【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 733
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ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
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【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 732
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シート類の直リン
https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html 前スレからだが
ルロウドとか伝承でもかなりフリーダムっぽいしよく分からんし
個人的にはラーリスの一部がイグニスにぶったぎられて独立した存在だとしても違和感ない 魔神たちと一緒にラクシアやってきて何か悪いことしてるから
とりあえず2剣に分類しておこうみたいなものかと
ダルクレムの1剣の争いとかのエピソードにラーリスが顔出したことあったっけ? GB読み直して気付く
ルロウド誕生時期不明だと思っていたのに神紀文明時代生まれかよ… T改/U改/EX/BB/GBのどれかを2.5へのサプリとして使うために買うとしたらどれがいいのかしら BBは魔物データを2.5向けにコンバートしないといけないからなぁ
確かにEXは絡み武器、防御ファンブル導入するだけでも使う価値はあるな えどっちも普通に使うけど
他のサプリ要素採用してこれだけ不採用してるの? 絡み武器はゲームの処理が重くなる、防御ファンブルは一部PLがうるさい
野良卓だと上記理由で採用しにくいから、身内卓が面子に応じてって感じ
俺は嫌いじゃないよ >>7
GBもコンバートはしやすいんじゃないかと思っている
バランスは保証できないけど >>17
そういえば半ばサプリ入り前提の神様もいましたね、エルピュセとか 防御ファンブルは雑魚固定値できなくて、時間かかるのもなあ ダイス振らない敵に関しては命中クリティカルで防御ファンブル扱いでもいいと思うんだけどね 俺は敵は固定値で遊ぶから防御ファンブルは採用しません あの防御ファンブルルールなんであんな魔物側ばかり一方的に有利なんだろう
せめてPC魔物問わず全てのキャラクターに対して意味のある物にしろや 前スレの魔動機文明時代にノスは面倒だから寝てたに茶吹いたw
ノスってもしかして機械オンチなのか… >>24
PC側に緊張感だすためなんじゃねーの(GM側に緊張感はいらない)
あと魔物側はダイス振らずに固定値なのも織り込み済みなのかも スパイダーウェブってワイヤーアンカーのように対象を絡めとったりするには主動作が必要? 防護点ガン積み安定でヌルゲーじゃつまらないじゃない
とかいう理由で防御ファンブルを肯定してるGM、野良でたまに見かけることがあるが
敵火力がどんどん頭おかしくなってくこのゲームでそれを言う辺りエアプ感がヤバかった
折り込み済みで事故を楽しむならいいけど大量のザコ(固定値判定)を出したり
オバカみたいな防御ファンブルしたら誰でも死ぬだろみたいな事故ったら死ぬような戦闘して、いざ死人出したらアタフタしだすし 防御ファンブルは命中判定6ゾロ(not自動成功)で発生なら許した 古代神はラクシアにおいて超メジャーって扱いなんだから全部基本ルルブに掲載するべき
逆に基本ルルブに載せられないような神なら古代神とするべきではない >>28
防御ファンブル導入する理由をいちいち聞いてるのか… AWもEXも持ってないから知らないけど防御ファンブルの発生条件って回避力判定の最終的な結果になる
1.判定の2dで1ゾロを出す
2.判定で自動失敗をする
どっちなんだろう、それによって天の星々は未来の絶望を識るの超41-のリスクとリターン変わってくると思うけど 防ファンありの卓してたけど月舞使ってたから空気だったな >>30
ありがとう
過去スレとか見てたら補助動作で出来るってレスがあったから気になったんだ >>26
その理屈だとPC側だけマイナス面のあるクソルールじゃねーかw 魔物の打撃力はクリティカルがないから金属鎧ファイターの防護点抜くチャンスを与えるため導入、ってのが本来なんだろうけど
ガン型の魔物も有効だったり回避より前衛は回避失敗した時点でリスク負ってるからなー 防護点無視とか欠片個数、魔物レベル点の追加ダメージはまだいいねん
なんだよ合算ダメージ2倍とかアホちゃうかってのがあるから擁護できない
一撃あたり40点かましてくる相手は80点に跳ね上がるんだぞ
防護15点の前衛が一撃25点くらいで「きついけど耐えられる」てのが65点とかになるんだぞ ファンブルが怖い攻撃ほど回避力判定を振らずに受けるかばうファイターの存在が心強く見える 忘れられて消えかけてるような駄目なのはともかく、
エルピュセ、ガメル、ザールギアス、ソーンダークはラクシア中に信者がいるんだから、
2.5の基本ルールブックで触れといてほしかった
特殊神聖魔法まで載せるページ数がないのは分かるけど >>37
PC側だけ不利なのはクソルールでもなんでもないと思うが
そもそもTRPGではPL側とGM側は対等じゃあない 最初からそうなってるのはともかくとして
選択ルールとして採用したらPC側だけ不利になるようなルールはあかん
実際嫌がってる人結構いるのが現実
どっかの誰かも言ってたろう
公平である必要はないが公平感は必要だ 訳わからんところで即死したりするし単純にバランスクソすぎるんだよ
欠片による抵抗上昇なんかもPCだけが選択ルールだったけどあれに文句言うやつほとんどいなかったろ 元々命中力ゲーだったのに2.5で抵抗上昇が基本ルール入りした影響はかなり大きいぞ >>46
割とアホが欠片の上昇ルールなしでバランス取ってる所にそのまま採用してバランス崩壊とかほざいてた記憶はある 防御ファンブルはバランス云々というより、あえて事故起こすためのルールなんだよなぁ
それ込みでゲラゲラ笑う卓の雰囲気ならいいけど >>42
鳥取というか暫定QandAでまんまその裁定になってるんだっけ スカウトPCが尾行判定、先制判定、回避力判定立て続けにファンブルした時はGMが一番焦ってた思い出 抵抗上昇もほんとクソすぎるよなあ
上昇しなくても抵抗抜くの大変なバランスなのの上昇したら知力特化の技能特化でも6ゾロでしか抜けないとかママある上に
このゲーム自体命中に比べて魔力あげる手段が限られすぎる
更にノレッジまで弱体化とかアタッカーは物理かマギシューしか認めないって鋼の意志を感じるわ 1回でも成功すれば話が進むように組んだのにすべて失敗されて困るのはあるある 個人的には敵の欠片による抵抗上昇は
使える回数に制限ありで
ただしPCの魔符みたいに後出しで上げる形ではなく、抵抗のサイコロ振る前(固定値ならPLがサイコロ振る前)に使用宣言
みたいな感じならもうちょっと良い感じなのになぁ…
常時上昇とかはちょっと
通したら一発で終わり系は減ってるし
それでも一部相当ヌルゲー化するのは残ってるけど 欠片なしでも通らないのに欠片入れたら全く通らないとか言ってる奴は先に敵のレベル見直せ 精神抵抗判定をさせないという手もなくはない
なお大抵の手段は防護点に阻まれる模様 かけらなしでも通らないとかいうやつは雑魚に普通に通ってるのは無視するからこまる 攻撃魔法は防護点無視な上に抵抗:半減が多いから、これで前衛の命中並に抵抗抜けるなら前衛の立場が無いのよな
ボスくらい耐久させて差し上げろ 魔力撃の回避ペナが抵抗にシフトしたから相対的に魔法強化と考えられなくも 抵抗上がらなくても普通に命中の方が通る罠
ところでメインアルケミが息してなくないか?
折角メイン向き特技増えたのに抵抗上がるし主要賦術弱体化で終わってる気がする 防御ファンブルのルールを修正して事故減少と公平感を持たせるには
・敵が回避固定値の場合は攻撃側が6ゾロ(ダイス目修正前)を振ったときに適用
・>>40みたいな一発で事故るのを差し替え
・穢れの点数だけダメージ増加をレベル÷3あたりに変更(PCには穢れほとんどないので)
あたりは必要だと思う >>63
アルケミは抵抗抜けなくても1ラウンド効果ある、場合によっては補助で使って主動作で別行動とかもできるじゃん
ダブキャスと違って特にペナがない&取得レベル軽い連続腑術とかもあるし
抵抗抜けないとかいうけどそのための腑術強化でしょ。B技能だからメインやるならレベル分の優位もあるし >>65
実際にメインで使ったか?
抵抗抜きに特技枠割かれる上に抜いてもリターンが薄いから補助魔法でおkになってるんだよ
ヴォパバクメクリレイスプレーは各々齧ればいいし かけらなしでも通らないとか冗談だろ?
通常ルールだと魔力特化PCいたら3レベル上程度のボスじゃ確実に抜かれてゲームにならんぞ 抵抗抜くと無力化可能な魔法が複数存在するしボスに魔法は6ゾロ以外通らなくても文句は無いけど 魔法は抵抗半減なら1ゾロ以外ダメージは通るし防護点も無視するから抵抗されてもあまり気にしてなかったわ
複数を遠距離から叩けるしな 2.5の10-11でのビルドでは他者からのバフ3つ乗せてもlv14の全てのエネミーにダメージを与える魔法でも基準値差9をつけることはできなかった
(11lv+知力B6+バイオレンスキャスト2+魔力強化U2+ソーサラースタッフ2+ブレス1+スペルエンハンス1+トランス1=26,カーバイドクロウズの精神抵抗は18(25))
これは「特定の敵には欠片補正なくてもこっち3あっち11だと同値抵抗される」って状況になる
確定抵抗抜きってなかなか難しいね 抵抗ザコにも抜けないとか言ってるのは
GMが出す敵間違えてるか、複数並行上げとかレベルキャップ前提のバランス取ってるかのどっちかなんだよなぁ ボスに通るといきなり勝負が付くので困る即死系魔法と
ボスに通らないとろくにダメージ出せずに困るダメージ魔法の混在は
もうちょいどうにかならんかなと思ったり 出目が悪いから体感的にあまり抜けないという感覚でいるんでしょ(適当) >>66
抵抗抜いてもメリット少ないから技能として終わってる、とかいうならアルケミやらなけりゃいいじゃん
コスパとしても効果としても抵抗抜けるなら魔法の方がメリットあるってのは2.0からだし、そういうコンセプトでしょ 精神抵抗高くなったから効果出しにくくなったってのはなさそう、抵抗:消滅の賦術は対象の精神抵抗関係ないし B技能、金さえかければ1レベルでも終盤まで実用、抵抗:短縮で1ラウンド有効、補助動作使用で確実に効果適用
数拡大系の特技なくても複数キャラクターに効果及ぼせる、特技枠割けば連続使用可能
これだけ揃って他技能との喰い合わせも非常にいいのに、肝心の効果まで魔法レベルになったらもう魔法いらないじゃん 超越賦術の上2つは結構すごい効果な気がする、かなり受動的な効果かもだけど まあアルケミ2シューター2のサンプルレプラカーンは舐めてるよね
お前戦闘外では見識しかできないのに戦闘中も射撃と補助だけかよと そのレプラカーンは(非マギ)シューターに問題あるからなぁ
2.0の頃からシューターはレンジャーにまとめて良いんじゃないかって思ってるけど
実際試した卓の感想とか聞きたい 主動作賦術で抵抗抜いたらその効果は相当なものだから抵抗されるの前提なのはしゃーないだろ
その代わりに賦術は抵抗短縮なのが多いんだし 弓シューは狙撃が強化されたのとアビス強化でC値を下げやすくなり、宣言特技のナーフで相対的に妥当な水準にはなった気がするが、
・・・マギシューって結局何がナーフされたんだっけ 筋力+10で1ランク上の武器が持てなくなり、ショットガンバレットが2H限定になった 長射程の銃を使ってもショットガン系の射程が伸びなくなった
制御が宣言になって気軽に対象除外できなくなった(他に宣言するものあまりないけど)
グレネードを気軽に撃てなくなった
ヒールシャワーも2H限定になったがこっちは制御不要になった ファイターやフェンサーで弓撃てるようにして銃専門のガンナー追加でよくない
魔法ダメじゃない弾も作れば強制マギテックも避けられるし わざわざシーフをスカウトとフェンサーに、レンジャーをレンジャーとシューターに分けたというのにわかっとらんな ゲームデザインに文句言う素人の俺の考えた〇〇ってまず元より悪化しかしない
どうしてもやりたいならハウスルールでオリジナルで作ってやれるんだし勝手に身内でやってればいいのに 2.0のゲームデザインはともかくバランスは酷かったけどな ファイターでクロスボウ、フェンサーでボウ、グラップラーで投擲が使えても良かったと思う
個人的なイメージでは 2.0物理シューターにバランスの悪さとか不満ある人は結構いただろうけど
探索足して解決したと思える人はなかなかいないだろうな 2.5サプリで来るだろう混沌系ってどう調整されるんだろう
カオイクから必中剥奪されたりするかな?
