メタリックガーディアンRPG55

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1NPCさん (ワッチョイ 2b07-2z/f)2018/03/24(土) 17:08:27.44ID:JmWapsLS0
今こそ立ち上がれ 鋼鉄の戦士よ

ここは富士見書房より好評発売中の「メタリックガーディアンRPG」のスレッドです。
本作品はFEARの推進するスタンダードRPGシステム・通称SRSを使用しています。

質問をする場合は、ルールブック、公式サイトのFAQ・エラッタを確認してからどうぞ。
ゲームに関係のないロボ談義はほどほどに。次スレは>>970あたりで立ててください。
スレ立て時には本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を忘れずに。
■公式HP(最新のFAQ・エラッタはここから)
http://www.fear.co.jp/mg/index.htm

●関連スレ
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 28
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1494250222/
アルシャード 173
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1435975672/
●前スレ
メタリックガーディアンRPG54
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1507725603/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

889NPCさん (スプッッ Sd1f-hmJy)2018/08/03(金) 20:25:58.74ID:2MfaZy47d
パッチワークはなくてもいいんじゃないっすかね

890NPCさん (スップ Sd1f-UzLI)2018/08/03(金) 20:28:33.77ID:utHX9dVjd
ベテランも上級までで十分というか以降追加無いのにあれだからなぁ
ライトニングもギアス系再現考えなきゃ行けるかな?

891NPCさん (スッップ Sd1f-ly09)2018/08/03(金) 20:38:31.56ID:iyiD8eofd
みなさんありがとう
とりあえずコンダクターの方を上げてみようと思います

892NPCさん (ワッチョイ 3fc8-8elY)2018/08/03(金) 22:08:12.08ID:M40CHOvg0
スーパーの最大の強みって魔神再生Uだからな

893NPCさん (ワッチョイ ff59-Xflc)2018/08/03(金) 23:52:56.41ID:z3cQLUEY0
SOFのスーパー特技で強いなって思うの
・不壊なる巨神:コンダクターまぜてかばう役やるならかなりほしい
・ワールドデストラクション:勲章環境じゃないなら超強力な代償加護の特技、派手なダメージでて楽しい
・トライディザスター:7LVと遅いけどかなり好き、
あとは高レベル特技除けばそれなり程度ですむんじゃないかなあ多分
トランスファイナルやスパイラルファイナルはシチュ次第だけどやりたいなどうぞっておもうけど

894NPCさん (ワッチョイ 6307-9e/1)2018/08/04(土) 00:12:02.87ID:PgmO05Ol0
>>882
必須ではないよ
てかどういう環境でやってるんだ?
サプリ持ってるなら使っていいよ的なレギュレーションなのか
>>890
上級までで充分じゃね? 2期勢はファンタズムで

895NPCさん (ワッチョイ 43e8-0Uuo)2018/08/04(土) 01:29:37.53ID:OIsVanpl0
>>893
ビッグバンタックルも好き

896NPCさん (ワッチョイ 7fe2-uFN5)2018/08/04(土) 13:40:20.65ID:1UTH4+pK0
ものすごく久しぶりに見てみたらSSS1の再録がされている本が出ていて購入してしまった
あれがどうしても手に入らなかったからなあ

……あとは一緒にプレイしてくれる人を探すだけか(´・ω・`)

897NPCさん (ワッチョイ 632a-1fFr)2018/08/04(土) 16:07:33.78ID:evrB4Hne0
>>896
Twitterとかで探せば今も普通に募集してる人いるよ

898NPCさん (ワッチョイ ff2a-S2Kv)2018/08/04(土) 16:15:17.06ID:84L4AMdX0
10年くらい前なら「メン募スレでオンセやるでござる」って言ったんだけどなぁ……

899NPCさん (ワッチョイ ff48-10BI)2018/08/05(日) 16:07:20.52ID:2I7t/ilm0
ワールドデストラクションはガイアを戦闘で切らざるを得ない感じがちょっと苦手
強いけど

砲撃スーパー希望の星ユニバースブレイカーならガイア切らなくてもいいやとはなる

900NPCさん (ワッチョイ f3d0-l5bF)2018/08/05(日) 16:12:02.68ID:rJR0o+cb0
すみません、こっちでフルメタTRPGの質問しても良いでしょうか?

