【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 658
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ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)
前スレ【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 657
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1518403327/
■関連サイト
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
グループSNE 製品情報 ソードワールド
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
https://fujimi-trpg-online.jp/game/sw.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
■関連スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 583(ワッチョイ)
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1510874776/ 鎧貫の強みって宣言特技を習得する枠を頑強、二刀流、防具Aとかに回せることで
ぶっちゃけ宣言特技で底上げしなくてもグラップラーは十分な打点が出せるってことだよね
ノーペナだから、-1の魔力撃すら状況見て使わないといけないなんて言われるグラップラーの耐久能力とも噛み合ってるし さすがに宣言特技なしでもっていうのは(鎧貫き以外の宣言特技なしでも)って意味でいいの? 魔物の特殊能力について質問
ドラゴンのブレスやサンダーバードの雷鳴みたいに広範囲に効果のあるものって記述がないと対象の選択ってできないよね?
ずっとそのつもりだったんだけどルール的根拠を示せと言われてしまってなかなか見つからない 自分がやるときはその手の特殊能力は魔法制御持ってるか任意の対象を選べると明記されてるもの以外は対象を選べないって扱ってたけど根拠を示せと言われると……どっかに記述あったっけ? >>5
習得時点の鎧貫は期待値1点あるかないか程度だから実質無いようなもの
ということを伝えたかった できると書いてないならできない、で納得しないなら縁を切れ >>6
ルルブやWTの半径◯m/△とかの定義でいいんじゃない? EXのP.75に範囲/最大対象数の効果について説明があるよ >>10
それも言ってみたんだが、魔物の特殊能力だから敵のみピンポイントで狙える能力だと解釈できる
むしろできない理由がないと言われるとどうにもならなくて >>11
EXは盲点だった、基本ルルブとサプリばかり見てたよ、ありがとう >>6
CGのp121、128
半径○m/△といった最大対象数が指定された魔法や効果は範囲内の人数が△人超えてたら無作為に選出
乱戦エリアの中心が範囲に引っ掛かってたら、乱戦状態の奴は全員範囲内扱い
独立状態なら個別に範囲内かチェック
WTの魔術基本のとこにも書かれてる
基本ルルブ1でも乱戦エリアのとこに書いてある >>12
むしろデータに制御できる記述がないんだからできる理由がないんだけどな…
魔物の特殊能力だから解釈できるって、なんか変なテキストになってる魔物だったの? 「魔法の範囲と特殊能力の範囲を同じルールで扱う根拠がない」「魔法の範囲は無作為とWTに記述があっても、特殊能力もそうだとは書かれてない」ってゴネられたんでしょ 飛び蹴りは宣言特技のわりに火力の伸びがイマイチな印象あるけどノーリスクな点とブリンク等の対策になる点は評価できる
ただし影走りは必須 なんか前にもこの流れなかった?俺のデジャヴなだけ? 魔法制御も持ってねえ邪教の高司祭怒りのフォースエクスプロージョン 「ルルブにできないと書いてないからできる」なら、
どのキャラクターも自分の手番以外のときに攻撃してもいいよね >>19
接敵されて逃げ場がなくなった時に味方ごと吹き飛ばすのが伝統芸能 範囲攻撃全般に言えることだけども配下のことを単なる捨て駒としか思ってない悪役を演出するのにピッタリだよね 広範囲攻撃の特殊能力もちがその属性に耐性持ってるのは自分がダメージを受けないようにだな
耐性ない魔物の場合は範囲が自分中心になってて自分を対象から除外してる ルルブやWTで納得しない奴がEXで納得するのか?って思ったら
EXには「魔法以外の能力によって効果が発生する場合でも同様です」って書いてあるのか ドラゴンフォートレスの応変噴射なんかも同じパターンだけど
接近すればブレス避けれるけど物理連打が待ってるよってバランス 気楽にカジュアルに楽しめるようにするには一本道のがいいからかな
けどそのせいでPLの積極性が失われてるのか、ダンジョンで分かれ道があってもどっちに進むのか、それとも戻るのか、その相談すら始まらないこともある コンベンションやイベントでは一本道シナリオしか見たことない 初対面で時間も限られてるからってのもあるだろうけど 今の子って自分で考える能力が無いって言われてるけどTRPGにもその影響出てると思う 導線増やすためにルートを複数用意するけど最後は一本に収束するシナリオはたまに作る 使い回す前提じゃないとシナリオ作成時間に見合わないんだよ!!! 複数イベント用意するとコンプしないときがすまないヤツがいるしな せっかく思いついたトラップやモンスターを使わないままになるのが嫌だから
ダンジョンでもすべての部屋を回らないといけない作りにしてしまう シティアドでもある程度システマティックにすると楽
ツアーリオスなんかすごく参考になる
USAやロックンロールでベーテがよくやってるウィルダネスダンジョンとかゲーム性が高くて面白いと思った 分かれ道で何もない通路と宝箱が並んで置いてある通路の二択を迫る >>29>>31
考える力がどうとか関係ないかもだけど
あからさまにセッションに参加しようとせず関係ない雑談始めたリスマホ弄り出したりするPLはホント困
そういうのを見る度に自分はああはならないようにしようって思う PLの立場から見て、分かれ道でもどちらも何の特徴も情報も無いとどっちでもいいやって思う事はある
>>38
リプレイは色々と参考になるよね
分かれ道でもPLが選ぶ(考える)指針となる、音とか足跡とかの情報が散りばめられてたり コンベでも戦闘に関してはあれこれ考えられるけどそれ以外の部分やロールプレイは全然駄目
と言うかそもそもする気がないって子増えてるよ 音とか足跡とかPLのほうから聞き耳あるいは探索してみますって能動的に得にいくもので、何も言わなくてもGMが教えてくれるのは甘やかし過ぎというのが俺のGMスタイル >>43
大体それをやるとなんでもないところでもやりはじめてテンポ悪くなってだれるので元の数値あらかじめ聞いておいてわかることはいうようにした 例えば分岐があった場合そちらには何があってこちらには何がありますか?判定出来ますか?とすら聞いてこない PL歴10年以上のベテランで、いつもどんなゲームでもファイタースカウト系キャラばかりを使い続けてる身内卓のメンバー
けどこれがいつも自発的に探索とかしなくって他のメンバーに言われて渋々やるっていう困スタイル ここで判定どうぞと言うと対応技能無いPLも何も言わずにダイス振り始めてファンブル経験点あるしって言い出すのは普通? そういやSWの探索判定っていうのもフワっとしてるよね
1回の判定で調べられる範囲とかも決まってないから、「見える範囲に罠がないか調べます」と言う人もいれば「その宝箱が怪しいから調べます」とか、範囲探索と個別探索くらいは明文化して欲しい 技能なしでもダメ元で判定してファンブルおいしいですしても良いと思ってる
でもたまに罠をしかけてあるんでリスク覚悟でやってくれというスタンス >>47
見識判定とかなら普通
仲間のセージが文献判定やってる横でやることなくて暇な時とかもよくやる
けどその判定が時間がかかるものなら、その時間をもっと有効活用することを考える
なおダンジョンで探索判定を技能無しでするのは命知らずのすることですよね 戦闘が終わったら
剥ぎ取り
探索
薬草
周辺警戒
で役割分担してこなすのが一流の冒険者
剥ぎ取りとか探索とか薬草みたいに時間のかかる判定中は、周囲への警戒がおざなりになってるって判断してもいいよね? なんか会社の新人研修とかで「自分がやるべき事を自分で見つけろ」っていうの思い出した
個人が集団へ貢献する意味ってTRPGで学べるのね データ的に言うなら
剥ぎ取り スカウトかセージ5以上またはサカロスプリ
探索 スカウトレンジャーミスティック
薬草 レンジャー
周辺警戒 スカウトレンジャーウサギ
ってところか、やっぱり各キャラスカウトレンジャーセージのどれかは欲しくなるな 周辺警戒は最悪B技能なしファイターでいい
ダンジョンの中とかで敵が出て来る通路が限られてるならまさしく歩哨役
判定中の仲間たちが武器も盾も手にしてない中でファイターだけでも完全武装してる意味は大きい筈 >>48
だいたいサンプルシナリオなんかでは1回の探索で
一部屋見える範囲内の罠・鍵目標値なんかをまとめて出してる感じ
実際のプレイではルルブ1の判定ルールの所にある
「判定に集中・有利になる道具を使用」みたいにボーナス修正をあげればいいと思う 探索判定は、例えば部屋ならその部屋の中に踏み入って行うものなのか、それとも外から目視だけで行えるものなのか
それによってフロアイミテーターさんや幻覚床の脅威度が大きく変わる 外からの目視で探索する場合は達成値にマイナスつければいいかと >>51
そういう職人みたいな冒険者ってリプレイでも見ないよね
SNEのはゆるふわ系なイメージだからって事かも知れないけど
今度新キャラ作る時にはそういうRPでベテラン冒険者アピールするキャラをやってみたくなった
幾つもの遺跡を攻略して来たこの道20年のベテラン冒険者ただしレベル2だけどw 技能無しが無謀に挑んでファンブルした場合って技能有りのファンブルより悲惨な結果が起こることにしてほしい ファンブルという時点で最大限に悲惨な目に合うんだが なんで・・・?
そもそもファンブルで致命的に悪いことおこるシステムだったっけ… 「地雷原やガーゴイルを警戒して入口から探索します」は宣言すればできるだろうけど
目視と10フィート棒だけの探索だと棚のアイテムや本棚裏の隠しスイッチは見つからないよな
入って探索して危険への達成値足りなかった場合はもちろん
罠・危険感知判定挿入からの幻覚床ボッシュート 俺がダンジョンシナリオする時には同時に探索とかのルールも決めておいて、まずPLにそれを説明しておく
判定中は周りが見えないよ、外から目視だけで探索できるよただし−4ね、というように
今回はこういうゲームですよっていう、SWなんだけどSWじゃないボードゲーム感覚で クリティカルがあるのは威力だけだし
ファンブルがあるのは回避だけだよ
それ以外は絶対成功か絶対失敗だ なんかもう1ゾロは致命的失敗だから(そんなことはないのだけど)ともかく普段より悪い失敗にしたいってやつはみたことある 探索判定に失敗あるいはファンブルしてしまったからって罠が発動してしまうとは書いてないルルブ
探索判定で何も見つけられなかったら無警戒に踏み込んでしまう(宝箱なら開けてしまう)と明文化しても良さげじゃない? >>58
リプレイではその辺の描写はバッサリ切っちゃってるからな
本に起こすときに面白い部分の取捨選択は思い切ってやれ、という方針らしい 単にダメージを与える罠よりも防具を腐食させたり毒で能力値下げたりするほうが好き 探索判定と罠感知判定とで同じスカウト技能+知力Bで2回チェックできるのも謎 探索判定は事前にきづくけど罠感知は探索で気づかなかった罠にきづくんだからちがうものだろ 仕掛けの発見、危険への直感の違いだな
家探し技術のないレンジャーでもなんかヤバイと察することができる だから2回も判定できちゃうのっていう
探索の時間を惜しむシナリオはよくあるからその場合は漢探知で罠探知判定でいいと思うけど 仮に俺がルルブを書くとしたらだよ
罠感知という判定は無しにして、探索判定−4ペナルティという扱いにする
同じ判定は2度行えないのルールに照らし合わせて、10分かけて探索を行ったなら直前での感知判定は行えないものとする ゲームブック裁定だが、罠感知の目標値は「探索判定目標値+4」になっておってな… 少なくとも危険感知では罠は感知できないってするべきだよね
それか罠感知を危険感知に統合してしまうか
部屋の外から目視+棒で探索とか、この辺りのことって普通にゲーム遊んでたら「これどう判定すんの?」って疑問が出て来るもんだろうに
SNEは全部GMに丸投げしてんだよね 聞き込み判定で1ゾロ出したら無実の罪を着せられて投獄されました >>81
それを分かってない奴がいまの話に参加してるのか? ルルブすら読まずに書き込んでる奴が散見されるからなこのスレ GMに丸投げされてると困るのは野良卓で遊ぶときだよね
PL 「じゃあ探索してみますわ」
GM 「んじゃフロアイミテーターな」
PL 「待って探索だから部屋に入ってないよ?」
GM 「えっ」
PL 「えっ」 >>48
PLの指定した範囲が広ければ広いほど目標値が高くなり
ピンポイントだったら下げるようにしてる 関係無いけどガーゴイルとかの擬態系魔物は部屋の中に石像があるって説明するだけでPLにバレる
だから俺は部屋の中に石像が100体並んでるとか、ガーゴイルに混じって爆弾入りの石像を配置したりとか、PCが次の部屋に移動してから動き出してバックアタック仕掛けたりする 部屋の中に石像があってそれがガーゴイルかも知れないと気付くかどうかは判定が必要 プレイヤー知識でわかるからと言ってその体で行動するのはTRPGにおいてしてはいけない行為だしな 能動的に動かないPLは何をしたらいいのか分かってないことが多い感じ
そういうときはセオリー通りの選択肢を提示してあげると動けるようになる場合もある ガーゴイル型の石像の中に毒ガス詰めておくとか
トラップコレクションとか昔からあったひっかけのような
「あやしい」と判断できそうなものがあるから真偽判定
→成功したら魔物知識判定だっけか
・・・真偽判定ルルブ3になってから出てきた覚えがあるが 戦闘とRP以外はてんでダメですまん
ダンジョン部分の攻略とかシティアドになると全然頭が回らなくなる >>91
お前の仕掛けた石像爆弾が次々に連鎖爆発して阿鼻叫喚の地獄絵図になったことを俺は一生忘れない >>92
魔物知識については判定なしでPL知識を活用してもエエんやで 宝箱の中にマトリョーシカ的にチェストトラップビーストを入れておくトラップ >>91
「石像がおいてある」でガーゴイルに思い至らず探索判定するのが初心者。
判定無しのリアル知識でメタ張ってGMに更にメタ張られてバックアタックされるのが半可通。
その可能性まで考慮して探索判定するのが上級者、ってところか。
情報が与えられた以上、捻りの有無はさておき何かあるのはまず間違いないのだから、素直に探索振っとけ、って話ね。 2.0でやっちゃいけないのは
魔物知識判定に成功したらルルブなどでモンスターのデータを確認することができるので
失敗したらそれができないこと
モンスターデータを片っ端から一言一句、
数字まで暗記しているようなヤツは・・・適度に自重してくれとしか 詳細なモンスターデータ記憶してなくても、石像があればそれが動き出して襲い掛かってくるかもって誰でも警戒するやろ >>98
炎が走ってくる廊下をブルースウィリスばりに悪態をつきながら逃げてくる絵が浮かんだ 昔やった卓に嬉々として調べに行ったウィザード(戦士技能なし)がいてだな・・・ 魔物知識に失敗
→PL「でもこいつ多分***だよね、たしか打撃点は**で、特殊能力がー」
→PCがその特殊能力に対抗する動き
こうなった時、こうすること自体を咎められる訳でもないからぐぬぬ感すごい >>96
ダンジョンでは『とりあえず罠がないか探索振りたいんだけど』と言っておくのド安定。
何も仕掛けてないのに一々判定ウゼぇ、と思うGMも居るので、あくまでGMに可否を委ねる姿勢がポイント。
後は扉や曲がり角など視界が通らないところでは「聞き耳判定」も有用。
探索技能持ってないなら、探索してる仲間にくっついていくと、戦闘になったときに守りやすいぞ。
シティアドでは、事件に関連しそうな場所や、人の多そうな場所、資料のありそうな場所で情報収集が安定かな。
思いつかなきゃ正直に「情報集めたいんだけど、どこ行けば良い?」とでも訊いておけばGMが候補を提示してくれるよ。
RPが得意なら、自分の得意な技能で情報を集められる「聞き込み判定」の活用も視野に。 >>105
外側の宝箱を開けるまでは中のチェストトラップビーストは無いものとして処理する
開けた後は新たな宝箱(チェストトラップビーストの擬態)を発見したものとして処理する >>104
その廊下の先に水を張ったプールを用意しておいて、そこに水棲魔物を配置しておくところまでやって一人前のGMだよね >>100
だからその処理とやらは、どんな宣言や判定をするのか気になって
PLがチェストトラップビーストを警戒して行動してるなら同じ手順を繰り返すだけになるのかなっとね
…ところでマトリョーシカ宝箱を開けていった結果、最後に掌サイズのミミックが出て来たっていう漫画なかったっけ お・・おぅ 野沢那智ボイスの流暢な悪態がGMそのものに向かわない程度にな(汗 >>111
うちの身内卓にもこういうGMがいるからダンジョンは油断ならないぜ
ローリングストーンに追いかけられるシチュで仮に横道が開けてても絶対そこに飛び込んだりしないからな! マトリョーシカ・チェストトラップは2〜3回ぐらいひっかかった後で
オプション付きクリエイトウェポンで作った魔法ダメージ槍で
中心を貫通させて串刺しにすることを提案するなw >>116
なんでガーゴイル像に爆弾が仕掛けられてると思ってんの? >>116
おおっと、突いた中身は爆発トラップだった!
