【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 640 [無断転載禁止]©2ch.net
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ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
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■関連サイト
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SNEのソード・ワールド2.0な日々
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■関連スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 582(ワッチョイ)
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1497113494/ ソード・ワールド2.0とは
https://goo.gl/PFFiH3
公式では全く解説してないルールブックやサブリの解説がある
ソード・ワールド2.0の種族一覧
https://goo.gl/mrCQn8
公式では全く解説してない種族一覧の解説がある かなり無意味かもしれんが超高レベルフェンサーでアーティザン技能取って呪印をC値極増強/−1まで強化して必殺攻撃V&急所狙いとったらアックスでもC値F未満で回る可能性が? 可能性がもくそもアーテイザンだけでC-3 フェンサー-1 必殺攻撃-1 急所攻撃-1で合計-6
C12のメイスどころかC13とかいう存在しない武器だってC7でまわるが? アーティザンでフェンサー強化されたね
攻撃も防御もこれ一つで何とかなるし欲しかった威力も上げやすい
出来れば現代で欲しかった… アーティザンは比較的現代でも導入しやすいからまあGMと交渉? どんなにC値が下がったとしてもダイスの女神に呪われてれば回らない。
よってアーティザン技能の呪印の真価は防御&回復増強系にあると言っても過言じゃなかろう。
フェンサーにとって致命的だった防護点の問題をクリアできるのはAoG最大の評価点だろ。 個人的にはグリモワール技能とアーティザン技能は現代でもOKで良いと思うんだが……。
ただグリモワール技能は仲間内に真悟・操霊いるとどっち付かずで中途半端な感じがなぁ……。
まぁ攻撃&回復の手段が増えるに越したことはないから良いか。 再生のベルトって実質防護点が上がったようなもんかな?
物理攻撃後すぐに回復するし諸々込めれば結構な点になるよね
補助での回復増えたし治癒適正特化で回復しながら戦う前衛もありかな 今までの現代での冒険の中にだって魔法文明時代の遺跡を探索するシナリオは作られてるだろうから、
名のある冒険者が探索した魔法文明時代の遺跡で発見された資料や遺物を解析して現代に蘇らせた
というような設定を鳥取ででっち上げれば一向にかまわないと思う。 >>5
斧フェンサーは今でもアズグラックでC8、急所でC7なるから
あとどんなに積んでも急所攻撃のC7が下限で、7未満にはならない 盾と鎧含むとしても呪印1つ=1レベル分で、MP10消費して防護+2点。鎧は回避ボーナスないし、魔法強化もできない。
手元にないからデータ比較できないが、言うほど固くないと思う。
浮遊盾は強いし、武器威力は上げやすいから攻防のバランスは悪くないと思うけど、消費経験点に見合うリターンを得るには熟慮が必要な技能だと思う。
しかも、魔器習熟ってアーティザンレベルじゃなかったっけ。
超高レベルでもなければその辺も足を引っ張る可能性が。 >>11
ハイマンみたいに現代まで遺跡で眠っていたマナフレアもいそうだけど
MP回復アイテとしてののマナフレアを最後まで使わないまま終わってしまった魔法王もいるだろうし
俺もよく最後までエリクサー使わないままで終わるし 急所攻撃は急所狙いを間違えて覚えているのか必殺攻撃と合わせた略称なのか判別しづらいな もう人間・ドワーフ・エルフ・ナイトメア・ルーンフォークの登場するリプレイは飽きてきたな。
これらの種族は結構頻繁にリプレイで出てくるから技能の組み合わせも見飽きるぐらいだし。
竜伯爵シリーズの後に出るであろうリプレイは魔法文明時代のものだろうから、
ノーブルエルフとマナフレアは確定としても他のメンバーは何時もとは違う種族にして欲しいわ。
そもそも蛮族がいくら生産性のないとは言え蛮族領リプレイにまで人族が出張り過ぎなんだよなぁ……。 古代ゾイド人みたいに遺跡から解凍されてもいいだろうし、迫害から逃れんと隠れすんでた一族が現代まで脈々と生き残ってても良かろうし、魔法文明時代にプリザベーションされた遺体を掘り起こして蘇生しても良い。
うちの卓の歴史では絶滅はしてませんでした、とか、人間から突然変異的に生まれるたとかでもいい。
卓の承認が得られて納得できるなら、理由はなんでも良いのだ。 ドワーフはドワーフでもダークドワーフが黒炎を使ってるシーンをリプレイのイラスト付きで見たい。
つーかなんであんなにリプレイでは使い辛そうな種族をPC設定したのかね?
普通にその他蛮族同様NPC要員として魔物データにすればよかったのに。 >>22
一応ミストグレイブにダークドワーフの魔物データあるぞ。くそ強い。 ダークドワーフのシューターとか楽しそうだけどやる機会がない
竜牙の炎属性であるという欠点を解消できるんだけどな… >>24
エターナルエンパイア3人プレイでまさにそれやった奴がいたわ。地方1つだけありにしたら、最終的にフェイダンの矢を一度に2本射つやつ+インスタントボウガンで1ラウンドに竜牙の矢が三本飛んでた。
しかもサブがライダーだったから、操りの腕輪で魔導ビークルにのってトラドールもぶちこんでくるの。
常に味方から金借りてたが「あいつ一人で良いな」状態だったわ。 >>25
確かにすげえ金喰うわな。
良くやる気になったもんだwww 竜牙の矢も操りの腕輪もビークルも継続的にお金を払う必要はなかったはずだが
常に借金ってどういうことだ >>27
一度の冒険じゃ返しきれないから、いつまでも借金残ってたの。
返しきってもレベル上がったら騎獣更新とか、影矢ベースの秘伝で矢が追加で必要になってたりしたから、また借金。
貸し主はグラップラーだったんで報酬が殆ど余ってた。 借金のかたに身体を要求される少女か…
髭?しりませんね… さて冬or来年のサプリは神紀文明時代のものになるのか?
それとも魔動機文明時代のものなるのか?
或いはゲームブック系になるのか?
はたまたどこかの地方の博物誌になるのか?
どうなることやら……。 >>29
借金の方に髭を毟るって言ったら必死に返済しそう >>33
単にドワーフの一部が袂分かっただけだから、ダークだろうがノーマルだろうが合法ロリじゃね? >>33
アルビノの合法ロリとかいうやたらヒロイン力の高い存在になる。 >>35
ついでに得意な力(黒い炎)を持ち出自を理由に村でいじめられたりする悲劇のヒロイン属性もくっつくぞ >>36
さらに元のドワーフよりも低生命力だから虚弱体質或いは病弱という属性もつくな。 アーティザンって別に魔法文明語を読めたりはしないんだな
呪印は絵画みたいなもんか >>39
絵画っていうか文様?或いは文字通り印なんじゃね?
もしくはFateシリーズの令呪の逆版で増強するほどに画数が増えていくとか。 そういえば魔法文明時代はデモルラ普通に使えるんだろうか あの時代は魔法文明語が公用語だからね
自分がGMでアーティザンを現代に持ってくるなら言語も習得できる設定にするかも 普通に使える、が×魔法が犯罪にならないという意味ならどうだろう デモルラの禁呪指定が魔法文明が滅んだ後であることと、魔神がそんなにいないから 武装してるってことだから、目上の人に会うときはダメじゃないかな
戦場とかなら大目に見られるだろうけど 正直、人族の魔法文明貴族の倫理観は蛮族貴族以上に平民をゴミとか駒としか思ってなさそうなので
平民のものなら違法供物すら違法じゃなさそうな気が… そもそもルーラーは取扱い危険物ではあるけど
全盛期は魔法王なのに魔神使わないとか舐めてんの?ってくらいには普及してたらしいからなぁ
間抜けな術者がだまし討ちされたり、暴走させるくらいで無茶しなければそれほど危険じゃない
とかそんな認識だったんじゃないの? よくある俺は大丈夫理論 >>49
経歴表で「貴族は選ばれた存在だと教え込まれた」「平民は奴隷だと思っている」「平民を支配するのが好き」辺りが出れば問題なく使用できるだろうし、心も痛まないで済むな。 嫁入り道具に魔神壺とかやっちゃう世界だしなあ
魔神インフラ都市もあるし、それを召喚維持する供物は格安だろうな でもそんな貴族プレイして、ペナルティ受けたら文句ぐちぐち言ったり
世界観に沿ってるのにペナ与える困GMだ!とかでスレに報告する奴が出そう 遺失してるだけで、PCに解禁されてる×魔法程度ならマシに見えるような
そんなエグい魔法もたくさんあっただろうしな。異形変異如きならとやかくは言われなさそう
表だって苗床作るような術者だと、社交界から遠ざけられても文句言えないが 魔法文明時代で奴隷との生活か
なんか淫スピレーションが湧いてきた気がする 違法供物が買えるはいいけど高レベルファイターの腕とかは買えないっていうかな >>59
GMマガジンの小説ってそういう話なんじゃないの? >貴族が奴隷相手に欲情とか
現代で言うとノスとかドレイクあたりの蛮族が、人間に入れ込んだり子供作ったりするのと同じか
ラミアとかミノ、サキュバスはあくまで必要に迫られてってだけだし >>62
ラルヴァやドレイクブロークンがいるっことは普通のことだな 人族に拐われたスキュラ貴族とかスキュラが脆いのもあって母体として丁重に扱われるかも
ただし子供は触手から産まれる 蛮族たちの起源はもとは人族だったし、吸血鬼はそもそも元人族だし、
貴族は劣等種だの、住む場所が違うとか色々言っても、結局同族でもあるし
恋に落ちたり絆が生まれたりは不思議じゃない
ただ周囲の環境が認めるかは別ってだけで、大抵は悲劇に終わるが 魔法文明でデーモンルーラーは逆に低次元すぎる気もするが
まあだいぶ前の設定だが魔法文明は呪文一発で魔神召喚使役できるし サモンデーモンも、今だとグリモワール技能派生の特殊魔法みたいな扱いになるんかね
いやまぁ、あんなサモンアンデッド級の便利魔法をPCに解禁なんてできないが >>40
今流行りの『超音波振動』で威力とC値下げてみるか デモルラってメルトダウンも原爆も無しで原子力発電普及しちゃった感じかな?
なんでこんなに便利なのに使わないの?あれ?映らないなって原子力テレビの角をガンガン叩いてるイメージ ちゃんと危険性を認識してるやつは、いろいろ対策したり特殊な契約をしたりでリスク軽減をしてたけど
戦場で魔神TUEEE!俺も使うぜって広まった結果
いい加減に扱う奴が増えすぎて大惨事とはCGに書いてあるな 先生、マナフレアがMP譲渡をする際は第三の手に武器とか盾とか持ってていいんですか? デモルラの魔法文明時代って契約で心臓抜かれる奴多いはず
ただそんな設定忘れているのがガバガバSNEらしいが そりゃ心臓抜かれないで大成したようなヤツでもなけりゃ
魔神インフラや制御用のアーティファクト作るところまでいかんわな
研究不足のヤツはサンプルシナリオの通りだし そういえば既存魔法の遺失とかは追加なかったのね
コアーシブクラウドくらいの期待してたのに >>76
神聖魔法やないか
でも、確かに遺失魔法には全く触れてなかったね。
忘れてたのかあえてスルーしたのか遺失魔法の存在そのものをSNEが遺失したのか。
ここで触れなきゃ二度と触れる機会ないんよね。 >>77
>遺失魔法の存在そのものをSNEが遺失
ワロタw >>77
何故かこんな台詞が脳裏を過ぎった
ガーディアン「あくよう される こと を おそれ
われわれ(担当) が ひほう(サプリ) は >>77こ(遺失魔法無しで完成) と (監修に) うそ の じょうほう を ながしたのだ!」 異質魔法に関しては秘奥魔法には遺失魔法いっぱいあるよみたいなことかいてあったじゃん そいやユリスに載ってた遺失魔法も魔法文明時代だっけ どんどんオリジナル魔法搭載してねって感じだよね
各家庭の魔法とか他の魔法系統を文字に起こして便利にしたりとか 実際グリモワール技能の魔法って数少ないからあんまり選択式のイメージ感じないんだよな グリモワールとセージだけ伸ばしてるとメッチャ分かりやすい後衛が爆誕する 攻撃!回復!補助動作!
この技能を作った奴は脳筋だな! 魔法文明時代のキャラと現代のキャラがガチンコで戦ったらどっちが強いんだろ アーティザンの選択肢の多さを少しでもグリモワールに分けてほしかった >>87
当然ビルド次第ではあるが、魔法文明限定のアイテムや技能で、マギテック、ガン、アルケミストに対抗できるとは思えない。 >>91
そしたら今度は枠足りなすぎっていうだけだよ そもそも貴族があるから現代の方が抵抗不能じゃね?
16レベル超えれば話は別だけど 支配力抜きでも、対レギオン攻撃なしでレギオン持ち相手にするのはクソ面倒なのは確か
総HP量は増えるし全力攻撃やクリティカルの大回転を見てからの、
壊滅寸前レギオンを身代わりに立ててダメージ切り捨てがウザい どっちが強いも何もPC対PCの構図ならビルドに寄らず先手取った方の勝ちだろ じゃあ先制が圧倒的にとりやすい(符術のせいで)現代組の圧勝じゃん プリースト以外の魔法技能は、Lvがあがってくるとスカウトが欲しくなって
スカウトすると前衛技能が欲しくなって
ってなってたから単純後衛なグリモワールは分かりやすくていいよ
初手範囲ぶっぱして、後は単体魔法撃っててねってことで
初心者にも(AoG持ちの初心者がいるのかしらないが)分かりやすいし 1ターンキル前提なら現代の勝率が高いだろうな
魔法文明は一声かけられれば支配勝ち確定だから、手番がくれば勝ち確定 蛮族さんは魔動機文明が致命的だったみたいだし対蛮族にはめちゃくちゃ強かったんだな レギオンは1レベルで追加HP20点つくと考えれば強いな 魔法文明は後手になっても補助動作できるからグリモワールで障壁貼っときゃ一撃死はない気がする 蛮族は魔法王の支配で守られてたからな
魔動機文明は守りの剣量産があったしね…
守りの剣の原型らしい魔剣アルケインができたのは魔法文明末期だから 現代でも疑似レギオン連れたゴブリンメイデンとかいてもいいな 魔法文明はレギオンがあるとはいえ、魔法使いという優秀な個の戦力がモノを言っていたから
ある意味蛮族対蛮族みたいなものだけど
魔動機文明は個対数で
しかも数側はいくらでも量産が効く上に、どんどん強力な新型がでてくるという… そういえば魔法文明魔剣出てこなかったな
全部非売品だろうけど レギオン前提のバランスや追加アイテムのせいで
魔法文明PC先制殲滅にはめっぽう強いからな
先触れの印で逃げ出したり、逆に敵の目前まで飛び込んで範囲攻撃の対象を散らして
ファスアクの優位を削ぎにかかってくるし、部隊分割で2回までなら即死回避
緊急覚醒で即復帰とかほぼ反則だし 7Lvの魔法使いになれるのは一部だけど、5Lvのドゥームは量産できるからなぁ >>107
そこらへんうまく取り入れれば現代でもの先制ゲーから逃れられるかな タロスって魔法には強いけどガンには弱かったんだっけ? ドラゴンフォートレスやランパートとか考えると蛮族の頂点クラスしか対抗できないしな
実際ランパートは1000の蛮族を壊滅できるらしいし
ギガントシューターや希望の鋼鱗や初号機を考えると、対抗可能なのは蛮王クラスのみだろう >>110
対魔法使いな生物なんだけど元々妖精魔法に弱いという弱点があり
加えて魔法文明時代の産物だから魔動機術対策が施されておらず
ガンには普通にやられるというやつだな >>87
>プリースト以外の魔法技能は、Lvがあがってくるとスカウトが欲しくなって
>スカウトすると前衛技能が欲しくなって
>
>ってなってたから単純後衛なグリモワールは分かりやすくていいよ
??? スカウトが使うとますます本領発揮みたいな魔法もあるからじゃね そりゃあ主動作を使う技能なら誰だってファスアクできるならしたいだろう スカウト使うとってそれただのファストアクション・・・ フェアリーウィッシュとかのこといってるんだよね多分 グリモワール2 セージ1からはじめて
グリモワール11 セージ9 ソサコン4ぐらいまではがんばってなりたい ソーサラースカウトな忍者とか
マギテックスカウトな怪盗とか楽しいよ 小神は現代だから思考実験でしかないけど
リルズのエンブレイスで技能を人に渡す場合ってさ
アーティザンも持ってた場合起動中の自分の魔器は効果を失うのかな
そんで貰った人は予め使えないけど持ってた魔器が使えるようになるんだろうか ソサスカってエクスプローラーなイメージ強かったけど忍者か
妖精魔法の方が忍者っぽくない? 忍者っぽさ、サムライっぽさを人に聞くのはやめろ
宗教戦争になるぞ 巻物(グリモワール)で属性付き爆発が使える忍者ロールいい
空蝉(ウェルム)や手裏剣(ランケア)や跳躍もいいぞ ソーサラー忍者は忍法を使うときに印を結ぶからね
水面を走るフェアテ忍者もなかなかの忍術使いだけど >>121
準備段階から自分で刻印する必要があるから無理 貴族、サロン、士族を
平安末期の貴族や宮中?、源氏と平家にコンバートして
スカウトをニンジャにしてみるテスト
印象判定の歌唱、ダンスを和歌、蹴鞠へ変換
ノーブルエルフの1人称はマロで、語尾はおじゃる 秘奥魔法1ゾロで失敗したときは間違えて黒歴史ノート持ち出しちゃったことにしよう AoG技能やその関連アイテムについて現代知名度の記述あったっけ? 基本的に現代コンバートした時の指針はほとんどないや 現代コンバートは「やりたいならやれば?」って言ってるだけでルールじゃないからね。 もしくは手ぶらを装う演出用?いつ手放したかは問わないし 魔法文明時代の冒険で当時なりたての神様の場合は神聖魔法のペナルティって現代のように掛かるの? 戦争でブイブイ言わした直後だし、戦前からの神は逆にないかもな
シムルグは王様やったし国内なら問題ないとして、ニールダ信仰ってどこだっけ? ゴッドブックでキュリアドラルの神聖魔法排除した意味わからんよな
この当時の完全体キュリアドラルって
イスカイア皇帝、レ=マリアのノス魔法蛮王、魔法王ユレヒト、サーペントの魔法王などと並んで
ラスボスの有力候補の一つじゃねーか >>136
信仰されていない地域に行くと消費MPが増えるルールのこと?
