制限無視していいのかが個人的には気になるかも <ノイマン>+<モルフェウス>+<ソラリス>で新たにキャラを作りたいのですが
トライブリードで作ったことないからうまく作れなくて困ってます
クライマックスで役割を持てる程度の性能にするにはどんなエフェクトがおすすめでしょうか
新規作成で経験点は150点、サプリは何でも可です 新規作成なのか経験点消費なのか、フルスクラッチ150点相当(+20点)なのか+150点なのか分からん。多分こうだろうなと察することはできるが
そんで何がしたいの?白兵射撃RC交渉支援デバフカバーなんでも行ける構成だけど
単純な話、武器持って火力上げてダイス増やしてコンセントレイト忘れなきゃアタッカーとしての役割は外さない。役立たずなんてキャラは相当ヘタに作らなきゃできないからやりたいこと言え モルフェウス混ざってる時点でアタッカーなら大抵なんでも出来る。できるが...この組み合わせだと交渉型を勧めたい
遺産継承者で白猿の額冠を持ってきて狂乱の一声+シーンダイスデバフ、あとは交渉リアクション積んで砂の力でも持っとくといいんじゃないかな
まあこれどっちかというとミドルで仕事するタイプだけど... 具体的なビルドがイメージできないようなら、面白そうなリミットエフェクトを発想の起点にするといいかも
必殺技から全体像を構築していくのはやりやすいし、トライブリードの強みを生かしたビルドにもなりやすい 具体的なビルドやキャライメージを提示しないでシンドロームとかブリードきめてんじゃねえよって感じ
お前はお題でもなげてるつもりか 実用的なトライブリードやるなら
1.使いたいエフェクトはあるけど能力値はかみあってないからエフェクトだけつまみ食いしたい時(閃光の双弾なんかはすごいわかりやすい)
2.早い段階でリミットエフェクトをとりたい時
のどっちかにはしたほうがいい リミットについては意識してませんでした、その辺考えてみます
白猿の冠いいですね、エフェクトの過剰使用の副作用で記憶喪失のキャラやるつもりだったので面白いかもしれません
ありがとうございます まぁトライブリードにはウロボロスという最大の対立候補がいるんですがね… トライにはリミット運用というアドバンテージがあるのでセーフ ウロボロスの影に怯えているのは他のシンドロームのRCだな
ただでさえ適性高い上に優秀な起点エフェクトが食われちまうし 言うほど原初の赤経由した方が明確に強いRC起点はない デメリットを除いた性能は変わらんのだからそりゃそうだろ 優秀な起点を持ってこれるから強いというよりはウロボロスを使えばそのシンドロームの弱点を補いつつ強みを最大限に活かせるってのがウロボロス強さなんじゃねぇかな
サラマンダーRCとかで組むと命中ダイスが微妙に足りなかったり、ハヌマーンRCだと能力値が平たいとかそういった問題を解決しつつクソ強エフェクトも引っ張ってこれる圧倒的総合力こそがウロボロスが最強の所以だと思う 他シンドロームに強力なリミットエフェクト増えてきてる現状でウロボロスが圧倒的総合力って考え方は古いと思う シンドロームごとの個性はやや薄まった感じだけど
どのシンドロームも相応に強くて、どの組み合わせやスタイルでも戦えるようになってきたからな
サプリが出そろうまでは、シンドロームごとに出来ることや強みがガッチリ決まっていたからこそ
そういうのをつまみ食いできるウロボロスの強みが大きかったというのもある
エフェクト新規取得自体が重かったから、同じタイミングを重複して取れないデメリットも大して重くなかったし 高係数が増えた白兵射撃、最大レベルが伸びるピュアブリードはいいんだけどな 要●●%エフェクト増えたんだしピュア専用が増えてもいいよね アージはむしろ、雑に増やしたせいで息してないのを救済してくれ 衝動はキャラの根幹にかかわる部分だろうから
アージエフェクトは本音言うならアタッカー用、支援役用、腐り難い汎用系で3種類くらい欲しい所ではある
全部オートアクションでタイミング埋めない&性能も割と強めだったらあんまり問題なかったんだけど
メジャーアクションで攻撃以外の対象増やすとか、バステついてるとちょっとだけダメージ上がるよ!とか
侵蝕4D10エフェクト並みの性能あるやつと、これ良くて80%レベルだろって性能があるやつが同列扱いなのが納得いかなすぎる
ビルドによって欠片も役に立たないタイプは論外 うちはそこまで120%以上にならないからアージは不人気 アージはあくまで経験点の高い環境で使うか、さもなくば変異暴走のためだけに取ってる
侵食の嵩むガード役くらいでしか取らねえなあ イメージだけで衝動取ると完全に選択肢に入らないことはあるな むしろ、120%エフェクトとかそんなに使用する?
