【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 639 [無断転載禁止]©2ch.net
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ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)
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■関連サイト
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グループSNE 製品情報 ソードワールド
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富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
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SNEのソード・ワールド2.0な日々
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■関連スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 582(ワッチョイ)
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1497113494/ ソード・ワールド2.0とは
https://goo.gl/PFFiH3
公式では全く解説してないルールブックやサブリの解説がある
ソード・ワールド2.0の種族一覧
https://goo.gl/mrCQn8
公式では全く解説してない種族一覧の解説がある そういえば、さなえがダブルクロスのリプレイに参加した奴を最近読んだんだけど、
さなえのイメージがガラッと変わったわ
ぱんつ食わなきゃ死ぬ生き物かと思ってた PLに参加したときにも癖の強いギャグしかやらないんじゃただの困PLだろw ウィアードテイルズは悪くなかったけど二巻後半からの失速感がちょっと残念だった
結構想定外の流れには弱いGMなのかな? >>6
ヒロインとして可愛いからカッコいいまで網羅してたんだよ!
なんでこれがGMになるとエロ親父になるんだか理解できない >>7
まあ広げようがない設定だったしなあ
レーゼルドーンもだが魔法文明には魔神インフラ都市は珍しくないものなのか 次のリプレイは魔法文明時代が舞台かな?
魔動機文明時代や神紀文明時代のサプリメントも来て欲しいが、
個人的はリプレイの舞台になってるのに情報の少ない地域の博物誌のほうが欲しい所。 >>10
まあ間違いなく出るだろう
内容は長耳貴族は繁栄しましたになりそうだけど、次で竜伯爵終われるかなあ リプレイを何冊か出してからSNEをやめるのがお約束になっているのだろうか?
ちゃんと社員のイン/アウトを書くようになったから目立つだけかもしれないが
これからSNEを引っ張っていってくれるかな?っていう若手がボロボロと辞めていくのは
何かしらの構造的欠陥でもあるんじゃなかろうか? グリモワールの追加生まれ表
センティアンの能力値合計がゴッドブックより6少ないな 魔法文明時代は人々の信仰心が小さくてセンティアンも弱いんだよ多分 >>18
神への信仰よりも個人的な信頼って人も多かっただろうしな
造形技術も低かっただろうし 今気づいたけど形状貫通魔法ダメージになる矢弾(精密射撃で誤射しない)が2240gってめっちゃ強くね? 複数買って毎ラウンド撃てる分、竜牙よりも扱いやすいな
装備に金のかからないフェアテが中盤以降にシュートアローで飛ばすのにもってこい アーティザン1レベルでも能力値4つ+2出来るって考えると便利だな
能力値の紋と組み合わせれば+4出来るしブレイクさせやすい 字が抜けてた
なんでそんな便利な技能が死に絶えたかの説明もある? ある
魔動機の方がローコストで汎用性が高いので戦闘特化の上に燃費悪い魔器は廃れた 燃費も効率も悪いし戦闘用の効果ばっかりじゃ〜ん?
時代はカメラやバイクも出せて生活を潤してくれるマギテックだよ、みたいな >>25
ああ、ライロックとかと同じか
流派として残ってもよさそうなもんだが、自作できるんだよな? 魔器という素体に呪印を刻んで 呪印をMP使ってアクティベート(起動)するという形式で
魔器を自作するルールはない B技能1レベル齧るだけで精密射撃と魔法誘導生えてくるのずるいわー
鷹の目を考慮しない成長を選ぶなら、たしなみパラミス並みに普及しそう そういえばノーブルエルフが寿命無限らしいけど
ミミュイ・デュ・ダトエラとかは元は普通のエルフだったんだろうか
それともノーブルエルフがより不死になろうとした存在だったんだろうか >>28
ああ魔器職人が必要なのか
売れないから後継者が出来ずに自然消失しちゃったんだな ミミュイは確かフォビドゥンタワーに出てきたヴァイオレットオリジン
てっきり元人間だと思ってたけど元エルフってどっかに書いてあったっけ? ミミュイが偽名であらゆる強化を瞬時に完了されるお助けキャラやってた時にエルフって言われてるが そもそもあいつオリジンなんだから下手するとノーブルエルフ開祖より古いだろ ノーブルエルフ由来だとメティシエ信仰捨てて「友人と一緒に生きて人として死のう」が
いまいちしっくりこなくなるから普通のエルフの方がいいわ ミミュイって結局菫の始祖に戻っただけで永遠に生きることになるんだっけ?
大陸全軍と単体で同等とかって言われる奴がそこらへん歩いてるのか… ちょっとライダーについてなんだけどLL導入で
1.魔動機収納スフィアからバイクを出す(補助動作)
2.乗る(補助動作)
3.なにかする(主動作)
4..バイクをスフィアにしまう(補助動作)
5.騎獣が無くなって落馬
って一手番にやって大丈夫?
乗降は手番に一度しかできないっていうのと
手番に落馬したら、その手番中は乗れないっていうのは書いてあるけど
乗った手番に落馬しちゃいけないとは書いてないし 要するにミニマムリープしてアポーとサインで手元に戻して毎ラウンド縦横無尽したいってんだろ?
こんなとこで現地取ろうとしないでちゃんとGMそうおうかがい立てろよ いや縦横無尽せずに出して殴るだけだけど。そこまで経験点ないし
まあ7500点と13000GとMP2で+4とか
22000点と13000GとMP2で+8でヒーラーの負担にもならないなら探索用のホースついでにもっとくかなぁと
つか、それアポートいらないくない? ん?ああ、魔動機用パーツのアポートサインか
…でもこれ、騎獣専有スフィアに遠距離から封入できるようにするだけだから封入に自分の主動作いるよね
いまいち、どう運用するのか分からないんだけど… >>36
エルフ(最初の神将の一人)とアステリアの子供が神将イスカイアでノーブルエルフの祖
なので神紀文明時代だよ ミミュイは始祖だから、原初のヴァンパイア…神々の戦い以前の誕生のノスフェラトゥ
どっちも神紀文明誕生か
話の中身的には普通のエルフだったって方が美しいかな エルフ→ノーブルエルフって順番なんだよね
なんかいかにも始祖エルフとかハイエルフ的存在なのに アステリアってティダン以外でもよかったのかよ
グレンダールですらないのかよ
ビッチすぎる失望しました 生命力豊富なルーフェリアンエルフを忘れてもらっては困るな
まあ魔法文明時代にはまだ影も形もないんだが センチネル、イグニダイト加工および魔法の武器+2
必要筋力35、価格94000、威力60、C10、命中+2、追加ダメージ+2
グレンダリオン
必要筋力35、価格13万、威力70、C10、命中+2
イグニダイト加工で+4万払えば威力80に
うんやっぱり追加されたのでもSS装備微妙だわ グリモワール魔法に再生起動という
対象を起こしてから(気絶解除してから)HP回復する上に魔法生物にもアンデットにも効く回復魔法とかあってわろた
そんなの7レベルから使えちゃだめだろ 卓内での了承があればAoGの要素を現代ラクシアにもってきてもいいですよ
って監修自ら言っているけど、持ってきちゃダメそうなのばっかりでワロタ 魔器は魔動機の便利さに駆逐されたそうだけど、だとすると魔動機文明入ってこなかったプロセルシア地方はどうなるのだろうか 20日発売なのに早売りゲッターが妙に多くいるっぽくて羨ましい アーティザンはAWのサンプルにいたアルケミ戦士に意味があるようにした感じかね。
それだけの事にこんだけ時間かかった上、時代縛りはどうよって話もあるが、
それよりフェンサーの軽さがついに生きる日が来るのかどうかだな。
魔器A/回避/魔器S/両手/魔力撃とかで相方はリルドラップラーがテイルスイングかな。 エンハンサー追加された時も、アルケミスト追加された時も時代は来なかったから
(低Lv帯での強さは変わらずだけど)
相対的な位置は大して変わらないんじゃないの フェンサーは絡み武器持って神眼ボルンの見切りし続けるのが一番安定する気がする
回避ガン積みする前提だけど
いや、ウルゴーシュ二刀目指して斧必殺するのもロマンあって好きだけどね 必殺攻撃取るタイミングが際どすぎて困る
回避上げる手段が特技枠に依存しすぎなのが辛いわ 軽量高威力のクリティカル値が低い武器が組めるようになったし
貴族の嗜みとか魔法文明時代プレイはやたら横伸ばしを要求してくるから
新技能はどれもフェンサーとのかみ合わせがいい感じ 回避が簡単に上がるとSW1.0時代みたいになるからしゃーない 金額の問題で相対的にフェンサーの方がアーティザン向きかなって感じ
盾浮かせて両手空けられるからグラより防御力上がるし必殺2Hフェンサーが増えるかも
HP増強や再生のベルトと魔工組み合わせれば物理ダメージ受けるごとに4点回復するから耐久力も上げやすい
魔器の達人と魔工2個、アカシッククローク、ルミナスバックラーの組み合わせで3万5千ガメルで防護点15点手に入るからお得 戦闘特技枠きついのに大丈夫か?<アーティザンでフェンサー強化 >>66
武器も防具も枠一個で済むチートだから全く問題ないな
つってもこんなもん現代に持ち込めるわけねーだろってのがいつものSNEだが グリモワール魔法7レベル未満パッとしないけど7レベル行くとブリザードより強い範囲魔法とか使えるからなんかすごいわ >>66
達人までの3枠で武器防具のSS両方使えてダメージと防護点それぞれ3点ボーナス貰えるから従来のより破格に良い
MP消費とアクティベートが補助動作なのが難点だけど魔晶石使えるし後攻になっても補助動作出来る装飾品ある 後攻でも補助動作できるタトゥーで思ったんだけど
アクティベートって一回の補助動作で呪印を任意の個数起動させてるの?
それとも一回の補助動作で一個ずつ起動させてるの?
前者なら魔晶石高額なのが必要だし
後者ならそのタトゥーだと一個しか起動できない ザッと目を通した感じグラップラーと組み合わせるとやばいということは理解した
アーティザン11レベルで威力75・C値8・命中+3の1H格闘武器が作れる >>71
5個までしか呪印きざめねーよ!
命中+2に2枠、C8に2枠 威力+30に3枠、必要筋力増加2枠で7つじゃねーか
ていうか必要筋力35の格闘武器の時点で微妙だよ! 9/20が発売日なのにフラゲ多くね?
みんなどこでフラゲしてんだ?? 今回は台風の影響考えて大きな本屋でも早めに仕入れてるよ
コーチャンフォーで売ってたけど他の店舗でもあると思う まあクリ8ってだけでぶっ壊れでしょう、貫ければ威力なんて誤差にもならんし マナフレアの3本の手ってどういう使い方あるかな
1H 1H 盾 で二刀流
2H 盾 で薙ぎ払い
1H 盾 盾 で防御のときつど盾選ぶ
楽器 葱
2H 手綱 で人馬一体取る前から薙ぎ払い
他にもあるかな? まあクリ8にしたってクリレイないからおもったよりクリティカルしなくてしょぼんするのが目に見えてる
え?現代にもちこみ?バランスとれるわけないじゃん ダブキャスのペナを-6にする魔道所も地味に強い
魔法文明時代って高火力でバンバン撃ち合う感じよね >>78
せっかくの3本腕だがネギは魔動機文明時代以降だ >>78
道具使いとか楽しそう
まだ届いてないから何が使えるのか分からないけど グラの筋力は余りがちになるし重い格闘武器で高威力クリティカルは悪くないけど
鎧貫きは威力表よりも「1回転するかどうか」が重要だからな 都内回っているけど見当たらない
ロロステとかにはあるんだろうか >>80
C9三連撃がすべて命中した場合に防護点を無視できる回数の期待値は0.83,クリレイ込でAは1.14,Sは1.28
C8三連撃がすべて命中した場合に防護点を無視できる回数の期待値は1.25
思ったより回ってすげえ!になりそう クリティカルはロマンなのにすぐ数字を持ち出してくる人って無粋だよね >>87
大型本屋のほうがあるよ
つーかツイッターとかでタイトル名検索すれば 入荷しましたとか情報あるだろそういうこともしないで愚痴るな 入荷の目があるだけマシだろ
こっちだと近場はTRPG関連縮小続けてて今じゃ完全に在庫処分の構えだわ >>93
(予約した上で)発売日に届けば以下略
ゲーム攻略本のコーナーに、たまに間違えて発注したんじゃないかってくらい微妙なシステムならある ノーブルエルフ(ポイントバイ1d=4形式)
器用18.8 敏捷18.8
筋力8.7 生命12.7
知力20.5 精神20.5
合計100
マナフレアの能力値期待値
器用15.6 敏捷17.6
筋力19.9 生命13.9
知力12.5 精神14.5
合計94
やっぱ新種族強いな 追加武器とかは技能と違って現代でも普通にしようしていいん? さあ?でも導入するにしても魔法の武器、鎧化加工費用は現代に戻して
魔法の鎧+2も導入するのはやめとけって指針はある マナフレア用の3H武器も威力たっけぇな
アーティザン5レベルでSランク魔器に威力増強と命中強化刻めば実質ガイスター 威力86とか94とか現実的にいけるから3Hアーティザンには夢がある 誰もアリストクラシーについて書かないのは面倒くさいからかな?
とりあえずアリストクラシー雑感
扱いはライダー技能に似てるかも
騎芸みたいに1個ずつ「貴格」を取ってくタイプ
非戦闘系の儀礼系と戦闘用のレギオン系の2系統ある
儀礼系は印象判定を振り直せるようになる他に見識・文献判定したり危険感知・罠感知できるような物もある
レベルが上がれば付随して先制判定にボーナス得たりダンスの足運びで回避を振り直したりできる レギオンは【戦力】のみのデータで管理される。
騎獣みたいに編成費を払って購入するけどずっと安くて最高レベルの戦力80の<英雄の近衛兵>でも編成費12000/補修費3000
戦闘では補助動作で【戦力】を基にした威力+レギオンレベル分の物理ダメージや魔法ダメージを与えたりできる
【戦力】はダメージを受けたり主人のダメージを肩代わりしたり特殊な行動を取らせると減る
減った戦力は街で補修費を払えば1回分につき5点回復する
レギオン自体はひたすら硬くて直接殴られようがメテオ撃たれようが1回に最大5点しか戦力減らない
だから主人を狙ってダメージ肩代わりさせるかレギオンはレギオンで攻撃したほうがいい レギオンは大部隊でも強力な部下一人でもOKとか、フレーバー面を自由に組めるのうれしいわ
魔法生物レギオンでゴーレム使いプレイもやりやすくなった ところでノッカー・ボムで作った爆弾って手で投げられるの?
造ってから10秒で爆発するから手榴弾みたいに投げれるのかな?と思ったんだけど レギオンはセッション終了後に補修費を払って戦力を最大まで戻さないといけない
払えない場合借金するか無能称号を得てライダーみたいなペナルティを受ける
こんな感じかな
まだ実プレイしてないから使用感わからないけどゲームブックで支援ダメージのウザさ知ってるとそこそこ便利そう >>102
いいよね…大隊に匹敵する武装メイド
動物でサーベルタイガースとか出来るのもいい
敵で出てくるとホントうざいからアリストクラシーなしの現代じゃ出せそうにないな 1回5点しか減らないって味方も敵の魔法王とかめっちゃ殺しにくいってことか? レギオンを対象に範囲攻撃(なぎはらいとか含む)をすると戦力が5点しかへらないけど
あるじをかばう時はそのままダメージを食らうしレギオンがレギオンを攻撃するときは結構へる
あと何かするたびに戦力減るからそこまで強くもない PCの部隊が敵のファイヤーボール1発で蒸発したら困るしな 肉の壁が何枚も何枚もあるのかと思ってびっくりしたけど
それならそれほど強くもなさそうだな レギオンを積極的に狙わなくても主を攻撃しとけば最終的にはかばって死ぬから所詮主人ありきの集団ストーカーだね
でも部隊分割で威力20+13の魔法ダメージ2回与えるとかロマンある… >>13
大井さんの作品はアシュラウトとかバウムガルドのような
普段の冒険とは一味違った要素があるシリーズが好きだったので
あの路線を貫いた作品をもっと見たかった。 なんかひどいやらかしはあった?