それなら時代というか世界の法則だから変わらないと思うよ
といっても魔法文明時代に神になったのはニールダとシムルグぐらいだけど >>138
ニールダはザルツ地方だからフェンディルあたりが舞台なら大丈夫かな 信仰によるMP増加のルールを選択ルールだと勘違いしてる人って多いよな
まあそれだけ空気なルールって事なんだが でもレーゼルドーンに行ったら大神のMP増加が起こるとか言われても…
大神って神話の中身からすると普通に全世界的な神な気がしてしまう >>143
その辺りは2.5に期待
完全に別大陸でシーンやザイアが信仰されてるかどうか TRPGフェスでのミスター北沢のトークを聞いた限り大神以下は全部とっかえらしいけど
浄化の聖印や祠で今までの神さまも信仰できるんじゃないかな、多分 シーン様OUTで新規追加されるはずのティダン様の現地妻に期待
女神ライフォスが妻扱いとかなってたら笑うが 仮にも味方していたメティシエとカオルちゃんがいなくなると
ダルクレム陣営ってマジでぼっちなんだけど >>147
逆転していて、ネタで言われていた洗脳ライフォスや破廉恥ティダンに、たった一人で立ち向かう勇者ダルクレムになっているかもしれない 久しぶりにフロウライトPCやハイマンPCが見たいなぁ……。
魔法文明時代、フロウライト魔法王もいるぐらいだしフロウライトPCでないかな?
後期が舞台ならハイマンもPCもワンチャンありかもしれんが……難しいかな?
取り合えずもう人間はお腹一杯だからいなくていいわ。 >>148
味方がいるとすればラーリスかな?
BBにおけるリャグの物語で淫邪神ティダンも出てくるし。
勇者ダルクレム・魔導師ラーリスがパーティー……見たいような見たくないようなwww 偶には竜・兎・鉱石・猫みたいな外見上明らかに人間っぽくない奴だけでリプレイしてくれないかな? >>148
神将などという強力なライフォス勢の洗脳能力に対抗するためには致し方なく
当時の蛮王達に同様の能力を与えたダルクレム
蛮王達も使いたくはないが第一剣の神将に対抗するために仕方なく洗脳パワーで味方を守る…
ちなみに割と事実… なんていうか、追加設定が出て来る度に
ライフォスは、ダルクレムWith蛮族が
ブチ切れて暴発するしかに方向に追い込んでる感が半端ない 支配力云々は色々あるけど人族が集の力に目覚めたきっかけって言ってもいいかも
それまで個の力で劣ってた蛮族に負けてたのが集になる事で互角になった
その後魔動機文明で銃の一斉掃射や守りの剣で格別に強い蛮族たちを跳ね除けた事が人族が集団戦に向いてるってことを示してる いや、神将も貴族も究極的には個のために集団を犠牲にする能力でしょ
与えた目的はともかくそう利用されてしまったのは事実
能力を与えた神々も支配能力を与えたのは間違いだったと後に悟ったみたいな記述だし 自分の意志で集団の力を発揮するのならともかく
要は洗脳であって、人間のゴーレム化だからなぁ・・・ >>135
気になって調べたら起動は接触必要で三分しかもたないぞ
逆に三分間は使いたい放題だけど、これ右手から左手もできるのかな? >>160
前者は人族の手でウォーリーダーとして結実したわけだけど、神関係ないしな
それにしても神格が固まってるはずの古代神のエルピュセが
比較的新しい技能のウォーリーダー関係の特殊神聖魔法持ってるっておかしくね?
小神ならわかるんだけど >>162
エルピュセは神々の戦いで軍師的な立場だった
エルピュセの才能を誰でもできる技術に落とし込んだのがウォーリーダーかもしれない >>122
フェイダン博物誌の忍者はフェアテ➕フェンサー(投擲含む)➕エンハンサーだったな >>156
実はセフィリア神聖王国見たいのがダルクレムが台頭する前からあったりしてね、穢れじたいは蛮族以前からあったしナイトメアやアンデッドがその時代にいなかったって記述はなかったはずだもの >>143
神話には出てきて少なくとも賢者には知られてるけどその土地に信仰してる奴はいない、
ってパターンは別におかしくない
大神じゃないけどどっかの戦争の女神とかな
あるいはその大陸に伝わってる神話には出てこなかったり描写が違ってたり
シーンやフェトルやブラグザバスは神紀文明時代の神話に出てきて古代神と関連があるから、
テラスティア大陸が神紀文明時代の古代神関連の話の舞台なんだろ クリスタニアでも別大陸が出た途端オワタけどSW2.0はそんなことないよな? レーゼルドーン内部に切り込み出したらどうなるか分からないと思う、SNEが蛮族が支配してる大陸の驚異をうまく描ける気がしない >>169
蛮族を人族の絶対的な敵として描くつもりがないとしか思えないもんな…
現状だと優秀な支配者階層の場合が多すぎる 基本的に敵対している関係は変わらないと思うけど
蛮族社会で見たらそりゃあ支配者階層は優秀だろう
優秀でないとその地位にいられないのが蛮族だし >>172
武器習熟必要だからとってなければ無理でしょ >>173
いやまあそうなんだけど
魔器習熟で代用させてもいいのにって思っただけだから アーティザンシューター、必要経験点も控えめだし色々妄想の捗る組み合わせで良い…魔器習熟の防護点ボーナスが死にそうだけど
精密射撃・鷹の目のぶん他の戦闘特技に回せるのいいっすね > クリスタニアでも別大陸が出た途端オワタけどSW2.0はそんなことないよな?
RPGドラゴン……
混沌の地……
歴史は繰り返す…… >>176
でもあんまり弓向きの呪印てなくないか?
精密枠浮かせてもそこに何積むかってあんま思いつかないし、普通に習熟取って魔法化してくとあんまりアーティザンならではの強みはない気がするぞ
もちろん高ランク武器の魔法化費用が大幅に浮くのは間違いないとは思うけどさ あ、なんか「魔力撃!」って言って弓撃ち込むと魔力分の追加ダメージは乗らなくとも追撃の魔力は発動しそうな気がしてきたぞ・・・・ >>169
魔動機文明になるまで蛮族は絶滅危惧種ではないはずなのに魔法文明時点で既に絶滅危惧種になってるしなあ 絶滅危惧種なんてどこに書いてあった…?
あの当時蛮族の魔法王いっぱいいるのに妄想すごいね 蛮族の領土どこにあんねん感は半端ないけど絶滅危惧種ではない感 弓アーティザンはなぁ
自動帰還の弓が矢を回収してくれたらよかったんだが… 一応IBには、人族どもの魔法やべぇwwwぱねぇwww
みたいになって対策せざるを得ない程度には苦戦してたらしいから、
それと色んな情報を混ざって覚えてるんじゃね >>181-182
要はそんな変な誤認が生じるほどなんかこれまでの描写と
イメージちがいすぎておかしいだろこれってことなんじゃない? イスカイアとフェンディルしかワールドガイドがないのが勿体ない
地図にある中でもレンドリフト地方とか蛮族領だろうに
折角の機会なんだから当時の大陸の勢力図ぐらい見たかったな ていうか地図がなんで末期のしかねーんだよ
しかも大陸全図じゃねーし 作ってないからだろう
2.5で新大陸行くことは確定してるし、テラスティアは歯抜けのまま終わりよ しかし思ったより魔法文明って人口少ないな
貴族が使い潰すから現代以下なのか? 前のサプリだとカルゾラル高原に初めて人族が足を踏み入れることが出来たのは魔動機文明みたいな書かれ方してたのにいざ魔法文明時代のサプリが出るとがっつり人族が進出してるからなぁ……。
なんかサプリを出せば出すほど蛮族よりも同族である人族の方が桁違いにヤバい脅威になってる気がするぞ……。
事実、魔法文明時代では強力な魔法王と相対するために人族と蛮族の魔法王が手を組むみたいなこともあったって記載あるし。
蛮族が蛮族らしくヒャッハーしてた時代ってもしかしなくともダルクレムがイグニスを得てから数年程度なんじゃね?
現代のカルゾラル高原一帯を蛮族領域が占めてようやく蛮族勢力が復調の兆しを見せ始めたようにしか思えぬ。 >>189
個の力に頼る時代だったのと量産型守りの剣がないからね
リアル地球でも西暦1000年ごろは人類2億人の時代だったし
運送が発達してないと、食料生産地から離れにくいのはラクシアでも同じかと
人口が一気に伸びるのは量産や移動技術の発達した産業革命以降だから
やっぱ銃とバイクが作れる魔動機術さんは偉大やなって 魔法文明時代は貴族の時代なのだから現代におけるベネディクト流紳士杖道みたいな貴族に伝わる秘伝流派みたいのがあるのだろうか? そういえば流派なかったな
ルシェロイネが使えるからまだいいけど
この時代ならではの流派があってもいいと思う >>191
いや神紀文明のカルゾラルが蛮族人口億以上だったはずだから減りすぎだと思って >>192
現代の流派を改造して使えば良いんじゃね? そう言えば魔法文明時代の経歴表に「望んでいた相手が他者と縁談を持ったことがある」っていうのがあるな。
これ間違いなく上級貴族に幼馴染み或いは許嫁を寝取られたとかそういうキャラが出来ることになるな……。
お耽美系に走るだけでなくNTR属性も付加するとかSNEの闇は深いなwww 騎士物語によくあるシチュじゃん
アーサー王とランスロットだっけか >>199
まだ縁談だからセーフ
冒険で身を立てて取り下げて貰えば英雄譚、身を立てようとして散って行ったら悲恋
どちらもよくある話な気がする >>190
ディルフラム博物誌出た時はこれなんで人族が蛮族に駆逐されてないのって声多かったから
サプリ出るたびに人族と蛮族のパワーバランスの印象が変わっちゃってるんだよな
もうちょいどうにかならんのかこういうのと思う 一時どちらかに傾くこともあるだろう
しかし長い目で見て天秤が釣り合っていれば問題ない >>201
フィン・マックール、グラーニア、ディルムッド・オディナの三角関係もその系統だな。
それぞれの立ち位置が微妙に違うと言えば違う気がするけど。 実際蛮族は内輪揉めばかりで結束力なんてないし
人族を滅ぼせる勢力が生まれるかというと疑問だけどな 3の倍数と3がつく数字のときだけハリフェルになります >>207
正直ノスフェラトゥを蛮族の1カテゴリーとして扱うから色々ややこしくなってるんだよな 蛮族の1カテゴリーなのは間違いない
あの路線が蛮族の中で独自の異端であることを忘れるのが問題なんだろ
フォルミカのノリが蛮族のよくあることだとは思わないだろ? 正直なところ、ノスフェラトゥは魔神と同じように蛮族とは枝分かれさせた方が分かりやすい。
いろんなリプレイやサプリメントを見る限りだと人族・蛮族・魔神・ノスフェラトゥ、そして一応フォールンの五竦み状態なイメージが強い。
ノスフェラトゥは場合によっては人蛮のどちらの味方にもなる可能性が無きにしも非ずだが、基本的にアンデッド操って双方にちょっかいかけてるし。
魔神と影が薄いけどフォールンは確実に人蛮共通の敵だからな。ただ魔神は蛮族であるリャグが信仰してるってのもあるけど、
あいつら蛮族にカテゴライズされてる割に意外と人蛮関係なくニュートラルな連中だしな。 つーか普通にアンデッドの指導者的な立場にしとけばよかったのに
なんで蛮族カテゴリやねんと ドレイクさんにはもっと頑張って欲しい
バジリスクさんはまあ、バジリスクだから仕方ないけど そういや、フィジカルマスターの属性付与って
通常武器無効相手にも、ダメージ通るようになる、でいいのかな >>167
残念なことにLLによると神紀文明の中心地はレーゼルドーン大陸だったらしいのだ
まああくまで「有力説」だからSNEがうっかり上書きしても文句は言わんが >>212
一応今でもアンデッドの王、ノスフェラトゥだぞ
蛮族の王でもあるが レーセルドーンにあるという三つの大きな蛮族の国とかいずれサポートされたらいいな >>217
メティシエ信仰もカオル信仰もないレーゼルドーンなら
3つの蛮王はドレイク、バジ、トロールかな >>217
てっきりSW2.5に移行した際の舞台がレーゼルドーン大陸になるのかと思ってたら、
全くの新大陸が舞台らしいから版上げ前に舞台としたサプリやリプレイが出るのかね?
残ってる空白部分は神紀文明時代・魔動機文明時代・各地方と結構残ってるな。
何時頃版上げになるのか分からんが、あと数年内に一通り埋まるものなのか? とりあえず2.5で別大陸サポートするんなら
ディルフラムのまがい物とはわけがちがうという感じな本物の忍者の国を扱ってほしい そもそも蛮族とアンデッドの差ってどうなってんだろうか、穢れ点だけで考えると蛮族は人族とアンデッドの中間ってぐらいにしか思えなくなるし、一応生物としての一線をこえたかどうかって境界線はありそうだが もうハインラト・アノン・ビオ・モーロックは情報出ないと諦めてるわ。
せめて今までリプレイの舞台になった地域だけでも博物誌揃えて欲しいわ。
ネタの豊富そうなシエナクェラス、リーゼン、レンドリフトは是非とも出してほしいな。
ってかルールブックVで初出なのに未だに博物誌の出ないリーゼン地方ェ……。
折角の竜騎士ネタはプロセルシアで出してしまったからネタがないのかな?
まぁリーンシェンクも2つのリプレイに渡って色々設定書かれてたから難しいだろうけど。 2.5では初めに大枠の世界設定を作ってからやって欲しいわ 別大陸なんだから同じ世界観だしスタートしてからリアルに10年たってるのに世界設定うごかないわけねーだろ 流石に版上げするなら現状のグチャグチャ状態をしっかり整理して一通りの世界設定確定させてから始めるぐらいの反省はするやろ。 世界設定を確定っていうのが具体的にどのようなことをいってるのかわかんなくてちょっと 例えば神々の大戦が3万年前なのか1万年前なのかもgdgdだし
そういうのを製作者側ではっきり決めておいてほしいという意味では やるやらないじゃなくて
SNEにそんなのが出来ると思うか……? そもそもゴッドブックにそこんところはぼかすからな!みたいに書いてあることはっきり決めろって… 歴史的に矛盾してるとかこっちとこっちで名前が違うとか
南にあるって記述があるのに地図だと北
みたいな少し確認してかけよアホかみたいなのが少しは減るといいな >>229
ぼかされてないと困る派とぼかされてたら困る派はわかりあえんからねこういうの そして無駄に数字がきっちり決まってる魔法文明時代の年表 毎日まっすぐおうちにかえってきて週末の夜も休まずスレにはりついて
ひがいもうそうを垂れ流している句点くんは
セッションができなくてかわいそうだなぁ、とおもいました 版上げで新大陸にするメリットってなんかあったっけ? マンネリの打破かな
あと改訂版と改定前の版、IBの適用前、後が混ざっている現状から
2.5版に統一できる 戦闘ルールは簡略化する方向に動き高そうだけど
タックル・組み合いとかを復活させてもええんやで 新版でもサイコロ二つは不変なんだろうな
サイコロ3つでのクリティカルや一ゾロはちょっとときめく >>235
蛮族と人族の決戦の地を作ってくれるなら、あり > 版上げで新大陸にするメリットってなんかあったっけ?
