【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 659
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ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)
前スレ【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 658
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■関連サイト
グループSNE
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グループSNE 製品情報 ソードワールド
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富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
https://fujimi-trpg-online.jp/game/sw.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
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■関連スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 583(ワッチョイ)
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1510874776/ 950を踏みたくないばかりに言いたいこと言わずにじっと耐え、950超えたらどっと口を開くからだろう ルルブなしでこんなとこ来る奴おるんか
わからん話ばかりだろうに >>6
何年か前にルルブの記述無視してラクシア全体が未開の地みたいに言うネタで
荒らしてたのと同じ奴が来てたんだろ スレ建てってそんなにいやか?
テンプレなんかないに等しいのに 魔法文明時代のサプリ2冊にリプレイも出たのにそっちの話題は全然出ないな 全員持っててしかも割と読み込んでないとできないってのがハードル高い
イスカイア博物誌の国紹介ラッシュはすごく好きなんだが 前スレもう埋まったのか
>>1乙
依頼の成否に関してはその依頼の内容と、またその成否を判断するキャラクターの見解によるとしか言えん
村人の安全が依頼内容に含まれてないならたとえ犠牲者が出たとしたもPCとしては蛮族退治の依頼は成功だと言い張ることができるし
村人の立場からすれば失敗だとして成功報酬を払おうとしないのも頷ける
ただどちらにしろあくまでゲーム内のPC/NPCの見解であるということ AoGは結構話題になったし、イスカイアもボチボチ話題は出た
リプレイは何かの話のついでか、よほどの内容でなければ話題になりにくい >>0017
ルルブ読んでない奴の荒らしだから構わんで良いのよ 依頼側に死者出ても報酬全額払え経験点も成長も通常通りさせろってごねるようなのはもうプレイヤーの性格が悪いとしか思えんわ
NPCないがしろにしたり傍若無人に振る舞うPLも増えたけど性根がおかしいタイプの人としか思えん
ゲームって内面出るって言うし 大規模戦闘ルールの帯見てイスカイア博物誌(これ何て略せば良いん?)買ったが見たら思ったより煩雑な上にPCが活躍できなさそうだった
これシナリオにどう組み込めば良いん? 成功なら1000点
失敗なら500点
報酬は達成条件に基づいて出せばいいだけだから何も難しいことはないじゃん >>21
イス博、かな
イスカイアだと鎧やなんかだと混同しそうだし >>23
だから、依頼成功で報酬は満額でもセッション失敗で経験点は半額とかな
もっともその場合にはPCたちのほうが依頼は失敗だとして成功報酬受け取りを遠慮するだろうけど 遺跡に住み着いたゴブリンを退治して欲しいっていう依頼からその遺跡の奥に眠るなんだかんだに誘導するという定番のシナリオで
PCたちがゴブリン退治を達成してさっさと引き上げてしまうのはよくある話 >>26
ちゃんと入り口を地震で塞がないのがわるい TRPGに限らずあらゆる分野でのりの悪い人と遊んでも面白くないよ 俺は気心しれてる友人としか卓かこまないので
別にそれしてもいいけどじゃあシナリオおしまいね特に別のシナリオないけどでいい?
って警告だすだけですませる ゴブリン退治の依頼ならゴブリン退治して帰っても悪くないでしょ
オーガなんて出てきたら死人がでるし
向いてるか向いてないかって言ったら向いてるでしょ 依頼にしてもセッションにしても、PC達が成功のつもりでGMが失敗と判定したときにもめるわけだから、先に条件を明確にするし失敗になりそうな行動しようとしたら警告しちゃうわ 逆にそんなシナリオしたいならゴブリン倒したところから始めればいいじゃん派 ギミックも用意せず、PLさんのノリだけで話を進めようとするGMサイドにも問題がある >>12
ああ、リプレイでたのか
金曜にゲーム買いに行くついでに買うか ラクシア流派ブックみたいな本出ないかな
流派のデータ確認したい時どの本だったか探すの面倒くさすぎ >>0031
鳥取でもそうしてるけど、PCの性格設定によっては「失敗じゃないならOK、じゃあ帰ろうか」と言うPLが二人いるからギミックや理由なしに目的外の行動取らせるシナリオは作らないようにしてる >>24
言い方が悪かった
アルファベット2~3文字の略語で無いのかなって
他の博物誌はPHやPZ,PY,PDa,PDi(⇒『イスカイア博物誌』7頁)のように略語があるから、気になったんだ 綴り知らんけどダグニアやディルフラムと同じように小文字つけてユーレリアと区別するんじゃない?
今後のサプリでイスカイア参照する機会がないから略称いらん、って可能性もあるけど リプレイに出てくるマナフレアは所謂「フレーズタイプ」の切り返しファイタースカウトだったな
フレーズがデスサイズのランク効果固定値で打点を確保していたのに対してこちらはアーティザン技能による超威力武器なところが魔法文明的 ゴブリン退治がゴブリンだけで終わるのは稀なケースだと思う >>39
ぶっちゃけそれならそれでいいかなって思ってる
そこでセッション終わりでもいいじゃん派 アーティザンファイターってコストの割にイマイチな感じ
普通に魔法の武器+2使った方が命中高いし アーティザンはかっこいいのとロマンのためにやるもの 達成したら寄り道せずにまっすぐ街か依頼主の所にもどって報告って人もいるから
最初から遺跡探索シナリオにするか、戻る道を塞いだ方がよかったかも うーん、足跡探って出入りがなければ帰るなぁ
脅威が去ったことを告げて安心してもらいたいし 俺は依頼達成したあと奥のほうで女性の悲鳴とか聞こえてきたとしたら依頼とは関係ないけどよし行くかとなるかもしれねぇ デスサイズからの良い更新先がなくてずっとデスサイズを使い続ける奴ーwwww
・・・俺です >>53
実際更新先ないよな
レベル上がるとどんどんHP減少に躊躇いがなくなるし >>53
長期キャンペーンでも無ければ斧Aデスサイズ安定
低レベルだとHP少な過ぎて使い難いけどなー 2.5ではデスサイズのダメージ増加が+3程度に抑えられるに200ガメル HP減る武器とか俺は使う気にならないなー
強いのはわかるけどなんか嫌 2.5ルルブは3冊いっぺんには売り出されないのかな? 冒険者に依頼したらばかでけえ鎌携えて鎧を着込んだ人がきた 鎌じゃなくても武器持った人がきたら誰だって怖いよね ダークドワーフでデスサイズ使うとただでさえ貧弱なHPが更に哀れな事に 完全武装の戦士はビビられやすいってAWに書いてあったな
ていうかAW読む限りパッと見で非武装なグラップラーか社会的に信用されやすいプリースト以外は胡散臭く思われる技能ばっかだな 宗教者がそれだけの理由で不審な目で見られるのは日本ぐらいじゃねーの 一部のシステムではシナリオ上の目標(経験点の出る条件)をGMから明示するね
依頼は達成したけどシナリオのクリア条件を満たしてないから失敗、
ってので時々揉めるからなんだろうな
SWで育った人間なんでそのルール見たときはちょっと違和感あった ラクシアじゃ神聖魔法使えない神官は変な目で見られそう どうも、ヴァ=セアンの神官ですって言ったら投獄されるかどうか微妙なライン? 神の奇跡が目に見える世界だからそりゃありがたがられるだろう マイナーでローカルな神や信者へのリアクションは
ユリスカロアと同じ感じで良いんじゃない? 日本だって都会人でもなきゃ坊さん神主を割りと大事にしてるだろ
駅で托鉢してる坊さんとそれに施してお経読まれてる年寄りとかたまに見るし 凶悪な性能のオリジナル魔動機とそれを操作するボスNPCをセットで出し
ボスNPCを倒せば魔動機も止まるが魔動機の方を先に破壊すれば
ボーナス経験点というボス戦をやったことがあるが
PL側の選択は「んなもんに挑戦したら死ぬわボケ!!」とボス本体を
総攻撃して半ターンキルという物だったことがある >>76
結構な割合の神官は神聖魔法使えないっぽいからそうでもないんじゃない
都会はそこまで魔法必要ないから魔法使えなくても説法や運営が上手ければ出世して、辺境は実利重視だから神聖魔法使える奴が派遣されるって書いてあった気がする ヴァ・セアンとかはテラスティアの神じゃないから
敵だのなんだのの前に誰?って訊かれて終わりそう
教義自体もル・ロウドとそこまで大差無いしな 何を信仰してようが傷や病気を癒やしてもらえるなら神さんはありがたい存在だ
(教義的にブラグザバス、ザールギアスは除く) >>84
そもそも一般的な神官用の技能だよなクレリック技能 >>0077
「邪神じゃないならバニッシュ使えるよね?」と聞かれたらアウトかなあ
神聖魔法使えないただの信者のふりが出来れば誤魔化せそうではある バニッシュを使ってもここ人族しかいないから意味ないわー!かーっ! 俺はイナゴや害鳥共が苦しむ姿を見るのがたまらねえ快感なんだよ!と言いながら農薬作りに精を出すテメリオプリ >>74
いや、一神教の国で国教以外の宗教関係者だとバレる方が遥かにやばい >>92
どこの中世だよ
いまどきイスラムでもそんなことないぞ アンカーつけるときに00がついてる人は直さないと目立つからきをつけて プリースト技能もってないクレリックだけど
「私に出来ることはこれくらいですから」とか言いつつ経営や交渉のスキルで有力者から支援をとりつけて
神殿傘下の孤児院の運営を支えてる地味な顔の神官NPCとか出したい 有能NPCはPLから人気出てモブからサブキャラに昇格する事になるぞ 前スレからの話題だけど
〈投げ〉
・《投げ強化I・II》があれば複数部位キャラクターを対象にできる
・対象は任意の部位が回避力判定
・対象の一部位にでも「攻撃障害=不可」がある場合は投げられない
《カウンター》
・攻撃してきた部位が「攻撃障害=不可」で守られていてもカウンター可能
以上を確実なこととして
「(特別な秘伝とか無しで)複数部位のキャラクターに対してカウンター投げできるのか?」
が結局よくわからない
●できない説
・〈投げ〉は全部位を対象にとれる状態である必要がある
・《カウンター》は攻撃してきた部位のみを対象とするので対象の他の部位に〈投げ〉の効果を適用できない
・ユーレリアの秘伝《猛進獣殺》が複数部位にカウンター投げできるという効果なので通常はできない
・Q&Aでも《猛進獣殺》は「複数部位に対する《カウンター》投げ能力」と書かれている
●できる説
・ディルフラムの秘伝《合気投げ》《天地投げ》が複数部位にカウンター投げできることが当然のように書かれている
一番下がSNEのボケと考えるのが最も楽なんだけどどうですか >・〈投げ〉は全部位を対象にとれる状態である必要がある
>・《カウンター》は攻撃してきた部位のみを対象とする
これは投げ強化で対象範囲が広がるんだから(強化込みで投げ条件満たしてるなら)投げられる解釈で良いんじゃねえの
ユーレリア持ってないから猛進獣殺の効果はわからん 猛進獣殺が投げ強化無しでも(あるいは投げの適用範囲を超えて)複数部位にカウンター投げを決められる秘伝なら、できない説には全部反論可能では?
ユーレリアないから詳細わからないけどさ >>99
そもそもディルフラムの秘伝は効果欄に書いてる記述だから
通常効果と違って当然なのでは?
確実なのは秘伝取ったら可能ってことじゃね? >>100
>>101
猛進獣殺は投げ強化が前提で強化1なら2部位まで強化2があれば3部位までカウンター可能になる秘伝
(ついでに相手がその手番中には起き上がれないという効果もあるけどこれは通常の単部位投げカウンターでも同じかもしれないので謎)
ところでこの秘伝って投げ攻撃やその秘伝と同時宣言(バトマス不要)というイリーガルな使い方でややこしい 多分、言いたいのは猛進獣殺よりも合気投げと天地投げの性能が良すぎるってことだろ?
でもパストラル流合気柔術は前提が名誉点50点+250点(+30点か+50点)と考えると
ガオン無双獣投術よりも圧倒的に名誉点を消費するから性能が良いのも当然なのでは? ルールの一貫性を考えるなら《合気投げ》《天地投げ》の側に
「投げ強化習得で複数部位を投げられる」特典がある(=通常は複数部位にはカウンター投げ不可)と受け取るべきだろうけど
あの書き方だと秘伝と関係なく複数部位に投げカウンターできるのが当然みたいでいつものSNE語を感じる 猛進獣殺はデバフ特化(次ラウンドの手番まで起き上がれない)、合気投げは高コスト(名誉点)で攻撃特化(全部位にダメージボーナス)と棲み分けされてるので、まあ理解できなくはない。 SNEは、投げ強化あれば多部位相手を投げられるように、投げカウンターも出来るよ? ぐらいに思ってても不思議ではない
猛進獣殺は宣言枠を消費しないから、逆に考えると普通の投げ攻撃と比べて出来ることが大きく変わるようになる秘伝ではない気がする ついでに《合気投げ》《天地投げ》は失敗時を考えればハイリスクハイリターンだしな >>80
偽托鉢もいるらしいからなぁ
特に大きい駅とか 猛進獣殺も合気投げ・天地投げも失敗時のデメリットは同じ >>109
神官が信用されてるかどうかと偽神官の有無は全く関係ないだろ 結局のところ秘伝なしでは複数部位には投げカウンター不可能という説が有力なん? >>110
パストラルは失敗すると成功時の追加ダメージ分受けるダメージが増えるんですけど、分かってないのに口出すのは構ってほしいの? 鳥取にはユーレリア博物誌なくて投げ強化カウンター投げ出来ない理屈が特にないので普通にOKしてる
投げっぷらー作るなら予めGMに聞いとくと良いんじゃない >>112
合気投げのテキストからして「普通に投げられるならカウンターでも投げられる」ってのが(現時点での)有力な解釈かと。 ユーレリア秘伝の概要が複数部位のキャラクターに投げでカウンターが出来るようになる
ってことなので
まぁ秘伝の効果で複数部位カウンターが乗るんだろ
一応ディルフラムのも秘伝の効果に書いてあるし 人によって解釈がバラバラ
SNE語は人を惑わし分断する悪魔の言葉 複数部位カウンター投げ可能になる猛進獣殺・合気投げ・天地投げっていずれも失敗時は
攻撃してこなかった部位も含めて相手の全部位から殴られてしまうわけだが
秘伝なしでも複数部位カウンター投げが可能とする場合は同じデメリットにするべき? 複数部位カウンター投げ失敗時のデメリットはすべての秘伝で違うから
やっぱ一応Q&Aを信じて通常は複数部位をカウンター投げ出来ないとすべきじゃないかな
秘伝なしでカウンター投げ失敗時のデメリットは出目x固定にするのか?