事前に「Eロイスが山盛りです」とか予告されてたら選択肢に入れるかもしれないけど、
効果的に使用できる機会があるかどうかも分からないものに経験点使うくらいならカバーリングとかバステ回復とかで弱点潰しておこうかなと考えてしまうタイプだから、PL側で使用したことないかも
変異暴走のためにアージ取得したことはあるけど 侵蝕4d10のは重いけど、今はメモリーがあるから当時より扱いやすいと思う 鮮血の修羅はかなりヤバイ性能してるよね
メジャーだからリミブレで引っ張ってこれるし リミブレ前提なら亡者の爪牙が1番ヤバい性能してると思うよ どんなに経験点あってもメモリーなんてとらないだろ。
エフェクト取るわ でもでもメモリーはC値2使いの間でC値低下手段として重宝されてるよ 今まで勘違いしてたけれどリミットブレイクってメジャーにしか組み合わないんだね
マイナーエフェクトの侵食率制限踏み倒す方法って皆無? メモリーはGMがEロイス大量に出してくるタイプだと腐ってるのをよく見る
そうでなくても高経験点環境で侵蝕キツ過ぎてこれ以上エフェクト増やせないってジレンマを突破するものだから、出番が少ないのもしゃーない 経験点増えれば増えるほど、PCのやりたい放題度が激上がりするし
そうなるとGM側のバランス調整の難易度も上がるからなぁ
よほど尖がったビルドでもなければ、メモリー考慮しなくちゃいけないほど浸蝕上がることってあんまりないし
特権階級でタイタス効果配るならともかく、メモリー前提でタイタス投げ捨てアタックはダブルクロスでそれやる?感が強いのが まあセーフティネットみたいなものだから上手くデータ組める人ほど使わないよな 単発よりキャンペーンでよく見かける気がするな
偏見かもしれないけど、メモリーが必要なほどの構成をするPLって「落ちたら落ちたで美味しい」とか「GMがEロイス増やしてくれる」みたいな感じのことが多いような…… 高経験点のキャンペーン数回やったけど
PCのやりたい放題度に対抗するためにGMもEロイスマシマシだったから
確かにメモリーはあんまり必要なかったわ さすがに高経験点キャンペのウロボロストライで制限エフェクト積みまくったときはメモリー詰んだ
結局は想定値に対する燃費じゃね? いやメモリーはむしろ上手くデータ組む人ほど使うんじゃないか?
