【キン肉マンPART1496】カ〜カカカ 殺り損ねたな・・・マヌケな神め編
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次回更新予定6月20日
週プレNEWS 外部リンク: http://wpb.shueisha.co.jp/comic/
ebookjapan: http://ebookjapan.yahoo.co.jp/lists/labels/43178/
ゆでたまご公式 外部リンク: http://yudetamago.jp/
キン肉マン超人総選挙2021: http://wpb.cdn.cloudpublisher.jp/kinniku-award2021/end.html
・月曜0時過ぎに新しい話を読めてるのはなぜですか? → ebookjapanの更新が早いから(月曜0:00)
・考えた超人を投稿したいのですが? → 101-8050 集英社「週刊プレイボーイ」編集部「キン肉マン」新超人募集係まで。
基本はsage進行。
次スレは>>950(更新前日夜・当日に限り>>900)が 「スレ立て宣言してから」 立てること。
スレ立て時は 『メールアドレス欄』に【ageteoff】、>>1の一行目と二行目に必ず!extend:on:vvvvvv:1000:512を入れること
※前スレ
【キン肉マンPART1495】こっちはオレがアシュラマンという最強の鉾を守る盾だ!編
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/ymag/1654948877/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured サンシャインマグナムしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
`/ ) ババババ
(ノ ̄∪ >>1乙
ジャスティスマンの試合の汗から作った塩をやろう 登場順から考えるとランペイジはこいつら2人よりも格上なんか >>1乙
∧,,∧
( ´・ω・)
c(,_U_U ・゚・。・ ゚・。・゚・ 。・゚・←砂地獄
━ヽニニフ まだ全員揃っていないけど調和とランペイジ&バーザーカーのトリオが
ボスとその補佐役って感じでしっくり来ると思う。
ひょっとして最後の一人がとんでもない強さという可能性もあるけど。 >>29
ここまで出てきたキャラに真の黒幕が潜んでる、というのがゆでの得意パターン
というわけで、この真の黒幕が正体を明かす時を期待を待ち望むがよいでゲギョ サンシャイン自身は気づいてないけど、シングマンの成分が混ざってるから相当パワーアップしてんぞ 先週の内容だけど
「アシュラマンまた劣勢に持ち込まれる」の後のサンシャインがギーグに見える。 >>35
いっそのことキン骨マンに憑依すればいいんじゃないか ランペイジは胸のバッテン棒でどうやって試合を盛り上げていくか サンシャインは死ぬけどアシュラが一人勝ちでまぁ合格ってことか >>36
私が手を貸した超人はシリーズボスになってしまうゲギョ
今さらキン骨マンがメインのアングルなんて流行らないゲギョ だってⅡ世の初っ端に出てきたザコが使った技と同じだもん
ファクトリー卒業以前の万太郎に殺られたザコ中のザコよ サンシャインは砂になれるしなんならマグナムで打ち抜かれても特にダメージないのになんであんなプロレス技でダメージ受けるんだろうか 砂も時と場合によってはダメージ受けることもあるわい 血液は流れてないはずなのに血を吐くサンシャイン
鼻の穴が無いのにハナクソを飛ばすクリリン
盲目なのに目眩しに引っかかる月光
ふしぎ! >>44
相手の技は受ける、そして痛がる
それがプロレスというもの
痛がらない、避ける、なんてことは許されざる大罪ゲギョ ランペイジの伸びるバッテン攻撃、ボーン・キラーの鉄十字マークを45度回転させただけなんだよな
描いてる方もアシスタントも皆忘れていたか、チョイ役の技だから使いまわしたか
まあ原理の似てる技なんていくらでもあるから別にいいんだろうけど >>46
>血液は流れてないはずなのに血を吐くサンシャイン
と言うが、タッグ編の頃から血を吐いてるし涙も流してる
骨も眼球もあるし、砂になってない時は意外と普通じゃないのかな サンちゃんはせっかく両手が空いてるんだからナチュラルのわきをくすぐって踏ん張れなくすればローラーに引き込めるんじゃね? >>44
マグナム撃つ時だけ円筒型に結合を解除してるんだろうね
乱れ撃ってるように見えるけどあれはパートナーだからこそ弾丸になってる部位が見分けられる
はぐれ悪魔もきっと最初の頃の練習ではたまに失敗して背中殴るだけになったりしてたんだろう サンシャインの地獄の凱旋門の意味わからなさは異常
あれって当たってませんよね? ジャスティスはほんと相手がサタン様でよかったよな
死ぬほどつまらない試合がサタン様のおかげでキン肉マン史上トップクラスの名試合になった >>49
サタン様自身も「あ、やっぱり前面に出て戦うの向いてないわ」
と退場時に結論づけてたんでプロレス的な演技ではなくガチだと思う。
その後も「好き放題しやがって~」と泣き入れてるし
https://i.imgur.com/zvwclyf.jpg 砂になる&相手の攻撃をローラーで迎え撃つだけでチートじゃねサンちゃん >>57
ぶっちゃけ初期の卓の怪獣退治(もしくはキン骨マンをボコボコにする)やってる時のネタを今風の絵とストーリーに焼き直しただけなんだけどね キン肉マンワールドの中でもサンシャインの意味不明さは群を抜いてるしな
はぐれ悪魔コンビ最高や サンちゃんに食われた串カツはその後どうなるんだろ?
しかもサンちゃんキャベツ食って胸焼け気にしてたんだよなあ
意外にデリケートなんだろうか? 砂化できるってだけでニュートラルな状態だと骨も臓器もあるんでしょ あの時のサンちゃんもうおっさんだしな
油っこいもの食べれば胸やけも気になるさ
無印の頃から読んでるおっさん読者と同じ なんだかサンシャインへの想いが日に日に強くなってるのを感じる
なんか恋にも似た感情。好きなんだ
とりあえずグッズとか買ってみようかなと思って調べてるけど結構種類あるのな
地獄の凱旋門が一番好きな技なんだけどフィギュアで出てるとは衝撃 バーザーカーがバーサク状態になっても超人の肉ウメーウメーほどのインパクトはない サンちゃんのキャラは大好きだが砂化が強すぎて試合じゃ対戦相手に移入してしまうわw II世DMPでサンちゃん率いる悪魔超人軍が完璧や残虐との勢力争いに負けてアジトの片隅で細々と活動してたのは秘密な 冷静に考えてタッグマッチ編で「弱点はここだ!」と手突っ込んだら地獄のローラーだったのむちゃくちゃすぎるよな 弱点をそのまま放置してるだろうと甘い考えを持ったジェロが悪いよ サンちゃんあの戦いで確実にジェロにリベンジ果たしたのに
その後も一度負けた事やたら気にしていたよな
ああ見えて引きずるタイプなんだろうか? サンシャイン画像検索したら見れば見るほどいいデザインだな
魅力あるわ >>72
都合の悪いことは忘れよと言っているが
さすがに人間に負けたのは忘れられないのだろう シングマンの「え、人間に負けたのお前???」って汗垂らすリアクションがおもろかった 今のアシュラまんはガルーダとかプリンスハイネルみたいなイメージになってきてるかな、喩えが古いが 俺はアニメに登場するまでアシュラの声は市川治ボイスで再生してたわ >>76
俺は映画里見八犬伝の妖之介(萩原流行)のイメージ
真田広之ではなく >>77
アニメ版の「カーカカカ、キン肉マン」(郷里ボイス)のイメージから入ってる自分としてはプリンス・アシュラに見えましてね
「おのれ、ナチュラル!今度遭う時がお前の最期だ!」(市川ボイス) なんだ。アシュラがサタンやゴールドマンに散々にもてあそばれたり
親から血縁の認知されなかったりとか、そういうことで萌えてたのかと思ったのに。
本当にアシュラにイケメン悪役を見出していただけか。 >>76
ウォーズまんは面白かったがアシュラまんはどんなのだろう
揚げた春巻きの皮とかで冠作ってて、外すと大仏頭になるとかだと面白いかも >>86
男色ナイトメアで相手レスラーが苦しみまくるように、地獄の凱旋門も強力な技なんだよ
ジェロニモも苦悶の表情を浮かべてただろ? >>85
ウォーズまんも別に仮面部分を外すと中身がアラザンで機械を表現したりしてなかったろw
ピロシキ味でもなく謎にカレー味だったし 悪魔将軍がザ・マンの弟子という設定でイメージが若返りしてる分
その後継者のアシュラマンも若返りしたイケメン悪役ぽいイメージに見えてるのかな 阿修羅のアニメカラーは肌色で腕が6本のおっさんみたいで好きじゃなかった >>90
大丈夫だ、既にアシュラマンみたいな色のデニムまんってのがある… サンシャイン「一流超人は弱点を必ず強化してくるものだ」
テリーマン「脚が…」
ラーメンマン「傷が…」
ウォーズマン「時間制限が…」 サンシャインって実体の時と砂団子六個になった時だと明らかに砂の量が違う >>93
ウォーズは一応スーパーユウジョウモードあるし…
それを爆縮出来たりする辺り、30分の制限時間ってのはその時間内に終わる前提で本来の超人強度にブースト掛け続けて戦えるっていう機械超人の特殊能力だったりするのかも ドラゴンボールは最新映画がまた公開されてるってのになぁ
いまも世界で人気だし
キン肉マンとはえらい違いだ
プロレスが受けないワケじゃないんだよな
WWEなんかは世界中で人気があるし
絵は圧倒的に鳥山先生がうまいけど、中井先生も負けてはいないと思う
やっぱり差は、ストーリーか
嶋田の話がつまらなすぎるんだな
それが原因だわな まあドラゴンボールは格闘戦もあるけど
必殺技でビームとか飛ばしてフィールドも地域全体でド派手だからな
少年時代の天下一武道会と肉で大体同じくらいのレベルよ あと世界的な視点ならプロレスは人気総合格闘技に完全に抜かされとる
コロナ前の時点でUFC収益1000億超えでWWEは800億がやっと。ちなみに新日は60億(これでも収益過去最高) 鳥山明原作で作画が中井先生の作品が
今のキン肉マンより面白くなるとは到底思えないけどな
プロレス(超人レスリング)って人気なくはないけど決して一般ウケするジャンルではないししょうがない
ドラゴンボールや鬼滅みたいな一般ウケを狙ってしてる作品と比べても意味がない ドラゴンボールと比べて勝てる漫画がどんだけあるんだよ 技の図鑑なんかより今までに届いたハガキの図鑑の方が面白いと思う。色んなキャラの元ハガキ見てみたい! 997>竜巻地獄と砂地獄合わせて砂嵐地獄は確かに見たい
上手く使えるかどうか疑問だな
砂の竜巻といえば闘将の龍神編の終盤を思い出す
一応二飛刀黄鶯の自滅に砂が役立ったものの
旧肉の魔法陣デスマッチよりさらに酷い大味バトルだったなあ…
>29
ランペイジもこのシリーズだから敵キャラの中では幹部っぽく見えるけど
まだまだオメガ勢にも見劣りするレベルだからなあ…
バイコーンといい、登場前はかなり評判いい応募キャラだったのにな
>66
自分で作ってみるのは?