901NPCさん (ワッチョイ cf63-xQ37)2018/08/05(日) 19:58:22.21ID:TH2M0x7E0
データ的なことなら別にかまわんと思うよ、共用だし
フルメタ特有の処理とかはわからん

902NPCさん (ワッチョイ f3d0-l5bF)2018/08/05(日) 20:32:07.27ID:rJR0o+cb0
ありがとうございます。では質問。
 ミスリル共通特技の〈無人AS展開〉の使用条件に[無人AS部隊]の装備が必要なのですが、索引には[無人M6部隊]しか有りませんでした。      使用条件の方が間違いで[無人M6部隊]でいいのか、それとも[無人AS部隊]が別に存在しているのか分からないので教えて下さい。

903NPCさん (ワッチョイ cf63-xQ37)2018/08/05(日) 22:38:50.75ID:TH2M0x7E0
うーむこれは書き方が悪いな・・・
このての特技は基本参照するのは装備の「種別」の欄だからと無人M6部隊の種別を見てみたんだが
種別:(キャノン/無人AS)・・・こっちはこっちで「部隊」がついてない・・・
旧版も見たけど同じ表記だしFAQにもないし
まあでも他に探しても該当しそうな装備はないし自分だったらこれでOKするかな

904NPCさん (ワッチョイ 63c9-S2Kv)2018/08/05(日) 23:01:13.27ID:EZlrFsSD0
>>902
俺もOKするかな
でもまあ明らかにエラッタ候補なんで公式にメールしておいた方がいいかと
勲章モドキの糞調整といい、相変わらず微妙なASクラス特技といい雑な箇所多いなぁ、フルメタ完全版
せっかくASのデータはそこそこ数揃ったのに

905NPCさん (ワッチョイ cf63-xQ37)2018/08/05(日) 23:23:42.67ID:TH2M0x7E0
まあアニメにあわせて売らなきゃならんかっただろうし後はこれを期にGFでの追加特技も再開してくれれば・・・
と思ってたんだけど載らんかったね・・・まあサンプルシナリオだけでも前よかましか?

906NPCさん (ワッチョイ ffaf-l5bF)2018/08/06(月) 09:57:44.39ID:fZHIGiHu0
解答ありがとうございます

907NPCさん (ワッチョイ cf6b-VccI)2018/08/08(水) 22:03:15.63ID:xIdmCIeh0
ついに基本ルルブの入荷情報が来たな

908NPCさん (ガックシ 064f-vySG)2018/08/10(金) 17:11:10.50ID:Ht43iQFD6
質問いいですか?

いま卓にオリハルコン級がいて、こいつがやたら頑丈で、戦闘で緊張感を与える敵を用意したいんですが、
攻撃力にしてしまうと他のPCへの負担になりそうなので、合体の強制解除スキルをエネミーに持たせようと考えています。
決戦形態への融合合身って、合体扱いでいいんでしょうか?

909NPCさん (スップ Sdea-7p9D)2018/08/10(金) 17:29:54.87ID:0C/rJk3jd
違う

そしてその方面はやめなさい、友達を無くしたくなければ

910NPCさん (ワッチョイ db59-2km2)2018/08/10(金) 18:20:32.26ID:SNIh7UP00
>>908
>決戦形態への融合合身って、合体扱いでいいんでしょうか?
違う
あと合体とか決戦形態の解除をゲームバランス的にやるのは絶対にやめておけ

シチュエーション的にやりたいんですっていうなら今回予告、ハンドアウトなどで通知してからOPで決戦形態を解除させて負けさせて(ゲーム的にじゃなくて演出的に)
シナリオ内でそれに対する対抗策を見つけ出す(たとえば解除手段の装置を破壊するミドルにするとか解除光線への対策用コーティングが完成するまで時間をかせぐとか)にするとかにするべき
ともかくゲーム中に合体や決戦形態を解除させる手段を敵に安易にやるのは絶対にやめておけ