ルール面でも設定面でも クイックランページは絶滅してしまったマナフレアの再現だったのかな
片や1H×3、片や3Hで全然再現できなかったが マギテックはいうて、現代でハッキングして無理やり使ってるようなもんだから
(外付けデバイス必要かもしれないが)全盛期はマナフレアの種族特徴の上位互換みたいなこともできてたのかも そういえばアリストクラシー技能で魔神の群れ操ってるってのは
フレーバーって割り切るならやってもいいのかな? ルーラーあったほうが様になるだろうけど フレーバーならっていうけど
人族、動物、魔法生物(さらに敵専用で蛮族とアンデッド)って種別あるからそこから逸脱したのは俺ならみとめないかな 高位の魔神使いなら、ザルバードやアザービーストの群れを操ったりもやりたいだろうが
一応使役できる魔物について設定があるからなぁ、アンデッドと同じく実質NPC専用だと思うぞ 世界観的には軍団レベルの数での魔神使役は
後期でも最高レベルの魔法王や一部の極めた専門家の特権なんじゃねーかなって印象
サンプルシナリオで魔神軍団の研究してた人が暴走やらかして心臓抜かれちゃってる 北沢の小説でいくつもレギオン編成してる魔法王が
百体の魔神達は召喚だけして制御してないらしいからな
メイン戦力のザンガルズだけは契約してたんだろうけど レギオンはあくまで完全支配がキモみたいだから自由大好きな魔神をレギオン化はできないのかも 「いろいろレトリックを研究してみたけど同時解放がネックなんだよな」
「指揮能力のあるリーダー魔神1体を介して下級魔神の群れに指示を出しては?」
「それだ!」
結果は推して知るべし コールデーモンで呼び出された魔神は、大抵上司だったり、戦場だから単に同調して暴れてるだけなのに
これを使わせれば軍団形成できるぞ!と勘違いして使わせまくったバカな魔神使いとかいるんだろうな アリストクラシーって貴族の洗脳パワーとは別の技術? SS杖のウロボロスってどうやって使えば良いのかな
延々吸われ続けるの怖いんだけど… >>128
貴族の洗脳パワーは個人由来
アリストクラシーは技術だから平民でも取得可能
ただしレギオンを操るのは貴族のみ 貴族ってさ味方も敵もそれぞれ1名はいないと勝負すら成立しないって世界観ってことでいいの? >>122
墓守のフォルゴーンと最後心臓を抜いたインプも契約してるんじゃね
マナフレアの腕でザンガルズの発想はなかったなあ >>134
マジか…つまりドラスレ3の扱いがあのレベル帯ならではではなく
特に大げさじゃないってことか
超越や求道してないと平民は抵抗する権利もないって…凄いな… 超越者かグラスランナーみたいな異界の存在
あるいは特異体質とかで貴族能力無効化的なものがないと勝負にすらならないっぽいな
魔剣でもいいが 貴族じゃない魔法王は実質的に存在しないってことですか PT全員平民でもNPC貴族の支配下に入っていれば敵に支配されることは無い
ただし、主人や自身が死亡すると支配が切れるから
蘇生直後に敵貴族に命令上書きされて詰まないよう平民プレイは避けようね!というプレイ指針 そうだが?
極端な話ソーサラー5の貴族とソーサラー15、コンジャラー15の平民なら前者が魔法王扱い >>131
やったぜ。
出来れば騎獣化がよかったが、まあ良し 例えば仮にだけど25レベル蛮王(平民)がいたとして
貴族で5レベル位の蛮族もしくは人族が
蛮王が力で支配する軍勢を洗脳パワーで支配できちゃうの? >>129
SS杖買うレベル帯で10点魔晶石割るだけで持続できるなら安い
ここで超越かましたらぁ!とか初手の拡大ヘイスト失敗しないためのものだろう
超高レベル帯のボス戦用と考えるなら1日1回でも十分
ただ習熟Aだけで装備できるブラストフェイトの方がお手軽な気もするけど >>141
人族貴族→蛮族平民、蛮族貴族→人族平民の場合は精神抵抗の機会あり >>131
でもウォーリーダー無いんですよ…
>>141
人族から蛮族
蛮族から人族
超越者
これが相手の場合は抵抗の余地ある
具体的にはアリストクラシー+精神力の支配と対抗
だからその例だと1ゾロ振らない限り平民でも大丈夫
15レベル平民で同族の場合は貴族1レベルだろうと抵抗できない ダグニア博物誌では魔法文明時代のセフィリア神聖王国は
魔法王に対して神の力で対抗したとか書かれてたけど
普通に貴族パワーで対抗してたんだろうねやっぱり 貴族パワーももともとは神の力ですよ
蛮族相手に統率取れなくて劣勢の人族まとめるのに神パワーで絶対支配させて戦わせたのが由来
蛮族も真似た結果泥沼化で神様いなくなった後が魔法文明時代 テラスティア地図でまともに巨大勢力で蛮王やってるのノスしかいねーじゃんって言われてたが
神紀〜魔法文明初期生まれのノス様いたら、そりゃノス様に支配されるがな…って感じか 言うても人間の思想を根本から書き換えて、蛮族を殺すために喜んでこの身を捧げます万歳!みたいな極端なもんじゃないと思うぞ
天使も知能:命令を聞く⇒だから意志をはく奪されて殺戮兵器にされてるんだ!ってのと同じくらい穿った見方だとも思うが
神がいなくなった後、それを自分の為に悪用するようになったのが魔法王や貴族たちって感じ 天使は知能:高いだぞ
神兵のこと言ってるんだろうけど
神兵は天使と違い自身の意志はまったくない、意志があるように感じるのは命令通りに反応してるだけ
命令ならば自身の傷も厭わない
とかいろいろ説明されてるが >>150
ドレイクさんにはもっと頑張って欲しいけど
強いドレイクってダルクレムの教えどおりに行動してあぼーんしちゃうんだよね
ノスは長生きできればOKのメティシエ信者だから、そのことでも優位かも まぁノスもノスで頂点が大神止まりだから限界も見えてる気がする >>144
あれドラスレだと求道者は自分以下のレベルには抵抗できるってあったけど >>155
大神止まりってのも微妙に違うと思う
少なくとも大神級のアーレスグリュッド単体では勝てないような力を保持してた魔法王ゼラールとかいたわけで
あとコイツを参考にするとアンデッドの王の特性上アンデッドを増やして無限に戦力増していける 誰かスモークディスチャージャーの有用性を教えてくれ・・・・
使おうと思ってたがどう使えばいいかわからないぞコレ >>156
16レベル以上の蛮族も抵抗の余地ありって書いてあった 遊ぶとしたら何レベルくらいが面白そうかね?
初期じゃ制限がきついだけになりそうなんだが そもそも5レベルぐらいからスタートのレギュですのでこのサプリ
初期作成スタートではない いつもより横伸ばしで作れという指針があるくらいだ
宮廷シナリオでアリストクラシーがない=ダンジョンシナリオで屋内探索持ちがいない 5人サンプルいてアリストクラシー伸ばしてるのが2人、かじってるのが1人だからな >>163
つまり漢探索オンリー蛮族(種族人族)貴族プレイだな!
ソレイユ貴族だとアリスト取ってもそんな感じになりそう なんかアリストクラシーってフィアーゲーの使役系クラスっぽいな エイジ・オブ・グリモワールに魔法王NPCのデータって掲載されてました?
ネットで頼んでるから明日以降にならなければ届かないのがつらい……。」 折角追加の生まれ表作ってんのにバルバロスサイドがないとか……舐め腐ってんのか?
プレーヤーが人族ばかりプレイしてると思うなよ、せめて人族社会活動可能種族ぐらい載せろや。 フロウライトの追加生まれにある哲学者、CGの時より劣化してるじゃん。
CGだと技5体1心13だったのに技6体0心12とか罰ゲーム以外の何物でもないな。 ドレイクの貴族生まれ、バジリスクの秘術師生まれ、ダークトロールの武官生まれ辺りは絶対追加されると思ってたんだけどな……。 >>168
人族の支配下の平民ならどの種族でもいけるんじゃない?
悪い事したらメッされるからって理由で善人プレイでもいいしスーサイドスクアッドやらされてもいいし ちゃんと神聖生物とか言う人蛮共通の敵を出しているのだから、
PCも両方作成可能にすれば良いのにマジで何考えてやがんだ?
まったくSNEの考えてるkとは理解できんわ。
それともお決まりのバルバロス用にもう一冊出すための出し渋りなのか? アストレイドを7種も作るぐらいなら魔法王NPCのデータ作ってくれよ……。
バジリスク魔法王ゼールかナイトメア魔法王ラハブのどちらかはデータが出てくるのだとばっかり思っててwktkしてたのに。
相変わらず痒い所に手の届かない不親切設計だな……。 >初期習得言語が「交易共通語」で知力ボーナスが+1以下のキャラクターは、
>魔法文明語の会話も読文も習得していない、としてもかまいません
知力ピンゾロを振った斥候レプラカーン「」 ……つーかこれだけ技能追加したら初期作成の経験点3000点じゃ足りな過ぎないか?
ソーサラー、コンジャラー両方取ったらつまりウィザードになれば自動的にグリモワール技能習得とかすればいいのに。
ところでアーティザン技能ってコーティザン技能系統を想像してしまうんだが……。 なんか地理関係おかしくないか?
リーンシェンク地方統一したイスカイア帝国がシエナクェラス地方やカルゾラル高原南部に進出したってなってるけど
ユーレリア地方はユーレリア地方で魔法王いるみたいだし、フェンディル王国に食い止められたならシエナクェラス方面に出れなくね?
フェンディル王国とユーレリア地方の国と挟撃すればあっと言う間に分断されるだけじゃん。 >>174
としても構いません
だから別にしなくてもいいのよ
あくまでそれでたのしくなるならすればいいだけ 開封一番にアイテム欄を確認
戦勝神が霊感商法に手を染めたり黄金水を販売してないようで安心した 魔法王に関しては確かに欲しかったけど今までの人族/蛮族にレギオンつけときゃいいんじゃないかな
魔法王と言っても貴族なら誰でも名乗れたし実際には平民以下の実力者もザラらしいから特別強力にする必要ないよ >>173
ゼールさんは魔王という名の蛮王だから
ラハブと互角ってことは25レベル以上だろうけど
魔法文明時代の人物ではないのでは?
似た名前だとノスフェラトゥの魔法王ゼラールとかいるけど 正直これまで抱いてた魔法王のイメージが一気に崩れた >>181
確かに最低ウィザード13(プリの大司祭基準)とか15(超英雄級)だと思ってた
その他に新技能を幾つかかじってる感じが最低ラインだと思ってた 取り合えず一言だけ。
横伸ばし必須なら初期経験点増やしてくれ……。 ダブルクロスとかは「経験点多い方が楽しいルールなので専用のコンストラクション設けました」とかやってるし、
基準も違うだろうから、追加or調整高レベル表とかあってもよかったよな
まあ、ダブルクロスは経験点の扱いがPC単位じゃないからそえせざるをえなかったんだろうけど、
目安としてはとても分かりやすいし 空の王者()と同様に魔法王()も存在するわけだ
サーペントの魔法王は相当優秀な部類なんだな >>185
明らかに足りねえだろ。
グリモワール技能がA、アーティザン技能とアリストクラシー技能がBだとしても
それにプラスして探索系のスカウト、セージ、エンハンサー、ミスティックなどのB卓組み合わせるだけで結構消費するし。
戦士系或いは魔法を極めようとすると異様な重さになる。
追加10000点でLv.3均一ぐらいなら何とかなりそうだけど。 >>187
神になり損ねたとはいえ、一振りで都市壊滅レベルの魔剣所持してるんだし、
当時における災厄レベルの危険度はあるんじゃね? ラスボス格に相応しい魔法王なら、ソーサラー・コンジャラー・グリモワール・アリストクラシー・セージ辺りの各技能は間違いなくLv.15まで鍛えてそう。
バルバロスサイドならプラス求道者レベルも入るだろうから、どれだけ経験点注ぎ込めば良いのやら? >>187
そりゃフェイダンの他の魔法王が連合して叩き潰すくらいには優秀だろう 追加経験点が30万点あっても横伸ばしなら超高レベル帯は厳しいだろうなぁ。
魔法極めようとするとA卓だけで3つ、それにキャライメージの為にB卓をいくつか取得。
考えただけでもとんでもねえ経験点がいりそうだ。 >>188
なんで横のばし推奨で極めようとするんだ…
ファイター5 エンハンサー3 レンジャー3 アーティザン1
フェンサー6 アーティザン3 スカウト3とかじゃだめなのか? 経験点多目に欲しいなら卓で勝手に増やせよ
多かろうが少なかろうがその経験点に見あった敵出すだけだろ 結局のところはエンハンサーに降ってた分を適宜アーティザンとかと分ければいいだけだがアリストクラシーはセッション進行に必須レベルの技能であることを考えるとちょっとだけ経験点負担は増えてるよ >>176
よくわかんないけど今までの情報だとユーレリアはユレヒトとオルブリュークの魔法王で争ってるからそんな余裕ないんじゃないの? ティラ王国が北進を止めているだけで東方面へは基本素通し グリモワール技能の習得レベルなんか変じゃね?
何故に他の技能同様に1、3、5、7.9……にしなかったんだ?
それにLv.1の時点から消費MPがやたら重く見るんだが?
まぁMPの重さはソーサラー&コンジャラーの上位互換だと思えは仕方ないか。 30万で足りない奴は40万でも足りない言い出すと思う
GMの想定するシナリオで必要なだけのレベルと能力あれば十分だろ >>198
>何故に他の技能同様に1、3、5、7.9……にしなかったんだ?
なんの事?ちょっとわからないな
特殊神聖魔法と一緒なのは確かに変に思ったけど
・1、5、10だと火力の強化が遅くなるので都合が悪かった
・AテーブルなのでBと間違えないようにした
って思惑が働いてそう 足りないのは経験点じゃなくて戦闘特技枠なんだよなぁ
せめてもう2、3個欲しい そこでたしなみアーティザン技能
戦闘特技は帽子に詰め込め 色々カスタムしたって戦闘始まれば範囲魔法ぶっぱしかしないんだろ(´・ω・`) 魔法王(魔法技能なしファイター15)とかもあり得るのか >>205
サンプルシナリオで魔法王(怪力無双の腕自慢)が誕生しかけてたよ 何で金属補強された魔導書よりも革張りの魔導書の方が重いんだ? >>204
奴は魔法文明の王族とは言われてたが
元魔法王とは言われてなかっただろ?
案外マミーロードの元の奴も今の設定なら優秀な部類かもしれんが >>206
肉体言語魔法(サブミッション)を得意とする魔法王かよ! 現代で紹介されてたユレヒト、ラハブ、オルブリューク、ゼラール、黄の王
レンドリフトのノス魔法王、サーペントの魔法王、不死王
って最強格だったってことか そういやサーペントの魔法王は支配能力なかったのかな
それとも中途半端な神族化で失っちゃったのか >>213
後付けだから、ってことと
支配力あったら勝てねーじゃん >>213
三眼でも後付けで語られていた「未覚醒の絶竜神剣で未知の能力を封じてた」説 >>212
間に魔動機文明時代も入ってるのに現代まで名前や影響が残ってる時点で相当ヤバい連中だろうな。 >>212
イスカイア帝国が攻め滅ぼせなかった時点でそいつらは強いでしょ まだ買えてないけどイスカイア帝国ってリーンシェンク地方を制圧した後は
東はフェンディル、南はユレヒト(?)やノス魔法王に阻まれて足踏みしてたん?
なんでこれでシエナクェラスに進出できてるのか理解できんのだけど 死亡でレギオン契約が切れるのと、アンデッドになって支配力(ドミニオン)を失うのはまた別の話 >>219
そのままカルゾラルへゴー!したからカルゾラルの蛮族魔法王がよそに逃げて他の国はそれの相手もしなきゃいけなくなったから >>221
シエナクェラスってラハブいたよね?
イスカイアと年代が別なの?
それともラハブを封印したのがイスカイア勢なの? >>219
当時はユレヒト王国(ユーレリア地方)の北側はイスカイア帝国の領地になってる
ギーン山脈南部の川沿いに空白地帯があるので、そこを行進していた模様 >>222
三題噺セッションの与太話魔法王とか以降は触れられずに放置だろ
……と思ってたら小さいながらもラハブしっかり正史になってたわ
詳しくは書かれてないけど魔法文明後期(AD5294〜5400年頃)の
カルゾラル南部併呑前後に封印したどうかって感じ しかしややこしい設定が増えたな。
レギオンだの貴格だの訳分からんわ。 アリストクラシー技能って要はウォーリーダー技能+αな技能と考えれば良いんかね?
儀式系が鼓砲でレギオンが鼓砲の効果を得る対象みたいな? >>228
儀礼系は印象判定(NPCを交渉の場に呼び込む)の振り直し+判定ボーナス
宮廷シナリオだとスカウトやセージと同じくらい重要
レギオンはHP・MP・打撃点が一体化した目に見えない騎獣のようなもの
近接攻撃してくれたり、鼓咆的なバフを受けたり、複数回使える騎獣の献身 むう……。
これはリプレイが出て一通りのキャラの立ち位置やプレイングを見てからでないと手が出ないな。
でもリプレイだと王道外してくるパターンが多過ぎて、プレイする為の参考になりにくい場合が多いんだよなぁ。
カルディア・カーニバルみたいなサプリメントの参考キャラをそのまま使用したリプレイなら多少は参考になるかもしれんが……。 アリストクラシー技能ってやっぱり儀式系とレギオンは同時に一つづつは取れないってことで良いんだよな。
Lv.1:儀式系1つ目、Lv.2:レギオン1人目、Lv.3:儀式系2つ目、……みたいな取り方になるのかな? >>229
>宮廷シナリオだとスカウトやセージと同じくらい重要
……ということは宮廷シナリオの場合はスカウトさんやセージさんはお役御免ってこと? しかしPCが全員貴族ってめっちゃ人間関係ぎくしゃくしそうだよな。
表向きは友好な関係だろうけど一歩間違えば現代以上に空中分解しそう。
貴族のイメージが金に物を言わせたスーパー我儘な自己中の集まりって感じが強すぎるからかな? つまり魔法文明時代の冒険ってのは現代の冒険とは違って
PC自身が汗水垂らして情報収集や戦闘熟すのではなく
如何に効率よくレギオンを使いこなすかという戦略ゲーム的要素が強いってことか?
