サイコロ・フィクション総合 17 [無断転載禁止]©2ch.net

1NPCさん2017/09/22(金) 21:41:36.01ID:???
汎用RPGシステム「サイコロ・フィクション」の話題を扱うスレッドです

ご近所メルヒェンRPG ピーカーブー
現代忍術バトルRPG シノビガミ -忍神-
ホラーアクションRPG ハンターズ・ムーン
魔道書大戦RPG マギカロギア
ヴァンパイアハントRPG ブラッド・クルセイド
超次元カードバトルRPG カードランカー
マルチジャンル・ホラーRPG インセイン
リアリティショーRPG キルデスビジネス
ホラーアクションRPG ブラッドムーン
駆け出しアイドルRPG ビギニングアイドル
異世界TRPG伝説 ヤンキー&ヨグ=ソトース
下僕系イケメンTRPG ダークデイズドライブ
などを扱います

「艦これRPG」は専用スレがあります

サイコロ・フィクション公式
http://www.bouken.jp/pd/sf/

サイコロ・フィクション総合 16 [無断転載禁止]©2ch.net
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560NPCさん2018/03/01(木) 00:53:01.22ID:???
荒らしかなぁ
さすがにこんなアホが実在する思えないし
荒らしが目をつけるとは、サイフィクもメジャーになったもんだ

561NPCさん2018/03/01(木) 06:24:50.18ID:???
卓ゲ者には割と多い印象有るけどな。「常識で判断してください」が本気で出来ない奴

562NPCさん2018/03/01(木) 07:27:59.81ID:???
ビギドルの4d6判定に関しては、PLが判定の成否を「勝ち負け」と受け取るか、
「勝っても負けてもメイクドラマ要素」と受け取るかで違う気はするのよね
自分はあれは勝ち負けを決めるゲームじゃなくてドラマを作るゲームだと思うのだけど

563NPCさん2018/03/01(木) 21:43:50.96ID:FXqqRGs/
>>559
なるほど。ではあなたは、"同時"という日本語の意味を調べてみてくださいね。
もしくは同時行動と他のルールの矛盾に気づけない自分の頭の不備でしょうか?

564NPCさん2018/03/01(木) 21:49:26.32ID:???
矛盾があると言うならぜひ詳しく指摘してもらいたいところだ
今の所、このスレで君の難癖に同意する人は皆無だけど

565NPCさん2018/03/01(木) 22:12:49.35ID:???
530で同時処理を前提とした質問投げかけておいて、今更矛盾だの「同時」の意味だのを持ち出すとは笑える
そういう主張がしたいなら初めから「同時攻撃って実際には同時に行ってないから同時攻撃とは呼べないよね」とでも言え

566NPCさん2018/03/01(木) 23:41:51.27ID:???
荒らしに構うなバカが感染るぞ

567NPCさん2018/03/01(木) 23:47:09.73ID:???
>>562
勝ち負けでも「全力を尽くした上で負け」なら納得する人が多いだろうけど
クライマックスでメンタル折れて何も出来ないのは
力を出し切れなかったというか盛り上がる場面に参加出来ない不満感があるんじゃないかな

568NPCさん2018/03/02(金) 00:54:20.67ID:???
ライブフェイズはFS判定みたいなもんだし
戦闘と違って判定自体は盛り上がるもんでもないからな
RP的な盛り上がりがメインでしょあれ

569NPCさん2018/03/02(金) 07:14:38.22ID:???
ビギドル、複数のPCがひとつの目標に向かって力を会わせて頑張る物語をGM含めた全員作っていくってコンセプトは良くできてると思うし、
後のサプリでキャンペーンに関するルールが追加されて各キャラクターの掘り下げなんかもできるようになったりはしてるんだけど、いかんせんいろんなものが大味&荒削りすぎるのがもったいない
この後のY&Yは当てたし、平野にはまた経験積んでからチャレンジしてみて欲しい気持ちはあるけれども

570NPCさん2018/03/02(金) 07:46:10.26ID:???
>>568
それまでのサイフィクがPCの持つスキル技の類いを駆使したコンボ技中心の戦闘ゲーが多かった点で
ビギドルにもそういうマンチできる要素を求めてた受け手側と作り手側で認識のずれがあったイメージ
作り手的には運ゲによる失敗も美味しいものとする芸人根性を求めてたのかもしれないだけど前者はそういうの求めてないもんなぁ

571NPCさん2018/03/02(金) 07:50:24.84ID:???
まあマンチさんを殺すためのシステムことキルデスビジネスはもう出てたわけだが?

