【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 663
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ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 661
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1519900066/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 662
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1520335700/
■関連サイト
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
グループSNE 製品情報 ソードワールド
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
https://fujimi-trpg-online.jp/game/sw.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
■関連スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 583(ワッチョイ)
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1510874776/ テキセをする一番の理由はログを後から確認できる点かな
描写やセリフにヒントがばら撒かれていたり、情報が多くて話が複雑なキャンペーンを楽しみたいならオンラインのほうが向いてる オフセテキセどっちも利点あると思うけどね
オフセの方が思いっきりRPしやすいのと後からログ読めるのはオフにはない利点だと思うし、オフはオフで時間あたりの密度がオンセよりも濃くなるのがいい 様子見の新参にルルブ貸してお試しセッションできるのはオフの利点 2.5になったら2.0のルルブやサプリやリプレイがブックオフとかに大量に流れるのかねえ ここにおるよ
2.0はプレイ感覚ではクリスタニアRPGに近いと思ってたけど むしろ2.0から入った人間がいるの?
人が減っていくだけの先細りの業界なのに いやいっぱいいるから…
2.0が出た10年前ですら無印ソードワールド出てから何年経ってんだよ状態だったのに… 初のTRPGは別ゲーの3版で、ソドワは2.0から
CRPGのシリーズものだって1からやってないやつ多いんだし、それなりにおるだろ >>14
ここ数年のTRPG人口の増加を知らんのか……?
イエサブのTRPG書籍の販売ランキングでもSW2.0のルルブは今でも上位に入ってる 2020年のフラッシュ終了でどどんとふ使えなくなったらオンセし辛くなりそう SW2.0は人口かなり余裕ないか
オンセサイト見れば募集中の卓いつも複数あるレベルだぞ TRPGってサプリも多くてお金かかるしひとつのシステムにはまって数年経つと他になかなか手を出せなくなるよね 別なのやりたいときは中古で買った適当なやつやる
2.0も基本ルルブ3冊2セットを計600円で買ったのを始めたのがきっかけ
いまや博物誌以外の全サプリ揃ってるが >>21
どどんとふ使ってるオンセ勢はどこに流れるんだろね >>23
リプレイにまで手を出してるとかなりいっちゃうもんな 2.5はまた基本ルルブが3つ出るんだろうな
ソフトはそのままでOSアップグレードみたいな形になると想像してる LLみたいな「○○参照」とか糞みたいなことしないならどんだけ変えても、いっそ大して変えなくても良い 他のサプリメント持ってないと使えないサプリメントは真剣にクソなのでやめてくれ 基本ルルブがレベル毎に三分冊なのは今の時点でもうわかってるからあきらめろん 大型サプリは年一冊ぐらいでいいので文庫リプレイと小説とシナリオ集の展開頼むわ 売れないじゃなくて売るんだよあほかお前はリプレイも散々だろが 2.5製作チームはどうなってんだろ?SNEもメンバー入れ替わり激しいよね? >>34
社長が売れねーから出さねーんだよって呟く程度には売れてねーからないですね T&Tの方はシナリオ出してるしな もうすぐ出るAFFもシナリオ出す予定みたいだし R&Rで連載中のリプレイの文庫化で2.0のリプレイも終わりかね 特技枠増やして欲しい
ついでにかばう系列のスリム化も レベル上がってくると前衛は習熟で特技枠圧迫されるから宣言特技あまり取れないんだよな 特技習得枠を増やす代わりに
この枠では宣言特技しかとれないみたいなことにすれば解決 マギテかエンハ1取るだけで同じだけ補える牽制攻撃とかいう特技 低レベルだと狙撃と牽制攻撃ぐらいしか取得できる宣言特技がないシューターはどうにかなってるといいな 宣言枠の少なさはそれによってキャラの個性化・住み分けができるから今のままでいい
例えばかばうファイターを極めていったらどのキャラも同じ特技ばっかりなんてのは嫌だから 命中なんて何点高くなっても満足できるものじゃないんだから色んな+1を積み重ねるのが基本だろ 両手武器、二刀流、片手武器+盾で系統別れてるから同じになることはまず無い C値下がる牽制攻撃がフェンサー向けにされてるのクッソ笑う 両手にディフェンダー持ってかばうならわからなくはない
命中バフ過剰な卓なら二刀流取らなくてもまあいけるし アーティザンなら習熟枠半分になるし浮遊盾でいけるな 将来はともかくレベル5段階で「かばう」「両手利き」「二刀流」でかばうファイターを名乗るのは難しそう
防具習熟も盾も無しに防護点どれだけあるの >>52
この間やったぜー
武器じゃなくて盾持ちだったけどなw 5レベル限定なんて話誰がしてるんだ?
>>57は「5レベルでは」だろ
7レベルで特技が1つ増えてもだいぶん厳しいと思うけど
9レベル辺りならかばうファイターの末席くらいにはなれる? 両手利きかばうファイターはいける
二刀流かばうファイターはやめとけ >>60
普通はかばう関連揃えてから両手効き取りにいくと思うんだが成長過程をあえておかしな方向にする理由は? エアプ臭い発言だらけでクソ笑うんだが本当にやってんのかよw おかしな方向も何もキャラのコンセプトだと思ったけど違うのか 単に>>51がかばうを見落としてただけに1万ガメル そこはGMのさじ加減だろ
このスレは最適化されたビルドしか認めないなんて人が一定数いついてるけど、実際そんなカチカチのビルドだけのptになることなんてそうそうない
自分がGMだったらよほどおかしなビルドを持ってこられない限りある程度の活躍の余地があるバランスで戦闘組むわ 全員最適解か全員ネタビルドなら調整が楽だけど
1人だけ強いor弱いと面倒 >>54
部位狙い絡みと一緒に使われるとうっとおしいことこの上ないぞ
あとダグニアのボルン導入の固定化も強い 1習熟ソードA、3かばう、5両手、7習熟金属鎧A、9習熟金属鎧S
かばう系の特技の枠が無いな
全部かばうんじゃなくてある程度のダメコン用途か? 牽制攻撃は元が弱いってのもあるけど、格闘限定のギルツ流のもの以外は流派秘伝がどれも強い 2.5のルルブ早くほしいなー
2.0のルルブがさわってるとムズムズしはじめたから買い換えたい
予備もあるからそんなには困ってないけど夏まで待ち遠しいな そもそも、かばうファイターはむしろ今の特技数だと選択肢が無さ過ぎる
ある程度ファイターとして攻撃出来るキャラを作ろうとすると肝心のかばう系能力、防具習熟による防御能力を削るしかない
13レベルとかになればバトマスで全力2とかばう併用可能だし、特技枠も選択肢が出来る程度には増えるのだが >>74
おめー取る枠ないんじゃ
かばうと合体して一つの特技になって出直してこい 一番邪魔なのは習熟なんだよなあ
これ自動習得で良かったんじゃないかと常々思っている 防具習熟ないとペラッペラ過ぎて、高レベルエネミーだと一撃で瀕死に追い込まれるからなぁ
攻撃一辺倒、やられる前にやれってコンセプトもできると考えれば悪くないし
タンクがその分ダメコンで輝くわけだけど……肝心のかばうの仕様がなぁ かばうなんて時代遅れ、今のトレンドは殴ったら毎回乱戦から離脱して再突撃! 攻撃特化のビルドにすると最低限の防御力も残らないのはいかがなものか かばう系はかばう効果以外に防護点+かHP+でも付いていればよかったんじゃね グラは確かに攻撃特化すると紙っぺらだけど、ファイターは筋力ぶんの鎧着れるのとタフネスで特技枠全部攻撃系にしても殴り返されてもギリギリ倒れない程度の耐久力にならない? みんな大好きバトエルデンもあのレベル帯で見ると打撃力は皆無に等しいからね >>83
サーペント3だと役に立たないからとファイターレベル下げましたし… 習熟とかばう周りで特技枠をもっていかれるのがネックすぎる
かばうと鉄壁とガーディアンを統合して、劣化から始まって置き換えていくと完成する感じで良いんだけどなぁ ドラゴンスケイル着て血だるまにされた伯爵がリビルドでミスリルプレートに変えたくらいには防具は重要 >>79
後衛に伝説の化物級の藩王(予定)がいる前提ですか… >>80
そうか?
特化した攻撃力に見合う敵=通常より強い敵を出されるとしても
グラップラーはカウンターで近接攻撃一回回避可能
ファイターは高筋力を生かした金属鎧装備による高防護点とタフネス
と最低限の防御力はあると思うが
ビルドより初手のバフ魔法の選択などの戦術面の影響の方がデカいだろう 現行環境でも、かばうタンクでファイター技能が役立たずというより
その莫大な経験点でレンジャーやらプリ取ったらどれだけ強くなると思ってんの?って感じだしなぁ
無尽の盾はそれを憂慮してファイター16以上って制限つけたのかもだけど
ファイター7⇒16までの経験点でレンジャー9、セージ12、エンハン10取ってもお釣りくると考えると流石になぁ >>79
これだと盾役にかばうとかいらないから、固くて強いタンクが輝くんだよな 攻撃特化の9レベルファイターがオーガバーサーカー+取り巻きの攻撃に耐えられるかどうか
わりと厳しいなこれは・・・w そこでオバカなんてだすなやw
その状況だとかばうタンクでも死ぬわ >>91
誰かに移動介護してもらうこと前提なんだよな?(ていうかバジの転移)
そうなかったら2ターンに1回しか攻撃できないキャラだし プロセルシアのグラップラー流派装備にグラップラー装備可能な防護点7の非金属鎧あったっしょ
あれでカッチカチグラップラーを実現しよう ドラゴンの攻撃にだけは著しく弱くなるが宜しいか
いやまあ流派の説明と秘伝の性能見るに、わざと攻撃誘って回避じゃなくてカウンターでぶったおせっていうことなんだろうけど
つうかあそこの装備はSランクのブラッディよりもAランクのドラゴンが回避1防護4と明らかにランクに対してオーバースペックすぎる >>93
9レベルにもなってオバカで死ぬかばうタンクがいるのかw >>92
習熟なし頑強なしでプレートアーマーとブラックベルトに、タワーシールド持っておけば10点
HPが60くらいとして期待値でHP-9
支援もらえれば耐えられる程度かな オーガバーサーカーって強いんだな
つかオバカってダース単位で存在するウォーロードの取り巻きってイメージしかない オバカ11レベルだから9レベル環境だと+2だし普通に出てきておかしくないんだよな 9LVのかばうファイターの防護点は
ミスプレ11+スパイク2+黒帯1+習熟3+練技2+賦術2=21
そもそも9LVで他の装備ととのえつつミスプレ買えるのかっていう問題があるのでま低くみつもっても防護17ぐらいはある
オバカの期待値は33*3だから36+とりまき、(低いほうだと48+とりまき)とりまきが全員魔法系とかでもなければたえるでしょきっと >>99
ウォーロードのとりまきで出すと
強かったなオバカ!後の魔法使いはもっとオバカの支援できる魔法おぼえたほうがいいよ!
っていわれる オーガバーサーカーはもうちょっと頭がよければ
キャンペラスボスとして悪くないスペックなんだよなぁ
流石にオレサマオマエマルカジリしか言えないおサルさんだとキャンペボスとして威厳ないし >>101
9〜10スタートなら55000Gだからミスプレ着てるんじゃないかな?
重い鎧着て回避捨てるならスパイクよりもタワシの方がマナタイトやすく貼れない? ダートロがオバカを支援するとシャレにならん破壊力を見せてくれるのでオススメしない >>104
+40000gの方と今までの経費で結構きついかなって考えてた
あとタワシ+マナタイトはどうせ30こえたらグレートウォールに乗り換えるだろうからいらないかなって思った(なので9レベルでの硬さだけを求めるならマナタイトタワシの方が硬い) この先制ラウンドでオバカ倒しきれないとか運がなかったな…
トループオブイグニスかけてもらってからのバーサークからの全力2×3を喰らえ! マルチガードさんの使いどころは
かばう 習熟盾 習熟盾s マルチガード でジアンブリックの流派秘伝とかばうを同時宣言しながらブレードスレイヤーで殴るとか……
一応武器としての性能はAランクメイス相当だし悪くないんじゃないか……?
いやマルチガードの枠で頑強なり鉄壁なり入れた方が良いのだろうけれど ラステンルフトの秘伝とか考えるとマルチガードが使えるように見えて習得枠そんなにねえよ問題が再燃する
やはりダメだコイツは 全力 かばう マルチガードで3枠も使ってるの本当に酷い マルチガードと同時に別の宣言特技も習得できるぐらいじゃないと意味ねーもんあれ
つか特技枠3つ消費してやっと意味があるってなんだよこれ
ゴミかよ ブレードスレイヤーは武器盾だからお金がかからないところが良い……と思ったが、ヘビーアックス+タワシなら強化費用まで含めれば安いし選ばれし〜を宣言する枠で全力攻撃使えるしで…… ここに防護点を飛躍的に上昇させる宣言秘伝があるんですよ
これはもう使うしかないな 習熟の枠をマルガと魔力撃に変えて
魔法のマナタイトプレートアーマーとマナタイトタワーシールドで12点
ミスリルプレートとグレートウォールに習熟ASで17点だから差分5点
魔力5くらいなら余裕で嗜めるし、防御に余裕があるなら魔力撃で火力も出せる
悪くない? 抵抗下がる、回避が下がる(これは割とどうでもいい)、何よりも主動作失う
この辺りからだめですね
特に主動作はそれこそポーション飲むなりアルケミするなり攻撃以外でもいくらでもやることあるし 必筋+10ルール採用なら9レベファイターは習熟Aでフルメタ装備するのが最低ラインかなぁ >>121
わかる戦術やこっちのが有利みたいな話題の流れ本当くだらないわ >>121
>>124
君らの御眼鏡に適う話題は何だね? 戦術とか語ってる勢ってつまらん連中でしょどうせ
俺のキャラつえー有利な戦術考え付く俺すげーみたいな かばうファイターって
1かばう 3防具習熟A 5頑強 7防具習熟S 9ガーディアン 11防具の達人
とかなのか
11レベルでこれ全部とマルチガードと全力攻撃よこせとは言わないが、
ここから2つ削らないといけないのはなぁ……
マルチガードを9レベルくらいでかばうの置き換えに含めるか、
あるいはかばう自体を1レベルファイターの自動習得にしていい気はする
マルチガード取っても13レベルになると要らなくなるってのもなんだかなぁ 鉄壁「解せぬ」
たぶんクソビルドの分類に入るんだろうけどかばうマギシューとかってどうだろうか マギシューでかばうってどういうことなの…?
