【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 664
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ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)
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■関連サイト
グループSNE
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グループSNE 製品情報 ソードワールド
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富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
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SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/ 糞ゲ対策=レベルを上げて物理で殴る=脳筋蛮族
ソシャゲ対策=金を湯水のように使う=人族王族
俺TUEEE=世界観や常識は投げ捨てて強さを追求=PC 貴族の支配力(ドミニオン)まとめ
貴族が人族の場合
無効………【貴族】【士族】【グララン】【フィー】【ルンフォ】【センティアン】
抵抗あり…【超越者の人族】【蛮族】
必中………【上記のいずれにも当てはまらない人族】
貴族が蛮族の場合
無効………【貴族】【士族】【グララン】【フィー】【ルンフォ】【センティアン】
抵抗あり…【超越者の蛮族】【求道者の蛮族】【人族】
必中………【上記のいずれにも当てはまらない蛮族】
一冊の本の中ですら記述があちこちに飛んでて頭痛が痛いがこれで合ってるよね?
人族と蛮族以外は無視するとして あってるよ多分
あえて言えば抵抗ありは平民の超越者や求道者じゃない?
あと無効は既に貴族の支配力に支配されてる平民も無効 たまにはサウザンドなんとかも思い出してあげてください あのレベルが40になったりHPが500を超えたり防護点が100を超えたリするやつかー ゴブリンが真の力を解き放って冒険者がなぎ払われるゲームだっけ? ドラゴンレイドとかサウブレとか鳴り物入りの企画はコケるの法則
2.5は大丈夫ですかね ドラゴンレイドとか企画の腰が据わってなかったからな
そういえばプロセルシアの竜戦記だっけ?あれって完結したの? ドラゴンレイド戦竜伝なら上下巻で完結してるぞ
あれ単体を読み物として読む分にはいいんだけど、シナリオフックにするには主人公たちの活躍があの舞台のなかで大きすぎるかなといった印象 戦竜伝も剣つぐも強敵に少数で挑むもんだから
システム的に説得力のない幸運だけの勝利かデータ的に余裕のどちらかの印象ばかり持っている 戦竜伝は相応に敵も強大だったけど主人公をはじめ超エイユウクラスが味方にいたからなぁ 戦竜伝のラスボスはドラスレ1のエンペラーフォールンと同格なのでまともにやり合ったら勝てないので
弱体化かけて何とか勝てるくらいの強さにして倒すっていうドラスレ1と同じ展開
逆にドラスレ1が竜戦伝をベースに考えられたともいうけど(北沢GMだし)
でも味方の質的(超越者パーティと比較して)にエンシェント休眠期程度(ドラスレ1の敵と同格)に
弱体化していてもデータ的には多分勝てないよな? ドラゴンレイドは名前の通りドラゴン出さないとシナリオ作りにくいのが難点だった エンシェント休眠期ってFCの超越用魔物の中でも飛び抜けて強いからな 一応、幻獣や動物や魔神でもフォールン化しますよと指針が出されたけど
それとフォールン・ダムド作成ルールが出たのがFCだからな
遅すぎたと言うしかない 2.5ではまずそういうのは一冊にまとめてもらいたいもんだな
あれじゃシナリオソースとして使いようがない >>21
超英雄クラスなのに、登場人物全員幼稚なのがktzwの限界
一応小説書きって掲げてるけど無理だわ
人間書けないもん
大人しく世界監修とチーム統括だけしてたほういい 旧SWの超英雄10レベルまたは10レベル超+超英雄ポイントに相当するのが
SW2.0では15レベルの連中だから
エンシェント休眠期には超英雄をもってしてもまったくダメージを与えることができない >>30
名前的にはラクシア世界の超英雄は超越者一歩手間
人族と蛮族の種の限界まで到達した奴らで
言ってしまえばサーペンターズだな
種の限界を越えて神業的な力を誇る超越者は亜神とも言われるらしい
ここら辺は確かFCに書いてたはず 旧SWの超英雄ポイントに相当するのは超越判定や運命凌駕だろ
サーペンターズは持ってないじゃん 世界感的に旧SWの超英雄に相当してるのはなにかって話と
システム的に旧SWの超英雄に相当してるのはなにかって話やな 名称としてはサーペンターズや戦竜伝の主人公は間違いなく超英雄
ラクシアのシステム的にはそれを越えた超越者や求道者がいるだけで
まぁそもそもレベルやシステム自体が違うから一概には比較できない 超英雄ポイントなんてメタ的なものを出しておきながら世界観の話をしているわけが無い 100スレぶりくらいの話題
魔神戦争時の六英雄はサーペントレギュかどうか? データ上は魔神王にほぼ勝ち目なしだったからそんなもんだろ
そういや魔神将ってイブリバウゼンとかデラマギドスは出て来なかったな 魔神の話したらゲルダムがかませ枠だし
データと世界観は旧とめちゃ乖離してるから○○相当ってのが無理がある 魔神の生贄や供物って行動できないとか即死するとかあったっけ? ルーフェリアと共に捧げられた数人の少女は死亡
シルヴァリア女王は魔神王の一部位に組み込まれたけど生きてた
これは、魔神王が例外な気がする カルディアを見る限り魂を持ってかれるっぽいから、蘇生すら敵わない死亡じゃないかな
何らかの方法で魔神から魂を取り返せば蘇生は出来る? ザイアがルーフェリアを神として復活させてるから神様なら復活は可能のはず 魔神の魂強奪は魔法的な契約みたいだから
契約ぶち破れる魔法や魔剣あればいけるんでないかな
送還されて、魔界に持ち帰られる前ならいけるかと 今更田舎者リプレイ買って読んでるんだけど1巻15ページの「黒猫なのに幸運か、普通は逆だが」ってどゆこと?
黒猫は幸運の象徴だよな?だから黒猫が横切ると幸運に横切られて不幸になるってジンクスがあるんだし
逆な設定でもあるの? そういえば死んだ生物の魂は転生するけど、死亡から転生までの所要時間ってどこかに書いてたっけ?
リザレクションの達成値が十分でも転生済みなら蘇生断れるよね 黒猫が幸運の象徴・魔除けの力を持つとされるのは日本じゃないっけ?
西洋では黒猫は魔女の使い魔とされ、不吉・怪物的なイメージのほうが強いはず
横切ると〜ってのは西洋系の迷信のはず
あと転生までの時間はわからんけど、シェザールは現代までの300年で何度も転生してるくらいには転生回数は多い
つまり死後の転生までの期間はそんなに長い時間(数十年〜数百年とか)のスパンでないのは確か 具体的には書いてないけどPCなら融通ある程度利かすしPC以外ならそもそも復活させたくないなら穢れたくないから蘇生拒否ったで終わらすかな自分なら >>41
記述が見つからないから困ってる
とりあえず召喚の段階では生きていないといけないということは48ページの特別な生贄を追加するに書いてあるんだけど
儀式の過程で死ぬのか、召喚された魔神に襲われて死ぬのか
後者なら撃退できちゃうよねって
生贄の乙女にカオスイクスプロージョン食らわされるゲルダムとか否定できなくて いや戦闘可能なキャラを生贄にしますとかお前ふざけてんのかってなるわw 儀式と生贄の具体的な手順はシナリオのシチュエーションに合わせられるようにわざとぼかしてるんじゃないかなあ 誰でも簡単に魔神を召喚する方法を教えましょう
まず服を脱ぎます PCに奥の手的な宣言特技を渡すと常にその特技を連打される不具合
オリジナル戦闘特技ってシステム的に難しいね 奥の手なのに連打可能にしてるのが間違ってるだけじゃねえの?
1日1回とかの回数制限にしときゃ良いじゃね >>51
魔神の供物としての生贄は、基本的に拘束なり眠らせるなりで、無力化前提なんだと思う
少なくともPCルーラーが真っ当に契約するときは、魔方陣で完全拘束状態で「服従か死か選べ」って感じで契約にもっていくっぽいし
NPCなら生贄対象の冒険者を誘き出して、この場にいる人間どもを供物とする!って方法もあるんだろうが、間違いなく術者を殺しに来るだろうし 特技は常に言い続けるのが基本だから
奥の手にしたいなら特定の行動後にしか宣言できないコンボとか、使った後にデメリット受けさせたりするのもいい 超越者用宣言特技なんかは連打するより割と状況に応じて使い分けするタイプに作ってあるよね ちょっと質問。支配の杖って何動作?
命令形式の変更が何動作かわからなくて困ってるんだ。
遂次指示に従えの"指示"が補助動作なのはわかるんだけど。 呼応石の回数無限版が支配の杖なんじゃね?
だから主動作1回じゃ? 序盤の必殺攻撃の期待値をあげてほしい
普通に武器習熟取った方がデメリット無しでダメージ出るんですけどー 実は魔神召喚後に供物がどうなるかって言及がないんだよな
消費されるとも書いてないので同じ供物を何度も使い回せるという説がある このゲーム敵味方のHPが少ないからのクリティカルへの警戒感があるんだろう…必殺攻撃とかはそれの犠牲になってる 魔神に捧げた贄や供物を召喚後も所有権主張するとか流石に無理だろ? 捧げもの使い回しちゃいかんだろ捧げたんだから
いやリアルだとお墓へのお供え物はお下がりとして頂くけどさ 必殺攻撃は期待値なんてどうでもいい俺は回すんだよって人だけとればいいんじゃないかな… 武器習熟、二刀流よりも先に必殺攻撃覚えるメリットがあまり無いからな
回避行動も欲しいから必殺攻撃覚える枠ができるのは中盤以降になる ラクシアの魔法ってほぼ一瞬で効果現れるのに長々とやらなきゃならん儀式とかあるんか? >>75
流石にファイターは全力攻撃取れよと言いたいw 自分の出目が信用出来ないから取りたくても取れないわ フェンサーは威力が低いから必殺あんま意味無いしそう考えると取るならファイターなんだけど
ファイターは全力や薙ぎ払いがあるんだよなあ 逆だろ
威力が低いフェンサーがファイターに並びたいなら必殺攻撃
このスレではよくフェンサーではなくてファイターやれよってアホな答えが返ってくるけど
前提条件が「フェンサーが威力出したいなら」っていうのをいつもガン無視してる 全力と薙ぎ払いが使用不可なうえに
フェンサーよりは威力が高めのボウ、クロスボウシューターとかいう必殺向きの技能がありましてね
流派前提だけど >>74
すぐ上でデモンズゲート(儀式1時間で行使)の話があるのになんでそんな話?
他にもルルブだけでもコールゴッドとかあるやろ… 65は序盤の必殺攻撃が習熟に劣ってるって話だがいつフェンサー前提になったんだろうか フェンサーが弱いのと必殺攻撃が弱いのは似てるようで違うよ 最近、サプリを電子書籍版も揃えてるんだけど、出てるのと出てないのがあるのは何か理由があるのかな?
出してさえくれれば、すでに紙で持ってるのもタブレット用に買う気なんだけどなあ フェンサーはジャイアントアーム覚えてデスサイズ持つと安定するよ ファイターでタイタンフレイルをC8で回したいのなら必殺攻撃さんにもお呼びがかかるかもしれない
フレイルのゲーム的な性能ってふわっふわだよな
Bランクだけ見れば命中のかわりに威力を上げた打撃武器版スピアって性能だけど、Aランク以降は武器によって打撃と刃に別れるし
Sランクで急に命中と引き換えに威力ではなくC値を変動させた性能になってロマン砲っぽくなるし
かと思えばSSランクになるとC値下げ路線はシルコメだけで高筋力高威力組はまたC値10に戻るという
同じ武器カテゴリのなかでこうも性能が定まってないのはフレイルだけだよ フェンサーがファイターに並ぶ方法?
