【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 734
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その記述だと狙撃の1ラウンド目も制限移動までだな
だがルールブックなんだから「1ラウンド目も制限移動のみ」って明記すべきではある 狙撃が怪しいのは仕方ないんだよな
背景が二丁拳銃マギシューが強くて不遇だから強化という草だからな >>958
だからそう記述してあるじゃん
「制限移動のみ」と書いてしまうと今度はまた別の問題が出てくるから 負傷度合いによって判定にペナルティがくるゲームはわりとあったよな ガープスとかがそうかな
ただ昔からみーちゃんが言ってるがリアリティ的にはおかしいけどどうせ誰も使わんルールだしあえてゲーム的にしてるルールは割と多いぞ、ソードワールド
例えば鎧着てる時と裸で走る速さ一緒とか1人に殴られても100人に殴られても一切動きに制限かからず回避できるとか サタスペとかもそういうのはあるね
まぁHPは致命傷を受けるまでの猶予って考え方をすればペナがないのも納得できるけど 「特技の使用時、射撃攻撃の実行時とも、
誤射を起こすことなく対象を攻撃できる状況でなければなりません。」
の記述で、なんで狙撃を宣言したラウンドに通常移動できると思ってるんだろう?
さすがに対象を攻撃=対象を射撃攻撃だろうし
必筋足りない射撃武器を使って2ラウンド目だけジャイアントアームは
ルールの記述的には問題ないけど、デザイナー的にはNGの想定な気はする ガープスでもダメージ食らった次のターンだけペナなんだよな
シャドウランだとダメージを食らってる間はずっとペナ入るはず
鎧着てるときと裸で運動能力同じとか、射撃の命中率が距離で変化しないとか、
そもそも必要筋力以外に重量のルールがないとか、
簡略化の度合いが大きいシステムではある
ファンタジーRPGとしてこれで適正だと思う
睡眠と食事のペナは2.0のルルブの段階で書いとけとは思うが そういやあ1.0に習ったレンジャーシューターてシナジーとしてがどんなもんかね セージは狩人の目が使える
スカウトは開幕狙撃が使える
レンジャーは後衛に攻撃が飛んできた時の生存可能性が上がる
どうでしょうな >>965
いや、1ラウンド目と2ラウンド目で命中率が違うわけだから、その記述通りだとアウトなんだよ
常識的に考えるならw こじつけマンチ「狙撃宣言時通常移動できる」
常識優先「1ラウンド目もジャイアントアームしろよ」
ルールは絶対「微妙なのでQ&Aに質問してエラッタの対応を待とう」
鳥取「判断に困るからGMのローカルしてる」 >>970
命中関係ある?
それだと狙撃攻撃時に牽制攻撃宣言できないけど >>965
1行目にちゃんと「使用時に射撃攻撃が可能な対象を〜」と書かれてるからとうぜん射撃攻撃が可能である必要はあるよ
…ところで、「主動作での行動を行わない」場合や「全力移動を行い、縮地を持っていない」場合って「別の主動作を行ってしまう」ことになるのだろうか >>964
逆に漫画によくある、負傷してピンチになってから本領発揮して主人公が逆転するシチュエーションを再現するために
負傷すると有利になる天羅万象なんてゲームもある 負傷するとブチ切れて与えてくるダメージが大きくなっていく敵ならいるんだけどなぁ ランガン無いとなんかシューターとして負けた気がする
だけどファストアクションは欲しい
BBB15のシューターってどう思う? 負傷するほど不利になるっていうのは実際なら確かにそうだけど、別に実際の戦闘を忠実にエミュレートするためのシステムじゃないしね
気になるなら命の危険が近づくほど体内のマナが活性化するとかなんか理屈つければいいんじゃない
鎧で走るのと裸で走るのが同じなのは…うーん 命中の変化に対して制限があるとか一切書かれてないのに、
なんで記述通りならジャイアントアームが狙撃宣言時にも必要とか言えるんだよw
ってか、それがだめならディフェンススタンスしながら狙撃宣言して盾になるとか、
騎芸の姿勢堅持しながら狙撃宣言して流鏑馬とかもできなくなるんですけど
あの記述の制限は、「狙撃宣言時と射撃実行時ともに誤射せずに対象を攻撃できる状態にあること」ってだけだぞ フィジカルマスターの流派にコア部位が不屈状態の場合追加部位(羽とか胴体)が強くなるって流派あったな
当然かなりリスキーだが >>980
てことは制限移動じゃないと無理そうだな おっさんおばさん乙
>>973
1R:狙撃を宣言(制限移動か静止)
2R:主動作を行わず全力移動か通常移動
3R:狙撃を乗せて射撃
は確かに文面的にはできるな…… >>967
レンジャーの戦闘中の能力ってほぼ不屈とポーマスだからなあ
後衛だとあんまり関係ない
縮地+投擲とかランアンドガン取れるレベルまでやるか?というと……
あとターゲッティングでポーションボールが誤射しないくらいか 記述通りだと、ガンは狙撃宣言のラウンドでも弾丸魔法を使っておく(=撃てる状態にしておく)必要があるな
まあ、対象を撃てる状態にするだけならソリッドバレットでも構わんだろうから大した負担にならないけど >>990
「常識で考えてください」ってのはマスタリングの指針としてはその通りだが、
起きそうな解釈違いについてはルールを書くときに想定して書かないといけない
狙撃宣言→移動→射撃まで想定しろとは言わないが、
ジャイアントアームやバレット魔法なんかの扱いは本文かQ&Aに書くべき 全身の血を抜かれたら死ぬとはルルブに書かれてないから死なない そこらへんはGM裁量だな
GMがそう決めたなら確かにそうなる >>992
移動もジャイアントアームもさっさと質問してこいよ
うちはローカルで不可だけど決まったら従うから 鳥取で裁定が確定してる人は、公式の裁定が出なくても困ってないのでは 使う人少ないから困が暴れると抑えるのが面倒
リプレイで狙撃使ってた連中ってジャイアント移動バレットとかどうだったっけ? このスレッドは1000を超えました。
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