(※あるところのエルフの氏族が妖精6属性+混沌に対応) どこでも使えて威力100で好きな属性選べて必中とか寝言はねていえって性能だからしょうがないね 必中と制御で個別属性選択可能とか威力50でも高いくらい そもそも威力+魔力点の必中魔法DがMPだけで撃てるだけで少なくとも現代では相当使いやすいでしょうしね
(他には持続的に金のかかる魔力の矢/えげつない初期投資を要する竜牙の矢のどちらかを用いることになるシュートアローと2点固定のブラッドぶらんデッドくらいしか必中魔法Dが出せる魔法見当たらない) 夏サプリがデータ集じゃなくてイラスト集という狂気なんだけど
公式も2.5はあまり遊ばれてないという認識なのか…… 夏サプリの代わりはイラスト集じゃなくスタートセット2つでは? 9月にスタートセット2つ出して年末にも第3弾だすからなあ スタートセットは8月中
2017年は9月に大型来たからそのパターンに期待(AoG) 大規模戦闘やってみたいけどやってる動画を見かけないからいまいち運用がわからない ブラブラ6点はリーチスタッフorスパイラルホワイトロッド+マナリング+レベル6以上の異貌か 抵抗上昇で一番割りを食ってるのが高レベルバードなのは間違いない シュアパフォーマーとスキルフルプレイあるのに寝言だよ シュアパフォーマーさえあれば達成値気にしなくていいのは楽過ぎ 回転こそしないがMPリソースとかかからないのは大きいよね
高威力は回ってこそ感はあるけど
両手に特殊楽器もってボコスカ殴りつつ魔法ダメージという疑似魔法戦士も可能だし
個人的欲を言えばもうちょっと楽器武器格好良くしてほしかったところはある ルルブ3の10〜11で試しに色々組んでみたりしたがガチで使えるバードの構築だけ思いつかなかった
もしよかったら誰か構築例見せて欲しい バード12/スカウト9以上/余りアルケミ等
で特技は呪歌系で全部埋めたらいいんじゃね 10〜11って言ってるのに12レベルにしてるのクソカスがあ!!ってなる グラランだろうしスカウト9ともう一つサブあれば十分すぎると思うのです 2.5のバランスというか高レベル作成経験値やサンプル見ると明らかに2本伸ばしではなく3本伸ばしぐらいを想定してるのに
こっちの方が強いからってメイン技能伸ばしてドヤ顔するやつここには多いよな でもグラランバードとか狙撃シューターだと3本伸ばしとかリアリティなさすぎでしょ セージ8とかレンジャー8とか伸ばせばいいんじゃないですか? 自分が基準よりも冒険者レベル伸ばしたいだけなのにリアリティとか使わんでいいよ
俺もそういう卓ならファイター13とかにするだけだから ゲームのレベルの上げ方にリアリティってなんだ……? 抵抗抜けない以上10レベルの呪歌は意味がないから取らない
10レベル呪歌が使えない以上コストが重すぎて使い辛い10レベル終律も高揚があれば十分
達成値も大して必要ないからバードのレベル上げる意味もあんまりってなると
そもそもレベル上げる意味がなくなるのが… 二回攻撃以上出来るゴーレムとかにシンバルシールドをガツガツ殴らせて毎ターン終律使うとかすれば使えるんでないの
完全に机上の空論だが 3本伸ばしなら狙撃シューでグラップラー技能取るの楽しいぞ
体術なくても回避出来るし狙撃中もカウンターでダメージ出せるしターゲッティング要らないし
なお器用度の高い種族でないと狙撃を外す上にカウンターに失敗して死が近くなる模様 >>121
雑魚なら抜けるんじゃね
スキルフルでボスもワンチャン
十分に基準値積んどかないとだけど >>112
同じBテーブルでガチで使えるレンジャーとかガチで使えるセージとかガチで使えるアルケミストとかはできたの? バード9ライダー11セージ8
戦うのは騎獣に任せて自分はテキトーに歌ってればいい バード11なら、ダルと水竜の轟を、特殊楽器のホルンとリュート揃えれば1ラウンドループさせれるから強いよ
スキルフルプレイで味方手番最後に高達成値だして抵抗抜けたら、敵だけスタンクラウドと同じえらいデバフくらうし、
次の味方手番最初にダル解除すれば味方に対する影響はない
んで水竜の轟は抵抗抜けそうならスキルフルプレイ、ダメそうならシュアパフォーマーでコンスタントにダメージ出るし
まぁ、ダルの効果発生条件が「なし」なのがエラッタ来たらダルの効果は使えなくなるけど そもそもガチで使えるバードの定義とはなんぞや
戦闘中呪歌とか終律とか使うこと縛りだと選択肢なんてBテーブル技能のどれを齧るかしか無いのでは 騎獣と妖精とゴーレムに戦わせながら自分は歌ってればいいんでないの
バードはスカウトやレンジャーやセージに比べたら戦闘中やれる事があるだけ万倍強いでしょ 「使える」と言うからには同じレベルのファイターや魔法使いたちと同等のダメージ出したり
同じレベルのプリやコンジャと同じくらいに回復や支援したいんじゃないの知らんけど お前のそうゆう処が駄目なんだよ
分かる?そうゆう処 2.0ならチャーミングでボスの取り巻きを操って移動阻害させたり射線を遮ったりして、他の技能では真似できない超強い働きができたんだけどな それが出来るならバードくんはこんな扱いになってない チャーミングでできるのは自分を攻撃させないようにすることだけだろ チャーミングは対象がどのぐらいの要求から身の危険を感じるかの常識論争になる 糞バード「今から凄い光と音を放つ兵器を使うから目と耳を塞いで地面に伏せてて〜♪」 2.0のチャーミングなら「危険に晒される」をどう定義するかの常識バトルじゃねーの? WTのチャーミング
>対象は(略)聞き惚れてしまいます。
>奏者は(略)歌詞で願い事を行うことができます。
>(中略)
>また、願い事は、対象が危険に晒されるものであってはなりません。 その行動で危険に晒されると当人が思った場合に無効なのか
神(GM)視点でその行動が危険である場合に無効となるのか そんなん当人が思った場合に決まってんじゃん
なんでそこで悩むのか分からんわ こういう精神操作系って勝手に超強力に解釈しといて勝手にバランス崩壊ってキレる奴多いんだがなんなんだろな
きちんと説明読んで? 超弱く解釈して使えない糞スキルだとかキレる奴も同じ数だけいるから どう解釈しようがキレる時点で頭おかしい奴だから構わなくてよろしい ていうか「聞き惚れる」が行動放棄に相当するかどうかだけで大論争ですよ 2.0チャーミングって「歌詞で願い事を行うことができ」るけど
対象が願い事を聞いてくれるとはどこにも書いてないんだよな
確実なのは対象がその度に精神抵抗判定の機会を得られることだけ
SNEのテキストは地獄だぜフハハハー こういう話題を見る度にTRPGというのはGMの掌の上で遊ばせて貰ってるものなんだなって再確認する GMと対戦したり杓子定規な判定したりしたい人はバードやらないほうがいいよね ノリと勢い次第ではつい30分前と違う裁定されるのがTRPGだしなあ 否定はしないけど
流石にもう少しくらいは頑張ろうぜそこは 即死罠を作っておいて そのポイントまで歩いていけ は危険に晒されるお願い事に含むか 自分がその立場になって考えてみるのってTRPGの初歩の初歩だと思うんだけどそれすらもできない奴がいるのか… 日頃からマンチな言動ばかりしていると悉くNG喰らうけど、ここぞという場面でだけ出せばOKして貰いやすいよ >>156
GMの判断に決まってんだろNPCがそんな真似するわけ無いんだから >>155
お願いされた奴が知らなけりゃ危険とは思わんだろ
わざとアホのフリして聞いてんの? 「戦闘中に何をされてもじっとしててね〜♪」というお願いは危険に晒されるから無効だとして
「お前以外が全滅するまでじっとしててね〜♪」というお願いは有効でいいのか なぜ「相手が不利益を被ると判断した願い事は聞き入れられません」としなかったのか そも敵の言うことを聞く時点で命に関わるのでチャーミングは完璧に無駄 敵がお願いしてくることなんて裏があって危険に決まってるんだから全て無効だぞ バード「チャーミングで敵全員が抵抗失敗? じゃあ聞き惚れてる間は戦闘放棄な」
GM「聞き惚れながら戦闘続行するに決まってるじゃん常識で考えて下さい」
バード「糞が。じゃあ願い事で『この場から去ってくれ』と歌う。また全員抵抗失敗な」
GM「馬鹿? 敵に背を向けたら危険に晒されるからその願いは無効でーす」 結局チャーミングって何ができるのよ
戦闘で使えないなら村人を煽動するぐらいか? PCサファイアバジリスクは悪用するとかなり悪いこと出来るのね
ルンフォから稼働年数の概念を消すのは考えたけどモヒカンを赤子から従順に育て直すのは思いつかなかった
でもそれはイグニスの管轄ではなくルミエル的なのでは? PCバジリスクで育て直すって何年分のシナリオやるつもりだw
それはともかく(能)力で無理矢理モヒカンとしての自由を奪ってるんだからイグニスで問題ないと思う ゲームデータ的にやれるかどうかとシナリオ的にやれるかどうかは別問題だし… >>122
ドMドワーフは敵の攻撃でゴーレム壊されると辛い
普通にかばうしたいところだけど、効果もどちらかの手を選択するようになったから硬い盾持てないのがなあ >>171
見ず知らずの冒険者なんぞの言うこと聞いたりしたら村人でも身の危険を感じるだろう 超越者を赤子にして育て直しても超越者に育つとは限らないのが南天のど飴 そもそもチャーミングなんて戦闘で使うもんじゃなくて一般人相手に交渉失敗した時のブレイクスルーか恐慌状態の民衆なだめたりするもんだろ
抵抗抜けるにしても使用条件厳しすぎて大抵使用する頃には戦局は決してるのにやることが取り巻きの排除とか一時的な無効化とか微妙すぎる >>128
亀だがバード使った事なかったから参考になったわ
ありがとう ルンフォの年齢カウンターリセットができるのなら
タロスの稼働時間リセットもできて人族の心臓なくても維持したりできるのか?
蛮族が蛮族に対してそれをする意味があるのかはわからんけど 雑に考えたバードのビルド(10-11)
バード11で火竜と水竜
ライダー8で遠隔指示と獅子奮迅と特殊能力解放
コンジャ3
エンハン1でビートルスキン
アルケミ1でバークメイル
嗜みでグラップラー3
残り経験値はどっか適当に
特技は《防具習熟A/盾》《特殊楽器習熟》《シュアパフォーマー》《防空習熟S/盾》《なにか》《防具の達人》
防具はマナタイト加工ミスリルプレート+1,マナタイト加工シンバルシールド、ホプライトシールド
装備は真ブラックベルト、アルケミーキット
動きはバークメイルとビートルスキンでダメージをおさえつつティルグリスとオークハウンドで合計6回攻撃を受けて楽素生成
相手に合わせて火竜か水竜を毎T撃つ(シュアパフォーマーを使う)
相手からの攻撃は基本ホプライトシールドで受ける タロスの稼働時間リセットの素材に心臓1万個が必要なんて設定だとシナリオのネタになるな 2.0チャーミングはSNE内裁定だと同士討ちをさせることができるんだけどな
しかも簡単に抵抗抜けるもんだから2.5で大幅に弱体化した >>183
あれ?使う盾と効果適用盾を別にするって出来るのか? >>188
「攻撃や効果を受けるたび」使う盾を選択可能なのです!(T-168p)
つまり味方からの攻撃はシンバルシールドで受けて楽素を貯め、それで十分貯まるので敵からの攻撃は強い盾で受ける想定なのです
金不足でインペリアル着れないのでティルグリスのしっぽがバークメイルAだと2d=12で2点抜けてくるのです、ギリギリ攻めすぎてアビス加工の資金すら捻出できない気がする >>167
>>168
ソンダークさん
「あらかじめ味方だと思い込ませておけば問題ないという事だな」 まあここまでしてもなおやれることが威力30の魔法ダメージをうつだけだからね >>183
このビルド避けることなんて期待できないのに火竜なんかどうつかうの? 抵抗抜けるなら終りつ強化で威力40の複属性魔法ダメを5体にMP消費なく撃てるんだから結構強いよ
魔晶石分とかの浮いた金は他に回せるし >>193
>>193
読み間違えてた
火竜は諦めよう >>193
…ファイター8+盾1-鎧2+敏捷4+ガゼルフット1=12出せるけどオークハウンド避けたら回数稼げないティルグリスは命中基準値13/13/12だから安定しない…(オークにすると回数1足りない) バードの終律って楽素溜めんのに何ターンもかかるんだべ?
ダメージだけなら必中にしても良かった気がする
バード関連のルール読み込んでないんで勘違いあったら勘弁な まあこのビルドの問題点はそもそも君のいる乱戦エリアに範囲攻撃ぶちかませばティルグリスはともかくオークハウンドまったく耐えられないよねってとこだから いやそれ以前にバードやら何やらに突っ込んでる経験点をファイターとか魔法技能に変えたほうがよっぽど汎用性も安定性も高くなるから ダメージ出すだけならわざわざバードにすることないわな
11レベルの攻撃魔法使いなら拡大しまくってもMP尽きること殆どないし 確かに範囲攻撃かばえない、どうしようもない
コンジャ9にしてスコアフリッパーにして耐久改善、足りない楽素は武器習熟A/メイスか武器習熟A/フレイル取ってパラスマラカかパーカッションフレイルを空振りすれば穴埋めできるはず
なかなか難しい… なんだかんだで回数限定でも戦闘後に無料回復は便利よ
初期から育てるとなると、かなり迷うが バードのビルドどうしよう、オススメない?
って話題だったのに拡大魔法使い使えとかアスペにもほどがあるだろう… バードがやりたいなら普通に使えばエエやん
最強ビルド求めるとかアスパラかよ バードは多彩な呪歌で状況に応じてフレキシブルに活躍できるのが最大の強みなのに
>>183みたいに一つのことに集中しちゃうのはバードの強みを殺してる以外の何物でもない >>207
まずこれな嘘
言い出しっぺが求めてるのは戦闘中に大きなダメージを出すとかして活躍できるバードだから バードで戦闘中に活躍したいならそりゃゴーレムに自分を殴らせるとかトンチキなこと考えなくちゃならんわ
そういうのはCRPGでやってろ 俺としてはガチで使えるエンハンサーが気になる
バードだけが無理だったってことはエンハンはできたみたいだし
これでバードより弱かったら絶許 普通に15レベルエンハンサー公式で強いの居るじゃん ゆんみたいなのでいいよね
それか制御ファイアブレスか そのグラがどっちを指してるんだろう
グラップラーなのかグラスランナーなのか 自己強化技能で他のメイン技能あってのものだし単独で使う想定してないでしょ 鋼鷹が使えればなぁ…なくてもなんとかなるけど
単独でも戦えないこともないけど…回避0が辛い
主動作がファイアブレスしか使い物にならないからなんか戦士系でも魔法系でもいいから他技能が欲しい、できれば回避判定ができるのが(フェンリルバイドの関係で近接したいから) >>112はバードの構築だけ思い付かないらしいからエンハンはいけるはず ファイアブレスも重ね掛けで威力が上がればいいのにね
とは言えMP3点で3ターン範囲魔法攻撃が使えるファイアブレスのコストパフォーマンスは高い
後は尻尾と牙を生やせるんだから爪と角が有っても良かった >>208
2.0ならそうだけど、楽素要素のある2.5でフレシキブルは難しくね?
特殊楽器コンプすることになりそう バード技能を使いこなしたければGMと周りのPLの話をよく聞いて自分の置かれている状況をよく理解して目指すものを見失わないようにして
その上でゲームを楽しくする努力を怠ることなくまた空気を読むこと
だ バードは旧版のマンチ恐怖症引きずって性能控えめだからしかたない エンハンガン伸ばしねえ
バルーンシードショットでトライエッジペッしつつファイアブレス吹いときゃそれなりになりそうだけど
つーか発想が貧困過ぎてあくまで10〜11でエンハンで戦うってなるとそれくらいしか思いつかん 昔フェンリルバイトで牙生やして魔剣遁死縛刃やったわ
魔力なくてもデバフ役になるし意外と楽しい 昨日の話題だが魅了系の効果って使いにくい
アステリアのチャームもどのぐらいまで要求できるのか口プロレスになるし
術者が戦闘時に対象に「俺の仲間を攻撃しないでくれ」と言ったら従うべきなん? フェンリルバイトやるならやっぱラミアだよな
補助動作で攻撃してHPも回復できるってそれなんてチート ビカムドラゴン中って騎獣・ゴーレム・召喚妖精・ファミリアってどうなるんだろう チャーム系の魔法etcは対象の知能・おかれてる状況・周りの環境・そこに至るまでの経緯と色んな要素次第なんだと思う
ただしかし口プロレスなんてものは起きるのかね
PLとしては魔法かけてみて相手の反応(GMの対応)を伺うしか無いと思うのだけれども
まさかチャーム系魔法使って毎回一定の結果が得られるなんて思ってやしないだろうに >>231がGMやったらPLと口プロレスどころかリアルバウトになると思う >>219
バードは戦うための技能だけどエンハンは戦うための技能じゃないので
まさかスカウト技能やレンジャー技能単体でファイター技能と同じレベルの活躍できるとか思ってる? そもそも論として口プロレスてなんやねん
GMとPLが予め落としどころを示し合わせた上で荒そってるみたいに演じるんか? >>215
ならバード技能を一番レベル高くしておいて後追いのファイター技能で戦えばいいんじやないの 口プロレス
>ルールで明確に定まっていない事柄を自分に有利な方に解釈させたり、
>あるいはルールの裁定をねじ曲げる事を意図して、プレイヤーが弁を尽くして
>周囲を丸め込もうとする行為の事。
ttps://www32.atwiki.jp/njtrpg/pages/105.html
>(1)ルールを適用せず口頭の演出のみでゲームを進行させる行為。
>やり方しだいではゲームを盛り上げるが、口がうまかったり声が大きいだけのプレイヤーが、
>ルールを遵守するプレイヤーを圧倒してゲームを仕切ってしまう危険性を孕む。
>(2)ゲーム中にゲームのルールを放棄して行われる論争や過剰な自己主張を指す蔑称。
ttps://www16.atwiki.jp/takugedic/pages/21.html
>キャラクターの能力や、ダイス等による判定ではなく、
>プレイヤーの口頭でのゲームマスターの説得により、状況の打開を図ること。
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AFRPG%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%AB
らしい >>236
メインスカウトによるほぼ確実なFAを生かしてサブで齧った補助魔法やアルケミをばらまくとか
スカウトで戦ってるとはいいがたいけど、スカウト単だったらそれこそガルリンでもない限り特にやることないですし 1.0ほどではないにしろバードがマージナルライダーで敵の大量無害化してたような記憶が・・・ バード11 ファイター7 レンジャー9 エンハン5
戦闘特技:かばうU 金属鎧習熟A 金属鎧習熟S ガーディアンU 足さばき シュアパフォーマー
装備:マナタイトミスプレ+1 マナタイトシンバルシールド ヘビーメイス ブラックベルト 石人の耳飾り(合計防護点19、ビートルスキンつかって21)
戦術:前線にでてかばう宣言しながらかばった仲間を攻撃することでかばった自分のシンバルシールドを殴って音素ためて終律をうつ
欠点:多分GMにみとめられない、みとめられても強くない、石化に弱い それ認められるくらいならまだ自分で自分を殴るってほうが認めてもらえるだろなw >>237
バードが最大限に活きるのがそれならそうすればいいけどちゃうやろ エンハンメイン、10-11
戦闘特技:《武器習熟A/投擲》《防具習熟A/金属鎧》(《魔法収束》か《練体の極意》)《武器習熟S/投擲》《防具習熟S/金属鎧》《武器の達人》
エンハンサー11
【ビートルスキン】【マッスルベアー】【キャッツアイ】(【メディテーション】か【アンチボディ】?)