……それ面白いのか? >>233
クライマックスの戦闘では今まで通り先制と魔物知識は重要だし
疑惑の貴族のお宅を訪問して証拠品をスリ取ったり鑑定したりも大切だ >>236
やっぱり必要なのか。
新技能で代用できないとか経験点重すぎだろ。
いくらB卓とは言え塵も積もれば山となるんだぞ。
それに魔法系取ろうものなら戦闘技能まで足りなくなってきそうだ。 経験点なんて適当に盛ればいいし、足りないなら敵減らせばいいじゃん これってパーティー内で新技能の貴族キャラと既存の技能重視キャラと振り分けろってことなのか?
一応、貴族の支配力の及ばない士族って地位があるらしいが……どうロールすべきかリプレイ見ないと何とも言えん。
なんだかパーティー内の格差が拡大して冒険どころじゃなくなりそうな気がするぞ……。 >>230
田中の販促リプは販促にならないからでなくなったんだぞ? >>234
D&D5版でも貴族生まれはそんな感じだからしゃーない(D&Dでも地雷と言われている) >>238
まぁ経験点はその卓ごとに適当に設定できる部分だから良いとしても、
肝心要である戦闘特技の取捨選択がシビア過ぎるのは流石にどうなんだろう?
自由度が売りのはずなのにサプリが増えるほどに自由度が減っていくのは……。 まあ確かにそうかも。
俺は気になったら戦闘特技1つ余分にとれます護符とか作っちゃうタイプなんで >>234
貴族とそれの護衛士族PCや親戚の設定にすればまとまりやすそうだけどなぁ
逆に単発でやるなら裏切り上等の貴族社会の闇とか出来て面白そう そういえばバルバロスブックとゴッドブックでは、考えればわかるだろって省略されたけど
(時系列的に存在しない神は除くとして)魔法文明時代は邪神信仰ってOKなんだろうか >>240
マジか……。
カルディア・カーニバルとかバルバロス・ロワイヤルはプレイする上でかなり参考になったんだがなぁ。 >>244
ぶっちゃけその設定でTRPGやるんだったらドラクルージュの方が合ってる。 なんだか貴族PCと士族PCって貴族主義ドレイクとその行動を面白がって同行する享楽バジリスクみたいな関係だとスムーズに話を進めそう。 >>247
俺はそれ知らないけど、みんなが知ってるならそっちの方が盛り上がりそうね
ソードワールドでやる事に意義を見出すなら真似てやればいいし面倒くさそうなら魔法文明初期のアストレイドがうろつく荒野で貴族抜きで遊んでもいいかも しかしPCも相手もアリストラクシー技能でレギオン持ってたら大規模戦闘みたいな集団戦闘が主になりそうだな。 レギオン系しかとらないとかうわ…はしたないやつ…とか思われるとか書かれててわろた 力こそすべてタイプの蛮族陣営のキャラとか
実力でそういった声を黙らせられる決戦存在とかならありなんじゃね 「脳筋とかないわー」
「クスクス…ダンスも踊れない田舎娘ね」
「あの人、さっきからゴブリン退治の話ばっかり…世事も政も知らないのかしら」
「儀礼も知らない当サロンの恥さらしめ」」 少女漫画の世界やんけ。
もしくは悪役令嬢に転生してしまったワの世界 アリストラクシー技能って実に群雄割拠なバルバロス領域に適した技能だとっもうけど……何故にバルバロスサイドに対する割り振りが少ないのか? 戦闘技能に経験点突っ込んで殴ったほうが分かりやすいし
ダルクレムの教えにも合致するからじゃないの アリストクラシー技能が現代まで残っているのであれば戦国時代なカルゾラル高原で低レベルでも四皇九君に君臨する奴がいても不思議じゃない気がするが現代では残ってない技能なんだよな。 >>257
一応、ゼロじゃないらしいから貴族の生き残りが四皇九君の一角にいても不思議じゃない。
それでも四皇九君レベルなら部下だってLv.16以上が相当数いないと藩領を維持できなそう。 巨女好きとしてはアストレイドの太い足で踏みつけられたい
なんで太い足なんて能力名に… でも蛮族サイドだと貴族洗脳パワーとかちょっと…って扱い ぶっちゃけた話これワールドパートというかセッティング全然足りてないからデータ的なこと語るしかないんだよね >>255
バルバロスサイドは貴族の支配力嫌ってたらしいよ
そんなもんに頼らなくても力で脅せばすむし…蛮族らしい生き方阻害するから人族に対抗する意味なければ使う気ない
だから今後も蛮族サイドの貴族は期待しないほうがいいかと 早売り多いけどまだ発売日じゃないし明日には盛り上がるんじゃないか もう盛り上がらんだろう
フライングが16日も4日前だし むしろ蛮族は貴族の血筋は積極的に消して行ったみたいなこと書いてあるよね >>253
逆に高レベルソレイユ知力B0でもアリストラクシー儀礼が高ければチヤホヤされるのだろうか 精神力ボーナスなのでグラランが意外にも好評を博して釈然としない気分になることもありそう 精神だとグララン、エルフ、タビットそれにドワーフか…ドワーフ? 精神B依存の行動判定って印象判定とライダーの威嚇のほかに何かあったっけ ミスティックの精神系の占いもある
ここに来て怒れる言葉の幻の地位が一気に向上するとは思わなかった つまりノーブルエルフって
占いを嗜み、馬に載って竪琴を掻き均す種族か 均す・・・・エセルフィンはノーブルエルフだった・・・・・・・? >>266
「まあ!ステキな大胸筋、どちらでお鍛えになったの?」
「お待ちになって、こちらの僧帽筋もステキですわよ?」
「いやあねぇ、上腕二頭筋こそ至高だと言うのに」
こんな感じ 経験点+10000点でキャラ作成中なんだけどさ
ふと、思ったんだがソードワールドで縦伸ばしとか意味ねぇな
冒険者レベルだけ高くても雑魚だし 制御魔法使い「うんうん」
ガルリンライダー「そうだね」
フィジマスドレイク「言えてる」 >>277
すまん、普通に強いのが居たわ
フィジマスドレイクは卓によってアルケミ取れないから微妙かもだけど フィジマスドレイクって強いのか?
変身で主動作潰すの遅くない?
変身できない状況とかもあるだろうし 10000フィジマスってレベル7まで一本伸ばしってこと? >>278
縦伸ばしにしたレベルを基準に敵を用意したら雑魚だけど
サブを普通に取ってる場合の敵が相手ならファイターやグラップラーの縦伸ばしも戦闘に限れば強いよ
経験点+10000なら目安は5〜6だけど、縦伸ばしなら7で、5相手のボスなら7程度だし アリストクラシー一本で戦う貴族プレイとか楽しそう
自分は応援するか、ポーズとってるだけ クリティカルあるとはいえレギオンだけだとレベル相応のホース近接攻撃程度なので…… それはさすがに厳しい…
コンジャラー2くらいは嗜んでおかないとダメか 秋田ドラゴンレイドで最後に魔法王国時代の街が復活してたみたいだけど
あそこから今のサプリの技能が現代に伝わったりしないかな 正直貴族の支配云々は蛇足だと思うわ
アリストはウォリフレーバーのライダー亜種でよかったやんって 一応確認なのだけど、マナフレアが種族特徴強化で腕の長さが伸びた場合、
その腕に装備してる用法1Hのみ使えるんだよね?
だから両手利きは死ぬけどグラップラー(拳)なら普通に2回攻撃できて、
範囲内ならカウンターも任意に行えるって認識でOK? カウンターは近接攻撃にしか出来ないし5m離れてようが100m離れてようがそれが自分を対象とした近接攻撃ならカウンター出来る マナフレア同士が腕を伸ばして殴り合う姿とか見てみたい 二刀流と踏みつけで、投げて、殴って、殴って、踏んでができるのか?
強いかどうかは計算してない 投げて殴って踏んでは出来るだろうけど投げて殴って殴ったら踏みつけはできないでしょ そういえば、魔道書はアイテムだからグラップラーが盾もどきを装備できたりもするのか
浮遊盾の方が絵的には行動阻害しなそうだけど >>293
マナフレアだよね?
1回目の攻撃で投げ、2回目の攻撃でパンチ、
追加攻撃で投げかパンチ、投げが当たってたら踏みつけってことじゃないかな
読まずに言ってるから、なんか間違ってたらすまん 印象判定の使用例で12が反応の目安だと興味なしになってる >>295
IB39、投げ攻撃と同時に追加攻撃は行えません
これの解釈次第かな
1投げ攻撃以外の攻撃には追加攻撃可能
2投げ攻撃を行った主動作の間は追加攻撃不可
3投げ攻撃を行ったラウンドの間は追加攻撃不可
こんなところ? >>234
そりゃお前の中で権力抗争のイメージが強すぎるだけだw
例えば国会議員が他の議員全員を引きずり降ろそうとしてるわけじゃないのと同じで
(それだと政党や派閥は存在しえない)、
貴族同士でも共存も友情も成り立つ
そもそもPC同士の利害が基本的に一致してないのは取扱い注意の上級者向け設定だ
普通に友好的な貴族のグループって設定にしとけばいい >>294
盾として利用しようとすると回避の制限に引っかかるんじゃないかこれ アーティザングラップラーで浮遊盾の呪印起動してもグラップラー技能で回避できなくなるって解釈でいいのかな? サロンは仲良しグループとかミステリー同好会とかでも良いみたいだし無理にギスギスさせなくてもいいからね 一般技能の扱いどうなるんだろ
アリストクラシー+ファーマーで歌って踊って農業できる貴族とか
アリストクラシー+コーティザンで退廃的な権力家の愛人とか出来るんだろか
一般じゃないから技能ないかな
ごく稀な例だけど史実でも鍵職人の王様いたりするしあってもおかしくはないけど… 一般技能は一般人の技能ではなく冒険者技能以外のもの
身分の高い人がキースミス、オフィシャル、ヘラルディストあたりを取ってる例もある 当時の高級娼婦はアリストクラシー技能を仕込まれるというし
遺失・特化・流行に応じて変化していくと、現代のノーブルやコーティザンなんかに分岐していく感じ?
一般技能で出来ることの大部分をカバーしている冒険者技能ってことで
リペアラーとマギテック、エンチャンターとアルケミストみたいな関係かな
(できることをかぶせることで機械いじりの専門家っぽいPCを表現できる) ハイマンいないはずなのにハイマンのNPCいるのはどういうことなんだろうか・・・ SNEやらかしやがった……フォルトナコードそのままコピペしたせいで戦闘特技使用制限がひどいことに >>301
それ絶対名探偵がいる時に殺人事件起きるやつだろ >>310
習熟なのに使用が必要なせいでひどいことに
アーティザン技能なんて宝物鑑定判定しかできないから、魔器習熟が鑑定してると無駄に強くなる謎特技に アーティザンはアクティベートするだけだから判定とか必要ないに データありのアーティファクト職人プレイができるようになったことだし
魔法文明の博物誌とかやるなら加工判定くらいは追加されるかもな >>313
判定できないのが問題なんだよ
特定の技能が記されているってことは、その技能で行える判定にしか使用できない >>309
失われた古代の時代って言うとバーバリアンなコナン君とかいそうよね グリモワール技能って純エネルギーばっかりだから高レベルドワーフに蹂躙される奴もいるんだろうな >>317
むしろ属性追加で耐性持ちドワーフや蛮族相手にもゴリ押しできる技能じゃないかな 魔法文明時代から存在する着ぐるみリルドラケンに若干ゃ草
リルドラ限定サロンとかもあるのかな
名誉人族ガルリン主催の鳥貴族サロンとか >>315
何が言いたいの?
その技能で判定しないとその技能を使ってる内に入らないからレベルが上がるのはおかしい
ってこと? >>321
戦闘特技の話
アクティベートしても魔器習熟の効果は得られない 属性追加しても、元属性は残って二属性になるから消されるんじゃないの?
有利な方適用していいんだっけ? 訳(推測含む):
戦闘特技の〈魔器習熟〉は「使用:アーティザン技能」になってるから他の戦士技能や魔法使いで使うとき+1修正とか受けられないじゃん!
タフネスとか回避行動Uみたいに「使用:−」と表記するのが正しい! >>324
魔物の特殊能力なんかでも原則的に複数属性攻撃は、敵にとって不利な方を適用してる
両方の耐性がある場合のみ軽減や無効化が可能 >>325
そのうえアーティザン技能が出来るのは宝物鑑定と聞き込みぐらいだ
確認したら練体の極意も似たような扱いだけど、EXでしれっとエラッタされてた
つまりSNE的にもアウト ルルブのミスなのは間違いないがSNEがJKって言いたくなる気持ちもわかる
日本語で話してよ! >>325
いや、回避行動Uは「使用:フェンサー」だろ(フェンサーでしか+2修正受けれない)
AoGの表記通りに「使用:アーティザン」で処理すると
ダメージ・防護点の+1修正や装備のランク解禁が適用できないことにはなるな すいません、それアリストクラシー家庭教師の仕事なんですよ >>300
呪印起動しちゃえば手には持ってないんだしグラップラー技能で回避できるんでない? アクティオ=エクソキスムスの効果1時間になってるけど誤植かな?
それとも1時間だけ無効にするって事?
例えばかけられたギアスを1時間だけ無効にして自由に行動するときに使うとか? 効果を消し去る魔法らしいから「時間:一瞬」だと思う >>298
国会議員の世界はマジで足の引っ張り合いだぞ。
自分の権力を守りたいがためだけに行動している連中だしな。
だまし討ち・裏切り・裏金・密告……何でもありの修羅の世界だ。
国会議員と同じというなら貴族もクズの集まりってことになる。 >>298
>普通に友好的な貴族のグループって設定にしとけばいい
申し訳ないが全く想像できんwwww
貴族PC1人、残り士族PCで小間使い扱いな未来しか見えぬ。 貴族ってどんなに良い奴と見積もってもハガレンのグリードっぽいイメージが精々だわ。
基本的に俺のものは俺のもの、お前のものも俺のもの、逆らう奴は問答無用で処刑なジャイアニズムを極めた者ってイメージ。 ぶっちゃけ貴族PCなしで全員士族PCにして悪徳貴族をぶっ倒して圧政に苦しむ平民に安寧を取り戻すってリナリオの方が分かりやすいし、感情移入できそう。 >>337
それあなたの勝手な想像じゃないの
なんで実体知ってるの? 自分の想像力が足りないのをシステムのせいにされてもな…
別に史実通りにする必要もないしサロンは同好会でもいいって書いてあるだろ
自分の卓が求めるノリでやってきゃいいのよ
殺伐するもよし戦争するもよし冒険野郎共の巣窟でもよし おじいちゃんもしくは親戚が国会議員だったからさあとか言い出すと思う 陰謀の飛び交うサロンでもいいし、モヒカンがヒャッハーしてそうな血風領サロンがあってもいい
自由とはそういうことだ 普通の占いサロンやりつつミスティックで魔法文明崩壊を占っちゃって破滅を回避しようみたいなキャンペーンも面白いかもね
結局止められなかったけど残す事は出来たから現代舞台の次のキャンペーンでグリモワール技能使っても良いよとかやったら熱い気がする 逆に過去にタイムスリップして後の時代の技能や物品持ってくるとか 平行世界が分岐してしまうな…いや別に構わないんだけど >>333
CG読み直してきなされ
盾を装備するとグラップラー技能での判定(回避力判定)を行えない 魔動ビークルに1.21ジゴワットのライトニングを撃ち込むことで
炎の轍を残して魔法文明時代にタイムスリップするキャンペーンでもいい 一時期国会議員をしていたもしくは秘書や事務所で働いていた、くらいは言いそう >>350
ラステンフルト双盾護身術はイラストが紛らわしすぎて
一度グラップラーであれを習得したキャラシートを完成させた後で
それはできない事を指摘されたPLがすごく悲しそうな顔してたのを覚えてる しかしバジとかドレイクとかの魔法王ってどの時代も地図に載るような勢力がないのな
レンドリフトのレ=マリア蛮王国ってフラウ氏族のノスやろ? う〜む、根っからの小市民だから貴族PCは他者にお任せして小物に徹するか。
アーティザン技能はもちろん大丈夫だろうけどグリモワール技能って貴族以外でも習得できるんだよな? 国会議員の鳥取環境とか興味ないんでチラシの裏でどうぞ そういえば地図にフェイダンやプロセルシア方面とかが載ってないんだけど
魔法文明時代ってフェイダン地方は大勢力のない群雄割拠状態なのか?