炎が吹き上がったので生命抵抗力判定をしてくれ リアルバウトに発展しないようにするコツは、セッション終了時にそのダンジョンのデータをPLたちに公開することな
でないとPLの行動をみて罠の内容を変えただろと要らぬ疑いをかけられかねない 一番ダメージがデカいのは
破壊した宝箱の中身がポーション類の詰め合わせで全部割れちゃったってオチかな とあるキャンペーンでやたらと罠が仕掛けるのが流行った結果、
最終的に、警戒してもしかたないから時間短縮をかねて漢探知でいいよねってなったわ ダンジョンってGMの性格が浮き彫りになるよね
俺なら>>115のシチュでシンカーハウス配置しておくかなw 爆発トラップキットのダメージが通らないようなPCに爆トラを仕掛けて
安易に爆破させたところで建造物倒壊による大ダメージを与えたいなあ(クソGM) >>122
詰め合わせっていうから色んなポーションが混ざってえらいことになりそうだがw
>>123
同じもののくりかえしで疲れて思考が停止してしまう・・・あるある 最初に探索判定危険感知判定を行って
以降索敵値として利用するの考えたことあるけど
事故とヌルゲーの幅が各1回の判定で変わりすぎるからやめた 「お次はなんだーっ!?」ってPLが悲鳴をあげるダンジョンは良ダンジョン >>115
GMが横山光輝なら横道は確実に奈落だな 落石や落盤によるダメージの目安って実際どんなもんなんだろう 罠がわざと踏んで面白リアクションをとるものと化したことあるわ
あれはあれで楽しかったけど 落とし穴を飛び越えた先の透明な壁を見破られてがっかりの俺GM >>130
ダメージどころではなく生き埋めになる…のでなければ、
どれくらいの岩石が何回当たるのか、かな?
例えばダークトロールの拳くらい2d+12物理ダメが1d6回とか
具体的な数値はPCのデータに合わせて
その場から走って抜け出せば被害が少なくて済むようにしたいなら冒険者+敏捷度Bでダメージを軽減できたりとか >>94
そういう場合なら有難いんだけどな
でも何をしたらいいのか分からないならそのように意思表示することはPLの義務じゃないかと
何をしたらいいのか分からないからって何もしなくていいわけじゃないんだから それはPLの義務だ(キリッ
PLが何らかの要因で義務を果たせないなら、その要因を取り除いてあげるのがGMや同卓の仲間の義務なんじゃないですかね。 恋愛ネタとか誘惑ネタってどこまでやっていいのか難しいわ
蛮族なんて誘惑系のラミアやなんだがいるし公式リプレイだと恋愛ネタ多いし >>130
生き埋めとかでなければ、回避難度とか当たったPCのHPか防護点とか総合的に勘案して決めるかな。
後衛PCのHP見て、大体その半分から8割くらいの固定物理ダメージ(ダイス振るなら最大でそれくらいになるように)、みたいな。 「敵が強すぎる!」と悲鳴をあげて思考停止するPLもたまに見るな
敵が強すぎて勝てないと判断したなら、じゃあどうするのかを考えないといけないのに >>135
その「何らかの要因」は他人から窺い知れるものなのかどうなのか
そうでなくても何か要因があるならを自己申告すればエエやん
TRPGってのは他人と話し合って遊ぶゲームなんやで 「何をしたらいいのか分からない」
それを他人に言えない要因て何があるかな
恥ずかしいから? それを言うことで場を盛り下げるかもしれない、他人に面倒をかけて楽しめなくしてしまうかもしれない、
色々あるよね。気を使える人間になりたいね それこそ思考停止じゃないのかな
自分が何をしたらいいのか分からないことすら分かってない
女性PLにままあること
そういう時に周りから助け舟を出すと何も考えずに「じゃあもうそれでいいよ」と丸投げしてしまうから困る >>141
自分だけで何もせずに周りのPLが頑張ってるなんて事態だけは避けたいよね セッション中に「何したらいいか分からない」ってFGOやり始める奴は蹴り出していいですよね だいたい分からないと結論づけるのがおかしい
分からないなら分かるまで考えるとか、考えの方向を切り替えるとか、他の人と相談するとかしないと
>>138なら逃げる方策を考えるとか、何人か犠牲が出ること覚悟でPCひとりに支援を集中させてダイス目に賭けるとか
考えることをやめる人っていうのは他人がなんとかしてくれるって思ってない? >>141
相談されて場が盛り下ったり面倒で楽しめなくなるほうに問題がない?
第一それは気を遣うなんて綺麗な言葉で誤魔化してるけど「周りの人たちはそういう人なんだ」と決めつけて見下してることになる 言わなくてもわかるでしょ思考の若い子って多いしTRPGにもそういう子が増えてるのかも
それで思うように進まないと不機嫌になる子もよくいるし
何も言わなきゃわからないのにどうしたかったの?って思う >>148
まあゲーム娯楽だもんな。何もしない、脳内で見下してるやつらにはご退場いただくに限る >>149
お子ちゃまだとソシャゲのほうが楽しめるだろうしね 自己保身のために消極的になる言い訳を作るタイプはホント困る
卓に寄生してるだけなんだよねそれ 何も言わなくても察してくれっていう奴はどんな場でも困 そういう能動的に遊べない人も発言しやすくするにはどうすればいいのかな こちらからここはどう思う?どう行動する?って声かけてあげるしか無いと思う
それで慣れれば自分から発言するようになるんじゃないかな TRPGで照れちゃうやつは慣れるまでうまいこと誘導してやりたいよな
ここでは〜判定や〜判定ができるかもしれないってどこまで言ってしまっていいものか >>155
まずは能動的に遊べない人なのか、それとも能動的に遊ぶことをしたくない人なのか、それを見極めることだ ダンジョンで分岐が出た場合に黙ってるならどちらの方向を見てみる?だとか聞くといい
どちらを選んでもそこから膨らませることは出来るし 能動的に遊ぶことをしたくない人に声をかけるのは逆効果だからな こんどGMの自分以外ルルブ読んだだけの初心者の卓やるからこの流れ参考になる >>162
ガーゴイルに爆発トラップからのプール水中戦はやめとけ? 初心者に限ってだけどリプレイ本や動画視聴して興味持ってコンベやイベントに来て実際遊ぶとなっても
一種独特の空気感あるし発言に照れもあるだろうし最初はマスター側から細かく聞いてくのがいいと思う 初心者相手に空気醸成は大事やね
特にコンペなんかだと顔見知りとの身内ネタは極力避けて、入って来やすい輪を作ることが肝要じゃないかな
>>162
判定は必要最小限に留めておいて、「自キャラアピール」をメインにするのが良いかな
そして可能であればGMは各キャラの設定を上手く繋げてあげること TRPG自体初心者なら、キャラにRPの中心となる軸を持たせるのがオススメ
例えばいつも腹ペコです、いつでも元気いっぱいです、人見知りです、なんでも知りたがります、とかね
ただし姫騎士好きだけはダメだ 初心者は寄ってきたら教えてあげて半分残れば御の字
その内1割でも仲間内に入ればラッキー
仕分け作業のボランティアみたいなもんだよな しまったそうだね
人見知りだけど積極的になりたがってる、かな
NPCと話すときなんか他PCの背後に隠れちゃうようなの
こういうのをアピールし続けてればかなりキャラが立つ お馬鹿キャラはブレーキのかけどころが難しいからむしろ上級者向けだと思ってる
あと個人的にはお馬鹿キャラならでは理屈ではなく物事の本質をズバリと言い当てるのが美味しい
ワンピのルフィはその最たるもの 他人任せなら他の人に任せますっていえばええんや
RPは意外と皆キャラになりきるようなことはしてないから重く考えなくていいと思うんだよな お馬鹿キャラとか素人がやると大惨事まったなしだろ…… 初心者です!とか言って英雄候補的なキャラを演じるゲームに入ってきた人に対して、
じゃあお馬鹿なキャラがいいよ!とかは勧めにくい感じもする 初心者に薦めるなら曲がったことは大嫌いな正義の人とか
GMのほうも初心者に腹芸を要求するようなシナリオ作らないだろうし
あと孤児院出身で孤児院の経営を助けるためにいっぱい稼げる冒険者になる!っていうのも一本筋が通ってていいと思う どんな設定でもいいけど初心者はある程度設定作っておいた方がやりやすいと思う
アドリブやシナリオ内での動きでキャラ像かためる方法は初心者には難しい まず初心者ばかり相手にどうRPすればいいかって迷うな
じゃあRPしてって言う前に慣れてるやつならやり始めるけど初心者集団にRPしてって言った瞬間空気凍りそう >>179
そこでまずお互い自己紹介ですね
あと依頼主からPCそれぞれに何が得意なのかアピールして貰うのとか
GMからお題を出して、各PCがそれにどう応えるのかっていうのを繰り返せば良いよ てか最初から無理にRPさせんなよ
「村長に話を聞きに行きます」→「どんな話?」→「最近不審者がいないかどうか」とかで良いよ
慣れてくりゃそのうち台詞も出てくるだろうよ
というかそういうのはTRPG暗黒時代にすでに通った道やぞ ずっとキャラなりきりやるもんだと思ってたから
「自分は『○○』と言ってこういう行動をします」
「ではこのあたりを探索します」
みたいな感じで肩透かし喰らった 中途半端に中級者になるとその場その場で有利になることばかり考えてキャラがブレっブレになるんだよな…
初心を思い出した気がした とは言え「このキャラならこう動くはず」と言う固定観念に縛られて誰も得しない不利な行動取っても仕方ないし >>181
リプレイや動画から入って来る人なんかはRP最重視やぞ ○○と言いますみたいな俯瞰して発言するのは嫌がられる定番だぞ そんな定番聞いたことないが
むしろ最初はそれで良い的なのをなんかドラゴンブックのどれかで見たおぼえが >>184
仕方なくはないだろう
それがいかにもそのキャラらしい行動であればピンチに陥るのはむしろ美味しい
あとはそのピンチの程度の問題
厳しいようならGMが「それは〇〇という問題が起きそうだけど誰か止める?」と他のキャラとの絡みに使える 総じてRP派かガチ派かで意見が別れるんだよね
だからまずはPLとGMとでどんな遊び方を重視するかを相談するのが吉 俺がお馬鹿キャラやる時には作成時に他のPLたちと相談して、いざという時に止める役目のキャラがいてくれることが前提かな
パーティの中に戦士盗賊僧侶魔法使いとバランスのとれてることが理想なように、キャラ性もまた優しいのや乱暴者や真面目やチャランポランがバランスとれてるのが理想でしょ 小説や漫画やアニメのパーティは性格が被らないのがお約束だしね
能力的な得手不得手をカバーし合うように性格的な得手不得手をカバーし合えるのは確かに理想っちゃ理想 初心者には、無理にRPさせるよりは楽しんでもらうのを優先するのが一番だよね
主義主張も良いけど、上手い事折り合いつける方向にRPするのが丸く収まると思うんだけどなぁ お人よしで正義漢な王道プレイに沿ってるかが不利な行動が受け入れられるかの分かれ目
これを理解できてない奴はだめ >>192
そりゃRPするのが無理っていう人に押し付けたら駄目でしょ
初心者っていうことだからまずはTRPGとはこういうものだっていうとこから入ってるだけだよね?
やってみて無理なら違うやり方もあるよと教えて上げればいい RPが自分にとって難しいかどうか分かってる人ならもう初心者とは言えないわな 人が集まらないのが問題だ
1人GM3人プレイヤーってやっぱ少ないよな 動画やらリプレイやらのPCを真似したり、奇抜だったり複雑なキャラのRPやりたくなるのはわかるけど
「そういうキャラだから」で言い訳にするようなのは三流よね
こういう意図があってこういう発言して、あえて勘違いされたいんだけど大丈夫?
キャラクター的にタダ働きになりそうな依頼は引き受けたくないから、借金やツケの話題ふってもらってもいい?
とかやれば、そういうムーブを不愉快にさせずできるのになぜやらない奴が多いのか >>198
わかる。
それができないなら素直にGMの誘導に従っておけと何度叫びたくなったことか…(※ほじくり返されるトラウマ)
TRPGって基本「GMの筋書きに乗ってGMの出す課題をクリアするゲーム」なのに、そこがスポーンと抜ける人の多い事よ。
挙げ句ブラインド・ミトスなんか「普通はGMに従った方が楽しいぞ!天邪鬼やめれ」ってルルブに明記されるレベル… ただしそのGMの筋書きの先にヒロイン死亡とかの展開が見えてたら抗いたくはなる
もちろんGMに「〇〇したいんだけど大丈夫か?」と聞いてみるし他のPLとも相談するけどな >>197
3人でも特に困らなくね?いや理由があって人を増やすのはいいけど 3人だと厳しくはあるけど無理ではないレベルか
ファイター+プリースト
グラップラー+スカウト
マギシューor魔法使い系+セージ
こんな感じ?
できれば4人は欲しい
2人だと無理 3人だと出す敵やシナリオにもちょっと工夫がいるかもね
とんとん拍子に話が大きくなるとエネミーも数も多くなりがちだし、それで後衛に抜けたり処理しきれなかったら終わりだし
話と敵の規模にもよるが、3人PTならちょっと強めの専用アイテムでテコ入れしてもいいかも 3人とか頭数を増やしたいから、ファイターライダーとグラスカとプリースト辺りで良いと思うけどね
エンチャントウェポン欲しいから、コンジャもなんとかして組み込みたい 人数が少ない卓は編成のハードル下げるといいよ
前衛スカウトセージと多少の回復手段だけあればいいみたいな セージ一人はいないと知識や見識系の判定できないからやらせられるシナリオの幅が……
セージの仕事はマモチキだけじゃないんよ? 人数少ないと遊びのあるビルドがやりにくいよね
あとリドルとかを解くのに単純に頭数が… どうしても3人以上無理な時は
経験点盛りつつ「ABBくらいを並行上げできるくらいで成長させてください」というのも手 PL少な過ぎる場合はキャンペーンにほぼずっと同行するNPC出すわ
プリスカセージがいなければそれメイン、それ以外なら前衛足りなければファイター、支援足りなければアルケミかコンジャラー、攻撃魔法ならソーサラー
できるだけ被らない、かつ同じ経験点でも強くならないようにしてる
グラとかマギシューとかバランスのいいライダーとか出すとPCより活躍しかねないから どうにかシナリオ回せるだろうけどGMもPL負担が大きくね?