【ファイアブレス】【スフィンクスノレッジ】【ジャイアントアーム】【デーモンフィンガー】【リカバリィ】
【バルーンシードショット】【フェンリルバイド】
セージ9
コンジャラー5
アルケミスト4【ヒールスプレー】【バークメイル】【パラライズミスト】【ヴォーパルウェポン】
プリースト3(シーンorティダンorイーヴ)
マギテック2
装備:
トライエッジ、ジェザイル、サーペンタイガン
ミスリルプレート,マナタイト加工のタワーシールド
真・ブラックベルト、聖印、マギスフィア(小)、アルケミーキット、魔法の発動体、ガンベルト、ウェポンホルダー、ウェポンホルダー改
…これジェザイルはいらないか(その場合ウェポンホルダー改も不要) >>241
盾Aor防具の達人と特殊楽器習熟が要る(シンバルシールド) >>244
あっグラップラー3が抜けてる、経験点の計算はグラップラー3入りであってるはずだけども >>247
特殊楽器は特殊楽器習熟「か」該当する武器/防具習熟でしたか、勘違いしてた >>238
>キャラクターの能力や、ダイス等による判定ではなく、
>プレイヤーの口頭でのゲームマスターの説得により、状況の打開を図ること。
これだけ見るとTRPGではごく当たり前の事なんだけどな >>245
ガーディアンとるために枠を削ったの忘れてた
やはり足さばきぬくべきか? バードの奴でひとつ思い付いたんだけど
キュリオスティとスモークボムか石壁組み合わせて相手に乱戦離脱宣言を強要させるのって使えない? >>251
多分使える
確か2.0の馬リプレイでグラランバードが城壁かなにかでやってた リプレイ参考にしたら2.0チャーミングは敵を同士討ちさせられるからな 新米女神ではリャナンシーの噛みつき一回で同士討ちが起きてたし魅了系はホントにガバガバすぎる 一回目はサボタージュまでじゃないんかい、って読んでて思った チャーム系魔法は記憶はいじれないし、盲目的に従うわけじゃないしな
「敵味方で殴り合ってるときに敵の一人が親友だと気付いた
自分の身に危険が及ばない範囲で親友の頼みはどんな内容なら聞ける?」
(親友の主張は事実に明らかに反しない限り信じるものとする)
って感じだろう
自分が戦闘中に(ばれない範囲で)手抜きしても自陣営が勝つと思えば、
そうしても当人の身に危険はない
でもサボタージュ等で自陣営が負けるのは親友の頼みでも聞けないんじゃね
元から裏切るのもアリだと思ってるなら裏切れという頼みは聞くだろう
そうでなければ、聞けるのは親友に対して直接攻撃しないってくらいだと思う >>257
まるでチャーム系を全部同じもののように書いてるが個別に違うからね >>257
それこそ口プロの範囲の内容だろ
敵からお前の味方はドッペルゲンガーだから倒すのに協力しろって頼まれたら自分に危害が加えられるまでは信用しなきゃいけない >>241
GM判断かも知れんが回避判定介在しない庇うでシンバルシールドは発動せんのではないかな
あと呪歌が制限移動だけだから足さばきあろうと庇うと両立すると柔軟性が失われる
自分で殴って自分で庇うなんか認められるくらいなら自分で自分を殴るっての認めてもらう方が楽な気がするがw
そもそも終律アタッカー(ヒーラー)やりたいのか庇うディフェンダーやりたいのかよくわからん中途半端さが気になるなあ >>244
頑強タフネスなし、防具習熟もSまで、回避判定はほぼ不可能って状況で前衛立つのはいささか防御力不足なのが気になるなあ
セージ9にするならレンジャー9でポーションで回復力高めんとキュアスポンジなくせに火力は並以下ってよくわからん存在になりかねん
この構成なら制御とってフェンリルバイト諦めて後衛やった方がいいかも知れん そもそも習熟も、魔力撃も、全力攻撃ものってない上加工もできない低レートの牙ななんて当たってダメージソースとしてたかが知れてるしわざわざ前衛出てまでやるほどのものか
フェンリルバイトは魔力撃とか格闘習熟乗ってたから価値あったわけで2.5じゃただのばっちい攻撃でしかない… まあ習熟と練技は当然乗るからマッスルベアーやジャイアントアームの底上げで全力1程度は乗ってるようなものだろう >>249
そこから交渉判定のダイスにボーナスをやろうで解決させるGM バードって結局聞こえる範囲にいるものは敵だろうが味方だろうが構わず効果を及ぼすってのが使いにくさを増長させてるんだと思うわ
味方を鼓舞する歌を歌うと敵も元気になるって普通に考えれば変だろ
まあ、無印の時は呪歌の効果は古代魔法語によるものってしてたからしょうがないのかもしれんけど2.0に変えたときにそこは呪歌によって味方のみ、あるいは敵のみに効くようにしちまった方が使いやすくて良かったと思うわ
後は歌いながら物理戦闘出来る戦闘特技を作ってバトルソングにも適用出来るようにしてれば完璧だった >>261
23-24点くらいは自己回復できそうだし、更に防護点素で19点+練技賦術魔法5点から=24点スタートあるけど回避力-2では厳しいか(※平目+鎧ペナ、グラップラーが抜けてるがどうせ回避不可)
それとMPの都合でやっぱりポーマスは欲しくなる
あれフェンリルバイドの牙攻撃ってもしかして近接攻撃じゃないの…?近接なら魔力撃乗せるのもありな気がする(ダメージ8-9程度上がりはする)
現構成では投擲が威力35C10+22点+α、牙が威力11C10+18点+αかしら?防護点は抜けそうね、一応
後衛になるとヴォーパルウェポンから入れるから投擲威力も上がるか >>267
ウォーリーダーが来ればなぁ…(勇壮なる軍歌で敵味方判別可能)
なおウォーリーダーでよくない?となりかねない模様 >267
良くデータを見るんだ
呪歌とはいうものの、ほとんどの呪歌は歌唱のないメロディだけの、BGM的なものになってる
特定の誰かのための曲であるなんて要素はそれらの曲にはないんだよ
これに2.0だとウォーリーダーであれば歌詞を付けることで対象を選ぶことが出来るようになっているけどな デバフ呪歌ならブレイブハートを味方にかけておくという手もなくはない デバフ系は手番を工夫すれば実質相手だけとかできないくもないけど
バフ系はどうあがいても相手も恩恵を受けるからな >>275
うん、とってないけどorのところを置き換えるのもありかな、と思って
常時5枠以上だから攻撃的なのあってもいいかなと 嘘でした、ごめんなさい
ただ言い訳させてもらうとエンハンとか非戦闘技能メインは想定してなかったわ
ああ許し亭許して チャーミングで避けるエンハンバードとかふと思い付いたが残念ながら精神効果(弱)だった、流石に複数回当たってしまうからきつそう バードどころかガチで使えるフェンサーが作れないんだけど ピラーとかピアシングとかダブルイールとかシルコメ持ってクリレイ必殺攻撃
頑強取って防具は回避上がる非金属鎧、出来ればタートルシェルも付けて
こんだけやってあとはスカウトエンハン伸ばせば普通に強くなるだろ
それか皿取ってブリンク魔力撃とか ダメージ出したいならファイターやグラのほうがいいもんな
レベルが上がるほどクリティカルの価値が下がっいって、最低2回転はしないとファイターの打撃力に及ばなくなるし 高レベルならガイスター担いで殴ってるだけでファイター安定してるなって思う
耐久力もあるし 挑発・非金属鎧A・テイルスイング・変幻自在は完成も早いしでなかなか良かった >>283
同じ事やってファイターの方が弱かったらファイターの立場が無いから仕方がない
シルコメ二刀流なんかはファイターだとよほど筋力成長抑えるかグラランでもない限り筋力が余るから
フェンサーの方が向いてると言えなくもないかもしれない 筋力余ってるならシルコメよりもっと良い武器で二刀流するだけでは…?
弱いキャラを作るのにフェンサーのほうが向いてるって意味でしかない 同じことやるファイターと比べてって、
経験点的に同じ時期にファイターがフェンサーと同じことはできないはずじゃないのか?
その経験点の優位性が無いとフェンサーの意味無いじゃん 同じことやって経験値が余る(B技能に回しやすい)っていうのと回避が高くなるっていうのが長所 今のフェンサーってどんな立ち位置目指せばいいのかな?
攻撃力も防御力も格差減ってアタッカーにも前線にも出ようと思えば出られるだけに昔のフェンサー道場のテンプレ指針みたいなのまた欲しくなる
適当に防具習熟と頑強持ってればハズレはないんだろうけどね ひたすらかばうことを考えてたらコンジャラー>ファイターの構成になった、実用性あまり高くなさそう
レギュレーションは一応2.5の10-11
15回も庇えれば十分と思いたい、それより先にゴーレムが溶けるかもしれないけど まじめにいうとひたすらかばうキャラ!みたいなの出されるとなるほど見せ場つくってあげないといけないんだなってGMが敵の数増やしたりや攻撃回数多い敵で固めたりするだけだよ かばうPCいると気を使うよね
脳筋ばかりだと殴り合いでいいから調整らく だろうなぁ…確かに生かせてはいるだろうけど
庇うならポーマスも欲しいか、タフネスとも両立できるし(余裕500点) かばうのみで鉄壁やガーディアンなしのファイターいるだけでもGMは安心なのかな
ピンチの時に1回でも庇ってもらえるなら便利だよね 鳥取はGM側に報酬の期待値の制限があるから、敵の数が増えすぎたりすることは無いな
メタは時々やってくるが まず1Rに15回庇えるとか言われても、殴られるのってせいぜい5〜6回だろうから、無駄と言っていいと思う
>>298
相手の手番中に任意のタイミングで割りこめるわけじゃないから、
敵が単体で1回攻撃でない限り、ピンチになってる時点で既に手遅れ感がある うーん流石に1回だけだと厳しいか
ガーディアンも持っておかないと駄目なのね
やはり盾役に限らず○役やるにはそれなりに特技に割かないと中途半端になるね 15回(各部位5回×3)の一部を他部位に割り振って集中狙いを防ぐのには使えそう、間違いなくそんなに要らないけど ゴーレム込みで15回なんだろうけどゴーレムそんなもたないで死ぬ かばうはなんで任意発動できる仕様にしなかったんかねえ 避けるの失敗してからかばうとか間に合うわけねーだろってリアリティに負けた説
任意発動にしたらかばう強すぎwwボスの攻撃絶対硬いやつにしかいかないのとおなじじゃんってなった説
好きな方をどうぞ かばうはカバーリング統合で気軽に取りやすくなったし、防護特化してないキャラがダメコン目的で取るならむしろガーディアンは下手に取らない方が安定しそう >>307
とはいえ一度庇ったら本人死にかけても回数残ってる限り庇い続けるってのもリアリティ的におかしい気がするがなあ リアリティ言い出したら乱戦の中で他人を庇えるわけねーだろってなるから >>289
経験点の差を考えてもファイターのほうが上位互換よ
高レベル帯になるほど経験点の差は広がるとはいえそのぶん筋力半分の差は大きく開くしなによりタフネスの差が大きい 戦闘力ならそりゃファイターなのは皆分かってるんだよなぁ
フェンサーは浮いた経験点でファイターより色々出来るから何するか考えるのが楽しい 初期作成からシナリオ回数5回くらいまでなら資産の都合もあってフェンサーのほうが強いんだけどな
筋力いっぱいの武器防具買い揃えられるようになったらもうファイターと同じ働きできるとは思わないほうがいいでしょ
公式リプでも高レベルのフェンサーって記憶にないし 公式で一番レベルの高いフェンサーってU.S.A.のミケかな 筋力が所持金で買える装備を大きく上回ってる状態ならフェンサーのほうが強いよ
リルドラやソレイユの話になるけど 人間でも初期の頃は筋力より全然軽い鎧しか買えないよ 2.0始めたての頃は真面目に宿賃とか生活費とか消費してたから5レベルになるくらいまでハードレザーで凌いでたわ
今はGMも匙加減が分かって最初の依頼で食費免除とかしてくれる 宿泊費とか結構洒落にならん額だしね
リプレイでもまともに宿代払ってるの見た記憶がないし、そういった消費が無い前提で武器防具の価格が設定されてるとしか思えない 15+Cで成長回数の偏り大きい方選んで最大値筋力に入れて戦士生まれのリルドラケンでCの最大値出して腕輪の補正を入れればギリギリフェンサーでもガイスター持てるしインペリアル着れる
なおOMやマナタイト加工でだめになる、おとなしく初期技能のファイターを上げた方がいいだろうなぁ…
ちなみに2.5では多分筋力85あればフェンサーでも装備に困らない、まずそこまで育たないと思うけど(ダイナストOM+3が必筋43) そのレベルならジャイアントアームを魔晶石で使いまくれるやん・・・ってのは置いといて
単純なパワーファイターの重装戦士をフェンサーでやろうとするのは、
「ファイターでやれ」の誹りを免れないんだからあかんでしょ
必筋10〜20ぐらいでも優秀な装備はたくさんあるんだし、最終筋力は20〜30程度あれば十分よ
足りなきゃジャイアントアームあるしさ
逆に超高レベルにおいてフェンサーでしかできないことっていうと、
挑発攻撃Uと、変幻自在U(グラも出来るが)と、必殺攻撃Vぐらいか
一刀流だと両手利きの分が枠空くとはいえ、3回もはちょっと宣言回数持て余す可能性あるよなぁ
アタッカー役だと一刀流で必殺V+魔力撃+マルアクか、二刀流で必殺V×2+マルアクってとこかね?
挑発なら、挑発U+テイルスイングU+何か、挑発U+牽制V+ディフェンススタンスとか?
フェンサーは器用に立ち回らなあかんのに、バトマスないのはやっぱつらいな 変幻自在ってやっぱり枠が厳しすぎるよな
まともに使いこなせる気がしない 3回宣言できるからワンチャンフェンサーでも装備余裕なほど筋力馬鹿高ければファイターに単発火力で勝てるかなと思ったけど期待値伸びる宣言特技取れなくて届かなかった
必殺V/斬り返しU/魔力撃では全力V/魔力撃に届かないよ…必殺Vでも期待値を+16とか無理だし 仮に同じ武器防具だとしてもタフネスとか全力V、薙ぎ払いUの差で同じ土壌じゃフェンサーが部が悪い
フェンサー活かすなら、相手選ぶが回避下がらなくなった魔力撃使うとか回避盾しつつマルチアクションするなど必要経験値安いのと回避高いの活かすしかない
特に防具の達人と回避行動とって抵抗もフォローしたフェンサーは恐らく全職で一番タフ
ただどっちにしろ純アタッカーとしてみると他の戦士技能に(シューター含む)劣るのは仕方ないかな 拡大数 マルチアクション 魔力撃or必殺V 変幻自在U
わくきびしいな! フェンサーは高い生存力を活かして前線維持するだけの技能で火力は気休め程度だと考えておいた方が良い
火力が無いと割りきれば挑発囮マルアクとサポートはできる 計算してみたら筋力が無謀なまでに要るし命中も低いけどなんとかフェンサーでファイターに単発火力期待値で勝てた、なお薙ぎ払いUがあるので殲滅効率では勝てないしいろいろ捨てすぎ
イグニダイト製のガイアクリーヴァーOM+3のC値をアビス加工などで-1した場合ファイターで使う場合に対してフェンサー必殺Vで使う場合の方が23点期待値高い!これで全力Vを期待値で抜ける!
なお必要筋力38(フェンサーでは筋力が75必要) >>306
リプレイだとかばう特化でほぼ完封してる例が複数ある
先に雑魚で殴って消費させるとか、複数体攻撃とか、
ガンとかでメタ対策すればそうならんけど、
公式ではメタ対策はあまりやらない方針なんだろう(メタやりすぎは悪手だし)
「かばう関連に特化しないと死ねるしキャラメイクの幅が狭いし
そもそも他のPC作ったほうがパーティー全体で強いよ!」
って不満があったので2.5ではだいぶ改善されたが じっさいかばう宣言してるPCがいる状態での魔物の攻撃順番ってどうするのが一番波風立たんのかな
毎回ボスから殴るってのも逆に不自然だし… 1戦で数回ぐらいなら、かばうを剥した後でボスが攻撃しても良いっしょ
まだ耐えられる間に、取り巻きの雑魚を一掃できないPCか、一掃できないぐらい取り巻きを強く大量にしたGMなら問題だろうけど 敵の知能によるでいいんじゃね
ダートロなんかだったら自分からタンクに真っ向勝負しそうだし
スキュラなんかだったら一番弱い手下でかばうを剥がそうとするだろうし 知能の無いやつでもない限り、シナリオボスならそれなりに個性とか価値観あるだろうしね
GMやってれば「このボスはPLたちが嫌がる戦術を使う」とか「人族を見下して嘗め切っている」とか決めてるっしょ >>335
> 「このボスはPLたちが嫌がる戦術を使う」
メタ発言系かな >>334
それは知能じゃなくて性格じゃね?
まぁ、俺も敵の行動・戦術選択はキャラや種族の性格で考えることが多いわ
知能は「低い」でも簡単な損得勘定は出来るから、「なし」ぐらいでないと戦闘に影響は考えないな >>332
波風立たせるPLを卓から追い出すしかないんじゃね そういえばかばうにより、庇ってる側に確実に当てるには庇われてる側を狙えばいいって判断ができるのは知能がどのレベルからなんだろう マジレスすると特に決まってない、でいいんでないの
GMとしては狙ってやってても魔物としては偶然そうなっただけっていうのもありだろうし GMはPCたちに苦戦を強いつつ勝たせてやるのが仕事だもんな
それを理解してない奴が波風を立てるんだからそいつにはTRPGやらせないのが正解 だから俺たちがどんな舐めプパーティだろうが勝たせるのが筋
まで読んだ GMが勝たせるのが仕事ならPLは勝つために力を尽くすのが仕事やぞ 実際どうせPCが勝つバランス勝つ予定でシナリオ組んでるんだから戦闘はスキップして問題ないな そういうプレイで楽しいならそうすりゃいい
俺ならゴメンだがどうせ一緒に遊ぶ事はないからな 戦闘の比重が大きいシステムで戦闘スキップはもう勝ったで良いよねって差がある時くらいでしょ 敵の数を1D20で決めてあとは全部出目のせいにしてしまおう フェンサーの特性考えて変幻自在2を使おうとするとディフェンススタンス+囮攻撃2+マルチアクションみたいになるな >>344
いや普通に勝てるように作るだろ?