下手な人間は自分でセーフティネットを用意する発想がないし、言われてるようにEロイスをあてにしたりロスト上等な動きをしがちだから メモリーはうまいことキャラ設定に落とし込めているか
それでいてメモリー設定語りばかりで、ロイスだとかの今の人間関係が閉じちゃってないか
他参加者に納得されているか、逆に完全空気設定になってないか? という点からして上級者向きよね
コスト面考慮して取得することは否定しないけども
データの利点だけ考えてビルド組むって、正直ダブルクロスでやられるとちょっと冷めるし(程度問題ではあるけど データを上手く理解して組んでいる人ほどメモリーに対する評価高いと思う キャンペやる時は先に高経験値でキャラシ試作して侵食コストを調整した上でダウングレードしてキャラシの運用を開始すればジャーム化リスクは極限まで減らせるのでメモリーは積んだことないな
120ぶっぱしたい時は最初から生還者取るし ロストを気にしないような構成を下手とするのならば、
ロストを恐れて無駄にメモリーを取得する構成も、周りに負担を与えるという意味ではやはり下手だよね
純粋にデータだけで考えるのならば、必要なときに必要なものを選べるかという話でしかないから、メモリーだけを特別視する必然性はないかと思う
使用する場面がバックトラックだから、効果的に機能したときの印象ばかりが目立つだろうし、過大評価のおそれもあれば、>>932が指摘するような問題もあるから、
適切に扱えているのならば上級者というか、初心者さんにはあまりお勧めしたくないと感じることはある 戦闘でも情報収集でも使えるエフェクト積んでミドルからエフェクトガンガン使う構成の時とかメモリーに頼るな
あとはデータ面は薄いけどキャンペーンで明確にキャラの内面に関わるイベントとか起きると取る、固定ロイスよりもしっくりくる まあ少なくとも>>928の意見は
お前の周りではそうなんだろうなお前の周りでは
としか言えんな >>937
逆にどの意見が「お前の周りではそうなんだろうな」じゃないんだよ 逆が言えるもんな。
お前の周りではそんな奴がいないんだなよかったな でしかない。
ましてや今までスレの中で幾らでも報告とかがあっただろ
Eロイスたくさん出してくれるだろうだとかGMがロストさせないように調整してくれるだろうだとかのPLの話は いや発言者本人も偏見って言ってるように無茶苦茶なレッテル貼ってきてるのにそんなこと言われてもな メモリー積まなきゃいけないほど侵食かさむようなビルドは基本的にあんまりだと思ってる
経験点400越えようがメジャーアクションのエフェクトなんて2つか3つくらいで十分だと思うし...
それ以上組み合わせたい時はトライブリードの時くらいだから奇跡の血で安くしてるな
120とかの1発制限だのは侵食高くなってからかさむから、そういう時は生還者とか取りつつなるべくロイス守って立ち回るだけだし 基本的にキャンペーンでもない限り経験点が飾りの環境ならバックトラックは倍振り前提3倍安定くらいのビルドで組みゃ良いし
メモリー欲しくなるほどの高経験ってなるとRWだけど無料メモリーことヒーローズクロスがある
フレーバー重視しつつ強いメリットがあるけど取る枠がないデータだと思うよメモリーは むしろ逆転の発想でテイクオーバー+調和者or生還者+メモリーガン積みで普通なら爆死する構成を無理矢理支えるキャラを作ればいいということを思いついた
自分がレネゲイド吸収装置になればいいんだよ 進化の兆しで肉体ガン上げしてアージエフェクトとトツカぶん回すキャラ作ったときはさすがにメモリー3積みしたな。
侵食率上昇が激しいと思ったなら取っておくぐらいでいいんじゃないかとは思う。 >>940
そんな「本人も『つまらない物ですが』と言ってたぞ!」みたいなこと言われる方が困るんだが……
てか、レッテル貼り認定の基準ガバガバすぎんだろ これがロイスの上限数UPなら戦闘リソースにも変換できるし取るやつは多いんだろうけど
メモリーはあくまで増えすぎたものを減らすためものでしかないからなぁ
よほどカツカツになるようシナリオ組まれてるなら別だけどシーンインは跳ねる なんで擁護されてんのかさっぱりわからんけど>>928の言ってることって
偏見かもしれないけどキュマイラ混ぜてるPLは「戦闘開始距離5mじゃないと許せない」みたいな感じが多いような…
って言ってるのと変わらんと思うよ(別段キュマに限らずウロボロスやる奴はスペックしか見ないとかハヌマーンやる奴はサイレンしか興味ないとかいくらでも言える) エグザイル使う奴は触手プレイ好きのヘンタイ。ソラリス使う奴は薬物調教好きのサディスト。
ブラムストーカーは吸血プレイヤーの奇特性癖者。キュマイラはケモナーの…………
全く、オーヴァードってのは酷い連中ばかりだな。まともなのはサラマンダーくらいのものだ >>949
氷を入れたり蝋燭を垂らしたりしてSMプレイに興じるサラマンダーがなんだって? >>949
凍死寸前まで冷やした人間をじっくりと火で炙ったらどうなるか興味が湧きませんか?