普通に二刀流で撃ちまくった方が貢献出来ないか? >>132
10mなら賢陣で行けるし
精密切れて枠も余裕があるからやれなくはないと思うよ
頑強タフネスがないからHP辛いかもしれないけど 堅陣じゃ10mも行けないぞ
足さばきと間違えてないか 正直かばう使いたいならゴーレムで十分
ファイターは普通に殴ってほしい かばうは騎士のキャラ付けで取る人が多いイメージ
てか盾役以外の騎士キャラや騎士以外のかばう役、少なすぎないか? >>133
マギテックはプリーストと並んで防具制限がないし
銃シューターは宣言特技で使うモノがないから
かばう宣言しながら主動作で銃打つビルドなんだろうが
1ラウンド移動しながら銃打つのに足さばきが必要だし
まだマギライダーの方が有り得るビルドかなぁ…
かばう関係で特技枠カツカツで制御3点セットが取れない問題があるからやっぱりキツいかな ボスのデータだけ抜けたらいいって考えならキルヒア神官ってセージ切れるんだな かばうを非宣言特技にすればいいだけだと思うんだけどなあ… 非宣言特技だとマルチガードは要らなくなるけど、
それ以外のかばう系や防御系特技の枠がきついのは変わらんな
あと、かばう重視型でないファイターがかばうだけ(と防御系いくつか)取れば
1回かばう+全力攻撃とか1回かばう+薙ぎ払いを常用するようになる
そっちのバランスの変化はどうなんだろ? 剣と盾をもった騎士をやりたいけどファイター向けの宣言特技がことごとく2Hなせいでかばうか全力しか宣言特技の選択肢がない かいくぐりがC値減少ではなく威力上昇なら良かったんだが オンラインセッションだとダイスマクロで一発だが、
オフラインで威力を変更すると威力表参照が手間になる 威力変化するのなんて弓でc低い矢使った時くらいなんだから使う威力表書いといた方が早いだろ 無印で○○ウェポンは威力(当時の名称はレーティング)が上がった
2.0で威力そのままで固定値で上がるようにしたのは、
セッション中に同じ武器の威力が変わると煩雑だとか間違えやすいって判断なんだろう 威力が変わる予定のキャラは事前にメモっておくのが普通 そもそもシートに威力表を書き込める欄がある
でも何故かそれが面倒だからと威力表を振る毎に本を開いて参照する人がいる
そっちの方が面倒だから書いておけと言っても聞かないし、要領の悪い人っているもんだな 装備変える度に書き換えるのめんどいし
すぐに開けるようにしとけば書いてあるの読むのもルルブ見るのも変わらん 頻繁に参照するとすれば、高レベル帯の魔法使いとかじゃないの? 俺は威力表だけを印刷した奴を用意してるな
わざわざルルブを開いたりはしない
で、そのキャラよく使う部分に蛍光ペンで色付けしてる >>143
マナフレアなら盾でかばいながら両手で攻撃できますぜ >>158のやり方は分かりやすくていいな
自分も真似しよう オフセ時の威力表は使う値だけまとめて印刷してるな
あと、オリカ作れるサイトでバフ・デバフの情報をカード化して、使ったら盤面に置くようにしてる >>152
元の威力の10や20から5〜10くらい上がっても大きくは変わらねえよ 武器なら威力が違っても3種類くらいだし、魔法使いでも1桁レベルなら4つ程度
普通にキャラシートに書き写してるわ >>135
賢陣で制限移動5mになれば移動とかばうの範囲で10m届くよ 俺のターン!俺はパラライズミストを発動するぜ!(緑のカードをテーブルに置きながら) ファイターは妙なビルドでもある程度戦えるからまだ良いよな
フェンサーなんて武器達人と二刀流で5枠使ってようやく中の下の戦力だわ フェンサーで武器達人…?
もう少し防御に気を配ったら? >>162
ダメージの期待値の上昇量は威力の上昇量とC値のみに依存していて実は元の威力は無関係なんですよ
仮にファイアウェポンの効果が威力+10だった場合のC8のダメージの期待値の上昇量は元の威力に関わらず2.86
追加ダメージを1点弱捨てさせられたと考えるとけっこう大きくないですか ダメージレースで張り合ってないで絡み武器でも使ってホラ うちのフェンサーライダーさん両手利きと絡み習熟までとったのに
コンスカPCが抜けた特殊環境のせいでマンティコアの魔法指示役になってる 聞けば聞くほど無印でもやってろ懐古ロートルってなるなw >>168
威力を40上げる魔法があってそれが追加ダメージ+8に変更になったとかなら
それなりの影響だろうけどなー レートが50までしか無いのに40も上げる魔法があるわけないやろ フェンサーでダメージ出しつつ生き残るなら、
冒険者レベル÷2くらい魔法を上げて両手利き魔力撃じゃね
それ以外の特技枠は防御系に回す
両手利きペナは命中バフで補って、回避抵抗ペナは1ならまあどうにかなるだろ
スカウトをそれなりに上げる余裕はあるし戦闘外の便利魔法でも貢献できる 軽戦士だし単純な火力も防御もないのはイメージ的にはわかるけど
それを補えて他の技能と住み分けできるような専用の特殊効果とか特技もないのはどうにかしてほしいよね フェンサーは火力捨てて回避壁兼サポート役にしとくのが無難だわな
火力出すならファイターやグラップラーのが効率的 >>168
フェンサーって期待値ではなく、瞬間的なダイス目による爆発力で勝負する技能だからなぁ…
クリティカル値9なら確率10/36、2回回るのは約7.7%
クリティカル値8なら確率15/36で2回回るのは約17.4%、3回回るの約7.2%
この7%の確率で一喜一憂するロマンで遊ぶのがフェンサー いつもながら全然軽戦士じゃないフェンサーが強いの草 理論上最強はアムザ着て魔力撃必殺する求道者フェンサーだよ
欠点は非現実的な事だけだよ ファイターがクリレイでコンスタントに回してきてフェンサー涙目になる現実 一回求道者許可したら酷い事になったわ
ダブルキャストで抵抗抜いてくるバジリスク
素でダイナスト振り回すライカン
死ぬ気配の無いダートロ
戦士系とフィジカルマスター両方振った性で求道者経験点少なくて中途半端に仕上がったドレイク ダブルキャストで抵抗抜いてくるのは出してるモンスターがいくらなんでも雑魚すぎる FA2回行動リピアクで曲射ジェノバレ8連射する求道者ライカン フレイル二刀流フェンサーとかビジュアル酷すぎるんで有用にしないでほしい 超越と混ぜてバランスとれたものじゃないなら求道なんてださないでほしかった 設定的にも『神への階段に足をかけようとしてる』超越者と、『一部の小神を上回る強さ(22レベル)まで己を磨きあげた』求道者じゃ後者の方が強いのは仕方ない
ゲームバランスとしてどうなんだって言われるとおのれSNEとしか言いようがないけど 求道と超越まぜるなら求道成長の経験点に制限かけるのが1番いいよ
A15-B13のキャラと超越者にしてA17-B16にするのに45000+36000=81000かかるけど
求道で80000も経験点ふれたら能力+30と二回行動がふってきちゃうからね 復活竜化と復活魔物化ってぶっちゃけ凄く使いづらくねえ?
竜化魔物化しても戦力落ちない〜強いレベルでフィジカルマスターをメイン技能と両立してるPC見たためしがない
猛毒の血液が強化されるバジはともかく、ドレイクはおとなしく求道しなさいということだろうか 猛毒の血液強化だって超越レベルじゃカスみたいなもんじゃね
求道経験点が制限されてる前提で、運命凌駕と超越判定にどこまで価値を見いだすかじゃないかな
自分は運命凌駕はともかく超越判定は糞だと思ってるけど スカウトセージで超成功したときにGMが頭を抱えるためのものだ 銀鱗初号機のイニブss+超越判定じゃないと先制とれないみたいな頭の悪さ嫌いじゃないけど、PLとしては相手したくないしGMとても使いたくない 2d期待値9の連中がバランス調整してるからこうなる >>204
ありゃイニブSSに求道で素で40出るくらいを目指すんじゃないの? 求道者は超越者よりも経験点カツカツだからメインとスカウト上げたら他ほとんど取れないぞ ×経験点かつかつ
◯求道にふって俺つえーしたいだけ IBの15超Cでの作成という前提
射手生まれライカンで敏捷度初期値23、成長で+46して69
ボーナス11
求道者の能力上昇で+5
求道戦闘開始時ボーナスで+4
ケンタウロスレッグで+2
ここまでで22
スカウト11レベルなら期待値で先制40とれるな
特殊神聖魔法でさらに底上げできるけど3剣だから蛮族信仰は考え辛いか 突然すまん
デモルラってコマンドキャスト経由でサモンアザービーストやコールデーモンで戦利品量産出来ないか…?
いやバランス壊れるしやっちゃいけないんだろうけど あとあげれそうなのはジィプロフェシーと襲いかかる敵の幻、あと指輪くらいか? 求道中途半端にするくらいなら超越者にしたほうが遥かにマシなんだが 戦いの神だから蛮族が信仰していても納得できるけど
知名度が低すぎてそっちの面では納得しがたいw というか蛮族で戦いの神って言ったら真っ先にダルクレムが出てくるだろうしね
蛮族メンタルでダルクレムを信仰しないで二剣陣営に殴り込みをかけたユリス信仰するのがレアケースすぎる ユリスとか不倶戴天の仇すぎて見かけたら助走つけて殴るレベル >>216
現状本当に殴れるというのがなんか笑える 今のユリスカロアってひょっとしたら求道者ならタイマンで殴りあっても勝てそうだから
そんな神信仰せんだろ、蛮族内で小神があまり信仰されないのは
神本人が尊敬されるほど強くないからだし キュリアドラルよりカーツ君の方が強いんだろうな多分… 蛮族なら大抵は信者でなくともダルクレムに敬意を払ってるわけで
ダルクレムと正反対の教義を掲げているユリスカロアを信仰する奴はまずいなさそう 復活竜化はアレだよ
超越ドレイクをボスにしたシナリオ組むとき使える
気分はりゅうおう 半端にダルクレムと重なる分だけ下手すると全く重ならないライフォスやらティダン神官の方が多そう ダルクレムをも一杯食わせたユリスカロアSUGEEEEって蛮族はおらんのか 正々堂々真っ向勝負が基本だからな
ユリスとか「卑怯な手段でしか戦えない軟弱者」とか思われてそう でも蛮族にもクズ多いしユリスカロア信仰があってもおかしくないと思うんですよ >>220
キュリアドラルは…ディルフラム王に限らず
風の吸血王、スミレの王、雛菊の斎王、黄の王、暴食の眠り姫、メトセラフルール、黒のマリア
あたりが同格〜格上な感じ(ノスの世界で信仰集めるの大変だね…)
こいつらの配下にさらに大貴族格のノスや下級貴族のヴァンパイアがいるからヴァンパイア業界が少数精鋭って設定はどこに行ったのか… ダルクレムは基本は正々堂々、次点で卑怯な手もOKだから
ユリスカロアで信仰でなくとも下種な手を否定していない
ただ、最優秀なのは正面からの真っ向勝負で勝つというだけで あくまで次点だからなぁ
最初から卑怯な事しか考えていないのを是とするかどうか 確認だけど、
ファイター5lvで頑強取ってから、レンジャー7Lvにしても、
超頑強は取れるよね? そもそも蛮族でユリスカロアの名前を知ってる事自体珍しいと思うんですが >>229
勝つためのあらゆる工夫はOKってのはダルクレムも同じで
「可能ならば」「正面から叩き潰す」のが推奨
正面から不可能な弱者(妖魔)とかなら普通に最初から卑怯な手でもOK ユリスカロアを信仰するゲス妖魔の国とかあったら面白いのに >>234
世界に信者が数えるほどしかいないから、数の多い妖魔にそれやられたら神格が変質してしまう…
るるぶより2〜3年後以降ならそれなりに信者ができて大丈夫かもしれないが 頑強Uなら、ファイター7なくても取れるが、
超頑強は無理ということか ルルブ2とルルブ3に載ってる特技で、唯一前提レベルが無いのが頑強2だね
自動的に取得は7Lv以上になるからだろうけど、ファイター、グラップラーには限定されてない どちらにせよ
よほどダルクレムに対して忌避感がないなら、別にユリスカロアをわざわざ信仰しなくてもダルクレムで良くね?ってなるからなあ ダルクレムは蛮族全体で信仰されてるようなもんだし
自分たちの創造主で、大した制約もなく力をくれるしで、他を信仰する理由あんまりないしな
頭の足りない妖魔だと、ユリスカロアの教義聞いても理解できなそうだし(あるいはダルクレムとの違いが分からない) >>235
ユリス、神格だけは古代神だから
変質はしないんだ・・・
教義的に蛮族に布教した方が、消滅の危機に瀕する事もなかっただろうに >>242
いやGBによると古代神と大神は多少の変容もあっただろうけど現在は最大公約数的信仰が定着してるから
一部の信仰のゆがみで大きく変容しないってだけらしいので
消滅寸前の信者数なら多分神格の変質変容は起こると思うぞ >>241
ここにも度々尋ねてくる人がいるくらいだし妖魔はマジで両者の違いがわからなさそう >>242
コミカルに書かれちゃいるけど
一応人族の味方だからさあ…… 実際
「まずは勝利、出来るなら正面から」と「勝つために手段を選ぶな」って個人の腹積もり程度の差しかないしな
ぶっちゃけ個人的に後者の考えでも、信仰としてはダルクレムでも別に何の問題もないレベルだろう 第三系の神がだいたいある才能や技術を高める神ばかりだから、
駄女神も人族のために、ではなく戦術の発展のために戦うという印象を感じてる
あくまで人族に与するのは好みや立場、みたいな >>220
BBとディルフラム博物誌は2.5に入っても蛮族領の詳細出すのは何年後になるかわからんから
とりあえずアルフレイムにディルフラムのコピーでも作れって話だから
ディルフラムとカーツは最初から別大陸でも使えるようなラスダン・ラスボスのつもりで設定したんだと思う 求道者が非現実的ってどういうことなんだろう
初期作成から地道に育てないといけないなんて思ってるんだろうか 超高レベルで遊ぶのが現実的ではないって意味なのかな? フェンサー最強になるほどの経験点突っ込めるプレイなんてごくごく少数だからだろ ユリスって本当はブラグザバスおばさんとザールギアスお兄さんの娘だったりしない? TRPGしようぜと言えば皆食いつくけど
高レベルは処理の重さやビルドの温度差のせいで嫌がる人多いんだよなあ 高レベルで強かったり面白い動きが出来るキャラクターをすぐ作るよりも
コツコツと低レベルから下積みと苦労を積み重ねて成長させるほうが楽しい
キャンペーン完走できたことは殆どないが 蛮族のフェトルプリーストで仲間にセイクリッドシールドしてからサンダーウェポンするっていうのを思いついた >>255
やろうとしていることはなんとなくわかるが
セイクリッドシールドは物理限定だ サンダーウェポンのダメージは雷属性じゃないです(謎裁定) フェトルプリファイターがダブキャスフィーレジサンポン良くやってた
レベル13になってからはサンポンレイニーで鬼のような火力上昇くれたわ >>252
一時ダルクレムの娘説は実際にあったらしい グレンダールに二剣神疑惑があったりもしたっけか
蛮族サイドにもグレンダール信者は少数いるって設定だけどどういう層が信仰してるんだろ
だいたいダルクレム信仰で事足りるだろうに
BBでは炎の化身でかつ鍛冶をやってるファイアジャイアントがグレンダール信仰とは書かれてたけど ダードワは基本的にグレンダール信仰
MGだとダードワ以外(少なくともPCが変身できる蛮族種族)はグレンダール信仰許されてないから、ファイアジャイアントとダードワくらいしかいない可能性はある
あり得るとしたらコボルトとかの器用な種族の鍛冶師とか? 俺は決闘や戦争じゃなくて、破壊するのが好きなんだよ!という層
薪や土地を得るためにガンガン木を切り倒したり沼を埋めたり、
危険な生物の住処になった森を焼いて解決する「引き算の創造性」を発揮する層 「正々堂々と作戦勝ち」的な、ダルクレムとも駄女神ともまた違った方針なので、その辺が丁度良い蛮族もきっと居るのだろう。
司る要素に破壊が入ってるあたりも、蛮族との親和性高そうだし。
>>264
MGの制限はゲームバランス的な理由なのであんま参考にはしない方が良いかも。 >>265
>「引き算の創造性」
「へうげもの」の千利休みたいな感じか? ミスグレは蛮族も信仰してる神だから、人前で使用のペナルティありませんよね!?