>82,85
ウォーズまん復刻しないかな
ラーメンまんやキン肉まんはそこまででもなかったけど
アシュラまんを作るとすると三色パンみたいに中の具が3つに分かれてるのかねえ
>96
この漫画はかなり特殊なジャンルになってるからなあ…
DBなんかとは比べるもんじゃないだろう
逆にそんな(悪く言えばガラパゴスな)作品でありながら
旧作直撃世代がメインターゲットとはいえ今の世でそれなりに通用させてるところは凄い
それに始祖編でかなり保守的な方向に舵を切ってるだろう
旧作ファンを振り落としてでも新規読者開拓を優先するというのはもうないだろう
2世だと賛否は分かれるだろうけどかなりいろんなことを試してたし作風の幅も広かったけど
>103
そういえば技図鑑が出るんだったな
>50なんかはそれのステマ気味な話題振りかと思った >>96
ドラゴンボール超の映画で悟飯がDDTだしてたよ
>>103
なぜか元のハガキを見せなくなったけどやっぱ見たいよね オリジン編のシルバーマンvsサイコマンと悪魔将軍vsストロングザ武道軸に映画化してカムイの断頭台でシメれば鬼滅の刃の100分の1くらいは客入るとは思う カムイの断頭台とアロガントスパークをアニメで見たいって人20万人くらいはいるだろ >>91
オレは逆に原作はなんで顔色が悪いんだろうって思った デザインの元ネタが大魔神だから青なんだよ
あとデビルマンも青緑
アシュラマンは絶対に原作カラー。ここだけは譲れんな
アニメ版の色は汚い肌色と汚い衣装で小汚いおっさんのイメージ >>108
サタニックソウルブランディングをアニメで見たい人なら666万人くらいいるゲギョ アシュラマン、最初期と最近は青のイメージだけど二世の頃は大魔神寄りの青緑だった よく知ったかぶりのバカがデビルマンの原作は肌色!って言うんだけど
残念、原作も最初は青緑なんだよね
連載開始のマガジン表紙は青緑、最初に出たコミックスも青緑
イメージ的な表現で赤に塗ったりもする たまに巻頭カラーやパートカラーだと嬉しかったね。
ゆでは色使いもけっこう上手かったと思う。 キン肉マン二世で盛り返した後だと微笑ましく見れたけど
それ以前はスクラップ三太夫とかグルマンくんとか読み返すの辛かった 2世はそれまでのゆで暗黒期を思えば珠玉の出来なんだよなあ >>96
鳥が肉描いてヒットするかは未知数だが
ゆでが描いたDBいやアラレちゃんなんて絶対ヒットする訳ねえわドラクエもな ゆで暗黒期の漫画って単行本がプレミアついてるんだな
どれも高値で取り引きされてる >>120
あれは当時のジャンプの表紙専門のイラストレーターが勝手にやった事で、ゆでの意思ではないぞw 戦うラーメンマンはいうてもスピンオフ。それがファミンやアニメになるんだから
燃えよヴァッファローマンとか
ウラウラ~叫べよジェロニモとか
俺が秒殺王!レオパルドンとか
大人をからかうなよ~テリーマンとか
最強!ウナギマン!とか
やりようはいくらでもある いまTBS赤絵珠緒の玉結びでこんな珍しい人を募集コーナーで
キン肉マンの超人募集に採用された人とかいうてたけど
常連とか採用されたひとだれかコーナーに応募してるかなラジオ ウナギマン、イカデヒルとサザエキングとザ・ダンシャクで食聖四火仙できるな >>124
サタン様といっしょ
大魔王サタン様とその手下ども(キン骨マンとイワオ)がザ・マンおじさんとその仲間(始祖)たちに毎回どつかれる教育番組
最後はアトランティスが「愚かな下等人間のクソガキどもよ……大魔王の言う事なんて聞いてたらろくな大人にならねぇぞ」で〆 >>129
多様性を容認する現代で、そんな一方的ないじめ推奨番組は許されない
独善的な正義や裁きが持て囃された時代劇も衰退の一途
この大魔王サタン様は現代でも、いやさ、いつの時代でも通用する永遠の存在ゲギョ ゆうれい小僧でイカの妖怪が天ぷら揚げされるのがちょっとグロかった サタン様の憑依させてもらえませんか?
バイクに乗ったサタン様が各地を訪れながら憑依先を探すバラエティ >>119
終盤は結局超人レスリングになってたね
朱雀鬼や三面地獄は妖怪というより超人っぽいし >>135
初回放送「ロケ地 モン・サン=パルフェ」(次回放送未定) >>127
あいつらが第一予選の振るい落としをどうやってクリアしたかは
キン肉マン7不思議の一つ
てかベンキマン、知恵の輪マン、キューブマン、キングコブラ、ウォッチマンなんかも
超人として理想的な体型には見えないが >>138
キン肉マンが落とされかけたのって体重が軽かったからなのかね
185センチ90キロだけど もしあれで超神が振り落とされたら笑う。
バイコーンとか危なそうw 人間基準でも体格と体重が釣り合ってない
あの体形なら130キロくらいないとおかしい 図鑑情報だけど232センチ157キロだからどうかね?
それにしても超神のカラーやデータ全然出ないな マッスルグランプリで普通1Pが原作カラー2Pがアニメカラーなのにアシュラだけが1Pアニメカラーだった
ゲーム作ってる方も青い肌はおかしいって感覚だったんだろうなって思う まぁ、四半世紀前に新しい初代肉マンが読めるとは思わなかった
まぁ、20年前にIEがなくなるとも思わなかったが 遊園地のコースターの穴から出てきたホッチキスみたいなやつがボロボロになってたのがトラウマ 西洋妖怪は強かったなあ
猿面豚面河童面を応援してたんだけど >>138
食材超人は体格より鮮度の方が大事だからね >>138
便器、知恵の輪、ルービックキューブ、ローソク、時計として理想的な体型だったんだろう
多分100tだってこの競技に出れば分銅として理想的な体型だから楽々突破できるだろうしな >>144
マスグラと開発の同じAki(現シンソフィア)の肉ジェネは原作カラーが1Pカラーだったし別にそんな事思ってないと思うよ 原作カラー派→阿修羅、ロビン、ブロ
アニメカラー派→米、戦争、ジャンク、ネプ
同志はいるかな キャラソン大好きだからテリーはやっぱり金髪であってほしい >>140
集合絵の時、一番小さい奴探したら大抵スグルだから分かり易い どっちカラーが好きか聞かれると大抵ウォーズってアニメの全身黒の方のが支持されてるなあ
原作カラー好きなので肩身が狭いぜw ゆうれい小僧は三面地獄〜朱雀鬼戦が途中からつまんなくて
さっさとマーテルとエルシリアの対戦見たかったのになぁ キン肉マン初期〜中期の80年代前半頃はプロレスは人気だったよ。
佐山サトルのタイガーマスクがピークかな。
ゴールデンタイムで視聴率20%超えてた時代もあったんだから。 >>157
あの組み合わせはキン肉マンに例えたらフェニックス対アリステラみたいなものだね
単行本ではエルシリア戦描かれてたらしいけど、どんな感じだったんだろうね >>106
亜光速で飛び回るような連中に、重力を利用して倒れこむような技が通用するのだろうか… 30年前は森口博子がまだ独身なんて思ってもいなかった >>160
IEは無償配布じゃね?
EUで訴えられてたけど >>156
ロビンマスクも全身ブルーのアニメカラーのが
好きかな >>162
え、ドラゴンボールって速度の概念、今はもう「亜光速」なんて超絶トンデモ域に逝っちゃってんのか >>96
正直聖闘士星矢もキン肉マンよりも
人気があると思う >>96
正直聖闘士星矢もキン肉マンよりも
世界で人気があると思う
ネットフリックスで3DCG化されたり
今度ハリウッドで実写映画化されたり
キン肉マンでこういうのは考えにくい >>168
中ボスどころか、味方側のランクならクリリン程度の奴(ディスポ)が
亜光速・超高速となのっていたが移動範囲全部に気のレーザー網を張る
フリーザの技で身動きが取れなくなったところを、悟飯に羽交い絞めにされた。
超のボス級がそれより早いのかはもうわからん。キングクリムゾンみたいな技を使う奴もいれば
飛ばされた時間の後で、飛ばした本人以上の超反応する奴とかがいる。 キン肉マンでこういう海外での展開は
考えにくいそう考えると非常にドメスティック
な漫画やと思う >>145
ジェロニモの声の人が亡くなったのもそれぐらい前じゃったかのぉ 海外でのアニメやコミックと言うと、韓国でアニメはドラえもんを見たな。
10年以上前だが、コミックでは本屋でシティハンターが並んでいるのを見たし、
電車の中で読んでる人も見た。
上海や台北の本屋では、圧倒的に名探偵コナンの存在感があったな。
香港に行った時には映画でデスノートがやってた。
キャラクターのパクリはいくつも見た。
ローマの街頭展示物のキャラが宮崎駿アニメのキャラだったし、
マニラの工事屋の看板はマリオだった。
キン肉マンは海外で見た事は一回も無いな、ひょっとしてアニメチャンネルとかでは
やっていても、人気は出ないだろうな。
あの牛丼一筋なんてネタも、あの時代にリアルタイムに生きてないと分かりづらいし。 >>158
その頃は娯楽そのものが少ない時代だから今と比較にならんよ
80年代前半ってまだレンタルビデオすらないから試合何度も繰り返してみて八百長に気づくとかって話もないし。 >>173
2世(出資もアメリカ資本主義)はそこそこ海外で売れたとか。 ジェシーってかなりイケメンだった記憶があったのだが
イケメンなのはアニメ版だけで原作はそうでもなかった ゆでちゃん
相手の技をまともにくらってる
もらってるのにノーダメージは
やったら負けやで
漫画原作者として死やで死を意味するで
これやったら漫画家として敗北やで ゆでちゃん
相手の技をまともにくらってる
もらってるのにノーダメージは禁じ手やで >>179
全くその通りゲギョ
完塩は存在自体が負けゲギョ あれは長期戦になるとスタミナがあるイワンが有利だから氷河は瞬殺狙いに行かざるをえなかったんだぜ >>181
サタン様ってば瀕死のてんとう虫にすら止めさせないくらい非力じゃないですか~
御自身の攻撃力がぜんぜんないのを棚に上げてはイケないなぁ 弟子のサタン様クロスも惨敗だったし、
孫弟子のアシュラマンもシングルならナチュラルに勝てる気がしないよね。 >114
配色センスはどっちかといえば評判は良くない方だろう
かつてのパートカラーの2色の影響なのか好みなのか
赤寄りの色になりやすいし(黒のキン肉マンマスクとか漆黒の騎士とか)
Vジャンプ版の最後の敵なんかも応募時はライトブルーなど寒色系だったのが赤になったし
>116
立ち上げたときの編集が業界でも有名な有能編集だったらしいね
同時期~すこし後に多々あったジャンプ黄金期などの続編ものの中で
2世だけがダントツで成功を収めたのも納得行く
(旧作キャラの出し方のさじ加減とか、旧作で反省した部分をけっこう長い間封印してたこととか)
>119
闘将とかけもちで、しかも闘将も1~2話完結の話をこまめに作ってた頃と比べると
悪く言えば楽ができるシリーズものになってどんどん劣化してた頃だからな…
それだけ多忙で潰れかけてたのか、はたまた過去の栄光と比べて評価を得られずいじけたのか
ゆうれい小僧も雑になっていったな
>121
まあでも今は読みたければ電子図書でいけるからなあ
ただ、そういうのだと作者コメントとか巻末などのオマケが読めないことが多いから
そこが見たい人は苦労して入手する必要が出てくるけど
>123
カレクック読み切り描いてた頃は「これなら今闘将の読み切り描いたらいい感じになりそう」と思えたけど
残念なことにその後本編で作劇がだんだん不調になっていったあとで闘将読み切りが実現してしまったからなあ…
ゆうれい小僧もいまのゆでには期待できないかな
でも逆に今の本編はというと、始祖編からの保守的路線は始祖編では見事な効果があったものの
オメガ編からは構成力がしっかりしてるわけでもないし、遊び心が減って作風も狭くなってしまってて
更には小回りもきかないしで新路線のデメリットのほうが目立ってる状態
やれることが激減してしまってる上に展開もなかなか動かない本編だと
ゆでにとっても刺激も少ないし変化もないしで閉塞感ありそう
それを打破するというわけじゃないけど、リング上バトルに限るわけでもなく、オモシロ霊具(グッズ)などで
やろうと思えばナンデモアリな妖怪バトルものを時々やって変化をつけるのは
今の本編にとってもいい収穫はあるかもしれない
闘将やゆうれい小僧の初期は毎回事件の発端やその舞台での登場人物の紹介などから始めなきゃならない
読み切りに近い状態だったから、その分起承転結をコンパクトにまとめ、必要な情報も要領よく出していく
ことが求められて、大変だとは思うけどその分ちゃんと読み応えはある
闘将やゆうれい小僧のシリーズ化してからは悪い面がおもいっきり出てしまってるというか
シリーズ化で手抜きできる部分を全力で手抜きしてるというような印象
>132
天ぷらバトルロイヤルの犠牲者要員でしかないポッと出キャラだったな
あれは応募妖怪だったのか、はたまたゆでがその場で適当にでっちあげたのか
ゆうれい小僧の頃のゆでは熟字訓というか漢字何文字かで特別な読みの語を披露したくてたまらない感じだったから
(闘将だと案山子(かかし)とか出してた)烏賊化身もイカの漢字を使いたかったんだろうな
(他にも蜈蚣(むかで)とかむささびとか跳梁跋扈とかの漢字を書きたがってる) >136
でも蝦蟇(そういえばこれも漢字で書きたい路線だったんだろうな)あやしみたいな
珍ルックスのキャラもちゃんとレギュラー陣にいるあたりがいい感じ
使いこなせなかったけど
シード編や究極タッグもバリはんというチョイスはそういう意味では悪くはなかったけど
下品ネタの中に生理的にうけつけにくいようなものが多かったり
脇役の椅子争いが異常なほど熾烈な(それこそ今の超人募集の常連贔屓状態みたいな)状況下で
イロモノキャラなのに2シリーズも優遇されてヘイト集めてしまったのはまずかった
キャラのせいというより、そういう状況ができてしまってることがまずいわけだけど
>143
ゲームで先に新キャラのカラーがわかってしまうようだな
ゆでが監修・公認してる配色なのかどうかは分からんが
>145
四半世紀前といえば2世の連載前バージョンが描かれる頃か
2世みたいな続編ものが読めるとすら思ってなかったが
あれがかなりの成功をおさめたおかげで今の初代続編があるんだよな…
>157,159
でもあれでも他の(あとの)試合より断然マシだからなあ…
青銅魔と蝦蟇あやしの試合の雑さたるや(まあ打ち切り直前だから仕方ないんだろうけど)
マーテルも実に役立たずだったなあ…役立ったのは対西洋の序盤にやかん作ったくらいか
>168
まあ肉だとゼロパワーとかあるし
光速でも脱出できないところから屁で脱出したりできるけどな
>179,181
サタン様ネタにマジレスもなんだが
ジャスティスの場合はむしろ平然としてたり相手が調子こいてる途中に空気も読まず蹴飛ばす方が
プロレス的にもいい演出になってる
というか原作ゆでが、せっかく作画ゆでがかなり早い段階から大物感あるサタンの姿をデザインしてたのを
あえて却下してまで、ジャスティスのキャラが最大限に引き立つキャラ付けにしたわけだからな
そういうキャラ付けや演出的に上手く噛み合ってるノーダメージ(というかノーリアクション)ならいいけど
時間超人とかマリキータとかナチュラルとかは話を盛り下げたり、技の価値を低く見せてしまうような
リアクション不足・ダメージ描写不足だからなあ… >>184
それでなんでオーロラエクスキューションじゃなくてダイヤモンドダストなんですかね…… 米プロレス団体WWEのマクマホンCEO、不倫相手の口止めで4億円支払いか
By Joe Palazzolo and Ted Mann
2022 年 6 月 16 日 12:39 JST
https://jp.wsj.com/articles/wwe-board-probes-secret-3-million-hush-pact-by-ceo-vince-mcmahon-sources-say-11655350684
2世のシルバー超人(真弓やハラボテなど)もこれくらいやりゃ面白いのに >>190
ダイヤモンドダストでも神殺しできるんやで >>183
やめないか!平冥闘士だってパピヨンやリュカオンばっかりじゃないわい!