フィアゲーの版上げのパクリをしようとしてると予想すると、微妙にデータを変えたシロモノを新版として売りつけることが出来るのがメリット
信者ならそんなシロモノでも悦んで買うのだろう 2.5のサプリが出てもアイテムリストではAW、LL参照とか書きそうで楽しみ 2.5でもAW、BT、WT相当サプリは出すのかしら サプリに互換性がある以上参照はするんじゃないか
個人的には全部リセットして組み直してくれてもいいけど 現代ロシレッタのリルドラ商人と魔法文明ディルクールの盗賊ギルド長タビットが
「なにせ信用は金では買えないからな」ってNPC紹介セリフ被せてるの気づいたけど
昔からある商人の決まり文句みたいなものか 剣つぐでの飛空艇大量投入とか、ザルツ最大の商会とかの大風呂敷設定は北沢製
フェンディル周りの設定担当もしてたから意図的に被せてると思う
そういやこの時代だと現代ロシレッタ北側の島がまだ沈んでないんだったな あそこのドワーフ王国やエルフ王国が興るのは
ザルツ博物誌年表だと魔動機文明時代の話なので
魔法文明時代に見にいっても鉱山探し・入植先探しにしかならないという レンジャーみてたらすげえ特技みつけた
攻撃の対象数に+CL+2って
そりゃ単騎で多数を無双するとか書かれるわけだ お客さん、うちはベルトで変身するのに主動作が必要なシステムですぜ エラッタによってジョアン・メルドリーネなる人物が存在抹消されたようだけど
エラッタ前の方がフェイダン博物誌の記述に合致してるというかエラッタしたせいで話が合わなくなってる気がする
一体どういう考えで即エラッタされたのか誰か教えてくれ 王家と関係ないPCでも滅びのサーペント事件を解決できるよ
PCの誰かを王族と結婚させれば整合性も保てるよ
そんなSNEからのメッセージ それか、英雄となった貴族PCが後にメルドリーネの名さえ名乗ってしまえばOKだしな でも博物誌だと英雄誕生→メルドリーネ建国という流れだから
メルドリーネが最初からあったことになるエラッタはやっぱり変では 「血清計画」が何かという説明が抜けてる気がするけどそれもシナリオフックですか うわーなんてことだ
大地を蝕むサーペントの毒を浄化する〈血清計画〉のために時間竜の歴史改竄能力を用いて
生まれ故郷のメルドリーネ王国ごと消してしまうことになるだなんて
消えてしまったNPC達との再会を夢見て、もう一度メルドリーネ王国をここにつくろう!
よし 出身国であるメルドリーネ王国(王家)を英雄が家名ロンダリングしたんじゃね?
前メルドリーネ王国は滅びのサーペントでほぼ壊滅(都市が幾つも滅びたらしいし)
英雄が家名ロンダリングして後メルドリーネ王家を作って戴冠・建国…苦しいか? 貴族じゃないと王になれない設定を追加したから
凄腕戦士の英雄が魔剣ゲッツからの建国という王道が使えなくなっただけじゃない?
正直貴族の設定イラネ 滅びのサーペント自体は現地から離してユーレリアで封印したから、メルドリーネさん自体の到着は前後どちらでも時期をずらさないと不味かったのでは でも、ドラスレでトラヴィスを養子に〜って話があったから
皇帝PLも北沢も(多分ほかPLも)英雄の血統のメルドリーネ王家が
魔法王・貴族の血統だと考えてたと思うんだけど ドラスレとAoGで設定違うからまともに監修できるやつがいない >>262
神の力より剣の方が上だしね
既存設定で出来ることができなくなったわけではないしやりづらいなら時代を変えればいいし >>253
お前らがジョアン・メルドリーネとなって王国を建てろ、というktzw神のお告げだぞ。
つまりPLの数ほど技能構成が異なるジョアン・メルドリーネが乱造され平行世界が増えていくわけだ。 フロウライトにも貴人生まれのアリストクラシー技能持ちがいることから考えて貴族の支配力って養子縁組でも発生するものなのか?
ドラスレだと交配を繰り返したことで貴族の支配力が薄れて、現代では支配力持ちの貴族は皆無みたいになってるが……。 サーペントの魔法王に反撃するための血清計画
でも計画が実現したのは滅びのサーペントが主を失って迷宮化してから
結局どういう計画だったのだ 滅びのサーペントに対抗するために身を犠牲にした小神がいるけど
直接対決した様子もないし無駄骨だったんだろうか >>279
魔剣封印計画じゃね
できればサーペントイーター使って安全に封じ込めてから蛇王ボコりたかったけど
サーペントイーター完成前に暴れ始めたから周辺国がゴリ押しで倒して
スペアで用意しておいた鞘で直接触れて封印しました、みたいな >>269
とりあえず、養子縁組でも貴族の支配力が発生すると思われるのはヴァンパイア・ノス系統だな
ノスの魔法王がいるから血の接吻と血の契約でも引き継ぐんだろう
(あるいはノスの場合メティシエが地上にいあるので直接神将にされてる可能性があるけど)
フロウライトはノルヘッグ群峰みたいな異常に神の力が宿ったり祝福された土地から生まれるんじゃね? 公式で提示した世界観は守らないと許さんマン
セッション中にも関わらずご指導をしてくださる、そんなSW2.0警察がいるのかもしれない 貴族の割合が魔法文明の初期で数万人に一人で
後期にはさらに割合が下がったと書いてあるが
魔法王に支配されてる各国の人口が数万もいないっぽいのが謎
これだと一国に貴族が一人いるかどうかってぐらい希少になってしまうし
割合を考えると平民人口が何十万と存在しないと貴族階級が成り立たないのでは ヴァルキリーも数十万人〜数百万人に一人程度と言われておきながら
310年頃に限っても20歳前後の公式ヴァルキリーが5人以上いるから
テラスティアどれだけ人口いるのよってなる 人口だけみてもわからなくない?
仮に出生数と死亡数が凄まじい数で
2万人の人口でも毎年数千人生まれて死ぬなら10年以内に貴族1名か2名は生まれないか? 妖魔や蛮族込みの人口統計なんだろ?
コボルド・ゴブリン・レッドキャップ・ボガードで人口を数十倍に跳ね上げてるんだよ そもそもの蛮族の主兵力は妖魔だしな
インフレのせいか、LV6ごときの蛮族とか雑兵で山ほどいるのが普通でしょ?みたいな感じあるけど 大量の雑魚を纏めて支援集団にしたあたりは、良かったと思うよウロボロス
レギオンもその発展系のようなものだし 一応、戦乱や動乱が地上で起きてる時代では出生率高いのでは?
とかいう設定あるしな 日本中で戦争してた戦国時代でも日本の人口が1000万いたらしいから
人間だけでも相当な数いるんじゃないの >>211
正確には蛮族の主流派(ドレイク、バジリスク、トロール、その支配下の妖魔etc)ではない、だな
蛮族の中でも異端視されてるという設定は明記されてるが、
別に主流派と敵対してるとは限らず蛮族集団のトップや幹部にいたりもする
ラミアやライカンやマーマンだって蛮族主流派とは違うし別の集団作ってることが多い >>265
別に貴族の血統は同世代に一人だけじゃないし、
メルドリーネ王国の継承者と助けた英雄(野良貴族)の両方とも貴族でも問題ない
そもそも所有者にソサ15コンジャ15を生やす魔剣とか、
生来の穢れを抜く魔剣とかあるわけで、
「所有者に貴族の血統パワーを与える魔剣」とかだってありえる >>276
近世欧州の推定人口が8000万〜1.2億人くらい(おおむね増加していく)
テラスティア大陸は蛮族の領域を差し引いても欧州大陸よりでかいんだからもっといるだろ
大陸全体でヴァルキリーが200人以上はいる >>287 むしろ支配力の始まりはそういう魔剣の力だって言った方が説得力あるよな 神が人を神にするのも魔剣を経由してだし >>269
実は血筋じゃなくて何らかの儀式をもって継承する魔法の一瞬とか >>288
その200人を年齢で分けると寿命100年だから単純に年2人ずつだろ
つまり普通に冒険者として使いたい年齢のヴァルキリーは大陸で2、30人くらい >>286
一応設定上ノスはアンデッドの王として忌避されている、蛮族内でも敬遠の対象らしいよ
蛮族のトップはることが多すぎて、忘れられてるけど >>292
蛮族社会って基本他を押さえ込む力さえあれば誰でもトップに立てるだし、敬遠されてるっていっても何かキザでとっつきにくいって程度なんじゃないかな さすがにデスロードが蛮王やってましたとかはまだ見たことないが(イグナブが蛮王やってるリャグ達が中枢握ってる蛮族国家はありそうだけど) アンデッドの王ゆえに忌避されるって話だから
ノスは種族がギリギリ蛮族だから忌避程度ですんでるって話ではないかな デスロードが魔法王(笑)とか言われてた時代もあったよね
今じゃ貴族能力しかない有象無象よりも遥かに格上となってしまった 吸血鬼は穢れを小数で表現したら4.8点とかあるイメージ
アンデッド化しないギリギリのラインで穢れを力にしているようだし 昔からじゃん
旧SW終盤なんか小説やリプレイ他を他の島や大陸含めて200冊以上読む義務があったはずだぜ 義務なんてないよ、義務にしたがる奴はいるけどな
自分の好きな範疇で設定を拾って遊べばいいだけなんだが 魔法文明時代の歴史だの魔法王だの知らなくても蛮族狩りやダンジョン探索に支障はない。
極端な話、最小構成ならルルブ1だけで遊べるんだから、あとは壮大なおまけみたいなもんだよ。 >>294
デスロードって貴族熱に焦って不死になったら支配力失ったマヌケって扱いじゃないっけ?
だからデスロードになった瞬間他所に国民かっさらわれて孤立した結果引きこもって現代に至るだと思うぞ
蛮族は貴族支配嫌ってるって言っても本能的にアンデットは忌避してるし、支配能力ないなら戦にも勝てないしで従う蛮族はいなさそう 新大陸は今までと明確に変えるのかな
神が普通に闊歩する世界とか魔動機がたくさんあるとか >>303
デスロードはアンデッドの支配力はあるよ
だからアンデッドの王として今でも君臨してるとか 気になってデスロードのデータ見返したがこいつって妙に近接戦闘力もそれなりにあるんだよな、(命中が低めだけどブレスやジハドで補えるレベルだし)生前はマルアクフェンサー二刀流の魔法戦士だったんだろうか >>304
新大陸じゃなくて神期文明や魔動機文明のさぷりでやりそうだなそれ、まあ出すならだけど魔法文明だけやっって魔動機文明をほっぽっとくってのはないと思うし もっとがっつり蛮族の支配する国と人族の国が戦争状態になってるとかになるんじゃない? >>311
ルキスラとか、アイヤール規模で
人族蛮族国家が対立していて欲しい >>310
神紀文明時代はさらに使える技能が……
たくさんいた小神になってレギオンみたいな人を使ったり守りながら冒険する感じになりそう
普通の冒険は写し身の人族で行ってボス戦闘で神呼び出して戦闘とか
それぞれ個別の魔剣持ったBLEACHみたいな戦闘になりそう 神罰のコマンドとかで、対立する街を粉砕するんですね、わかります 真語魔法とか操霊魔法の詠唱に用いられてるのは魔法文明語で
グリモワールの魔導書もおそらく魔法文明語で書かれていると思われるが
なんで真語操霊では妙な謎言語なのに秘奥魔法だとラテン語になるの 真語の呪文名は英語だから、ラテン語は呪文名にすぎず
呪文の内容は謎の魔法文明言語だろ、多分 秘奥魔法は
・魔導書に暗号で書かれた呪文を指でなぞって発動
・呪文の最後の一節だけ発音
・呪文の最後の一節=魔法の名称
らしいので
魔法文明語をラテン語に置き換えた暗号が用いられていると推測できる 真語魔法とか操霊魔法=オンドゥル語
秘奥魔法=グロンギ語
こうですねわかります 魔法は地上のマナで神パワーを模倣するために作られた技術なので
神々の用いていた神紀文明の発音に近いパワーワードを組み込むことで云々 SNE内の担当者の厨二病の方向性の違いなんやろなぁ 魔神語には文字がないのに魔神の契約書がある不思議
どこかのリプレイでも突っ込まれた気がするけど結局何語で書かれてるんだっけ? アルケミ用の詠唱(?)とかも別の方向性で設定してるし両方ktzw製だよ
仮案にあったとかいうカベウス=キョゼツウスとかの方向にいかなくてよかった あれやろこっちが分かりやすいように(?)ラテン語表記なだけで
実際のところは魔法文明後表記なんだろ
真語魔法とかも最後の一節の単語=魔法名の英語みたいだし 卓でも魔神の契約書って何で書いてあるんだという話になったが結局
グラスランナーの描いた絵日記の絵が象形文字扱いになっている
ということになったよー >>327
なんでも魔法文明語に無理やり書きおこしているんだとか
外国語発音をカタカナ表記にしたような感じらしい >>322
神紀文明語はみさくら語ってことで。
発音が不明or曖昧なのは恥ずかしくて音読したくないからとか。 AoGの魔法の武器(鎧)の加工期間ってやっぱどこにも書いてないよな?
菫の始祖みたいに皇帝イスカイアさんやフェンディル王アリスト、レ=マリアの蛮王といった
超絶魔法使いが即座に加工を完了させてくれるってことにでもすればいいんだろうか? 魔法の武器もそうだけどこの時代の加工は一瞬でおわるんだろ 言葉で思い出したんだが……。
とあるセッションに参加して以降、フロウライトの話し方がムックに固定されているんだが……。
もし魔法文明時代のリプレイで出て来て標準語を話されたりすると違和感を感じるんだろうなぁ……。
現状でもカルディア・カーニバル!、トリプルクラウン、千竜を読み直しても違和感がぬぐえない。 >>334
むしろ専門外の魂研究吸血鬼にできるんだから、ドワーフ魔法王とかなら低レベルでも余裕なんじゃないかな 魔法の武器(鎧)以外は加工期間が変わる記述がないな
魔法の武器(鎧)だから加工期間が変わっているのか(書いてないだけだけど) >>336
そんな鳥取方言を愚痴られても困る
変な言語習得して印象上書きしたら? 専門家がやってイグ二ダイト加工が1週間とかダークドワーフ涙目だな
門外漢の吸血鬼は一瞬で完了させるのに まあ一ヶ月っていうのも公式でも困ってたし
(加工の終わらないアンセルムとか、代わりの品を貸してもらったムーテスとか)
卓の都合でいいんじゃないか 実は加工自体は時間はかからないが先約の都合で一ヶ月待つ
だから偉い人が権力で割り込めば翌日にはできるという言い訳でなんとか そもそも吸血鬼といってもLv26以上のオリジンだからな…
世界の危機クラス、たった1体で大陸全軍に等しい
小神を複数滅ぼしたとかいう存在だから
実力的には神レベル、加工を一瞬で終わらせても不思議じゃないから
街のドワーフがそれに対抗できなくても普通な気がするけど ぶっちゃけあのオリジンヴァンパイアは今までのシナリオ集や公式リプレイ、小説でも上から数えたほうが速いぐらいやばい生き物だし… 統率力といいレベルといい他の支配階級との差がどんどん広がるな。
もう蛮族の脅威はヴァンパイアだけで良いんじゃないかな?
蛮王と持ち上げられるドレイクだって最近いいとこ無しだし。
バジリスクは言わずもがな、ドレイクどころかその部下であるトロールやフォモール未満だからな。 >>345
信じて送り出した始祖様が百合にドハマリして帰ってこないとはなあ
魔法文明時代では同性愛流行ってたし、わりとよくあることだったのだろうか ドレイク・ノスフェラトゥ・バジリスクで三大支配下級だと思っていた時期が懐かしいな。
ノスフェラトゥとその他の支配階級、一体何処でここまでの差が着いたのか?慢心、環境の違い……。 魔法文明時代の魔法武器の話題が出ているけど
ラクシア無効持ちの魔神王滅ぼせる魔剣ってどうやって作ったんだっけ? バインド・アザープレーンビーイングとかの対ラクシア外魔法の存在は示唆されてる 魔神(王)を滅ぼすだけの魔法ってだけなら、魔法王クラスなら開発は難しくなさそうな気はする
実用レベルにまで昇華させるのが難しいってだけで ラクシア無効という3秒くらいで考えた名前、いまだに違和感ある 流れぶったぎるけど、マナフレアって死ぬとマナの炎消えるってことは、レブナント化すると種族特徴なくなるってことで良いのかね >>348
SNEにヴァンパイア大好きな奴でもいたんじゃない、ルルブU当たりからヴァンパイアのデータって明確な弱点があるからかもしれんが他の蛮族より頭ひとつ抜けてたもの レッサーがLv8くらいで間に12か13くらいのを挟んでくれたなら使いやすかった 旧版のSWから弱点があるが故かヴァンパイアやノーライフキングは超強かったからな
そのバランスを引き継いでるんじゃないかと思う >>355
似たケースとしてヴァルキリーのレブナントは黒い翼を纏うようになるので
マナフレアも黒いマナの炎を纏って蘇ってもいいんじゃないかな >>357
ヴァンパイアも、一般人がなったばかりならレベル7か8くらいの個体がいてもいいんじゃね?