911NPCさん (ガックシ 064f-vySG)2018/08/10(金) 18:32:38.48ID:Ht43iQFD6
>>908 です。レスありがとうございます。

やっぱり合体扱いではないんですね。現状結構な高レベルで、ノーリスクで決戦形態に成れる所まで来ていたので、びっくりさせるぐらいの気持ちだったんですが、良くないようですね。

追加で発生するAPでしたか?あれを削りきれないまま戦闘が終了してしまうのですが、他のPCはそれなり以上にダメージは入っていたので、下手に攻撃力を上げるのも難ですし、集中攻撃するのもどうかと思って。

912NPCさん (ワッチョイ db59-2km2)2018/08/10(金) 18:40:21.10ID:SNIh7UP00
あれが削りきれないっていうのは逆に相当よわすぎないか?
ちゃんとトールとかヘルとか使った攻撃をあててるの?
それともボスの攻撃は全部オーディンされるとかそんな感じ?

913NPCさん (ガックシ 064f-vySG)2018/08/10(金) 18:45:00.31ID:Ht43iQFD6
ボスの攻撃は基本PCに順番に当てています。
他のエネミーは件のオリハルコンともう一体の範囲攻撃で蒸発して、最後っ屁のトールやアカラナータがオーディンされる感じですね。

まさに完封されています

914NPCさん (ワッチョイ db59-2km2)2018/08/10(金) 18:54:52.38ID:SNIh7UP00
高レベルなんだよね?勲章もたせてないこと前提で話すけど
ボスは範囲攻撃2〜4程度 ダメージ期待値20+CL*5〜8ぐらいはだせないと話しにならんよ
もしくはもっと単純に瞬発行動をもたせよう

915NPCさん (ササクッテロ Sp03-zJ7w)2018/08/10(金) 18:57:43.37ID:acBHs3s5p
それはそれとしてもっと単純にPL陣に今の戦闘バランス不満ある?もっと敵強くしていい?とか聞くのが一番だぞ

916NPCさん (ガックシ 064f-vySG)2018/08/10(金) 19:01:22.02ID:Ht43iQFD6
勲章環境ではないです。けれど、火力だいぶ上げてよかったみたいですね。
ありがとうございます。すごく参考になります。

917NPCさん (ワッチョイ ca2a-8FTb)2018/08/10(金) 19:02:17.43ID:zhZ9BA4m0
PCの先制攻撃で蒸発はさすがに取り巻きが弱すぎないか?
全員を一度に巻き込めないように散らせて配置したり、《範囲攻撃半減》持たせたりして生存させるとか
ボスの単体性能上げるより取り巻き強くしたほうが緊張感持たせられる気がする

ボスの基礎火力上げると事故りやすいし、火力面の調整はトールを増やすとかのほうがいいかも

918NPCさん (ワッチョイ 0b07-RrwP)2018/08/10(金) 19:05:02.96ID:2DOBCens0
>>908
攻撃力を上げないという判断は正しいが
オリハルコンに緊張感を与える必要は無い
合体解除は絶対やっちゃ駄目
>>911
PL側からしたらびっくりでは済まない
自分のキャラを活躍させないつもりだなこのGM くらい思う

何故緊張感を与えたい? 緊張感ある方が楽しいと思うからだよな?
そのガチガチに硬いオリハルコンは、自分がガチガチに硬い事が楽しいんだ
そいつ個人に緊張感を与えるんじゃなくてパーティ全体に緊張感を与えると考えれば
オリハルコン以外にそこそこのダメージを与えるようにするのがいい

919NPCさん (ガックシ 064f-vySG)2018/08/10(金) 19:09:21.61ID:Ht43iQFD6
>>915
どんな戦いがしたいか聞いてみたところ、範囲攻撃をもっと活用したいでした。
一体のボスに何度も攻撃するより、いろいろな相手を撃破したいという感じです。
それで、数を出すので自然と火力を控えめしたところ>>913となりました