イワン、君は静かな故郷へ帰るべきなんだ ダイヤモンドダストって汎用性の塊だからそう馬鹿にしたもんじゃないよな
走りながらでもジャンプしながらでも撃てる エクスキューション会得してから使われなくなったホーロドニースメルチの不遇さよ… >>191
そいつらに悪のオーナーの振る舞いを求めるのは無理
やはりここは、肉世界のトップヒールたるこの私がやるべき
まず手始めに、全知全能のこの私の妻、妾になりたい女どもを募集してやるゲギョ >>196
真弓→孫のGFを妾にしようとする
ハラボテ→自分の娘を妾にしようとする
サタン様これ以上の畜生行為に挑むんすか >>198
シルバーマンに化けてサイコマンを騙し落とすぐらいしかないでさなぁ もうこれどうすんだよ
サンシャインを生贄に復讐心を乗り越えてキレイなアシュラになるとか? >>201
なんかそれバレたらジャスティスの暴力漫才どころじゃない残酷ショーになりそう
サンダーサーベル連打で少しずつサタン様の肉を削り取るとか >>202
今度はアシュラが「悪魔にも友情(ry」を叫んでナチュラルへの復讐よりサンちゃん救う方を選ぶ ジェロ、ネプが塔の最上階で見たのが正義、悪魔、完璧に次ぐ新勢力ならバベル編の続編として面白くなりそう。一体何を見たんだ?ジェロネプよ 一方、最上階では
スキーマン「調和、おまえの実験動物としての役目は終わった、ドムゴォ~」 アナザーバベルの塔が始まってまた1階のエクスキューからスタートします >>188
ジャンプ黄金期の続編ものが色々出てた頃、キン肉マン二世と並んで大成功してたのは銀牙のWEEDもだったと思うなぁ
好不調を繰り返しながら尻すぼみにまだ続いてるのも似てる パンチという週刊雑誌が創刊されて結構続編があったなぁ
シティーハンターや山下たろー君 こないだゴラク読んだらまだ銀が生きてて驚いた
もう孫とかが主人公じゃなかったか >>189
マッスルショットが先にカラーのイラスト出してる件だけど、
たしかシルバーマンの時は原作コミックスのカラーが出る前にゲーム内で出て問題視されてたことがあったんだよな
しかしどういうわけかは知らんけど、いつの間にかコミックより先にカラーイラストが出るのが当たり前になってしまった >>209
それが終わったら次は闇バベルの塔が始まるわけか その次はダンジョンになってるナイトメア・オブ・バベルの塔か >>214-215
ネーミングからして私の出番ゲギョ
今からアップを始めておくゲギョ >>212
マジか ウィードの時点でかなり年配だったが
もう人間の年齢で八十以上だと思う
熊犬は若い期間が長いのか >>219
おめでとう
このタムタムの種ピーナッツをやろう >>218
もっと年上のハイエナが最重要キャラとして活躍してるらしい >>223
ハイエナ? まだ生きとるの?
重要人物とかありえん 八犬士でさえなかったのに 重要人物というか主人公やぞ
過去の記憶なくしてノアって名前になってる >>216
スグルなら世界という概念が相手になっても
超人レスリングでカタをつけそう
というかロードブレイザーってまんまサタン様やな
最後の噛ませの部分が >>227
侵食異世界なんていう概念の化物と戦った後に
ガーディアンの体の一部から産まれた奴なんかが忘れた頃にラスボスになるとか
格落ち感半端なかった
サタンはうん、まぁ。 >>224
甲冑の戦士雅武を描くくらいだし忍犬がそうとうのお気に入りなのかな 銀牙シリーズは前作生き残った奴が平気で死ぬのがな
ベンみたいに寿命ならいいけどジョンとかスミスとか戦死だし 高橋よしひろが月刊ジャンプでやってた競馬漫画結構好きだったんだが
すぐに打ち切られてしまってがっかりした
珍しく犬以外を扱ったのに… 前作で生き残ったキャラが続編で殺されるのは嫌だな
ロッキーのアポロやエイリアン2のリプリー以外の3人とか…
しかし漫画・映画問わず谷底に落ちた奴の生存率って異様に高いね 闘将拉麺男て再開してんだけど最後の御前試合どうなったん?? >>232
エイリアンはねえ
前作であれだけ身体張って守った女の子が冒頭で事故死とはシビアな世界だと思ったよ
キン肉マンで喩えるなら悪魔騎士と戦って守ったウォースマンが新シリーズの冒頭で死ぬようなもんだ 続編といえば「ゴッドサイダーセカンド」なんかもあったね。
一応全部読んだけど割と面白かったよ。
最後の敵は暴走したゴッドなんだけどその倒し方が残酷というか衝撃的だったなあ。 >>214
超人世界にとって重要な遺跡扱いされるバベルの塔と比べてピラミッドやスフィンクスの扱いが酷すぎる
きっとゆで先生はマイティボンジャックが嫌いだったんだろうな 主要キャラのいきなりの退場は裏事情があったりするからね
つまり私が退場したのも今は明かせない裏事情があってのこと、決して実力ではないゲギョ >>241
裏事情
ゆで「サタンちゃん、今度雑誌に復帰するんで新シリーズで盛大に盛り上げたいのよ。今のシリーズ閉じたいから悪いけど寝てくんない?」
サタン様「まあ、そこまで頼まれたら引き受けるけど相手誰?」
ゆで「超人最高峰の触れ込みの大型配役用意するから。相手も話は分かってて合わせてくれるから」
サタン様「まあ、しゃあないな。ラスボスらしく暴れさせてくれれば良いよ」 ゼネラルテレビの宣伝塔としてミスターゼネナルの称号が付いていたのか
ミスターゼネラル…サタンジェネラル… ランペイジが最初に出てきたときビクボに対して勝てば無罪放免にしてやるって言ったとき12人もいるし悪そうなヤツらだし絶対ウソだろって疑ってたわ
ここまでの超神の流れ見ると勝てば無罪放免って本当だったんだなw これオモロイな
https://youtu.be/nVX7WHQiXi4
集英社に無許可で描いたマッスルリターンズが原因で集英社を追い出されたとか、鳥嶋に嫌われてたとかw
自叙伝の生たまごを読み返したけど、書いてないんだよね
集英社時代に描いた短編集をマッスルリターンズの単行本に勝手に入れて訴えられなかったんか?w ランペイジは悪い奴ではないよな
レオパルドンを拷問したのも情報を吐かせる合理的な手段と判断してだから悪意はなかったし
敵対してても認める奴は認めるからな 【ストV大会】トパチャン公認観戦配信
【TOPANGA】×こくじん
(20:10~放送開始)
hts://www.
twitch.tv >>247
口調が荒いだけで割りと人間味はある方だよね
上手くキャラ付けとストーリーの演出が噛み合えさえすれば不評続きの超神の中で輝ける存在になれそう スグルがトリシマに編集長も夢じゃないって言ってたけどそれ以上だったな ランペイジで思い出したけどラスボスの調和を除けばコーカサスのピースを追おうとした超神がお披露目のとりになるのか…ちょっと小物臭いな 効率厨っぽかったしオニキスマンだったって事にしとけばいいよ >>240
地獄のピラミッドとかピラミッドパワーとか
めちゃ優遇されてない? >>251
とりあえず私ってことにすればいいゲギョ
不当に小物扱いされるのには慣れてるゲギョ
分かる奴にだけ分かればいいでゲギョ >>252
田舎芝居に付き合ってくれたオニキスさんはそこまでせっかちじゃないから違うと思いたい
>>253
受け取ったロビンが対戦相手になったらなんか喋りそうではある 旧作最後の切り札オメガマン・ディクシアをどこで出すか楽しみ >>251
誰がどこにいたか明言されてないし違う奴かも
推測するしかないが正しいかは分からん バーザーカーやっぱり異質なデザインだな表情もあるし
コイツが調和でも良かったなあ 調和かもう一人姿を見せてない超神がヘルモーズをベースにしたデザインと予想 >>260
バーザーカーが正統派よりの人間型ということは
調和は差別化してくるのかな 調和は扇子持ってたし、
語尾に「ザンス」付けて話さないと読者が納得しませんよ。
意表をついて「ですわ」でも可。 サザエさんに出るキャラの戦闘力はボブ・サップみたいにキン肉マンの超人強度で言うと超人強度は何パワーかな いただきキン肉マンの絵の人って今おしり探偵描いてるんだ >>264
意表を突きまくって「ゲギョ」なんてどうゲギョ? >>264
笑い声は「へけけ」でいいよ
一人称は「ぽっくん」
必殺技は相手の股間を握るともだちんこクロー 今更ながらジージョマンって相当な強豪では?