流石にレッサーヴァンパイアの能力値は、訓練やら才能で力を十全に扱えるようになってる状態だろうし ヴァンパイアってだけでヤベー個体確定なんだからそんなに増やす必要ないと思うが……。
どこぞの野菜人みたいにバーゲンセールされても逆に扱いに困る。
今回のアストレイドが良い例、あれは多過ぎ。 アストレイド多すぎとは思わないが、1レベル毎には必要ないだろとは思う ドレイクはあれですよ
PCと合わせて成長していくライバル枠ですよ SNEのヴァンパイア推しは正直好きじゃないな
倒せない敵ってフラストレーションたまるし何やっても本拠地戻れば復活とか扱いづらい
サーペントのノワールさんもあれだけのことして倒しても復活しましたとかPC達的には嫌じゃなかったんだろうか ヴァンパイア推し自体はいいんじゃ?
底辺でも強力とか基本倒せないのが問題なだけで ネイムレスさん復活したはいいけど失ったものは大きいぞ
それに復活できないよう土を処分してから戦うようシナリオを組むこともできるし
この手順は吸血鬼退治における伝統といってもいい
戦闘一辺倒ではなく探索も退治に不可欠だから好きだけどな 底辺というとレッサーのこと?
レベル的に邪な土は使えないから普通に倒せばおしまいだよ
邪な土自体一度に一つしか作れないから復活にも限度はあるし ラルヴァさんはソロで親父を倒そうと思ったらセージが必要なんだよな
一緒に戦ってくれるパーティができれば全然違うんだが ラルヴァでプレイする際は中レベル以上推奨ってことで良いんじゃね?
或いは超長期キャンペーン用、または「俺たちの戦いはこれからだ」用。 >>368
ディルフラム博物誌で恋愛で生まれたラルヴァがいることだし、必ずしも親を敵と定めなくてもいいのでは? 吸血鬼の底辺ってブラッドリングじゃね?
ブラッドリング→ブラッドサッカー→マッドブラッド→レッサーヴァンパイア
→ヴァンパイア○○・リャナンシー→エンプーサ→メトセラ以外のノスフェラトゥ
→メトセラのノスフェラトゥ
って位階構成だと思うけど レッサーはつかないがノスではないヴァンパイアの存在ができてややこしくなったな
既存データの連中がどこに属しているのか明示してくれればよかったのに いまはヴァンパイアリリィはリャナンシーアサシンのトップに支配される程度の騎士階級の雑魚という扱い
大貴族・王族である真のノスフェラトゥは大方魔法文明の初期あたりまで誕生した強大なヴァンパイア
ヴァンパイアリリィを参考にGMが作れと言われたヴァンパイアデイジーは
雛菊の斎王の代行のリャナンシーアサシンにレッサーと同様に支配されるからな ここまでゴチャゴチャしてるなら一度整理して欲しいな。
こうなったらバルバロスブックに倣ってヴァンパイアブックを出すしかあるめえ!
やったねSNE、これでまた金儲けができるよ!! >>374
思うにヴァンパイア○○(一族名のみ)がヴァンパイアで
ネームド化やヴァンパイア○○▼▼とか
▽▽ヴァンパイア○○ならノスなんだと思う
例えば
ヴァンパイア:ヴァンパイアデイジー
ノスフェラトゥ:エルダーヴァンパイアデイジー
ノスフェラトゥ:ヴァンパイアデイジーマグナート
ノスフェラトゥ:ヴァンパイアデイジーオリジン
ノスフェラトゥ:ヴァンパイアメトセラデイジー
って感じだと想像してる…斎王代の能力から考えると 分派が多そうな種族もついでに出そう!
ドレイクブック・バジリスクブック・トロールブック・ガルーダブック・バルカンブック・フォルミカブック……。 人族PCのまとめも兼ねてやはり
トライバルブックを出すべきだな >>375
ノスの代行を務めるリャナアサに劣る雑魚
…雑魚ってなんだっけ? でもスミレの一族や黄の一族からしてヴァンパイア(レッサーではない)は数百体〜千体だからな
ヴァンパイアリリィ程度は吸血鬼の世界でゴロゴロいる程度の存在なのは確か リリィ以下レッサー以上のレベル帯にもヴァンパイアがいるんじゃないかな
それこそ騎士階級の比較的弱い種類が 本日はヴァンパイア見習いメティシエ神官の皆さんをお呼びしています 2.5ではノスフェラ軍団はフツーにアンデット扱いにしてくれた方が
わかりやすくていいなあ 同じラクシアの別大陸なんだから分類が変わるわけないだろ 人族と吸血種族で共存している国とかあるかもしれないぞ
混血でラミアとラルヴァしかいなさそうだが セイクリッド系 蛮族・アンデッドに効果あり
ヴァイス系 人族・アンデッドに効果あり
???系 人族・蛮族に効果あり
という第三極というかアンデッド万歳な神様/陣営を立ててみたり >>382
アメリカでは吸血鬼ゲー好きとD&D派で争ってるとかなんとかUSA1巻で言ってた >>391
特定のパートナーである人族から吸血することで
各種能力にブーストのかかる吸血種族がペアで動く
新大陸冒険者の新しい形態
・・・ジャンプで10周打ち切りコースのエロで釣るしか能のないマンガみたいだなorz >>392
それ今のメティシエ、ノス、リッチ陣営だけど
別に人族蛮族対象ではないな >>394
リルズみたいな感じで神になった、そういう特殊神聖魔法持ちの小神ならなんとか
肝心のシーンいないけど >>372
ブラッド系は分類が違うし解説に吸血されたなれの果てだよって書かれちゃってるからヴァンパイアとは明確な線引きがあるしだから下位種だって言いづらいんだよな 今の大陸でも謎の女神の恩寵がある地方があったりするし
大陸を変える=舞台の刷新だろうからそのまんまじゃないだろうな
同じものの焼き直しだったらあんま意味ないし >>361
既に上で話題になったノスの王クラスが既に10体くらいいるから超バーゲンセール状態じゃね?
ヴァンパイアが数百体とかもあるが レギオンの使い方を考えてるけど、レベル6から超高レベルまで人造兵士が一番良いような気がしてきた 精神抵抗+1のためだけに貴重なアリストクラシーの軍団枠つかうの・・・?(困惑) 超越なしのサーペントレギュでマナフレア戦士の戦闘特技で悩む
メインはファイター15でライダー13とアーティザン12でアカシックのトライグリップとアーマー持つ予定
味方にかばうファイターいる
魔器達人まで3つと全力と命中強化取ったあと何取ればいいかな?
魔法文明なのに魔法完全に使えないのもアレなんで騎獣はエルダーマンティコアにしようと考えてる
薙ぎ払いも考えてるけどトランプルあるなら要らないかな? 戦力的に近距離魔撃でもマトモにダメージ出せるのは最初の1ラウンドくらいじゃないかと思うんだ
それだったら防御系に貴格振ったうえで1,2回身代わりして撤退が使いやすいんじゃないかと そういや搭載じゃない普通の馬にタンデムで乗った場合って相乗りの人は魔法とか使えたっけ?
通常移動の場合だけど
A騎手とは関係ないので使える
Bバランスもあれば相乗りの人も魔法使える
Cバランスあっても相乗りの人は魔法使えない >>401
まあ使いみち次第だけど10ぐらいまでなら良さげだね
儀礼系メインで完全に補助と割り切るなら取るならそれ以上でもいいと思う
とりあえずやってみてPTの戦力次第で切り替えるのがいいんじゃないかな >>404
トランプルでなぎ払いの代わりになるとか本当に高レベルで遊んだことあるのかレベルの戯言
そのレベルでやることは1ラウンド目にチャージして縦横無尽の全力Vなぎ払いを2回だ
あとは頑強とっておけ 実際はチョロQやってる余裕はないというか1R目しかできないでしょ
あの超越バジリスクがおかしいというか >>409
自分でキャラ作れない時点でプレイヤーレベルお察しだろ >>409
ありがとう
高レベルっていうかライダーやったことないんだ
トランプル使ってみたいけど薙ぎ払いと一緒に持つのは無意味かな?
あとHP強化持っててもエルダーマンティコアだと前線厳しいかな?
素直に馬使った方が安心だろうか 操位の邪眼とチャージライダーの相性って前から指摘されてたの? >>415
指摘されたなかったな
貴重な邪眼枠をサポートに回すのは結構酔狂だからだと思う 初心者がわからないからビルド相談するのと
サーペントレギュのキャラのビルド相談するのでは月とスッポンですわ >>413
トランプルはなぎ払いあったらいらない これはもうどうしようもないレベルでいらないとおもう
馬かエルダーマンティコアはLV13同士ならそこまで差もないとおもうよ HP強化、超強化と防具*2ちゃんと買いなよ
まあ頑張れ 他人を移動させて再チャージは考えられてたこと。
ただ、操位の邪眼は判定要るので通常のライダーでやろうとすると片方だけ跳ぶリスクがあるな あとライダー+アーティザンファイターは死ぬほど金足りないとおもうけど
盾か鎧をSSじゃなくてSで妥協するとか色々がんばれ >>422
普通のライダー相手なら邪視拡大数で2体飛ばす必要がある
抵抗は放棄してもらうにせよ邪視発動の判定自体は要る
邪視拡大数には判定を一括で行うとは書いてない
じゃないの?ここ以外で誤解があったってんなら指摘欲しいっす トランプル(と言うか突破)が生きる状況って敵が一直線になってて乱戦形成してないっていうほとんど見ない状況だからな……
桶狭間の戦いみたいに幅が狭いか滅びのサーペントみたいにGMがめんどくさくて管理投げた時ぐらいじゃないかな…… 到着地点は巻き込むから複数部位の敵にはぶち込めるけどね
そういえば騎獣に鷹の目無いと轢けない疑惑どうなってんだろうか 標準戦闘の環境も多いし90°カーブくらいまでならスパイクブーツでいけるいける
象を使わず10レベル越え前提なら縦横無尽のほうが使いやすいだろうけど >>425
あれは貫通・突破の改定で鷹の目は不要になってる
「1dを振らずに巻き込む目標」と「突破の終了する地点」は別物
(そして突破ストップは任意のタイミングで決められる) チョロQ自体はチキンベルトやヒットアンドアウェイでどうにかできないか考えていたなあ
結局ニンジャで影走り投擲して隔Rという結論になったが
まさかあんな手があるとは
>>424
通常戦闘ルールだとやばいぞ AWの辺りでは14レベルとかのネームドガルーダが「フェイダン地方全域にわたる危機の旗頭とするといいでしょう」みたいな解説つきで紹介されてたってのにインフレすごいなぁ
レベルの関係かリプレイじゃ見かけないけど、ガルーダって他にもハウロウ(BB)ヴァーレ(ディルフラム)とネームドが地味に多いのな >>427
確実に巻き込む目標が対象の1部位なのは流石に知ってるけど、終点は1d判定できるでしょ
遮蔽越しの目標視認はホームページに鷹の目要るって書いてあってLLでも同様だけどその後の改訂あったっけ? >>423
ケンタウロスチャージとバジ操位のコンボだからこそってことなんだな >>429
メルドリーネの王
「オーガウォーロードやガルーダなぞ王者気取りなだけでただの雑魚です」
とネイムレスの軍勢に関してリプレイの台詞でそのまま言われてる >>432
複数部位ないし騎乗が突破を行った場合は全部位が動作したものとして扱う 今度からオーガウォーロードやガルーダ如きで国家や世界の危機をやらかす無知GMがいた場合
ちゃんと矯正してやらなくちゃな(ぐるぐる目 そんなのデ…ディルフラム限定でしょ…
(カーツくん以外の神級のヴァンパイアが他にも何体も紹介されてることに目を背けて…) 旧SWだとデータが無いことが最強の証なんだっけ?(良く知らないけど)
SW2.0はその辺どうなってるんだろう アーティザンの浮遊落下マントあればスパイクヒールも怖くないぜ!と思ったけど魔法文明だとバイクないじゃないか… >>440
カーツやイランクヌーレはまさにそれに近い状態だと思う データあるものはいつかは食われる
しかしデータ化しないとただのイベントキャラになるという 一緒でしょ
百合スカ炉アッ-のデータ出た時「必中魔法当てまくれば倒せる」とかあったような キャラクターを変な名前で呼んだあげくに誤爆して恥ずかしいやつだなあ ユリスの場合倒すんじゃなくて耐えて自滅を待つ方法を考えていたんだよ 超越者って神への過程みたいなものだから
神も完全体ならやるんじゃね?
大概弱っててできない(という後付)なんだろうけど >>444
ノスの蛮王達はデータ化せずに蛮族領でプレイするときに強化の加工を一瞬で仕上げてくれればいいよ
ダークドワーフにコネクションせずにノスにコネクションとって祭器級の武器を作ってもらうよ >>389
ノスフェラトゥが新しい神の力で全員アンデットになれば可能だな ノスにコネ取るとか、気に入られるとか死亡フラグにしか見えないなぁ
カーツみたいな変わり者はともかく、気に入られたらヴァンパイアかリャナンシー
最悪手元に置くためにブラッドサッカーやエンプーサにさせられそうだし
あいつらやる気ないだけで、守りの剣もない環境で十全に動かさせたらシティアド面で強すぎるのも 守りの剣て痛みや不快感があって穢れの強い存在は侵入できないってあって
アンデットはその最たるものらしいけど
ゾンビやスケルトンも痛いし吐き気するんですかね 穢れ5だと制限移動しかできないとかどっかに書いてあった >>454
魂自体の穢れなんだしアンデッドも苦しみでのたうち回ってもいいんじゃねとか適当に言ってみる 今更気が付いたんだが……AoGって仲間への感情表なんて新たな大惨事表があるんだなwww
これランダムで採用したらすげえというかエゲツねえな。ネガティブはもちろんヤバいが、その他も結構ひどいのがありやがるwww
金づる・無感情・空気・ストレス・プレッシャー……このあたりが下手に重なったら超ギスギスしそうだwwwww
或いは表面上は仲良く見えるが裏では……う〜む、実に貴族らしいドロドロ感wwwww 魔器って武器/防具習熟だけじゃ装備できないようだが、
これはやっぱり武器/防具の達人も無効なんだろうか 魔法文明時代のPCって、なんでブルーブラッドのレプタリアンしか選べんの?
平民のがいいわい >>458
>武器/防具習熟だけじゃ装備できない
えっ?魔器のランク上げる時って魔器習熟だけ取ればいいんじゃないの?
“だけ”って言い方からすると武器/防具/盾なども必要に応じた習熟が必要なのか? >>459
別に推奨しないってだけで選べないわけじゃないぞ。
ただし敵がアリストクラシー技能持ちなら操られる可能性があるだけで。
仲間の貴族PCの支配下にいても良いのであれば無問題じゃね? >>459
PCやその後援者的NPCに貴族を用意するか
GMと相談して経歴の「高レベルの魔法にかけられた」とかを掘り下げて、
平民なのに洗脳耐性持ってる実験体とかにしたり、PT全員がそういう特殊な立場なら出来なくはない
ただ、AoGの普通の遊び方ではなくなるだろうが >>460
P.43に「魔器としての武器、防具の扱い」ていう記述があるから大丈夫 >>459
P.123に指針のコラムがある
感情表や儀礼判定もあるし、士族でもいいらしいから平民にこだわる必要は無いと思うけどね >>464
Thank youです。
そりゃあそうですよね。
魔器習熟にプラスして個々の武器や防具の習熟も取らなければならない設定だったら誰も使いたがらなくなりますわ。
金銭をかなり圧迫するけどうまく固めれば、物理も魔法もそれなりの防御力を得られそう。 妖精神アステリアの神聖魔法Lv.7にある【インターナル・ディスコード】ってレギオンにも効果あるんかね?
超MP喰うけど拡大数で10倍ぐらいしたら大反乱起こせそう……まぁ、そんなうまい話はないとは思うけど……。 逆に魔器習熟と武器、防具習熟を取ればボーナスが重複する可能性
魔器のクロスボウ欲しかったわ >>467
アステリアの魔法よりも月神シーンのクレセント・シャインの方が集団戦では効果ありそう。 >>467
レギオンはP.112〜のレギオンルール記載事項以外ではいっさいキャラクター扱いされない。それとは別に特殊効果も一切効きません >>460
もう解決したっぽいけど、魔器習熟取らないで別の習熟から達人に行った場合の話 魔器の達人が別にあるし普通の達人だと魔器は装備不可なんじゃね
個人的には達人系が弱すぎるから許してやりたい気はするけど >>471
あいつらには毒系の神様のあれこれも全く効かないんだよな
そりゃ蛮族に忌避されますわ バルバロスPCプレイしたくともLv.16以上じゃないと抵抗不可ってのが厳しい過ぎるわ。
貴族技能嫌っていたという設定もあるし、バルバロスPCのイメージに合わないというのも大きい。
でも誰かとっておかいなとシナリオ次第では全員操られてBADEND確実だしなぁ。 平民がメインのパーティでも一人でも貴族がいれば予め洗脳してもらうことで他貴族からの洗脳は防げるがなんか釈然としない >>476
人族からの支配なら蛮族は16レベル以下でも抵抗できるぞ
蛮族自体は支配力使いたがらないから今までと同じ
自分が抵抗できないような人族の実力者からうまく隠れつつ任務を遂行するようなシナリオなら出来るはず フォルミカをPC化して支配されたら即ZAPして次の兄弟が届けられるようなパラノイアな事できたらいいな 折角魔法が最盛期の設定なのだからリプレイは魔法系種族で揃えて欲しい気もする。
ノーブルエルフ・マナフレアは当確として、残りはタビット・フロウライト・ナイトメアあたりかな?