ちょうどここにモルフェウスくんが作ってくれたファラリスの雄牛と春日があるのでどうぞ。
私?ただの健全なエンジェルハイロゥですよ。人の生ける輝きを観察するのが趣味なんです。 >>948
940と同一人物だろうが、発言が支離滅裂だから落ち着け
928が擁護されてるんじゃなくてお前がツッコまれてるんだ みんな戦闘移動距離と射程合計でどれぐらい備えれば及第点とか自分ルールある? 自分がGMなら基本5mで配置するよ
PLのときは射撃かRC使うか白兵で伸縮腕系のエフェクト積む 移動にしろ射程伸ばすにしろ10m先は殴れるようにしてる 【ボス】5m【雑魚】5m【PC】程度までは想定して最低10mかな
普段遊ばないGMだから勝手を知らない場合などはあまり距離を意識しなくて構わない構成にするか、事前に問題ないか確認する 古のircオンセのトピックスで距離を管理してる時にみた表記だ… 取りあえず最低10mを基準に考えてるなあ
どどんとふがもうすぐ終了すると聞いて次の環境探さないとなあってなってる
DXやるのにいいのってなにかあるのかしら どどんとふむせる……逝かないで……(´;ω;`)
ほかのシステムだと立ち絵を複数枚いじれないから意味ないんだよな 俺どどんとふ使う時ログウィンドウ広げてたから、立ち絵に表情差分あっても気付かないわ なるほどなぁ自分も10mは無いともにょるので白兵型のキュマイラピュアとかキュマイラ混じりで行動値3〜4になると 途中送信しちゃった。
《一角鬼》とかワイヤーウィップ持たせなきゃならんのでビルドに制約でるの悲しい。《フルパワーアタック》とか行動値0になるのも使いづらい。
エンゲージ間5m基準のマスタリングはこういうキャラの救済なのかと思うと心苦しいし しってるかキュマイラには移動力が5m増えるエフェクトがあるんだぜ キュマイラで取らずに一般エフェクトのスーパーランナーじゃないの? 洗脳系のエネミー作っててふと疑問が浮かんだので知恵をお借りしたい。
RC攻撃エフェクト+ヨモツヘグリを組み合わせたときの処理って、
1.RC攻撃のダメージ適用で戦闘不能になる
2.ヨモツヘグリの効果で戦闘不能から回復し、HPが1になって侵蝕率が2D上昇するであってるだろうか? 適応順は任意なので「戦闘不能なら蘇生させてからぶん殴る」か「ぶん殴って気絶したら蘇生させる」のどちらかは任意
効果からすると戦闘不能からの回復が発生しなくても侵蝕率は上昇する気がするんだけど、戦闘不能ではない相手に使用することは想定してないだろうからGM判断かな ヨモツって上位互換みたいなエフェクトは有るけど
PC側で使う場合の性能てどんなもんだと思う? 上級来る前のDロイスが無いときは100パー蘇生のついでに持つことはあった
キャンペーンだし紳士協定で倒れっぱなしの奴にトドメ刺さないって前提だけど >>970
オートアクションで蘇生できるエフェクト以外は、趣味の領域を出ないと思う
《ヨモツヘグリ》みたいなメジャー必須の蘇生エフェクトは、基本的に射程至近、タイミングメジャーアクションってことで
いざ使うとなると、倒れる(復活させる)人にロイス復活放棄してもらう→自分の手番まで回してもらってようやく復活
というタイムラグが生じる(=とどめを刺されるリスクが生じる)から、活用する時はビルドや作戦を考えなくちゃいけないわけだし
ハマればタイタス消費のリソース温存できたり、ギミックとかで強いのは確かなんだけども
取ったから活躍できる、使えるかというほど、お手軽なエフェクトじゃないという印象 まあ使うなら侵食率や残ロイスがマジでやばいギリギリの時だろうから120エフェクトでいいよ
ヨモツ積むんならラストファクトリー積むべき
蘇生エフェクトはそれほど常用するものではないし GMやっててとどめって刺したことないな
