【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 636 [無断転載禁止]©2ch.net
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ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 635
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■関連サイト
グループSNE
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グループSNE 製品情報 ソードワールド
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/contents/sw
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
■関連スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 582(ワッチョイ)
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1497113494/ スレ立て乙
ソードワールド3.0出して欲しいなあ
もう2.0のルールを整備するのは無理があるし、ここらで新たなシステムに脱皮してもいいと思う ソード・ワールド2.0とは
https://goo.gl/PFFiH3
公式には乗ってないルールブックやサブリの解説がある ドラスレ3の詳細上がってるけど、舞台はザルツなのかよ……。
もういい加減、ザルツ・フェイダンは飽きたわ、他にちょうどいい地方なかったのか? 蛮族の超越者or求道者のリプレイならカルゾラル高原を舞台にして欲しかったな。
あそこなら四皇九君の入れ替わり戦とか超高レベルのリプレイやり放題だろうに。 公式リプレイでサプリのシナリオフックへし折らないようにじゃない? ドラスレ3、今から何色の邪眼を追加する気なのか気なるわぁ。
リプレイオリジナルは出ないだろうけどディルフラム博物誌に
追加された邪眼はどれも効果の面白いものばかりだしな。
出来ることならSSまで強化されたものをお披露目して頂きたいが、
流石にそこまで望むのは贅沢というものか……。 確かにカルゾラル高原はもっと情報出て来てほしい。
9月にはテラスティア大陸地図も出ることだし、そろそろ大陸内は頭打ちかもしれん。
今後はレーゼルドーン大陸に舞台を移して展開するのか、それとも全く新しい世界を構築するのか、
ソードワールドの今後は如何に? ニンジャとサムライの存在する地域カモン!
ベーテあたりがノリノリで作ってくれそうな気がするが
今はレンドリフト担当か カルゾラルはるるぶ、魔動天使、FC、BB、ユーレリアの記述で十分な気がするが
あそこは詳細だされたら終わりな地域な気がするけど >>12
それだけ多数の書物に名前が出てくる割に解ってることと言えば
四皇九君と呼ばれる蛮王クラスが犇めいてるってことと、
強化ドレイクデュークでさえその四皇九君入りすらできない
魔境ってことぐらいだからなぁ。
蛮族が血で血を争う激戦区というのはるるぶ時点で判明してるし、
それ以外のことは実質何もわかってないようなもんだろ。 ディルフラム博物誌を読み直しててちょっと疑問に思ったのだけど、
ディルフラム十三魔将ってカーツ、イランヌクーレ、ヴィクトール、ゴルバーン、
イャンラング、アルゴス、アレクセイ、エルガシア、(レオーシャ・フリカ・クエラス・ラゴウ)だよね?
レオーシャ以降は4人で1席だから不明の奴がまだ3人いるってこと?
1人はサーペント事件で失脚したヴァンパイアノワールだろうけど他は不明でOK?_ >>14
ネイムレスの席の後継アレクセイで
魔神使いの魔将の後継が四合一将
残りは四席が不明、超越PCや求道PCが使っていいよ、って感じらしい >>13
クァルグナイルさんは小物に見られてるが
ユーレリアに言われてたカルゾラルを統一する蛮王に成りかけた奴じゃね?
書を完成させれば、多分そうなってただろうし 間違いなくオーバースペックな魔動天使のひとりが四皇九君のひとりっていうぐらいか 手加減を宣言すると、物理ダメージを半分にできるようにしてる。 藩王ってエリートバイカウントが若いバイカウントで王名乗れてるの凄いらしいが
素ドレイクで藩王になってるのもいるので、藩王になれる基準がとても曖昧な感じ 藩王の2条件
・カルゾラル高原に領土を持つ
・特定の藩王の傘下に入ってない
その気になればゴブリン藩王だって可能 そういやBBに出てきたイルゼルツァ君は新進気鋭の藩王だったけか。
……となると相対したアロンザさんも間違いなく藩王だな。
でもエリートドレイクバイカウントLv.13とジェイドバジリスクネームドLv.15+αじゃ戦力差あり過ぎな気がするな。
アロンザさんはイルゼルツァくんを揶揄ってただけか? 穢れ溜まってリミッター解除された魔動天使でさえ大したことないのに
クァルグナイルより強い四皇九君のひとりに魔動天使がなっているってもう設定めちゃめちゃだと思うんだが >>15
なるほどアレクセイはノワールの後任だったのか。
あと4人は好き勝手OKと……中々引っ掻き回しやすそうな残り方でベネ。 >>19
藩王って日本には馴染みの無い言葉だけど
藩主とか諸侯みたいなもんだよ >>22
魔動天使は第一世代とそれ以降は別格だし
クァルグナイルは四皇九君なんて地位より上の蛮王目指してるんだから
無愛無垢より完全に下ってわけでもない >>20
四皇九君も一応、超強力な藩王じゃなかったか?
大抵その傘下にいるはずだが じゃあ訂正
藩王の条件
・カルゾラル高原に領土を持つ >>27
砦一つで、無印ドレイクで藩王名乗れるとかだらな
藩王の数は1000近いらしいけど
逆にそれで足りるか心配になる >>23
既に十三名以上登場しながらも未だに十三魔将の席が埋まっていないという 判明してる藩王
・アルダミラ(ドレイク)
・ゴラール(トロール)
・ブリグガンデ郷候(ドレイク)
・グルチャコ(バジリスク)
・ジ・ドゥルー(オーガウォーロード)
・ガ・ジュド・ナルガ(オーガウォーロード)
・カムライ(ギガントール)
・クルクトゥラ(ジィ)
・ナヴ・ガラグ(ミノタウロスキャスタースキーミング)
・ゼニアス・バルジャゴダ(レッサーヴァンパイア)
・ヴィレリ・ゼセルコット(ボーンナイトビトレイアル)
・アデライナ(魔動天使)
・クァルグナイル(ドレイクデュークトランセテッド)
……ぐらいかな?
書き出してみると思ったよりも藩王登場してるのな。
けどこれだけ登場していて四皇九君はアデライナのみは寂しいな。 >>31
四皇九君の配下の藩王の平均は70くらいだから
比率としては1名でも多いよ? 蛮王なんて大破局期ならレベル25もあれば名乗れる称号で一地方に一人〜数人程度は蛮王級がいたのに
今ではデュークより強い四皇九君より強くないと蛮王を名乗れないという厳しさ >>34
ユーレリア博物誌によると
カルゾラルに蛮王生まれたら大破局が再来するレベルらしいから
小神級の地方蛮王ではなく、大神級と言われる真の蛮王がカルゾラル蛮王には必要なんだろ そもそも現代テラスティアで名実が一致して蛮王と言えるのはカーツくんくらいじゃね?
カーツくん基準にするなら地方蛮王を事も無げに殺せるくらいが現代蛮王の普通
レーゼルドーンの三大国の王も推定カーツ級だと思うが詳細不明なので テラスティア大陸はたまたま各地で蛮王が撃退されたけど
他の大陸(レーゼルドーンとか)では普通にご当地蛮王ズが君臨し続けてるんだよな多分
まあ大破局から300年だからノス以外の蛮王は寿命で死んでる可能性もあるが >>37
ノスの神々がテラスティアの大神だから
他の大陸にノスは少ないと思う
寿命はイランヌクーレとか魔王ゼールみたいに数倍〜十倍位に伸ばすなんかの対策があると思う 今のところ判明してる大神ってどれも主要な古代神にがっつり絡んでるんだが
なんでテラスティア大陸でしか信仰されてない扱いなのかしらね……
もしかして他の大陸では大神が入れ替わった別の神話が伝わってるのか >>31
>・アルダミラ(ドレイク)
はアルミラルダ(ドレイクカウント)じゃね?
あと
・キュリオス・アルダーテ(ドレイクカウント?)
・フィリオラ・リュトシー(バジリスク)とかかな
魔神将バルガダラスを復活させようとした
オーガヴォ―ロードのダルカンもカルゾラル藩王っぽいが明確じゃないな >>40
ああ!BBのサンプルリプレイに登場した奴ら忘れてたわ。
あとはドゥルーイン山脈の四盟主のうち2体も忘れていたな。
マルセブ(クリムゾン・キマイラ)、ボードー(ラグナガングスローター)だっけか?
ところでオーガウォーロードのダルカンって何処に出て来たんだっけ? 神に匹敵する力を与えると言われる四色の書を完成させて
クァルグナイルが目指した領域がシェザール級蛮王でしょ
1000に分裂したカルゾラルを統一できて、大破局級の脅威になる領域 >>42
ダルガンだった
ルデア山脈を超えてやってきた最強のオーガの異名を誇るリーダー格
テラスティアを混乱に陥れようと魔神将を復活させようと目論んでる
ルルブ3のサンプルシナリオのボスだが
確か王と言われてないから藩王かどうかは微妙だな…と
実力的には申し分ないが >>41
シェザールって大破局の時の蛮王のくせに人族側の英雄と
恋仲になってロミオ&ジュリエット状態で自害した奴だっけ?
最期が最期だけにイマイチ強さが見えてこないんだよなぁ。 ダルガンさんはブリンクブリザード魔力撃を連打するだけのお仕事なんだよなぁ
シンプルイズベスト ttps://twitter.com/g_mmagazine/status/895630653844148224
明日が楽しみだね >>46
特殊能力一つとっても超越レベルでもよっぽど運が味方しない限り先制判定で負けるし…
カーンがイニブSSの打ち合いで先制取り合いしたとき達成値29だったけど
あの状況で達成値50超えないと先制もらえないのがシェザールだし >>46
自害というか
自分を殺すのに最適なな魔剣《魔剣砕き》を作って英雄に渡して殺してもらった >>45
サンクス。
あれルディア山脈絡んでるからカルゾラル高原の敵と見ていいのか。
確かにデータ上だと藩王でもおかしくないレベルだが、
どうも部隊長とか中間管理職系なイメージだったわ。 >>51
カルゾラル高原はルデア山脈を西の境とし、北はトラキア山脈、南は千竜崖に至る
広大な領域の総称、一つの高原を指すわけでは(ry
サンプルシナリオの導入に
特に南のルデア山脈を越えてやってくる蛮族は強力であり(ry
とあるから、まぁ推定カルゾラル蛮族なんじゃね?と思った そろそろラクシアペディアか出典記載された人名辞典が欲しい カルディアのセンティアンって5LvでMP軽減取ったら、フォースを1点消費で使えるってことだよね?
7Lvで確実化取ったら、ウイークポイントかなり活用できそうだね。 >>48
不備で売り物がどんどん減ってコミケ当日にはナニも売るモノが無くなりそうで愉しみだな >>46
> 恋仲になってロミオ&ジュリエット状態で自害した奴だっけ?
ブルーフォレストとの魔族と勇者? テラスティア大陸マップが予想よりもしょぼい件
ただ引き延ばしただけで情報密度変わってなくね 買ってきた、来年から新大陸に移した2.5が出るそうだ
進化したルールは出るが今までのサプリとの互換性はあるらしい やっぱり版上げだったか
新しい世界で仕切り直して、新規取り込みって感じか だから0.5だけ上げたのでは
完全に新世界に行くなら3.0だろうし
テラスティアで遊べなくなるわけでもなくて良かった
あとエイジ・オブ・グリモワールの情報もちょっと載ってた 初版が出てから10年、改訂版がでてから6年と考えると早いのか遅いのか 頃合いじゃないかな
超越者や蛮族社会や魔法文明時代など色々やり尽くした
次は流石にルールの整理が必要だと思う
無印だって完全版でそういう区切りはつけてるし このタイミングだからあえて言うけど、次のシステムに移行した時こそ
公式の回答に対して極端にネガティブなことばかり書き込まないように
気をつけないといけないんだろうね
こうしてほとんどの疑問点が解消されないまま、2.0というシステムそのものが
終わりを迎えることになったのは、ユーザーの自己責任という面も比定できないのだから
俺は別に公式の回し者とかではないし、商品の不備は作った側にも一定の
責任はあると認識しているけど、それとは別にユーザーも弁なきゃいけないところはあると思う 改訂版は戦闘ルールの整理や簡略化というのがあったが
現状を具体的にどう整理して変えて行くのか気になるな >>77
>こうしてほとんどの疑問点が解消されないまま、2.0というシステムそのものが
>終わりを迎えることになったのは、ユーザーの自己責任という面も比定できないのだから
(゚Д゚)ハァ? 版上げなら無理して2万出してフェイダン買う必要ないな! >>82
非難はしてもリスペクトはせず、回答内容に対するネガティブな反応ばかりが、ネットを通じて発信される
そんな状況じゃ商品のサポートをすること自体が商品の価値を貶めることに繋がってしまうでしょ
そしてそういう状況を作り出しているのは、間違いなくクリエイターの側ではない 相互矛盾する回答しなきゃいいだけだったので
間違いなくデザイナーの問題なんだよなあ DOD放り投げ状態なのもクリエイター側の責任ではない 俺はユーザーに謝罪しろと言ってるわけじゃなく、省みるべきだと言ってるだけなんだけどね
作り手の責任と異なり、受け手の責任というのはどうしても軽視されがちだから もしかしてここの意見がユーザーの総意に見えてるのか? >>97
クリエイターにだってミスはあるのだし、そこは無視するべきではないからね
けどより問題なのは、責任を責任と意識していない、意識し難い立ち位置にいるユーザーの方だと思う 社長がツイッターで情報お漏らししたことの方がこの会社アレだなあってなる 経営者判断による意図的な情報リークもあると理解しろ SNSは有力な広告媒体でもあるからね
俺も漏洩にはあたらないと思う 最近始めたばっかりだから版上げで使えなくなったら泣くところだったけど
互換性があるならセーフ…かな… この版上げの情報がなかったら買いにいかなかったかもな
ついでにマップも買ってみた 本格的にレーゼルドーン進出だろうか
リプレイなどではほぼ正史扱いなのにザルツ博物誌に載せてもらえなかったダリウス君もついに公式パーソナリティ化か つうかたかだか一週間前に伏せ字でヒント出しただけで機密漏洩で罪に問われるて >>102
高額な中古サプリに金落とすよりも、版上げされた新品サプリ買ってねってことか そもそもサプリ流用できるならユーザー側が急いでシステム変更する必要もない
しばらく改訂版環境でやればいいよ 無印の時のVEコンバット(簡易版戦闘)導入みたいなシステム整理か
演出部分重視のシステムにガラッと変えてくるのかな ただ新大陸というだけでレーゼルドーンである保証はない
多分そうなんだろうとは思うけど、詳細は12月発売の次号待ちかな SNEが演出重視とか作るとファイアードになっちゃうんで せいぜいMAPの端っこにレーゼルドーンの北端・東端が入る程度に留めて一新かな つまりハイパーsw2.0か
ヒーローポイントください レーゼルドーンってほぼ全域が蛮族の勢力下なのにどうやって冒険するのだ
ていうかテラスティア大陸を除いてラクシア全土がその状況だったと思うんだが この期にクソ煩雑な選択ルール群をガッツリ整理してほしいわ >>117
蛮族プレイかカルゾラル、ディルフラムみたいな場所から人族が大逆転する
勇者の魔王討伐物語的な? >>100
SNEやFEARは幹部社員の競業避止とかないし、そういう面ではサークル感覚なんだろ >>110
それならフェイダンの2.5版の焼き直し出してくれよー >>110
ヤスキンのツイート見てる?
ユーザからフェイダン絶版で困っているって時に北沢は出版にアピールしてて増刷かけたりしているから絶版じゃないよってアピールしている
一方、ヤスキンは「希少品がプレミアム価格つくのなんて当たり前だろ」って言ってる 生存圏の限られた人類絶体絶命状態からの巻き返し的なヒロイックなプレイになるのかもしれんし
これまでの一般冒険者的なプレイがしたければ新ルールだけ採用して舞台は今まで通りという選択もあるだろうしね
まあ、結局のところ情報が出ないとなんとも解釈のしようが無いけどな ほとんどオリジナル地方で細かい公式設定無視してきた身としてはルール面とバランスが整備されて遊びやすくなるなら大歓迎だ 新規も入り易いだろうしいいんじゃない
今度のは大きい版型で出ると嬉しい プロセルシア関係は本来2.5じゃないかと思ったんだが…
新大陸でも蛮族と敵対してるのかな?