それでも普段以上に大苦戦して「やっぱ厳しいわこれ」とゲラゲラ笑って楽しむ
ごく当たり前の光景じゃない? まあゴーレムにシンバルシールド殴らせるとかされるよりかは舐めプのネタキャラのほうがバランス取りやすいしゲームとして面白い >>332
取り巻きで剥がすなら、その取り巻きの攻撃性能を「庇われる側が狙われたら危ない」程度に高めると良い。
範囲や拡大の魔法と物理の組み合わせも良いかも。魔法食らった上で、物理の方までくらうとアタッカーがヤバい、というときは「かばう」のありがたみが出てくる。
逆に、アタッカーが食らっても全然大丈夫なカス攻撃で剥がしたり、かばえない攻撃ばかり飛ばすのはNG。
GMの使命は悪役として美しく負けること。
要するに「『かばう』がなかったら危なかった」とPL思わせれば勝ちなワケよ。 >>359
それタンクがボスの攻撃も取り巻きの攻撃も全部庇わないとまずいっていう、GMとしては最悪手じゃないの 俺がしばしば使う手は、ボスとは別に参謀役の魔法使いを配置しておいてこいつがボスや雑魚に指示を飛ばして戦術的に行動するというもの
この参謀を落とせば敵の行動はランダムになる ゴブリンとかボガードとかオーガとかならそんなもんじゃね
人族でも日頃指揮官に頼りきりだとそれが倒されたら最悪撤退するかどうか決めあぐねてるうちに全滅だし PC/NPCに限らずPLですらも全体指揮のできるPLがいるかどうかでだいぶん違うしな
初対面ばかりの野良セッションだと誰から行動するのかだけで無駄に時間かかったりするし >>364
ボスが参謀を兼ねるとボスをたおせば雑魚の行動がランダムになるという今さら感 一瞬で状況を把握して仲間内で共有して戦術考えて段取りを整えるなんてのはPCのみに許された特権ですし
(PLはそれらに10秒を越える時間をかけてる) >>361
庇われる側に傷ひとつつけちゃいかんわけでもあるまい。
アタッカーが倒れるという致命的事態を「かばう」によって回避させ、その後の回復できちんと立て直しできるバランスなら問題なかろう。 ボス1取り巻き1に対してアタッカーとタンクが乱戦作って殴ってたら
ボスが真語魔法のテレポート使って取り巻きを後衛に飛ばして
取り巻きが後衛を殴り殺したって案件もあるから
GM側で対策は如何様にもできる気がしないでもない >>369
「傷ひとつつく」ではなくて「狙われたら危ない」やぞ 剥がす要員の数によっては後衛に雪崩れ込まない理由が無いしな >>339
ツアーリオスには敵の知能とダイスによって敵がどれくらい賢い行動とるのかっていう表があるよ >>371
誰もそんなこと言ってないのに勝手にハードル上げて勝手にキレてんなよ >>374
3つ前の>>359が【その取り巻きの攻撃性能を「庇われる側が狙われたら危ない」程度に高めると良い。】って言ってるのよ せっかく庇ってるのに取り巻き雑魚の攻撃で剥がされたら庇ってる意味がない > なら雑魚の攻撃をボス並みに強くしよう
うーんこの >>376
>せっかく庇ってるのに取り巻き雑魚の攻撃で剥がされたら庇ってる意味がない
これをネタでなくてガチでいってる人なんているのかね
もしいたらなんでかばうタンクなんかやってるの?って聞いてみたい >>376
ボスの攻撃でも狙われたら危ないなんて事はそうそう無いだろうにな
何ラウンドか経過してダメージが蓄積して危険な状態になることはあるだろうが敵のデータ作成時点から狙われたら危険なレベルの攻撃力はねーわ >>370
それはテレポ持ち相手に視線通したPLの迂闊じゃないかなあ
そういえば、サーペントやドラスレで後衛直接攻撃されないな
いつも前衛と殴りあっている気がする >>379
サーペントはともかくドラスレは通したら終わるレベルで脆いのがいるからってのもあるかも
…乱戦内から乱戦外へは視線が通るから厄介 >>379
テレポによる突貫は裏を返せば敵中に単身で乗り込むことになるわけだから… 魔神学者はゴーレムとゆんに殴られていたような気がする >>379
テレポートは知ってる場所なら視線通ってなくても行ける >>377
要するにかばう価値のある敵の攻撃だけを
ピンポイントに完封して大活躍な他システムで存在するような
ディフェンダーのイメージでかばうタンクを考えてて
そういう風に立ち回るのは困難なこのシステムのかばうタンクは
なんなのこれっていうよくある考え方なんでない? 1LVかばうU 3LV全力攻撃U 5LV防具習熟A/金属鎧 7LVガーディアン 9LV防具習熟S/金属鎧…
全力攻撃かばうマンとして頑張ろう
なお多くの場合武器は一生ヘビーメイスになる 防具っていくらでも金消費出来るな…
魔法の鎧、マナタイト加工、防弾加工、アビス強化etc…
高すぎて目眩がする 雑魚の攻撃って言ってもタンク以外にはそこそこ効くだろうしそれを防いでる時点で意味あるんじゃないの?
防護点固めたタンクには2〜3点でもアタッカーは7点〜10点食らうなら止めてもらえばボスの攻撃食らっても大分余裕に差が出る
そうして雑魚の攻撃防いで貰ってるうちに取り巻き倒してボスの攻撃も防げるようになればいいんだろう かばうを使って取り巻きの攻撃をコントロールしてるんだから無駄ではない論と、かばうを使っても取り巻きの攻撃で剥がされてボスはフリーになるんだから無駄だろ論は何十回と見てきてる気がする >>386
バトマスまで行けば牽制攻撃持って命中も上げられないかな >>384
それを実際やってみるまで気づかない馬鹿ってことじゃね >>389
ぶっちゃけこのスレでのデータに関する議論って
壊れ性能なデータにのみ価値を見出す派閥と
なにかしら使い道があれば価値はあると考える派閥の争いだしな 壊れ性能求めるのは自分賢いアピールしたいだけだから >>388
防御力低いキャラは回避あげてること多いから雑魚のは避けれるけどボスのは辛いってケースが多い
相応的で取り巻きに庇うは剥がされたら長所殺してウィークポイントさらけ出しただけになる そもそもひとえに庇うって言っても地味に用法が多彩にあるのに一緒くたで考えてるから話が噛み合わない
魔力撃グラップラーみたいな攻撃全振りの防御面をフォローすべく回数特化の場合もあれば
取り巻き処理した後にボスがHP減少して火力は上がるが手数は減るパターンで本格始動するダメコン目的とか色々あるからなあ >>395
ボスの攻撃を1発喰らっただけで即死するようなビルドする奴が悪い どんなビルドでもウイークポイントはあるわな
それが嫌ならTRPGやるなし 例えばボスがオバカで回避するのが厳しくて喰らったら即死するなって思ったらオバカの乱戦エリアに入らないようにする
その程度の頭は回るよね 元々回避型はギャンブル性が高いんだから、かばって貰えなかっただけでウィークポイント曝け出すとか言われても サンプルキャラのエルフでオバカとガチンコで殴り合おうと考える馬鹿もいるかも知れない 1レベルから習得できる特技に過剰な期待し過ぎじゃないか?
知恵のまわる敵が出てきたら無力化される
それだけのことでしょ >>390
ファイターが牽制取るぐらいならまず命中強化だろ
両方取るほど枠に余裕があるとは思えないし 入ってもミニマムリープとかで逃げ出せば大丈夫かな?
なんか2.5T-169pを見た感じではもしかして2.5で金属鎧グラップラーできない?
そしてやる意味ないだろうけど裸グラップラーもできない?
勘違いだといいけど… >>405
ルルブ2-98を嫁
裸はしらんが裸状態ではグラップラーできないんですけど!とか言われたらギャグかよってなる こういうシステムなのに庇われなきゃ即死するような敵出すGMはどうかと思う SNE語のテキストを馬鹿真面目に採用するか常識優先で鳥取修正するか
お好きな方をお選びください 「グラップラー専用/装備可能でない防具を着てる時はグラップラー技能を攻撃と回避に使えない」とするのが安全そう
作ってみたけどファイターの方が全体的には強くなるだろう単発火力特化フェンサー、コンセプト時点で7枠固定は辛い
https://charasheet.vampire-blood.net/2585090 抵抗がペナ込みで16しかない紙だからなぁ、HPも70しかないし回避もたった17、避けられない
…マルアクスケープドールで頑張るしかないだろうし かばうは対象の選択はラウンド始めや行動時でいいからどの攻撃から庇うのかはその時々に決めさせて欲しかったな
贅沢言うなら回避失敗した時点で決めさせて欲しい >>411
宣言枠取りすぎ、グラ噛りはルール的にグレーゾーンだからやめといた方がいい
何がやりたいのかはっきりしないという印象 >>415
単発火力特化。単発攻撃に変幻自在Uで必殺攻撃V+魔力撃+斬り返しUの宣言でほぼ最大限の火力を叩き込むことを基本に、場合によっては斬り返しUをMAにして回復なりダメージ回避準備なりをする構成。
必殺攻撃V+魔力撃+変幻自在U+斬り返しU+武器習熟A/S+武器の達人までの7枠は固定、MAの枠はある程度動かせるけど場合によっては自己回復とかできるといいかなって
2.5基本の範囲では育ちきった先の火力ではフェンサーがファイターを上回りそうだし、15+Cすら筋力が十全に動くには足りないけど 低火力高生存力のフェンサーをあえて逆張りして火力特化にするというしょうもない構成 >>414
その代わりに1日1回のみという制限がつくのが妥当かな ゴミみたいなキャラ作って何ドヤ顔してんだろって感じだ… 確かにいろいろ犠牲にしすぎててどうしようもない
真語操霊マギテックどれがよかったんだろう まず火力特化キャラみたいな顔してるのにスカウト切ってるの面白すぎて笑えない >>416
ああ、切り返しは一発目しか考えてないのか、ランアンドガンまで取ってるんだからマルアクだけで良くない?
火力特化ならフェンリルバイトとバルーンシードショットも取ろうぜ 真面目に考えるとファイターが金が足りねーって言ってる隣で軽い武器二刀流で武器習熟とか熊筋で固定値上げてるのが一番安定する 枠をあまり圧迫しないように、かつそれなりの威力の二刀流となるとジェイルインパクト辺りが良さげか 高レベル作成単発を連続するのでもなければ実プレイのほとんどは低〜中レベル帯で装備も満足に揃えきれない頃だしな この構成を真面目に考えるならレンジャーをスカウトにして種族変えてコンジャラーをダリオンプリにして前に出ない方がいいんじゃないか
ソニックウェポンさえ貰えばファイターもc値7いくんで前衛として運用したらファイターに勝ち目はないと思う 普通に15Cグラップラー組んでたら防御よりに組んだつもりなのに練技込み、賦術なしで防護12回避26しかいかなかったので
今って結構グラップラー厳しいんだなって思った >>426は防護12回避26なんてスゲーじゃんどうやったら可能なの?って聞いて欲しいんでしょ 2.0と比べたらグラに限らずあらゆる点で低くなるのは当たり前でしょ
アイテムだけ見ても無いものが多いんだから 2.5で2.0よりも数値が高くなるものってあるかな
例えば2.5で新規導入された装備品やアイテムとか
強化された特技とか練技とか騎芸とか
パッと考えてみた感じどれもこれも下方修正ばかりな気がする
例外はアビス強化が導入されたくらいかな 必殺攻撃系はどう考えても強化された
C8必殺攻撃は冗談抜きで適正レベルのボスのHP半分以上けずりかねない(まあ所詮単体攻撃だし運まかせだけど) >>430
ルルブ買ってない勢か?
誰が考えても普通に作れるぞ 数値面はほぼほぼ下方修正じゃない?
強化されたのは幾つかの戦闘特技が統廃合されたとかバードの大幅改定とか、ヒールスプレー初期レベル化とか、そんな数値以外の面じゃないかと
ウォーリーとかミスティック、妖精魔法の選択ルール、いくつかの種族などなど未実装のものも多いし2.5で2.0より強くなることはまず無いんじゃないかと思う >>435
誰が考えても普通に作れる当たり前の結果をわざわざ持ちだす>>428 >>421
単発攻撃しか考えてなかったので宣言回数足りなくないかとか思ってました!
必殺V魔力撃と必殺Vで分ければ良さそうだからよく考えたらスカウト取ってもよかったかも
>>422
うん、どうせ全力Tは+4しかないから斬り返しUの方が強いと思って、ペナもないし
確かに斬り返し効果小さいから切ってランガンでのマルアク前提でも問題はなさそう、1枠空くといろいろ考えられるし
確かに取っていいかも
>>423
多分そうなんだろうなぁ…熊の爪も使えるだろうし >>435
頑張って作ったのにそんなこと言わんでも >>437
勘違いして指摘されたら話逸らして叩くとか恥ずかしい奴だな
話題が理解出来てないなら黙ってろよ 防御寄りならフェニクロと真ブラックベルトでとりあえず13くらいか
2.0でもこんなもんじゃね? 敏捷B9+グラップラーlv15+フェニックスクローク2=基本26
基本26+ガゼルフット1+ケンタウロスレッグ1+ミストハイド2+ブレス1+ハイパーアクセラレーション2+攻撃阻害1+超攻撃阻害1+飛翔/飛行1=バフ込み36
あと2はなんなんだ、まさかフェンサー9を齧ってる…? 防護点はフェニックスクローク8+防具習熟3+真・ブラックベルト2=基本13
基本13+ビートルスキン2+アースシールド2+バークメイルSS8=25とさくっと越えるし、SSはお値段高すぎかもしれないけど(Sなら合計21) >>426
それは防御面死んでるビルドなのでよさそうね、筋力の都合でリルドラケンにするしかなさそうだけど
むしろそこまでやってもらえるなら装備できる前提はあるけど十分勝機があるのよね 、威力98→100のC8必殺では期待値ギリギリ1上がらないし
必殺T+魔力撃→追加で斬り返しUが撃てる
必殺T+全力V→魔力撃+斬り返しUなら20点は越えるはず
必殺使わずC8で全力V+魔力撃→必殺Vが+17点台の期待値上昇なので斬り返しUと合わせてギリギリ越える
なので さすがにグラップラーで攻撃阻害を計算に入れるじんじゃねえw 連続した手番に使えないしだめかー
グレイスオブルミエル風の翼1,フェンサー9齧って回避行動U2,グラウル+グランアリオール1…37にしかならない
…遠隔指示搭載ってどんなメリットあるんだろう >>451
ブレスUはブレスと重複しないしオートガードもシャドウボディも2.5にはないWT魔動機術だから ブレス2と言われると某JRPGのことかと思ってしまう アトロフィー、2.5に移植されたら相当弱体化してそう(タイミング変更がイニブに準ずると推測) >>455
2.0の小説でサーマルマントないおかげで死んだ人の話あったから常にサーマルマント買うようにしてるわ
あれってデータ以上に有用だよね 極寒でも極暑でも快適に過ごせるって設定上酷な環境で動く事があっても平気だからね ゴブスレと並行してそうだからなあ
こちらもあれぐらい売れないとリソース割かれないだろうな ゴブスレTRPGも結構面白かったわ
ソドワに比べて魔法が重すぎるけど そういえばプリセットドールの解放って魔法の行使に準ずる制限かかったりするんだろうか
プリセットドールで発生する射程接触形状貫通は同座標だけ巻き込み判定でいいだろうけど インスタントSSバルーンシードショットをサブ武器にしたときはお金が湯水のごとく消えていった
ソードブレイカーファングと合わしてなにやってるかわからなくなる インポンは近接武器しか出せないからバルーンシードできないんだが流派特技使ってたんか?