前衛が薄くなりそうだけど……そこはレギオンでカバーとか。
人間?出しゃばり過ぎなんで却下。 お前の却下なんて知らねーよ
実際は人間×2、ノーブルエルフ、エルフ、マナフレアとかだよ ノーブルエルフさんとエルフさんの確執は間違いなく存在してるだろうなぁ。
ただそれをリプレイに持ち込んでまでやることじゃないだろうが……。
むしろノーブルエルフ至上社会に対する下剋上的なセッションなら主役になれるだろう。
けど新種族お披露目の意味もあるリプレイなら無理ポ。 人間はレギオンだけで十分。
やはり魔法文明と銘を打ってるなら魔法種族が活躍しないと嘘だろう。
人間様は大人しく貴族サロンで権勢振るっててください。 なかサプリメントが出るたびにどの時代も人族が権勢振るいまくってるイメージが強くなるなぁ。
現代はカルゾラル高原に押し込められている、魔動機文明では逆に庇護対象、おまけに魔法文明もほぼ人族国家ばかり。
折角BBやPDiを出してるのだし、バルバロスサイドが権勢振りまくってる時代のサプリメントが出ないものか? 総体的には神が地上から消えて以来人族も蛮族も
表向きのパワーバランスがどうあろうと
ノスがいいように牛耳ってるのがラクシアの実態な気もする ノス最強ー
ノスこそ支配者ー
好きだねその理屈って感じ >>487
現代がそうだと思うけど
リプレイや小説で人族の反抗が次々成功してるからそんな気がしないだけで、まだまだ人族は地方単位ですら取り戻せてないわけだし
人族が優勢な地方内には蛮族の拠点があるけど、バルバロスが優勢な地方内には人族の拠点ってないし >>489
ノス全てが神並みで、人蛮の闘争はノスの謀略とかいい始めたやつが悪いと思う >>490
けど人族は蛮族いなくても生活成立するけど蛮族は人族いないと生活成立しにくい時点で……。 人族メインの冒険して欲しいくせに蛮族にブレスとか石化とか吸血とか中二病擽る特殊能力を付加してるのが悪いわ。
あんな魅力的な能力持ちばかりならそっち側のキャラをPCとしてプレイしたくなるのが中二のサガってもんだろう。 >>493
でもその理屈って草食動物と肉食動物の差くらいのものだけどな 中2はたとえ能力劣ってても悪そうなの選ぶから関係ないぞ ノスがすべてを支配してるっつー設定は
単なる風説とか被害妄想って可能性も提示されてて自由にしていい部分だろうに
キミらヴァンパイアとノスフェラトゥの違いだとか、そういう陰謀が云々とかクドクドGMに指摘するん? >>458
魔器は全部複合カテゴリ装備だからソード習熟A→魔器ソードAとかはアリだぞ >>494
奇跡のような幸運で運命を捻じ曲げるとか
炎に対して無敵だとか、邪悪な姿に変化することでパワーアップしたりだとか
光の羽根を持ってるとか、敵の動きを戒める光を放てるとか
割と人族にも中二的能力いっぱいじゃね? 人食いブルーブラッドをPCにするとか魔法文明時代は悪趣味ですなぁ >>498
あれ、それどっかに書いてあった?
「高ランクの魔器は魔器習熟がなきゃ装備できない」みたいなこと書いてあるから、魔器習熟なきゃ他の習熟はカテゴリ装備ボーナス入るだけで、装備できるようにはならないんでねーの? 魔器以外の習熟持っててもダメージボーナスだけ(魔器装備不可)だね
でも達人で装備するのは許してやってほしい >>503
それはSSや絡み武器習熟とみたいな
「必筋+10で高ランク装備」ができないとかの部分の記述じゃないかな
魔器でも処理は複合カテゴリ持ちの武器(例:チェイン&シックル)と同じ扱いのはず >>497
みんな冗談気味に言っとるだけやろ
真実は卓ごとにあるからな 魔器習熟から武器の達人に派生ってできるんだろうか
魔器習熟は武器習熟じゃないから不可か? ていうかよー43Pに
<武器習熟><防具習熟>だけでは高ランクの魔器を装備できませんってはっきりかいてあるじゃん 複数カテゴリ武器扱いだと「前提:ソード」とか武器指定流派が
ことごとく使えなくなったりと処理もややこしくなるしな 高ランクの魔器は魔器習熟が必須(「筋力+10で無理やり使う」不可)
Aランク、Sランクの魔器だからといって武器/防具習熟A、Sが必要なわけではない
武器/防具習熟はA、Sはあればそのボーナスは適用可能 質問
魔物カードセットって使ってる?
使いやすいなら買おうかと検討中
一応スタートセットは3種持ってる 使えれば便利だけど種類が少な過ぎ
レッドキャップとか枚数増やすなら種類増やせよ >>509
魔法文明時代用に現存の流派を改造して適用すればいい。 >>499
人族側の特殊能力には中二心的な魅力を感じないんだなぁ。
人族側では攻撃系の特殊能力が少ないのがネックかな?
後は弱点があるからこそ、それに対してどう対処するかの魅力が蛮族側にはある。 貴族の支配力(ドミニオン)のゲーム的処理があやふやで困る
〆主動作なのか☆補助動作なのか○常時なのか
具体的な効果範囲はどのぐらいなのか
どうも説明が抜けてる気がするんだが気にするだけ無駄ですか? そういや宣言型の貴格って宣言型戦闘特技と同じ宣言枠を消費するという扱いでいいの?
それとも貴格は貴格、宣言特技は宣言特技で各1回ずつまで宣言できるの?
ついでに宣言型のエンジェルオーダーは(ry じゃあ基本ルルブ3のライダーのつかいかたからおべんきょうしましょうね >>519
戦闘で、平民対貴族という一撃死確定な戦闘は考慮外なんじゃね?
あえて参考にするならドラスレ3かな なんで貴格が宣言特技枠消費とか頭おかしいこといってるの?
練技や騎芸も宣言するから宣言特技枠消費とかいいだすの?バカなの? 練技や騎芸は単なる補助動作(☆アイコン)
宣言型戦闘特技や宣言型エンジェルオーダーや宣言型貴格は
1ラウンドにいずれかを1回までと枠が制限されている動作(□アイコン) 俺のIBの宣言特技枠には□アイコンのってないんだけどどこにのってるの? 宣言型の能力について同一の回数制限を使うのか全部別物なのかの説明がどこにも無いわけで
上にもあるがエンジェルオーダーも人によって解釈が違う事態になってる 裁定がでないんだからgm判断でやるしかないとしか言えないね そういえば貴格だと☆アイコンが補助動作じゃなくて儀礼型という区分になってたりしてそこは統一しろと思った □にチェック入ってる奴は環境依存文字なので、□と同じ なんでわざわざ別の用途に使われてる☆を使っちゃったんだろうな
始めてみたとき混乱したわ SNEは読者が混乱してるのを高みの見物して満足したら
新たなサプリ出して読者が更に混乱するを楽しんでるんじゃね?
……ってのは半分上段としてどう考えてもSNE内ですら意見が統一されてない気がするぞ。 高レベル帯でグリモワ使ってみたけどいいなコレ
スローワープリーストに火力を持たせたような使用感
ただし報酬が吹き飛ぶ勢いで5点の魔晶石が割れていく
秘奥の回復魔法はヒールスプレーの同類くらいに考えておいた方が良さそう 聖魔の光来とらないのが悪いんじゃねーかな…
もしくはMP軽減系手段 再生起動がアウェイクン+キュアハート以上なんだからめちゃくちゃ強いだろ
まあ普段の回復だと燃費悪いんだけど10レベルに威力70ぐらいの回復ください 10レベル前後だったから……
MP軽減は取ってたけど容姿端麗の連打と
乱戦組んだ後は断罪の槍中心にならざるを得なかったのは響いた
制御を取って範囲魔法中心に運用するのが一番の軽減手段かも
特技枠で頭を抱えることになりそうだけど そんなソーサラーでエネルギージャベリン連打してるからMPないんですけどみたいな話されても…
高燃費の大気爆発あるのに10LVキャラだから制御とってない時点でつらくない? 拡大数 誘導 収束 制御 鷹の目orMP軽減
でうまらない?高ランク魔導書ぶっちゃけ性能的に微妙だし 10Lvいうても誘導、拡大、MP軽減、収束、制御でちょうどじゃないか
7レベルとかだと制御どうするかってなるけど 魔導書の一番の問題は、Bランクが『入門の魔導書』なせいで、上のランクが欲しくなることだな 拡大しまくればグリモワールじゃなくてもMP足りなくなるわな 容姿端麗連打するってことは宮廷シナリオなんだろうけど戦闘前にレンジャーにMP回復とかしてもらわないのかな…って みんな同じ意見でワロタ
あんま関係ないけどナイトメアのグリモワールって、詠唱は不要としてもなぞる動作は要るのかね 俺も舞台が現代の中レベルスタートキャンペーンでグリモワールセージやってるけど
弱点看破のせいで属性付加した大気爆発がおもったより強い でも5点魔晶石が1R2個とか飛ぶのでやっぱり痛い
ほんとはアーティザン5LVまであげたいんだけどさらに魔晶石割ることかんがえるとうかつに手が出せない >>547
宮廷で愛想振りまいたあと部屋で魔薬吸ってるって退廃的だな
そういやようやく「飲む」MP回復ポーション出たね
やったねバトやん 魔法全盛期なんだし魔香草タバコとかあっても良いよね そういやジャガイモ警察はいるのにタバコ警察(嫌煙家ではない)って聞かないな >>553
フロウライトさんは普段使いの魔法は使いづらくないか MP豊富なフロウライトが神官やマナフレアからMPを強請るという矛盾
ただマナフレア経由でMP回復薬品を適用できるようになったのはありがたいな グリモワアーティザンは補助動作の小刻みな消費でMPが持ってかれるヤツだけど
マギテックやデモルラと違って元の消費MPがでかすぎる
グリモア軽減マナセーブが焼石気味 コスパのいい魔動機械が開発されたら廃れるのは無理もない ソーサラーフロウライトならグララン以外なら相手を選ばずMP貰える 君のような勘のいい冒険者は嫌いだよ
……逆に考えるんだ。精神力1に調整した対象から吸い取れば変換効率1だと 魔力増強して属性付与した範囲魔法撃ったろ
↓
レギオン持ちエネミーのせいで1R目裏になっても敵の部位数があまり減ってない
↓
敵が一斉に殴り返してくる。たまにレギオンなしPCに気絶者が出る
↓
再生起動持ちグリモワはメインプリがいても先に動く
↓
これだけだと回復量に不安が残るので瞬間修復も足しておこう
↓
気づくと魔晶石とMPの大部分が消えている
なるほど GMの方針によるんだろうが、殴り返しが好きなGMなら随伴レギオンを前衛に集中させれば良いのでは
バックアタックが好きなGMなら手元で保持 サンプル通りの魔法文明時代宮廷シナリオなら戦闘数少なくなるだろうし
日をまたぐ事も多いだろうから魔器持ちでも大丈夫だろう
現代に持ち込んだ場合は知らない ぜんぜん関係ないけど魔導書は必要筋力じゃなくて必要知力にしてほしかった 殴らないなら命中にどんだけペナ入っても変わらないんだから、必要筋力1でも99でも同じやん
盾だと困るけどさ とはいえ現代も現代で、貴族の血筋で抵抗しますって感じに
貴族の血脈を受け継いでる(という設定)のキャラクターの場合もあるからなぁ
GMがそう認めるなり、そういうシナリオギミックでPC全員血脈もちってこともあり得るし 【本日23:59分まで!現金あみだくじ←最低1万円GET!】
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チャリティあみだくじに
あなたも挑戦しませんか?
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外れても最低『1万円』
当たれば最高『100万円』
もれなく全員当たります
↓
http://ula.cc/GU6v5lfYhR
(※本日23:59分までの当選者のみ有効です。その前に規定数に到達次第即終了します。) グラランなら支配力とは無縁だ
ルーンフォークはどうか知らんが グリモワールの本もってキックで戦うグラップラー
どうですか 実際蹴りップラーは両手利き取らない分マルアクで手数増やすのも手だと思う
乱戦入れば魔法誘導要らないし連理の魔導書使えばHP回復するから耐久性上がる
ジオルクつかうダニーみたい んー秘奥魔法ダメージ+1をアクティベートしたエンハンストゥームを右手に
魔力+1をアクティベートしたエンハンストゥームを左手に持った場合って
魔力+1、秘奥魔法ダメージ+1と両方していいのかな…
操りの腕輪でさらに射程+5mとかも
リーチスタッフ+マナリングで魔法ダメージ+3とかもなるしいける気はするけど その例だと右手にメイガス左手にアイオーンとかのほうがいいんじゃないか?
HPを代用してついでに魔力も上げて…って事がOKかどうか
イメージ的にはどれか一つ使って下さいって言われそう
でも魔導書3つ開いて複合魔術ってちょっとかっこいいな… ルール的には片手で問題ないがどうやってなぞるんだろ…… スマホみたいにスイスイなぞるか
足で猫踏んじゃったを弾く感覚でなぞるか 親指でページを開きつつ
反対側の本持ってる手の小指でなぞる 右手にマナリング
左手に操りの腕輪でエンハンストゥーム:秘奥ダメージ+1
リーチスタッフを装備して悪意の針を打つぜ!とかはありそう 異貌を乗せた上でなんとかしてスパイラルロッドも装備させたい まああまりツッコミすぎるとどうやって二刀流でポーション飲んでるんだろうなとかになるからその辺で ヒューレが信仰できないからなぁ…マナフレアじゃ魔法は使えないし 両手利きなくてもディフェンダー+マンゴーシュで恩恵を受けれるんだし(同時には殴れないけど)
右手と左手に違う効果の本持ってても効果は乗るんじゃないかな
盾を左右に持っても効果発動するんだし
(流派がないと回避・防護点は合算できないが) 両手利きとか言い出すと浮遊魔導書どうすんだって話になるし カタライズトゥームA 浮遊魔導書、秘奥ダメージ増強/+1
カタライズトゥームB 浮遊魔導書、秘奥射程増強/+5m
カタライズトゥームC 浮遊魔導書、魔法クリティカル増強
カタライズトゥームDEFG 浮遊魔導書、マナ効率化
真語、操霊、深智、秘奥で計四冊
カタライズトゥームH 浮遊魔導書、双魔増強
ルミナストゥームABCD 浮遊魔導書、魔力増強/+1、魔力超増強
真語、操霊、深智、秘奥で計四冊
空を舞う魔導書12冊
そして手に杖を持つ
極まった魔法王ヤバイ サーペント魔法王のふわふわアーティファクトは当時のトレンドだったんだな… ところでおいくらガメルと全部起動するのに魔性石5点何個入るの? 3500*8+14000*4で84000かな
朝までに二回目の起動をしたら魔晶石28個で14000ガメル これってコールゴッドでいうとどのクラスが呼び出されたの?
けもフレ騒動 KADOKAWA側“初言及”製作委員会とヤオヨロズに溝 事態収拾へ協議開始
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20171003-00000116-spnannex-ent >>589
両手効きないと武器の効果は左右どっちかしか適用されない、って公式のどこかで言ってなかったっけ 前衛も
ルミナスウォール:浮遊盾 防護点増強 防護点超増強 幸運の誘い 防護+6 2万ガメル
ルミナスバックラー:浮遊盾 回避増強 回避超増強 回避極増強 防護+2 回避+4 1万ガメル
を2つ浮かして避ける時と受ける時で使い分けるとかになるわけか(ていうか盾で属性ダメージ軽減とかできないんだなってきづいた) 属性の方は手にアステリアの守りでも持っとくしかないな 今更気づいたんだけど
『死の嵐』や『神殺の槍』の射程100mってヤバくね? 射程の長さが基礎消費MPに含まれてるのは良くあること
10mと30mなら差があるが、30mや50mと100mだとどうだろうな 敵が隠密判定で隠れてるのに気づかずに平原歩いてると100m先から魔法が飛んでくるわけだ そのレベル帯だと1キロ先からファイアポートとかしてくるから…… そりゃ理論上はそうだが実際やるか?
