【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 660
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ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)
前スレ【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 658
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1518787755/
■関連サイト
グループSNE
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グループSNE 製品情報 ソードワールド
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富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
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SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
■関連スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 583(ワッチョイ)
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1510874776/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 659
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1519201018/ 前スレのURLコピペ位置ミスっとるやないけ、立て乙 ちょいとお聞きしたいのですが、旧ルルブ2であらかじめ経験値とか与えてからキャラ作らせるための表って何ページでしたっけ? ドラゴンレイドって大成功してましたか……?(小声)
立て乙 >>3
あえていうならシナリオパートの前の方にあったような気がするけど
いろんなレベルのが載ってるのはルルブ3だよ >>1乙
前スレからの話題だけど、ゴブリンは圧倒的速さで成長して戦えるまでなるし
あのゴキブリ並みの繁殖力や生命力を見ると、どこにでも生きていけそうだし、出てきそうよね
世代交代も早いおかげか、寒冷地にも適合したウィンターゴブリンとかもいるし 詳しくは知らないんだけどドラゴンレイドって魔法文明滅亡の原因なんだっけ? >>5
あー…3でしたか。どうも
……経験値+3000の場合がない…。ガメルと名誉点はどのぐらい渡したらいいですかね? 乙!前スレ※973
フィルゲンって今はフォルミカロードを配下に加え深奥都市ゼルブリスになってるし
自身も子爵から伯爵になってるから前より脅威は増しているんだよ 経験点+3000というと、感覚的には成長3回、ガメル+1500G、名誉点+25前後くらいか? 経験値+3000なんてシナリオ3回ぶんくらいなんだからお金も名誉点もそれに合わせればいいんじゃないの モンスター分は考慮の外においていいですかね。ありがとうございます 計算めんどいからそれぞれ3000、3000、30プラスでやってたわ >>8
魔法文明の終焉は複合的なものだからドラゴンレイド単品のせいってわけでもないと思う モンスター分を考慮に入れるなら経験点+3000というのがおかしい
+3000で確定してる時点でモンスター分は考慮しないという決定なんではないの モンスター分を考慮しないか、ミニシナリオとかシナリオ失敗による500点だけの増加を挟むくらいかな ミスターのリプレイによると少なくともドラゴンレイドのちょい後の魔神王降臨までは魔法文明は存続してたっぽい? そもそもフォールンや魔神王とかやべーのが降臨して
やべー魔法王はリッチやらデスロード、頼りの魔法王は貴族熱でどんどん死ぬ末期世界だったはずなのに
どうやって魔動機文明時代興せるまでになったのかちょっと不思議 貴族の支配力がなくなったおかげで民衆パワーがどうとかこうとか 大体の魔法王がフォールンと魔神と相打ちになってAD6000年前後で魔法文明終了なイメージ
あとは僅かに生き残った魔法王が貴族熱で死んで魔法王の支配力が無力化され1000年後に魔動機文明期が到来
って感じかと思ってた >>16
まあそういわれるとたしかにただ、単発なんで3100とか渡してもほとんど意味が無いという… 裏設定だけどアル・メナスというのはAnti Mage(アンチ・メイジ)の頭文字から転じたものらしいよ >>19
超文明アトランティスが滅んでから数千年かけて近代文明っていうイメージでいいんじゃないかな >>22
1シナリオあたり平均2レベルモンスターを6体倒した計算なら120×3=360点
1ゾロ1回ずつ出したとすれば50×3=150点
3シナリオ経験済みなら3500点にはなるよ まあぶっちゃけ適当でいいよ
俺なら+3000exp +3000g +30名誉点か+3500exp +3500g +30名誉点かな >>26
そこから生活費を引いてだな…
実際初期状態から3シナリオ程度だと生活費の工面が精一杯で必要筋力いっぱいの金属鎧を買うことさえ難しいのがリアルな話w >>29
そういうめんどくさいことをしないための適当決定なんだろ! そもそも文明の進歩速度は一定ではないからなぁ
アレキサンドリア図書館が残ってれば2000年〜数百年単位で文明が進歩していたともいうが
実際には文明の転換点となる一部の天才が必要な知識や環境に巡り合えるかどうかだし http://www.nic ovideo.jp/watch/1519621402
ニコニコのSNE公式SW2.0 LARPの解説動画あがってるけど
ゆる〜いチャンバラみたいなことするんだな
やっている間にヒートアップしてケガしなければいいけど キモオタが奇声を発しながら武器を振り回すなんてまた江川紹子に心の病気呼ばわりされそうですね >>19
ヒューレが無双してたんじゃなかったっけ? ちょっと不思議っていうけど魔法文明終わってから魔動機文明始まるまで1000年空いてるからね
大暗黒時代だよ 当たっても痛くない素材のものでチャンバラするのだろうけど
狙ってなくても事故は起こるのでサバゲみたいなゴーグルとかはあった方がいい気がする
しかし状況説明のGMと判定のGM、プレイヤーと同数程度のNPC担当の人で
10人程度必要?とかイベントとかでないと厳しいものがあるな 魔法文明の終わり方はいくつか説があるけど謎なままだっけ? 恐竜絶滅説を全部いっぺんに詰め込んだような理由で滅びた印象 始まりの鞘失敗、魔法王達が大陸規模での大戦、ドラゴンレイド、魔神王召喚、貴族熱
がほぼ同時期に起きてるから…まぁ滅ぶよね ホモレズで出生率低下はあまり触れられないよな
冒険者でもサロンメンバーでもちょっとどうしようもない 出生率低下から血統を残そうとして近親交配を繰り返して、貴族熱が発症したらしいから
ホモとかレズじゃなかったとしてもあんま関係ないと思う
蛮族側の貴族・魔法王は積極的に貴族の支配力を残そうとはせず
近親交配とかしなかったらしいから逆に後期や末期でも貴族熱がなくて魔法王が残ってたとか どうせ寿命がないノスは支配力持ちが大勢生き残ってるんだよね知ってる はっきりしてるのは血の保存に拘らなかった蛮族には貴族熱はないと言われてるってこと 現代にその貴族ってどんくらい残ってるの?
みんないなくなった? 滅んだはず多分
もしかしたら貴族の蛮族はいるかもだが >>42
どっちかっていうと今の設定だとノスフェラトゥほぼすべてが魔法文明時代かそれ以前生まれってことになってる
だから大半が貴族でメトセラやパトリアーク、オリジンや一族を継承した王は貴族どころか神将の力を与えられた個体そのものだろうし >>46
血脈だけはフェンディルみたいな古くから続く国とかにはあるらしいが
支配能力そのものは、もう伝承上でしか存在しないみたいな扱いだったと思う
もちろん隔世遺伝やマジックアイテム、突然変異で能力に発現する個体も出るかもしれんが
強力すぎてシナリオ的に扱いにくいってレベルじゃないから、まず存在しないと思う 貴族の支配力の防御だけ可能な
貴族の支配力(弱)が現在おそらくあるのはフェンディル王家、アイヤール皇家、シルヴァリア王家
メルドリーネのリーネ王家、プロセルシア皇家、ミラボアのイェンネベルド王家(?)かな
人族で確実に支配力を持ってるといえるのは現存するナイトメアの魔法王ラハブくらいか
蛮族の場合は魔法文明以前に生まれたノスフェラトゥの方々 ふとノスフェラトゥの件で思い出した
ノスがラルヴァ作るの嫌がるのって、もちろん獣じみた行為を、見下してる連中とするというのもあるんだろうが
じゃあノス同士ならいいじゃん、って生まれたラルヴァが、貴族熱発祥したとかいうのもあったのかもしれないなぁと
だから自分たちの血は儀式でのみ受け継がせるべき、みたいな感じになったのかとちょっと思った シムルグ自体は存命時に魔法王を激戦の末に破った、って情報だけだから本人が貴族かどうかはわからんな
魔法王と戦えた段階で士族であったことは間違いないだろうけど
プロセルシア皇家は設定上たくさんいるけどスティーグくらいしか貴族の支配にマトモに抵抗できる奴がいなさそうだ 貴族支配能力弱が残ってるかどうかと本人の強さとかまるで関係ない感じだからなあ シムルグの親父が魔法王ですぜ…風の吸血王ゼラールに追われてきたのがシムルグの親父で
シムルグの世代でエンシェントやエルダードラゴン勢と盟約して人族・ドラゴン連合でゼラールを倒した >>50
といっても蛮族は「貴族の支配力」嫌いらしいし(蛮族は己の力を畏怖されることで支配したいらしい)
あとヴァンパイアの位階説明で神級とされるノスフェラトゥともなれば並みのヴァンパイアやレッサーヴァンパイアは
命令にほぼ逆らえないレベルで支配してるらしいから、貴族の支配力なんてあってもなくても同じじゃない? プロセルシア地方の魔法文明セッションで、シムルグの部下として勢力を広げていくキャンペーンか
後ろ盾が強過ぎる 魔法文明の場合は敵のゼラールがあほみたいに強い(エンシェントドラゴンやエルダードラゴンを虐殺)から別にええやろ
現代のプロセルシアの敵なんて如何に超英雄級とはいえ15レベルPCデータの人族一名で支配されてしまう蛮族軍団やぞ 話し変わるんだけど投擲シューターは通常攻撃無効にどう対抗すればいいかな
各種魔法の武器化、銀化を除いて 補助魔法で使える〜ウェポン魔法を覚える
なんかあったはず
確か特殊神聖魔法 グレンダールは補助だけどラック様信仰しちゃってんだよなあ 投擲メインでシューターやるならフェンサーのほうがましじゃなかろうか 武器攻撃系は普通は魔法の武器で対抗するから、投擲だけそこから逃れようとしても独力じゃきついよ
投げて無くすのが嫌なら魔法化したチェイン&ウェイトでも使うと良い >>62
>>63
グレンダールのヒートウェポンは近接限定 スローイングを持っているならばヒーラーをして代わりにプリーストに攻撃をしてもらう こんどコンベで初心者対応の単発卓のGMやろうと思ってるんだけど
単発初心者卓向けのシナリオってゴブリン退治以外だとどんなパターンが考えられるかな?
出来れば「依頼こなして金もらってはいおしまい」じゃない、それなりにドラマチックというか、PLが感情移入できるような話にしたいんだけど >>68
TRPG初心者
SW2.0初心者
どっち? >>69
どっちもありえる想定でおねがい
といってもTRPG自体の初心者がそう何人も来るのは考えにくいコンベだけど 初期レベルなら重要な依頼する説得力作りにくいから、巻き込まれ系とかかな
冒険中とか帰り道でたまたま出会った貴人、今彼(彼女)を助けられるのは君たちだけだ!みたいなの
内容は急ぎの薬草拾いとか山賊や蛮族からの護衛あたりで
依頼主は助けたくなるような女子供、PCの言語によっては妖精とかふわふわした幻獣とかもあり 身内が山賊になったから懲らしめてくれという依頼
ゴブボガを山賊に入れ替えて敵も生死判定するようにして殺さずに捕まえられたらボーナス >>70
じゃあ、RPがまだ難しいと思うんで、シティは避けてダンジョンかウィルダネスで決まりかな…
宝探しなんてどうでしょね 次回以降、庇護対象っぽいのが出てくる度に真偽判定やバニッシュで潜入蛮族じゃないかチェックするいっぱしの冒険者の出来上がりだな 真面目に考えて
定番のゴブリン、女の子、レベル3ボス
これらを全て考慮してゴブシスを出すというのはどうだろう ゴブリンに美少女要望するとメイデンちゃんかプリンセスが出てきますがよろしいか? チュートリアル山賊団+小ダンジョン+ロールを促す要素あったりと
無印シナリオ集の聖ガルドベルクの崖にはよくお世話になる ダンジョンハックやるなら、ゴブさん倒すのが単純でイメージしやすくてわかりやすいと思うんだけどなぁ >>79
ウィークリングゴブリンシスター=穢れが少ない=醜くない=可愛いというのはどうか
ガルリンとか可愛いし >>72
道中で出会って急ぎの薬草拾い いいね!
なんかイメージが固まってきたんでそれで行くことにします ありがとう!
あとは患者の設定だな…なにか助けてやりたくなるようなキャラづけを… >>60
エンチャント・ウェポンでOKだけど?
・SW2.0の「射撃攻撃」は、投擲攻撃を含んでいる。(1改P154)
(一般的な意味での射撃には、射出武器攻撃という言葉が当てられてる)
・これらの魔法の対象はキャラクターであり、個々の武器ではない。
効果時間中の「射撃攻撃」すべてに効果が乗る。
そういう支援も無しで自力でと言われたら、
〈綺羅星のインバネス〉(LL、EX)装備という手段があるが。 迷子のちびっこを保護したら「だって家族の病気を治す薬草が欲しくて…」って泣かれたら
お家に送り返しがてら一緒に薬草取りに行ってあげるかな sw2.0初心者がやるって話なら、初冒険でのゴブリン退治のボスってどいつが適当だろう? そりゃ基本的にはボガードなんじゃないか
ゴブリンを追っていたらゴブリンを丸呑みにしたアナコンダが襲いかかってきました〜
とかでも駄目ではないだろうけど、変化球気味になるだろ 最初はボガードでいいんでない?