PL共が敵にとどめを刺されるぐらいならロイス全切りしてバックトラックで散るほうを選ぶからだけど…… 演出的にPCの味方NPCにとどめを刺そうとしたことはある
カバーリング役おらんのに無理矢理庇おうとするPLが結構いてヒヤヒヤしたわ
最初の設計だと気にせず戦って欲しいから最速行動でNPCを始末する予定だったのにPCが想像以上にNPCに執着してロイスを無駄に消費するとは思ってなかった
ヒロインでも無いただの情報判定サポート用のUGNエージェントのおっさんを全力で庇うPC供…何回も「俺に構わず攻撃しろ!」的な台詞は言わせたんだけどなぁ…
それ以降はむやみに使い捨てNPCを出すのはやめたわ そこはまあ
見捨てる見捨てないはRPの割と根幹の方にあるからどうしても曲げられないわな... 情報判定サポートのおっさんなら死なせてもいいやろみたいな考え方自体がかっこ悪いからな…しょうがないね 基本的に助けられるなら助ける。ってなることは多いよ
ダブクロの場合、多少の被弾はリザレクトなりすればいいし
どうしても殺したいならマスターシーンでやった方がいい 戦闘ラウンド進行に入る前に演出でNPCを殺しておけばいいだけじゃない?
PCがそこでも庇いたいって言っても「動きが速すぎて間に合いませんでした」で済むだろ。 TRPGのいいところはそういう普通のゲームなら死んでるNPCを助けたり出来るところだと思うから、助ける手段があるならなんとかして助けようとするのは悪いことではないでしょ
俺がGMしてた時はPC1の親戚の名前もないNPCが段々名前が付いて最終的にキャンペーンのラスボスになったことあるよ もう>>970踏まれてるから次スレ立つまでほどほどにな 動きが速すぎて間に合いませんでしたはアブドバのぬめを射抜く問題に発展するから控えた方がいいと思うんだけども。
直前で間に合わなかったパターンで演出すると
「なぜ判定もなく間に合わないんだ」って文句言うPL出てくるよ。
そんな直前ならPCの頑張りで間に合ってもいいのにそれをさせない吟遊だって。
まぁ極論だけどな まあ...うん
あんまりNPCは殺すべきでは無いかもしれん
最初っから死んどくべきかもな 名有りが絶対助けられないなら幕間のマスターシーンで死か致命傷を与えよう
ゲームだから多くのPLは可能な限り良い結果を出そうと努力する
それ自体は熱心なプレイングの証拠なので悪い事ではない NPCを見殺しにすると自分のPCの格が下がるから非合理的な行動だとわかっていても助ける事はよくある ダブルクロスに限らず、TRPGのPCって
一定の善性は求められるからな。コミュニケーションゲームなんだから当たり前だけど
相談の上で悪役プレイやること自体は否定しないけど
他PCが引くレベルの下衆キャラとかはまずやらないし。HOとロイスのすり合わせも負担になるしな リプレイのメビウスなんかは回避不可攻撃をエフェクトとEロイスの組み合わせで作ってたけどね 規制されていた。
結構ギリギリなので雑談は一時中断して、規制されてなさそうな人立候補頼む。
先頭行のワッチョイ用文字列が欠落してるので注意。立てるときはコピペしておいて。
欠落してるテンプレも誰かしらサルベージしてくれると助かる。
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!extend:checked:vvvvv:1000:512 すまん。久々のスレ建てだったんでスレタイ間違えた。
あと規制入ったんでテンプレ貼れねぇ。ごめん! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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