572NPCさん2018/03/02(金) 10:58:57.38ID:???
>>570
まあそういう声の大きいユーザーは結局一部でターゲット層には受け入れられたからサプリも出たんじゃないかな
実際周りでもプレイしてみても評判良かったし

573NPCさん2018/03/02(金) 12:29:47.15ID:???
戦闘するならまだしも普通のアイドル物のビギドルでマンチって…

574NPCさん2018/03/02(金) 13:05:35.46ID:???
別に戦闘がテーマじゃなくても、勝負に勝つために強コンボを組むのがマンチですし

575NPCさん2018/03/02(金) 13:08:11.26ID:???
ビギドルってコンボと無縁だよな…

576NPCさん2018/03/02(金) 13:13:23.28ID:???
そもそものキャラデータが基本ルルブだけじゃ初期習得スキルの類い何一つ無いからなぁ
サプリ導入すりゃそこらほんの少しできること増えるけど検索性が悪いからまとめて大判でも出して欲しいわ

577NPCさん2018/03/02(金) 13:33:23.86ID:???
>>574
ビギドルってシステムの流れに沿いながら、キャッキャと絡み演出をRPする事がメインで、要所で成否判定振るだけのゲームやで…

578NPCさん2018/03/02(金) 14:03:24.39ID:???
妄言なしに淡々と判定するだけだと面白くない点は正しくサイフィクの系統なんだよな

579NPCさん2018/03/02(金) 15:02:15.75ID:???
ここ一番の判定で無慈悲な結果が出たりするのはあれだ、
クトゥルフ神話RPGで神格顕現級のイベントに遭遇して正気度ロール失敗して、
1D100の正気度喪失食らうようなもんだ
仮にそれでSAN値直葬しても、そういう世界観だから文句言うより結果を受け入れてRPした方が楽しいよ、って事で

580NPCさん2018/03/02(金) 20:12:42.16ID:???
>>577
だからビギドルもキルデスもマンチを殺す、につながるんでしょ

581NPCさん2018/03/03(土) 01:29:02.05ID:???
でもキルデス、マンチさん結構勝ってるんだよなぁ、1期でも2期でも
タタエルの時のイベントでのサドンデス避けるためテコ入れを故意に狙っていくプレイとか、さすがマンチさんだと思ったよ

582NPCさん2018/03/03(土) 02:15:59.20ID:???
あの人はデータ面だけじゃなくて、立ち回りも上手いからこそのマンチさんだしね

583NPCさん2018/03/03(土) 02:34:05.97ID:???
ひらのんコンセプトに合わせてシステムかっちり作ってくる派だから
次はサイフィクでロボットモノなんかに挑戦してもらいたい
あるいはカードランカーのようなホビーの系譜でガンプラバトルみたいなのでもいいけど

584NPCさん2018/03/03(土) 05:52:18.54ID:???
シノビガミの魔界転生の説明、「時制は過去のシーンとなる」って、ルール的に意味のある文言として扱うべきものなんだろうか?
たとえば、戦闘中に「揺音」を見切って獲得した奥義情報を味方に伝えることはできない(過去には、まだ知らないはずだから)とか。

585NPCさん2018/03/03(土) 07:30:49.21ID:???
>>584
時制は過去でもデータは過去じゃないのでは
だから例に挙げた状況だと実際は戦闘中に見切りでも
「そうか、奴は既に見切っていたんだ……」的な演出で済ませればいいのでは

586NPCさん2018/03/03(土) 07:55:40.23ID:???
>>585
あ、そっか、確かに。
というか忍者なんだから、時間軸だの因果律だのに関してはデータにはとらわれても、常識にとらわれる必要はないのか。だからこそ、御釘衆や黒ハバキ組の流儀が意味をなす訳だし。
その演出イイね、機会があったら使わせてもらおうかな、ありがとう

587NPCさん2018/03/03(土) 08:21:40.45ID:???
カドランやビギドルは、コンセプトを明確にして閲覧性上げる方向で基本ルルブ化欲しいなあ
河嶋齋藤のツートップに比べればコアゲーマーにはヌルく感じられるかもしれないけど
ルールが軽めで取り回しやすくて、プレイ時間食い過ぎないシステムも需要あると思うんだ

588NPCさん2018/03/03(土) 08:39:54.73ID:???
ヤンキーはかなり成長感じる出来だったので平野は今後に期待したい
転生やロストロイヤルと比べてるところもあるけど…

589NPCさん2018/03/03(土) 09:15:44.17ID:???
>>587
カドランは大判ルルブもだけどどちらかというよりインセインの狂気カードみたいなカードセット欲しいなぁ
種類多いし一つのカードも複数枚入れてほしいからコスト的には実現難しそうだけど
セッション中のPC間のカードの受け渡しとかはキャラシだけで管理するには手間なんだよね

590NPCさん2018/03/03(土) 09:57:41.00ID:???
カードデザインに凝らないのであれば、市販のプリンタ用名刺用紙(等寸にカットされた状態でシートになってるもの)使って
自作しちゃう手はあるけどね
まあいわゆるトレカサイズではないので市販スリーブとも寸法合わないし、雰囲気の点ではイマイチだけども

591NPCさん2018/03/03(土) 14:34:12.94ID:???
カードランカーなら昔イラスト企画してたサイトあるぞ
ttp://tori-trpg.info/
あとは著作権フリーの海外サイトから集めるとかかね

592NPCさん2018/03/07(水) 09:21:54.57ID:SWK78/5H
いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』

GFTWY

593NPCさん2018/03/08(木) 20:02:42.55ID:5hTVe6lC

<br>


594NPCさん2018/03/09(金) 09:17:04.20ID:PbM+ldoM

595NPCさん2018/03/10(土) 00:13:31.50ID:???