レベルの割に命中回避が低くて倒しやすいし連続攻撃が強敵感を出してる 答えてくれてありがとう
ボガードにかけら3つ入れたのをボスにして考えてみるわ よくあるパターンで
コブリンシャーマン出して全滅とかあるよね 初冒険の敵は命中と回避1落としたソーズマンだった記憶
グラップラーが滅多打ちにされてご臨終してたと思ったら金属ファイターがノーダメージだったり極端な奴だった 最初のボスはPT人数にもよるけどゴブシスとゴブシャー連れたボガソーでいいと思う 初期作成にワイバーンぶつけてきた人いたな
PCを肉壁にして村人が操るドゥームが倒すシナリオだった キャンペーンなら弱めのボスがいいけど単発ならPTに死者出てギリギリ勝てるぐらいの方がうけいいこと多いよね PCを差し置いてNPCが活躍するシナリオは面白くない >>98
グラップラーや2Hファイターがまともに仕事できないから、良いギミックとは思えん >>97
めちゃくちゃ事故起こりやすそうな構成に見えるのだが…… >>98
逆に初期作成でどうやってワイバーン相手に肉壁やったのか気になるな もちろん耐えられないので毎ラウンド誰かしら生死判定
一応手負いという設定で2レベルぐらい下がったデータだったから全滅は免れた シナリオに登場するNPCって一人一人ステータス作っておくものなのかね? 一般人は能力値オール10で冒険者技能なしにしてる
何かしら判定させる予定があるなら用意するけど
予定外で判定の必要があったらその都度即興で決めている 細かく決めるのは面倒なので必要なキャラだけ
能力値ALLいくらで技能は一本延ばし程度に決めてる ステータス作っておかないと突然判定が必要なことされた場合に困る ドラゴンレイドで初期作成の時はダムドパワードゴブリンで死人が出たわ >>105
PC形式でデータ作る場合も稀にあるけど、大抵は適当なレベル帯の人族魔物データ使うかな。
小隊長格の兵士だから正騎士+欠片強化くらいか、みたいな。 煩雑になるからNPCは達成値固定にしちゃうこと多い
オフセなら一般人NPCは平目で振ることもある
職業とかが設定されてれば出目+とかで 詳細にデータ決めると愛着沸いてうっかりPCより活躍させたりやたら強力なデータ持たせたりする危険があるのでやらない PCに同行させるようなNPCはステータス作るけどそこらの村人までは作らないなあ そこらの村人や通行人のステータスを公式で用意してくれるといいのに >>114
PCだって誰一人同じ能力にならんのに使い捨てNPCに詳細なステータス用意するわけ無いだろ
甘えすぎ NPCじゃなくて何でもない通行人や村人のデータほしいなって思わない? 一般人のステータスが必要になることなんて滅多にないし、必要あるとしてもHPくらいだろ
冒険者レベル無いと一般技能以外は全部ヒラメなんだから
HPMP必要なときは一般人生まれの0レベル扱いで14か7+2Dにしてるよ いらない
足手まといにしたいならゲームブックの奴つかうし
逆に戦力として換算したいなら山賊と同じデータでいいし 「何でもない通行人」って完全に記号だろ
名前持ちの公式NPCでも技能くらいしか決まってないのに、能力値とか全くいらんやろ PC相当の詳しいデータは要らないな
データ化してまで動かしたいなお前がソイツのPCやればいいじゃんってなる PCが突然通行人に絡んだりした場合の判定に数値もいるしデータいるでしょ >>119
いると思うほどのキャラだって思うならお前がデータ作れば良いだろ
公式頼るほどのことことじゃねえわ 人口1000人の街を舞台にするためにNPC用キャラシー1000枚用意するアホおる? >>122
それは絡んだPC側がダイス振ればいいんじゃない?
わざわざGM側主導で結果をランダムにする必要性ある? >>116
「何でもない通行人や村人のデータ」を「公式に作ってもらってまで」欲しいとは思わない
そんな面白みのないデータ欲しがってどうするのさ 冒険者技能持ってない一般人は平目なんだぞ
データがいるなら適当な魔物データ使えばいいだけだろ
公式でもそう言ってるわ 戦闘データ用意しなきゃいけないやつなら適当な人族敵データ流用すればいいし
何の冒険者技能もない一般人ならその種族の適当な生まれに適当にダイス振った数値かダイスの平均値突っ込んだのそのまま使えばいいだけだし…
一般技能はそれこそ自分で設定しろとしか言えん データあっても便利なだけで困ること何一つ無いでしょ
公式で何でもない通行人や村人はこうですと用意してくれれば有難いじゃないか PCの行為判定の説明に「技能ナシでも成功する達成値はこれくらい」ってちゃんとデータ化されてんじゃん
それじゃダメな理由ある? データ要らん奴のデータを用意する必要もないだろ
そんなんいちいち書いてたら何ページあっても足りんわ
冒険者技能無いとボーナス入らないこと、人族の魔物データを流用することは公式で言ってるんだから、それ以上いらん >>129
それってさ、「公式で」用意してくれることが重要なわけ?
デモデモダッテダッテで自作しない理由は何?
責任逃れ?
本当はデータなんかどうでもよくてただスレ伸ばしたいだけ? それともレス乞食? >>131 基本この固定値で、あとはNPCに職業とかあれば増減、で十分だよな 無くていい派は例えば情報くれる村長や村人と達成値の比べ合いする場合どうしてんの? 無くていいというか
>>131
これで充分「ある」じゃんというか 情報提供者と達成値の比べあいってどういう状況だ…
嘘ついてるとかそういうのなら適当に真偽判定振れって話だし 技能無いなら平目
交渉技能に相当するなにかを持ってる扱いなら適当に数字決める 判定の必要なく教える
目標値を定めて聞き込み判定や真偽判定
儀礼判定を参考にしてもいいし、達成値を比べ合う必要を感じない 公式で決められると
こういうNPCならこの達成値で勝てないとおかしいとか言う奴が出るのでいらないです というよりもなんでもかんでもこれだけの達成値だせばいける、足りないからいけないってやりたくないのでそういうのいらないですわ 交渉や聞き込みに達成値の比べあいしてる時点でハウスルール全開なんだから公式が用意できるデータじゃないよね 一般人ごときの詳細データ求めてるやつは他のデータどうしてんだよ
町、道中、ダンジョン、ボス、イベントアイテムその他全部公式で用意してもらえなくて困ってるの? 例えば酒場で飲み比べに勝ったら情報やるよみたいな状況だと比べ合いになるじゃない
他にもそういう状況いくらでもあるじゃない?そういう場合データいちいち作るより用意してくれてると便利じゃない? 別に情報提供者じゃなくてもNPCと何かしら競う事はなんぼでもあると思うけど
まあそれはそれとして別にいちいちそのためだけに公式で汎用データ用意する必要はねえわな ていうか>>133を無視してる時点でただのレス乞食確定なんだよなあ
かまってる連中もだいたい同類 >>144
なんでだよ
酒の強い奴弱い奴知識のある奴ない奴力の強い奴弱い奴いくらでも個体差あるのにそんなのいちいちデータ用意する意味が分からん
一律にしたらもはや相手がどうこう関係なくなるし
細かく用意すると紙の無駄だし
結局適切なデータ選ぶ手間があるんだからその手間で適当に基準値かんがえれば良いだけじゃねえか データあるやつとないやつで差が出来てしまうのも大きいし 最近やたら荒らしが沸くようになったな
受験終わって暇になったのか 平均データならそれこそ冒険者レベル0でダイス目平均の奴使えば終わるし… >>151
強い
どれだけ飲んでもつぶれない
見た目幼女が酒ガバガバ呑んでる光景は表現規制に引っ掛かりそうではある
ただ、酔いへの抵抗はデータ的には生命抵抗っぽいので、システム的にはリルドラや冒険者の方が強い 平均データ掲載して賢い場合は知力にプラス力の強い場合は筋力にプラスだとか指針も書いてくれてるといいかもね MCでドライアドと飲み比べするイベントあったな
生命抵抗だったけど、なんかやたらムズかった記憶がある 達成値の比べあいだって、別に一般人相手ならNPC/GMはダイス振らなくてもいいじゃん
PCの出目さえあれば決められるだろ?
飲み比べで酒に強いNPCに挑んだことにしたいならなら相手の固定値上げればいいし
下戸NPCに挑んだなら固定値下げればいいだけの話 >>156
生命抵抗力ボーナスもあるせいで主張としては弱いが
スタミナという生命抵抗力とは別に酔いへの絶対耐性を付与できるものがあるのだから
一概に生命抵抗力が高い方が酔いに強いとも言い難いのではないだろうか てか敵でも一般人でもGMが逐一ダイス振って達成値出してくるの抵抗あるわ
PLがどんだけ工夫してPC動かしても話が覆らないケースとか、
逆にPC要らないじゃんっていう展開になる可能性あるからさ
モンスターデータのダメージが威力表じゃなくて2d+αなのはそういうの防ぐためだろ? そもそも交渉系の判定はRPで解決できない場合にしかやらない >>144
適当に目標値提示して、適当な技能と適当な能力値で判定させれば良いじゃない。
目標値が固定値なら成功率の見積もりも楽だぞ。 >>156
ドワーフの酒に強い設定って単なるフレーバーとして扱えばいいのか飲み比べ勝負とかドランクへの抵抗とかのデータ面に反映していいのか悩むわ >>166
ツアーリオスだとドワーフは飲み比べにボーナスあるよ
ちなみにNPCのレベルごとのHPや抵抗力の表もあるんだけど
NPCのステが欲しい人はこれじゃダメなのかな? 戦闘外のアルコール摂取に対する生命抵抗にのみ+4していいよってやってる
ドランクはそういう魔法なので対象外 今となってはドワーフの種族特徴として生命抵抗のボーナスがあっても良かったかもね
シャドウの存在を思えば尚更に 特定属性に対して生命、精神抵抗増加ぐらいでよかったのでは感 シャドウの精神抵抗+4はやばいよな
使っててズルしてる気分になるわ 器用さも敏捷度もあって唯一の弱点の知力低めは
とびぬけた太陽のおバカがいるものだからかすんじゃうし 魔法文明リプレイでレギオン使っているキャラが
ラプテラスの部位:翼の疾風(抵抗失敗で物理ダメージ+転倒)くらって
GM「レギオンで身代わりもできる」
PL「でも、転倒する効果は変わらないから自分で受ける」
って話してたけど、
AoGの114の身代わりを見ると
レギオンはHP減少以外の効果を受けない のでそれを利用して
HPの余裕がある場合でも特殊能力などを防ぐために身代わりを使うことがある
らしいので、レギオンに身代わりさせた時点で転倒は考えなくてもいいのでは?
もっとも、HP減少量=レギオンに直に入るダメージ量(13)と転倒の無効化を天秤にかけたら
貴人で受けるほうが正しい選択ではあるのだけど 魔法文明リプはレギオン周りのミスが多いので仕方ない 酒の飲み比べに関しては酒というアイテムのデータにドワーフのみ抵抗+4と書いてあると解釈すれば問題ない 酒に強いのと酒が好きなのと抵抗判定に成功するのを上手い具合に表現したいけど難しいなあ
単に抵抗にボーナス入るだと酒に酔えなくなってしまう
まあ俺がGMする時には目的のシチュを再現するための専用の判定を作るけど >>163
>PLがどんだけ工夫してPC動かしても話が覆らないケースとか、
> 逆にPC要らないじゃんっていう展開になる可能性あるからさ
TRPGってそもそもそういうもんじゃね
どんなに頭を捻って頑張ってアイデア捻り出して隙なく立ち回ってもダイス目が悪ければオジャンになるもんだよ
それを愉しめないならTRPGに向いてないと思う 口の上手さや立ち回りの上手さはキャラクターじゃなくてプレイヤーの能力だしな この程度で酔っぱらうとは、貴様ドワーフじゃなくてダークドワーフだな!
>>177
抵抗に成功したら「酒に酔わない」じゃなくて「気持ちのいい範囲で酔える、潰れない」という風に解釈して
抵抗成功し続けているかぎりどんどん酒が飲めるとかでいいんじゃなかろうか? GMがPLに判定を行わせるのは何故か?
それは失敗する可能性も含めてゲームとして面白くなると判断するからだろう
失敗するのが面白くないなら確かにTRPGには向いてない >>180
シチュによっては酔わないで飲み続けることが必要になる時もあるから、普遍的なものではなくてその場その場で判定ルールを作る 立ち回りといえばすごくクレバーなPLさんがソレイユPCを使ってた時のこと、
状況の打開策をソレイユのたまたま偶然の行動から周りの皆が閃くように誘導してスゲーって思ったことがある
小説や映画なんかでもよくある、子供の何気ない台詞から解決策をみつけだすようなアレな (PLの)頭脳は大人、(PCの)体格はもっと大人なコナン君か ダイス振らずにRPで何とかするっていうのもあっていいと思うけどなあ ロールプレイだけで済ませることは基本ないな俺は
わかったいいロールプレイだし判定ボーナスやるよはあるけど いいと思うよ
・ダイス振る(振らせる)→PCの能力を活かせる、RP出来なくても大丈夫、GMが制御しやすい
・RPでどうにかする→PLの発想や工夫を活かせる、TRPGらしさがある
どっちも一長一短なので、どっちが良いとか言う話ではない >>188
自分もそうしてるけど、判定なしで成功しそうなアイデアならそのまま通してるわ リドルやパズルなんてロールプレイというかPLが解くものだしな
すべてダイスで解決だとRPGの意味無い 逆かな俺はダイス振らないならなりチャでいいじゃん派 折衷だな
RPがあれば採用して判定にボーナスorペナルティ
RPの内容によっては判定省略して成功or失敗 ダイス振らなくてもOKってなるとそれのためにポイント割り振ってる人が可哀そうだし基本振らせるかな
あんまりにもピンポイントで指定されたらそのままRPだけで行ったりもするけど ダイス振るだけだとCRPGでいーじゃんとなりかねないのでRPは積極的に採用してる
大抵RPに応じたダイスも振らせるけど ルルブのどこかにも「口がうまい人だけがいつも有利になってしまうのを防ぐためルールとか判定があります」
的なこと書いてあったな >>187
まるでそれをやったらダメと主張してる人がいるみたいじゃない? >>185
いわゆる名探偵コナン・ザ・グレートだな 探索や交渉などでうまいロールプレイしたらボーナスあげたり判定無しにさせるの普通だけど
戦闘中にこうやって攻撃するからとかいっても判定にボーナスもらえないのなんで? その攻撃で本当に命中にボーナスがつくのかGMにも分からないから PL「敵の背後に回り込んで攻撃するよ!こっちの姿が見えてないなら回避−4だよね!」
GM「じゃあ主動作使って敵の背後に回り込めるかどうか判定しようか」
こうかな
>>201がGMの時にそれ採用したらいいんじゃない? 地面を潜って地中から攻撃するぜ!
