【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 650
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ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)
前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 649
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1512341368/
■関連サイト
グループSNE
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グループSNE 製品情報 ソードワールド
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富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
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SNEのソード・ワールド2.0な日々
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■関連スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 583(ワッチョイ)
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1510874776/ 乙
質問なんだけど蛮族PCラミアとかの吸血でアンデッドや魔法生物からの吸血によるHP回復はしてもいいのだろうか
ゲームシステム的には問題なさそうだけど魔動機を噛んでも回復するのはどうなんだ >>1乙
ルール上はデュラハンロードを吸おうがそいつが乗っている魔動バイクを吸おうが
問題なく回復できる(禁止されていない)が気になるのなら
ラルヴァ基準で植物を含め3分類からは吸血できないとするとか
GMとラミアPLの話し合いを前提で 血なんて流れてそうもない一部妖精とか血液が毒だとされてるバジリスク・一部魔神あたりも疑問ではある まぁ最終的な判断はGMだからなぁ
ラミア牙ップラーでTUEEEしたいんだったら別にいいが
相応に制限アリと比べて、こっちも敵強くしたり防護点上げても文句いうなよ?とはいわせてもらう 火力はないがしぶとさはあるかな?
知力あるから魔力擊でダメージ出て、その分回復も増える
カウンターでも血吸えるっけ? そう言えば
ラミアは居るけどナーガは居ないのはなんでだろ? ラミアとかぶるからじゃない?
下半身蛇で上半身リザードマンみたいな外見にして性格や文化変えれば差別化できそうだけど、全部の幻想種族設定するのも無理があるし ラミア上位種でナーガ、その支配階級でナーガラージャみたいな ゴメン
男のラミアが設定されてないのは
なんでだろうって言う事なんだ >>14
ドレイク、バジ、ナーガで上位蛮族は虫類トリオが組めるな
八人のナーガラージャ「八大竜王」が出てくるキャンペーンとか思い付いたけど多分やらない >>15
なんで も何も「そういう設定」ってだけだろ
ヴァルキリーも女限定、ミノ女だって激レアだし、ミスラ男だって外には出てこない ラミアの集落に迷いこんで複数のラミアから色々絞り取られるために決まってんだろ そもそも女のナーガだとナーギニーという呼称になるので
男がナーガで女がラミアと呼ばれるような設定はいくらなんでもムチャだろ …ともかく
男性体のラミアはリルズ神官でもない限りは無しか 金持ちの宴にラミアの首飾りをつけて潜入してきた冒険者に、動物系の魔物をぶつけたら文句を言われた
Lv6相当の犬が居るって事前に行ってるのに、金属鎧を脱がずにばれないと思うなよと思ったのだが
仮に脱いでてもボディーチェックでばれる予定ではあったが
ラミアの首飾りって幻影だけだから音や匂いは分かるよね ラミアの首飾りはただの幻覚なんだからボディチェックなりなんなりしたら普通にばれるよ AMC−01
変化は視覚のみで触覚や嗅覚はそのまま
本来の姿に気づくためには直接触るか「真偽判定」、もしくは調べるための魔法やアイテムが必要です。 リプレイだけどロックンロールで攻撃命中時に吸血してHP回復する効果の武器で攻撃したときホーリーブレッシング剥がした分も回復するのかって疑問が出てその場で迷ったあげくとりあえず回復しないという裁定にしてたな
吸精とか吸命とかならともかく吸血だと血が関係ないところは回復できないかなあって文脈だった 金属鎧来てる時点でアウトーってなったんだが、判定した方が良かったかな
間接に布を詰めるとか工夫があれば音はセーフって言ったかもしれないけど 裁定としては特に不満はないけどGM側からラミアの首飾りは視覚しかごまかさないよってことはいってあげてもよかったかもね >>22
自分がGMなら立案段階でラミアの首飾りの効果については視覚しか誤魔化せないことを念押しするかな、さすがに音や匂いでバレることまでは答えないけど
その上で視覚以外に関して何も対策しないなら発覚か、厳しめの印象判定かな?
とはいえ、動物相手だと印象判定はないけど そもそも印象判定は失敗することでデメリットの生じる判定だったっけ? 視覚対策が完璧なら
人や魔物に会うたび隠密判定(金属鎧ペナルティ-4)じゃねーかな
音を立てずに移動できるか
失敗で金属鎧が即バレ 見た目はきらびやかなのに歩く度にガションガションいうのね しゃなりしゃなり歩いているようで実は音を出さないよう隠密中 表紙のセラフィナとかドレスに変化させてたけど
よっぽど隠密がうまくないと魔導甲冑であることがバレるのか 特殊な品だし、(肩にめり込む質量以外は)大丈夫なんでしょ 金で解決できるような内容の特技とかは役に立たない扱いだが、
人馬一体は必須で操りの腕輪で解決できる高LV作成でも切らない、
って扱いが多そう。高LV限定感が嫌なんだろうか?
タンデムの方がまだ金じゃどうにもならんというか、
同乗者は降りる以外主動作も補助動作も出来ないって、
これ両手が使えないからですらないんだよね? 話の流れガン無視な上に改行気持ち悪いから、なに言いたいのかしばらく理解できなかったわ 魔導甲冑の普段着モードは隠密のペナルティ減らしてやってもいいような気がせんでもない
SSランク非金属鎧のサイレントクロークとか着る人いるんだろうか……
防具としての性能は同ランク非金属鎧に劣っていて、ランク効果も隠密判定に+2ってSS防具着れるレベル帯だと魔法とかでいくらでも補えそうなものだし…
中途半端な防護点とランク効果一切無しのアラバスタシェルも使いどころさんなさそう >>42
ハウスルールだけど、普段着モードは非金属に準ずる扱いにしてる
クリティカル増加しないかわりに金属鎧のペナルティ全部無し そも達人を取る前にキャンペーンが終わる
高レベル作成だとフェンサー自体作らないし、ファイターで非金属だとディバインクロース狙うので… SS鎧個人的評価
アストラルガード:低筋力で着れて値段安いし魔法軽減あるしそこそこあり 特技枠が重いのだけはどうしようもない
サイレントクローク、アラバスタシェル:ゴミ
フェニックスクローク:特殊効果なにもないけどリュンクスから防護点5も増えるのであり
ディヴァインスキン:非金属鎧型ファイターで防具の達人とる理由はこれってぐらいの強さ、シャドウとかグラランで着たい
マナタイトフレーム:ゴミ、こんなの付けるぐらいならアムザかミスプレ着てろ
アンチアークィパス:よっぽどガンもちと戦う環境でもないかぎりインペリアルでいい
インペリアル:さすがの最強防具、魔法軽減も嬉しい >>43
魔物データでクリティカルする攻撃って基本的に魔法だから
金属鎧の対クリティカル能力はつい忘れてしまうというか
そのレスを読んだ今の今まですっかり存在を忘れていた >>39
金で解決するにしても操りの腕輪は高すぎる
ついでに手枠は激戦区なので、むしろ騎芸1枠で済むなら人馬一体の方が安い
タンデムは確かに金じゃどうにもならないけど、そもそも同乗のペナを軽減しても同乗する機会がほぼない…
搭載の下位互換なのが致命的 金属鎧はクリティカル増加とか適用範囲狭い上に忘れやすい効果すてて防護点上げてくれ、と最初ルルブ見たときに思った 武器の方はサクッと一点物のアホ性能武器が出てくるのにな
設定上、魔法の防具を出しにくいのはしょうがないけど シャドウウイルダーとかライトリフレクターとかジャスティスコートくらい出そう 無尽の盾って名前の範囲攻撃からかばえるようになる盾出そうぜ >>55
ディヴァインスキンを+2加工にしただけのはずなのになんでこれ生命抵抗追加されてんだ 鎧とか服の形した魔剣があっても良い
自由とはそういうことだ 他のSS鎧だと魔法ダメージを「-3」点も、あらゆる魔法ダメージに適用されるようになってるね メイドセットとかカースドランド(元はディルフラム?)から持ち出して一般販売してもいいよな
ルンフォがこぞって買ってくだろ インペリアルの-3ももともと属性指定なかったような? 鎧といえばIBのエネミーデータのダークドワーフが抗魔の鎧ってすべての魔法ダメージ3点減少出来る
鎧着てるんだがインペリアル以上の性能の鎧を現代でも普通に作れるのか インペリアルも毒病気呪い精神属性以外だぞよく忘れて処理し損ねるけど ハイスロープドアーマーはガンから射撃に強化になってるのはまあガンが時代にないから仕方ないな ダークドワーフは蛮族文化圏だからね
そう言えば2.5ではダークエルフちゃんと出るんだろうか? >>64
MGの特殊加工の鎧だっけ?
MGのダクドワは本場環境のせいか知らんけど色々ぶっ壊れた加工してくれる
まあ出てくる敵もぶっ壊れてるんだけどさ ラクシアのダークエルフってただ海育ちで日焼けしただけだからな
生まれつき穢れあるやつはナイトメアだし、貴族エルフと闇ドワーフいるんだから出ないんじゃね リプレイで使われたことのない種族って
ダークドワーフとリザードマン、ガルリン、バジリンとバルカンだっけ?
これで何か出ないかな 蛮族環境だと人族で失われた+2加工もできるし、地下にもぐってたせいか技術継承出来たんじゃね >>70
バルカンは魔導ヴィークル乗ってSフレイルぶんまわしてたやつがいる
他は知らん >>73
ガレリア・ダンジョンズ(うろおぼえ)の
ベーテのPCがミノタウロスウィーリングなファイタースカウトだった ダークドワーフが技術継承してたんじゃない?
人族が魔動機に傾倒して失われた古い技術を、地下に隠れ住んでた奴等は新しい技術に触れる機会がないゆえに失われずにすんだとかで
黒炎のフレーバーのせいか、あいつらの加工技術はドワーフより高い印象もある 高位蛮族だと寿命も長いしなぁ技術継承が失伝しずらいってのはあるかも技術自体はほとんど人間が生み出すらしいけど ガルリンはカルディアグレイス紹介のために書かれたリプレイでいたような ガルリンは、カルディアカーニバル
バジリンとバルカンは要塞少女 ああ、バジリン見た気がしたけど要塞少女だったか
大回転バルカンとシスコン神官の印象が強くてすっぽぬけてた >>77
サイクロプス(第四世代・黒炎)ダークドワーフ(黒炎、+2加工)ヴァンパイア(最速加工)
の加工技術を考えると強化加工系はほぼ蛮族のが優秀だな
魔法文明時代の技術が失伝していないとも言えるが ナイトシールドの上位版みたいなのS盾にあると思ったらなかった 聖・ゴブリン女子修道院
シスター「あら、アゴがしゃくれていてよ」
シスター「はい、頑張ったんですよ!」
マザー「ありゃりゃりゃ…ヒッヒッヒッヒッヒ、若いもんはええのぅ」
ゴブリンガードマンA「ひそひそ(あのシスターたちと両方シたことある、アレいいわ)」
ゴブリンガードマンB「ひそひそ(俺なんか両方同時にシたことある、あのコンビ打ちいいわ)」
ゴブリンガードマンC「ひそひそ(マジっそか先輩マジっそか)」
(ワイガヤ、ウェッヘッヘッヘッへ、ププークスクスクス)
ゴブリンロード「(マザー……説法は尊いが、あの婆ァこんど跨ってきたらマジで殺す…)」 技術継承の話が出てきたけど、ソレイユの生まれに魔導機文明の遺産である錬金術師があるのはなんでだろうな
設定的に魔導機文明時代のソレイユは田舎に引きこもってて文明とはふれ合っていないはずだし、一部の文明とふれ合っていた連中
(リプレイでいうと開拓記に出てくる通信機とテレポーターを守護していたレーゼルドーン北部の部属)が継承してきてるのならば魔道機師生まれの方が自然だし
錬金術が再発見されて以降のここ100年の間にテラスティアに渡ってきた若い世代で
かつインテリ(ソレイユ比)の連中が錬金術を学んだ結果発生した生まれなのかな >>89
生まれって、親の職業じゃなかったっけ?
インテリなソレイユがいたのか、他種族とのハーフとか?
なんであれ、親の世代で学んでればいいんだから歴史背景は関係ないんじゃない? 先生…明るくて楽しいシナリオが書きたいです…
油断するとすぐ鬱々とし始める
リプレイ読めば愉快痛快なシナリオ書けるかな 全員で忍殺を見た後にボスがオーガニンジャのセッションをやればいいんじゃないかな ジョークシナリオにしてしまうのだ
魔導機文明時代の遺産、ウスゥイ本を探す冒険とか
もちろん最初は、歴史資料を見つけてきて欲しいだとかそういう真面目そうな依頼に偽装してな なるほど、結果をギャグにしちゃうのはいいな
ありがとうー ギャグにするつもりはないけど結果的にギャグになりがち
PLは大笑いして喜んではくれるけどちょっと複雑 来年のサプリって魔導機文明時代?それともアルケミストワークス3?
魔導機文明時代サプリ出るとしたらジャンルはサイバーパンクになるのかはたまた現代ファンタジーになるのか 新参のつまらない質問なのですが、ルルブ1の視界が悪いことによるペナルティ修正用いて、戦闘したのですが、これ行使判定も修正されます?
魔法は目関係ないとPLに云われて、モヤモヤしてまして・・・ >>97
ルルブ手元にないから正確には言えないけど、視界の悪さ(豪雨や森林など)によっては乱戦外からは鷹の目なしには対象に出来ない
対象にさえできるならたとえ盲目でもペナルティない
一部の例外を除いて「回避」出来る魔法はないので、魔法そのものに自動追尾機能があると思われる 行使判定と抵抗判定には視界によるペナルティはない
盲目だろうとペナルティなし
ただし、視界が悪いことによって対象を取ることには制限が出来る
けぶるような雨、森林、乱戦エリアを挟んだ向こう側みたいに「見えたり隠れたりする相手」を対象にするには鷹の目が必要で、見えないほど視界が悪い場合(盲目含む)は対象に出来ない
ただし同じ乱戦エリア内なら視界の悪さに関係なく対象に出来る
…だったはず >>97
バルバロステイルズ持ってるかな?
29ページの透明の項目が参考になると思う
簡単に言うと対象に取れさえすれば、魔法を行使すること自体には目が見えてるかどうかは関係ないということ
とはいえ、ルルブ2の42ページにある遮蔽の例からすると視界によるペナを受ける深い霧や激しい砂嵐でも遮蔽になって対象を取れないけどね EX61に透明の対象への攻撃へのペナルティで
透明な敵(≒攻撃者の両目が見えない)に対する対して近接/射撃攻撃に-4ペナルティがつく一方
魔法行使を含め命中力判定と回避判定の比べあいで成否の決まる特殊効果
(例:ルルブ2ケンタウロスの突撃)以外には
このペナルティはつかないとあるので根拠のない言い分ではない模様
って、被りまくってるなw あるぞ?<盲目ペナ
WTの魔法行使について、「基本的に術者が目標を目視していなければ使えない」
行使判定以前の問題で、そもそも発動できん
例外的に乱戦エリア内の敵には使えて行使ペナは無い<1体の魔法
突破も巻き込む これが視界が悪いペナルティを受けている状態か
ペナルティの分だけ的を射られてない しかしこれ、件のPL藪蛇なんじゃない?
鷹の目なしで置物になるくらいならGMの勘違いのまま行使判定にペナ受けてた方がマシだよね? 盲目は全員透明と同じってExかどっかで見た気が
つまり盲目状態だと魔法ほとんど使えなさそう たとえ目が見えなくても音なんかで大まかな方向はわかりそうなもんだがな
起点指定は距離もわからないと無理だろうが
射撃や貫通、突破なんかは方向だけでもペナあり行使できそう 「原則として透明なキャラクターは直接に攻撃や魔法、効果の対象とすることができません」だから起点指定であろうとそのキャラ自体は狙えない
他に標的に出来るキャラがいたり空間であればいけるはず
形状:射撃は遮蔽にすらならないし、貫通と突破は1/2だけ、とこんな解釈で合ってるかな 透明なやつがいる乱戦エリアにファイアーボールぶちこめばいけると思ってたわ ファイヤーボールは(乱戦内が全員術者から透明でない限り)当てられるだろ 魔法制御って範囲内の対象すべて除外した空撃ちはできる?