それとも蛮族PCも使えつつ新たな脅威に対抗するのか >>123
もちろん転売には否定的だが欲しいときに手に入らない流通をまずなんとかしないとと言ってただけだが
転売屋については詐欺や糞にたかる蝿同然とまで言ってる 翻訳だけで値段が倍になる他社のことを転売というのはやめろ ていうか版あげしても旧サプリ使えるならサプリ地獄かわらないし
逆に旧サプリ使えるというのがほぼ嘘(アリアン東方ガイドみたいな惨事)だったりしたらさぎじゃねーかくそ!
っていわれるだろうしどっちにしろ詰んでない?って思ってます >134
当たり前では?訳者の人件費なんだと思ってるんだ >>136
SNEでは倍とかになってないんだからこの際関係無い話だな 仕事柄読んでいる海外の技術書は翻訳版が原板の倍の値段なんてことはないから
足元見ているのは確か >>139
その所為でKADOKAWAから離れる方向に舵を切ったのかもね KADOKAWAから離れるどころかGMマガジンにもKADOKAWAからんでるらしいぞ
打ち合わせしたそうだし >>88
ルールに対してガバガバな裁定ばっか出してるクソみたいな解答に対してネガティブな反応するなってアホかな?
システマチックにしてKPの負担を少なくしようってコンセプトなのに特殊裁定と解答になってない解答で逆にKPの負担を多くしてるんだからそりゃバカにされる
自分から商品価値を貶めてるのに逆恨みもいいところだな
そんなん言うならMTGばりに裁定に対して責任もてやと 基本的にSWはKADOKAWAから出してるし打ち合わせしないとマズイだろ>GMマガジン >>144
流石にKPとか言ってるとお里が知れるぞ
ちょっと落ち着いたら? >>146
別にGMと同義の言葉なんだからなんの問題があるんですかね……
意識高い系sw民様かな? どっちかって巷ではクトゥルフの方が主流なんだよなぁ SWのスレでクトゥルフが主流とか言われてもな
そう言うのをお里が知れると言うんだよ 同義だからって別ゲーの用語を持って来る理由にはならんだろ 進行役をGMと呼ぶシステムは五万とあるが進行役をKPと呼ぶシステムはCoCくらいだろう それでお里が知れるって
まるでswのが上にあるみたいな言い方だから突っかかられてるのでは
現状のTRPGなんてどこも横一線でしょ 北沢の人が前のサプリ使えるようにする話をしてたから今までのをまとめた完全版みたいな感じなんじゃない?>2.5
続報待ちだろうけど、願望込みだけど大型書籍で出るのはありそうな感じ サプリ使える事にしてしまうと
あんまり版上げで整理することも出来なさそうなんだが大丈夫なのか 他大陸ってことは大神・小神がごっそり入れ替わるわけで楽しみですね >>154
他所の用語を常識の様に使ってる恥知らずに対して「お里が知れる」と言われたのでクトゥルフが格下とか誰も言ってないぞ
情けないのはKP発言した当人だろ 『ソード・ワールド2.5』についていまお伝えできるのは、「ラクシア世界は継続」、
「従来のサプリメントも使用可能」の2点でしょうか。 勝手な予想
人族&蛮族協力が当たり前の大陸
知性のあるアンデッドのPC化
どこかの誰かが暴走してケモナー天国な大国が出現 いや専門スレに来て用語間違ってて指摘されたらだからなになんていうやつに突っかかられてるんですけど!とか言われてもふーん首吊って死ねば?としか思えないし 人族 蛮族 アンデッド 魔神 フォールン
オリジンの現在の勢力はだいたいこんなんか 別大陸に移っただけじゃ法則まで変わる訳じゃないんだから実質ほぼ変わらないのでは……? 大陸変わってもルール変わらないならなんで 版上げしたのってなる どうせ「それビオ地方とかアノン地方とかモーロック地方でいいだろ…」程度の変化しかないと予想 >>167
追加ルールを纏める為でしょ
版上げでルールやデータを整理するのは珍しい話じゃない まだ設定のない地域とか何個かなかったっけ?
未設定のまま一般開放?(まるごと好きにしていい状態。SW1.0でいうところのファーランド) CG、IBあたりの改定で実質2.5みたいなものだったような・・・・
わかりやすくしてもらえるのならそれに越したことはない ルールを整理して各種データだけ流用できるようにしてもらえれば嬉しい
ところでエイジ・オブ・グリモワールだけど新種族2つ、新技能3つは出るみたいね
新種族はマナフレアとノーブルエルフ
技能は不明だけど、貴族の操る秘奥魔法というのがある
PCは貴族(ブルーブラッド)と士族(シルバーブレイド)という立場があるみたい 先制ゲーとかバフが容易で火力偏重とか
魔法の効果が極端で抵抗抜けないことにする弊害が発生してるとか
その辺のバランスの根本的な問題は解決するんだろうか 従来のサプリが使用可能っていうことは
大陸がうつるのだから地域的なデータは使えないわけだから
アイテムやルール全般は共通して使える
根本的なゲームバランスは変わらないんじゃなかろうか? 魔動機文明って他の大陸にもあったっけ?
そっちだと生き残ってて独自進化でFF7みたいな事になってたりして 魔動機文明自体は世界規模のものだったはず
そもそも世界地図すらよく分かってないんだよね
ミスターKTZWの中ではそういうのも決まってるのかな >>177
整理するために版上げするのでは?
もはやエラッタやQ&Aで済む規模じゃなくなってるし >>178
剣つぐとか堕女神ユリスとか聖戦士物語とか見るにもうktzwの脳内ではある程度完結してると思うよ >173
もう先月のR&Rでわかってるよ!ここにも書かれてたし 先制ゲー解決のために個別イニシアチブ導入するくらいのことはやってほしい それはそれでなぜかみんなスカウト持ちとかになるのもなあ かといって敏捷度順とかにすると無印と同じだし
かえって処理が煩雑になるだけじゃないかと 先制判定は冒険者レベル依存にしてスカウトorウォーリーダーで判定にプラスでええやん 互換性あんならそれでいいや。
出揃ったら気が向いたタイミングで移行しよ。 >>181
逆にいうとゴッドブックでたばっかりなのに大神以下、全部お払い箱か! 最近は長く続くリプレイも少ないから2.5前までに閉じるんじゃなかろうか?
2.5発売合わせでみやび・さなえ・ベーテの誰かがリプレイを書いて
新しい門出です ってやりたいのだと思う なんで版上げ?ソードワールド2.0熱が盛り上がってきてるのにもう版上げかよー
でも互換性あるってことは、今まで通りでも大丈夫ってこと?
ならいいか リプレイの途中でこの巻からVEコンバット導入ですとかなかったっけ GMマガジンのミスターktzwの魔法文明時代の小説面白かった
マナフレアやノーブルエルフも出てきたし
新技能を使っていると思しき描写もあった
あと飛空船のコラムも良かったな
これを題材にしたボドゲも出るとか ヤスキンがsw2.5と2.0の飛空挺ボドゲと2.0のLARPのルルブ出すって言ってるよ >>193
出るのは来年だし、4〜一年数ヶ月くらいは空いてるんじゃない? 今北
2.5ってなに?
ゲーム機でいうと3DS→new3DSみたいなもん?
今後2.0の展開終わるの? >>202
新大陸進出
ルール追加と改訂
サプリの互換性は維持 >>194
そういや秋田の新米って続きあったけどそれちゃんと終わらせたっけ? >>197
無印リプの猫の手冒険者でやってたな
敏捷度順行動から先制後攻型を導入した2.0ルールの走りみたいなの
今回もあれと同じくらい変わるなら、行動順とかラウンドの数え方も変わるかも?
簡略化する方向に変わるとは思うけど >>204
ちゃんと完結したよ、それだって結構前のことだけど >>206
そっか安心した
ほら無印の小説版の例があったしね? 強くなりすぎたグラップラーとマギシューの未来が怖い レンジャーとシューターを統合
スカウトとフェンサーを統合
バードとウォーリーダーを統合
ソーサラーとコンジャラーを統合
フェアリーテイマーの面倒なランク廃止
ミスティックとデーモンルーラーは無かったことに
戦闘特技はレベルごとに取得可能
武器防具習熟はレベルで自動取得
ダメージが上がりすぎる全力、魔力撃、二刀流を調整
弱すぎるかばうとか必殺の調整
ぐらいか?
まぁ、アホアホのSMEじゃどこが不味いかって未だに把握出来てないからこんな調整は絶対しないと思うが >>212
最初二行はフォーセリア時代に逆戻りかよ 戦闘特技は格差が激しいなとは思う
拡大数に対して拡大範囲が同じ一枠を使う価値があるとは思えないし ぶっちゃけフォーセリア時代に逆戻りする部分があっても良いよ ルール運用は結構変わるけど、
国や街の設定はやりたければいままでの流用してもいいよ
新ルール用の大陸も用意するけどね
という感じかな
個人的にはイグニスブレイズが出たあたりですでに2.6くらいかと思ってたけど
SNE的には2.2くらいだったのだろうか 2.5ルルブでるなら、2冊くらいでまとめてほしいにゃー ルルブを分冊してルールやデータが散らかって見難くなるのは何とかして欲しい
かといって一冊にまとめた結果高価になって新規が入り難くなるのも問題だし SNEの新設定新舞台の版上げって成功したことあったっけ…
妖魔夜行もルナルも百鬼夜翔やユエルで失敗した思い出しかないんだけど
最近だとプロセルシアとかプロセルシアとか… ぶっちゃけ2.0で何も問題ないしそれなりの完成度だけど、よりわかりやすくシンプルに楽しくなるならいいけど 気に入らなかったら美味しいところだけ採用して2.0ベースでやればいいしな 「新たな技能を増やしました!でも探索や罠解除判定、魔物知識の弱点は見抜けないので
従来通りスカウトレンジャーセージ他を取ってください!」
そしてやっぱりヴァンパイアが出てくるので結局 今までの技能が使われる未来が見える。 >>229
今の所はって感じじゃない?>互換性
古いデータを使う意味があるのやら Ver2.5が出ると聞いて
Ver1.0でごろつき一歩手前だった冒険者が
Ver2.0で英雄予備軍になったから
Ver2.5は異世界転生でもするのかね? >>229
現状の「IBの改定を導入していない場合の秘伝は〜」とか
かなり無理をしているような気がする
>>199
2.0の飛行艇は落ちるものと相場が決まっていたが
2.5でも同じことをくり返すのか・・・ >>219
分冊はいいんだが、サプリで継ぎ接ぎにしていくのは辞めてほしい
D&Dとか他ゲー同様サプリは横に広げる方針が助かる >>235
その場合は一冊に纏めた方がいいんじゃない? 2.0で満足してたから期待と不安の入り交じる版上げだなー
俺もルールブックかさばるのが嫌だから少なくおさえてほしいや サプリが互換性あるのなら無理に移行する必要無いし
移行するにしても文庫のルルブ買い換えるだけでいいじゃん サプリが互換性あるなんていうのは建前だけだと思ってますよ 別大陸もいいけどパラレルワールドみたいな普段と違うステージがあるといいと思う
ダブクロみたいに各種ステージ用意してさ >>243
正直改訂商法と変わらねえんじゃないかと思ってる
既存サプリ使える事にしてしまうなら変えられる部分って少ないし
ただ改訂2とかやるとまたかよってなるから2.5と言い張ると 前のが改訂版(未改訂部分多数)だったからな
魔物データの記述くらい最新基準にしとけと と言うか蛮族エネミーって他の分類と比べてひとまわり弱い気がするの俺だけ? つボガードミュータント
つブラッドトロールタイラント
つタロスドレッドノート
つヴァンパイアメトセラフルール ゴブシスもそうだったわ
頭おかしい奴ボチボチいるじゃん ボガードソードマンとかも出てくるレベル帯によってはうげってならない? 互換性って、たぶん舞台が同じラクシアだからどっちのルールでもできますよ程度のことのような気がする
変わるんだろたぶん あんま変わってほしくないな
グラップラーとかマギシューとか弱体化したら嫌だし
ソーサラー燃費よくなるとかならいいけど
というか技能とか変わってしもたら嫌だな 「ルールわからなすぎ、とっとと改訂しろよ」
「2.5」
「待て、今のでなれてるし変える必要が分からない」
何故なのか 版上げ望んでる人
版上げ望んでない人
どっちもいるからな 現状でも後から上書きでどんどん変わってるからな
まとめるかまとめないかぐらいの違いしかない その時が来るまでわからんものを嘆いても仕方あるまい 今までのSNEの悪行を見てれば判ると思うが、来年に出せたらいいなーぐらいにしか考えてないぞ
つまりまだ白紙状態で誰もナニも語れる状況には無いと考えるべき フォーセリア→ラクシア→テラスティア→○○○ア
語尾の語感の拡がり感好き もしかして20レベル対応サプリが出る前に2.0の展開が終了するのですか? 出るって言ってたのお前だけじゃない?>LV20サプリ >>255
完全版か判上げなら問題なかったろ
半端に互換性あるというのがさらなる混乱を招きそうで不安なんだよ 不安厨は何やっても文句言うタイプだから手に負えない 「sneさん。ルールブックEX1出したのいつだっけ?」
「ええと…3年前だね」
「2.5版出すのは?」
「……多分来年だね」
「もひとつ質問いいかな」
「ルールブックEX2と3 どこに行った?」 普段散々SNEボロクソに言っておいて不安にならないとかツンデレかよ 駆け出し冒険者の時にソーズマン出てきた時は死ぬかと思った
死んだ 2.0は展開終了ってことだろうけど2.5がコケたらどうするんだろう コケたらドラゴンレイド同様なかったことにするだけじゃね? 真面目にまとめ直すとなると、情報多くなりすぎてレベルごとに三冊は無理だよなあ
ルール、技能データ、アイテムデータ、モンスターデータで大判4冊ぐらいかな? ルールブック全部覚える努力を六法全書に注ぎ込めば司法試験も受かるだろうに ミスティックとかデオルラはサプリでいい
とりあえず、サプリで基礎ルールを上書きするのやえろ
IB導入していない場合の秘伝云々とかマジクソ ルールブックだけでルールは完結させて欲しいよね
サプリは追加のデータが欲しいときだけ見る感じで ルールを文庫2冊くらいで完結してくれたら、みんなに配ってまわろうか >>280
下手に分けると他のデータにも影響でてクソ面倒なことになる
今回の整理した本だけで今までのデータ全部参照できるのが理想 >>273
ソーズマンとか金属相手に打点通せない賑やかしって印象しかないな
金属いなくてもブラントで存在感掻き消えるしあんま脅威に感じた記憶がない 俺は逆に金属鎧ファイターが鎧の上から殺されてるイメージが強いわ
GMのダイス運の問題かね 種族減らしたらつまらんよ
あんまり増やさなければいい
大してページ数もかからんだろし
上級ルールとかサンプルシナリオなくせばいい 戦闘を複雑化・長時間化しているアルケミとエンハンサーに退場頂ければ1割くらい時短できる
気がする 技能・種族 戦闘判定ルール アイテム エネミー コレをそれぞれ1冊で参照できるようにしてくれればなんにも言わん スプリント5、タワシ2、ビートル2、プロテク1で駆け出し金属ファイターの防護は10だからな
ボガソだと8振って漸く1点だし四回殴れるにしてもおおまけに見て5~6点ぐらいが期待値じゃね?
まあgmが9、10、11、12みたいなクソ目連発してきたら確かにきついだろうけど >>276
炎身活かせないのはお前の頭が悪いか
GMが意地悪だからだよ アルケミはともかくエンハンの1手番で何個でも宣言できるとかうんこなんで改善してほしいわ
あれ呪文 1手番でできる補助動作の個数を制限するのは良いかもな 質問
キルヒアのコンプレーションって真語・操霊・妖精魔法のうちいずれか1つを使えるようになると書いてあるが
この場合の「1つ」というのは魔法系統1つなのか個別の魔法1つなのかどっち?