掘る間に戦闘終わるな 「こうやって攻撃するよ!」でボーナスを貰えるとようにしたら歯止めが効かなくなっちゃうんだよなあ
それこそ金的を狙うから命中したら確定でクリティカルでいいですよねー、とかそんなんまでアリになってしまう アイデア自体に欠陥があったか
RPの説得力不足じゃね いちゃもん扱いにするならここで聞くのはやめておくよ
悪かったね 戦闘周りは判定回数多いしいちいちRP反映させてたらキリがない >>207
だから自分がGMの時にやればいいじゃん 戦闘外の判定不要やRPボーナスは盛り上がり要素だから積極的に取り入れたいけど、生かすには面子のスペックとご理解がないと厳しいよね野良だと難しい
戦闘中は口プレイ取り入れると時間かかりすぎるから禁止安定 血液を真水に変えても良いのは、血液を真水に変えられる覚悟があるやつだけだ 自分が卓を立ててそういう方針でやるなら問題ない
PLの立場ならルールの範疇にないことはGMの裁定に従え 絡み武器の部位狙い(⇒『AW』68頁)ならともかく、1Rが10秒しかない戦闘ではRPで判定にボーナスって普通無理じゃない?
攻撃方法の工夫程度では当然ながら相手も対応してくるわけだし
知能:命令を聞く相手に真下【トンネル】等はGM案件 >>209がいちゃもん目的でないのだとしたら想像力が無さすぎる
最近そういうの多いけど同一人物かな?って思うくらい変なのが多いよね 挑発攻撃がなくても自分を狙えとRPしてくるケースはままある
これに乗らないとPC殺しちゃうなって時には乗らせてもらったりもする 戦闘外は行動の選択肢が多すぎてルール化出来ないので各GMに委ねられる
戦闘外でRP通じないようにすると行動選択の幅が狭くなる
FEARゲーが割りとそんな感じで、情報収集や探索がPLの工夫の余地少なくサイコロで決まる基本構造になってるシステムがなんぼかある
楽だし早いんだけど、シナリオ工夫しないと自由度がない 戦闘はルールで決まってる部分が多いから金的狙うなら必殺攻撃してね >>205>>212
ファンタジー冒険者やってたはずが、気づけば蛮族と金的の殴り合い 戦闘がどうしてもヤベーよこのままじゃ次のラウンドに確実に死人が出るよっていう時には頭を捻ったりはするかな
状況次第だけど>>218みたいなのも定番の手
PLとしてやる事もあれば、GMとして乗ることもある SW2.0の戦闘は戦闘中にRP要素を入れる必要がない程度には、
PCの個性を出せるキャラメイクと戦闘ルールになっている。という考え方もできる >>217
だってなぜこっちはOKでこっちがダメなのかか全然わからないんだもん
でも戦闘だと判定多すぎるからとか1R10秒だからでまあ納得はいったからいいんだけど >>220
これな
大抵のはルールであるのよね
ない事するならまあ戦闘でも取り入れたら良いんでね
RP挑発とか奇襲先攻くらいならやった事ある人いるんでねえかね >>224
それが全然分からないならTRPGやらないほうがいいよ
周りの人に迷惑だから こうやって揉めるからロールプレイによるボーナスはいれない派の俺参上 別にボーナス入れない事は否定はせんがこんな奴前提で考えるのはもったいねえとも思う >>226みたいな奴こそtrpgやらないほうがいいよね
だってこんなのと卓を囲むなんて怖いもん >>201
誰がボーナスもらえないなんて言ったの?
それはその判定を下したGMに聞くべきことであってここで聞いても意味なくない? クソみたいな質問多いな荒らしか?みたいにいうやつのほうが語気が荒くて空気悪くなるし
初心者に優しくしないなら消えて欲しいっておもうわ 全くだ、荒らしだろうとなんだろうと一緒になって盛り上がってグダグダの議論で盛り上がるのがソスレだろうに 戦闘は各キャラの配置や細かい行動が厳密にルール化されてるから口プロ要素が少ない
対して戦闘外のルールは大雑把だから口プロの余地がある
戦闘ルールが大雑把なら戦闘に口プロの余地が大きくなるよ
例えば「戦闘判定で目標値を上回ったら勝利する」とかいうルールなら、GMによってはRPでボーナス入れたり戦闘省略したりするでしょうよ お前らよくそんな事で大喧嘩出来るなとはしょっちゅう思ってる このスレで大喧嘩してる奴がいるなんて初めて知ったわ フェンサーは強い
弱いと言ってる人はファイターやグラップラーと比べてるだけ
終わり ファイターやグラップラーと比べて弱いなら、それは弱いということでは? プリはデモルラ絶殺しなきゃ剥奪とか極端すぎる噂を聞いたことがある バードは今のままでも十分役に立つよ
NPC用の技能として ミスティックもエルピュセなしとか低レベルでもまともに使えるようにして欲しい 口プロ大好きな貴方にオススメ「Aの魔法陣」
「子供を庇う位置で切りかかるので〈子供好き〉と〈剣術〉で判定します」とか言えるシステム >>243
比べたら弱いのは当たり前
当たり前なのに改善して欲しいとかいう議論がちょくちょく出るのはおかしい 確か万能な特性は剥奪されるシステムじゃないっけ?
だからあんまり口プロレスしても意味ないという フェンサーはファイターの5/6の経験点でファイターの半分の戦力を得られるイメージ フェンサーで後衛の自衛用っていうのはどう表現できればよかったのかなあ フェンサーはファイターと比べても弱くないぞ
常に1レベル高い状態だから命中回避ダメージ+1だし
9レベルになる頃には数シナリオぶん早く戦闘特技を取得できるし
それに価値を見出してないだけだろ >>249
いや、何を言ってるのかわからない
同じ経験点使ったファイターやグラップラーより明確に弱いから、同じ経験点消費で同じくらいの強さにして欲しいって言われてるのに、比べて弱いのが当たり前ってなんのこっちゃ ディフェンススタンス&ルーンマスターで支援専門なら自衛出来なくもない
それでもかなりのリソース食われてキツイんだが 比べる相手を間違ってる
比べるならシューターやスカウトと比べなきゃ
連中は命中も回避も追加ダメージも無いんだぜ? あ、素で間違えたレンジャーやスカウトだった
>>257も間違えてるからおあいこな! >>253
9レベルになる頃には命中回避+1は誤差範囲だし、HPは12点低い上に頑強とれない、装備制限による差が特技+1じゃ巻き返せないほど顕著、ファイターが9になれば薙ぎ払いや全力が置き換え
単純戦闘力じゃまず勝てないよ 射手の体術みたいにスカウト技能で命中や回避できる戦闘特技があったら面白いかも
ただし追加ダメージは無いみたいな その他技能と比べるのが間違ってる
比べるなら前衛技能と比べなきゃ
前衛技能2つ取ることはまずないけど、前衛とその他技能は両立するんだぜ? 低レベルで前線維持に貢献できない点は劣るけど、B戦士技能でもシューターの方が攻撃面で圧倒的に貢献できるしなぁ
矢弾代も、フェンサーは常に装備できる最高ランクの装備を維持しないと火力も生存力も出せない=装備更新にかかる経費が多いからそこまで差が出ないし
関係ないけど流派秘伝って基本的には基礎秘伝の相互互換的な性能(牽制攻撃秘伝は基礎より優秀な秘伝多いけど)に落ち着いてるけど
影矢秘伝の雪颪と凶鳥はどこをどう読んでも影矢の完全上位互換だよな
というか影矢が習得可能レベルにたいして性能が貧弱すぎる ファイターとフェンサーがどちらもAテーブル(若しくはB)だったら比べる意味あるんだろうけどな >>252
魔力撃の回避版というか
魔法メインでのばしているとフェンサーによる回避判定にシナジーつくとか? これまた荒らしだろ
ガチで言ってるなら高レベルプレイしたことないとしか思えん >>264
同じ経験点消費で弱いってんだから、経験値テーブルは関係ない >>252
受け身みたいに回避達成値分ダメージ軽減できるルールとバランスならチョイ取りでも役立ったろうね そもそも9レベルより前に戦闘特技の多さは逆転するんですがそれは フェンサーは二刀流と習熟の両方取ってようやく戦力になるから特技枠が常に不足してる >>というか影矢が習得可能レベルにたいして性能が貧弱すぎる
影矢にかぎらずシューター用の宣言特技自体が少ない上に
その数少ない宣言特技は弱くて何度もテコ入れされてるよね やっぱフェンサーは回避特化だな
これだけは他に真似できないし極まれば強化魔力撃でさえ普通に回避できるようになる 超越まで考えると命中期待値49とかどうやってよけるんだろってなる うちのPCが考案した「飲み比べの合図はサカロス神への感謝」っていうのがすごいステキだったから自慢させてくれ フェンサーに戦力期待してるの?
ファイターで二刀流と習熟とったほうが戦力になるだろ 普通には行けなくね
そこまで経験点あるなら他のビルドしたほうが強くて役立つだろうし SNE側がフェンサーの性能は低レベル帯しか保証しない旨を口にしたのは
フェンサーのデータデザイン自体に失敗したことを認めたってことだよね 高レベル帯になったらどの技能もデザイン失敗ですやん
2.0自体バランスとれてるのってレベル5までなんだし 名前も悪いよね
フェンサーは生まれ表だと軽戦士とか剣士だけど
軽戦士とか剣士という字面を見て後衛の自衛用とは普通思わない >>285
91年刊行のキャラクターコレクション(上巻)の剣士(ソーズマン)の項目が
まさに2.0のフェンサーに近い感じなんだよな
剣の腕という一点だけ見れば確かに凄いが主に防御面の貧弱さにより
実戦には向かない存在という 鎧貫きをグラップラーに与えたのもアホ
グラップラーなんて元々攻撃オプションが充実してんのに何故宣言特技を増やしたし 攻撃面だけ見れば、人にもよるけどクリティカル連発して筋力半分ペナルティなんて意に介さないほど大ダメージ出すからな ガンダルフ技能って言った方がわかりやすいかもしれない 鎧貫きのせいでC値9以外の格闘武器がほぼ死んだ
遊びの幅を狭めてる時点でグラップラーの鎧貫きは大失敗だったと言える
フェンサーに鎧貫きがあればC値下がる特性が活かせたのにな >>288
それが出来るやつはファイターでもそれなりに回転させて、フェンサーの大回転を超えるダメージを出すぞ 一般技能ってどうやって取得すればいいの?経験点いくらだとか書いてないんだけど 大昔のファンタジーの魔法使いは剣くらい当たり前に使えて、そのうえで魔法を使えるっていう人たちだからな
魔法使いが貧弱になったのはD&Dからか 最終的にファイターはメテオ並の高威力武器をクリレイで回すからフェンサーでは太刀打ちできん 表の顔が酒場の人気の踊り子で
裏の顔がメイク落として地味カワの冒険者(15歳隠れ巨乳の処女)のキャラ作りたいんで
一般技能の踊り子取得したいんだけど >>292
GMが許可するレベルまで自由取得じゃね?
大概最大レベル5で、総合レベルで10とかじゃね? B技能が一番高い状態ってのがまずいのかもしれんね
フェンサーもシューターも単体だといまいちだし >>292
>>296
合計15レベル、最大5レベル内なら好きにとればいい
基本的にフレーバーだからね
キャンペーン中にとるなら一応GMに確認しとくと角がたちにくい >>292
キャラメイク時に『合計10レベルかつひとつあたりの上限5レベル』で
一般技能を習得させる事が可能(AW63P)
これを逸脱させたい場合はGMと相談して許可を得る必要がある
取得と成長には経験点は使用できず技能の成長や新規取得は
セッション中にそれらが起こってもいい状況が発生したらだから
ぶっちゃけGM判断の領域 >>296
気持ち悪すぎるんだけど卓の皆にそういうキャラだって説明すんの? どう見ても対応するルルブ所持してない上にしつこい相手に優しいな皆……
ページだけ教えてやればいいのに 所持してるルルブの隅から隅まで目を通したけど載ってない場合はどうしたらいいの >>305
ルルブの隅から隅まで目を通しても載ってなかったことがどうしてできると思ったのか >>297
威力40C10
1回転する確率16.7% 期待値19.6
2回転する確率2.8% 期待値31.3
威力20C8
2回転する確率17.4% 期待値18.5
3回転する確率7.2% 期待値25.8
4回転する確率3.0% 期待値33.2
フェンサーがレベル+1で必殺、ファイターが全力1だとすれば、ファイターに+3の差分
フェンサーがファイターに勝てるのは7.2%を引いたとき
全力2相手だと同確率なら常に負ける >>293
フェンサー15、敏捷度B16、回避行動2、心眼、アストラルガード、ハーフムーン、ガゼルフット、ケンタウロスレッグ、ミストハイド、シャドウボディ、オートガード、ジハドで回避50
先行とればファストアクション合わせて3回行動になるから1ラウンド目でいける グラップラーの鎧貫きはマリョップラー1択を避けるためだろうから成功と言えば成功だよな 一般技能ってシナリオのネタに出来ることもあるけどすぐ忘れられるし継続して使えるものでは無いよね コボルドもコック15レベルまで上げれば神になれるかもしれん >>310
それは男と女決める意味あるか?とか経歴とか決める意味ある?とかそういうレベルの話だろ
元々フレーバーに多少なりともデータをって程度の位置付けなんだからいらない人にはいらないで別に構わんもの やっぱり普通には行けないし、行けるからどうしたってビルドやな
三回行動出来るだけの経験点貰えるならそりゃ弱くはないわな >>310
意味が無いとして扱えば意味が無い
意味があるとして扱えば意味がある
RPに意味があるか?って言ってるようなもん 自動習得にでもしないと弱いからだろう
鎧貫き?ふーん魔力撃でいいわ、になってたっしょ
フェンサーにあったらいい特技ではあるな 隠れ巨乳の地味カワ処女が踊り子になる時点でおかしい作りなおせ コボルドって一般技能も5レベルまでなのか?