スカウトか守りのどちらかを捨てて攻撃に回せばいいだけだよ フェンサーが全力攻撃とっても無駄だけど
必殺攻撃ならまだ可能性はある
っていう話はまあ確かにその通り >>91
スカウト捨てたらファストアクション無くなってしまうやん
どうせファイターのほうがFA持ってるのに攻撃力半分以下になってしまうやん >>83
威力65??とかしばらく意味がわからんかった 威力63以上の武器を使えば必殺攻撃の期待値が全力攻撃Tを超えるってどっかで見たな ファイター 全力III
フェンサー 必殺III
筋力というか威力何点まで行けば期待値が並びますか? 必殺TもVもC値変わらんからファイターがバトマスで両方宣言すればええんとちゃう? >>66
GMMの小説ではザンガルズの胸に供物のマナフレアのマナの手が光っていたな たまには囮攻撃さんのことも思い出してあげてください(´・ω・`) 囮攻撃は敵の雑魚に持たせると光る
オーガバーサーカーの取り巻きのボガードソーズマン5体に囮攻撃を持たせたら、PCたちはボガソの囮攻撃をわざと受けるという暴挙に出たけど その辺のGMの訳分からん裁定より暫定の方が信用あるから暫定ごり押すわ。 敵が1Rじゃどうやっても殺せないくらいのHPで、MP膨大に持ってるベホマ使いで、PC達を息切れさせないくらいの低火力なら痛撃は活躍する
つまり殆ど活躍しない 50点抜けて最大HP10点減らしてもなあ・・・マジでゴミ 痛撃しては煙玉焚いて逃げるユリスプリファイター
これでいこういつかは倒せる 前衛3人が高威力痛撃ファイターなら1R50点くらい削れるんじゃなかろうか 痛撃はダメージ分最大HPを減らすが持続時間は1〜3Rで >>116
最初フラゲの報告でそんな感じの効果だと誤解したのが懐かしい
つええええええって最初思ったが、誤解だった >>18
遅レスだけど戦竜伝は上下じゃなくてナンバリングだよ
1(T)と2(U)
最初の予定ではもっと出す気はあったけど
ドラゴンレイドの企画自体がこけたから二巻で終わった レーゼルドーン開拓記
竜伯爵は没落しました
導かれし田舎者たち
といった最近のリプレイは1巻目にナンバリングを付けないぐらい弱気になってて困る >>120
田舎者以外は続きそうな終わり方しているんだけどねぇ レーゼルドーンはMCやMGの影響でもっと地獄みたいな光景が地のはてまで続いてるイメージだった
竜伯爵にも同じこと言えるが パフェキャン持ちの敵を出せば痛撃だって怖くない
ラスボスは15Lvの魔法使い、神官、そして魔法王出しておけばPLも好きなだけ暴れられるんや そういえばMCのあたりが赤道らしいのにあのへん全然暑そうなイメージがない >>125
フェイダンのラスベートとかゲロウベアの生息域あたりと同緯度っぽいのにそんな気がしない 気候はGMの都合が良いように設定される
「マナのせい」「魔物のせい」「魔法王のせい」「大破局のせい」で大体説明つけられる たしかルルブだとザルツとかテラスティアの北部は黒髪黒瞳のアジアンを意識してた気がするけど
そんな奴いたっけ?って感じ >>96,106
亀だけど期待値の計算なんて久しぶりで時間かかった許して
必殺攻撃>=全力攻撃3は威力100でも無理
必殺攻撃with急所狙い>=全力攻撃3は威力90以上
Excelを使って以下の計算式で求めたので間違いがあれば誰か直して
C1:変化前のクリティカル値、C2:変化後のクリティカル値、D1:目標とする追加ダメージ
必要な威力=CEILING((D1*(72-(13-C1)*(14-C1))*(72-(13-C2)*(14-C2)))/(12*((13-C2)*(14-C2)-(13-C1)*(14-C1)))-10,1) 期待値を計算なんかしてどうすんの
TRPGなんだからダイス目に賭けるんだよ さすがにC7までいくと期待値なんかよりも3回連続クリティカルする確率が20%近いとか
6%ぐらいの確率で5回連続クリティカルするとかのほうがでかくなる >>132
どうすんのって聞かれたから計算しただけだけど ボスのHpが回った時の瞬間最大風速に耐えきれないバランスだから
つか全体的にHp含めた防御力に比べて攻撃力に偏ってるから 全力積んでr100回せばいいんだよ、分かったか。
回らない?知るか。クリレイ新月して回せ。 >>130
ザルツで遊ぶこと前提のサンプル人間からして黒髪黒目じゃないしね
始めに使ってもらうキャラをファンタジー感のある配色にしたっていうのもわかるけど、それならそれでザルツあたりをそういう色にすればよかったのに テラスティア南部が金髪碧眼らしいな
フェイダンの表紙を見るとセラフィナの容姿は南部の典型的な特徴を備えてる
ユリウスの容姿がテラスティア南部系すぎる クマ人形に取り付いてるお兄ちゃんや妹は
どうだったか忘れたけど弟のダリウスは黒髪やったし…… 血塗れ伯爵の名前をいつもどうだったか考えてしまう
フェルディナンドだったかフェルディナントだったか
シュナイダーだったかシュタイナーだったか >>128
俺は街並みはヴェネツィアだが気候はモスクワなイメージ 魔物が落とした武器をPCは拾えるんだろうか
アームフッカーなんて使ったこと無いけど GMがその魔物の武器データを専用で作成してればつかえるとおもうよ アームフッカーでドレイクの魔剣を叩き落としてからPCが拾うことで変身妨害できるな
小学生のいじめっ子みたいな絵面になるけど 先に拾って魔物が拾うの妨害するのはありなんじゃない
それ以上の武器として使ったり戦利品扱いしたりが許されるかはGMの判断次第
攻撃方法に武器がある魔物でも戦利品に武器がないのもいるし1gにもならないって言われても文句は言えないだろう >>153
GM「ドレイクの魔物データに変身に魔剣が必要なんて書いてないので変身しますね」
GM「そもそもドレイクが攻撃に使ってる武器が変身用魔剣と一緒なんてどこに書いてあるんですか?」 >>153
アンアームドドレイクさんかゼインドライド伝承者が来ちゃう 明確に自分のじゃないのがフィルゲン
生来魔剣確定はデューガリエルだな 鳥取では特記なければドレイクの武器手放させれば変身妨害できる扱いだ
一回だけやった >>154
気軽に破壊できる設定だと、気軽に破壊されてもおかしくないので今のままで良いです >>155
ドレイク本人以外が使ったり戦利品扱いにしようとするとキャラが焼死した上プレイヤーが卓の全員に殴られる呪い そして始まるドレイクがブロークン化する『魔剣を失う』のはどの程度からなのか問題
公式で魔剣自体は健在でも本体から遠く離されたことでブロークン化した例がいるからややこしくなってる気もするが テラスティア冒険録の表紙、歴代リプレイキャラが出てきてるんだな
『あっ、エミリーじゃん
あ、これセラじゃん
上にいるのロランじゃん
帯の下にルチアがいた…
これはジークでこの奥に横顔だけ見えるのはユリウスか……?』
『ん?んん?』ごそごそとリプレイ本を取り出して見比べ出す >>148
フェイダンは海に囲まれてるし
あの辺りに暖流が流れてれば意外と暖かいかもしれない >>162
BBに書かれてる通り遠ざけられたら死ぬかブロークン化するのは確定
問題は距離と時間だな
まあそうは言ってもブロークンになったのはいても死んだのはついぞお目にかかったことがない 本体というか体や魂の一部なんだろう
穢れ的に考えて四分の一もぎ取られて生きていけるかっていう BBでも魔剣なくした(壊れた)ドレイクは大抵死ぬって書かれてる
そりゃ死んでればお目にかからんわな ドレイクにとって一番警戒すべきは強い敵より置き引き・盗難ということか
どこぞのうっかり女帝みたいに剣落としてたらすぐ死んでしまう なるほど溶解液的なものや酸的なものに弱いんだな へっへっへ魔剣をボロボロにしてやるぜ的な 魔剣を家に忘れたまま電車に乗って突然死する社畜ドレイク 魔剣を鎧に変化できるようにしていつも着て歩けば無くさないぞ 不死身()の効果も得られる 竜伯爵で魔剣ぶっ壊したドレイク3人が3人ともブロークン化したのは触れない方がいいかな PC一行も魔剣破壊(紛失)しても死なずにブロークン化確定って意識だったしな
GMとPCの意識の一致は普通のセッションなら大歓迎だが、公式なのに公式設定を全員が軽視or無視してると「は?」ってなる まあ卓の上での合意>>>>ルールや公式設定なのは其のとおりではあるのだけどね
公式側で注釈なしにやるのが問題なので SNEが公式設定なんか覚えてるわけないだろいい加減にしろ >>172
ソードブレイカーファング!ドレイクは死ぬ
当たれば第五世代まで確定破壊する武器がただの魔動機って言うんだからアルメナスこわい 覚えていられる真っ当な人間がこんな売り方し続ける訳ない 蛮族領のあらゆる常識を塗り替えた新進気鋭のリプレイに失礼だな ルールとか設定があるのを把握したうえでGMPLの合意を得て
なかったことにしたり改変するのはわかるけど
ルールとか設定の存在そのものを忘れるのはだめでしょ いうて大概の娯楽なんかって 作ったものの設定なんて作者あんま覚えてないよね
東方しかりランスしかり庵野しかり 長期展開で矛盾が生じるのは創作物あるある
ましてや複数人で展開してるわけだし
寛容な心で笑い飛ばしてやろう >>189
基本的にメーカーは同じでも中の人は変わるのが普通だからな
電源ゲームも卓ゲも おとなはウソつきではないのです。まちがいをするだけなのです……。 公式ならちゃんとパブリックイメージをつくってほしいよな
無視やぶち壊しはユーザーが勝手にやるから そこはSNEは好きにするから好きにしろ的スタンスだからしゃーない
でも自分達ですらルールグダグダなのはまじ勘弁 ある意味TRPGの正しい遊び方を示してくれてるんやで うろ覚えだけどドレイクの魔剣って金属じゃないんじゃなかったっけ? 自分の弱点をブン回しながら戦う傾奇者精神がドレイクが妖魔たちから恐れられている理由・・・ 自分の弱点を自分の城や地下や秘境や異界に隠してるノスは軟弱者だ
とドレイクは思ってるに違いない
なお、ノスは全員神クラスらしいが…… そんな分かりやすい弱点設けてる方がおかしいとバジリスクさんが バジは邪眼が力の源っぽいけど別にコア部位ではないんだよな
MCに目怪我して変身出来なくなったバジがいたけどバジリンとは別もんっぽいし >>171
ワールド・ネバーランドでは安心して生活できないね そういや結局ドレイクウィークリングは存在するのかしないのか >>199
まあ自分の肉体…体当たりや頭突きで戦ってるようなものだと思えば多少はね? ウィークリングは性質上どんな蛮族からでも生まれると思えばいんじゃね?
フォルミカウィークリングとか生まれた瞬間殺されそうだけど >>200
2.0ってノス好きだよね
多種多様な種族の出る世界で神じゃないのに全部神クラスとか贔屓過ぎて臭過ぎる
あ、人外は全て神と呼ばれる八百万のような世界感なら別な あらゆる蛮族種族から生まれるって書いてるからそりゃいるでしょドレイクウィークリング
でもバジリスクウィークリングみたいに外見あんまり人間形態ドレイクと変わらなくてブロークンと間違えられてるのかも知れん
おかしいなあ剣の結晶で限定竜化できないなあとか思ってたりして いるにはいるんだろうけど、剣なしドレイク以上の出来損ないとして早々に処理されるか
実質剣なしドレイクと大差なくて、大して認知されてないとかそこらへんじゃないかな 生来のブロークンが事実上のウィークリングなんじゃないの リャグのウィークリングとかも理論上はいるんだろうけど
ほぼ人間なウィークリングが、最初の共食いを勝ち残れるかというと厳しいだろうしな
むしろ勝ち残ったらラーリスに祝福された神子とか崇められそうだけど コボルドウィークリングの犬耳っ娘とかいないですかね? あれだけ多産なコボルドにウィークリングがいるなら、割とチラホラ聞くレベルで確認されてるだろうし
妖魔系列にはいないんでないかとも思ってる CGp73のコラム「剣を持たないドレイク」によると
>ですが極めて稀なケースとして、魔剣を持たずに生まれてくる者がいるのです。
>こうした"剣を持たない"ドレイクを、ウィークリングだと考えるのは自然です。
>ですが、どうやらウィークリングとは異なる存在だというのが、魔物学者にとっては定説となっています。
>その根拠として(以下略)
とあるが、「ドレイクウィークリングが別にいるから剣なしとウィークリングは別物」とは書かれてないので
ドレイクウィークリングが存在するかどうかは果てしなく謎のSNE空間 思えば存在の確認されてるウィークリングって基本データ5レベル以上(=穢れ4点)ばかりかな?
レベルの低い(=穢れの低い)蛮族のウィークリングは虚弱体質程度の個体差なのかも >>216
SEN空間とかじゃなくて学者の間で定説はあるが確認されていない(確認しようもない)ってだけでしょ
ドレイク1000万人の出生記録とかを照会すればより詳しい学説が発表できるかもね 別にドレイクの学者さんでもエエんやで
ただプライド高いドレイクが同族の学者相手でもそんな調査に協力してくれるか疑問だし
何より長命なぶんだけ出生率が低すぎてデータ集めるのに数千年かかるっていう >>215
他の種族や魔物も発表されるまでは存在しない扱いだったんだし物語に登場してないだけって話じゃね?
実際「あらゆる蛮族から生まれる」って断言されてるわけだし
LLとかの新種族紹介でも書かれてるよ「出会う機会は少なかったものの、彼らが全くいなかったわけではありません。単純に、関わり合うことがほとんどなかっただけなのです」って 魔剣を持たずに産まれてくるなんて一族の恥だし死産だったことにしたりするだろうしね
他の種族のウィークリングは稀に生き延びて成長することもあるみたいだけど
ドレイクのウィークリングはよっぽどのことがないかぎり存在すら抹消されるんだろう 魔剣がないどころか変身も出来ないドレイクウィークリングを出す余地があるということだな
親友のハゲが殺された怒りで超ドレイクに覚醒するシナリオとかいいんじゃないかな 剣なしはそこそこ確認されるのに徹底的に秘匿されるドレウィークリングはどんだけ身内の恥なのか 一応とはいえ親の愛情あったりするドレイクより生まれたら兄弟殺しして親の情もなさそうなガルーダの方がウィークリング少なそうだけど出て来るもんなあ その確認されてる剣無しっていうのは後天的なのも含んでない? ドレイクナイトのPC作ろうとして能力値ダイス目が1か2しか出なかったら、たとえ剣持ってても変身できてもウィークリングと言って差し支えないんじゃね? 設定上はミノリンもなんで生き残るのか不思議なレベルだけどデータ記載されとるし、遭遇率あんま関係なくデータとして使いやすくて親種族出てなかったのをウィークリングとして出した感じ ガルーダのウィークリングで生き残るのは本当にごくまれなケースだと思ってるわ
確実にゴミ扱いだから即座にくびり殺されるか、運が良くて妖魔の群に放り込まれるくらいの扱いじゃね 別という学説が主流だったけど実はドレイクだけ特殊でウィークリング=ブロークンでしたー!とか言われても驚かん サイクロプスウィークリングみたいな巨人ウィークリングもいますか? ガルーダはプライド高すぎなのもあるが
飛べないクソザコの子を育てるのも手間かかって面倒だろうしなぁ
親がよほどの変わり者でない限り、真っ当に育つのは一番難しいと思う ライカンみたいに人族が儀式で蛮族化するタイプのウィークリングっていうのは儀式に失敗したとか素質がなくて不完全な蛮族化だったとかそんなんかな >>234
ウィークリングは生まれてくるものだから、ライカンはそもそも子供が生まれないからウィークリングも生まれなくなった、んじゃね? ドレイクウィークリングは親の愛情があって城の座敷牢で一生日の目を見ることなく過ごす奴もいるかもね
剣無しにも同じことが言えるんだろうけど
USAのアンセルムも社交界には出されずに領内でひっそり育てられてた感じじゃなかったっけ 魔法文明時代はライカンも子作りできてたという設定を唐突に出してくる謎 セイレーンとかフェイスレスとかメデューサとか
ああいう、変化させて増える蛮族のウィークリングは不完全な失敗作って認識でいいんでないかな
生殖で生まれる他のウィークリングと一緒に考えていいかはかなり微妙なラインだけども 「貴族」なんて設定を突然ぶっ混んできたことに比べりゃなんてこたない >>237
まぁIBの時点で、先祖たちは普通に生殖して増えてたみたいだけど
いつの間にか子供作らなく(作れなく)なったよ、って設定は書いてあったからなぁ こうやって考えていくとウィークリングの定義が難しくなってくるな
ミノタウロスみたいに見た目からして全然別物なパターンもあるし
単に弱いだけがウィークリングじゃないみたいな そう考えるとマーリンバジリンは恵まれてるな
マーマンは気性穏やかでマーリンも普通に育てられるみたいだし(リプレイのヨミノはアンデッドキチだったから疎外されてたけど)
バジリンは完全に親次第だけど、運が良ければちゃんと育ててもらえるし 蛮族社会では人族以上にメンツの問題もあるし
親の愛情や理解があっても、ウィークリングや剣なし、ラルヴァは基本的に軟禁するなり隠して育てるのが普通なんでしょうよ マーマンウィークリングは元種族さえ持たないバブルフォームという異能力を持つから下位種というよりは亜種っぽい ラルヴァはヴァンパイアの幼体なんだし、ほぼウィークリングって認識でいいんでない?
条件満たせば完全体になれるって点では、ブロークンの方に近いけど >>243
人族でもナイトメアが概ね同じ扱いだから蛮族に限った話じゃないぞ 300年生きたラルヴァは繭に包まれ(みやび設定)ノスとして生まれ変わる 逆に言うとラルヴァじゃないヴァンパイアやノスフェラトゥのウィークリングがいるんだよな?
それってレッサーヴァンパイアがヴァンパイアのウィークリング相当になるのか? なぜリプレイにしかあの設定を書かないのか
そしてせっかく再解説の機会が出たBBで何故ラルヴァについてろくに掘り下げないのか >>231
そりゃあいるさ
「トロールにしか見えませんがウィークリングのため色の薄いダークトロールです」とかありでしょ
まあ巨人は突然変異が生まれやすくて単体で一種を構成する奴もいるからウィークリングでも気にされなかったりして? ぶっちゃけ蛮族PC開放というやらん方がいいネタを無理に導入するために
世界観に生じた歪みの一つだしなウィークリング >>252
それならダークトロールのウィークリングがトロールではあかんの?
ブラッドトロールも種族的にはダークトロールだから
トロールって実は大して種類ないよね? 剣無しドレイクが人族に身を寄せて英雄になっていくのと
ナイトメアが蛮族社会に飛び込んでダークナイトに堕ちていくのと
ダブル主人公が交錯する小説が描けそうだな ケイオストロールのウィークリングがブラッドトロール
ブラッドトロールのウィークリングがダークトロール
ダークトロールのウィークリングがトロール より穢れが少なくておとなしいのがウィークリングなので
素の穢れが1のコボからはウィークリング出てこないんじゃないかという疑問 そういう話は見てみたい気がするけど
毎度剣つぐや戦竜伝みたいな人外ヒロインと、種族最高峰(Lv13以上)のチート主人公たちによるバトルラノベだったらノーサンキュー >>255
トロールとダートロは普通に子供作れるもんなあ…
そういやウィークリングが子供作れる相手って親と同じ扱いなのかな?