920NPCさん (ササクッテロ Sp03-zJ7w)2018/08/10(金) 19:13:30.39ID:acBHs3s5p
なら簡単だ範囲攻撃一発じゃ死なないFP150ぐらいの中ボス(ちょっとFPの数値はレベルによるので適当)
をボスとは逆方向に取り巻きつけて出せばいい
つか君が言ってる雑魚を出すから火力控えめにならないといけないっていうのはやや間違っていて
なんも行動できずに死ぬ連中なんて火力換算するんじゃない

921NPCさん (ササクッテロ Sp03-zJ7w)2018/08/10(金) 19:16:19.45ID:acBHs3s5p
つかいろんな敵に攻撃したいって不満は範囲攻撃×2で速攻片付く配置で解除されてるのかやや疑問なんだが

922NPCさん (ガックシ 064f-vySG)2018/08/10(金) 19:20:39.19ID:Ht43iQFD6
>>918
「何故緊張感を与えたい? 緊張感ある方が楽しいと思うからだよな?
そのガチガチに硬いオリハルコンは、自分がガチガチに硬い事が楽しいんだ」

この言葉、目から鱗が落ちるって思いです。各PCのコンセプト思えば、それで楽しいんだってのは本当に納得です。

923NPCさん (ワッチョイ db59-2km2)2018/08/10(金) 19:28:23.90ID:SNIh7UP00
>>918
言いたいことはわかるけどそれはそれとしてその言葉はだからGMにとって戦闘バランスつまらなくても我慢すべきみたいに言われたことあるので好きじゃないわ

924NPCさん (ガックシ 064f-vySG)2018/08/10(金) 19:28:37.33ID:Ht43iQFD6
>>921
「範囲攻撃を活用したい」は今回考えてるシナリオに向けた戦闘に関する意見です。
前回あっさりしすぎたので、次回はもっとと。

>>920 ボスクラスが複数必要かと思ったので、1体を合体解除をもたせた近接型にして
こいつに接近させないよう近接型PCが張り付いておさえる。他の敵は範囲攻撃持ちに倒してもらおう
というコンセプトではありました。

ここで質問してなければ当日どえらいことやらかすところでした

925NPCさん (ワッチョイ de22-7JCH)2018/08/10(金) 19:50:31.79ID:4855H/Wa0
ブレイクにイドゥンもあるんだからちょっとくらいうっかり殺しても平気平気
FP真ん中くらいの奴の最大FPくらいの威力の攻撃飛ばしとけばよいやろ

926NPCさん (ワッチョイ cbc9-8FTb)2018/08/10(金) 20:08:09.94ID:7bEn1XLg0
>>924
それって逆に言うと、近接型PCに「仲間の為にお前はこう動け」って強要するのと同じだから、その意味でもやめた方がいいね
後そういう特殊な自作能力も持たせる場合は、クライマックスフェイズになってから突然公開するのもやめた方がいい
想定してない状況に置かれると、戦術の練り直しやらで長時間セッションが停まる可能性高いから

どうしても特殊なギミック入れたいなら、ミドルの情報収集でそれを公開したうえで、その後購入判定出来る場を用意したりして、PC側に十分な備えも持たせるべきかな

927NPCさん (ワッチョイ 0b07-RrwP)2018/08/10(金) 20:46:01.25ID:Hkx+VDHP0
>>923
わかる。わかるが、防御力が特徴のPCにダメージを通したいというGMはちょっと心配じゃん?
全部我慢してPLに奉仕しろとは言わんけど
やりたい事全部自由にやってPL蹂躙する結果になってもイカンわけで

928NPCさん (ワッチョイ db59-2km2)2018/08/10(金) 21:07:40.44ID:SNIh7UP00
>>927
そうはいうがこのゲームでAP削りきれてないとかいうのはちょっとな
ノーリスクで決戦形態に成れるってことは勇気ある誓いとってるだろうし… 多分総合10LV近いだろうし