前者ならエネジャベを使うついでにブリンクも使っとくみたいなことができるわけだが 部位モンスターはわざわざHP減らして殺されやすくしてくれる親切なやつらだからセーフ >>300
血まみれ伯爵のやってるのを見るについでブリンクはokっぽいかも 魔晶石1Rで何個も使えるってのが1番クソなルールだろ
6点以上の石に価値がなくなってるし、実質PCのMP無限だしでほんとこれが1番バランス崩してるわ 1Rで何個でも使えるとは言うが
1R中のMPを消費するタイミングの回数と同じ個数(達人あればその二倍)が上限になり得るだろ >>300
ブリンクを指定した後に解除して別の魔法を指定し直せばおk >>311
ようはタイミングと同じ回数使えるのが問題って言ってるんでしょ 魔晶石って同時に使えるのが1回なだけで1Rで何回も使えたのか…
うちの周りみんな1R1回しか使わないし素でルール勘違いしてた 練技ごとに魔晶石割れるってどれくらいのレベル帯なんだろうか
いつも金欠で苦しんでるわ そんなのレベル帯以前にクラスによるだろ
金かかるファイターとグラップラーじゃ全然違う 金は使おうと思えばいくらでも使い道があるから、
魔晶石に金をつぎ込むタイミングは個人によるとしか言えない 結局はレギュレーション次第だからな
NPC助けるためとか、シナリオの都合で出費するようなイベントあるような卓だと少なくなるし
GMから報酬やら国の援助やらでお金沢山もらえて、金ジャブジャブ使う事が前提の卓なら余裕出るだろうし
(まぁメインアルケミと並行上げレギュ推奨卓だったからGMが盛ったんだろうけど 体感的に、3点・5点魔晶石をパリパリ割るのは
新しい武器防具習熟で装備買い替えてて、お金を回す余裕がない5レベル、7レベルを除いた
4、6、8レベルあたりからかな 武器や防具を魔法の武器化したりさらに追加加工したり装飾品買いこんだりとかな グラランで必要筋力足りなくて毎ラウンド魔晶石割ってたことあるわ やだよ、グラランが殴るより神官戦士が殴った方かダメ期待できんだから。 え?
ゆん・ゆん・ぽむよりバトエルデンのがダメージ大きいって? ソードワールド2.5がどんなもんかわからないまま半年以上待ち続けんのか 取り敢えずガーディアンはIとIIに分けて5レベルから取れるようにしてくれ
かばうタンクのスタートラインが9レベルってどんなギャグだよ そんな低レベルの頃はそう何発も身代わりしてると速攻で倒れんだろ やったことないけど神官拳士ってどうなの?
他に比べて耐久力はありそうだけど特技どんなふうに取っていけばいいかな Sweetsにグレンダールの神官拳士がいるから参考にしなさい >>329
5レベルタンクったらHP50の防護15、6位だぞそいつがオーバーワークで倒れる相手とかどんなのを想定してるんだ >>332
ドゥームとかガーウィとかクィンドゥームとか >>333
そいつら相手に1人しか庇えないタンクが落ちてるってそれタンクいなかったら後衛1人死んだ上でさらに被害拡大してることになるけど大丈夫か? >>330
わりときつい
ファイターは防護とHP頼みで、攻撃面も命中さえ確保すればいいが
グラップラーだとグラ先行のレベル平均維持が必要で
敏捷切れんぶん成長は鈍くなるんで
さらに回復支援に回る比重が多いと最大のメリットの火力が発揮しにくい
他に回復役いてくれるなら普通にマリョップラーとしてやっていけるんじゃないか >>330
やってるとファイター大安定ってのが痛感できる ディフェンススタンスとろうと思うけど役に立つかな? 【聖戦士ローガン鉄壁の型】
ダグニア博物誌掲載流派
あれの前提装備って盾だっけ
もしそうだとルキスラ銀鱗警備隊と競合するのな バトマスとマルチガードでラステンルフトすれば万事解決や( >>337
後衛の支援役がディフェンススタンス+ローガン取ってたけどあまり使ってなかったな
使うヒマが無いって言った方が良いかもしれないが ルンマス取れるレベル体まで行けば実質常時抵抗+4にはなるけどなー
逆にいうとそこまでいかないと使う機会がないというのも事実 5レベルのタンクがHP50、防護15は金ありすぎじゃねーかな リルドラで生命35以上、筋力18以上
かばう、習熟金属鎧、(5レベルは空けてある前提だろう話的に)
コートオブプレート+タワーシールド=10
習熟1
ビートルスキン2、パークメイル1
鱗1
ブラックベルト1
HP50、防護16まで行けるけどこのレベル帯でこんなのが複数回庇ったらGMがバランス調整で死んでしまう そいつ殺せるレベルの敵とか他の奴オーバーキルすぎる… つまりかばうは救済の必要のない強特技ということでFA 抜けなきゃカスダメしか出ないしクリ-1くらいはついてもらわないと使い物にならんな、鎧抜き! >>345
こいつの相棒の前衛は三連撃まりょっぷらーしかないな
と言う事はスカウトは後衛の弓スカウト(時々ガン使用)辺りかな
後は回復役がセージを兼任する事にして…
冒険者レベル10前後で超絶火力を叩き出しそうだな 金ってリソースを無限とか言っちゃう人はどんなインフレ環境でやってんだろう… 半ば意地で、超越者だけど油断すればあっさり死ぬくらいのギリギリのショートキャンペーンしたことあるけど、
バランス調整の最大の敵は金だったな……
戦利品だけで過不足ない理想的な報酬の倍は出る上に、戦利品以外は無報酬というのもモチベーションに影響するし…… PCの火力に対抗するためにトレジャー盛っていくとどんどん報酬増えてくしな
PCもPCで富やら何やらで毟り取って来ようとするし どんどんパワーゲーム化していくから
一気にやるかやられるかのシビアなバランスは逆に結構できるが
そこそこ苦戦していい感じに勝つは難しくなっていくんで
高レベルだともうあんまり細かい調整とか要らんのじゃなかろうか
金銭もザクザク与えたらええ、どうせキャンペーンなんかまずやらんし 2.5で戦闘システム改編されるとモンスターデータも修正されるってことかな
中の人大変そ システム改変でPCは弱体化しますが、モンスターデータは据え置きです >>347
かばうはいらんが、かばう強化技能がなあ
取っていると防御系が取れないし、いくつかかばうと統合してほしい >>354
魔晶石やカードが実質無限だと無理だけど、馬鹿みたいな価格の非売品を限定解禁するとなんとか
PLの性格にもよるけどそのために節制するようになるし、ミスティックがいなければ「蛮族領なので常に買い物できるわけではない」とか言っておけばその傾向も強まる
くそふざけたデータの魔剣を前提にした敵を自作する羽目にはなるけど……少なくとも手間暇かければきちんとバランスは取れる
そこまで労力をかける意味があるのかって言われたら、
素直にPCに無双してもらえばいい気しかしないが…… 正直高レベルPCがパーティを組んでるってのが世界観的に異質なんだよなぁ
一国の王レベルの人材が4人も5人もひとかたまりになって行動共にしてるとかそう言う状況なわけだし まあだからこそサーペントや超越リプレイなんかでもPT結成までが大変なんじゃん! >>295
事前に全部宣言しなくちゃいけないから、あんなくそ長いお経を唱えることになるんだ
ガゼルフット_タイミング:回避判定の直前 効果時間一瞬 とかタイミング分ければソレで解決 2.5で処理を軽くするとしたら練技周りをなんかして圧縮するとかかな
戦闘中は常に効果あり、一戦闘一回のみの効果、戦闘外は常時効果あり にするとか 補助動作でできるバフが多すぎて渋滞になっているのかねぇ
技能が増えるたびに命中回避が底上げみたいになっているし
乱戦まわりをもう少しわかりやすくしないと新規さん入ってこないだろうな マギシューが強すぎるのも、バフの大半をなくす、ショットガンは2Hでしか使えない、バレットの威力は-10とかで解決できますな。 片手銃をなくせば2丁拳銃という凶悪なブツを封印できるのでは? サーペントで嗜みファストアクションしたら速攻で修正したわりに
二丁拳銃による範囲攻撃2回はいっこうに修正はいらないからあれでいいと思ってそう ドラゴンスレイヤーズのカーンのPLってもしかしなくてもベーテ? もしかしてマイザールとセイヴェルって中の人同じ?
ファンブル率的に >>363
実は10レベル越えると建国可能とかって世界観だしな
流石に10レベルだと人口1000人とか2000人の弱小国家になりそうだが そしてインフレで10レベル以上だらけの鳥取が多発
蛮族に至ってはサプリが出るごとに増える20レベル以上の山 >>377
とはいえ、蛮族は本当に1000国位あるはずなので… 2丁ショットガンはそれほど怖くないよ
射程半分になるから5mより大きく間とればいいだけだし、今でも2H銃使うしかないし
乱戦して戦うなら別だけども
高レベルになるたびにやるかやられるかみたいな感じはするけど
長引けばあっけなくやられちゃうし 後半は高レベルだとマギシュー以外も同じ
どうせ速攻が必要だから射程5mもデメリットというほどじゃない
結局マギシューつえーは変わらん マギシューは火力は圧倒的だけど(二丁型に限る、2Hガンや狙撃型は除く)
魔法使いとしての長期戦やサポート職としては微妙だし、脆いのは間違いない
でもまぁマギシューがいるいないにかかわらず、よほど安定感のあるPTでもないと長期戦はそもそも厳しいシステムなんだけどな 二鳥マギシューは特技枠もそんなきつくないし足さばきも気軽取れるからな ショットガンやジェノサイドは2Hガン限定にしたらどうか?
という話はここでも何度か出てたっけ 2Hマギシューや狙撃型が手間や特技枠喰う割にメリットが少なすぎるとも言う
演出やキャラ立て以外での、存在意義が怪しい蹴りップラーよりはまだマシだけど >>383
出たこともあった、リアルでショットガンとかああいうのは片手で撃つもんじゃないしなぁ……
大砲型のガンである某スーパーキャノンでも、問題なくソリバレ〜ジェノバレ打てる時点でツッコミ不要なんだと思うが マギシューやグラップラーが優秀なのは良い、それよりソーサラーのメテオストライクもっと強くても良いと思う 散弾銃なのに距離によるダメージ減衰とか特にない不思議
いや距離自体は減衰してるんだけど……着弾付近で炸裂する感じなんだろうか ショットガンバレットは消費が少ないのが気に入らない
片手で撃てるのはいいと思う というか着弾地点で全方位に範囲効果が発生するから
散弾というより榴弾だしな ソーサラーは攻撃魔法が得意という触れ込みだけど
ブリザードとメテオの間を繋げる範囲攻撃があってもいいと思う
威力30から一気に100って飛びすぎじゃないかと 片手ならショットガンバレットは威力0、ジェノサイドバレットは威力30くらいでも弱くないと思う マキジューはMP以外にも弾数も気にしないといけないんだぞぉ >>391
抽象化であってあくまで散弾じゃない?
真面目に放射状に散らばる弾をルール化したらおもすぎる バフは使うものほぼ固定だし上昇値と消費まとめておけばいいだろ
二丁ガンは簡易戦闘ルールだと微妙になったりするし、今のままでもいいんじゃないかな
それよりもS以上のガンの存在価値を マギシューで弾数とか気にしたことないわ
二発撃ったら別なガン取り出せばいいだけだし SNEのドワーフPLってヤスキンとかベーテとか色物好きが好きな印象 ダイス運良くないから出来るだけダイス振らないキャラやろうと思うんだけどどんな構成あるかな?
人間でフェアテで回復して月の舞呼んでルロウド嗜むってぐらいしか浮かばないけど前衛とか行けるんだろうか >>397
BB採用なら強化が安価ですむサーペンタインガンもありなんじゃないかな
バーストショット使えるし 流浪奴よりウサギで人参かじる方がいいんじゃね?
コンじゃもかじってバフ専になればダイス振る要素一切ないぞ >>399
エルピュセの特殊神聖呪文でダイス目操作があったはず
後はプリースト用装飾品を使えばいいんじゃないかな 抵抗に失敗するとHPが0になる高レベル即死系魔法はまだか 抵抗に失敗するとレベル8以下のキャラHP0くらいにしとけ 抵抗に失敗するとダメージ与えられなくなる魔法ならあるよ >>392
>ソーサラーは攻撃魔法が得意という触れ込みだけど
その地位にはフェアテがついております フェアテってサプリ導入すると凄いめんどいみたいだけどそうゆうのの改善とかないのけ 扱いきれないなら基本ルールのままでいけばいいよ
慣れると色々な構成を考えるのが面白いけどね フェアテを面倒と感じたことはないけどちょっと強すぎじゃね?とは思う 基本のままだとどうしてもやることが決まってしまうところはあった
基本のまま組み替えないで使える魔法の種類が増える選択肢があってもよかったかもね
あとアイスボルトの効果は基本のままにしてほしかった ブレイブハートも地味に弱体化してるよな
まああれはあれで頭おかしかったし納得っちゃ納得だが >>399
バードウォーリーダーアルケミで味方のバフだけする
ただし、パーティーのメンバーが6人以上限定 1ラウンドの補助動作を2回までの制約とか掛ければ割と解決しそう
練技賦術の呪文化→1ラウンドに使える総合数が減れば処理も減る、とりあえず持っとけ感も多少は減る
ガン強い→通常でも補助動作1主動作1を消費、二丁拳銃は補助動作2主動作を消費で他にやれることが減る この手の話ってバランス調整の名の下にゴミにしたいだけなんだよなあ 弱い技能構成のキャラクターに下駄履かせればいいだけじゃね ファイターは自動取得で全力攻撃かかばうを選択して取得できても良かったと思う >>416
たとえばマギシューの2丁拳銃での範囲攻撃が禁止されたところで、マギシューがゴミになるわけではない。
というか、強い方は保持される。
単体攻撃なら防御無視で2回ダメージを叩き出せ(戦士の攻撃と比較)
範囲攻撃でも命中が上回れば必中の魔法と同じ効果を出すことができる。(魔法使いの攻撃魔法との比較) フェンサーはBテーブルだからファイターよりも弱くていい、という考え方ではなく、
Bテーブルでファイターより1Lv先行を考慮に入れて、ファイターと同程度の活躍が欲しい、というだけのこと。
自動習得無しとか、何のためにやってるのかわからんわ。
世界観的には、高レベルのフェンサーも相当程度いるのに、PCだけはフェンサーが少ない、なんて状態になってる。 ライダー便利すぎだぞ、というのもな。
Bテーブル6Lvでソサコン5Lvおまけに妖精魔法を使えるようになるって強すぎでしょ。
12Lvでソサコン魔法12Lvは狂気としか思えん。 フェンサーやミスティックに自動取得ない割に活躍の機会多いスカウトにはファストアクションという強い自動取得とかバランス悪いと思うねん マギシューは初期は強いけど、レベル帯上がると実際そうでもない そんなん言い出すと危険感知判定がスカウトレンジャーだけとか文句いっぱいあるよ ミスティックはもうこれ以上強化しなくていいよってくらい強いから
戦力的な意味じゃなく >>423
レベル帯上がるとって、どの辺のレベル?
セイヴェルとか、クリフとか見ても、いつでも強いという印象しかないんだけど。
USAなんてショットガンバレッ習得以降、ほとんどの敵がものの数ターンで倒されてるし、
セイヴェルは一人でPT全回復しつつ敵にも他のPCに匹敵するダメージ与えたりしてるし。 >>422
戦闘技能と、戦闘外技能との比較だから、そこはバランスには影響しないと思うよ。
スカウトはやっぱりレンジャーとの比較だと思う。
ただ、リプレイPC見ても意外とレンジャー取得者多いように、レンジャーは差別化できてると思うんだよね。
探索とか、屋内でできた方が、スカウトとの比較ではバランスもっといいとは思うけど。 フェンサーは7Lvで宣言不要の鎧貫き効果を自動習得お願いします。 そもそも論から始めるなら
魔力撃の追加ダメージを青天井にした辺りからですね............ 魔力撃自体は前衛の技能のどれでも乗るから別にバランス壊してないんじゃない?