人間と見た目変わらんガルリンやバジリンは人間と子供作れないんかな? >>259
ワーウルフのウィークリングがあらゆる特徴をオミットして一つの種族として確立した存在
と解釈してはどうか…? どちらも迫害されてて生家を飛び出すところからスタートだから初期制作で
蛮族と人族の戦争の中で人族を守る蛮族と蛮族を率いる人族の運命が交錯
ラストで7レベルくらいかなあ 人間はあらゆる人族蛮族と子を成せる万能種族
巨人みたいに物理的に合体不可能な相手だと無理かもだけど 人間はあらゆる種族(蛮族)と子供作れるらしいし(リルドラグラランあたりは無理らしいが)
蛮族は原型保ってない奴含め元人族だから
鳥人間なガルーダや半蜥蜴人間なバジリスクとも、普通に子供作れるでいいんじゃないかな? 父方の祖父がミノタウロスウィークリング
父方の祖母がマーマンウィークリング
母方の祖父がバジリスクウィークリング
母方の祖母がガルーダウィークリング
な人間の父母から生まれた子供の中に一斉に開花する蛮族因子・・・ 人間っつーか人族全般が胎生or卵生で一致してれば良いんじゃなかったか? >>267
スコーピオン族「ふむ、試してみるか?」 >>266
ルンフォ「えっ」
タビット「えっ」
リルドラ「えっ」
グララン「えっ」
レプラカーン「えっ」 >>259
穢れ持ちの人族がいるわけだし、穢れ無しの蛮族がいても良いんじゃなろうか 一番交配範囲が広いのはスキュラだぞ、多分
その次にノス、人間は多分三番目位 知的好奇心から人族と子作りを試みようとする、マッドなアンドロスコーピオンってのは普通にありじゃね?
アンドロスコーピオンのメンタルからして、使えない部品(子供)に用なしなのが普通だけども ローンとか同じ種族でも変化する動物違うだけで子供作れなかったりするからなあ 穢れ無しのコボなんていたらそれを交配させて血統書つきそうやな >>275
スキュラは栄養分にするだけじゃねーか! >>276
研究者であれば創造物の経過観察をすることもあると思う
成人後はどうなるかわからんが >>275
スキュラって獲物を食べてその特徴を受け継いだ子供を産むんだもんな
そのせいで下半身の形が蛸に限らなくてドラゴン型してるのもいるんだっけか >>279
いやいや食った後にその父親の特徴をもった子供を作れる
人族に限らず、蛮族、動物、幻獣の雄を食べて子供を作れる >>280
うちにやたら感情豊かなアンドロスコーピオンの集団出すGMがいて
スコーピオン族でははぐれ者だがその分他種族と組んでの行動がしやすいので
そういう奴ばかり集めた特殊部隊という設定だった スキュラは魔神喰ってその影響受けてるのでは?って個体もいるくらいだしなぁ
魔神は依り代作ってこっちにきてるだけだから、生殖能力なさそうだけども 人間よりタビットとも子作りできるラミアの方が上じゃね?
下半身ウロコだしリルドラともできそう >>282
ヘルスキュラのあれってそういうことなのか スキュラが蛇を食べたらラミアが、馬を食べたらケンタウロスが生まれるん? ディルフラムには透明なクリオネスキュラがいるし
奴らの悪食は留まるところを知らんでえ >>288
タコ足状に下半身から蛇や馬が生えてきて
それが分離して蛇頭なスキュラや馬頭なスキュラ誕生とかじゃないかな とあるスキュラは思った
魔神を喰らい続け、魔神王すら喰らって生まれた自分たちの娘は最強の蛮族となりうるのではないか?
とりあえず召喚するだけでしばらく動けないわけだから、魔神王を召喚する準備を進めよう(キャンペラスボス爆誕) スキュラプレデターとかスキュラクィーンはオーガでも食ったんじゃないかと思う
完全人化だからオリジナルの能力を超えてるけど 2.5にドレイク、バジリスク、コボルド、ライカンくらい載らんかなー バクバク食べて(子供が)パワーアップ!とかなにそれすごい少年漫画風味 2.5はとりあえず人族でって格好らしいぞ
蛮族はBBとPDiを2.5にそのまま持っていけばいいらしい 幻獣が変化したリルドラケンから人間の姿をしたナイトメアが生まれるのがすごいふしぎ
どこにも人間要素ないし穢れる理由もないのに
むしろリルドラから生まれるなら他の人族種族からも生まれるのが自然…
あと他の種族にも剣の加護撒いてくださいルミエル様 魂無い組からはメアは生まれないでいいとして
フロウライトメアとか土のなかで窒息 穢れは魂につくものだから種族肉体的なものは関係ないかと
……生まれ変わり次第では穢れた魂もった馬とか牛とかおるんかな 人族内に入ってて魂があるから魂が戻る場所は多分一緒だよ>リルドラケン >>289
つーかドラゴニアンスキュラ以外は全種類いるぞディルフラムには
逆にディルフラム以外にスキュラが出なすぎ >>298
ナイトメアでファイターライダーやったとき、GMに許可もらって穢れ1で角生えた馬に乗ってたわ >>298
あーCGに「魔剣たちは魂を次々と世界へ降らせ、それは輪廻を経て、様々な生き物の中にも宿っていった」ってあったわ
それで穢れ入るのか
人族だったからってまた人族に輪廻すると限らないのね… なんでヒューマノイドなのかはわからんがな>リルドラ生まれのナイトメア >>300
ドレイクの旦那を喰ったというラング夫人にドラゴニアンの娘が誕生しないかと博物誌に期待してたんだけど結局なにも書いてないよね ハイマンなら幻獣だったり植物だったりな前世を思い出す可能性もまれにあるのか… SW2のスキュラは魔物産みに関してギリシャ神話のエキドナみたいな万能感があるな >>304
ドレイクニアンスキュラになるんじゃね?w
完全人化+無限の触手+ドレイクの変身能力+ドラゴン形態まであったらちょっと強すぎるけど ディルフラムの多種多様なスキュラたちは全部ラング夫人の娘や孫の可能性が…?
まさしくビッグ・マムやん >>307
魔剣と擬態触手もつけてな
次世代の十三魔将を狙える器ならそんなくらいあってよさそう 失礼な…ラング夫人って129歳だぞ
ディルフラムの高位の幹部達の中ではスゲー若いはず というか異形スキュラ関連はぺらぺらーずのエキドナの設定の引継ぎ >>310
マ?
戦後生まれとかピチピチの小娘やん その年齢を考慮したのかフェイダン博物誌→ディルフラム博物誌でイラストが変わってメッチャ若くて美人になった でも大破局後300年って蛮族でも年齢的に超えられるのは
ノスの寿命なし、ドレイクの1000年以上、バジの500年以上あとは一部巨人族くらいしかいない
十三魔将のエルガシアも300歳までいってないし(若い) >>312
スキュラの寿命が300年ほどらしいからしゃーない ラング夫人って英雄級の実力なんだろうけど
イランヌクーレみたいに種族の寿命も無視できるような隔絶した存在ってわけでもないし
大破局時に活躍したMGの真ヤー様も寿命まじかとか考察されてたのを見たことあるし テラスフィア冒険録イラストすくねえ!
見開きの中閉じが埋まってて三剣'Sの胴体縮んじゃってるし
しかもサンプルキャラのイラストちょこちょこ乗っけてるのにルンフォップラー乗せてないとか何でやねん テラスティア地味にオリジナルモンスターのデータが載せてあるな https://fujimi-trpg-online.jp/game/sw.html
ルンフォップラーはここの世界観〜様々な種族あたりを見てねってことなのかもしれない
全身見れないけど テラスフィアじゃ地球だね、SNEごめん
でもカラーイラスト割りと楽しみにしてたんだよ… >>319
ああ、確かにそこに乗ってるのは乗ってないわ… >>180
パーン「俺の母親は死んだはずだから都会に出るときに実家燃やしたけどやっぱり生きてたぜ」 水野は数ページで魔神の姿が別物に変わったりするし諦めるしかない ぶっちゃけた話本で見開き一枚のカラーイラストって真ん中つぶれるからうれしくないんだよなあ >>324
ほんそれ
上手くきれいになってるやつもあるけど、少なくとも冒険録は残念側だ ミストグレイヴとIBBBとリプレイでバルカンの容姿違いすぎる問題
男はIBバルカンかBBの挿し絵がいい
女は………ロックンロールのちゃんねーで(下半身に正直) SNE「バルカンは個体差の激しい種族です(キリッ」 見開きと言えばAoGとかイスカイア博物誌の見開きの地図
綴じられてる真ん中付近が二重化してることに最近になって気づいた
ユーレリアとシエナクェラスの間にある山脈は四つじゃなくて三つっぽいのな >>329続き
でも一枚の画像を中心を重複するように二分割してるわけでもないようで
よーく見ると重複してるはずの箇所が左右で微妙に描き込みが異なってたりして謎すぎる… ミスグレの時からバルカンのデザインはそう変わらんやろ
要塞少女のがリルドラケンよりなだけで 人間だってイケメンもいればお前らのようなキモメンもいる
個体差だよ個体差 ミスグレは女バルカンのイラストが後のものと違ってけっこうクリーチャーよりだった覚えがある まぁ魔神みたいなあの化物にしか見えない容姿の女性って、なかなか難しいからね
需要的にもイラスト的にも。女ダークトロールとかNPCでもろくに見かけないからその教訓じゃないかしら 女ダークドロールだって引き締まった肉体のアスリート系美女かもしれないだろ
身長3m近くあるけど その女王のイラストがたしかクリーチャーの体や頭部に女の顔だけが埋まってるようなビジュアルでキモかったなぁという テラスティア冒険録地図と年表ぐらいつけろよ
リアル年表なんてどうしろと言うんだ
なんで種族紹介をルルブのみに限定したし 年表なんて着けたら何も考えてないことバレちゃうだろ 年表はすでにいくつかのサプリに着いてるものだからそれを纏めてくれるだけでいいのにね SNE「年表はユーザーの皆さん一人一人が作り上げ完成させてください」(ドヤ顔)
「年表に限らず、TRPGとは本来そういうものであるはずです」(周囲にキラキラ) 地図も年表も既にあるんだってば
それを纏めてくれるだけでいいのに 博物誌の各地方の年表をまとめたらそれだけで3Pくらいいきそうだな 記述があっちこっちの無関係な地方のローカル話題に飛ぶ年表なんて参照性も実用性もない自己満な代物いらない >>343
>>341が言うところの「いくつかのサプリ」を買ってほしいからまとめない可能性あり 矛盾を見つけて叩きたいだけの読者が欲しがるそれが年表 博物誌の年表っていってもほんの大雑把なもので8割共通じゃなかったっけ
纏めても半ページにもならないくらいな 何が欲しいかなんて人次第だからな
俺なんかはイラストとか要らないから地図が欲しい
本の見開き2ページに跨って真ん中が見れない奴じゃなくて
テーブルの上に広げられる1枚ものの地図
大陸全体の広域地図と各地方ごとの拡大地図があれば完璧 >>349
それは売り物としてだしてますよねSNEも インターネットを使えるのに5chしか使わないから驚くくらい情弱な人っているよね 麻布製で¥2000の限定販売品とかいらねーよ
紙でいいから折り込みで付けてくれよ そもそもテラスティア冒険録につけてくれって話なのにな 他にあるから収録する必要ないってんなら冒険録全否定だよな てかラクシアの年表は冒険録のコンセプトと無関係なのでは
イラスト&シナリオ集+リアル10周年記念なんだから テラスティア冒険録と銘打ってテラスティア地図がないとは予想外ですわ ザルツ博物誌の年表でアウリカーナの首都が二回陥落してるSNEクオリティ ラクシアにも祝日とかあるんかな
一般の商家は関係ないとしても公官庁や学校は休みになる日とか ライフォスやキルヒアが始まりの剣を発見した日は祝日になってそう 歴史ある大国は建国記念日とかありそうだけど、あまりに歴史が長すぎるせいで逆に本来の建国日が失われてるかも
リオスは大破局後にアイヤール帝国から独立したからインディペンデンス・デイなんだろね >あまりに歴史が長すぎるせいで逆に本来の建国日が失われてるかも
日本みたいだ(日本の場合は千年以上も同一の国家・体制とは言えないけど)
ヤマト王権以降が1700年くらいなのに対してフェンディルとかは倍以上長いから、
そりゃ正確なところは不明になるよな ラクシアの魔法文明って現代世界に例えたらアトランティスとかムー大陸とかのレベルなんだろ
いくら国の名前が変わってなくてもそんな神話みたいな時代の情報は残ってないだろうな ところが数百年の寿命をもつ種族が闊歩してる世界となると情報の伝承が現実の感覚とはだいぶん異なるんだよね 数百年の寿命をもつ種族はそこまで主流でもないからなあ 寿命が長いからって、例えば400歳のエルフが20歳の頃のことを正確に覚えているかっていうと怪しいしな 大破局の災禍に晒されなかったエルフの集落とかあったらその書庫にはすごい歴史的資料が残されてそう
仮に人間の1世代を20年、エルフの1世代を100年だとするとその差は5倍
人間にとって10世代前は200年前だけれどもエルフにとって10世代前は1000年前
人間にとって10世代前は伊能忠敬の蝦夷地測量
エルフにとって10世代前は紫式部の源氏物語 どっかのリプレイに大破局の頃から生きてる300歳超えのエルフPCがいたな
「ウチの曽々々々爺さんは魔法王に仕えておったんじゃよ」とかいうエルフがいてもおかしくない エルフの書庫に歴史的資料があるかも的なのは同意だが
そこはどちらかと言うと資料が物理的に残るかどうかであって
世代がどうこうはそこまでは関係なくね?
勿論世代交代早い方が紛失しやすいとかは多少はあるだろうが
エルフだろうが人間だろうが1000年は1000年だぜ、 >>375
物理的に残るかどうかも結局は管理する者次第じゃない?
世代交代による引き継ぎが少ないほど管理が行き届くと思うの
どの文書がどこに保管されてるかも何世代も引き継がれていくうちに失われて「書庫に埋もれていた重要資料発見」なんてことになるんだから ラクシアは歴史が1万年以上な上に文明崩壊が3度起きてるもんな
文明崩壊してなくても2000年前の遺物すら丁寧に発掘しないとよくわからん現実よりさらに情報の伝承がひどい可能性だってある 会社の資料ですら3代も経つとどこに何が埋もれてるのか分からんからな >>377
エルフが人間より世代交代が早いかも微妙
生殖可能な年齢が遅いわけじゃないし、子供ができにくいなんて設定があるわけでもない
普通に20代で結婚して出産してるエルフもいるでしょう むしろ3000年前には魔法文明が栄えていたっていう情報がある時点でリアルよりも情報の伝承はしっかりしてるよ >>374
渚の大司教がまさに大破局の生き証人だぞ >>380
エルフにとっての高齢出産年齢は何歳からなんですかねえぐへへ >>374
元公務員おじいちゃん勇者なら400歳越えじゃなかったっけ >>374
魔動機文明の詳細なデータが公開されていないから、正直大破局以前のキャラを出されても扱いに困るだけだしなぁ
公式と違うって文句言ってくる面子がいないなら構わないけどねぇ エルフって不老だったような
多分500近くなってもこどもはつくれる 魔法文明時代から毎日欠かさず日記をつけてるナイトメア >>385
それだ
確か公務員の事務職で仕事の後は回転寿司食べてカラオケ行ってた奴だ
ちなぞんざいのエアはピチピチの50歳(未婚) >>387
寿命が約500年で老化が始まるのは300歳くらいから >>380
一世代100年にしたのは寿命から考えて多分これくらい?って感覚でおおよそ平均且つ計算し易い数字を出してみたつもり
エルフも15歳で成人だから15や20で子供産むこともあるだろうけど一方で150や200になってから子供産む家庭もありそうじゃない? 巨大隕石とか大噴火とか大地震で滅亡した文明はないのな >>393
ある意味魔動機文明は地震やろ
人工的なものだが 地球の古代文明はごく一部地域のものだから地震や洪水で滅亡するけど
ラクシアの文明は全土に広がってるからね >>393
3大文明の間の暗黒期の地方文明の中にそういうのがあったことにすればいいんでない? 全く別の作品だけど遅くに生まれた子供をひ孫と結婚させたエルフいたなあ(リアルでも合法)
長命種族は下手をすると人間以上にスパゲッティ家系図になる 地震で滅びる云々はたぶん文明の定義がちょっと違う
エジプト文明とかメソポタミア文明とかは年代に関係なく地域で分類したもの
魔法文明とか魔動機文明は地域に関係なく年代で分類したもの
いまのラクシアでも「ザルツ文明」「フェイダン文明」と地域で考えればそれらは地震で滅亡したりもするだろう 情報の伝承っていうとまず思い浮かぶのが中国の史記
>>373の計算で100世代以上前の伝承が今も現存してて何年にどんな事件が起きたか記されてるってスゲー ノスフェラトゥやナイトメアは最適職種が歴史家ってことか ヴァンパイアとか、人蛮チェスゲームに興じたりしてヘイト貯めなければ基本暇だしな 血界戦線に出てきた1プレイ何百時間だかの対戦ボードゲームみたいなのいつまでも遊んでるやつとかいそう ドラゴンの寿命は30000年くらいのようだが歴史なんてまともに覚えて無さそう ヴァンパイアで知識をため続ける一族いたじゃん?