そんなんでよくドワーフ料理と張り合えるもんだ >>321
種の限界は「あらゆる冒険者技能」という定義だから一般技能は入ってない
つまり半端に冒険者としての能力があるPCコボルドは
通常は一般技能を高く設定できず種の本当の潜在力を半ば放棄してるに等しい 一般技能はいいRPをしたPRにあげるものでもあるぞ
善悪のギリギリの狭間にいるNPCを説得して改宗させた神官にはクレリックをあげていいと思う コボルトの種の限界は冒険者レベルにかかってるので、一般技能なら制限ないんじゃね
FCに鍛冶技能で超越したっぽい小話があるから、コボルトも一般技能なら神に至る可能性あるんじゃね >>329
マルアク魔力撃じゃねえんかい
そのレベル帯で行動2回捨てて-3ペナ付与はちいとショボくありやせんかね ソースと言えばブルドッグのコボっているんかな…いるんだろうなやっぱ…… >>246
序盤でも戦闘外バフでは普通に有能だろ
戦闘中にやることないのが不満なら、コンジャ2を齧る
MPはあって損じゃないからな 庭師のロールプレイってどうやるんかな
ってか冒険者のシナリオに絡められんのかな >>332
聖印はご尊顔で、容器に聖印の意匠が施されたソースを神殿で販売してるんだな >>309
どんなビルドだこれ
信仰はラトクレス?でも蛮族だしなあ >>335
鳥取にいたけど、他人の家の荒れた庭に侵入して勝手に整えてた
自宅買ってからは自分ちの庭で満足してた
冒険には何ら絡んでない >>335庭師といえば男なら密偵、女なら愛人、或いはその両方の隠語 フェンサーに何か自動習得でも増えりゃいいのかもね
強くなりすぎない程度に >>321
猿が神になれるんだから犬もいけるやろー
とは言ったものの実際の所いくら神がかった料理技術あってもコボルドなんかを神に引き上げてくれる神なんかいねえだろうし……
それ以外の方法で神になるならコックとか関係ないし…… >>331
こんなんでも固定値50あるしブレードスカートもあるからええんやよ >>341
サカロスならワンチャンあると思ったけど剣が違うから微妙だわな クリティカルしたらダメージが3プラスされるようになる常に効果がある特技とかどうかな >>341
ユ????ア「料理が上手いとか最高ではないか!」 グラップラー用の特技に鎧貫きを追加しました←ああいう防御を抜くのってよくあるしロマンがあるよね
自動習得で←なんでさ コボルドもノス化すれば大抵の蛮族を見下せるくらい強くなるんじゃね?
ヴァンパイアノワール一族とかアンピュルシオン氏族とかに組み入れられたら
大抵のドレイクもバジリスクも元コボルドとは侮らないだろう フェンサーだけC7可だったら浪漫枠としてがんばれた フェンサーは強くなってないぞ
他の技能の選択肢が減っただけだ
全力攻撃とか鎧貫きのメイン特技は残ってるから戦力が低下したわけでもない フェンサーの弱点て、打撃力とスタミナかな?
それを補うか回避を伸ばすか フェンサーはC値減少というメリットが死ぬけど中衛でネットかボーラ投げてるのが一番ラクなんだよね やけに体格のいい野良コボルト拾って来て家事させてたら、実はライカンスロープだったでござる
セージ技能のない一般人にはよくある話 シナリオのネタはPLからもどんどん提供すべき
一般技能もそうだし家族構成であるとか過去の話だとか フェンサーの防御面はまともにリソース振っていれば十分前線に出られるスペックがある
問題なのは防御を捨てて攻撃に特化しないとまともに火力が出ないこと
フェンサーの攻撃面の強みはC値-1なんだからクリティカルのメリットを増やすのがいいかと そうするとやっぱ鎧貫きなんだけど、アレはアレで必殺攻撃と被るんだよな 鎧抜きがフェンサーの求めているものに合致する特技すぎて…… 鎧貫きを自動習得の非宣言特技にしてフェンサーにつければ良くね? >>368
設定をGMに拾ってもらってシナリオにしてもらえると嬉しいよな >>369
クリティカルしたらデバフとクリティカルのたびにバフはハウスルールでやったことあるけど
運用が魔法使いみたいになっておもしろかったよ 何気なく言った一言がいつの間にか拾われてシナリオになってたときはテンション上がった 設定提供してくれるPLは嬉しいわ
シナリオの主役がいると進行楽だし こちらが出した設定全部拾ってくれとまでは言わんが拾ってもらえることがあると嬉しいよな 俺はシナリオに巻き込まれるの嫌いだから設定作れって言われてもできるだけ拾い難い設定にしてるわ 上の方に気持ち悪いって言われてる設定があったがああいうのでもマスターからすれば設定無いよりは有難いけどね あれを気持ち悪いとか言ってるのはいつもの荒らしだろ キモイのはキモイだろう
でもTRPGなんざキモくてなんぼだろう派 キモイことを恥ずかし気も無く言える奴はTRPG向いてるかもね どうせTRPGなんかやってる時点で皆痛くてキモいんだから踊らにゃ損損 俺はTRPGなんかやってないから痛くも無いしキモくも無いけどな 家族構成とか出しておくと拾われる可能性が高いのでなるべく設定するわ
さらに生き別れの兄や父を設定しておけばより確実 >>385
キモオタは皆そういう言い方するけど本当そういうの嫌い価値下げてる お前はカッコイイし高い価値を保ってればいいじゃん。それまで否定しないわ。
それはそれとしてTRPGなんかやってる時点で皆痛くてキモい 別にTRPGがキモイとか微塵も思わないし昔よりは認知されてると思うが
上のアレだけは本当に気持ち悪い 他人に迷惑かけないならどんだけ痛かろうがキモかろうがギャグの範囲だから構わん
姫扱いして欲しいならそいつの人格とその時のノリ次第だが キモい設定ならギャグで済ませるけど「特別な血統or力を持ってる」みたいなやつはすごく辛い 自虐により自分の価値を下げてるお前らよりはな(キリッ)
と思ってそう >>397
ばっかおめえ
主人公の一行には特別な血統があったり特別な力を持ってるのは当たり前だろ
TRPGのプレイヤーはみんなが主人公なんだぞ
主人公は片目が占瞳の水晶玉になってて一日最低でも一回は占いをしないと不調を起こして寝たきりになったりしてもいいんだぞ 初心者のルルブ掲載のサンプルキャラ選ばせるならこいつはリストから除外すべきor手を加えるべきってキャラはどれだろう?
ルルブ3のタビットマギシューはよく弱すぎと言われてるけど逆にヴァルキリーのライダーファイターはガチすぎて他から浮いてないか? >>248
その手のシステムだとレディ・ブラックバードもいいぞ >>402
初心者にって意味だと
基本1のドワーフ神官戦士の足の遅さと人間フェアテフェンサーの移動したら魔法使えないよってとこを注意するかな
あと単純に初心者にはライダー二種類は面倒だから使わせない
つかウサマギシューは10レベル時のデータが問題なのであって初期作成時はあんなもんだろ
まさか初心者に高レベルきゃらつかわせるわけでもあるまいし >>402
ライダーは強い代わりに後々の金銭的負担も大きいからなあ
あとヴァルキリー自体は特に強種族じゃないってのもあるし、まあ多少強いビルドになっていてもいいんじゃないか? >>314
一般技能じゃ神にはなれないでしょ
料理の鉄人ばりにはなれるけど >>402
グラランの吟遊詩人(ルルブ2)もかなりひどい >>406
AWのどっかに一般技能でも神になれるようなことを書いていたような書いていなかったような気がしないでもない >>406
これといった特技すらないのに湖の国出身というだけで水の神になったルーフェリアの立場は… 技能15ってのはあくまで目安でそんだけ凄けりゃ神に目を付けてもらえるかも知れないぞ的なもんでしかなかろ >>400
それなら許容範囲だし、全員が主人公ってのは同意だ
でも他が普通に人族やってるのに「始まりの魔剣の力を持つエルフ」とか「親がエルダードラゴンの人間」とかちょっと「俺が主人公」臭が強すぎてきつい >>404
ドワーフ神官戦士は確かに気をつけたほうがよさげだね
かばうを数拡大に変えれば回復役としてまともになるけどキャラとしての特色が減るから悩ましい
フェアテフェンサーはあれどうなんだろうな…
3レベルとか少し経験点上のレギュに合わせて改造するならフェアテを伸ばしてフェンサーは放置でいいんだろうか >>406
FCに鍛冶だけしてて超越した話があるし、マキシムとかニールダとかレパラールとか冒険者レベル持ってたか怪しい神様いるし、ロングソード+5は戦闘力持たないやつを昇神させる魔剣として神様が用意したもの >>402
ルンフォップラー(ルルブ3)も、レンジャーよりはスカウトのほうがつぶしが利くんじゃないかと思う ロングソード+5を出しておいてル=ロウドが誰かを神にした例はないとか言い出すのがミスター北澤という男 必ずしも超越、昇神するわけではないのは当然だけど、公式は一般技能で超越や昇神することもあるもんとしてると思うぞ
てかルーフェリアとかリルズみたいな冒険者技能どころか一般技能も大して無かっただろう神様がいるんだし、コボルトも(二剣の)神様の目につけば昇神はありえるんじゃね >>415
「用意はした だが使ったとは言ってない」
もしくは「このロングソード+5が渡される非冒険者を決めるのは君(GM)だ」 >>412
フェアテフェンサーは能力値を考えるとフェアテ切ってフェンサー3のほうが良い気がしてくる リルズ(リルク&リルニカ)はお笑い芸人コンビだったという鳥取設定がある じゃあヴァ=セアンはどうやって神になったんだよという謎が 目につくかつかないかを決めるのはGM
小神作るのは推奨されてるんだし「調理神ブル・ドッグ」とか作ったって良いんだよ >>409
自己犠牲に感動したロリコ・・・ザイアが引き上げたんだから、それなりに光るものがあったんじゃないかと
ついでに自分の神官だったバトやんをお目付役にするくらいには入れ込んでいるし >>422
解説読む限りはアステリアか、直接二剣に触れたかじゃね
「ミスターの言うことなど知らん、鳥取のヴァ=セアンはル=ロウドに引き上げられた」としても良かろうし ロングソードよりもナイフとかストーンとかにすべきだよな
重量超過装備可能のルール使わないと貧弱なやつは持てないだろ 二剣にもレンジャーだか薬師を極めて神になったテメリオとかいう奴がいるし
性根が歪みまくってるけど 神となる宿命を持つ者の前に現れるストーン+5
ベヘリットかな? >>415
ヴァ=セアン違ったのか
ってことはあいつあのままル=ロウドと仲良くしてるだけで、気づいたら神に? イグニタイト製の銀製の妖精の魔法の竜血塗布の黒炎の穢れの一撃ストーン(魔法の発動体)+2オーダーメイド+3(アポート、マグネットグローブ済)
刃がつけばもっと増やせるんだが、何か方法あったっけ? コボルドを引き上げるとしたら案外ニールダあたりだろうか >>434
一般技能の方向性によってはアステリアやサカロス辺りじゃないか? コボルト以外の一般技能者を引き上げるってなら、職人気質なグレンダールか三剣辺りとか
三剣陣営は戦闘力ない神様多いし
あ、ユリス様はお座りください ああ、蛮族の超越は二剣限定だけど、昇神は特に指定されてないんだっけか 一応超越が昇神の前段階だから、傾向としては昇神も蛮族は第二剣限定じゃね? FCのSNE語に惑わされそうだけど超越だけなら第二の神が関わってなくても可能なのです
ドラスレのケンタ将軍とかすげえ雑に超越者になったし 超越者になるのも神になるのも直接関与してるのは剣の方だからな 剣&盾のスタイルをやってみたいんだけど、かいくぐりフェンサーってどうなの? まあまあ活躍できるしちょくちょく回るからいいと思うぞ 活躍できるかどうかを考えるならフェンサーとかかいくぐりとかどうでもよくて種族が重要 >>439
ディルフラム博物誌で蛮族の超越は二剣オンリーって明言してる エルフフェンサーという浪漫ビルド
ディードリットを再現しようとレイピアを、と思ったら筋力1本伸ばしで5レベルくらいかかる模様
現実的には腕輪とオーダーメイドでかろうじて ノーブルエルフとかマナフレアとか魔導天使の種族や技能ってサプリや時代が変わると使えないの? >>449
ノーブルとマナフレアは絶滅してる
ついでに言うとグリモワール、アーティザン、アリストクラシーも失伝してる
いずれにしてもGMが特別に許可しない限り存在しない
魔導天使はよく知らんけど、相当特殊で強力と聞いたから許可なしで持ち込むべきじゃなかろうね 現代の「実は今までも存在してたんだよ」な追加種族や技能と違って、「現代には存在しないけど大昔はこんなのがいたんだよ」ってやつだからね
流派と同じ様に環境限定 蛮族禁止卓も多いし事前に禁止事項は確認しておいた方がいいね 流派は公式でも軽く地方を飛び越えて使われてるけどもね >>453
GMが許可してるならそりゃ何でもありだよ >>456
サプリのカルゾラルの魔動天使に出てきた種族 プレイヤーの裁量にすべて任せて種族も技能も流派も何でもありでOKにしても卓崩壊すると思う てか上の一般技能の話だけどAWの146Pによると職人から神になった奴もいるっぽいんだな
普通に日常生活を送っている人間の中から急に神の力を得た奴が現れるってちょっとシュールな光景な気がする 一般技能でも極めるような奴は日常生活を普通におくってるわけではなさそう >>418
単純に忘れてただけだろ
言われれば思い出してそう言うだろうけど >>463
FCの超越鍛冶師とかレパラールとか、日常生活を殆ど捨てた職人って感じだな >>446
でも実際のリプレイではクソ雑にその記述無視してるし 寝食を忘れてそれに没頭して終いには山に籠るイメージだよね一般技能超越って
ただしそれで出来上がるのがウスターソースってのは確かにシュールかもだが 単発だからって壊れかけのルンフォ作ってきて依頼後に機能停止させるのやめて 冒険者技能はシナリオクリアしてれば極められるけど一般技能はそうじゃないから一般技能の方が極めるのは難しそう 一生を国の人間にたかり尽くすことに捧げてきた伝説的な乞食(ベガー)とかでも神になれるのかなあ
それなら職人よりは楽チンそうだけど >>466
GMがOKだせば何だって良い
公式リプレイで公式設定を無視してようとも、公式設定が間違いってことにはならん >>473
漫然と乞食してるだけじゃダメだろう
それこそ老若男女貴賤を問わずたかれるほどの腕前(?)と、生命維持に必要な活動以外の全てを乞食活動に捧げる職業精神が問われるのでは >一生を国の人間にたかり尽くすことに捧げてきた
それで実際にたかり尽すことができてるんならまあ高レベル
乞食で城を建てるくらいは余裕でできないとな 卓ゲスレに高尚な話を求めてるの?