威力より固定値重視になってしまったことの原因の一つではあるだろうけど。 魔力撃に関しては10レベル前後であればまだ差別化できてるでしょ
15超だと全力攻撃(笑)なのは確かだが
その辺言及するなら掻い潜りとかのなんのためにあるのかすら分からんような奴らの方を先にどうにかしないといかんのでないか >>430
必要経験点に大幅な違いが出るとはいえ全力攻撃超えちゃうし魔力撃強化とかぶっ壊れてると思う まあ7レベあたりで全力攻撃1.5的なつなぎが欲しいと思うときはままあるのは確か 技能や特技なんかの相互比較上の価値を全面的に均すなら
もう基幹システムから弄らないと無理じゃねえかなあ
成長・経験点周りや戦闘全般やらで >>433
たとえば魔法の代わりにエンハンサーを上げてれば消費3点&魔法が使えないというデメリットがあるが、
回避や抵抗にノーペナなわけで。
高レベルでの抵抗失敗が怖いのはよくわかってるでしょ?
どっちが強いとかはなかなか言えない。もちろん、全力攻撃1.5はあってもよかっただろうね。 まあ単純なダメージレースなら魔力撃のために魔法技能に振るよりはその経験点でライダーとった方が強いことも多い
魔力撃強化にしても全力側は知力に振ってたリソースを器用に回せるからそこまで圧倒的なアドバンテージは出来ないって感じだったと思う
そう言う意味では10レベ前後なら実は全力の方が強かったりするのよな セイヴェルは主動作したあと武器を装備したりしてたから参考にならんよな 置き換え直前まででも全力の方が大分優位だったりするぞ
魔力撃は火力上げるのがいろいろめんどい グラップラーの強化魔力撃鎧貫き3回+1回フェンリル、ファーストアクションで8回なんかも忘れてはならない それは魔力撃と全力というよりファイターとグラップラーの格差の問題だから・・・・ 優秀な技能を弱くするのは好きじゃない
マギシューやグラップラーやフェアテどうのこうのより、力不足の技能に光をあてたほうが フェンリルバイトやバルーンシードショットは補助動作だからファストアクションで増えないんだよなぁ >>440
別に、それを修正しただけでセイヴェルが弱くなるだけでもないだろ。 魔法戦士なら、魔力撃よりマルアクのほうがノーペナで汎用性高いし、イスカイアやいくつかの特徴との親和性もある。
全力攻撃と魔力撃とマルアクで住み分けはできてると思うけどね。 マルアクは魔力撃と比べると落ち目気味だろう
初手に使えない、MPを消費する、抵抗前提だと魔力撃にダメージ期待値で劣る
この中でも特に初手に使えないというのが今の速攻環境と噛み合わないのが辛いところ 足さばきとかショートリープとか
○搭載と【遠隔指示】とかで初手から使えるけど
それはそれで経験点や特技枠割かれるからなぁ 全力と魔力撃の最大の差は
全力は2以降が2H武器前提のためファイター用で
魔力撃はグラップラーも使える事だろう
つまり全力ファイターと魔力撃ファイターの比較は実はあまり意味がない
全力ファイターと魔力ップラーを比較すべき
つまりは魔力ップラーが強過ぎるのが問題なんだよ
バトマス習得して全力ファイターが薙ぎ払い+全力で複数対象攻撃になれば
単体火力の魔力ップラーと複数対象攻撃の薙ぎ払い全力ファイターで多少は住み分け出来るけど
先制殲滅ゲーなせいでファイターの防護点やHPでのグラップラーに対する優位性の価値が低いのもなぁ… グラはカウンターで見た目ほど耐久低く無いってのもあれよね
範囲攻撃 にしてもテイルスイングとかもあるし、ファイターが全力なぎ払いって言えるとこでも2連魔力スイングとか言えるとかそれどうなんって思っちゃう 先制殲滅ゲーっていうけどいわれるほど先制火力でドバっと終わるゲームじゃないよな レベル上がりすぎると今度は耐久力のインフレが追いつくからな
双頭のサーペントとかいい例 そこまで行ったら相手の火力の方が上がりすぎて動く前に殺せないと死ぬとかいう環境になってこないか? パーティー構成の差も大きいかも
バトエルデンというガチタン兼レストレーションに加えて伯爵もレストレーション一応使えるサーペンターズ
それに対してリフレッシュ・バレットとヒールスプレーが頼みの綱のドラゴンスレイヤーズ 公式リプレイは初期作成から16Lv以上まで色々あるけど
先制殲滅楽勝になってるパターンのほうが少ないしな
先制火力重視でも、FAや範囲魔法で雑魚が壊滅するとこまで織り込んで、
それ以降は別に楽勝じゃないよここからがスタートだよってのはやりようは色々ある
出す敵の数とかHPとかは別にルール上の制限ないしな ドラスレは運命凌駕を当てにしてる構成だし
また違うやろ でも超越環境に入るとこいつの攻撃絶対たえられないじゃんみたいのは結構いる
いや一回倒れても甦れるだろって話なのだろうけど まぁ結局はメタ的に、PCにあった敵を出すわけだからなぁ
タンクと回復役が揃ったバランス型PT、ボス相手に拮抗し合って長引くような戦闘も出来るし
超火力PTなら、ザコの数による圧殺か、ボス相手に殺るか殺られるかの戦闘になるだろうし
これを逆に出してしまったら(PTにもよるが)蹂躙されてからのリアルファイト案件だし >>475
俺はなるべく遭遇表でそういうのなくすようにしてるわ
>PCにあった敵
だからPCが有利取れる敵も出るし 多少PTをメタってても出す
その分過剰に一つの方向性に振れるようなのは出さないようにするけど
ナニが言いたいかというとちゃんと不利も冒険として味わって欲しいんだ
詰みゲーは論外だが ランダム遭遇表でクイーンドゥーム×2とか引くと真顔になる エターナル・エンパイアだっけ冒険者レベルが10を越えたパーティーにも
対応した遭遇表が掲載されてるのは >>466
個人的には魔力テイル二発はそこまでではないかな
尻尾の武器性能が低くてレベル相応の防護点ある敵ならそこまで酷いダメにならない
魔力テイルで宣言二つだから鎧抜き出来ないわけだし
バトマス取る頃なら全力なぎ払いファイターは必要筋力30以上とかの武器を当たり前に持ってるだろうしね 遭遇表はヒドラヒドラソニックスワローとか引くともれなく壊滅するからクソ
ファッキンカースドランド グラップラーの優秀な点はカウンターも鎧抜きも自動取得で特技枠に余裕があるってのもデカい
筋力+10でワンランク上の武器を使える選択ルール使うならもともとの必要筋力低いから武器習熟防具習熟Sも不要だしで更に特技枠に余裕がある
テイルスイングを余技で取る程度の特技枠の余裕が割りとあるんだよな
ファイターにも鎧抜きやカウンター並みの自動取得特技が欲しい なんで自動取得で優遇されてるグラップラーにもバトマスが支給されてるんだろう
なんで同じ前衛型戦士技能なのにフェンサーにはバトマスが無いんだろう EEで魔法技能取らない純戦士キャラ作ってみたら超頼りになった
筋力に振れるから硬い防具装備できるし薙ぎ払えるしレンジャーで合間に回復できるしライダーで火力アップ
運用次第だけど正統派のファイターレンジャーライダーって強いね >>483
フェンサーはメイン推奨されてないから
あくまでパーティーでの立ち位置は中衛で挑発とか牽制でちょこちょこ嫌がらせするもの
火力を求めたいなら必殺かネレホーサ牽制3秘伝で命中とC値下げれ フェンサーメイン推奨してないとかいいつつ、超越サンプルにいるってどういうことだい? アルケミストワークスのメイン技能云々は参考にしない、いいね?
まぁあのメイン技能云々ってほぼそれ一本伸ばしする想定っぽいから、
フェンサーそれ一本伸ばしても、大して強くならないから止めとけって意味かと ぶっちゃけカースドランドぐらいの遭遇表が一番だよ
BT非対応ゲームブックだから基本ルルブの頁しかのってないとかゴミなのちらほらあるし そもそもAWの紹介自体古い環境での情報だから今は参考程度にしかならん >>491
>AWコラムのグラップラーアゲっぷりすごいよね
しかしあのアゲっぷりからすると鎧貫きをグラップラーに与えて優遇したのは納得行く ラクシアというかファンタジー的に考えて
重武装でゴテゴテ装備した戦士とか軍人とか、そういうのは普通に近寄りがたいだろうし
軽装の徒手空拳で、重戦士や蛮族と渡り合うグラップラーが神秘的に見えるのは分からんでもない
まぁエンハンサーでゴテゴテ異形になってたら、街中での扱いはファイター(+エンハンサー)と変わらんと思う エンハンの超越練技にドラゴンになるものがある
そう思っていたときが僕にもありました
それとももっと高レベルにならないと解禁されないのか >>493
(゚Д゚)ハァ?
グラップラー信者の方ですか?w グラップラーを美化する奴は現実のグラップラーはリュウとかケンみたいなのを想定しているんだろうか?
リュウとかケンがいるようにセイバートゥースみたいな見た目の奴もいるはずなんだが >>493
むしろ魔法やら魔動機やらがあるファンタジー世界なんだし
グラップラー程度じゃ神秘的でも何でもないだろうさ むしろ魔法にも武具にも頼ってない(ように見える)のにそういうの圧倒するからすごく見えるんじゃね?
(実際は魔法も練技ももってないグラップラーとか弱いけど 現代で比較すればプロレスラーと機動隊とかになるんだろうか
どっちもガタイいいから俺からすればどっちも怖いけど 俺より弱い奴に会いに行きたいが
(GMが)俺より強い奴しか出してくれない 強い冒険者の前にはより強い魔物が現れる
これはこの世界の大いなる謎である 息抜きのゴブリン狩りのはずなのに下っ端ゴブリンがゴブリンの勇者クラスになってたりする謎 >>485
一方転がしテイルは出るたびに活躍してる気がする
魔法文明発祥流派の原型とかもあるかなあ >>503
PCは運命の剣フォルトゥナ(GM、PL)の加護を受けた
特別な存在だから仕方が無いね ところでドラスレ3に出てくる求道者のバジって
GMマガジンによると魔物レベルで22レベルみたいね
現行のルールだと最高レベルだし求道者のPCってはじめてだから気になるわ >>486
なんでフェンサーはメイン推奨してないんだろう、ということがむしろ言いたいことだろう。
Bテーブルだから、は1Lv先行してるだけなのだから理由にならん。 超越クラスだともうフェンサーでもそう困らなくなる印象 >>498
鎧貫きとか魔法みたいなもんじゃないかな。
岩をも砕くわけだし。 >>508
マジですか!?
それなら成長枠の取得如何で三眼バジリスクの可能性が見えてくるな!!
こりゃあ19日がますます楽しみになってくるわ。 プリーストプリーストでも、リルドラップラーさんが大暴れだね。 >>484
レンジャーとライダー重複は、判定がかぶってるやつが多くてもったいないよ。 正直、レンジャーの薬関係はセージに統合したほうがよかった気がしなくもない 経験点揃えるのかな?
超越求道混成だと差つけた方が調整としては正常な気がしないでもない 魔力テイルの話で思い出したがあんま指摘されることは無いが、
13LV帯だと尾熊巨+6〜8にインファイトU+6、ヴォーパルS+4で
スカップラーが割と無理なく自力で+16〜18四連テイルする。
サンポンレイニーとかあれば一応100点位撒いてくれたりはする。
伸びようが賦術フィールド二重+手持ちMシェルパカパカくらいしか無い上、
これですら装備が特殊なんではあるが。 求道者超越者混成卓で一番大変なのはバランス
ただでさえ超越者同士でも出来る事の差があり過ぎて面倒だってのに
なんで蛮族で超越者は邪神の加護以外での到達はNGです(笑)みたいな設定付けたんだ 魔物レベルめちゃ高い求道者って超越者よりも達成値も抵抗も高くて二回主動作とかしない…?
それにあわせて超越者大丈夫?つかあの辺どうやってバランスすり合わせるんだろ >>518
SW2.0が出るときにいろんな要素を細分化したけど、正直細分化し過ぎた部分も結構あるよな
魔法拡大とかも >>521
経験点が突出するのは良くないですね
突出した方の経験点を減らしましょう >>524
俺が前に体験した卓で
神官戦士 インファイトップラー
ソーサラーちょっとだけウィザード
のパーティーがあったんだけど
神官戦士のカバーリング能力の高さが相まってかなり安定してインファイトを運用できてたし
パーティーによっては無理なくインファイトもあり得る >>526
前衛は超越エンハンでも取るとしてミスティンはどうすんだろ、ウォーリーダーでも伸ばすのか >>529
言葉を削りすぎたがインファイトを使うビルドそのものを否定する気は無いんだ
インファイト使いながら無理なく四連テイルはダウトだと言いたい
どこのNAGOYAかもしくはエターナルクロノグラスでも使うんかと >>532
四連テイルインファイトであってもPT内の役割が上手く噛み合えばそんな無理ないと思うけどなぁ
噛み合わなければガタガタなのは確かだけど >>533
FAは接敵手段が無い、ヘイストやインブラやリピアクはインファイトを使う利点が無いし自力ではレベルが高すぎる
二連なら否定しないが四連するための追加の主動作はどうやって調達するのさ? 開始10mなんだろきっと
魔法もつかわねえグラップラーであしさばきとるの?っていうのもあるけど インファイト嫌いじゃないけどどれだけ魔法なし純グラップラーっているんだろう SNEはどうせ、グラップラーって魔力撃で打点稼ぐもんでしょ?
低レベルならともかく中〜高レベルでもってないとか欠陥ビルドでしょ?って思ってそう バトマスまでは鎧貫き一本でいけるから13未満なら相当数いるでしょ>魔法なし純グラップラー
ただインファイト使いに限ると鎧貫きと魔力撃(とテイルスイング)が優秀なので数はかなり減ると思う 13LVにならなくてもフェアリーウィッシュとかエクスプローラーエイド目当てに齧ったりしない
魔法なしグラップラーと魔法ありグラップラーの数が逆転するレベルはもっと低いよ 練技のためのMP確保もあるしな
前に11レベルくらいまで魔法技能一切取らないビルドでキャンペしたことあったけど魔性石代が大分辛かった >>538
ほとんど純グラップラーしか作んないな
ラミアとかならイメージ的にも魔法技能取るけど、魔力撃よりテイルスイングとかMAとか優先するな >>544
ほとんど作らないけど、忌避してるわけじゃないから、魔法使いそうな設定のときとかにたまには作る(そのときにMA)……だな 全力攻撃ってさ(別の特技にしちゃってもいいんだけど)
ファイターの自動取得にして、ダメージに+ファイターレベル、さらに2H武器なら+筋力ボーナスくらいになるといいと思うんだけどな
そうすると初期2Hで+4〜6、15レベル筋力ボーナス+5なら+20点くらいだからわりといいバランスだと思うんだが 蹴りップラーの投げップラーの不遇っぷりはどうにかならないんだろうか 管理が意外とめんどくさい
筋力(+10とか+15とか)=威力のオリ武器みたいなもんじゃね
むしろかばうをデフォで習得して欲しいわ >>547
15レベルで筋力B5のファイターなんているかな >>538
リプレイに出てくるグラップラーも、そこそこ純グラップラーじゃないかな。
シャルとか、ミアキス勢とか。
高レベルスタートだと魔法技能取りやすいけどさ。 宣言特技はテイルスイングと鎧貫き(&投げ)で使い分けて
あとは防御習熟や頑強取ったほうが安定するし、魔力撃無しグラップラーなんていくらでもいるでしょ。
もちろん魔力撃のほうが鎧貫きよりダメージは安定するけど、ペナがあるしね。 魔力撃とるのは13LVになってからで極論すむからな >>460
初手に使えないのは確かだけど、普通に殴れば良いだけ。
MP消費とか、命中した場合はダメージ期待値で劣るとかは、ペナ無しで攻撃できるのだから当然。
最大のメリットは、魔法を攻撃以外にも使える=汎用性があること。勿論、別の敵を攻撃することもできる。
さらに魔法は必中なので、武器が命中しなくともダメージを与えられる。などなど。
落ち目気味というほどはないでしょ。 低レベルでも魔法技能取っておくと、冒険における問題解決の柔軟性がたかまるから、お勧めなのは確かだけどね。
せっかくのファンタジー世界だし。 インファイトはマイルドな魔力撃だからね。(勿論伸び代はインファイト2以降はないので超高レベル帯では劣る)
高レベル帯では致命的になりやすい抵抗も回避も下がらないのが良い。
初手では使えないけどそこは鎧貫き使えば良いし。
防御点がゼロになるとはいえ、グラは回避が前提でしょ。
(ビートルスキンやバークメイル入れる余裕があるなら勿体ないが
錬技ではガゼルキャッツマッスルが優先だろうし、グラにバークって事前準備が可能な時くらいだし)
カウンターしやすくなるインファイトは相性が良い。 >>556
せっかくと言っても気軽に習得できるのって、才能全振りのフェアテぐらいじゃないか
長生き種族ならマギテもありかな >>558
?世界観としての話かな?ゲームのPCの話ではなく。 >>550
ガイスターの必筋が確か30だったと思ったんでそれを参考にした
それだけ
魔力撃も知力がダメージと強化取ってれば命中にも作用するんでこっちだって筋力分ダメージ上がって良いじゃんって感じで書いた 俺はかいくぐりをちゃんと効果読むまでグラップラー向けの特技と思ってました() かいくぐりは挑発攻撃に効果組み込んじゃえばいいな。
で、次のターンの行動終了まで効果継続 マルチアクションを主軸に組むとしたらこんなんかな?