とかそういうのの防止ってだけだしなぁ
力さえ示せばライフォス信仰だろうとOKなのが蛮族社会よ。半端な知名度だとスパイ疑惑やイチャモンつけられるけど ああ、人蛮合同国家という特殊な環境であったとはいえ
『言うこと聞かないとピースですよ!ピース!』と言って高レベル蛮族と渡りあったライフォス神官がいたなそういえば ゲームバランスだけが理由って根拠はないだろ>グレンダール信仰
MGでもルロウド神官はセイクリッド使わなきゃOKなんだし、少なくともジーズドルフではそういう世界観ってことで説明つくんじゃねえの
「"まれに"蛮族にも信仰されている」ってのも蛮族の鍛冶師が例外的に信仰してるって意味でも通るわけだし
最終的にはGMが好きにすりゃ良いんだけどさ あの時のピースは典型的な「通ったら困る魔法」だったな
公式ですら自分達の作ったデータに翻弄されてる >>227
ヴァンパイア以外の蛮族はたぶん100倍以上いてほとんどが妖魔
なのでヴァンパイアが少数精鋭なのは間違いじゃない
大陸全体の話ならそりゃヴァンパイアだって絶対数はそれなりにいる 射程術者の半径○m/△の魔法って収束したら対象は同座標の一体だけでいいんだよね? >>276
ルルブやQ&Aには記述なかった気がするけど、
俺がGMならそう裁定する >>218
蛮族で小神が不人気なのは、神自身が他の神より弱いからじゃなくて
蛮族は熱心に布教しないから
なのでほっといても信者が増えるダルクレム以外は大神でも古代神でも信者が少ない
小神だとマイナーで信者の自然増も期待できなくてよく消滅する シナリオのネタ尽きてきてんで地球というか時期的に日本のひな祭りからぱくって作ろうと思うんだけど
そういうのから作ったシナリオって萎える? >>279
なぜそれをここで訊くんだい?
卓の相手に訊くべき件じゃねえの? あからさまに地球からぱくってきました的なシナリオは萎えるわ
地球じゃなくてもアニメとかからでもあからさまにぱくってるシナリオは萎える GMの説明能力次第
特に宗教要素を含むイベントはラクシアの宗教と辻褄あわせないと不自然になる 人気や話題の作品からのあからさまなぱくりは気分上がらない イメージとして提示するならともかく
露骨なパロキャラとかも萎えるしな うちに「今回は○○をパクって再現しました」と前置きしたシナリオをよくやるGMがいるが
話の都合で元ネタから削除・改変されてる設定や展開があったり
複数の作品を混ぜた展開にしているためにこれまた削除・改変されてる設定や展開があったりするため
元ネタを知ってるとネタバレどころか引っ掛けになってしまうこともよくあるな お盆の時期にやったシナリオでナスやキュウリに木の枝刺すのが正解のリドルが出てきたときは正気かと思った 内容とPLによるとしか言えんけど、ファンタジー世界に地球要素持ち込むのを嫌う人間がいるのは確か
気にしない人もいるし、持ち込む程度や説得力次第でOKって人も、問答無用でNGの人もいる ああ思い出した
ナスやキュウリに木の枝刺して墓に供えるのが正解だった 地球要素持ち込むのはいいけどマスターのフィルター通してからにしてほしくはある
そのままただ持ち込みましたってのは苦手 ラーメン屋を登場させたGMに対し
「ファンタジーを舐めてんのか」
と言ったPLが自分がGMの時は
「ルルブの騎獣の項目に掲載されてる魔動ビークルはあくまで戦闘用に
販売/レンタルされてる物でNPCが今乗ってるこれは
極めてレアな発掘品かつ非戦闘用の純移動用超高速魔動ビークルだよ」
と称してフェラーリを出してたりするうちの卓 クリスマス当日のセッションだからってオリジナルエネミーから非売品ガンガン落ちるセッションしたことあるわ
ボスのトナカイがルーンルドゥガーとアインハンダーの二刀流してた ラクシアの埋葬文化はどうなってるんだっけ
宗教的には土葬や墓の必要はないはずだけど、さすがに墓くらいはあるかね ひな祭りからってのはあまり無いだろうけど
日本のクリスマスやお盆やバレンタインからとりました的なシナリオは多いと思う あるかねじゃなくて墓は100%あるんだが
アンデッドが存在する以上死んだらできるだけ適切な処置は取られるはず 不自然さをなくして面白くしようとしたら結構手を加えないといけないから
ぱくりは意外と手抜きできなくて作ってて疲れるよ >>293
蛮族はレヴナント化を防ぐために基本的に火葬、他には鳥葬とかで元の形が残らないように埋葬する >>293
しっかり埋葬してあげないとアンデッドになるから、人蛮族問わず埋葬はするよ >>293
新米女神一巻で墓からゾンビが蘇る描写はあった >>293
ツアーリオスの記述だとラスベートの場合は
各神殿がそれぞれ墓所を持ち葬儀と埋葬までやってくれる
ただしそれなりの寄進が必要なため庶民は公共の火葬場を使用することが多い
(神殿葬儀も基本は火葬)
ラスベートの公共火葬場はリオス国籍を持たない者含めて無縁仏も火葬の対象となり
遺族が引取を希望しない限り基本的に遺灰は海に撒かれるとあるから
ラスベートに限れば墓地は墓標と遺灰のみって感じみたいね 都市部では墓荒らしやアンデッド化対策に棺に鍵を取り付けハードロックを行う追加オプションがある
かもしれない パクリは萎えるのか……。この前やったセッションでNPCにクトゥルフ出したのもPLは内心テンション下がってたのかもしれないな アンデッドのこと考えれば死体処理するのは間違いないにしても墓はどうかと思ったんだけど、やっぱ>>302みたいな感じになるよね
燃料豊富なら火葬、他は風葬、鳥葬、獣葬、ミンチにして土葬・水葬とかで、墓標の有無は各文化によるって感じかな >>307
文化によるんじゃない?
適当に名前書いた石置いたり杭立てたりする場所もあり得るし、貴賤問わず墓がない場所もあり得る
フォビドゥンに出てきた集落は宿屋の女将さんと薬師の墓があったな そもそも子孫が墓の維持するのが大変だしな
庶民は土葬→数年経ったら掘り返して骨をカタコンベに
(墓の用地は次の死人に再利用)
火葬は燃料代が高いんで、ラスベートはさすが金がありますわ ひな祭りくらいで怒る人いるの?
クリスマスをライフォス祭とか言い換えてやったり、ハロウィンにジャック・オー・ランタンと戦ったりしないの? >>305
パロディ好き、パロディ嫌い、気にしない、色々な人種がいるから、固定卓なら面子に聞くのが手っ取り早いよ >>310
うちだとハロウィンに相当するイベントを収穫祭の名称で登場させたりしたな ラクシア世界の文化や風俗に馴染むようにすればいいんじゃない
何らかの収穫祭なり感謝祭なりやりようはある
そのまま日本の文化を持ってこられても違和感しかない ラクシアにクトゥルフ出てきたらう?うん?ってなるかな俺なら 公式リプレイのPCが墓守で、その町は土葬文化だったな
人族は普通は穢れ0だからなのか防ぐ手段があるのか、アンデッド化はあんま気にされてない感じ 収穫祭があるならお神輿やお賽銭みたいなのもあるんかね ラクシアには地球の架空の生物であるゴブリンやらペガサスやらインプやらがいるんだぞ?
ラクシアにクトゥルフがいて何が悪い 賽銭ってか寄進は普通にあるんじゃない?
お盆みたいなのに金入れるやつとか
御輿も英雄や神様を模したデカイ人形のせた台車とかあってもおかしくはない
御輿ってか山車だが まああのクトゥルフがラクシアに現れたとしても
ラクシア的にはデーモンの一種だよな >>319
マイナーな神を信仰するプリースト用の
背中に背負うタイプの神輿もどきもあるしな ラクシアの神々は祈りでMPもらって存在してるようなもんだからガメルで貢献出来ないし
賽銭は無さそうだけどな >>318
伝統的な幻想生物か、有名小説に登場する存在かの差じゃね
ジャンルも違うし >>323
程度の差はあれど「信仰心を寄付で表現する」文化はあっても不思議はないんでね
神様だって神殿がよほど悪質な宗教商売でもやってなければ「神殿に金入れるな」とか言わんだろうし リルズの説明に、アイテムがよく売れる方金銭面では困ることがないと書いてある
つまりそういうグッズはあるらしい 今の時季ならひな祭りや花見なんかでシナリオ作るとイメージもしやすいしいいと思うけどね 神聖魔法使えない信者は金集めて勢力広げるのが主な仕事じゃないか >>328
んでそういうのが嫌な人らはいくらラクシアにそういうのがある理由を考えても
リアルの方で実在するイベントの方をイメージしてしまうから嫌と感じるんだろう
なにせ異世界なのに地球に実在する固有名詞と同じネーミングの物やら
生物やらが公式に存在してる設定なのが納得いかんと騒ぐ人がいるくらいだし 種族か個人かってのがでかい気がする
ゴブリンは種族だけど、クトゥルフは固有キャラだ
ジャバウォックとかケルベロスは元ネタでは固有キャラのはずだけど、種族として出てくるから許容されてるんじゃないかと推測
推測が正しければクトゥルフも魔物の種族なら許容されうる
他にあり得そうなのは公式が出してるかどうかと、元ネタのジャンルかなあ ラクシアにも花の国があるし花見はあると思うけどね
日本のひな祭りも発祥は知らんがラクシアにも女の子のお祭りぐらいあっていいんじゃないの? 収穫祭で思い出したが
サカロスってデュオニソスと違って豊穣司ってないから、ワイン用葡萄作ってる農家はフェトル信仰してるんだろうな 地球の行事をそのままぱくってシナリオにするのも有りだとは思うけど
それよりもマスターがその世界の独自の行事や祭り考えてシナリオにしてくれた方が楽しい 地球だと遅くとも古代ギリシャに既にあった風習(宗教施設への寄進)が
なんでラクシアになさそうだと思うんだろ
そもそも専業の聖職者のいる宗教施設ってのは
広い農地を持ってるのでもない限りは外部からの財の流入がないと維持できないぞ 現代の風習とか既存の作品を元ネタにする場合、そのTRPGの設定を織り込みつつ
2ひねりくらいすると気にならなくなる(かそもそも気付かれなくなる)
重要なNPCの年齢性別を変えるとか、いっそハンドアウトつきのPCにするとか >>276
「『半径〇m/△』の効果を1体にのみ適用」との記述で、範囲については言及無いのでは増えも減りもしない(勿論ルンマス範囲拡大すれば増える)と解釈するのが自然かと。
ちなみに収束の変化型秘伝《ティルダンカル光魔二条》には本来の効果範囲から選択する旨が明記されてる。 このやり取りがなにを意味してるのかわかんない俺がいる しかしラクシアにはニンジャ小説がかつて存在していたり、韋駄天って言葉を使う地域があるらしいことから
和風っぽい文化がある地域がないわけじゃなさそうなのがね
結局その韋駄天って言葉つかう地方ってどこよっていう疑問はあるけど 2.5で中国風や和風な亜細亜風な地域出てくるかもね そもそも交易共通語で話しているという体で日本語で話してるんだから祭の名前が日本語で変なところがあると思わないな
交易共通語では⚪✖△というけど日本語でひな祭りに相当するってだけでしょ?
料理も新米の女将の謎料理に美味しいって言われるより、USAのチーズ料理を美味しいって言われた方がイメージわきやすいよ 異世界だからこの世界と同じ物があるのがおかしいって言う人結構いるけど
それこそおかしいよな
少なくとも同じような人型生物が進化してきてるんだから
文化だって似たように進化してきてもなんらおかしくないだろうにね 普通におかしいでしょ 日本ですら地域によって全然違うのに さすがに阿呆過ぎる意見
神が実在したり、魔法と言う非現実的な力がある世界の文化の発展が
現実世界と同じはずがない
収穫祭で高位の神官が神に祈ったら、神パワーで実際に穀物が増殖したりする世界の祭礼が
現実世界と同じワケがない 地域によって全然違うんなら別にその異世界にもたまたま似たようなもんがあってもおかしくなかろ?