それとも単に載せ忘れただけ?或いは第二弾を出すための出し渋り? グリモワールは貴族の間で研究されてる技能だから、貴族と士族のみとか
解説上だと貴族の家系に生まれるのが必須(多分士族も)とか
よっぽど特殊な事情を設定しないと平民は無理だな >>361
そうなのか、まぁ士族でも習得できるなら良いか。
小間使いさせられているうちに才能見出されて教え込まれたとかすりゃあいいだろうし。
なんだか士族のイメージというか立ち位置がウィークリングっぽく見えてきたな。
貴族の出来損ないというか成り損ないみたいな感じ。 >>360
フェイダンは滅びのサーペントの魔法王が周辺国家を隷属させてた時代らしい
プロセルシアは竜の楽園にたどり着いて国を打ち立てたころらしいから
魔法王ゼラールとの戦いは終わった後、シムルグが皇帝になったころじゃね? 色んな人が色んなふうに書いてるから
過去の部分はすり合わせが大変だ >>365
そしてシナリオフックを悉く潰していくと。
シナリオフック潰しは北澤氏の十八番だからな。 ところでルルブ2.0EXのアイテム一覧を観て気付いたんだが
虫めがねが普通に作られて売られているのに
望遠鏡は魔動機文明のみの製造品なんだ?
わけわからん でも年表とイスカイア帝国に対抗できる魔法王の記述が矛盾してるというか
年代がずれまくっているというか
サーペントの魔法王はイスカイア帝国時代は年表上だと封印されてることになってるんだけど 火おこしに使える凸レンズは紀元前3世紀に存在が確認され
望遠鏡の発明は16世紀頃 サーペント魔法王とイスカイアってなにか接点あったっけ
神将イスカイアと、後世に湧いてきたイスカイア王が別って話ではなく? P138の魔法文明のテラスティア大陸の話
基本的にイスカイア帝国とそれに対抗する勢力の話と
P121の年表がかけ離れてるなぁ…と思って >>368
138頁あたりの事を言ってるならアレは魔法文明に
リーンシェンクとフェイダンで起こった大きな出来事を取り上げてるだけで
同じ時代の話をしているわけではないぞ 一応話の流れ的には魔法文明後期の記述の話のはずだけど
フェイダンだけ魔法文明中期の話になってるような… プロセルシアの建国ってどんなものだっけと調べてみると
シムルグが建ててるしあっちも後期の話か……
正直現状のフェイダンってディルフラム周りの虚空宮の様子とか
ヤーリカルハイド(カイン・ガラ)を取り上げてないから
中期のサーペント魔法王の話くらいしか上げられないんだよね この世界、時計ってあるのか?
時計のある無しでかなりシナリオのテンポが変わるんだが 魔動機文明〜現代だと時計台や自動巻き・マナ充填式の機械時計がある >>377
WT124、魔動機の時計相場100G
あとゴッドブックのレパラールの伝承で器械仕掛けの時計を直してた 日時計ならどの時代でもあるんじゃね
どんな時計より正確だし アーティザンにこそ厨二な略称欲しかったな
防護点特化、魔法防御特化、属性ダメージ軽減、属性ダメージ超軽減、属性ダメージ軽減範囲拡大
とかズラズラ書くのめんどい
グリモワールみたいなので良いのに ハットとリングA・Bの全呪印アクティベートして能力値が+○○
武器はアクティベート後のデータ参照で近接攻撃します
練技と変わりなくね これだけ習熟系増えるなら全力攻撃とかと同じように一定のレベルが上がったら自動取得でよくね? >>384
毎回全アクティベートするとは限らんから困る
あともうちょっとわかりやすく書いてくれ
何がどう練技と一緒なんだ フロウライトが特別扱いされず、普通に洗脳とかされる違和感
とりあえずブルーブラッドを名乗れるのは駄目だろ、絶対に青い血とかないよ >>384
ゆんみたいに宣言と能力増強のあんちょこは必須だな
固有MP使うために複数用意しておいた方が経済的な場合も多いから
既存のキャラシだけだとキャパオーバーしそう >>388
増減用の管理シートがあるから、それを導入すれば良いと思うよ
シートが増えてゴチャゴチャするのが嫌じゃなければ導入すれば良いんじゃないかなぁ そう言えば今回のサプリって名前を持つ魔物いなくね?
エンドレスメイズや彷徨ノ塔ですらいたのに……データ創るの面倒だったのかな? 魔導書持つのに1Hなのはわかるんだが指でなぞるなら結局2Hなのでは? フロウライト貴族は、フロウライト第一世代みたいな存在がなる感じじゃないだろうか
あるいはイスカイアみたいな神とゆかりの強い土地から生まれた個体が、そういう能力身に着けてるとか >>393
>フロウライト第一世代
なにその俺設定 以前からフロウライト魔法王の国はあったという話だったな エラッタ出たね
ジョアン・メルドリーネの設定消えちゃうのか 英雄が国を建てた訳でなく、最初からメルドリーネ王国があったということに
ジョアン・メルドリーネが攻略したことにしてもいいし
PC1をみんなで担ぎ上げてメルドリーネ王家に放り込んでもOKということか ノーブルエルフホモとレズが多くて少子化問題に繋がったとか書かれていて吹いた 不屈を得られるアイテムや技能もうちょい増えないかな
ゲームブックのソロやってると不屈が欲しくてしょうがない ファストアクションを他にも解放すれよ(´・ω・`) >>400
インドミって事前に飲んで効いたっけ?
倒れた時にかけて貰うと起き上がって不屈もつくよって裁定してたけど…
俺の解釈間違ってたらインジェクターでだいぶ楽になるなぁ レンジャーって薬が使えるだけでも十分役に立つと思うけどな
解除や探索はスカウトに任せるとして危険感知や聞き耳は屋内でもできるし レンジャーは野外限定のイメージあるけど案外屋内でも使えるんだよね
補助動作で出来る回復増えたから治癒適正も活用しやすくなったよね レンジャーの判定はできたら嬉しいオマケ程度に思っている
メインは薬、探索そのものはスカウトかライダーに任せる方針で 印象の問題かもな
野伏じゃなくて元から薬師的な名前だったら結構違ったかも知れない アーティザンは能力値よりもMP管理を間違えそうで怖い
あと昨日も書いてた人いたけど命中力判定が出来ないから魔器習熟の攻撃力増加が意味ないのね。防具には注釈あるのに…… エラッタでマナフレアから神秘性が消えて田舎者設定が追加されててワロタwwwww やっぱりアーティザンとアリスクラシーはB卓だったか。
改めて見てみるとB卓増えたよな、取捨選択が厳しくなってくる。
まぁ生まれの残り経験点から推測できたけどはっきり書かれるとやはり有難いわな。 >>410
後ろに書いてあるけど目が見えない人かな? アルケミないエイジオブグリモワール環境だとFAもそこまで出来ないしアンチマジックポーションやセービングマントなんかの魔法ダメージ食らう事前提で動くことになるのかな
アルケミなし環境で色々感覚狂いそう ワールドの方には書いてあったけど、そこだけでは流石に >>414
嗜みスカウト7で先制するために20000ガメル、が出来なくなっただけだから超高レベルでない限りあまり関係ないのでは 中〜高なら
アリストクラシーで先制判定の結果みて+1してもいいし、占導で振りなおしてもいいしね やっぱりB卓だったかって後ろに書いてあるのに何いってんだこいつ感
もちろん前にも書いておけよとは思うが そういやアクティベートって
セージのマナセーブで消費減るでいいのかな >>420
減るんじゃない?魔器MPも本人MPの代用扱いだし 今のうちにもっとエラッタ報告投げといてくれよ
俺が買う頃までに完璧に仕上げておくように しかしどうしてこうも重要部分のエラッタって減らんのかね?
校閲や最終確認とかのチェック段階で発見できんものなのか?
字の間違いや鉤かっこのあるなし程度ならまだしも根本的なところのエラッタはどうにかならんのか? 締め切りギリギリまで原稿上げないとか、締め切り過ぎても原稿あげない人がいて
校閲ができないんじゃないの グリモワール技能って超越魔法ないのか、勿体ない。
時代的に超越が似合う世界観なのに……。 >>421
ありがと、確認した
グリモワールは最初に書いてあるのに…
締切に追われて急いで作った感があるな… アーティザンの説明で浮遊魔導書かっこいいよね(意訳)って書いてあるけど
年代的に片手で開いてザケル!ってやるのもかっこいいと思います エラッタ出ても魔器習熟の使用技能はアーティザンのままか
やっぱりこの技能ポンコツすぎて使えないよ
Bより上の魔器が事実上使えないんだもの >>430
武器以外は問題ないし、武器もボーナスが無いだけで武器カテゴリ別に持ってるから殴ることは可能だぞ 今更だけど、ダグニア博物誌の流派のダルボンってどうなの?
使ってみた人いれば教えて欲しい AoGゲット。
サンプルのマナフレアは3H魔器でクリティカル低下の呪印使ってる。
だがアーティザン技能説明のほうだとクリティカル低下は1H限定。
まあ技能の方が正しいんだろうが。
魔器そのものは弱いことと、加工不可ってのがきついなこれ。
魔法の武器のくせに命中、ダメージのボーナスないし、防具に至っては明確に非魔器より弱い。
アーティザン取るより普通に非魔器を加工して練技使ってた方が強いんじゃね。 格闘以外は強い武器防具を買ったほうが使いやすいと思う。装飾品メインになりそう ファイター10で27500
ファイター9アーティザン5で27000
ファイター8アーティザン7で26500
な事からも、武器や防具の基礎能力を強化するより
装飾品系の変えのきかない能力を厳選して取りつつ浮遊盾を目指す感じかねぇ… >>429
片手に剣、片手に魔導書を持って盾を浮かせるとかかっこ良さそうでやりたい 魔器3枠で武器も防具も習熟していくくせに贅沢多いな
特技の使用技能制限で意味がない?本気で言ってるなら脳の病気ですね >>437
操りの腕輪「魔導書は任せろ」
マナフレア「腕二本しかないとか不便じゃね」
いや、マナフレアは魔導書持っても魔法使えないけど。 魔器習熟Sはアーティザン5いるし、SSは11だから
メイン技能取って、サブでスカかセージかレンジャー取ってその次にってなると
魔器習熟ルートは長らくA止めになりそう
アリストクラシーにも経験点突っ込まないと馬鹿にされるし… >>440
盾が浮いてるのがいいんだよ!
無駄に三つくらい浮かせて、術者の周りをぐるぐる回らせるの >>442
もうそれマギスフィアでオートガードしようぜ >>442
時代が違うけどジアンブリック流派持ってたら<完全なる鋼の一打>でファンネルみたいに攻撃できるかな 魔器習熟は達人まで取らない選択あるかな?
毒皿になってそうだけど浮遊盾や魔導書取ったらいらないとかあるかしら >>434
魔器は能力選択出来るのが強いと思う
フェンサーなら攻撃も防御も両方満たせるし命中追加ボーナス要らないから威力ほしい
吸精も薙ぎ払いすると練技分回収できて美味しい >>442
テニプリのゲームを彷彿とさせる光景だなwww
あれも確か盾浮かべて自動防御みたいな技があったような……。 >>447
アクセ系はいらないか
Aまでとか途中で止める場合はどうだろ 呪印刻まないなら通常武器のほうが安いし、金があるなら魔法の武器加工するという微妙なライン
卓の収支次第? Sランクでも+2の魔法の武器が7万程度で買えるので武器防具型でエンチャントするアーティザンはクリ型じゃないと厳しい気がする 結構平行上げが重要っぽいしアーティザンに振ると連木とかに回す経験点が足りなくなるから自然とどっちか択一みたいな流れになりそう
なんというかライダー みたい >>452
少なくとも魔法文明時代は魔法の武器+1加工をしないと+2加工を施せない ライダーは低レベル騎獣が戦闘に付いてこれなくなる心配があるけど
装飾品系選べばちょい齧りでも問題なく生かせるから
むしろ1〜2レベルマギテックやアルケミストに近いんじゃないかな 並行上げっていってもアリストクラシー上げろって事ではないのかな?
他に必須ナノあったっけ? アリストクラシーはパーティー内でレベル揃えれば成長考える必要無いな。精神の差が出るけどGM目線でもそっちのが楽だろ
でも能力補助でB2つ取るなら素直にA伸ばしてレベル上げろとなりそう とりあえずシナリオ集とかリプレイ欲しいな
あまり普段やらない貴族シナリオとか戦争シナリオどんな感じなのかとか例があるとありがたい
出来ればイメージ掴める既成作品や映画なんかのオススメあると便利 無能称号の返上はたったの20点だし
後衛がたしなみレギオンを名誉点で買える守護石と割り切って使うのも手か
高額支給+防御陣形+魔法生物・動物の解禁あたり 流派調べなおしていたがラシュトビスカ討神剣とかあったなあ
ティルダンカルや応報教団はなんでないんだろ、というかなんでいる吹き矢使い 光魔党は発掘文献からウサギ爺が再構築した技術だからな
流派特技に自分の名前付けちゃってるし >>460
ティルダンカルはルシェロイネと同じルーツの古代技術の復活だけど
多少効果が違う=後世によるアレンジ込みってことかと あのウサギ超優秀だよな
確実化も収束も結構お世話になる ああ、体系になってないから使えない流派と同じ扱いか
レンジャー技能がありならもっと増やしてほしかったなあ 個人的には精神ガン上げノーブルエルフを活用するのにカサドリスが欲しかった 「拡大数だけでやってきたけど今から魔法制御3点セット取るのめんどくさいな〜」という
11レベルあたりの戦闘特技取得に悩む妖精使いがお世話になる奴 >>465
フェアリーサポート乗せた合計+4呪歌を飛ばしてくるような
ノーブルエルフが現れなくて心底安心している >>454
あれ?元々魔法の武器を+2にできないんた BBのは加工できる。AoGのは記述が違うので出来ない。加工名も違うし AoG来たから読んでみた
グリモワール技能、解説で真語、操霊、深智を超えるなんて書いてあるからワクワクして見たけど、意外と普通っていうかむしろ只の中途半端なバランス型で肩透かしくらった
自分の読解力が足りないだけで実はなんかすごいんかね >>470
個人的には超越魔法が設定されてない時点で格下な感じ。
単に印象判定に有利な魔法が幾つか加わっただけで総合すると大差ない。 >>470
アーティザンとの組み合わせで戦闘特技を圧縮しつつ
魔導書ファンネルを複数冊展開しつつ補助動作で好き放題やった後に
攻撃も回復もC値8の高威力魔法をばら撒くくらいがせいぜいだよ 『魔導士プレイしたけど経験値が足らない?そんなあなたにこの技能』って感じの技能な印象
FFシリーズで例えるなら赤魔導士って感じがするグリモワール技能 個々の魔法はレベル帯に対して優秀。補助動作魔法もそれなりにある
応用性は明らかに劣るのでその点は微妙 >>472
魔法王「おっしゃパフェキャンしたるで^^ 目標値40? よゆーよゆー」 グリモワール技能は十分真語、操霊、深智に匹敵するかそれ超えてるポテンシャルがあるとは思うが
これだけ高レベルで持ってても、特殊な魔法を数種扱えかえる特価型魔術師って感じで、大魔術師とか到底名乗れないと思う まあグリモワールは、本当に大事な魔法は各貴族家で秘匿してるからしゃーない
それはそうとアーティザン。男なら
差配の宝冠+聖王の冠+ネックレスで回復効果クリティカル(女神のヴェール代替)できるな
秘奥か操霊限定だけど 戦争とか魔物討伐しかやらないならともかく
雑用から探索、戦争の裏側で頑張ったり、時々政治ワールドで交渉したりと
色々な能力が要求される冒険者にとってはちょっと微妙な感じはする 秘奥の鉄板構成は何だろ
4レベルがどれも欲しくて悩むなあ 単独だと高レベルだと微妙な感じではある
超越環境じゃなくてもメテオストライクやカオスイクスプロージョンの横で神殺の槍
どっちかというとパーティの穴埋めに向いてそう >>469
BBのって魔法文明の技術じゃないっけ?
なんで別なんだろ?蛮族サイドの技術だから? 最初の魔法王デュランダルとかイスカイアの魔法王みたいに後世まで名前が残るレベルの奴は秘奥・真悟・操霊・深智の全てを最大値まで極めてるんだろうなぁ。 >>482
イスカイアは現代に名前のこってるのは鎧の名前だけらしいがな 魔法文明時代の冒険は全員なんらかの魔法技能を習得していることが必須条件なのか?