929NPCさん (ワッチョイ db59-2km2)2018/08/10(金) 21:08:48.36ID:SNIh7UP00
ところで書いておいて思ったけど勇気ある誓いはノーリスクと言い難いから正義の導きかもしれない

930NPCさん (ワッチョイ afa6-2km2)2018/08/10(金) 21:41:21.34ID:fSrzPBZR0
あるいは、マップの端から届く超長距離砲撃をするだけの雑魚(バトテでいうAC2搭載メック、SRWFでいうボール)を四隅に配置とか。
で、毎ターンチクチクと嫌がらせみたいに撃ってくるけど対応する中ボスを倒すと止まる。

931NPCさん (ワッチョイ 9e48-5zpy)2018/08/11(土) 14:13:14.41ID:Kgo7Js2j0
一掃されるための取り巻きと戦闘に緊張感与えるための取り巻きは別物でその片方しか配置出来ないってわけじゃないからな
混ぜて出して後者が生き残っても前者落とせてるから範囲攻撃担当にちゃんと活躍は回ってる
硬いPCに対しても遠慮なく《トール》込みの攻撃を何発か投げ込んでブレイク程度はさせてやれば良い
他PCであれば必死な《トール》の乗った攻撃を複数引き受けてる時点で硬いなりの活躍は担保されてる
苦戦と活躍は相反するものではなくちゃんと両立するものだから工夫して大いに盛り上げるべし

932NPCさん (オッペケ Sr03-MUro)2018/08/11(土) 14:43:57.20ID:gdFNf1LNr
ミドルで火力強めの雑魚を即殺しづらい配置で出して一発殴らせてPLに危機感持たせ、
クライマックスでは範囲で一掃しやすい配置で出すことで、殲滅役のPCの活躍に充実感与えるってやり方もある
結局TRPGはプロレスなんだから、エネミーに重要なのは無駄に強くすることじゃなく、PLに全力出しきった上で勝つってカタルシス与える役目だからな

上で出てたPC側の合体解除してリソース無駄遣いさせてストレスだけを与えたり、
GM側から特定の行動を押し付けるのは愚策でしかない

933NPCさん (アウーイモ MM2f-Rf1C)2018/08/11(土) 15:45:20.02ID:nlWUkI8QM
合体解除は、それはそれで美味しいシチュエーションであるから、やるならシナリオタイトルからして
「大ピンチ!?オリハルコン合体不能!!」
くらいかましたいところだよね。
合体するまで苦戦ムードで、合体したらボスが即死するくらい。

934NPCさん (ワッチョイ 9e6b-9s9C)2018/08/11(土) 18:55:25.82ID:7whgOpLj0
>>933
何箇所かに敵を配置して、そこで合体パーツが捕縛されてる事にして、
その敵を倒すか、あるいは強制移動させることで合体可能になるみたいなシナリオで

935NPCさん (ワッチョイ afa6-2km2)2018/08/11(土) 21:58:44.10ID:ugDCveiz0
>934
ダイラガーとかゴッドネロスだと死にそうだな。

936NPCさん (ワッチョイ 0345-Qb5F)2018/08/12(日) 00:09:20.47ID:iMTa7oLf0
1個ぐらいパーツ足りなくても支障はないし、ボス殴りに行こうぜー
みたいないじめが発生しそうw

937NPCさん (ワッチョイ afa6-2km2)2018/08/12(日) 03:12:42.29ID:qL6/HHzH0
>936
ギャロン「死ぬよ!」

938NPCさん (ワッチョイ 031f-2km2)2018/08/12(日) 11:58:16.95ID:VyOeso5s0
そういや、ゴッドマーズは合体破りが何話かあるらしいんだけど、
たまたま再放送でみた回は、合体中に体当たりして物理的に妨害するって作戦だったなあ。

案の定、合体するの諦めて袋叩きにされてたが。

939NPCさん (ワッチョイ b3c9-2km2)2018/08/15(水) 03:16:57.66ID:413dQFzG0
メタルライヴ機獣形態って突撃以外の白兵武装を装備できないけど
もしかして固定武装のクローアームも装備できない?

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