てか大抵の場合の異世界は遊びやすいようにこの世界と似たような環境なわけで
観客が似てると文化も結構似るよ? 似たようなもんがあってもおかしくないけどこちら地球のをそのままパクるのは駄目だけどね 別に今現在この世界に神がいるかどうかは別として
少なくとも昔は神は実在して祈祷やらで豊作になると信じられて来たわけだが
事実はどうあれ、少なくとも常識としては神は居たんだよ >>344
しないよ
ティダンもフェトルも術者が死ぬのに収穫祭ごとにコールゴッドなんてやってるわけないじゃん 参考までにどこまでが「そのまま」な感じ?
例えば……割と日本固有の文化らしい「お花見」だとどの辺までセーフ?
ラクシアも四季があるらしいから似たようなものはなくはないとは思うけども こちらと同時期に行事内容そのままで名前変えただけでシナリオ化なんてのは無しかな ラクシアって身分の差ゆるゆるだし大名行列みたいなのは無いんだろな
皇帝とか王様とか出てきても普通に会話してるし敬われてないし イベントはともかく食事や雑貨までパクリ禁止されるとめんどくせえなこいつってなる
パスタOKなら他の麺類も当然作れるだろうが >>350
は?
小神なんて地域毎に大量にいる世界観だぞ
別に祭だからって古代神に祈るとは限らないし
冒険者に信仰されてないだけでジャージとかいるよ?
後、そもそもなんでコールゴッド前提なの? 海苔巻いた梅干しのおにぎりってそのまま出てきたら嫌じゃない? うどんくらい普通にあるだろ……むしろうどんすらないとかかなりの麺類無理だぞ 別段平気
むしろこれは現代世界でいうところのじゃがいもに近い植物のにょきろーんでこれを麺にしたり焼いたりして食べてるよ
とかそういうちょっとわからない設定されるよりもずっとまし 海苔巻き梅干しおにぎりとうどんのセットを箸で食べてからひな祭りシナリオに向かうって嫌でしょ 少なくとも「小麦」と「米」がある時点で大抵の物はあるだろうから諦めろん >>362
途中で大名行列とすれ違ってその後神輿担いだ村人出てきたりしてな お前の感覚を俺に押し付けるな
お前が嫌だろうが俺は嫌じゃないんだ
ですむはなしじゃん なぜ原材料は日本語そのままなのを受け入れるのに、料理がそのままなのが許せないのかが分からない
どうしてと嫌なら脳内で勝手に「現代日本では○○と呼ばれる」と変換しとけよめんどくさい
行事だって同じだ「現代日本では○○と言う行事に相当する」で何も問題なかろ 想像力使って遊ぶゲームだし雰囲気作りって大事でしょ 異世界ものにいちゃもん付ける人と同じ人種なんだろうなあ
それよりレパラールのリモートコントロールの用途考えてよ まあ、現実とファンタジーの混ぜ方よな
クトゥルフ様出したいなら魔神召喚に紛れ込んだイレギュラーにするとか
和風文化出したいなら、それこそディルフラムのニンジャみたいな、ラクシア内での過去の文化や創作の再現にするとか 神社で賽銭入れて帰りにおにぎりとうどん食ってってもう時代劇のノリじゃん 個人的には
ジャガイモは良いが
「インカの目覚め」みたいな固有ブランド品種を
そのままの名前で出すのは止めて欲しいかな てかこれこそルールや裁定よりも何よりも「GMに従え」の最たる物じゃねえか
そのGMの世界ではあるかないか知らんがそうなんだろ
いちいちそこに文句言うなよ >>374
別に時代劇じゃなくて現代でもやると思うがそれはそれとして何か問題でも? 「○○がラクシアにあるかは知らんけどそれっぽいものならあるだろう」は鳥取の常套句だ
うどんっぽい麺、イチゴっぽいベリー、じゃがいもっぽい芋、花見っぽいイベント、枯山水っぽい庭園等々 冒険者の店の暖簾くぐってうどん食う韋駄天信者とかもう意味わからんやろ 食文化の多彩さはルールブックやサプリメントに色々載ってるからちゃんと読もうね 雛菊の斎王の宮殿が完全に和風文化だった気がするけど 和風だと異世界感無くなるけど
洋風なら異世界感あるというのも謎
いや、海外は異世界みたいなものって言えばそうだけどさ >>382
ファンタジー=洋風(ヨーロッパ風)って感じはする
後、馴染みが薄いモノの方が現実感が薄まるな 気持ちはわからんでもないけど
そういうのって本当に「なんか分からんからファンタジーっぽい」程度だから根拠グダグダなんだよなあ
和風駄目ならそれもねーよとかそれ洋風っぽいけど普通に日本発祥ですが
っての多い とりあえず公式でも基本西洋風なのに堂々とまんじゅうが売ってるなラクシア 十二支のシナリオ作った事あるわ
それぞれラクシアの魔物に当てはめてったらとんでもないメンツになったけど 馬鈴薯的なもののの発祥地を千竜崖ってことにして
千竜の目覚めで なぜ誰もクリスマスやバレンタインやホワイトデーを話に出さないんだ 悪い子供を攫う蛮族がいて、攫った子供を名誉蛮族に仕立て上げてるとか >>393
信仰の歪んだエセルフィン教徒達(元は異性にもてない連中)が
クリスマスやバレンタインになるとリア充達の動きを阻止に騒ぎを起こすという
ネタのシナリオをやったことはある 行『動』判定ではない行『為』判定って
・生命抵抗力判定
・精神抵抗力判定
・生死判定
の3つが挙げられてるけど何かのサプリでさらに追加されてたよね?
思い出せなくて気になるので詳しい人教えてプリーズ >>398
出る乳は討たれるし無い乳も討たれる
普乳最高ってことだ 行事や祭りとか言ってるけど冒険者はそういうのとは縁の無い連中だと思う >>399
あったか?
行為判定の内訳に行動判定が含まれてるのを勘違いして覚えてるんじゃないの?
行為判定の内訳
・行動判定
・生命抵抗力判定
・精神抵抗力判定
・生死判定 行動判定ではないと明記されている幻視型占瞳が行為判定かどうかは常識で判断して下さい リプレイで女性キャラがトップレスで走る祭りもあったよなイラストもついてたような記憶がある 無一文でもなければ祭りくらい楽しむだろ
「遠征してる間に祭りが終わってた」とかならあるだろうけど、逆に「祭りに参加できなくなるからその依頼はパスで」とかあり得る
あるいは「なあに、祭りまでには帰ってこれるさ」 蛮族と常に戦闘状態のような世界で祭りそのものが存在するのかなあ
蛮族の大群倒して帰ってきて大規模なお祝いぐらいのレベルならありそうだけど 今なら時期的にオリンピックからネタとってシナリオ作れそう >>399
忘れがちだけど占瞳は行為判定だな
出目が腐っても行動判定振り直し系が効かない >>405
あ、ほんまや
ずっと気づいてなかった
つまりこうか
行為判定の内訳
・行動判定
・生命抵抗力判定
・精神抵抗力判定
・生死判定
・幻視型占瞳 冒険者なんて1回クエスト達成したら1ヶ月は暮らせるんだし依頼が無いときはのんべんだらりだろ >>413
日々トレーニングぐらいはしてるだろ いつでも動けるようにしておかないと駄目だし 祭りでカーリング大会が行われる雪国シナリオか
優勝候補のチームに黒い噂があって調査を依頼されるんだな >>415
トレーニングくらいはするかもしれないけど
いつでも動けるかどうかはPTによるだろ PTは友達や家族じゃないからずっと一緒にいるわけじゃなく仕事無いときはバラバラだろうしすぐ動けるとは思えない ディルフラムでは今ゲロウベアレースが人気!
とかやってみるか
蛮族はレースで勝つよりもその前に相手の騎手なり騎獣を行動不能にする方が手っ取り早いぜ!ってなりそうだが トレーニングするにしても祭りくらい参加するだろ
なんの依頼も受けてないなら即出動の義務なんか無いし 美食は人生を不幸にする
それと同じでどんな料理でも美味いと感じて食べられる人間が幸せ者なんだよ >>419
メタ的にはPCが参加するなら例え人族領域でも何でもありレースになるんじゃないかな
てかダグニアの闘技場にそんな感じのがあったような 即出動の必要がある依頼なんてそうないし、それを見越していつでも動けるようにしてる冒険者とか殆どおらんだろ >>409
公式で祭りに触れられてる部分珍しくないのに何言っとるんだ >>415
プロのスポーツ選手だって祭りくらい行くわな
つか冒険者の日頃の暮らしなんて千差万別 ラクシアの場合は神々が元は人だしそんなのを祝ったりするのかねえ
収穫を祝う祭りはありそうだけども >>424
現実の食べ物とか風習をラクシアに持ち込むのに不快感っていう話題を読み進めてレス投下したらめっちゃ進んで別の話題になってたでござる レンガードとかカーリングに使えそうなフォルムしてるな >>430
お前がGMならラクシアにそんなものは無いってすればエエやん
そして他のGMがあるってするのにケチつけないことや 一番遅いゲロウベアを選ぶと先行してたライバル達が全滅してるんですね分かります レンガード投げは特殊ルールで対決するのかね?筋力判定か? 神殿の規模にもよるけど多くの神殿では「年に数度」の頻度で神事と一緒に祭りをやってるらしい
公式例だとアステリアの芸術祭とか
ロシレッタのサカロス神殿のネクターレイン祭りとかか >>430
よりによって日本人が言うか?
日本って元人間の神が多いと思うが 蛮族の催すレースってスターウォーズEP1のみたいに派手なクラッシュ大歓迎で、
卑怯なことしまくりな奴がチャンピオンの座についてそう >>431
その話題にしても421のレスは的ずれてね
「地球のうまいもんなんか持ち込まずに原始的料理でも美味い美味いと食うがヨロシ」ってことか? >>440
普通に人族でもやってそうだ
蛮族との違いは全員が最初から殺すつもりでやるかどうか >>441
GMがどんな設定を持ち込んで来ようとも好き嫌いなく楽しめるのが一番の幸せ者てことよ
あの設定が変、この設定が不快、なんてグルメなこと言ってたら楽しめんでしょ 人を祝う祭りって西洋じゃ一般的じゃね
ラクシアだと神の在り方が現実とは違うから一概に同じとは言えないけど >>443
前半は同意だけど、後半はにゃんとも
世の中文句言うのを楽しむ人も多いんすよ 日本だって天皇誕生日あるやん
今でこそただの祝日だけど、天皇が神格化されてたころは軽いお祭り騒ぎだったんやで
西洋の聖○○祭りとかも聖人になった人を称え祝う祭りだ 誕生日じゃなくて生誕を祝うのがその日
まあ元は土着の収穫祭かなんかだけども 文句を楽しむのは外野が色々言うならまだいいが
実卓でそんなことやったら二度と卓囲んでもらえなくなるけどね クリスマスの起源は土着宗教の冬至祭だな
現代で言うなら正月の新年祭だ
ラクシアの冬至(正月)が1/1なのか12/25なのかはたまた別の日なのかは分からんが、年明けの祝いくらいはやりそうだ とりあえず>>409はサプリとかリプレイとか読んでみたら?
常に蛮族と戦闘状態とはいっても数百年単位で戦乱が続いた古代中国みたいに実際の軍としての戦闘は散発的な感じだぞ >>450
相手を言い込めるのに達成感感じたり、何かにつけて愚痴るようなタイプで、大なり小なりそういうとこある人は珍しくないので完全に避けるのは難しい
文句言われるのが容易に想像つくシナリオは最初から控えるわ そういやラクシアで聖人、聖者、聖女とかってあまり見かけないな >>456
そういう人らが神になった話なら山ほどあるけどね 祭り上げられると小神になっちゃうからかね
高レベル神官は聖者と言って良いはずだけど、今一聖者感ないのは多神教だからかな 聖人とか聖女ってのは戦乱や貧困などからの「救い」をもたらす存在で
ラクシアでは人族の仇敵である蛮族が存在してるから、「救い」よりも敵を「討伐」する英雄のほうがどうしても讃えられるんだと思う ラクシア豆知識:プリーストから神になった奴はほぼ皆無 人族側は祭りとか多数ありそうだが
蛮族側は祭りっぽいのありそうなのダルクレムだけかな?