具体的にいうと乱戦で敵が全員透明で味方巻き込まないように乱戦に打つこと 短い時間に色々とお答えありがとうございます
つまり、透明と同じ扱いで良いのです?
鷹の目が無ければ、乱戦エリア外からの行使判定は「空間を対象とした範囲魔法or貫通魔法」以外対象を取れないため使えない。
同じ乱戦エリアに入ればペナルティなしで使用できるといった具合でしょうか?
BTは所持しているので、帰ったら読もうと思います。
一応場面は、ルルブ1の視界が悪いことのペナルティ修正表にある明かりのない屋外での戦闘です。
表にあったので、そのままペナルティ修正-2としてその場は行使判定してもらいました。 起点指定の範囲魔法で透明な敵を狙うのはGM判断?
GMなら突破と同じように命中確立半々って言うかもしれない 行為判定には行使判定も含まれるからペナがある派と行使&行動判定には視界不良のペナがない派
ルルブ1環境かサプリ導入環境かで変わるなこれ >>116
GM裁定は全てただしいっていうからその卓では従うけど
こういう場でそんなルールにないこといきなりそういう裁定するかもとかいわれると何いってんだてめえってなるな 魔法制御が「範囲内の任意のキャラクターを対象から除外し、その後に対象を決定できるようになります。」に対して、
透明は「原則として対象と出来ない」「除外対象とはできない」だから……どうなるんだ?
半径◯◯/△はキャラクターを対象とするものだから……分からなくなってきた wt14〜17Pみたけど
基本的に対象が目視できないと行使できないって書いてあるんだから○○m/△対象の魔法は透明の敵を対象にするの無理なんじゃね?
むしろ対象1体のほうが同じ乱戦エリアなら狙えるよって注釈あるから狙えるだけで そも範囲魔法において透明のキャラクターを対象にするのとそのキャラクターがいる座標にぶち込むのとなにか有意な差があったか? >>122
起点指定ならその通りだが射撃は対象ないとうてないだろ
起点指定でも視界が悪くてその地点が見えないなら打てないって自分は裁定にするかな 範囲魔法でも透明のキャラは目標に出来ない(同乱戦エリア除く)
透明キャラが居る座標に範囲攻撃ぶち込めば当たるんじゃない?→公式に出来るか分からん、多分無理じゃない?
透明の敵に魔法を当てれるかどうかによっては魔法使いが死にスキルになるからな、透明の相手限定で 完全に視界のない場所で索敵しながら戦闘ってシチュエーション考えたけど色々裁定やらめんどそうだ
まず敵の気配だけでまもちきやっていいと思う? >>125
公式のどっかで「聞き耳だけでマモチキしても良いけど、GMがおかしいと思ったらダメってことにして良いよ」みたいなこと書いて無かったっけ
見えなきゃダメだと完全透明な魔神とかマモチキできなくなるし、GM判断じゃね >>124
範囲魔法だと同乱戦エリアでも透明な奴狙えないと思うよこの書き方 >>126
じゃあGMでいいっていえば大丈夫なんかな
危険察知で判定して達成値から敵の初期位置決定基準値以下なら不意打ちとられる
知覚魔法でガンとかで遠くから撃ってくるのを探しながらの戦闘
問題は回復魔法が届かないんだけどどうしよう 見えないやつは対象にとれないんだから、誰にも当てられんで終わりじゃないかな 制御で除外出来ないって文章が邪魔
何を意図して書かれたものかわからん 同一座標ならOKとか接触があてられる範囲ならOKとかでいいんじゃない >>128
後半なに言いたいのかわからないけど、透明、擬態、PCが盲目状態とかの「敵が認識できない状態」なら、危険感知成功した、乱戦入った、殴られたとかの「敵を認識した」辺りでマモチキさせれば良いんじゃない >>133
まもちきはそうしよう
後半は五感や暗視あっても見えない状況で敵は知覚魔法でこっちを感知して殴ってくる
近接だと殴った時点でばれちゃってつまらないからガンとかでね
でまったく見えないと1m先の味方も見えなくて回復魔法の対象にもできなくってなどうやるのがいいのかって 暫定Q&A見てみると透明に対して範囲魔法はいけそうだなhttp://sw2.blog.shinobi.jp/暫定Q&A(田中)/暫定Q&A第十二回 暗闇の中から攻撃してくる敵!ってシチュエーションをしたいのだろうけどただたんにに暗いだけならただ見えづらいだけで普通に見えるからな?
透明かつ知覚魔法でガンをうってくるクソモンスター出したいですっていうならしらん 知覚魔法でガン撃ってくるとかメタすぎね
知覚魔法なんてアンデッドくらいしか持ってなくね?
いや、普通に知覚機械がガン撃ってくるだけでも驚異だけどさ
恋人の耳飾りとかコウモリの耳飾りの親戚みたいな「味方の位置を認識できる」装飾品か蛍光塗料でも渡せば?
でも攻撃魔法使いとシューターが乱戦強要されることにはかわりないぞ 「暗視でも全く見通せない暗闇からガン撃ってくる敵」とかレア過ぎてマモチキ引っ掛かるんじゃね >>136
暗闇かつ霧とかスモッグとかで見えないって無理かなあ
>>137
ああすまんガンは例なだけで遠距離で打てれば魔法でもいいんだ
そうね明かりある地点は遠くからでも見えるってすればみんなに持たせればいいか
照らせるのはその地点だけで周りは照らさないとか敵を見つけたらそいつが持ってる明りで後衛は撃てるって感じでよさそう 自分たちが盲目扱いで敵はそうじゃないってことは、命中回避-4だからな
盲目だと移動妨害も出来ないし、敵のレベル相当下げないと普通に死ぬぞ >>141
敵の知能は制限移動しながら一番近いやつに近づくじゃあきつい?
明かりで敵を照らすことできたらペナなくなるとか-2にするとか シーンが如何にチートか良く分かる<盲目で命中回避-4で魔法使えない こうかくと改めてA以降の全天の邪視強いな
他の効果に比べてやってることは地味だけど >>48
いや、高所阻害が搭載は多分乗らないけど同乗者は確実に乗るんだわ。
3トップで他2人もライダー1取りして行動順調整しながらの補助動作乗降で、
1人のタンデムライダーで3人強化できる。
片腕を使えない事によるペナ、と明記されてるんで操りの腕輪で消せるしね。
まぁ、問題はこれ騎手のペナそのまま残ってんじゃね? って話だが。
>>40
改行は環境によるからともかく、同乗やタンデムの話なんぞ流れ無視せず出てくる事が年1以下の頻度でしか無いわ。空気だの流れだの無視しなくてどうしろってんた。基地外の文章を読んであげる僕をしても駄目だこいつアピールして自重の空気作るような姑息な真似するなよ。 >>145
?騎手は補助動作で乗降できるけれど同乗者は主動作だし
一回の手番に乗降は1回限りだぞ
どうやって1人のタンデムライダーで他の2人を強化できるの?説明してほしい >>145
ちょっと前からこのスレには煽りたいだけの子がいるみたいから気にする必要はないよ
>3トップで他2人もライダー1取りして行動順調整しながらの補助動作乗降で、1人のタンデムライダーで3人強化できる。
それよりこれがよくわからんのでちょっと手順示してくれないか >>149
ライダー技能なしは主動作、技能があれば補助動作でできるというとこに目が行って
補助動作で騎乗して攻撃し、利益を得たら手番終わる前に補助動作で降りることを指してるのかと
LLp124の同じとこで1ラウンドには乗るか降りるかしか出来ないってきちんと書いてるけどな 補助動作で騎乗し、殴った後に騎獣縮小の札貼るかスフィアに収納で落馬ならできるけど
自分だけだしな >>151
人馬一体ライダーと操りの腕輪同乗者が他人を持ち上げることで四人乗り!
両手使わずに出来る主動作って何があったっけ、魔法系だいたい腕使うよな >>145
ガン無視ならガン無視で良いけど、最初に一言言っとけば「ああ、流れと違う話なんだな」と理解しやすいんじやね
>>40は「しばらく理解できなかった」って言ってるんだから、理解しようとして、理解できたってことだろ
なに一人で切れてんだ >>145
流れ無視してる旨かなんの話題かを最初に書いて、改行気を付ければいいだけの話だろ
分かりにくい書き込みだったのは確かなんだから、長文でキモい批判してないで自分を省みろよ >>153
神聖魔法、妖精魔法、魔動機術は手いらんはず
あとナイトメア
他だと錬金術、練技やドレイクのブレス、腕輪めっちゃ使った呪歌や占瞳あたりか そもそもな話騎手、同乗者、騎獣は手番が同じタイミングになるし同乗者の乗降は主動作だしなあ
どういうコンボを想定してたんだろ >>152
今気づいたけどヴァルキリーならこれ使えば騎獣を殴らせないで騎芸つきでなぐれるのか >>158
軽業のブーツがあればどの種族でもやれるよ そもそも転倒(回避ペナ−2)を許容すればどんな種族でもやれるのでは 落下ダメージひどいことになるから、ヴァルキリー以外だときつくね 落下ダメージもあるよ
トランプル後やったら大ダメージ 落下ダメージは防護点と受身で軽減しきれない方が珍しくね? 複数PCの組み合わせを前提としたマンチビルドはたまに話題に上がるけど、その手のビルドを狙ってしたことある人いる?
役割分担は別として他人に強く依存するビルドとか見た記憶がない 全力移動50メートルなんてやった日には馬鹿みたいなダメージが飛ぶな
そんな距離の突破中々やらないだろうが つーか起き上がったターン命中-2なんだから転倒防げるならふせぐだろ つっても落下距離の扱いが移動距離の20分の1メートルだからなぁ >>164
うちの前衛は拡大数時間のサンダーウェポンを1ターン目にもらうこと前提の
スカップラーとタイタンフレイルなぎ払いマンだけどそういうビルド? 最速のイクシードバイクでトランプル落馬すると33点の落下ダメージを貰うぞ
ライダー16敏捷b0出目3程度でも14点しか通らんな 手番最後に落下して即座に立ち上がれば実質的にペナルティは無視できる >>169
つえーなおい
でもそれがフェトル以外のプリでも普通に強い気がする
それこそ味方の搭載に運んでもらう前提のドワーフとか、初期作成で全員でムリアン召喚するような、普通のPTに混ざるとゴミ化するような依存度が強いやつ
かばう型&火力特化以外で >>171
ああ、転倒したターンに即立ち上がるのかきたねえw >>171
それがあった
ヴァルキリーor軽業のブーツは搭載で連れて行ってもらった時にライダーが騎獣をしまう場合だった このゲーム状態異常が用語化してないから転倒時の処理ってどこに書いてあるのかわからん…
投げ攻撃のとこだけ?
立ち上がるのって何動作?移動した後でも立ち上がれるの?とかわからんかった >>176
投げ攻撃のとことネットのFAQ辺り
立ち上がるのは補助動作 ライダーあまり使ったことないから分からないんだが騎獣を殴らせないメリットって何なんだ?
相手の攻撃が飛ばないから低レベル騎獣でも騎芸用に乗れるってこと? 自分の手番で転倒することのペナがほぼないんだよねこのゲーム
その転倒ではすぐ起き上がれないとかないかぎり >>178
騎獣のHP管理しなくていいのが一番大きなメリットじゃない? ルルブ1の補助動作のとこに起き上がりは移動前ってあるけど >>181
マジか
初めて知った
それは大分話が変わってくるな……
自分が見つけられないの棚に上げて言うけど
検索性悪すぎだっての…… >>181
「移動前に可能です」だから移動後に転倒してもいけるはず
起き上がらないと移動できないからそう書いてあるだけだろう >>172
ファイターはビークル乗り(操りの腕輪で運転)だから固定値も高くて見てて楽しいです ウチのかわいいディープインパクトちゃんが殴られないのは
それだけで尊い >>176
アウェイクンでは気絶、トランキライザー・バレットでは昏倒と書き分けて
それぞれが同じとも違うとも明記されないゲームの用語が定義されてるはずないだろ? >>183
移動前に可能ですって移動前に「も」なのか移動前に「だけ」なのかで話が変わるけど レベル11~12くらいで魔力撃両手利きデモルラって案外弱くないな >>187
公式FAQの練技の欄にに、
「練技含め補助動作は、移動前にも行える」とルール統一されています。これは、転倒から起き上がって移動可能という意味でもありますので、ちょっと注意してください。
とあるから起き上がりは移動前にも移動後にも可能で良いかと あーそういや前は移動前に起き上がれるかはあやふやだったなー 転倒した状態であえて起き上がらずに移動するのが可能かどうかは謎のまま >>169
実際に遊ばなかったのだけど
前衛デモルラ(デモンズブレード作ってなぎはらいor魔力撃)で搭載前提っていうのは作った
相方がドラゴンライダーファイターだったからだけど
作ってる最中になぎ払いはファイターじゃないとできないとか耐久力あまりないくせに火力もそこまででもない(×魔法は禁止レギュだったので)
とか色々苦しいことに気づいてやめたけど 近接しかできない相手だと遠距離からの転倒でハメれるから、ハメ防止したのだと予想 >>196
ゴルゴルに前衛が放り投げられて転倒したら次の手番には乱戦作れないから後衛になだれ込むとかね 補助動作は手番ならいつでも使える、とされながら手番中の行動は、移動→動作、の順番しかルルブで規定されていなかった
だから人によって裁定がバラバラだった 起き上がりが手番中のいつでもできるなら、カウンター投げってほぼ意味ないんだな
攻撃してカウンター投げ食らって転倒しても起き上がって手番終了
(転倒のペナは転倒してたキャラの手番の終わりまで)
投げのダメージは大抵は他の攻撃より低いし 複数回攻撃や複数回行動してくる最初に投げカウンターすれば転倒ペナが乗るくらいか 補助動作を封じれば良い
というのは置いといて単純に投げの方が命中率の関係でカウンター決めやすいってのはあるよ カウンター投げはカッコいい、これ大事
強さだけで言うなら投げそのものが弱い
一応、他に宣言特技がないなら他の武器でカウンターするより命中や威力(期待値)が上なことはある
投げられる範囲の多部位の敵にカウンターしたら、全部位にダメージと転倒を与える裁定はあり得るんだっけ? スタンしたやつが「補助動作とかしねーしwww」と殴りかかってきたとこに投げカウンターを決めると、相手はスタン切れるまで転がったままなにも出来ない?