100%しょうもない話題しかないぞ 神になるには超越レベルなのは最低ラインの条件でしかなくて、信念とか教義とかいったものが重要だと思う その技能をどう活かすかによって拾う神が変わったり誰にも拾われないってのは当然あるだろね
ヒューレが人族殺しまくってれば二剣神だったろうし、テメリオが人助けしまくってれば一剣か三剣神だったろう 超越乞食なら裏社会に精通していてその気になれば国家元首に面会することも国家予算を捻出させることも朝飯前とか
逆に哲学を極めた賢人で色即是空とか六根清浄とか唱えてるイメージ 不法移民としてやってきた乞食が自分を区別した国の人間へ復讐する〜みたいな強い信念みたいなものがあれば
イグニス系の神様とかになっても不思議じゃなさそうだけど、ただ普通に乞食生活続けて老人になってました〜
みたいな奴だと神様にスカウトされたりはしないだろうなあ、というイメージ 平和になれば低レベル帯の冒険者たちは乞食になりそう 平和の定義がなにかによる
蛮族がいなくなるのは勿論のこと、幻獣も危険な動物も植物もアンデッドも魔神もいなくなって魔剣の迷宮も発生しなくなって全大陸全領域が人族の安全な生存権として確立するくらいかな 平和になっても使える冒険者技能ってセージぐらいしか無いもんな >>485
そうなると対立する相手が人間になるだけ…というのはよくある話だな 2.5になる前に平和サプリも出してほしかったものだ >>486
フェアリーテイマーとプリーストは日常生活でもなにかと役に立ちそう 冒険者という職業はなくなるかもだが、技能はどれも無駄にはならないだろ
現代でも銃火器がメインとはいえ近接格闘戦能力は求められてるし 魔動文明後期の平和時代はファイターもグラップラーも必要とされてなかったみたいだしね >>489-490
魔法系技能は平和の邪魔になるから全部アウトじゃないかなあ
そもそも魔法というトンデモパワーが存在し続ける世界って平和ではないと思うし、妖精とか魔法生物とかも
含めて超自然的なもの全てを根絶しないと本物の安心感は得られないだろう
別にネタで極端な言ってるわけじゃなく、ド真ん中の平和ってことを考えたら避けては通れない話ではあるかなと そういうのあるから魔動文明時代は魔法衰退してたんじゃない? >>483
低レベル帯の冒険者はまだ元の生活に引き返すことができる
喰い詰めて他にどうしようもなく冒険者になったのでもない限り実家に帰って商売するなり畑を耕すなりすればばいい
帰るところが無かったとしても人族が存在してる限り軍隊や自警団や用心棒やショービジネスが無くなることは無いから腕っぷしの強い人間の受け皿はある
乞食になるのなんてそれらから弾かれたはぐれ者だけでしょ >>494
科学はセーフ!魔法はアウト!
わけがわかりません >>494
平和になったら冒険者はどうなるかを考えると
平和になるためには冒険者(正しくはその技能)を根絶しないとって話になるよね 冒険者技能高くても耕作や商売には役立たないから中レベル帯辺りの冒険者は戻るのも大変そう 平和とはつまり永久にピースがかかった状態でありライフォスがやりたかった事じゃね 名の知れた冒険者だったやつが平和になって落ちぶれるとか嫌だな 平和の定義が人によって違うんだから意見もまた十人十色 魔剣の迷宮が発生し続ける限りどんなに平和になっても冒険者の仕事はなくならない
裏を返せば魔剣がある限り平和にはならない
ただ供給に対して需要が減るという未来は想像できる >>499
能力値が高いから基礎を教えれば一般人よりも遥かに有能だぞ
あと病気とかにかかりにくい強い身体を持ってるし
狼や猪や熊が出た時に頼りになる >>497
科学は「自然にあるものを利用する技術」だけど魔法は「超自然的な力を振るう能力」だろ?
強力な魔法使いなら隕石を降らせて大規模なテロだって起こせてしまうわけで、そんな能力が個人の資質次第で
免許登録もなしに使うことができてしまうというのは、常識的に考えて平和な世界とは言えないと思う 科学だって大規模テロ起こせるぞ
隕石降らせることはできなくても「平和な世界」であればあるほど人間を多く殺すことが容易になる 平和時代は神もないがしろにされてたみたいだし冒険者なんて邪魔でしか無いでしょ 何を言ってるのかさっぱり意味分からんが
その理屈なら免許与えれば良いんじゃねえの
別にやろうと思えば科学で素人がテロとか楽勝だが
科学を舐めてるのか魔法を過大評価してるのか 下手に技能レベル高いやつらは国から監視されるだろうな まあ当分あの世界は平和にならんだろうから安心しろ
なったとしてもその頃には色々と環境変わってるだろうから今のままの環境で考えるのはナンセンス 隕石降らせるほど魔法の勉強に尽力するならそれを科学なり武芸なりに振り向ければテロくらい余裕だろね 冒険者を「わるいやつらとたたかうせいぎのひと」とか思ってるんだろきっと
だとしたら平和になればいらなくなるよね
とりあえずルルブ買って来いだけど 2.0の場合は蛮族退治が主な仕事だしあながち間違ってはないけどね >>509
別に科学を舐めてはいないよ
ただ爆弾にせよトラックにせよ、それらは自然なあり方から生まれたものだけど魔法はそうではないよね
別に俺は魔法=悪と決めつけたいわけじゃなくて、“ありのままの”“正常な世界”にすることを考えたら
魔法に関わる物全ては皆で一度断捨離しなけりゃいけないんじゃないのかなっていう話をしているわけで ラクシアのおいては魔法こそまさに「自然なあり方から生まれたもの」であるワケだが…。 >>514
テロ起こすような主義主張が存在してないしな ふざけんなw
そんな話じゃなかったろw
それはそれとして自然にあるマナを活用してんだからそれも自然じゃねえかね 一億倍範囲拡大ピースでラクシア中に笑顔を!
6ゾロ! フィー&フロウライト「僕たちも世界から断捨離されちゃうの?怖いお(´;ω;`)」 “幸福な夢を見せる魔剣”とかで蛮族との争いも幻獣やアンデッドの脅威もなくなって冒険者の仕事が激減してPCたちが引退を考えなくてはならないっていうシナリオ思いついたわサンクス >>518
まずラクシアは地球じゃないんで諦めなよ >>520
それは平和な世界じゃない、ただのディストピアだ 平和の定義から逃げ回ってる時点でいつものスレ乞食だよ >>525
個人的には架空の世界を舞台としたTRPGをやる場合でも地球人類の普遍的な価値観は普通に持ち込んでいいものだと思う派なんだけどな
まあ無理に価値観を押し付ける気もないからここまでにしておくけど >>525
めっちゃブーメラン刺さってるけど大丈夫?おっぱい揉む? >>477
エルリック・サーガに出てきた世界中の乞食を統括し
住人が乞食ばかりの国で乞食の廷臣達を従えて宮廷に住み
必要とあれば無慈悲かつ凶悪な乞食軍で他国に侵攻もする
乞食王を思い出した
>>486
レンジャーとかライダーは?
シューターだって狩人なら欲しい技能だし 平和になればルーンフォークに仕事させておけばいいしな 乞食軍って難民流民を装って敵国に浸透して経済やモラルに深刻なダメージを与えそうでガチで怖いな 仮にルンフォが不平を言わなくても人権団体がアップを始めます
ルーンウォーカーがまさにそういうシナリオだったし >>534
日本は70年もその攻撃を受け続けてるんやで >>518
ラクシアはなりたちからいってそういう不自然な物全てを排除するなら
はじまりの剣によって作り出された人族をはじめとした全生物が根絶対象だ
……とその昔妖星伝をパクった設定のラクシアの外から飛来した精神生命体が
「私が故郷にここの様子をそのまま報復したらこの惑星の生物相自体が
消去対象になるぞ。それが嫌なら……」
とPC達を脅迫してくるシナリオをやった俺が言ってみる 恒久的平和が訪れたら終末のものが出てくるから心配無い >>518
ラクシアでも戦闘力が殆ど不要になった上で社会が成熟すれば危険な魔法は免許登録制になるだろ
地球においても簡単には被害を出せる道具類や技術は生産や習得の難度に関係なく規制されてるんだからさ
ラクシアで魔法捨てるってのは現代地球で科学技術捨てて野生生活に帰ろうってヒッピーと同じことで、そういうやつもいるだろうけど一般的な考えにはならんだろ リオスって番犬の代わりに噛まない吠えない走らないの三拍子が揃った亀が配置されてる街? それとシステム上は魔法の一種扱いで原理的にも本質は魔法ではあるが
ラクシアでは魔法と魔動機術は分けて考えられてるように思う 平和になっても国同士で争うとか奴隷制度始まるとか言い出す奴いたな
今もテロ起こす言いだすのいるしw >>545
PCのレベルによっては庭木としてファンガスやペラドンナが植えられてたり
番犬としてヒドラとかドルギラスが配置されてることもある ラクシアで不自然なもの排除とかいわれるとまずお前ら人族全員よそからきた魔剣の作ったものなので排除な
ってなるんだよなあていうか植物以外全生命体? >>545
正しくはリオスという国の首都ラスベート、な
亀はこのスレで見かけたネタだっけ…
>>546
魔動機文明時代のアイテムの多くがマナをエネルギー源としてるから魔法を捨てるとなると魔動機文明も捨てないといけなくなっちゃうよね 平和になったら武芸や魔法の使い手は排除云々って
まんまエセルフィン信者の考え方やなぁ
本当に平和になったら排除される技能なんてルーラーと邪神プリくらいじゃないの 高レベル冒険者が集まるほどに街自体の戦力が飛躍的に増強されてゆく平和の街、それがラスベート 剣を投げ入れた者はラクシアの戦乱を眺めてニヨニヨしてるんだろうな 現代科学が上か、ラクシア大陸の魔法が上かで言えば分野によって異なるとしかいいようがn……魔法の方が上の部分多いような気がする
人造人間とか、怪我の治療とか、ゴーレムとか
広範囲殲滅兵器は核があるが、コールゴッドとどっちが上かと言うと
量産性という意味に置いたら科学が勝つんだが、魔動機文明時代だと量産性でも負けそうな気がする
ふと、こんな事を思っただけ 商人「あの店の冒険者10レベルもあるやん…あんなんに押し入られたら敵わんからドルギラス3匹ほど飼っとこ」 戦闘技能持ちを積極的に排除ってのは極左的だが、必要とされなくなって廃れるってのはあるだろうな 平和平和って連呼するから
昔アルシャードスレで見た
「平和のあり方」を「平和のあがり方」と読み違えた友人、の話を思い出した まず剣のかけらを集めないといけないっていう前提条件無視しすぎなんだよなあ・・・
って思ったけど平和な状態っていうのがどういう定義なのかわからんってきづいた >>556
ガチでそういう街だから困る
お手紙を2ブロック先に届けるだけでも完全武装必須よ 高レベル帯は国にとって邪魔とかで適当に罪かぶされて処刑の末路
低レベル帯は物乞い >>554
地球とかいう異世界で場外乱闘も始まってるしな >>563
こうなることが平和の定義でそれ以外は何も変わってないという条件ってことで皆さんどうぞ >>562
あの街の住人は道端で出会った冒険者を平気で
バンバンパシリに使おうとするから困る 中ベレル帯だけで蛮族に対抗しないといけない世界か…その平和がどれだけ保つか疑わしいな >>560
蛮族の驚異がなくなって国家間戦争もない、国単位で軍事行動する必要がまずないくらい(現代地球の先進国程度)くらいじゃない?
総員ピース状態でも良いけど蛮族滅亡より難しそうだし >>568
蛮族・幻獣・アンデッド・魔法の類がラクシアから消えたとしても
かつての大アイヤール帝国に代表される派遣国家の類が台頭してきたら
普通に武力が物をいう時代になるだろうな >>569
それだと>>563がこれぽっちも実現しないから違う >>560
平和の定義「次の戦争への準備期間、戦争の本番」 国家間戦争ありにしたら、驚異の対象が蛮族から人族に移るだけで戦闘技能持ちの有用性は変わらんだろ
戦争の規模と戦闘頻度にもよっては縮小することはありえるだろうけどさ つまり冒険者がいなくなる=平和な世界ってことか
それを平和になったら冒険者が乞食になるとか意味の分からんこと言い出すからみんな理解できないんだよ >>563
こんなん冒険者側が結託するから無理だろ つまり平和の定義ってライフォス胡弓がなってるってことだろ ラクシア世界である限り、たとえ国家間戦争なくても動物や幻獣や植物やアンデッドの脅威はなくならないぞ >>560
面子が全て順子で、雀頭が役牌でなく、両面待ちになっている場合に成立する麻雀の役
(チガウソウジャナイ) >>578
それだと>>563がこれぽっちも実現しないから違う なくならないってこたないだろ
かつて地球人類を悩ませまくった野獣や森は、今や個人レベルでは驚異だけど人類全体で見たら余裕でコントロール可能、絶滅させないように気を使ってるくらいだ
ラクシアでも魔動機文明がそんな感じだったっぽいし >>579
タイガーやヒポポタマスやサイクロンローカスツといった
恐ろしい魔獣が闊歩するファンタジー世界だしなラクシア >>563
つまり中レベル帯が世界を征した世界が平和 一部の頂点が超越者の国家からしたら「Lv15?低いな」って扱いになり高レベル冒険者がこぞって亡命し更にパワーバランスが傾くんですね わたしはへいわなせかいにあきあきしていました
そこでダルクレムをよびだしたのです まあ冒険者(戦闘技能持ち)が不要な世界になったらゲームとして成り立たないんだから、究極に無意味な話題だ 無意味じゃないぞ
こんな痛くてキモい奴ばっかり集まってるスレがもう半分も埋まった そもそも現代日本だって一部の職種(ある種の公務員等)は戦闘技能が必要とされるというのに >>590
この上なく無意味じゃないですかねえそれ…… >>592
この調子で頑張れば冒険者()とか言ってる奴らを絶滅させて平和な世界を作れるだろ たった一人の神将もしくは貴族が全ての平民を支配した世界こそが平和 アホはすぐムキになってレスつけてくるからほんの1つ2つ投下してやるだけで勝手に踊って自滅してくれるからな やるとしたら「平和な世の中に蛮族が復活して大ピンチなので蛮族の王様ぶっ殺しにいこう」っていう大破局シナリオとかになるか ラクシアの冒険者も平和に向かって活動してるわけだし 平和な世界で有用な魔法の順って
マギテック(科学技術相当
プリースト (医療、宗教
ソーサラー(テレポート、タング
フェアテ (便利、欠損修復
コンジャ(蘇生、ゴーレム ただし蘇生は忌避されてるのと逐次指示が必要なのが欠点
デモルラ(アウト
かな、異論は認める 蛮族が地底に隠れ潜んでいる平和な時代に魔動機術という魔法が発達しまくったというのが事実 >>599
マギテック極まったら宗教と蘇生以外はおぎなえそうやな >>599
ソーサラーはアンロックがすごく有用だぞ現代でもそれで会社が成り立つくらいに
あとライト、ウォールウォーキング、レビテーション、トランスレイト、テレキネシスなどなど戦闘以外で役に立つ魔法が目白押し 一般人がチョイとかじる自衛能力としてファイターよりはフェンサーが流行りそうだな
江戸時代の剣道場みたいな感じで 街暮らしならセージ、
田舎暮らしならレンジャー必携 >>603
でもそれ太平の世ならマギプリよりは有用度下じゃない? ゴブとかなりたて冒険者に殺されまくってるし絶滅してもおかしくないしな アルケミは賦術なしでも加工可能範囲めっさ広いから食いっぱぐれなさそうだ
ウォーリーダーはめっちゃ減るだろうな マギテックは科学技術相当っていうのがフワっとし過ぎてて具体的にどの魔法が日常のどんな役に立つのかってね
魔法のバリエーションでなくて魔動機に関する判定を行えるというならその点については圧倒的に有用だけど >>605
田舎レンジャーはともかく都会セージは変人か偉人じゃね?