そしてどうしても魔法を覚えられない或いは魔法系は不得手な種族用にお助け技能としてアーティザン技能があるって感じ。 >>483
イスカイアさんはやり過ぎたから忌み名として鎧の名称が残ってる感じだね。 シュネルアとかアル・メナスは何の名前だったのだろう 魔法戦士、妖精騎士、神官戦士、魔導師みたく横伸ばししないと世界観的に活躍できそうなキャラ自体作れんとか……。
魔法用は魔法用に別途経験点と戦闘特技を作ってくれ、と言いたくなるな。まぁ個々の卓で勝手水増しすればいいんだろうけど。 秘奥魔法は22個しかないので取らない7個を選んだほうが早いな 脳筋だけど後衛やりたい人間にとってはわかりやすくて助かる
フェアテの組み替え計算式とか覚えるのめんどくせえし 今だとサーペントの魔法王は秘奥魔法まで使える設定になるんだろうな >>486
最初に魔動機術を発明した人名とか、神紀文明の遺跡を発掘した人名じゃね?
デュランダルが最初の魔法王の名前だし、他の文明名も似たような感じかと思われる。 秘奥魔法はモルス系はデメリットが大き過ぎていらん。
後はマグナ=サルトゥスも使いどころが限られるから取っても産廃になる率高そう。
Lv.1のアクス=マリスティアスは仲間内に魔神使いがいれば無くて良い気がする。 深智15Lvで持ってるとあんまり秘奥の出番なさそうだけどね
てかサーペントの魔法王さんいい加減名前出してあげてもいいのに… 悪意の針は魔法弱点に打てば美味しいけど、いつ取るかだなぁ
魔力増強はスフィンクスノレッジの方が燃費いいから切ってもいいかも
まあ、両方使えるなら使うし、エンハンサーに5500点回す必要もあるけど
拒絶の障壁はバーチャルタフネスの方が優秀なので
これ欲しいならもうフェアリーテイマーでいい気がする
印象操作は個人的に欲しいです >>482
そもそも、今までイメージしてた一般的な魔法王のイメージがそんなものな気がするけど
後世の人々がイメージする強大な魔力と膨大な魔法を修めた究極の魔術師が「魔法王」というのは間違ったイメージらしいが
今までの魔法王のイメージはそんな感じだった
魔法王ってエルダーマンティコアかスフィンクスかヴァンパイアリリィあたりの魔法能力
+遺失魔法(グリモワール等)+貴族の血くらいが最低ライン存在だと思ってたぜ >>492
書くものが無かったんだよ……
持ってて良かった一般消耗品 >>499
サーペントの魔法王があんな感じだから尚更そんなイメージだったな
現代まで語り継がれるほどの魔法王はそういう大物なんじゃないかと思う
名ばかりで実力の伴わないやつは忘れられていってね 1.破滅の光 2.猛毒の霧 3.肉体修復
4.退魔活性 5.属性付加(重いのでMP軽減と合わせて取る) 6.容姿端麗
7.再生起動 8.瞬間修復 9.悪意の針(グリモセージならそろそろ弱点看破)
10.完全防護 11.高速飛行 12.何か
13.空間転移 14.聖魔の光来 15.何か
…んー、これだとレベル5くらいが花か…
大気爆発は取った方がいいかも ボスとして出すなら、真語や操霊よりいいかも
バインドオペレーションとかライトニングバインドとかヘイストはもちろん
ブラントウェポンとかも通っちゃうと地獄になるから これ言うと終わっちゃうけど結局どんなPCを作るかだからなあ
せっかくだから俺は二刀流真理の魔導書ソレイユ(魔法文明語読めない)を作るぜ!……と思ったら読文習得あるんでやんの デュランダルの
強かったけどクズだからころされたって話は笑った もういっそ魔物用の秘奥と同じに……て思ったら属性付加が無いのか。どっか削らんと そもそもここのスレ見てると魔法王を強く見込みすぎだろ…って思ってたので
いい感じに情けなかったりよくわかんなかったりで楽しい マミーロードでも十分魔法王だしアンデットジェネラルで魔法王の強力な配下なのが事実 魔法の王ときたらさぞ凄いのだろうという先入観はどうしても持ってしまう デスロードにしろリッチにしろノスフェラトゥにしろ
魔法文明から現代まで生きてる奴らだからそりゃ当然強いし
現代で名前出されてる魔法王はそれは歴史に名を残すくらいの魔法王で
それは当然強いが
それの何十倍何百倍の雑魚魔法王もいたってことかな あれか、数十年前の前の頭に「バイオ」とつけておけば何かすごそうなものに聞こえるもの見たく、頭に「魔法」とつけておけば何か高貴なものに聞こえる時代だったわけだ 魔法王に限らず、○○如きがこんなこと出来るわけないでしょ〜www
とかの常識(データ)で考えれば云々やら何やらで、パワーバランス決めてかかるのもソスレの悪いところだな ノスがまさかの1ゾロ振っちゃってコボルド貴族に支配されるとか悲惨だな
死なないからやりたい放題だ デスロードごときが大陸の半分を支配できるわけないでしょ〜www そういや魔法文明時代のデュラハンロードってどうすればいいんだろ
バイク能力は有耶無耶にすべきなんだろうか コボルド王様に逆らったりはしてませんよ
私の食事の搾りかすを放置してただけですよ >>517
ダグニアのデュラハン提督の例を見るに
時代相応の乗り物に乗って現れるんだろうけど改変がなー
魔動機術をカットしてバイクを戦車と読み替えて、
代わりにアンデッドのレギオンLv11(馬や御者相当)を付けてみたり
てっとりばやくゴーストホースに乗っけてみたり ルーンフォークおらんのにクイック作成はあるのなんでだろう?
蛮族おるのにクイック作成ないのはなんでだろう? アンデッドの馬が曳いてる戦車に乗ってて
馬は魔法のビームと恐ろしい叫び声と操霊魔法を使ってきます、
なんていう最小限の改変するのが楽かな
つーか魔法文明時代のサプリなんだからそういうデータ作って載せとけよ…… 基本的な質問で申し訳ないんだが、移動妨害って移動方法が異なると妨害出来ないのかな。
(飛行)や(水中)の移動方法のキャラクターが自分の制限移動ないを通過しようとした場合素通し?
カルディアグレイス読んだけど見つからない… 影走りでないなら、移動方法関係なく移動妨害できるよ シナリオと戦闘の流れの都合上影走り持ちのPCと魔物が
なんとか互いを足止めしようと四苦八苦するが
当然互いにそんな事は不可能という泥沼な状況が発生したことがあるな やたらCGの移動のところの説明で「移動方法と経路を明らかにせねばなりません」と繰り返し書かれてたから移動方法が重要なんだと思ってたけど、別に関係無く移動妨害出来るのか…
水辺で戦闘の場合なんかで移動方法(水中)を妨害出来るのもなんか違和感あるが… じゃあ飛行移動速度持ってる奴をあしどめできなくていいんだね
後衛とか瞬殺されるわ
ってなるからね >>526
移動妨害は出来るけど
ほとんどの種族は水中だと制限移動1mになるし、1部位しか妨害できないようになるから地上と同じように移動妨害出来るかというとそうでもないよ
ルールブック2の32〜33 >>524
それだと地上にいるやつは上空3000メートルにいて頭上を通過しようとする飛空船を妨害できることになるんだが。
常識的に考えてそんなこと不可能だってわかるよな?
移動手段が異なるエネミーの移動妨害はできない。
飛行持ちに後衛が殲滅されても対抗手段を持ってないプレイヤーが悪い。 >>530
CGに書いてあるが、戦闘中の座標は2次元のみで管理して高さは無視されるから、そのシチュエーションなら移動妨害出来る
何が問題なんだと言えば、上空3000mの相手と戦闘イベントを始めたGMが100%悪い まあ上空3,000mだったらそもそも戦闘にしないよな なぜこの流れで?と思うと共に叩かれることしたのならみやびだろうが誰だろうが叩かれるんじゃ >>534
1巻で主人公死亡の原因がボスが顔見せするけど
空飛んでるので戦闘になりません
……という流れのはずが主人公がドレイクナイト(飛べる)なのをGMが忘れてて
主人公に普通に追いつかれててしまい
データ的に勝つのは困難だけどシナリオの状況的に引くわけにはいかないと
PLが言い出して空中戦になって順当に死亡という物だから
>>530-532の三次元戦闘処理の流れと関係あるってことだろ >>536 の書きっぷりだとみやびが馬鹿みたいじゃないか! >>536
個別案件レベルでは、別にどうやったって良いのよ。
ルールまたはデータ的な裏付けが欲しいなら、そういう能力を持たせれば良いし、その戦闘(orそのセッションorそのキャンペーン)に限った特殊ルールにしても良い。
問題は初期値というかデフォルトがどうであるか、であって。 鳥取に「飛べるんだから妨害できるわけないだろ」と後衛虐殺を楽しむGMいたけど、
こちらもリルドラケンが飛んで乱戦突破しようとしたら「そんな半端な飛行能力で飛べるわけないだろ」と返されたな
誰も遊んでくれなくなったから「TRPG飽きたわー引退するわー」と言って出てったけど、
後日別の鳥取でも同じ流れを繰り返したとか グリモワールは考古学でアリストラクシーはドレイクやバジから継承とか現代にもおと醜女るけど
魔器作るのに剣のかけらどんだけ必要なのか参考程度に書いて欲しかった 蛮族は貴族力持っててももう使わないだろ?
単に人族に対抗して嫌々使ってたらしいし あくまで現代にアリストラクシー技能を落とし込む理由付けでありかなーって程度よ
別に蛮族の傾向はあっても思想を統一する必要もないし特にバジは
あの実力で上級蛮族で貴族名乗ってるしむしろ自然? ルルブUで上空50mから爆撃してくるキマイラとかいたけど
あんなのがイベント戦闘じゃなくて標準でやらかすGMとか流石にいないと思いたい >>541
GMの好きにしたらええ
この作成法だとこんくらい必要とか
魔器の修復するんでこんだけ必要とか設定しちゃえ 浮遊盾使うとグラは回避できないって言っていた人いたけど、
浮遊まで伸ばせばグラとの相性悪くないって書いてあるな どうしても判らないことあるんだけど
レギオンの攻撃陣形の命中判定とかどうやるんだ?
AOGだいたい読んだはずだけどどこにも書いてないような・・・ >>546
ラステンルフト流派のFAQにグラは盾持つと回避不能って書いてあるのよね
浮遊させた時の意図が別にあるのかも知らんが、現在の表記ではどうしようもない 昨今の価値観だと魔法王から法を抜いて魔王にしたほうがほどよくぬるいイメージになるんじゃねえかな 魔王はヴォルクライアとゼールの称号だから
既存キャラおるやん >>547
どっかに必中って書いてた気がするけど見つからん… 運用例のミノタウロス戦で命中振ってないし判定ナシでいいよ 耳装備に通話のピアスホルダーはあるけど、通話のピアスはないという…
いや、通話のピアスは魔動機文明のモノだから当たり前なんだけど 格闘以外を持ったらダメなグラが浮遊魔導書なら問題ないなら浮遊盾も問題ないのでは? >>557
グラは武器や盾はダメだけど道具類はOKだから魔導書もOKのはず(盾になるやつは不明だけど…)
浮遊盾は微妙な記述なんで困る
わりと公式はグラ優遇してること多いし手が空いてるからOKって理屈も通じるから今の所は卓次第だと思う グラが浮遊盾OKならかいくぐり貫きップラーが作れる? >>558
明確じゃないわけか。
明日のセッション向けのキャラがモロそれなんで、マスターにメールで確認してみる レギオン微妙な強さだけどどう運用すればいいんだろ?
なんか行動するとすぐに戦力落ちるし通常攻撃させながら身代わり要因が一番いいのかな
高レベルだとダメージ通るのかなこれ レギオンの戦力の増え方ももう少し小刻みだったら使いやすいかもね
あと全滅させたら無能ってのも引っかかる
情報管理とか情況によってはあえて自分の手で全滅させるまであると思うんだけど >>561
ボスがレベル+1して必中ダメージ引き連れてくる分にはやっかいなバランス
高レベルでは通常攻撃でのキャラクターへの打点はオマケ程度に考えて、
対レギオンや外付けHPとしての役割の方が強くなりそう
分割魔法攻撃×2で範囲魔法後の削り残し部位を落とすのでもいいけど レギオンに絶対情報漏らすなって言えば守秘出来るし基本的に本人の近くに要るから殺す必要薄いんじゃない?
死なせると支配とけるから万が一どっかで復活させられたときに情報バラされて復讐されたりするし
首輪外して野に放つのはペットの管理者として無能みたいに思われてるのかも 称号持ってるだけなら名声は減らないんだから、
堂々と目的のためなら手段を択ばない将校として振る舞えばいいんじゃないか
傭兵ギルドや永続化ゴーレム作ってる人たちの間での評判はさておき セフレアーグの危険性がやばい件について
星降る魔都でカイン=ガラに高レベル誰もいなかったのって、影でレギオンにされてない? >>561
味方のレギオンがいないと敵のレギオンがかばう以外で減らないので非常にうざったい 支配でき使い捨ての道具でも国民はお前だけの財産じゃねーんだよ
無駄遣いのいいわけしてるんじゃねーよ無能が
ってことなのだろう てか結構報酬持ってもらわないと補修費ドカ食いするよなレギオン……
データだけなら名誉点払って踏み倒しが効率良いんだろうけどロールプレイ重要だしね 全滅させても名誉20点なんだしイグニスの魔符感覚でポンポン使うのも貴族らしさ
物理ダメージにも適用出来て消魔の守護石よりずっと安い SNEはバルトゥーって名前に思い入れでもあるんだろうか
サンプルシナリオ見てルルブ1のバルトゥーの屋敷の主の事かと見返しちゃったよ >>572
ルルブ1のはザルツ地方
魔動機文明時代の学者で人間だからたぶん無関係 魔霧の森が魔法文明時代の地図だと魔夢の森なんだが
これ単なる変換ミスだよね? なにがあって夢から霧になったんだろなあってなるのが美しいんじゃないか 年表に一文字も出てないっぽいフレーデル先生の大陸半分支配はいつごろですか そういえば聞いたことがあります
魔霧の森というのは古くから現地の言葉でウルルと呼ばれています
仮説ですがもしかしたら魔法文明語の夢を表すグロロと関係があるのかも… サーベルタイガーはレムリア姫のレギオンだから離れた場所でも感覚共有できた的な事書いてあるけど
これいいのかな便利 >>554
今のところラクシアの魔王と最強格の魔法王では
最強格の魔法王のがやや強い
魔王ゼールと魔法王ラハブは互角
魔王ヴォルクライアと魔法王フレーデルは
直接対決ではないがフレーデルの封印勝ち
まぁヴァルクレアはノスだから魔法王でもあるかもしれんが サーベルタイガーのイラストがどう考えてもデカイ猫でサーベルがないんだが 現実のサーベルタイガーだってサーベル持ってないんだからいいだろ(暴論 室内飼いするのに邪魔だし、平民差別しないけどレギオンへの傲慢さは健在なのだろう 先生、イェルグンムの魔導書とかはカテゴリ<魔導書>のアイテムとして秘奥魔法に使えますか?
ランクが設定されてないから駄目ですか? >>581
ペットのグレイリンクスと書いてあるように見えるが? 追加の生まれ表(の基礎能力値)を見ると
センティアンが弱体化してミアキスが微妙に強化されてる気がするんだが
SNEには何か深い考えがあるのだろうか レギオンてファミリアみたいな感覚共有が出来るのかどっか書いてある?
近くにいるだけで意思の疎通と遠くにいても存在感知はあるけど
レムリア姫が特別なのか動物の共感を感覚共有と解釈するのかレギオン共通の能力なのか分からない 貴族の洗脳パワーって
・「人族→人族」「蛮族→蛮族」なら必中
・「人族→蛮族」や「蛮族→人族」の場合は抵抗力判定可能
・「人族→人族」「蛮族→蛮族」でも対象が超越者や求道者なら抵抗力判定可能
・洗脳の基準値はアリストクラシー技能L+精神B
このまとめであってる?
ドラスレ3だと蛮族キャラは対象よりレベルが上なら抵抗力判定可能って書かれてたけどルール変わってる?
あと洗脳電波が主動作か補助動作かとかって説明されてたっけ? >>582
現実のサーベルタイガーは長い犬歯が生えているんだが あれ?まだサーベルタイガーの話ししてるの?
挿絵のはグレイリンクスってことにすれば良くない? >>588
蛮族に関してはレベル16以上に変更されてるな、レギオンのページ112 カルゾラルの魔動天使だとカルゾラル高原に人族が進出したのは魔動機文明の初期だけとか書いてあったが
普通にそういう設定は忘れてイスカイア帝国が版図を広げてるという…… >>593
SNEのガバガバ具合は今に始まったことじゃないが、改めて見てもひでえわな。
魔法文明時代も魔動機文明時代もカルゾラル高原が半ば人族領域になってるなら
蛮族は相当昔から虐げられていたことになる、よく現代まで全滅せずに残っていたもんだわ。 イスカイア蛮族説
実はリャナンシーとかノスなのかもしれない どの時代も大陸に知れ渡るレベルで国を纏める蛮族はノスばかりなのはどうなんだろう?