+α固定にするのか?って話になるし >>118
少なくとも合気投げには失敗しても殴ってきてない部位に殴られる効果は書いてない どっちかっていうとQ&Aから読めるのは通常カウンターで投げりゃ必ず転倒する
で手番で立ち上がるまで-2のペナルティということと
猛進獣殺の効果は複数部位のカウンター投げ効果
つまり秘伝使って普通に複数部位をカウンター投げする効果しかなくて
失敗時のデメリットが全部位から反撃と全部位出目12固定ダメージ
って読めるけど SNEがユーレリア書いたとき(人)は投げ強化あっても多部位カウンター投げ出来ないと思ってて、ディルフラム書いたときには出来ると思ってた、ってだけの話じゃないの
SNE内で整合性取れてなかったんでしょうよ
GMが決めたらエエんでないの >>121
うおマジだ
よく読むとカウンター成功した場合のことしか書いてねえな よく考えると合気投げ・天地投げのデメリットって猛進獣殺に比べると無茶苦茶軽いな…
性能的に合気投げだけでデメリット含めて完全に上位互換の性能なんだけど 猛進獣殺は流派足装備の効果で命中判定が+1されるから……
スワーヴスローワーならそもそもランク効果で全ての投げの命中判定が+3されるって?
両方使え! 投げ強化がVまで強化されて4〜5部位まで投げられるようになってれば投げップラーももっと使いでがあったのにな
一応で1〜2部位の敵を投げ飛ばして他の敵にぶつける流派秘伝で投げられないサイズの敵に攻撃できるにはできるけど… 次の手番まで転倒させられるのは猛進獣殺だけだとすればワンチャン
まあそうでなくとも再度投げるだけだけどさ 投げっプラーのビルドって
投げ強化、防具A、頑強、踏みつけ、飛び蹴り
(なんか踏みつけのせいで投げっプラーと蹴りっプラーて近そう)
みたいになるのかな 1防具A 3投げ強化 5武器A 7頑強 9踏みつけ 11超頑強 13魔力撃 15未定
って感じ? 超頑強のとこは自由枠だと思うけど概ねそんなじゃないかな
バーサクエッジ投げとかするなら序盤から中盤は両手っぷらーの皮を着ることになるかな スワーヴスローワー強いけど投げ強化と習熟2枠の計3枠必須って結構きついよな >>130
イージーグリップ強いから武器A早めに欲しいかな
防具Aが遅れる分は転倒でなんとかしよう 武器習熟、投げ強化、踏みつけの3点セットが早期に欲しい関係で
リュンクスベストと頑強が遅れるからビルド重たいんだよなあ投げ型
全部揃えたらレベル9とかファイターじゃん >>133
イージーグリップは欲しいけど正直リュンクスより優先されるとは思えんから俺なら防具習熟→投げ強化→武器習熟は確定だなあ リュンクスか頑強どっちも無い状態でlv5-7を渡るのはいくらなんでも無謀すぎる
せめてどちらかは欲しいからイージーグリップは俺も後回しかな 防具A、投げ強化、格闘A
防具AだけでLv5/6帯の敵とやっていけるもの?
前衛やるなら防具Sか頑強はLv5で取っちゃうわ >>137
周囲のサポートが薄くても安定したいなら5で防具習熟と頑強揃えるのがいいけど
投げが弱い時期が長いのが悩みどころ イージーグリップのランク効果(命中+1)は確かに魅力的だけど、練技や味方の支援魔法で比較的盛りやすい命中のために特技1枠は重いよねぇ。 >>137
投げは転倒ペナルティがあるから他のグラップラーよりちょっとだけ硬い 5-6レベルで相手するボスは7-8レベルの魔物か
スキュラ相手にいけるか? そういや尻尾や投げをバフなしで魔法の武器にする手段ってないよね?
投げっぷらーは○○ウェポンをもらわない限り、通常武器無効の相手には魔法化した格闘武器でパンチキックするしかない、であってるよね? 防具・頑強周りは卓次第かな…
いや自分はいつも取るけど、オンセふらふらしてると取らない人結構いるし >>143
パンチを強化する武器を魔法の武器化すればパンチが魔法の武器化するのと同じ理屈で
投げや尻尾を強化する武器を魔法の武器化すればそれらも魔法の武器化するんじゃない
問題はそれらを強化する武器があるかどうか謎ってところだが
イージーグリップは結局投げを強化するのかパンチを強化するのかどっちだよ >>142
投げップラーにスキュラとかひどいな
でも、実際投げられないボス相手の対策もいるんだよなあ… 投げられない相手の多くは多部位だからテイルスイング持てばいい>投げられないボス相手の対策 「○○いるから相性いい敵を出す」はやるけど
「○○いるから相性悪い敵を変更」はあまりしないからね
メインウェポンに穴があるならサブウェポンは大切 1.防具習熟A/金属鎧 3.テイルスイング 5.頑強
7.命中強化T 9.牙折り
…投げ要らない気がしてくる 知能は高いし普段は服を着てると思う
スキュラが狩りするときは水浴び中に怪物に襲われてる演出するために脱ぐかも >>151
スキュラの場合上半身は疑似餌だから
むしろそういう格好で馬鹿な人族を引き寄せるためのもの
ラミアは普通に服着るでしょ
そもそも水棲のスキュラと街に隠れ住むラミアじゃ条件がだいぶ違うし 蛮族って乳とか尻とか見たところで性欲薄そうだから反応無さそう BT表紙とかディルフラムの旦那食った奴とかはイラストでは上着てるな
ラミアは陸生だし町で暮らしてるんだから裸になる理由はなかろう
ノーパンってことはあるかもしれんけど 暖かい地方の先住民だと乳丸出しな服装のとこは複数あるな
江戸時代の日本人は乳より着物とか裾チラ生足にハァハァしてたって話もある
そのへんは文化や時代によって違う 投げップラーの弱点埋めは定番の鎧抜きとパワーアンクルだな
戦闘特技足りないし踏みつけに使えるし 投げられるなら投げてから踏みつけ、投げられないなら蹴りつける
足癖わりいな 5-6LVで頑強と防具習熟どっちも必要だろって環境は13LVぐらいになったら超頑強と防具達人なくて平気なの?みたいになるんじゃないのかって思っちゃう >>155
野外生活してるほとんど幻獣に近い立場の野良スキュラと
十三魔将の1人ででかい屋敷に住んでるあいつじゃそりゃちがうだろうと思う 他職と比較するとわかるけど5LV時点で頑強と防具習熟Aの両立は過剰気味だよ
死んでもいいから二刀流でも取って役割遂行しやすくする方がいい 13レベル環境だと20レベル近い敵が出るから防具の達人は取っておきたいな 今更な話だけど両手に武器を握るだけなら両手利き無しでもできるよね? Lv13環境だと普通に頑強+防具達人フェニックスいるわ タイラントなトロールとか普通に出てくるからしっかり固めないと死ぬよね
固めてても死ぬときは死ぬけど >>165
グラップラーができるんだから他もできると思うよ
装備しているだけで発揮されるランク効果まで両手ぶん得られるかどうかは謎だけど >>165
自分がGMなら両手とも持っているだけで装備はしていないという判断にするな
そもそもその状態では戦士技能を使用できるかどうかも怪しいんだが お、両手効きによるランク効果適用問題&ディフェンダー効果重複問題か
公式QA
QAW I -06
〈ディフェンダー〉を両手に装備した場合、防護点は+2になりますか? もしなる場合、《両手利き》を習得しておらず、持っているだけでも+2になりますか?
AAW I -06
はい、《武器習熟/ソード》《両手利き》を習得している場合に限り、ふたつ装備することで防護点が+2になります。
〈ディフェンダー〉を持っているだけではランク効果を得られません。 >>165
できるよ、攻撃の際はどちらかの武器を選択する事になる
そういえばAWだと左手で絡み武器を使ってから右手で攻撃するスタイルがよく見られるとか書かれてるな 両手利きがなくてもマンゴーシュを使える現実から目を逸らすなよ 武器屋の親父は必要筋力が足りなかったり習熟が必要な装備は
手に取ろうとしたら落っことして客に手渡すことは不可能なのではという
装備の一時保持に関する論争を思い出した 両手利き無しのグラップラーでもクリムゾンローズとホワイトリリーの効果は同時に得られるんだろうから
両手利きなしで両手の武器のランク効果は得られるはず そのQAの下の方に、盾を2つ装備した場合は特殊効果は同時に得られるQA回答がある
解釈1
・盾と同様に、両手効きがなくとも両方のランク効果を得られる
・ディフェンダーは両手効きがあれば例外的に効果重複する
解釈2
・武器は両手効きがなければ両方のランク効果は得られない
今までも何度か話題になってるけど決着は着いてないんじゃなかったか ディフェンダーのQAって
たぶんこれルール的な整合性はよく考えずに「こうすればそれっぽくね」みたいな感覚で答えた結果だよね… 鳥取は解釈2で、ディフェンダーの効果重複は例外になる理由がないので間違いってことになってる
マンゴーシュは両手効き持ちが回避上げるために使うものって扱い 西洋剣術にはレイピアとマンゴーシュを組み合わせる型があるけど
このゲームでやってるPCは一度も見たことないな ベーテが敵のニンジャだかにディフェンダー&マンゴーシュで二刀流やらせてなかったっけか
「強くはないけどロマン」とか言われてた気がするけど 格闘武器ってそれぞれ両手両足分の価格でしか売られていないけど
トンファーとパワーリストをそれぞれの手に装備してもいいのだろうか >>183
特にダメな理由はない
半額で片方ずつ買うことは出来ないはずだけど マンゴーシュは序盤の両手フェンサーにはなかなか便利だった
ソードは鞘にしまえるんで中盤以降もピアシングと持ち替えたりで腐らない 主動作を使っても片方しか外せないイージーグリップという悪夢 クリレイ鎧貫きの1発目パワーリスト2〜3発目ハードノッカーは強そう >>187
イメージ無視でデータしか見ないプレイヤー増えたよね 序盤はメイス安定だし、ソレを避けるにしても
スピアかロングスピアを2Hだよなぁ
スピアとロングスピアとても安いし ソードたっけぇんだもん
初期作成でスプリントアーマー着るか、ハードレザー+ホース、スカウトツール、聖印、魔法の発動体etcしようとするとソードとか買ってられない 盾持てていざという時威力も出せるヘビーアックスさん一択
魔化、銀化、オーダーメイド+3のフルオプションにしても7000ちょいで買えるリーズナブルさ
武器習熟取らない時は大抵これよ 初期作成ファイターだとガーゴイルの恐怖があるからメイス一択だわ
奴の回避を上回る命中7を確保しないと安心できない 筋力24行ってるなら1H両のヘビーアックスかな
ヘビーメイスはちょっと軽すぎる ダイス目が走るか器用度高めの種族でB3、ファイター2、メイスで1、キャッツアイで1で7か
キャッツアイをパラミスでもいいけど初期作成〜序盤は金が圧倒的に足りない >>162
デカイ屋敷というか城そのものが巨大温水プールじゃなかったか? リルドラでチェインメイル着てラウンドシールド持てばガーゴイルなんぞ弾けるべ
武器なんぞ最初は尻尾よ尻尾 チェイン6+ラウンド1+鱗1+ビートル2で防護10、最初が鎧Aなら11か
初期作成で防護10オーバーとかキチガイじみてる
トカゲ野郎は禁止しろよ ソードには鞘があるというがグレートソードみたいなでかいのはどんなふうに扱うんだろ
2mあるんでしょ
抜き差しできるもんなのかな ホント初期作成はその人の色が出るから
初期金額で武器に全力、武器防具ほどほどで道具充実、防具に全力と
初期戦力が恐ろしいほどブレるんだよね 武器に注ぎ込むと初期グレートソードもできるのか
グレートソードなら確かに欲しいかも 限られた金であーでもないこーでもないと悩むのが初期作成の楽しさのひとつ どんなキャラでも冒険者セットと保存食一週間分とアウェイクポーション1個は必ず買う >>207
半割れで上と下がベルトで止められてる鞘に入れて背負って運搬し、有事には上と下のベルトを外して
素早く取り出す、みたいな描写をなんか小説で読んだな。誰だっけこれ >>207
史実だと担ぎやすいよう布を巻いておくだけか
柔らかい革製のカバー&ベルトみたいなヤツが多かったみたい
ベルセルクの傭兵時代ガッツが使ってるようなヤツ 気絶で済んで戦闘終わったのに、アウェポなくて担いで帰ってその途中で死んだ時はもうマジトラウマだった
PT内でだれか一個あればどうにかなったのに、プリが倒れてどうにもならなかったんだ
それ以来必ず買うようにしてる そう
初期作成でPTにレンジャーなしってちょいちょいあるのよ
スカウト2人よりスカウト1人レンジャー1人を俺は薦める 応急手当て平目で出来なかったっけ?