カメハメと対決してもいい勝負ができそうだし超神編でも戦力になれたのでは? >>253
今のところ塔の試練組って超人試したがるのばかりでピース奪取に躍起になるように見えないからねえ >>272
デーモンシード相手に満身創痍ではな
>>273
ピース集め云々は調和の神が超人をある程度認めて
バベルの塔の試練を受ける事を許可した時点で終わった話だし、今はチケット代わりに使うアイテムでしかないよ
今だにピース集めに執着してる超神は誰もいないと思うぞ >>274
方針転換してるのは分かるけどね
ランペイジさんを大物として描いてもらえばいいのか 最初の試合から2年以上も放置されるランペイジマンかわいそう・・・・・・ 次の更新まで残り37時間か。
飯でも食ってくるか。 >>272
確かに全盛期をはるかに過ぎてもあの強さだったんだから
若いころはどんだけ強かったんだとは思うよ、ジージョマン 続編始まって10年以上経つのにいまだにロビンが一試合だけって凄いな。ウォーズはこの前やっと2試合目
BH、フェニックス、ビッグボディが2試合、ブロッケンが3試合
(敵だけど、サイコは4試合、マリキータは3試合)
こんなの昔の自分に言っても信じないだろうな ビッグボディが重要キャラに
ハイエナが重要キャラに
薮が重要キャラに
すげぇ時代だよ令和 続編シリーズでのアイドル超人戦績
スグル 3戦3勝
テリー 2戦2勝
ブロッケン 3戦2勝1敗(シングル1勝1敗 タッグ1勝)
ウォ一ズ 2戦 1勝1分け
ラーメン 2戦 1勝1敗
ジェロニモ 1戦1勝 (正式な試合外のものは含めない)
ウルフマン 1戦1勝
ロビン 1戦1敗 何よりスグルの試合数の少なさが…
だ…だれがこのマンガの主役じゃ~~! ブロは優遇され過ぎ
試合で毎回未熟さアピールが入るからいい加減自立してほしい >>274
あの老体で、全知全能のサタン様が力を貸し与えた超人を破っただけでも凄いこと
こういう過小評価が、無表情で耐えて強がるだけしか能のない塩レスラーを生み出してしまう元凶ゲギョ スグル1人で1シリーズ3,4戦してた昔
7人の悪魔超人編 シングル3戦3勝 タッグ1戦1勝
黄金のマスク編 シングル4戦4勝
夢の超人タッグ編 タッグ 3戦3勝
王位争奪編 シングル4戦3勝1敗 タッグ1戦1勝 6人タッグ 1戦1勝
今にして思うと戦いすぎスグル
そら2世でヨボヨボになるわ 普段は超人プロレスも興行してんだろ
1シリーズ3戦4戦が多いはずはない 超人プロレスはブックのないガチで死人続出が醍醐味やぞ 超人が五体バラバラにされて煮られたその肉片に餓鬼のようにむしゃぶりつくのが肉世界の住人 ネメシスの公開殺超人に埋葬まで見ても
「俺はお前を応援するぞー!!」って言っちゃうのが肉世界の民間人だしな。
実際に人間を処刑するケビンマスクすら人間の法律じゃさばけない。 >>291
次代は常にふぁっしょなぶるを求めている
ハラボテ・デスティニー・エンド・シザーズとかにしとけば通用した >>290
そりゃ人間が超人プロレスを観る感覚は
ローマ時代の奴隷の殺し合いを観戦する感覚と同じだから
ガチでやってもらわないと人間様は滿足しないだろ >>290
試合中に飛行機が飛んできて超人が死ぬ世界だからな でも、ジェロニモがジェシーからハワイ超人ヘビーを日本まで持ち帰ったのは
ふざけんな!って怒ってそう。 スグルだってハワイベルトを持ち帰ることはしなかったのに。 >>293
あいつ刑務所入ってたよ
>>298
成仏したと思う >>294
首絞めて落下するだけの技でも、それっぽい名前付けて奥義とか勿体ぶれば超強力技扱いになるのがなぁ
超人プロレスファンの劣化が嘆かわしいゲギョ >>272
ジージョマンが今しゃしゃり出て喜ぶ奴いるかな…
それならカメハメ出せよってなる
個人的には全く見たくない 試合しなくてモブでいいから、二世でちょっとだけ出てた
ガゼルマンやイリューヒンの父がコマの隅っこに出てたら
ちょっとだけ嬉しい イリュー父はウォーズマンビギンズに1コマだけ出てたな >>301
さあ、裁きの頭ゴッチンを食らってもらおうか ザ・マンはもう1,2試合してほしかったな
ジャスティス アシュラとテリーを撃破
ネメシス ロビンとラーメンを撃破
サイコ プラネットとブロッケンを撃破(バッファとも試合)
ザ・マンは倒したのが魔雲天だけ 完全にごっつぁん内容だけどテリーはジャスティスに勝ってるだろ
ジャスティス自身がそう認めたから 魔雲天はあのガタイでよくトラックの運転席に座れるな テリーの試合は
ラーメンマンに勝った(実際は反則とはいえボコボコ)
アシュラと引き分け(実際はボコボコで横槍レスキュー)
スグルと2回引き分け(片方はKO寸前、もう片方は連戦後)
ジャスティスに勝った(内容は完敗)
こんなのばっか >>267
ほんとだ、知らなかった
絵本懐かしいな4冊だか全部買ったわ
しかしおしり探偵か…ある意味ネプチューンマンみたいだw スカイマンとの試合もフライング魚雷食らってヤバかったな
スペシャルマンの激励がなかったら負けてたかも とはいえテリーの試合も
ボーイの気持ちに応えたアメリカ遠征編
申し訳が立たないぜーの魔雲天戦
舐められっぱなしじゃ生きてる甲斐が〜のミッショネルズ戦
そしてはぐれ悪魔とのカメハメ因縁の名ドラマ
良い試合もいっぱいあるよ
そんな悪いとこばかり挙げんでも >>309
ぶっちゃけ地力だとテリーってブロより弱いと思う
モーターマン戦が醜態すぎた >>313
数日前に全身骨折してるのに無理言うなw >>314
数日で全快できない奴は超人失格
スグルのフェイスフラッシュで一度回復したし >>312
テリーの試合で素直に誉められるのはスカイ戦とアメリカタッグとタイヤマン戦くらいかな
タッグ編は初戦敗退しているくせに優勝カップかっさらった悪いイメージが強すぎる
はぐれ悪魔戦自体は良いんだけど↑を思い出すと覚めてしまう
山戦はいいんだけどレフェリーを断崖絶壁に突き落としたのがマイナス >>314
腹に大穴開けたままラスボス相手に善戦したブロッケン
全身骨折していて仲間からも明確に雑魚扱いされているやつに手も足も出なかったテリー キン肉マンとコードギアス反逆のルルーシュを同一世界にしてほしい テリーは勝ったと思った瞬間油断するから魔雲天にも100tにも痛い目にあわされてるな
ロビンみたいなつめが必要だ 友情否定・優しさなしの非情のファイトを匂わせておいて
実際にやったのが「悪魔に勝つには悪魔のファイトしかねえー!」だもんな >>316
アニメでブロのレフェリーをキン骨マンにしたようにテリーのレフェリーはペンタゴンにでもするべきだな >>321
だってジェロニモ頼りにならないし・・・
じゃあお前なら悪魔に勝つには何のファイトしかねえんだよアーーーーー!! ラジアル戦とかでもゴング前にしかけてるしテリーはナチュラルにラフファイター >>323
正義超人開祖のファイト
もしくは正義マンのファイト 銀マンが平和の神になった真相って、
虐殺ファイト見せつけられた奴らが恐れて争わなくなるって核抑止力みたいなもんだよね… 銀さんの去った後には平和だけが残る
いい話じゃないですか 穏やかな顔を持ちながら激しい虐殺ファイトによって平和をもたらす伝説の戦士
こえーよ >>282
今じゃ悪魔も完璧も運命の王子もみんな味方になったから仲間が多すぎて試合回すのに時間がすげー掛かるんだろうな >>327
フェアープレイで切りぬけて男の○○見せてやれ
ってやつだな >>316
テリーの試合は箸休め
作者のお気に入りか知らんが
全く面白くない
ジャスティス戦で無理矢理勝者にしたので
単行本買うのやめたわw
今のつまらない展開惰性で読んでると
集めるの止めて正解でした 銀さんは正義超人にはなれなかったけど残虐超人にはなれてるよね
非常に自然な感じで 早く神の試練みたいなのが終わって、真の敵との戦いが見たい
アリステラ、マリキータ、ソルジャー、将軍、ネメシス、ジャスティス、ザマン辺りの試合が早くみたい テリーマンは何一つ特殊能力もないからね。
身体一つで頑張るのがカッコいいけどどうしても限界はあるよね。
キン肉マンもそうだけどいざとなったらフェイスフラッシュがあるからなあ。 惰性で読んでるぐらいなのにわざわざ5ch来て愚痴ってるのもすごいな テリーマンには不吉になると靴紐が切れる特殊能力があるから…… 本気になったらバッファローマンすら圧倒するテキサス・ハリケーンの活躍が本編で見たいよ アニメ友の帰還回は今見ても涙出る
コツーン コツーンと足音 テリーマンのテーマ流れる
感無量 >>339
エクスキューショナーはバイコーンやカピラリアに言及してたからエジプト組かもしれない >>345
ロビンやバッファが災いの証としてしっかり認識してたね >>331
パンチとキックを出しているだけですよ(頭クシャー) テリーはポジション的に完敗をさせられないんだろ。
主人公の親友でライバル。
だから作者が負けても理由をくっつけたがるが、それってみっともないパターン。 テリーのモデルのテリー・ファンクも、日本人寄りのいわば正義超人ポジションだったからな。
興行団体側に立つと正義と言うポジション付けが疑問なんだがw
別に日本人の何が正しいと言うわけではないが、日本人と敵対すると悪役のレッテルを貼られるからなw
倒産して悪役のはぐれや血盟軍になった国際プロレスの悲哀が、悪魔超人に重なる。 >>349
あの場面ブロッケンがほんといい仕事してる
自分ひとり生きのこってしまった申し訳なさがテリーの生還際立たせるんだよな
敢えてケチつけるならあの面々の中でウルフマンの存在がイマイチ締まらない事かw テリーファンクがモデルの超人は大活躍なのに
スタンハンセンがモデルの超人はヘボいのが悲しい ディックマードックがモデルと思われる超人はテリーを援護するおいしい役をもらったのに >>357
ホーガンとブロディがモデルのキャラは大活躍してるな
ゆでのイメージだとラーメンマンはジャイアント馬場らしいけどあまり似てない バベルに入って不人気のジェロとネプを勝たせて、あえて人気のウォーズマンだけ引き分けにしたのは理由がある
以前の総選挙トークショーの時のゆでのコメント(うろ覚えだけど概ねこんな感じ)
ウォーズマンが指定席の1位から陥落した
ゆで「ああ~、(ポーラマンに)勝っちゃったからなあ~ファンが満足しちゃった
やっぱりウォーズマンは負けの美学が・・
ゆで自身の分析によると、ウォーズのオタは負けて惨めなウォーズマンに感情移入して必死に応援してるという事らしい
あながち間違ってない
オニキスマン戦は普通なら勝たせる所を、あえてファンを満足させないために引き分けにした
本当は負けさせたかったのかもしれない >>344
キン肉マンに関わらず5chなんてちょっと興味があるからとかちょっと好きだからで見るくらいが気楽で丁度いいんだよ
大好きな物のスレを見たって酷評されてがっかりするか変な信者のせいでそれが嫌いになるのが関の山だからな テリーマンは時々めっちゃイケメンでダントツで格好良く見える時がある、
でも普段はそれほど感じない不思議。 キン肉マンことスグルはオレンジことジェレミア・ゴッドバルトに勝てないよ >>363
比べるのは難しいかな
時間超人は悪意から来る殺意なんだろうけど
銀さんは健全な完璧超人には健全な殺意が宿るみたいな感じだし
親友破壊する時にためらわない方はどちらかと問われたら後者だけど 銀「ライトニング、ためらいは敗北を招きます。裏切ったサンダーを徹底的に破壊するのです」 時間超人のは試合の範疇にしたら勝てないから相手を殺すで
銀さんのは試合を突き詰めたら最後は殺すしかないというイメージ。 時間超人に足りなかったのはヒールとしての心構え
調子に乗ったらすぐ大魔王を切り捨てようとする小物には魅力あるヒールは務まらないゲギョ 時間超人のは目的を持った殺意で、銀のは手段として殺意って感じかな
憎しみどころか親愛抱く相手にさえ戦いとなれば躊躇なく殺せる
そこに情の入り込む余地がない