どっちにしろコスパ悪すぎるわ
それやるならSSヴォーパルした方が主動作の攻撃と合わせて16点上がるし次のラウンドも持続するからマシなんだが 回避40程度ではドレイクデュークに瞬殺されて終わるぞ ツアーって、二冊しかでてないのな。
売れなかったのかな。
PLが買う理由皆無な内容だもんな。 2.0博物誌の流派コンバートデータ全部欲しいなぁ
今回GMMで一部コンバートデータになったけど他のも使わせてやりたいよ
せっかく持ってるデータだし コンバートの目安が出来たんだから勝手にやればいいじゃん
そういうもんだろアレは アズグラック秘伝のC値-2が出目+2になる事はないだろうなさすがに 一部だけ書くなら目安が分からん奥義まとめて欲しかったな
具体的には狙撃系とヴィンド派 2.0の時は夏サプリあったんだがな
2.5は前版との互換謳うだけあって難航しているんじゃね? もうすぐ新刊案内来るだろうけどEoGのあたりから夏サプリは9月発売にずれ込んでるぞ
編集だか出版が「今月はSWが無くてよかった」というくらいには準備が
忙しいものらしいから版上げもあって普通に難航してるかもしれないけど…… AoG同様の9月にあることを祈って
名前なんになるんだろう 基本的にPCの強さは2.0から2.5になって弱くなってるけどあれだな、騎獣の耐久力だけはクソ上がってるな
2.5で全体的に敵が固くなったのにあわせて騎獣の基礎的な耐久力も上がってる上に2.0にはなかったパラディンズプライドがあるから高レベルの騎獣がかったいのなんの
HP強化の騎芸がナーフされて増加量が半分になったけど素の耐久力が高いから無くても問題ないレベル 10〜11くらいだと普通に作ったPCよりずっと固いのほんと草 ディバインホースさん、10-11で無理すれば「他からバフを貰わずに」防護点28に行くみたい(素14+ビートルスキン2+ガードナーシェル4+アビス加工マナタイト加工のパラティンズプライド8)
なお多分マナタイト加工剥がして騎手がアビス加工ミスプレ着た方がバランスいいだろうなぁ(騎手が22+バクメ2,馬が27になる) Lv14〜15の選択肢がレッサーしかいないのがなあ
ディバインホースさんはスレイプニルに進化しても良かったんやで 動物系騎獣は利点が多いなぁ
魔動機系はせめてビークル系が欲しいよ…
キャラ設定的に魔動機系でビルド組んでるけど馬のが強いな…ってなってるが
習得技能の関係上気軽に乗り換えられないのがなぁ かといって幻獣は高いしな
適正レベルの馬とダウレスが強くて安すぎんだよなぁ 動物系は減った分増えたのもあるけど魔動機系は単純に減っただけだしな
次のサプリでビークル系追加と欲を言えばカバの上位騎獣とか欲しい レサドラは購入しようとすると15cでもきついレベルの出費になるのがな 適正レベルが14〜だったり不屈や耐久系の練技を覚えたりと2.0は馬からの乗り換えはグリンブリスティを想定してた節がある
FC必要だったけど コア部位の耐久性能だと同レベルのドラゴネットを上回りレサドラに迫るディバインホースさん強い
レジェンドホースはドラゴネットに届いてくれないけど 私に比較できる範囲で比較してみた
14-15(2.5) +162k点/ 77回/350kG/2.8k点/48個
15超A +180k点/120回/360kG/3k点
15+A +197k点/ 90回/450kG/3.5k点/57個
15超B +220k点/140回/440kG/3.5k点
15+B +217k点/100回/500kG/4k点/66個
少なくとも高レベル作成の超高レベル帯では経験点を基準に見ると成長回数が7割程度に低下、資金と名誉点は増加してるように感じる
IB持ってないから全体の比較ができない(15超AはFC参照/15超BはFCの記述から算出) 人馬一体でやっと騎手が殴れるようになる
それまでは主動作賦術ばらまくとかする感じになる? 初期作成でポリモルフって経験点まるで足りない…そもそもケンタウロスにどう会うんだって話もあるけど 初期作成じゃ壁もライダーもどっちも無理だろ
将来の成長を見込んで下地を作っておくくらいならできるけど 経験点よりも鎧と騎獣を買うだけの資産が問題
戦利品を上手く剥げなかったり消耗品に金をとられていくとレベル5を過ぎても一人前の壁にもライダーにもなれない >>495
アレも12レベルで10レベルモンスターに変身出来てもなー
ってなる 変身中戦闘特技が失われるってことは探索判定も魔物知識判定もできないしな 探索判定や魔物知識判定は戦闘特技習得してないとできなくなったんだっけ ミス、失われるのは戦闘技能及び戦闘特技って書こうとしてた
あとビカムドラゴンでドラゴネットになった場合ドラゴン語以外喋れなくなるのか、会話は術者のそれに依存するのか 技能ってことは一般技能も失われるのか
ドラゴンになった状態で娼婦技能なんて持ってても仕方ないが せっかくドラゴンに変身できるのに戦闘のことしか考えられない男の人って >>508
戦闘中会話が難しそうなイメージ
…ドラゴンのリカント!? そういやリカントって「動物」ならタイラントレギレクスとかでもいいんかな ビカムドラゴンはv15で魔法と錬技が使えない劣化版レッサードラゴンになれるってのも残念具合に拍車をかけてる 2.5版超越が実装されたらlv17で劣化ノーブルドラゴンになれそう(適正レベル上限がドラゴネット12/レッサードラゴン15/FCノーブルドラゴン17) ビカムドラゴンて能力値については言及されてないんだけど曲りなりにもドラゴンなら筋力50くらいにはなるんかな ダウレス系の穴が気になる
(2-4→5-7→10-12)
上はレッサードラゴンに移行するとして8-9に5体近接攻撃持ちがいないから気になる よく考えたらクジラの魔物が飛ぶならマグロやカジキやメガロドンが飛んでもいいのな 魔物ならアルマジロが飛んでもナメクジが飛んでも人間が飛んでも問題ないだろ ラクシアではティラノサウルス並みの鶏が現れてもおかしくない ラクシアの魔物は地球の神話や御伽噺をモチーフにしたものがほとんどだから巨大なニワトリは当たり前にいるだろうな 国の存亡をかけた命懸けのエミュー戦争とかも普通普通
虎や狼が好評だった分、シーサーペントはあまり喜ばれなかったけどデザートスコーピオンを騎獣にしたら使って貰えるかな。
ロックとか騎獣化したらこっちが泣くだろうけど使わしてみたい
ドラゴンフォートレスお前はダメだ 始まりの剣がくしゃみしてうっかり産み出した魔物ならどんなヘンテコクリーチャーでも仕方ない 通常の何倍もデカいリスとかコウモリやナメクジやムカデやGもいることだし
通常の何倍もデカい熊とか虎とか人とかドラゴンとかいてもおかしくない グレンダール二の剣発見・昇神説よろしくダルクレム時代以前から
二の剣穢れ生命パワーの恩恵を受けてきた平和種族だったのが戦争が始まって
イグニスもダルクレムに渡っちゃったからしゃーない俺らもそっちの陣営にいくか、と雑に移動した結果 >>528
ジャイアント系は大食いだから集団を作れないって魔物解説にあるし
ドラゴン→リルドラケンとか超古代巨人ソレイユ伝承みたいに
一剣勢は集団文化を作れるように時代と共に縮んでいったのでは(もしくは絶滅した) 神は巨人扱いされてるから原生の人族が巨人というのはあり得る
そもそも運命変転はライフォスがルミエルを得た後に得たのかも知れない 騎乗し続けるライダーなら防具習熟は盾ルートなんだろうなぁ 右手盾、左手手綱なら一応いけるかな
どうしても殴りたかったら習熟Aで使えるスパイクシールドで人馬まで繋ぐしかない 殴れなくても乱戦作る方法はあるけど低レベルだとクリレイとサニティぐらいしか選択肢がないのが問題になりそう
騎獣防護したいけどこれでは乱戦作りづらいなぁ… まあ5LVまで我慢すればいいだけor5LVになってから盾習熟とればいいだけだしな いや実際問題5レベルは取る特技の選択肢多くなるレベルだからできることなら取れる特技限られる3のうちに取っといた方がいいってのもあると思う まぁそうね
サニティのためのプリとるのももう1レベル伸ばせば回復もできるようになるからそこまで悪い選択にはならなさそうか >>533は防具習熟に鎧ルートと盾ルートの二択がある中でライダーなら盾ルートだろうと言ってるのでは?
つまり鎧着てると騎獣に乗れないと思ってるとか いや単に騎獣防護の盾を持ちたいって話だろ
なのにスパシーとか言ってる>>535がアホ 殴るためにライダーやってんのに盾持って武器もたないとか意味ない 最近になってサプリ購入したんだけども
ソレイユがプリーストやるとポージングしたり踊ったりすることで傷が回復したり味方が強化されたりするの? 2.0ではノーブルドラゴンでさえ22万だったのにレッサードラゴンが36万って……
15+Cの所持金が半分以上吹っ飛ぶんだけど…… >>544
神聖魔法は使用する言語が特に指定されてないからソレイユ語で詠唱すればそうなる…のか
神聖魔法だけはリカント語でガウガウ言ってても使えるし 乱戦にメリットがあるから人馬一体習得前に何かしら乱戦発生させる手段としてはスパイクシールドなしではないと思うのです、現実的な他の手段はサニティとクリレイ(とそもそも盾をもたず盾習熟を腐らせる)くらいですし ソレイユ語による【キュア・ウーンズ】
神よ (サイド・チェスト)
この者を (バック・ダブル・バイセップス)
癒し給え (アブドミナル・アンド・サイ)
参考
ボディビルのポーズ名をまとめてみた
https://ma%74ome.naver.jp/odai/2140471745196142101 士気を高めるのは分からんでもないが戦況に合わせて的確な指揮をするソレイユってやっぱり刻々とポージングを変えるんやろなあ 【バニッシュ】【ホーリーライト】はフロントダブルバイセップス一択やな バトルソングはやっぱり
マッチョ〜マッチョマ〜ン♪
って歌いながらポージングするに違いない ソレイユ語は単純なやり取りなら手話でできるだけで、言語がないわけじゃないやで
言語がなかったら相手の母語で死刑宣告してくるペイルライダーくんが面白キャラになっちゃうでしょ ”一般の会話では表現力を増すためにところどころで掛け声などを追加するのが普通”
らしいから、言語としてのメインはやっぱりポージングっぽいぞ、ソレイユ語
ペイルライダー「私が(ふんっ)現れたからには(ぬっ)お前の(えりゃぁ)命の砂時計は(ふんはっ!)残り(ほぁ)わずかだ(とびきりの笑顔でモスト・マスキュラー)」
ネタ枠不可避 スフィンクス、クク、ソレイユ語を話すキャラとしばらく一緒にいたケットシーも
ソレイユ語を話せるから同じような悲劇が・・・と思ったが、
レベル7以上の真語魔法もちだったらタングがあるからもっと広範囲になるんだなソレイユ語被害 なんでわざわざソレイユ語で話てやらないといけないんだ レドルグは霧状の体をボディビルダー風に形作ってから喋るんかな そういえば獣変貌中のリカントはソレイユ語も話せないのだろうか
なんか少ししっくり来ない たしか発声できなくても会話できるけど
身動き取れないとカタコトだったか
まあ2.5の基本にはソレイユいないしな レーゼルドーン大陸の種族だから、シャドウ共々出すのもちょっと難しいしな
アルフレイムに移住した部族とか先祖帰りがいてもおかしくはないけど
しかしソレイユはここだとネタキャラ扱いばっかりやな ソレイユ語が手話や密偵同士の会話に使える汎用性の高さを鑑みると「ホントにあの種族が作ったのか?」と思わなくもない 当人たちはそんな効果つゆほどにも気付いてなくてもおかしくない タングでソレイユ語を「話せる」ようになったイビルインデックス・・・ 狩りで獲物に気づかれないよう発達した言語だからそりゃ密偵に使えるわ そうえいば何となく気になって調べてみたけど現実から遠距離武器持ってくる際には射程距離を1桁落とすとそれっぽくなりそうね(ロングボウとかバリスタより) 正直ソレイユ語で密偵同士の会話ができるなんて設定ないのに勝手にいってるだけだよねっておもってます >>568
弓やクロスボウの射程は「命中率を変えずに打てる距離)だからなあ
あれより長い距離も届くには届くがどんな達人でもエイミングは多少なりとも落ちる
旧SWだと一応オーバーレンジの敵を狙った際の命中判定の選択ルールがあったが実際使われることほとんどなかったし2.0で削除されたって経緯がある ラクシア世界は空気密度濃いとかマナが邪魔するとか生物の反射が凄くて遠距離だと避けるとかあるのかもね >>570
ほかのでもオーバーレンジ攻撃能力あったりしても使い物にならないレベルのペナルティあったりするもんね… >>571
>>571
曲射が特殊技能だからなのかもしれないなぁ…(超越戦闘特技) 100mとか射程あったらお前たちは平気でうち逃げしますとかいいだすから >>574
まぁ100mではドレイクには捕まりますが(素でも飛行40mだから全力は120m) そういえば100mならジェザイル/ロングバレル/ランカスター/デスペラード/エイトマンボウ/Sランクスクロスボウにマギスフィア大でのスナイパーレンジ入れれば届くね、100mあれば150mまで届くけど
…スナイパーレンジ竜牙で届く距離調整に「装備しているものより小さいマギスフィア」で行使したことにしてもいいのだろうか >>569
ソレイユ語による無音会話は設定見る限りできないほうがおかしいですし
声を併用するのは感情を込めるためだとかでそれはつまり事務的なやりとりには必要ないわけで 無声(無音とは確定してない)
密談に使えてもいいと思うけどね >>561
むしろ生粋のソレイユは猿轡を噛ませなくても縛っておくだけで脱走の相談とかできなくなる説 拷問吏「ソレイユって奴らは情報を吐かせようとして鞭で打っても余裕の態度でポージングきめやがる」 ソレイユ語でポーズを決めるたび「ムキッ」とか効果音が鳴るせいで密談に向かない可能性 コンベの単発用にダンジョンものシナリオ作ってるんだけど
ダンジョンに潜る前に街で調査することでダンジョン攻略のヒントが手に入るようにしたい
調査フェイズの形式として2パターン考えてるんだけどスレ民はどっちが好み?
@ダンジョンの場所が分からないので街で調査して場所を調べないといけない。場所を調べる過程でついでにダンジョン攻略のヒントも手に入る
Aダンジョンの場所は分かっているのですぐ出発してもいい。しかし冒険者ギルドの店主が事前調査を勧めてくる。事前調査をすれば攻略のヒントが手に入る 俺は1かなー
2だと急ぐが最善の可能性もあるとPLが悩んで止まるかも知れん
まあ冒険者の店の店主が勧めてるなら普通は調べるとは思うけど……
PL達だってGMの性格分からないんだから「GMがミスリードしてる可能性」を考えてしまう可能性もある
見知らぬ誰かとやるコンベならルート分岐の可能性を考えてしまう恐れがあるパターンは避けといた方が良いと思う
てかコンベ単発でミッション失敗とか時間切れとか嫌っしょ だってそれ言い出したら調べさせるパートいらなくね?ダンジョン前でよくね?ってなるし・・・ まあ本音を言うと調査自体コンベじゃ止めた方が良いかなって思う まあ、身内で時間かかっても後日の延期できる、とかならいいが個人的に思うのは調査とかダンジョンはPLの出目や相談とかで時間を見積もれないからそれを調査+ダンジョンとか時間内に終わる気がしないな 2.5についていけず2.0のままは多いんだろうか? >>589
初めて組むPTだと、情報2か所調べるだけで結構かかったりするからなぁ
自己紹介も終わって酒場でキャラ付けのロールを交えながらの導入パートだ
おおっと、今回は店主(GM)の振り方からして危険があるっぽいぞ
調査の分担を決めよう遺跡ギルドはスカウトだ文献ならセージだ達成値高いのは俺だ
アルケミスカウトはどっちのサブに回ればいいかな決まったらチームごと順番に場面描写と判定だ
戦士技能で聞き込み判定するんですか?わかりましたちょっと描写を考えてみます詰所とかにしましょう
達成値が低いぞ情報の取り逃しがあるんじゃないかリソース切って再挑戦するか変転はもったいない
調査も終わったし予想される危険に備えて買い物をしておこう今度こそ準備は終わったな?
……おや、気づけばけっこう時間たってますね
ダンジョン入り口に付いたところで区切って10分休憩挟みましょうか(極端な例) >>589
>>591
ありがとう
確かに時間管理上の不安はあったんだよね
調査パート自体やめといたほうが無難か… 2.5で魔法使い15(+セージエンハンアルケミ)で典型的な特技の取り方って有るかな
協力者NPC組みたい
ボス戦では儀式に集中させるから戦闘できないとして >>594
拡大数タゲ収束制御バイキャスMP軽減魔晶石の達人連続賦術 NPCだし習熟杖は適当な魔剣付けてるってことにすればいいか…
ケミは使えるけどほとんどフレーバーの予定だから連続賦術は別にして考えてみる そんな作り方せんでも適当にフェローとして作ればいいんでないの
いちいち特技とか持たせるんならそれなりに拘って作るんだろうから人に聞くもんじゃないだろうし 拡大全ては取っていいと思うけど後は戦闘で役に立つものより普段PCがあんまり取らないヤツを取っていくのもいいと思う
ワードブレイクとかね どの魔法技能だよとは思うけど
拡大全て+魔法制御+バイキャスorダブキャス+鷹の目+キャパシティでいいよ サプリ全載せ環境でやってたから2.5はまだ物足りないな ぎゃくにうちは全乗せから2.5に移行して要素大量にあればいいってもんじゃないな!ってみんなでなったよ
まあGMやる分にはWT2.5とBT2.5だけほしいんだけど 初期作成の頃の地味さに2.5で拍車がかかった
中〜高レベルなら2.5のバランスでいいと思うけど初期〜低レベルは2.0のほうがいい 魔剣ラルフェングってどこにもデータない?