初期作成で生きてるHPなら1時間以内に蘇生の目出せそうだけど 初期割り振りでAランクLv2・BランクLv1で残り500点をBランクもう一個何か取るか、
初回経験点で1000行かない場合に備えて経験点貯蓄するか、も結構分かれ道 ファイターレンジャーやるときはオーソドックスにロングソード、ハードレザーにしてる
隠密判定やりたいからスプリントアーマーは我慢する HP-7くらいなら平目の手当でも期待値で復活できるからな
……あれ、結構厳しいぞ? 平目でやったんだけど失敗したはず
敵地で更に敵が出てくる気配があったから再判定してる隙がなかったんだ
でも担いでいる帰っている途中に生死判定して失敗したから、今思うとなんのタイミングだそれ
更にダメージ受けたわけでもなかったような 生死判定はこれさえ出なきゃOKで出る時多すぎる
印象に強く残るからなんだろうけど >>225
HP0以下なら10分ごとに-1ペナを加えて生死判定
1時間耐えきればHP1で目覚める 普段あんまり意識しないけど初期作成PTがダンジョンで気絶者出すと結構ヤバイな……
プリ以外が倒れた場合でもアウェイクンのMP重めだし
やっぱり気付け用の100Gは頑張って捻出しよう アウェイクポーションと冒険者セットはマナー
中にはレンジャーに使ってもらう用に予備の草を買ってる人もいる それにしても応急手当も魔物知識もできるライダー万能 レンジャーが野戦での先制が認められればかなり優秀なんだが >>231
戦闘中に気絶者発生
↓
アウェイクポーション持ってるのは気絶した本人だけ
……うちで低レベル帯でしばしば起きた事態 このゲームの初期〜低レベルはホント面白い
フェンサーまで含めてしっかりバランス取れてる アウェイクポーションなら買っておいたぞ!(ソーサラー・セージ) 必殺攻撃ってか装備制限のえげつなさから来る威力の低さが問題
威力あれば全力1となら好みの差ですむ 武器は軽戦士として制限かかるのは分かるけど
防具は金属鎧不可なだけでよかったんじゃないかなぁ 気絶者や死亡者が出ても別によくね?
「TRPGは必ず成功しなければならないものではなく、失敗を次に活かせるゲームなのですから」(ルルブ1改335ページ) 人それぞれだけど、そういう思考の人とはあまりご一緒したくはない GMが強い敵出してパーティ全員気絶したときはバランス考えてくれよと不満を持ったが保険で全員救出しみな生還してめでたし
全滅などないのだ 作り直した新パーティーで前冒険者の死体漁りしてこそデスシナリオ卓よ 自分の大切にしてるキャラやられるの嫌じゃない?
なかなか割りきれないな 数えるほどしかないけど、キャラロストはクルものがあるぞ キャラクターの喪失があるからこそゲームとして成立してる気もする
別に保険も強力NPCのセーフガードを否定はしないが
キャラロスがあるからこそtrpgゲームって感じだな >>251
割り切れる派は大概割り切れない派を見下してることが多いと思う 別の冒険者に回収されて、蘇生借金背負いましたで何とかなりそうだが
骨も残らない状況って何やったんだ 初めてキャラロストした時は精神ダメージで一年間TRPG出来なかったわ 自分のPCが死ぬのはそりゃ嫌だけど
かといって戦闘メインのシナリオで全滅がなさそうなバランスのボス戦はちょっと拍子抜けする >>255
完全に敵地で全滅、美味しく頂かれたんじゃね? 逆に依頼人のメンタルケア的な手助けする類のシティーシナリオで
アホみたいに凶悪なボスが出ると滅茶苦茶ビビる >>259
敵地じゃなくても野良コボルドってどこにでもいるしね PCのレベルは上がってるがシナリオ内容自体は大きな危険の発生のしようがない話
しかしボス戦だけは緊張感のある物にしたいからとPC達と同時進行で
GMが描写する全く別の話に出てくる敵と最後に偶然PC達が遭遇してボス戦という
無理やりな構成のシナリオやったことはある
本来の依頼は相場よりかなり安い報酬だったが最後に遭遇した敵を倒した報奨金と
合わせると適正な依頼価格と名誉点(剣の欠片)入手というオチだった 初期作成PTに対するボガードは脅威として良く出来てる
連続攻撃を2発くらうと死ぬって緊張感があるけど意外と死なないんだよな そういえば妖魔の中ではボガードだけは上級の蛮族も侮らない種族だったか 生まれてはじめてやったTRPGの最初のセッションでPCロストした俺に隙はない
割りと常にロストする覚悟でやってるし、SW2.0でもキャラ設定や話の流れで蘇生するかしないかは予め自分の中で決めてる
ゲーム的な蘇生リスクが少ないSWにおいてはロストもRPの一貫だと思う >>264
侮らないって言うか
訓練の行き届いた猟犬みたいな扱いって思ってる >>244
それ怖がらずにGMやってみようよっていうポジティブな文面であって
この流れで引用するのおかしくない? >>264
その割に実験体になる確率とそれがモンスターデータで定着するのは多いけどね まず前提としてPCの人生がそこにあるんだよ
だから生きようと必死に足掻くし、目的の達成にも真面目に取り組むよ
その上でドラマチックな死に場所があるならそれを結末として受け入れるってだけ ボガード系に土属性弱点のがいるのはベースが人間だったりするんだろうか その理屈でいったらマーマンがドワーフベースでバルカンがエルフベースになっちまう
明確に人間派生のライカンだって土弱点とかないし、なんの関係もない妄想だろ
「土弱点の敵いないからこいつにしとこ」くらいの適当な設定じゃね この手のTRPGの属性って、事前に情報教えてくれるようなシナリオでない限り有利属性取れなくてつまらないよね
妖精の武器とか値段に対するリターン少なすぎて持ってる奴見たことないし
そもそも弱点システムが微妙ってのもあるけど >>269
がんばって
初心者がいるなら「わからないことが少しでもあったら流れを止めてもいいからいつでも質問して下さい」って言っておくといい 初期作成1200ガメルって多いね SW2.0は全体通して緩めというか易しめに作られてるのかな >>275
セージ技能を持つ設定じゃないなら魔力=マモチキ基準値
魔力がなきゃ弱点抜けない 魔法使いや軽装備なら余裕あるけど、重装備だと最初から最後まで金きつい
必要筋力あたりの値段が高い
特にSSがひどい 「○に弱そうだから○弱点」って、イメージ補完についてるだけで、戦術に組み込みにくいシステムだからあってもなくても大差ないのよね
土弱点とかイメージしにくいからあからさまに適当な付け方だし ガンバレ
・前日は必ず風呂に入り十分な睡眠をとること、「ルール確認で寝てない」は避けよう 土属性とかいっそ廃止してただの物理ダメに置き換えてもいいのではと思う 初期所持金は最初に揃えたいものの二つ三つ買えないぐらいのバランスがいいよな イメージしにくい土属性は消して、土属性弱点のやつは物理ダメージ弱点に変えれば良いのでは、と言ってるんでしょ
流石に読解力無さすぎる 土だけ無くて他の火水風その他があるのはおかしいでしょ 地水火風揃えたり統一しなきゃならない常識もルールもないし
刃物→斬撃
打撃→衝撃
土→衝撃
風→衝撃or斬撃
とかで良いんじゃないかとは思う
妖精はフレーバーで「土の妖精です」と言っといて、データ的には衝撃属性の土塊ぶっぱしたりすれば良いんでね 衝撃、斬撃と刃のついてない、刃がついてるが全く関係ないってことは最初戸惑ったな どのスレにも俺ならこうするこうすればもっといいみたいに言ってる奴いるけど
そう思うなら自作で作ってくれクラウドファンディングで資金募って商業作品として売ってくれ
オーソドックスなファンタジー系の新作はもう長いこと出てないし コンベで自キャラの身長体重3サイズや髪色等事細かに作るプレイヤーがいてひいた よくわからん
痛い設定とか付けてるやつは痛いと思うけど、身体データ決めるくらいなら良いんじゃないの
髪が黒いか白いかで全然イメージ変わるだろうし
身長体重体格はある程度は決めるし、髪目肌の色は必ず決めてるわ イメージカラーあるだけでキャラ付けになるから装備とか髪の色はよく決める
3サイズはスタイルの良し悪し表現するのに適当な数字付けてるだけだと思うよ
キャラシートによっては身長体重書く欄あるし、その延長でしょ 謎のプライドが邪魔して隅まで楽しめない人かわいそう >>293
声は○○みたいなので口調はこうでなんてことまで言い出すPLいるよね 装備で埋まってる以外にステータスに関係の無い服装まで細かく決めるやつとかな 属性の統廃合はありだと思うんだよ
存在してるけど使用手段が限られすぎてるもの多すぎる PCってだけでメインキャラなんだから細かい外見決めて個性だすのは悪いことじゃないだろ
イメージと関係ない設定長々語られると「知らんがな」ってなるけどさ 決めるだけなら良い
というか歓迎
でも>>301
の言うようにそれを延々語られても知らんがなとはなるかな
こんなゲームだ
自己満足はいくらでもやるべき むしろ事細かに決めるのはすごいと思う
全然決まらなくてな 決まらないと言えば名前
近くのペットボトルに書いてある単語をそのまま名前にする、なんてことができない性分だから困る キャラ名はイメージカラーやイメージ属性を適当に捻るか、その辺の飲み物や菓子の原材料にある成分名みたいなのを付けてる
うっかり無意味な名前や元ネタがない名前にすると愛着がわかなくて萎えて困る >>306
あるある
そういうときは諦めてステレオタイプなキャラやることにしてる キャンペーンだとキャラメイク時にキャラ付けとして設定した
そのキャラの口癖や行動の癖は最初の数回過ぎると大体忘れ去られ
セッション中に自然に形成された癖の方がメインになり勝ちだな 「タビットだし目の前のお菓子でいいや」を続けた結果名門タビットのブルボン一族ができたわが鳥取 別ゲーでジュースの裏の原材料見ながら「ピンと来ない…ひっくり返すか」と言ってンから始まる名前のPCを作った鳥取PL
10年以上前だけど未だにその名前覚えてるわ クールな仕事人キャラのつもりで始めたら開始3秒でツッコミ役苦労人になるのはよくある 現代だと中二病みたいなキャラでも世界観的に不自然じゃないのが好き
バジリンで「鎮まれっ……俺の右眼……!」ってやってて楽しかった お約束展開みたいなのを自分たちでやれるって楽しみもあるよなtrpg
sw2なんかもうザ・ファンタジー世界だからやり放題
楽しい 意図的に厨二要素を盛り込んでるデザイン好き
バジリンとラルヴァとドレブロとハイマンのパーティとかやってみたい 普通の冒険者に飽きたら蛮族領で蛮族PCやるのも楽しい
気に入らない蛮族はシメるしフリーの人族はガンガン捕まえて奴隷にする >>316
バジリン「鎮まれっ……俺の右眼……!」
ラルヴァ「呪われた血の運命(さだめ)か…」
ドレブロ「力を、俺にもっと力を…!」
ハイマン「貴方と私は前世を共にしていたのです」
楽しそうでなによりだが音楽性の違いで解散しそうなパーティではあるな GMこそお約束やり放題のお楽しみ放題じゃない?
むしろやり過ぎると吟遊とか言われるからセーブすんのが大変 蛮族セッションはGMとPLで温度差を均等にしておかないとね
ぶっちゃけ身内でないとやりづらい 人族卓ですらドヤ顔で拷問したがるイキリPL出没するし
そういうのが混ざる可能性考えたら野良蛮族卓は絶対にやりたくないな こんな残酷なこと思いつくんだぜすげえだろみたい奴ってどこにでもいるよな 3年前から成長したでしょ?もっと凄いシナリオ作れるじゃないか作ってよ 仲間割れで仲間同士で争うシナリオなんて何が楽しいんだストレスでしか無いでしょ 容姿や声まで思い入れたっぷり詳細に作ったキャラがロストなんてしたら暴れ出しそうで怖いわw まあ他人にレッテル貼って馬鹿にするの楽しいって感じるやつ多いからしかたないね 人によるとしか
細か目に設定してもあっさりロスト受け入れたりRPとして蘇生拒否ったり
逆に名前と性別以外のフレーバー持たないようなPCでもロストの危険はとことん避けたり ロストの仕方にもよるかな
黎明期から定番ネタの「石の中にいる」(ウィザードリィだったか?)みたいな
デストラップ一発でロストは正直勘弁 そんなソドワで殆ど起こり得ないことを勘弁と言われましても ロストしたくないのは別にいいけど
それが原因で極端に進行遅めたり露骨に機嫌悪くなるような合併症は勘弁してほしい >>337
デストラップで一発ロストはソドワでもいくらでも起こりうるぞ
もちろんGMがそういうものを設置すればだが 一発で全滅するか死体回収不可能になる罠でなきゃおこらんだろ
GMが仕掛けりゃありえるけど、そんなん仕掛ける奴が頻繁にいるとは思わんから殆どあり得ない、といったんだ 2.0じゃ蘇生させるのに死体(脊椎)の回収が必要だし、罠で死ぬと回収できない可能性が低くはないからなあ
まずその罠が単発式だったり後続が解除に成功できるものでないといけないし
落とし穴のような強制移動型のものだと回収に向かうかどうか判断を強いられるし
そもそも溶岩や捕食といった死体が残らないものもあるしね >>343
お前さんがすべてのGMを管理監督してるならその台詞を口にする資格があるんだけどな んなの設置する奴は困認定で良いだろ
そりゃそんな罠でロストすりゃごねるに決まってる そんなヤバいデストラップ設置して何がしたいのかは分からんな
NPCの忠告を散々無視した先にあるとかならまあ…だけど >>345
GM管理してないからどーだって言うんだ
「殆ど起こらない」とは言えないほど罠ロストしてる奴が存在してると?
馬鹿だろ 初心者なのでゲームブックでGMやります!