小神は信者が少数すぎて、大神達は危険すぎてなんだが祭りとかなさそうな奴らだし >>453
以前からルルブ・サプリ・リプレイとかにある記述や
その記述を元にしたスレの話題ガン無視で
『ラクシアに○○なんてなさそう』って感じのレスを
しょっちゅう書き込んでる荒らしだと思う トロールは祭りというより厳粛に儀式とかやってそう
フォルミカは祭りなんて非論理的なことはやらなさそう
フォモール(だっけか?)とか、ガネーシャは部族単位で盛大に祭りをやってそう >>463
確かに定型文みたいにしょっちゅう見かけるな MCに謝肉祭あるぞ
宗教感はないけど、とっときの人肉を振る舞った上でその辺の野良人族を好きに食って良いでかいお祭りだ テメリオってブラクザバス神官だったような
平信者だったっけ フラクシスが元ザールギアス神官でテメリオが元ブラグザバス神官
どっちも神への敬意は少なそうだが ネアンとキュリアドラルはメティシエの敬虔な信者だった >>462
リアル世界でも人間を生贄にする祭事って古代にはあったので…
ザールギアスの殺人祭とかあっても全く不思議じゃないよ >>472
キリスト教化前のローマで当時の皇帝に迫害されたキリスト教の司祭の聖ウァレンティヌスが
女神ユーノーの祭日の2月14日に処刑されて殉職したことで
その日が後にバレンタインデーになったそうだな リアルの話だがちょっと前に地方
ローカルニュースではだか祭を見たな
五穀豊穣以外に農商業守護、厄除等で
御利益があるそうだから、こういうモノ
ならラクシアにもあっておかしくなさそう
(ラクシアでは女性が裸になったりしてw) >>476
顔と体におどろおどろしいメイクをしてそうではある 日本のハロウィンでも乳放り出してる女いっぱいいるしな メティシエは本人が来てノスの一族の王を継承する儀式がなんか祭りっぽそう
黄の王になるときメティシエ本人と千体のヴァンパイアが来て首都一つが死都になったんだろうし >>475
そういうもの以外は存在しないだろと主張したいのか ラクシアにも祭りあるとしても地球現代日本の祭りみたいに屋台が出て山車が出てってのでは無さそう 王権の正統性を神本人が来て認める儀式とか
本来的な意味で、祭り、祭礼そのものだろう 格闘神っているんだっけ?いるなら奉納相撲のようなのありそう 戦いそのものならダルクレム
闘技場併設神殿が普通みたいだし 武器を使えばグレンダール最強、ステゴロならティダン最強というネタはLLで一瞬だけ出て一瞬で忘れられた黒歴史……
グレンダールの方が格闘関係のアイテム多いじゃん >>486
山車はともかく屋台は当たり前にあるだろ
むしろ無いとする理由が見当たらん うどん おにぎり 賽銭 祭り カーリング 相撲
もうソードワールド2.0じゃないのやれよ >>492
グレンダールはファイタータイプ、ティダンはグラップラータイプ
ファイターも格闘武器を使うことはできるのでグレンダールの関連アイテムにも格闘関連があるが
格闘武器を使う場合はグラップラーの方が強いので両者がステゴロでぶつかるとティダンの方が強い
グレンダールの方が格闘関連のアイテム数が多く見えるのはそもそもグレンダール関連のアイテムの総数が多いことが原因であり
神格ごとに関連アイテムの割合を出せばティダンの方が格闘関連アイテムの割合は高い
こんな理屈考えてみたけどどう? >>494
どれも名前や詳細な定義が日本や現代風っていうだけで存在自体は大昔からあるぞ
カーリングですら15世紀には記録がある >>497
ティダンにとって戦いは管轄の外だから戦闘用アイテム自体が極めて少ない
てのはどう? 祭りの出店やバザーの存在は度々振れられてるし
うどんも相撲も大陸由来やし、神殿へのお布施はどこでもあるし
……お米?来週発売のシナリオ集にもお米のシナリオがあるよ 神様に挨拶で賽銭入れて食堂でうどん食ってお神輿見ながら屋台でイカ焼き買ってその後相撲とカーリング観戦
そんなのSW2.0でやって楽しいか? 神殿に寄付して酒場でワイン飲んで楽団の演奏見ながら(ry >>501
ラクシア風にコンバートできないのか…… >>499
ステゴロならティダンに異を唱え始めたの俺じゃないから安価つけられても困るけどその説も説得力あっていいね
グレンダールは戦いも司っているからメタ的に記載されやすいアイテムが豊富で目立つのか >>501
そういえば魔法文明リプレイの2話目の前半はそれに近いノリだったな
原因はGMがヒロインNPCのRPにノリノリになり過ぎたせいだが ティダン相撲という生身でぶつかりあう伝統格闘技が鳥取で設定された
現代では腐敗して男女混合のセクハラ競技になってる ニンジャがたくさんいてもはや超越者まで輩出しているのに…
今更感が凄い この人トイレや水道問題もファンタジーなら汚くないとおかしい!
小奇麗なラノベみたいなPCなんているわけない、作ってる奴キモイ!とかそのうち言いだしそうだな 祭りシナリオやったことあるわ
いろんな屋台、的当て、エルフ開催の魚つかみ取り、型抜き、喧嘩大会、山車、「おいらは強い」と歌う魔動機とのガチンコ等々
ボスは暴走した魔動機で、祭り見物中で装備最低限だったファイターが少し苦労してた 新米女神でアイヤールルーフェリア神殿の祭の屋台にジークたちがルーとホーリィ連れ回したりしてたしなあ
そもそもSW2.0の売りって、魔動機文明時代が設定されていることで現代日本のあれこれを使ったシナリオが作りやすかったり、イメージしやすかったりするところじゃないの? 近代的な要素やら、そういったものが混じらないハイファンタジーも乙ではあるが
あれはあれで小説やTRPGでやりにくいものがあるしな >>513
そういった物が無いシステムでもシナリオ回数こなすうちに現代物や未来物のガジェットの
類似品を強引に出すようになるGMはわりといるしな 神紀、古代魔法、魔動機とチート文明が3つあった世界だからな
現実現代世界を越える面すらあるし >>516
面子にパロディ嫌い混じってたけど、ラクシアナイズしてると許容できるらしい
普通にゲラゲラ笑ってた >>409
戦国時代にも祇園祭(当時は名前が違うけど)はやってた
京都が戦場だった応仁の乱の間は中断してたけど ファンタジー感だすなら○○という名の麺料理(うどんのような何か)ってすればいいんだろうけど
一々そんなところでオリジナルネーム考えるの面倒だしうどんでいいよねってなる 頭に地名をつけるとそれっぽくなるぞ
ダグニアうどん とか ディルフラムラーメンは味噌
ザルツラーメンは豚骨が主流 パスタやカレー等を本場の固有名称を用いて描写する事でプレイヤーに検索させ空腹感を煽る悪徳GM グインサーガとか読むといいよ 宴会の準備の描写のたびに4ページとか使って説明してくれるから(白目 聖印があるぐらいだし各家庭に神棚と言うか仏壇と言うかそういうのもあったりしてな きちんと機能する祭壇が1000Gだったか
1G=100円換算とすると10万円
普通に一家に1つあってもおかしくないな かなり高価だね ラクシアの農民やサラリーマンって月収平均どれぐらいあるんだろ?
15で成人で働きに出なきゃならんから一般民は月収低めだと思うんだけど >>530
ラクシアだと各家庭に神棚あっても神様に祈るだけで先祖に手合わせるなんてのは無いんだよな 別にあってもええんやで?
転生先での幸せを祈ったり、理由はいくらでもつけられる。 祭壇の耐用年数次第じゃない?
神棚や仏壇は数万〜数百万円で、大体30年〜50年くらい持つらしい
同じくらい持つなら中流家庭ならそんな高い買い物じゃなさそうだけど >>535
ラクシアは基本西洋的な世界だし東洋的な先祖や家族親戚一族を大切にするなんて思想は無いのかも >>533
メジャーな食材だし下処理とか調理法とか確立されてそうだから
コボルドあたりが真面目につくれば普通においしいのでは 家庭に立派な仏壇や神棚があるのなんて日本ぐらいなんじゃね?ラクシア民ってそんなのにガメル使うんかね 地球で海外だと壁に神様の絵?貼り付けてお供え置いてるだけみたいなの見るけど
ああいうのお金かかって無さそうだしラクシアも一般民はそんな感じじゃね? 神殿と聖印があれば機能的には足りているわけだし一般家庭まで祠立てたりしないんじゃないかな
余裕があって敬虔な信者なら有りくらいで まともに機能するやつがそんくらいの値段ってだけで、1万もかかってないような手作りのやつから数百万の豪華なやつまでピンキリじゃないの
それこそGM次第だけど、各家庭に一つあっても不思議はないと思う ラクシア民の各家庭に祠あるレベルならMP現象ルールが無意味になりそう 親が神棚を手作りしてたわ
100均で買った棚に、神社で買ったお札置いただけのやつ
毎日手合わせてるし年一でお札更新してる
貧乏人でもその程度は出来る >>546
祠は神様ごとに違うから「信仰されてる地域ならMP減少しない」ルールに何ら反しないぞ 神棚や仏壇って価格でご利益みたいなもの変わるのかねえ 根拠なしでなんとなくそんな気がするで言うのは結構だけども
それ押し付けんなよ 昨日はうどんおにぎり今日は神棚仏壇お前らどんだけ日本化したいんだやめてくれ >>549
高いツボ買うと生命抵抗上がったりするしね >>549
消費したリソース(金)に比例したメリットがあるべき、と言う心理が働くだけだと思う
売る側はそれを利用して高いの売り付ける
ラクシアでも商売熱心な神殿ではそうやって売り付けてそうだけど、ラクシアなら全財産を信仰に使うほど信仰心があれば神様が目をかけてくれたり、神官がレベレイションで神の声聞けるようにしてくれるやも >>551
祠建てるのは基本ルールからあるぞ
それが一家にひとつあってもおかしくないよな?ってだけの話
神棚仏壇は考察参考に出してるだけで直接は関係ない 神棚仏壇はまだしも祠ってでかない?あんなん家にあるん? >>550
無根拠ではないだろ
ただの雑談で、誰も押し付けてなんかないし ゲームブックでちょこちょこ祭壇出てくるな
安全に休息できるポイントとして用意されてる
フォビドゥンだと木こり小屋にあった 神殿や祠の形状がイメージできない
特に祠が全くわからない ぼく「GM、祠ってどんな形してんの?」
GM「百葉箱みたいなもんだよ」
ぼく「百葉箱」 祠の形ってそこらの道にある地蔵さんいる小さいの想像してるわ 祠ってドラクエだと中に爺さんがいてヒントくれたりするよね >>565
最新ゼルダの祠も中入れるサイズなんだっけ?
あの規模で1000Gってこた無いとは思うが 祠をめぐるシナリオもいいね いつの間にか第二の剣の神像に入れ替えられてたとか 敵が信仰する神の祠を近所に作ることでエスケープの逃走を制御できるとすると
これを題材にシナリオ作れそうだ 第一と第二の剣の神の祠を隣同士に建てても特に影響無いのかな? エスケープしたら魔法文明時代の遺跡の中にあった神殿に飛んじゃった
ってところから始まるセッションはやったことあるな
意外とどこに飛ぶかわからない危険な魔法なのか 最寄りの神殿や祠に飛ぶことが確約されているだけでそこの状態までは分からないからね >>572
最寄の神殿がポンペイにあったりしたらマジでそうなりそう ______
/ /|
┃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┃ ┃< 助けてー!
┃ 祠 ┃ ┃
┃ ┃/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_人人人人人人人人_
> エ ス ケ ープ <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ 罠罠罠
罠祠罠
罠罠罠
立地選んで⬆とか仕掛けといたらたまには引っ掛かるやついそう 蛮族の軍勢に襲われて陥落しそうな街から脱出しようとしてエスケープ使ったら
街の中心地にある蛮族に包囲された神殿にワープしたでござる そういう意味で大司教は特だったな
ルーフェリアの神殿は確実に遺跡にはないし
逆に伯爵が使うとサーペントに飲まれて沈んだメルドリーネの神殿とかに行く可能性があるのか… >>579
自らが信仰する神の神殿を破壊して再度エスケープするのが正しい脱出方法と言い出すGMが居そうで怖い メティシエの玄室が組み立て式だったら
1剣の神の祠?道祖神?を囲うように設置できたら危険かもしれない
同じ神様の神殿Aと神殿B
ちょうど中間地点Cにいたときにエスケープしたらどうなるんだろう?
移動先の選択肢とか出るのかな? エスケープを奇襲に利用したり殺し間に逆利用したりすることに注力したあまり、祠の建て合い潰し合いの陣取りゲームと化した人蛮戦争を妄想した >>582
現実的にはぴったり中間に入ることはないだろうし、仮にぴったり中間だとしても選択できる理由もないしいつものお約束でランダムだろ 0.00000000000000001mmでも近い方に移動します 範囲内のメンバーが別々の神殿に移送されたりして・・・ プリ「エスケープで脱出だ!」
仲間「・・・まずは、お前がずっと背負っているその携帯神殿をどうにかしてから詠唱しようかorz」 封鎖領近辺でエスケープしたザイア神官二人
一人は無事、紫壁領内のザイア神殿に
もう一人は封鎖領内の「ザイアは女神派」の神殿へ 「エスケープ」なのだから「安全が確保された最寄りの神殿もしくは祠」にしておけばいいのに
と思いつつ、それならそれで「安全とは何ぞや?」っていう話にも
ボガードが数十匹キルヒア神殿に押し寄せても血まみれさんには
ウォームアップにもならない一方で、初期作成神官戦士には明らかに荷が重いし >>587
脱出不可能なトラップの底で倒れた冒険者の携帯神殿とか迷惑だな
落とし穴の途中に引っかかっていてエスケープで飛んでくると何十m落下するとか 自分とこの神さんの神殿やで安全に決まっとるやんってことやろ >>590
その携帯神殿を回収するセッションができそう Q:〈携帯神殿〉は神聖魔法【エスケープ】における「最も近い神殿」として扱いますか? 数えられる場合、所持者が装備していない状態でも「最も近い神殿」として扱いますか?
A:いいえ、いずれの場合も扱いません。
まぁあくまで暫定
GMが認めるなら自分の背面にエスケープする 携帯神殿、祠相当の機能はあるけど祠そのものではないからエスケープ先にはならない・・・のか? 魔法文明時代は神ないがしろ魔動機文明で更にないがしろなのに現在はあっさり復活 謎だな ラクシアが現代日本みたいな世界だと信仰パワー届かなく神全滅しそう 日本人はすぐ無宗教みたいにいうけど初詣も七五三もお宮参りもクリスマスも葬式や法事もしてるじゃん
としか その場合は怒った神が人間滅ぼす新たな時代来るかもな 現代日本人がラクシアにいるとするなら神やら信仰してない蛮族と言える MPを捧げてもらうことで自分の力を保持しているのなら
「自分のことを信仰する」ことに特化した種族を量産することによって
他の神よりも強い力を得、神様としての格をもあげることができるのではなかろうか?
小神にそんな力があるかどうかがネックではあるが ここって神ばっかりで魔法文明や魔動機文明の話題は全然無いんだな 魔導機文明は正直よくわからない
魔法文明はネタにしづらい そもそも神の話してるからって神紀文明の話は全然してないのになぜ文明をもちだしたんだろうか 無信仰といいつつも総人口よりも何らかの信者の人数の方が多い日本人 神文明以前より存在してた種族ってどんなのがあんの? >>611
人族でいうと人間だけ
もしかしたらリルドラもそうかも…程度
ドラゴンとかはこの時代からいたらしいけど >>612
ある日ラクシアに星界から謎の空飛武円盤が降下してきて
中から出てきた謎の人型生物が始まりの剣をあっさりと全部回収して去り
ラクシアからマナが消失しましたでどうだろうか 日本は今になってやっと18歳で成人としてなったのにラクシアは15で成人ってかなり先いってるなあ >>615
魔動機やルンフォなんて現代よりかなり先いってると思うよ魔法もそうだし WikipediaのShrineの項目によるとキリスト教にも祠っぽいのはあったようだ
1000ガメルのはお地蔵さんサイズのあれで、
それよりは大きな物置小屋サイズ(中に入れる)、小規模な神殿、……と各サイズあるんじゃね >>597
ディルフラムの場合パレスモル神殿が全容を把握できないほどのデカさで
ダルクレム大神殿はそれよりでかいディルフラム最大の神殿らしいから
なんつーかダンジョンから逃げて、ラスダンに入っていくような間抜けさがある >>605
神造種族がそんな感じじゃない?