アイツらもう知ることが無くなって死ぬらしいが
死ぬ直前の奴からラクシアの歴史を聞けば一発で最高の歴史書ができるんじゃね? 千年の歴史を詳細に知るためには千年の時間が必要理論が >>404
あいつら何歳なんだろうな
カーツとか小神を完全に越えてるっぽいからオリジンとかメトセラなんだろうけど1万歳くらい?
ヴォルクライアはノスフェラトゥならほぼ3000歳以上かなぁ?
若いけど超天才だから上の世代と互角とか考えないならば、だけど >>408
写本作るとき「パンピーに書かせると写し間違い多いし、学者連中に任せると個人的な解釈混ぜるからクソやわ」みたいな話あるけど
カオル信者の穿った視点から書かれた歴史書って歪んでそうだな……貴重な資料にはなりそうだけど >>411
カオル信者とかメタ構造世界観の真実の片鱗を把握してるんだから
かなり最高の歴史書になると思うけど
普通の人には受け入れがたい内容になるとは思うが 読むと世界の真実に触れて狂気に囚われる本
神々の言葉ではサプリメントと呼ばれる 市民、君のセキュリティアライアンスではSNE語は理解できないはずだ
さて蛮族か 外なる神々の言葉では、だな
剣を投げ入れた者たち“シンタックスエラー”が作成し、異形の神々が求める異界の書の一つ
※ただ剣を投げ入れた者たちの作成したもの以外にもある >>412
あれ、メタ視点とはまた違う何かだと思うんだけどなあ まぁカオルルウプテは「何やっても無駄だから寝よう!」って怠惰と堕落の邪神なわけだから
あれがSNEのことを指してるメタ妄想でも、そうでなくても大した問題はないよね
他人に迷惑かけるようなら、倒すべき対象なのは変わりないし カオルちゃんは絶望して怠けキャラになる前はどういう神だったんだろう
勤勉と献身……というのもイグニスっぽくないが RGBの小話読む限り元々諦めやすい性格だった節はある カオルルウプテの邪教団とかをキャンペボスにする場合、動かし方に悩む
自分たちが至高の楽土(夢)へ居続けるために、住民総奴隷化とかそこらへんがオーソドックス? 動かしかたに悩むくらいなら別の邪教にした方がいいんでないの 軍を起こしたり拠点を移したりしない理由付けが簡単という点は便利
占拠した施設壊さない、奴隷殺すの最小限だから復興も楽
というかラーリスゾンビ軍団に占拠されてたリオスはよく復興できたな 邪教系のシナリオ全般に言える事だけど
神官がどういう経緯で入信したか、どういう経緯で神の声を聴いたかを考えろ
それで動かし方わからなかったらお前には無理だ 友達の紹介で 興味なかったんですけど 私だけ受かっちゃって ちくちく嫌味言うから 喋れなくしてあげちゃった >>424
眠り続けることのできるアーティファクトが教団に渡ったけど、広範囲を巻き込んで大迷惑とか
遺跡の中で寝ていたけど、上に町ができて騒がしくなったから抹殺を企むとか みんなを救ってあげよう的な献身のつもりで眠り病を広めるとか カオルメインに置くと真ボスとして剣を投げ入れたものを出したくなる ないな
他の邪教徒メインにしたってラストが邪神とかやろうとも思わんし リプレイ全然読んでないけど、小神の分体ですら超越者でどうにか倒せるレベルなのに大神とかどうするんだ? 大神ならまだ対処法があるからなんとかなる
本当に詰むのは古代神クラスの敵が現れた時だな >>431
それはレベル50オーバーの超次元的存在じゃ? 封鎖領を作り出して小神を封じ続けてるノスが信仰する大神を神にした二剣を含む三つの魔剣を放り込んだと思われる超存在
なおカースドランドでは何一つ解決しない模様 カースドランドはこうすれば救われるだろう的なこと提示されてるだけマシ MCボスが影武者
FG公式による強制バッドエンド
CL脱出が目的、ノス強すぎ
FTラスボス強すぎ
バッドエンド大杉問題 MCも脱出が目的では?
100%はボス倒さないとダメだけど 本来の目的脱出だっけ
一回しかやってないし初キャンペーンブックでずっと霧の町に籠ってたから忘れてたわ FTラスボ強いか?
バグなのかわざとなのか戦闘特技持ってないから単体通常攻撃か拡大も制御も無い魔法しか攻撃手段なくて、ゲームエンド系使われないならギミックでノーダメで終わって超つまらなかった FTはまじめに記述そのまま読むとラスボス前の前座を倒せなくて詰む
まあ無視するけど FT フェンサー退場
そりゃラスボス強いでしょうね FTはフォビドゥンタワー
あのラスボスはクソザコというか別段戦ってもおもしろくない形式なのでなんであんなデータにしたって感じ >>440
SNE曰くレベル25で何でもありだそうだから、25でも問題無しw FTのラスボスは先手とられて五発カオイク叩き込まれたわ
マジファッキン グランドエンディングも糞だしな
道中は普通に面白かったけど、最後力尽きたとしか思えん
戦闘に出てこないヴァンパイアオリジンの方がデータ気合い入ってる 存在が強大過ぎて世界に入れないからスペックを落としてるというお約束設定で25レベル FTというかあの話でグランドエンディングをすっきり解消するようにするのはちょっと無理だろうからなんとも だいたいソードワールドというゲームは駆け出しからレベル5〜7程度でPCたちは街一番の有名人っていうのが身の丈にあってるんだよ
それを無理くり2桁レベルなんて出したのが間違い PCが戦うことのない事実上フレーバーな魔物データとか無駄なんで超越者までサポートしたのは正解 当時は15レベル分までしか技能データ作ってないのに上が伸びすぎてるのがよくなかったと思う
段々PCのレベル上がるの遅くなるんだから上位魔物のレベルの上がり幅も抑えないと魔法の種類すぐにカンストして代わり映えしなくなるじゃん 真ヤハ様をぶっとばしたと思ったらもっとヤバイのが引っ越してくるMG カルゾラルの魔動天使はトゥルーエンド確定
いっしょに旅したかったがしょうがない 導入直後にエンディング到達可能なフォビドゥンはRTAに向いてる レベル10〜12程度で敵の大ボスにメテオ撃たれて死闘になるの好き メテオ撃たれるのは構わないんだけど、ベホマが出てくるレベル帯なんだよな… うちは全回復系統の効果は魔力の3倍回復にしてるわ
ラグアドログとか死なねぇぞアレ ラグアドログとか開幕からレストレーション全体がけを連打して即ガス欠する印象
1ラウンドで追い込めないならまだ早すぎる敵というだけ 鳥取ではベホマは100点固定
コアーシブも精神属性化したのでブレイブハートやリフレッシュで対策対処可能になってる
ユーザー側が手を入れないと封印指定になるような魔法作るんじゃねえよホンマに 多部位の奴は拡大数で勝手にMP減らしてくれるからどうにでもなるんだよ
問題なのは単部位の奴 そんなもんMPが尽きるまで殴り続けるに決まってるだろ
それ込みでの強さなんだから ダメージディーラーがいようがいまいがあんま関係ない
PTが1Rに削れるHP超えてれば倒しきれないんだから コアーシブくらいなら分からんでもないが
ベホマ程度で調整不足扱いは流石に草 1ラウンドで落とせない時点でダメージディーラーがいないってことだろw
レベル分の欠片入ってる程度なら適正レベルで十分削りきれるぞ
トレジャー入ってたらGMを恨め 常に1Rでコア部位落とせるような敵しか出てないならそりゃ何点回復しようが問題ないわな 火力足りてないのが分かっていながら絶対に倒せない敵を出すGMが悪い
たとえ長丁場になっても頑張れば倒せるのに絶対に倒せないとか言い出すPLが悪い 取り巻き落としてベホマ持ちのボス(単部位)だけの状況までいったら
変身や特殊なギミックでもないかぎりあとはジリ貧じゃないの? ゴミみたいなPC作ってGMに負荷かけてるケースあるある HP全快系魔法は、1Rで潰せる火力ないのが悪い、みたいになっちゃうのがなぁ
あれがあるからプリ15持ちをラスボスに据えるのはちょっと抵抗がある
アンデッドとか魔法生物だったら効かないからいいんだけど >>476
その回復はMP消費も無しに毎ラウンド使い続けられるものなの?
なら倒せないな ベホマ使い出た途端に別ゲーになったのでうちの卓では遺失魔法になった
PC側は15レベとか行ったことないから考慮されてない コアーシブだって抵抗するなり解除すればエエやん
6ゾロ以外絶対に抵抗できない/解除できないならGMはそいつを倒されたらシナリオの都合上困るってことだ ダメージディーラーとベホマの会話聞くだけで高レベル流行らないのがよくわかる PCに合わせて調整された敵を出すことのできない野良卓での話なら、15レベルにもなれば相性次第で絶対に倒せないボスくらい当たり前と思わないとな >>490
ほとんどは野良卓と固定卓を区別してないから並行世界の噛み合わない会話になってるだけ 固定卓でもGMがなんも考えてなかったり調整ミスってたりすると発生するぞ
HPMP多い単部位ボスで、戦闘中に「これ10R以上かかる」と気付いたのでGMが自主的に回復封印した
以降、ベホマは固定回復のハウスルールになった それは調整ミスるGMが悪いだけ
そしてその時は回復封印するなりハウスルール導入すればいいだろうが、その後のセッションまでルール変える意味が分からん つか10Rかかろうが20Rかかろうが倒せるなら問題なくね?
戦闘が長引いてダレてしまうのが問題だというなら、その敵がPC相手に舌戦で激高するなりして回復よりも攻撃を優先させたとか、もうちょっと考えようぜ GMは倒せる敵出せよ
マジでそれだけの話だしベホマ制限とか要らねえ 固定卓オンリーだけどMP無くなるまで倒せないって敵を出しちゃうのを予め防ぐために100点回復にしてるよ
回復魔法を勘定にいれると調整面倒になるってのもある やっぱ高レベルとかやるもんじゃないな
大人しくルルブ1環境でフェンサー無双してるよ むしろそのレベル帯になると敵が高魔力コアーシブとかベホマ使ってくることを見越してキャラ作らないと
毒消しを持たないことを自分で選択したくせに「毒を出すGMヒドイ!」とか言われてもって感じ ベホマはまだしも高魔力コアーシブってどうやって対処するの? ベホマ使われたら勝てないキャラを作っておいて文句をいうとかwwww リッチ「HP削りきれないのがわるいにきまってるじゃんwww] 調整ミスるのが悪いって言うけど、ミスりやすくなる(調整負担が大きい)から封印なり固定値ハウスルール導入なりするって話なんじゃないの?
他の紳士協定魔法(能力)と理屈は同じだと思うんだけど >>501
敵の魔力>>味方魔法使いの魔力だと、レストレーションかパーキャンないとどうしようもない気がする 数値でどうこうするだけが対処じゃないぞ
敵の性格次第では「コアーシブなんか使わないで正々堂々と勝負しろ」で封じることができる
コアーシブ使いはプリーストなんだから、教義を突くなり他にも色々と考えられるだろう
勿論それに応じるかどうかはGM次第
応じずにコアーシブ使って来るならGMには相応の考えがあるということだ 今時はヴァンパイアノワールみたいにこれほど高位の蛮族だから魔晶石は山のように持ってます
とかはやらないのか 調整ミスるのが悪いっていわれるから調整楽な低〜中レベルでプレイしますね >>507
キャラ作る云々関係ないじゃん
ばかばかしすぎて吹いたわ 実は低〜中レベルのほうがコアーシブに対策できなくて詰むんだよなw ダルクレム神官ぐらいならともかく他の第二の剣の神官って別に正々堂々勝負しろ!っていわれて乗ってやる理由もないよね 神官以外が火力に傾注した脳筋PTで総当たりシミュレーションしたら、高筋力高知力の金属鎧神官の「耐えてコアーシブ」に誰も勝てなくて神官が全勝した PC「コアーシブなんて使わずに正々堂々と勝負しろ」
蛮族神官「いやこんなのに対抗できない雑魚にまともに勝負してやる理由ないわ」 PL「コアーシブなんて使わずに正々堂々と勝負しろ」
GM「いやこんなのに対抗できない雑魚にまともに勝負してやる理由ないわ」 正々堂々〜が駄目なら他の方法を探せばいいだけなのにね
>>507は「敵の性格次第では」ってちゃんと書いてるのにガン無視だし
普段よほど考え無しに敵に突っ込んでるんだろうな コアーシブに限らんけど、GMがギミック用意してるわけでもないのに常に封じられるわけないだろ
だから最初から紳士協定入りするか、使われても面倒なことにならんように弱体化調整いれてるってだけだろ
「いらん、どうとでもなる」ってならそれはそれで良いんじゃねえの 別に卓で調整するのは良いんだけど
さも公式のバランスが悪いからなーとかドヤ顔で言うのは格好悪い コアーシブとかベホマとか関係なく倒せそうもない敵に相対した時ってPLが試される時ではあるよね
とりあえず一番やったら駄目なのはゲームを投げ出すことかな
降伏するなり逃亡するなり運に賭けて挑むなりゲームの中でなんとかしないと
それでやっぱり全滅することもあるさ
TRPGってそういうもん
敵の強さがどうだったとかは終わった後で話せばいい ゲームとして楽しくないこと思考云々に関わらず縛る、これが正解だと思うけどな
コアーシブ通すのがエネミーにとって滅茶苦茶有効なのは確かだけど、
それ通して一方的に嬲ったり、撤退不可避状態にしてゲーム的に面白いかというと疑問符しかないし
そういう魔法込みで詰将棋やる卓なら、そういう楽しみ方もあるのだけども >>525
>コアーシブに限らんけど、GMがギミック用意してるわけでもないのに常に封じられるわけないだろ
GMがコアーシブ封じないと判断してるならGMの考えがあってのことじゃね?
メタな考え方すると絶対に抵抗できないコアーシブを使って来る敵が出て来た時点でギミックが隠されてると予想できる
ギミック用意してなくて地力で勝てっていうならそれもまたGMの考えだ 野良卓と固定卓を混同するのをやめたかと思ったら
今度はGMの作為とミスを混同してるのか 話の発端はベホマ使う敵とか絶対倒せない!とPLの立場からケチつけるんだよなあ >>529
GMがバランス調整ミスっててしかもPL側からのゲームの中での対処策にも応じず一方的に嬲りにかかるんならそれは単なる困GM案件
そんなGMはハウスルールや紳士協定も作らないぞ >>530
GMの完璧な調整に期待しろって言ってるの?