名前的に平和そうだからフェアリーガーデンやります
→そしてRGB344頁へ
とか? 構造上、死体を回収できないことをPLに言われて初めて気づくとか 絶対起きないならともかく稀に起きるから勘弁って言っていいんじゃね? >>349
そうやって噛みつくの直したほうがいいと思うよ
広い世の中、自分の目の届かないところで何が起きてるか知りようがないんだから 魔法文明リプレイ買ったけど
さくっとレギオン運用ミスってるな…超過ダメージは主に抜けないってAoGに明記してあるのに… 流れと関係ない質問するけど、ソーサラー、ワードブレイク、グララン抜きで高魔力コアーシブをどうにかする手段って存在したっけ?
フォビドゥンのGMやってるんだけど、終わりが見えてきたのでラスボデータ確認してたら抵抗困難なコアーシブ使えることが判明しまして いっちゃわるいけどフォビドゥンタワーのラスボスをそのまま運用するの全然おもしろくないから適当に改造したほうが無難 >>354
そうやって訳知り顔で世の中語るの直した方がいいよ 野良卓だとパーティの能力分からない状態でシナリオ作ってるから、スカウトの防護点やHPが低すぎるとかはよくある
そして後方に残された仲間がそのスカウトを救出に行けなてことも 抵抗出来ないコアーシブとか解除方法あっても解除に手こずるからやばいぞ
てかコアーシブはやばいぞ
精神抵抗ですらないからやばいぞ 精神抵抗じゃねえや精神効果だ
まあとにかくやばいぞ >>358
どう改造するorした?
取り合えずHP少ないから増やして、何故か特技ないからPCの特技使えるようにしようとは思ってるんだけど
打撃点はガチで256点出したPCがいて、どうしようか考え中 >>357
カンタマ、呪歌、魔符、シャドウ、とか?
あと遮蔽を立てて対象にとられなくするとか、34m以内に近づかないようにするとか >>363
ネタバレスレに書いておく 一応シナリオバレだとおもうから >>359
何を的外れなことを
俺はもう黙るから後は好きに噛みついてな 紳士協定あんま好きじゃないんだけど、うつ手がないからどうしようもないかなあ
ベホマは魔力×3ってハウスルールにしてるから良いんだけど…
ああ、コアーシブを精神効果ってハウスルールにするか
テキストだけならあからさまに精神効果だし どうせベホマにハウスルールかけてるんなら中途半端にするより完全封印した方が楽よ
精神効果にしてもかかってしまったら同じだ 即死罠で死なせるシナリオ作るようなのは下手GMでしょ >>42
なんか、かっこいいな
まだ読んでないけど、楽しみだ 精神効果なら神聖魔法で解除可能、妖精魔法で完全耐性が持てる
メディテーションでガッツリ抵抗あげたりも出来る メディテが有用になるレベルまでやったことがない
Lv9くらいの環境だと必要になるんだろうか >>323
そういうのは普通に表社会での情報収集や依頼などにペナ与えてるわ
それで裏社会プレイ楽しむ奴なら良し
文句言う奴はただの困 拷問までいかなくても同行NPCを冒険中は誰も見てないからと脅したり依頼主をぞんざいに扱ったりはよくいる いや依頼終わったら悪評が広がるに決まってるだろ…アホじゃんそれ 依頼主に迷惑かけたら冒険者の店からの依頼無くなるだろ 報酬額釣り上げ交渉や別にやめたっていいんだよみたいな脅迫する奴もたまにいる
報酬釣り上げは一度上げてしまうと何度もやられるから危険 念の為だが
釣り上げたくもなるようなしょっぼい報酬だったり辞めたくなるようなウンコ依頼ばかりやってたりはせんよな? 経験点は一律で1000だし報酬も一律1000みたいにわかりやすくしてほしいよな >>386
SSランク買うのにどんだけシナリオ数こなす必要があるんだw 蛮族プレイやってたときは拷問シーンとか1行で済ませてたわ
あっさりゲロるか死ぬまで吐かないかのどちらかだし、そもそも捕まえた相手に描写するほどの価値無い
逆らう奴とかバンバン殺すからいちいち気にしてられんよ
ちなみに身内卓な 君たちは脅迫やら依頼放棄やらで仕事はなくなりついでに指名手配されているぞ!さあ逃げ惑え! 「もうちょっとでキリが良くなるから」といって報酬を釣り上げ、その次のシナリオで「キリが悪いしこないだ釣り上げたから」といって端数を返してきたPTならいた
そのPTは以来、ドロップ込みの報酬がPCで割りきれないときは端数を依頼主(村長固定)の郵便受けに放り込んでた うちの卓はPC人数少ないので超横伸ばし環境になって
ひどいレベル詐欺状態なパーティーなので
報酬額はパーティーの総経験点を元にして
公式シナリオのレベルごとの報酬額を参照して
該当する総経験点の金額渡してたりするな 厳密にはいろいろな基準はLVじゃなく総経験点でやるべきだわな このスレの人達の、ゲームバランス調整に関わる紳士協定とかハウスルールとか聞いてみたい
自分の鳥取はスタンクラウドの補助動作不可の内、宣言特技だけは除外
くらいしかない PTバランスや使いたいエネミー、シナリオにもよるけど
ドローアウトの射程を接触化、ライトニングバインド時制限移動可能
凶悪な拘束魔法については、戦闘中PCが先に使用した段階でエネミーもすべて使用解禁する
大体の卓でやってるのはこれくらい そう言えばPT名だか二つ名だか付けられるルールあったな付けたことないけど ベホマなんて遠慮せずに使いまくりだぞ
むしろ1ラウンド目で全部位のHP半分以上削られて使わされてるんだが 簡易戦闘でも移動力が20以上あれば相手後衛まで突っ込んでOKとか ベホマは回復量を魔力×3とする
1時間メテオは遺失魔法扱い
投げ条件満たしてれば投げカウンター可能
同一座標に敵いれば攻撃前に乱戦エリア作れる(薙ぎ払い救済用ルール)
ゲームエンド系効果自重
こんなとこかな
他は敵も味方も殆ど縛ってない >>402
鳥取にもそのハウスルールあるわ
あと、前衛いても乱戦抜けられるなら後衛に行ける >>400
ルール上は全員で同じ二つ名を名乗ってるだけ
固定PTでキャンペーンやってると呼び名に困るから割りと付ける 二つ名ってルルブにある表の以外に自分で付けてもいいのかね GMが認めてくれればOK
そのときの必要名誉点はGMの判断によって規定されることになる 二つ名ついてたら二つ名の方で呼ぶべき?扱いがよくわからん ちゃんと呼び掛けたり称えるような状況なら二つ名+名前
それ以外なら基本的に名前だけど、名声しか知らない他人とかなら二つ名かなあ
折角つけた二つ名呼んでやりたいし あれだよ
水滸伝のあだ名みたいなもんだよ
なんか小気味良い呼びかけ合いをしたい時はあだ名で「おい豹子頭!その敵やっちまってくれ!」
真面目な会話の時は名前で「林冲、お前に話すべきことがある」みたいな ジャイアントロボの戴宗が「衝撃の」って呼んでるみたいなのはかっこいいと思う せっかく付けたのに全然呼んでもらえないと悲しいよね どうしても呼ぶ方に照れが入るからな
呼んでもらいたいならガチガチに自分が好きなワードじゃなくて、声に出して呼びやすい単語とかの方がいい 二つ名はアクセサリーのようなものだと思う
初期の頃は名誉点がいくらあっても足りないけど長く使ってるキャラだとどっかの姫みたいに城をポンと買えるくらい名誉点余ってくるしね
面白いのは「他人から〇〇と呼ばれている」というのを自分で決められるということ
普通そういうのはどんなゲームでもルール化されてないけど2.0ならそれができる
また「自称している」というのもキャラの味付けに利用できる
特に厨二キャラなんかにw 爵位と領地持ちで二つ名とPT名もある場合どう呼ばれるんだろな >>399
>>403
サンクス
新しい環境にGMで行く予定あるから、自分の卓ルールの押し付けにならないように予習しておきたかったのじゃ 新しい環境でいきなりハウスルールやる気なのか……? キャンペーンになって続けるとしたら、紳士協定アリの技能は成長方針に関わる
自分は後出しの方が不義理だと思うから先に決めとくのじゃよ >>417
使い分けされるイメージだけどな
公的には「領地名」+「爵位」+閣下または卿
二つ名に関連する場面で「二つ名」+「名前」
個人ではなくPTで評される場面で「PT名」+「名前」 紳士協定は余りに強過ぎると思われるものを使わないようにしようとかそういう約束事であってルールそのものを変えてしまうのとは違うだろ コアーシブ、スリープ、バインドオペレーションなどはPCもNPCも禁止にしましょうね、みたいな
遊戯王の禁止カード、制限カードみたいなもんだよな まさか……あれは、聖なるバリア、ミラーフォース……! 自卓でスモークが有効活用された回があって、
敵も味方もバンバンスモーク張って無茶苦茶になったから、お互いやめようってなったことがあったわ >>428
暗黙で使わないようにするより、いっそ明言しちゃった方が楽な時もあるのさ まあ実際の所紳士協定なくても大丈夫なんだろうけど別にあってもどうなるわけでもなし事故対策に一応禁止しとくか程度の場合もあるしな
後番外として過去の経験から一部の魔法やらに対して過剰に反応するPLがいる時もめんどいから紳士協定にする時もある >>428
どんだけ変な人の多い環境にいたんや……
普通に、明確な基準がほしいって人や、公式のバランスが悪から修正したほうが面白いと思ってる人も結構いると思うよ うちはオプションの効果が変わっているからハウスルールだな
魔法ダメージ化ではなく武器の命中と追加ダメージに+1だ >>430
それ、オプションだけ禁止すれば十分だろ
いざって時に武器作れる手段としてなら許してやれ TRPGってPCに勝たせるためのゲームだしわざわざ制限をかけたことはないなー
その代わりGMも普通に(死なない程度に)強行動を使ってる 完全な公式環境(そもそもそれすら怪しい)が最良ではない事もあるしな
面子の同意が取れれば、レギュレーションや各人のバランス感覚でデータ改変するのもなかなか面白いぞ TRPGはプロレスみたいなもので、お互いに技のキレ(戦闘での動き)やストーリーを楽しみながらやるものだと思ってる
個人的には勝たせてあげるものって認識はあまり好きじゃないかな
蹂躙されると悔しいし
接待みたいなバランスで無双したい人や、戦闘に頭のリソース切らずにロールを重視したい人もいれば、切迫した戦闘をしたい人もいるし、そのへんは結局面子との相談次第だけど
GMとしては、GMがやりたい戦闘バランスの意図を汲んでくれる人はすごくやりやすいし楽しい 勝たせてあげる=蹂躙ではないんやで
基本は勝たせてあげるものだろう
負かすつもりでやってどうする >>416
PC「(13レベル)"自称武聖"です」
GM「称号が相応しくないと判断して"自称"を剥奪するよ」
ってやり取りが鳥取であったわ 書き方が悪かったな
そのとおりだと思う
負かすつもりというか、やっぱりプロレスなんだと思ってる
筋書きはPL側の勝ちだけど、どこまで迫真感を出せるか、みたいな
ダイス運が悪いとワンちゃんヤバイ、的なのが個人的には好き
あと、ピンチや事故ロスト許容できない人とはそもそもソードやらない 自分がPLなら
組むのが初めてのGMなら「制限とか禁止とか特にないです」と言われるより
「これとこれやめてね」の方がわかりやすくていいかな パーティー名をみんなで相談してつけていいよってイベント盛り込んだらパーティー名決めで盛り上がって進行が止まったうちの卓
楽しかったけど それこそボスが高魔力でコアーシブばらまいてきたらPT構成やボスの出目によってはお手上げだし「○○禁止」って決めとくのは悪かないよ パーティー名決めようとしたら、誰かがサタスペのチーム名表持ってきて……… それはまあそやね
データ上は強敵だけどGM側は見えない部分のリソースを削るのがプロレスやりやすいとは聞いたな
しかしこれはPCデータの時だし
魔物データの時はどうしたもんか
あえて報酬多くだして消耗品ガンガン使わせる?
でもこれも加減間違うと消耗品使えば楽勝になりそうね 勝たせてあげるって言い方が悪いよね
プロレスしてるでいいじゃん ピンチがないとプリーストの出番なくなるしね
ピンチが長引きすぎてもMPがなくなって出番減るけど ピンチ過ぎると毎回キュア全体掛けになって1ゾロ出ないかで神経がすり減る…… そもそもプリーストがいないと日和っちゃって強敵出せないという 魔物側のあからさまな作戦が完全に成功するとPCに死人が出るくらいでバランス取ってるわ
PC側がヤバイと思って阻止しにかかった結果、死人ゼロで済むのが理想 >>453
そこは日和らなきゃいいじゃんか
殺せとは言わないが、むしろ回復での不確定要素が少なくなるからギリギリ感は出しやすかろう
序盤は結構怖いが >>447
鳥取でもFEARゲー(たしかNW)の二つ名決定表持ち出した奴がいて「玉虫色のイワシ」とかなったことあるわ データッキーが二人いるせいでガチに負けそうな敵からは全力で逃げを打つうちのパーティーに隙はなかった
なお、オリジナル敵の能力が組み合わせるとヤバイと逃げ出した後、GMがその組み合わせを想定していなかった
ことが発覚して途方に暮れること1回。 プリのMPが切れそうになってやべぇよ……ってなった辺りで勝利するのが一番好き >>458
GMの何気ない一言がPTの戦略を傷つけた
深読みしなくていい時は正直に言うのが吉 逆に想定外にPLが警戒してるならもうぶっちゃけて何を警戒してるか聞いてみれば良い
どっちかが何かを見落としてるだけかも知れんし
あまりにもチキンならそれはそれできちんと話し合うべきだ
なんかGMとPLとして話すのをやけに避ける人いるけど損しかねーよ それあるよね
GMが思ってもないことを警戒しすぎて乳として進まないケースよくある コアーシブに対抗できないPTにコアーシブを使える魔物を出したGMの失敗とも言えるな メインエンハンサーとか面白そうだと一瞬でも思った自分が馬鹿だった...