何というか銀はどこまでも機械的というか骨の髄まで完璧超人なんだ 新シリーズ以降に出てきた技で一番印象に残ったのはアロガントスパーク。ネーミングも技の形も完璧。オメガ以降はほぼ記憶に残らない技ばかり。てんとうはねばっとうは語呂で覚えた。 キン肉マンとコードギアス反逆のルルーシュがコラボするカラーアニメをゆでたまごタッチで色で塗ってほしい >>370
「なんだあの技はーっ!?」っていう引きがすごく盛り上がったね カレクックはオレンジことジェレミア・ゴッドバルトに勝つ事が出来るよ >>368
サタン様、毎回相方に切り捨てられてるじゃないですか~
7悪魔編→牛に見限られる
黄金マスク編→金将軍や阿修羅に見限られる
デーモンシード編→またまた阿修羅に見限られる
究極タッグ→時間超人に見限られる
オール超人総進撃→ドゥームマンに見限られる
オメガ篇→アリステラに憑依しようとするも邪心がないので諦める
なんぞこの「完笑」とでも言うべきお笑いセンス アロガントスパークは優しそうなシルバーマンが実は最も超人を殺したみたいな伏線で
ワクワク感すごかった サイコマンの返り血をマントで防ぐあたりが虐殺王っぽい カレクックはもうちょっと頑張れば神に近い男になれそう カレクックが冬の太陽なら
銀さんは木洩れ日のガンマ線バーストみたいな感じかな はぐれ悪魔たちじゃないのがポイントなんだろうか
そこはかとなくサンちゃん死亡フラグを感じる >>370
サタニックソウルブランディングをお前のハゲ頭に叩き込んでやりたいゲギョ サンちゃんが2人を砂で固めてサンちゃんごとアシュラ飯綱落しだな >>376
七悪魔 牛は裏切ったために敗北、死亡
黄金マスク 金の豆腐メンタルのせいで反則勝ちのチャンスを逃す はぐれ悪魔が愛想を尽かしたのは金の豆腐メンタル
デーモンシード 阿修羅が正義に寝返ったせいで家庭崩壊、最後も阿修羅が日和ったせいで失敗
ドゥームマン ドゥームマンが開き直ってネコ殺しの大罪を正当化したせいで敗北
オメガ編 完塩が空気読まなかったせいで超神編爆死
私を裏切ると笑えない結果になってしまうゲギョ
私を信じる者は救われるゲギョ キン肉マンとクレヨンしんちゃんを同一世界にしてほしい 殺人事件が起こるキン肉マンと秘密戦隊ゴレンジャーとアンパンマンとクレヨンしんちゃんがコラボするキン肉マンヒーローズと言うカラーアニメをゆでたまごタッチで色で塗ってほしい そういえばゴールドマンってサタンに憑依されるほど銀を憎む感情があったのに感情パワーは得られなかったんだな >>360
まだ試合があるなら次はウォーズ負けさせるんじゃね
もう手札全部切ってやれる事残ってないし >>379
親友の返り血と感じるよりも
目に入ったら戦闘に差し支えるから避ける方が優先してしまうのが銀さんのキャラを示してるっぽくて良いと思うシーン サタンて試合続行不可能なやつしか倒せてないなw
万全なジャスティスには接待までしてもらって完全敗北
時間には儀式終わった途端用済みとばかりに切り裂かれて退場wwww スタッフは1991年3月20日水曜日にフリーザ最終形態のチンチンを見せたのはまずかったよ >205
ならんだろ
新しく魅力的な存在・展開があれば現状がよくなるわけではない
むしろ逆だろう
オメガ編終盤で次のシリーズの敵が神々だと分かった時は
それこそ「面白くなりそう」な新しい存在・新しい展開だったわけだけど
その肝心の新キャラ勢力・超神をうまく使うことができなかったせいで
このシリーズはずいぶん残念なものになってしまっている
究極タッグの頃と同じで、旧作世代を現役で本格参戦させたことで
ものすごく期待されてたのに、話をうまく作れなかったせいで
せっかく旧作の重要キャラをしっかり描いてみてもキャラ崩壊させたりして
作品にとっての大きな武器を逆にマイナスにしてしまうようなことさえあった
新しい良いものであれ、いままでの積み重ねでできた良い遺産であれ
それをうまく使える力がない時期に扱ってしまうと
せっかくの良いものを台無しにしてしまう
今必要なのは派手な話題作りで読者の気を引くことより肝心の一話一話の満足度を上げていくことじゃないかな
迫力あるシーンを見せるつもりで迫力が出てなかったり
どう使うのか期待されてた旧作キャラを出したのに感心や意外性がほぼない使い方だったりという状態だと
魅力的な展開や題材は、上手く料理する力が衰えてる時期には使わないほうが良いと思ってしまう
>210
そういえば犬のやつも続編・続編と着実に(?)続いてるね
なんか最近は宇宙とか寄生虫みたいなのとかが出てたと話題になってたけど
まさに210が言う通り>好不調を繰り返しながら 長く続いてるみたいだね
>233
再開ではなく単発読み切りだな
でも元々は1~2話完結スタイルでやってたから、ああいう単発ものの読み切りは
調子がよければコミックス1冊分貯まるくらい時々描くことも無理なくできそうではある
(ただ、カレクック外伝描いてたころのようないい感じの作劇じゃなく
その後どんどん話作りが不調になった頃の読み切りだったせいかかなり残念なものだったけど)
まず現状の連載で少しずつ調子を取り戻せたら
今度は例えば脇役何人かにスポットをあてて、「今回は蛾蛇虫中心の話」「今回は玉王中心の話」など
ラーメンが主人公ではありつつ、ゲストキャラ的な存在を回ごとにはっきりさせておけば
2世初期がブレイクした一因である「次のシリーズのゲストキャラは誰か」みたいな期待の仕方もできて
より盛り上がるかもしれない
>240,254
ゆでがエジプト嫌いなのかもな
王位でラーメンマンがピラミッドパワーを利用するときに
それまでの作中でたった3人しかいないピラミッドパワーデスマッチの経験者という
かなりレアな条件のキャラなのに、しかも旧作は作中の過去の展開をうまく説明などに使うことが多いのに
(スグルvsアシュラでの戦術をウルフvsスプリングと関連付けたり)
カーメン戦のピラミッドパワーのことはなかったかのようにスルーしてるし
久々にカーメンが登場したシリーズである始祖編でもサッカラのピラミッドを登場させてるのに
関連づけることは特に無い(新シリーズのギザのスフィンクス前での試合も然り)
もっといえばアシュラの腕として登場したときもカーメンはデザイン間違われてる
(見た目のわかりやすさ重視で特徴亭なレンガ風デザインを腕に回したのかもしれんが)
更には始祖編終盤では「ゆではカーメンに関心がない」という評判が立ってるのを知ってて
あえてそれに合わせたかのように悪魔超人集合シーンでカーメンが「忘れてたのをあとで描き足した」
ようにも見える、端の方に首だけだったり
まあ今の作風だとカーメン絡めても無駄に脱線してしまうだけで関わらせないのが正解なんだろうけど
それを思うと旧作はちょっとした過去のシーンの関連付けをさりげなく盛り込むことが
どれだけ上手かったかということでもあるかな >249
他が輝いてなさすぎるからたいしたことしなくても相対的に輝けるだろうな
マンモスがロビンにピースと命を託したときに、止めようとした超神を制止するなど
あの程度の味わいのある描写すら他キャラにはなかなかないし
>251,252,258
超神たちの配置はどうだったんだろうな
ギザ…バイコーン(確定)・A・B
シャウレイ…ナチュラル(確定)・C・D
ダルヴァザ…コーカサス・ランペイジ(確定)・E
ローマ…イデア・ノトーリアス・調和(確定)
エクスはジェロ関連だからギザ、バーサーカーはナチュラルとペアだからシャウレイがのぞましいか
Eはロビンの相手がランペイジでなく残りの1人だったらそいつ、そうでなければオニキスかな
バッファの相手が残りの超神なら血盟軍がいたシャウレイがいいかもしれない
となると
AB エクス・リヴァイアサン
CD バーサーカー・残り
E オニキス
が今のところ一番自然か
>273,274
ここでいまさら殲滅主義のピース集め派がいてもかまわんと思う
どうせ話がグダグダだし
超神は一枚岩じゃなく考えや立場はそれぞれ違うと何度か言われてたものの
それも単に設定が固まってなくて話がブレることへの言い訳・予防線でしかなさそうで
始祖のように考えの違い(大して深いものでなくても)で対比や衝突を作ることすら全くしていないから
12体のうち10体まで姿を見せた今でさえろくに構想は固まってないんだろうから
というか世界4会場に分かれての戦いが済んだあと、超人らにピースを与えて試練に挑ませる流れは
別に方向転換でもなんでもなく(話がコロコロ変わると叩いてた人はかなり多かったが)
それまでは超神側の思惑が先に描かれてただけで、邪悪神やザ・マンの思惑が描かれだしただけのことで
別におかしいところはなかった
ただ、実際にバベル内で明かされていく設定を見ていくと
実は話がコロコロ変わると叩いてた人たちのほうが正しくて
バベル直前の試合でイデアが言ってた内容とバベル以降で語られる内容の整合性すらとれてないくらい
短期間でも設定が安定してないことが露呈してるんだよなあ…
>282,332
とはいえ、旧作とくらべて試合描写が充実している(その結果一試合がかなり長くなる)ことや
使うべき脇役が多すぎて機会を与えきれないことは、メイン世代はほぼ1から構築した
(=初期はキャラ総数少ない)2世でさえかなり早い時期から表面化してた問題だからなあ…
究極タッグまでのまずい点をいろいろ改善してから始めた始祖編では
おそらくヒラ悪魔戦のテンポの良さなんかはその解決策の1つだったんだろう(シリーズ序盤でしか
使えないけど)けど、それもオメガ編ではうまくいかなくなってたな
あと、始祖編からはいい意味でも悪い意味でも作風がものすごく保守的になってしまってて
遊び心や脱線もかなり控えめだから、試合機会のないキャラの冷遇度がよりいっそう引き立つんだろうね
しかもオメガ編あたりからは観戦キャラの配置や使い方も下手になってきてるから
試合機会のないキャラが活躍できる数少ない「観戦シーン」ですらうまく機能しない
(オニキス戦でせっかくウォーズと名試合をくりひろげた2人が観戦役だったのにバッファが空気だったり)
まだネプの場合は(おそらくジェロやアシュラにおけるサンシャイン同様、キャラ単体でうまく使う自信が
ゆでにあまりなくて、観戦役への依存度が高かったからだろうけど)ロビンを上手く使ってたけど
ボンベみたいな試合要員じゃない使い方とか、それよりはかなり雑になるけど
ダイヤモンドリング支えるとか、男塾での人間橋とかのような使い方も
(脇役に機会を与えることをゆでが考えるのであれば)模索する必要があるのかもな >294
ファッショナブルというより
ここ最近のゆでのネーミングセンスだな(技名の語数が多め)
そういえば昔は(ゆでが憧れたであろうリンかけなども)2語や3語の横文字技名が多かったが
ゆでの技名長い傾向はそれらに対する飽きがあるのかな
逆にイリューヒンのタービュレンスみたいな1語のやつは最近あったっけ
>301
でも8→∞みたいな理由付けなどでただの必殺技をよりバージョンアップさせた扱いの技でさえ
それ相応の試合の流れや演出が伴わないと
逆立ちして喋ってる途中の相手を蹴飛ばすような、技とすらいえないレベルの攻防よりも
「見せ場」感が乏しいものになることすらあるからなあ…
>312
箇条書きマジックという言葉もあるけど
>309の場合そのマジックも成り立ってないくらい説得力はないからなあ…
まあウォーズのシリーズごとの醜態を列挙するみたいなネタ扱いならまだしも
(こわい たすけてくれー アワワ ウギャアー)
>337
まあでもそんな惰性読者にも無料で読む機会を提供してくれてるゆでは優しいな
>360
最近はここでも試合以外でのウォーズに名シーンが多いことがやっとたまに言及されるようになったけど
基本的には勝敗しか見ない人、ちょっとマシになっても試合内容までしか見ず論じる人が多いからなあ
ゆでは結果だけ見て「負けの美学」と結論付けてるんだろうけど
ちゃんと旧作を読み返せば
・バッファ戦でツノを折る援護射撃はスグルの命を救っただけでなく、
心が折れかけてたスグルを立ち直らせる効果まであった