江戸時代に学問書とか漢詩とか読み漁ってた人みたいな感じだろ 寺子屋通ってたら卒業する頃にはセージ1レベルついてない? セージも役立つみたいに言ってるけど主にやる事と言えば魔物知識だし
目に見える形で神が存在する世界だから哲学思想も生まれようが無いし生き残れるかあやしい >>612
それお前さんが戦闘しかしてないだけやん
橋を造るのも井戸を掘るのもセージさんがいたほうがエエやろ >>611
交易共通語の読本と、簡単な計算が出来るくらいじゃない? >>614
それは寺子屋通ってない田舎の農村の子でもできるでしょ
田舎っぽさを演出するために読み書きできない子供をGMが登場させることはあるかもだけど >>612
文献、天候予測、構造解析、薬品知識、鑑定、各種生物に関する知識
平和な世でも普通に役立つだろ
あと宗教と哲学は相反しない >>615
各地の神殿が寺子屋相当で、読み書きと簡単な計算を教えてるのでラクシア人(PC)はその辺に苦労しないって設定だったはず
セージ技能まではつかないんじゃね >>618
なら寺子屋という表現がまずかった
江戸時代の例えに釣られたものだから
都会暮らしなら田舎にはない「学校」に通ったりもするだろう
何もセージ技能持ってるからって変人や偉人ではないと言いたかった >>616
むしろ有能なセージであるカイン・ガラの宝石さんはフラフラ冒険なんかしてないでよって偉い人にお願いされてたw さすがにこの謎平和の話するぐらいならフェンサー強化案でもかたってるほうがまだ建設的だわ 敵対存在「魔物」と称してるだけで、虫、動物、植物、大型爬虫類、幽霊、古代兵器、人等の広範な知識を持ってる知識チートだぞ >>620
ラスベートには学校が3つもあって、データをもつ学生NPCたちがセージ技能を1とか2レベルもってる >>624
セージ技能でマモチキしかできないお前の鳥取じゃ役に立たないだろうな >>628
それだと>>563がこれぽっちも実現しないから違う いろんな言語の読み書きできるだけでもかなり凄いことだし役立つでしょ 剣を投げ込んだ存在が平和を望まないから
仮に胡弓で完全平和したとしても、あらたな火種が投げ込まれるだけだよ >>430
それをイグニタイト製の銀製の妖精の魔法の竜血塗布の黒炎の穢れの一撃スリング
(魔法の発動体)+2オーダーメイド+3で打ち出すというのはどうだろう?
意味なさそうだが 歩く百科辞典(多言語対応)みたいなもんだし、むしろマモチキしかしない環境にいるより町で学者とかしてる方が役に立つ節がある そういや入試の季節だっけか
>>633は強く生きろ >>636
知識関係全部詰め込まれた技能だから、知識分野ならチート染みた強さ
目の前に出てきた魔物の解説するだけの役しかさせてもらえない環境なら大したことないだろうな ティダンは「シーンと結婚してからは浮気はしていない」みたいな書かれ方をLLでされていたが
ソースがソレイユの口伝(体伝?)だから、どう考えてもティダン側の証言であってあやしい限り
新大陸行ったら隠し子の小神いそう そして争いの種へ・・・ フェンサーは二刀流してようやく火力人並みな時点でゴミ 技能が役立つかどうかはプレイヤーの能力も大きいのかもな 古今東西の拳法の知識に精通したグラップラーセージ
その名は雷電 スカウト技能持ってても探索も何もしてくれなくてファストアクションだけの奴もいるしな セージ部分が高レベルになれば魔法ダメージにも強くなるし、
練技使うときも消費MPも1減るしいいかもしれない 平和関係無くセージって実際魔物知識しかやる事無くない? >>647
卓ってかシナリオ次第
確かになんのギミックもないならマモチキと鑑定くらいしかやることない
でも文献、見識、構造解析や各種言語での情報なんかは頻出するギミックでもある 役立つ範囲がGM依存強い技能だとは思う
だからレンジャー廃止してセージに薬草強化つけても良いんじゃないかと
レンジャーの特技は習得特技にするか適当な技能にやるかセージ特技と二択する形で >>651
ならPLやればよくね?
そしたらマモチキ以外の使い道をいくらでもできるだろ 魔物知識判定は戦闘があれば必ずするけど他はシナリオ上で機会を作って無いとしない判定ではある 文献と見識はPLから言い出してできる判定だと思うよ
もちろんGMがNoといえばそれまでだけど、なにもGMのほうから判定しろと言ってくるのを待つ必要は無い >>652
レンジャーの特技は前衛向きの性能が多いな
全部フェンサーの特技にすれば良いんじゃないか よって平和な世界でセージは役立たずになるでいいよね >>659
役立たずにならない可能性があると思ってるのはお前だけ リプレイやサプリ読んでるとラクシアって平和な世界では無いけど殺伐とした世界でも無い印象だわ 人型生物をはじめとする敵対生物と殺し合う世界が殺伐としてないのか
殺伐のライン高いな >>666
リプレイには重く沈んだ雰囲気無いからな 全身を水に浸かりながら文献判定するとペナルティが−4つくけど、
そもそも水中で本がめくれるのかという疑問
両目がイカスミで見えないときに文献判定するとペナルティが−4つくけど、
そもそも文献判定にならないのではという疑問 あんまり重苦しくなってもなあ
ダークファンタジー?は目指していないのでしょう 蛮族領で人族奴隷脱出リプレイとかあれば、ウツ展開もありえそうだけど
見つかったら隣の晩ゴハン(文字通り)になってどんどんPCが脱落していくとかは
エグいしただの悪趣味なんだよなぁ 明るいザールギアス神官、陽気なブラクザバス神官、天然ボケなソーンダーク神官が活躍するリプレイ読みたいです モノによるかな
いつもの軽いノリからどん底に叩き込むような騙し討ちは嫌だけど、始めからダークで行くと宣言されてその通りに進むならそれはそれで楽しめるだろうと思う 重く沈んだのはリプレイより小説ならあってもいいと思う リプレイだとプレイヤーが楽しめないでしょうし 死に様を楽しむダークファンタジーTRPGとか、狂うのを楽しむコズミックホラーTRPGとかもあるんだから、楽しもうと思えば楽しめるだろ
MC,MG,CLとかダークな雰囲気でひいひい言うのを楽しむゲームブックだし プレイヤーが楽しんでたら笑いが起こるからリプレイが重く沈んだものにはならないけどな MCの死亡時魔改造とか、CLの献体蘇生とかは
フィーとか第3剣のセンティアンはどう処理すればいいんだろう
GMの任意だとは思うが適用外が無難か サプリやルルブに少し挟んでるコラムみたいなの面白いしああいうので重苦しいのも読んでみたいわ ミストキャッスルの浮民スタートのように人生ハードモードなシナリオもやってみたいもんだ >>675
全部女の子にしてイラストレーターに金ケチらなければ単発企画でいけそうな気がする >>682
中古武器スタートは地味に厳しい
はやく酒場にいってドワーフのおっさんに首輪つけてもらうか
ウサギ商店のほうが装備は整いそうだが・・・ ラノベの売れる理由なんてだいたいそんなもん
リプレイも同じでしょ 重苦しいリプレイか小説にするならイラストも変えないとね >>681
ゴッドブックのソーンダークやテメリオの話とか救いがない >>675
今日もいい天気だな!絶好の殺害日和だ!とかそんなノリだきっと WTやBBのアンドロスコーピオンの話大好き
なんとも言えない心地よさ >>691
スコーピオン族って上半身こそ人間だけど
精神構造的にはフォルミカとかの虫系に近い奴らだよな >>689
わかる
新種族とか蛮族のデータが気になってBBとGB買ったのに
話の方へ夢中になって種族のデータ確認しばらく忘れてた エルドゥルの説明にあった「死の生命」ってなんのこっちゃ 邪教を曲解して平和的に布教するキャンペーンをしたいな
ラスボスは主流派分神 >>697
うちだとエセルフィン信仰に目覚めたもてない奴の元に
他のもてない男女が集結して教団を形成してるな
皮肉にも恋愛自体に興味を失い恋愛自体を否定する身になった途端
見た目や挙動がかっこよくなって非信者にもてるようになるという扱い プリースト技能の剥奪って、誰が、どのように、どういう基準でやるか、公式の見解あったっけ
神様が直接非道に対して技能剥奪するのか、それとも対象より上位のプリーストがやるのか、そのあたり設定あるのかな 巨乳コンプレックスの貧乳女達と巨乳嫌いの貧乳好きの男達が
エセルフィンの名の元に全ての女性の平等をお題目にして
貧乳ではない女性達の胸を片端からハンマーで潰して回る事件が勃発とかか 信者がみんな教義曲解して消滅しかけてたエッケザッカの例を考えると、曲解信者は加護貰えないんじゃないかな
信者の信仰によって神は歪むっていってるのにエッケザッカは歪まずに消えかけてるし、ザイア女派がプリ技能持ってた気がするからエッケが例外って可能性もあるけど バストの大きさに比例してペナルティーを与える絶壁の剣を町に設置しよう 規定サイズをオーバーした者は胸から痩せるダイエットの刑に処される 教義が曲解されてそれが本体と化したエセルフィンもあるし曲解の程度にもよりそう
基準はGM判断で エッケザッカは曲解しすぎて元とカスりもしなくなってたからだろうな
エセルフィンは突出を許さないという共通点が残っている 囮攻撃はフェンサーの自動習得特技にすれば序盤に使われるかもしれん >>707
フェイダン博物誌の槍流派と同じく取り巻きに持たせるといい仕事をする
PCで使う場合はアームフッカーや絡みの武器狙いとの組み合わせ前提な感じ >>699
少なくともプリーストにそんな事出来る能力はない
明記はされてなかったと思うが、
描写からするとなんかいきなり神の声が聞こえない、神に声が届かないってなるような感じっぽい 曲解具合にもよるんだろうな
古代神とかになると知名度もあってか、かなりひねくれた解釈でも良さそうだけども
ライフォス信仰で、秩序を乱す存在だからこそ蛮族は許さん、殺すマンはそれほど問題が起こらんだろうが
排除理由の本音が別にあって、単にすり替えてるだけだと最終的に声聞こえなくなる可能性あるだろうし 自分の卓の解釈だけど、神と交信チャンネルみたいなもんがあって
神と周波数が合ったかどうかがプリースト技能獲得のメカニズムだと思ってる
周波数が合わなくなったら(変心したら)当然チャンネルも切れてしまう感じ それ良いな
なんかよくわからんけど繋がった的なのもそれっぽいし >>699
上位の神官なら破門とか施設の出入り禁止ぐらいはできるだろうけど
プリースト技能のはく奪は管轄外な気がする 数回の警告の後、はく奪されるとあるので
冒涜が明らかな場合は上位の神官からお説教が
人目につかないところでやらかしてたら神様からの啓示みたいな形で
何回か(その神様の信仰として)まともな形に戻るよう警告がきてから
ダメな様子なら神様からのパワー?シャットダウンとか 蛮族から信仰されたルーフェリアがヴァイス系の神聖魔法を与えてたのは黒歴史?
セイクリッドorヴァイスは神がルミエル(カルディア)とイグニスのどちらに連なるかで決まるからそこが変わるのはおかしいはず >>718
お祈りブーストする地底湖祭壇近くでのことだったからな
ぞんざいたちが活躍したので完全に歪むとかの大事には至らなかった >セイクリッドorヴァイスは神がルミエル(カルディア)とイグニスのどちらに連なるかで決まるからそこが変わるのはおかしいはず
ル・ロウド「まじかよ初耳だわ」 >>632
スリングはEXでよく分からんことになってな……投擲できない武器のデータで使用ってなんだよ >>678
なおダークな結果になったのはFGの模様
なんであの選択肢でミスるんだよ…… >>707
遠隔指示型超越マギライダーならいけるかと思ったが、牽制攻撃か全力攻撃の方が絶対いいな おそらくプリースト技能剥奪&神罰って事例はミミュイとメティシエであるけどな
あれはプリースト技能20まで至った最高司祭の一人が裏切った形なので罰したんだろうけど >>723
スリングで投げるとスリングで投擲可能の投擲武器は強くなる
(威力+6、射程+10、C値-1)っていうだけなのでは?