Role&Roll vol.104にでてくるやつ。 某漫画を読んでから永遠の疑問なんだけど、ボガードとタイマンを張れるメインソーサラーってどんなビルドがある? >>609
そこでボガードソードマン先生の出番ですね
まあ無印ボガード程度なら、高レベルでマナコートプラス着てれば、多分HP無くなる前に倒せるかと
後は2.5ならドラゴラムするとか サブ技能の指定が無いなら先制取れれば何とでもやりようありそう 行使が下がって抵抗されようが、死ぬまでエネボすればいいのよ
つまりガチタンマッチョソーサラー どんなレギュレーション想像してんのか分からんから同レベルでなるべく経験値低めで行くと
リルドラ商人生まれソーサラー3ライダー1セージ1盾A、金属鎧Aが一番安定すると思う バルバとか搭載したドラゴンフォートレスとかロマンある シンバルシールド持って戦闘開始、ファスアク条件満たしてファミリアに自分殴らせてシンバルシールドで楽素生成、安寧のリュートに持ち替えてコーラスで巧奏値出してリダクション1T目に発動、ってできるのだろうか >>618
GM次第だけどファミリアの手番がゴーレムや召喚妖精に準じると裁定される場合は戦闘特技のマリオネットが必要かな
あとは問題ないんじゃない? ソドワ2.7ではシンバルシールド廃止になりそう
それくらい馬鹿なことする奴が多すぎる でも実卓でやると楽素溜まる前に死ぬからね
このスレで語られてることなんかほとんどが妄想でしかないよ そもそも自前のゴーレムとかに殴らせて楽素貯めるというのが、公式で想定外臭いのがなんとも 想定外というか
常識で考えたらやるわけない案件でしょ
或いはそれをやる奴は次から卓に呼ばないようにするリトマス試験紙的なものか GM判断案件になりそうだから聞いた方がスマートよな
出来るはず!認めろ!はうるせー帰れされるよね ゴーレムにシンバル殴らせるのアリならマルアクで地面殴るのもアリにしないと不公平だよな ザルツ流派が使えるなら多分鋼鷹バルーンシードショットで特殊楽器外せばいけるんだろうけど
…ただし当ててしまうとリカバリーに困る その“いける”っていうのはGMや他のPLに文句を言わせないって事でしかないんだよなあ 楽素転換使えばって思って壁ファイターの支援にするならワンチャンってほんの少し思ったけど
戦闘特技が防具習熟3枠/かばう/ガーディアン/楽素転換/特殊楽器習熟/投擲A…よわそう バード向きの種族でゴーレムに連続で殴られても問題にならないようにするのって
結構リソース食うよ
あとクロスボウ以外は巧奏値ペナある分、持ち替えができるようになるまで
追加の楽素が発生しづらいから意外と微妙だよ ドワーフで炎属性撒くのが結局安定?
炎の蹄鉄を輸入できればかなり楽 使えない構成から
ネタにしては使える構成にするにはって話? つーかぶっちゃけそこまでして終律で殴りたいかぁ〜?
じゃあ俺は普通に全力攻撃でぶん殴ったり魔法ぶち込むわ FAのある1T目にMP軽減ができたらいいなっていう考えだよ今回は終律ではないよ
2T目にならリダクション(ホルン)→リダクション(リュート)で無理なくいける
楽素1つたりないからファミリアに殴らせるだの鋼鷹バルーンシードショットで特殊楽器打ち出すだの考えてた、(シンバルシールド持って戦闘開始して)主動作前の補助動作で物理ダメージを受けられれば足りるけど無理のある方法しか見つからない…
ミニマムリープで真上に飛ぶのも問題ありそうだし
関係ないけど2.5では公式の範囲内では家を買う術ないのね、値段などを設定すればいい話だけど 古い質問なんだけど新米の最後に出てた魔神使いってどうやってバルーサビヨーネ封入してたんだろ
魔力17大型の封印器で抵抗20+2Dを抜くのって運命変転入れてもきついんだが… >>636
霧のサバールはタビットでデモルラも無しに魔神使いやってたから何らかのアーティーファクトで懲り押されてた もしかしてnpcは全員PCと同じデータとルール使わないと気が済まない人? 魔神使い追加以前の齟齬は蛮族PC追加での穢れ設定の移り変わりと似た感じ >>640
聖印買い忘れたりマテカだけ買うとかあるあるしかも戦闘入った後に気がつく >>637
その可能性もあるか
>>638
悪いが、SW公式リプはルールの逸脱やミスは説明を書くのが通例
書いていないならルール通りか見落としだよ
まあ露骨に経験点をPCに合わせているのに後衛14レベルで知ボ3は低過ぎだから、やっぱり見落としなのかね
>>639
魔神使い追加と言えばLLで魔神の契約書1H疑惑は酷かったな 針やらなんやらですぐに本気出すことになるだらけ熊かわいそう >>642
冒険者セットは下手にケチるよりセット価格で安くなってなかったっけ? >>647
安くなってるんだけど冒険者セット自体他の人の借りるって人もいるのかなって思ってさ
武器防具と技能アイテムでカツカツの最初だけだろうけどね
フロウライトなら食器も革袋も照明も要らないリルドラケンならロープ要らないとか個別に不要でも買ったほうが得だけどね
照明忘れるパーティー、食料買い忘れるパーティーはよくある失敗話 NPCは何の理由も説明もなくアンデッドや幻獣動物植物までも従えられるのが通例でしょ
プリプリでもそうぶっちゃけてる >>630
かばうだと回避判定行ってないから楽素たまらないかもね >>650
回避判定成功時、高揚の楽素が
何らかの物理ダメージを受けたとき、鎮静の楽素が貯まるようです
つまりかばっても生成できるけどガンをかわし損ねると大損
チキンベルトは残念ながら主動作だった(補助動作なら移動してダメージ受けて楽素生成できた) 話変わるけど
両手利きがナーフされたのは他の複数回行動系と同じだから当然として
何故か必要筋力20までデフォでオッケーになったせいで二刀無双が実質息してないのはどうにかならなかったのか…
かばう拡張特技が統合されて枠圧縮されたみたいに、双撃と二刀無双とかも統合して欲しかった
二刀流を両手利きの置き換え扱いに
双撃と二刀無双を合わせて二枠で全部揃うぐらいならなぁ…
マギシューやグラップラーには二刀無双は実質要らない子だから、セットにしてもそこまで影響ないはずだし
二刀ファイターが両手武器ファイターに比べて微妙過ぎる 二刀無双ダブルフェイタルランスとかロマンあるやん! 非宣言2枠で単体を2回攻撃するか、2体を1回ずつ攻撃できて
ペナなしってバランスおかしいとは思わないのか 宣言特技の適用が1攻撃1回になったから二刀無双ライダーはわりと有りだと思う >>654
ファイターならバトマスまでは片方にしか全力や魔力はのらないからなぁ…
まあ、バトマスあっても両方に魔力のせると抵抗ペナが酷過ぎて頭悪い数値になるけど
ただ、一枠で両手利きの命中ペナ消える案はやり過ぎだと思うな
グラップラーやマギシューが全員両手利きは取るだろ、ってなる
二刀無双が息してない部分は確かにそうなんだが 2.0の時からそうだったけど二刀無双だけで重いのに二刀無双活かそうとなると武器習熟まで取らんとだから特技枠を圧迫しまくるってのが原因かねえ ライダー5齧ってミニバイク(3000G)割りながら戦う感じかな? >>655
三枠も使うほどの価値あるとは思えないなぁ…
しかも習熟Sないと二刀無双の意味がないから
5枠固定
一発ネタビルドならありだけど、実用レベルには厳しいかと 二刀無双は前提が11レベルだけだから両手利きも含めて2枠でできるけど
3枠って残りの1枠は何? >>660
あっ、2.5で二刀流前提から消えてたのか
勘違いしてた ただ実際問題パラミス、悪魔指弱体化して魔力撃強化(+ノレッジの命中+2)も無くなったから二刀流なしだと命中相当厳しくなると思うが ファイターならファナティシズム使えば両手利きだけでいいよ
どうせ全力攻撃使うし、バトマスで全力攻撃2回使えば回避なんざ無理
二刀無双使うなら当然筋力があるはずだから重装鎧着込めるしな
二刀無双使うの考えるレベルなら二刀流よか命中強化考えるなぁ ファナティ使えば両手利きペナあっても当たる!
は割と寝言 グラップラーならカウンター使うから二刀流よりも命中強化みたいなのは理解できるんだけど
ファイターで二刀流より命中強化なんて事態ほぼないと思うから謎なこといってんなって思う カンタマやソニポンを初手で出来れば使いたいコンジャがわざわざファナティしないといけない時点で二刀流に取る価値や必要性が生じてるなあ 超越帯あれば意味あるだろうけど(切り払い)
高レベル作成(13lv↑)なら完全上位互換とするのもありかもしれない、両方とってもいいけど ファナティ使えばいいじゃんって言うとファナティ否定派が一斉に湧くのが笑えるw
でも特技枠節約のためには二刀流切る以外に結局ないのにな ようは俺の作りたいビルドのためにお前ら手番消費してくれよ
って話だからね ライダー11取ってスカイバイクで命中バフ!
幻獣系は死んだら高いし毎R補助動作で乗り込めないから(※ペガサス20000G/レストアキツト5000G) 2.5/2.0でこれってシティADVシナリオある?
文庫シナリオとルーフェリアとリオスは持ってる。 そもそもファナティは「十分に命中を確保した後回避高い敵相手の時にさらに命中を高める」魔法であって「命中低いやつを普通レベルまで高める」魔法じゃない
そもそも使い方からして間違ってんだよ 予め相談してキャラ作っても、やっぱり状況次第でファナ使えないし
単独で並の命中はほしいよね 他を優先せざるを得ない場合もあるしな
協力でより強くなるビルドはいいけど依存前提の不安定なビルドはノーサンキュー ハイパーアクセラレーションは前線に出てからは相手巻き込んで回避も同値上げてしまうから命中バフとしては使いづらそう、時間拡大か収束ないとまともに運用できなさそうだし命中強化でよさそうね
…ランガン+ミニマムリープで退いて使って突っ込むの繰り返しでなんとかできなくもないけれどただでさえ重いのが更に重くなるし(ミルタバル13マギテ14レンジャー15って…実質AAAB) 存在意義はともかく2000点あればファナティ取れるんだから自分でやれよって言うわ コンジャの手番をわざわざ使わなくても
パラミスSを自分で買って使えばペナなんて打ち消せるし
味方の支援にもなって、雰囲気とか関係も悪くならないぞ 9月に(夏)サプリが来ればと思ってるけどなかなか新刊情報来ないなぁ… スタートセットじゃないの
拡張はだいぶ落ち着いてからじゃね アートブックという名の夏サプリがあるじゃないですかあ スタートセットと夏サプリは別物と思うのです、根拠は2015年8月(FCと2.0スタートセット発売、FCが夏サプリ)
えっアートブックが両用サプリ?流石に考えづらい気が…データあるのかしら?
夏サプリないならそのために残しておいた予算でU改買うという案がふと浮かんだ(今持ってるのは2.5のTUVとCGFC) つーかスタートセットが9月に2種類だすってもうわかってるしな ひげのおじさんがツイッターで
「いまSW2.5の次のサプリの原稿やら図版のラフかいたりしてるんだけど」
って言ってるから
次のサプリは相当先ジャネーノ まあサプリまみれで動けなくなるよりはいいかもしれない ぶっちゃけシステム担当の川人がゴブスレとロードスで忙しかったからだろ 2.0のルルブ3は8月、AWは翌年夏。
2.5のルルブ3は1月、では、サプリは……?
そもそもが焦りすぎだろ。 魔物をフェローにしてフェローを自由に使える技能が欲しい
主動作潰してダイスを降らずにフェローを動かすようなので 川人はヴァイスシティとかの担当の人じゃなかったっけか しばらくは来なさそうだしAoG/PDi+BB/WTのどれかを買おうかしら 妖精魔法拡張したり深智魔法欲しいならWT
グリモワール、アーティザン、マナフレア辺りを導入したいならAoG
蛮族使いたいだけならBBだけでいい
あとWTとBBの掌編すき 魔法とエネミーと特技周りは変わりすぎてるからこの辺のサプリを(上がってるのだとWT)2.5に導入するのはオススメできんな
博物誌は2.5でわざわざラクシアやるってレギュならありだが流派特技はほぼ導入できないと思った方がいい GMMに書かれてた流派取得条件についてはスルーして卓ごとに決めたほうが良いと思う
2.5向けにコンバートしておいてテラスティアの名誉点でしか入門できないとかどうしろと 地方データなんだからその地方で遊ばないなら流派なんか使わせない方がいいよって俺は思う じゃあ現状ならとりあえず種族だけ2.5に導入するのが無難か
それならBBとAoGかね PDiは地方データを目的にするわけではない、とだけ。
…ただの蛮族超越と求道者の追加(蛮族版FC)扱いで買ってみようかなと思ったのです。 マルチアクションで魔法を行使しながら弓を影矢出来る流派とカサドリス弓術で弓が被ってしまった 2Hガンでショットガン撃ちながら演奏する流派はたまに考える 遠隔指示が魔動機に使える流派
ロボット型騎獣欲しい AI搭載のヴィークルで良いよ
名称はナイト2000 コロッサス○○とかいうロボット型の魔動機の騎獣がサプリで出ると予想 1H武器を用法2Hで使える流派思い浮かんだ
でもディフェンダー薙ぎ払いとかはできるけどあまり意味はなさそう 絡み武器流派とか特定のプリースト技能必須の異端流派とか 流派は宣言枠使うのをお忘れなく
1Hを2Hにするだけで宣言使うのは流石に弱すぎる… 2H戦闘特技(宣言型)を1H武器で使えるようにする
小回りが利く?メリットを付加すれば
デメリットはダメージが小さいことか? 片手武器だけどなぎ払いできる(ただしダメージペナが通常より酷いとか2になっても巻き込めるのが3体まで)とかならわかる 流派武器で攻撃することにより、相手を楽器として扱う流派
1Hメイス(打楽器)、専用弾丸を使う1Hガン(管楽器)、2Hスピア(弦楽器)が存在する 「用法:1H両」の武器限定ならドバルス流が大陸を渡って変化した感じの秘伝になりそう 毒矢とか火矢とか石化矢とかマヒ矢とか、モンハンやった後だと思いつく
どっかのサプリにはありそうな気がしなくもないけど 仮にあったとしてもそういうアイテム達成値固定だから一定レベルすぎると使い物にならなくなる
そもそも価格が高すぎるってなるのが目に見えている これならどうだろう
「人形矢」人形の付いた矢。命中-1,常時改修可 そうか、プリセットドール(※超越操霊魔法)飛ばせれば自力でデバフ撒けると思ったけどだめか 超越前提なら命中すれば抵抗判定の余地もなく15レベル以下を即死させる効果でもいいと思う 超越環境だとそんな事してる暇が良くも悪くも無いんじゃ 超越コンジャいるなら普通にバフデバフ撒いてもらえばいいんでないの >>718
エルエレナの前身はアルリアナだった…? コールゴッド込められないとは書いてないのか
…できたとして打ち出す意味がまるでないけど >>732
一応追加でデバフを「飛ばせる」ってメリットはある(プリセットドールはラウンド毎に1回封入した人形から接触の範囲に魔法を解放できるのでその人形を届ける手段にはなる) >>718
バグパイプやアコーディオンの音楽何となく好き 人形を遠隔地に送り込みたいなら普通にディメンションゲートとかでいいじゃん ディメンションゲートでは攻撃できませんし、まぁその分射程はすごいけど(文字通り桁が違う) でもディメンジョン・ゲートって悪用すればメチャ攻撃に使えるよね
上空何十何百メートルから無数の石礫を振らせることができるし 矢で飛ばすの認めるくらいなら普通に投擲した方が現実的じゃね…人形くらい 人形飛ばしつつダメージ与えたいとか馬鹿なこと言ってるだけよ DAで飛ばせば遠隔で擬似的に魔法を+1回使えはするが…(投擲魔法の組み合わせは多分ない)シューター16は魔法使いには重いか 超越だと魔剣の一個二個持っていて当然だからなぁ…
以前にやった超越セッションでは弓シューやりたい、って奴のために
オリジナル魔剣で魔法を一つあらかじめ込めておける回収可能な矢
みたいなのを出した事ある クロスボウでダメージ分回復するオリジナル太矢は実用性はともかく悲鳴を上げながら回復するRPが楽しかった 流派だけでなくグリモワール技能用の「学派」があるなら
プリースト技能にも「宗派」があっていいと思わん?