それを期待できないから調整するって層がいるんだろ
ゲームブック系とかGM関係なくどうしようもないやつもいるし バランスブレイク魔法を敵が使ってPC側が全滅したなら調整不足なGMと叩き
バランスブレイク魔法を敵が使ってこなかったり弱体化させて運用したなら接待による舐めプGMと叩く FTの読み上げ係やってるけど、PC達がパーキャンもレストレーションも持ってないのにラスボは魔力35でコアーシブ撃ってくるので敗北確定したよ
今週末やる予定なので一生懸命別のボスデータ作ってるよ 歯ごたえのあるボス作りたいならぶっちゃけ自作するのが正解よね
ゲームブックのボスは蹂躙か圧勝かどっちかになりがちだし 自作する上でもゲームエンド系の魔法を使わない言い訳するのも紳士協定入りして死にデータにするのも嫌いなので、自由に使えるように調整しちゃう
ギミック仕込みたいなら不思議な儀式とか闇の衣を剥ぐ玉とかいくらでも出せば良いわけだし ゲームブックってつまりは
初期作成のいつ終わるかわからないキャンペーンなのにラスボスデータ決めて固定してる状態だからね
普通の卓だとアホの所業ですよ >>537
前も話題になったけどFTのラスボスはそれっぽいデータつくったほうが無難 フォビドゥンタワーのラスボスはその問題解決するためか、PCに合わせてデータ変動するからそれだけなら面白い試みなんだけどね >>541
以前相談したのはまさしく私です
いよいよ次かその次のセッションでラスボってとこなんで、教えてもらった内容をヒントにしてシコシコデータ作ってます あれPC@ポジのやつだけじゃなく、メンツ全員のデータ参照するからなぁ
ちょっとそこらへん不自然な気もする。それだけ強くなったんだと解釈もできるけど >>544
PC達は前世来世が繋がってる、同一の魂を持ってて行き着く果てが同じ存在なのだと鳥取では解釈した コアーシブくらってもペトロクラウドやバジ系の石化、ティアガスバレット
ショッキングウェイブとかはそのまま使えるんだな
通るかどうかは別問題だが コアーシブをかけられたら返礼にコアーシブをかけることでピースフルな3分間が訪れる
「アンデッドと知らずにキュア系」は許されるのだろうか >>546
他はともかくバレット系は攻撃しなきゃいけないからアウト >>548
WTによると「直接ダメージを発生させなければOK」みたいなこと書いてあったよ? >>547
マモチキ成功したら駄目
アンデッドと予想される状況でも駄目
ボスにエンサイクロペディアや指輪を割らないという意図的なマモチキ成功率低下はグレーだと思う 近接攻撃と射撃攻撃は行えずって書いてあるからアウトでしょ
近接や遠隔攻撃じゃなければいいと思うけど あ ホントだ
「敵対的な行動でも”魔法、特殊能力で”直接ダメージを発生させない〜 」か
バレット系全滅か
>>549はナシで マモチキ時には宣言型特技無理だろうから
ディフェンススタンス魔物知識判定! はダメかw コアーシブといいサレンダーといい
後の処理に困るような魔法を何故採用するかな
降伏した蛮族とかどうすればいいんだ
そのまま殺処分とかはさすがに無理だとは思うができちゃっていいものなのか いうことを聞く呪文じゃないからよほどのことじゃない限り逃げるんじゃない? 普通にマモチキ失敗してる場合でも、ダメージ与えることを期待して撃つならダメだろうね
Gスラ問題の亜種かな
まあ「中の人は敵をアンデッドと予想してダメージ与えるつもりだけど、PCとしては敵を回復させるつもり」とか中々お目にかかれないと思うけど デスクラウドとかの生死判定ペナ系も扱いに困る
別にPC殺したい訳じゃないんだよ ・実際は60カウント
・生死判定ピンゾロ以外で死なない
・HPマイナスだと0まで回復する
カウントオブデス(笑) ザールギアス様、殺せ殺せとうっさいわりに魔法はサポート特化なんだよな
ライフサーチとアヴォイドヒーリングは強いけど ザールギアスさん教義に対して特殊神聖魔法の殺意が低すぎる
というかトランスファーヒットポイントなんでお前が持ってんだ サポートメインなのは神頼みしてないで自分でやれってことでいいにしても
トランスファーヒットポイントだけは良く分からない 特殊神聖魔法がマジキチ揃いの二剣の神の中ではザールギアスは控えめ過ぎる
もっとブラグザバスおばさんを見習え あれ、イモータルとカウントオブデスを同時がけすると、イモータル中にHPマイナスになった分を帳消しできね?
イモータル中は回復できないけど、カウントオブデスのHP0化は回復じゃない ブラグザバスはイメージ通り嫌らしく強いよな
ロッツは序盤にPC達を阿鼻叫喚に陥れられるし、ポリューションとか植物守れ系イベントだと使われた瞬間終わりだし 二剣のセンティアン使うならブラグザバス信仰が安定して強そう シャドウの初期技能がのってるサプリってどれだっけ? >>570
2 ヤギを集合させる魔法
4 ヤギの恐慌状態をおさめる魔法
7 肉食獣からヤギを守る範囲魔法
10 獣の声真似で敵を追い払う魔法
13 コール・ゲルダム >>572
生まれ表のことならルルブ1かIBじゃない? サーペントでもドラスレでもボッコボコにされてるし他の魔神将がもっとやべーやつらまみれだから扱い悪く感じるけど
そんじょそこらの英雄じゃ相手にもならんからなゲルダム PC用じゃないから強くしたんだろ
怖くない魔物は魔物じゃないからな ゲルダムも13レベルあれば倒せてしまうんだけどな
出してみたら欠片入ってたのに1Rで頭だけにされたわ コアーシブやってくる魔物はアンデッドじゃなきゃ起こせる取り巻き排除して確実化スリープで効果時間過ぎるの待ってた。
後出しで撃つとコアーシブ切れたラウンドでもまだ寝てるからむしろ一発殴れる。
アンデッドはカースドアーマーとか高レベルが多いから、確実化ペトロクラウドでなんとか術者を死守。
まぁ超高レベルだと普通に達成値無視で解除されたり、IBで確実化弱体化されたりで完璧な戦法じゃないけど。 超高レベルだとレストレーションでついでに解除するから逆に問題無くなる そしてMPは切れる
2.5もゲームブックサプリでるかなあ 出るんじゃない?
今まで出し続けてきたのはそれなりに売れてるからだろうし ゲームブックって人気あんの?
一応全部買ってるけど鳥取で完走した話聞いたことないんだけど 一応でゲームブック揃えるような上客がSNEを買い支えてるんやで 他はしらないけどミストキャッスルめっちゃ売れたとはきいた 文庫シナリオ集やノベルの話はやめるんだ
今になって確認すると無印のSWノベルって水野や友野や山本がガンガン書いてるんだよな
そりゃ面白いしあれだけ出るわけだわ
2.0陣だとみやびの文は好き(さなえやベーテの小説は読んだことないんで評価不能) シナリオ作る気力が無いのでゲームブック系は重宝してる 短編集出せば買うのに
英雄譚も良いけど、中堅冒険者がメインの話も見たいです ここでもすぐ高レベルの話になることから察しろ
結局の所実際にプレイするしないに関わらず高レベルのデータやら小説の方が需要あるんだよ 実プレイでの高レベルは面倒臭い要素多すぎてやる気失せるけど
外から見る分には苦労しないだろ?そういう事だよ 無印の小説は中堅レベルのが多かったような
混沌の夜明けの主役級が5〜6レベル(無印の上限10レベル)だったはず 無印は5レベルもあれば一流じゃなかったか?
騎士並みだったはず というかラクシアでもファイター5レベルあれば凄腕の傭兵として通るわけで 少なくとも駆け出しは脱してるよね
5レベルの一般技能ならプロの最低限だし 腕利きの傭兵=5レベル=傭兵の中でも「腕利き」と評される強者
正騎士=7レベル=高い実力と人格を国から認められた人物、城詰めの騎士で民の憧れ
この時点で凄いという事を忘れている奴は結構多い 正騎士さんは度々レベル詐欺の代表格として挙げられ弱いという評価を受けるが
あくまでもそのレベルにしては弱いというだけで一般兵や駆け出しらよりよほど強い >>565
ザールギアスの教えでは死は解放であり望むべき結末だそうだから、自殺魔法という意味では合ってるんだと思う
しかも教義に反する安易な自殺ではなくて、より多くの死をまき散らす者(=より上位の司祭や魔物)に自身のHPを譲り渡して死ぬのはザールギアスの狂信者らしさを表わすことができる
ただそのためにはもっと低いレベルでの特殊魔法にするべきだったと思う
4レベルの平神官たちがより高レベルの司祭様に自分の命を捧げるとかならもっと分かり易かった >>602
10レベルで正騎士の上のランクにあたる上級騎士が、実力のある将軍=国に何人もいない人材だからね
そのさらに上なんてもういない方が普通
超英雄や超越者なんて存在自体が神話や伝説
…のはずなのに、なんか公式にいっぱいいるからどこの国にもそのレベルの人材がいるような気がしてしまうんだよなあ GMが絶対勝てない敵を出してきたらその場でハウスルールを作って倒せるようにするのはPLの立場でもやるでしょ
悪いのは勝てない敵を出す困GMなんだから TRPGの世界ではGMの都合で伝説級の人材がゴロゴロ湧いて出て来るから仕方ないよね >>605
実際には心優しい10レベル高司祭様が不出来な弟子たちに「もっと殺しなさい」と自身の命を分け与えて自分は大往生するんだよなあ >>606
まあかといって無印みたいな高レベルキャラは世界中探して1人か2人みたいになられてもこまる ダークトロール神官「HPなんて勝手に湧いてくるもんやから他人に分けてもええやん」
サキュバス「せやね」 希少にしたらしたで名実共に英雄なキャラは公式独占かよと叩かれ
それなりに用意したらしたで英雄ばらまきとか世界のパワーバランスおかしいだろと叩かれる
それが高レベルNPC >>613
そこに触れる時点でTRPGを理解してない素人PLなんだけどな 高レベルNPCが多いとストーリーの邪魔になる場合があるが希少で叩かれる意味がよくわからん
足りないならGMが足せばよくないか >>616
>>613を読む限りでは「希少にする」というのは「それ以上存在しないものとする」という意味だと思うぞ
だから公式独占だと 希少性を保とうと思えば公式設定で「各国に1人くらいしかいません、ザルツではそれがユリウス皇帝です」と明記しないといけないもんな
それは叩かれるだろう 世界大会に出るレベルのスポーツ選手はそうごろごろいるもんじゃないけど、大会中とか何十何百と集まる
高レベル冒険者ってそんなもんだと思ってるので特に多いと思わない
描写されてないだけで有象無象の方が圧倒的に多いわけだし コアーシブとか全快魔法とかはGMが対策すればいいとか、
PCでも魔法で対処できるとか言ってる人いるけど、
GMが対策しないといけないって時点でGMの負担を増やしてるデータなんだよな
PCに至っては全系統の魔法を高レベルでカバーしてるとは限らないし 鳥取はGM持ち回りなのでPL視点で調整入るのは珍しくない オリンピックに出る人でもレベルはピンキリだろ
あくまで国の代表だというだけ
その中から金メダル争いに参加できるのは一握りしかいない
平昌の開幕・閉幕式で上半身裸で注目されたトンガの選手なんかスキー始めて半年足らずでしかなくて参加選手116人中114位というオチだしね 魔物の場合も高レベルのが各種いる=ラクシアは高レベル魔物がそこらを徘徊してる世界、
だと思ってる奴いるな
2桁レベルの魔物なんて大陸ひとつに数体とかでも設定上矛盾しないのが多い
ある程度の数がいても人族の領域に出没するとは限らない
リアルの虎や熊だって大都市に出てくることは稀だ >>621
その負担のかかるデータをもつ敵を出そうと決めたのはそのGMだよね
負担が嫌なら出さなきゃいい
既存の魔物データから魔力や使用できる魔法のレベルを下げるだけでもいい
そんな事もしないGMが負担がかかるとか甘えんなとしか >>624
その2桁レベルの魔物が特殊な設定もつネームドならいいんだけど
単なる野生動物や植物で2桁レベルもいるわけで
そいつらは当然そいつらなりの生態系を形成しているから数匹しかいなくても設定上矛盾しないというのは流石に苦しい
>>614ではないがそういうのは考えないようにするものじゃない? コアーシブは神聖魔法を6以上持つ魔物は全部調整なしに出せなくなるから邪魔と言われる
仮にコアーシブが神官系の魔物が共通でもつ独立した能力であればここまで言われない オーケー、じゃあ僕はコアーシブを使わないようにゲルダムの神聖魔法レベルを5まで下げることにするよ!
馬鹿かよなんの解決にもならねえじゃねえか
屁理屈にもなってねえよ >>610
まあかといって10代のお子様10レベル超いっぱいとか、どこの国にも実は15レベルとか、一匹で国が滅ぶ蛮族15レベル超が無数とかバトル漫画や同人ラノベの世界観になってもこまる GMが意図して使ってるなら完全に自業自得
意図せずして(データをよく見てなかった)ならGMのミス
どちらにしろGMが悪い >>625
FCなしでも神聖魔法と妖精魔法にベホマがある
6系統しかない魔法のうち2系統だから敵の選択肢が減る
レベル下げるにしても設定との整合性を考えないといけなくてそれも負担になる
コアーシブにいたっては6レベル魔法だぞ?
ベホマは期待値100点回復とかだったら削りきれるとか、
コアーシブが精神属性なら対処法が増えるとか言われてるのに、
そういう対策すらしてないでGMに丸投げなのが公式 >>628
なんの解決もということは問題の内容は明確なの?