どうビルドすればええんや ドワーフで走り込んでファイアブレスするんや。なお火力も防御力もない模様。 Lv5になるまで攻撃手段がテイルしかないからな
リルドラ必須 ドワーフを火山に落としたら地球の中心部までイケるんじゃ エンハンサーじゃ尻尾作っても補正だけで平目じゃね… Lv1が防具A、Lv5が錬体の極意として、Lv3何取るんだ……尻尾ダメージ+1のために武器Aか 尻尾はなんと攻撃技能なくても命中+1できるのだ!(焼け石に水 >>471
液体の中では呼吸できないから、鱗の覆面欲しいな
後は水泳判定の難易度次第 ああ、キャッツとベアーもあるんか
命中6に追加D6の威力11か
回避は出来ないけどリルドラ防具Aで
プレートアーマー7+タワーシールド2+黒帯1+鱗1+防具A1+ビートル2=防護14
あれ、レッサーオーガくらいとなら意外とやりあえないか 10まで上げればフェンリルかバルーンでそこそこ火力出せるから...(震え声)
それまでどうするか? 知らん ファイター・レンジャー・エンハンサーの鉄板構成の場合、どのくらいの比率で上げていくのがベストなんだろ
ファイター2・レンジャー1・エンハンサー1
ファイター5・レンジャー3・エンハンサー2
ファイター7・レンジャー5・エンハンサー3
ファイター9・レンジャー7・エンハンサー5
こんなもん? まあそんなものだと思う
レンジャー9になれるのはファイター11過ぎってことになる 屋外でのサブ探索くらいの役割分担なら
戦士9、野伏5、練3とかで頑強タフネスや全力攻撃U優先しちゃうのでもいいかも エンハンサー上げるよりメイン上げた方が恩恵高いケース多いからな
ちょうどいいんじゃない スカウトなら冒険者レベル-2くらいを維持してかないと先制きつくなるけど
レンジャーならレベル-3〜4くらいでも平気だな
技能レベル自体よりも知力B&アイテムによる探索・回復量修正が本体 あとは草要員だな
剥ぎ取りが1部位10分かかる関係でダンジョンハックとかしてると戦闘後馬鹿みたいに時間があくので草つかって魔法使いのMP回復させとけ >>452
前々から思ってたけど回復魔法に行使や威力表での1ゾロ自動失敗の可能性があるのってゲーム的には必要な要素なのかね
なんかそこでドキドキしたくはないというかそこが不確定要素だとストレスになると個人的には思うんだが >>493
わからなくもないけど、そのドキドキがいいって人もいるからね
嫌なら光魔再起光フェアテって手もあるしさ ここじゃ絶対回復失敗できない!って場面で出るからな、1ゾロ
2回振らなきゃだからなんだろうけど
ただその回避の為にプリは人間orルロウドの二択になっちゃうのはちょっとつまらない 奇跡の首飾りの回復魔法版みたいなアイテムなかったっけ
無いか ピンゾロしても魔力分は回復できるみたいな装備はあったと思う >>498
まじで!?欲しい、どのサプリ買えばいいか教えてたも AWやLLには無かった筈
となれば、ゴッドブックかな? レンジャーになったら早い段階で薬師道具セットは買う 投げから踏み付けってそこで終わるものと思ってたが、確定の文章じゃないんだな。
端的には追加攻撃と投げ攻撃の「同時」が定義されていない。
踏みつけが投げの「後」に(格闘1H#近接攻撃)踏み=>追加攻撃の特技になりうる。
ノーペナ3回攻撃っても宣言して当たればだから、やっと選択肢ってレベルなのがまた。 >>506
うお、こんなのあったんだ!
奇跡の首飾りと同じ値段やんけ!
金ためて買うよ、ありがとう、ありがとう・・・! AWやLLは隅々まで読むべし
その時使ってるキャラに関係ないと読み飛ばしたりするしな 最近知ったんだがうっかり者のタグはかなり序盤から達成値17のキュアリオスティが使えるやべーアイテムだったんだな >>506
>>507
テキトー言ってすまんかったorz >>513
お前っていつも他人に甘えてばっかりだよな
わざと荒してるんだろうけど >>511
卓でトレドロで手に入れた時に話題になったことあるな
敵側には見えない遮蔽の裏に隠すとか
いっそ箱にしまいこんでシャドウチームで使うとか
結局金欠で売り払ったけど 中にはこういう寄生プレイヤーに構うGMもいるんだろうなあ この前マギカロギアかなんかであったな
CoCとか多そう オンリーコンベとかないよねってあるだろ
規模はともかく >>504
『踏みつけによるキック武器での攻撃は「1H#の格闘武器による近接攻撃」だから追加攻撃が発生する条件を満たしている
だから踏みつけの後に追加攻撃が発動してもおかしくない』
『追加攻撃の説明文には「投げ攻撃と”同時”には発生しない」と書いてあるが
踏みつけの説明文には「投げ攻撃の”後に”キック武器による攻撃ができる」と書いてある
つまり踏みつけが行われた後のタイミングは「投げ攻撃の”後”であって投げ攻撃と”同時”」ではない
だから追加攻撃が発動してもおかしくない』
ってこと?
公式的には絶対NOだと思うけど確かに文面上だけならそう読めなくはないな 富士見やSNEやFEARの公式開催コンベでも自社製品織り交ぜてやってるしね
オンリーだと人が集まらないのかもね つってもリプレイでさんざん踏みつけ使うキャラは出てきてるでしょ?
そいつらが踏みつけの後に追加攻撃してないならさすがにそれは… 踏みつけ追加攻撃問題はここでも何回かループしてるけど、
だいたい使わない方向に落ち着く それ言い出したら投げ攻撃と“同時”でなくて投げ攻撃の“後”だから踏みつけなくても追加攻撃発生するってことになるからなあ てかそういう意味なら「同時」の物とかあんまりないしね
大抵のは一個ずつ処理するし 解釈次第では投げ攻撃を行ったのと同じラウンドには別の主動作であっても追加攻撃が発生しない可能性も…? そんな事より「敵にこんな特殊能力もたせたら面白そう!」っての話そうぜ
俺のオススメはダメージを受けると2体に分裂する魔物
能力値はそのままで、HP現在値はそのダメージを受けた直後のものが2体になる
HPが0になると分裂せずに消滅する
つまり最大HP50のところに10点与えれば残り40が2体、その2体を薙ぎ払って10点与えれば30点が4体…
戦略をミスると敵のターンにヒドイ反撃が飛んで来る
迂闊に手を出さずにバフを積み上げて可能な限り一撃必殺の事撃が求められる カウンター追加攻撃といっしょで通常の攻撃じゃないから発生しないと決めるかな
それで発生するなら飛び蹴りでも発生しちゃいそうだし >>532
フレーバー的にはどんな種族の魔物を想定してるの?
ブロブ系が分裂するイメージだと半分に分かれたら大きさも半分になる→HPも半分になるべき みたいなイメージがあってちょっと納得しにくい 時々勝手に拡大解釈して→常識的に→SNEは…って流れになるときあるよな そういや飛び蹴りって
旧ルルブVでも新ルルブVでも「跳び蹴り」だったのに
IBで「飛び蹴り」になってて
公式Q&Aだと「跳び蹴り」表記で探しづらいんだよな こんだけデータが膨大ならまぁそうなっても仕方ないわな よくみたらIBの「飛び蹴り」表記はエラッタ出てたわ
SNE的にはあくまで「跳び蹴り」表記が一貫して正しいらしい
このスレでは割と「飛び蹴り」表記をよく見るからそっちが正しいのかと思ってた >>534
わざわざイメージし難いものでイメージしなくてええんやで
分身なら魔神とか
ガスト系も融合・合体するものらしいよ 「飛ぶ」と「跳ぶ」なら日本語的には後者のほうが正しいわな そっちで広まっちゃってるからだろうな<真空飛び膝蹴り
とびげりで予測変換すると飛び蹴りになっちゃうし 「跳んで」「蹴る」から武道的にも跳び蹴りが正解なんだけど、
視聴者的には「飛んで」「蹴っている」から飛び蹴りになったんかね 飛ぶ>跳ぶ でそれだけ凄い技という意味合いなのかも
>>532
別のゲームだけど地球に落下する隕石を砕くミッションで似たようなのやったわ
PLたちはとにかくダメージぶつければいいだろうとたかをくくってたら二つに割れて、下手をすれば更に割れることを予想して一気に緊張感が増した 以前に経験したことあるのだと乱戦エリア内の敵味方の姿を入れ替えてかく乱する奴がいたよ
ルール的には攻撃でも支援でもなんでも、1d6振って1〜3が出たら本来の狙いとは違う対象に向けてしまうの
攻撃が味方に向けられたり回復支援が敵に向かったりとすることか想像できるから、どうやって攻略するか長考してしまったわ それ公式エネミーでもいるからオリ特殊能力ってほどでもないよ マスター側って攻撃対象単ランダムに選ばなくても狙いたいやつ一人を集中攻撃してもいいんだよな?
リプレイだとダイスでランダムにしてる場合ばかりだけど >>549
集中するとすぐ死ぬし
死なないように魔物弱くするとつまらないし 先制取られて何もするまでも無く倒されるの多いんでマスター側も一人集中攻撃ぐらいあってもいいと思う むしろランダムの方が事故と言う意味では怖いからやりたくない 集中もランダムも、それ前提の敵配置するんだからどっちがどっちってことは無い 俺ばかり狙うなって言い出す奴もいるから公式でモンスターの特徴に一人を集中的に狙うってあるの出せばいいのにね >>554
シナリオエネミーだけどPCの虚像を作って味方は虚像と誤射するみたいな奴 ランダム前提って実際どんな感じ?まじで参考にしたい
たまたま攻撃が集中しても散っても大丈夫って事っしょ?
難しくね? >>560
サンクス
どの本もシナリオ関連は見ないようにしてるんだわ >>546
落下する隕石を〜ってどんなシナリオかと思ったら別ゲームだったかw
ソドワだと超越でもないとそんなシチュは難しいかな 魔法拡大/威力 という言葉がふと浮かんだが実装されんかな 構造物破壊ルールで〇ラウンド以内に破壊せよってところか 反撃してくる敵との戦闘ばかりではなくて制限時間内に構造物を破壊しないといけない最終戦もいいかもね
ただしPT構成次第ではプリの仕事も用意してあげないとかな 2ターン普通に撃って20ダメージを2回出すより
2ターンかけて1発で35ダメージ出す方が好きなPLならおすすめできる
あとシナジーあるものを全て投入すれば、普通の矢だけでも十分ダメージがでて
魔力の矢の使用頻度を抑えられる
それで浮いた金で竜牙の矢を入手するのが早められる 無双みたいに群がる蛮族倒していきたいけどシステム的に無理だよね そのままだと確実にGMの処理能力がパンクする
できるとしたら群とか集団単位の処理とか? >>575
サイクロンローカスツのデータの種別を蛮族に変更し
魔物名を『○○(蛮族名)の大軍』に変更とかどうだろうか 群がる蛮族一体一体処理してたら相当つまらんことになるぞ レギオンに50点与えて50人吹っ飛んだー!でええやん >>577
魔物のダイス振らずに固定値にすればGMの負担はほとんどないぞ
「敵が100体攻撃するから100回回避判定してね」で済む >>574
なんでシステム的に無理があると思うん?
システム面ではなんの不都合も無いはずだけど ちょうどそういう敵を今度出すつもりだわ「アンデッドの群れ(仮称)」って感じで リプレイ読んでるとPCが受けるダメージはPL各自にダイス振らせてるのもあるみたいだし
GMがその気になれば蛮族100体でも1000体でもいけるぞ
ただしこのPL各自に振らせるやりかたは「高い目を出せば良い結果になる」っていう大前提を覆すから俺はやりたくないけれども 群れ魔物は公式でもガストルアーリングとかロトンモブとかそこそこいるな
ムリアンブルーキラーみたいな単部位の群れ特性持ちはGMで使ってて管理が楽 このまま黙ったきりだとすれば
>>574は例によってルルブ持ってない奴だな
群れ魔物使わなくても無双なんて簡単にできるよ ゴブリンとか下級妖魔は何十体もの群れで行動しないしな
上位蛮族も群れで動いてないし フォモール指揮官「なら軍属契約切って帰ってもいいすか」 ベーテ「No! 蛮族でも軍隊化しているよ。数百体とか普通だよ!」 「てめえ清松さんに殺されてえのか!?」は衝撃的だった… でも、攻撃対象が4人とか5人とかだと、d8とかd20で振りたくはなる 「ルルブとサイコロ2個と筆記用具だけで遊べるゲーム」で売ってるから……
別にランダマイザーとしてはd4、d8あるならその時に合った奴を使ってもいいんだぞ 昔やったダンジョンシナリオでレンガード100体出てきたのを思い出した フォルミカなんかは大勢でゾロゾロ出てこないと違和感あるなと思う ゴブリンなんかウジャウジャいそうだけど
統制はとれてないだろうけど 2.5で小神のリルズがもし出てこないとしたら、コンヴァージョンに変わる魔法が何かあればいいんだけどなぁ
シェイプチェンジとか 1回GMやってみたらけっこう沼だなと思った
はまりそう なんとなくだけどヒューレは2.5にも出て来そう
テラスティアで行方不明になった後、実は別大陸にまで旅していた、とかで 群れるゴブリン共を突破攻撃で粉砕しつつ進んでいくシチュに憧れるけどそのレベルだとファイアポートとか空飛んで無視しちゃうほうが楽だと気づく 俺も映画ロードオブザリングを観たときゴブリンの群れ突破したくなった
けどそこまでレベル高くなくてもせいぜい5〜7レベルでできなくない? 1ゾロが出て最大で14ダメージとか受けたら結構きついよな
避けるの前提で突破するんだろうけどダメージ受けたら何十体も相手にするのきつそう ソドワって移動距離が固定値だから、走らないといけないシチュの判定とか自作しないといけないのよね
それも冒険者レベル+能力値ボーナスだとほんの1〜3点しか差が出ないから、脚の早いキャラと遅いキャラの差が出しにくい
シナリオ中のイベント限定でもなんかそういう判定ルール作った人いる? 走らないといけないときのルールを作ってないSNEが悪い悪い セッション一回につき計一時間くらいで終わって欲しいんだがなぁ
テンポ悪すぎてあんまり見る気しない 1セッションが長いから発掘に体力いるんだよなぁ
追ってるやつの新作を待つのみだわ さすがにここでもあまりにどうでもいいことはスルーされるんだな >>611
徒競争なら冒険者判定の欄を参考すればいいんじゃね
冒険者レベル+敏捷B、あとは幅跳びなんかの修正欄通り
具体的なタイムや距離を決めないなら、達成値順にゴールした扱い >>617
やっぱりそんな程度なんだよなあ
繰り返しになるが冒険者レベル+能力値ボーナスだとほんの1〜3点しか差が出ないから、脚の早いキャラと遅いキャラの差が出しにくい
そして群れ突破シチュとかするのに1ラウンドで何メートル走れたかとかを表現できない 判定に成功したか失敗したか、0か1かなら3点差は大きいけど
走るのはそんなのじゃないからね 達成値の合計が○○を超えたら走り抜けられたよでダメな理由ある? キャラごとの差を出したいなら全力移動をギミックに使うとかどう?