通常のルール通り処理したけど楽しめないとかなら本末転倒だから
相談してハウスルール入れるかな 平行上げ協定は必要だろうね
スカウトやセージが必死に平行上げしてる隣でファイター専とか空気読めないにも程がある マルアクをシューターでも使用可にして自動取得かつ非宣言特技化して
3人とも魔法戦士とかならやったことある >>208
このスレやオンセだと強さしか見ないやつ多いけどな
冒険やRPを楽しむより強くすることやオレTUEEEしたいだけの人は損してると思う 3人PTならスカウト、セージ、レンジャーをそれぞれ分担させるのが無難かな オンセメインで遊んでる人って戦闘メインで他オマケみたいに思ってるプレイヤーばかりな気がする どんなハウスルールをいれたらいいんだらうか
HPボーナスとかか?思いつかんな 3人でも結構うまくいくもんよ 敵の調整さえミスらなければ ハウスルールを作るよりもシナリオ調整するほうがGMの負担が少ない気がする
セージ無しやスカウト無し、プリ無しパーティになってしまった場合にはスッパリ諦めてそれらの必要無いシナリオを作る――か、逆にスカウト無しでダンジョン踏破するシナリオとかを愉しむんだ 既に作ったシナリオをパーティの都合で変更するのは嫌だけどね 戦士系+スカウト
プリorコンジャorフェアテ+セージ
自由枠1人
3人でも構成余裕だよ前衛が柔らかいと事故が怖いくらい うちは4人パーティーだがGM持ち回りのため実質3人パーティー
そのため超横伸ばし環境で皆多芸になってて
しまいには依頼人からあんたらくらい総合力で優れた冒険者は
そうそういないなどと言われるように いっそ2人なら確実に2人とも前衛キャラなのだけれども
3人だと回避能力をもたない後衛キャラを作るかどうか悩ましい >>189
その両者には互いのプレイスタイルをそういう流儀もあるで済ませず
異様に相手を攻撃する人がいたりするんだよな >>224
前衛取れるくらい作成経験点多めに渡して、好きに作ってもらうのがいいんじゃないか? もうすぐ発売のSW2.0LARPなんてなりきってロールプレイしないとやってられないんじゃないの? こういうときこそフェンサーを自衛用に取得した魔法使いキャラをですね
使ったことないからどうなるか知らないけど パーティ人数少なくても経験点に余裕があれば横伸ばしで安定するけど
初期スタートだと最初の1〜3シナリオが一番ヤバげ >>228
単発なら案外普通に機能する
キャンペーンだと長くなればなるほどどんどんあかんようになる 単発だと自衛用に取得したフェンサーを使わないまま終わる可能性のほうが高くない? 低いレベル帯なら前衛をすり抜けて来た敵の1撃や2撃、技能なくても鎧と盾がしっかりしてればまだ凌げる
冒険者レベル5くらいになってくると自衛のために経験点5000点くらいドブに捨てる覚悟でフェンサーでもとらないと怖い >>229
低レベル帯でスカウトとレンジャーがそろって危険感知に失敗したことで
欠片入りゴブリン4体相手に後衛含めてパーティー全員が
乱戦エリアに入った状態という戦闘配置なボス戦やった時は
たかがゴブリンごときにこんな苦戦をさせられるなんてって感じだったの思い出した 高レベルなのに1レベルも戦士系無いとどんだけ温い世界で経験値稼ぎしてきたんだよと思う
いや、ゲーム的にはずっと優良パーティでPC補正付きの環境ってことで分かるけどな 少人数卓なら、ヒーラーが魔法拡大/数とディフェンススタンスを取って使い分ける型のバリエーションとして回避を確保するのは無くはない、まあ強くはないと思う 序盤の先制取ったボガードが後衛殴り倒すのはよくある光景 今時の流行りに乗って美少女奴隷を救出・購入・育成させてNPCとして使えばええ トラック転生 これはやめよう
チート無双 これも厳しい
奴隷購入 まあギリイケる
コメと醤油作成 米剣でなんとかしてくれ
なかなかなろうできないね >>240
チートはキルヒアチートで魔剣折りまくりな娘いたからなんとか
やっぱ転生だな、ハイマンならそれっぽくできるか? トラック転生をしたがるのはトラックの運ちゃんに恨みのある人と聞いた
逆にラクシアで魔導機械に轢かれてどっかに転生することは無いのかな >>242
転生自体は普通にあるだろ、そういう世界だし
むしろ転生用魔法まであるからなあ
穢れ4の英雄を大神官がうっかり轢き殺してしまって転生とか? >>240
WW2程度の文明はあった世界だからね
なろう主人公がどうにかできる程度のものは遺跡発掘で間に合ってる
チート無双は、それただのハウスルール盛り盛りの高レベルPCじゃね?ってなるだけでやれないわけじゃない
ただよくいるだけ SW2.0のPCはなろう小説みたいな無双とか、チートムーブに向いてないからなぁ
良くも悪くも地に足がついてるというか、取得した技能以外のことはさっぱりできないのがデフォだし
なろう系みたいなことやりたいならアリアンロッドとかああいうスキル製ゲームの方が向いてる 超越者は実際やってみるとチート無双すぎてGMが頭抱えるレベルだった >>247
知らんシステムを想像で語るなよ
アリアンなんてメインクラス変更不可だし
sw2でファイター15ソーサラー15etcみたいなキャラの方がなろう主人公みたいな何でも出来るキャラに近いよ SW2.0でなろう展開や最近の売れ線ライトファンタジーのインスパイア()をするなら、
最弱コボルドに異世界転生したマンチが、ルルブ知識チートでルキスラ帝国の料理長を目指す感じでひとつ >>249
アリアンは最初からフェイトで後衛でも無理矢理回避したり、圧倒的格上の敵に命中させたりできるやん
トループの概念もあるから、初期作成だろうがPCってだけで強キャラ、選ばれた存在感あるし
あとソサ15の魔法戦士なら〜とか言うけどそんなPC使える卓の方がレアじゃないか あのハーフエルフの・・・1.0の・・・なんつったっけ・・・アレ・・・ 超越者はなんかもう色々できすぎるのでGMは逆に彼らを縛り付けようとはせず自由にさせてあげてください
とかそんな事書いてあったよなフォルトナコード その割りに超越者にとって簡単なシナリオで経験点大量与えるとかいう矛盾 FEARのゲームのキャラは基本的にモブとは一線を画する超人だからな >>198
初心者でそういうやり方自体を知らないからじゃないか?
そういう風にPL目線とPC目線を切り分けてやりたいRPを事前相談するべしってルルブに書いてあるわけでもないしさ SW2.0でなろう系の転生ものとかやる意味がわからない
主人公が都合よく手に入れた力で無双するor現地人が軒並みチンパンでwikiで調べた程度の知識で無双できる
そんな典型的ななろう主人公ごっことかTRPGと絶望的に相性が悪いと思うけど
自分だけが気持ちよくなりたいのならSSなりなんなり書けばいいだろ
一緒に遊ぶPLやGMを巻き込むなよ >>257
なろう嫌いなのは伝わってくるけど、流石にやるならなろう好きな人たちとやるだろ…
ていうか、SW2.0って都合よく手に入れた魔剣で無双したり、遺跡から発掘してきた技術や知識で無双したりするゲームじゃなかったっけ? 保険キャラありで遊んでたGMがリアル宗教にハマってしまいできなくて
探さなくてわ TRPGはPLが複数だからなあ
特に知識チートやろうとすると口が回る人間が全部持っていって、他のPLが割を喰ってしまう
戦闘ならまだ他のPLもダイスを振れるけど、知識チートだとGMのフォローで他のPlに出番やるのは難しい >>258
なろうが嫌いっていうかいい歳こいて都合のいい舞台で無双!なんて片腹痛いモノに熱をあげちゃってる人が嫌いなんだよ
以前GMやってた時に参加してきた30も半ばのオッサンがキャラメイク時に「こっちの世界からの転生者にしたい」「こっちの世界でのメタ知識があればこれこれこういう有利なことをしてくれる筈だ!」
ってしつこくて辟易させられた事があってな いい歳してとか言われても万人が歳をとるじゃないか
こだわりがあるから卒業せずに長く遊んでるだろしおおめにみてくれよ ソドワに限らず戦闘なり探索なりで攻略することを楽しむRPG全般と相性悪い
ソドワでも「お前のPCは現代人の転生者で経験点100万、成長回数1000回、装備は神器でボスはドレイクナイトな」とか言えば再現出来るけど、別に面白くはないでしょ 別にソドワでチート無双してもエエやん
なんでそれを愉しめない前提で話すのかが分からん
やるなら愉しめるからやるに決まってるだろ >>263
TRPGなんて片腹痛いものに熱をあげちゃってる人がなに言ってんの
他人の趣味嗜好を笑わないのは大人の最低限のマナーだよ
もし君が18歳以上でそんな考え方なのだとしたらもうTRPGはやらないほうがいい まあまあ、ここは「君が考える初期作成最強4人PT」でも考えてお茶を濁そうぜ >>263は完全に逆恨みで偏見で差別なんだよなあ
単にその個人を嫌うならともかくそのジャンルに罪はなかろうに キャラは初期作成データでもフレーバーとして冒険者歴10年以上、PLのほうもベテラン揃いでプロらしく依頼をこなすキャンペーンってのをやってみたい
ある種の知識チートもの リルドラ フェンサー3 - ライダー1 防御習熟、テイルスイング 遠隔指示
シャドウ ファイター2 - セージ1 - スカウト1 斬り返し
人間 プリ2 - セージ1 - レンジャー1 魔法拡大
エルフ フェアテ2 - セージ1 - スカウト1 魔法拡大 ムリアン使い
とかかなあ
初期だと、割と防御や探索重視の方がいいと思うので >>273
エルフをフロウライトに変更すると、明かり要らずになるのと毒病気耐性、何よりMP+15は初期作成だとかなり大きいよ
暗視は先行偵察するシャドウだけ持ってればいいだろう エルフをフロウライトにしとくのもありだろうね
MPの多さは初期では特に有効だし、光源にもなるし フロウライトFTは将来的にイスカイア鎧にすれば防護点も確保できるしね
あとはスカウトをミスティックかアルケミストに変えるとか ルルブ環境でグラップラーなんですが、全力攻撃って取ったらまずいでしょうか?
キャラ的に魔法技能を覚えるのが合わなくて、全力攻撃で底上げしようと思うのですが
防具習熟I→全力攻撃→頑強→武器習熟I→武器習熟II とか考えています
キャラ的に曲げても魔力撃を取らないと高レベルになってから困るでしょうか データ重視なのか
キャラのイメージ重視なのか
仲間との連携重視なのか
それによる 固定値+7の二回攻撃なら別に後半でも困らないよ
リュンクス着れるようにして頑強も取るなら回避-2も言うほどじゃない
データ最適解を求めなくてもやっていけるもんだよ グラは鎧Aと頑強さえ取っておけば何取ってもなんとかなる どんな敵でも全力撃つんじゃなく、危ない時は撃たないことを覚えれば全然やっていける
旧環境なら置き換えとかもないから全力グラは普通にありだよ パーティ構成次第で、硬い敵は魔力撃や全力攻撃もってる仲間に任せてグラは雑魚潰しを受け持ったりすることも
ビルドについて真面目に考えるほど卓を囲む仲間と相談しろって結論になる 相談した仲間が「現状でバランス取れてるからどれ取っても大丈夫だよ」と現状を把握したうえで言ってくれるならいいけどもさ
「別になんでも好きにすれば?」だと要注意
そいつはパーティのことなんか考えないで自分が好きにやりたがってるだけの可能性がある 魔力撃用で浮いた経験値をスカウトやセージの探索技能にまわせるから
周り的にもそんなに悪い話じゃない 攻撃力不足を懸念してるんだから探索系技能に経験点をまわしたりしないやろ 基本ルール環境ってのは改訂版なのか未改定の旧ルール環境なのか
後はGM含めて周りガチなのかどうか
PT構成とかでソイツに求められる役割は何なのかとか
個人的にはイグニス適用環境ではグラップラーは全力は取っても鎧抜き覚えた瞬間使わなくなると思うけど >>260
それ以前に保険キャラ有りプレイなどやってる君らの卓自体が
変な宗教に近い存在だよね 以前オンセでPLの中に中古で買った未改定基本ルールしか持ってない(サプリ未所持)の奴がいて
GM含めて周りは全員改訂版だったから話が合わなくて途中で気付いて色々揉めた事がある >>279
残念なことに、強さだけで言えば、ルルブ環境・中レベル以降のグラップラーは魔力撃一択だ。
ただ、初期作成単発なら全然アリだから最終的には状況次第だな。 >>294
まるでグラップラー以外なら魔力撃以外の選択肢があるような書き方だな
ダメージ増加のためならファイターやフェンサーだってルルブ環境なら魔力撃一択だろ 別に絶対的な強さを求めてるわけではなくて高レベルになってから困るかどうかなのだから、
冒険者レベル=グラップラーでいる限りは全力攻撃も魔力撃もいらないでしょ
ただしパーティの中でアタッカーが自分しかいないなら、どっちかは欲しいところ >>295
ファイターはまだ全力2があるからなぁ
サーペント並みの横伸ばし環境じゃなければ、全力→全力2でもなんとかなる >>284
そういう相談厨ってよく見かけるけどキャラビルドくらい好きにやらせろって思う
ただ面と向かってそれ言うと場が荒れるから黙ってるけど 魔力撃で期待通りの数値を出すだめには種族も制限されるし、冒険者レベルが中盤で1〜3レベル低くなってしまうのが難 >>298
いやいや、PT全体でバランス取れよ
勇者様かよ 相談なしだと探索技能がかぶったり、1人も持っていない探索技能できたりしないの? でもプリーストみたいなキャラは誰もやりたがらないだろ?
そういうこと >>303
プリのなり手がいないって
そんな環境もあるのか… >>303
誰もやりたがらないなら尚のこと相談が必要なんじゃないのか NPCでプリ2、セージ1、スカウト1、数拡大持ち追加か
戦闘中は回復不要時は動かさないでよさげだな 魔力撃取るかどうかは探索技能低くても許される環境かどうかで変わるからなぁ
高レベル探索技能が必要なら全力攻撃は選択肢に入る キャラシートなんざ適当に先出ししときゃいいんだよ
先出しでも探索系B技能ちゃんと上げてれば文句言われることはほぼ無いし
あとは理想のバランス()を求めてる人が勝手に合わせればいい 後続が合わせやすいように率先して探索技能持ちキャラシを提出する、口の悪い奴
これはツンデレですね間違いない そして10余年間ずっと、何人ものプリを作らされている俺ガイル MMOでもTRPGでも回復系キャラやりたがるやつは一定いるよな。
そればっかだと飽きもくるけど >>298
だいたいこう言う奴は自分でGMやった事が無い
或いは今後やる予定が無い 回復無しでも探索無しでもいいんだけどね
ただし卓を囲む全員の同意があればだけど
自分がやりたくないならそう言えばいいのに >>298
よく見かけるっていう時点で自分のほうがおかしいとは考えないのか…
それに言えば場が荒れると考えてるということは、自分の考えが荒れる原因だと自覚してるんじゃないの? ウチの鳥取ではみんな
ある程度のPTバランスは取る事
キャラ同士が被り過ぎない事
を考えてキャラメイクするなぁ…
各人それぞれある程度は自分のやりたい事を明確にするけど
周りと折り合いつけてみんな妥協する部分は妥協する
前衛が少ないなら、プリ役やマギ役が重装備して中衛ぐらいにいて後衛魔法使いを守るようなキャラにするとか
技能、特技の構成があまりに似てるならどっちかがキャラコンセプトを変えるとか
まあウチは横伸ばし環境だから
コンセプト部分を維持しつつ探索技能を伸ばす余地があるぐらいの経験値与えられてるけど >>317
もしかして298はGMやらせてもらえないのでは 話ちょっと変わるけど自分はやりたいクラスあるけどPTに穴があることをとても嫌がるので好きなキャラやれなくてストレス溜まってる人いたな
みんな多少穴あってもいいじゃん好きなキャラやれよって言うんだけど穴あるほうがストレス感じるからって遊んで勝手にストレスためるの >>322
その穴がどれだけ重大な穴かによるからなぁ…
で重大な穴の基準がソイツと周りでズレがあるんじゃね?
ウチでは回復魔法持ちがいなくても、スローイングでポーションボール投げる奴が居れば、まあ良いか、ってなるけど
それじゃあ回復足りんだろ、って思う奴は思うだろう
そういう認識のズレの問題なんじゃねーかな >>スレの前半
PLとPCは違うので、探索能力の無いPLは探索しろと言われたらPCの能力任せになる。
事前に危険の可能性に思い当たること含めてPCの能力にするしかない。ゲーミフィケーション。
それが気に食わないGMがPLの能動性で探さないといけないようにして能動性が無いと愚痴る。
まぁ、全てがこの流れとは言わないけどこういうGMはモラハラ起こす予備軍だと思う。
PLに探索のやり方期待するって、怪我の描写をして処置の仕方を言えってくらい無茶。
GMの探索のやり方はGMの探索のやり方でしかなく、出会ってすぐそのやり方を察しろは無理。
「こいつら言われないと分からんのか」と思ってる時、相手には「この人自分が言われなくても分かる普遍の体現者だと思い込んでるめんどくさい人だ」と思われているんだよ。
乗り遅れたけど言っておきたかった(キリッ >>323
スカウトが人間じゃないからサブスカウトやる(もう一人サブスカウトいる)とか
回復役がプリじゃないからプリやる(もうすでに神官戦士がいる)とk
メインライダーと低レベルセージいるけど不安だからセージやるとか
そんな感じ メインプリに加えてマルアクプリーストがいて
全員ポーションインジェクターかスローイングかリカバリィのどれかを持ってるようなPT
「そこまで不安にならなくても大丈夫」と言っても「怖いからこのPTでやらせて」の一点張り
あとで知ったけどメインプリがMP切れ起こして全滅しかけた次のセッションだったらしい 魔力撃グラ9スカ5マギテ4エンハン1
全力グラ9スカ7エンハン3
これでどっちが有用か、なんてのはPT次第
唯一のアタッカーなら前者だし、唯一のスカウトも兼ねるなら後者
で後者でシナリオ上普通に出てくる敵(LV+2〜3)とやりあえるかって心配なら、普通にやりあえる >>327
それが「お前ら察してもっとビルド調整しろよ」と考えてる察してちゃんなのか
自分がデリケートすぎると分かっててもやめられない心配性でなんかゴメン君なのか
どちらにしろ放置するのが一番 室内での探索がしたいのにPT内にはレンジャーしかいない
ソーンダークプリースト「(レンジャーの耳元で)ここは屋外ここは屋外ここは屋外ここは・・・」
【ライアー・タング】行使 グラプラなんて習熟型でもやっていけるんだからどうビルドしても腐らんよ >>332
そして判定、当然スカウト無しの平目なので何も発見できず
しかしレンジャーさんは「俺の腕で見つけられないなら何も無いだろう」と自信たっぷり 探索がレンジャーしかいないPTだったら、とりあえずスカウトやってくれる人いますと聞いた上で、
いないんだったらもう野外専門の冒険者集団として雇われてる扱いにするかな……
毎回ウィルダネスじゃGMもPLも飽きそうだが……ダンジョンでごまかせないのが一番つらそう >>330
全力型で不安になったらエンハ5まであげてジャイアントアームとればいいんだよな
ボス戦で毎回石砕きながらベアー&アームればまあなんとかなる 知力B3に魔法職5で魔力撃8
全力にエンハンサー5で全力4+4か
金がかかる気がするが……グラップラーの後半なんぞ金が余るからいいか スカウトどころかセージもいないのか
GM苦労しそう セッション3回くらいの単発ならいいけど
長期では絶対にやりたくないわw<レンジャーPT PLとしてなら傷付いた男性キャラを癒す私素敵みたいなのが気持ち悪すぎる
キャラとしてなら男性キャラの身体をベタベタ触って癒す様子が気持ち悪すぎる
やめてくれ ファイレンジャー・グラレンジャー・マギレンジャー・ソサレンジャー・プリレンジャー 五人そろって(ry >>340
なんで2回言うの?