まぁ、力こそ正義でノス以外は国を纏めることなんか見向きもしない連中ばかりだから仕方ないと言えばその通りだが……。
このサプリが出る前までは蛮族魔法王でヤバい奴が何大家御目見えするものとばかり考えていたから非常に残念。
少なくともナイトメアの魔法王やバジリスクの魔法王はNPC或いは名前ありの魔物として出しても良かったのでは? 魔法文明時代におけるバルバロスサイドの情報が少なすぎるのは拍子抜けしたな。
一応バルバロスサイドだってノスフェラトゥ以外にもラミア、バジリスク、フェイスレス、リストリカン、
サキュバス、ゴルゴーン辺りは魔法使い系代表格だし、魔法王の存在を仄めかしてくれても良かったのにな。 ドレイクがトップだと、拡大政策を取り続けるからじゃないかな
どこかで限界が来て破綻するか、刺客に殺されるかして、あぼーん
永遠に生きていたいノスはその当たり、自己の守りは徹底してそうだし
メティシエのアンホーリーソイルという保険もある
ヴォルクライアも封印はされたけど、殺されはしなかったわけで
(殺すとどことも知れぬ場所で復活される) 何気にIB読んでたらラミアの魔法王もいたみたいな事ありましたぜ(IBp76)
逆にダートロはどれだけ強くても魔法王にはならなかった(p74)らしいし >>588
>・「人族→蛮族」や「蛮族→人族」の場合は抵抗力判定可能
これどこに載ってる? あれ?「蛮王の剣」は「魔剣砕き」も含めて魔動機文明終焉(大破局前後)の魔剣だよね。
「呪いの三剣」も「現在」のアイテムじゃん。
なんでグリモワの「魔法文明時代に存在するアイテム総覧」に乗ってんの。 昔から存在した10本の魔剣をシェザールたんにずぶずぶ挿入してスーパー蛮王を生み出したと考えれば問題ない
呪いの三剣は知らん >>598
ドレイクは寿命と配下の強さの問題じゃないかな
ラーデルハイトみたいな奴も寿命で劣化して殺されるし
ノスは菫始祖や黄王を見るにヴァンパイアの配下が数百名いるから層が厚い 呪いの三剣はハーヴリーズが肉体自壊用に用意した魔剣だから時代相応 魔動機文明以降に作られた武器防具はないとか言っておいて
名前だけ違う同性能の武器防具があるのはどうかと思った システムの都合だよわかれよ
むしろ「魔動機文明以降のアイテムもGMが認めれば同様のアイテムがあったことにしても構いません」ってだけで済まされなくて良かったよ >>612
喜べ、アーティザンなら魔器の格闘武器はグラップラー専用ないからファイターやフェンサーで装備して金属鎧も着れるぞ
片手に盾装備したSS格闘ファイターも可能だ >片手に盾装備したSS格闘ファイターも可能だ
マジで!? よく見ろファイターだ
できたところでだからどうしたレベルのネタビルドだ 片手に盾装備したSS格闘グラップラーも可能ならよかったのにな 魔動機文明前だからマギシューの暴力から逃げられた!と思ったらグラップラー無双の巻 魔工師金属鎧格闘フェンサーって割りとありだと思う
いつものように格闘武器が両手込みの値段だとすると両手利きの場合、二つ武器揃えるより安いし七色の武器も別々に起動するより安いからフィーもやりやすいはず SSランク装備は魔法文明時代のほうがちょっと強いので現代にもって行きたい >>621
パンチ強化武器とも両手一対とも書いてないが大丈夫なのかな?これ <魔器><格闘>は
×「※グラップラー使用可能」
○「※グラップラー専用」
とエラッタが出るに100ガメル >>624
そこらへん含めてエラッタだろうね
1H拳でもないし 1H拳じゃないから片手づつ独立して値段も両手一対じゃなさそうだな
マナフレアを考えるとそっちのが処理がやりやすいから誤植とかじゃないかもね 武器巨大化でソレイユグラップラーによる高筋力ライダーキックとか出来そうね 3Hって操りの腕輪じゃ扱えないでOKかな
いまいち腕3本による利点がよくわからん シムルグの武術が源流とされてるウォーディアル竜騎神槍が魔法文明でも修得できるけどらシムルグって魔法文明の末の方の人物じゃなかったっけ…… 一番は盾を持ちながら薙ぎ払いかな
多人数を相手にする特技を使うって事は多人数にボコられるってことなのに
盾持てなかった訳だし
15Lvまで頑張れば、盾を持ちながら全力Vもできる 後期生まれだから対応する時代で習得する分には問題なし 挑発かいくぐり必殺コンボが1H両から2Hになる
実際は盾捨てて必殺の方が格好いいからやっぱ腕3本要らないかも ガイスター鞘に入れてサブ武器にしてかいくぐりガイスターとか見たことなかったけど今までの環境でも出来るんじゃないか >>631
操りの腕輪は武器持てないから無理だろうな
3H武器は「マナフレアとアーティザンは相性がいい」を演出するだけのものだと思う クイックランページで3H武器を持つとかいうのはあり? 今までもシールドアーム使えば2Hかいくぐりできたんじゃね? エラッタ出ているのに修正されないってことは、マナフレアの3HにC-1の呪印適用できていいのか・・・? まだ発売日前にSNEで発見してた修正点だけ掲載してるんだろ 3Hって2Hから威力5しか増えてないんだよな
1Hから2Hで10上がる事考えるとちょっとしょっぱいな ヴァルブレバーズが3Hと盾持ってたら格好いいよね
そんな知恵無さそうだけど ところで3H武器って2H用の宣言特技が乗らない可能性があるんだけどそこは常識判断でよろしいですか 2H+1Hの二刀流とかできるのかな
あとP112の支配への抵抗が「アリストクラシー技能+精神力ボーナス」の達成値を目標値にってかいてあるけどダイス振らんのか? >>646
P.43に戦闘特技の使用条件を参照する際は2Hとして扱うとあるから大丈夫だよ >>640
ランペの腕は戦闘行動順で別に動くから不可
まあ認めたところでデータ的な恩恵は薄いからGMに聞いてもいいとは思う。もちろん時代差を合わせた部隊であることが大前提だが WTで定義されてた「魔導書」は保持すると最大HPが減少する代償があったわけだが
今回の魔導書はそういうこともないようでいつものSNEだった(FCの四色の書の時点で忘れてたし)
イェルグンムの魔導書とか四色の書とかは
新たに定義されたカテゴリ「魔導書」とは別枠と考えるべきなのかしらね エターナルエンパイアにもいろいろ本あったけど全部効果違ったし
同じ名称になっただけだと思うよ、そこは >>647
両手効きのことを言ってるなら、両手効き自体が1H2本で殴る効果だから無理。 AoGの何が良いかというと魔法文明時代の経歴表が最高。
これで幾らでも外道なNPCを作り出せるようになったことが一番の収穫だな。
冒険の末に多人数でフルボッコにしても全く良心の痛まないキャラを作れることの素晴らしさよ。 3Hがある武器ない武器があるのは差別では…?
デカイ斧使いたいんだよー! 杖型のアイテム≠カテゴリ〈スタッフ〉なのと同じだな
「カテゴリ〈魔導書〉」は秘奥魔法用の本のみを指すという扱い 3Hの為に盾浮かすくらいなら、2H盾の方がいいんでまあ… 魔導書Sランクの<叡智の魔導書>はカテゴリ盾としても使えるとあるが
盾Sランクだとしたら大抵の保持者は装備不可能だよな……
常識判断でBランクの盾と扱うべきか 魔導書ってマルアクで武器に使っても使えるよね?
必筋1でいいなら両手に魔導書持ってガツガツぶん殴るフェンサーグリモワールとかいてもおかしくないかな 今までも発動体な武器で殴ってもマルアクできたんだから使えるでしょ 右手に剣、左手にでかい本持った魔法戦士やってみたいと思ってたんだ どっかの遺跡でうっかり3H武器が見つかると
どうやって使うんだコレ..............
みたいになるのん? 3H武器って握りが3つあるんだっけ?
長い剣状の下に3つの握り棒…これはペットのケルベロスの噛みグセ用おもちゃではないだろうか!
店の前で待たせる間に刃部分を地面に挿して3つの頭にこの握り部分を噛ませていたんだ! 殴れる本まで出てきたのにまともに殴れる棍も棒もない
魔器スタッフもない
作るしかない 良く見たら魔器ってマナフレア用に3Hはあるのに1H両/2Hの武器無いんだな。
使い勝手悪くないか? 済まぬ、自分の勘違いだったわ。
魔器Aのアックスにないだけで他には普通にあるな。
武器変えるか……。 >>665
3本の手で握る部分は一体の構造だろ
ほぼ全ての2H武器では2本の手で握る場所は隣接してるか1本の棒状かだぞ 柄が三本も一本も腕三本じゃ振りにくいだろうからチエーンソーとか掘削機みたいな感じで 2H用法あるものは3H可能にして、威力+10とかにしないとマナフレアが使える武器の選択肢少なすぎる 用法3Hの武器ってぶっちゃけマナフレア専用だよな。
魔動機文明時代超えていたらマギテックのクイックランページで
他の種族も使えるの出てくるんだろうけど。 クイックランページにそんな効果はない
しっかりしろ >>681
良く見たら1Hしか使えないだな、クイックランページ。
鳥取で現代で発見した3Hをクイックランページで使ってる奴いたからてっきり出来るもんだと思い込んでたわ。 操りの腕輪の効果を3Hまで可能にしてくれれば3H使用できるようになりそうなんだけど。
というかAoGにも載せているなら効果を改定してくれても良さそうなものなのにな……。
そう言えば操りの腕輪付けたマナフレアが両手利き取れば2H二刀流が出来るのだろうか? >>684
二刀無双まで取っていれば持てる武器が幾つかある。 >>684
武器は使えないぞ。
鳥取環境ならその卓ごとにご自由に。 >>684
まず無理だけど仮に使えることにしても
二刀無双まで戦闘特技埋めてまで使うほどのものじゃない気がする。 操りの腕輪で武器持てたらもっと前から1H×2+盾とかやれるだろ
なんで今更操りの腕輪使えば変なことできるとか言い出すんだ >>683
何も考えずに2Hと盾の両立が出来る時点で普通に強い 何にしてもリプレイで魔法文明時代におけるキャラの行動指針を示してもらって、
マナフレアは3H使用シーンのイラストでも出ないといまいちイメージが掴めないな。
特にマナフレアは今までの追加種族とは掛け離れすぎてるわ。 ノーマルなエルフとノーブルエルフの確執とか相当きつそうだよな、設定的に。 こんな感じ?
操りの腕輪
・アイテムを持てる
・人馬一体なくても体を支えられる
・武器や盾は持てない
クイックランページ
・アイテム持てる
・人馬一体なくても体を支えられる
・武器や盾持てる
・武器で攻撃できる
・攻撃回数が増える
・特技の効果のらない
・3H武器使えない
マナの腕
・アイテム持てる
・人馬一体なくても体を支えられる
・武器や盾持てる
・攻撃回数が増えない
・特技ものる
・3H武器使える ノーブルエルフのワールド説明見て遂にSW2.0も腐に媚売らないと
人気取り戻せない域まで来てしまったんだなとしみじみ思ってしまったわ。
最もその設定で人気が戻って来るとも思えないが……今の世の中分からんからなぁ。
美意識過剰で男女関係否定で同性愛押しとか……お耽美系プレイでも推奨してるんかね? 両手武器持って盾が使えるって何か既視感あると思ったら
ロマサガ3の象だ >>694
退廃的な文化って記述はあったような気がするけど明確に書いてあったっけ
普通に気になるのでページと大まかな位置を教えてくれ >>697
ただしマナの腕は尻から出る・・・はともかく
挿絵だと肘の辺りから分離してるように見えるね >>696
ワールド解説におけるノーブルエルフの項目。
p127の右側真ん中の「ノーブルエルフが特に好んだ〜後の少子化の原因のひとつとなります。」辺り。 髪が身体の一部として許されるならポニテが途中から第三の手になってるとか >>701
ゼルダの話で悪いが、トワプリのミドナを思い出すな 左肩から生えるようにしてその目に焼き付けろ!ってやりたい 11800Gで防護点3、回避1の魔法のスパイクシールドが買えるのか… 股間から第三の手を伸ばすセクハラマナフレアもいますか 俺は無難に、背中から生やして
翼手とか片翼のなんちゃらとか言い張るわ >>705
何処?
3Hを使用してるイラストなんてあったけ?
p143の挿絵なら見る限り1Hを2本使ってるようにしか見えないのだけど。 >>709
挿絵っていうかサンプルキャラの事じゃないかと思う
なんかでっかい剣って多分カタライズトライグリップ ダークドワーフに育てられ黒炎を身に付け
黒い第三の腕を出す中二マナフレアとかどうです? マナフレアってどうあがいてもワードブレイク使えないのか
そりゃ支配されて滅びるわ >>711
眼帯つけてめくると炎がボワッて出るのも捨てがたい AoGはまだ軽く目を通しただけで詳細には読んでないんだけど
貴族が認めた仲間は他の貴族の洗脳電波を受けなくなるというドラスレ設定どっかに載ってたっけ? 乗ってない
つーかあれは劣化した現代の貴族による支配なんだと個人的には思ってる 『エイジ・オブ・グリモワール』の話の続き。
技能、種族などは各グループの任意で「現代のラクシア」に導入してもよいですが、「貴族(ブルーブラッド)」と呼ばれる存在の導入だけは、PCに開放しないことを強くオススメします。
なお、世界観的には魔法文明時代に絶滅しています。
って北沢が言ってるけどじゃあアリストクラシー技能どうコンバートするんだよって指針ないのひどいよね >>714
P.13に載ってるぞ
せめて自分で探す努力をしてから質問してくれ >>710
サンプルキャライラストのこと?
あれだとただ腰に下げてるだけだから3Hと言われてもピンとこない。
実際に戦闘時で装備して使用しているイラストじゃないとイメージ湧かない。
仮にあれが3H武器としてもどう持っているのか想像できぬ。 >>717
現代の冒険で解放可能なのはグリモワール技能とアーティザン技能だけにしとけってことでしょ。
どうしても使用する場合は現代に甦った魔法王的なラスボス専用技能でPCは使用禁止じゃないと強力過ぎるし。
現代においては「アリストクラシー技能は死んだ!もういない!だけど俺の背中に、この胸に、一つとなって生き続ける!」ってこと。 >>721
生まれがアリストクラシーだらけのノーブルエルフさんとかどーすんだよって話だろ >>722
ノーブルエルフさんはホモorレズを極めたせいで現代では絶滅してるから。
どうしても生き残ってたとしても貴族主義に凝り固まったラスボス或いはNPCでないと現代には合わん。 ノーブルエルフは全員ブルーブラッドなんだから絶滅してるってことだろ
ブルーブラッドは絶滅してるって明記されてるんだからさ ノーブルエルフは貴族熱流行った頃から子孫の作り方と不老不死の研究に没頭したとかかいてなかった? ノーブルエルフとかどうみてもノスにしてねって言ってる >>725
ほぼ確実に貴族だが中には士族として生まれることもあると書いてある
現代まで生き残っている個体がいたとしたらそういうのじゃないかな >>717
一応あちこちに魔法王の生き残りいるから、老廃物かき集めてジェネレーターに投入する そもそも貴族が仮に現代にいたとこで神格持たせられないし >>726
出生率の増加&不死に関する研究してたという記載はあるね。
なんか益々現代まで生き残っていたらラスボスでしか登場イメージが湧かなくなったよ。
説明欄を読めば読むほど冒険者とか主人公のイメージから遠ざかる、むしろ悪役だろ。
この種族が現代まで生き延びていたら、人蛮共通の敵として最適な設定にしか思えないぞ。
死の恐怖から進退窮まって不死神メティシエ信仰に目覚めたノーブルエルフとかなら生き残ってそうだし。 ノーブルエルフの弱点地味に辛いね
ナイトメア同様隠せないし、ナイトメアの銀と違って頻出するし 現代にアリストクラシーの儀礼持ってても古臭すぎて笑われそう
そういやラミアの首飾りもこの頃だし退廃的な活動に使われてたんだろうな ぶっちゃけそのルーフェリアンエルフとかいうの面白くないからいいからそういうの 儀礼もレギオンも魔法文明時代だから有用な技能という気はする
普通に戦闘で有用なグリモワやアーティザンはまだ現代でも使えそうだけど うちでは現代にはアリストクラシー持ち込まないってことで合意を得た モブのデータ化という意味では現代ラクシアでも通用するだろうし貴族の支配パワー云々は無視して普通に大群運用技能として使えばいいんじゃねーの? まぁどうせ現代で貴族やら洗脳パワー能力出したとしても
GMやPCやそれに近しい人たちやエネミーには、必要なら洗脳耐性(貴族の血統)持ちだとか
舞台に設置されてる守りの剣が、それを無効か出来る特殊な品だとか裁定出来るから問題ない
そんな簡単に耐性付けるなんて世界観設定無視してる!とか躍起になる設定厨とか居らんだろうし >>738
GMの方からそう打診する分にはいいと思う
PLがそう言い出してゴネるなら糞だが アリストクラシー技能は他の2技能よりも現代での管理が面倒くさそう。 どこまで行っても他の人としっかり相談することが大切
ゲームをするのに必要なのは正論ではなく仲間だから >>739
蛮族は基本的に貴族の力を使いたくないらしいから
現代まで生きてるノスとかが持ってても使ってこないだろう
デスロードとかはアンデッドだから基本貴族の力失ってるだろうし
現代では多分敵でも積極的に貴族の力を使ってくる奴はかなり稀だろう ネアンが神化に成功したのってアリストクラシー技能が追加されてたからなのかな 死んだら支配力喪失(ただしアンデッドレギオンは操ります)みたいな例がサンプルシナリオ案にあったり >>744
別に敵が蛮族だけとは限らなくね?