1回やったけど差が大きすぎて事故りかけたよ ダメかどうかはどんなシーンを作りたいかによるんじゃね
一発判定で成否の結果を出したいときには冒険者+敏捷Bでいいだろうし
何回か判定して結果を出すなら>>622みたいのでもいいだろうし
判定後のPCの位置を求めたいなら敏捷度(否ボーナス)+2d6という手もある 別ゲームだけどS=Fなら全力移動表というのがあって判定の達成値に応じて何Sq移動できるかが求められるようになってるぞ >>621
今適当に考えたやつだけど
適当な目標値を設定してうまく走れたかどうかを判定して移動力に補正をかける
例えば目標値+2の達成値なら移動力×1.2の距離移動できるとか
威力表を使ってみるとかもいいんじゃない?
ただ敏捷度の差を大きく出すとパーティー分断になって処理面倒になるから、結局あまり面白くないと思うよ? >>607
墓はルキスラ近くだけど没地のギルトゥがどこだか不明なんだったな
レーゼルドーンでもペナかからないくらい新天地進出盛んな信仰だから
2.5の大陸行き来解禁になればすぐに信者が現れるだろう ヒューレどこにでもしゃしゃってうざい
木端小神らしく消滅しかけてればいいのに 走るのをPCたち個別にやらせる意味は、まさにPCたちを分断する(分断の危機を煽る)ことだから
それが嫌ならそもそもそんな判定させたりしない >>625
スゴロクみたいにマス目で区切って各PCたちの現在位置を表わすのいいかもね
マス目によってゴブリンの群れから弓矢の一斉射撃が来たりとかのイベントを用意してさ 分断とか取り残される状況で判定挟むのはやめとけやってみゆきちゃんが言ってた 他のPCたちが全員仲間を見捨てて先に行っちまったんならしゃーない つまり先行偵察中は隠密判定自動成功or自動失敗が良いと? 分断いうてもドワとグラランくらいの差があるんでもない限り同じ戦場の別の乱戦エリアってくらいだろ なんか仲間を見捨てて自分だけ全速力で逃げるのが流行ってるんかな >>638
実際そういうPLいるからなー
そして自分のキャラの足の早さを自慢するとこまでがワンセット 流行ってるとかではなくて、そんな判定させたらみんな高い達成値を出そうとするに決まってるだろ
それで脚の遅いPCが取り残されるのはそんなルールを作ったGMが悪くね? ルール以上に状況次第だな
ゴブリンの群れを突破するシチュならファイターが殿に残って脚の遅い仲間が先に進むまで踏ん張ることは当然考えられるし
逆に先行して進路を塞ごうとしてる群れを蹴散らす必要があるかも知れないし
走って進んだ先に鍵のかかった扉があって魔法使いにしか開けられない(スカウトでは10分かかる)とか
でもなんにせよ周りの状況を見て仲間同士で助け合おうや >>642
それをそのまま全部組み込んでシナリオ作れそうだ またロードオブザリング観たくなった…
明日TUTAYA行ってこよ そら両手利きでロングソードとメイジスタッフを自在に操るガンダルフプレイよ お爺ちゃん、ヒューレのプリ技能10レベルか…思えばゴブリンの群れの中でパニッシュみたいなの使ってたような あの爺さん、ラクシアで言うとこの小神相当(英雄並みに制限中)だからな ソードワールドの世界そのものと言うわけにはいかないが、
十分ああいう中世ファンタジー世界の描写の参考になると思う<ロードオブザリングの映画 あらゆるファンタジー系TRPGのご先祖様みたいなもんだしね>指輪物語
描写、設定、ストーリー等参考になるとこがとても多い 2.5になってデータが整理されて置き換え技能とか追加種族とか追加魔法とかあるんじゃないかなと思ってて期待してる
反面マギシューにあまり不満もないしリルズ気に入ってるし新しくなることで出来ないことが増えたらちょいと辛い
期待と不安が入り交じる感じ
2.0のままでもよかったんだけど皆どんなことに期待してるんだろうなー 置き換え技能ってなんだ
置き換え特技とか技能と言おうとしたんだけど
まぁ小神はあきらめるとして…なんか魔法追加されてたらいいな 小神なんてデータ作っても武器や防具やアイテムや他系統の魔法とかと違ってほとんど使われないのになんであんなバンバン量産したんだか
ルルブの初版以降、追加サプリで魔動機術のオプションや操霊魔法のゴーレム素材とか他のキャラが強化されていくのにプリなんて新しいキャラ作る以外に役に立てようがないんだぞ
あんなもんに力を使うんならもっとプリ専用アイテムとか強化策が欲しかったわ プリーストは強化どころか小神は追加MPが増えるからとそれを緩和する浄化聖印なんていうマッチポンプだからなあ USAリプレイでは盾に聖印を装着する特殊アイテムだっけ?を出してたけど結局どこのサプリにも採用されてないよね? RPで強いというか
RPの指針があって初心者でもやり易いというだけ
でも実務面では玄人向けという技能 よほどの初心者でもない限り教義はむしろキャラの幅を狭める制限だからね
先にキャラの個性ありきで作成すると信仰対象は限られるから特殊神聖魔法が何の役にも立たなかったりする
逆に特殊神聖魔法目当てでプリ技能取得するとキャラの個性が狭まる
データ面と個性面がマッチしたキャラを作らないといけないんだよな ここ見てると偏ってる人本当に多いんで
角川がTRPGの遊び方をゼロから説明するような本出せばいいのにと思う
こういうことはやめましょうだとか説明してあるやつ >>664
USAのアレは卓オリジナルのお助け祭器なのでサプリには載ってない
「新しい盾買ったから」で聖印部分だけ剥がされるあまりにもぞんざいな扱いで笑う コンジャラーとソーサラーとウィザードの違いをロールプレイでどう出せって言うんだ アイデンティティがコンジャラーやソーサラーやウィザードであることしかないキャラが可哀想 特殊神聖魔法はデータ的にマッチしてるのがベストだろうが
個性やキャラ付け選んでもそれまでな気がするけどな
後衛でザイアプリ? RPとか知らんわ舐めプでしょ殺すわみたいな卓ならそりゃアレだろうけど >>670
自分で考えて自由にしたらエエやん
プリにはその自由が無いんやで
もっともそのせいでそこまで真面目に信仰に沿ってるプリもあんま見かけないけど ザイアの後衛プリは後衛を守る重要な盾だぞ
それを舐めプとかいうGMがいたらどうぞ殺してみせろってもん
自分が攻撃の的になって仲間が守れるんなら最高の活躍だわ ザイアは普通に後衛でも使えるよね。シナジー薄いって意味では誰だろうか
いずれにしても特殊神聖魔法腐るからってケチつけるGMはクソだけど 公式リプにおけるコンジャラーPCといえば引きこもりネクロマンサーとか引きこもりゴーレムマスターとかウサギのお婆ちゃんとか… 信仰や教義をクソ真面目に受け取ってる神官や
性格的に正反対だけど、たまたま偶然声を聞いたからジレンマや矛盾抱えてる神官
関係ねぇ好きに動くぜ!で致命的齟齬が出てない(神にとって都合がいいから)加護受けられてる神官
色々あるよね神官のRP デーモンルーラーは善人でも悪人でも人格破綻者しかいない シナジー面よりも特定のシチュでないと使い道のない魔法ばかりの神様がチラホラ
クスとかガメルとかエッケザッカとか
戦闘中に使える支援魔法がある神様はまだギリギリセーフか? 信仰する神様のチョイスで舐めプとか言われるんならエッケザッカ以外のプリは全部舐めプだわ >>680
幼女戦記思い出した
今度ああいうプリやってみようかな >>683
エッケザッカはセージ技能取得(上昇)を他キャラにも使えるのと
セージ技能代替がクソ強いからガメルやクスとは全然違うぞ。セージ技能ないとほぼ死ぬけど
セージ技能なしエッケザッカ神官となるとシナジー云々より、どうRPするのかの方が気になるけども >>685
神様「私を信仰したくない?でも回復魔法使わなければ仲間が死ぬぞ?」
プリ 「くそったれなマッチポンプだなちくしょうキュアハート!」
こうですか >>670
ソーサラーとセージはセットで取れみたいな伝統あるけどコンジャラーはそういうの無いよね そもそもその伝統の作られた時代にコンジャラーは存在してませんでしたから コンジャラーは弱点つける機会がどうしてもね
大抵は支援を先にうってくれってなるし、むしろ他人に属性付与して弱点ついてもらう側だからなぁ
制御とっての範囲制圧型でもアシクラ、デスクラと弱点持ちがほぼいないし コンジャラーは仲間強化や蘇生系の魔法が多いのに引きこもり根暗なのも不思議だな
頼られてもおかしくない存在なのに 死にかけた時を狙って信仰させようと声をかけてくる神
信仰しなかったらお前このまま死ぬけどいいの?ってか ソーサラーとセージのことソーセージって言うやついたけどネクラマンサーもいるのね >>692
弱点が物理ダメだったり命中+1とかだったりする敵もチョコチョコいるし、仲間やゴーレムにその弱点を突かせるとこまで考えればソーサラーよりも弱点突く機会は多くない?
あとファイア、アイシクル、ソニックウエポン、で属性付与できるからパーティ全員で弱点を突きにいける PTにソーセージとネクラマンサーがいるとか嫌だなw 弱点は仲間について貰うものだよな
自分で見抜いて自分で属性攻撃できるのはマギテックだろ
ただしマギシューセージと横伸ばし必須になるけど 看破乗せる前提じゃないなら誰がセージやってもいいじゃん 誰でもいいわけじゃないぞ
ちゃんと知力Bの高いキャラが取らないと
まあ必然的にソーサラーやコンジャラーの魔法職だよね
けどソーサラーはシナジー考えるとスカウトも取らないといけないからな 皇帝みたいなインテリ戦士もよくあるテンプレと違う感じになって良いな 矢をなんとかしてくれ
それだけで救われる技能があるんだ >>683
ガメルはプリプリで大活躍だったぞ
クスは残念だったが ソサ&コンの鎧制限をもうちょっと明確にして欲しいです2.5 >>706
あのリプはGM側からプリメイン縛りというルールを設けたうえで各キャラの特殊神聖魔法を使う機会があるようにわざわざ専用シナリオ作ったから >>711
そうか?確実な値段鑑定と取引嘘発見器だけでお釣りが来そうだが
毒や呪いにも値段つくのは大きいぞ 新参なんだがどの魔法が戦闘中に使えてどれが使えないのかわからん
時間が書いてるのは効果時間よな? 確認したら嘘発見器じゃなかった
自覚無くても発動するからもっとやばいわ それが役に立つ機会がどれだけあるかって確率の話よ
仮に>>712の鳥取で毎回使う機会あっても他所も含めたらどうってな >>713
使える使えないだと全て使える
ゴーレム作ったり蘇生させたりは初期の魔法だと時間かかるから、実質無理だが >>713
このゲームには戦闘中とそうでない時の区別なんて無いぞ
買い物に出かけるときにプロテクションかけてもいいし
戦闘中に手近な鍵にアンロックしてもエエんやで めちゃくちゃ色んな要素を詰め込んで
いろんな技能いろんな効果がシナリオを左右するシティアドがほしいいいい >>715
そりゃ戦闘用よりは使用回数ないけど、特定のシナリオの根幹部分で強いなら十分じゃね? >>719
その特定のシナリオというのは何回に1回くらい遭遇するのか
そして「強い」というのはどのような結果を目指しているのか
また根幹部分というがNPCがPCを騙すことで展開するシナリオならGMはその魔法は使わせない/使うPCがいるPTにはそのシナリオは使わない キュア・ブラインドネスの理論だぬ
このゲーム盲目ペナルティ−4は致命的だがしかし、そもそも盲目状態になることが滅多にない
これは卓の問題ではなく、盲目にしてくる魔物や魔法などの公式データがごく限られてるから
仮に他のゲームみたいに個々の魔法を選択して取得する軽視だとしたら果たして他の魔法を後回しにしてでもキュア・ブラインドネスを取得するプリはいるだろうか? 真面目に役に立つかどうかを考えて選ぶならもっとその状況に遭遇しそうなのを選ぶよな
エッケザッカの文献判定+2は使用頻度高そう >>721
そこまで言うとGMの路線によるとしか
怪しいアイテムも取引も一切なしと言うなら、そりゃ使えない
シナリオに関しては分かるのは値段や不正があることだけだから、むしろ原因を調べるスタートにも使えるだろう そうだよ最初からGMの路線によるって話だよ
対してプリプリは作られたキャラを見てからシナリオ作ってるから役に立てたんだと 特定のシチュでしか役に立たなくてしかもそのシチュがレアケースとなれば他に選ぶ余地もある中でわざわざをそれを選ぶなんて舐めプかよ
っていう話がスタート地点だったはず 詳細が不明のアイテムの値段が分かるから、サブプリが趣味で持つ分には良いんじゃない?<<ガメル様 でも実際、データ的メリットない(少ない)のを選ぶと舐めプ、他PLに負担をかける困りPL
とか言っちゃう奴なんて本当にいるんだろうかという疑問
匿名掲示板だけで出てくる都市伝説みたいなもんじゃねーかと思う わざわざMP使わんでもセージやスカウトに任せとき
この2人で分からんかったらそれはGMが出した特殊アイテムで価格不明か、それともその魔法使わせるためにわざわざ用意した品だ >>729
リアルで面と向かっては言えないからネットでよく耳にするという説を挙げてみる ネトゲの対人とかならわかるけどcoopゲーのTRで効率必死になるのは面白い奴 プリの時点で十分貢献できるんだから特殊神聖魔法くらい好きに選ばせてやれよ
エンハンサー一本伸ばしみたいなのは論外だけど 公式リプレイの女性キャラランキングがあればフィオ姫が一位 >>728
>>730
そういうちょっとした魔法って消費MPは0にしてくれてもエエやんって思うわ
ちょっとしたツッコミ演出でファイアボルト撃つならMP消費無しダメージも無しで済ませる卓も多いだろうに
このテの非戦闘時魔法はガッツリMP消費して、シティアドなんかだとこの後戦闘があるかも知れないと思うと気軽に使えない 魔晶石なんてもの無くしてMP0は気絶ってしてほしいわ 探索でラックと月の舞と運命変転を使い切ってからのボス戦楽しくない? 魔晶石っていつ買えば良いん?