エグいな 補助動作で出来ることは主動作でやっても良かったはず >>205
補助動作を主動作で行うことはできるから、
主動作を使って起き上がることはできる
スランクラウド食らった弓使いも主動作2回ごとに弓を射ることができる
マギシューは時間拡大を持ってない限りバレット魔法が切れるけど 殴りかかる=主動作ってことだろ
だから主動作後の起き上がりはスタンで出来ないという 投げは強化Uまでいって3部位までしか投げられないのがな…レベルが上がってくると嫌でも他部位相手にしなきゃならなくなってくるのに
ガオン入れば多少は軽減される(投げてぶつける敵が必要になるけど)が転倒ないならただの低威力攻撃だしなぁ
PCに対してパストラル流の投げカウンターキャラぶつけたらすげえ嫌がられたけど スタン食らわす→転がす→敵が主動作で起きる→転がす→敵が主動作で起きる→…
ってことか
問題はスタン系は抵抗抜く必要があって、他の即死系で抵抗抜いた方が良いってことか >>209
敵が使う分には魔力擊でも持ってなきゃカウンターの上位互換みたいなもんだからな
軽業ブーツさえあれば何てことないけど、高いから序盤は無理だしカウンターの打点自体は上がるし 高レベル帯になってくると投げれる相手が減って行くからな
多部位モンスターが部位減って2部位になった場合投げれたっけ?Q&A見る限りじゃ分からないんだけど
攻撃障害がある相手も(例:デュラハンロード) >>212
書いてあるだろ……(他の質問の項目での補足だけど)
A I -08
ただし、グラップラーの《投げ攻撃》においては、最初に存在する部位数が、それを可能かどうかを決定します。動いているのが頭ひとつだけになったからといって、キクロプスを投げることはできません。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/monster01.html#plural >>212
投げられない
元々の部位数が制限以下である必要がある
攻撃障害とかで一部位でも近接攻撃できない部位がある場合も無理 あり
Q&A分かり難いんだよな、検索機能つけてくれんものか ある項目に質問と別の件の裁定を書くなよ項目を分けろ、ってのは俺もそう思う 攻撃障害で攻撃できない部位が殴ってきた場合はカウンター出来るので、部位数が制限以内かつ攻撃障害の適用対象が殴ってきた部位だけの場合なら、投げカウンターで転がせると思われる >>210
抵抗を抜けられること前提で話すけど、即死系を覚えるまでは有効だったりしないの? >>218
スタンクラウド6、スタンバレット7で習得に対して、スリープ2、チャーム4、ドランク4、チャーミング5だよ スリープやチャームをほぼ即死と裁定する人って
勝手にそういうきつめの裁定しといてバランス悪いとか言うイメージがある 操霊魔法とその他を比べるのは何かちがくね?
即死系(?)を操霊魔法で取得するまで有用かどうかを考えた方が 実際のところ解除役がいない状態で睡眠や魅了食通ったら、好きなだけ準備して殴れるんだからほぼ勝ち確≒即死ってことでしょ PC「スリープ、抵抗抜けた?」
GM「寝たよ」
PC「エンジェルリング装着!よっしゃボコれ」
お大尽プレイだからこそ出来る 味方に転倒役がいる高魔力コンジャなら妨害として一考の価値有りかな 最後に行動して寝かすだけでも、味方が一手番ずつ追加行動したのと同義だからそりゃ勝つよね >>219
ゴメン、ペトロクラウドを即死系と勘違いしてた
スタン系と即死系は1系統の魔法に混在してなかったのか
丁寧なレスありがとう
本当にゴメンね 斧使いって習熟A取れば、しばらくデスサイズとアームフッカーでやれそう 月神シーンってリルズとか湖の女神マールとか恋人を一途に思う気持ちに感動して
神に引き上げたりしてるけど旦那に対してあてつけてるわけじゃないよな 斧習熟Aは残念ながら銀製ハルバードの為に取ると決めているのでな >>229
融合神リルズが神に至った理由が
災害に会って互いを思いやって励まし合って生きた恋人に感銘を受けたってのはいいけど
神にする際に別々に神にするんじゃなくて
融合させて一つの神にするのはどうなのかなと思う
足りない肉体補う為だったり融合した事に関しては本人達も良かったと思っているけど >>230
まあ悪くない性能よねハルバード
グレイブとクーゼ、アガハストっていう上位武器もあるからランクアップしやすいし エンジェルリングって、装着させたら装着している間は危害を加えられなかったような >>233
エラッタが多分出てないと思うが
眠る+歳をとらなくなるだけなので、殺されようと目が覚めない
1回使えば壊れるようにはなったが >>232
デモルラの似たような効果を持つ10レベルくらいの魔法と間違えてないかな すまん安価ミス 233だ
12レベル召異魔法のシールドサークルと間違えていやしないか
あちらは行使に時間がかかるけど、一旦魔法陣に捕えたら手出ししない限り飢えず老いぬ状態になる奴
エンジェルリングのほうは手出しして良いかどうかは特に書いていない
そんなものよりラブエンジェルリング被せようぜ >>231
リルズの合体前の名前はリルク、リルニカと妙に似通っているが実はこの二人は恋人同士ではなく双子の兄妹
リルクとリルニカは兄妹でありながら愛し合っていたが、二人が結ばれることは社会通念上許されない
本来リルクとリルニカは制裁の双子女神のように二人セットで小神となる予定であり
その際には生前の負傷も完全に治されるはずだったが二人はあえて互いの欠損を補うよう融合した姿となった
肉体が欠損してるのなら合法的に合体できるぜヒャッハー!というわけである
このリルズの真実、禁断の愛を知るのはごく一部の高司祭に限られる……
という鳥取設定があった エンジェルリングに関してはむしろ被せていいのかどうか、つまり他人の装飾品を扱うルールがない問題が…
実は自分で被って誰かにパフェキャンしてもらうまでのコールドスリープもどきしかできないクソ裁定が否定できなかったりする >>207
そもそも拡大時間は宣言特技=補助動作なんだから補助動作封じられたらガンうてないわw 13レベルとかまでいくとデスサイズでも物足りなさを感じ出すけど確実にアレ以上にダメージ出せる武器ってなるとSSランクに突入しちまうからなぁ 2.0マニアッククイズ
主動作も補助動作も移動も出来ない状態で敵にダメージを与える手段を3つ以上答えなさい 名前わすれたけど殴られるとダメージ返すのが鎧とアクセと種族特徴にあるからそれで3つ >>245
茨のローブと黄鉄鉱(渦巻き鉱)のお守りと(猛)毒の血液かな? >>242
Sランクだとフルチューンしたタイタンフレイルあたりかな筋力もあまり無駄にならないし 確実にって言われるとデスサイズよりもダメージ出せる武器なんてないんじゃない?レベル >>232
え?
グレイブって槍じゃなくて斧だったんか?
色々ヤベェよ……どうしよう… 自己解決した
カスタムして名前を勝手に変えればいいんだ
ソニック飛鳥愚礼武 ちょっと聞きたいんだけど蛮族にイレイスブランデッド使える? 使えると思うが、ナイトメアの生来の穢れは消えないとあるから
生来蛮族が持つ穢れ(ダークトロールなら4点)は消せないと判定かな 死んで復活した穢れは消せるのはリプレイでやってる。 パジャリガースラッシュを使えばナイトメアの穢れを取れるから、蛮族の穢れも取れるんだろうね 俺ならナイトメアの処理に準じて生来の穢れは消えないって裁定する >>240
名前忘れた声を封じる装飾品が犯罪利用されるの防ぐために非売品になってるし、流派装備だけど奴隷用の足の鎖が武器であるから、少なくとも無抵抗な相手か力の差が大きい相手で、着けるのが難しくなさそうなアイテムなら装備変更出来て良いんじゃない >>241
スタン食らう前に時間拡大バレット込めとかないと、って話じゃないかな エンジェルリングを投擲して命中したら永久睡眠になったりするのか…… >>239
双子女神って片方が粉砕された魔剣だからいまは一柱扱いなんじゃないの?
まぁ本人も食べられてる最中だが >>263
元々二人一セットで小神になってて、魔剣化したこともモグモグされてることも一般には知られてないから信仰的には二人で一セットのまま
フォビドゥンでも両方とも猟犬につけ狙われたままながらも当初の姿で活動してるっぽいし、将来的にもセット扱いじゃね >>253
蛮族の穢れって自身の力や特殊能力の大元だけどそれ取ったらどうなるんだろう。少なくともかなりゲーム上ではめんどくさくなる予感しかしない >>265
パジャスラで穢れを抜いてもナイトメアの能力には影響ないわけで、
ゲーム的には穢れの点数以外の能力の変化はなしで済む
世界設定的にどうなるんだってのは謎だけど 弱点はなくなったから全く変化しないわけでもない
他の能力が変わらないようならメリットしかないけど 質問
流派の特技で
転んでる奴にマウント取ってボコる特技とかないかな? 抑え込みみたいなのは見たことがないような
ファストアクションで投げ→グルーボムして相手をずっと転倒状態にして
(達成値しだいだけど)殴り続ければ似たようなことに? リシバル集団槍術は転倒付与秘伝+転倒した相手に性能の上がる攻撃秘伝(なお置き換え非対応で将来性なし) 組み付きとかないしね
出来たとしても他のやつに対して転倒と同じくらいのペナルティ受けそうだ >他のやつに対して転倒と同じくらいのペナルティ
まあ、それはしょうがない
ガープスみたいには、なかなか行かんね
グル―ボムか… マウントからのフルボッコといえば
投げ→インファイトを基本にした秘伝
がないかと思ったんだけど、無いかぁ… >>270
むしろ人型じゃない敵が多すぎてそういう技術は発達してこなかったっていう設定があるよ そーでしたぁ…
魔動機文明時代のエルフがそんな感じの…いやこれエルフのイメージじゃないな……
うん、無いな! 関節技もそうだけど人型の敵を想定してる技だからね… うん
妖魔系がナチュラルにやりそう
上級はちょっとやりそうな種族が思い浮かばない 執拗な関節技を仕掛けてくるボガードサブミッションアーティスト 誰にも代わって貰えないGMがSMやるからと言っても誰も手を挙げずついにキレてプレイヤーにサブミッションを仕掛けてくる展開 知力と精神抵抗どっちで抵抗するんだ?
値はなんぼ? ラミア業界には男を捕食するための絞め技流派が伝わってそう 性的に捕食してから、男が疲れて寝たと所を捕食するんじゃないの、ラミアって >>289
それはそのラミアの気質や立場次第かと…… わざわざ吸い殺さずに内緒にしてくれたらご褒美をあげるって殺し文句で血を提供してもらうための寝技(意味深)が発展してそう マジで旦那を愛してるんだけど旦那の加齢によって旦那の血では
体の維持が困難になってきて困るラミア その時は旦那との子供を頼るんじゃないの?
ラミアしか生まれなかったら人間が産まれるまで頑張る。
子供の養育費はLV6でも詐称気味の上位蛮族ならいくらでも稼げるだろう >>292
ハメ技か…
むしろ、そのツレの方が自然発生的に開発するかも? T〜Vで初めてのセッション...もキャラ制作だけで終了した??
自分含めGM以外TRPG未経験だけあって前途多難な旅になりそうだ(笑) 初めて同士だと「このルールってこの解釈で良いかな?」みたいなのが飛び交ってそれはそれで楽しかったな そうか、色んな事を想定した結果だよ
問題ない
むしろ、ちゃんと正しく「冒険」するかどうかが問題だわ ここで聞くのがスレチだったらごめんなさい。
最近ルルブのT〜VとEXを買ったTRPG未経験者なんですが、初心者でも受け入れてくれるオンセってどこで探せばいいんでしょうか?どどんとふを見てもサーバーたくさんあったりどの部屋が募集してるのかどうかもいまいちわからなくて 神官「まず、勇猛なるわが神の教義から…」
学者「虎穴に入らざれば虎子を得ず、という言葉を知っているよね、確率論的に…」
戦士「あのなぁ、こぉ、なんつーの?敵がいたとするじゃん?んで…」 >>300
ごめん俺もしらない
昔なら富士見のオンライン使えっていうんだけど >>300
Twitterあたりで呟けば誰か拾ってくれるかもしれんが…確実性は無いな…。 昔オンセサイト一覧みたいなのテンプレに張ってなかったっけ
あれなんで止めたんだっけか >>300
特定の場所を明記すると荒れるから書けないけど
単発でどこかに入るよりは、ページとしてサイトルールなんかが載ってて、そこに所属する形式のところを探した方がいい 登録制のオンセサークルとか?
リア友としかやらないから実は知らない >>302
>>303
>>305
みなさんありがとうございます。オンセなら単発ですぐ入れるかと思ったらそうでもないんですね…
いろいろ探して所属出来そうなところ探してみます! >>300
「オンラインセッション マッチング」で検索かければ、
飛び込みでも参加できるところがいくつか見つかると思う ガチ初心者だとやっぱりオンセサイトでイロハを学んでからの方がいい
飛び込みだとサイト背負ってないし掣肘する人もいないから嫌な思いをしかねない >>307
真面目な質問に変なレスかぶせてゴメンな
神官「そなたの旅に神のご加護があらんことを」
学者「この世界は驚きに満ちているよ、センスオブワンダーって奴さ」
戦士「仲間や弱っちい奴らの為にワリイ奴ぶん殴ってメシが食えるって最高だぜ!」 ちょっと聞きたいんだが魔物知識判定を一般人に向けて行ったら一般技能が抜けるってどれに書いてある?わりとシナリオブレイクするから困ってるんだが
例えばラミアが人間状態の時に行った魔物知識判定の処理とかどうすんだとか、そもそもそんなこと出来んのかとかモヤモヤしてるんだ、助けてくれ 一般技能が抜けるかどうかは「真偽判定」の分野じゃないかな
ちなみに人化した魔物に対して魔物知識を行った場合、まだ真偽を抜けてないと判断するなら、
「擬態中の人間のデータ(偽物)」を公開したり「一般人だと思ったよ」と伝えてOK
ラミアとかが人化を解除して正体が明らかになったら改めて魔物知識をおこなう
……というのが公式シナリオ集2での処理 ラミアが化けた人間への魔物判定知識は擬態した一般人データ
真偽判定して抜かれてから魔物知識でラミアのデータ出す、でいいね 正体を隠してるPCデータのラミアの判定はどうなるんだろう
データそのものは冒険者の知識判定に準ずるとして本人がラミアだとバラしてないなら種族名だけ人間って事にして公開するのだろうか >>313
人間ファイター4ソーサラー3
の魔法戦士やってたPCがNPCに魔物知識判定されてバニッシュやられたことあるw 一回疑われたら「バニッシュするけど抵抗するなよ?抵抗したら蛮族と見なすからな」でバレるのは確か
相手を人類の敵と疑うのは相当無礼な所業だろうから、地位が高い相手には普通に真偽判定するしかないかな 真偽判定も、面と向かって疑いの目を向けるわけで、地位の高い人にはおいそれとできない気がする。そもそもPLから申告できる判定ではない、というのも…。 それらしいそぶりもないのに「実は○○」ってのがマモチキ一発でバレるのは不自然だしシナリオ的にも面白くないので、露見するまでは隠蔽データで良いんじゃないかな
マモチキ一発でRPGの解析魔法よろしく全てのデータが公開されると思ってるPLには予め言い含めておく方がよかろうけど >>318
こっそり出来ないんだっけ>真偽判定
色んな質問ぶつけたりペロペロなめたりして嘘を判断する判定なのかな?
てことは地位の高い相手が疑わしい場合は処分覚悟で強行するか、根回しして相手が疑いを張らす必要がある状況に持ってく必要があるのか
ちゃんとシナリオ作れれば面白そうではある 相手には疑ってると気づかれるみたいだから露骨に疑いの目で相手を観察する判定なんだろう
された時に気づけないとしたら敵が使った時にPCが対抗できくなるき ガーゴイル相手に出来て、成功したら魔物知識判定になるようだから
疑われてる時に奇襲とか出来てもおかしくないのに出来ないという事からコッソリ出来るかも?