距離拡大てのもあるし、アーティザン10なら重いけど拡大特技は後から埋められる
ソーサラーならフェアテと組んでパックにポリモルフもできるしスレイプニルで轢くことも出来る
考え始めたらきりがない部分だろう レッサードラゴンでバランス移動で距離を取りながらズドン
あるいは後攻時に先駆けの印×2でケンタウロスレッグ移動+通常距離を取りつつ
相手が追いかけてこないで亀を決め込んでるところに連射 たまになら平原の彼方からエンカウントするのも、移動や射程に関する能力を活かせたり、逆にろくに行動出来ないやつがいたりして面白いとは思う そういえばゴーレム騎獣が追加されると期待してたことを思い出した
そんなものはなかった ゴーレムホースや骨騎獣に乗るレギオン達
貴人はナマモノ騎獣か徒歩でお願いします ゴーレムホースとかはマギテのスカイバイク作成が1時間で20MPってこと考えると相当燃費わるそうだなって ルールどおり運用するならホースをゴーレムホースと言い張っても構わないけど
もちろん精神属性は受けます ついにゴーレム作成技術は生物を完全に模倣することに成功した訳だな コンジャライダー「ゴーレムホースを作成、騎乗します!」
他PC1「ホースじゃん。しかもレンタル」
他PC2「まだクリエイトゴーレム覚えてないのにな」
他PC3「しー、やりたいようにやらせてやれよ」 そういやPC側でクリエイトアンデッド使ったことある人いる? ネクロマンシープレイしたときは使ったことあった
メティシエプリやガチ犯罪者みたいに悪用するんじゃなくて、あくまでそういう魔術師の流れを汲む術者って感じで
扱いとしては今のデモルラに近かったかなぁ
WTのせいででしょっぱいアンデッドしか使役できなくなった今の環境だと厳しすぎるけど 爬虫類が支配する魔法文明時代は蛮族以上に悲惨な時代だよな
人食いブルーが猛威をふるった時代に魅力あるの? 深智5レベルになったしせっかくだからとインスントアンデッドで
オーガの死体をゾンビにして罠がないかどうか廊下を先行させてみた
これといって盛り上がりもないまま時間が切れた 蛮族環境での人族領襲撃シナリオ非推奨と同じく
卓の雰囲気が陰惨になりすぎないように制限している節はある
ロックンロールで多少アンデッド強化の相談はあったみたいだけど
結局お流れになっちゃったみたいだしな 地球のブルーブラッドと言えば爬虫類血統のことだからだろう
魔法文明時代のPCはレプ推奨とはこれは微妙な選択肢だよな 地球版は諸説あるけど「貴族は静脈が透けて見える白い肌」だからブルーブラッドだろ >>623
「ゼウスってパズドラでしょ」みたいなことを言う子を
見ちゃったような何とも言えない気恥ずかしさ ブルーブラッドというとブルーフレンドを思い出してしまうので
朝比奈を守ってきますね >>623
爬虫類って、普通に赤い血の色してるけど? 知識を披露するつもりで恥を晒す子を見るといたたまれなくなる 変温動物か恒温動物かじゃなかったっけ、よく知らないけど 前スレで同じ書き込みが反応無く流されていくのを見た気がするけど、
彼の中では2回言うほど面白いネタだったのかもしれない どう見ても鉱石の種族がブルーブラッドを名乗るのは、誰もツッコミをいれなかったのだろうか 実益かねたネクロマンサープレイは編成費含めデータ用意された
アンデッドレギオンでできるじゃないと思ったけど耐性+自働回復はPCに持たせるには強すぎるわな
メティシエ神官のPC解禁よりはましだけど なんで>>1にリンクがあるわけでもないサイトを見ている前提で答えるのか 数学的に求めたいなら、期待値をE(x)として
E(x)=A+BE(x)
但しAはクリティカルしない時の期待値、Bはクリティカル率(C値Hなら10/36)
これで求められる >>641 追記
固定値はE(x)出した後に足して >>641
複数回回ることも考慮しなきゃいかんので、実際の期待値はもうちょっとだけ大きくなるぞ。
具体的には以下の通り。
E=A×M
(Aはクリティカルを考慮しない期待値、MはC値に応じた定数)
C12ならM=36/35
C11ならM=36/33
C10ならM=36/30
C9ならM=36/26
C8ならM=36/21
(要するに「M=クリティカル"しない"確率の逆数」) 超越フェンサーでクリティカル値7にしても期待値は思ったより高くならないけど
ダメージ決定のサイコロ振るのすごく楽しい クリティカルは期待値よりも爆発力よね
クリティカル3回転、4回転してダメージ150ですとかいうと楽しい そんなダメージみたことないけど超越レベルだといくんか 超越じゃないよ
13レベルくらいでソニックウェポンもらった全力2必殺攻撃のダイナストが回ったとかだったはず 超越だとc7でイグニタイト加工のダイナストぶん回すのが最高に楽しかった
まあ大して当たんなかったんですけど >>647
超越のC7で300点、そこから運命変転して200点とか出て、
ラスボス戦が数分で終わったぞ…… >>644
要するに同じこと言ってるだけじゃねぇか
そもそも無限級数の観点から解いてるから最初から複数回の回転を考慮してるし
反論する前にまず数式よく見たら? アーティザンやったー!と思ったらヒューレが使えず大変という 敵の残りHPわずかとか雑魚相手とか、回る必要のないときはよく回るが普段はクリレイ使っても全然回らん 普段は後衛から優雅〜に遠距離攻撃してるけど、突破されたら魔物化してC8威力31の牙で喉笛を狙うという
自称貴族感溢れるバジリスクをやろうと思うんだ。
投擲絡み挑発フェンサーと真語魔法使いフェンサーのどっちが自称貴族感出せるかな 魔法も使えないのに貴族とかwwwってネタ要素では投擲かね
フェンサーなりその他技能なり上げやすくなるし。
戦闘力で言えばソサの方が上だと思うから、味方と好み次第じゃないかな 確かに……ありがとう。表面上は確かに貴族、でも実はお前その技能構成、首狙いが本業やんけってのをやりたいから
投擲絡み型で嗜み程度に皿を生やすことにする
前衛が二刀ライダーとデモルラミアキスで薄っぺらいしな 流れぶった切って悪いんだが
ドレイクナイトで主動作変身した時って、その他部位は動けないのだろうか?
別に主動作したからって手番終了するわけじゃないし、妖精や騎獣召喚が即座に動けることを考えると
魔物ドレイクもPCドレイクも動けるような気がするんだ そういや瞬時竜化(魔物化)可能なドレバジが主動作の終了後に変身した場合
コア部位はまあ無理だとしてその他部位は主動作可能でいいかという問題がずっと残ったままなんですけど 技能参照するのはコアだけだけど
1が3になるんだから、1側が行動終了してたら、3側は全部行動終了じゃないかなぁ アーティザンの吸精効果ってなぎ払いしたら威力10を5人分吸収できるでいいんだっけ?
あとマナフレアのMP受け渡しって11レベルに上がると6レベルのときの効果には戻せないでok?
微妙に不便な気もするけど 変身後ドレイクやバジリスクが秘奥魔法使うには浮遊魔道書使うしかないのかな >>663
ああごめん、2d+αのαの方
より多く渡せるけどその分下限も厳しくなるのは不便だなって することができるじゃなくて〜になりますなので多分強制
でもSNEは置き換え前特技も使えるよとか言い出すのでもしかしたら1LV特徴のままつかえるかもしれない >>665
なんかおかしいと思ったら16LVの特徴じゃねーか >>665
あー……「〜になります」だからブロークンのブレスみたいに
効果が拡大する分調節不能で取りまわし辛くなるやつか
ただ不便になるのは16レベル以降だからポーマスでなんとかなるんじゃないか
レギオンが使えない分、自然と耐久増強目的でレンジャー取るビルドになりやすいし 補助動作で貴族様にMPあげて補助動作でポーマス飲んで主動作で別の貴族様にMPあげるプレイ MP分配するだけなら5レベル神官の方が効率いいわ(ころころ) >>667
あらやだ、ひどい間違いだ節穴だわ
これは恥ずかしくてアイズボールに目を抜かれたくなるね
指摘ありがとうごめんね >>670
使い潰したら絶滅するような種族より、ほっときゃ種族関係なしに沸いてくる神官のほうが資源力高いよな >>672
才能次第の神官より養殖できる種族のほうがよくね? ワードブレイクも使えないからどうあがいても魔法解除できないんだよな
そりゃ廃れる あんまり関係ない話ですまんが
設定上レベル10〜は国家を興せるレベルなのに、名誉点で言えば国家の王になるのはレベル10じゃ絶対無理よね(名誉点10000点)
既存の王国を継ぐのと新しく国家を興すのは全く別って解釈でいいんやろか 嫁いだりするなら名誉点生えるんじゃない?
国を起こすならまず村から始めよってシムシティで言ってたし村長なら名誉点100もあればいけるんじゃないか そもそも名誉点というゲーム的システムと設定比較されても
まあまじめに王国作って国王になるならその前になんか英雄的行動してるだろうし名誉点ぐらいGMがくれるだろ ルルブUの表はルキスラやアイヤールなんかの
大国で領地拝領する場合の目安みたいなもんでしょ 本気で国や領を興すならそれで合計名誉点だけ増えるでもいいんじゃないか
称号とかコネを得ることで合計名誉点だけが増えるのと同じように ワードブレイクは、ライダー13Lvになるとレッサードラゴンを通じて使えるようになるので、
占瞳を1ゾロで失敗してもペナは怖くないですよ >>677
>>678
>>679
>>680
いろんな意見ありがとう
名誉点を払って王になるんじゃなくて王になって名誉点が得られる形式にしてみるわ 個人的な意見だけど
あの名誉点10000点の王位って
ルキスラやアイヤールあるいはそれに近い大国国家元首の名誉点だと思ってる
都市国家の王程度なら子爵か伯爵程度の名誉点でもOKだと思う
栄光/悪名表だと5001点以上の名誉点持ちは蛮族側から大陸中で名が知られているとかなので
仮に10レベルで建国した極めて小規模な王が蛮族側からそんな知名度あるかなぁ…って疑問 そうか、前提「なし」だから魔法使い技能なくとも使えるには使えるのか
ソレイユのディスペルにも劣るが、コストないんだから戦闘外ならクリティカルでるまで粘れば…やっぱゴミだな ワードブレイクは達成値0の補助動作の魔法なら確実に剥げるんじゃなかったっけ? >>685
マナハンドを窓の隙間から入れてワードブレイクとか
そもそも形状変えられたかは知らん ワードブレイクはなにげにスタン食らってても使える特技なんだよな
主動作だから滅多に使う機会ないけど一応スタン解除して補助動作でフェンリルバイトとか出来なくはないのか
魔法技能必要だからそんな技能構成持ってるやつめったにいないけど
なぜ冒険者レベルが基準値じゃなかった… ワードブレイクが冒険者レベル依存なのは実際の使い勝手はともかく設定的に変だろ…
前衛フェンサーの方がワードブレイク得意ですとか起きるじゃん >>686
そういやそうか
まあ補助動作で抵抗できない持続魔法とか思い当たらんけど
データ的にはゴミだけど、だまくらかして不利なクエストやギアス受けさせたマナフレアが実は持ってたワードブレイクで解呪して復讐、とかはドラマチックかもね >>689
グラスランナー「魔法も使えないのに魔法消せるなんておかしいよね」
グラランの種族特徴見直したら知覚:魔法の相手には命中回避+1ボーナスあったんだな……すっかり忘れてた
ゆんもミスゴやドラゾンや魔法王相手に有利だったんだな >>659
妖精やゴーレムは即座に動けるぞ?
公式HPのマリオネットの解説にそう書いてある 即座に動けなかったら1ラウンドしかもたないフェアリーキングとかどうつかえって話になるぞ 即座に行動ではなく直後の妖精の手番に行動するから
ドレイクやバジリスクの話とは違くね? そもそもなんで主動作終わったら別の部位の主動作できなくなるの? 魔器ってすべての加工できないってことはオールタイムアーマーも不可か…… >>683
ユリウス廃して新しいルキスラ皇帝になったら大陸中にすぐ知られるレベルだろうしそんなんでいいと思う 伯爵領サイズの小国の王になるのに必要な名誉点が、
大国の公爵の名誉点より高いわけはないからな
必要な名誉点は領地のサイズで決めればいいんじゃね 魔導書が真語・操霊・深智・秘奥の発動体になるのは現代でも適用化なら嬉しい。
ただでさえ心もとない魔法使いの防護点が増えるのは有難い。
知識の魔導書(+2)+ブラックベルト(+1)+石人の耳飾り(+1)+タワーシールド(+2)
+マナコートプラス(+8)or精神の衣(+8)でMAX防護点14点は確保可能か。 そこまでやるのならビートルスキンぐらい取りなよ
フロウライトならごめん そういやトレジャードロップ表みてると当たり前のようにアインハンダー混じってるけど
あれってザイアの迷宮突破しないと使えない記憶があるが
ドロップ産はただの換金アイテムになるんだろうか 売却額が同じなだけで効果のないアイテムでは詐欺だろ
きっと次のシナリオで魔剣が迷宮を作って、持ち主にふさわしいかどうか試される 知識の魔道書は盾として使用できるって書いてあるのにタワーシールドと重複するわけねーだろ そういや、武器として使える魔導書って各種加工はできるんだろうか
Q&Aに武器として使える盾に関する記述があるからソレに沿えばいいのかな 浮遊魔導書っていくつまで持てるん?
金さえあれば真語用・操霊用・秘奥用と三つ浮かせることも可能? Aランク魔器魔導書に浮遊+印1つ刻んだヤツを10冊ほど浮かせても構わんのだ めっちゃいっぱい魔導書浮かべてなんかそれっぽい魔法使いの雰囲気出すのは楽しそうだよね
意味もなく術者の周りを無駄にくるくる回ってるやつ 他人の魔導書を使って秘奥魔法を行使することはできないとあるけど
他人から譲られた高ランク魔導書に新たに自分の秘奥魔法を書き込む場合はどのぐらいの時間が必要ですか
それとも一度他人が使用した魔導書は汚らわしい中古で再利用不可能ですか まず魔導書を書き換えるのに十分な設備と安全な環境が必要です
さらに魔法のインクや新しい頁に使う幻獣の皮といった
書き換えに使う特殊な素材も調達しなければなりません
アイテムをお店で半額で売って相当品を買いなおすくらいの
費用と時間がかかるでしょう >>687
マナハンドがマドハンドに見えて仕方がない グリモワール技能の解説(AoG p.130-131)を読んでいて気になったんだけど
「本書に掲載されている秘奥魔法は一般的なもので、それら以外にも各一族で独自の秘奥魔法が〜」
みたいな説明が記述が複数の項目で繰り返されてるのはどうしてですか オリジナル魔法をどんどんデザインしてね!
という思いやり 浮遊魔導書ですか?
いいえ、イビルインデックスから逃げきれないだけです 他人の浮遊魔導書をエロ本とすり替えて変態扱いさせる策略 >>715
勝手に作っていいよ、って意味だろうけど
後々サプリで追加しやすいようにもしてるのかもしれないね 報酬魔剣感覚で出してもいいし
リストを出しておいて習得枠割いてもらうのでもOK 今年度の冬にもなにかサプリが出るというウワサじゃなかったか 2.5の続報はGMマガジンに載る予定
それとは別にサプリも出るとかミスター北沢が言ってたような お次はどんなサプリが出るのだろうね?
魔法文明時代の補足サプリになるのか、或いは神紀文明時代か魔動機文明時代など他の時代のサプリになるのか、
はたまたこれまでに出ていない地方の博物誌になるのか、もしくは全く違うものが出てくるのか?気になりますなぁ。 遺失流派と独自秘奥魔法を補完しつつ、AoGで触れた地方の追加情報を少々と
AD5400年頃のフェイダン・ダグニア側の情報を公開して
あとは魔法文明中期にも少し触れるくらいかな マナフレアの第三の腕を10mの鉤ロープ相当と見なして崖登りに使ったりするのはセーフ? 物は引っ張れそうだけど手を起点に本体を引っ張るのは無理そう、なんとなく 10mの鉤ロープ相当の長さの腕と見なして
鉤ロープ持って壁にくっつければいいよ リルドラケンのうろこを大根おろしとみなして
大根をすりおろすのはセーフですか? おろし金ではなく大根おろしと見なすのが理解できない ワサビおろしならサメ肌を使うのが最適といわれるように
リルドラケンには大根をおろすのに最適な何かがあるのかもしれない 大根おろし取ってと言われると大根おろし器のことを指す家で育ったもので マモチキってどの段階で何回やってもいいんすかね?