お前さんの抱える問題をまず提示しよう >>627
独立した能力だろうが神聖魔法だろうが持ってるなら言われないわけないだろ >>631
>レベル下げるにしても設定との整合性を考えないといけなくてそれも負担になる
その負担を回避すべくそのまま使うならそれもGMの責任
ハウスルール使う負担もGMの責任
しかしどうしてかPLの立場からGMの責任に手を突っ込みたい人がいるようで またPLとGMの立場をごっちゃにしてるから荒れる
昨日と同じ
この話は「PLの立場でセッション中に遭遇したベホマやコアーシブにどう対応するか」だろ
GMがシナリオ作る時にハウスルール設けるなり敵データ調整するなりは誰も文句言ってない 自分がPLの立場で抵抗できない高魔力のコアーシブ使いが出てきたらGMに何かしらの意図があると考えるけどなあ
例えばそれがキャンペーン中なら今回は顔見せだけかな、とか
もしそういう意図的なもの…普通は意図的だろう…ならPLがとやかく口出すことじゃない
もしGMのうっかりミスで調整間違ってたならそれはGMになんとかして貰わないといけない案件で、やっぱりPLが口出すものではないと思うね コアーシブなんざシグナルバレット毎ラウンドぶつけてやれば乱戦の外のキャラは対象にできまい
それか鷹の目持ってない敵なら味方に遮蔽になって貰って後衛から撃ち殺す >>635
下手な煽りに乗る馬鹿が大きな声あげてるだけ >>626
なので「矛盾しないのが多い」と書いた(2桁レベルの魔物全部じゃない)
動物植物なら虎みたいに最低数百体はいるだろうけど、
だからって人族の生息地にちょくちょく現れると考える理由にはならないってこと シグナルバレットは視覚を失うとあるが盲目になるとは書いてないぞ
ペナルティも−4ではなくて−2だし 「そこらを徘徊してる」が「人族の生息地にちょくちょく現れる」という意味だったのね
了解した >>635
既に参加してるセッションでPCの能力は一定だから、
対処する能力がなければどうしようもないよ
セッション中にリビルドするルールとかないし、
ハウスルールを導入する権限はPLにはないしな
なのでこの話は「PCに対処能力がない場合にGMはゲームバランスをどう取るか、
そのための手間や詰むリスクはシステムのデザインとして適正なのか」
って話 シグバレは知覚が五感の敵にしか効かないからアウト
求められてるのはどんな敵でどんな魔力でどんな特殊能力を持ってようともどんなパーティでも絶対にコアーシブを封じれる方法なんだから >>642
勝手にそうすり替えるから荒れる
別の話なら別の話だと、他のレスと区別できるように発言しないと >>630
GMのいないゲームブックサプリの場合はどうなりますか? 1000なら2.5は一通り問題が解決されて2.0なんていらんかったんや状態になる 結局低レベルで遊んでもコアーシブはどうにもできん
作成直後〜1、2回成長ぐらいでもないかぎり6LVプリもった敵なんて普通にでてくる >>644
作成済みのPCでは対処できるときはできる、できないときはどうやってもできない、
ってのはある程度ルールの知識があれば自明だしそれ以上話が広がらないだろ
残る論点は自動的にGM側だけじゃね
だからGM側の話になってるんだし >>641
ツアー・リオスのシナリオなぞ大都市(ラスベート)の中をデュラハンロードだのエルダーマンティコアだの
ドルギアスだのスコーピオンジェネラルだのが徘徊してることがあるからな リオスって無防備すぎて、何かの拍子にちょっと滅亡できる大国だからな
三四年後のプリプリ後だったら多少はマシになるかもしれんが そもそも昨日このスレではじめてコアーシブまたはベホマの単語が出たのは>>469
おそらくそれへのレスである>>470の時点でハウスルールの話がでている
つまり発端はPL側ではなくGM側の話題
「PLの立場でセッション中に遭遇したベホマやコアーシブにどう対応するか」は閑話 ベホマなんて火力さえあればどうにでもなるから文句言うのはPCが雑魚過ぎるだけ
だが低レベルのコアーシブはマジで糞魔法 似た問題に受動優先の法則のせいで詰む呪文ってのがあってだな・・・ 6ゾロで詰むのはコアーシブに限った事ではないな
ペトロクラウド6ゾロなんてどうよ こういうので議論になって有効なのに使わないのは舐めプ、使ってハメ殺すのは糞GM云々見ると
やっぱ紳士協定必要なんやなってはっきりわかんだね ディスペル役いないのにワードブレイク習得してないのが悪い GMが云々って言い続けてるのが居るけど、極端な敵じゃなくてもうっかり勝てなくなるようなデータが公式に存在するのが不満の発端だからGMが良いとか悪いとかあんま関係ない ディスペルとか解除系は解除側有利って一文追加すれば済むのにな
2.5に期待していいのか? 歴代リプレイPC、ワードブレイクの習得ゼロwwwwwww 変わらんだろうな
明確に困ってる実感がない限り例外ルールをいちいち作る真似はせんだろ ・主動作
・接触対象
・魔力依存
ゴミ過ぎる
持ってる魔物はちょくちょくいるけど使ってるの見たことことない 魔物データではかなりの保有率だよね>ワードブレイク
8か9レベル以上の魔法使い蛮族とかほとんど全員持ってるレベル
コアーシブの打ち合いが常だとしても魔力負けしてりゃあんまり意味ないという… 補助動作で使えたり冒険者レベルを基準に使えたりしたら取る? 攻撃手段が基本神聖魔法しかない複数行動もちボスにスラッシュフィールド使ったときに出番あったぞ
ボスが封殺されないための保険特技としてはありかもしれない >>671
補助動作で使えたり冒険者レベル基準ならそれなりに習得者出るとは思う
ワードブレイクが一番問題なのは、主動作使うくせに至近限定、魔力対決だから
前衛魔法戦士がもっても魔法解除なんて夢でしかないし、後衛が持つとかなり限定状況でしか使えないという
ブリンクやルーラーの変異魔法をひっぺがしならそもそもマルアク+ディスペル、ブリンクなら斬り返しで十分だし
こっちは活用できる機会が山ほどあるという。そして何より特技枠はどんなPCでも喉から手が出るほど貴重 ワードブレイクは永続する毒だとか、そういう致命的な効果受けたり
ハードロックとかアイスドームで立てこもられたとき、エネミーが何もできないってのを防ぐためのもんじゃないかなぁ >>611
安楽死をして巡回するドクターキリコみたいなザールギアス神官 教義を見る限りザールギアス神官はみな優しいはずだぞ
親切心の塊と言ってもいい レギオンってこれ必中回転とか言う敵が使うと地獄にしか見えんのやけどPL使って強いんか? >>675
近接攻撃する→ブリンクで回避される→切り返しで振り直すの流れやで 魔物データの再現のためか、フィジマスは魔装でワードブレイク生やせるよな
部位数が多くて(邪視の種類によっては)邪眼の主動作があまる……けど魔物化すると知力が下がるバジリスク
知力は下がらないけど翼が立派な攻撃手段になっているドレイク
と、いまいち使いどころないけど ところで、両手利きでぶん殴るより片手でぶん殴ったほうがマシな場合って命中回避差いくつぐらいですかね? 「sw2.0 両手きき」でググればトップにでてくるぞ あー体感的にはなんとなくわかってたけど、やっぱザコ相手じゃないと期待値低いのか… 命中-2って命中率-20%位だからね
二発殴れるメリットの方がでかい そこのサイトだと防御側がダイス振らない条件だけど、
その場合は(両手利きペナ抜きでの)命中の基準値>回避の基準値なら
両手利きありのほうがダメージの期待値は高くなる
まともにキャラ作ってかつ敵が強すぎなければ大抵は命中の基準値>回避の基準値になる
防御側もダイス振ると確率が多少変わるけど(自動失敗とかの関係)、
基準値の差が大きくなければ同じ傾向だったはず
両手利きオフを検討するのは相手がカウンター持ってるとかくらいだな あれ、このページって基準値の差0のとき命中率21/36って書いてる
ttp://d.hatena.ne.jp/takami446/20150611/1434041187
SW2.0だと常に受動側有利だから差0のときの命中率は15/36(出目8が必要)
正しくは↓(基準値の差/1回攻撃の命中率/両手利きでの攻撃1回の命中率)
+2 26/36 15/36 (30/36)
+1 21/36 10/36 (20/36)
0 15/36 6/36 (12/36)
-1 10/36 3/36 (3/36)
命中率=命中回数の期待値だから、()の中の数字が両手利きでの命中回数の期待値
基準値の差≧+2なら両手利きのほうが期待値が高い
1回攻撃したとき6振れば当たる場合だな
なお、クリレイとかで2発目のダメージが下がる場合は両手利きの期待値がこれより下がる 1発に集中した方がコストパフォーマンスは良いものな
両手効きの期待値が悪い訳ではないので好みか >>662
紳士協定自体を舐めプに分類して否定する層もいるからなあ パラミスありで基準値差0以下なんてまず無いから基本的に両手効き有利だわな ペトロクラウドとカウントオブデスは怪盗の足を用意できてれば食らっても安心
えっ履いてる間に術者倒せ? グリモワールって妖精魔法に比べると弱くない?
アトモスもファイアストームの方が強いし
補助動作で使える魔法とかは強いんだけど かばうファイターってバトマス覚えたらなに宣言するの? >>698
弱くはない
ファイアストームはWT使わなきゃ12レベルの魔法だし、WT使っても炎特化で同レベル習得で、炎は無効化持ちもそれなりに居る
秘奥は補助動作魔法併用しての高消費高火力なデザインになってるからひとつの魔法だけで比べてもしゃーない 牽制攻撃はいいと思うよ
斬り返しよりもずっと地味ではあるけど >>698
場面場面の移動距離が大きい&イベント間の時間が長くて
MP回復が挟みやすい貴族シナリオ向け(アーティザン技能とのかみ合わせも含め)
仕掛けの多いダンジョンに潜ったり少人数行動しないのなら、探索便利魔法の使用頻度も下がるからな
むしろグリモワは火力より回復力がヤバイ 牽制単品の性能は悪くはないけど一人だけ命中抜き出てもしょうがないんだよな
絡みで部位狙いする場合とマギシューでシューター抑える場合は選択肢に入ると思う 攻撃力だけみるとグリモかなり強いよね
特に補助動作で魔力上げる手段が多いのと属性付与が 火力とかダメージカットとかは、炎と光の妖精使いで同じようなことできるし
アトモスは範囲も狭いのだ
ただ、補助動作系はいいよな せっかくだから固定値乗せまくって+20とかにしよう 回避を下げないってのが重要なんだよな
前線の役割は、前線を維持して倒れないことも仕事の一つなのだから
だからこそ、回避を下げずにダメージ期待値を高めるのは有用なわけだ
出目11でしか避けられないから全力攻撃でいいんです、てなケースばかりではないしね 魔法文明リプレイのマナフレアも斬り返しファイターでカッコよかったね 牽制攻撃で回避重視の前衛は、フェイダンのエルエレナ、ダグニアのボルンの二流派が強い
エルエレナは流派イラストも強い() 牽制エルエレナだったら武器は何持ったら良いだろうな 回避して前線維持するなら牽制流派でいいけど火力と両立させるならデスサイズと薙ぎ払いor斬り返しに落ち着く
HPコストはあるけど火力のハードル満たすためのリソースが少なく済むからかえって守り充実させやすいんだよな デスサイズ型は高レベルまで続いてしまうと辛いな
筋力上がってればダイナストに乗り換えるパターンもできるが ミスリルアックスは乗り換える意味薄いしウルゴーシュは方向性が違い過ぎる ハルバートとかグレイブとかあそこらへんの突(C値10)とクリティカルレイが鉄板じゃないかねぇ
とはいえデスサイズが辛くなるレベル帯って相当後だと思うが 高レベルの程度にもよるけど、バトマスくらいまでなら勇者の証で器用敏捷に寄せつつ一生デスサイズでいいと思う
13レベル時点で宣言特技2つ、斧A、防具AS、頑強、命中みたいな感じで MGのデータ欄見直したらバルカンがMG固有種族って書かれてたりそれ以降とは設定違ってるところも結構あるな
ソソ破皇とバルカン召精はダークドワーフとバルカンの設定が変わってるから理由つけて外部に出てもおかしくないけど
ジーズドルフはMGのさらに深部にいるドラゴンから直接教えてもらうしかないとか実質MG専用流派だな あるとしたら、ジーズドルフ流派○○みたいな
そういう亜種がどこぞかに伝わってたとかそのくらいかな 質問。光と風ランク3ずつもってるFTがいるとしますやんか。ランク4光魔法使うには200Gの宝石が必要? >>727
魔法ランクじゃなくて契約クラス×50Gの計算だから
ランク3なら宝石はそれぞれ150Gで大丈夫 >>727
契約クラス相応の値段の宝石があれば150G宝石でランク4使える >>727
契約してる妖精のレベルは「クラス」
使える呪文のレベルは「ランク」
用語は正しく使いましょう 魔法のランク水増しを手伝ってくれる妖精さんは他の属性の宝石で契約してる子だもんね レギオンって味方の単体支援魔法を受けることできる?
例えばエンチャント・ウェポンとか
フィールド・プロテクションはP115の右側を見るにキャラクター1体として処理出来そうな感じだけど 他のシステムでよくある、スキルのフレーバーで生えてくるエキストラみたいなもんよね
あくまでスキルの効果であって、実際にキャラクターが増えてるわけではない(データ外で何ができるかはGMが決定する)
フェアテの魔法とかもフレーバー的には妖精さんが現れて攻撃や回復してくれるわけだけど、アレ一緒よね サモンフェアリーで呼んだ妖精はキャラクターだけどな 光の妖精『闇は嫌い!!』(魔法ランクあげるのを手伝いつつ)
ツンデレか 他のキャラを棒立ち応援要員に成り下がらせたくせに戦績ズタボロでいつもいつも負けてばっかの主役二人嫌いだよ ラクシアの光と闇は特に反目しあうとは書かれてなかったような
光も闇もダメージ属性ないし WTの光の妖精が闇嫌いだったのは個人の好みだった…? ゲーム的な有利不利に関係せず、フレーバー的に妖精たちの中では闇と光が反目してるんじゃね? LARP付属の聖印しょぼいなー
こんなん素人でも作れるだろ 俺が買ったわけじゃないけどもttps://twitter.com/mr_wagoma/status/975012934932811777?s=19
ttps://twitter.com/mr_wagoma/status/974828089552154624?s=19 ポケモンカードのエナジーみたい
そしてライフォスの聖印は金のイメージしかなかったからコレジャナイ感パナイの ライフォスは白のイメージがあったからトリコロールは予想外だったわ… ライフォス聖印は白のイメージだった
シーン聖印が青いのも違和感ある ライフォスの三色は、基本ルルブの色(始まりの剣の色)っぽいな
全く予想もしないカラフルさで、これが聖印で大丈夫か? という感じだがw 聖印は金属製のイメージあった・・・・・・
まぁ、架空の素材も多く存在する世界だからこれも全部金属かもしれんが
もしかして陶器? 聖印の材質には色々とあるんでない?金属とか木材とか紐とかガラスっぽい奴とか色々組み合わさってたりとか ルロウドとかは本物の羽を聖印にしたりすることもあったはずだから、素材は自由なんじゃない
一般的には金属、木、陶器辺りのうちその地域で入手しやすいやつになるんじゃないかな 赤白緑の国旗は数あるが、三角ぽいのはマダガスカルだけ
ラクシアはマダガスカルだった…? >>754
そういえばそうか
LL,IB,CGで黄橙赤のイメージだった >>755
少なくともキルヒアは水晶の玉で、ニールダはリボンや布、ルーフェリアの高級なものには水晶が一部使われる
逆に明確に金属なのはテメリオ
他は基本的に指定されてるのは意匠だけだから材質はいろいろじゃない? >>716
エルエレナは極まで行くと盾A含めて四枠必要なのがなあ
無難にリッパーナイフかな
>>717
両方自動成功の場合は裁定出てるけど、一方だけの場合の裁定どこかにないかな >>762
とりあえず、+4以上で回避に「成功」が発動条件だから相手側だけの自動成功では確実に発動しないよ 挑発できないからリッパー駄目じゃん何言ってんだ俺
マルチガード誘いの舞取るとして六枠、他のかばう強化も取ると枠がないなあ
牽制攻撃の命中アップもないから、絡みやクリポンも微妙
で、気づいたんだがランク効果で回避上がるから、普通の回避盾装備するのが一番いいな
主動作は自分に回避バフかな
>>763
うん、それは分かる。問題はエルエレナの場合、達成値の低い自動成功が起こりうること エルエレナフェンサーは、主動作でカードを配布したりするのが無難かなあ。腕さえ余ってるなら占いも良さそうだが
一応、普通の牽制攻撃IIIを宣言することも出来るから、絡み狙いもやれなくはない >>765
攻撃阻害&障害+5までいくならもうエルエレナじゃなくても……ゴホゴホン エルエレナですでに特技パンパンなのに絡み習熟まで取るとヤバそう 感情の原因はそれを感じる者自身の自己ルール思い込み先入観
言葉風紀世相の乱れはそう感じる人の心の乱れの自己投影。人は鏡
憤怒は一時の狂気、無知無能の自己証明。中途半端な知識主ほど激昂
「真実は一つ」は錯誤。執着する者ほど矛盾を体験(争い煩悩)
他人に不自由(制約)を与えれば己も不自由(不快)を得る
問題解決力の乏しい者ほど自己防衛の為に礼儀作法マナーを要求
情報分析力の低い者ほどデマ宗教フェイクに感化洗脳
自己肯定感の欠けた者ほど「己の知見こそ全で真」に自己陶酔
人生経験の少ない者ほど嫌いキモイ怖いウザイ憎い想定外を体験
キリスト教は世界最大のカルト。聖書は史上最も売れているト本
全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物
人生や存在に元々 意味 価値 理由 目的 義務 使命はない
宗教民族領土貧困は争いの原因ではなく「理由口実動機言訳切欠」
虐め差別犯罪テロ紛争は根絶可能。必要なのは適切十分な高度教育
体罰は指導力問題解決力の乏しい教育素人の独善甘え怠慢責任転嫁
死刑は民度の低い排他的集団リンチ殺人。「死ねば償える」は偽善
核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病な外交素人の精神安定剤
投票率低下は社会成熟の徴候。奇人変人の当選は議員数過多の証左
感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・) 1絡み→3盾A→5牽制→7(自由)→9盾S→11防具の達人……こんな感じなら収まるんじゃね?