低レベルの時は高すぎて手が出ないし、中間だと欲しい装飾品とかで後回しになるし、高レベルだと魔香水飲み続けるから10倍拡大でもしないとMPが尽きないのだが
某グラランは特殊構築過ぎるし >>735
今日もガメル様のご加護でいいお野菜が買えました!
みたいにツッコミファイアボルトのノリで使うならいいけど、シティアドで状況を有利にするならMP使わないとだめでしょ なくても困らないんなら買わなくてもいいんじゃないの? グラランは魔晶石使っても魔法は使えないことにしてほしかったわ中途半端すぎる 戦闘でMPの心配がないって優しいGMなんだな(卓批判) むしろなんでそんなMP余裕なのに魔晶石を買わないといけないと思うのか >>741
ポーマスの経験点を金で代替するアイテムだよ >>741
何やるかによるんじゃね?
フェアテならかなり優先度高い
他は4R(エンハンかけ直し)を目安に行動を想定して買う ファイター等の補助でエンハンサーかじっているけど練技使っていると枯渇するときとか? >低レベルの時は高すぎて手が出ないし、中間だと欲しい装飾品とかで後回しになるし、高レベルだと魔香水飲み続けるから10倍拡大でもしないとMPが尽きない
だそうだから買う必要が無いという以外の回答は無いんじゃね >>741の大前提はまずMPに困ることが無いってことだからな ぶっちゃけ回復役やるときよりエンハン5・6まで上げてるアタッカーの方がぱりんぱりん割る
3点魔晶石毎回ガンガン割ってるわ >>734
キチガイ度のランキングですね、わかります >>758
練技一つにつき一個使える
グラランにありがちな光景 一つの補助か主動作につき一つしか割れない
だから練技五つ使ったら一つにつき一つ、合計五つ割るのは問題ない ポーマスで魔香水飲みながら魔法10倍拡大する初心者 教えて貰って礼の一言も無いし最初から荒らし目的でしょ 3点魔晶石を買いすぎてGMがシナリオに組み込んだ時があったなw
3点魔晶石が高騰して5点魔晶石より値段が上がりまいした
魔晶石を仕入れる仕事が発生 みんな便所問題ってどうしてる?
用を足すシーンが出来なくて女性キャラやれないんだわ たまにメインの戦士系技能−2レベルくらいでエンハンサー追いかけさせてる人いるけどあれって強いの?
メイン技能が遅れてかえって弱くなると思うんだけど 3点魔晶石の値段が5点魔晶石に限りなく近づくことは有りえても、5点より高くなるってあるか?
冒険者などのユーザーが5点より高い3点見て、それでも3点がいい!って敢えて買うって状況?
シナリオの都合ってのはもちろん分かってるけど >>768
それいいな
確かに実際お店のほうでは3点のばっかり在庫がなくなりそうだ >>759
蛮族は蒸れない君って前にスレでよく出てきた
「ラクシアには○○なんてなさそう」君と同一人物だよね >>771
メインLvが遅れてるならまだしも、PTで横並びの状態なら当然有用
遅れてまで取ってるなら本末転倒なのはその通り
上の方でエンハンの適正レベルは出てたな ファイター5でエンハン2、ファイター9でエンハン5くらい
-2はやりすぎ >>771
練技にどんなのがあるか見直してみれば分かると思うよ >>772
データ的にはともかく、世界観的には荷物をコンパクトにまとめる需要はあるんじゃない?
小さくて低出力だけど高価なものなんてリアルなら結構あるし 普通に運用できるエンハンサー3止め
ぱりんぱりん割っても収支プラスになるレベルになって5に上げるって感じにしてるな 3点石が(平時の)5点石以上の値段(500ガメル)に……とかなら分かるが
完全に5点石より高くなる状況っていまいち分からんな 卓次第だろ
あと5レベル練技を1つ取りたいがためにファイターより先行させることもある
ジャイアントアーム習得して自分の素の筋力よりも12重い武器を持ち歩いてるとかな >>778
ああ、3点のほうがサイズが小さいんか?そんな設定あったのか 練技って命中や回避を増やすようなものばかりでは無いからな >>782
ルルブ1改訂版の303ページ
大きいものほど多くのマナを持ち、マナがなくなると光も消えて砕けます ファイアブレスも小数VS少数、10m程度の距離から戦うことになる(と想定されてる)PCだからこそ微妙扱いされるだけで
巻き込む可能性があるとはいえ、通常移動しつつ使える+範囲で焼き払える+燃費もいいと考えるとすさまじい使い勝手 >>781
高筋力武器への持ち替えはロマンあるな
必筋20オーバーになるとランク効果持ち武器がやや少ないのが難だけど 初心者なんですがセージってどれ位まで伸ばしたらいいんでしょう...?
昨日CPセッションがあってGMさんも自由にビルドしていいという事だったのですがセージ技能誰も取ってなくてある方に兎なんだからセージ取っとけよと言われました
取ろうとは思うんですが取っていたライダーも割と伸ばしたいなと思ってたので魔物知識とか被るなぁとどの程度伸ばせばいいのか少し考えあぐねてます >>787
まずここで聞くのが間違い
聞くなら卓を囲んで現在キャラ作ってる仲間に聞くやで エンハン高めキープするのはレベルキャップ(横伸ばし)がある卓と特殊なビルドする時くらいだよ
俺なら戦闘特技優先でレベル2桁見えるまでキャッツアイだけでも十分だと思ってる >>787
大正解:卓の皆やGMに相談する
正解:は?お前が取れボケと返す
間違い:ここで聞く 結局PCビルドによって必須度とか全然変わってくるしな
ドワーフやシャドウみたいな、やや知力に劣る種族がメインセージやるなら知力高めのサブセージ欲しいとかあるし つーか自称初心者がウサギでライダーやっててこんなスレで質問する異様さをだれかツッコめよ >>787
それは卓の面子と相談するべき案件
スカセージは、複数人いないと怖くて仕方ないわ
初心者にやりたくないセージを押し付ける他の面子もどうかと思うけどね そうですね...実際に聞いてみる事にしてみます
お門違いなレスでスレ汚しすいませんでした ウサギマギシューよりはウサギマギライダーの方が安心感ある こんなスレでこんな質問するような奴にウサギでライダーやらせて他にセージ誰もいなくてお前が取っとけなんて言う卓って一体どんなだとは思うな
仮に全員初心者だとしても誰が何を取るか相談しながらキャラ作ることさえできてないことになる セージなんてある程度慣れた人がやらないと魔物知識とGMに促されて見識で振るだけマシーンになっちゃうからな
この判定使っていいですかって聞けたり、言語取得で活用できるようにならないとライダーでええやんは分かる セージとライダー被るのは勿体無いよな
ライダーでサブ魔物知識・サブ探索くらいの位置付けだもの
他がやれよって感じだな 全員初心者で>>787以外全員脳筋PTだった可能性も無くはないが
とりあえずTRPGは相談して遊ぶゲームだべ 他のメンバーが全員スカウト・レンジャーしっかり持ってて、その上でウサギ野郎セージとっとけよ
まで行くならわからんでもない
わからんでもないが、やっぱりその状況は異常 ライダーならむしろウォーリーダーで先制と騎獣バフしたほうがいいな
騎獣言語で結局セージ齧るけど ところでライダーセージになっても魔物知識判定一人で二回できるわけじゃないよね? >>804
基本は高い方の基準値で判定は1回だけ、ただしライダー>セージの場合はライダーの基準値で判定しつつセージ技能の基準値で弱点抜ける出目だったら弱点適用できる
例えば知力B2でライダー3セージ1の場合に知名度10弱点値13の魔物を判定して
出目6だったらライダーで達成値11だから成功
出目10だったらセージで達成値13だから弱点適用
超越ライダーが賢人の知恵で振り直す場合はもちろんセージのみ ライダーとセージを被らせるのは至極勿体無いので
やはり返しとしては「お前がやれカス」で正解 卓が初心者だらけだったらふざけたビルドしても他と同じぐらいの強さになるからええね 初心者卓の手探り感は面白いよな
大抵の人はそこからインフレ思考になっていくんだけど
いい感じにインフレ卒業できた人とまた遊ぶともっと面白かったりする >>790
大間違い→PTの他のメンバーの技能構成も自分の技能構成もほとんど晒さない(本人がライダー持っている以外不明)でのふわっとした質問 >>787の質問に額面通り答えるなら
「可能な限り高く、でも0でも構わない」かな
そもそも何のためにセージを取得するのかという目的が欠如しているのだから取っても取らなくてもどうでもいいって事になる 種族や技能はサプリで追加されるけど今までいなかったのが突然出てくる際のRPというか辻褄合わせ難しいよな 別にいなかったわけじゃないし、
辻褄合わせなんてPLやGMがやる必要ないだろ 辻褄合わせず今までいなかった石人間や妖精みたいなのが突然いたら驚くRPするでしょ 新種族が追加される度に、その新しい種族を導入するにあたっての指針とかがサプリに載ってるんだしそれ参考にすりゃいいじゃん いきなりPTに入ってる場合もあるけど気にしないと言うか今までもいた体でいいでしょ 最近アニメのスレなんかでも自分の視界の中しか世界が無いと思い込んでる人多いよね 最近このスレあまりにも頭の悪いのが多いよね
つかこの話題も前の前スレ辺りでまったく同じのがあったよ
スレを荒すのに手抜きして同じ話題使ってるんじゃないの サプリで追加された種族や技能ってすぐ取り入れてもいいのかね サプリは皆は皆がすぐ買うわけじゃないから卓内で了承とってからの方がいいよ それまでPTの中にいなかった石人間がいきなり10年来の友人みたいに話しかけて来て記憶にない冒険を一緒にしてたことになってたら普通驚くくだろ
それを辻褄合わせないでいるほうがおかしくない? それまでPTの中にいなかった普通の人間がいきなり10年来の友人みたいに話しかけて来て記憶にない冒険を一緒にしてたことになってても驚くからね よくあるいきなり家族が出てきた場合に気にしないそれまでいた体でやるなんて面白くなさそう 新種族や新技能が追加された場合の楽しみのひとつ放棄してるプレイヤーもいるのね エンハンサー齧った前衛だと魔晶石使うことが多いってことですね、了解です
自分は買ってないけど他の人はいつ使うかの質問なので鳥取には言及しなくていいです >>831
想像力も欠片もないうえに計算もできないのか…
TRPGやるのは難しくね? 石で連想したけどバジリスクってなんか微妙な印象があってなあ
反応中立とか変身すると知能下がるとか…なんか…なんか… 人間の姿してる時点で一般的なバジリスクとはまったく別のオリジナルモンスターなんだけどどんな印象だったら納得なん? シナリオボスのバジリスクの名前がテンゼンだと明らかになったら全員で一斉にフいてたわ バジリスクは邪視追加が遅すぎるのがなあ
あんなにたくさん種類あっても持ち腐れ 天膳殿!
蛮族PCとしてもウィークリングとしてもバジりんやったことないな 抵抗不能で自決させてくる性能は中々鬼畜だなアレ
完全に視認不可にならないと目を閉じる方法でも抜けれないし なんかやけに他人貶す人いるなぁ
そういうスレなのは知ってるが本当に初心者追放しにかかってるよな 一人でも連投してなりすましで叩けるからな
嫌なら例のあれを導入するしか そうだな、こうやってIDとワッチョイとIP出す流れにしたりな もうそれ導入してるスレあるんだから、今更ここにしがみついてどうこう言ってるやつなんていねえだろ 分離してるのが嫌だから全員ワッチョイありに導入したかったとか? >>847
マンドラゴラとかマンドレイクってそのままの意味で強い男って意味じゃないっけ?