5レベ13000点で
戦4神2騎5練1
ペガサス 探索 遠隔 HP 高所 解放
キャッツアイ
能力値は一通り3はあるとしてイスカイア含め命中9の魔力6か
5レベスタートでイスカイア買えたっけ? Q:騎手が【遠隔指示】を習得して「○搭載」を持つ騎獣を扱っている場合、
自身は騎乗せずに「○搭載」の能力によって騎獣に乗っている、とすることは可能ですか?
その場合、騎手の騎芸はすべて効果を発揮しますか?
A:騎手が騎芸【遠隔指示】を習得しているなら、騎手を騎獣に「搭載」することは可能です。
これにより、騎獣が通常移動を行いながら、騎手が制限移動で実行可能な動作(射撃攻撃、魔法の行使など)
を行ったり、騎乗している状態では不可能であるカテゴリ〈格闘〉による近接攻撃を行ったりすることが可能です。
ただし「○搭載」の能力で騎獣に乗っているキャラクターは、騎手であろうと「搭載状態」となり、騎乗している状態
としては扱いません。同乗者でもないため、【攻撃阻害】【高所攻撃】なども無効であり、【チャージ】【人馬一体】など
、騎乗している状態で有効な、これらの騎芸の効果を騎手に与えることはできません(【騎獣の献身】は実質的に適用可能です)。 >>563
追加14000Gでイスカイアが14000Gだから買えるかどうかでいえば買えるけど
マルアクを主軸に組みます、ライダー>ファイター>プリーストです
は?ってなる 2R目用か な、他に取るものもあんまり無いし
それよりもプリ2じゃフォース打てないことに気づいた
汎用性を目指すならナイトメアでフェアテしか道はないのか、どうせ抵抗上等だから金属ペナを許容するかか 1R目は通常攻撃として、戦5-神3-騎3でバイクに乗っておきなさいな。
初期13,000点なんて適当にセットしただけなんだから、それに縛られて技能を決めることもない。 マルアクで抵抗抜くとかそもそも期待できたもんじゃないから
金属着ようが大して影響ない >>569
ライロック流派とイスカイアと魔法の種類によるがナイトメアが揃うと
マルチアクションが魔力+2される謎宣言特技化するけどな
アイオーンさんも真っ青ですわ イスカイアってマルアク秘伝が乗るかどうか判明した? 変化型の秘伝は元特技として扱うみたいなとこどっかで行ってなかったっけ?
銀鱗あたりのなんやかんやで出て来た話だった気がするが >>570
達成値+1と魔力+1で+2相当って意味?
ナイトメアじゃなきゃいけない理由は、種族特徴じゃなくて金属鎧制限かな >>575
種族特徴とイスカイアで魔力2増えるからあってる
光陰魔刃術は全く関係ないが >>576
魔法の種類によるって書いてるから金属鎧ペナの方で、魔刃術の効果間違いじゃない? 魔刃術の秘伝で+1、イスカイアで+1
ナイトメアの種族特徴(lv11)で実質+1じゃないのか レベル11種族能力って基本前提にできるようなもんと違う気がするが
5〜7辺りならまだしも、そんなレベルのセッションって比率として低いやろ
レベル高くて管理データ多いほど時間かかるし負担も多いし +41000点〜53000点台単発ばっかり開催してすまんな 帰省でルルブ手元にないからデータ間違ってるかもしれないけど、
ライロック流派のMAで命中-1、達成値+1
イスカイアで命中+1、魔力+1
金属鎧ペナをナイトメアってことで打ち消して、命中相殺の魔法ボーナスだけゲット……という意味じゃなくて?
ナイトメアの種族特徴でのボーナスはレベルによるし、そもそもMA関係なくね? ボーナスだけゲットでも魔法の達成+1に魔力+1だけで魔力+2にはならんだろ lv5以上のマルアクと14000Gのイスカイアを前提にするなら、lv6の種族特徴強化でダメージ+1(光陰魔刃術で実質魔力+1)はありじゃない? よくフェンサーは落ちやすいって聞くけど鎧とか盾見る限りグラップラーと同程度だと思うんだけど実際にやるとそんなに落ちるもんなの?
それと頑強取らないグラップラーも落ちやすい?5レベル以上になったら頑強取ったほうがいいかな まあ、地面殴り許すGMとかじゃなきゃMA使える状況は限られてるし、
宣言特技だから単純にアイオーンと比較しても意味ないけどな
ていうか、アイオーンを何かと比較しないでやってくれって感じだけどな >>585
1Lv先行を保つのであれば、そんなに落ちない。
勿論、生命が低い種族でやったら落ちやすいけどね。 >>585
個人的な意見としては、グラップラーは防御を意識すれば比較的手軽に強化できるという印象。
必要筋力低いから防御習熟AだけでSランクも選び放題だから頑強も取りやすいし。自動習得特技もあるし。
対してフェンサーはどうしても回避型になりがち……というかそうじゃなきゃファイターにしておけって感じなんだけど、
回避型は常に事故の可能性があるから、HPを盛れない以上は限界がある。
長所と短所とを意識して組めば、GMが○○絶対殺すマンとかじゃなければ安定感のあるビルドにはできるけど、
慣れないうちにそれを目指しても微妙な仕上がりになるとは思うので、GMや他の参加者と相談しながら場数重ねるのが一番かなとは思う。 そこそこの前線維持力と浮いた経験点での便利屋を目指すくらいが丸そう>フェンサー 死なないように組めば死ななくなるけどサバイビリティを上げるためのコストも手段もグラとは比較にならないからな、本当に死なない「だけ」になりがち
で、死なないように組んだはいいけど殴られる前に終わったり、そもそも的に無視されたりして特殊なお膳立てをして貰わないとどうしても活躍に機会に恵まれないというのが個人的なフェンサー使用時の感想だな 死なないように組み始めると1レベル下のファイターでいいじゃんになるから大問題なんだよ! >>586
魔力+2って普通に強くね?魔力強化取って絶対抵抗突破するマンになればやばそうな気がするが >>591
横伸ばしファイターとフェンサーじゃ耐え方のベクトルが全く違うからそこは比較対象にならんかな
フェンサーの問題点は経験点じゃ無いし まあ回避防護HP兼ね備えつつそこそこの打撃力のあるファイターとか組めちゃうしな
同じことやるならファイターでよくねになるのはある PT構成とキャンペーンの性質に助けられたというのはあるけど、
シャドウフェンサーで荊のローブとブレイドスカート装備、挑発やワントップで攻撃集中させて反撃ダメージで稼ぐのは普通に強かったな
魔法攻撃主体の敵とかには大きな手袋でクリレイ首切り……は思ったより強くなかった
最大の欠点は練技と賦術とを全力で使ってたので、長期戦になると財布におぞましいダメージが…… 挑発は頭の固いGMだと活かすところがないのがなぁ
人間並み以上には効かないとかII以上になっても2ペナ程度で横の前衛が避けれるの?って話だし >>592
SS杖じゃなきゃな
よほどのことがなければ低ランクの杖で片付くし、金額もそれなりな上にデメリットもあるんで、
あえてアイオーンを選ぶ状況ってなかなかない気がする
少なくとも俺は思いつかんので、あったら教えてくれるとありがたいくらいだ フェンサーは魔法や練技や賦術やらで、回避固定値をもっと上げやすければネタにならんかったのよ
回避高過ぎるとゲームにならんだろ!って思うかもしれんが、そんなもんタンクファイターだって一緒で結局は相性ゲーだし アイオーンは魔力自体が上がるから強い!とSNEは思ってるんだろうが
現行の魔法を考えるとソーサラースタッフと大して変わらんのがな、ダメージ固定値2上がるだけだし
ヒューレプリからのソーサラースタッフの二刀流で行使判定実質+4!とかするなら悪くないが
高レベルにおける特技枠1つと考えると、リーチスタッフやマナスタッフで妥協してもそれまでって感じだしで
行使判定じゃなくて、魔力自体の数値を参照する魔法や判定がもっとあれば違ったんだけど >>598
行使ではなく魔力を選ぶ以上攻撃魔法ぶっ放すしかあるまい 回避の上げづらさより回避能力を維持したまま火力を上げる手段が殆どない&性能が低いってのが問題かな
秘伝流派の活用もシチュエーション依存度が高く汎用性に欠くのも問題 フェンサー1レベル先行推しは実際にフェンサーやったことないと思う
まともにやったことあれば、初期はともかく
周囲がサブを伸ばし始めたら先行するのやめて周囲よりサブ伸ばした方がよっぽど強いんだから 回復魔法とかが「魔力×●」点回復とかだったらアイオーンも役立った……のかもしれない
……その頃にはベホマ系の全回復魔法が視野に入るから微妙か >>601
抵抗抜けそうならソーサラースタッフ、
抜けなそうならリーチスタッフで大差ないんだよね
後者は期待値でリーチスタッフのが優秀やもしれん
なので純粋に魔力を1点でも高くしたいときがオンリーワンの活躍どころなんだけど、
戦闘特技1枠と相応の金とを積んででも真名スタッではなくアイオーンってどんな状況っていう
デメリットがなければ「使い分けとかめんどくせえ」で取る可能性もあるけど うわぁお騒がせしてすまねぇ
ライロックの方は行使+1だからマルチアクションで行使+1 魔力+1でしたすんません!
あとマルチアクションの近接攻撃の対象は味方殴れば良いのだよ・・・ソーサラースタッフでがつんと・・・ >>606
逆に考えよう他に取るものあるのかと
制御セット、数、距離、スタッフ習熟Sで7つで1つ余るから……
魔力強化でいいな、鷹の目MP軽減キャパシティと欲しい物いっぱいだ
求道者で特技に余裕あれば使えないかな? じゃあ俺バーサーカーエッジでアイオーン二刀流してMA魔力撃するから 余裕があるなら魔晶石の達人とクリティカルキャストと足さばきも欲しいな >>608
何としても抵抗抜きたいなら
強化よりか確実化じゃね
抵抗抜かなくてもいいなら強化もいらない そういやディフェンダー論争って決着ついたんだっけ? 両手利きディフェンダーで防護+2できるか否かってやつ? >>607
パーティー内にドMの恋人がいれば成立するロールプレイだな
あと、その場合はがつんではなくバッシ――ンであるべきだと思う
所で、物理ダメージを喰らう事によって良い影響を受ける装備や消耗品の類ってあるかな? >>614
血硝石の腹帯
殴られるたびダメージの1割がMPとして蓄積され魔性石として使える あかんな、アイオーンだけだとどう考えても武器の達人いらない
メイガスのおまけとしてはどうだろう、高いと言っても前衛が魔法の武器+2すると思えば買えなくもない >>618
WTに載ってる狂王の刃の効果を見るに自分を殴るってのは普通はダメっぽい(GMが許可すれば別だが)
仲間殴りはほぼホワイトゾーン >>615
なるほど
それならドМの恋人は超頑強持ちの回避型グラップラーで良いな
けど、マルアク味方しばき魔術師はともかく
ドMグラップラーの方はビルドの根幹になるほどの物でもないな…
単純にかばうファイターの方がいいかもしれんけど
味方に殴られることに積極的な意味を見出したビルドを提案してみたいんだが… 後衛2人でええやん、わざわざ前線まで出張って味方殴りする意味は無いだろう >>621
それもそうだな
つまり
ドS絶対抵抗突破する魔術師と
ドMヒーラーのカップルにしておけば良いのか
うん、これならリルズ様も大満足のハズだ 壊れかけのバイクに乗ってきてブチキレるリザードマン君好き 非生物が種族特徴に反映されるかはちょっと微妙なラインだな
データ的には今の所制限とかはないけど
私の作品(ゴーレムor魔動機)は最強なんだ!(ガッツポーズ)
からの作品に攻撃or破壊されて逆切れする芸術家リザードマンとか楽しそうだけどもw あれ別に敵からの攻撃でとかの縛りもないから最初からhp減ってたり味方の巻き込み魔法でも条件満たせるんだよな
ほんと理不尽 芸術家って言うよりも
コアな旧車乗りって感じだな
オマエそんなに大事なら乗らずに飾っとけよって言うとブチ切れたりする系の 名前のルーラーが気絶か死亡して、魔神が裏切ったけどまだ乱戦内にいるとかなら
「もうどこにもいないキミの為に!」とかそれらしいこと言ってれば、魔神へのダメージでバフ得られそう(適当 魔力撃専ならブリンク使えるぶん他より向いてる部分もあるぞ >>629
イスカイアシリーズを装備してマルチアクションする訳だから
必然的に種族はナイトメアになるな
極端な話をすればファイター技能は使用しない ソーサラーの魔法戦士は最初は微妙感漂うかもしれないが
確定で物理回避できるブリンクとか、1回は確実にダメージ通せるブレードネットとかもあるし
必要な戦闘特技を持ってこれるウェポンマスター、万能魔法テレポートと多分完成時の汎用性は高い
マルアクからのリープスラッシュやブレードネット、ディメンジョンソードは獲物が剣なら凄く絵になってカコイイし 低レベルはつらいが
高レベルで良くなるってことなのかな ある程度のレベルになればね
まあ1R目マルアク殴りが解決できないのがつらいんだけど >>636
それよく聞くけど普通の戦闘なら歩いてなぐればいいだろw ところで呪陰刃+全力攻撃とかやった場合
HPダメージとMPダメージの双方に全力攻撃が乗るでいいの? MAでテレポして殴る利点は移動妨害されないことと乱戦抜けれる事だろ >>639
呪印刃で削れるMPは魔力ぶんだけだからなに重ねようがMPダメージは増えないぞ >>640
それ基本的にPCにはやる機会がなくて、魔物が後衛殴りしやすくなるばかりだからね…
Q&Aを盾にできないことにしておいた方がいいよ >>642
でも軽減はされますという「美味しい話はありません」理論? >>644
美味しい話はありませんというか>>639はガンの射撃攻撃にヴォーパルウェポン乗るんでいいんだよね?とかそういうレベルの話だし 全力攻撃でプラスされるのは「近接武器のダメージ」なんだから
呪陰刃によるMPダメージにも当然適用されるだろ
固定値のダメージにはバフが乗らないなんてルールは存在しないし 呪陰刃は物理ダメージ+「魔力」点の魔法ダメージだよ
どう考えても全力は物理ダメージにしか乗らないよデモンズブレードと勘違いしてるよ
それはともかくデモンズブレード呪陰刃ってデモブレの物理ダメージ分と呪陰刃の魔力分でMP2回削ってもいいんだっけ?