7レベルで連続賦術なんかを取るのでもいいな >>764
エルエレナじゃなくても相手の命中が高ければ普通に起こりうる状況だね
「達成値4以上上回って回避に成功した時」という条件は「達成値が4以上上回る」かつ「回避に成功」という
二つの条件が両方達成された時と読めるから
回避は自動成功だけど達成値は4以上上回ってないって状況なら発動しないんじゃないかな ブレスカ自動成功問題は自動成功の達成値が定義されていないことが原因だと思うの このゲームって性能を追求していくと酷い絵面になることが多いよな
ゾウに乗って鞭で戦うエルエレナとか一体誰得なんだよ >>774は12だけだと達成値が12みたいとつっこみを入れたいんだと思う
細かすぎてうざいだけだけど >>776
エルエレナは魔動機文明時代小国の闘技場由来の見せるための武術らしいから
その見かけまさにショーとしては最高なんじゃね?
つかたまに思うけど位置関係的にエルエレナ発祥の地ってルーフェリアの前身、イズマル王国のことだよな?
今はリオスの流派って認識のほうがデカいけど ライダーの絵面を想像して思ったんだけど
スピア以外の近接武器ってどうやって敵を攻撃しているんだろう
騎獣の背高が高めで敵が小さめだと届かないよね 戦士系技能はエンハンサー、ライダー、アルケミストとか色々あるから
やりたいキャラと性能の両立は難しいよね
>>778
エルエレナは大きな布で自身の位置や体勢を隠しながら戦うというコンセプトだから
隠しにくいし体勢も限られる騎乗状態は設定上は相性悪いと思うよ >>776
マギシューのバレットポーチ&スフィアまみれヒドイ
せめて象に騎乗してたら近接攻撃不可でもよかったんじゃないかと思うけどそこは飛行と同じで高低差は考えないってことかね >>773
質問文が6ゾロの場合って書き方してるから
自動成功=12かというと微妙な文章なんだよね
判定は成功として達成値としては出目をそのまま使うようにも読めるし、自動成功なら出目12として扱うとも読める ホース系に跨がりつつデスサイズ握って「この馬は見た目ゴーストホースだから!」と言い張れば完璧だ レッドラに乗りながらレザーリボン絡ませるドワーフフェンサーの時はどうやって絡み状態を維持しているのか疑問だった ドワーフ前衛やりたい
→機動力のためライダーにしよう
→経験点節約のためフェンサーにしよう
→多部位を活かせるように絡み武器を使おう
こんな感じか? じっさいシナジー要素多いしそう悪くない組み合わせだよね
自爆ブレスも遠慮なく撃てるしフェンサーの悩みの種になりがちな必要筋力も満たしやすい
確かに見た目的なマッチ感は全くないけどこれも「強さを追求するとなんだそりゃな見た目になる」実例か ライダーの鞭使い自体はそうミスマッチじゃなさそうだけどな
カウボーイ風なかんじか 象だの竜だのでかいのに乗ったときの低リーチ武器攻撃のイメージがスッキリいかなくてモヤる >>789
ホースの時点でゴブリンとかコボルドみたいなのに剣や斧が届くの不思議だし
像やドラゴンだと槍でも不思議なくらいだから
気にしないか、どうしても気になるなら弓でも使うしかないかな >>791
起動攻撃とかいう名前だったらよかったかもね
上からじゃなく動きまわって狙ってるからですみたいな 異世界バトルは武器の打撃&衝撃波のイメージだな
間合いの範囲内なら剣圧でダメージ通る
じゃないと薙ぎ払いとかシュールすぎる 2H振/2H突武器の2H突用法で薙ぎ払いますはちょっと待てよ!ってなる バイクといえばライダー技能所持者が多数いるパーティーで
(レベルは移動用に1レベル取得の奴から本格的に上げてる奴まで色々)
下水道内での戦闘の時にGMが
ミニバイクなら普通に使えてOK
魔動バイクは移動及び固定砲台状態での銃撃だけならギリギリOK
サイドカー付けてるバイクは使用不可
と言ってきたことがあるな ゲームブック系でも1部位騎獣は使用可能だけど2部位は使用不可とか結構あるから別にって思ったけど
ミニバイクはおーるOKだけど魔動バイクは制限いれるのはわからんな >>791
ミニバイクにまたがったダークトロールによる高所攻撃でも全くの合法
ダークトロールに肩車したほうが高所ボーナスがつきそうだとか気にしてはいけない むしろダートロが素で高所攻撃できそうだ
馬上から攻撃障害持ちに対しても高所攻撃乗るし、その辺はゲームだな ・武器や騎獣を選ばないと自然にならない
・騎獣が使えない場所がある
・部位が増えると処理が増える
見てる分には強そうなんだけどライダー取る気に中々ならんな 個人的には状況によって制限受けるのはむしろ好きだから良いんだけど、イメージの不自然さと処理の重さが最大のネック 自分がGMの時はそういうのはデータに反映してるわ
PLが言わなきゃそのままだけど 「首と羽が邪魔だから薙ぎ払い出来ないよ」
「武器のリーチが足りないから近接攻撃出来ないよ」
ってこと? 今ならホース昇格させていけばそれほど処理も重くならないよ
キャンペーン通して使用感が変わらないし、練技と不屈が増えるだけだから覚えやすい しかしまじでなんでリアルリアリティやたらの気にされるのってライダーばっかりなんだろう リアリティに基づいて高所攻撃とか攻撃阻害があるからだろ ビジュアルとルールやデータは切り離して考えないと
膝ぐらいの高さの箱でもシステム上越えられないゲームもあるわけだし プロレス的な呼吸があるんだろう
高所攻撃いくぜ なんだと!?(すっと膝を折る 馬から飛び降りてその勢いで攻撃、さらに反動で元に戻るんだろ? 他人の事はともかく、自キャラは出来る限り不自然にならないようにしたい
と、拗らせていっその事で戦闘技能と探索技能の完全二本伸ばしキャラを作ってみたけど
思うほど弱くはないですねこれ・・・・ ダートロが象に乗って高所攻撃しても攻撃障害の影響受けるしな ダートロを乗せても平気なミニバイク……魔動機文明驚異の技術力 サーカスの小さな三輪車に乗るピエロみたいな感じになるな >>815
弱くないというか、むしろ技能絞ってレベル先行するのは強いよ グラスカとかファイレンとか魔法セージとか普通にやってるだけで十分強い
戦士はエンハンちょい取りしたくなるけど無きゃ無いでどうにかなる 寄り道をしないビルドの場合レベル先行がしやすいから
戦闘特技の更新と総合的なスペック上昇が見込める
Aテーブルなら579の特技を急ぐ意味は大きいんじゃないか
それでもキャッツアイ位は取っときたいが 500余る上、次レベル上げられる頃には必要分500以上オーバーする状況になると練技取りたくなるよね まあ高レベルになってくるとBのほうあげるのに6000とか7000かかるのか…
じゃあ3000ぐらいずつ練技とか賦術あげるのに使うかってなることもある 経験点余っててエンハンもアルケミも取らなかったら文句言われることあるんだが
最後ならまだしも先があるのにぼくのかんがえたつよいびるどじゃないからって文句言うなって思う エンハンは個人の勝手だし
アルケミ欲しいなら必要だと思う奴が取れよ 足りないところを補ってくれる便利な技能だけど
逆に困っているところがないならいらないしね
あとエンハンサーはMPと効果切れの管理が面倒で、アルケミは金の管理が面倒 アルケミは金よりもマテカの管理が面倒
片っ端から粗製に変えていくとランクと色に加えて値段まで分けて管理しないといけなくなる
たいていは粗製も含めてマテカを売ることなんてないから既製品と混ぜて管理しちゃうけど 戦闘中も変動するMPはともかく金はそうでもない
他の消耗品と一緒に買うだけだし ドロップ品のマテカ変換は分配めんどくさいからやめろってなったなうちだと マテカをパーティ資産扱いするか、それとも個人資産とするかによって考えが違いそうね
ウチとこの卓では完全個人資産なのでマテカはもちろんポーションも薬草も自分のためにしか使わないってPLばっかり
だから俺がいつもバフ撒き回復キャラやってバランスとってる アルケミは1取りのBランクのみで妥協してええんやで 貴重な資産をつぎ込んだポーションや薬草を自分のために使うのは当たり前じゃね?
他人に使ったりしたらバランスが崩れる 初期作成だとグラップラーがヒルポを複数買ってファイターにいくつか渡すとか良くあるが 自分以外が使ったらバランス崩れるとか言ってるやつは流石に釣りだろ… 人に言われないと草焚かないレンジャーはまあまあ居る リプレイでもレンジャーに草渡して炊いてもらったりしてるね グラップラーがアウェイクンポーション自分で持ってて真っ先に倒れる法則 ファイターレンジャーとかだと装備に金回して草やポーション代が無いとかの場合もあるしまあ多少は多めに見るべき うちとこのキャンペーンのファイターレンジャーはポーマスまで持ってるくせにポーション買わずに金の使い道がないとかふざけたことぬかして5万ガメルも腐らせてるわ 戦利品なんかは一度パーティ資産に計上してある程度貯まったら各人に分配というやり方してる
買い物の内容によってはパーティ資産から援助金を出したりね 探索無しはまずいけど、スカウトが既にいて
技能被りしたくないからとりあえずレンジャーとかいうパターンも複数見たことあるし
草焚きが本人にとっては主目的とは限らないから言われるまでしないのはしかたない
ポーマスまで伸ばしているならさすがにもったいないと思うけど 金貸しはいるのに定期預金させてくれる銀行がない世界 鳥取だと消耗品も個人資産だけど、金に余裕あるやつが金無いやつに貸したり恵んだりしてるのであんまり気にしない アルケミ1止めでクリレイ覚えるのが常套手段になってる 銀行の発祥は両替商だし、貨幣が一種類しかないラクシアでは金融があんまり高度複雑化してなくて銀行の概念が存在しなかったのやも まあ金回り真面目にやったら別のゲームになるじゃんとは思う ガメルに変わる通貨を巡っての金融物語
なお最終的には暴力で解決する模様 >>847
ある程度探索できて不屈とかもおまけについてくるぐらいの認識なんだろう
せっかくの長所を利用しないのはもったいないとは思うが本人がわかってて使わないなら文句言う筋合いもない
さすがにポーションマスター無駄にするのは俺には理解できんけども ポーションマスターの効果を勘違いしてるだけだったり >>852
ガメルはラクシア一の通貨だが、世界唯一ではないはず
現実なら米ドルの決済力と日本円の信用とユーロの範囲の広さを持った最強の通貨ってイメージ
たぶんそれより凄いが スカレンは聞き耳と危険感知とか、ああいう基本行動が曲がりなりにもできるから
冒険者ならほぼ必修みたいな扱いになってるなぁ
新機軸として代わりにミスティックも面白いと思ったが、危険感知がないのがちょっとモニョる 手形とか株とか地域振興券とかペリカみたいなのはあるだろうけど他の通貨はないと思うわ ウサギ占い師なら危機感知もできるし完璧だな!
器用度ボーナスは死んでるけど ガメルは価値を計る基準としては残ってたらしいけど魔動機文明は紙幣が流通したらしいから
貨幣はガメルだけじゃないぞ
そもそも現在でも蛮族はガメル換算されるけど鉱物貨幣や宝石貨幣を使ってるし
(というかシステム的にガメル換算されるから決済力はシステム的に齟齬がないから
ガメル銀貨のすごさみたいなものが逆にわからない感じになってる) いやいや危険感知ない代わりにスカウトの判定補助できるやん >>859
銭形平次の攻撃力もつけるぜ!
ガメルボウ考えた奴は何者だよ
>>860
幻視で実質危険感知してるようなもんだから ソサorフェアテ生まれによる初期作成指輪込み知力B5スカセーウォリの万能ウサギにお任せだ!
でも解除隠密は勘弁な
フェアテ生まれだと攻撃魔法使えないけどそれも勘弁な >>844
それは普通に、ポーマスの有効活用を教えてやれw うさぎのフェアテ生まれ攻撃はできないけど器用度で5か6降ればボーナス2確保できるしフェアリーウィッシュあるしで探索ではかなり便利そう
戦闘?スネア打ってるから許して 攻撃能力が著しく低いPCは攻撃特化のPCとセットにしてバランス取ってほしいもんだ ソサ生まれならレベル1でも魔力6でエネボルかブラポンぶっぱ出来るぞい 生まれにはないけど、生来武器の分類が1Hな関係で竜化後も両手効きと追加攻撃が乗るからグラップラーが一番ドレイクと相性が良いのかな
生来魔剣?パンチにでもしてザルツ博物誌のアンアームドドレイクごっこでもしておこう (エラッタとかそういうのが多部位の処理変わりそうだけど)ルーラーも割かし強い
嗜みデモンズクロウするだけで全身防護点+2とかいう破格の性能である
軍拡&ドン引き不可避だがアナザーフォームで全身2回攻撃とかも出来てしまう
でもこれでもグラップラーには負けるよなぁ…… >>868
ポーマスの活用法を理解してないくらいの初心者ならルルブを読んでなくてポーション類の存在を知らない可能性もまた >>863
>ガメルは価値を計る基準としては残ってたらしいけど魔動機文明は紙幣が流通したらしいから
>貨幣はガメルだけじゃないぞ
紙幣が流通したからといって貨幣がガメルだけではないという理由にはならないんじゃ?
貨幣はガメルだけで、それと共に高度なで安定した社会構造の中で信用手形としての紙幣が使われたっていうだけで
貨幣はガメル硬貨だけではない、なら分かるけども
俺の考えではガメル神は物の価値を正しく裁定する神なんだから銀で作られたガメル銀貨に対して銅で作られた銅貨に等しい価値があるなんて認めたりはしないだろう
逆にガメル銀貨と同じ重さの銀であればそれがどのような形をしていてもガメル銀貨と同等の価値が認められる筈
この理屈で考えれば紙幣はガメル神に逆らったものか、或いは100ガメル紙幣を制作するのに100ガメルかかる、という形態だった筈 貨幣神ガメルが作ったのは銀と金の精巧な細工を施された貨幣らしいから
ガメルは銀貨と金貨があるかもしれんが、他は多分ない
紙幣に関してはガメル銀貨・金貨を担保とした現実で言う金本位制に近いのかもしれないが…
正直このガメル神回りは本気で考察するとガメル神とガメル神殿が糞すぎるって結論に行くのであんまりやりたくない… 現代日本で作るのに1万かからない一万円札が1万円の価値だと認められているから紙幣に作るのに額面通りのコストは必要ないだろ
流通量しっかり管理してればいいわけで というか紙幣をすった初期段階では神聖魔法で価値をはかってもクズとしてしか判定できないけど
ある程度の国家や組織が扱って、決済能力を認められた瞬間にガメル銀貨で価値をはかると相応の価値になるイメージ
つまり、貨幣が貨幣としての価値を見出すには初期段階で一時的にはガメル神殿に逆らわないと無理
だからこそガメル銀貨がいまだに最強の貨幣なんだろう
(FRBと日銀と欧州中央銀行、中国人民銀行を合わせたよりもひどい強大さと凶悪さがガメル神殿) >>878
普通はそう
貨幣の価値を決めるのは国家体制だから
しかしラクシアでは貨幣の価値を決めるのは国家ではなく神なので融通が利かない
特にガメルの特殊神聖魔法【フェア・プライス】はラクシア世界において絶対の価値基準のはずなので、
1ガメルの価値で作られた100ガメル紙幣は1ガメルの価値としか裁定されないはず どうせ実際のゲームには関係のない、この世界は昔はこうだったんだろうという与太話なんだから
めんどくさいなら関わらなければいい 関係あるとすれば、魔動機文明時代の紙幣が発掘されで現代に持ち込まれたらどうなるかってことか?