スルーされて寂しいの? どちらにしても気持ち悪い
神官系は男性キャラにしか取得出来ない技能にすればいいのに 負けイベントって作ったらやっぱ萎えるやついるんかな
捕まる系なんだが 女キャラだけどリルズ神官で男に変身して癒すのはセーフ? >>346
と、主張してる奴を見たことがあるからこの場で俺らに叩いて欲しいってわけね 女神官キャラビルドしてるやつ見るとああそっち側の気持ち悪い人ねって思ってしまう >>342
その理屈なら癒される側が女になる選択肢があるな
お前ら全員女キャラでやれ
以上 普段から男に変身してる俺のリルズ神官はセーフなのかどうなのか この人の鳥取だとキュア〜系は全部「射程:接触」なのか
なかなかエグい環境だな 神官で接触が必要な回復魔法なんて、リルズのライフフュージョンぐらいなんだよなあ オンセだと女性キャラ率高いし女子会とかハーレムPTよくあるよね フロウライト神官「厳密な意味での性別ではないのでセーフ」 おっさんがオンセで女性キャラやってご丁寧にイラストまで用意してくるの気味が悪くて吐き気するわ 神官の治療は神聖魔法の不思議パワーだから身体接触のイメージねえわ
むしろレンジャーの回復の方がベタベタしてるイメージある 女神官キャラ使ってるPLがRP交えて傷付いた仲間嬉しそうに癒してるのなんて生理的にも嫌
キャラのデータ的には癒えてるだろうけどプレイヤーは大ダメージ 俺のリルズは男女両方イラスト用意してるぞ
女キャラやりたいけど女口調できないから男に変身してるから
リルズ最高! (そうやってかまわれるから、うれしくなってどんどん書き込んじゃうんだろうなあ女プリ大っきらい君) (本人大真面目だけど、からかわれてるって気づいてないのかな?) 女コンジャラー/光ビルド女フェアテ/活性弾使い女ガンマン「セーフ」 オンセで女キャラ使うのはコンピュータゲームの自キャラを女にする心理の延長 女神のヴェールと5000違うけど、数拡大回復が多いと差配のほうが便利といえば便利か >>366
直前までの流れによほど心当たりがあるから荒らしにかかってるんでしょ よし!女神官だが嫁き遅れの腐女子で女扱いされてない俺のPCは許されたな! なるほど>>364みたいなのがいる卓だと誰もプリやりたがらないのも納得だ 性的な問題なしにするために爺婆オンリーパーティやろうぜ リアル卓じゃ確かに女キャラはやったことないけど
オンセではほとんど女キャラだわ
やっぱり照れや恥なく全力で演じられるのが楽しい あれ?差配の宝冠てヒーリングシャワーバレットには効くのかな?
「双撃でヒルバレx2には無効」とかあるけど、
魔法拡大/数「など」で〜とあるから大丈夫だとは思うのだけど >>375
爺「一緒に墓に入ってほしい(愛の告白)」
婆「リザレクション拒否とか引くわ〜」 フェンサーの場合、シャドウで精神抵抗上げて、防具Sまで取れば、頑強なくても前線でやっていけるかしら
練技でビートルとガゼルもとって >>375
なんで爺婆オンリーなら性的な問題なしになるの?(純真)
いっそ魔神でパーティ組めば >>380
魔神でパーティの方がよくわからんのだが >>379
そこまで防御寄りにすればそりゃ前線で立ち続けられる
頑強なくても防御面では問題は別にない
問題は無視されかねないので、攻撃力や引きつけるようななにかが必要 頑強の何が持て囃されるかって、防具A+防具Sで2枠必要な分を頑強1枠で圧縮できるところだからな
その分のリソースを攻撃に回せるから強い >>379
被ダメに関しては問題なく前線でやっていける
不足が出るとすれば攻撃の方 シャドウ+防具Sなら物理魔法両面で対応できるからな
シャドウマジ好き シャドウはソレイユみたいな弱点があってもいいよね
いいよね 精神抵抗+4は破格だよね
カンタマも乗れば1ゾロやらかさない限り魔法は通らん
防具Sならフェンサーでも防護底上げされるし、回避の目もあるな 防御重視のビルドでも600Gの武器だけで一定の火力が保証される技能があるらしい うちのシャドウマギシューは精神抵抗値なら
知力成長特価型ナイトメアソーサラーとタメを張るのに
ダイス目が悪くて(GM側のダイス目のよさ含む)抵抗に失敗しまくってる…… >>388
くだらないこと言ってないでどうやって魔神PC作るのか説明しろよ >>392
お前は後ろでエネジャベなりファイアストームなり撃ってろ なんでやウサギだって金属鎧着て薙ぎ払いとかしたいんや! ウサギは戦士系の生まれがないから大人しく後ろにいなさい
レンジャーやウォーリーダーから無理矢理戦士になる手もあるけど
ナイトメアってIBの追加生まれ表以外は探索系の技能が初期技能になる生まれがないんだよな ある程度のレベルになればSランクは軽量かつ高性能な鎧ある関係で
うさぎファイターで全力2、なぎ払い、鎧1+2とかで別段食っていける
同レベルの他の種族のファイターの方が強いだけだ 2Hメイスによる餅つきスタイルに加えて火特化フェアテによるMAウサギで
狸絶対殺すマン 兎ファイターがゴミにならないようにするならセージを取得させるかな
メイン武器と弱点看破エレメンタルブレイドを使い分ける型ならまあ選択肢に入ると思う うさぎファイター魔力撃は結構強くなりそう
防具A→魔力撃→頑強→防具S→超頑強
くらいやれば普通にやれそうじゃないの
グラップラーとかフェンサーとかやろうとするから駄目なんだ レプラカーンに錬金術師の生まれが無いのはなんか納得いかねえ… 何故かソレイユにはある錬金術師生まれ しかも知力が一番高くなる
レプラカーンには射手生まれも欲しかった シャドウってレンジャー生まれが一番知力高くなるのな
レンジャー生まれ+知力6ゾロで18になるので
これが唯一の初期知力ボーナス+3になる方法 シャドウで精神力マックスだと1レベルでも精神抵抗8になるんですね…… >>388
魔神なんて生け贄は処女が良いとか言う処女厨じゃん
ダメダメ >>320
うち、PTをコンペしてその上でPCを割り振ってる。
初心者が迷う事もないし、プリ探索不足にもならない。
ただ、これは異端だろうなぁとは思う。
好きなPCをやりたかったらPTコンペを通すんだもの。 うちは10人くらいのPLで日時と募集経験点(10000〜15000みたいな)を張り出して、
そこにPLが集うリアル冒険者の宿形式なので、属性被りは普通にあるな
だいたいスカウトかセージはみんな覚えててくれてるからそんなに困ることはない 全員にスカウトセージレンジャーに何点使うことって縛っとけばいいかも 冒険者Lv5で探索Lv2、冒険者Lv9で探索Lv5……くらいあれば最低限仕事はできそう
メイン探索なら冒険者Lv-2を維持して欲しいのが本音ではあるが 魔法文明時代の生まれ表の謎
ミアキスは現代よりも副能力値の合計が3多い
センティアンは現代よりも副能力値の合計が5少ない ミアキスは幻獣に近かったんだろう
センティアンはver1.0だったんだろう 器用敏捷知力も重要
ミアキスとかエルフは探索技能が他のPCより1レベル低くても問題ないけど
リルドラケンだと1レベル高いぐらいじゃないと困る >>414
本人知ってる世代多そうだしな
ルーフェリアセンティアンとかどういう扱い受けてるんだろ
ユリスカロアセンティアンは本人より性格良さそう ユリスカロアのセンティアンでめっちゃ聖女みたいなキャラやってみたくなったw そもそもセンティアンは神から派遣されたエージェントみたいなポジで
本人の分体とか分霊みたいなもんじゃない筈なのに、何故か神本人と比較されるよね
いやまぁそういう個体もどこかにいるのかもしれんが 神像に受肉する関係で見た目は本人(と信じられてる姿)と同じになるからじゃない?
現実にも有名人と見た目そっくりな人がいたら比較されちゃうし 公式リプのティダンマンも、女たらしな淫邪神って感じは無かったしな(熱い風評被害) フォールン復活時期と大幅に異なるタイミングで受肉してしまい
暇をもてあまして自由気ままに遊ぶフラクシスセンティアンちゃんください
そういえばセンティアンはプリ剥奪の神罰受けたり、現世に未練もっちゃって石像に戻らなかったり
神の意向に背いたりする個体はいるんだろうか >>417
それを本人が目撃して背中掻き毟るわけかw 経験から学習して価値観の変わっちゃう個体はいてもおかしくないんじゃない?
ただそうすると、センティアンではなく人間の肉体になっちゃうなんて奇跡が起きたりして ユリスカロアセンティアンがユリスの信仰を復活させようと頑張っても
本人の名声が高まるだけで信仰の方はさっぱりってオチしか予想できねぇ 神は人蛮が考えてるより遥かに寛容らしいし
蛮族PCよりかはレアだろうが、何事も例外はつきものだと思う
神本人がそれに対して面白いやんけ!って許すか消滅させるかは全能なる者(GM)のみぞ知るってところだけど リルズやレパラールみたいな異形のセンティアンって世間からどういう目で見られるんだろう 今更だがウィークリングって種族は必要だったんだろうか…… 第三の剣側のセンティアンは蘇生すると別の像を依り代に復活するみたいだから
ユリスカロアとか見た目にかなりの違いが出てきそうだ ウィークリングは(自作の必要あるけど)ボスやヒロイン役としても使えるし
あらゆる種族から生まれるってことで、シナリオフックにもできる便利蛮族だからなぁ ラルヴァの代わりにノスウィークリングが生まれる事案もありますか? ユリスセンティアンが死ぬと像の残機に深刻なダメージが >>421
現世に未練は田舎者で、恋人がいるのに石像に戻ってしまったセンティアンが出たから、抵抗不可能じゃないかな
新たな使命受ければ復活出来るけど >>429
ミノリンは強いけど面白みがない
薙ぎ払いファイター以外に何すればいいんだ ぶっちゃけ人族環境で蛮族PCやる上では必要、わりと隠しやす異形だし(ガルリン…?知らない子ですね)
人族環境で蛮族やれることがむかつくんだよ!とか 人族環境でも蛮族ってこと隠さなくてもいいだろ?とかいうひとはしらん バジリスクのウィークリングって外見的に人間との違いってあるのかな?
ない訳はない筈なんだけどイマイチ思いつかなくって… 非薙ぎ払いの2H戦士でも普通に強い
暗視便利だし能力値も使いやすいし特徴も隠しやすい バレない上にビルド自由度の高いライカンスロープ 高みの見物 蛮族のライカンにあたる強キャラがウィークミノりんだからな
その二つはやっぱり突出してる >>445
肉体派の癖に夜型って事は…
アナタ不良ね! >>436
商売の一環としてユリス本人が「一家にひとつ戦勝神実物大彫像」とか売り出していて
その一つに受肉したりするかもしれない ランカンスロープはRPで蛮族バレのチキンレースするのが楽しいんだよ 身長が2m近くあって通常武器だとほとんどダメージが入らないのに
「タビットです」と言い張るワーラビット センティアンって受肉する彫像のサイズは特に言及されてないな
てことはロードス島(世界七不思議の方)の巨神像みたいにばかでかい奴とか、手乗りサイズの御神体とかに受肉するんだろうか
そうだとしても人間サイズになりそうではあるけどさ ニールダセンティアンとかいう嬉しくない方のロリババァ >>452
巨大センティアンはあるんじゃない?