ただ、猜疑心があるような状態(異様に強い一撃を出すのに初心者とか、いってる事が矛盾してるとか、鎧が汚れてないのに気絶してたりとか)でないと振らすのは推奨されてないようだけど しっかり疑う根拠を掴まない限り判定不可にした方がいい
それはもうPLにぶっちゃけてそういう方向にプレイして貰った方が楽しく遊べる >>322
ぶっちゃけていえばここで正体見破ってもシナリオの進行に支障がない時に
発生するのが真偽判定だろうからな
だから正体見破られたらシナリオの進行が破綻する間はどんなにPLが疑おうが
NPC側の正体は判定一発で見破るとか不可能なもんだと割り切るしか いちいち疑ってるとお前はフィンか!って突っ込みたくなる
要らない処で細かい要求を繰り替えされるとGMとしてペナ加えるぞと警告した上で更に来るようなら、疑う事による何かを起こすかな
依頼者を怒らせるとか、時間経過によるトラップとか でも肝心な所で疑わないとPLのせいでシナリオ失敗とか言うんだろ? うちの鳥取じゃ真偽判定や魔物知識は基本的にGMから指示出さないときはNGってやってる
片っ端から真偽判定やら魔物知識をPLがやりはじめて話しが進まなくなる事態が何度か起きた つまり公式に一般人へ対しての魔物知識判定の処理というものが書いてないということでいいかな?それならPCの目から見て魔物では無いから出来ないとか言っても大丈夫そうだね あれ?冒険者技能レベルが分かるだけ(実質一般人にやる意味ほぼ無し)ってなかったっけ? 聞き込みして、その証言まで疑うような奴に情報教えたがる奴(NPC)なんかおらんやろ
無条件で教えてくれてた→酒を要求→金を要求→お前に教える事は無い→名誉点削るぞこの野郎
この程度する >>330
ルルブ3の魔物データの先頭のページな
対象の種族と対象が持っている技能、レベル、装備だけがわかる
単に省略してるだけかもしれないけど、冒険者技能じゃなくて「技能」って書いてるから一般技能もわかるんじゃない? 微妙にミッシングリングがある気がするけど
言いたいことは分かる GMから見てそりゃ全ての言動に真偽判定するよねって相手に聴きこみさせる時は代表で一回真偽判定させればいいのかな
それかぶっちゃけて今回のこいつの言動にウソは無いよと言っておくか 一々物言いがもったいぶってウザいGMもいるけど
まあ普通はなぁ… >>324
そもそも真偽判定は「PCが対象に強い疑念を抱いた時にGMが行わせる判定」なので、判定を行わせるかどうかはGMに強い権限が与えられている。なので、見破られたくないなら判定をさせなければ良い。 >>335
疑って掛かるのが妥当とGMが判断するなら、真偽判定をさせても良い。その場合、発言ごとに判定は面倒なので、証言全体についての判定で良いと思う。
嘘を言っていて判定成功したら、「どことなく落ち着かなそうにしている」みたいな漠然とした返答でも良いし「証言の此処の部分で目線が泳いだ」みたいに具体的でも良い。与える情報はGMがコントロールしよう。
逆に嘘を言っていないのであれば、高達成値にも「嘘を言っているようには見えない」と返せば、普通のPLならある程度納得してくれるはずだし、低達成値しか出ないなら「運の悪さを呪え」で済む。 真偽判定は自己申告でもいいけど目標値と判定の結果は伝えずに結果だけ返す
いわばCOCの心理学的な扱いがいいと自分の卓では落ち着いた なんで2.0って魔法文明メインの展開始めたんだろって思ったら2.5の大陸は魔動機文明の遺産たくさんあるからなのね ほうほう、大破局の時にそこまで被害出なかったのかね
しかし蛮族勢力が台頭してる筈なのに、よく残ってたな テラスティア大陸(2.0)とアルフレイム大陸(2.5)は行き来できる(テラスティアが南アメリカ大陸でアルフレイムがユーラシア大陸ぐらいの位置関係)
アルフレイムには製作者が設定を決して決めない地方を置く予定(どっかできいたことあるね)
ルールはだいたい互換(冒険者レベルとかHPとかダメージ算出とかも変えない)、一部バランスはみなおす
2.5ではすぐには蛮族PCルールを作るつもりがないのでもしやりたければBBとかディルフラム博物誌使ってね
16LV以降もとりあえず予定にないのでやりたかったらFC使ってねとか
とかはGMマガジンにのってた 魔動機文明の遺産沢山と言う事は、1個位守りの剣製造工場残ってそう 2.5の情報とグリモワールの雰囲気知りたくてGMマガジン買ったけど
・魔動機文明がさらに残ってる世界で冒険者の地位が高い
・ラピュタみたいな天空城と列車のイラストあり
・蛮族PCと超越者の新ルールはまだ先
あと2.0デザインする時にオンセ用に割り込みはわざと無くしたって言ってた 魔法文明時代のベーテシナリオで当然のごとくホモの領主とホモの召異術師登場
イスカイア博物誌は流派で秘奥魔法も載る てことは魔導書増えるんかな
折角両手に持てるのが利点なのに持ちたいのがなさ過ぎたから >>347
蛮族「草の根分けても探し出して必ず破壊する」
それはそうと
冒険者の地位ってテラスティアでも結構イイ感じの地位じゃなかったっけ? 実力があって名声も得てれば別だけれど
冒険者自体の地位がいいかっていわれると… >>352
守りの剣を抜く道具(穢れを一時的になくす等)がかなり貴重品らしくて、現存ほぼしてないようだからな
魔動機文明の遺産が多数残ってるなら防衛されそう
基本的に評判はいい(冒険者の店が格安で依頼を請け負ったりもするので)
彼らが居ないと結界を維持できないので、剣の欠片を無償提供(一応200G程度で売れる)すると名声が上がる事から比較的地位は高そう
でも、衛兵や戦争が無いのに普段から武器を持ち歩いてるからマイナス要素もある 魔動機文明の破壊度が少ない
にも拘らず
武器の携帯をしている
のならば、むしろ冒険者の地位が低いんじゃなかろうかね?
それとも、魔動機大好き蛮族がそっちの大陸では主流派なんだろうか? 魔道機文明の遺産が多く残ってるだけだぞ?
別段システムそのものが残ってるわけないだろ ソーサーラーやコンジャラ―は冒険者とか関係なしに一般人から遠巻きに見られてる
ファイターやグラップラーは地位がそこそこ高い
フェアリーテイマーは変人を見るような、あこがれを見るような複雑な目で見られることがある
マギテックはエリート
的な事をAWに書いてた
冒険者全体は知らね
蛮族でも名声上がれば英雄だから良いんでない? テラスティア大陸でも、田舎に魔導機がトラクター代わりに使われてる地方あるらしいし、可能性はある
可能性だけはな うん
そら南米大陸とユーロ圏じゃ違うよね
って程度の意味だよ 位置関係がそうなってるだけで南米とユーラシアそのものではないよ 流石の魔動機文明も
惑星の隅々まで均一に発展させるのは無かったんだなぁ〜
と言う意味であってその…、何と言うか…、なっ? FC見ると蛮族以外に動植物ですら、人類なんで生きとん?レベルの敵が
下手に強者が野たれ死ぬとアンデッド化してヤバい 自分が言ってることが差別的だなとか思わないんだろうなこういう人 え?ああ…、そう言う…
確かにご指摘の通り
全くもってポリティカルコレクトに欠けた発言でした
今後このような事態が無いよう再発防止に全力を尽くす所存です 新大陸の冒険者は子供から憧れの目で見られて大人からも頼られる存在らしい
あとイスカイア博物誌で3本腕の流派あるとか イスカイア帝国ってたしか前衛も魔法重視とか書いてなかったか・・・?
マナフレアー用の流派とかあるんだ・・・ >>368
これやはり2.0になるにあたり冒険者の地位上げたにも関わらず
冒険者=世間からはならず者扱いなノリのマスタリングする手合が
少なくなかった事から2.5で改めてこういう設定にしてみたんだろうなと思う
これだけ明確にしてもまだ冒険者=ならず者という固定観念の抜けない
ユーザーが出たら笑うが でないわけないじゃん
設定なんて読まないか読んでも無視するだけだよ 無印の頃はこうだったとか言い出すに決まってんじゃん 2.0の冒険者は生活圏に不可欠な剣のかけらを納入してくれる人達だからちゃんとした職業の一つとして認められているんだっけか そういや魔法文明リプレイで普通に殺された人をコンジャで復活させてた
穢れの概念や蘇生しすぎるとアンデッドになる事がこの時代に発見されたから魔法文明時代は蘇生へのタブー感が薄いらしい 穢れを気にしてなかったor気づいてなかったとすると、当初はイレイスブランデッドとか存在しなかったのかな? どうせテラスティアと同じで地方によって冒険者の扱い違うって
ザルツとダグニアとプロセルシアとかみたいに ちゃんとした職業かー
でも結婚相手が冒険者っていうのは、引退して欲しいと思うよね…
命の危険があるにしろ、せめて軍属になってよって思う 現代の感覚で考えられるほど「まともな職業」がまともじゃないから
冒険者だってそこんところはあんま変わらないんだろう
多分保障やら保険やらほとんどないぞ 趣味で危険な山だとかダイビングに挑戦する感じじゃないか?現実だと 現代地球でも国によっては軍人とか警察とか消防とか、社会的地位は高めだけど家族が就くのはちょっと…ってことはあるんだし、冒険者が尊敬対象でもそういうことはあり得るんじゃない >>380
冒険者も社会的地位はあるって話だから、そういう意味なら軍属とあんま変わらんのでね?
保証や福利厚生って意味なら軍属でもちゃんとしてるかは分からんぞ
地球の中世でも怪我したら即解雇、保証なしとか珍しくないし 冒険者以前の問題として、魔法使い系の職業がプリ&マギ以外一般人に受けが悪い
迫害受けるかもしれないから人前で余り使うなよとエンハンサーは自粛してる 冒険者とい職業の社会的地位の話なんだから、技能の話は論点ずれてるだろ
冒険者のソーサラーならどうなるの?って疑問ならわかるが 現代日本よりもずっと死が身近だろうしね
今の感覚で考えちゃ駄目な所ではあるんだろう 街中でワイドウィングして飛行したら騒ぎになるのは当たり前だよなぁ?って思うが
基本的に練技の外見変異はフレーバー扱いで、演出に関しては好きにさせてるな 実は低レベルの練技は「○○のような力を発揮できる」ってだけで、見た目が変わるものは殆どない ワイドウィングくらいならまだ本人が有名なら「あ、またあいつがアホな事してる」で済むような済まないような まあ、フレーバーじゃないと
可憐な女性冒険者もマッスルベアーとかジャイアントアーム使うと… ライダーも名誉点なんぼかあれば凶悪な奴でも街中乗り回して問題にならない、逆に言えば名誉点がなければ問題になるらしいので、練技も似たようなもんなんじゃね >>391
ジャイアントアームは忘れたけど、マッスルベアーは見た目変わらなかったはず
「あんなに細いのにすごい力だ!」とかできる どれだけ社会的地位があろうが受けが良かろうが、一般の職業より死の危険が高い以上
ラクシアでも何とかリアでも新大陸でも同じだって 何が同じと言いたいのかもわからん
日本語か頭が不自由な方ですか? マッスルベアー
筋力を活性化し、熊のような怪力を得ます
ジャイアントアーム
巨人のような屈強な腕を得ます
女の子だとジャイアントアームはアウトかな… >>399
なんでアウト?
熊にだって巨人にだって女の子はいるだろ?
女の子はか弱くあるべきとか言っちゃう? 大丈夫、「屈強」に見た目についての意味はないから……(多分) 誰も現実の女について言ってないだよ!
自分がなりきる美少女の容姿について言ってんだよ!! こういうのを見ると、みんなの卓(というかラクシア観)では
練技やるとバリバリ異形になるに決まってんだろ、って認識の人のが多いんかなぁと思う 錬技ってリアルの少林寺拳p…んん?
あれはちょっと違う…?
手とか足が伸びてワープとかできるならヨガで良いかもだけど… キャッツアイで瞳が縦型の猫タイプになるとかならカッコいいけどビートルスキンで全身テカテカの甲殻になるってするとキツいよねぇ
デーモンフィンガーで手が魔神のそれにかわるのはデザインによりけりか 錬技は気功扱いにしてるからウチのはまったく外見は変わらない 困「×魔法で変異するのはそういう人型魔神なのでセーフでお願いします!!」 野球選手のイチロー選手の送球をレーザービームと言うが如しで
デーモンだろうがケンタウロスだろうが外見的には関係ない
…けど、羽根やら尻尾の外見は如何ともし難い まてやお前らデーモンは指だったわ!
なんか変だなぁ〜と思いつつ今まで気付いとらんかったわ!!
腕は巨人だってマジマジホントに!!! デーモンフィンガーって、ザンヤルマの氷澄丈太郎が使ってたなんでもいじれる手袋をイメージしてしまう 鳥取にはデーモンフィンガー使う度にGガンのOP曲(だったよね?)の「SHINING FINGER」のとこのリズムで発動するやつと、毎回「みーつめるキャッツアイ」と歌いながらキャッツアイ発動するやつが一人ずついる 歌とか曲はよくやるよね
ウチだとシンフォギアがよく歌われる シュートボクサーの人、筋力18以上ありそうだけど普通に体綺麗だな
こういうのだよ、こういうのをグラップラーに想像してるのよ スターウォーズの流れで見てたろw
これくらいなら想像しやすくていいな
どうしても二次元キャラを想像しちゃうからな グラップラーで回避と防護を極めた守護キャラってどうだろう
護らねばならぬ的に
習熟鎧A→回避→頑強→習熟鎧S→超頑強→防具達人
練技はガゼル、ビートル、アンチボディ、メディテ、ケンタ
結構前衛として頼りにならないか 神官アルケミで高レベルセッションしようと言われたのだが
何を取れば面白そうかな? >.>426
守護っぷらーなら防護点を挙げるより反撃力を磨こう
足さばきブロッキングで敵が移動しようとするたびに、
制限移動10mで飛びついて鎧貫きブレスカ&カウンターだ >>426
防御寄りにするとグラップラーは必ずファイターに勝てないからかな
ファイターはグラップラーと同じステータス振りだとすると防護点とHPで勝つ(回避でも=) >>427
ストーム/シャープ・ウェポン+クレイ/スラッシュフィールドとか
ついでに運命アトリビュート詰めたミュージックシェル使えば+10点とかできるぞ 前衛で護るキャラしたいならかばうを使ってあげてください
それかマルアクで回復しながら殴るか レンジャー上げてポーション飲んどけ
回復のためだけならマルアクはいらん >>432
ついでに前衛に嵐の聖杖置いてもらえば風の魔法はもう少し伸びるな 他の前衛がいないとかならともかく
(それはそれでブロッキングが欲しいけど)
極端に生存性上げても他の前衛が落ちるからな… 自分の生存力だけ高くても駄目なことはフェンサーが証明してるからな インスタントゴーレムちゃんという身代わりの術を身につけるんだ フィールド系は補助動作で使えればもっとアルケミ伸ばす意味が出るんだけどなぁ アルケミってLvが上がっても効果が上がる訳でもないのがアレだよな
低レベルでも金満プレーが出来る環境なら強いが キルヒア様のコンプレーションって、他の神様の特殊神聖魔法も使える? 近隣のコンベでSW2.0あるともれなく参加してきて、
何があってもラーリスできるか聞いてきてそれをするか、コンジャラー前衛しか作らない奴がいて萎えるって愚痴 ラーリス信者はウチにもいるんだよ
なんなんだろうねアレ 自由の神信仰してれば自由な行動してもRPですって言い訳できるからね ガンか連続攻撃でもぶち当ててやれば?>前衛コンジャ 教義気にするやつはラーリスなんて選ばんだろ
解説読んでるだけで邪教感漂ってる
マンチじゃないの
プリの中で使える魔法数一番多いし、特殊神聖も実用範囲 そういや、ラーリスはセンティアンいないのはなんでなんだろ
デーモンが該当するからかね 前衛コンジャラーはネタとビルドしての方が有名だけど
チェンジポジションやスニーク、ヘイスト、スケープドールを駆使した
超越者になっても戦えるような魔法戦士型コンジャラーはカッコいいと思う まあレベルキャップと経験点があれば、前衛コンジャも普通の魔法戦士になるよなあ
ふと前衛デモルラコンジャラーという冒涜的な組み合わせが脳裏に、支配の杖を使いにくいのが難点 >>454
新米女神シリーズの感じだと
普通に剣の形してるけど…
「オブジェクト」ってこう言う意味で良いんか? >>456
ゴメン俺はついていけない
俺を置いて先に言ってくれ シャドウの前衛コンジャラーだと結構隙がないんだよな
筋力18はいけるだろうからフルメタ着れて防護は高くできるし、精神抵抗は常時カンタマ乗せてる状態だし
ガンは武器にかけるお金を防弾加工にまわせばいいから対策取れるしな シャドウの上4つの能力がコンスタントに高いのに前衛技能を捨てちゃうのは勿体無いんだよな
やっぱり非金属ファイターやグラップラーにすると輝く 二挺拳銃や狙撃銃じゃなくて、おれはこのバズーカでいくぜみたいな大砲系ってサプリ買えば載っていたりしますか?