ドワーフ、エルフ、シャドウ、ソレイユ、多数の蛮族、ノス
基本的に自分達を創り出した(とされる)神様を信仰してる
信者種族を創ったから格が高いのか、格が高いから信者種族を作れたのかは分からんけど >>598
魔法文明と魔動機文明の間も長く動乱が続いていたから大破局後みたいに復権してたんでしょ
魔動機文明時代だって、魔動機の恩恵が一般市民にまで広まったのは後期の話で困った時の神殿頼みな時期は長かっただろうし
現代だって魔動機文明終わってから300年、復活して徐々に増えるには十分すぎるよ >>615
20前後で成人とするようになったのは食糧に余裕ができて長期間教育できるようになった近代以降で、それまでは大抵の国が10代半ばで成人扱いで働きに出たんだぞ 大神殿にエスケープする場合はどこに出てくるんだろ
御本尊?入り口?中央? CLでカオルちゃん信仰に目覚めてろくでもない所にエスケープしちゃうとこまで予想した グラスランナーってMP持たないんだよね?
たとえばある日信仰に目覚めたとしても上で言ってたMPを捧げて云々ってのができないってこと?
何だかさびしいな マナフレアはしっかり魔法習得不可になってたしグラスランナーも2.5で修正される説はある グラランプリ「キュア・ウーンズ用に確保しておいた魔晶石のMPがいつの間にか目減りしてる!?」 SW2.0は少数切り上げルールだから気づかないんだよ 初めて聞いた説だ…
もしかして説ではなくてお前の妄言なのでは… 魔法使い系技能習得不可だと魔力撃が取れなくなるな(取れるけど意味がない) 魔法はともかく練技は生きてないとデータッキーが憤死してしまう グラスランナーの保有するマナはカルディア由来ではないからラクシアでは魔法を使えないんだろうね >>600
但しユリスカロアは古代神を越える
ユリ・スカ・ロア「勝てば正義、バレなければ反則も無しとは、スポーツとは良いものだな」 エスケープの出現地点に関連して
クエストなんかもそうだけど「これどう裁定されんの?」っていうプリ魔法については信仰する神様が裁定してくれるものだと俺がGMなら裁定する
例えば「人族を100人殺せ」というクエストはザールギアスならOK
1剣3剣の神なら「そんなクエストはアカン」と魔法が発動しないとか >>632
ソレイユ「俺らの知力ボーナス1あっていいの?」 >>635
魔力撃強化「俺の前提ちょっと確認してみ?」 2.5移行にあたって種族の設定見直しは必ずやってほしい部分 原理主義ムスリム「TRPG? そんなものがあるのか。おいジャップ、一緒に遊ぼうぜ。空港に礼拝所作ってくれたお前らだ、配慮して遊んでくれんだろ」 ドラゴンテイルもエンハンサー技能で攻撃させてほしいわ >>640
能力Bは6で割った数値ではなくて、6ごとに1なので・・・残念ながら・・・ ロードスに出てきた気持ち悪いグラランのイメージが強くて未だグラランには忌避感がある >>619
エスケープした先が鍛錬場で、目の前に血に染まった武器を持った神殿長が仁王立ちしているとか 2.5にもグラランいるならアイテム使おうが何しようが魔法一切使えないって改良してほしいわ 2.5で一瞬だけシンプルになっても追加サプリで元の複雑怪奇なルールに戻るよ ファンタジーなのに中途半端にリアリティ出すのやめてほしい
巨大なドラゴンにジャイアントスイング出来て何が悪いんだ
投げの部位制限とか要らんだろ >>656
そもそも部位数と大きさは同一じゃないけどね 10機のスカイシップを搭載したスカイシップも普通に投げるぜ 3.0っていつくらいに出るの?
てか出るの決定したの?
教えてエロい人 >>656は代弁してるんじゃなくてSNEの人なんだろ 複数部位キャラクターを<投げ>の対象とした場合の処理が正しく行われてる鳥取は意外と少ないと聞く なんで多部位のやつ投げられないんだよ!って言われても
そりゃそんな多部位を一気にダメージとペナ与えるのはまずいって判断だろ 命中判定は1回
回避力判定は対象の部位の中で最も高い基準値を採用して行う
全部位にダメージ
踏みつけは1部位に対してのみ
あとなんかあったっけ? 多部位の魔物を投げることは複数の魔物にダメージを与えると同時にデバフを与えるのと同じことだから、それを特技の習得も無しにできると単純に強すぎるんじゃないの
なお個人的には投げ攻撃の「二足歩行」という制限をなんとかして欲しかった
0か1かのデジタルな判定なのに参照すべきは魔物の外見解説というアナログな部分なのよね 「投げ強化U」前提で習得できる「投げ無双」みたいな感じの特技で最終的に部位制限なくなれば良いんじゃね 4部位以上の魔物を出しまくるGMだと投げップラーは死にビルドになるからなぁ
何らかのフォローはあってしかるべきだと思う ガオン流「俺を使え!」
いや、投げ飛ばしてぶつける2部位以下の敵がいないと使えないから根本的な解決にはなってないんだけどね? >>669
野良セッションでたまたまそんなシナリオに当たってしまったなら諦めるか、死にビルドになる可能性のあるキャラを作った自分を恨むしか
GMがPCたちのデータを知った上でそんな敵ばかり出してくるならそこには何かしらの意図か悪意のどちらかがあるということだろう そもそも全部位にくまなく均一ダメージが入る前提なのが不自然なのかもしれない
(格闘技の投げ技を想像してみるとたいてい部位ごとに偏りが出るし)
投げの部位数制限は無効にして、ダメージを与えられる部位は総部位に応じて決める(投げ強化で増やせる)とか? そうやってみんな投げ系統を取らなくなるんだよなw
死ぬ可能性のあるビルドを公式でフォローしないから選択の幅が狭まって同じようなキャラばかりになる >>644
「魔力撃強化」の前提は「魔力撃」(※前提無し)のみ。
つまり魔力撃と魔力撃強化の2つで、命中力が知力B点アップする効果は受けられる。
ゆえに一概に無駄であるとは言えない。 飛行してる敵にも近接武器で攻撃可能とか、ある程度不自然なこともゲームなのだからと割り切ってるのだから、
多部位の魔物の1部位だけを投げれてもいいと思う >>674
特技枠の1つや2つが無駄になるからといって死にビルドというほどのものではなかろうに
野良セッションで習得した特技の全部を使ったなんてことのほうが珍しくない? 最大8個しかとれないものの1〜2枠無駄になるかもしれないけど死にビルドではないw
冗談だろそんな無駄になるようなものに枠さくわけないじゃんw
ってなるよ っていうかなってるよ 投げっプラーは何回かやったことあるけど投げられない魔物が出て来たからといってまったく役に立たなくなるビルドなんてしないな >>679
お前のとこではそうかも知れんが世の中全部がそうじゃないから C9鎧貫きで最低限の火力が保証されてる技能で何言ってんだ状態 そらグラやってる時点で連続攻撃とかカウンターとか鎧貫きとかありますし >>678
投げ強化と踏みつけと武器習熟Aは必須だから無駄になるのは3枠だな そんなものが必須とか、案の定というかガチ構築の人が不平を洩らしてるだけだね >>680
最低限の戦力にはなっているかもしれんが投げに費やしたリソースは確実に無駄になっている >>685
普通に投げップラーやる流れなら自然に習得するものだしガチもクソも無いぞ 投げられるなら投げて踏む
投げられないなら蹴る
つまり投げっプラーのメインウェポンは脚 投げは縛りが酷すぎるし、魔法ダメージとかでも良いと思うんだけどね
高レベル帯はどうせ投げられないから、今と変わらないし 投げの効かない相手にも武器習熟Aは無駄にはならない それに対して二刀流グラップラーは拳に特化するのであった 必筋+10でパワーリスト装備できるのに何言ってるんだろうw
ああ、1点かw 防具習熟や頑強や魔力撃や両手利きを習得する半端者は投げっプラーじゃない グラだし、最低でも防具習熟Aは取るでしょ
頑強はあった方が事故りにくくなるし そもそも野良卓前提の話だよな?
GMがPCのデータ見たうえで投げられない敵ばかり出して来るなら別の問題だし
それで特技を2つ使わなかっただけで死にビルドとか何言ってんのって感じなんだが
魔法制御まで覚えたのに一度も使わず終いなんてザラよ? 魔法制御覚えたのに使わないのざらって逆にすごいな
どんな環境だよ >>630
「MPがない」と「魔法が使えない」は同義じゃないから
面白い設定だと思うけどね
マナフレアは「マナが扱えない」から魔法が使えないわけで 無駄になってるのにガチ環境じゃないから問題ないしって言われても… 戦闘がボス戦のみで、パーティ全体が前のめりでダイス目回って先手殲滅
即興で汲んだPCでGMが調整しきれない野良卓ならよくある話よ フェンサーとか平行伸ばしビルドなら1枠も無駄にできないけど
投げは自動習得が多いグラップラーの1本伸ばしだから結構余裕あるよ 無駄になるのが嫌な人は無駄にならないキャラを作ればいいだけでは?
なのに>>674や>>679はまるで世の中全部がそんな人ばかりだと思い込んでるみたい 投げ攻撃は、投げて叩きつけるから攻撃障害とか関係なさそうなのに
なぜか攻撃障害部位だけを選んでダメージ与えてくださいとか意味わからんルールなんだよなぁ
ペナこそあれ、それなら追加攻撃乗る尻尾ップラーでいいじゃん感が酷い >>694
バーサーカーエッジ魔力撃強化両手投げ踏みップラー 騎獣を操る判定って旧ルールでは冒険者L+器用度B(非ライダーは-4ペナ)でやれたけど
もしかして改訂3以降はライダー専用の「騎乗判定」になって単なる冒険者は騎獣を操れないことになってる?
丸太橋とか渡ろうとしたら自動で転落? そこはまぁ明記しないSNEも悪いけど
常識的に考えてください案件だと思うよ 野良卓だと習得したけど使わなかった特技って結構あるよな…?
防具習熟Sまでとったけど1回も敵の攻撃くらわなかったとかあるあるじゃない? >>676
肉体言語という名の関節技ですね分かります その丸太橋が専門家の技量がないと渡れないものだとしてGMが判定を行わせたのなら自動で転落だろうね
専門家の技量がなくても渡れる程度のものならそもそも判定要らないっていうし 設定もそうだけど、野良卓でPC全員のビルドとかちゃんと汲めとか難しいからなぁ
オンセとかのプリプレイから開始まで1週間ぐらい間があったり、長めの単発(週1で計4回くらい)ならいけるけど >>708
ガチタンク組んで挑んだら敵がサキュバスとインプだったことならある
一度も「かばう」言わずに普通に殴ってたわ >>667
改定前とか投げ強化しても4〜8本足の2部位とか
足の数、データにするか投げ強化後に投げられるの可/不可つけてくれと
同じような例だとニルデストの目つぶし秘伝を多部位にすると
その部位に目があるかどうかっていう判断も外見解説が頼りだし・・・ >>706
平目で判定でしょ
目標値によっては自動で転落と変わらないけど
でも降りて契約証使えば良いだけだから問題ないよ
かっこよく走り抜けたいならライダー取れってことでしょ グラップラー用にヌンチャクとか釵みたいな武器も欲しいなー
中国の拳法みたいに武器でも戦うタイプを作る場合って現状はトンファーくらいしかないんだよね 自分がGMなら「この丸太橋は専門家の技量が必須ではないけれど専門家以外には難しいから冒険者レベル−4で判定してね」でいいんじゃね >>716
ファイターかフェンサーでやってはどうか シルバーコメットをヌンチャクだと言い張れ!お前ならできる! 発想を転換して、ファイター技能で普段は素手で戦ってて格闘家を自称するんだな
もちろん武器も使えるぞ 棒術使いも作りにくい
ベネディクト流という手もあるが少林寺とかあんな感じとはちと遠い気がする トンファーキックもトンファー置きっぱなしジャーマンも出来るので概ね満足してる >>713
投げは敵次第だが、かばうは敵次第と同時に味方次第でもあり腐りやすい特技ではある
おおよそのキャラタイプだけ相談して当日にキャラシ持ち寄ったパーティなんかだとかばう持ってないほうのPCのが防護点が高いなんて事も 棒術使いは難しいよなー
そのものズバリの流派が出ればいいんだが モンク≠グラップラー
やはり2Hポールウェポンファイターで再現したものか 持たば剣、ふれば薙刀、突かば槍
つまり武器の達人で三種の武器を使い分ければ棒術と同様の効果を見込める 投げプッラーって武器A取るのが普通なの?
俺は優先度低いと思ってるけど
イージーグリップって非ランク効果でも命中+1あって、ランク効果は命中+1
習熟でダメージ+1はどんなキャラでも腐らないとは思うけど
個人的には防具Aとかを優先するなぁ… 防具Aとらないグラップラーとか存在しませんよやだなあ ランクオーバーで着れる回避+2防具の存在は大きい
……取っていればメッシュの記憶が飛ぶこともなかったろうか >>727
アクセルブローグもあるし
投げは有効な相手なら命中さえすれば実質回避+2だから命中優先もありだと思う
魔法の武器化とか出来ないしね >>724
紳士はイメージ的に違うか
ニッチすぎて難しいし、当分博物誌なさそうだからなぁ 蹴りやろうと思うとアクセルブローグ以外にろくなキック強化武器ないな!ってきづく >>720
追い詰められたら「へへへ…やるぞ、やっちまうぞ」とナイフを抜いて強くなる小物プレイもできるね 明日SNEコンベ行く人ここにいるの?
行くんだけど 策謀神ワギル=イシナニは雑誌初出時には
セイクリッド系とヴァイス系の神聖魔法を両方使えた・・・
という話を以前ここで読んだ記憶があるんだが
今日たまたま入手したR&R当該号のどこにもそんな記述がない
2.0スレの怪情報は信用できねえな >>731
アクセルブローグがただの命中+1のスタンパーじゃん
ランク高い分魔法の武器などの加工に値段がかかる武器で存在価値が微妙 >>733
中国や日本武術の棒術とか杖術のイメージの流派があればいいが、無いからね
適当に重いスタッフで殴るしかないかねえ 命中+1なら重要なんじゃないの…?
キック強化武器自体なんかよわくねっていみならわかるけど >>739
あれ、そうだっけ?