たとえば「村を荒らす怪物退治」の依頼で
1.依頼人の話から想定する
2.現地で足跡を見る
3.実際のモンスターを見る
という事で1日で3回やってもいいのかと >>737
まずルルブIを参照。改訂版ならP.118から詳しい説明が書いてある。魔物知識判定できる回数はそこを参照すること
旧版のサンプルシナリオには「伝聞で魔物知識判定するときは弱点を抜けない」というのがあるが、それは現行ルールに無い特殊最低なので注意すること
その上で回答すると、戦闘開始処理以外の魔物知識判定はGMの要求で行われるので、GMがプレイヤーに十分な情報を出したと判断したらまもちきさせればいい
プレイヤーがやりたい場合は「できますか」と聞くのが基本 魔物知識判定は一度のセッション中同じ名称の魔物に対しては一度しか行いません(行えません)
ルルブ1改119p
少しルルブを魔物知識判定で調べれば出ること質問するなよ なるほど
じゃあモンスター見るまではマモチキしない方がいいのかな
最初に伝聞でマモチキするイメージがあったので
一度しか行えないと書いてはあるけどどうするのかなーと思ってました 俺がGMで裁定するなら伝聞で魔物知識判定してもいいけど今すると実際会った時に判定させないよ
って伝えるかな まあな、ゲンブツ見るまでは判定できないでいいと思うんだよな
弱点判定とかいう名前にして>まもちき 足跡追跡判定はあるけど足跡からモンスターを類推はできないのか 時間的余裕があったら判定への再挑戦ができるから
直接遭遇する前に魔物知識するのも悪くないな
忘れられがちだけど「判定に集中できる状況なら+1ボーナス」とかもあるし 魔物知識判定は一回しかできないって書いてあるのに魔物知識判定を何度もしようとしてんじゃねえ脳みそ腐ってるのか
ですます 2倍以上の時間をかけて集中して魔物知識を思い出すので+3のボーナスください >>746
スマン俺がGMなんだよねw
はじめてシナリオ書いてるんだけど、これどーすんだろと思ったって話 >>749
じゃあなおさらルルブのルールに従っておけ
そのほうが無難 >>750
村に図書館なんかあるわけねーだろw
町の酒場で依頼受けてる最中なら図書館なんかいってる暇あったらとっとと現場の村まで行け! ルルブ1の例だと道具を揃えて2倍以上の時間をかけて集中して作業すると最低+4のボーナスもらえるけど
これをそのままGMに提案して通る気がしない 等罪等罰のブレイクザスパインってチャンピオンのロインクロス使った場合抵抗は6ゾロ以外無効にできる? PC目線で見ると、どんな状況でも魔物知識判定に失敗した個体であると完璧に見抜くという、よく分からないことになってるよなこれ 「弱点の判断は1回しかできない」でいいよな確かに
1セッションに1回制限の理由ってこれなんだろうし もっかいマモチキできる時点で
違うモンスターとばれることすらあるルールやで>魔物知識判定 ぶっちゃけあの制限はややこしくなってるだけなので基本無視してる 魔物知識は時間:一瞬だから再判定可能だと自動成功するまでサイコロ振れてしまう マモチキ話を聞いた段階で1人やって、実物みた段階で他の1人やってってできる? 魔物知識判定は除外しますって一文つければいいんじゃない イグニス読んでて思ったんだけど、グラの3回攻撃って両手利き→追加攻撃って書いてあるけど
追加攻撃→両手利き はできないの? マモチキには失敗したけどデータは知ってるので属性的な弱点をつきます 追加攻撃のところに、三回目になるって書いてあるだろ?
ルールどおりに運用しなさい 「3回目の攻撃」と言ってるから両手パンチの間には挟めないな 両手利き→追加攻撃なら
パンチ→パンチ→キック
追加攻撃→両手利き
キック→パンチ→パンチ
は可能なのかな、と 追加攻撃は通常の近接攻撃の後にしか発生しない。両手利きの時は特記があるのでそれに従う 追加攻撃は1回目の攻撃目標に選んだ対象にしか行えないぞ クリレイ乗るかなーって思ったけど、やっぱそうか
大人しく両腕ブンブンします、返答ありがとう >>768
追加攻撃は「1H格闘武器」の制限があるのでキックは使えない。使えるのはパンチ強化武器と尻尾くらい。
あと、追加攻撃は「通常の近接攻撃をした相手」しか攻撃できないので、必ず両手利きの方が先になる。 テイルスイングも最初に叩いた5体にしか追加攻撃できないね。6体以上に囲まれてても余った敵は叩けない
双撃にはわざわざ特記が書いてある パンチ*2+キックするつもりでキャラ作っても
結局命中率欲しさにパンチ*3してしまう >>775
前半違う。1Hとしか書いてない場合は特記ない限りは1H#でもOK
駄目な場合は「手に持った武器」とか記載がちゃんとある
だから両手利きならパンチパンチ=>キックはできる。もちろん逆はダメ >>775
用法1hまたは1h#ってあるからキックは使えます >>778
右パンチ(1H)・左パンチ(1H)・追加でキック(1H#)はできるよ
質問者は威力の高いキック武器にクリレイを乗せたかったから
追加攻撃キックを先に持ってきたかったという話 >>782
気持ちは分かるが不可だねぇ……
クリレイは延期できないから必ず最初のパンチで発動だよ。残念ながら >>780-781
おぉう…何を勘違いしてたのだ俺…。
指摘サンクス。 キックにクリレイのせる方法?すごく簡単だよ
パンチ二発が外れればいいんだよ ミストキャッスルで足跡からマモチキするパターンあるし、GMが認めれば何かしらの情報が出たタイミングでやらせても良いんでね
準備とか行動の選択肢与えたい場合には目撃前のマモチキも必要でしょ
1セッション1回のルールが基本だけど、GM的に都合がいいなら複数回やらせても良いんじゃないかな 複数回攻撃するなら、クリレイよりヴォーパルの方が期待値高い場合が多い グラに関しては敵次第だけど威力表期待値よりも
1回転時の防護点分のダメージ増が重要なんだ 三回ダメージ+2するよりも一回相手の防護点10を無効化した方が強いとかあるからね >>786
それならPPK諦めてKKにした方がマシじゃね?w 1回目限定かつ出目によっては無くてもクリティカルしたりするから
期待値はヴォーパルの方が高くなる場合が多いって話じゃないかな
クリレイ無いとクリティカルしないわけじゃないし 専門家からの指摘に対しフィー火炎拳マリョップラー氏は
「毎回の追加ダメージが防護点より高ければ関係ない」とヴォーポン支持を表明しており 敵防護点×クリティカル率の期待値増だもんね
それとは別にクリレイは威力ダイス値の12オーバーがあるんで威力と元のC値ごとに全部計算しないとダメージ増加の期待値が分からなくて非常にめんどくさい
確か威力70くらいから効率が跳ね上がってたような気がしたが、もう覚えてないな そうかでも俺は一発目のダメージ出目8でクリレイあればクリティカルしたのになーって気持ちになるのいやだからクリレイ使うね そうかそんなヴォーパルウェポン使うと強いのか
隣のファイターさん俺にかけてくれ(傲慢) C9でクリティカル率が10/36
クリレイAを使ったとして21/36、クリレイによるクリティカル率上昇は11/36
ここで、防護点*11/36>6になるには…防護点20点必要
B同士なら22、S同士なら27 SS通しなら43
とりあえずヴォーパルして、2R目からクリレイがいいんじゃないかな 威力表の上昇忘れた
レッグオブオナーでもSSクリレイの4上がってもダメージ+5は無いしいいよね クリレイは威力表の結果そのものが上がるぞ。だから計算めんどくさいんだよ
鎧貫ないとクリティカルって単なるダメージボーナスなのよね。威力ダイス12にする能力があったら要するに威力表12記載の値のダメージ増加だからな まあ実際はパークメイル使う時とかパラミス使う時とかあるから継続して効果あるヴォーパルウェポンの方がだいぶ有利だ 後衛からヴォ―パル飛ばしてもらって自分でクリレイ
これだ! 後衛は後衛でパラミス撒きに忙しかったり
たまにパラミス掛けた部位は範囲魔法ダメージクリティカルで
近接攻撃よりも先に蒸発して無駄になったりする模様 ざっくり
装備はパワーアンクル(威力15C9)を使用
回る分を加味しない期待値は
4.139 クリレイAで5.417差分1.278
クリティカル率は10/36と21/36 差分11/36
(6-1.278)/(11/36)=15.45 防護点が16点あればクリレイ有利 実際問題命中高めになりがちなグラップラーで毎回パラミス必要なら大分敵のレベル高いよなあw
もしくは自己バフが足りてないか バークメイルが欲しい時もあるし難しいね。選択肢が多いってのは良いことなんだろうけど >>805
パラミスはデバフだが命中補正の一種だし
グラも両手利きパワーリストでレベル5頑強とかだといろいろ用意が必要になる 実際はもっと複雑だと思うけど
防護点16ってオーガウォーロード(13Lv)とかなので…ヴォーパルかパラミスでいいんじゃないかな 今遊んでるキャラがプリ11 コン4 サラ4 レンジャー5 アルケミ3の純粋サポーターしてるけど
魔法拡大と(とダブルキャスト)しながらも複数人に譜術ばらまけないの不便だなあと思ってるから欲は尽きない ウォーリー取るとか
名誉旗持っときゃ最初からレベル2撒けるし 後衛がバークやヴォーパル投げる
前衛が自分の殴りたい奴にパラミスする、で落ち着いた
ボウ使いもクロスボウ使いも居なかった こんな時間だけどルルブを見ていて思った
ポーションボールをバルーンシードショットな挑発攻撃ってできるんだろうか LL見てたらライダー技能の魔法指示って騎手の主動作使うけど騎獣は行動済でも良いのかな。
前は騎手騎獣共に未行動じゃなきゃダメだった気がするが変更されたの? >命中高めになりがちなグラップラー
命中が高めにできる要因は
・筋力を上げる必要性が薄い
(しかしファイターより敏捷度が重要だから器用度に回せるかというと……?)
・命中+1武器が多い
(しかし鎧貫き目当てのパワーリストは±0)
・低ランク武器でいいので魔化しやすい
あたりで、魔化以外はファイターと変わらないんじゃね
・二刀流なし両手利きもけっこういる
のはむしろマイナス要因だし
攻撃回数が多いから何発当たるかの期待値はファイターより上だけど >>812
「射撃攻撃で投げつけて」……攻撃扱いだな
スローワーベルトも使って魔法生物からタゲ集め放題か >>815
倒れた敵をわざわざ挑発することもないから
アウェイクポーション使えば自動失敗以外挑発できるという… 水風船みたいなものだし、ただの水でもいけそうではあるな… LL前なら穢れの酒つめられるよな
安定入手できるなら上位蛮族にぶっかけまくってレブナントにしよう 残念ながら穢れの酒は薬品なので詰められないし
ポーションボールの方で、「抵抗:なし」にされてしまう
ただスローイングに「命中力判定に自動失敗しなければ命中します」とあるので当たりはするという…
ポーションボール側に記述するあたり、敵にぶん投げることも想定していたのだろうし
(外から投げたら精密射撃が無ければ誤射しうるわけだし) LL前なら分類ポーションじゃなかったっけ?
「追い詰められたボス蛮族が最後の強化にかけてポーションインジェクターで酒注入、失敗してレブナント化」ってネタだけ温めてるうちに分類変更くらって出来なくなった記憶がある
抵抗なしならポーションボールには関係ない話だが クリエイトウェポンで武器にもなる盾を創り出した場合、盾としても機能してもいいよね? 武器として使えれば武器ではないものも作っていいの? 穢れの酒がポーションじゃなくなったなら穢れの酒と同じ効果を持つポーションを自作すればええねん ポーションボール必中だからお手軽牽制攻撃や!って馬鹿もたびたびみるよねこの そんな馬鹿が現れるのは1ゾロ以外命中なんて余計な記述のせいだし
そんな余計な記述が必要なのは回避力判定を放棄したら防御ファンブルなんてルールを作ったせいだし
そんなルールを作ったのはなんかずるいから禁止したかったからだろうし
つまりなんかずるいことを禁止したらなんかずるいから禁止したいことができた 選択ルールは大体採用するけど防御ファンブルだけは使った覚えがない GM「防御ファンブル採用しようぜ なお敵は出目7固定値な」 >>830
それで挑発できたとしてもダメージ0なんだから構わなくね そりゃ棒立ちしてる相手が居たら、装甲の無い部分狙うわな
鎧の装甲の厚い部分で受ける!的な特技もあってもよかったと思うけど
判定に成功したら、命中はするけど鎧防護点二倍
判定に失敗したら、普通に命中して、防護点そのままとか なんで回避判定やった後にさらに防御判定やらせようとしてんだよアホか いや回避判定か防御判定か選択で
さすがに後にやらせるとかないわ > 装甲の厚い部分で受ける
防具習熟で沸いてくる防護点がそれなんじゃない 防具装備してると防護点上がって装備を上手に扱う技術なわけなんだし
まぁそういうことだよね習熟による防護点上昇は >>838
>なんで回避判定やった後にさらに防御判定やらせようとしてんだよアホか
清松「そんなに手間だったかな……」 面倒だったから版上げの時に無くしたんじゃないですかねぇ 正直嫌いではなかったけど
処理を軽くする上では仕方のない決断でもあった ちょっと質問
<バトマス>ありなら <投げ攻撃>に<魔力撃>のりますよね? そんなレベルで投げ攻撃をする意味があるかどうかは置いといて一応乗る 挑発攻撃って別にダメージ発生しない攻撃でも問題なく効果あるよね?ネットとかボーラとか ダメージ与えることが条件ではないからね
イメージ的にもネット投げられて挑発されればそら狙うわ つまり挑発者を狙える限り対象は自力では絡みを解くこともできないのか
思ったより強いな絡み挑発 スローイングを悪用されたくなかったら「敵には当たりません、味方には必中です」
みたいなことを書いておけばよかったのに
ポーションボール必須で中身が抵抗:なしになるのだったら敵に使う気ゼロだろうに フェンサー、ファイター、敵ドラゴン(知能高い)が同じ乱戦エリアの時にフェンサーが挑発攻撃2して
ドラゴンが自分の乱戦エリアに対してブレス吐いたら
達成値は-2?±0? フェンサーにも攻撃が入っているからペナルティは入らないのでは?
フェンサー無視してファイターにしか入らない攻撃したらペナはいるだろうけど って考えると拡大数魔法とか範囲5m以上のブレスとか撃てると実質的に挑発2効かないんだな
きついね >>853
このゲーム、敵と味方の分類って先攻後攻わけ以外にないから
GM、PCがそれぞれ中の人の意思によって対象選択してるだけで、システム上は誰を殴っても良いし誰を回復しても良い スローワーベルトで補助動作挑発は、挑発使いには便利かもだけど特技枠と装備枠食うしダメージないしで悪用ってほどのもんでもないんじゃね まぁルール記述的には出来そうな感じはするが
それ言い出して出来るはずだ、みたいなこと言ったらクソマンチって返すなぁ >>857
まぁこのゲームってブレスは高レベルになるとあれやこれや軽減方法増えてそこまで怖くないし 挑発フェンサーは物理型の取り巻きから
ターゲットを集めるのが仕事だしな >>861
なのでダメージじゃなくて補助動作できないとか重いペナ与えますね データ的にもイメージ的にもバランス的にも問題ないんだし、気にくわないからマンチ扱いってのはどーなの
その手のコンボキャラ見るたびに罵ってんの? そらこういう奴はちょっと目新しい意見見たらとりあえずマンチ呼ばわりよ 今更だが"貴族の支配力"の検索性が悪すぎる……
なぜかアリストクラシー技能で使用するレギオンのルール説明内にあるんだよ
目次からじゃ見つけられねえ!
さらに"貴族の支配力"が及ばない種族について記されてるのが
ルール本文じゃなくてコラム、それも100ページ近く前のキャラクター作成の箇所にあるってどういうことなの…… そりゃあグリモアールだから難解に書かれてるのは当たり前さ SNEのルールテキストはグリモワールというよりネクロノミコン 何せ初めの初めのルールブックで
先制判定に自動成功がないって事書いてるのが
先制判定の所じゃなくてモンスターデータな所だからな……
まるで成長していない…… 改訂版は持ってないんだけど、「転倒状態」について投げ攻撃以外のところにちゃんと書かれたの? sneのルールブックはクトゥルフについて書かれた書物みたいなもの
理解しようとすればするほど・・・ >>855-856
いや、挑発攻撃を使用したキャラクター以外へ判定を使用した時に
-2のペナルティなんで、そうとも言えん。
素直に読めば挑発攻撃したキャラクター以外を含んだ動作はペナ。
>>859
1Hリッパー挑発フェンサーが4体以上に挑発できると幅は広がる。
隠し芸の類だけどね。特技枠っても投擲挑発だと取るし。 フェンサーに対しては±0、それ以外に対しては-2ではいかんのか? 囮攻撃ってなんで囮攻撃UとかVないんだろ…
ダメージ上がって外しても回避にペナ与えられるって結構便利そうなのに… 経験点500と腰枠と小銭で、10秒回避ペナ入れるパラミス様のほうが使い勝手良いからな >>877
さらに魔動機文明語もついてくる!
蛮族制限もなかなか機能しないしな 挑発攻撃Uのペナは挑発攻撃Tの「対象以外を意図的に攻撃目標から外せなくなる」のを
知力高い以上にも効果がある代わりに限定的に緩めていると解釈しているので
挑発した目標を狙う意図が通っていればペナルティ入らないと個人的には考える
前提が変わってしまうが
仮に>>854のファイターが透明になっていたとしたら
ドラゴンとしてはブレスから除外する気もなく(目の前にフェンサーしかいない)
ファイターが勝手に巻き込まれた形になるので「意図的に外す」
(=挑発されている相手を差し置いて攻撃したために-2のペナ)
というわけではないのでそのままの数値なんじゃないかと
もちろん、それぞれの卓のGMの指示があればそっちに寄せるべき 魔法文明っていうぐらいだから通常の真語、操霊、深智に
現代ではロストしてしまった魔法の追加があるものとばかり思ってた
あと貴格のレベルのところのアイコン?が見づらい 歴史の闇に消えたマイナーな魔法系統が多数あった……ぐらいは書いておいてほしかった
あとこれまで影も形も伏線もなかったぽっと出の秘奥魔法が真語、操霊、深智より優れた最高の魔法系統なんて言われても釈然としない ゲーム的にいえば、今さら遺失魔法で技能のテコ入れすると技能バランス的に危険だったからだと思うぞ
グリモワール技能も別技能+魔法選択制+現代技能と組み合わせ不可だからこその性能だと思うし 秘奥魔法が最高の魔法技能とか色々言ってるけど
深智魔法の方が格上にしか見えない……むしろ秘奥魔法は噛ませ感が拭えない 現代技能に残ってない遺失魔法ってNPC魔法王の独占技術や
冒険の場に持ち込めない一般技能(プロ)の領分だったりの方が多いみたいだし……
(サモンデーモン、ゴーストコピー、永続化ゴーレムの兵隊、創造魔法とか色々) それこそ秘奥魔法だってもっと強力なそれぞれの魔法王の秘術が存在するんだろうしな
PCが習得可能な時点でほどほどなものばかりになるのは仕方がない 兵站のために作物の成長促進魔法を開発したよ!