デモルラファイター/フェンサーでMP削り役も有りかな バウンドボールやマナスピレータをガンガン投げたりドレインネット投げる双撃投擲フェンサーやりたいけどファストアクションあっても武器装備の関係で投擲って最初に両手に持った2つだけしか投げられないんだっけ? 全力攻撃系の秘伝は「物理ダメージ、魔法ダメージ」に乗ると明記してあるから
基礎特技の全力攻撃だって魔法ダメージに乗るだろう……という類推ができないのがSNEの恐ろしさ >>648
主動作後には持ち替え不能なので残念ながら2つまで
連射したいならチェイン&ウェイトとかを使って1行動目は絡めずに引き戻すとか、
リッパーナイフを小刻みに射出するしかない >>649
えっ!?
秘伝と記載されているのだからてっきり秘伝にしか乗らないと思っていたが、
秘伝使えば全力攻撃にも乗るのか? >>646
確かに文章的に全力攻撃で増加するっぽいね
バトマス取りたて全力2呪陰刃二刀で魔力10としても44点削れるのか 全力が魔法ダメージに乗らない?
お前それオプションクリポンの前でも同じこと言えんの? >>612
暫定Q&Aを適用するなら(例外的に)重複する
適用しないなら同名の効果は重複しないルールに従って重複しない ディフェンダー二刀流は暫定じゃなくて通常のQ&Aだぞ
なのでGMがあえて否定しない限りはディフェンダー二刀流は可能 ルーンマスターかバトルマスターあればティルダンカル光魔二条+魔法拡大/数って可能?
このとき対象を4体にする場合消費MPは二倍でいいの? >>656
宣言するだけなら可能だが対象一体の魔法じゃないと数拡大は出来ないぞ
マルタゲまで使ってるならその限りでは無いが 光魔二条は範囲魔法の対象を1体か2体にできる秘伝
暫定ではない方のQ&Aでも数拡大できると明記されている フェイダンちゃんと持ってるのかな?呪陰刃の効果説明読んだら物理ダメージはともかくMPダメージにのるとは思えないでしょ
全力攻撃が魔法ダメージにのることと呪陰刃にのることは意味違うでしょ
GMに乗るか聞いてみればいい
ゲームブックソロでやってるなら自分の裁定でいいけどさ >>661
特技枠の都合で制御まで取らないケースもある
マイザールみたいに マイザール取ってなかったっけ
まあ制御なしも十分あり得るか >>662
全力攻撃は「近接ダメージ」に乗る
ダメージとは特記が無い限りHPもしくはMPに与えるもの両方を指すものとルルブに記載がある
呪陰刃のMPダメージが近接ダメージでないことはあり得ないのだからそちらにも適用されるだろう >>662
どうして乗らないと思うの?
呪陰刃は近接攻撃でHPダメージとMPダメージを発生させる効果で、全力攻撃は近接攻撃のダメージを増加させる効果だよ?
もしかして特に説明なくダメージと書いてある場合、物理ダメージを指すっていう旧ルールで考えてない?ルルブ1改とCGでHP、MPが減少する効果や量の総称に定義され直してるよ 最近始めたんだけどリプレイって買った方がいいのかな? 義務で買うようなものでもない気がする
気になるようなら1,2冊手を出してみて判断してみては? リプレイ自体は必要ではない
でも慣れない人なら遊び方の参考に読むのもいいと思う
この週末に出る導かれし田舎者たちというリプレイは正に初心者向けみたい >>669
>>670
とりあえず一冊買ってみるわありがとう そういや今まで初心者向けの解説がくわしいリプレイって無かったんだっけ? 拳と魔封とか
たのだんとか
Sweetsなんかも解説がちょくちょく挟まれてた気がするが裁定ミスが緑カードでヴォーポン使ってたり
エマーラがラミアの穢れを4だと思ってたりとかちょっとアレ 改訂版に合わせて出されたバウムガルトの迷宮城では簡易戦闘の解説が付いてたな バウムガルトのリプレイ部分は面白い
ガレリアダンジョンズもかなり面白かったな
何かリプレイ買うつもりならこの二つをオススメしとく ガレリアは雰囲気が実際のセッションに近いというかなんというか
そんな感じで初心者におすすめしたいがベーテがミノリン(蛮族)使ってるのがネック
わかる?この感じ 大井のリプ好きだったからいなくなったのは悲しいなぁ >>673
5レベル以上の蛮族は穢れ4点だから
6レベルのラミアは穢れ4であってると思うけど >>585
モンスターレベルが上がると、敵の攻撃の命中値が跳ね上がるからな。 改訂で完全版wwとかじゃなく
2.0から2.5と更なる改訂の余地を残すとは
少しは学んだなぁ 個人的にはもうちょいランダム性が欲しい
能力値ボーナスが1/6なのは、本来の予定では威力表をあらゆる判定に使う予定で、能力値は威力に出すものだったんじゃないかと思っているのだが 予定がどうとかいうなら2.0に上がったときにやってるのでは 本来の予定=キヨマーの脳内
2.0はどう見てもキヨマーの脳内想定とズレてる >>666
呪陰刃て近接攻撃+「魔力」点MPダメージじゃないの
後者って近接攻撃じゃないと思うんだけどなぁ というか威力表システムそのものがソードワールドの癌だと思うわ
威力伸ばすための費用対効果が低すぎて固定値盛る方が強いしわかりやすいとか完全に空気やん
いちいち威力表参照するのもめんどくさいし、威力101以上が存在しないのも新しい威力表つくるのが面倒だからって理由だろ、絶対 >>646
呪陰刃によるMPダメージって厳密には「近接武器の」ダメージじゃなくて「技の」ダメージだろ
普通は>>645になる
まあ結局はSNEがQ&Aに答えるかGM次第には変わらんが ああそうか、算出ダメージを求めるプロセスの存在しないダメージだからバフを乗っける合算ダメージを求めるというプロセスまでたどり着けないとかそういう話になるんかね 威力表は2D6でも細かな分布が得られるってのがウリの筈なんだけど、魔法系は大雑把に10刻みで使ってるだけだしイマイチ活用出来てるとは言い難いな
細かく設定してる武器も結局誤差の範囲でしかなくてフレーバーで割り切っても良いくらいだし >>688
ルールに存在しない「技の」ダメージなんてものを持ち出して普通と言われても
呪陰刃は近接攻撃に効果を足すだけのもので、ダメージを与えているのは近接攻撃だろう? インフレゲームを警戒しすぎてデフレに振り切った結果だからな >>690
ダメージ与える先がHPだろうがMPだろうが計算方法は変わらんぞ?WTで確定して基本ルルブ改訂版でもそのまま
ただの魔法ダメージを与える近接攻撃でしょ >>687
能力値ボーナス撤廃して威力に出すことにして、もっと威力ボーナス増やせばいいんじゃ無いかな
威力表の足し算は上のほうは法則性でやっても問題ないと思う このスレ怖いわ
そのうちデモンズファングの毒ダメージにも魔力撃が乗るとか言い出しそう >>678
蛮族は4レベル以下で穢れの平均2点、5レベル以上で穢れの平均3〜4点じゃ?
別に平均だし、3〜4だから4点と限定して考える理由はないと思うが 旧版に倣って宣言特技を固定値UPじゃなくて威力UPにしとけば良かったんや
なお相当メンドクサイ模様 ていうことは何だ、武器習熟等のバフも両方に乗るって言うのか 乗らんの?デモンズグレイヴが実装されて以来、ライロックにも何の疑問も持ってなかったんだけど レーティング表から威力表に名前が変わってダメージ算出にしか使わなくなった時点でなあ
2.0出たばかりの頃のインタビューか何かで「威力表はSWの魂だから残した」みたいな話があったけど、それって悪い言い方をすれば慣習として形だけ残したってことな訳で ルール上、金属鎧のデメリットが大きすぎて使ったことが無い
そうすると防護点を確保するために盾必須になって両手武器を使わないプレースタイルになってしまう
あーあ スカウトやるでも無いなら金属のデメリットなんてないようなもんじゃん 逆に非金属鎧がゴミすぎて使ってるってグラでもないと使わないわ俺 非金属Aとってドラスケ+スパイクシールドのファイターはなんかベテラン感あって好き
強いかどうかは別 金属鎧のデメリット受けない魔法が増加して関係なくなってね? レンジャーだとしても前衛ファイターにとっては判定要素なんてオマケだしなぁ 金属鎧でペナルティ食らうのって受身、隠密、軽業、尾行か
あと冒険者判定も含めると水泳、登攀、幅跳び、高跳び >>694
技は知らんが呪淫刃の追加のMPダメージにも全力攻撃乗るなら毒塗った武器の毒ダメージにも乗る
自分が使うは有効、PCで毒禁止されてるから毒は無効なんてご都合主義は唱えるなよ >>705
2個のD6を使って1D6と2D6以外の乱数のばらつきを出すにはレーティング表しかないだろ
ダイス3個以上を使うシステムへの変更も検討しただろうさ
ちなみにダイスの数を増やす場合、クリティカルの発生率をほぼ同じにするには
nD6のnによってクリティカル値が変わってくるというめんどくさいシステムに 金属鎧着ていたら回避は出来ないし崖は登れないし落ちたら受け身できないし
何より寝れないじゃん >>715
クリティカル判定に2d6を用いて、クリティカルが出る度に
それとは別にダメージを各武器ごとに設定されたダイスを振って加算するとか
あるいは単純にダメージを2倍にするとか色々とあるじゃん >>717
くっそめんどくさそう
後ダメージ二倍はやばそう 単純にd6以外のダイス使えば良いだけじゃね
旧SWが出たばかりの頃とはダイスの入手性も違うし むしろレーティング表はどうでも良いからd6はこだわって欲しい d6にこだわると乱数の幅が💩になるか、それか表を参照するから処理が重くなる 武器の威力はシンプルにして良いと思うだけどな
たとえば
ダガーは1/2D6、ショートソード1D6、ロングソード1D6+1/2D6、バスタード(両手の時)2D6
グレート2D6+1/2D6(いずれも端数切り上げ)にして基本クリティカル10みたいに決めて
これを基準にしてメイスや斧等の威力を調整すりゃあいいんじゃねーの? 乱数の幅なんかウンコでよくね
幅持たせすぎるから事故るんだし
てかそれこそSW2.0のモンスターの打撃点の2dですら事故るんだもん 本来、手に入りやすい一般的なサイコロで遊べるように実用目的で整備された2D6縛りとレーティング表が、いつの間にかSWの魂に持ち上げられて不可侵になってるのはなんだかなあ 創始者が亡くなって意図が引き継がれていないならまだ分かるけどキヨマーいるのになあ >>713
呪陰刃によるMPダメージは近接攻撃(近接武器)によるダメージ
毒によるダメージは近接攻撃によるダメージじゃない
例えばデモンズファングの毒なんかは
「この武器によるダメージ算出後〜」とわざわざ武器ダメージと別物扱いされてるし >>716
全力攻撃するからどうせよけられんし
崖登れないのはなんで?受け身もペナ入るだけでできる
寝るのはオールタイムアーマーでいいじゃん
>>722
シンプルでいいじゃんといいつつ全然シンプルじゃないのめっちゃわらうw のるかどうかとりあえずGMに聞けばいいんじゃないかな
俺なら不可にするけど許可するGMもいるかもねって話 明日辺りにはフラゲで2.5とかエイジオブグリモワールの情報出るかな 威力表自体の是非は兎も角としても1の位を5刻みにシェイプアップするのはありだと思う
それだけであのクソ長い表が1/5になってページ1枚に纏まるし、割食うのは誰も使ってないオーダーメイド武器ルールだけ LLで更に結構な数追加されたけどソードとかあんな小刻みに要らんよなぁ オーダーメイドは両手15、二刀無双20両方共可能にしてくれる神ルールだよ?
強武器サイドファング先輩ディスってんの? オーダーメイド武器だけなんでルミエルレガシイにのってないの・・・ 魔力撃と同じように追加ダメージを増加する効果なら呪陰刃のMPダメージみたいなのには乗らないんだよな
追加ダメージが増えるのと近接攻撃のダメージが増えるのはダメージを増やせる対象がまるで違うのに、おそらく同じつもりで書いているのがSNE語 他サプリと違って、ルルブ一式はほぼ確実に持ってるからじゃね?>オーダーLL >>737
2.5になるのに合わせて用語も整理してくれないかなぁ マリオネット・ヘルムってゴーレムの強化アイテムに含まれる? >>740
書き手が整理して理解してない物が整理して発表される事はないと思うの マルガハーリで銃と絡み武器って出来たっけ
いやちょっとブラボやっててふっと思ったんだけど >>687
威力表はちゃんとした計算式があるからExcelみたいな表計算ソフトを使って簡単に100以上も作れるらしいよ >>619
あれは狂王の刃のマイナス効果は自分殴りまではしなくていいものだよという意味では >>687
レーティング無くしたらソードワールドじゃなくなるよね
アリアンロッドでもやってろよカス サイコロ使うゲームで事故が怖いってのは趣旨違いもいいところだと思うんだか、そういう人って多いのかね? というよりも威力表は100までで十分だろ…
つーか今でも60超えたら極端につかわなくなるからもっと有効活用してほしい あえて「事故は起こる」仕様にしてあるんじゃなかったけ?
それに死んだところで10000Gで復活(ローン化可能)なのだから
そんなに深刻にならなくても
自分のキャラを粗末に扱うのとはまた別だけれども 呪歌行使には2Hで楽器を持ってないとダメだから
バーサーカーエッジで両手マナドーラした状態だと呪歌行使できないよね SW2.0で事故ってファンブル採用しなければそう起こらんような
SW1.0はよく起こったけど >>753
魔力の矢をバリスタで変転込み三回転されて落ちた俺のシナリオボスに謝れ
ドランク月舞切って抵抗ぶち抜いて無力化されたその取り巻きにも謝れ >>753
SW2.0だと敵モンスターのダメージが固定値から2D+修正になり、連続攻撃やら複数部位のモンスターの登場で、たやすく死ねるバランスに劣化した
旧版だと防御レーティングでファンブルでもしない限り死ぬようなことは無かった 遅れた話題で悪いんだけど同名重複しないってどっかに明記された? 敵が想定外にあっさり死ぬのは別に事故ではないんじゃないかな >>755
旧版はHPが生命力そのまんまだったから死ぬときはホントにあっさり死んだけど 旧版は魔法がマジでやばかった
範囲魔法とかぶちこまれると阿鼻叫喚だったし
クリティカルなんて出た日にはわりと死ねるし クリティカルって意味的には致命とかそんなだし、普通人は致命受けたら死ぬ。 危うく致命傷で済んだぜ
旧版は生き返るのが大変だったからな
各神様の最高司祭にコネ作った上で時間が経過していたら
大規模儀式開いて達成値あげないといけなかったし
1か月以上たった蘇生で膨大な借金ができて
それがキャンペーンの核になるぐらいのインパクトがあった >>732
低筋力武器なんてあんないっぱいいらんよな
1番欲しいのは必要筋力10以下の2H武器だってのに
ユーレリアのタイニーシリーズも流派入門+著作権法で1番欲しい時期に使えないし 個人的に2.5でお願いしたいのは
スパイクシールドが基本装備みたいな数値設定
どっちかというとネタより防具だったはずのスパイクシールド先輩が
初期スタートでは買いやすくて数値的にまずまずなので
気がついたら大方のファイターが持ってる状態なの
なんだかなーって
ラクシアではでっぱり盾が標準装備です、かもだが カイトシールドとナイトシールドも
語感からすると逆のような気がする スパイクシールドが初期作成で買えるってどういう環境なんだ? 初期作成スタート環境で始めると
という意味だわかりにくくてすまん
順を追っていくとスパイクシールドを買うことになるケースが多かったので
中レベルとか高レベルスタートでは買わない 両親が冒険者の生まれなら高価な装備譲って貰っててもいいよね(´・ω・`) 武器習熟Aでソード取って必筋23のフランベルジュ片手持ちして
ちょどいい盾はどれかな見ると
筋力+10で必筋13のスパイクシールドが輝いて見えるんやで
トゲトゲ最高や
風車君は腕輪つけても持てない(´;ω;`) 結局2.0時代はグレートパリーを一度も装備することなく終わりそう 2.0わりと満足だったから2.5に何を期待したらいいのかと 別大陸だっていうし、大神以下は入れ替わりだろうから
ティダン様の現地妻とか? リプレイでも小説でもやけに小奇麗な恰好した美男美女がヌルい会話しながら漫遊記を演じてるが冒険者ほど因果な商売は無いぞ?