重キャノン砲ガンナーみたいなのをやってみたいんですが >>462
無いな。
・2Hガンをフレーバーでバズーカ相当にする許可を貰う。あくまで見た目だけ。
・形状:射出の魔動機術をフレーバーで(以下略
…くらいが現実的かなぁ。 バズーカじゃないけど、一応ルミエルレガシィを買うと肩撃ち式のスーパーキャノンが載ってる
ガンキャノンみたいな感じだろうか
あとは同じくLLに載ってるバスターライフルをカスタマイズして担ぎ式にしてみるとか
2.5が魔動機の遺跡多いらしいから、バズーカ系も出てくるかもしれないね 2Hガンでキャノン・バレットをぶっぱなせればそれっぽくはなる ドゥームとかの魔動機に搭載されてる砲塔は
データ的にはただの魔物データ型のガンでしかないんだよな マンチが高レベルバード使うとヤバイとかどっかで見た気がするんだけど、どうヤバイんだろう……
うちの卓でバード使ってる奴、見たことないからよく分からん >>469
通ったら戦闘もイベントも即死するからな
友人でも恋人でも関係なしにチェストする敵に、エラッタ前赤の眼鏡かけさせてようやく安心かな よくある「ゴブリンの洞窟を生木で燻す作戦」あれをララバイで実行されたときのGMの凹み具合とか >>469
戦闘では正直囓った必中呪歌を運命の楽譜使ってシェルに録音する方がよっぽど良い。
高レベルマンチバードの恐ろしさは戦闘外で敵を無力化しにくるところかなぁ。 バードの最大の欠点は
達成値をあげる手段がほとんどない呪歌で相手の抵抗抜けるならもっとたやすく魔法で抵抗ぬけること >>474
魔法は魔法括りでメタられることも多いから、そこは一長一短じゃね? 具体的には?>メタられること
あとは前奏があるやつが多いとか範囲が広すぎる上に対象選別できないとかも重大な欠点だよね メインバードで敵の抵抗力抜く!とか考えると弱いだけで運命楽譜Mシェルを補助動作で使う分には強いよ!強いよ! アトリビュートあたりまでを運命Mシェル補助運用するならまあ無難に強くはある
その運用の場合レベル5から先にする価値があれだけど
他はまあ仕方ないにしてもソニックヴォイスはバード+精神の追加ダメージくらいあっても許されるんじゃないですかね… >>426
今更だけど、前衛として頼りになるかはともかく、普通に攻撃寄りにしたグラップラーにめっちゃ弱い構成だと思った
せっかくの防護点や回避力も強化魔力撃はもちろん適当に命中バフ乗せた鎧抜きでも不利だし、命中バフないからカウンターのいいカモ
実質1Rに4回殴られながら1発当てられるかどうかっていう反撃しかできないとか
ある意味正解かもしれないけど 攻撃寄りにしたグラップラーにめっちゃ弱い
PVPすることなんてないんだからどうでもよくね? 魔力擊強化、カウンター、連続攻撃2を持たせた蛮族とか普通に出せば良いんじゃない 精々がPC作成の蛮族を相手にする程度で
そんなん相手にすると、どんな構成でも単独ではボコられる 火力orデバフの技能なのに、それを捨てて防御特化することに無理があるのは確か 火力orデバフの技能なのに、それを捨てて防御特化することに無理があるのは確か グラップラーに弱くて剣士に強いなんてまさに守護きゃらじゃないかw 鎧貫きを敵に持たせた時点でむちゃくそ脅威だからな
あれやっぱりぶっ壊れてんだろ 回避行動で+1、ガゼルケンタで+3、フェニックスで+2で敏捷B+6か
「適当なバフ」じゃ届かなくね 天下一武道会的なタイマンお遊びセッションはやったことあるな
言う程は盛り上がらなかった
やっぱストーリーに組み込まなきゃダメか 1:1だと如何に対個人に向いた特技取ってるかって話になっちゃうだけだしな
薙ぎ払いやかばう取ってたらそれだけで損だし 投げップラー出したら大顰蹙を買った在りし日
それ以来PCデータの敵は出さないと決めた 関係ないけどハイゴブにディフェンススタンス持たせたら大顰蹙買いましたぁ Lv7正騎士とLv7純ファイターじゃ後者の圧勝だもんな 戦闘特技だな
あいつがPCを英雄たらしめてる
ビルドでも話題になるのはまず特技の取り方だもの 正騎士だって腕自慢とかイチャスドーンみたいな魔法戦士辺りをかばわせたりするとウザいと思うけどな
戦術というか出し方次第 実際取れる特技を全部防御に振ったらグラップラーだって不沈艦だよ
そもそも頑強IIの時点でまず落ちないけども うさっぷらー「貴重な特技を防御に振るなんてトンでもない。グラップラーは攻撃あるのみでしょ」 >>501
正騎士が弱いって言ってるんじゃなくて同レベルのPCと人族魔物ならPCのが強いって言ってるんだから出し方関係ないだろ 攻撃全振りグラップラーってどんなんだ
魔力撃、両手、二刀流、習熟拳A、習熟拳S、魔力撃強化、命中 とかか? タゲ移動能力なくて火力もない不沈艦とか殆ど存在価値ないぞ そんなもんじゃね
習熟を足さばき&インファイトorマルアクとかに変えると10m以内なら習熟より火力出せる ファストアクション・飛び蹴り・両手利き・追加攻撃
で7回攻撃 >>506
簡易戦闘でやればいいんじゃね?
まあそもそも防御よりにしようが鎧貫きと連続攻撃あるからグラップラーが置物になるかっていわれたら微妙なラインだが >>506
簡易戦闘の初期環境ならつよいんじゃね? 固定値上げないと連続攻撃しても泣けてくるようなダメージしか出ないぞ
鎧抜きだって発動率3割もない
防御特化したファイターよりは火力あるだろうけど「たまに痛い置物」くらいのもんじゃね >>511
防具習熟取った2レベルグラを防御特化と言うならそうだね 物凄いウザい<たまに痛い置物
と言うか初手7回攻撃もされたら高確率で1回はクリティカルするしな
それ以降は3回攻撃だが、それでも3割程度も鎧抜き発動率あるなら2Rに1回以上は発動する 防御特化って前提なら命中不安すらあるわけだから「たまに」の頻度は相当低いぞ
2,3Rに1回1部位に習熟や自己バフ乗ってないダメージが通るとして置物じゃないと言えるのか?という疑問 >>515
初手7回攻撃するのは防御特化じゃなくて攻撃特化の方だろ
前レスで言ってた防御特化グラは習熟3枠、頑強2枠、回避行動でサブレンジャーだぞ 卓の合意があるなら好きに作れば良いけど、素直に防御優先ファイターやるか普通のグラやったほうが役立つよね、って話 まじめにいうと前衛で守り特化グラなんて壁としての最低限の仕事しかできないよでおわっちゃう話だよなあ
正直まだかばうファイターのほうが役立つ ぶっちゃけこのスレではそんなビルドするよりもより有用な経験点や
特技枠の使い道が存在すると判断されたビルドは無価値も同然として扱われるからな ラクシアの世界では防御を重視したグラップラーもそれはそれでいるでしょうしね >>520
ネタビルドは(迷惑さえかけなければ)個人の自由で、しかも誰もやってないやつだと共感も出来ないので話せる内容がない
強い弱いの話の方が楽なのでそこに収束してしまう ディルフラムの投げカウンター流派とか入ると良いんじゃね >>523
そういうことしようとおもうと今度はちゃんと命中あげなきゃいけなくなるからね 防御重視のグラップラー
盾が装備できな……い、事も無くなったんだっけ?回避はできなくなるけど
鎧はかなり制限されて金属鎧はほぼ無理
だからかなり珍しい部類よな 「守らねばならぬ」ってRPしたいならザイアかヒューレでも信仰すると良いんじゃない
グラでやるなら攻撃は最大の防御の方向で 元ネタよく知らないけど守護キャラなら挑発、かばう、味方の回復のどれかがあった方がいいんじゃね ネタビルド・・・魔法使い系技能なしのタビットとか? >>529
「セージウォリケミでサポート頑張ります」 タンクは筋力生命があれば勤まるから、高レベルなら成長でフォローできる
ネタビルドには違いないが、後ろ4つの能力値を確保できれば魔法タンクとか出来るかもしれない 回避技能なしで前衛行くビルドはネタビルドと言えるだろうね
前衛少ないなら役立つだろうけど、普通は後ろいた方がいいからな 実際アラミドをぴっちり着こなす本部を作ろうとしたらこうじゃないの?
習熟鎧I・投げ強化・頑強・頑強II・インファイト・足さばき
ぜってー影走りと近代武装持ってるだろうから
グラップラー・スカウト・マギテ・エンハンってとこ というよりも武器も素手も使えるキャラをこのゲームで再現しようとするな ファイターだけど基本拳で殴ってるとするとすごく合ってる 格闘習熟持ちで基本攻撃はパンチ
剣や絡み武器や投擲も使えるわけだからファイターだわな
防具特化グラなら使えなくても趣味の範疇かなと黙ってるけど、
ファイターでパンチがメイン武器だったらちょっと待てと卓で言っちゃうかも 全力攻撃や魔力撃があればまあ……
グラップラーが格闘で戦えるのは連続攻撃がデフォであるからだよな バトマス環境なら牙折りテイルスイング便利な気がする
当たればダメージ8点減少するから命中上げやすいしっぽとも相性いいし 高レベル帯では大抵デバフするよりさっさと倒した方が……ってなるのが問題だな
10レベル前後くらいなら、耐久や攻撃障害持ちのエネミーに、攻撃と回復のサイクルで長期戦もありうるが 牙折り好きなんでもっと早く欲しい
Lv5くらいで取れるなら結構有用だよね レベル5でダメージ-8は有用を通り越してバランスブレイカーになる そこは-2点の牙折りI、-4点の牙折りII、-8点の牙折りVと進化させて行けば… 鎧抜きのせいで宣言特技が軒並み腐ったのがな
デフォで良い宣言特技があるのに枠潰して他必要?ってどうしてもなっちゃうもの
あれ無くても良かった ところで2.5でバランス的に改定の入る戦闘特技ってなんだろうね 続投するにしてもLV10以上で任意取得くらいじゃないとバランス取れんよね 任意取得にしてくれるならそれでいいや
それなら各人の色がでやすいし かばうとか牽制攻撃は改定されても文句は出ないと思うのだが・・・ 真面目な話、SNEは鎧抜きやマギシューの壊れ具合をちゃんと認識してるのかねえ 数以外の魔法拡大4つは統合して2つにしてもいいかと 製作側とプレイヤー側とで受ける感覚は大分変わるからなんとも
「各GM,PLで紳士的にプレイしなさい」と考えてる可能性すらなきにしも 確実化と威力確実化、拡大範囲と拡大距離はまとめていい スキル増えすぎると重くなるので習得数は今くらいで良い 強いからとあんまり弱体化されても困るな
他のを引っ張り上げる形で調整した方が 魔法収束は秘伝効果デフォで入れて非宣言にして拡大数と組み合わせ可能な効果にすべき >>562
鎧抜き自動習得やショットガン2丁を基準にすれば良いと? まぁ強かったのを弱体化すると不満でやすいからな弱い特技を引き上げる形でバランス取る方が良いとは思う 手を加える範囲広くなるから新たな強すぎ特技か弱すぎ特技が発生する確率が上がる オンセに挑戦してみようかと思ったが、募集している場所が分からない
軒並み過疎だなあ ショットガンもね、2H限定にすれば大分マイルドになると思うんだけどな 弱いとは決して言わないが鎧抜きを壊れ言ってる人はなんか処理間違ってねえ? 真のバランスブレイカーである連続攻撃が宣言特技化すれば
鎧貫きなんてネタか高レベルでしか宣言されなくなる
つまり弱い(確信 自動習得の有用な宣言特技って壊れじゃないだと?
ファイターの自動習得に全力があったら壊れじゃん? >>570
鎧貫きと、他の宣言特技+枠一つの重さで比べるんだよ
そうするとだいたいがあえて宣言特技取るより他の底上げ特技取った方が良い
鎧貫き自体が習得選択特技なら何にも言われないよ とりあえず誰も取らない囮攻撃を強くしてほしい
命中上げやすいから牽制攻撃とインファイトみたいな命中系ももうちょっと効果高くてもいいと思う 高レベルフェンサーがムキムキになるのはなんとかできないかな… 鎧貫き期待値でもかなり火力出すんだよなぁ
クリレイも入れると火力は加速する GM「フェンサー?装備何もってんの?」
ぼく「ガイアクリーバーとアムザ」
軽戦士って? 壊れでいうならカウンターの方がなんぼもヤバいと思うけどなあ 鎧貫きはなんでクリティカル無効耐性をつけちゃったの? アルフレイム大陸だと名誉点の扱い変わるらしいね
世界に自分の立ち位置を示すことが出来るようになるってどういう意味だろ ムキムキにならないようにするなら器用か敏捷が筋力のかわりに基準になる武器を用意するとか? グラは超越の特技も軒並み強いからなぁファイターの超越特技は微妙なのに ぶっちゃけ鎧貫きは自動習得って一点を除いてはそんなにこわれてないよ 威力特化で強化できるように出来ればいいかなぁ
でもアーティザンで良さそうな気もする アムザって騎乗中に姿勢崩しそうになったら馬に制御ポールぶっ刺すのかな…… アムザにしても軽業のブーツにしても騎獣の転倒は防げない 騎獣が転倒したことによって騎手が落馬して転倒は防げるけど
騎獣自体の転倒を防ぐ手段ってなんかあったっけ 自動習得のほうが話題になることが多いけど前提がグラップラーの特技の多さもなかなかひどい
しかも攻撃一辺倒ではない多才っぷり 普通のファイターは特に弱くも壊れてもないからそのままでも良いんじゃない
かばう自動習得はありだとおもうけど >>592
まあそこはファイターも結構あるから別に >>592
魔動機ならオプション装備で防げるが、他はないはず >>592
魔動機ならオプション装備で防げるが、他はないはず >>584
超越特技の技能制限はマジでいらない
シューターの特技がどれも投擲に欲しい SNEのことだから強い特技の弱体化だけして弱い特技はそのままってことになりそうで怖い ファイターが自動習得でかばえるようになるのは大きいね ファイター:全力攻撃、薙ぎ払い、斬り返し、頑強(超頑強)
フェンサー:必殺攻撃、挑発攻撃、牽制攻撃、斬り返し、回避行動
グラップラー:跳び蹴り、牙折り、インファイト、投げ強化、踏みつけ、頑強(超頑強)
シューター:影矢、射手の体術
とりあえず思いつく限り自動習得以外の戦士系技能の特技を書き出してみた
グラップラーが多いのはそうだがフェンサーも地味に多いな
シューターが少ないのは矢弾やバレット系魔法が多彩だからだろうか >>600
ぜってーやだ
かばうのが当然になるじゃん 5〜6人居る編成なら良いけど、3〜4人PTならかばうより攻撃しろって言われるよね 投げ強化は1枠だけで移動妨害と行為判定ペナと多部位攻撃出来るからお得だと思うんだけどなぁ
両手効きでも持ってて損はないと思うんだけど ただで貰えるなら別に損はしないしいいと思うけどな
かばうことを強要してくる面子の卓ならともかく >>602
こうやって見るとファイターの方が死に特技ない気がする
ねえインファイトさん踏みつけさん ファイターの特技は斬り返し以外どれも使われてる感じよね
逆にグラップラーの特技はIB前は魔力撃、IB後は鎧貫き一択って感じ 踏みつけさんは廃止して追加攻撃に統合でいい気がする
投げの後は足でのみ追加攻撃可能という感じで
正直一枠使うほどのものかというと疑問が残る >>606
かばうが自動習得になったらここでもかばうができるように金属鎧+盾が当然だよねーってなるだけだよ 投げも自動習得だけど投げビルドで当然とはならない
ファイターなんてかばう以外にも有用はビルドはいくらでもあるし、かばって当然にはならないと思うけどな それはあるな
投げがあるからお前は投げて俺が魔力撃で斬るわ、なんてことにはなってない
かばう自動にしてもデメリットなんかないわ つーかかばう程度のことをわざわざ特技取らないとできないってのが最高に意味不 他のゲームだとかばう程度のことはデフォでできたりするよね かばうは何かしらテコ入れしてほしいな
自動で取ってもいいし、鉄壁とかガーディアンを纏めて一個にしたかばうでもいい なにより割り込みにしてほしい
せめてかばわない選択をさせてくれ >>602
シューター専用なうえに生まれ変わった狙撃の事を忘れないであげてください ダメージが出てからかばうかどうか選択できるだけで大分違うよね 世界観的な相談なんだけど、アンデッド系の魔法を主に研究するコンジャラーをネクロマンサーって呼ぶのはありかな?