自身の隆盛の為に暗躍する貴族が敵として出て来ても不思議じゃない。
その場合なら過去に埋もれた能力を引き継いでいてもありだと思うんだが……。 魔法文明時代の設定を読めば読むほど対蛮族よりも対人族を推奨してる様にしか見えん。
蛮族の本拠地とも言うべきカルゾラル高原でさえあれだけ人族領域が広まっているなら、
蛮族相手に軍隊動かすよりも内部の権力闘争や領地拡大の為の魔法王同士の戦いの方が比重が大きそうだ。 >>748
バルバロスサイドの魔法王が一人も出てない時点でお察しだろ。もうSNEは人族対蛮族の構図は古いと考えてるんだよ。
バルバロスブックやディルフラム博物誌出したことからもこれからは人族対蛮族よりも同族同士の骨肉の争いが主軸さ。 人族と蛮族が相変わらず対立していることはちゃんと書かれているけど >>751
>人族と蛮族が相変わらず対立している
つっても蛮族の領土どこよ感 魔法文明の蛮族の領土は
キュリアドラルさん
黄王さん
レンドリフトのノス魔法王さん
プロセルシアを侵攻したゼラールさん
あたりじゃね? >>752
レンドリフト地方のレ=マリア蛮王国とかがそうじゃないかな
もっともワールドガイドでちゃんと解説していない所は手落ちだと思う >>750
ワールドガイドの代表的な国家に掲載されていない時点でノス(笑)は確定。
魔法文明時代ではその他の有象無象な自称魔法王と同格ってことでしょ。 >>753
シエナクェラス地方で粋がってた挙句封印されたラハブさんは蛮族側のダークナイトではないのか? そもそもワールドパート少なすぎなんだよ
大陸も北半分だけだし
しょぼすぎ >>756
まぁ妹婿が19レベル以上のヴァンパイアだからな
ダークナイトかもしれんが一応、ナイトメア表記だ >>753
見事なほどに全部ノスばかりだな。
確かプロセルシアのゼラールさんもノスフェラトゥだったよな?
まぁバルバロスの設定自体纏まるの苦手な連中ばかりだから仕方ないと言えば仕方なのか。
それでももう少し何とかならんかったのかねえ?バルバロスだって魔法系種族結構いるだろうに。 >>755
レンドリフトの魔法王は主要な神々が祭器3つも与えて倒したんじゃない?
けれど、リリィかローズの王だろうから、ノスの中でもそれほど突出して強いとは思えないが そういやサーペントの魔法王とドラスレ3のライレスって生存してた時点の種族確定してたっけ?
両方ともリプレイ時点でアンデッドだから蛮族確定だけど生前の情報って魔法王である以外に判明してたっけ? >>761
サーペントの魔法王は神族だよ
仮にアンデッドだとしてもそれは蛮族であることを確定させる条件ではない サーペント王は狂気に捕らわれたのが晩年の事、と言われているので
年表から察するに老化速度は人間と同じ >>762
あれ?神化しようとして失敗してるから神族に分類するのは違うんじゃね? >>764
初期の神族の定義は神になれなかった神様擬きを神族と言ったからな 失敗した結果のモドキではあるけど魔物データ(三眼収録)では分類:神族だよ
最下級天使や神造兵器の獣もみんな分類:神族 そもそも本編でまもちきした時にGMがそう言っている サンプルキャラページのノーブルエルフのカラーがみたい
別段露骨にえっちな服装してる訳じゃないけど体のラインが出まくっててすごくドスケベだと思う マナフレアともども画像が真っ黒な所を見るとカラーで書かれてたっぽいよね 輪くすさがサンプル絵みたいにどこかにカラーで出たりしないかな いやーリプレイ登場時のNPCデータとしての種族ではなく生まれ持った種族について情報が出てきたか聞きたかったのだけど元から神族って訳じゃないよな。
>>763の情報からすると寿命100歳種族ってことになりそうだから人間、シャドウ、ウィークリングぐらいか?となると人間である可能性が一番高いのか。
バルバロス魔法王マジでノスフェラトゥ以外いなかったのか? 真面目にいうとバジリスクとドレイクの魔法王が云々って蛮族パートに書いてあるんだからいるだろそりゃ ラミア魔法王スキュラ魔法王の例はあったと書いてあるし
名乗ろうと思えば調子こいたゴブリンシャーマンでも魔法王だよ 名前のある魔法王はノーブルエルフと人間ばかりだからドワーフとエルフの魔法王なんていないんだな
ぐらいのくだらない話だよねこれ 無駄に長生きで現代まで保存されるがっちりした拠点を作るとしたら大体ノスなもんで 蛮族の貴族であっても人族に捕まって貴族保持の為の種馬扱いされるような時代だから、
ノス以外では世に名を遺すレベルのバルバロス魔法王はいなかったってことだろ。 あれ?確かWTだったと思うけど神族って神もどきだから神「族」って言うんじゃなかったっけ? ぐへへ予定通り蛮族貴族を捕まえてまいりやしたぜ侯爵殿
生きのいいゴーリーチャンピオン娘です、あとは若いお二人だけで ノーブルエルフ「クックック…良くやったぞ。さぁ娘よその鞭を取って余を痛めつけるが良い」 >>778
BTの事だろうけど「神々に連なる者」だから神も含むよ カルゾラル高原の半分近くが人族(イスカイア帝国)の版図になってて笑った
四皇九君がいつからある称号かは分からんが当時からあったならその何人かは討ち取られてそう メティシエ地上にいたんだから
有望な魔法王に声かけて
ノス化かリッチ化か神化を選ばせてたんじゃ?
メティシエ超いい人やな
どれ選んでも最強レベルやで 黄の王の国も普通に人族魔法王に蹂躙されて滅びてそうな勢い さあ?
そもそもあれ10000年前の話だし
いつの話なんだろ 黄の王の話は神々の大戦から10000年後であって現在から見て何年前かは不明だったような >>774
一応イスカイアに属してる国家の元首にはドワーフやらヴァルキリーやらいるっぽいけどな。
魔法王とまで呼べるレベルのはノーブルエルフかフロウライトぐらいか?
タビットやハイマンは魔法王になる前に寿命来そうだし。 神紀文明時代が終わったのを0として考えると
0〜1000 アストレイドが暴れて文明がなかった時代
1000〜7000 魔法文明時代 黄の王が生贄したのもこの頃
7000〜8000 特に記載されてない時代 この頃どうやって蛮族の侵略に人族耐えてたんだろ?
8000〜9700 魔動機文明時代
9700 大破局
10000 現代
って感じの年表のはず多分 >>790
魔法王になる前ってなんのこと?
魔法王の定義って貴族であり国を治めてる以外にないだろ >>793
退廃的な文化ってそういうことじゃないのか!? じゃあこの時代でPT組むと全員魔法王とかあり得るのか… >>791
一万年後とか言われてるから
AoGとは多分並行世界 なんかこうして歴史見ると蛮族って基本人族に押されてない? >>799
SNE「未来に無限の可能性があるように過去にも無限の可能性があります」 低知力レプラカーンがしゃべれないとネタにされていたが、そもそも使えなくね?
魔法王になってないし、魔法王に協力していないし、むしろ虐殺されてたってどう始めるんだ 魔法文明から1000年で魔動機文明作るのすごくない? >>800
纏まりないからな
ドレイクやバジでも1万の集団とかをあつめる難しいらしいし >>803
むしろ1000年もかかったのかよって話では? >>800
確かにね。
前のサプリでは人族が初めてカルゾラル高原の奥地にまで踏み込んだのが魔動機文明時代とか記載があったのに
AoGの蓋を開けてみれば魔法文明時代でほぼ半分は人族領域になってる上に名のある魔法王はノス以外皆無だし。
この分だとレーゼルドーンとか他の大陸に場所が移っても実は大半が人族の領土でしたとか言われても不思議じゃない。
この分だと辛うじて蛮族がヒャッハーしてたのはダルクレムが生み出して直後のみって感じがしてきたわ。
現在、本当は負けた結果追いやられたのに、カルゾラル高原のほぼ全域を蛮族領域にしてる時点でようやく日の目が見えてきたように思えてしまう。 AD0001
AD3000
AD6000
このあたりでドラゴンレイドが起こってるはずなんだが年表にも乗らないレベルの小競り合いで済んだのかしら
世界が滅亡するとかいう大げさな伝承は誰が始めたのやら >>808
ドラゴンレイドのせいで滅んだとか言ってなかった?魔法文明時代?
なので魔法文明が終わるのは3000年前じゃないとおかしいのでは? 本当に滅亡していたらその時点で歴史は終わっているけど
その可能性が少しでもある限り伝承して未来に警鐘を鳴らすべき
滅亡しないまでもそれなりに大規模な災厄ではあるわけだし >>808
みやびリプレイで出た「一番強かったのがドラゴンだったからそれが伝承として残って更に尾鰭が付いた説」が真実味を帯びてきたなwwwww ドラゴンレイドは後年になるほど規模が大きなってるんじゃなかったっけ
(地上のソウルの数とかフラクシス信者の準備とか)
後期末期レイドはフォールンデーモンの素体も多かったことだし >>786
でも黄の一族の平均個体がリリィ程度のヴァンパイアだとしても
17レベルが1000体くらいいることになるから
相当強いんじゃね?
魔法文明の人口構造からすると黄王の国は驚異的な国家だと思う その辺の配慮が面倒だから、
バロール組んでる時は必ずブラックダイヤ取ってるわ ざっくり1万なだけで、実際の現代は9000年くらいだったりしてな
だとすると>>810の話と辻褄があうし、空白の1000年も不要になる
ドラゴンレイドは良く分かってないから適当だけど そういやラスボス格が倒されてるんだが今回のドラゴンレイド期間はもう終わった扱いなのか
それとも細々続いてるのか 卓毎に決めればいいのでは
レイドはもう終わったでもいいし、レイドなんてなかったでもいい
俺達が最強のフォールンを倒してレイドを終わらせてやるでもいい そもそもドラゴンレイドと魔神王呼ぶ時期がほぼ一緒だから
魔法文明は滅びたんでしょ?
後期以前は魔神王分のダメージがないんでしょ 数秘術、なんでA卓なのに騎芸や練技のような取り方にしたんだろうな?
真悟・操霊・神聖のような習得方法で良かったのに……さては魔法考えるのが面倒で手を抜いたな。 フォールンデーモンとかいるの?
デーモンは死体が残らなかった気がするんだが >>818
大陸歴310年(博物誌の設定年代)から1年以降なら竜刃星は通過して
これ以上フォールンソウルも降ってくることはないけど、残ってる奴が消滅するわけではなし
数十年〜数百年後にクイーン種フォールンとして覚醒するような地雷とかもいる様子 しかし、魔神将、魔将、神将で似てるって話だったのに
更に神将、デヴァインウォーロードとか被せてきたな AoGのアイテム索引&簡易説明リスト便利そう
便利そうだけど結構ページ数稼いどらん? >>821
魔界ゲートから湧いてきたやつか、儀式で仮の肉体を得たかで変わるのかもしれないけど
はぎ取りや素材入手できるってことは一定期間期間は残るんだろ
戦竜伝だったかFCだったかレイド系リプの話だった忘れたけど、
ドラゴンに次いで魔神とは相性がいいという設定だったはず(フォールンソウルは強い肉体を選んで取り付く)
そのせいかフォールンデーモンは関連リプでけっこう登場してる ワニや毛皮の絨毯や魚に入ったりするからな。。。<フォールンソウルは強い肉体を選んで取り付く 魔物データ、アストレイドだけでページ取り過ぎ。
7種も同族のデータで埋めるぐらいなら名前を持つ魔物のデータ入れろよ。
少なくともLv.11〜Lv.14まではいらん、神の先兵というぐらい強力な種族ならLv.15以上だけで十分。
これが空くだけで少なくとも4体は名前を持つ魔物が入れられただろうに……。 3000年間異空間に放置されてた結果のフォールンおつまみはノーカンやろ…… セフレアーグならグリモワールもアーティザンもアリストクラシーもなんでも思いのままに学べる! どうでも良いが、略称がセフレになりそうでもやっとする アストレイドいらねー魔法王のエネミーデータ寄越せさん定期的にわくなあ アストレイドさん足太い設定はほんとに必要だったんだろうか… アストレイドわかりやすくていいと思ったけどな
ゴテゴテしてるとGMとしてもめんどくせえ時がある ラスボス格の魔法王はリッチかメトセラかオリジンにグリモワールとレギオン付ければいいんじゃね? そういやアストレイドがさらっと神紀文明語の会話可能になってるな
発音がないとかいう設定は犠牲になったのだ…… つーか神紀文明語の発音自体はヴァンパイアオリジンの人がしてるよ ルルブTによると神紀文明語は発音が不明な神が使っていた言語
つまり不明なだけで発音が存在しないとは決まっていない プロセルシア秘史とか彷徨の塔ですでに神紀文明語の会話がされてたことは知ってたんだからね!
勘違いしないでよね!
ルルブでは「発音不明」だったけど双頭のサーペントで清松が
「クス神に神紀文明語習ったって設定も考えたが、神紀文明語は発音ないし」と言ってるから
少なくともリプレイ時点では「神紀文明語は発音不明、実は発音なし」という扱いだったはず
まあ清松が設定を勘違いしてた可能性もあるし誰が悪いのかは分からんが というかこの作品のきちんとした設定をちゃんと把握してる人はいないと思うよ 過去も未来も無限にあるというのが公式設定だから矛盾などない 聞こえますか・・・直接語りかけています・・・
にしとけ 流石にミスターktzwは把握しているだろう
ただSNE内でコンセンサスが取れていないだけで 魔法生物レギオン使いを一人寂しくシミュレートしてるが、趣味にしかならんな。宣言の適用範囲が微妙 (聴こえますか……聴こえますか……)
(今……あなたの耳元で……直接語りかけています……) >>843
単純にデータとしてないって意味でも読めなかったっけ?
師匠が会話できたら、弟子も習得できておかしくないだろうし、面倒になる (聞こえますか…?GMです…)
(話が進まないから早く依頼を受けるのです…報酬はこれ以上増やしませんが依頼を受けるのです…) (あぁ…クリポンだと高所攻撃の修正乗らないよな……)
(でもキッチリ落ちるダメージ量だし前のラウンドスルーしてたから言い出しづらいなぁ……) (>>855だけど>>853がクス神をクク師匠と読み違えたと思って…) (秘奥魔法は習得可能レベル時間かけて書き換え可とかでよかったよね) (秘奥魔法ってラテン語っぽいけど名前が覚えにくいよね) ,、-―-、 僕は年中全裸です。 と、、、
丿 <`) __
,、- ''' "二ヽ_(ヽ'^(^ | \_
/ 、 !__'、_┌´ │ / `' ー┐
/ ヽ | ` カタカタ | | |
___ | ヾ__| | _,、r‐'',ニ=- | / _,、-‐'゛
_| '、| ミ/ ゛、 |_,∠-''´ ̄`'ー、  ̄|-''" |
\|. | l___l / ̄ヾ`´` | ̄ ̄ ̄`'''iー、
|/゛|  ̄ ヽ_,、-''´`ヽ _,、,、,、,、_|______|_
| ( ´ ,、- ''゛ 丿 ヾ二二二二二二二二二|ニ!