つまりドレイク、ドラゴラ=強いって意味合いで使われてる感じだから
SW2.0的には(ドレイクのような)強い男って意味かと思う 馬鹿言ってんじゃねえよ
IDなしスレなんだから「そういう奴ばっかり」みたいな見方はすんなってだけだ レイスフォームした状態で死ぬと本体も死ぬんだよね?
コピードールしてレイスフォームしたらどうなるのかな 高レベル魔法でそこまでやるとポルモリフと同じくGM判断案件だけど
身代わり人形ボディじゃなくて抜け出した精神の方が死んでるからアウアウ 生来の不死身魔剣によって死んでも死んでも復活してくるドレイクなら出した ノスや高レベルコンジャなら魔剣なんざなくとも本拠地見つけないと殺しきれないぞ コピードールでしか現れないため何度殺してもで再登場するドレイクなら出した 何度も殺されては甦るキャラって高確率で春日恭二みたいな扱いになりそう またお前かよ?もう結果見えてるし戦闘描写抜きにして勝利した事にしよーぜ >>842
そもそも魔物バジリスクの上位種が追加されるのレベル遅いんだからしょうがないじゃん >>866
亜種みたいに低レベルからでも別種類の邪視持ちがいれば良かったんじゃね
842と同じことは思った
バジ&フィジマス10とか相当少ないだろうから、たくさん用意されてもまともに使えない 別段使えなくていいじゃん
魔物バジリスクの上位種がそもそも登場遅いんだから派
ただ邪視のランク強化個別であげないといけないのだけはやめてくれ… 高レベル帯よりも低レベルから中レベル帯のモンスター充実させてほしい
そっちの方が実際使う機会多い人がほとんどだろうし 充実っていうけど
今でもいっぱいいるだろ1〜10LVぐらいのモンスター >>868
そっちいじったほうが設定的に楽か
追加してから強化じゃなければ、かなり使いやすくなるな ゲームブック型サプリはソロプレイで出目操作しながら遊べば余裕 高レベル帯でやってると雑魚敵選ぶのに困ることが多いんだわ
設定上ドレイクの手下として出しやすいガスト系でもっと強いのがほしい 道中の雑魚はワンキルされるものと思ってしまっていいし取り巻きはボスが全開で行動するまでの肉の盾でいい 初期の夜営でウルフが出てくるのよくあるけど高レベル帯の夜営って何が出てくるの? 舞台によるとしか
危険地域ならタイラントレギレクスとかその辺 >>873
そもそもソロはひたすら固定値を鍛えられるので、イベント表と一ゾロ以外は問題ない
注意してくれる相手がいないから、戦術ミスやルール誤解が問題なんだよなあ コカトリスのトサカなくしたのだけは許せない
トサカさえあればトップクラスにかっこいいモンスターなのに ウルフじゃなくてもレベルに見合った野生動物ならなんでもいいでしょ 野生動物は知能低いから挑発攻撃が活躍しやすくて良い >>883
わかる、ニワトリの面構えのカッコよさは堂々としたトサカにあるよな レベルが高くなる程強い相手が襲ってくるって、俺より強い奴に会いに行く奴ばかりのギャグ世界だよな
狩りって倒せる獲物を襲うものなのに、世間のラクシアでは違う模様
うちのラクシアでは高レベルを襲うウルフはいない
逆に低レベルでも危険と分かってるとこで野営すればそれ相応の高レベルに襲われる 元ネタ的には同じはずなんだが、バジよりコカの方が敵データとして怖い >>887
適当な難易度を攻略する(させる)必要があるゲーム故に致し方なし
弱い敵に襲われる描写や冒険は省略されてるとか、倒せないような強敵に襲われない幸運なやつが主人公(PC)として描写されるとか、理屈はつけられる なんかのシナリオでゴブリンn体に襲われる
ゴブリンの戦利品n回ふれみたいな処理してるのみたな >>887
おかしいと思うなら初期レベルにサーベルタイガーか熊でもぶつければ? 弱すぎる魔物もシナリオに必要なら出すけど
戦闘は勝ったことにして省略、経験点や戦利品はカウントしないと決めてる ゴブリンの上にボガードのようにウルフの上に○○な定番があればいいのに >>896
FAで連続攻撃してくる虎とかどうですか?w ウルフと虎と熊だなんだって同じ地域に存在するものなの?その辺何でもあり? ウルフがPC達のレベル見抜きでファンブル振ったんだろ。>ウルフの夜襲 TRPGにリアリティ求めるなら体調管理チャートを自作しないとな
素人が1人あたり50ガメルやそこいらで揃えた装備で野営なんてしたら3日もすれば全滅するわ 冒険者やってるならある程度の知識技術持ってるのは当たり前なんでねえの 今の世ならキャンプセットあれば簡単に夜営出来るんだしリアリティ求めるなら実際に夜営体験してこい ラクシア世界に現代のような化学繊維は無いからリアルで体験したいならまずそこから用意しないとな
あと着火道具も禁止で水道水なんてもっての他
携行食料も栄養価満点の現代品は無しで ルキスラの皇帝陛下とかアイヤールの姫様とか超越者だけど野営のやり方は知らなさそう >>911
冒険者レベルより主にレンジャーレベルとかセージレベルとかだろ
冒険者レベル高くてもレンジャーやセージ無ければ、地図も書けないから
野外出たら方角見失って遭難不可避 「野営のやり方」って一言で書くと簡単そうだけど
実際に野営するにはその地域や季節や天候や地形を正しく把握して相応の準備をして臨機応変に実践しないといけないんだよね
地元民かそうでないかだけでも判定に−4のペナがつくくらいかも
なお獣除けも野営知識のひとつなので冒険者レベルが上がれば低レベルの動物が現れなくなるのは道理だと思う >>912
経験は無くても知識としてメッチャ知ってて、
でも知識だけでは実践なんて無理だろうと思ってたら
その知識が高すぎて熟練の狩人さんより何倍も居心地いいキャンプ設営したりして 知識だけでもダイス振って高い達成値を出せちゃうのがゲーム あの姫様は「こんなこともあろうかと」って最高級のテントや寝具や保存食を取り出すから…
いやそれよりも家を建てるアイテムがあったな 火と毛皮でもウホウホできるくらいには人間って強いから大丈夫でしょ 皇帝陛下はお兄ちゃん死ぬ以前は野山を駆けまわる冒険者だったよ 七剣刃の冒頭はまさにそのPTでサバイバルして絆を深めろって課題だったな
今度初期キャラからキャンペーン開始する機会には第一シナリオそういうのがいいな 野営にどういうものが必要なのかすら知らないわ
リアリティ求めるPLってそういう時いちいち調べるの? リアリティ求めるのに限らず自分のやりたい事をやるための知識は事前に得るんじゃない?
それか先に知識があるからそれをやりたくなる
やりたいのに知識の無いままだと知ったかぶりしてるところに他のPLやGMから突っ込まれてベテランPCを演じるつもりがド素人として定着してしまう 誰もリアル野営の仕方なんて知らないからイメージだけで進めた結果ほぼキャンプファイヤー状態になってる >>929
それは自分のやりたい事じゃないから調べないだけでしょ
純粋にSW2.0を遊びたいならルールを調べる(知る)
それだけの話よ >>901
その三種が地球で同時にいるのはユーラシア大陸東北部かな
当然ラクシアにそんな制限はないし
地域制限のある生物は博物誌の担当となる 人間が滅ぼしていない限り
狼と熊とネコ科の肉食獣が混在してるのはそんなに珍しい状態じゃないハズ 描写したら大体夜襲だもんな
夜襲ないなら描写すっ飛ばすわ 自分は野営の描写自体は簡潔にすませるけど、野営場面でのRPがあればやっていいってPLに伝えてる
だいたいいつも見張り番決めとかのやり取りだけやって終わりだけど、たまに野営しながら友情深めあうイベントとかやりだして面白い
自分とこの鳥取のメンツがRP大好きだけどもちゃんと時間も意識してくれる人ばかりだから「皆で何かやりたいならどーぞ」っていうフリをするのに野営はちょうどいいのよね
ちょっと長くなりそうならGMからイベント起こしてコントロールかけられるし >>937
そんな風になにげなく好きに日常ロールプレイさせておいて、その流れから真空投げのごとくシナリオ導入に引きずり込むの好き ゆるキャンにはまったのでキャンプメインのシナリオを考えよう
カルゾラル高原で キャンプ地が緩くない件について
むしろサバイバル物じゃね
「蛮族の驚異から生き延びることが出来るか!?」的なやつ 野営ってテントみたいなものあるんか?以前のソードワールドだかではマントに包まってそのまま寝てたぞ >>941
ルルブのアイテム欄読め
うちのグループでもその手のアイテム俺のキャラ以外購入しないけどさ アラミドコートとか化繊とかカーボンファイバーとかそういうのぽいなって思う
マナコートはなんかファンタジックな魔法布 毎日が野営!みたいな人族集落もリプレイに出て来たしな
めっちゃモンゴル 化学繊維は無いけど魔法があるから野営もこちらより快適かもね 妖魔「俺らは人族や上級蛮族達よりも野営には長けてるぜ」
トロール族「ほう」 >>947
どの魔法をどう使う?
俺ならフェアリーウィッシュ炎のためだけに時間拡大欲しいところ ジークが持ってる宿泊所を作る魔法の小剣が欲しすぎる
よし襲おう >>955
そういえばこのスレに居ついてる例の荒らしのネタの中には
蛮族は地底洞窟にのみ生息してるはずだから
山野に出没するのは設定的におかしいってのもあったな 洞窟・遺跡・廃屋など予め屋根と壁がある場所に僅かばかり手を加えて住んでると思う
なぜかってゴブリン退治の依頼はだいたいそんな場所だし >>958
山・森・洞窟などで本当の意味での蛮族な生活だったはず
労働力として優秀なコボルドと兵士として優秀なボガードだけは街にもいたりするが
確かディルフラムの首都なんかはそういう役に立つ種族以外は
普段は妖魔出入り禁止だったはず ふと、小鳥の巣箱みたいにゴブリンが住みやすい小屋か何かを山中に設置しておいて定期的に退治するっていうのを思いついた
血風領あたりでやってそう ゴブリンみたいな何もできない無能にウロチョロされたりすると邪魔だし、美観()も損ねるしな
キングやシャーマン、メイデンぐらい有能だったり、損得勘定できれば出入りはできそうだけど 血風領にはキルヒアの最高神官もいるらしいし豊富な蛮族退治の手段があるんだろうなー チョウザメみたいに戦利品だけ取ったあと治療して野に帰せば採集量も増えるな BB読む限り妖魔どもはマジどうしようもないから蛮族領でも町への立ち入り禁止は妥当 メイデンやハイキングみたいな個体も出入り禁止なんだろうか
ドレイクとかの仕えてる主人からの許可がないとダメな感じかな? 血風領の主な産業は蛮族からの戦利品らしいからな
生産(?)能率向上のために日夜研究がされてることだろう そういえばフィルゲンのとこって街の有力者にゴブリン系のがいたな
そんなのが顔役の1人というレベルだからかなり荒廃した町並みだった記憶があるが 蛮族社会では、相手に対する態度や殴る相手間違えたら即殺される世界だから
ハイゴブリンやキングみたいな「あ、なんか強そう」って感じの妖魔が来た場合は、それ相応の対応になるんでないかな
粗末な恰好した、いかにも素ゴブリンな奴はボガードが即首刎ねて始末する感じで さすがにゴブリンも喧嘩を売る相手は選ぶだろうからボガードが殺す気マンマンで構えてたら避ける気がする ハイゴブリンメイデンによる「ご主人様のために」と政治問題を考えずにあちこちで有力者を暗殺してまわる困プレイ BBの小話の中にボガードにビビって喧嘩をやめるゴブリンとレッドキャップの群れの話があるぞ でもそういうヤンデレハイゴブリンメイデンとか普通にいそうだし
データ的にもラスボス張れそうなのもあって、シティアドでも便利に動かせそう >>978はハイゴブリンが何なのかも知らないいつもの荒らしだろ ゴブリンとレッドキャップの喧嘩って殺し合いになりそうだ >>960
ディルフラムは首都に限らず大都市(衝角都市とか)ではボガード以外の妖魔はあまり見ないみたいだな
一応の基準としては「知能:低い」の妖魔は入れないっぽい
職能をもったコボルドは例外になるんだろうけど >>985
BBのだと妖魔語も汎用蛮族語も語彙が少ないので
そいつらがケンカするとこの両方の言語をミックスしながら相手を罵倒するが
語彙の少なさに加え(データには反映されないが)方言の訛りもひどく
言葉そのものよりも雰囲気で罵倒しあう感じになってた
そして殺し合いに発展しかけたとこでボガードが出てきて妖魔の1体の首を刎ねて
雑魚達を黙らせ持ち場に戻らせるだった 死んだら殺しあいも出来ないからな
妖魔とかなんぼ死んでも沸いてくるだろうし順当な裁き
なおそのボガードも冒険者に瞬殺される模様 下級妖魔って惨めだなあ
そういう話もっと書いてくれればいいのに2.5に移行でそういうのも無くなるんだろね あの小話割りと好きだ
短い中で妖魔どもの性格と力関係が良くまとまってる 一匹の妖魔が大人になるまでに必要な獲物の数量とかを考えたら色々破綻しそうではある 別大陸でも下級妖魔はいるだろ
新しいやつが出るかもしれんけど、ゴブリンがいなくなるとは思えん >>991
事の発端は見張り役の交代をめぐってゴブリングループと
レッドキャップグループが口論に……だったな
尚揉めてる間に冒険者達の接近を許して奇襲を受け
全員あっさり殲滅されるというオチだった
ちなみに一応こいつらの宿営地にはテントはあった >>995
小柄だし必要エネルギーは案外少ないんじゃね
寿命サイクルも短いし悪食だし共食いするし餌(人)も沢山いるし、割りとどうとでもなりそう このスレッドは1000を超えました。
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