呼び方に困って分かりやすいのを使おうと思ったんだけど……世界観的にいいのかーって思って 範囲攻撃から庇えるようになったらいいなーっと思う今日この頃
それだけでだいぶ、使いやすさが違うもん それこそ特技で補助動作で庇えるようにすればええやんけ >>621
いいんじゃね
そもそもGMPLがネクロマンサーと呼んだからってPCがネクロマンサーと呼んでいるわけじゃなくね
ラクシアには「アンデッド系の魔法を主に研究するコンジャラー」を指すほにゃららという単語があり
それを鳥取ではネクロマンサーと訳しますってだけの話じゃん? >>620
強すぎるっていうか割り込み系は意図的になくしたらしいからその影響だと思う
オンセで割り込みあると面倒だから極力割込なしにしたらしい
ミスティックで割り込み解禁したしかばうも何かしらあると思う フロウライトなんでエンハンサー使えないんだ…
スパイダーウェブで手を変化させて捕まえる宝石かっこいいと思ったのに… 練技だけじゃなくてポーションも無意味なのが辛いな
毒病気無効はポイズンモールドを雑魚にしたり便利なときもあるけど SNE「だってMPお化けでエンハン使えたらデメリット少なくて強すぎるじゃない」
こんな感じの認識だと思う オンセのことを考えてって言う割には乱戦の概念はお世辞にもオンセ向きとは言い難いし何考えてるかわからん 後付の理由じゃないか
今でこそネット環境すごく整ってるけど、2.0ではじめの頃ってまだどどんとふ出来たか出来てないかくらいの時じゃない IRCの時代だな
つーかオンセに関しては現在のどどんとふで遊ぶ場合もユーザー側でスクエア戦闘処理のルール盛らなきゃならんし対応されてるとは言い難い
SNE的には簡易戦闘ルールで対応したつもりなのかもしれんが ×どどんとふで遊ぶ場合
○どどんとふで熟練戦闘で遊ぶ場合 結局フラップラーの特技って
両手きき、二刀流、魔力撃、マルチアクション
頑強、防具習熟A
が必ず入って
後は好みで
防具習熟、武器習熟、超頑強、魔力撃強化、命中強化、回避行動
辺りから選んでいくだけで個性がないよな ねーよ
魔力擊、マルアクは魔法技能=経験点必要だからグラスカとかなら切るし、両手利き&二刀流も枠食うから切って習熟頑強で固める選択肢が普通にある
頑強、防具習熟は安定だが、生命や味方構成によっては切ることはある
牙折りやインファイト取ることが殆どないって言いたいならその通りだが 魔法は11〜15まで行けば嗜まざるをえんだろ…
あと、全力攻撃はグラだと置き換わらんし いや俺だって
スカップラーの初期は
1:防具習熟 3:適当 5:頑強
で行くよ >>637
嗜まざるをえんって意味わからん
バトマスで火力見越して魔力擊とるのは普通にありえるけど絶対ってほどのもんでもないし、魔力擊&マルアクとかバトマスあっても滅多にやらん 防具習熟Aと頑強は鉄板としても、他を必ずとかないわ
両手利き切って習熟頑強取ったまりょっぷらー、武器習熟&防具習熟&頑強だけで固めた地味っぷらー、魔法切った経験点を他に使った武器習熟両手っぷらー、テイルスイング2発の尻尾っぷらー、攻撃回数増える飛び蹴りっぷらー、デバフ&ダメージの投げっぷらー
実用範囲内で十分個性あるだろ 騎獣についてのデータって3以外に乗ってたりするの? >攻撃回数増える飛び蹴りっぷらー、デバフ&ダメージの投げっぷらー
これは実用範囲内と言えるんか?
>武器習熟&防具習熟&頑強だけで固めた地味っぷらー、魔法切った経験点を他に使った武器習熟両手っぷらー
これは実用的だけど寂しいじゃん
けど、 >>642
amazonのレビューで全く触れられてないんだけど信じていいのか!! >>639
イヤほらエンハンサーのMP確保用にルロウド2レベルとか…
グラップラーは金要らんから魔晶石でもイイかもだけど
ファイターやアルケミに金貸すとパーティーが安定するじゃん? >>644
レビュー見るなら商品説明見ろよ・・・
内容紹介
ラクシア創世の神話にて語られる“始まりの剣"ルミエルが残した遺産を解禁! 3種の追加新種族、充実の騎芸&騎獣データ、そして、200点以上に及ぶアイテムの数々を収録。冒険者たちよ……新しき力を解き放て!
内容(「BOOK」データベースより)
稀少なる種族“ソレイユ”“レプラカーン”“ヴァルキリー”登場!“ウォーエレファント”“アラクネ”など、強力な騎獣データが満載!
200種を越える新規アイテムの大量追加!既存の全アイテムを網羅したリファレンスも搭載!魔物の所持アイテムを規定する「選択ルール:トレジャードロップ」収録!伝承に残された神紀文明の断章。受け継がれる神々の物語! >>609
いや、斬り返しも普通に使われてるから。
ペナ無し、制限無しで、命中含めたダメージ期待値を高める宣言特技は
ファイターには他に無いでしょ >>647
>>646
重要要素なら誰かしらレビューで触れてもいいじゃんドンだけみんなアイテムリストにきたいしてたんだよ >>649
やかましいわ!
アイテム欲しいんじゃ!!
あと、多いんじゃい!!! そういや2.5でもAWに相当するサプリが出るのかしらね 2.5なのに2.0参照とかやらないと思いたい
AW.BT.WT.CG.IB.LLは全部載るんじゃね?
新大陸だし博物誌やゲームブックの部分は載らないだろうが そりゃあ、バランス調整するって言うんなら
異形の面は却下される訳で
AW2.5は期待して然るべきでしょ ライダーやりたいならルミエルレガシィは必携
そんなもんは当たり前で、みんなアイテムに期待してたんだよ
まあ俺はホプライトが来て盾の防護上限が1上がっただけでも買って良かったけど ウィッシュスターって、解除方法はワードブレイク以外なし? LLないとライダーは高レベル帯では使えないからな
弱すぎるという意味で GMやる事になっただけど、なんか参考になるリプレイとか動画とか資料とかあります? >>659
1)遊ぶレベル帯
2)遊ぶパーティーの人数と種族、技能構成
3)卓はギャグ寄りかシリアス寄りか
ここら辺わかると勧めやすい レベルが高くなるほど戦闘能力の振れ幅が大きくなるから注意 >>657
ただLLを導入すると騎手と騎獣の行動順及び主動作補助動作の処理で
バグが出てしまう面があるんだっけ
直前に出たルルブV改だけなら状況に応じて上記の順序を
適宜まぜこぜにできたのがLL導入によって不可能になってしまうことで >>662
GM初心者だぁ〜?
ダンジョンだ!ダンジョンに潜るんだ!!
一心不乱に魔剣の迷宮を踏破するんだ!!!
適当な踊り場をその日のゴール地点に設定して
どんな魔剣が良いかとか後の事もろもろは後で考えればいいんだ!!!! シナリオなんて出したいボスを決めてそいつが出るためのシチュエーション考えて
肉付けして導入考えたら終わりやぞ >>662
やっぱりゴブリン退治の依頼がいいと思う
冒険者の宿でマスターから依頼受けて、村長のとこまで行って詳細聞かせて、ゴブリンさがさせて、倒させて、報酬を渡す
一回このスタンダードな流れを経験しちゃえば、後はアレンジしていけばいいんだ ゴブリン退治か、ゴブスレを参考にすればいいんだな
割とゴブリン側の戦術は参考になるけどな、GMとして そもそもリプレイなんぞプレイする上での参考にならんわ
読み物としては面白いけど しばらくやってなかったせいでダンジョンの作り方を完全に忘れてしまった
ランダムダンジョンでいいかあ 昔のドラクエの攻略本のダンジョンからぱく・・参考にするんだよ ダンジョン作るの面倒な時はエターナルエンパイアの探索方式はよく使う >>672
その上で扉を開けたり
曲がり角を曲がったりした時にエンカウント判定して
既刊のゲームブックのエンカウント表からモンスターの
種類と数を選べば完璧 趣味に割く割合っててどのへんまでなら迷惑にならないかな?
1.2Hファイターだけど武器マニアなのでディフェンダーとかマンゴーシュをぶら下げてる(アイテムの無駄)
2.大神の神官だけど宣伝のために携帯神殿背中に背負う(装備枠の無駄)
3.メインライダーだけど知識人気取りたいのでセージも取る(技能の無駄)
4.ボウシューターだけどなんとなく手投げも得意だとかっこいいんでスローイング取る (特技枠の無駄) >>675
少なくとも134は無駄だとは思わないな
いざという時の防御手段はあると安心だし、セージ1あれば6ゾロで弱点抜けて言語の穴埋めも出来るし、ポーションボールで回復の手伝いとかできるし >>675
1.3.4は普通にOK
2も専用携帯神殿でMPプラスすればいい感じじゃない?
趣味装備でリボンとか専用化したりしてるから、別におかしいと思わない >>675
1.フレーバーアイテムの多いシステムだし枠も圧迫してないしいいんじゃない
2.古代神でも1日1回のMP無料効果がある
3.判定幅が広くなる。帽子、メガネ、アニマルサックなどで増強も重ねやすい
4.スローワーベルト装備でアウェイクン飛ばしたり普通に強い
この例なら別に言うほどのことは無いと思う 高レベルでもセージ1があるメリット
言語1つ
魔物知識や鑑定判定で6ゾロが出たとき腐らない 1と2は本人が少し損するだけだし
3と4にいたってはPTにとってプラスになるから歓迎されるんじゃね
むしろなぜ迷惑になると思った >>682
マンチだけど1ゾロ出るかもしれないしな なんとなく言いたい事は分かるけど
それはマンチとは言わなくね? 目標値13以上の場合は判定そのものに参加できないって卓もあるから
1ゾロ狙いでレベル1取るぜってところがマンチ臭いプレイだなってことじゃないかね 自動成功でしか成功しない判定だけどセージ1だから参加します!
って言うのがマンチくさいということじゃない?
個人的には全然構わないと思うけど 自動成功ありの判定なら判定させろよと思うなそれは
じゃないと自動成功の意味ないじゃん ルールにはしてはいけないというルールは無く
全てはGMの意思次第 いやだからそういうのを言いたいのは分かるよ?でもそれは「マンチ」じゃなくね?って話
それはそれとして目標値13以上は判定不可とかそんな鳥取の事はしったこっちゃねえよ 揚げ足取り、重箱の隅をつつくことをマンチだけどと言ってるんじゃないの 自動成功のみってのは地球割りと同じで挑戦できない行為だろって意見も分かるけどな 成功率1/36とかいうクソ低い判定のためにGMの集中力使わせるのやめろ この数日牙折インファイトは不人気みたいだが、アードリアンスカップラーだと防御的なら牙折、攻撃的に行く時はインファイトいいんだよなぁ。
インファイトはUにならないと、牙折はバトマス無いと使いづらいのは確かだが。 例えば地面を殴って地球を割りたいです!って言われて1/36で成功するとは誰も思わないだろうし
自分のベッドから一回の酒場まで降りるのに1/36の確率で失敗するとも誰も思わない
判定を許可する時点で多少は成功/失敗する可能性を認めてるっね事なんだろう じゃあ魔物知識してって言った時に他の連中と一緒に振るなら6ゾロ狙い、1ゾロ狙いでもいいけど
セージ、ライダーが失敗してからダメもとで振るねとかテンポ悪いこと平然とやる奴いるのが辛い 別にゲーム的処理を無理に現実に合わせていちゃもん付けるような話じゃなくて
ただの与太話としての疑問なんだが
実際自動成功でのみ成功出来るような事で実際成功したってのはどんな感じなんだろうな 地球割りは行為判定じゃなくて累計ダメージで実現するべきだと思うんですけどどうですか 知識とかならその事だけピンポイントで目にすることがあったとか >>699
なんで失敗してから振らせるんだよ
それこそ勝手に一緒に振らせりゃええやん それで思い出した
前の卓は自動成功を出目17扱いで処理してたわ
こういう方が揉めなくて良いのかもね いやなんとなくむかつくからって却下したり変なルール付けたりせずに素直にルール通りにやるのが一番もめないと思います ライダーメインだとサブのセージで振るよりライダーの方でまもちき振らないの? >>706
そもそも「魔物知識判定を振る」だけで構わない
もしセージよりライダーの方が高かったら基本的にはライダーでの値を使って
各種セージだったら〜系の項目はセージでの数字で見て越えてたらOK
ってどっかに載ってた ダイス振ってセージ持ちが普段なら知ってる事が抜け落ちてたり逆に全く学が無いキャラが6ゾロで変な事知ってたりするの
面白いと思うけどなそれで設定が生えたりシナリオフックになったりした事もあるし セージ1が振るのはなんらおかしくない
むしろことわらずにさっさと振れ >>710
これな
ていうか技能なしだっていちいち聞かずにさっさと降って6ゾロか1ゾロの時だけ言えば別に手間でもなんでもなくね? そういえばドッペルゲンガーって写し取った相手の人格の影響を受けるって認識で良いのかなリプレイ読んだ感じだと
なんかロードスでも見た記憶があるけど 圧倒的なキチガイじみた精神力の持ち主なら稀にそういうこともあるんだろう ミスグレにも人格乗っ取られてるっぽいドッペルがいたな ロードスの聖者だっけ?リプレイボスが魔神王だったからリスペクトしたのかな 記憶とか失ったりしたら、変身相手のセルフイメージ通りの人格になるのかなドッペル
PCだと厳しそうだが、キャンペヒロインやボス枠としてはちょっと面白そうだ 精神力というか
コピーされた人が
こういう状況なら必ずこうするって自他共に認める
感じの強烈な義務感というか行動パターンを持ったタイプだと
あんな感じになりそう 超越者もコピー出来るのは便利だよね、ドッペルゲンガー ところでドッペルの変身を何らかの方法で解除しようとする時って何を目標値にすべきだろう?
変身自体に達成値がないから精神抵抗とかかね 北沢慶? @kitazawak
ソード・ワールド2.0のルールブックが電子書籍化!
なにげに『バウムガルドの迷宮城』や『アシュラウトの夢幻工房』などの、ランダムシナリオジェネレーター搭載文庫も電子書籍化してるのは大きい気がする!