596NPCさん2018/03/13(火) 01:43:56.33ID:???
シノビガミについて質問します。

2017/1/18の公式のエラッタ修正
http://www.bouken.jp/pd/sg/sg_eratta180117.txt
より、以下の訂正がありました。

『忍術バトルRPG シノビガミ 基本ルールブック』
(中略)
162ページ-----------------------
●注釈欄に以下の文章を追加
戦闘シーンへ登場
 クライマックスフェイズでは、従者のキャラクターは必ず登場する。戦闘乱入を使う必要はない。また、従者のキャラクターが死亡した場合、「最後の一撃」や「遺言」を行うことが可能である。

これは、同ページ内「従者の死亡」欄の記述と矛盾しないのでしょうか?
矛盾しない場合、どのようなときに「最後の一撃」や「遺言」が可能であり、逆にどのようなときに不可能となるのでしょうか?

597NPCさん2018/03/14(水) 17:05:38.42ID:???
>>596
従者の生命力を0点にしたプレイヤーが死亡をさせなかった場合でしょ
生命力が0点になったときに生きている権利を手放すことで最後の一撃が使えるけど相手プレイヤーに死亡させられて生きている権利自体がないときは使用できないってかんじ

598NPCさん2018/03/14(水) 22:57:35.50ID:???
ttps://twitter.com/sa_ki_mo_ri/status/973201711471804417

基本ルールブック出る前の解釈を根拠にしているけれど、どうだろう?

599NPCさん2018/03/15(木) 00:03:59.31ID:au6aP4vw
追加忍法で使用可能になった忍法は修得してる扱いっていうのは流石にまずいだろう
パッシブ効果の適用を使用と判断するのも主に装備忍法に対して影響が大きすぎる
でもそういう裁定が出ている以上は追加忍法内偵は例外的な処理としてでも扱うべきか

そういえば矢止めの術でも謎な裁定出してたっけなぁ

600NPCさん2018/03/15(木) 00:16:37.59ID:???
調べたら旧版と新版で追加忍法の記載が変わってるのね
じゃあこれもう大統一忍法の修正を忘れただけだろ
今のルールならそもそも追加忍法で内偵を選んだところでマイナス修正の効果は適用されないって裁定が出るはず...出るよな?

601NPCさん2018/03/15(木) 02:38:53.14ID:???
追加忍法で装備忍法選べないしそこまで問題ないでしょ

602NPCさん2018/03/15(木) 04:07:15.10ID:???
冒険だからなあ、補足されてるけど大統一忍法も修正入ってるのに習得そのままだからどっちかは断言できないな

603NPCさん2018/03/15(木) 10:19:14.32ID:???
大統一忍法の修正時には修得している旨の表現の方もおかしいのを見落としてただけってオチだぞ

604NPCさん2018/03/31(土) 22:30:09.04ID:???
シノビガミスタートブック上の199ページ「7・12・01プロット時の忍法」の記述について質問です
この記述ってたとえば
プロット時に「影法師」の忍法を使った場合、そのラウンド中そのPCは「陽炎」も「交叉」も使えない、ってことでいいんでしょうか?

605NPCさん2018/04/01(日) 15:46:46.04ID:???
忍法のコストのところをもうちょい読んだ方がいい

606NPCさん2018/04/02(月) 10:04:15.17ID:I7lrgWYU
コストが足りてれば普通に使える
逆に影法師の対象がプロット2以下を選んだらコストなしの忍法しか使えない

607NPCさん2018/04/15(日) 18:46:15.26ID:???
ジャイアントヤンキーってなんだよ

608NPCさん2018/04/15(日) 20:56:20.99ID:???
サムライブレイド、B5版か

609NPCさん2018/04/20(金) 11:10:28.12ID:???
クラヤミクラインは、どのスレで話すながいいですか?

610NPCさん2018/04/21(土) 22:25:53.52ID:???
冒企スレも無いし専スレ立ててやればいいと思うけど
おそらく書き込みないまま延々と残るだけのパターンだろうなぁ

個人的には、巻末付録ばりにシンプル(むしろチープすぎるくらい)なルールで、おまけに進行がお得意の選択肢形式だから
TRPG初心者の処女卓用にかなり便利そうだなって感じた
ルールブック内容もTRPG全体に言える基本中の基本から書いてあるし

欠点としては、身も蓋もないが「インセインでよくね?」に尽きる…

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