・プラネットマン戦での自己犠牲
・(ちょっと無茶だが)テリーの腐った両腕がパンチを放ったのは
ゆでの中ではなぜか「ウォーズマンのおかげ」ということになっている
おそらく試合会場になっている機能停止状態のウォーズも共に戦ってる仲間だという
ゆでの気持ちの現れなんだろう
・マスクだけになってもそこからベアークローを出して
モンゴルマンの金網恐怖症を治した
・亡霊超人として電磁力パワーと戦うスグルを励ます(亡霊たちの中では
バッファやカメハメを差し置いてスグルと会話する代表格)
・超人墓場で生命の玉をスグルに譲り、脱走時にも鬼からスグルを守る
これだけ試合外(多くは敗北後)の友情シーンが多く、その友情の度合いというか
影響力もあるシーンの多いキャラはあまりいないんじゃないかな
特にロングホーンの件や金網恐怖症の件は、亡霊としてのウォーズが現れて会話するとかじゃなく
ウォーズ側のセリフや心情描写を一切使わずにスグルやモンゴルが立ち直る形という
この漫画にしてはけっこう高度なことをやっている(多分今だとそういう伝え方の
引き算の演出みたいなのはあまり出来ないんじゃないかな)
ゆでが旧作のそこらの強みが分かってて「負けの美学」と言ってるならいいけど
今の作風だと上記のような良さを作中で作る機会すらほとんどないだろう
マンモスがロビンに生命をあげてたけど、それも別に感動的とかいうわけでもなかったし
(多分、今後ロビンの試合次第でその価値が高まりもすれば下がりもするだろうけど) >>396
あのときのブロやアリステラなんてカナディアンマンでも勝てるレベルの重症だからな >354
理由をつけないこともあるだろう
「ノー・コメントだ」
というより本来は勝敗が見せ場じゃないからなあ…
結果が伴ったほうがいいかもしれんが過程で読者の心を掴めるシーンがあるかどうかだろう
モーター戦なんかは(ゆで的にはマンリキ戦のミート同様交代後のキャラがメインで
一試合のつもりがないかもしれんが)ああいうのだと全身骨折という言い訳があろうとなかろうと
試合としてはつまらんわけで
>376
まあでもレトロな勧善懲悪ものヒーロー物で悪がしょうこりもなく毎回やられるような
いわばお約束みたいなもんだろう
そしてゆでの場合、奇をてらってパターンを変えたりするとつまらなくなってしまうことが多いから
ある意味サタン様の残念さが作品を支えてるといえなくもない
(究極タッグのはちょっと違うやられ方だけど)
>389
小説版で殺人事件ものがあって、各章サブタイトルが超人の戒名みたいなのになってたけど
かなり不評だったなあ…
試みとしては面白いけど、ナンデモアリで生き返りすらある世界観、しかも作風としては
乱戦すらろくになくリング上のバトルに特化してる漫画とまず相性が悪い
>394
前述のような旧作ウォーズの良さをゆでが意識できてないとすれば
(意識してたとしてもそれを作中で描けるような作風じゃなくなってることもあるし)
今負けさせてもそれが理由で人気が出るわけじゃないだろうね
そりゃウォーズに投票する人は負け試合後の人気投票に
「やっぱり負けてこそウォーズマン」みたいなコメントを書いたりはするだろうけど >>400
ウォーズマンに試合外の熱い友情描写が多いのは
やっぱりロボ超人だからこそ人間味がある部分を描くと、より熱く感じられるからなんだろうね
今読み返してもアニメ2代目の堀さんのエフェクトがかかったような声で脳内再生されてめちゃくちゃカッコイイ
だからこそよくこのスレで試合の勝敗だけで不遇だ不遇だと連呼されてるのはなんだかなぁ…と思うわ >>390
一応あの六騎士シリーズではゴールドマンのやり方は誤りだったという結末は変わりないからね
単なる怒りや憎しみだけではサタンと同じにしかなれない また長文がテテンテンテンで自演してて草
そんな自演で必死に相手されてるフリしても誰もお前なんざ相手せんわゲラゲラ >>399
「一番手の中ボス」って漫画の様式美で結構盛り上がる要素だけど
肉でもマンモスマンなんかがそれに当たるのかな、これもやはり成果は上々
レオパルドんの出汁に使われたランペは何とも幸先悪いがそれでも相対的には輝いてるんだよなあ・・・
今更「成功例」とまでは言わんがそれ相応に挽回はして欲しいし一応その布石も打ってはあるんだよな
しかしスレも随分人気が引いたもんだなー オメガ編に移行してからは休載が目立つようになったしね。 豊岡咲世子は1990年10月16日火曜日に透明色のおしっこを漏らしちゃったから悟空ことカカロットとバーダックは戦えなかったよ アニメ化計画が水面下で動いてるせいで休載してるんだって勝手に思い込んでる >>403
顔面貫いたり顔を削られたりは生身の超人でやるとグロ過ぎるんで
そういうやられ役、犠牲になる役は
ウォーズに回ってくる傾向があるね >>409
再アニメ化なんかしたところで当時を知るおっさんぐらいしか観ないわな >>413
神谷とか仲村とか使えば女性ファン獲得できるだろ知らんけど るろ剣も一からアニメ化し直すらしいじゃないか
実写映画が当たった影響か >>416
なるほど! いまこそスグルに神谷明さんを! キン肉マンを実写でやれれば再アニメ化の芽も有るかもね >>396
負けた相手の格を落とさないように、言い訳の余地を残してやるのが真の強者
自分だけが強ければいい、負けブックを試合放棄で消化する、なんてのはただのゴミ屑ゲギョ 理由はどうあれやっぱり始祖編のアニメ化はしてほしいな
地上波放送じゃなくてネットフリックス限定とかOVAだけでもいいから
始祖編はアニメで見てみたいな >>419
私の溢れる魅力を表現出来そうな俳優がなかなか浮かばないゲギョ >>422
あなた肥後さん
ジャスティスマンは寺門ジモン兄さんで 呪いのローラーの可動部分を少し横にずらせればナチュラル巻き込んで倒せるのになあ アニメ化するなら1話でダイジェスト説明で王位争奪までやって
2話からラージナンバーズ襲来でいいよ
キャプ翼みたいに全部作り直さなくていい ローラーとか付けれるならもっとバージョンアップ出来るんじゃね、誰がやるのか知らないけど JOJOが6部までアニメ化するなんて20年前は想像もつかなかったろう?
今度はダイとバスタードだ
海外の収益が見込めれば不可能じゃない
問題なのはむしろスタッフ。アニメーターって仕事選ぶからな
なかなかキン肉マンやりたがるスタッフ集めるのは至難だろう
だからCGアニメに希望を見出したい いっそオリジナルで番外編アニメ化すればいいかと思うけど東映まんが祭りの記憶が >>428
あやつが下天して始祖と修行を続ける過去編はよ グ、グム〜
死ぬ前に虐殺王vs拾式と将軍様vsザマンの試合をアニメで見たいのぅ 那須川天心と武尊の試合が今日だな
東京ドームも超満員
それにひきかえ、いまはプロレスは駄目だよな
どこも闘龍門化しちゃって、小型レスラーがホストみたいになっている
男が振り向かず、若い女ファンに媚びてるんだもんw
いまさらキン肉マンのアニメをしても、プロレス自体が下火だしな
グッズも売れないし、実現化は無理 個人的には原作遵守のリメイクも見てみたいけどそれよりも始祖編を早く
見てみたい気持ちの方が強いな。ただ始祖編からやると新規層がつきにくいという問題点もあるからね >>431
おっさんが経済的に支えられなくなったのが悪いんやで。
そもそも娯楽が少なかった時代と現在では比較にもならんわ >>431
PRIDEが全盛期になるまでは、それこそどこのプロレス団体も、客入りは凄かったね
全日本は、四天王プロレスが盛り上がったし
新日本だって、年間にドーム大会をたくさんしてた
あとはFMWみたいな、インディー団体も人気あったし
女子団体もだね
あの頃に、プロレスに夢中だった男たちは、キン肉マン直撃世代だよね
いまはオッサンだろうけど、何にはまってるのかな?
野球や競馬あたりか 雲を掴むようなアニメ化の話よりも目の前の次回が面白いかの方が気になる 新日って今は90年代より儲かってるんじゃないっけ?
頭の固いおっさんファンより若い子向けにシフトして成功しただとかなんか聞いた
スターダムに抜かれそうみたいだが プロレスに夢中になってた世代って読者としてのキン肉マン直撃世代ってより
ゆでと同世代って感じがする ビジュアル重視路線のキン肉マン続編いきましょう
アタル兄さんのソルジャーマスクを受け継ぐ謎のソルジャー二世と血盟軍メンバー関係者のイケメン仲間の熱き友情の物語で女性ファンの顔面をアイアンクローですよ(絶対ムリ) 個人的には神谷明含めて声優総入れ替えでやって欲しいけどやったらお前ら文句言いそうだよな >>438
イケメンのヒールが必要
というわけで私の出番ゲギョ 80年代の小学生とかはウォーズマン位から認知して後追いで初期の頃を読んでるんじゃないの 確かに最初に入ったのは黄金のマスク編かな
寸胴な絵柄だった頃 アニメから入った世代は多いよ
あとは、キン消しブームだね ゲーム版悪魔将軍役の稲田徹さんってプロレスやってるんだな アニメの7人の悪魔超人編から入ったな
それ以前の話は後で夏休みに再放送してるのを見た >405
馬鹿君はいつまでたってもかわることなく知的水準の低さをアピールし続けてるなあ
まあ当時から内容で反論できた試しが一度もなくヒステリー起こしてNGアピールするくらいしか能がないから
仕方ないけど
むしろ逆に馬鹿君の場合、馬鹿君が望むNGがゆきとどいた世界でないと発狂してしまうからなァ
どう頑張っても他人にNGを強制することは出来ないから癇癪起こして
スルー推進者の割にはスルーせず毎回「スルーアピール」してたものなあ
そういう「自分の無能ゆえの不満」を場に転嫁してる幼稚さも
馬鹿君レベルの幼稚さの人間以外には筒抜けだということがいまだに自覚できてないんだろうねえ
馬鹿くんの遠吠えブログでしか採用されてないテンプレも笑わせてもらったなあ
あと馬鹿君が湧いてるタイミングで同様に知能程度を疑う書き込みが増えてるのも わ か り や す い
>406
まあステカセやラジアルみたいにメンバー内で上位陣とは限らん奴から入ることも多いだろうけど
超神という名までつけて特別扱いする新たな敵集団の1人目だからなあ
そっちの見せ方を二の次にして(雑誌への返り咲きで旧ファンにも訴求力あるネタでいきたかったんだろうけど)
レオパルドンネタのほうを優先してしまうあたりも
目先のことに惑わされてシリーズのことが二の次な印象
>408,409
そうでもないだろう
40周年の年はそれ関連で忙しかったのか休載は増えてたけど
雑誌連載に戻ってしばらくしてからは固定ペースでの休載に変わっただろう
(それすら知らずに休載をサボりだと叩いてる人間もかなり多いからなあ…)
>427
そういう意味でこの漫画は不利というか
始祖編はすごく出来は良いと思うけど、幅広い層の視聴者向けとしては弱点が多いと思う
その点では2世のほうがはるかにアニメ向きだと思う
まあ旧作の頃のような良い扱いでのTVでの放映前提で考えなければもっと可能性はあるのかもしれんが >>439
スグルちゃん役はダミ声で男前な声を出せる役者を希望 あの引きからこの展開予想出来んわ
呪いのローラー決まっても倒せねえのかよ ローラーが横向きから縦に変わるとは
まあサンシャインの体質なら出来るわな まあサンちゃんの犠牲でナチュラル倒せるんだよな
アシュラとバーザーカーのタイマンとか予想出来んわ 言っちゃ悪いがまともに攻撃食らったの初めてだろサンシャイン
なのにもうここまでってw >>462
まあ、本来ベルセルクの剣で死んでたそうだからな サンシャインとナチュラル退場で、敵討ちを乗り越えたアシュラ対バーザーカーになるのか? うっそだろ…
新しい呪いのローラー絶対決まったと思ったのに 絵ゆでと話ゆで数年にわたる喧嘩でもしてんの?
なんで縦になったからってローラーに入るんだよ意味わからんおかしいだろ ローラー縦に出来るのかよ
てか本来縦にするほうが安全域の面積広がると思うんだが
まあゆでだしなw まさかの地獄のコンビネーションパート1なしかよ!