有るかないかも分からん財宝を求めて暗いジメジメした穴ぐらをさまよいいつ襲ってくるか分からないバケモノに気を張り詰める
モンスターが出たら出たで殴り殴られもはや自分のものか敵のものか分からないほど血みどろになりそれでも殺らなければ殺られるからケモノのようになって目の前の敵の息の根を止めにかかる
ねえ?剣で斬っても斬られても血出るんですよ死ぬんですよ
うら若い乙女もやたら出てくるがそういう子が怪物の鋭い爪で顔をえぐられて二目と見れない姿になっちゃうかも知れない
とてもじゃないが、尋常な神経ではやってられない
神経が磨り減るどころの騒ぎじゃないよ
多くの冒険者は酒か薬に逃げたくなるだろうね
そうでなければ精神が凍りつくか
何時間もああいう穴にこもってたらいくら仲間だと言っててもどうなるか分からんしね
錯乱して同士討ちにならないとも限らないよ
そういう陰惨な側面をリアルに書かないのかねたまには
全然血や泥の匂いがしないぞ >>774
何があったか知らんが……ソードワールド2.0のPCは特別な存在というスタンスだから
酒に溺れた冒険者の描写が見たければ剣つぐをどうぞ >>774
とりあえずラクシア世界の一般的な冒険者の話はともかく、PCのパーティーには貴重なはずの神官や妖精使い、それも高レベルのがだいたいいるから怪我は治ると思うよ
あと魔剣の迷宮って、必ず魔剣っていう戦利品があるとわかってるのがいいよね レベル上がれば魔物倒すだけで生活用の金稼げるし…
EEみたいにレベル上がるまでは強力なモンスター避けながら冒険して成長したら倒しに行くの好き 展開初期はバロンとかバイカウントが普通に小規模な蛮族王やってて
そこと熾烈な戦いを繰り広げる都市国家か小国みたいなのが欲しい
(インフレしていない初期のルーフェリアとゼルブリスの関係)
ただし人族小国側に小神や超英雄なしの方向で(そうなると本気出せば楽勝とか言われるし) 別大陸は戦車とか搭乗用ゴーレムとか欲しいな
村の神像が実は対蛮族の古代のゴーレムだったとかロマンある >>754
"事故"ってPC側にだけ使うんだぜ
GM側に起こったら「残念でしたね」で終了だよ >>774
ゴブリンスレイヤーでも読んで落ち着けよ >>770
筋力装備だとランク効果発動しないんやで 盾として優秀だと言っているだけだからランク効果は使えなくても問題無いんだよなあ 新刊案内見てきたけど
魔物カードセットってスタートセットとかその類に入ってたモンスターは
どうも入れてないっぽいな
これだけであらかた揃うかと思ってたのでだいぶ買う気が減ったような まあ
>封入されている魔物カードだけを使ったシナリオと、
お手軽ダンジョンシナリオの作り方ガイド
が本体だと思えばいいんじゃね
税込み2000円弱 お手軽ダンジョンシナリオの作り方ガイド
は文庫で変な先輩が教えてくれるやん カード50枚入りならシナリオとかの分を引くと1枚30円ぐらいだから
トレカとかと比べるとまあ安い方かな >>777
よく勘違いしているお前みたいな動画から入ってきたニワカ勢に教えてやる。
PCは特別な存在でも何でもない。
特別な存在というのはリウイのような公式のキャラだけに許されるものなんだよ。
プレイヤーに許されるのは名もないモブ冒険者だけであって立場をわきまえないといけない。 >>794
いいや?
PCはGMとPLと言う運命の剣フォルトゥナの加護を受けた特別な存在だよ?
その証拠に
PC達の前にはまるで成長を促すかの如く丁度いい強敵や事件が連続して起こり
まるで運命のように英雄への階段を猛スピードで駆け上がっていくだろ? PCは英雄候補だろ?
だから新しい技能をポンポン取っていけたり元々持っている技能が急成長していくわけで 冒険者はヤクザ紛いの商売なんだから、お前らが冷ややかな態度取られるのは普通なんだよ!
と主張して憚らない困GMを思い出した ああ…
フォーセリアの冒険者はホントに惨めな存在だったね…
種族の限界まで鍛え抜かれたレードンやパーンが社会に居場所を見つけられずに
浮浪者として彷徨うしかない世界だったからね…
その点、ラクシアは用済みになった主人公にキッチリ居場所があるのが良いね 丁度良い敵やイベントが起きるのは特別な存在だよ
弱い敵やイベントで経験値積める優しいGMに当たったら極めて恵まれた存在だよね むしろ動画勢こそクトゥルフのノリだから主人公が一般人の方が慣れてると思うが 少なくとも英雄、国主クラスの10レベル以上がPCに解放されている時点で、名もないモブしか許されていないってことはないよね? 例え死んでもPCは剣を投げ入れた者達の介入により復活するからな そして
この世界の真実を知ったカオルちゃん様は絶望のどん底へと突き落とされてしまわれたのだ いいや違うね。
PCは特別でも何でもない。
百歩譲ってあげて英雄候補だとしても飽くまで候補止まりでしかなく英雄候補から英雄に進めるのは公式のキャラだけであってPCであってはならない。
泥を啜って這いずり回り惨めに死んでいくのがPCの役割でプレイヤーはそのことを肝に銘じ分をわきまえるべきだ。
お前らは間違った遊び方をしているんだよ。 その様な愚かな意見に敢然とNOを突き付けたのが
いと猛々しき戦いと開放の神ダルクレム様であらせられる クトゥルフならタイタスクロウのような探索者にしてはならないしは発狂するか神話生物に無惨にブチ殺されるのが正しい遊び方。
シャドウランなら使い捨ての人材だから依頼人に裏切られストリートのドブで死ぬか報酬を巡って他のPCと殺し合い死ぬのが正しい遊び方だ。
動画から入ってきたようなニワカやFEARゲーから始めたようなゆとりはPCは特別な存在だと勘違いしている奴が多い。
まあソードワールドに関しては正しく啓蒙してこなかったSNEに非があるからこれからでも正しい遊び方をするなら許してやらんでもないね。 反論が筋違いすぎて草。
過酷で残酷な描写を求める>>774>>777あたりに対して、
PCは選ばれた存在だからって何言ってんの?
彼はきっとスプレー無しのだーくふぁんたじーで葛藤したいんだよ。 剣つぐと言えば最後の主人公とヒロインはゲーム的にどんな状態でどこに住んでるの …で、貴様が許さなければ何がどうなると言うのだ?
うん、ダートロの神官戦士やりたくなってきたぞ 実はダルクレムってイグニス神の中ではル・ロウドの次に人族サイドにいておかしくないからなぁ
一度ダートロダルクレム神官とかブロークンドレイク神官やりたい >>810
>だーくふぁんたじーで葛藤したい
あ、なんだ、そういう事か
それなら簡単
ボスとして剣の欠片の入りのエネミーじゃなくて単純に強いエネミーを配置して
剣の欠片をPCに渡さなければいいんだよ まぁ、ダルクレムは共通の敵がいたなら一緒にいたかもな。
あれは性格上平時は厄介者。そして小競り合いから戦争へ。それがこの世界の歴史だ。
仕事の時には頼もしくても、プライベートでは付き合いたくない奴いるだろ?そういう奴だよ。 どうでもいい厨二病にみんな付き合ってあげてるところ悪いけど今日ってR&Rの発売日だっけ? グレンダールの神官拳士かな?
波動拳はフォース、魔力撃パンチキックで昇竜拳と竜巻旋風脚、バーンナックルはオフェンティックファイア…って違う人が混ざっちゃったな >>817
少なくとも一昨日の時点で売ってたし買ったよ
特にサプリの情報はなかったよウサギの婆さんがバジリスク×2に無残に石化されただけだよ グレンダールはグラップラーと相性バッチリよな
フィーップラーとか加護 グレ火炎拳 ヒートウェポン ファイアウェポンで打点が盛りやすくていい >>818
竜巻旋風脚はテイルスイングだと何度言ったら.......... >>813
というかダルクレムってラクシアの神の中でも1番PL向きの神様だよな
神聖魔法の効果とか世界観的なアレとかで基本的には使用できないんだけどHFOやる上で1番しっくり来る信仰って言ったらダルクレムだと思うわ >>820
エアプ乙
フィーはプリとれねーし仮に他のグレ神官に援護してもらうとしてもヒートウェポンは術者にしか効果ねーから >>813
ヴァ=セアンが出たからな
イグニスの正の面が前面に出てるのはいいよな
>>823
グレンダール信仰のフィーは一回やってみたいなあ
プリーストの代わりにクレリック取って、データ的に意味ないけど聖印装備 ムスペルみたいなグレンダール眷属の妖精もいるし
火山のトーテム出身なら火炎拳装備でも違和感はなし まぁ大抵ダルクレムプリやりたいって人、信仰や教義より
だってバーサークとかフレンジィ強いじゃん、ってデータしか見てないパターンがほとんどだけどな
もしPC信仰可能でマイルドになってたら、絶対今ほど増えてないわ データ化されてないジャージュの特殊神聖魔法
最強に違いない >>827
そいつら言うほど使い勝手よくないけどな
バーサークは補助魔法だから移動に制限あるし
フレンジイは別にフレンジイじゃなくても良いこと多いし
よっぽどサンダーウェポンのほうが性能だけ見たら優秀だよ 更新して無くて随分と離れたところにレスしてしまった >>802
そんなに特別な存在になりたければヴェルタースオリジナルでも喰っていればよろし。 ルイファ「どの陣営にも」
第2剣の多くの神「負の面とは」
応報教団「あるものさ」 高レベルダルクレムプリ蛮族からのマルアク魔力撃+フェイタルイクスプロージョン最高に気持ちいいのでボスには気軽にダルクレムプリ生やす >>832
剣の欠片をヴェルタースオリジナルと言うのは良いアイディアだね pcのレベルが世界観的な強さに直結するせいでほのぼのとした田舎勇者キャンペってやりづらいの困るわ
PCの成長はPLのモチベに直結するから経験点絞るのも限度があるし、コンセプト型のビルドって大抵完成が9レベル超になるのも厄介 高レベルだけど世界に関わり合いたくない、敵もインフレさせたくないっていうなら魔剣の迷宮の街とか国にすればいいだけでは オリジナルの地方設定して
一人前の大人ならそこら辺の村人でも冒険者レベル5位あるのがデフォの
ドラクエ的な地域とか作ればいいじゃん そう言えばドラスレ3と同時期に発売される初期に基づいたリプレイである
田舎勇者はやはりオーソドックスな人間中心構成のパーティーなのかな?
表紙イラストを見る限りソレイユっぽいのがいる以外は見た目人間しかいなそうだけど。 つうか初期作成からプレイしてて二桁とかの高レベルになるまでって
別に経験絞らなくても数十回はセッションする必要があるし
そこまでキャンペーン続く事態がわりにレアやろ
止めるんでなくとも飽きてPC変えて別キャンペーン立ち上げるとか普通にあるし とうとう魔神王がデータ化されるとはおもわんかったな
通常の手段じゃ絶対たおせない○ラクシア無効があるのがひどいけど 人族に与する、人族として生きる蛮族PCなのに
邪神の加護じゃないと超越者になれないよ!
そういうPCは求道者やってね!というバランス重くするだけのクソルール なんか勘違いしてるとおもうけど別段神の力じゃなくても超越できる ドラゴンスレイヤーズ3の蛮族超越化とかも超理由適当だから葛藤がどうのこうのとはなんだったのかってレベル 元から高レベルなだけでもピラミッドの頂点だったのに更に上位増やして数とか割合どうなってんだよと疑問に思う スレイヤーズ3のラスボスって魔神王なのか…
アンデットも蛮族も神も古代竜(異世界)もやっちゃったし
インパクト的にはそれしかないと思っていたけど
ラクシア無効って何ぞ? ラクシア無効でぐぐったらメンズエステ、男の脱毛とか出てきたわ ドラゴンスレイヤーズ俺も読んだ
移動させる魔眼頭おかしいな!こんな強かったのかこれ 敵の命中期待値60とか超えてるのに終わってみるとこれでも弱かったなみたいな気分にになる >>859
命中じゃなくて回避をそれぐらいにしたら? レベル17魔法の武器2連技3ジハド3ポーション2指輪2タゲサ1パラミスss4運命モラルシェル2機銃飛行1メアリルドラあたりの種族特徴で1
ノレッジ込み魔力撃で器用知力合計19で固定60
無理だわ 超越の理由なんて適当
穢れ3増えるほど蛮王の剣で凄いこととかしても無理だったのに、強い敵がいます=超越という虚しさ >>863
超越帯の能力値ってそんなもんだっけ?ノレッジデーモン無しでも20くらい行かんか? そんなことよりも貴族は貴族じゃない人族や蛮族支配できるとかいうとんでも設定生えたことが衝撃的だよ 別に貴族じゃなくても暴力で支配できるでしょ、PCなら >>867
エイジ・オブ・グリモワールの設定を先行して出してると思われる
GMマガジンに載っているktzw兄貴の小説でもそういう描写がある
魔法文明時代の貴族はブルーブラッドといってそういう能力があったらしい >>838
昔困スレで見たボスを倒すといつも変な掃除機みたいな物持ったNPCが出てきて
剣の欠片を全て回収して去ってしまい
(回収の阻止やそのNPC自体を攻撃するとかの行動は自動的に却下扱い)
どんなにレベルが上がっても名誉点を一切得られず馬の骨扱いで
ショボい冒険しかできない(敵だけはレベル相応)GMの話を思い出した 名誉点使って借金踏み倒しすれば名誉上がらないからいいじゃん >>867
しかしアイヤールが一番血統的に優れてるのな
フェンディルの方が古い血脈だと思ってたが 結局敵が強くなる=規模がでかくなるからそいつら倒してるだけで普通は名誉点手に入るけどなw >>874
GMが剣の欠片を使わず追加名誉点の類も採用しない派だと
いくら規模のでかい冒険をこなしても名誉点入らなかったりするけどな 欠片も生えてない糞ニート魔法王あたり倒してもそりゃあがらんわな。 剣の欠片入れてないモンスターなんですぐ死んでしまうん >>871
なにがしたいのかよくわからんな
そこまでして欠片渡したくないなら始めから欠片の入ってない敵だけ出しとけばいいのに
わざわざPLを不快にさせるためだけにやっていたとしか思えん ボスにゴブシスやサンダーバードやドゥーム系なんかのレベル詐欺エネミー(欠片無し、サイコロは振る)
を配置されるとマジで名誉点入らんしマジで死ぬ アードラーさんに剣の欠片いれないとかイジメに等しい 規模のでかい冒険はさせたい(したい)けど一介の風来坊のままにさせたい(いたい)っていうのが無理があるんだよなあ >>756
アイテムの同名非重複なら改T286 @名称のところ
魔法の同名非重複なら改T134 魔法の効果の重複と改U102
(=プロテクションとプロテクションUは重ならない)
バトルマスター、〇複数宣言時の制限については
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/ignis/hiden_index.html#1-4
(バトルマスターで全力攻撃Uと全力攻撃Vを同時に宣言してダメージ+32、回避-4とかは不可) http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/fightspeciality01.html#ib
>Q IB -01 置き換えによって、より数字の大きな戦闘特技を習得した場合でも、
>置き換える以前の戦闘特技は使えますか?
>A IB -01 はい、使えます。
>たとえば、《全力攻撃II》習得者は、望むなら、あえて《全力攻撃I》を宣言することが可能です。 そういえばかけら入ってない雑魚の回避と命中は固定値で判定するけど魔法や特殊能力は固定値の雑魚でもダイス降るってのはどこで生まれた常識なんだろう?
