【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 664
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グループSNE 製品情報 ソードワールド
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SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/ ところですなおにリピートアクション毎ターンつかうのが1番強いと思うよ つうかオプション装備したマギスフィアを、そのターンに使う魔法によって適宜取り換え可能っていうのは凄く便利で羨ましい限り 能力値が低めつっても人間より上だし器用度は確実に確保されるし、成長すれば必要な能力値は高くなるから総合的な低さはさして気にならんよな
そういう点もあわせて中レベル以降に力を発揮する種族 能力値はどうせダイス運なところもあるしね
やっぱり他に代替えの効かない特殊能力の存在は強い
特にマギスフィアとバレットポーチで装備部位が埋まってしまうマギシューにとっては夢のような羨ましさ 950だけど立てようとしたら見たことないエラーでて無理やった…
申し訳ないが>>960あたり踏んだ人に頼みたい 公式リプレイのレプラカーン娘はすごくむちむちロリな見た目でドストライクだったなぁ
典型的な美少女しか描けない萌え絵師だったからコボルドやバルカンのイラストが悲惨そのものだったけど レプラカーンの種族特徴の強化された状態の
「装飾品の装備の変更を1ラウンド1回だけ補助動作で出来る」
これも微妙にSNEの曖昧ルール表現なんだよな…
戦闘中の行動としてルールで設定されているのは
・空いてる部位一つに装飾品を装備する
・装備している装飾品を一つ外す
この2つの行動は主動作として設定されている
つまり通常は今装備している装飾品一つを別の装飾品に変更するのは
・外す
・空いた部位に装備する
の2回の主動作必要なんだが
レプラカーンは補助動作で出来るどこまでなのか?
外して別のを装備まで出来る(主動作2回分)を出来るのか?
外すか空いてる部位を装備するのどちらかしか出来ないのか? 確か暫定裁定だかどこかで
外してはずした部位につけ直す
なら一主動作でいいとか何とか グレーゾーンはPLフレンドリーに裁定しないとクレーマーが沸くんですよ ドラスレ環境にしたら嗜みのようにリピアクし始めた件 道具袋に矢を入れたまま、マナスタッフ持ってシュートアローします >>961
>>965
暫定じゃなくて公式のQ& Aだよ
そのほかのアイテムのルールブック1の2番目 >>968
それCGで上書きされてるんじゃねーの? >>970
かもしれない
ならレプラカーンは外せるだけになるかな?
壊した指輪を補充できるだけでも強いけど レプラカーンの登場はLLだから、上書きして補助動作で交換できるんじゃね? レプラカーンの強みは資金が潤沢かどうかでそれは卓次第だけど
武器防具のコストが安くて済む(適性が高い)技能と言えばグラップラー、スカウト
逆に金がかかる(適正が低い)技能は金属鎧ファイター、ライダー、アルケミスト、弓シューター、ゴーレム使いコンジャラー
魔法系は抵抗を抜こうとした時に毎ターン指輪割れるから悪くない感じかな レプラカーンの魔法使いは正直弱いよあれ
知力が並しかないから、他種族と比べて割らなきゃ抜けない場面と割っても抜けない場面が増えるからね レプラはリピアクしてなんぼ
リピアクしないなら他種族の方が良い >>974
知力が並みって初期でボーナス3は狙えるし
タビット、ハイマンとかはともかくエルフとかとの比較だと
知力ボーナス1しか違わない程度だから割って+2出来るレプラカーンの方が金の消費を考えないなら上だろ
まあ実際にやると指輪割りまくるなら
魔晶石につぎ込める資金が減るから微妙なんだけど エルフなんかもいざという時は指輪割れるしその気になれば指輪3つ装備できるからなぁ
指輪割りまくって1高くなるのがそれほど有利かというと( 他の種族も戦闘毎に何個か指輪割れるからな?
その上でレプラカーンの指輪割り放題での抵抗抜きに強さを見出すのが辛いんだよ レプラカーンだと定期的にグレネードで爆弾魔したくなるから
いっぱい色々割れて幸せ なんでハイマンやウサギはともかくってともかくしちゃうんだろ
ウサギやハイマンに魔力2ぐらい負けるのざらじゃん レプラで魔法使いは他の魔法特化型と比べると流石に見劣りする
スカウト+(非金属鎧ファイターorグラップラー)が基本でしょ 同程度の知力でも魔法使いできる人間ほんとすき
睡眠挟まずに戦闘重なるときついけど その他欄に割る用の指輪なんて装備する?
つーかそもそもエルフで1戦闘中で指輪何回か割るって知力の指輪をわざわざ何個も装備するの?
そんなに装飾品欄余るって、貧乏キャンペーンなのかな >>983
いうてマギシュー以外の後衛魔法使いに装備枠そんな使う? 指輪より優先して着けたい装飾品とはいったい
勇者の証で1枠使うのはわかる マナリングは火力型マジックユーザーなら欲しいところだし
高レベルになると敵の魔法ダメージもそうだけど、咆哮や淫夢みたいな無力化能力がヤバいしで
信念のリングとかあそこらへん欲しくなるから、言うほど装備枠に余裕はないよ
血結晶のチョーカーやミサイルとラッパー、チキンベルトも枠(と金)あるならつけたいところだろうし 敵を見てから付け替えられるのがレプラの強みだわな
それ出来るのが11からだから、大抵指輪マギスフィアだけだけども マナリングいらねー所詮ダメージ1だし
信念のリングが欲しいのはわかる
つか魔法職はあの装備品こういう時に使えるかも…で枠と金消費するよりも
消魔の守護石と魔晶石などに回した方が全体通せば活躍しやすいというのは正直ある 比較対象エルフだよな?
レプラカーンとエルフの魔法使いは心の差が5〜6あるから
レプラカーンが信念のリングつけても信念無しエルフとほぼ変わらんぞ?大丈夫か? >>989
エルフと比較してエルフが指輪3つ割れば1戦闘では十分だから >>991書き込みミス
>>989
エルフと比較してエルフが指輪3つ割れば1戦闘では十分だからレプラカーンに優位性はない
ってとこから、信念とか付けたいから指輪3つもつける枠ないって話 運命変転の指輪あったら幾ら払っても付けたい
人間ってチートだな 魔力がタビットやハイマン程ではないからと比較されたエルフだけど
タビットやハイマンと違って暗視かぶってる上に精神力も高いから差別化難しかったりする 好みとかこだわりでレプラカーンで魔法使いしたいという話ならともかく
強いか弱いかならあきらかにタビットハイマンエルフに見劣りするよね
魔法ナイトメアとか魔法ヴァルキリーなら優位に立てるかな まぁ毎度指輪割るのがデフォなレプラカーンと、その達成値をデフォで出すエルフがいたとして
出費も鑑みて、そこそこ苦戦するエネミーバランスになるだけなんだけどな
なぜか強データ作ったら無双させろとか、敵強くするのは長所を殺すクソGMだとかいう奴がいるけど >>988
マナリングは微々たるダメージだけど、抵抗半減から+1されるから結構重要じゃない?
それより抵抗抜く方が大事だといえば確かだけど。恒常的にダメージ増えるわけだし レプラカーンの最適職はシューターとか投擲フェンサー? ちょい質問
グリモアって魔導書持ってない方の手あいてないとダメ? このスレッドは1000を超えました。
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