あれが一番見たかったのに! タテにしただけでナチュラルを飲み込めるローターの原理がようわからんな 縦になって手挟んだのはよくわからんが、
今回面白かった。 いつも思うけどサンシャインは砂化できる時とできない時の基準が分からん 合体技で体育座りしているナチュラルを少しかわいいと思ってしまった サンシャインが死にそうなのも予想外だったけどナチュラルも満身創痍になってるのがちょっと不思議に見える 今週いきなり巻きに入った感じするんだが今後大丈夫だろうな? 旧地獄のコンビネーション出さずにサンシャイン脱落するとは思わなかった
バーザーカーほぼ無傷だしナチュラルはやれても悪魔負けもある気がしてきた まーた休載すんのかよ、休載休載休載いい加減にしろよそんなに休みたいなら連載止めて隠居でもしたらどうですかねぇ 面白かった。一気に読んだわ
テンポメン一族が泣いて嬉ション撒き散らす圧倒的スピード感! サンちゃんの新技(機能)はローラーが縦になるだけかーい ナチュラルこんなもんなんか……サタンクロスの時はもっと強かったような。 サンシャインとナチュラルが相打ち的な感じになってアシュラとバーザーカーの一騎打ちになるのか 呪いのローラー決めると思ったけどそう切り替わるのかとまだナチュラル倒せないのかは想定外
次の一撃で終わらせてほしい 最期のツープラトンサンちゃんが不敵な笑み浮かべてるのいいよな
正に悪魔だよサンちゃんは 自由に砂化できるのに何で実体のまま攻撃食らうんだよサンシャイン・・・ ローラーが縦になると巻き込まれる理屈がわからないです アシュラとバーザーカー戦になってバーザーカー勝利の瞬間に実は無事だったサンちゃんがバーザーカー倒したりして 地獄のコンビネーションファイナルか
うーんこの一撃でどちらか片方をやれるようには思えんのだが
どうするんだこれ? >>474
何故か手を巻き込んでたな
ローラー動いてもそこに手は無いだろ 黄金nマスク編とか夢にタッグ編の時みたいな
面白さが今回の試合にはある。 >>484
毎月最終週は定期休載だろ、いい加減覚えろ アシュラ対ナチュラルのタイマンは勝敗読めすぎるからな
アシュラ対バーザーカーならどっち勝つか分からんわ
やるじゃねえかゆでよ まあ予想通りサンシャインは死に要員だったな
お役目ご苦労。お前のお陰で楽しかったぜ
このシリーズ一番盛り上げたのはお前とプリズマン。人気のないブサイク2人だ ナチュラルボーンクラッシユ砂化で回避せいや
ローラー出してると砂化できんのか? サンシャインがナチュラルと相討ち…と見せかけて
アシュラVSバーザーカーの最中にサンシャインが不意討ち仕掛けるんだろ 縦になってもナチュラルの手足はローラーに触れてないよね…? サンちゃんのセメタリープレスもう一度見たかった・・・ これ、砂がナチュラルにかかって、
どうやってダメージ与えるんだろう?? ナチュラルは倒せそうだけど、バーザーカーは無理くさくないか
まだ実力の底が見えないのが不気味すぎる これでナチュラル殺ってもアシュラ的には満足なのか
元気そうなバーザーカーは無理そうだし でもシングマンのときみたいに実はウソでしたwwも期待してるぞ 呪いのローラーが完全にはいったのに…
つか、縦になったら入る理由がわからんのだが?
>>470
たしかに。ゆでだからな >>487
さすがに呪いのローラー直撃してピンピンしてたらそのほうがアレだわな
確実に盾砕いてって削っていく描写はしてたから納得はてきるかな
しかしこれシングルのがナチュラル倒すの厳しそうだな サンちゃんはこれで死に至っても
残した砂がアシュラの勝因になるんですよ タフなサンちゃんを一撃で瀕死までもっていくナチュラルボーンクラッシュってかなり強烈な技なんだな サンシャインの「死ぬ」は、始祖編のセルフオマージュでは?
騙して死なないと。 アシュラはナチュラルやってバーザーカーにやられるのか
ジャスティスに続いて似たようなのにやられるんだな 試合終了後
砂が集まりサンちゃん復活
アシュラ「さ、サンシャイン、生きていたのか!」
サンシャ「グオッフォッフォッ
いつオレが死ぬと言った?
オレはここまでと言ったが、
悪魔は都合の悪いことは忘れるものだ」
アシュラ「こ、こいつめ!!」
サンシャ「しかし本来仇敵のナチュラルを
オレに倒させ、バーザーカー如きに
苦戦したお前に用はねえーっ!」
ボカ!(20文キック) 突然ナチュラルとサンシャインが瀕死になって
はあ?正直ついていけん
もうちっと展開の積み上げとかさあ。。
ゆでの表現の質がだだ下がりしてることをひしひしと感じるわ いい引きだな
最後のコマカッコいいわ
その分休載なのは残念 阿修羅の悲しそうな表情が切ないな。
悪魔の友情がこんな風に描かれるとは・・・。
今人気投票やったらサンシャイン相当いい線いきそう。 ナチュラル流石にかなりダメージ食らってるからサタンクロスよりは健闘してるなサンちゃん サンちゃんの縦ローラーにはビックリしたよ
伊達に悪魔超人の参謀だけあるわ やっぱナチュラルのキャラはぶれまくって「安寧」とは程遠いし
こんな流れではサムソンの言ってた「完全さを目指す不完全」みたいな話にもつなげにくいけど
とりあえずはぐれ悪魔はいい感じだな
使いやすいサンシャインに頼りっぱなしでなく、引き際もよさそう
地獄のコンビネーション・ファイナルというのも単純に期待感あるネーミング たいそうなダメージ受けてるようにも思えんがまあ超人同士だからな サンちゃんのHPが低すぎる気もするがサンちゃんがスグルに言ってたお前達のおかげで強くなれたこともあるってのが具体的に見えた気がしてよかったで
悪魔にだって友情はあるんだ 竜巻砂塵地獄でどう倒す気なんだ?ここから阿修羅バスターに繋げるのか? すまんローラーの位置が変化したならともかく回転方向が変わってなんでナチュラルを吸い込めたんだ?
サンシャインのボディの四隅が安全地帯なことは全く変わってないよな? ....後に2世での串カツ講釈モードにつながるのか(違う) 縦から横なら堪えた手にローラーが及んで納得できるんだが
横から縦だと何故?
う~ん、わからん ローラーの圧力にシールドなんて役に立たんどころか
逆に本体へのダメージ増すんじゃ やっぱりサンちゃんキャラ立ってるな
他の超神と違って超人に殺意むき出し
なのも盛り上がりに一役買ってるね
ウォーズマンははぐれ悪魔コンビの後
にした方が良かったんじゃないか? ナチュラル、呪いのローラーまともに食らって耐えてはいるんだが
かなりダメージを受けているのは良い塩梅なんじゃないか
サンシャインの面目も保たれた バーザーカーの腕に巻き付いてるナチュラルがかわいかった。 絶対ないと思うけど、
はぐれ悪魔コンビがマッスルドッキングしたら
ステカセ並みに盛り上がると思う。 カメハメ師匠ですら呪いのローラーのダメージで命落としたんだから、ナチュラルの頑丈さが際立つな サンちゃん思い止まってくれ
今はもう生き返れないだぞ >>503
展開早いとおかしなシーンあってもあまり気にならないのがいいよね しかしこの最後の攻撃はいったいどんなダメージがはいるんや? これで倒すならサタンクロスの最後の授業意味なかったんでは?むしろ無駄に阿修羅が頭に血が登って苦戦する原因になっただけでは? >>508
人気がなかろうがオレのなかでは五本指に入る好きな超人 >>549
ウォーズは前の試合から間が空きすぎてるし早めの方でよかった
このシリーズか次があるか分からんがもう一試合ある 面白い
でもこう、ガツンとくる新ツープラトン無しで終わるのか?
それともこの竜巻はただのセットアップなのか? 今まで両方パートナーが倒れてシングルマッチ状態で決着ってあったっけ?
ナチュラル生き残って阿修羅がツープラトン食らう未来が見える 悪魔将軍ならダイヤの粒に分裂と集結は余裕なんだろうけど
サンシャインの砂化って疲れていると、人間体に戻れなくなるとかあるのかもしれない >>471
俺も地獄のコンビネーションパート1が一番見たかった
はぐれ悪魔コンビといえばあの技だろうに嶋田先生よ… しかし今回はいい正義と悪魔の対比が出来てて
勝利の為なら俺を犠牲にしろなんて正義にゃ出来ねえわ ローラーを横から縦にしたらナチュラルの体勢的に余計に飲みこまるにくいのでは??
サンシャインは技を喰らうときになぜ砂化しないのか?
サンシャインはたいした打撃食らってないのにいきなり死にかけてる不自然
いろいろむちゃくちゃやで 俺ごと殺れか…
小川直也と橋本真也の俺ごと刈れを思い出した なんだよ地獄のコンビネーションパート1じゃないのか これ、バベルの塔に分かれた戦いは全部終わり?
あと1組いたっけ?
調和も最初に出てきた神も、ラスト1人の神もまだ出てきてないよな? >>523
今後バーサーカーの必殺技受けて瀕死の時に一人じゃない二人だはあるよな(泣) なんで盾にすれば手が入るの?といわれたら
キーパーツのふちを掴んでいたジェロニモの手がなぜか中に入っていくくらいだから… >>566
つうかほとんどのタッグ戦じっしつ後半はシングルだぞ てかあのローラーもほんとに砂で作ったサンちゃんの一部だったんだな… すまんローラーが横から縦になったら何故ナチュラルに効くんだ?
本気で分からんわ 呪いのローラー出してるときは砂化できないのか
攻守のバランス考えないとサンシャインって意外と戦いにくいんだな サ、サンシャイン死なないでくれーっ!
まぁ二世ではピンピン出てくるけど アタルの灰みたいな感じでサンシャインの砂鉄が残っていてアシュラマンが逆転するんだな サクサク進んで作画も安定してて良いな
ただサンシャインの有能ぶりに比べてアシュラマン良いとこなしすぎる
前の試合で塩だったナチュラルはキャラ立ちしてるのに何なんだお前は 腕のブリッジ切ったみたいだけど横から縦になっても踏ん張りやすくなるだけでは…
まあいいよね
サンシャイン格好良すぎるんだよ >>510
それができたら将軍以上に無敵に
なってしまう
全ての技が決まらない サンちゃんは2世に出てるんだから死ぬわけないだろ
ゆでがそれを忘れてなければだが 悪魔相手に地獄に落ちるとか言ってんだからアシュラもなんか言い返せよ 面白かったけど縦にすると飲まれるのはどんな理屈なんだw しかしストーリーの都合とは言え、バーザーカーは簡単に捕まえたアシュラマンに逃げられて・・w サンシャインが退場してアシュラと自制のシングルに移行か
予想が外れたな
アシュラが安寧を倒して退場
サンシャインと自制のシングルに移行だと思ったが
やはりサンシャインはカマセか ギャースカ騒いで対して働いてないアシュラマンよりしっかりサポートして体張ってるサンシャインが死ぬのが理不尽 地獄のコンビネーション(カナスペ倒したやつ)はこの後で披露されるんかな?