その宗派に入門すると特殊神聖魔法が上書きされて別物になるの
「ライフォス過激派」とか「シーン武闘派」とか「ティダン純情派」とか
まあ2.0というかSWでは宗派という言葉が信仰対象そのものを指すっぽいが グリモワールは貴族連中が無駄に偉ぶって学派だの作ったり、平民に教えるなだの
中二病みたいなことやってるだけで、実態はただの魔法技能の1つですしおすし
起きてるか眠ってるかあやふやな神様と交信して力貸して貰える神聖魔法とは全く別物
神聖魔法はそういう意味じゃ流派作り難い設定ではある。シナリオギミックになるような遺失魔法は邪神連中が貸し与える呪いとかになるし レンジャーとセージが前提の医学流派なら考えた事はある
生死判定に失敗したキャラクターに対して応急手当て判定が出来る秘伝とか 敵で出てきて割と殺意が高いサイクロンローカスツ
目的地まで3日で6群れも出てくる街道が壊滅して無い上に討伐依頼になってない事に恐怖する 群れ系なら台風でもキュッと圧縮してポイっと投げてドカーンする投げ用魔拳とかどうですか D&Dだとスウォーム系(群系)モンスターは物理攻撃(魔法化しても)無効だから脳筋戦士には結構な脅威になるがSWはむしろ誘導、制御切られて魔法使いの方が苦労するという 竜牙の矢の貫通の範囲にムリアンの群れが存在する場合、
@可視ならばターゲティングの使用はどのような制限がかかるか
A不可視ならどうなるか
この2点が気になった D&D3.5でもスウォームに近接攻撃される=同じマスに入られたら範囲魔法は基本的には必ず巻き込まれるぞ
ごくごく一部の上級クラスのみ識別して対象から外せる能力あるけど
それも識別の仕方が大ざっぱで下手したら敵も除外しちまう場合があるようなの まあこのへんは近接戦闘してても位置取り大事なゲームと全然そうじゃないゲームっていう差があるから あちらさんはスクウェアマップだがこっちはそうでないしな >>764
@ムリアンの群れがいる乱戦エリアのキャラは対象に選べない
Aテキスト通りに判断するならムリアンの状態にかかわらず群れの能力は消えない
ただGMが常識的に考えて透明なら他のキャラ狙えるだろと判断してもおかしくはないのでGM判断 >>769
竜牙は対象除外もターゲティング(他貫通系もターゲティングが前提の制御だが)だけどどうなるんだろうって思ってた
乱戦中心をまとめて除外するなら問題ない…かな? >>772
ムリアンの群れのいる乱戦エリアの中心点を狙う場合でもターゲティングは無効なので乱戦エリアごと外すのも無理 今サプリの原稿と図柄のラフ書いてるっていうから2.5からは
大型サプリは冬以降に移動だなぁ 今回夏サプリ出なかった
次回は冬以降かな?まではわかるけど
それ以降も大型サプリは冬に移動だな
になるのかわからない >>773
なるほど、確かに制御考えると範囲に巻き込んだ時点でアウトになるか…
単体起点指定で乱戦発生前に叩き潰せればよさそうね >>776
単体起点指定はだめだ単体起点指定「以外」だ 9/20 ソード・ワールド2.5リプレイトライ 継承される物語
これ何? R&Rで連載とかそういうの? 作物が収穫間近のPC達が育てた開拓地にサイクロンローカスツの大群がこんにちは サイクロンローカスツは基本的に正面切って戦う相手じゃないからなぁ。魔物と言うより自然災害的なものだし
あれを正面から打倒するって、つまり台風とかを相手取って消滅させるようなレベルの所業 >>778
そう
秋田北沢清松と新人の笠竜海のリレーリプレイ >>782
サンクス
大量発生バッタって結局数が多すぎてエサなくなって餓死するまで打つ手無しなんだっけ?
何か効果的な手段をこうじたとか見たことないんだよなぁ
SWだから魔法的な手段を使えばいいんだろうけど単純なダメージ魔法じゃ焼け石に水な感じ イナゴは魔力20以上で魔法連打で壊滅されてるイメージある
マナ台風が発生したら逃げる 戦力100のサイクロンローカスツ8群と戦争するシナリオやったけど立ち回り上手くやらないと勝てないぞ
ラクシアの天災は始まりの剣がくしゃみしてマナや命の過剰生産をすることで起きる説 蝗害は幼虫の段階で農薬使うのがいいらしいな
ラクシアには無さそうだしテメリオ異端派くらいしか対処できなさそう
多分存在しないけど >>781
イェーガー(乗り込み式巨大ゴーレム)で立ち向かうしかない >>787
リアルで使いまくると耐性出来てどうにもならんというところからうっかり耐性あるの作って制御不可とかもありえそうだな… BBを買ったので2.5で魔物データのPCデータへの逆コンバートしようとしたが
HP増えてるしフィジマスレベルによる定数も変わったと推測すると変数が多過ぎて辛い
というかそもそも命中が胴体<翼、回避が翼<胴体なのがどうすれば説明できるのか、そもそも逆コンバートできないのだろうか ローカスツだと知っていてもロースカツに見えてしまうサイクロンローカスツという存在 無数のロースカツが竜巻のように渦巻いている魔法生物モンスター、サイクロンロースカツ
繊細な戦利品でローカスツが2d個手に入る 煮立つ肉汁をまき散らす攻撃
油による転倒、水&炎属性ダメージ、肉汁の匂いによる誘因効果のいずれか 高カロリーで生命力ボーナス個数より多く摂取してしまうと
一時的にグレイトストーション(肥満)状態に 火属性で延焼してすごいダメージになりそうだけれど、こっちもまきこまれて火ダメくらいそう。 ロースカツを出す能力だけで無双する転生なろう小説思い付いたけどやめとこう ターゲッティングはありがたいと思った
ただ、版上げするなら互換サプリはよ ライフシャインとリフバレは対象選択に制御不要にとかリフバレは2H限定にとかは考えてる >>789
中国のお話に耐性害虫をばら蒔いて駆除費を稼ぐ民族のお話があった。
お話だと最終的に一族は根絶やしにされたけど術は拡散して未だに取引があるそうな
人食い家畜とか最強のコオロギとか中国の一族系の話は参考になる
コンジャラーが死んだ旅人をレブナントにして故郷に旅人レブナントが埋葬されるために来たというシナリオとか キョンシーか
ラクシアじゃアンデッドにしないために葬儀するのに墓場まで輸送するのにアンデッドにする本末転倒感
あまりいい目では見てもらえなさそう 死体をそのままゴーレムにすれば
魔物データのドレイクの翼の命中がPCデータから考えると異様に高いのは魔剣の効果だったりするのだろうか フラービィゴーレムとコンジャラーが魔化された肉から作ったゾンビって原理的に何が違うのかね?
ゾンビはやっぱ浮かばれないそのへんの魂を憑依させてるのか? フラービィは肉で作ったゴーレム。
ゾンビは肉そのものが動いている。
エントレットとエントレットの枝で作ったゴーレム並みに違う 魔化された石とかの技術って現代でも作れるんだっけ? アンデッド作成用の魔化された骨、が魔術師ギルドで購入可能とWTにあるし
魔術師ギルドだとか、魔術師の家系ならそういう技術継承しているものと思われる
高レベルの付与術師や錬金術師がコンジャラーの知識もあるなら自作できるかもしれないが ありがとう一応現代でも作れるみたいね
土木作業員として雇われるコンジャラーとかいたりするのかな
特にアルフレイムは鉄道の整地とかレール引くのにゴーレム有用そう
流石に襲ってきた蛮族の死体使って作業はさせないだろうけど ライダー+器用とライダー+知力の判定がメインのPCが操作に専念するタイプの魔動機の騎獣ってないよな
必筋100位の巨人種の魔剣を扱う為に開発されたコロッサスの亜種でそんなの来ないかな リューナイト方式のコロッサスならライダーいらない可能性 >>814
ライダー技能メインのビルドしてれば勝手にそうなるのでは? Gガンダム方式の駆動なので
グラップラー技能で動かせます
マジレスすると巨大ロボットまでいくとライダー技能の想定から外れるから別技能が必要そう ウィザードのソーサラー+コンジャラー合わせ技みたいに
ファイター系技能+マギテック+ライダーの組み合わせで操縦できるようにしよう
バトルテックのルールひっぱってきて発掘コロッサス改修で
オリジナルのバトルメッ・・・コロッサスが作れるようにして こんどのリプレイでガン・ドゥームというのが出てくるからな ガンとシールドを備えた2足歩行のドゥーム、GUNDAMを登場させたことのある俺にようやく時代が追い付いたか 大気圏突破性能を持たせたのは開発陣から「何考えているんだ?」
ってツッコミははいらなかったんだろうか?
ペギノノの小説で中に人が乗って?操作する形のドゥームがあったり
WTでもトラクター代わりに使われているドゥームとかあったから
PCが操作可能な魔動機も全くの無理筋ではないと思う
「そんなにロボット操作したいのなら別のゲームをやれ」って言われても返す言葉がないが 普通のビーグルでも中に乗って操縦してるようなもんだろ
騎手も攻撃できるけどそれはそういうビルドをしたPLの自発的なものだし 天羅万象のヨロイみたいにビークルに乗り込まないと本人にはなんの戦闘力もないっていうキャラはちょくちょく見かける 騎獣に戦わせて騎手が何もしないなんて舐めプにも程があるだろ… 騎獣特化ビルドだと騎手が貧弱になりやすいから・・・ 能力の多くが騎手の主動作を占有する、特殊能力解放とかでライダー技能で命中判定や回避が可能になる
そういう騎獣がいるなら騎獣特化も面白そうだけどね 猛獣使い的なノリなら騎手がアレでもOKな希ガス
まぁ、ライオンやトラが騎獣にないんだが ファイター+ライダーからファイター技能削れば結構な経験点浮くしライダー特化も悪くないよね
そのぶんセージとかウォーリーとかアルケミとか上げれば舐めプでもなんでもないでしょ ファイター+ライダーだと強すぎるがライダーだけだと些か戦力としては心許ない
そこでライダー+2.5バードあたりが強すぎず弱すぎずいい感じだと思う ウェポンマスターで両手利きにしたり全力攻撃覚えさせて戦わせる裏方騎手も面白そう ルルブ見ててふと思ったけど、変幻自在Uとバトマス持ってるグラップラーって何回戦闘特技宣言できるんだこれ ライダー以外の各技能に適した騎獣とか出ないかな
歌うと一緒に拍子とったりしてくれる生き物とか1日1回薬を出してくれる大蛙とか そのカエルお立会いの中にプリーストはおられぬかになるヤツだろ NPCならそういう特殊な動物を操ってるとかでもいいだろうが
基本的に騎獣って売り物だからなぁ。特殊な個体育成してもそもそも需要が そういう人やら動物やら幻獣を仲間にする寄り道もありよね 便利で需要増えすぎると廃墟じゃない室内とか狭い場所のシナリオ作りづらくならない? ミスティックとライダーの技能が高い少年が偶然白い魔動騎獣に乗り込み
赤い魔動騎獣に乗った仮面の男と闘いながら成長していく43本のキャンペーンシナリオをやればいい 騎獣強くなったが追加サプリにいた特殊な動きが出来る騎獣(カバとか象とかビークル)がいないから
もうちょい選択肢増やして欲しいとこよね
あとワイバーンを返してください… ペギノノの魔動機文明時代の回想に出てきたキャリアーで輸送して部隊展開するボトムズっぽいのは気になるけど、
歩兵が基本でロボットが強力な貴重品だと、パイロット以外のPCは空気になるって他のシステムが証明してるんだよなぁ フェンディルの総人口を推定して
その中での産業従事者の割合を計算しようとしたけどまぁ難しい
首都3万人レベルの国がまずモデルケースとして出てこない ルキスラは逆に多過ぎなような
下水道あるからなんだろうが >>849
いまザルツ博物誌から人口を逆算していく動画見てるけど
逆にどこも思った以上に総人口が少ない
常備軍から逆算してルキスラが25万人は中々
こういう話が載ってるって聞くと地域サプリ買いたくなるなぁ >>847
TRPGならロボットPCと歩兵PCが同じくらいな強さなのは珍しくなくね
NPCならロボットが士官で歩兵が一般兵とかしていいし ラクシアだって鎧着て武器持ってる奴と裸同然で素手で戦う奴とが同じくらいの強さですし 真面目に軍事費とか兵の育成とか考えたらラクシアの軍隊はグラップラーかフェンサーがメインになる筈なのよね
でもゲームだしね
人口とか計算で地球と同じ数字が出るほうがおかしいのよね 魔法や長命種族があるだけで人口計算は相当おかしくなるはず 約30歳とか約50歳みたいに極端に寿命低い人族もいるからなぁ ラクシアってエルフ同士とかドワーフ同士とか同じ種族同士で結婚することが常識なのかな
だとしたらオール人間の地球と比較して結婚相手の候補が極端に少なくなりそう 何でもかんでもげんだいきじゅんにかんがえるやつおおすぎ ラクシアにおける結婚の考え方はルルブとサプリ読めば判るぞ くだらねーエアプ質問ばかりで萎えるからルルブサプリ見ろしか返さなくなる 常に緩い戦争状態にあって、開拓するフロンティアに事欠かないラクシアなら、
結婚相手の選択肢が少ないだとか、相手のステだとかそういう些末なことはどうでもよくなるもんよ
都会以外は娯楽の種類だって少ないんだし、大量生産品の避妊具だってないんだし
結婚めんどくせー、コスパー、ステーだとか叫ぶ余裕は平和で娯楽に溢れた裕福な社会でないとないべ そもそも人間社会に出てくるエルフやドワーフが稀な上に人口に対する比率なんて日本にいる外国人より少ないだろう
移民大国のアメリカさえ人種超えた結婚多いわけでもないのに選択肢狭まったり人口計算おかしくなるほど異種族の比率が多いとは思えんのだがなあ ラクシアってエルフばかりの町とか国とかってあったっけ
ルーフェリアとかが比率が高いという記述はあったけど
ラクシアではエルフもドワーフもウサギもトカゲもその種族だけの町とかなくて人間の中に混じって暮らしてるイメージしかない >>868
少ないから選択肢狭まるんだろ?
人間は異種族上等の変態種族だから別にいいんだよ ラクシアのロリコンってグラランとかレプラカーンにも反応するのかな 単独種族だと産業維持できそうない種族があるのがライフォス系のデザインなのか? >>867
>結婚相手の選択肢が少ないだとか、相手のステだとかそういう些末なことはどうでもよくなるもんよ
職についてないとか暴力癖があるとか病気をもってるとかは些末な問題じゃないと思う
ドワーフエルフのような長命種族なら「同年代」の幅が広いだろうから人間ほど選択肢が狭まることは無いとは思うけども 人口一万の都市にドワーフ率5%だと仮定すると、異性はその半分になるから250人
その中から親族を除いて未婚の同年代となるともう50人もいないんじゃないかな
学校の同級生の中から結婚相手を探さないといけないレベル >>876
人口一万の都市で50人全員と出会えるわけでもないので同種族婚を望むなら親戚コミュニティを頼るとかしないとまず無理げ
大都市なら同種族婚を望む若者たちのための婚活イベントとかシナリオのネタになりそうだ 人間男とドワーフ女の夫婦ってどう見られてるんだろうか
ロリコンという概念はあるのか 異種族婚が当たり前な世界なら特に奇異な目では見られないんじゃない?
見た目以を考えればまずドワーフ女のほうが姐さんだろうし年上趣味とも受け取れる エルフ女はどんなに見た目が美人でもBBAだろって話思い出した エルフ女と結婚した人間男がその20年後にはロリコン呼ばわりされるかと思うとなあ まぁロリータコンプレックスをもじってそういう人のことを
ドワーフコンプレックス、略してドワコンって言う人はおるんじゃないの?
ドワーフ女性は成熟することもない代わりに、生涯ずっと少女のままだから
人間女性からやっかみみたいな感情抱かれるケースもないわけじゃないだろうし >>877
ドワーフ女との結婚を望む人間男たちのために開かれた婚活イベント
しかし異種族婚を忌避するカルト集団がこれを目茶苦茶にするためにバグベアードを送り込んできた!
婚活イベントを成功させるため戦え冒険者たち! ファイターで使えて自動習得な時点で圧倒的にバトマスのほうが強いんだよなあ 狙撃2回もできますし
FAヘイストとかないとおきませんが >>883
そこへエセルフィン教徒貧乳派の横槍も加わって事態は更なるカオスへと… 謎のれーせわグレートソードをあらゆる店舗で売り付けて町の店の倉庫がグレートソードを売らないと仕入れもできなくなる >>890
最近打ってる間に広告や投稿に引っかかるのなんでだろ ロレンス状態やムーテス状態になっても冒険者になって戦利品剥げばなんとかなるのがラクシアの優しさ
ニゲラ父やインスタントウェポン破産するような人は慎むべきだけど >>889
今やってるキャンペーンの大枠構想も魔神教徒が魔神復活を云々だったわ
長期化すると宗教関係か魔神関係にでも落ち着く法則とかあるんかね キャンペーン終了前のクエストが在庫過多とか経済問題とか誰もやらんだろ >>894
敵だけど戦闘データの無い「武力で倒したらろくでもない事になる」そんなラスボスはいかんのか?