自分が当時立ち読みしたとき、そんな記述があった気がしたんだけども
信者がラスボスのくせに、肝心の神聖魔法とかがさっぱりなシナリオがついてるやつよね? プリーストプリーストでは投げップラーが活躍するしてたしなあ
強力な魔法使いへのデバフとして有効だったね >>742
命中上げるだけなら命中強化ならレベル上がれば置き換えで+2になるが? 投げっぷらーにして蹴りっぷらーにして尻尾ップラーのメイン神官サブグラップラー
通称ガメルマン >>743
特殊神聖魔法が載ってないのはその通りだが
神についての解説はRGBと同じだから神聖魔法の扱いも変わってない 命中強化U覚えるような高レベルなら嗜みとして命中強化取ってるイメージ 高レベル環境では命中重視しないとマジで全然当たんねえからな
魔力撃強化取ってないキャラは命中強化Uに加えて他の手段でも命中上げていくのが基本
命中軽視する奴は滅びのサーペントのゆんみたく悲しみを背負うことになる ゆんも、ボーナス+8あるわけなので、敵が想定外だったとしかいえんな
滅びの時は、敵のレベル帯も不明だったしね
何しろ初めてだったわけで まあ13レベルPTと考えたらヴァンパイアリリィくらいは出てくるだろう
相手の回避力考えるとパラミス入れるのは当然としてもある程度の命中は必要だわな >>751
ノワールはサーペント環境の魔物の中ではぶっちぎりの回避力だし
手探りでやってた最初期の超高レベルセッションだから
今の環境でプレイする分にはあまり参考にはならんよ
「レベルに合わせて目標値上げてくいたちごっこはやばいな」と悟ったか
双頭以降やFCではどの魔物も当てられちゃってもいいやという数値になっている >>755
FCでもノワールと同レベル帯の魔物は回避力ほとんど変わらんぞ >>756
そりゃ超越者用の魔物も含むからな……
滅びのサーペント以降のサプリ登場で命中も補強が楽になったから
今ならノワールの回避基準値もそう無茶な数字でもないよ >>757
命中の補強手段が増えていても補強しなければ結局当たらないけどな 全力攻撃が置き換えしなかったし、鎧貫きもなかったしでサーペントに限らずIB以前の高レベルリプレイは猫も杓子も魔力撃なんだよな
四合一将なんか純後衛のクラエス以外の三人とも魔力撃使いという まじな話IB以前は前衛が高レベルになったら魔力撃とらないほうがバカじゃねーのちゃんとビルドしろよってレベルだったし PCだとそうだけど、本来は魔法系技能誰でも習得できるものじゃないんだよな
一応マギテックは簡単らしいけど経験値消費して1日で取得ってわけじゃないし システム上、レベル上がると費用対効果の関係でメイン上げるより適当な魔法やその他技能つまんだ方が強いからね
個人的には世界観守るの好きだけど、強さ求めるとその辺軽視することになってしまう >>761
たしかに世界観的には魔法の才能は希少だけど
同じくらい高レベルになるのも誰にでもできることじゃないからさほど問題じゃないよ
魔力撃取らないのバカじゃねーの?ってなるのは特にサーペントレベルで魔法技能を十分に伸ばせる場合だし
当時でも魔力撃のために無理に魔法技能を伸ばしてメイン下げるくらいならその経験点でメイン伸ばした方が強いって言われてたしね 世界観守ろうとするとスカウトは後ろ暗いしソサコンは才能と師匠が必要だしエンハンは道場通いだけど、公式リプレイですらPC,NPC問わずそんなん殆ど無視しとるしな
逐一守ってたら窮屈すぎるし仕方ないっちゃ仕方ない >>763
IB前だと「四合一将・サーペント等の高レベルキャラは殆どが魔法の才能持ってる(そうでなきゃそこまで行けない?)」状態だったって話じゃねえの? スカウトは(あくまで比較的)後ろ暗くはなくなったから…… >>764
そんなに無視してるっけ?
むしろ一部の立場あるキャラがスカウトを自主的に取らない程度には守ってると思うけど
才能はPCだから当然あるものだろうし、訓練だって成長報告の時にこういう技能とったからセッションの間にこういうことしてたよくらいの描写はちょいちょいあるよね? 成長報告の際、時々理由付けするくらいだね公式だと
冒険者はマルチな動きが求められる職種だし、極論「便利だから学んだ(学んでた)」でも不思議じゃない
さすがに公式でもアカン認識意識なのか、デモルラを途中で生やしたり高レベルで1かじりする人おらんけど デモルラ1かじりは魔神対策に有効だから推奨されてもいいんじゃねくらいに思ってるんだがな 公式リプのキャラったら半公式NPCみたいなものだと思うGMもいるだろうし
直談判しかないな 魔神の魔物知識判定にボーナスあるからなぁ
魔神嫌い設定のセージ・ライダーだと無いほうがおかしいと思うわ モブ扱いなら良いんじゃない?
そのキャラを使って、吟遊とか観覧試合始められたらイヤだけど うちではNPCを登場させる時はイメージ画像を用意する事が多いが
公式画像のあるNPCを『修行して鍛えました』と称して
全く公式とちがう画像で出したGMが出た時はさすがにPL一同から
いくらなんでも公式画像のあるNPCでそれはねーだろとツッコミが入ったな
一度目は冒険者技能でもある一般人な役回りのキャラだからそれで定着したが
二度目は設定上も公式データ上も大ボス級のNPCにギャグ系の画像付けて
さすがにそれは不許可だと言われておった ゆんって器用度高いのに命中低いのは何故かと思ったらデーモンフィンガー覚えてないのな 公式キャラ出されると嫌でもそういうのと同じ世界でやってるんだなと思ってしまうからちょっとなあ バトやんくらいなら……あいついないとルーフェリアでのシナリオ作りにくいし… 皇帝組サーペント組みたいな高レベルなの出すとお前らでやれよってなってモチベ下がる 双頭からはキャッツアイに加えてデーモンとタゲサも取った
回避行動は捨てて魔力擊取ったりして大分ダメージ出せるようになった 超高レベルの人達は別の世界の危機で動けないから君達しかいない、で解決してる 例えば北沢さんの作品に秋田さんの作品のが出てきたりなんてのは読んでて盛り上がるんだけどね
ユーザーが公式のキャラ出すと気分下がるよね アイヤールの病弱姫が生命B4あるのに違和感しか感じねえわ
1もないだろって 今確認したら2だったわごめん
それでもなんか高いと思うけど… >>787
正直あんたみたいなタイプはいちいち
「○○(公式キャラ)はどうなってんの?」
と言ってくる手合と同程度にめんどくさい 女帝は妹が未だに病弱だと思い込んでるだけで実際はそうでもないんだろうな シナリオ作ってると設定のあるNPCは便利だから使えるときは使うし、必要がないなら使わない
公式かどうかはどうでもいいかな 鳥取は皇帝とか大司教とか動かなそうなキャラの名前を出すことは良くあるけど、会える形で出すことは滅多にないな
公式土地使っておいて代表の名前省くのは流石に難しい レプラカーンの見えざる手って装飾品装備できるってことは物持ち運んだりできるんかな
今たまたま卓にいて 日常生活で腕複数あるものとしてRPしていいの?って聞かれて記載あったか忘れてしまった >>786
そういう方法もあるのね使わせてもらうわ >>794
無印どころかもっと古いTRPGでも割とよくある設定だけどな。
ただフリーの強NPCを出して上から目線で依頼を強要するようなGMが、他のGMが似たようなパターンだけど普通に依頼を出すと文句を言い出すという。 実際に腕があったら操りの腕輪みたいな記述になってると思う
見えざる手ってのは「まるで手がいっぱいあるように装飾品がいっぱいつけられる」からってだけの名前で
実際はマントを重ね着したり腕輪を二重につけてるものだと思ってる >>786
双頭のサーペント読んでると妙に説得力あるよな 蛮族サイドなら超高レベル帯のが依頼してきて逆らったら殺すでいけそうだけどね
求道者は公式では一人しか出てないんだっけ? 名前ありのキャラはサラディンしかいないけど、GMの裁定で15超の高レベル蛮族エネミーは求道者である、としていいから
極論を言えばネイムレスとかゴルバーンとかのNPCはみんな求道者だと言うことができる。GM次第だけど レプラカーンって見るとどうしても腕より股間キャノンしてくるイメージが先行する 求道者としていい、ってのはディルフラム博物誌にある記述ね 二刀無双ってレベル11以上で1枠とるほどか…?
普通の武器だと威力5上げるためだけに特技枠割くのはもったいなさすぎるよな
と思ったのでom込みで必筋16〜20、1Hで非売品以外の現代武器かつ特殊な効果もち(威力が上がる以外の価値があるもの)をまとめてみた
ソード
ライロックソード B 安定の
レイブレード A シューターもってないと効果なしも同然
首切り刀 S ロマン枠
スピア
ノーマルランス A 2刀ライダーの方に
メイス
スカルスラッジャー SS 種族限定とはいえ+3ダメは強し
やっぱ二刀無双はロマン枠だわ
ヒューレと組み合わせるとさらにフェイタルランスやビーストチェーン、デーモンスレッシャーも選択肢に入ってくる ただ二刀無双を取ってロマンを求めるPLとかいたら
個人的にキャンペなら専用魔剣を上げたいところではある 達人までとれるなら、両手きき武器はウルゴーシュっていう完成形がいるからなぁ
破岩滅砕ウルゴーシュ二刀流とかいう暴力 威力5って大体ダメージ1点相当だから二刀無双単体で見ると微妙過ぎる SNE「手数多いから回りやすいし、回れば数十点増えるから十分強い筈なのになぁ……」 フェンサーが稀に出す3回転とファイターがクリレイで出す1回転でダメージに大差ない悲しみ ザーサーカーエッジ込みでHPを捧げまくるデスサイズ二刀流
まあこれは無双なくてもいけなくは無いけど >>813
軽くするのと片手持ちするのにMPも結構使うな 問題はフェンサーの耐久力で攻撃毎にHP10点消費とかかなりデンジャラスなことだな
殺される前にやる! 武士道(鎌装備)とは死ぬことと見つけたり!なキャラならアリだけど
必ずしもHP消費する必要ないけど、それだとクリ10のただの魔法武器になるから勿体ないし >>803
蛮族サイドは求道者も超越者も逆らえない蛮王達がいることになってるからな
アイツらが行けばいいんだとか言えば殺されるんだろうな 鎧剥しってなんや
一回回るごとに防護点一点減らすとか アンロックってどんな鍵でも開けるから鎧の留め具も外せるよね(´・ω・`) >>764
その点、皇帝なら教師にはこと欠かないし、超越者なのに魔法を使わないとか潔いよな
エンハンで化け物化するけどw >>792
ドラスレ時代までいかなくても10レベルとかだろうしな
下手な騎士より頑健 超越者でありながら直接戦闘力は雑兵以下という
かなり凄まじいお題でキャラメイクされてるミスティンだけど
確かその気になればシューター技能による投擲で人殺せたような ユリウス
ファイター17、エンハンサー14、セージ12、ウォーリーダー10、レンジャー9、アルケミスト3
総経験値:125000+55000+35500+22000+17000+2500=257000
ミスティン
ミスティック17、アルケミ16、セージ13、レンジャー12、バード7
総経験値:105500+80500+44500+35500+10000=276000
サラディーン
コンジャ15、フィジカルマスター15、スカウト10、レンジャー7、アルケミ5、セージ3、求道者(93000)
総経験値:80000+67000+22000+10000+5500+2500+93000=280000
リヴィエラ
ファイター16、ライダー17、ウォーリーダー14、フェアリーテイマー10、エンハンサー7、アルケミ5、バード1、セージ1
総経験値:95000+105500+55000+27500+10000+7000+500+500=301000
経験値格差すごいなこの4人 2.5になったらテラスティアは皇帝が統一したって一文添えておいてほしい 両手利き 二刀流 二刀無双で3枠使うなら両手利きの必筋上限解除でもいいくらいじゃないかなぁ >>828
皇帝が統一でもいいけど蛮族人族の和平が成立だとか2.5に移行する前に
テラスティアを何かしら完結させてほしくはある >>831
わかる 今までと変わらずありますじゃなくエンディング的な何かがほしいよね で実際エンディング的なものがあったら
終わってしまったからもうこの世界で遊べなくなったどうしてくれるんだ的なことを言いだすんですねわかります 言う奴は言うし言わない奴は言わないだろ
全員同一人物じゃねえんだぞ 現代発祥の技術とか新種属とかいるっけ?
時代を代表するような何か(神とか魔法とか魔導機とか)はまだ出来てないのかしら 新しくできたっていえばレンドリフトとかか…あっふーん 大破局で滅んでから300年なのに復興スピードが凄いと思う節はある >>827
ミスティン姫は高レベル冒険者を夜の冒険で相手にしてたから経験人数凄くてそんなに鍛えられたのかな… PC用の新種族に昆虫系と植物系がほしい
あと既存の種族は全部バランス見直して再調整してほしい >>835
ってか博物誌が全てダメになるならんなことやらんだろ
一番2.5と2.0で一番互換性低くて発狂する部分なのに
あと超越と求道はFCとディルフラムに頼るみたいだから
新大陸はレベルが低いとか言われそう 魔動天使は機能オミットして普通に使えるようにしてくれ そろそろテラスティア冒険録のバレが来るかな
まあ大したネタはないだろうが >>852
ちょっと見せてもらったけどネタバレするようなことってなんだろう 魔導機文明時代サプリなし、なしなの?
需要あると思うんじゃがなぁ。ソドワの現代物 2.5の情報がいまいちふんわりしたのしか出てこないんだが実際どうなんかねえ…… 夏休みにいっぱい遊べるように7月にきっちり出してほしいなあ
発売ずれること度々あるし >>859
リプレイとか後回しでいいから2.5しっかり出してほしいよね 売れ行きが見込める時期に売るのは大事なことでしょ
TRPGが休み前に売れるのかどうかは知らんけど 予定の期日に発売されることを望むのが勝手な都合を押し付けることになるのか… 最近少なくなっていただけで、こんなもんだと思うけどね
新しく出したゲームも売れなくなったら、スッパリ切るからどれぐらい生存するかある意味楽しみだし >>860
自分勝手な都合かそれ?