威力が特殊な破裂種は射程しか伸びないけど
スリングの強化とストーンの強化が重なるかとかはわからんけど
弓と矢はどうなったっけ? ザイアプリーストが一般市民を囮にして逃げ出したら剥奪されると思うよ
ティダンプリーストが人を悲しませないための優しいウソをついたとかなら剥奪されないと思う ザイアプリーストが100人の弱者を守るために10人の兵士を捨石にするのはどうですか? ザールギアスさんは速やかな死って言ってるし拷問とかアウトそう ザールギアスで拷問はたくさん殺すために必要な情報を得るためだったら黙認じゃね? プリースト技能の剥奪なんてめったにおきないよな
そんなことしてプレイヤー困らせる意味わからんし自分がプレイヤーでそれやられる意味なんだ?
よっぽどめにあまるとかでもなければ私怨かと思うんだがおもしろくないし 剥奪したくなるようなPLに困らされてるからだろ
どっちが困なのかは状況によるし下手すりゃ両方困だけどさ 剥奪したくなるようなプレイヤーがいても剥奪するもんじゃなくね?
楽しくもないこと考えるってGMの権限利用してプレイヤー痛め付けて楽しんでるだけじゃね?
プレイ的に剥奪するような理由があって剥奪したくなりすることを楽しめるときだけ可能じゃね? 剥奪したくなるようなPLはそもそも剥奪で済ましても何の意味もないのでそんなん相手に剥奪という手段を取ろうとするGMも困待ったなしです >>734
仮にそうだとしてもここでダラダラ言ってなんになるのさ
GMはルールを下敷きに自分の意に沿うよう行動してるだけなんだし、直接文句言うか大人しく従うくらいしか対策ねーよ 気に食わなかったから剥奪したことあるが、本人気にしてなかったし俺も「プリがそんなことするなよ」なんて気にやまなくて良くなったからやってよかったと思ってる 剥奪はPCへのペナルティであってPLへのペナルティではない
極々当たり前の事なんだけど勘違いする人多いよね PCのプリースト無駄になったらPLもダメージでかいっしょ
それで仲良く笑い飛ばせるならその人の器が大きいか信頼関係があるだろ
俺は剥奪したこともされたこともないがこういうこと考えるってよっぽどめにあまるしか考えられないよな
頻繁におこるわけない RPの問題でそういう話になるんだからPLへのペナ(警告)と同義だろ え、おまえらもうちょっと冷静になれよ
再三のGMからの警告を無視しておかしな行動を取るPLなんだよな?
下手にプリーストに剥奪ルールがあるからそれに引っ張られてるけど
そんな奴普通に追い出し案件だろ
そいつがプリーストじゃなかったらどうすんの?
アホみたいにプリーストにこだわって必要以上にPLに自制を求めてる馬鹿GMじゃまさかあるまいし? RP制限されず自由に回復役やりたいならフェアテやれってこった
毒とか石化とか解けないのはがまんやで つまり、あとから裏切るつもりで人族パーティーに協力していたけど善に目覚めて
最終話で技能はく奪を食らって「愛する者のとの別れこそ最大の苦痛だろう」とか言いながら
エンディングでロストするブラグザバスセンティアンをやればいいんだな? まあ世界観上そういう事もあるよって程度だろ
ダルクレムプリが戦闘中ピンチになったからって煙玉撒いて逃げ出して、いざキュアウーンズで傷を癒やそうとしたらあれぇー?的なイベントする感じの >>727
LLでは威力と射程と明言されていたから、それならそう書くだろう
準備とかいう謎動作もあるな、それは矢をつがえるなのか、それとも装備なのか >>746
ダルクレムは真っ向勝負を推奨してるだけで狡猾な戦い方も許容しているぞ ワイルダネスシナリオで筋力高めのキャラに戦闘外の見せ場を作りたいんだが登攀判定くらいしか思いつかない
でも筋力高めのキャラは金属鎧着がちなせいで登攀判定が見せ場にならないんだよなあ…って愚痴 >>749
道を防いでる倒木を動かして通れるようにするとかどうだ >>745
最高に好みではあるんだがGMと剥奪タイミングを相談しとく必要があるのと、全体的にRP手腕が問われるプレイだな こういう風に勝手に間違ったプリのイメージを理想化する奴が簡単に剥奪剥奪言うんだろうなあ >>749
火力が高いなら障害物破壊
あとは障害物除去とか沢山運べるほどボーナス貰えるような重いもの運ばせるとか >>752
間違ったプリってなんだ
GMが思い描くイメージこそが唯一絶対の正解だぞ
あとは許容範囲の問題だ ロープ使って崖下の重量物を引っ張り上げるとか
障害物を押しのける フォビドゥンのボートレースのミニゲームは筋力よく使うルールだったな >>749
壊れた魔動ビークルを坂道まで押すとか
崖から落ちかけた相手とファイト一発するとか
羽の生えた魔動カヌーを殴って直すとか バルトゥーの屋敷で隠し扉を筋力でこじ開けた俺が通りますよ 登攀で登った先に敵がいたらどうするんだ!
まあ実際は登攀に10分かかるせいで非金属鎧のキャラだろうと登攀した崖の上で襲われたら後続の到着まで耐えるのは不可能なんですけどね リルズのコンヴァージョン並みに使える魔法追加されねぇかなぁ >>747
「これそのものを投げることはなく、使用しても装備状態は継続」だから
スリングを毎回装備しなおすのではなくて矢をつがえるのと同じなんじゃないかなあ
改定Tでは省略されてたけどCG142やEX47には
「矢、太矢をつがえる」が補助動作でできることで記載されているし
石をつがえるわけにはいかないので「準備」と言い直しただけと思われる 個体の氏っていう概念が薄いんじゃないかな
彼らからしたら、重要度の低いパーツを切り捨てたって感じなんでしょう
で、自分自身も多少重要度は上だけどパーツ
価値観違いすぎてまあ無理だわな 全力攻撃Tと全力攻撃Uの間に全力攻撃T+があったらいいと思う人ー 全力攻撃に不満はないわ
他の使われない宣言特技をなんとかしてくれ 個人的宣言特技ランキング(近接攻撃用)
S 魔力撃
A 全力攻撃 薙ぎ払い 鎧貫き テイルスイング
B 切り返し インファイト 投げ攻撃 マルチアクション
C 牽制攻撃 挑発攻撃 跳び蹴り
D 必殺攻撃 牙折り
E 囮攻撃 それは宣言特技自体の強さ?
それともそれを利用したビルドの強さ?
それとも強さとは異なる基準? 魔力撃が一番上はない
まともな火力出すための経験点がきついから汎用的とも言えないし 種族特徴ランキング
1位 優しき水
2位 運命変転
3位 HP変換 ランキングと言うより使って役立ったことあるだけだけどプレイ回数も少ないのでこんなランク 優しき水が変転より役立つなんて、優しきGMの卓なんだな 忘れられるかばう
1位の魔力撃にわりと関わりある特技なのに 魔力撃でぶっ壊れ火力出すのに経験点なんぼいるねん
強いのは確かだけど一番ってことはないわ
経験点消費なしに火力保証する鎧貫き、全力、薙ぎ払いと同等か一枚落ちるくらいだろ 鎧貫が強くなることには魔力撃も強くなってるんすよ
勿論探索技能は切ってる前提だよ? エルフは重戦士以外のほとんどのビルドと相性がいい能力値が種族特徴みたいなもんだと思ってる
あと暗視 なんで探索切るねん
魔力撃だけ消費経験点多くすりゃそりゃ強いに決まってるだろ 魔力撃は経験点を火力に変える特技だから平行上げ環境とかサーペント級の経験点あれば強いけど、そうでなきゃ他の特技とって経験点を魔法以外に回した方が強いよ 種族特徴の為にシナリオ作るっていいGMに恵まれてるね
そこまでしてくれるGMなかなかいないよ 魔力撃は序盤でダントツ火力だし、中盤以降は魔力撃強化で命中爆上げできるのが強い >>793
魔法技能分の経験点でエンハンやライダー取ってるとむしろ全力の方が火力高いよ? >>794
具体的に何レベルずつ取った想定なのか分からないと何とも言えんな ライダーは片手分になるからどうだろう
序盤だと2Hの威力は結構なものだし両手利きも取れない
騎獣の火力も加えた総合的な火力なら高いだろうが >>795
全力攻撃は経験点500点でマッスルベアーをとれば追加ダメージを+6にできる
魔力撃が追加ダメージ+6を確保するには経験点1000点では知力B5、経験点3500点でも知力B3が必要になる
よほどの知力モンスター以外は全力攻撃+エンハンサーの方が高火力じゃない 知力B2なら魔力撃>全力1になるのに経験点3500必要だからな
序盤ならメイン技能上げられる >>799
なんで魔力撃側がエンハンサー取らない想定なんだよ
マッスルベアー取れば魔力4で追加ダメージ同じになるだろ >>801
そこがツッコみやすいのはわかるけど>>800にも反論しないと魔力撃の優位性を示せないよ?
ほら頑張って >>801
別に魔力撃側がエンハンサーとってもいいよ
同経験点の魔法技能レベル1+マッスルベアーとキャッツアイ+マッスルベアーの比較でも
知力B3以上は高知力種族しか無理でやっぱり全力攻撃が良いってなるだけだし マナコートの防護点は青天井じゃなくしたのに魔力撃のダメージと魔力撃強化の命中ボーナスは青天井のままなんだな
青天井っていっても理論上の話でたとえドラスレ環境でも全力3超えるのは難しいけど >>802
とってもいいよ?
命中+1の分期待値が10%くらい増えるからやっぱり全力の方が強いし 逆に高知力種族なら魔力撃の方が良いんだけどな
知力B4あったら全力攻撃1は圧倒的に不利 >>807
筋力ボーナス差で実際のダメージ差はあまり変わらないような… 筋力も知力も(できれば命中のため器用度も)高い贅沢種族・・・ 魔力撃の追加打点がノレッジ込みで20になったけど
セッション数60回、経験点16万、成長回数120回になってようやくって感じだから
基本的にファイターは全力でいいと思うゾ 別にタビットでもええやん
比べるのは特技と技能の取り方だけなんだし >>809
ごめん>>807読み間違えた
高知力種族なら、ね >>807
そんな知力ある前衛とか例外もいいとこだろ
ドレイクくらいじゃね >>811
高レベルの敵は回避高いからなあ
仲間がパラミス使ってくれれば良いけど自分はクリレイ使いたいし 伸ばすために魔力撃をS評価としたなら正解だ
ガチで言ってるならねーわ 荒れてるかな?
ビルド考える参考になって助かるんだけど タビット魔力撃はただでさえあやしい回避力が落ちるのがこわいので
ちょっと霧城にいって腕をオーバーイーターのつるにしてもらって
乱戦エリア外5mのところから近接殴りするということで >>805
器用に全ツッパしているような血まみれ伯爵がノレッジ込みで魔力撃>全力攻撃3なんだけど
ドラスレでも難しいは誇張しすぎじゃない 囮攻撃は「累積すれば回避ペナが4まで溜まるから」ではなくて
累積しないけど一回で回避ペナ2にすればもう少し使えたのではないかと 荒れてることにしてIDやワッチョイを付けたい奴がいるからな 荒れてるから何だと言うんだ
言いたいことがあるなら言えばいいだろう どうでもいいけど魔力撃つかうファイターって神官戦士でもないと基本的にみないわうちの環境 ドラスレぐらいの環境ならさすがに魔力撃>全力攻撃だわ 充分な経験値があれば調整はできるしなあ
敏捷度ボーナス+2ですら確保が難しい初期タビットで
魔力撃は罠なのではと思うようになった
「乱戦エリアに飛び込むなよ」と言われればそれまでだが ファイターはプリーストが一大派閥
グラップラーはマギテックとフェアリーテイマーが大半を占める
フェンサーはあまり使わないがあえて言うならマギテック
俺の近接三技能の魔力撃のイメージ カーンみてると
その分ライダー(振り下ろし縦横無尽)+スカウトにつぎ込めるから
魔力撃>全力ともいえなくね? フェンサーはコンジャラーが多いイメージある
中レベル帯から魔法拡大/数とコンジャラー2とって中衛にシフト 強化魔力撃してフェンリルバイトあてられないから全力攻撃3側はちょっと不利だと思った 魔法とか考えずにスカウトやライダーに経験点注いで全力薙ぎ払い連発すりゃえーねん 冒険者って勇者みたいなものなのに狡賢いプレイするやつなんなの?他のゲームやれよ 冒険者が勇者とか勘違いも甚だしいけど…
GMを困らせるプレイってことなら改めさせなくちゃあ とうとう2.0の「集大成」なる本が出てしまうのか
2.5の情報もっとくれんかね 1の頃の名残か知らんが冒険者を無法者集団みたいに捉えてるのもいるよね てか「勇者」とか定義がブレッブレ過ぎて何を指してるのか分からない 安請け合いするなだとか報酬聞いたからにしろとかうるさいプレイスタイルの奴結構いる 魔力撃がエンハンライダー降りを上回れるのって魔力撃側もエンハンライダーを楽に伸ばせるようになってからじゃないか シナリオ集というかあっちこっちに散らばっているのを集めただけでは? ゲームで勇者と言えばDQだろ
選ばれたり導かれたりして世界の危機を救うやつ
まあ冒険者が勇者ってのは勘違いだけどな >>844
タイトル忘れた最初の頃に出たヒューレの魔剣のやつ
他はなかった気がする >>847
後で報酬減らしたGMにやられたんじゃね たのだんの絵の文庫型シナリオ集1と2か
絶版になっているんだっけ? トラップ集とか街にある施設の案内(マギテック協会だとこういうのができますよとか)
簡単なダンジョンの作り方とか初心者向けの内容だったのに >>847
ぶっちゃけGMが自分たちように用意してくれたシナリオなわけだしなw
そこでそういうプレイ挟む必要ある?ってなるよな マナ先輩の文庫シナリオ集1と2は電子書籍で出てて今も普通に買えるよ >>857
あると思ってるから挟んでるんだろ
ただのRPか、そうでなきゃGMが信用されてないだけだろ >>764
スリングは片手に装備していると、逆の手のストーン系が強化される武器なんだよ
ストーン系を準備が装備なのか、そうでないのかが問題
そういえば、魔法文明にスリングあったっけ?