大魔神とかみたいな感じで古代の宗教都市を守ったセンティアンとか確実にいそう
PCとしては無しだけど ミストキャッスル地下には50mライフォス像があったな…… 町の人間には「てっきり若いころのティダン様の像だとばっかり」思われていたラトクレスセンティアンとかいそう うっかり同じ神殿の別の神像に降りてしまうセンティアン ライフォス像に降りて蛮族の教えを広めるダルクレムセンティアン 聖印でバレるような
ユリスはほら、名前が残ってないだけでキルヒア像の周りとかただの置物で商人宅に置いてないかね 正しい教えを広めるよう使命を受けたエセルフィンセンティアンならエセルプリ使うのも許されますか 「近所の名物少女をモデルに像を作ったら動き出した」 近所の名物少女をモデルに像を作るのは危ない匂いがする ルーフェリアとユリスのセンティアンは地上で活動中のから電波がくるんかね モデルがその辺にいると再現度高すぎて見分けがつかなくなりそう 神像といえばシナリオ中に出てきたフェイダン地方の寄宿舎の礼拝堂の場面で
入居者各自の信仰に対応して礼拝堂には様々な神像が設置してあると描写があり
ファイター+プリースト(プリーストは2レベル)持ちなPCが
「ヒューレ神は? ヒューレ神の石像は!?」
と聞くとGMが「あるわけないだろ」と答えたという一幕があったな エンパイアで一番最初にPCが建てたのがユリスカロア神殿とヒューレ神殿だったよ
後にザイア神殿も建ったけど他の神殿は建ててないので、最前線ということ差し置いてもニッチな町になった マイナーゴッドを信仰する港町に主人公達が調査に行く話 カウンターで投げられるのはQ&Aで分かったのだけれど、PC手番時に投げなかった場合でも投げカウンターはできるのかな
○:PC手番時PC投げ宣言→敵に投げ→敵手番時PCへ攻撃→PCカウンター宣言→投げで判定
?:PC手番時PC投げ宣言→敵に投げ→敵手番時PCへ攻撃→PCカウンター宣言→通常攻撃で判定
?:PC手番時PC通常攻撃→敵手番時PCへ攻撃→PCカウンター宣言→投げで判定 >>471
宣言型特技は特記が無ければ次の自分の手番開始まで有効なので、
手番で【投げ攻撃】を宣言しておけば、次の自分の手番まではカウンター含めて〈投げ〉を使えるぞ。
(※逆に、手番中に宣言しておかないとカウンターで〈投げ〉を使うことはできない点に注意) 投げ宣言してないのにカウンターで投げられるわけがない
投げ宣言してるなら手番で通常攻撃したとしても(投げの条件満たしてるなら)カウンター投げしても良いんじゃない
明記されてないならGM判断 回答感謝
投げ宣言はしておけば、通常攻撃をしても、カウンターで投げはOK、という感じですね
高レベル投げップラーなんて今まで処理したことないので困ってた
そう回答しときます まあ投げカウンターしたところで相手の手番の最後に起き上がられてペナ消えるんだけどな 投げップラーだとイージーグリップで更にカウンター当てやすくなるのがメリットなんだよな
投げるのがメインじゃなくて攻撃を一発高確率で防げるのが大きい カウンター投げでも投げ条件満たしてるなら全部位にダメージで良いんだよな? カウンター投げ当てた後はそのまま投げのダメージ適用でいい 普通のRPすら難しいってPLがいるのに、恋愛RPとかハードル高いわ
突発的にフラグ建てされても戸惑いしか沸かないし、根本的にお前に魅力が無いってこともありえる 防御ファンブルは死に繋がってスリリングになるから魔法発動ファンブルも加えようず >>482
追加攻撃がカウンターに乗らないのと同じ理論でカウンター時は踏みつけ出来ない、で良いんじゃない >>485
作りたいのは魔法抵抗ファンブルじゃなくて? 詠唱途中で舌を噛んで周囲に爆炎を撒き散らすどじっ子魔法使いか
自分だけドワーフで無傷、とかなら完璧だな フィープロ1ゾロ失敗 魔法ダメージ+1
すごいぞ生き残っても袋だたきだ キュアとかファンブっただけでヤバいのに、その上ペナルティまで食らうのか 信仰RPは一人で完結してるしステレオタイプな神官演じれば良いから割合簡単
恋愛RPは相手役が必要だし普通のRP以上に恥を捨てる必要があるからきつい 信仰RPはルルブやサプリに載ってる各神の欄に書いてあるの適当に言ってればいける そもそも1ゾロをファンブルにするとかいう謎ルールのはなしだからね 魅力的な(設定の)PCが一方的に好意を示したところで
それが相手PLに受け入れられるかというと正直難しい、と物の本にはある
パーティ分断イベントやラブソング事故なんかのきっかけを待とう 教義守ってるアピールして、食事時就寝前死体発見時にお祈りしたり、戦闘時とかに「○○神の△△(その神様のシンボル)にかけて!」とか言ってるだけでそれっぽくなるよ
神官技能なくても良い 恋愛ロールプレイは他PLに吹っかけなくても自キャラに恋人がいる設定にすればいける オフはキャラロール恥ずかしいって思っちゃう人そこそこ居るけど
オンセだと恋愛ロールは大体成功するよ >>501
ユリスだと、じゃねえww
ユリスと、だ ああ、ソドワだとピンゾロ=自動失敗だけど、自動失敗=ファンブルではないんだっけ 恋愛やあ信仰に限らずくさいセリフ言うだけでも恥ずかしいわ オンセだとPCとPLを混同されて、男に告白されたことあんぞ、俺
PCで付き合ったけど、PLでもお付き合いしませんか的なこと言われて
オンセでも極力そういうのは受けない方がいい テキストオンセでもプレイヤーの性別は言っておいた方がいいよ テキセだからって性別言わずに男なこと隠して女キャラやるってネカマじゃん 性別言う必要ないだろ
というか基本全員男だと思ってるし 登録制のところでPLが男か女かなんてわざわざ表示させるようなところ無いでしょ 公式リプにもたまにあるが各キャラの内面に訴えかける質問みたいなやつ
ああいうのも恥ずかしくて無理 テキセは一度やってみてあまりにも面倒なのがわかったのでボイセにしてる テキストセッションはやっぱり照れなくRP出来るのが利点だな
時間はオフセの倍以上かかる オンセを楽しむ為に必要なのは卓内の発言とキャラシート内の簡単な情報だけ
中の人の情報や心理テストみたいにPCが知らない情報は極力切り離すような
ディズニーキャストのスタイルこそ理想よ ボイスセッションはよくやるけどテキストはやったことないなあ
大変そう テキセならやりやすい照れないの他にも動画でも全員女みたいなのよくあるけど
そこまで女キャラでやりたい理由がよくわからん そんなもん個人の嗜好の部類なんだから分かるわけがないし理解もできないだろ 別に男キャラしかやりたくないならそれでいいが、他人を否定するなよ MMOで可愛い女キャラを選択するみたいなもんでしょ
オカマがやりたいわけじゃないよ シンフォギアとか結城友奈とか女キャラでかっこよく戦うのを見て、
それを模倣してみたい的な感じとか<女キャラでやりたい理由 ……確かにオンセだとPTの4/5が女キャラだったりするわ たのだんの初心者くんが楽しそうに女キャラ演じてたじゃないか
あれ読めば分かるんじゃないか 違う自分になれるのがRPGの醍醐味のひとつでもあるんだから、異性を演じたくなるのも別に不思議はない
でも恋愛RPはノリとか空気とか流れとか色々整ってないときついから「ふっかけても誰ものって来ない」のは当たり前だとも思う 否定する気はさらさら無いけどね
オンセメンバー募集で来た人全員女キャラ状態が一度ならずあったもので
PL参加したオンセではNPC女ばかりだとかもあるし
そこまで女でやりたい理由が純粋に知りたいってだけ 「おっさんとか鏡見ればおるしイケメンはムカつくやん」 大手を振って二次元の女の子になれるチャンスだからな
逃す手は無い ・無意識含めて異性化願望を抱く人間はかなり多い
・リアルと違う性別をやりたい(リアルから解離させたい)
・理想の美少女を愛でたい(自キャラなら容姿、服装、言動、行動を自由に出来る)
真面目な話、この辺が理由じゃね
たぶん最後が最大勢力 >>537
NPC女は幼女シリーズのテクニックに近いものじゃない?
ごつい男が助けを求めるより、可愛い女の子に求められた方がやる気になりやすいって 別に女ばかりやるわけではなく、頭の中にやりたいキャラの形がそれぞれあってそのうちの数人が女ってだけ ネカマに漬かりすぎて男を演じる方法などとうに忘れてしまったわ オフセとかボイセでやるのはきついがテキセなら普通にやるな女キャラ
何でって理由聞かれても困るが 感情移入しにくいのと気恥ずかしいのとで滅多に女PCはやらんけど、GMやるときは女子供出す
無感情なシナリオならおっさん依頼主でも良いけど、困ってるのを助けるならやっぱ女子供だよ 地声で素に戻って恥ずかしくなるからだと思う
チャットなら現実とのギャップを五感で認識しないですむ
多分鏡見ながらやってたらオフセでもキツくなるよ いい年したおっさんで少女や幼女やりたがるのは危ないロリコンだと思ってる TRPGだとむしろ自分の属性とかけ離れたPCにしてるわ
性別とか年齢とか性格とか
自分と被ってるとつい感情移入しすぎるんだよな
蛮族とはいえ命乞いする敵にトドメ刺すとか世界観的にも経験値&剥ぎ取り的にも正しいけど「自分だったら嫌だな」とか
人助けっぽい依頼で被害者NPC励ますのとか「自分だったら照れくさい」とか一瞬思っちゃう 自分に似た性格にしてキャラロストするとガチですばらく立ち直れないからな
感情移入しすぎるから俺も性格から離れたキャラを演じてるわ
そういう意味でも女キャラはやりやすい >>507
SW2.0だと
自動成功:判定で6ゾロ(6ゾロ同士だと受動側有利)
自動失敗:判定で1ゾロ
クリティカル:ダメージ決定で一定以上の出目(ダメージ振り足し)
ファンブル:回避判定で1ゾロ(被ダメージが増えたりする 選択ルール)
回避の選択ルールを除けば、
判定で6ゾロや1ゾロを振っても通常の成功失敗より良くなったり悪くなったりはしない 自動失敗=ファンブル=通常失敗と同じ処理なシステムやることが多かったのでピンゾロをファンブルと呼ぶ癖が抜けない >困ってるのを助けるならやっぱ女子供だよ
「依頼者を幼い少女にすると受けてくれる確率が上がる」
という大井理論は正しかった 信仰RPは個人で完結するならいいんだが
他の人を巻き込んだりするとあかんわ
蛮族は命乞いしてても絶対殺さなきゃいいけないとか
仲間やNPCを蘇生させちゃいけないとか
ポゼッションもダメとかあげくの果てにはナイトメアの依頼は断れとか 迷惑をかけない行動をするのが大前提だよな
大抵尖った性格にして問題行動しかしないやつは本当にクソ 男のNPC見るたびに逆ナンし始めるヤバいPCは見た事ある 遠慮して周りのことばかり気にしてプレイするやつ面白くないわ無難だけどつまらん 場の空気読めとかいう奴に限って一番つまらんのと似てるかもな ナイトメアPCにいい顔しないPCでキャンペーン重ねて仲良くなる
みたいなのに憧れる 別に尖った性格にしようがそれ自体はどうでもいい
まあ扱いやすいかや受けがいいかどうかはあるが
問題はPCとPLとが分離できてないとか、原則PCがどうあろうが
ゲームの阻害要因にしないってのを理解できてない場合
このPCはこういう性格だからシナリオの進行に必要だけどやらないとか
他のPLを不快にさせるとかの困ったちゃん行為に走ったらアウト 大井も黒井も消えてまさかの藤澤まで消えて
でも特に2.0の展開に影響はないからよかった なんか昨日あたりから他人の遊び方を否定して周りの反応を面白がってる呟きクンが常駐してるみたいね そういう奴どこにでもいるよ
気になるならスルーするか別の話題でもふればよろし じゃあ女プリについて
ああいう気持ち悪い奴らはTRPGしないで欲しい 酒の席でアタシかわいいでしょアピールしてくる女ウゼーとか
セクハラ発言するオヤジをキモ…ってドン引きしたりとかに置き換えりゃ
ベタベタしてくるキャラだのおっさんの幼女RPだのがキモイ!ってのも分からんでもないが
仕事の飲み会なら断れんこともあろうが、swは遊びだからな
楽しく卓を囲める友達を作れ
もし作れたらめっちゃ大事にしろ、としか言えんわな >>566
ツイッターではみやびと遊びに行ったりと交友続いているし
ソラの中の人みたいにPL参加に来てたりはあるかもしれない 俺フィアー側のルロウドプリだから〜って事あるごとに女PCのケツを触る神官に遭遇したことならある
たぶん神官のPLはキャラ立てと女PCのPLへのトスのつもりだったんだろうけど
ちょっと引いたわ 明日の魔法文明リプとLARPもイラストはロックンロールの人か
2.5のメインビジュアル担当とかもありそうな勢い 直接触れるのは駄目だよな
やるなら気絶したりスリープかけられた子のパンツ覗くくらいに抑えとけよ >>570 みたいなおこちゃまはTRPGしないで欲しい
青すぎて痛々しい >>573
お前がTRPGやめればお前が女神官PCを目にすることもなく、気持ち悪いと思われる奴も、お前のレスでウザキモさを感じる奴もいなくなって良いことづくめだろ >>579
それはおめでとう!
がんばれ!GMは楽しいぞ〜 GMとPLは対立者ではなく、ゲームを楽しむ協力者同士ってことを忘れずに頑張って楽しんで楽しませてくれ GMは正直PLより楽しいな PLの反応見てるのが飽きない PLやる時はついGMの思惑とか考えてしまって、自分の思い付きの行動がシナリオを破綻させたりGMを困らせたリやしないかと時々不安になる
でもGMやる時はすべてが自分の掌の上だからすごく安心 【御挨拶】 この度、訳あってグループSNEを離れることになりました。
在籍中、ユーザーの皆様方をはじめとした沢山の方にお世話になりました。
誠にありがとうございました。 今後のことは不明ですが、またいずれ、
どこかでお会いできた際には、どうぞ宜しくお願い致します。
https://twitter.com/KuroiDragon_SNE/status/782931857218211840
【ご報告】このたびグループSNEを抜けてフリーランスになりました。
とはいえ、作家業は続けるつもりでおりますので、
またどこかでお目にかかれる日もあるかと思われます。
その時は何卒よろしくお願い申し上げます!
https://twitter.com/Yuki_Oi/status/859033483707940864
【ご報告とご挨拶】 少し早いですが、皆さま、今年も大変お世話になりました。
また、今年は長らく在籍したグループSNEをはなれ、
フリーランスになりましたこと、ご報告させていただきます。
来年からも、その先も、変わらぬお付き合いをどうぞよろしくお願いいたします。 藤澤さなえ
https://twitter.com/sanae1027/status/946923977808551937 キャンペーンで敵の幹部を1人ずつ登場させてPCたちと剣を交えさせては撤退させて、出揃った次の回あたりで総登場させてパーティ対決するの楽し過ぎ
中には因縁も生まれたリしてPCが「コイツの相手は俺がする」とか言ってくれたりするとGM冥利に尽きる 掌からこぼれるような事されたときにどうするかが問題
「ごめん、それ破綻するからなしで」というかレールの上を走らせるかすると楽だけど、もっと自由にさせてやりたいというジレンマ シナリオの仕込みとかギミックにPLがノってくれたりひっかかってくれると「計算通り…!( ̄∀ ̄)ニヤリ」ってなって楽しいし
逆にPCが思ってもみなかった行動に出たり話が想定外の方向に進んだりすると「その発想はなかった…(゜Д゜;」ってなって楽しいし
つまりGMは楽しい >>570
ちなみに女PCはどのクラスなら好みなの
それともホモなの >>591
うっかり倒されたら倒されたで「ふふふ、奴は幹部の中で最弱」と言えるからどっちに転んでも美味しいな 黒井は外部の人間呼んでのリプレイに名前出して参加してたり、トリプルクラウンのサブGMやったりFCでシナリオ書いてたりと次の若手として期待されていた感じだったな
肝心のリプレイがアレだったが
大井もミスター北沢によるリプレイ巻末の解説で「これからもっと活躍する人材」と紹介されてて、実際SNE内でも中堅作家として育ちつつあったがメインライターやってたゾンビがコケた
さなえはなんだろね、寿退社じゃねえの >>596
魔改造キットで下半身が車輪になって再登場した奴ならいるw >>591
USAリプのソートジェネラルとか見るに、ベーテが好きそうなノリだな
ガッデムガーディアンズVSソートジェネラルの総力戦は見てみたかったかも >>579
悪いこと言わないから戦闘ルールを一から読み返せ
初GMでやらかしてな…… >>579
ボスの回避力は大丈夫か!
PCが命中振ったとき出目7くらいで当たるならたぶん大丈夫だ >>579
ラッキーカラーは黄色
その色の何かを持ってけ
あと前日の睡眠と当日の朝飯(午後開始なら昼飯)はしっかりな
レイスフォーム使わない限り肉体の調子が頭の回転に影響するんで >>589 >>592
ちょい話題それるけど、シナリオ破綻しそうになったり、したりしたことってある?
自卓だと幸いにも破綻まで至ったことないから、どういうケースがあるのか興味ある
自分がGMの時は予想外の判定成功とか失敗とかはそもそも振らせないか
「特に何も起こらなかった」「判定無しで分かるのはこれだけ」で済ませるし
依頼失敗とかPCの死亡とかはシステム的に想定されてるからそのまま展開させるし
結果がどうなるのか予想もつかないような突拍子もない提案されたら
「それやったらどうなるの?」とかってPLに聞いちゃう
コンペとかオンセとかでその場の初対面ばかりだと遠慮があったりとかあるだろうからそういうのかな?
あとリアル時間切れとか?