電子書籍だとちょっと参照性は悪いけど、ふと遊びたくなった時は便利だね(^-^)。
売る気あるのかって感じの宣伝ツイートだな 前々から思ってるがSNEは文章を扱うくせに「読み手が文章をどう取られるか」に無頓着すぎる 「受け取られるか」→「受け取るか」の間違いだった。失敬 紙でも検索性ウンコだしまだ一瞬でページ飛べるだけ電子のがましな気はする 最大のメリットは軽くなることだと思うの
鞄に本を詰め込むと地味に重たいよね サプリ全部は積むと5〜60cm位にならんか?何キロだ >>726
……いや、多分、普通なら行けるとは思うけど……ちょっと心配になってきた どの辺に何が書いてあるかを覚えてから、必要な時に持ち込むくらいならいいかもしれない
俺はそのキャラが判定できるものとか、使う魔法とか、欲しいアイテムとかはメモ帳に書いちゃってるけど てか文庫のだけか
バカでかいサプリ達はならないのね 馬鹿でかいサプリにこそ電書化に向いてるのにな
まあ俺はもう自前でやったが
それにしても、これで文庫をまとめ直して完全版作る可能性は消えたな むしろこれまで電子書籍版がなかったのが謎だ
同じ富士見のルールブックでも冒企のとかは紙と同時に出してたのに
あと基本ルールブックと文庫シナリオ集も必要だが、
売り切れて重版してない博物誌とかをさっさと出すべきじゃね 刷ると今度はだぶつくし
そうするとそれ以降の大型本の売れ行きも
安心感のせいで鈍くなる
…と、思ってるんじゃないかなぁ、きっと 紙の本の在庫リスクのことは分かる
だったら電子書籍版も出せと
品切れしないし在庫リスクもないんだから なんで電子化したのに参照性悪くなっているんだよ……
リンクぐらい頑張れよ…… はあ?電子書籍なんかだしたら新刊でても電子書籍買えばいいやってなって紙の本のリスク高まるだろうが 上のツイート見れば分かるじゃん
時代遅れの紙本至上主義なんだろうよ まあ>>721みたいなツイートするくらいだしな
だいたい、メンツ揃えて準備しなきゃならんTRPGで「ふと遊びたくなった時便利」って何だよどういうロケーションを想定してんだか そらまあ、電子書籍はどうしても流出リスクが高まるからね
著作権の管理をする上では紙の方が安心感がある
あと、俺も本と言う物体その物が好きだったりする いやふと遊びたくなった時用にシナリオないけどバウムガルドやろうぜっていえるじゃん
そこは噛み付くとこじゃなくね? それなら紙のバウムガルドでよくね?
そこらの書店にも売ってるぞ 電書はふと読みたくなった時にさっとスマホで開いて読めるけど、TRPGはふと遊びたくなった時にさっとメンツ集めて遊ぶなんでできないんだから意味薄くねってことだろう え?みんなTRPG仲間とTRPGしかしないの?
だらだら集まってる時にTRPGでもするかーってならないの? TRPGするぞーって集まらん限りやらんな
ドンだけ良い環境なんだ だらだら集まってる時はだいたい誰かの家にいるからわざわざ買い直す必要ないなあ
どこでも遊べるものじゃないし、遊べる環境にはルルブが置いてある まあスペースを減らすには良いんだけどね
だがその目的としてなら一番電子書籍にして欲しかったのはやはりサプリ達なわけで…… だってTRPGってまだるっこしくてエネルギーのいる遊びだし…
気合というか妄想詰め込んだ状態でないと臨めない人多いんじゃない? > え?みんなTRPG仲間とTRPGしかしないの?
> だらだら集まってる時にTRPGでもするかーってならないの?
なるわけねえだろ
三ヶ月先の休日調整してやっと集まれるくらいだわ >>743 の環境はすんごく恵まれてるから、その友人達を絶対に離すんじゃねえぞ
絶対だ
バラバラになったら砂漠でオアシスを探すくらいの難度になる 強いて言うなら「ふと遊びたくなった時」ではないけど、遠征中にシナリオ忘れた時は便利かもね
まあそれだって改めてバウムガルド読み直すより適当にゴブリン退治シナリオこしらえた方が楽かもだけど オンラインでしかやったことねぇ
いいなお前らウラヤマだわ オンセでふらっとやりたくなっても絶対ルルブ持ってるからな
長期出張時の休日とかで、ネットカフェでやりたい!とかなったら有用かもしれぬ >>753
それは盛りすぎだろ
社会人でもその気になれば2週間くらいで出来るだろタブン
逆にそれ以上かかる様なら永遠にできない気がする
試したこと無いけど >>759
サービス業関係者が1人いたら結構きついぞ?
土日集まるのほぼ無理だからな >>759
すまんが実話なんだ……
逆にそれくらい先だと合わせようとみんな調整頑張ってくれるんだ
その日はおっさんながらみんなでわいわいやるのが凄く楽しいんだ
1クォーターで一回という決まりでやってる 別に愚痴でもなんでもなくね?
まあ引っ張る話でもないと思うけど
別にへーそうなんだで終わる話じゃん 環境なんて人それぞれって話だわな
学生で集まれるうちに集まっとけ TRPGカフェとか行くと休日限定でPL募集かけられるよ
キャンペーンのメンバーとかそこで集めたりしてる
都会に住んでる人なら試す価値あるよ カオルちゃんの加護を受けて開祖になるってのは
メタ的に言うとこんな感じに放棄されて時が止まったPCなのか… つまり
ゾンビに極めて近い状態で永遠に停滞し続ける PCは凍結されてはいるけどそれを望んでるわけじゃないだろ 雛菊先生はフラウ氏族だからメティシエ系列じゃないの多分 うん、まぁ
どっちにせよメティシエとカオルは
なんかそれ系を暗喩した神様だろ? カオルさんは深淵を覗き込んでSAN値が0になっちゃった神様っぽいよね
あの人歪む前は別の神様だったんだろうか?ゴッドブックとか持ってないから知らないのよね カオルさんはダルクレム主人公の冒険ファンタジーもののメインヒロインだよ
まじで >>774
思いっきり遊び倒して寝落ちした挙句に我に返ったPLとか
想像力の限界まで強くなってそれ以上どうすればいいか分からなくなったPC
みたいな 新大陸にシーン様出なかったらティダンの妻役が別の神になってたりするのかな…… ていうか神紀文明時代からいる大神ってラクシア規模で知名度があることにしないと
神話の流れとかが色々ガタガタになる気がするんだけど大丈夫なのかしら
そもそも神話の流れ自体が大陸ごとに異なるのかもしれんけど >>776
そうなのか
いや、偽りの世界に気付いたから夢の世界に逃げ込んだ感じだったので、属性が変わったのかと思ってね
眠りの神様でダルクレムの相方をやりながら戦争してたのか、戦い方が気になるな シーンが新大陸にいるかどうかは製作班でも議論されているらしい
いてもいなくても現地妻はいるんだろうけど はーはっはっはっはっは!
い〜い気味だなシーンさんよぉ〜
私とアンタがこの星の裏表に居る限りアンタと私が同時に夜を迎えることはねぇ!
(しかし、マズったぜ…、このままじゃこっちも手出しが出来ん) 神紀文明や魔動機文明の時代ってラクシア全体で画一的に繁栄してたイメージだから
大陸ごとに神話や信仰状況が大幅に変わるというのが違和感ある イヤ、シーンが居たうえで現地妻がいたら
その大陸に連コラみたいな地形が出来ちゃうじゃん
昔清算した女ならいい そうか?
うちの近所ではナマハゲとかいないし
シーサーの代わりに鬼瓦だし
食べ物になった動物に感謝はするけれどカムイとかは考えん 全体の文化進化の速度はあんまり変わらないにしても、
イスラエル辺りとブラジル辺りだと信仰なんてやっぱり違うもんじゃないの テラスティアが南アフリカくらいだっけ
新大陸がユーラシアくらいなら、広さが違うから信仰についてはより、地域差があっても驚かないな
マイリーですら別大陸では女王になってたし
ただ、ガメル神だけは変わってない気がする、やっぱ銭や >>789
テラスティアが南アメリカ
アルフレイムがユーラシア
という位置関係 >>784
古代神は変わらないならベースとして大きくは変わらないんじゃない?
大神で他の大陸で知られていないのはどうなんだってなるのはそれこそシーンくらいだし
…シャドウとソレイユが新大陸にいないってことはないよね? インカ人がユーロ圏に居たとしても
そのうち血が薄まって消えていく感じで
神様はそのまんまで良いとしても
シャドウやソレイユみたいな神様由来の少数民族は違う種族になるだろ ラーリスとかどうなっちゃうんだろうね
魔神という分類がなくなりはしないだろうし
名前だけ変えた明らかにお前ラーリスだろって神様がいたりして チュポーンと須佐之男命とか
アポロンと天照大御神みたいな感じで
星の裏表なら信仰の形も違うよな 唐突な女神説は魔動機文明時代の末期に作られた神様女体化シミュレーションゲームみたいなのが
文明崩壊による混乱から大真面目な伝承として伝えられてしまったんじゃないかと思ってる 平和が続くと蛮族ですら保護を訴える人が出てくるし
神様ならもっと砕けた扱いがされることもあったかもね ザイア女性説を唱えてる連中は女性中心の集団っぽいし、最初に言い出したやつは女性地位の引き上げを狙ってた可能性はなきにしも
まあ異端でしょ
公式的には「こんな風に神様へのイメージが違うこともあるんやで」って言う例示なのかもしれん 話をぶった切って申し訳ない
高レベル卓に中途で入る事になって、魔剣と生物以外なら何でも2個あげるよってGMから言われたが、何を貰うと良いだろうか?
アルケミ・プリーストを主でやろうと思っている プリーストなら一個は女性なら女神のヴェール、男性なら祈りのアミュレット……いやどうせもらうなら非売品か 何まで良いのかと冗談半分で赤の書OK?って聞いたら即答でOKって帰ってきた マジで何でもよすぎて困っている
腐敗神の衣でも貰おうかな アラクネ!
非売品だから他の卓では殆ど使った事が無いな
メインがアル・プリからアル・ライダーに変わりそうな気がするが、面白い
ありがとう、アラクネを申請してくるよ エターナルクロノグラスとお金入れればなんでも出てくる財布のやつ
赤の書OKが逆に怖くなってきた
下手に遠慮すると殺しにかかられそう…… 昔話だと『GMの優しさ』を求めるのが正解な気がする >>801
レギュレーション内で最も値段の高いアイテムを2個貰って、即座に売り払って、その売却益でSSカードを買う(※夢の無い提案) 最も高いのってなんだろうな
lim[n→∞]n点の消魔の守護石か? 趣味に走るなら爵位を貰って合計名誉点をガツンと上げたくなるな
でも実用品にしないと後々苦労しそうだし
借金を踏み倒して現金を得るという手もあるけど >>817
そういえば守護石って上限無かったっけ…。
100点×2としても売り払えばSSカード50枚分かー。 ほかのPCはどんなの持ってんの?
一人だけ突出すると強すぎても弱すぎても面倒よ >>814
下手に欲張ると死ぬし
パーティー内では一目置かれたいし
なかなか良い選択をさせてくるGMだな 魔剣と生物以外ならなんでもいいですよ(ニッコリ)
確かに怖いな あぁ、確かに怖いGMだったよ
PT内に第四世代魔剣持ちってどういうことだ >>814
商王金袋はいつでもどこでもなんでも買える代わりに、基本的に相場の倍だからな
金満プレーが出来るなら最高の道具ではある、あれは魔剣も買えるん? あれはガメル神由来けど名前の残っていない神由来なんだよな >>827
この世界では魔剣=魔法の武器(ソード以外でも)だからそれは無理だ
たぶんエターナルクロノグラスが一番強いだろうけど、
>>822の理由でバランスおかしいからおすすめしない
俺だったらやっぱロマン7割でアラクネかな
使えるならアシュラウトの合成窯も便利だけど、
据え置き式なのと、素材が手に入らないとどうしようもないw シーン弓って魔剣じゃないアーティファクトじゃなかったっけ?
ライフォスの胡弓の方か >>831
第三世代魔剣だよ<月影弓
ライフォスの方は神器で魔剣ではないと言い張れる気がしないでもないが、データが無い+壊れてるのよね 月影弓はSSランクのボウ(武器データは不明だけどランク効果は書いてる)
胡弓は魔剣じゃない
>>832
そうだったはず 馬とかの騎獣がだめは何だろうな?
>>828
言われてみれば、占い師の下位互換だな
経験点は総てを解決する? 穢れの器+高価い穢れの酒1樽で
パーティー皆でドキドキパーティータイムとかどう? すみません魔物の使う練技のことなんですが
BT27には『複数部位の魔物の場合、練技を使用する部位は1つだけに定められているが
すべての部位について効果を受けるかどうか決められる』
WT106には『複数部位を持つキャラクターの場合でも他の部位を対象とすることはできない』
って書かれててどっちが正しいんでしょう… ヴァンパイアの灰で作った穢れの酒と杯か
いいアイデアだな ルールに関してはExが最新らしいから
全サプリ持ってる人でもとりあえず持ってても損は無いらしい
俺はリプレイを買い漁りたい >>831
AoGの武器データに載ってるよ
必筋99の剛弓 他の部位を対象には発動できないけど練技の部位が使ったのを他の部位がMP使って効果を受けれるって裁定にするかなあ >>842
シーン様って筋力99オーバーのムキムキマッチョマンだったんだな… >>844
何千回だか成長すれば筋力100くらい行くだろ
魔法拡大/時間で無限倍したブレス4とかやっとるかもしれんし サーペントレギュの成長回数は120で、一番少ない成長でも8回成長しちゃう
単純に10倍とすると1200回の成長で嫌でも80点伸びる
一年一回の成長でも余裕っしょ ペナルティを50程食らいつつ器用B500とかで当ててたのかも知れない ミストキャッスルの地下にあるような巨体神様用武器なんだろ そういやsweetに出てきたキルヒア様は手だけで大きな儀式場を埋め尽くす程の巨体だっけか
ならシーン様も人間サイズと巨大神サイズを使い分けられてもおかしくないか ルルブUには必要筋力が超過した武器持つとき、命中ペナ入れば使えるというルールがある
(ランク上装備と違って使われることはほぼないが)
そしてシーンの月影弓には両者が夜の領域にいるなら必中するという効果があるので
シーン様に筋力は必要ない ティダンの浮気用の筋力100のハンマーとかありそうだな 鳥取でも必筋超過ルール使ってる
使う機会は少ないが、ごくたまに役立つ でも月影弓ってPCが持つと戦闘で使うのは微妙なんだよなかなり格下しか倒せないし
普通の弓と違って威力表もないし悪徳政治家の暗殺とかには向いてるけど 魔法使いがウォーハンマーAだけ取ってブラストフェイト持つのに役立つんすよ 同じ第三世代でもグレンダールの七剛剣はレベル30以上あれば死なずに35レベルまでの敵の大軍倒せるから
こっちは格上殺しの武器なんだな制限がその分きついが ブラストフェイトの効果って非ランク効果だっけ?
ランク効果は+10ルール使って無理矢理持っても発動しないぞ 一人死ぬだけで蛮王ごと大軍消し飛ばせるんだから安いもんじゃね 魔法使いでブラストフェイトを持つと命中−30とかなって笑う >>866
GMマガジンにほんのちょこっと
このスレで出てる情報でだいたい全部だよ
・新大陸アルフレイムが舞台
・魔動機文明の品が比較的残ってる
・冒険者が更に尊敬されてる
・名誉点の使い道が多くなる
・サンダーバードとかレベル詐欺見直し 武器に対して防具超過が厳しすぎてなあ
制限移動のみ騎乗不可ぐらいにならないかなあ 制限移動のみが軽いと思ってる時点ですごいなって思う 騎乗不可なら搭載すればいいじゃない!
……というのは置いといてそれ採用すると後衛がクイックドレッサーを背負っている光景をよく見そう 強い剣や盾を扱うのに習熟が必要なのは理解できるけど強い鎧を着込むために必要な習熟って一体何なんだろうか
説明する見る限りフルプレートアーマーよりもブリガンディの方が扱いやすそうだしアラミドコートを着込んだら戦えなくなるってどんな状況なんだと 装甲厚に差があって、より丈夫なところで受けるために技術を要する、とか >>872
いや、それを言い出すと強い剣や盾だって習熟が必要そうなの少ないよ?