宝の在り処を記した地図を巡る冒険から一攫千金GET、かと思ったら魔動機文明時代は途方もない価値のある紙幣だったけど現代では紙屑でしかない紙幣の束だったなんてオチでシナリオ1本作れそう 1ガメルで作ったものが1ガメルなわけないだろ…
ガメル神は粗利分も許してくれないのかよ…
普通は付加価値があるんだから…貨幣の場合は決済能力だろう
まぁどう足掻いても初期はガメル神殿と対立しないと他の貨幣は作れないけどな
だからガメル神は超糞な神なんだけど ガメル神って芸術的価値とかキャラクター特許とかをどう判定してくれるんだろね
マグカップに人気キャラクターのイラスト描いて通常の3倍の値段で売ったら怒られるんかな ガメル神が超絶の能力を持った典型的な原価厨とか言われても…
(システム的には確かにそうなんだけど) フェアプラでどんな価格が表示されても大して信用ならないってことだな >>883
実際のとこ魔動機文明時代のガメル紙幣が発掘されたらどんな扱いになるんだろうな?
ただの紙屑ないし考古学資料程度なのか
それともちゃんとガメルとしての価値が現代でも通用するのか
知名度判定の目標値があって、それに成功する人にとっては印刷されてる通りの価値になるとかかな ガメルシステムに実像を与えたがゆえに、変なことになってるんだよな…
このスレで超越通貨ガメルとかガメル神とかネタがあったころはよかったが…マジで公式が出してきたときは驚いたけど
人族側に中央銀行一つとかやべぇwwwってネタだったのにそれを承認してきてどうすんだよ… >>888
流通量が少なすぎて紙クズ程度の価値しかなさそう
考古学者に売ればそれなりの値段で買い取ってくれそうだけど 蛮族周りもそうだけど、
世界設定を詳細にすればする程にゲームとしてのシステムとの整合性が取れなくなっていくのよね
まあそこを清濁併せ呑むのが良いゲーマーなのだろうけど
せめてこういうスレで「バカじゃねーの」と駄弁ることを許して欲しい 依頼人「報酬は1人頭1万ガメルで良いかね?硬貨だと重いから紙幣で用意させて貰ったよ」
冒険者「紙キレじゃねーか!」 ガメル神糞って理屈はようわからん
神の通貨である以上信用力は最強だろうけど、蛮族みたいにガメル神官いない場所なら宝石貨幣なりなんなり作れるだろ
フェアプライスは「いまその銘柄おいくらですよ」って教えてくれるだけの魔法なんじゃねえの たぶんだけどガメル紙幣と仮想通貨は同じもの
明日にはゴミになってるかも知れない ほぼ人族側唯一の中央銀行・最強の通貨発行権・最強の信用力・他の貨幣が通常存在できない神聖魔法
世界を牛耳っているといってもいい…ガメル神殿にとって現実のFRBなんて子犬みたいなもん ガメル神の糞な所以は、ガメル以外の広域で通用する汎用性の高い通貨の存在を許さないという点
経済を齧ってる人間ならこれがどれほど異常な事態か分かる
まあゲーム中には関係ないけどね >>892
うちに俺がGMの時にシナリオ内容の都合で色々出す設定に対して
「ほら、また世界観的に無理がある設定出してきた
その設定が存在するとこうこうこういう理由で世界観に不具合でちゃうのよ
公式で曖昧な設定が多いのもそういうことなんだよ」
といちいち言ってくるメンバーがいたりするな
もちろん彼は公式が確定させた設定の突っ込み所もよく叩いてる そんな奴と卓を囲まなきゃいけないとか苦行以外のなんでもないな
俺ならそいつを卓に入れないかそのグループで遊ばないかの二択になる それで公式を叩いてないんだったら普通に困だったな
公式も非公式も叩いてるんなら俺は許す 世界観に不具合の出てしまう設定を出すのもどうかと思うが…
しかし単発シナリオとかならまあいいやって俺も思うけどな
どうせそのシナリオが終わったら消滅する設定なんだから 世界観の齟齬がどの程度かにもよるんじゃないかな
公式も結構型破りをしまくってるし・・・ 程度に関係なく世界観を弄るのもGMに与えられた権利だと思うけどな
例えば大破局なんか起きてなくて人族と蛮族が平和に共存してる世界観でセッションやるよーとか言ってもいいと思うし
蛮族に食人の習慣があるとかオーガの心臓喰らいとかゲーム的整合性に齟齬が出てもそこは気にしない方向で
どうせ単発限りなんだしってね 集団の中で「蹴り出して終わり」という共通意思が持たれているならそもそもそんな奴は現れない
蹴り出すのが>>905の個人的な願望ならそれがまた余計な諍いを生む原因になりかねない アホくさとかアホらしいとか言っちゃうのはいつもの煽りだろ >>844
まさかとは思うけどフロウライトのファイターレンジャーとかいうオチでは・・・ 仮にそうだとしても金の使い道がないくらいなら仲間用にポーション買っとけやと思うが 金の使い道が無いっていうのがそもそもどんな状況なんだ
ポーマス持ってるなら冒険者レベル9の環境だとして、武器や防具やその加工&装飾品で金はいくらあっても足りないと思うのだけど
仮に自分が使わなくても他のメンバーに要り様なのが何人かはいるだろうから5万も腐らせるなんて普通はありえん 将来の買い物のために蓄えておくなら分かるけどね
でも腐らせておくくらいならパーティの中に1人くらいはアルケミがいるだろうからそいつにSSカードの1枚でも預けておくかな >>912
使いみちの検討度合いが足りない上人から使い道を指摘されたりすると
いらついてスルーするタイプだから
金が余ってしまうというパターンはよくあると思う 検討が足りない上に強敵が出て来るとすぐにやる気無くしてゲーム自体を投げ出そうとする
そんなイージーモードで無双したいだけというのもよくあるパターン 買い物にあと少しだけ足りないぐらいだと、貸すにしてもすぐに返してもらえないと困るし、蓄えちゃうな ポーションカード魔晶石矢弾魔符その他消耗品アイテム…
金が余ることなんでないですウチの卓 実際に使うかどうかはセッションが始まってみないと分からないが、備えをせずリソースを腐らせていたらGMを恨む権利は無いものな
経験点が何万点も余ってるのにレベルを上げずに「俺は冒険者レベル2だから」と言っても通用しない >>922
「こだわりたい装飾品はけっこうあるけど装飾品を付ける場所の確保が大変です」
byオプションに手を出したマギシュー >>924
フローティングスフィア全身に装備してたわ
他PCにうぜえ言われた LARPで再現したらスゲーことになりそうよな
全身にバスケットボールぶら下げるの? ファイターレンジャーってむしろ仲間から金を借りるくらい金策に苦しむ立場なんじゃないのか
他のメンバーがガチタンクとかライダーとかゴーレム使いとかアルケミばっかりなら別かもだけど >>927
そのパーティ構成なら逆に金を貸してくれという言う奴が多くて金が余るなんてことは絶対に起こりえない リソース不足で苦心したり願望漏らすくらいの方がPLは熱くなるんだよ
今の基本バランスから2割くらい報酬絞ってもいい 金を腐らせるPLって大方なにも面倒なことしたくない怠け者なんだろうから報酬減らしたら喜びそう 貯まっていく所持金の数字に喜びを見いだすタイプという可能性も リソース絞って熱中させるとか、完全にソシャゲの手口じゃん
金少なくても別にいいけど、グラップラーがさらに有利になるのがなあ… 言うても他にどんなOPが考えられる?って話
コピー回数や持続時間は増やしたらアカンし達成値も射程も無いし
コピーした行動の達成値(命中など)を+1するくらい? >>929
クリエイトウェポン!(バルーンアート) マギスフィアが壊れないってのはどうよ
さすがに無限だとやりすぎだから一回だけの保険とか もしかしたらいち早くSS装備に手を出すために貯めてるのかもしれん >>939
その1回使ったという情報をシートに記入して残しとかないといけないのか買い替えるまでずっと >>943
これでいいよな
まあ強いと言うなら1d振って4以上出たらとか レプラカーン「マギスフィアが壊れたら別のマギスフィア装備します」 レプラカーン「毎ターン指輪割れます」
…で良いんだっけ?
暗視もあるからある程度レベルが上がったらかなり強い種族っぽいけど
サプリ持ってないから良く分からないんだよ 毎ターン指輪割れるっていってもそもそも素のステータスそんなよくないしな >>946
毎ターン任意の指輪に付け替えたり割ったり、必要に応じてチキンベルトやらその他装備品付け替え出来るから理想状態なら相当強いし対応力も高い
ただし持ってる装飾品の数がそのまま影響するわけだからそもそも潤沢な資金が用意できる環境じゃないと存分には活かせない
指輪を付け直したりマギスフィアを付け直すぐらいなら比較的コスパが良いからみんな使ってるだろうけどね
資金にある程度余裕のできてくる中堅冒険者以降に活躍の場が広がるイメージ >>948
うちのグラランの初期作成能力Bが1と4しかなくて笑った
おまえらちょっと尖りすぎなんじゃい! ところですなおにリピートアクション毎ターンつかうのが1番強いと思うよ つうかオプション装備したマギスフィアを、そのターンに使う魔法によって適宜取り換え可能っていうのは凄く便利で羨ましい限り 能力値が低めつっても人間より上だし器用度は確実に確保されるし、成長すれば必要な能力値は高くなるから総合的な低さはさして気にならんよな
そういう点もあわせて中レベル以降に力を発揮する種族 能力値はどうせダイス運なところもあるしね
やっぱり他に代替えの効かない特殊能力の存在は強い
特にマギスフィアとバレットポーチで装備部位が埋まってしまうマギシューにとっては夢のような羨ましさ 950だけど立てようとしたら見たことないエラーでて無理やった…
申し訳ないが>>960あたり踏んだ人に頼みたい 公式リプレイのレプラカーン娘はすごくむちむちロリな見た目でドストライクだったなぁ
典型的な美少女しか描けない萌え絵師だったからコボルドやバルカンのイラストが悲惨そのものだったけど レプラカーンの種族特徴の強化された状態の
「装飾品の装備の変更を1ラウンド1回だけ補助動作で出来る」
これも微妙にSNEの曖昧ルール表現なんだよな…
戦闘中の行動としてルールで設定されているのは
・空いてる部位一つに装飾品を装備する
・装備している装飾品を一つ外す
この2つの行動は主動作として設定されている
つまり通常は今装備している装飾品一つを別の装飾品に変更するのは
・外す
・空いた部位に装備する
の2回の主動作必要なんだが
レプラカーンは補助動作で出来るどこまでなのか?
外して別のを装備まで出来る(主動作2回分)を出来るのか?
外すか空いてる部位を装備するのどちらかしか出来ないのか? 確か暫定裁定だかどこかで
外してはずした部位につけ直す
なら一主動作でいいとか何とか グレーゾーンはPLフレンドリーに裁定しないとクレーマーが沸くんですよ ドラスレ環境にしたら嗜みのようにリピアクし始めた件 道具袋に矢を入れたまま、マナスタッフ持ってシュートアローします >>961
>>965
暫定じゃなくて公式のQ& Aだよ
そのほかのアイテムのルールブック1の2番目 >>968
それCGで上書きされてるんじゃねーの? >>970
かもしれない
ならレプラカーンは外せるだけになるかな?
壊した指輪を補充できるだけでも強いけど レプラカーンの登場はLLだから、上書きして補助動作で交換できるんじゃね? レプラカーンの強みは資金が潤沢かどうかでそれは卓次第だけど
武器防具のコストが安くて済む(適性が高い)技能と言えばグラップラー、スカウト
逆に金がかかる(適正が低い)技能は金属鎧ファイター、ライダー、アルケミスト、弓シューター、ゴーレム使いコンジャラー
魔法系は抵抗を抜こうとした時に毎ターン指輪割れるから悪くない感じかな レプラカーンの魔法使いは正直弱いよあれ
知力が並しかないから、他種族と比べて割らなきゃ抜けない場面と割っても抜けない場面が増えるからね レプラはリピアクしてなんぼ
リピアクしないなら他種族の方が良い >>974
知力が並みって初期でボーナス3は狙えるし
タビット、ハイマンとかはともかくエルフとかとの比較だと
知力ボーナス1しか違わない程度だから割って+2出来るレプラカーンの方が金の消費を考えないなら上だろ
まあ実際にやると指輪割りまくるなら
魔晶石につぎ込める資金が減るから微妙なんだけど エルフなんかもいざという時は指輪割れるしその気になれば指輪3つ装備できるからなぁ
指輪割りまくって1高くなるのがそれほど有利かというと( 他の種族も戦闘毎に何個か指輪割れるからな?
その上でレプラカーンの指輪割り放題での抵抗抜きに強さを見出すのが辛いんだよ レプラカーンだと定期的にグレネードで爆弾魔したくなるから
いっぱい色々割れて幸せ なんでハイマンやウサギはともかくってともかくしちゃうんだろ
ウサギやハイマンに魔力2ぐらい負けるのざらじゃん レプラで魔法使いは他の魔法特化型と比べると流石に見劣りする
スカウト+(非金属鎧ファイターorグラップラー)が基本でしょ 同程度の知力でも魔法使いできる人間ほんとすき
睡眠挟まずに戦闘重なるときついけど その他欄に割る用の指輪なんて装備する?
つーかそもそもエルフで1戦闘中で指輪何回か割るって知力の指輪をわざわざ何個も装備するの?
そんなに装飾品欄余るって、貧乏キャンペーンなのかな >>983
いうてマギシュー以外の後衛魔法使いに装備枠そんな使う? 指輪より優先して着けたい装飾品とはいったい
勇者の証で1枠使うのはわかる マナリングは火力型マジックユーザーなら欲しいところだし
高レベルになると敵の魔法ダメージもそうだけど、咆哮や淫夢みたいな無力化能力がヤバいしで
信念のリングとかあそこらへん欲しくなるから、言うほど装備枠に余裕はないよ
血結晶のチョーカーやミサイルとラッパー、チキンベルトも枠(と金)あるならつけたいところだろうし 敵を見てから付け替えられるのがレプラの強みだわな
それ出来るのが11からだから、大抵指輪マギスフィアだけだけども マナリングいらねー所詮ダメージ1だし
信念のリングが欲しいのはわかる
つか魔法職はあの装備品こういう時に使えるかも…で枠と金消費するよりも
消魔の守護石と魔晶石などに回した方が全体通せば活躍しやすいというのは正直ある 比較対象エルフだよな?
レプラカーンとエルフの魔法使いは心の差が5〜6あるから
レプラカーンが信念のリングつけても信念無しエルフとほぼ変わらんぞ?大丈夫か? >>989
エルフと比較してエルフが指輪3つ割れば1戦闘では十分だから >>991書き込みミス
>>989
エルフと比較してエルフが指輪3つ割れば1戦闘では十分だからレプラカーンに優位性はない
ってとこから、信念とか付けたいから指輪3つもつける枠ないって話 運命変転の指輪あったら幾ら払っても付けたい
人間ってチートだな 魔力がタビットやハイマン程ではないからと比較されたエルフだけど
タビットやハイマンと違って暗視かぶってる上に精神力も高いから差別化難しかったりする 好みとかこだわりでレプラカーンで魔法使いしたいという話ならともかく
強いか弱いかならあきらかにタビットハイマンエルフに見劣りするよね
魔法ナイトメアとか魔法ヴァルキリーなら優位に立てるかな まぁ毎度指輪割るのがデフォなレプラカーンと、その達成値をデフォで出すエルフがいたとして
出費も鑑みて、そこそこ苦戦するエネミーバランスになるだけなんだけどな
なぜか強データ作ったら無双させろとか、敵強くするのは長所を殺すクソGMだとかいう奴がいるけど >>988
マナリングは微々たるダメージだけど、抵抗半減から+1されるから結構重要じゃない?
それより抵抗抜く方が大事だといえば確かだけど。恒常的にダメージ増えるわけだし レプラカーンの最適職はシューターとか投擲フェンサー? ちょい質問
グリモアって魔導書持ってない方の手あいてないとダメ? このスレッドは1000を超えました。
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