拳と魔封のリプレイみたいなのはむしろシナリオ優先して卓破綻したって感じだしなーって 今までやったセッションで一番キツかったのは最初にやったバルトゥーの屋敷だわ
GMが手加減してくれなければ確実に全滅してた さなえさんは普通に結婚だろうね
フリーで作家で食っていけるなんて余程当たった人じゃないと無理 長年やってる身内卓だと破綻しそうになったらそのことぶっちゃけてGMの誘導に沿って貰ったり、PL側の望みと妥協点を探ってシナリオ調整したりしてる
いちばん最近のだとシナリオ中盤で顔出しだけしてすぐ撤退する予定のボスキャラがスリープ喰らいそうになったときかな… 顔出しボスを出すとPCが全力で殺しに来るから高確率で破綻する法則
影武者だった、コピードールだった等の対策は必須 あーそっか1人死亡ならドラマティックだけど全滅したらそこで終了になっちゃうな確かに 出先で一般人の集団を護衛しつつボス迎撃なシナリオ(元ネタあり)をやった時
元ネタの展開をコピーする関係でかなりゲーム内の時間軸の早い段階で
ボス接近情報及びだいたいの位置の情報出したら
PC達は到着まで時間があるなら一般人の避難優先ということで
さっさと一般人とともに脱出してボス戦不発に終わったことがある PCが飛行持ちってことを忘れてたばっかりに穢れ4点なのに殺してしまった公式GMがいたらしい 逆に考えるんだ
「公式が、穢れ4点ためちゃった一発リーチPCを殺しちゃったときの対処方法を教えてくれた」と考えるんだ 最初のボスはガーゴイル、ゴブリンシスター
育ってきたらドゥーム、サンダーバード、キラーオクトパスあたりがオススメしない >>614
悪いのはPLなのかGMなのか双方共に下手を打ったのかをめぐって
水掛け論に近い論争の元になってたよなあれ
どう考えるかでそいつのTRPG観がわかるという例だと思う 「オリジナルのマジックアイテムとオリジナルの超技術のお陰で解決しました」ってだけの使い古されたご都合主義じゃねーか >>617
ずいぶん歯ごたえがあると思ったらオススメしないのかよw 最初のうちはPTの連携ややり方を確認するためにも歯応えなんぞなくていいんだよ
ちゃんと強さを把握してから強敵を出せばいい ヴァルトゥーはまさにガーゴイル出てきたな
全然当たらなくてすげえ苦労した記憶あるわ
まあ魔法戦士縛りとかノリで始めたせいで戦士技能2の奴が一人もいなかったのが最大の原因なんだけどさ 初心者が普通に戦士作るとファイター2、器用B2で命中4になってボガード相手に大苦戦するんだよな 「命中きついだろうからファナティかけるか?」
「回避下がるからいらない」
全然当てられない、たいして避けられないでピンチ!は最初にやった
結局割りきってファナティかかった奴がなんとかしてくれた 攻撃躱されるのは初心者PLにはストレスになるだろうから、できれば回避は低くて防護点もそこそこで、その代わりにHP高めのボスが理想だと思う
押してる、って実感できるのがいい 防護点が高いと今度はグラップラーの攻撃が通らなくて悲しみに包まれる罠
レッドキャップあたりに欠片盛り盛りくらいで良いかもしれん 何年もやってるベテランPLのはずなのにちょっと攻撃躱されたらあからさまに不機嫌になる奴もいる
互角もしくは格上のボスキャラなら2回に1回くらい躱されるのは当たり前だろ… 75%の確率で1ダメージ与えられる敵と25%の確率で3ダメージ与えられる敵だったら前者のほうがストレスが低い その割に何故かクリティカル値を異様に重視する人もいるんだよなあ… 本来は必死に頑張って倒すべき敵相手にストレスも何もないんだけどね
ただこっちの攻撃が当たらない/通らないうえに敵の攻撃がヌルいと緊張感もなくMPなどのリソースも消耗して、ただのダイスの振り合いになってダレるっていうのはある 初めてサーベルタイガー出したら、グラップラーに直撃して1ターンキルして泣きそうになった思い出 >>631
いるね
だいたい自分のダイス目を自慢したがる人
TRPGで自慢するならそんな偶々の運ではなくてとっさの機転や情報への理解力を自慢するなら分かるんだけど >>633
ソドワにおいて最もPCを殺してるのは虎だっていう説もあるくらいなんだぞ タイガー(LV5)は同じレベル帯の中でも先制値高くて移動力も高くって、ファストアクション+連続攻撃だからなあ
ある意味、先手殲滅ゲーの申し子みたいなヤツだ ボガソーはガチ組みの金属鎧ファイターには軽くひねられるがそうじゃない奴はメッタ斬りになる印象 冒険者の店で依頼受けてスタートじゃないパターンのシナリオ作りたいし遊んでみたい 「こっちの先制値は16ね……16!?」とヘルハウンドを繰り出したGM自身がデータを見直してビビる >>640
>ボガソーはガチ組みの金属鎧ファイターには軽くひねられる
ほんとこれ最初に経験しちゃうと勘違いしちゃうんだよな
金属ファイターがPTにいないと一気に血みどろになるんよね 謎の組織のもつ重要な情報との交換条件として働かされる 依頼じゃない場合報酬の問題もあるしノっててこない場合もあるし難しいよね 依頼形式にしないでPT出会う前だと協力する理由付け作るの大変だもんな
普通にRPしててもなかなか乗りにくいし CRPGのように自ら適当に動いてれば何かが起こるってわけにはいかないし依頼が無難 久しぶりに虎のデータ見直してみたら、打撃点が2d+8もあるのな…
これに先手取られて4回攻撃全弾命中したとしたら、チェインメイル着て防護点が6あっても期待値36点ダメかあ…
ちょっとヌルめの前衛キャラだと生死判定不可避だなあ ある程度依頼をこなしてPC(とPL)の性格を掴んでから依頼外のシナリオも入れていくかな
最初だと巻き込まれにしても乗ってこないPCはホント乗ってこないよね 依頼じゃないなら巻き込まれ型かな
PCの身内にトラブルが発生するとか、囚われの身スタートとか
いきなりクライマックスもやったことある >>649
グラップラーなら当てられたら絶対終わるわな 依頼を受けて金を稼ぐ職業っていう大前提があるからな グラップラーの最初期防具はクロースアーマーとポイントガードどっちが良いんだろう 初期の回避なんてダイス任せなところが大きいから、ダイス目に自信があるかどうかじゃない? MCをやろう
熊も虎もボガードも出てくるぞ
ミアキスフェンサーが回避事故って虎に即死させられたのはいまだに忘れられない 初期帯はフェンサーが結構壁として活躍するのよな
1回の攻撃程度なら耐えられるし、9割回避したら被ダメージ期待値は全命中の1割になるから
なおキャンペーンの後半は 回避4だとボガードの連続攻撃を2発とも食らう確率は1/6なんだが
回避3では倍の1/3になるんだぜ ゲームブック系に手を出す前は冒険者の店の依頼、魔剣の迷宮発見の情報、直接依頼のどれかが基本だったな
特に飽きとかはなかった グラやるときはリュンクスと黒帯買うまで生きた心地がしない
(防護習熟1+リュンクス3+黒帯1=5) 真ブラックベルト高すぎるよな
どうせグラップラーしか装備できないんだからもっと安くていいのに 2.5で金属鎧のC値+1をもう少しモンスターデータにも対応出来る形に直してもらいたいなぁ 金属鎧のC値+1ってショーテルの盾無効と並んで有名無実だもんね 「固定値のキャラクターの場合は〜」って文章がついてないからなー >>663
本来ファイターのほうが防御向きクラスなんだから、ファイターにこそ専用の防護点装備が欲しいくらい >>665
今の今までショーテルの効果忘れてたわ
物理ダメージの魔法にもOKなのと牽制は無効な分ショーテルよりはマシだけど大差ないわな 無駄な効果いらんから素直に防護点増やしてくれれば良いんだけどな
ミスリルチェインとか柔らかすぎるだろ 基本的に魔物は物理攻撃でクリティカルしないから地味すぎる
せめて痛恨撃にも、必要な出目が1増えるとか欲しかったぞ ミスリルチェインはむしろ優良装備じゃないか?回避下がらなくて防護点それなりにあって軽くて習熟Aあれば筋力B3で装備できるし
金属Aランクどもの性能が残念すぎる ダイナスト使いにとってはフォートレスが優秀なんだぞ >>665
PCと同じ能力値表記方法や装備で敵データ作ってた頃の名残だな
人族魔物のテンプレ増えたし最近の公式リプではあまり見かけなくなった 攻撃障害・複数攻撃・魔法ダメージとバランスよく備えた初期の優良ボス SWは戦闘がパパっと終わるようにか攻撃重視のデザインだからなあ
でも話の本筋はそこじゃない
グラに防護点上げる手段を増やすな、グラは防護を捨てたクラスだろと言いたい >>671
スティールガードとかブレストアーマーの完全下位互換だしな
でもミスリルチェインもボーンベストと1点しか変わらんぞ グラに3レベル装備あるなら、他の物理技能にも欲しいよな リュンクス3、真黒帯2、習熟S3、ビートル2で防護10まで行くからな
防護10もあれば習熟A金属鎧2Hファイター(ブリガン7+習熟A1+黒帯1+ビートル2=11)と同じくらいにはなれる >>680
つSSランク盾with完全なる鋼の一打 防具は装備そのものより習熟による+1とか+2が大きいよね 順当にプレイするならグラップラーとフェアテの2強感ある じゃあこれ(全力or薙ぎ払いファイターライダー、マギシュー、人間プリ) >>656-657
そうか
まあ、値段面でもクロースのほうが安いしね…サブで草煮たりカード使ったりだと割と金喰うしね… 明日はフィーの火炎拳まりょプラーだ
火力どれだけ出るか、いつ死ぬか楽しみ >>677
GMやるとわかるが回避だけ高くて防護低い
(しかも無視できない程火力がある)のって
扱いにくい相手なんでゲーム的な観点からするとしょうがない面もある
そこそこ固けりゃ当てられるような敵出したりしやすいし事故も減る
マスター側だって予定外すぎる時点で死なれたりすると面倒だし そういう奴に限って「別に死んでもいいよ」とか言い出すから… きちんと回避上げてれば適正レベルの相手の打撃はほぼ当たらないから問題ないんだが
回避できない上に紙耐久は勘弁してほしい 隣にかばうファイターか挑発フェンサーがいたら許して 防護軽視する人はとことん気にしないからな
かばう役やりたがる人もっと増えて >>689
とは言っても>>681のように防護点は並みのファイターと変わらない程度まで上がるわけで
その一方で回避は3(全力攻撃なら5)も違う
この状態でグラップラーをピンチにさせる程度の命中と火力がある敵が出てきたらファイターは死ぬ
回避型なら当たったらそれなりにダメージを受ける程度の防護点にしてくれないとそれはそれで困るよ まあ同じだけ防御に枠咲けばファイターは防護17まで行くけどなw
(ミスプレ11、習熟3、ビートル2、黒帯1) SW2.0のかばうの使いづらさはねぇ
同じドラゴンブックでやってるアリアンとどうしても比較できてしまうし
・回避が失敗してしまったことがわかってから<カバーリング>を宣言できる
・転倒(移動不可のバッドステータス)を受けていても<カバームーブ>を使用すると20m以内のキャラもかばえる
・上行の行動に関してかばう側の移動力が20m以下でも問題ない 中盤でオーガバーサーカーが出てくると防御意識の高さが生死を分ける 2Hファイターなら筋力は高いはずなんで、回避捨てたり想定5とかそれ以上なら
なんぼか上がるんでないか
どっちにしろPT内で極端な差が出たら調整しにくいから
攻撃特化ファイターと防御特化グラップラーみたいなのが両方いるPTなんて
どうやっても物理で適正な数値調整の対応なんてできんし TRPG界隈って粘着質の気持ち悪いストーカー本当多いな
人が集まれば必ずおかしなのいるものだけどTRPG業界は本当多いわ 急にどした?
また自分の悪口言われてると被害妄想に駆られちゃったか? コミュゲーなのにコミュまともに出来ないタイプの人多いとは思う オタゲーなんだから社交能力に難のある人間が多いのは確かだろうさ
TRPGに限らずオタゲーコミュならそういう人間ばっかになるけど、TRPGはコミュゲーだからその辺顕著に見えるだけだ ああ、俺に刺さる話題だ……
ボイセなんだがロールプレイがうまくできなくて
こういうロールプレイやるぞって思っていくのにいざとなったら恥ずかしくなってしまう 全員ガチガチに固めた神官で騎士団プレイしよう(提案) 恥ずかしいとは感じないけどなんだか生き生きした演技ができないんだよなあ
感情移入できないというか セリフがすらすら出てくる人はすごい >>706
旧ソドワの某シナリオ集に倣って
『神官戦士が40人!』
というシナリオを考えたことならある RPやりたい気持ちはあるんだ一度言葉に詰まったりするとすぐ恥ずかしさが帰ってくる >>706
スカウトセージいても不思議じゃない信仰にしないと罠も謎解きも力ずくの漢探知と漢解除、「ダンジョンで死にかけた?なあに即死じゃないなら回復すれば良い」な脳筋になりそうだな 蘇生は忌避されるけど回復は問題無しって世界観がよくわからん >>708
女プリ嫌いの人が憤死するから女人禁制な 普段コミュ障だが全員初対面のオフセでも特に照れずにRPする俺の方がおかしいのか
コミュ障かどうかとRPが出来るかは全く関係ないんじゃね 演劇部とかにいた人ならそういうのも慣れてる人いるよね
俺なんて元々がコミュ障だから普通に初対面の人と話すだけでも苦しい
身内としかやれないわ 蘇生すると穢れが増えるから禁忌なんだよな
穢れ=蛮族=悪 コンベやイベントで途中休憩入ると途端に喋らなくなる人いるよね
ずっと退席して休憩時間終わるころに戻ってくるなんてのも何人かいたなあ >>711
セージは第三ならだいたい持っているだろう
スカウトはレパラールとニールダあたりか 平均8レベル程度のPTにオーガバーサーカーをぶつけると緊張感が出て良い
なお両手まりょっぷらーが狙われると大概死ぬ TRPGが流行らない原因としてプレイヤーがきもいからっていうのが原因に挙げられる >>712
回復だけなら穢れつかないから忌避される理由がない >>716
>>721
SWをやったことない人にはもう少し詳しく説明してあげないと無理だと思う 死んだら魂は神様のところにいって輪廻をめぐって転生するのが自然
で、それを無視して無理矢理地上に魂を留め置く行為だから神様的には忌避すべき行為で神官も蘇生を拒むパターンがほとんどとかそういう設定だったはず かなり基本的な世界観だと思ったんだが、それも知らずにこんなとこ来る奴おるんか >>718
スカウト役は堕女神やラック様の神官でも良さそう
レンジャーはアステリア神官ならイメージ通りだろう なんかたまにスカウトはシーフ系だからまともな役職の人は持ってないみたいな人がいるよな キュア・インジャリーが接触だと思っているやつが来るくらいだからな >>726
いるいる無印のイメージを捨てきれない老害な 騎士団プレイだからスカウトもレンジャーもいらないよ
BASTARD!!の序盤、騎士団がニンジャ砦に挑む感じでひとつ >>726
AWに怪しげな技能だから大っぴらに喧伝する奴はそういないと書かれてるぞ 基本は密偵や盗賊の技能だからな
教わるには軍隊や盗賊ギルドに入らなきゃいかんから難しい的な事がAWに書かれてなかったっけ >>731
隠蔽するだけでもってないとは書いてなくね? ところで魔法王国リプレイ何レベルくらいのはなしなの? 1の頃の設定そのまま持ち越してきたのか魔法は忌み嫌われてるなんて言う人も未だにいるよね まあソサコンは胡散臭いとかは書いてあったきがする
まあAWのクラス解説グラップラー様褒め過ぎてて草生えるから無視してるけど 密偵上がりとかでなければまともな役職の人は持ってないんじゃね>スカウト
かわりにウォーリーダーあるやん 異世界の鍵なんて(魔法以外)単純そう
現代のピッキング犯が転生したらスカウトLv90くらいありそう
おやラノベ一冊書けそうだ 無印読んだことないけど、SW2だとソーサラーとコンジャラーは「なんかよくわからん怪しげな奴ら」っていう一般認識なんじゃろ?
ラクシアの魔法は古来からの学問と技術だから、我々が風水とか占いに感じる怪しさに近いものがありそう
フェアテは超能力者とか霊媒師くらいのオカルトみ
マギテックはプログラマーとかエンジニア的な技術者って感じ
プリは現代日本の宗教家よりもずっと信頼されてるんだろうな
リアル奇跡起こすし >>736
ラトクレスは韋駄天のあるレンジャーか神像のあるライダーか迷うね >>739
旧SWの小説サーラの冒険では現代と同じシリンダー錠だったぞ >>793
現代のピッキング犯に大昔の鍵を開けられるかっていうと…?
鍵開けっていうのは手先の器用さ以上に構造知識をもってるかどうかだと思う >>740
>我々が風水とか占いに感じる怪しさに近いものがありそう
その怪しさは「本当に存在するのか分からない」に基づいてやしないだろうか
それに対してラクシアの魔法は、同じ条件下であれば同じ結果をもたらすという再現性をもった、現代でいうところの科学そのものだよ 一般人にはあんまり魔法の区別なんかついてないとかの設定なかったっけか 魔物やアイテムには知名度があるけれど、魔法はどういう扱いだったかな
呪文唱えて爆発が起きたらそれがどの系統の何レベルの何という魔法によるものだとか判別つくのかな 都市部なら魔動機術とそれ以外の区別ならつく人が多数でもいいかと思う 現実世界の科学者だって割と胡散臭い扱いされるし
そんな感じでいいんじゃないかな どんな魔法があるのかそのリストを知らない人にとっては、手を翳しただけで鍵を開けてしまう真語魔法使いはまさしく恐怖の対象だろうね
だってそんなことができるんなら手を翳しただけで心臓を握り潰せてしまいそうだもの >>744
存在するかどうかというよりは、ホントにそういう仕組みなのか疑わしいって感じかな>ソサコン風水占い
手相とか漢方とかおばあちゃんの知恵袋もそうだけど
先人の積み重ねである程度当たったりなんかしらの理屈がついてたりしても
誰にでもできるわけじゃないから科学的な意味での再現性がなかったり
今は明かされてないだけで別の理由があるかもしれないって感じ
現代ラクシアのソサコンは魔術の才能ってかセンスと努力の両方が必要みたいだからさ
現代日本だと医者やら技師やらのいう事とか探偵の調所とかはたいてい正しいって受け取られるもんだけど、
占い師とか手相見の言う事はそこまで信用得てないのと似てるかなって思ったんだ
占いコーナー大人気だけど、「本業占い師です」って言われるとちょっとうさんくさく思う >>744
ごめん長くなったまとめると
ソーサラーコンジャラーは(魔法文明時代はともかく)現代ラクシアでは主に不可思議という意味で怪しまれてると思う
我々が、それこそ昔の科学と錬金術が混沌してたころの学者に感じるオカルトみあると思う。
どっちかっていうと現代で言う科学に相当するのはマギテック技能なんじゃない?