ヽ<二二二二二>~/ / / └‐┬─‐────┬┘
フ,||, / / / │ │
''´ | | _ノ /. │ │
| | >/ ./ │ │ 貴族のたしなみとして低レベルアリストクラシーを齧っていた高レベル冒険者とかいたら
ドラゴンライダーで高速で飛んでいく主人にぴったりついていく寄せ集めの兵レギオンという謎な光景が 貴族の魔法使いであれば誰でも魔法王を名乗れた、と言われてる割に
公爵が魔法王に次ぐ大貴族とか、明らかに五爵の上に魔法王がいるよね? >>800
協調性のなさから追い込まれ続けてて切羽詰まったあげくの大逆転の一手が大破局だったとか >>869
蛮王だって最初は全蛮族を率いて大破局を起こした存在だったのが今じゃ大破局期の蛮族の王達だとかそれをまとめるもっと上の蛮王がいたとか錯綜してるんだからそれと変わらんと思うぞ 後々上書きされるのと同じ本でむじゅんしてるのいっしょなの…? 大破局の蛮王は地方の奴でも25レベル級っぽいけど
(よっぽどの雑魚蛮族が名乗った事例が今のところない)
魔法王(笑)は極論1レベルでも名乗れるってことだからなぁ… 冒険者と同じで名乗るだけなら簡単
世間に認められるかはまた別の問題 まぁ1レベルの魔法王でも支配下の平民が救国の英雄戦士、天下無双の拳闘士級が数名で人口1万もいれば
割と名実ともに魔法王になりそうだけどな そもそも王様は必ずしも戦闘力のある人じゃない
とはいえ魔法王と名乗られると高レベルの魔法使いをイメージするのはよく分かるけど 後世の人々は=今までの認識(設定)は
「魔法王」と言えば、強大な魔力と膨大な魔法を修めた究、極の魔術師のように考えています
ですが、真実はそうではありません=これからの設定は違う
と言ってるんだろうな
まぁ貴族の支配力の設定があるから
貴族は平民の英雄級の戦士や魔法使いを幾らでも支配できたからな
16レベル以上や他の貴族士族を支配するには貴族本人のレベルも必要だろうけど
ある一定のところまでは貴族であれば行けてしまう しかし、現代穴だらけなのによく魔法文明に手を出したよな、こういうのってある程度ブラックボックス化させてgmがそこからネタ持ってくる題材の一つに留めておくべきじゃないので? テラスティア大陸での展開はあと1年くらいで終わるからなぁ
もはや有効利用できる空白設定とかの未練がないんだろう 空白なら沢山あるじゃない
GMとしては全くの無から作るのは厳しいからある程度踏み込んでくれるのは悪い気はしない >>880
その辺の話題になると空白が多い方がGMとしてやりやすい派と
空白はなるべく公式埋めといてくれた方がGMとしてやりやすい派で揉めるんだよな
この辺各自の気質で感覚が異なるから相手の言い分を理解できないパターン多いし >>877
セフレアーグの弟はどうなんだろうなあ
ただの双子アンテナ係ぽいけど最低限の実力はあったのか? >>872
スタッフ間での情報の伝達に齟齬やミスがあった、もしくは設定のすり合わせや最終確認で抜けがあったという点では同じだろう、何冊か跨ぐうちにずれてったのと一冊を作ってる間でそうなったという違いはあるけど TRPG作品は小説が書かれると設定の齟齬がデカくなり勝ちだと思う >>885
小説になってない部分で齟齬がでているんだけど・・・・ まあ、ほら。日本も昔は縄文時代が無かったりしたわけだし… TRPGの設定なんてシェアードワールドみたいなもんだよ。
参加人数や展開期間が増えるほど、齟齬が増えてく。
究極的には卓の設定が、その卓にとっての正史になる。 問題は公式設定でサプリを読んだ人の間での共通認識になるものであることだな それはSNEに直接訴えるしか解決法はないけど
実プレイで齟齬が見つかった時は「今回はこうします」で納得してもらっている 現代視点なら「あるタビットの歴史学者曰く…」みたいに齟齬=学説の違いと捉えてもいいかも知らん
魔法文明時代で遊ぶ場合は「あなたのGMが常に正しい」 イスカイアもだけどフェンディルの魔法王もラスボス属性だよな
なんかノス化かリッチ化してても違和感ない >>893
どう見てもナイトメアだけど、身体乗っ取られる云々は中二病かな? 種族が不明になってるんだよね
カーラみたいに優秀な肉体を乗っ取ってる系かな
今はナイトメアの体を使っているとか ラハブがナイトメア魔法王って明言あるし
多分、ナイトメアではないだろ
卓ごとにどうやって不死化を達成したか決めていいって感じ? ああ、そういうのもありなのか
ナイトメアだから隠してるんだなあ、としか考えてなかった 蛮族が「自由意志を奪うから」貴族の支配力を嫌うっていう割には、
力で屈服させて自由意志を制限するのはOKなんだな
一度、支配下に置かれるとほぼ自力で支配を抜けられなくなるから
下剋上の自由?みたいなのが無いのがいかんのか >>898
相手が悔しがる事こそがメシウマなので自由意志を奪うのは嫌なんだろう ノーブルエルフのキャラにドジっ子属性を加えて
タンスの角に足の小指ぶつけたり、やたらと頭の上にものが落ちて来たりで
なぜかセッション開始時からHPが半減している状態からはじめてみたり 言われてみればノーブルエルフって、血判状とか作ろうとすると1レベル分のhp減るのか。
キツネリス相手に「痛くない」とかとてもできないんだな ノーブルエルフには斬撃属性魔法ダメージで指を切るというクレバーさがあるという レンジャー5あればレイジングアースもらったときに12点回復するってこないだ気づいたんだけど、ノーブルエルフは逆のことがあり得るんだな。
継続物理ダメージってパッと思い浮かばないけど。 不屈もちのノーブルエルフとか三国(イスカイア、フェンディル、ユレヒト)一の
ドMなんだろうなぁ >>904
絡みへの対抗・・・は、魔法ダメージか
ベアハッグとか? >>903
自傷の斬擊魔法ダメージを三点以下におさえるって、4レベル以上のグリモワール(針+属性変更)くらいじゃね。
三点食らってから回復かけた方が安いぞ。 物理ダメージにせよ2点足りなかったら結局ゼロまで減るし難しいな
話変わるけど精神の行動判定って現代技能だと結構少ないよな。歌と通常占瞳以外になんかあるっけ? >>898
現代蛮族の統治方法が魔法文明蛮族の理想なんじゃね?
圧倒的な実力で畏怖させて、自ら膝を折らせるのはOK
逆らいたいなら逆らえばいい、その自由意志はある
という感じなのでは ラミア「夜中にこっそりと吸血(HP1で気づかれないダメージ)しようとしたら
急にハネ起きて 何なの?コイツって思いました」 出先だからAOG手元にないけど、「痛みに弱い」って0ダメージでも2点食らうんだっけ?
大司教みたいに高レベル重装備でかばうすると、鎧叩かれて痛みに悶えるマゾになるのか、重装備によって痛みを克服した脳筋になるのか。 間を取って、鍛錬によって痛みを悦びに変換することを覚えた
田上源五郎イラストのマッチョ髭エルフという線でどうだ? 「物理ダメージを受けるとき」だから、さすがに0ダメでは喰らわないのでは? レ=マリア蛮王国はベーテリプレイの記述を信じるなら1万年(=神紀文明期から?)存続してるんだよな
それだけ長い時間一地方に引き篭もっておいて魔法文明の末期になって急に東進しようとした理由はなんなのかしら >>911
弱点とかの処理みたいに、物理受けた時の最終的な打点が+2されるだけだぞ
抵抗:半減の物理魔法を受けた場合は「半減+2」が最終的なダメージになる >>914
レ=マリア蛮王国が後のレンドリフトに建国したのはAD5690になってるよ
ノスだから生きてたのはそれより遥かに前からかもしれんが 印象判定/ダンスで6ゾロを振りイスカイア皇帝のサロンに集う名門貴族たちを
心酔させるほどのどじょうすくいを披露するPC >>908
特殊な例というか「GMが適切と判断した行動(改T124)」の一種だろうけど
文庫版シナリオ集1で街で1週間待っている間にできるバイトとしての子守が
冒険者レベル+精神ボーナスの行動判定だった >>908
交渉判定って精神じゃなかったっけ?
別のゲームと混同してるかも知らんが。
「精神を能動的に使う」って状況が普通ないからしょうがないね。
ポーカーフェイスとか我慢比べとか、GMが用意した特殊イベント処理になりがち。 魔法文明の強化で魔法の武器+1、+2、魔法の鎧+1、+2ってどっかに加工期間載ってる? >>919
海老掬いのプロの徳川四天王とかいるしありじゃねえかな 恨みの鉢巻が精神力とレベルで判定だったな
精神抵抗じゃないのが結構キツい制約になってたはず >>925
GMがとあるシナリオ中に用意したミニゲームで精神力で判定する局面がよくあったのだが
なんで普通に精神抵抗力判定じゃないんだと聞いてみたら
俺のPCがシャドウで俺だけ有利すぎるから月光の守りが適用されないようにしたと言われて
そりゃねえよと思ったことがある >>926
ミニゲームによるとしか
精神抵抗というが、実際にはマナとか神の加護とかで抵抗してるわけだし あれ?マナフレアの生まれにアリストクラシー技能があるぞ。
マナフレアって貴族は生まれないから被支配者という望まない立場を強要されてるんじゃなかったのか?
アリストクラシー技能って貴族専用の技能じゃなかったっけか? 「深い溝があって向こうに行けない」と言われたときに
あれこれ飛べば向こう行けるな?と思って飛びますね、ってリルドラの俺が言ったら
「あ、飛べる奴いたんだっけ!」と存在自体忘れられてて
そりゃねえよと思ったことは、ある >>929
PLにリルドラ使うやつが久しくいないと意外と忘れる
パストアヒアリングの存在とかも結構忘れる >>926
「冒険者Lv+精神力B」を使うからって必ずしも「精神抵抗力判定」とは限らん。
明らかに「魔法等に対して精神力を以て抵抗している」のでもなければ、冒険者判定(冒険者Lv+GMの指定する能力値B)扱いとされても文句は言えまいて。 >>928
士族・平民(支配力が使えない)はレギオン系貴格が取れないだけだ
儀礼系は血筋に関係ない技術だから習得可能 グリモワール読んでるとシーンの月影弓の必筋が99なせいでシーンがゴリラみたいなイメージを連想してしまうw
七剛剣は必要筋力書いてないのに そしてそのゴリラ腕力の平手打ちを喰らったティダン・・・ 神器だし霧街地下にあるアレみたいな神様本体用の巨大武器 >>932
そうだっけ?
アリストクラシー技能の項目読む限りだと貴族専用技能のように書いてるんだが……。
しっかり念を押すように“貴族”って文字が頻繁に出てるし。 >>936
p134のアリストクラシー技能を読めばよろし。
まぁ記載があっても士族or平民生まれでも取得可能なのはどうかと思うが……。
多分ベルセルクのグリフィスみたく成り上がりたい奴用に使えるようにしてるんじゃないかな? >>929
水場が出てきて「俺のエルフに活躍機会をくれたんだな!」と思ったら、
存在忘れられててシナリオブレイカー扱いされたこととかもあるな…… 魔器に3Hがソードとメイスにしかないのは何故?
ソードよりもむしろアックス・スピア・ウォーハンマーのような長柄武器こそ3Hがあってしかるべきでしょうに。
それと魔器のランクSSってどうやって取ればいいの?他の武器と同じなら魔器習熟Sないとだめだけど肝心の習熟はA止まりだし。
Sなら筋力+10で持とうと思えば持てるけど……。ひょっとして魔器習熟と武器習熟の両方を取らないといけないのか? え? 43ページ見ると習熟S、魔器の達人が書いてあるけど? それに加えて魔器は必筋+10ルール適用不可(これもP43) >>940
えっ!?マジ?
それじゃあ俺が買ったものが落丁なのか? >>941
+10不可の記述は見つけた。サンクス。 >>937
その134ページに家庭教師は士族と平民だったと書いてあるし、PC構成でもレギオン特化の貴族の儀礼を士族が補佐する構成とか書いてあるよ >>942
さすがにあれが落丁なら気付かない方がおかしいけど……
単純に読み落としただけじゃね? >>936
アリストクラシー技能に関してはエラッタが当たって多少明確化された。確認されたし。
ttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0data5.html#aog そういや格闘の魔器って従来の格闘武器と違いグラップラー専用じゃなくて使用可能になってるから、
ファイターやフェンサーでも使用できるんだろうか >>947
p43って真ん中より上は呪印の効果とか有効な戦闘特技が書いてあるページで良いんだよね?
なんか右上にやたら空白があってイラストでも乗せるつもりだったのかなと思ってたんだが……。
ひょっとしてそこなのか? 質問なんですが、初めてオンセをやろうって話になってキャラシはスプレッドシートで管理するって話なり
http://www.angelicvox.com/trpg/index.html#sw
ここのサイトのキャラシを使おうと思うんだけど、スプレッドシートに移植したら上手く行かなかったので
これのスプレッドシート版かスプレッドシートで使えるおすすめのキャラシを教えてください >>954
スプレッドシートにこだわる必要がないならキャラクター保管所を使うのだ
あそこは一応PDF出力できる ミアキスとセンティアンの生まれ表がおかしい件のエラッタ来ないね ドレイクは魔法王たちがまとまらなかったから世界を制するには至らなかったとか言われてなかったか?
ドレイクの魔法王ってどこにいるんだ?
ノスはすでにネームドが何体もいるぞ AOGの評判を聞いてると相変わらずSNEは
ユーザー側が期待してた要素を外してくるのねと思った 世界観はアレだけど
剣と魔導書の二刀流とか、浮遊盾とかデータは楽しいからまあ… いやむしろ期待してたよりも大分上回ってくれた感じは個人的にはある
コンバートどうしようとは思うけど 雑魚魔法王がありになったのはちょっと嫌かな
つかまた蛮族のが倫理観がマシとかになってるので
人族側のイメージが共産主義勢力に見えてくるのがなぁ 基本的にどう見てもこれ敵NPC用だろって要素を無理にPCにも解放すると
色々と世界観が歪になり勝ちだと思う2.0 とりあえずデータに関しては期待より上、あとはマナフレアだけでも現代で使いたかった 突然変異だから適当な理由で使っていいぞ
シナリオフックにもなるから使っていいぞ アイテム関連で現代に持ち込んじゃダメそうなのって魔法の武具+2ぐらい? >>975
刺青系の装飾品も現代に刻める奴がいなそうではある。
あと、正しい信念のリングも単純に強くてヤバイ マナフレアやノーブルエルフが現代まで奇跡的に生き延びる理由は何かあるんだろうか…
歴史改竄しないと無理か >>977
刺青もそうだな
正しい信念はこの時代が精神抵抗が多そうだから強めにしたのかね
てかセービングマントもやばいけどこれはどうなんだ?w 追加アイテムの現代における流通状況って説明されてるっけ?
SSランクの武器とかは割と上位互換が多いんだが >>978
敵対勢力にアイスコフィンで封印されてたとか >>978
エンジェルリング被せてどっかで眠らせておけばいいんじゃね AoGのSSが強い理由は書いてあるな
AoGで追加されたSSは元から魔法+2加工されてるみたい >>983
正直最初から加工による強化込みの数値なので
追加で加工できませんという扱いは心情的に萎えるんだよなあ てかどれがAoGの新規か分かりずらいわw
なんで新規のマーク付けてないんだよ >>978
古代ゾイド人みたいに遺跡から解凍されてもいいだろうし、迫害から逃れんと隠れすんでた一族が現代まで脈々と生き残ってても良かろうし、魔法文明時代にプリザベーションされた遺体を掘り起こして蘇生しても良い。
うちの卓の歴史では絶滅はしてませんでした、とか、人間から突然変異的に生まれるたとかでもいい。
卓の承認が得られて納得できるなら、理由はなんでも良いのだ。 じゃあ新規のSSは使えないにするか加工+2の逆補正で使えるようにするかぐらいか てかよく見たら新規じゃないSSは非売品しかないんだな
SSは魔法の加工ができないから+2関係で追加しただけっぽいな >>979
セービングマントは普通に欲しいな
ドミネーターマントとどっち取るか悩むぐらいの性能で良い感じ
抵抗諦めてダメージ減らすか抵抗にかけるか選べるのが良い AOGは大満足だった
貴族社会でのプレイとか現代でできないし技能も夢がある
現代から来た冒険者も出来るよって明言したのもグッド
誤植や記述が足りないのはいつものSNE ていうかオフィシャルな略称はAoGとAOGのどっちなんだ オフィシャルな略称は知らんが表紙の綴じ込みには
Age of GrimoirってかいてあるからAoGかなって 公式で、激しく今さらな上に割りとどうでも良いエラッタが大量に入ってるな。 優良血統ノーブルエルフの夫婦からヴァルキリーが生まれたら
祝福されるのか疎まれるのかどっちだろう >>902
アレは「怖くない」じゃなかったか?
「痛くない」じゃキツネリスを虐待してる絵しか思い浮かばないんだが >>995
父親「チッ」
母親「やったーこれで穢れなき母娘レズ出来る!」 このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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