マナフレアが装備したら両手強化?スリング自体は使わないから問題ないよな まあRPとしては基本ではある
実際GMやるときはそれ言われないようにするか言われるの混みで考えた方が良いよ 集大成なる本は今までのイラストも載るみたいだけどいらんわ
きっしょいイラストに紙面割くならシナリオもっと載せろよ 逆に報酬の話聞くの毎回忘れてたから、馴染みの依頼主は気を効かせて最初に報酬教えてくれるようになった >>857
GMが何本かシナリオ準備してくれててその中からどれか選べるならわかるRPだよな それとは少し違うかもだけどダンジョンなんかで扉があったら開けますって宣言するけど
GMが突然罠発動言い出すのもやめてほしいわ 開けると言えば判定もしますって事だろと思ってしまう おまえらRPしろしろ言う割に気に入らんRPには文句言ったり言葉足らずだったりなんだな 思わねえよ
てか思うならそんなん言われる前にきちんと報酬の話しろ
しないって事はそこでRPの余地を与えるって事だ そういうのしまくるせいでシナリオ全然進まねえってあるよな 「開けます」とだけ宣言されたら「どうやって開ける?」と聞くのが優しいGM
そして途中の落とし穴に落ちる冒険者たち 全然進まないほどそういうの出来るほどガバガバな話の持って行き方なのがビビるわ GMが全然進まねえって感じたなら早く行ってくれって言ってしまっていいと思うよ PCに報酬聞かれるってことはGMは話してないってことだろ
それで聞かずに受けろとかねーよ
その程度のRPで話進まないとかどんだけグダグダな卓だよ サクサク進む方がいいのはいいけどPLはいろいろ聞きたいのもあるし難しいね TRPGって時間かかるからねえサクサクいけるところはいきたいね いっそ「君達はこれこれこー言う依頼をいくらの報酬で請け負って、町を発ったところだ」から始めるのも一つの手
買い物や準備はしておいた体で 人それぞれ楽しみかたは自由だから
早く進めたい
報酬をつりあげたい
RP >>880
それいいね 冒険者の店で依頼受ける場面で時間とられるの防げる たまに物凄く慎重なPLいるよな そこもういいだろみたいな 依頼ってまず内容を話してから報酬や期限を伝えて受けるか判断してもらうだろ?
報酬どころか内容全部伝えきる前にやりますって言うPLけっこういるよ 何が楽しくてやってるかはホント人それぞれだからな
戦闘に全く興味なくてPC同士の雑談がおもしろくてやってる人とかいるし だってそれ受けない今日はお開きとはならないでしょ
そんな奴もしいたらTRPGするなってなるし 依頼受ける段階でのやりとりとかRPの醍醐味っつーか見せ場じゃねーの 楽しんでいるんじゃなくて説明不足で進められていないだけじゃね >>888
受けられないようなゴミシナリオしか作らないGMでもTRPGするなになるしね 立場的にはGMの方が上だしある程度はGMが強引に進めてもいいと思うけどね こういう時には良いからさっさとGMの言う通りにしろって言っといて
他の所では誘導通りに動いたらシナリオ失敗させて
自分で考えないから悪いとか言うんでしょ? TRPGなんてRPしに来てるんだから自由度低くてダイス振れば終わりならPCゲームでも買うわ
報酬云々程度は十分にRPの範疇でしょ
鳥取だと値上げ交渉したりするし >>888
それ言ったらGMがNPCからの依頼を演出する必要すらないだろが
PL的には聞く前から受けるの確定してても、PCには選択の余地があるんだからそれを演出するのはおかしくない >>887
戦闘に興味ないってビルドどうしてるんだ 別の話にはなるけど
導入くらい複数用意しとけって言う >>896
なんで1か0なんだよ
そんなには、だろうよ PL視点ではない情報と隠された情報の区別はつかないんだよ? >>896
勝手に代弁するけど
一応他PLの邪魔にならないように戦闘見越したビルドはするけど
ってことだろ 導入とか野営とか金欠プレイとかに時間掛けるPLのせいで本編駆け足になるのってウゼーって思ってる
言わないけど(´・ω・`)雑談したいだけやん じゃあ言えよ
まんまそいつらは雑談したいんだよ
おまえとは求めてるものが違うんだよ 戦闘で邪魔になるのは戦闘に興味がない人じゃなくて、むしろ興味がある人が変なビルドする時だよ
無難なビルドしてればなんら問題ない >>883
退治の依頼を受けたPCたちがまさに戦闘開始のところからセッションスタートして、
その帰り道に本命の巻き込まれ型シナリオが始まるっていうのよくやるわ
ラノベなんかでもまず戦闘シーンから始まるっていうお約束のパターンよ サーペントもまずメルドリーネの戦いからスタートだったよね
オープニングが戦闘シーンで、そこで出会ったPCたちが自己紹介しつつ共闘する燃え展開とかホント好き >>904
これ
RP重視の人は卓終わると困るから最低限の組み方はする
一発芸タイプはとにかく極端でPTの足並みが揃わないし扱いにくい >>881
このスレは基本個々のシナリオ環境やレギュレーションは考慮しない事前提だから
有用に作用するかどうかはシナリオ次第な面が強い戦闘特技や種族特徴は
使い物にならない物として扱われるし
戦闘は高レベル帯前提かつ敵味方が特に障害のない場所で1R目から
全員フルスペックで戦える事が前提となるし
ダンジョンをはじめとしたシナリオギミックの類も考慮の外となるからな すまん、細かい戦闘処理が面倒臭くてサポート役ばっかりしてるわ やだやだ!めんどくさいから威力表なんて振りたくないもん!ファナティシズムだーっ!^^
……俺ですごめんなさい 流派無しボウシューターは両手利きもマルアクも魔力撃もとれないし
回避と防具もほとんど考えなくていいおかげで管理楽
なお金銭管理 >>908
あのレベル帯で冒険者の店でPT組むところからは嫌だな
それぞれPT組んで冒険して、そこまで行ったんだろう?ってなる >>911
どこのスレだよ
その辺の話するときは「○○なら強い、△△なら弱い」って大抵環境考慮されてるぞ フェンサーを弱いと言ってる時点で環境考慮してないよね 低レベル環境で戦闘特技も所持金も少なくて満足な武器や防具買えない時はフェンサーのが強くない? 低レベルなら強いってのは散々言われてる
高レベルで弱いってのも散々言われてる
なのでフェンサー弱いからどうこうって話になったときは自動的に低レベルは除外される フェンサーが弱いと主張する人はまずファイターとフェンサーを比較してフェンサーが弱くなる環境を前提にするからね ファイターと比較してフェンサー強い環境ってルルブ1環境か求道者になるくらいの超高レベル環境くらいしかないし >>922
ならフェンサー強化案なんて要らないよね
レベル帯が違ってくれば強い弱いが変化するのは当たり前なんだから
高レベル帯でフェンサー使おうとする奴が馬鹿ってだけだよね >>926
頭大丈夫?
ちゃんと左脳仕事してる?
高レベルで弱いから使えるように強化してほしいって理屈なんだけど、そんなことも理解できない頭で生活困らない?
それとも分かっててわざと言うくらい性格が悪いだけなの? ここ2スレくらいで変なのが湧くようになったんだけど春休みかなにか? AoGスリング確認したらEXはエラッタじゃないんだな
あの文面から威力と射程のみコピーと読み取るのは無理だろ……
マナフレア両手ききスリングは普通に出来そうだな どうせ進行役2人もいれば十分だしそんなにプレイヤー要らなくないか? 高レベル帯ってのはルルブ3の範囲の11レベルから15レベルでいいんだよな?
その前提では必要な戦闘特技が揃ってくるしサブ技能が伸びるからフェンサーはそこまで弱くない
二刀流と武器習熟取ると防御面が犠牲になる中レベル帯の方が悲惨じゃね? 11レベル超えると同じく特技とサブ技能揃ったファイターやグラップラーと比較対象になるからどうしようもないぞ
レベル1差が誤差になるから装備と特技の貧弱さがもろに出る 全力も薙ぎ払いも持ってない軽量装備ファイターとなら勝負になるかも? クリポンリピアク二刀流で4回攻撃するしかない
マギシューやれ?ごもっとも 格闘以外をクリポンしても武器1本しかできないからフェンサーじゃクリポン4回攻撃できない悲しみ フェンサー削除で戦闘特技はファイターに統合
筋力の半分以下の装備をしたときにC値ダウンと命中回避+1される特技をレベル1で習得
これでいいよ、お互いにビルドの幅が増えるし装備のスイッチもできる スリングのデータというかSNE語は色々バグってるが>>860(=>>933か?)の
>スリングは片手に装備していると、逆の手のストーン系が強化される武器なんだよ
は頭おかしいだろ…… 軽戦士で比較するならグラップラーと比較しろよ
なんでファイターと比較すんだよ フェンサーはコボルドと同じく5レベル限界にしろよ
そこまでは強いから活躍できるし上限なら諦めつくだろ マナフレア作ってもタンデムの質問に答えない辺り、タンデムは騎手ペナ残るのが想定なのかね?
フェンサーはタンデムが騎手ぺナ無しなら、グラップラーとはまた違う立ち位置になれるんだけどねぇ。 新サプリの表紙イラスト出てるね 2.0の最後のサプリになるのかね? いつものサプリとイラストレーター変わったんじゃない? 富士見書房公式サイトのドラゴンブック新刊案内で見れるよ
何故かTRPGONLINEでは見れない 2.0からTRPG入った人ももう10年選手になるわけか 2.0で卒業してく人も多そう
フォーセリアでは散々遊んだけど2.0には来なかったなんて人も多かったし 逆にドラゴンブックじゃないと思ったのか?
いっとくけど文庫じゃなくてサプリサイズだぞ >>955
そら舞台がラクシアだからだろ?
無印がフォーセリアで2.Xがラクシアなんだろう >>962
テラスティア&レーゼルドーンからアルフレイムに舞台が変わろうと
ラクシアはラクシアだろ >>962
世界の名前がラクシア
2.0の大陸はテラスティア
世界がフォーセリアとアレクラスト大陸、ロードス、クリスタニア
みたいなもん 遊べる大陸が増えるだけで同じラクシア世界だぞ
ちなみにアルフレイムの名前自体はイスカイア博物誌にもしれっと出てる >>967
脳ミソに難があっても生活に困らなくて良かったね >>967-968
1分39秒でレスつけるってすげーな
自演かと疑っちまう 荒らしクンはちょっとからかってやるとすぐ自演してスレが荒れてるように見せかけるんだよな
一生懸命頑張ってるのに全然荒れないから相当イライラしてるんだと思う >>>1
>・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。 >>951
乙
>>944
ん?読み違っていたかな?
ストーン系を使用しているんだから武器としてだろうと思いこんでいたが、スリングはストーン系を消費することで遠距離攻撃できる武器ってこと?
でもスリングは投擲できないから射撃攻撃じゃないよな、なんだこれ もしかしてスリングがどういう武器かを知らないとかか……? 自己解決した。スリングの正体はストーン系を使用アイテムにする武器だったんだよ!!
アイテムの使用なら両手ききもできないし、スリングの投擲できないも関係ない
>>973
リアルのスリングがどんな武器かは知ってる
データ的な話 スリング自体は無くならず、代わりにストーンが減る
武器のデータはスリングのものを使う
そんだけ 難しい処理は要らんはずなのにテキストがワケわからんのよな、あの武器 スリング持った手でも石装填は可能だから
マナフレアでなくても安心して両手利き使用して大丈夫だぞ >>977
それだとスリングは投擲攻撃できないからバグる
下手すると魔力撃や全力Uが乗る スリングが「1H投」じゃなくて「1H」だからって言いたいのだろうが
使い方からすればそう記述してもおかしくないのだが
どうしてもスリングの紐を拳に巻き付けて
石受けをナックルにして殴打したいのなら止めないが・・ 遠心力を生かして銀貨で殴るスリングという名のブラックジャック 革袋ではなくて銀貨より目の細かい網の中にいれたブラックジャック(仮)なら
ナイトメアやライカンスロープに有効な武器に・・・ 先生!スリングはストーンとかの威力と射程を上書きする特殊な武器だとして
じゃあスリング自体のクリティカル値11というのはいつ使用される数値なんですか? ハウスルールでエラッタするのが一番早いな
普通の投擲武器にして
【攻撃時に持ち物の※スリング使用可を消費する。
スリングの効果に消費した武器の効果が加わる。
命中の成否に関わらず装備状態に戻る。】
こんなところか? なんでスリングが投擲攻撃じゃないことになるのか説明してくれ >>985
使われません、追加ダメージも命中も無意味です。
ルルブ2環境なら必筋超過がノーデメリットという長所にもなります。 スリング+1でストーン+1を投げたらボーナスは+2になりますか
美味しい話はありませんか 威力を使うっていうのはあのスリングのデータを使うって意味だと解釈するのが妥当だろ
そういやレッドストーンではスリングぶん回して殴る姫様がいる >>985
威力表を上書きするときにクリティカル値も上書きされるだろう・・・
LLだと威力と射程しか書いていないがEXだと「この武器のデータで」ってなっているから
後付け優先でEXのほうが採用されるぞ >>991
ところがAoGで併記されちゃってな……SNE語ではイコールだったようだ き・・・貴族はスリングとかいう原始的な武器は使わないんだよ多分・・・
併記されたか〜 いやまぁ「解れよ、察してくれよ」ってレベルのエラッタではあるけども 素手で投擲すれば威力100・C値8を誇る第三世代魔球も
スリングで投げられた途端にゴミのような威力に抑制されてしまうのか >>985
バヨネットの必要筋力もな
2Hガンって時点で必要筋力5を超えるわけだからこの数値なんのためにあるんだと
……という理屈でうちの鳥取ではバヨネット付けたらガンの必要筋力も+5されるルールと解釈してる派と
んなルールどこにもないだろと解釈する派が互いにルルブを見ながら延々論争し続けてる
……装備品はいくら装備しても重量は累積しないというルールを指摘しても
それは別々に装備した場合でバヨネットは装備品自体にパーツ追加だから重量が増えると考えないと
この必要筋力5というデータの存在理由がない理論で認めようとしない オリジナルの2Hガン(必要筋力5未満)に装備しても最低5はいるってことだろ バヨネットは2Hガンを撃てないほど非力なシューターが刺すための武器と聞いた おkわかった 説明できる
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