そこらの一般人でも「再現性がある」を納得できそうだし ソサコンは田舎だと特に怪しまれがち、っていうのどっかに書いてあったな
WTだっけ? ソーサラーは社会てで恐れられる存在
コンジャラーは社会で忌避される存在
コンジャラーなんか為政者が雇う時は秘密裏に行われるのが普通とかまで書かれてるからな AWのマギテックの社会での存在に書いてある(魔術師は田舎でやばいやつ扱い) AWよむと冒険者は社会的にはほとんどろつきみたいな解説で笑える 一番無印のイメージを引きずっているのはSNEでしたというオチ 無印ではエネルギーボルトが拳銃くらいの威力と見たことがある
拳銃を抜き身で持ち歩いてるヤバい奴なら納得の扱い 逆に考えるんだ。
「そんなヤバイ奴らも"冒険者"ってだけで何となく許されてしまうくらい冒険者の地位が高い」と考えるんだ。 抜き身ではないだろ
見えるようにホルスターに入れて持ち歩くヤバい奴ぐらいじゃないか 街の中では駄目なんていう銃規制無いのかね
街歩いてるやつが大っぴらに銃持ってたら流石に怖いと思う ラクシアじゃ街を行き来する商人は商隊を組んで護衛をつけるんだもんな
田舎に行くほど武装してるのは珍しくなさそうだし、
大都市なら冒険者の認知度高そうだし >>765
確かルルブに街中で特に理由もなく武装してる連中=冒険者みたいなこと書いてなかったっけ? 前近代だと武装するのは市民の権利だし
平時から鎧を着込んで武器を携帯してる戦士が警戒されるのは
まあそうだろうなと思うが
>>759
そら自称冒険者の民事介入暴力みたいな連中もいるだろうしな
善良な市民の役に立ってる冒険者なら名誉点がある程度たまるから、
その手のごろつきと同一視はされない 基本武器の携帯やら使用がそこまで珍しくない世界だしなあ
魔物とかいないリアル中世ですら武装してる奴なんてわりといたわけだし
どっちかつうと余所者に対する警戒の方が強いって方があるんだが
身元保証を店で認定したりで一応やってるからな 神話の時代から延々と戦争を続けているような世界だし >>770
そらただでさえ種族生存競争みたいなことやってるしな
危ない怪物だってウロウロしてるし ツアーリオスプレイすれば街中で武装をおかしな事だなんて思わなくなると思うよ 冒険者=変わり者、みたいな認識もあるってのもどっかにあったな
親のあと継げたり手に職あるヤツが「大きくなったら冒険者になる!」ってのは
「オレはアーティストとして食っていく!」ってくらい地に足ついてない感じなのかなと思ったり
一発当てれば一流有名人(≒名誉点上がってけば王侯貴族も黙る英雄)だけど
いい年してくすぶってるとワーキングプアったり「まだフラフラ夢ばかり追って…」って目で見られたり >>738
密偵って要するにスパイだからまともな立場じゃないぞw
密偵が倫理的に大丈夫かどうかは主君の方針と本人の自主規制次第 中年になってくすぶってる冒険者ってのもおかしいな
素質ないのは冒険初期に死亡してるやろ(ゴブリンスレイヤー読書中 現代日本のように年齢で差別って世界でも無いだろうしな 魔物を倒して人族の街や国を救う英雄ってのは夢のある職業だろ
名誉だけでなく、文字通りの一獲千金も稀にある
リアル世界のミュージシャンやプロアスリートに
軍人の危険と名誉を足したような進路ではある >>769
AWの解説とかよむと多分街中で武器を携帯してるの衛兵と冒険者ぐらいっぽいぞ 女の子が15歳にもなって結婚もせず冒険者なんて親が泣くと思います 冒険者の社会的地位は地方による違いも多いだろうよ
ザルツ地方なんかだと冒険者大歓迎だろうし
冒険者=蛮族と戦う人予備軍っていう認識はどこの地方にもありそう まず冒険者の需要はどこの街でも必ずあるものな
だってそこにPCがいる限りw たいていそこそこ都会のちゃんとした冒険者の宿から冒険スタートしてるから
たまにはド田舎の集落スタートもいいよなーって思ったら
そうかマージナルライダーだ >>780
それは冒険者という大きなくくりの中の、ごく一部の人だけじゃない?
冒険者だからって皆が皆英雄を目指してるわけじゃない
中にはそういう人もいるってだけで、借金返すためだったり、自分の店をもつためだったり、育ててくれた孤児院に恩返しするために冒険者してるってキャラのほうが圧倒的割合を占めてるでしょ 正気か?アーティスト目指すような奴がそんなこと考えてるわけなかろう 冒険者って浮ついた職みたいなのルルブ?ノベルだっけ?にも書いてあったよな ある程度長く続いてるPCたちに、なんで自分は冒険者やってるのかって設問を投げかけるシナリオ面白そう
お金のためにとスタートしたPCは、自分の装備や消耗品に何万ガメルも投じて本末転倒だったり
英雄になるためと勇んでいたPCは隊商の護衛とか魔剣の迷宮の探索やってて英雄になれるのかとか
人のために役立ちたいってPCなら今のままでいいかもだけど >>789
ノベルだと単にその登場人物の価値観の可能性が大 お堅い職では無いだろうし真面目な奴が選ぶ職でも無いだろうね >>790
その理由返せなくてじゃあ引退するか
みたいな話になるやつだな いっぱいあぶれるであろう次男以降やらドロップアウト層は
一応なれる職業があるんだからセーフティネットでもあんじゃねえの
ゲームの都合だろうが生活費と比較しても最低限の武具とか妙に安いし コンべとかの単発卓ならPCの立場は冒険者に限らずとも
事件解決のために動ける動機を持ってる人物像をPL各自に考えてもらってもいいよね? 単発じゃなくても、むしろキャンペーンほどnot冒険者でその事件に関わる立場のPCなことが多くないか
ロイ王子のとこなんかまさにそれ GMが捌けるなら別にどんなのでも
冒険者ってのはとりあえずそうしとけばゲームコンセプト上
設定で困ることが少なくなるってテンプレート提示だし サーペント、ドラスレ、聖騎士&聖剣、竜伯爵、消えゆく街の、転生伝承、
この辺りが冒険者じゃないPCかな?
あとついでにUSAもアンセルムとクリフはキャンペーンの中で冒険者になった
そしてこういうパーティの中に1人だけ本職の冒険者が混じってると渋い活躍できるのよな 命の危険がある、おっさんになったら体力的に引退、
大成功する奴は少ない、でも冒険者のなり手がいなくならないあたり、
大抵の奴にとってそれなりに割に合う稼ぎの仕事なのかもね(生きてれば) おっさんになったら引退だなんて、タビットの冒険者寿命短すぎぃ! まじめに生活費とかの値段考えると数百Gのアイテムポンポン消費する冒険者すごいなってなる 魔晶石にかぎらずポーション系でも死ぬほどお高いからな 高レベルPCでツアーリオスやると、郵便屋さんのお使いの途中で数千Gもする魔符やカードやポーションを投じる羽目になる 練技しか使わないのにMP尽きる前に魔晶石使うやつとかいるよな 「クリティカルレイ!」
「借入額上限に達しています 返金後にもう一度お試しください」 数万円もするアイテム使うの嫌でいつもケチってる
貯めた金で新車もビックリな値段の装備を買うんだ プロセルシアの冒険者は他地方に比べて少し特殊だからか
社会的立ち位置とか民衆からの扱いとかわりと詳細に設定してあったな
あそこのは弱きを助けるヒーローに近かったか あれ?プロセルシアの冒険者ってかなり扱いわるくなかった? 名誉点事業もあるし冒険者と一般人の壁が薄くなってそう
初期と比べると大分人族が盛り返してきた感ある
最近滅んだ村とかあったっけ? リプレイだとPLにストレス貯まるから滅ぼさないだけで、毎日あちこちで村が滅んでても不思議はない >>812
冒険者ギルド登録ネットワークとか通行税免除があったり
大陸より冒険者のサポートが行き届いている面もあるくらいだぞ
竜騎士に比べると影が薄いとかごく一部の店が社会不適合者置き場みたいになってるけど >>815
まじかー
あの地方で冒険者めざすのはかなりのごろつきだけみたいな認識だった
プロセルシアで遊ぶ予定はないから勘違いしてたわ 竜騎士に頼れない時の最後の頼みであるから弱者にとっての最大の味方、みたいな感じだったかな 冒険者スタートして自分の力で竜を倒して従わせるのが本来の竜騎士だったけど
現代では世襲制やお金詰んでドラゴン得るのが主流になってる
ベーテレイドのハゲ男爵は実はすごい奴 >>757
そういえばなぜドレイク族の間ではソーサラー技能よりも
コンジャラー技能の方が主流になってるんだろう 今更ながらインファイトが補助動作フェンリルバイトに乗らない事に気づいた。
乗ればまだインファイト2は高LVスカップラーのお供にもなれただろうに
そもそもまともに乗るのが魔力撃だけで、。糞まりょ御用達のイメージこれか 特に意図したものじゃなくて
・フェンリルバイトは練技なのでエンハンサー技能使用
・魔力撃は技能制限がない
ってのが合わさってそうなっただけだろ
フェンサーでもファイターでも魔力撃覚えてりゃ使えるよ ブレスカも武器制限ある奴だと乗らないな
全力2は乗るけど全力3は乗らないんじゃなかったか 魔力撃ってイメージし辛いよね どんな技なんだろうか >>819
製作A「上位蛮族がみんな真語操霊両用でも微妙だな」
製作B「じゃあテンプレデータはドレイク操霊のバジリスク真語担当で」
などという会話があったかは知らんけど近接武器持って生まれてくるんだし
前衛メインなら自己強化手段が豊富なコンジャの方が便利なんだろう 武器に魔力のオーラ的なものを纏わせた攻撃ってイメージでいたけど
プリプリでティダンマンの「魔力撃使ったらサンポールメイスが光輝きます!」って発言にキヨマーが「そういう効果はないからあくまで脳内演出だけねー」的な返答してたんだよな…
魔力で肉体を活性化させて殴ってるとかか? >>823
アニメや特撮でよくある武器がピカピカ光る必殺技のイメージでいいんじゃない? >>825
その演出に対してそういう反応しちゃうとこが無粋だよなと思うキヨマー ところで魔力撃使っても通常武器無効の魔物にはダメージ与えられないんだよね 剣継ぐや駄女神では光ったり突き刺した相手の傷口を焼いたりしてるな
ルール班のキヨマーだから光るモノと明言しちゃうと、
「暗闇で目立つ」とかが気になって演出ね、と念押ししてる節はある 公式リプで認めちゃうと面倒なことになったりするしね 魔力ってマナだから無色透明で魔力撃もフォースも可視できないってことなのか
よし魔力に色を付けるカードを作って売ろう(金粉) 同じ公式リプでもアンセルムが赫光を帯びる魔力撃使ってるし
データや有利不利が生じなきゃ各卓の好きに演出して大丈夫だろう
強化魔力撃は光の刃が伸びて命中しやすくなる演出だとかっこいい もっと投げの威力上げる方法出たり
カウンターが汎用特技になんねぇかなぁ
悪滅ごっこしたり
GETBごっこしたいわ >>825
武器に魔力を纏わせるでも、魔力で身体能力を引き上げるでも、演出時はなんでもいいと思う
ただし、そこにデータにない効果を付与しようとするなら、GMの許可と卓のメンツの承認が必要だと思う >>828
リプレイなんか見る限り
もともとあんまり演出とかRPとかアドリブとか上手くないからな
言っちゃってから後で後悔するみたいなパターン多い感 >>830
血液を真水にして即死!とかいうやつらと戦ってた後遺症じゃねえのかそれ お前ら全員小神のセンティアンだ!頑張って主神を布教しろ!なシナリオ 気を付けろ、マンチは何処にでもいる
ルールの穴を見つけたその時、奴等は嬉々としてシナリオを破壊する ・投げは攻撃障害=不可の部位がある魔物には無効
・カウンター時には攻撃障害=不可を無視できる
ではあるけれどカウンター投げって相手が複数部位だと結局投げられないんだよね? >>840
一応その理屈であってるはず。
「複数部位の敵に投げカウンターできる」っていうそのものズバリな流派秘伝もあることだし。 >>840
「全部位に対して投げが有効でないと投げられない」
「カウンターでは攻撃してきた部位以外を対象に取れない」
→攻撃してきた部位以外が投げを実質的に無効化する状態なので投げカウンターできない
…って事になるんだよね、多分。 え?そういうことなの?
別段攻撃障害あったり投げ強化でなげられる部位数より多かったりする時以外はカウンター投げできると思ってたわ その辺りややこしいせいか、公式リプでも投げっプラーって執事だけかな? 正体のわからない相手をひたすら力でねじ伏せるソレイユのみパーティ ソレイユがマンティコアを屈服させるライダーのエピソードほんと好き カウンターではないけどブレードスカートで反撃特化フェンサーってネタはあったな かばいつつ反撃ダメージで30点近く削るバジリンってネタもあったけど
人間並みに知能あるエネミーだったら、極力そいつ殴らないで済むように立ち回るよね
初見だったら引っかっても不自然じゃないけど 殴りたくないキャラを作ると魔法攻撃持ちしか出てこなくなる法則 毒の血液、渦巻き鉱、茨のローブにマキシムの神聖魔法ダメージチャージングを乗せると行けるんじゃない? >>849
敵に最適解な戦術取らせても誰も得しないから
そういうの気にせず殴ることにしてる 脳筋蛮族「面白い!どちらが先に倒れるか我慢比べだ!」 逆に動物以下の知能の魔物でもないかぎり二発目以降は殴らせないかな俺は
知能低いですら簡単な損得勘定はできると書いてあるし プリーストプリーストのアルジャンも投げップラー&蹴りップラー&尻尾ップラー
転がしテイルスイング、飛空投げ&踏みつけ、鎧貫きの使い分け エネミーの知能問題はGMによりけりなところあるよね
技能:低いは防護点とか分からず、完全にランダムで敵を殴るって人もいれば
いやいや損得勘定できるし「なんか硬そう」くらいは分かるから防護点は考慮するでしょって人もいるしで 知能低い場合はランダムとか、痛い攻撃をしてきたやつとか分かりやすいのにしてる 機械系はどうすっかな
明らかに計算して攻撃するようだとドゥーム系統が後衛の死体を量産するし 低い・動物並:だいたいダイスで決める
人間並み・賢い:だいたいGMが選ぶ
命令による:気分
こんな感じでやってるわ 暇なPCが出ないようになるべく均等に分散して攻撃してるわ >>840
投げ強化があって条件満たしてれば可能
>>841
パストラルのこといってるなら「投げ強化により複数部位にカウンター投げ決めたなら、秘伝のボーナスがすべての部位にも入る」って効果だから、投げ強化があれば複数部位カウンター投げできる前提で書かれてるぞ >>861
「知能:命令を聞く」の奴らなら、機械的にヘイト処理すれば良いんじゃないかな。
ダメージ量(一番高いダメージを出したPCを狙う)とか、距離(一番遠く/近くに居るPCを狙う)とか、HP(現在HPが高い/低いPCを狙う)とか。
そんな感じで、ちょい強めの敵を、メタ張って対処できる行動パターンで出す、とかも面白いかと。
一種のリドル。脳内当てにならないように注意が必要だが。 グラランって戦闘でなにするのが一番役に立つんだろうか
投げ&折リップラー、ボーラ投げ、賦術の三択かな?
あとはライダーか
組み合わせると、パラミスとボーラでしばきつつ騎獣で攻撃とかいう感じかねえ? 後衛が自衛のためにフェンサー取っても、
初期以外は敵の攻撃なんか避けられないから無意味!