ガンダムで例えるとゴップ大将 >>894
敵だけど戦闘データの無い「武力で倒したらろくでもない事になる」そんなラスボスはいかんのか?
ガンダムで例えるとゴップ大将 ロマサガ3の町長のような倒してもPLの立場下げるだけのボスはたまに出す まぁモンハンみたいにひたすら魔物を狩るみたいなキャンペならともかく
シティアドとかも交えたり、陰謀劇が入ってるキャンペーンで、分類動物とかがラスボスになるのは変だしなぁ
イグニスの輪環みたいなヤバすぎて封印されてたり、冬眠してたりするゴジラパターンでも
そいつ復活させたり、利用したりとしてる教団だったり国家だったりがいるもんだし 蛮族とか魔神とかアンデッドとかわかりやすい人類の敵いるのにわざわざキャンペーンラスボスに人間採用する必要を感じないだけで
そちらの卓は好きにすればいいんじゃね?としかならない 一番の問題は人族だと掲載魔物がLV15や17に限定される
だからラーリス大神官打倒からのラグアドログのドラクエ2パターンになりがち 人族ラスボスでも遺失魔法でドラゴンとかアンデッドに変身するとか祭器でコールゴッドのなり損ないみたいになるとか魔剣に乗っ取られてラザロみたいになるとかやりようはあるだろう フラクシス大神官を出してフォールンドラゴンを呼ばせとけ 善玉二剣神官PTで曲解悪玉一剣教会の野望を砕くキャンペーンとかやりたくなったわ まあそうやって普通の善玉組織が実は悪!みたいなことしすぎるとはいはいどうせまた信用できない組織なんでしょ
みたいになるやつだな 名誉点事業絡めてアルフレイムナンバーワンのギルドになるキャンペーンやってるけど初期に考えてたルート使えなくなったから悩んでる
2.5バニラのまま2.0キャンペーンのチート魔剣持ちPTのキャラシ流用で三大陸最強王者トーナメント編突入させるかな >>907
今さら訂正出来ないのでフェアリーテイル方式の組織に改変したのも正規ルートが使えなくなった一因でもある 冒険者の店が福祉施設を兼ねるのと飲食店が福祉施設を兼ねるのでどちらが闇深いのかな 私は大阪にあるReaching moon という店でえげつない対応を取られました。
しかし、それは私が初心者だったからなのか、こういう店ばかりなのか、気になっています。
簡単に言えば、冤罪でセッションから外されました。
私はTRPG自体初心者で、ツイッターで、TRPG遊びたいなと言っていた所
声を掛けられ、参加することになりました。
しかし他の人たちはほとんどが経験者どころか数十年遊んでるような人たちでした。
嫌な予感はしていましたが、皆さん最初は優しく対応してくれていました。
数回目のセッションからしばらくした時、突然リーチングムーンの店員から
お前はもう来るな。というメールを受けました。
まったく意味が分からないし、どういうことですか?と聞くとTwitterでうちの店に対して嫌がらせを言った
ということでしたが、そのアカウントは私の物でもないし、そんなことを言った覚えもありませんでした。
そう何度言っても無視され、結果楽しみにしていたセッションから外されてしまいました。
毎回4,5千円払って遊んでいたのに、自分のキャラクターのシートすら返してもらえていません。
みなさんの意見を聞きたいです。
初心者ですが、最低限のルールブック所有、熟読はしていたつもりでした。 雑魚として出てくるなら魔法のlv2とlv3でだいぶ脅威度変わりそうね、属性の都合で 魔動機文明時代の研究所探索してたら魔改造タイラントレギレクスの封印解いちゃって逃げながら対処法探して倒すキャンペーンとかもありかしら GMの俺ラクシアのパワーバランスにもよるけど
ちょっと強いだけのタイラントレギレクスが無差別に暴れたところで
知能低いし自己再生したり、魔法みたいなやべーな能力もないなら
出現時点で対処が遅れて大きな被害が出るくらいで、人海戦術で削るなりで誘導するなりでどうとでもなりそうなイメージ
だから魔改造で付与されてる能力にもよるんでないかなぁ
ヴァンパイアみたく特定条件満たさないと再出現するとか。周囲のマナを停滞させて植物を枯れさせるとか タイラントレギレクスが暴れたぐらいならどうにかなる
は流石に高レベルに毒されすぎ
レッサードラゴンで小国の軍隊並みなんだぞ タイラントレギレクスを相手に人海戦術ってどれだけの犠牲者が出るのやら TRPGでPCやNPCを一個の命ではなくただの数字としか見てない奴いるいる >>917
レッサードラゴンがやべーのは知能高いうえに魔法も使えるのが大きくない?
恐竜は言うて18レベルだから、いきなり暴れ始めたとかなら国とかに報告来るまで被害はかなりでかいだろうけど
基本的に動物的行動が中心で、自分の痕跡隠したり徹底的に目撃者を始末したりはあまりないだろうし
>>916みたいなキャンペーンでずっと引っ張るほどにはならないんでないかと思ったのよ
(あと一応、国がどれくらいのレベルまで対処できるかとかはGMの俺ラクシア次第って一応書いたつもりだった) 魔神王相手に低レベルの魔法使いが何十だな何百人だかで戦えば勝てるんだからあいつ大した脅威じゃねけじゃん
みたいなこと言うやつ思い出した レギレクスくんみたいな大型動物が観測される地方なのかどうか
そうじゃない土地でいきなり現れて暴れ始めたのかどうかで全く違うしな
後者みたいな出来事がほいほい起こってたらそりゃひとたまりもないが 狩猟を行う動物なら自分の痕跡隠したりは当たり前にやるんじゃね
ジュラシックパークみたくただの動物だと侮ってたら冒険者のほうが罠に嵌められて狩られる側になってたってシナリオやりたくなってきた SNEで言う最小国の人口が2万人
その規模の国家が用意出来る常備軍がめっさ頑張って800-1000程度
これがおよそlv11のレッサードラゴンの脅威度
小国の軍隊が各地域にバラけてて結集して現地に向かうこと考えると
主要都市1個放棄しなくちゃいけなくなりましたとか普通にありえそうだな
そんでSNE的にはタイラントレギレクスのが脅威度高いわけだろ?
大国でも単独じゃ排除は難しそう
他国からの支援なきゃ最悪滅ぶだろこれ 恐竜も今の動物並みの知能があったらしいしデカイ動物は基本的に頭が良いんでわりとえげつない罠を仕掛けてきても問題ない 強化タイラントレギレクスをドミナントと見るかゴジラと見るか ふと思ったけど
ザルツの国家がPC抜きでで単独で対処出来るか出来ないかのギリギリのレベルってどのくらいだろうか
名有りNPC多いダーレスブルクとルキスラはレベル15くらいまでならなんとかなりそうだけど
フェンディルとか自由都市同盟はドレイクバイカウントくらいが限界なイメージ 遊びなれてるし設定資料も充実してるからこういう話するにはザルツのが向いてるかなって思ったんだけど ただ難癖つけたいだけの人もいるから無視していいかと
ルーフェリアみたいに15レベル神官もいないしバイカウントでもきついだろうね
国力はあるから持ちこたえる事は出来るだろうけど肝心のバイカウント倒せるかどうか 意外と公式の高レベルのNPCってめっちゃ貴重だよね
フェンディルだと高レベルと言えそうなのは双子姫くらい?
どっかでデータ出てるっけ? 魔神王ってそもそもその指揮下に数体の魔神将、数十体の上位魔神、数百体の下位魔神、数千体の魔神兵及び使い魔や魔神獣っているのが脅威なのに
護衛も遮蔽もないところで低レベル魔法使い数百人の前に引きずり出す前に多大な犠牲が必要だろうに… >>936
魔神王はいま出てる国家の軍隊の規模じゃ全部束になってもどうしようもないだろうな
蛮族にしてもそうだけど
今の戦力差だと人族に勝ち目のない厳しい世界だよねsw2.0って 人蛮ノス連合軍組んでなんとかならないものか
そもそも組めえないか? キャラシが設定されてるわけじゃないけど剣つぐに出てきたフェンデイルのエルシャドーレ将軍はインペリアル&グロリアス装備(=ゲーム的に11レベル以上)で超越前のユリウスとのコンビで蛮王の剣もちのブラッドトロールタイラント&ジェイドバジリスクと互角
たぶん設定がある中ではフェンデイル王国で一番強いNPCはこいつじゃないかね
FCのシナリオを込みにしていいなら超越者が生えてくるけど ヴァンパイアもだが高レベルソーサラーは相手したくないな
テレポートで逃げられて後日1人ずつ寝てる間に殺されるわ ぶっちゃけヴァンパイアの敵はヴァンパイア社会なのでそういうださい手段使ったら制裁くらって死ぬよ この手の話になるとなぜかテレポート使う奴にとって都合のいいタイミングで来れるみたいになるのわからん
どっやってこっちの生活把握してんのお前 ヴァンパイアは逃げたり一度倒されただけで指さされたりするのかな
長寿だから若い頃のやんちゃも1000年ぐらい語り継がれるって考えると息苦しい社会だわ
自由と暴力求めて蛮族になったのにライフォス社会以上の同調圧力とギスギスとか地獄だと思う テレポートが如何のこうのというより相手がこっちの個人情報がっちり掴んでるような状態ならよほどのことがないかぎり勝ち目ないだろ 実際ネイムレスは一回の敗北で階級も名前も剥奪されて能力も禁じられたしなぁ
カーツが気紛れ起こさない限りずっとあのまんまでしょ彼 鳥取が続けばフリー素材化するノスくらい出て来る物かと
幾多の世界で冒険者に倒される定めを背負ったラザロさんとかクトゥルフだとコービットだとか いや数千だか数万だかの軍を無駄死にさせておいておめおめと生き延びてきたんだからまああんなもんだと思う メティシエのアンホーリーソイルは罪作りな魔法だった? アンホーリーソイル頼みのローズぽいぽい作戦とかメティシエ好きじゃ無さそう 分かってるだけで
LV21 ヴァンパイアルージュ×1
LV15 リャナンシーアサシン
LV13 オーガウォーロード×1
LV12 ガルーダ×3
LV11 オーガバーサーカー×12
LV11コボルド×12
LV10 ヒルジャイアント×2
ほか雑兵数千
たかが小国相手にこの戦力で挑んで一人逃げ帰ってくるとか大敗もいいとこだ >>946
ネイムレスは本人が負けた事より
魔剣滅びのサーペントを手に入れるために
数万の部下を捨て駒扱いして、結果出せずに犬死にさせた上での
本人だけが逃げ帰った、だからな
人間でも数万の軍隊率いて負けた敗軍の将が本人だけ逃げ延びて自国居場所があるか?って話 >>954
于禁ですら憤死するような扱い受けたのを考えたらね >>955
関羽が于禁を斬ってたら関羽の運命も変わってた説は実際上手く行ったのかな >>954
辻「あるぞ、なんなら国会議員だぞ」
ドイツ国防軍「名将を多数輩出した有能組織だぞ」
滅びのサーペント読んでないけどただ数万の蛮族ってすげーな
ルキスラですら兵力が5000(最大で20000まで徴兵可能)で最大の軍事国扱いなのに人族側はよく対抗出来たなぁ 真面目にドレイクに相応の戦力持たせて戦闘をした卓はある意味で尊敬する >>953
自分がフェイスレスより上の立場だったら損害聞いただけで白目剥きそう
しかも小国相手にこれって
こんなの能力階級名前剥奪で済んだだけ有情でしょ 数万の蛮族に対抗するために大昔から王家に伝わってた禁断の魔剣の力を解放したら蛮族軍諸共に国が滅んだってお話ですので 人族と違って蛮族は人口のほとんどを戦力にできるから単純な比較はできんぞ 二刀流1HジェノバレをFAリピアクにカオイクウォーリーFAを撃たせて削る為にガルーダを大量配置とか割りとした ネイムレスさんの敗因は滅びのサーペントに関する情報をちっとも集められてなかった事なんやろな >>962
むしろ兵站維持できるのが奴隷頼みで苦しむ事になるぞ >>960
なるほど国も滅んではいるんだな
話を聞いてるとなんともビターエンドだなぁ 魔神王だったら全てのダメージに有効な10点軽減の魔法障壁くらい持ってそう
その時点で低レベル魔法使いのダメージ魔法はほぼ無意味になる 15レベル以下のキャラクターの攻撃はすべて無効とか持ってるだろ
ところで>>950は次スレマダー? SW1.0のデータだとMPダメージ以外は無効だったぞ魔神王
世界が違うからそのままかはわからんが >>938
魔神勢力とかならぶっちゃけノス側も百害あって一利なしだからワンチャンあるけど
交渉する窓口もってないと、ノス側は勝手に裏工作した後観戦喰っちゃ寝で終わりにするだろうからな
共闘だとか助力をもらうにはコネがないとどうしようもない >>965
殺した相手がそのまま兵糧になるからむしろ楽まである ノルダールとの最前線とかカルゾラル北東とか
カルゾラルやアイヤールとか既存のやべー奴ら隣接する危険地域以外なら余裕やろ 蛮族は勝ち進んでる限りは略奪人食いで兵站維持するだろうから楽っちゃあ楽
でも進撃が止まったりましてや防衛戦になったら共食いまで発生してあっという間に崩れそう
つまり焦土戦術が有効か カルゾラルとレーゼルドーンは蛮国を建国しても何かしらの英雄に滅ぼされるからケルディオン大陸で皇帝龍(LV7)名乗るわ >>976
ダチのトロールやリザードマンと殴り合って蛮王に任命したぞ 950関係ないけど建ててくる
失敗したらごめんなさい 建てました
失敗してないか心配
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1566288608/
PCベースの蛮族敵出す時MlvとかHPとかって調整するものかな?(2.5に持ってくると翼が脆い気がした、気がしただけかもしれないけど) >>979
乙 つヒーリングポーション
した方がいいんじゃないかなぁ
PCベースの敵は自分はあんま出さんけどちょっとボスとか要所の敵キャラにするには弱い気がする >>979乙
東の畑の藩王に任じてつかわす
どんな敵にしろPCのデータを見て合わせないことにはどうにもならん
PCに合わせるならレベル5魔物のHPが100点超えてるのも有りだろ 2.0ならある程度は蛮族PC作成ルールから作っても公式魔物データと同じぐらいだけど、
2.5だと基準不明の補正でHPが爆上がりしてたりするから、PC作成ルールで敵作ると圧倒的に脆いぞ
無難に既存の2.5魔物データの数値をいじれ
そして2.5魔物のデータがまだ少ないからサプリは最初に魔物サプリくれ データが欲しいと云うよりも使うと面白い(PLを悩ませる)特殊能力のネタ的なのが欲しい
繊細な戦利品は革新的だったし
回避ではなく危険感知で消滅する攻撃とか
HPが一定値以下になるとパワーアップするだとか
数値の高い低いだけだとどうしても作業になりがちでいかん >>981
ですね
5-6でドレイク(ナイト)戦士生まれD8ファイター5フィジマス5(コンジャラー3)、生命力成長2回、《頑強》《コア耐久増強》《コア耐久超増強》で竜化後胴体HP65。かけらを盛れば90は行くしPCに合わせて盛って100行くのはなにもおかしくなさそう
>>982
ですね、差分作るのに利用するぐらいになるだろうなぁ…遠隔攻撃持ち蛮族少なくてベースが少ないからなぁ >>986
遠隔攻撃持たせたいなら2.0Uの巻末にある魔物カスタマイズルールから、
ターゲッティング追加した上で武器変更で投擲や弓持たせればおk
魔物の戦士技能にファイターだのシューターだのの区別はないから問題なく剣と弓の両方を扱えるべ >>986
別に蛮族がどうのベースがどうの関係なくて単に遠隔攻撃能力持たせれば済むだけの事よ
オリ魔物作るのにルールなんて無いんだから欲しいものがあるなら好きに作ればええ 1レベルで打撃力2d6+100でも2d6+1000でもGMがそれを出したいと思うなら作ればエエやん?
シナリオ中にどう出してPCがどう対処するのか想定はちゃんとあるんだろうから アホみたいなこといってほらキレたwみたいなこというの夏休みだなーって思ったけど
ここ見てるようなおっさんは夏休みもうおわってるって気づいた やってもいいけど二度とおまえさんとは遊ばなくなるだろうけどねってことよね >>987
あのカスタマイズルール地味に好きなのだけど
2.5では受け継がれてないんだよなあ
人族の魔物を人間から他種族に切り替える調整とかも ファイアーグローブのカスタマイズとか若干悪さしてたからなぁ 武器のカスタマイズと勘違いしてたわ
人間と大して筋力変わらないドワーフにすると追加ダメージ増えるのが疑問だった このスレッドは1000を超えました。
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