変な形してる系は習熟が必要なのが明らかだからともかく、特に材質がいい系は謎
システム的な資格だと割り切って、気にしない方がいい ラクシアの装備品は魔剣に限らず
大なり小なり所有者を選ぶってことさ >>873
ロードスだと高レベル冒険者の防護点アップの理由付けが
そんな感じで描写されてたな(習熟じゃないけど) 鎧を着た状態で効率よく走ったり障害物乗り越える訓練とかあるらしいからな
鎧着るなら腰部分の草擦りに足を引っかけない走り方とか
複雑な構造した鎧の関節に合わせた動き方とかの習得に技術がいるとか 高ランクの鎧ほど魔法的効果やゲーム的効果では見えない機能性があって
それを最大限活用するために習熟があるんだと思ってた
筋力で無理矢理持つようなマッチョキャラはそこらへん踏み倒せるけど、ランク効果の活用は出来ない感じで 人数が揃わなかったからサンプルでPC数水増しされて初めたらシナリオの終わりで「お前が積み荷だよ!」とサンプルにミスキャに売られた件 ミスキャキャンペーンの導入回かな?
つーか同格のPC相手なんだしサンプル囲んで俺たちの代わりにこいつ置いてくわって逃げ帰っても良かったんじゃ ドレイクの魔剣にできるのは
特産品、流派武器、魔法の武器を除くBランク近接武器。
(ルルブを確認して)
よし、〈格闘〉Bランクの「パンチ」にしよう。
俺ルール違反してないよね? 見えない魔剣でデュラハン召喚するネームドドレイクもいるしいいんじゃね?
腕そのものだから離れませんとかいったらアレだから手甲型の魔剣って事にすればアリだと思う >>880
LV2プリセレドレイク単騎ではどうにも抵抗の余地が無かったんだ
なおこのドレイクの実家はミスキャなので次が有ったらどう転んでも辛いセッションになる予感 PC一人かよ
変身してブレスと回復交互に撃ってれば負けようがなくね?
初期レベルなら翼もたまには当たるし
ブロークンならどうしようもないが 普通にミスキャやると蛮族PCとか興ざめも良いとこだが、なんかうまいことやるんだろうな プリセレって、そのドレイク1人でミスキャ無理だろ? >>881
俺がGMなら喜んでありにする、そういうのは大好きだ
ただ、見た目的に魔剣なしに見えるからブロークンに間違われるネタもやる
身分証明に竜化するのだ パンチじゃなくて手刀と言い換えればセーフ
手刀だって鍛えれば竹を切り落とせるらしいし 打撃武器も魔剣に含まれるんだから切断にこだわる必要は全くない パンチを専用化して「エクスカリバー」とか名付けよう 相手を投げる瞬間手に紋様が浮かび出るとかカッコいいじゃん?
魔剣「投げ」には投げ強化とか投げ派生の秘伝を乗せていいんだろうか 非売品や取引不可はダメって制限、SSにしか付いてないんだよなぁ。
それすらもエラッタによる後付けだったところを見るに、取引不可な徒手は常識的にダメ、ってSNEは思ってそうだが。 見えざる魔剣〈投げ〉はカッコいいな……『魔剣マッスルジェノサイド』 投げ魔剣は想像してなかった
投げキャラにあげるといいな >>894
見えざる魔剣は格好良くてもその名前はダサい チェイン&シックルの鎌部分だけ魔剣化したドレイク
バランスのよい小型ハンマー魔剣ドレイク
バヨネット付きジェザイル魔剣はBランク近接武器と言い切れれば・・・ バヨネットは「2Hガンで近接攻撃を行える」という効果なだけで、近接武器ではない テルビューチェを抱えて生まれるハードモードドレイク テルビューチェはAランクだっけ?
壊れたテルビューチェが魔剣だけどブロークンではありません!ってか >>852
CGを導入するとそのルールは「筋力が足りないと攻撃できない」で上書きされる説
GM判断で基本ルルブ通りの裁定でもいいとは思うが、文章的には↑になるかも しかし昔から思ってたんだが、卵生とは言え、アックスとかメイスとか産むとき大変だよな
流石に武器の卵と人間の卵を別々に産むんだよな?
それとも竜化した状態で卵に入ってるんだっけ >>893
B〜Sには特産ら流派、魔法の武器ダメって制限があるから非売品、取引不可は全部引っかかるんだよ マトック魔剣で飛行を使っても当たらない大振り扇風機気味のドレイクナイト
何の因果か生来の魔剣がオーガモールで初期作成だとどうしても筋力超過になってしまうドレイクナイト >何の因果か生来の魔剣がオーガモールで初期作成だとどうしても筋力超過になってしまうドレイクナイト
まあ、その内
筋力30越えるからそれまでは市販品で頑張ればいいさ
ジャイアントアーム覚えるまでの辛抱さ PCは武器選べるけど、NPCドレイクはどんな武器来るかわからんから変な武器と一緒に生まれてきたらたまらんよね 投擲可能な近接武器のドレイク魔剣を投げつけたら
魔物の体に刺さったまま逃亡されてしまいじわじわと翼が萎えていっているドレイク
武器にもなる盾はBランクにはないか・・・
ブレードスカートも武器ではないし >>902
USAではたしか
卵のなかで魔剣を抱いてうまれる
魔剣は本体と共に成長する
らしいとなってたかな >>902
USAでは卵の中に一緒に入ってた
生まれた時は小さくて持ち主と一緒に成長するんだと >>908
>>909
>>910
よかった、オーガモールで大変なことになるドレイクハハはいなかったんだね
長年の疑問がひとつ解決したわ オーガモールで大変な事になる子は普通にいるだろうけどね ドレイク社会でも魔剣のサイズである種の優劣が決まったりするんだろうか 子供の内はあるだろうけど
フィジカルマスターでサイズ変えればいいだけだし
いい年してそんなん無いでしょ >>913
そのダガーしまえよ、とか言われるのかw >>913
なんかもう途端にドレイクの魔剣がジュニア的なものにしか見えなくなってきた……w 人間界でもでかい武器は強さの象徴だし、ドレイクともなればそれがより顕著ってことはあるんじゃね USAのアンセルムは生まれたとき魔剣が立派だったから兄ちゃんが家督争いの芽を摘む為に折った
って感じだったので魔剣のサイズと本人の才能に相関はあると思ってる >>903
故に「流派武器でも特産品でも魔法の武器でもない」かつ「扱いが特殊で非売品」なパンチや投げが盲点だった、ということでは。 武器として扱えるだけで武器としては認識してないんだろ
ろくでもないこと言い出すなでFA >>919
じゃあ2本1組の魔剣を持って生まれたドレイクなんかは…… >>886
ファイター生やすかイグニスの探索を捨てて実家の座敷牢でニートも悪くない気がする >>924
そりゃ蛮王にもなるし、スーパーレブナントにもなるよねってくらいにすごいよねって話
というか、剣つぐの蛮王とか十本ですよ
早かったり無尽蔵だったり破壊力あったり大変だな蛮王は!! ところで女性ドレイクの場合魔剣♂の扱いはどうなるんですかね…? ちょっとだけ不思議なことがある。
このスレは先制殲滅火力主義なのに、両手マリョップラーが鉄板でテイルップラーが趣味半歩手前と思われているところ。
ホントに1Rで一気呵成に殴り倒す場合、テイルップラー、薙ぎ払いライダー、マギシューで多対象攻撃を連打することになる。
初手でとりあえず一体削れればいい、という発想だとかなり防御に気を配ってないと(自衛力+かばう、挑発など)死ねる事になるはず。
IB以降は取り巻きの火力が主力的な構成も珍しくない、というか火力的にはそっちが本命なんだから。 >このスレは先制殲滅火力主義
まずこれが勘違いなんじゃねえかなあ、グラだってみんな防具習熟、頑強習得安定っていわれてるじゃん
あと環境次第だけど前衛の敵1〜2体倒しても取り巻きでさくっと死ねるのもだいぶ大変な環境で遊んでるんじゃねって感じ 頑強ひとつと防具習熟Aが必須といわれてるのに火力至上主義はないわ
まりょ先輩のことなら笑う対象として取り出してるだけだからな? >>923
ミストキャッスルの地元出身の「武器が粗悪品なので追加ダメージー1」を
グラップラーの素手に適用されたことあるんだよ。
あくまでもパンチは「武器のデータ」って理屈で。
俺の事情はさておき、「ドレイクはしょっちゅうストリップするのでグラップラーと相性がいい」
「そもそもまりょっぷらーの人気が高い」「『魔剣を内包している』で説明が可能」
とこれだけ条件がそろっていれば魔剣をパンチに指定する奴少なくないだろうに
バルバロスブック発売から1年以上も公式声明ないってどういうことだよw 常識的に考えれば生得武器は指定できないだろって認識だと思う
あと召異魔法で映えてくる奴とかインスタントウェポンで作るやつとか 取り巻きを倒し損ねた程度で死ぬ環境がよくわからんが
本気で防御考えず多数攻撃重視なら尻尾ップラーより全員マギシューの方がよくね 全員制御ソーサラーがいいと思います!
攻撃を外すのはいけないと思います >>933
語るべきことが一杯あったんだよ
パーフェクトバトやんは何レベルで完成するかとか
しかし、いいね、ドレイクは脱ぐからグラップラーに合うか
「このドレイクムラサキ最大の奥義!」って言いながらキャストオフして、ものすごいブレス吐いたり盲目になったり最強の盾をスマホの液晶くらい気軽にパキパキ割られたくなるな!! 先制全滅するなら制御いらないな
フェアテスカウトで杖習熟クリキャスが一番殲滅力高そう 魔法なんていうダメージ全然だせないゴミでどうやって先制殲滅するの?まじな話 一週間後、またここに来てください
本物の攻撃魔法ってやつを見せてやりますよ >>943
まじめにゲーム的に考えるならPCの数ふえるなら敵の数増やして位置ばらすだけだよなw 先制取って大神コールゴッドが一番効率いいと思います 大神コールゴッドの行使1日や古代神コールゴッドの行使1週間って休憩なしのぶっ続けなのだろうか
行使一時間くらいならずっと詠唱してられるだろうけど一週間少しも集中を切らしてはならないって並の精神力じゃできなさそう 15LVの大神官なんですよ?なに常人みたいなこといってるんですか ハンターハンターの毎日拳を振ってる爺ちゃんを思いだした >>955
それユリスの内職手伝っているだけじゃねえかな
下手に古代神なせいで新大陸でも不人気確定ってすごいよな 準備に一月行使に丸一日かかるのに怠惰なマーシャがカオル召喚するまで儀式し続けるの良く我慢できたな >>957
怠惰な奴だからこそすごい準備かけた儀式の結果何百年も女神はむはむできたんじゃね カオルルウプテのコールゴッドの儀式はずっと寝ながらやってそうだな 物理攻撃に関してはPCと魔物で別データなのに、魔法は同じの使ってるのも攻撃魔法が弱い一因だよな
下手に強くすると魔物よりHPと抵抗少ないPCの方が被害でかいから強くしにくい
PC専用の魔法版全力攻撃とかあれば解決する話だが >>960
ガンは敵データ用に落とし込まれたデータを使用する敵と
味方と共用の魔動機術データ使用する敵が混在してるんだよな >>961
宣言特技で攻撃魔法のダメージ+すればよかったのにねって話だろ 銃の形をした武器で攻撃してるのと
マギシューで攻撃してるのの違いじゃね
補助動作封じられるとマギシューでは弾が込められないのでは 攻撃魔法が弱いと思ったことはない
手加減しない方針のGMだからかもだが 当方初心者気味だけどなんか制限移動しかできなくなる魔法を喰らって全滅しかけた
あんな魔法ずっこいんじゃないの!(小学生的 攻撃回数が増やしにくい
レベルが上がると簡単に抵抗される
行使判定とダメージを上げる手段が少ない
でも消費は多い
この辺が弱い原因なので、敵が使う分には弱くない
期待値でPCの抵抗抜いてくるとかざらだし、ダメージ上がらなくてもPCのHPは敵より少ないし、PCと違ってMP残す必要がないから 他の人もいってるけど敵が使う分には弱くないし
PCが使う分にも抵抗抜ければ強いよ
高レベルになればなるほど抵抗ぬける敵なんて雑魚だから魔法のMPもったいないんだけど バインドオペレーションなんてまさに敵が使ってきたら鬱陶しいことこの上ないしな けっきょく敵……特にボスに決まったら一気に戦局傾いて
ボス戦にならんような魔法とボスのHP削るためにも
ガンガン抵抗抜けてもらわんと困るはずのダメージ魔法の
抵抗基準値が同じというのがこの辺の問題の根本なわけで ダメージ魔法と弱体魔法の基準値を変えればいいんかねえ だから抵抗ぬくなんて最初からあきらめてかつ固定値は半減の後に足す仕様から
ダブキャス固定値ビルドもいいと思うけどねえ この辺はバッドステータス定義してボスはバッドステータス無効やら解除もつべきなんだよなあっておもうけど
多分2.5でもこの問題は解決されない >固定値は半減の後に足す仕様
魔力とかの固定値も半減だろ・・・っておもったけど違うの? マナリングとか半減の後に加算できると知ってても
計算の手間から一緒に足した方が処理しやすい
オンセだと加減算はダイスのついでにやってくれるけど、半減はそうもいかないし あの辺昔考えたけど弱点看破で相手の弱点抜いてる時でもないと期待値勝てなかった気がするんだよなあ (確か10レベルぐらいで試算) >>973
その種の能力ボスに持たせるのを複数回やったら
PL側にやり方がスマートじゃないぞと不快感示されたからなあ
だから最初からシステム側でその種の能力がデフォで実装されてる
アンデッドや魔法生物は楽でいい バッドステータス無効は良さそうだな……
精神抵抗低めでデバフ無効で今度出して反応見てみようかな モンスター作るときは当然のように精神効果属性無効を付けてる自分 精神効果無効の敵ばっか出てくる時こそバードが役立つ!といいのになぁ まあ極端なこというと魔法の行使判定で6ゾロでたら勝ちにしろって言ってるに等しいからな なんであの内容で精神効果じゃないのか理解に苦しむ
いまから「書き忘れてたけどあれ精神効果です」とエラッタだしても誰も不自然だとは言わないだろうに ワンサイドゲーム対策は他のRPGに倣えばいくらでも凝りようはあるよね
〇戦闘開始時に冒険者に強制スタン
〇手番開始時に1/2で悪影響効果を解除
〇生死判定に自動成功、生死判定した次の手番にHP全回復&能力消滅
下手にHP自動回復とか盛ると冒険者は一気に押し込もうと脳筋になりやすい気がする 魔法ってプレイヤーから見ればダメージカスに感じるが
GMからすれば回避不能、抵抗しても必ず半分入るで地味に嫌がられる。 あと多部位モンスターは範囲魔法の方が効率いいから。
サーペント級VSエルダードラゴンやったらイニシアティブブーストSS
→ファストアクション→メテオ連発で一人未行動のまま戦闘終わった。 rpgのボスはhp多くして殲滅に耐えてる訳だがtrpgではそれやっちゃダメなのか。それとも剣の欠片やトレジャーボックス程度の補正じゃそこまでいかないのかとか考えたが。
やっぱそれじゃただダレルだけでつまらんのだろうな、npcと違って行動パターンが切り替わったりとかが基本ないし ぶっちゃけ行動パターン変えるとか形態変化(ドレイク、バジリスク系は実際やる)とかやってもいいんだよ? 女性PCが飲み込まれてる間に倒すとか変なレアドロップ条件を出すと乗ってくれる 設定上1部位になるボスのデータのベースに多部位の魔物データ使用した時は
1部位で元データの全部位のHP合わせた数値にしたりとかしたな 状態異常の話か、ごめん
剣の欠片に悪影響無効効果つければ良いんじゃないかな なんでPC側だけが不利になるような方向で修正しようとするのか このスレッドは1000を超えました。
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