って良く聞くけど
ボガードの攻撃をかなりの確率で避けられるだけで十分自衛できてるんだよね
あの世界の大半の存在はボガード以下の強さなんだろうし
魔法で無力化ってのもそうそう簡単にできるものではない 人族の大半の物理戦闘能力はボガードに負けてそうだよね
勿論、ゲームやる時は管理された戦闘になるから、後衛が殴られることは少ないんだけど 山賊も大集団出て来て散開して弓を射てくるとかないもんね いくら後衛だからって高レベルになった冒険者がゴブリンにすら殴り負けるのはちょっと…って
フェンサー1だけフレーバー程度に取ってる人なら鳥取にいる 魔法技能メインで探索技能も取ってると自衛できるほど戦士技能を上げられないんだよな
中途半端な戦士技能を持つくらいならゴーレムでも作ったほうが効果的
どうしても自衛したい場合は戦士技能をメインにして魔法は補助と割り切ったほうがいい 冒険者レベルよりかなり低い雑魚をバックアタックでだせばいいだろ
バジリスクと戦うレベル帯でメイン敵と戦ってる最中に雑魚ボガード3体とか(その前のターンから君たちの背後から足音聞こえてるから次のターンになにか来るよとか予告しておいて) ボガード位の知能があればバックアタックするんじゃない?
あと、ボスキャラがテレポートで適当な取り巻きの前衛型エネミーを後衛に放り込む事もある 高レベルソーサラーがテレポートで主動作を使ってくれるということは普通に主動作魔法よりもやばいコンボするんだろうなって確信がある
13LVPTの後衛にオーガバーサーカー2体放り込むとか >>837
トンネル+ふたを使ってどうしても生き埋めをしたがっていたやつらと戦っていた後遺症かもしれない 要約すると俺の低いフェンサー技能を役立たせろってことになるからなぁ
保険に1だけ取ってほぼフレーバーにするのが無難な気がした ボガード強いよな ボガードが雑魚だと感じるようになったらやめどきだと思うわ しばらくキャンペーン1本でやってた後に
改めて初期PCセッションとかやると妖魔手強くてびっくりするわ サプリでデータや設定増し増しの今より初期の頃のボガード相手に苦戦してた頃の方が楽しかった サプリ使っといて基本ルルブのバランスのままなら弱くなるのは当然だわな
フォビドゥンとか「サプリ使うと敵弱くなるから、なんなら強化しろ」とか書いてあるし いまだに旧環境でやっているウチに隙はなかった
ルルブ+AWとBTで十分遊べる
……いいなあ…鎧貫き… 初期の頃の方が面白かったよね
サプリ出てる現状で使わないのとそういうものが存在してない頃の違いもあるし ボスがボガードってレベル帯までしか遊んだことないけどそれ以降のボスの定番ってどういうのがいるの? 彼方に飛んでいった竜牙を回収する方法ってアポート以外になんかある? >>890
目視できるなら距離次第でテレキネシスも使えるはず。 >>892
目視できるならマグネットグローブの方が手軽だからソサ魔法以外がいいかな ボガード
レッサーオーガ
ボガードトルーパー
トロール
ドレイク >>895
だいたいトロール行かずに上位ボガード→上位ゴブリン→ドレイクってルートになっちゃうなぁ。
Lv5にゴブリンシャーマン・サンダーバード・ドゥーム・シェイドとレベル詐欺がひしめき合ってるのが悪い。 クロース装備の一般人(ALL10)がボガードに殴られるとHPがマイナス10くらいになってほぼ即死
そりゃあ冒険者雇いますわ 一般人生まれの人間の平均値はALL14だろ
まあボガード相手じゃ大差ないけどさ 今更ながらバルバロステイルズを購入
フェンリルバイト+ドレインタッチで吸血ラミアとか面白そうだ...
MP足りなそうだけど BBすら買ってなかったのか
それとフェンリルバイトは攻撃するだけなら毎ターンMP消費しなくていいぞ ラミアの特性が前衛なデザインなんとかならんかったんか…
吸血を戦闘に使えるようになんてしなくてもよかったのに つまり後衛で優秀な能力値にさらに後衛用特製よこせといいたいわけだな ラミアは戦闘に役立つ能力よりも、チャーム系の能力持たせたほうがそれっぽい感じ
ただアステリアのチャームみたいなのだと強力過ぎるから聞き込み判定にボーナスとか、そんな感じの ウサギが冒険者レベルで危険感知できるみたいに
ラミアは変装とか薬学知識とか隠密とか、冒険者レベルでできると密偵の才能があることを表わせるよね
ラミアって戦士よりも魔法使いよりも潜入工作員なイメージ ゴブリンボガード出たからすぐ冒険者に依頼持っていくってのもおかしな話だよな
村ならまず村人で何とかしようとするだろうし
依頼持っていかないとゲームにならないから仕方無いんだろうけど 畑にクマとかイノシシ出たからとりあえず警察に連絡〜くらいの感覚なんじゃない?>冒険者に依頼
猟友会兼任農家とかももちろん居るだろうけど
ファーマー特化とかだと昼間は忙しいしちょっとでもダメージくらうと明日の畑仕事に障るし 村人=冒険者レベル0ならボガード相手だと割とどうしようもないんじゃねかな… >>905
ラミアと知りながら匿ってる人族の男が本人の意思なのかチャームされてのものなのか
っていうちょっとしたドラマが生まれそうだな
生まれついて魅了の力を有しているが故に決して信用されることがないの
しかしアステリア神官のラミアNPCの処遇を巡るシナリオなんて実際やるには話が重た過ぎるかな 畑にタヌキ程度なら罠で済ますように
コボルド単騎とかならあるいは村人が自力で何とかするんだろうけど
ボガードは怖いよな 大群で現れること無いし村の若い衆総出でかかれば何とかいけそう 村人にとって何より怖いのはそのゴブなりボガなりがどれくらいの数なのか確かめることも命懸けってことだろうな
ゴブリンの群れが近くに住み着いたらしいってだけの情報で冒険者に退治を依頼したら、実はたったの2匹だけだったとかあり得る
逆もまた然りだが 農作物を荒らすゴブリンが実は蛮族軍の斥候で本隊よりも一週間ばかり先行して食料現地調達してたっていうのはよくある話
不用意に退治したらボガードの群れがその村を壊滅させに来る そんな10も20もの大群が出てくるようなシナリオ今まであったっけ? 蛮族は最後に1匹での生き残ってたら勝ち
対する村側は1人でも死んだら負け
勝利条件が違いすぎるのよ ボガだのコボだのはたいてい従えてる強い蛮族が控えてるからパンピーにはキツイんだろ
脱走兵とかでフリーの群れだとそれはそれで>>918 がな
ほっといたら増えるからな下位蛮族は >>917
公式シナリオの初期レベル用ので蛮族集団総勢10体が相手のはあったな
もちろん何回かに分けて戦うんだけど >>920
退治の依頼を引き受けた冒険者が「どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!」って言うシナリオやってみたくなった ベーテは初期作成PC5人にアンデッドをd20けしかける人だから… >>922 下調べとか準備とかで時間使うたびにGMがシークレットダイス振るやつな
個人的には、そういうストーリー上のペナルティの中だと
依頼人とか無辜のNPCに犠牲が出るよりは敵が増えたり強化される方が受け入れやすい派 その手のでよくある困ってるけど金が…ってケースだと冒険者の店が立て替えてくれるっぽいし
無駄に被害出すくらいなら素直に依頼だすんだろう 自セッションだと舞台がザルツだから
冒険者が「蛮族討伐したぜ!」って言えば報奨金出るようにしてる
もちろんちゃんとした宿経由で、証拠か証言付きが条件だけど
これだとPCが通りすがりの貧村で人助けしたりしても報奨金渡せるし
帝国側も民の安全とパブリックイメージの信頼と安定した税収守れてwin-winってことで 複数GM複数PLで下級妖魔の群れから村防衛するシナリオ組んで >>918
村からの蛮族退治の依頼で蛮族退治しても村人に死人が出たら負けなの?依頼失敗ってこと? >>929
>>914みたいに村の若い衆で頑張る場合の話ね
1匹でも残ってたら農作物荒らされるしいつ女子供に被害が出るか分からない 途中で押してもた
対して村人は一人でも犠牲者が出ればアウトなのは言うまでもなかろ
冒険者の場合でも、詳細な依頼内容に村人の無事が含まれていなければ失敗ではないだろうが、それで成功だとして報酬全額貰うのは気が引けるだろう PCが現地に到着する前に死人が出てるならともかく
せっかく冒険者を呼んだのに新たな犠牲が・・・とかだと確かに たとえ依頼の内容が「退治」だったとしてもそれはあくまで手段に過ぎず、依頼を出した村の目的は「村の安全確保」だもんな
ベテラン冒険者なら依頼を引き受ける際にそこを確認したり、村の代表に次に冒険者に依頼する時には優先順位をハッキリさせておくことを薦めたりするだろう 退治は出来たが村人に死人が出て失敗なら
依頼受けて冒険者側に死人が出た場合村にも責任いくことならん? 普通の人族は蘇生もしないしなー
けが人が出た程度ならむしろ大いに感謝されそうだけど
GMがわざとNPCを同行させた結果とかなら報酬減額くらいで済ますかも
敬虔な神官PC辺りがそれを提案するケースもあるね
逆にPLが盾代わりにNPC使ったりした結果死亡なら
普通に失敗扱いにするかな自分なら 「データのみを使用して下級兵士や武器を持った村人を表現してもかまいません」
という文言をフル活用して山賊の突撃兵/弓兵、馬に乗った追い剥ぎ相当の村人たちが集う
最前線な村 >>935
その「失敗」や「責任」は何に対して、何を基準にしてのものか
受けた依頼の話であればその契約内容によるとしか 俺がプレイヤーならそんな依頼受けた村に死人出たら報酬受け取らないわ >>935
「村人(や国)」は「村人の安全」に責任があるので
報酬というコストを払ってでも冒険者を雇って討伐を依頼したわけで
その責任範囲に冒険者の命は入ってないのが普通じゃないかなぁ
「依頼を請けた冒険者」は「報酬を受け取る」権利を得る代わりに「依頼達成」に責任を負うだけだし
そもそも依頼を受けた時点で「依頼達成」に(PCの命を)賭けてるみたいなもんだし ゴブボガ退治のシナリオってだいたいどれくらいの数出すの?
うちの場合は道中戦とボス戦でPCと同数くらいずつ戦うから10体前後の群れってことになるんだけど 村の防衛で命を落としてしまった一般の村人を
顔の広すぎるベテラン冒険者がジェイドバジリスクの知り合いを連れてきて
強制蘇生したのでめでたしめでたし PCたちの不手際のせいで村人に犠牲者が出てるのに、退治依頼は達成したからセッション成功で経験点満額っていうGMは嫌だな
受けた依頼の達成とセッションの成否は別 >>942
なんでジェイドバジリスクなのか、穢れ増えてるのになんでめでたしなのか分からん
レス加速させて>>950踏ませようとしてるのか ベルセルクのオーガ/ケルピー&大量のトロール(この世界では雑魚)みたいに
村人は教会とかの頑丈な建物の中に避難、退治する側が外に出て防衛とか
それで被害が出たら冒険者側としては打つ手がないのでは?
依頼受けた時点で人数足りていないってことで 依頼受けた冒険者も全滅した場合ってどうなるんだろな 例が分かりにくいから冒険者が村まであと100mの時点でゴブボガが村人全員の首を切り落とすシチュで GMやったことなくていまシナリオ作ってるんだけどルルブのサンプルシナリオみたいな風にワードに書いて見ながらやればええんかね あからさまに>>950踏ませようとスレ荒らす奴と
それに乗るもんかと黙る奴ら >>946
打つ手がないとして、それが?
>>947
どうなるんだろって何が? >>947
全滅したら次また依頼する前に依頼主殺されるでしょ 前に困スレで見たなゴブリンに拐われた村人の救出依頼のシナリオで
蛮族に拐われた人族が生きてるわけなどないと強硬に主張し
他のPLの反対を押し切ってゴブリンの棲家を火攻めにして
ゴブリン達もろとも人質達を焼き殺したあげくに
蛮族が絶対敵の世界観できっちり蛮族を討伐したのに
感謝されないどころかミッション失敗扱いとか納得いかんと暴れたって奴の話を そんなこじらせたキモオタの話はどうでもいい二度と出てくるな アスペかよ
「打つ手がない状態で死人が出たのに失敗扱いされるのか?」ってことだろ
まあ常識で考えろって話だが
蘇生に必要な頭&脊椎を回収できないような状態になったらゲームオーバーでしょ >>958
その失敗というのが依頼の失敗か否かであるなら、依頼の内容によるので設問者にしか答えは出せない
セッション失敗か否かであるならそれもやはりGMの定めているところであるから設問者にしか答えは出せない >>948
村人が何十人いるかにもよるけど
割と真面目に逆方向へ全力前進して撤退、冒険者の店に自分たちの手に負えないって報告するべきだと思う 2.0の蛮族は群れで行動できないとなってるから大勢で出てくることは無いでしょ
蛮王が現れて統率してやっと群れで動けるようになったぐらい馬鹿みたいだし 新スレが建つと現行スレはさっさと埋めようというのか変なのが増える定期 >>961
魔物データ欄だけでも群れを率いるリーダー格の蛮族が多数掲載されてるんだが >>964
それは魔物データがおかしい
2.0の世界観に完全に反してる くそつまらん作品ゴブリンスレイヤーの影響受けて他作品のゴブリンまでああいう風に描かれだしてる風潮 仕様書に「蛮族退治」とあってその通りにしたのに死人が出たから失敗扱いってのは「書いてない部分にも気を利かせろ」という日本人的な過剰サービス思考か、仕様不足
とは言えリアル裁判でも「気を利かせなかった奴が悪い」って判例があったこととか考えると、予め仕様のすり合わせをしておくのが大事 ボガードなんて庶民には絶対倒せないよな
ファイター技能なんて習得してないだろうから
6ゾロじゃないと無理って相当強いよね
ゴブリンも似たようなもんだけど
絶対冒険者か兵士がいれば連絡するよな シナリオの不備を突かれるのはGMの怠慢なのかPLの性悪なのか・・・ >>965
蛮族は強いものに従うってのがラクシアの世界観なんですが 税納めてるのに統治者に頼まずに冒険者に依頼しなけりゃならんって厳しい世界だな 世の中にはそもそも依頼失敗すること前提のシナリオもある
ただしよっぽど上手くフォローするシナリオでないとPLのストレスが溜まるけど >>963
なんでこんなニッチな板でわざわざ荒らしなんかするんだろうといつも思う 同格だと仲違いしてるだけで、強い奴がいればそれに従う
蛮王が圧倒的強者だったから一本に纏まっただけで、強者をリーダーとしたコミュニティ自体は蛮王と関係なく大量にある 村人や依頼者死亡が最初から決まってるようなシナリオは嫌い
そういうシナリオで厳しい世界なんだよみたいな得意顔してるマスター嫌い >>974
その税金にそこまでの安全保障費は含まれてないんだろ
いつ蛮族や幻獣が襲って来るか分からない世界で統治者に身の安全を保障して欲しければ相応の額の税金を納めないとな
たぶん冒険者に依頼したほうが安いけど 残念ながらPLはGMを選ぶことはできてもシナリオを選ぶことはできないんだよ… 身内卓であればGMがPLの好みを把握してシナリオ作れるんだけどね
野良だと嫌いなシナリオに当たると辛い
特に人の死に関しては人による温度差が激しいから… 年貢は取られて蛮族は現れて女は15で結婚させられて 人類がいつ滅ぼされてもおかしくない世界だし厳しいのはしゃーない やたらと死なせて厳しさ出そうとするって表現力乏しい人なんだなあと思う
最近そういう作品多いけど 大きな街とかなら警備の兵士とかいそうだけど村はきつそうだな 国にもよるけど基本的に国家が冒険者の店を支援してるらしいから、それが安全保障の一環なんじゃね
蛮族の驚異が広範すぎて兵士足りてない感あるから民間企業にある程度任せちまおうってことなんじゃないかね >>987
ザルツの冒険者優遇政策なんかはそれだよな >>984
そういう作品が多いのはそれが受け入れられてるからだぞ
そういう時は自分がおかしいかもと思って立ち止まったほうがいい >>990は人気のアイドルとカップラーメン一生追いかけてればいいんじゃない流行がすべてなんだし アスペ連呼する自己紹介くんは次スレこないでいいからね リオスなんか他所に比べて税金高いイメージあるけど国家としての軍隊はほとんど無い設定だから特に厳しい
そのくせ首都ラスベートには低〜高レベル魔物がより取り見取り闊歩してるし 村って言ってるけどルルブやサプリに村があるなんて書いてたっけ? >>982
時代劇に出てくる昔の日本もそう変わらん このスレッドは1000を超えました。
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