ただし作物1つにずっとかかりっきりで術に集中してね、1s/MP1消費で成長速度が2倍になるよ!
必須魔法技能はコンジャラーが11以上だ!
こんな感じの、コスパや実用性の問題で、誰も使わなくなった魔法とかもあると思う ここに記載しているものは一般的な秘奥魔法でありこれ以外にも各家や王国毎に独自に伝承している魔法があります的なことが明記されてるしね グリモワールとセージだけ伸ばした後衛は扱いが簡単でいい >>887
そしてそんな魔法が遺失したかと思いきや
「だったら術の行使を魔剣に肩代わりさせればいいじゃないか」
と発想の転換をしたのが魔剣ライスですね、わかります
・・・でも、あれ魔動機文明の魔剣なんだよな AoGのワールドガイドや附属シナリオにはNPCの年齢まで明記されているが
それがAD何年時点なのか書かないのがSNEの恐ろしいところだと思う >>887
流石にその燃費じゃ術の効果が有るかどうか確認無理だろw 魔剣ライスなんて魔法文明時代につくった魔剣の劣化下位魔剣
あの頃の魔剣は米限定じゃなくてなんでも豊作になった
とかかもしれない 始まりの剣も生物をにょきにょき生やしたと考えれば
魔剣ライスはかなりオリジナルの魔力に忠実な劣化コピーと言えるのではないか 魔動機文明時代は大量に作ってるから劣化コピーに見えて山ほど作ってこっちのほうが強いじゃん
って数の暴力で持って繁栄したし…魔法文明時代のディルクールが最盛期でも人口10万なのにザルツの地方都市のルキスラが50万だぜ だって貴族さえいればコモンなんていらないじゃん
数が5倍だろうがお前ら死ねっていえば死ぬし 数だけ多いのが繁栄してるとかいうなら妖魔様が最強じゃんw >>892
魔力を蓄える塔をたててそっから魔力を供給できるようにしよう 妖魔が増える
→増えた妖魔に襲われたりして人族が減る
→衣食住を人族に依存してる妖魔が減る
→妖魔の被害が減って人族が増える
→最初に戻る >>896
貴族様の館をドゥームが取り囲むとかありそう
機械はさすがに支配できないよね >>900
コマンドされないように苦心したんだろうな 人口は基本的に神紀>>魔動機>>現代>魔法文明じゃないかな…
ディルフラムとか例外はあるっぽいが 人によっては魔法生物も支配できるっぽいし魔動機を支配できるタイプの貴族様も存在しうるのでは 魔動機文明時代にも、貴族の支配能力持った生き残りや、魔法で代用してるデスロードとか
あとは本格的に四の五の言ってられなくなって、支配能力を使ってる蛮族貴族とかいそうだし
そいつら対策に、支配無効化バリア的なものがインフラや魔動機に常備されてそうな気もする >>903
魔動機プログラミング言語を書き込んだ魔導書を使った対魔動機用コマンドという遺失魔法を思いついた
遺失理由:プログラミング筆記中の過労死 ルーンフォークは貴族にも平民にもなれないとあるけど士族は全ての人族が〜とあるから
種族全体が士族で支配力及ばないルーンフォーク部隊に襲われるよ ところで貴族のルーツには一応の説明があるが士族がどこから来たのかはスルーされてない?
なんなのあの人たち >>904
1,000年ぐらい期間空いてるから支配能力とかお伽話扱いだと思う 双子姫の片方は貴族の力が薄まって操る支配力は失ったけど〜みたいなのだし
そんな感じで他者を支配して操るほどじゃないけど云々なんじゃねぇの
魂が別世界出身だったり擬似的な連中は操るほうも操られるほうも関係ないだけで >>907
貴族の暴走でやっべ!ってなった神がとりあえず作ったんじゃね?
貴族の力奪うのは蛮族やらなんやらいるから先延ばし あっ読み返したら一応「士族=神将の末裔」説は書かれてたわ
さーせん 現代で言えばフェンディルの姉の方が士族で妹の方が劣化貴族って感じかねぇ?
この二人に関してあんま詳しく書いてないけど そういやフェイスレスって魔法文明時代の人達元になって生まれたってバルバロスブックあったけど、実はひらめきで使う魔法って秘奥魔法に関連してたんだろうか 全力攻撃とか2H用の流派をマナフレア用に3Hに変換というか改造しても良いのかね? そんなもんGMに許可とれ
お前がGMなら勝手にしろ もうおじいちゃんったら
用法3H武器は2H相当として参照するって書いてあるでしょ アーティザンの真骨頂はどの武器でも魔器であれば習熟乗るって点かなぁ
普段はメイス使ってバフデバフ揃ったら斧やウォーハンマーで攻撃とか場合によっては投擲するとか
自前で効果つけられるから似たような魔法の武器揃えるよりは安くつく場合があるって感じ C8鎧貫きしたいとか、C8で魔法使いたいとかでなければ
装飾品に突っ込んだ方がいいんじゃないかなぁという印象 魔器習熟はSランク装備するのに5500、SSなら28000使う経験点をどう見るかだなぁ ところでアイテムの重さを設定しようと思っているんだけど
マギスフィアの重さってどのぐらいが妥当なんだろうかと悩んでいるですが
ご意見お願いします 弓はシューターがBだし他とレベル合わせようとすると経験点余りがちだからアーティザンは悪くないと思うけどな >>925
荷重のないゲームでそれを作ってどうするんだ? >>928
警告しても余りにもアイテムを持ちすぎているから
冒険者のロールプレイになっていない
だからハウスルールでデーターベースを作っているのよ 自分が気に入らないからルールをねじ曲げて制限かけるのか…… 持ちすぎてるアイテム前提でシナリオ作れよ・・・
自分は強いアイテム買ってもそれ前提で組まれるから買う意味あるのかよって言われたことあるわ >強いアイテム買ってもそれ前提で組まれるから買う意味あるのかよ
TRPG永遠の命題だな
バランスはGMが調整するからね…… >>927
精密鷹の目を魔器で代用した分どうふろうかな
精密、鷹の目、武器習熟A、武器習熟S、武器の達人、射手の体術 影矢、防具習熟あたりが今までだと思うけど
魔器の達人で防具も恐らくそれにするからけっこう余裕出るよね それのお陰でより難易度の高いことができるならいいんじゃないか
TRPGの戦闘なんてプロレスなんだから、強さではなく凄さを見せられれば上等 >>936
なんという攻撃特化
ライダーもかじるとかなり強いな
恐らくレベルは13以上で頑張って威力97にしたら下手なファイターより火力でそう >>939
攻撃特化というけど魔器達人とってるから防護点もそこそこあるんだよなあ 実質武器の達人+防具の達人で浮遊盾も追加できるからね >>929
優先的に排除されるのが、テントとか料理セットみたいな
冒険者らしい雰囲気を出すためのものになるだろうね >>929,>>943
自分がそのレギュでPLやって楽しいかどうか、を先ず考えろ
んで、そのレギュで楽しいと思えるPLだけを集めてセッションやれ
難色示す奴がいたらやめとけ 荷物に重さの概念があるシステムは確かにあるけどな
ソードワールド止めてそういうシステムやってろと言いたくなる 竜伯爵の3巻やらおかわりの下巻やらはいらんから早よ魔法文明時代のリプレイ出してくれ。
設定とデータだけではいまいちプレイ感覚が掴めん。 仮に、荷物制限設けるとしても、
キャンペーン募集段階で言っておいて欲しいわ
荷物制限ない前提で、色んな状況に対応できるように
アイテム買い込んだんだろうに、後から制限かけるのはない
特にマギテなんて、交換用の銃器やマギスフィアなんか
大量に買い込んでるパターンだろ? >>945
FEARゲーだと武器防具等の装備品には重量が設定されてるが
それ以外の所持品には重量設定も制限もなしってパターンよく見るな ただでさえ色々ややこしいことが多いのにさらに重量制限とか……よく取り入れる気なるな。 結局マギスフィアの重さってどのぐらいなのか
みんなの意見を教えてくれ
ルルブで重量データーが無いからって
アイテムの重さを想像せずにロールプレしていたわけじゃあるまい いちいち想像しながらロールプレイなんてややこしいわ >>947
急に重量制限とか言い出すんなら騎獣の搭載部位に
武器等のアイテムを置いてウェポンホルダーと背負袋を
合わせたような使い方ができるくらいの工夫は認めろよなと思ってしまう >>947
だから事前にデーターベースを渡す必要があるんだよ >>950
あらゆるデータに重量個別に持たせるなんて管理めんどいだけでいいことないよ
アリアンだと武器防具は必要筋力=重量、他はポーションでも戦利品でも装飾品でも基本1
装備除いて筋力以下のアイテムしかもてないけど、代わりにバックパックだのウェポンホルダーだのポーションホルダーだの異次元バックパックだの、重量上限あげるアイテムがわんさかある マギスフィア小は浮いてるからそもそも重さとか関係あるの?
中大はルルブ曰く行動を阻害することのない軽さ
どうしても重量データ入れたいならそこから相対的に考えるしかねえな
あと>>950踏んだのは次スレよろしくな >>951
それは可哀想だね
俺は大雑把に考えた上でプレーしている
鎖帷子は必筋18、プレートアーマーは必筋21ということはそれぞれ18Kg、21Kgかな?とな >>959
変わるよ
TRPGはイメージが重要なんだから
と言うかスレタイどうするの?
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 641 [無断転載禁止]
で良いの? まぁ通常のアイテムリストにあるものは携行可能なシロモノだろうし
それらについての重量だとかでこまごまと注文はしない
ただ、あきらかに携行できるようなものじゃない場合、相応にペナルティを与えることはする
移動に負担がかかって時間がかかるとか、無理させるなら馬潰れて相応にライダーギルドから請求されるよ、程度には 個別の重量は管理面倒だから公式が最初からオミットしてるわけで、管理始めたら
・筋力低い種族へのフォローは?
・騎獣の所持可能重量は?
・荷馬車やリヤカーは?
・収納ブレスレット内のアイテムは?
・袋詰めしたアイテムを収納ブレスレットにいれた場合は?
・浮遊するアイテムは重量0?
・浮遊するアイテムに袋詰めしたアイテム下げた場合は?
等々、今まで管理してなかった事項が多々沸き出す 携行に色々問題がある物は携帯神殿みたくアイテム側で特別の処理が指定されてるしな ユリスカロアの壺とかもそうだな
あれを持ち運ぶのには絶対両手で持って運ばないといけない リアルリアリティなんか求めてもろくなことにならんよ
瀕死の重症を負っても五日で自然完治するし、骨折一つしない、一人前の冒険者は20mの高さから落ちても受身で耐える
その辺のことにもいちいち追及すんの? 装備が必要筋力以下なら問題なく動けてふりまわせる
超過していたら重い
それくらいで十分 >>948,>>954
FEARゲーでもシステム毎に違うね
冒険者セット(野営道具とかロープとか火打ち石とか)は、AR2Eでは重量5を取られるが
SFMだと、その手のフレーバーアイテムは全部重量0
まあ実際、重量0で良いよと思う
それを管理したからってゲーム的な面白さが生えて来る訳でなし、無駄に煩雑になるだけだよ
>>967
卓ゲ板って保守必要だっけ? 重量気にするくらいNPCやエネミーにアイテム持たせる必要が基本ないから
PLだけに一方的に負担がかかる罠
剥ぎ取り品も重量は適用するんだろうか 武器がペナルティ食らうような狭い洞窟じゃ、
当然でかいエネミーとかは出てこないんだよな? リアルを追及しだすと切りがないってのもある
「ルールだから」で突っぱねられる行動否定に逐一理由が必要になる
シュートアローで目狙います、とかピュリファイケーションで血を真水にして即死させます、とか許すの?
昔のTRPGはリアルを再現しようとしてたけど、管理多くてもめやすい割に面白くない、ってことで今は皆程々になった >>966
揚げ足取るつもりないけど
セージ12Lvある国の文官(護衛対象)ならマナ耐性+それなりのステとHPある筈だから魔法にも耐えられて当然だとか
データ的に防護点的や軽減でダメージ通らないから、1000体の蛮族に総攻撃受けても平気なはずだとか言うのはナンセンスじゃね? というか、自分の気分でPLを振り回して遊びたいだけって気配がする >>972
そりゃそうでしょ
洞窟の奥の広間めいた空間があっても
魔法の類で召喚されない限りは出てくるわけが無いし
召喚される場合は事前にプレイヤーにそれを知る手がかりを与えなきゃGM失格でしょうよ 問題の卓でも「警告してもダメ」って言ってるんだから所持重量制限なんて不満もつってことだろ
卓に不便と不満を持ち込んでなんのメリットがあるんだよ
ロールプレイはしたいやつがすればいいのであって、強要するもんじゃない >>974
そういうのはセージじゃなくて似たような一般技能持ちにすりゃええねん
俺ならセージ持ちなら多少耐えられると裁定するな 重量制限ならSW2.0じゃなくAR2Eとかやるのがいいんじゃないかな… >>976
PLが一人で銀貨を1万枚携行した上でポーション100個とか魔晶石50個とか武器10振りとか
やるからしょうがなくデーターベースを準備してんだよ
振りまわしているのはPLだろ 高レベルの冒険者技能持つとNPCでも超人化するからね
公式でもNPCが持つ技能によって戦闘への参加度合いとか護衛時の耐久力とか考えてたりするから、基本はデータ優先でいいでしょ とりあえずロールプレイ重視だとかフレーバーに力入れてくれるやつだけと遊べ
ルールで縛るな >>981
しょうがなく、ってのがおかしいんだよ
ゲームにリアリティを持ち込んで存在しないルールを作ろうってんだから、振り回してるのはGMだろ >>981
そんなけあってもポーションは1ラウンドに多くて2回だし魔晶石も行動1回で1個しか割れんし武器だって主動作は1回なんだぜ?
むしろうちの卓だと魔晶石割りまくってるのにMP足らんMP足らんってなるんだけど 魔晶石50個って多いか?
5点石大量にとか普通にやるよね >>982
俺の知り合いが出すNPCにスカウト、レンジャー、セージを高レベルで習得してて
これらの技能を使って場をひっかきまわしたりシナリオを回すための情報を収集してくるが
いざ荒事が発生すると一切戦力にならんのでPC頼りってキャラがいたりしたな エンハンサー高レベルだと1ラウンドに三点石が大量に割れる
何かおかしいか? あとは割りまくって報酬のほとんどが魔晶石やカード代に消えるから報酬上げてくれない?って言われたこともあるし
報酬ケチれば魔晶石溜めれなくなるだろ >>984
けっきょくのとこ「なんかずるいから禁止」でPLにストレスかける系だよね
かけなかったらGMとしての自分にストレスが溜まるタイプだからなんだろうけど 総じて「面倒なルール追加とかしてんじゃねえよボケ」「どうしても追加したいならそれを全員OKした状態でやれ」 >>981
ポーションはともかく、他は普通のプレイでも十分あり得る範囲じゃ?
銀行の類に預けたとか一々RPしてない限り、ガメル銀貨なんかは常に携帯してる扱いだろうし、
魔晶石50個程度の備蓄は、ある程度レベルいったキャラならそれくらい備蓄してないか?
武器10個ってのも、メインウェポンに加えて魔導機エネミー用のメイス、
中距離戦闘用に投擲武器をいくつか、ウォーリーダーだったら戦旗槍……とかやってたら
なんだかんだでストックは増えるし、多めではあるけどそこまで違和感ある数値とも思えないが GMはこのくらいあれば十分っていうのは分かるけど
PLは分かんないんだから買えるだけ買うし、貯めこめるだけ貯めこむ >>994
結局それだよな次のセッションが何回戦闘があるかもわからんしどんなシチュエーションかもわからんから備えるわな そもそも3mの金属の塊とか振り回せるんだぜこのゲーム
どうやって所持可能重量決めるの? 敵に合わせて切り替えるために斧とメイス
先手取られた時の為に普段構える盾
長物持ち込めない場所用に腰には短めの剣と組み付かれた時のためのダガー(趣味)
そして投擲用のナイフを鎧の各所に仕込む
このくらいは大体やるなぁ。戦闘でナイフ投げたことないけど 結論
GMがPLに無駄な制限掛けてもいいことは何もない このスレッドは1000を超えました。
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