ルルブのモンスターデータ見ても固定値で動く雑魚なら 魔法も特殊能力も固定値で求めること想定してるっぽいんだよな >>884
どうもありがとう
結局マジックアイテムと魔法以外
明記されてない状況から変わってないのか
あいかわらずSNEはこの辺のセンスは無いな >>887
固定値ならダメージ以外固定値だろ
そんな常識知らん >>887
鳥取の常識を世間一般にするのはノーセンキュー ドラスレ3読んだ
挿絵のマルスラーンからただよう黒幕オーラ
なお実際は だいたい雑魚は固定値ってのだってGMの負担を減らすためにそうして良いよってだけで、そうしなきゃいけないわけじゃなかったと思ったけど
まあ、>>887も分かってないあたり被害者っぽい気がするけどな
自分が押し通したい裁定を採用するために常識を語るやつはまれに見る
「え?なんでそんな判定になるの?」
「なに言ってんだ、こんなの常識だろ?」 超越さん、ドラゾン相手に魔力撃しただけって言ってるけど魔力撃強化だよね? リプレイ内インフレは構わんけど、それを持ち出して設定に文句言う奴がいそうなのがなぁ
今のところ実卓では遭遇してないけど、このスレで時々口論になってあーだこーだ言ってるの見ると
俺ラクシアみたいな偏った知識は指導してやろうガハハみたいなのが本当にいないか心配になる
今回だとあれか、魔神王すら撃退するテラスティア大陸で四天禍程度が粋がれるわけがない、とかか >>894
といっても、魔剣なけりゃどうしようもなかったし
今後北部カルゾラルを締める藩王(四皇九君入りするか?)が協力してくれたからでもあるし
そもそも公式が倒すテラスティアの最強格はこれで最後な気もするけど ドラスレ3読了。
操位の邪視SSがこれほどまでにチャージライダーと相性ばっちりだったとはwwwww
求道者バジリスクが藩王入り確定、こりゃあ四皇九君の一角が入れ替わるシナリオも出来そうだ。
破錠の邪視も所持してるから攻め込まれたら籠城すらできんのか……。
名前とか服装にアラビア系なイメージを感じるのは大元のバジリスクが中東系だからかな? >>896 代表例だと練技、呪歌等じゃね
他にはマジックアイテム重複不可だけど普通のアイテムに重複不可がない
ディフェンダーは当初マジックアイテムじゃない理論で生存してたけど
QAでは認められてたけどその後の流れは知らない ウェポンホルダーは同名効果だけど装備ごとにストックできる判定になってなかったか? 強制移動系の能力は今まで、SW2.0のPCに使える手段が限られるから空気だっただけで
システム的に滅茶苦茶強力だからなぁ
PCが使えたのはウィザード15というロマン過ぎるビルドにするか、敵には使えないがソサ13のテレポートやファイアポート
味方に使うのはリスクがあって抵抗突破必要なツイスター、後は精々1、2m程度しかズラせない微妙流派しかなかったし D&Dの横滑りとかえげつないからな
制御役なんて役割があるくらいだし 強制移動とはちょっと違う話になるが
ラトクレスプリで超越行ったPC相手にしたとき、ゴーレム含めPCが全員影走りで乱戦での足止め不可能になった上
どいつもこいつも足さばきで10mシャカシャカ乱戦入ったり離脱したり引き撃ちできるせいで、エネミー側の作戦が崩壊した卓とかあったわ
それを手番使わずに出来るって時点で弱い訳がないわな 邪視の多くは補助動作で使用可能且つHPもしくはMPなどの消費も必要なしってのが凶悪だよなぁ。
どの邪視もSSまで強化せずともSの段階でかなり強力かつ使い勝手のいいものが揃ってるし。 というかソードワールドは足回りが不自由すぎるんだわな
その上数少ないポジショニングスキルも影走りみたいな極端なのばっかだし ラクシア無効は異界からの侵略者感があっていい
撃退に特定の武器が必要なのはフォーセリアから変わってないな ドラスレのイラスト女性キャラはかわいいしムキムキもかっこいいしすごいな ドラスレのイラスいいよなぁ
ちんちくりんなドワーフ体形なのにカーンもちゃんと格好いい、一番好きなのは2巻カラーページのセイヴェル
というか2巻の挿し絵ってセイヴェル以外は全部ギャグっぽいイラストだよな ガイスターをアイゼンファルケ+バルーンシードショットとかよくktzwからNG出なかったな マチクタビレタ〜
★ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < ドラスレ4巻まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 蒲郡みかん |/ >>910
ktzwは面白いの大歓迎な面があるからなぁ……。
小説とかで率先してシナリオフック潰したりしてる元凶だし。 >>913
その二行目があるから自分の中のラクシア/NPCのパブリックイメージからズレるのがあまり好きでない吟遊気質ってイメージ リッチに魔神王やっちゃった以上、マジで敵がいないからなあ シナリオフック潰すって律儀に公式作品踏襲する必要ないと思うけどな
卓ごとにパラレルワールドで好きな設定で遊べばいいじゃない >>917
剣を継ぐものはなぁ……。
なんで大破局の蛮王ともあろう大ボス中の大ボスをあんな恋愛脳にしちゃったんだろうな。
あまりガチで敵対思考MAXにしたら落としどころ失ってしまいかねないから仕方なくなのか?
あの設定の所為で大破局がそれほど甚大なものとは思えなくなってしまってなぁ……。
いや、被害が桁違いでヤバいのはよく解ってるんだけどさ。
上に立つものがあのザマじゃあ付き従うしか術のない下級蛮族が涙目過ぎるだろ。 >>914
一巻の酔っぱらいミスティンを許可しているのにそれはねーわw >>919
北沢の中のミスティンが面白似非貧弱酔っ払いの可能性 バルバロスロワイヤルのディルフラム皇帝カーツ君もだが、
公式NPCはPC化したらポンコツ化するか面白芸人化するか、
或いはその両方か、どれかと運命付けられているからなwww ドラスレの面子って今や暗黒皇帝ベルドと同格の超英雄なのに…
品格ってもんがまったく無ぇ
朝青龍や白鳳みたいだ
とは言え、フォーセリアの氷の魔女ラヴェルナもああだったしなぁ… NPCをPLがPCとして扱うと品が無くなるのはもはや宿命故致し方なし。
だっていくらリプレイするのが製作者側とはいえ王族の品の良さを一般人が再現できるわけがないし。 旅立ちの時に家に火を放って「もう帰らない」って決意をしめしたら
後日ひょっこり母親が生きていたことになってた
ロードスの騎士のことを悪くいうのはヤメタマエ お前らcocスレでバカにされてるぞ
これは教育しなきゃいけないんじゃねぇの?
210 NPCさん sage 2017/08/20(日) 01:56:18.37 ID:???
ソードワールド民はなんかなぁ
我こそはTRPGみたいな感じで接してきてめんどくさいイメージがあるわ
初代の頃ならいざしらず2.0なんてゲーム人口さほど変わらんやろうに何時まで過去の栄光を引きずってるのか
211 NPCさん sage 2017/08/20(日) 03:40:51.23 ID:???
まぁこういう他作品を軽く扱うのはsw2.0民独特の傾向だよね
良くも悪くもswから続けてるおっさんが多いから経験豊富で頼りになる人も居れば老害みたい人まで幅広くいる >>929
どうせお前が自分で火をつけて「燃えてる燃えてる」ってバカみたいにはしゃいこっちにもってきてるだけだろ
むこうのことはむこうで完結しろ
ことの発端はSWにCOCまぜたオリジナルセッションの話だし異論がでるのは当たり前だ 逆にPCが出世してNPCになると人格者になったりする
その辺のギャップを楽しむのもいいもんだ ようやくドラゴンスレイヤーズ3を読み終わったわ。
何というか前巻までにさらに輪を掛けてやりたい放題だったような。
求道者バジリスクが良いキャラし過ぎてて読書中笑いっぱなしだったわwww
人族側からすればあんな無茶苦茶なの野放しにしておきたくないのも当然だわなwww
しかし邪視の選択選択次第で他のPCとこれほどまで見事に嚙み合うものとは思いもよらなんだわ。
事実、ケンタウロスPCも毎回ダメージ覚悟でのビルドだったのに気が付けばチャージ無双とかwww
これは是非とも別の機会に他の邪視を持った求道者バジリスクが絡む蛮族領における覇権争い超越卓をやって欲しいな。
あとリザードマンとダークドワーフのPCも御目見えしないまま版上げするのは悲しいから出てくれないかな? >>931
すまん。
カーツ君はNPCのままだけど設定だけの登場でなくGMが演じていたから一緒くたにしてしまっていたよ。 皿ディーンが味をしめて、ライダーチョロQ軍団とか作り始めたらヤバイね >>923
>ドラスレの面子って今や暗黒皇帝ベルドと同格の超英雄なのに…
>品格ってもんがまったく無ぇ
リプレイのベルドに品格などなかったんだが?
暗黒皇帝ベルドの名前出しているけどもしかして、ニワカ? 版上げがあるっていう前提だと何が来ても、もう・・・っていうレームダックというか虚無感が リザードマンの飛び蹴りグラップラー軍団の方が低コストで柔軟性も高いと思う 求道者バジリスク(Lv.22)という実力が実力だからな。
ノットネームドの4眼バジリスクと同格という現状におけるバジリスクトップだし。
邪視で自身の攻撃を強化してもらえる可能性の大きいケンタウロスや
実力至上主義のダークトロール系、オーガ系当たりの受けは良さそう。 リプレイのベルド?!
ごめん、全然知らん、
ベルドの出てるリプレイの名前を教えてくれ >>927
いやまあやる気なら下世話な話を全部PL発言ってことにするとか
一応できなかないんだけどな
プレイ方針が軽いノリで適当に遊ぶのが第一で
公式キャラクターの人格やストーリーテリングはそれほど重視してないんだろう カルゾラルの北を占領してやるってエンドだったが
実際できそうな実力者
PCがザルツ地方における伝説の魔物級とか笑う >>939
オーガ系ってそんな武人脳だったっけ?
変身能力とかの所為で吐き気を催す邪悪枠だと思ってたわ >>940
俺も名前覚えてないな。双子王子とかも登場してた覚えがあるけど、あれって単行本収録されてたっけ? >>943
確かにノーマルオーガはサンプルシナリオとかからももろ邪悪なイメージが強いけど、
上位種のオーガバーサーカーやオーガウォーロードとなると武人気質なイメージがる。 >>943
オーガの説明を読む限り多少頭は良いけど、その分自信過剰で身勝手な性格になる者が多いらしい
ただ私情を挟まない仕事一筋の工作員とかもいるだろうし、種族というより役職によって性格大きく違いそうなイメージ
ぷー太郎だったり自由が効きそうな立場にいたら、戯れに人族喰ったり、趣味に打ち込む変人が多くなる感じで
ウォーロード級ともなれば責任とか王としても矜持とか色々でてくるだろうから
職業軍人らしい誇りと実直さがありそうなイメージ。あくまで蛮族としてはだけど バーサーカーは戦いが全てのヒャッハーな奴
ダートロとかの武人系とはまた違う >>929
クトゥルフ民こそこういう発想しかできない奴らなんじゃないか?
全部ブーメラン刺さってるだろこれ
ゲーム人口もsw2.0のがよっぽど多いし ゲーム人口はどうかなあ
ライト層はあっちのが多いんじゃないか? >>893
それどころか強化持ってるのに普通の魔力撃使ってる
強化あると普通の魔力撃使えないってルール無くなったんだっけ? 実際のところあの高価なルルブがSWより売れてるの?
動画とかの影響で入る人は多そうだけど >>951
Q&Aには載ったままだからただのミスだな swの場合買われて使われてないルルブが多そうだ
それと1,2,3、AW集めるだけでCOCルルブと変わらんし むしろCOCは基本ルルブだけでほぼ済むからな
むしろあっちのほうがリーズナブルだろ リプレイでおかしな挙動してたら大抵の場合はただのミスだよ
リプレイはプレイの参考にするなって言われるくらいだし SWもルルブTだけで遊べるよ?
コンベンションとかでもそういうレギュレーションの初心者卓よくあるし クトゥルフスレから回し者どもがちょこちょこ居るな
TRPGの天下はリーズナブルさも含めてsw2.0ってそれ一番言われてるから どうせ自分でここに書き込んだ煽りを向こうにコピペして
こんなこと言ってるぞと煽り返すんだろ。 過去の栄光を引きずってるとか老害とか
SWより他のゲームしか思い浮かばないけどな こっちでもむこうでもワッチョイなしでしか暴れられないところでだいたいわかるし
しょーもな D&Dは好きだけど高いんだよねぇ
SWは安いから助かる ホビージャパンのページで5版の基本ルールを無料で配布してるよ DnDは嫌いじゃないけどやたら処理思いのとデータ多いのがなぁ… >>949
オンセの立卓状況でCoCが圧倒的に多いってデータはあるけどね
でも俺の地域のコンベではCoCよりもSW2.0も立卓が多いし、
CoCは引きこもり動画勢が引きこもったままオンセしてるイメージなんだよなぁ あぁcocは確かにテキストセッションじゃねえと出来ねえやつ多いよ
そもそもとしてswがオフ向け cocがオン向けなんだとは思うが 俺はそうは思わん
1マス1メートルでどどんとふ用にダンジョンアド用のマップ作って卓回すの楽しいし >>970
ボイスセッションで支援ツールとしてどどんとふってパターンも有るでな
もっとくくるとボイスセッションsw テキストセッションcocかね
swの戦闘をテキストで作戦相談とかすると恐ろしいくらい時間かかるから・・・ データのやり取りが好きだから基本遊ぶならソドワだな
クトゥルフは動画とかで作品としてみるなら面白いが自分でやって見たいとはあんま思わん >>971
あーうん
環境の都合でテキセでやってるが確かに時間はえらいかかるなぁ >>946
ウォーロードやウィザードは魔動機文明の機器を乗っ取りをしてるイメージだな
かなり狡猾で頭いいイメージ >>966
サンキュー
早速DLした
通勤中に読んでみるわ いやしかし高レベル求道者はほんと怪獣だな
判定の基準値が違いすぎてまあ >>967
上で出てる無料ルール見てみれば?
かなり軽いぞ
検算も基本的に加算だけだしね >>977
ゴジラをデーター化してぶつけるしかないな >>979
何者かが召喚した魔神ゴジラが漁場のマグロを食い尽くすので退治してくれと頼まれるが
ゴジラは大国の首都に上陸して大暴れというシナリオか 超越者は超越者で振り足しによる無限達成値ルールがあるからなぁ
安定して強いのは求道者だけども、そこはまぁ蛮族と人族の違いだろうし
超越者は蘇生含め、文字通り不可能を可能にしてくる恐ろしさがあるし
そういえばリプレイ読んでないんだけど、超越判定になって主動作が10秒から1瞬になったら追加行動できるんだっけ? >>982
thx 戦闘中の超越成功には大して意味ないのね ドラスレ3と同時発売の田舎者、あまりにオーソドックス過ぎるメンツでワクワク感が皆無。
どのPCも散々種族特徴とか出し尽くしてる種族ばかり集めよって……。
ギミックは面白かったけどPCに目新しさが皆無なのは痛すぎる。 初心者向けリプレイに対して散々出し尽くしてるとか目新しさが皆無とか
一見さんにはまず基本から見せるのは当たり前だろ どうせなら大井リプみたいにミニゲームブックとかつければいいのにね、初心者向けなら 急に絡んで来たTRPG好き声優さんからとてもビジネス臭がするのです 初心者向けだからオーソドックスなメンツなのはわかるが、
流石にもっとファンタジーらしい種族選択でもよかった気がする。
折角ルルブTの時点でも外見上明らかに人族とは異なるエルフ&タビットがいるんだし。 >>992
たのだんの再始動なら恋愛脳MAXになっちゃうじゃないですか、やだー! 話題になってないが大神級か古代神級と言われてた魔神王は28レベルなのな
まぁラクシア無効とかあるから、実質的にってことなのかな シリーズ化前提らしいしひねったのをやるのははこれからじゃね そもそもドラスレ1のラスボスは本来ならそれよりもっと高いレベルだったわけで 2.5に移行する時期に2.0シリーズ始める不思議
はっ これは途中で2.5世界に飛ばされるパターン 新規参入者や初心者獲得したいなら今はやりのけものフレンズにあやかって
タビット・リルドラケン・ミアキス・レプラカーンの獣系パーティーにでもすればよかったのにな。 >>996
2も不完全体の神だっけ…
弱体化や不完全なのを速攻で潰すというのが主流なんだな このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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