発売日告知したのに間に合わないのは制作側の怠慢でしょ >>863
>>866
いつもの加速させようとする奴でしょ
今夜中に950までいかせることができるかな? 遅れるっていう粗がある時点で完成品にも粗さが出るよ スパロボにしては珍しく発売が遅れなかったどころか前倒しになって、中身がゴミだったKみたいなものもあるからなんとも… 発売直後に大量のエラッタを出すぐらいなら一月遅らせて完成度を上げろと思うよね 印刷業界の観点から言わせて貰えば発売を一カ月延期とか会社が傾くレベル 誤字脱字とか数字間違いとかのエラッタ直すの面倒だし、時間をかけて校正はして欲しいところなんだけどなぁ
後、新しいシステムになるんだし、極力SNE語は使用しない方向でお願いしたいなぁ
もしくは頻繁に翻訳してくれるなら、まあ我慢する >>867
そいつは程度の低い煽りしかできない奴だから加速させるとか無理だろ LARPはRP重視と言うかRPするの好きな人ならかなり楽しめそうだね そういうの苦手な人にはむいてない気もするけど
一度やってみたい 魔動機文明時代って人族優位すぎてシナリオ作るの難しそうだな >>877
ガンで武装した銀行強盗達を追って魔動高速道路で魔動ビークルチェイスするとか 蛮族はほとんどいないとして、敵として出て来るのは人族か幻獣かアンデッドとか暴走した魔動機とか
まあ旧SWと大して変わらない感じになるだろうから人族優位というのはさして問題ではないかと
ただ文明の利器が発展し過ぎてて便利過ぎワロタって感じになるかな
日用品にさえマナカートリッジ標準装備の魔動機アイテムが氾濫してそうだし >>879
ガンもマギなしのシューターオンリーで魔法ダメージのをぶっ放せそうだしな
弾丸もバレット魔法装填済みで販売してたりとか 守りの剣と関係なくいつの時代も普遍的に価値がある剣のかけら マギスフィアは現在ではその機能を十全に発揮しきれてないって設定はWTに書かれてたっけか
たぶんスマホと同じくらいの機能は当たり前にあると思う
マギテック技能なくても通話やメッセージや動画撮影くらい誰でもできそう 魔法王が貴族設定で雑魚になったみたいに変な確変が起きそうだが >>883
蛮族PCの件もそうだが触れない方がいい領域を下手にユーザー側に開放すると
色々大事な物が失われるという例だと思うあの辺 魔動機文明とか元祖のものがシューターレベル持ってて自動的に魔動機術行使するスマートガンとかあっても驚かんぞ つかファンネルで全方位攻撃くらいはやるだろ多分
蛮族絶滅寸前に追い込むってどんなだよ >>886
CGに1レベル魔法生物その名もズバリ「ビット」というのがいるぞ 完全自律の工場で量産されたドゥームの群れが自動運転でブルドーザーの如く平らにならしたとか? >>887
ビットという名のカメラドローンじゃねえかw いや実際には蛮族絶滅寸前まではいってないよ多分
カルゾラルは普通に蛮族領だったし
ディルフラムの地下は地上部分より外側まで広がってるらしいから
どこもこんな感じなら今の蛮族と変わらないかそれ以上に人口いそう 殲滅は鉄人兵団にお任せして、人族様は優雅にコーヒーブレイクをば >>889
抵抗半減の攻撃で期待値3点の魔法ダメだから10匹に群がられたら5レベル程度の蛮族は死を覚悟しないといけない 都市の人口とかを見る限り魔法文明から魔動機文明の間に人族は爆発的に増えてるっぽいけど
魔動機文明の恩恵を受けてない蛮族は人口が増える理由ないよな…
ラクシア全体の人口の推移はこんなもんだろうか
魔法文明 人族300万:蛮族300万
魔動機文明 人族1億:蛮族100万
大破局後 人族500万:蛮族300万 >>888
そのイメージ的にランパート(城壁)やな
レベル18で単騎で千超えた蛮族を壊滅させたとか 下手すると小神よりも強い兵器を複数作り出してたし人族の目が届く範囲にいた蛮族は地上から一掃されててもおかしくない 清掃作業用の魔動機をけしかけるだけで低レベル妖魔の群れは蹴散らせたっていう魔動機文明時代 仮に魔動機文明サプリが出たとしても
魔動機術使い放題には絶対ならないであろう理不尽 >>894
ラクシア全体の人口推計なら全体的に少ないと思う…
魔動機文明後期の小国の首都バリーリエルズが首都のみで50万超
大アイヤールが併呑した小国でそれと同規模が複数あり、大アイヤールだけで数百万〜1000万くらいいそう
現代ディルフラムはそれと同等以上の農業生産量らしいからそれ相応の人口居そうだし >>893
生ビットことコボルドゴブリンさん犠牲にするに決まってんだろうが
あっちが自律工場なら、こっちはネズミ算出産だ >>893
PCの敵として出て来ると数に群がられると相当厄介だな
場合によっては味方ごと範囲魔法で蹴散らさないといかんかも知れん で、ソード・ワールド2.0 カードアドベンチャーって流行ったの 流行ったとか流行ってないとか他人の意見でしか物の価値を計れんのか
流行ってないから喜べ LARPがどういうものかイマイチわかりません
やったことないからしょうがないか どうせ変態マギテックが大型二足歩行魔動機械に乗り込んで防護店無視しそうな光学兵器ソードで戦ってたんだろう 頭部の牽制用のガンで木っ端妖魔を100体単位で吹き飛ばし、手にもった超大型ガンで蛮族の一軍を跡形もなく消滅させたという 毎秒十発のマシンガンなら、一発で魔法ダメージ10だとしても1ターンでニディスニオが溶けるぜ! は?10発撃ったからって10発分ダメージになると思ってるの?
影矢は2発撃っても1発分のダメージですよ? バーストショットも1回だしな
というか10回はさすがに面倒 二足歩行だからバランスが取れなくて命中回避ダウン、かつ重量も軽くしているので防護点もダウン
って感じの劣化ドゥームとして出したことある >>873
ロードス島コンパニオンは、ちゃんと約束の月内、9月60日だかなんだかに出せたとコンプティークでネタにしてたねえ >>907
オプション付きクリポンくらい魔動機全盛の時代には当たり前だろ? テラスティア冒険譚買ったけど初期作成に毛が生えたようなレベル帯までの(一番高くて5〜6レベル)シナリオ10本と
製作時の裏話と数年前のr&r掲載の魔剣チャート再録ぐらいだからかなりゴミだよ
買う人はそれなりに注意してね 蛮族には巨人族もおるし
動物や幻獣には巨大な奴もおるし
機動要塞なんてもの作ってもまだ人類文明圏は安泰とは言えんやろなあ ガン持ってても精密射撃とか鷹の目が無ければゴミですし >>918
シナリオがメインの本なのにシナリオ10本入ってるとゴミなのか コンベンションで使ったシナリオなんだから初期作成が殆どなのは分かりきっていたこと
GMやる機会が多いから割りとありがたいけどPL専には無用だろうな シナリオ集の有用なところはシナリオの「作り」を参考にできるところであって
レベル帯なんてどうでもいい まあ初期作成じゃなくて+1000とか+3500とかがメインなんだけどな 2.5出たら久しぶりに初期作成でやろうと思ってるから丁度いい >>919
だから化け物を倒す初号機と二号機(希望の鋼麟)が作られた
機動要塞の技術がはいってるらしいし 希望の鋼麟なのか鋼鱗なのかはっきりしないのもソーンダークの仕業ですか? >>920
アンチミサイルフィールドの上位魔法とか存在したら
むしろ対人戦闘ではガンなどに役に立たないかも知れない
ガンは対蛮族用 蛮族でも妖精魔法のミサイルプロテクション使う奴おるで >>931
ヒューレ様とか奇人扱いされていたんじゃなかったっけ? MP無しでガンが打てるなんてのが妄想だし
普通にガン撃つのに弾もMPも消費するから近接武器は有用でしょ >>933
何を言ってるのかわからん
ヒューレは魔動機文明の人じゃないし GBに魔動機文明の到来とともにヒューレ信仰が廃れていったってあるから、奇人扱いされるとしたらヒューレ信者だな >>934
自前のMP不要ってのなら、レーゼルドーンリプレイで外付けMPカートリッジが出てた
ジェノサイド使えるほどの大容量は無理でも、魔動時代なら充電式の小型カートリッジくらい普及してそう 剣術=対人戦闘技術
→対蛮族ではなく人間同士ね争いを想定している
→人を襲う辻斬りor反乱を企てるテロリスト
みたいに思われていたのかも>魔導機文明時代のヒューレ神官 蛮族との戦いで活躍した英雄さまやぞ
なにが辻斬りやねんあほか でも「2.5でも2.0のサプリ使えますよ」は
今の2.0の最新サプリでも流派等でIB改定前の環境用の注釈を入れて無理している感を
受け継ぎそうでなんだかなあ
在庫やらがある手前バッサリ切れないのだろうけどね マナカートリッジはアイテムや騎獣のMP消費には使えるけど魔法の発動には使えないぞ 魔晶石がほぼ無制限に存在するならMP消費無しと言える状況にはなる
要は弾丸と魔晶石がセットで販売されてればいいんだ ジェネレーターの存在は大破局の説明だったかどこだったかに書かれてたとうろ覚え 魔動機文明に限らず弾丸と一緒にバレット用とタゲサ用の魔晶石を合わせて買っておくだろ FCに神格化してヒューレになった説がある剣豪フューが(ヒューレ説は否定的)、銃が主武装の魔動機文明で剣を極めようとした奇人変人って言われてる
銃が効かない敵なんて相当な例外なんじゃね 銃が効かない敵の存在に想像を巡らせるよりも
銃が使えない戦場を考えるほうが現実的
蛮族相手の戦いなら夜間なことも多いだろうから、暗視もった蛮族に遠間から射かけられたら反撃できないとか
なおフラッシュライトの光は10mと意外と短い ゆーても魔動機文明後期には地上の蛮族はほとんどすべて駆逐されてると基本ルルブ1でゆーとるで
そんな戦場も殆ど無いんじゃね
カルゾラルは知らん ガンダメージ無効の野生動物のほうがよっぽど現実味がある 暗闇なんて暗視能力なりオウルビジョンなりナイトゴーグル持ってれば関係無いし
まさかどれも持ってないガンナーなんていないでしょ ていうかガンが発達したなら対ガン技術も発達するのが自然なのに
魔動機文明では攻撃一辺倒で防御はおろそかにされてたのか
蛮族の脅威が見た目上は小さくなったんだから
ある時期以降は人族同士の争いが主だっただろうに 幼稚な煽りはさておき魔動機文明時代の冒険者は普通に近接武器メインだろうなと思う
ガン撃つたびに魔晶石から消費するなんてある程度裕福な奴にしか無理だろう 蛮族がいなくっても幻獣や動物や植物やアンデッドや魔神という脅威は現在と同じくらいにあるじゃない?
あと対ガン技術は鎧の防弾加工と、魔動機術の中に幾つか存在してる
公式データに載ってるドゥームとかは対蛮族戦仕様で、対人仕様のが発掘されたら装甲が防弾加工されてたりするのかもね お、冒険譚って噂のアホみたいな(ほめ言葉)魔剣作成ルール載ってるの?
あれはあれで価値あるだろう エイデル辺りは魔動機文明時代にも人の手がほとんど入ってないんじゃなかったっけ
そういう未開拓地を探検する人は近接武器欲しいだろうな
まあそんな探検する人こそ変人扱いで間違いないんだろうけど 魔動機文明時代に開発された賦術がガンと親和性の低いのはいろいろと想像を巡らせてしまう話だな >>962
ルーフェリアあたりからすると魔神は対蛮族の決戦兵器だったかんじ
案の定暴走したみたいだが アルケミはどっかのサプリで魔動機文明時代に廃れて大破局後に再発見とか 下位魔神ですら兵士の一団を壊滅できちゃうし
召喚式さえ確立すれば、そいつらを無尽蔵に呼べるわけだしな。妖魔と違って知能も高いし強力だしで
普通に兵を育てるコストも、戦死したときの損害も馬鹿にならないのを考えると美味しい話ではある
魔神将クラスを使役できれば、神クラスの戦力を自在に扱えて夢も広がるしな。なお裏切るもよう 賦術は大破局の混乱で失われてただけで
魔動機文明では普通に流通してた技術だろ ガン対策は一応防弾加工とかアンチアンクイーバスとか開発されたから…… 地球と同じで攻撃力の上昇に防御力が追い付け無かったんじゃない?
技術レベルイメージはWW1らしいし(テレポーターとかロボとかいくらでも例外はあるけど) そういやマギシューでアルケミにも手を出してる人ってあんまり見ないな
と思ったら使えるのがパラミスとリーンフォースくらいなのか
後衛だからパークメイルも要らないし ドゥームの武装に思いっきり対人兵器積んでるしやっぱり結構人同士やりあってたんかね >>975
大アイヤール帝国みたいなのが各地に1つはあったんじゃないかな
規模が違うだけで アウリカーナ共和国、フェンディル王国、ダーレスブルグ王国、
神聖セフィリア王国、ライフォスリア連邦、プロセルシア帝国、
レンドリフト王国、、アイヤール帝国、神聖帝国ユッシャー
魔動機文明の主な大国はこんなところか >>977
相談しろよ…
いや敵3体にパラミスできるから無駄じゃないんだろうけどもさ 誰かがパラミス持ってるだろうと思ってクリレイ選んだ時に限って他にアルケミがいない罠 >>973
資金的な問題とオプションまで考慮するとマギシューは
装飾品の部位にまるで余裕がないという問題もあるからな >>960
蛮族サイドだとトロール族がガン対策の研究を続けてたという記述があるが
実データでその産物っぽいのは練技のトロールバイタルくらいだったか トロール「撃たれたぶんだけ再生すればいずれ弾が無くなるやろ」 >>984
蛮族の魔動機文明対策は基本的に蛮王を作って一斉発起して倒すって脳筋戦法ですし そういや鎧の防弾加工って防具習熟の防護点上昇ぶんもガンダメージ軽減していいの? >>988
だめ
習熟は別に防具の防護点をふやしてるわけではない 魔動機文明の武装については魔法的なガンがあったが故にライフリングが発生せず、
100mを超える長距離武器があまり無く、10〜30mをいっぱい付けたハリネズミが発達。
ハリネズミが制圧するかクリポンで硬い魔動機械を殴るのが勝つかの戦いになった。
と妄想。現実の近世近代では殺傷数No1の砲の意味が薄いがなー。 >>989
ドレイクは蛮王級を人工的に量産したらしいから
レベルを上げまくって兵器の優位を無意味にするって対策やろ >>992
蛮王亮さんの話は知らんけど単に強くなるのを対策と言って良いものか? ガン対策であり魔動機対策であり魔法対策であり剣対策であり神対策であり魔神対策でもある >>994
レベルを上げて物理で殴るは本来の意味はクソゲー対策ではあるが
真理でもある 1000ならSW2.5は2.0よりSNE語が飛び交う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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