あれ無いとはぐれ悪魔コンビって感じしないわ ローラーの顛末が分かりにくいな
ローラーが縦に回転する時にナチュラルの手が巻き込んだなら話は分かるが縦になってから巻き込んでるからな ローラーが横から縦に回転する過程で、ナチュラルの手がローラーに触れたんだよ 盾が数枚砕かれただけだとか言いながら瀕死になってるナチュラル
小物感が半端じゃない 呪いのローラーを逆回転して
ナチュラルの丸裸の背中に阿修羅火玉弾をブチ込むのかと思ったが
外れたぜ アシュラと自制のシングルはどっちが勝つのか読みにくいね
難しい >>521
旧作だとダメージ負ってるとだんだん砂化して回避できなくなるっぽい、明言されてないけどね
>>525
いや前回ベルセルクの剣食らってギリギリ助かったって話だったぞ、いきなりあそこまで弱ったわけじゃない サンシャインとジョジョのイギーのスタンドが同じ性質だという事に初めて気付いた >>556
あれは四次元コンビとの戦いに
落下するロビン戦争をキャッチしてのダメージに
トーナメントマウンテンよじ登って
はぐれ悪魔と戦って
元々老体のカメハメが限界超える表現の積み上げが
ちゃんとあった上でのローラーでとどめだったんだろうが
今回みたいなのと一緒にすんなや サンシャインがナチュラルを包み込んで実体化し
そのサンシャインごと中の超人を砕く・・・みたいな技だろうな いやいやw
これサンシャインは死にそうなふりだろw >>606
盾があそこまで砕かれたら
阿修羅バスターを防ぐのはもう難しいかもな >>611
イギーの方が砂やられてもノーダメージだから使いやすいだろ ランペイジ対ロビン○
新神対バッファ○
○調和対スグル
かな?それじゃ、屋上行けないか。 前にオレが妄想してた砂嵐地獄
本当にやったなゆで
しかしナチュラルも意外とあっけないな サンシャインは夢タッグでもテリーの固め技でギブアップ寸前まで行ってたことあったな
テンパると砂化を忘れてしまうのか? >>614
カメハメはカメハメで短時間に働きすぎる サンちゃんの死によってアシュラに友情パワー覚醒するかもしれん
しかし、サンちゃんには死なないで欲しい! サンちゃんの最大の魅力の狡猾さが全然出ないまま退場かよ キーパーツ外すと砂化して戻れなくなる辺りもあわせて考えると、サンシャインは弱ってる時に砂化すると戻る力が出せずに砂のままになってしまうんだろう サンちゃんは「何か?」って顔して帰ってきそうな気がする なんかアシュラマン全体的に顔のアップみたいな構図多い気がするけどやっぱ全身描くの面倒臭いんだろうか
前にも腕が捥げずに同じ形状で6本揃ってるとデッサンくっそ大変みたいに話してたが 呪いのローラーって相手掴んでローラーに巻き込むはずなのになんで掴まずに防がれたみたいに驚いてんだ >>608
その理屈だともしかして
バッファローマンはシングルでは無敗? 意外とシングル決着多いのかニワカをさらしてしまった 砂になるのは簡単にできるけど再結集して人間体になるのが
疲れてくるたびにだんだん難しくなっていくんだろう
砂化して受け身取ってたら、ダメージ蓄積でそのうちもとに戻れなくなるとか 俺ごとやれだからサンシャインにもダメージのある技だな
砂塵→サンシャインが絡みついて動けなくする→新技? ナチュラル思ったより弱いな…もう戒律と調和の神に期待するしかないねぇ サンシャインのローラー 横からタテになるとき
サンシャインのあごに絡まったりしないのか? ゆでは、それぞれのキャラの体力や腕力、技術なんかを数値化までいかなくても
個体差はっきり考えてるのかな? アシュラの腕が未だに無事とは・・・
たった2話で腕4本もいだ正義マンがやばいのか ナチュラルが小物すぎてやばいな
嫌われ役の敵役小物にもなれてない 竜巻地獄の後だと阿修羅バスターで決着が有力だけど
新技の地獄のコンビネーションの可能性もあるか これはシングルマッチになって阿修羅のモチベがどうなるかだな なんか超耐久サンちゃんと存在からショボいイメージのナチュラルの技がマイナスに噛み合って
「あんなんで死ぬの!?」としかならんのが残念 >>628
ナチュラルだけは阿修羅がシングルで倒さないと仇討ちが… >>525
ぶっちゃけ単なるボディプレスの方が痛そう >>462
惜しまれる引き際は
今のゆで(&担当)にしてはかなりの快挙かもな
>>469
こういうところが良くも悪くも「ゆでだから」なんだろうな
ちょっとした発想の転換で見方が大きく代わる発想の柔軟さは原作ゆでの強みだと思うけど
その一方で「だからそれが何?」とか「なぜ前のは通用しなくて今のは通用するのか?」とかを
すっとばしてとにかく結果オーライということもよくある
で、多分話や試合が面白ければ愛すべきツッコミどころとして受け入れられ
話や試合がつまらなければつまらなさの一環として叩かれるか顧みられない
そういう積み重ねがいわゆる「ゆでだから」だと思う
ひょっとすると原作ゆでの説明不足・あるいは作画ゆでの絵での説明下手のせいで
本当なら感心ものの快挙アイデアがつっこみどころだらけの珍技になってるだけかもしれんが
今回は少なくとも縦変化に感心してる人もけっこういるようなので
ゆで的には成功なんじゃないかな
>>480
なんか前回のはぐれ悪魔が出した旧作技キャノンボールとかぶってるな
サンシャインと違って原型とどめたまま腕に装着という点ではイデア&ノトーリアスもやってた
でも膝丸めて折りたたまって収納というとなんとなくバリアフリーマンのことも思い出す また来週が休載なのは残念だが、ナチュラルのあの都合のよすぎる盾が確実に破壊されていく描写は実に良い
だが今の流れだとナチュラルにとどめを刺すのはもしかしてサンシャインか?
やはり師の仇であるナチュラルにはアシュラマンがしっかり討伐してもらいたいところだが… >>640
ゴッドブレスリベンジャーみたいなイカすツープラトンでスカッと勝ってほしかったな これ、ナチュラルをサンシャインの犠牲で倒して
阿修羅と自制の闘いになったことで
タッグ戦は終わり、
シングルで仕切り直しみたいな形になるのかな。 命懸けの技がショボいんだけど
さすがに二段構えでなんかするよね アシュラ、背後から頭つかまれてたけど、正面以外の顔はお休み中か? >>636
というか、サンちゃんもそうだが盾側がダメージを引き受けすぎたと思う。
ナチュラルもシングル戦ではこんな醜態は晒さなかったんじゃないかなと。
その位、一対一の局面では圧倒してたからなあ。 >>641
その通り、奴は神の座にふさわしくないゲギョ
その空いた席には私が座るべきゲギョ 別にローラーが縦になるっていいじゃん
何が悪いの? 地獄めぐりNo.5とNo.6のコラボ
今までにありそうでなかったな サンちゃんはドスドス階段を走ってる時にかいた汗で砂が固まったとしか思えない ナチュラルに超人の資質を問えるような器量を持たせられなかったから、バーザーカーとアシュラのタイマンでそういうのやんのかねえ
それならここまでアシュラが今一不完全燃焼なのもわかるが 頑丈さをアピールする奴は結局派手にやられるのが仕事だからな…
クロコダイン然りライナー然り はぐれ悪魔超人コンビといえばツープラトンの宝庫みたいなイメージあったからもうちょいバリエーション見たかったな
スカル・キャスタネッツとかスカイハイ・クラッシュとかあの辺 ナチュラル急にダメージ通るようになってるけどどうしたん? >>655
実際、アシュラマンの左右の顔は見えてるのかね? わりとおもしろかったけどサンシャインもナチュラルもあっけないな
こんな虚弱なナチュラルに2体1なのに手も足も出なかったサムソンと寄生虫っていったい? ローラーでナチュラル華玉弾をバーサーカーに発射で失神
ナチュラルはトライアングルドリーマーで始末してほしかった >>646
その辺は割り切ってるんじゃね?
サンちゃんの助けを得ると決めた時点で二人の標的と。
だが、仮に試合後に息があったとしてもとどめは刺さないような気がする。
サムソンの事を思い出して、殺しても先生は喜ばないと。 アシュラ今回はジャスティスマンもどきに
やられるんですね 呪いのローラーが縦変化する時の振動でバハーの手がずれたんかね ナチュラルを真上に放り上げて
地獄のコンビネーションパートⅠ
サンシャインもろともってのはないかな? まあどうせお得意の死んだふりでピンチの時に颯爽と現れてくれる…よね? 互いに盾が退場して残った阿修羅のシングル戦か。この試合は現シリーズで最高に面白いなあ。サンシャインが魅力的すぎや。 いやローラーを縦にしたからって何でブリッジしてたナチュラルを巻き込めたんだ??? >>668
無限大で盾破壊できたのが大きかったんじゃない >>674
そこで死にかけたところに
上からばっさばっさと塩マンが助けにくるわけか なんやかんやで実質サンシャインを倒したのはナチュラル
サタンクロスとサンシャインの実質二人抜き
超神の中では特別な部類
負けはしたけど実質2人抜きに等しい戦果をあげたターボメンと同じ
この後、両陣営一人ずつになる展開もディアボロス戦と同じ
ただ、アシュラマンは負ける えぇ、、地獄のコンビネーション1つも出してないのにサンちゃんリタイヤかよ 縦ローラーといい最後の砂嵐といい
なんか昔の勢いが戻ってきた気がするわ >>655
おそらく今までの戦いを見ても、正面以外の顔が役に立ったことはないので
機能していないと思われる。 最後のコマのサンちゃんの意味ありげな笑顔、多分二段重ねのツープラトンと見た!
そういえば、漫画のノリで忘れてたけど、基本的にタッグマッチってどちらかがKOかフォールで勝敗決まるんだが、わざわざ二人倒す必要は無いんだよな >>626
グォーフォフォフォ、ここまでとは言ったが退場するとは言っておらんわ >>478
心が安寧な時でないと砂化できないんじゃない
今試合は貫禄たっぷりだったけどサンシャインは本来メンタル弱いからな ゆでがバーザーカーをじっくり描きたいんだろうな
ただアシュラのシングル戦は不安しかない
阿修羅バスターの進化版でもやるんかな >>686
バッテンの時はそれなりに強く見えたんだが
ぶっちゃけ次から次へと弱くなってる気がする 盾が数枚砕けただけってお前盾何枚あんのか
なんで盾でローラーのダメージ軽減できんのか
この試合ゆで理論爆発しまくってる >>681
スグル戦は試合形式としてはタッグマッチ、将軍相手は試合ではないって理屈では? ローラーあんなに狭いのに潜って死なないナチュラル何なんだ?
盾とかそういう問題じゃないだろ 超人血盟軍ではタッグじゃなかったから見せることは無かったが
アシュラとニンジャだと二人の能力からすると
火災旋風的なことはできるんだろうな >>693
アルティメット阿修羅バスターという究極形がすでにあるからなあ >>681
将軍戦は非公式の野良試合
スグル戦はタッグマッチ、じゃないかな
知らんけど ウォーズマンの前例でいくと、アシュラがこのまま1対1も勝てばサンシャインも復活するのかな グリムリパーはターボメンなんかどうでもよくて見捨ててたけど
バーザーカーは瀕死のナチュラルほっぽっとくのかな >>693
アルティメット・ペルフェクシオン・阿修羅バスターだな あれじゃね?
サンシャインの砂で腕増やして8本腕の阿修羅バスターとかやれば映えそう >>697
漫画ではアクセやバンダナがあったおかげで生き延びた例がいっぱいあるだろw >>700
そこはほら、キャラ達にはまだ知られてない未来だから >>681
スグルとはタッグマッチ
将軍とは乱入で正式な試合ではない >>671
サタンクロスはパワーで押すタイプじゃないから盾を破壊できなかった
マンモスマン、ビッグボディならナチュラル下せただろう サンシャインとナチュラルが相打ち。
バーザーカーが認めてくれて終了のほうがいいかな。
「もういい、終わったのだ。命を賭けた超人の決意見せてもらったぞ」って感じで。 ギヤマスターの時みたく砂がシールドの隙間に絡みつき
動かせなくなった所を阿修羅バスターでキメる…なんて単純な発想で終わらない事を祈る もしかしてサンちゃんの砂化って対打撃専用なのか?
激突技や投げ技、関節技には謎ルールあって無効とか >>693
今度はサンシャインの死を挑発のネタにされてまたおかしくなりそう なんかナチュラルがナチュラルに弱くなってる気がする
このくらいだったらサタンクロスがダメージ全く与えられず負けるわけねえだろ!! まあ竜巻地獄+砂地獄が最後?のタッグ技ていうのは六騎士首領格の2人らしくてええじゃないの 他のタッグみたいに落下技のドッキングに走るよりかはよっぽどらしさがある
一人しか狙ってなさそうなのは知らん ぶっちゃけサンシャインが、ソロならナチュラル倒してるよな…… これサンシャインが文字通り命賭けるよりもツープラトン完遂後にちゃっかり生きてました的なブラフオチの方が面白そうかも しかし竜巻地獄と砂地獄だから、この合わせ技がなかったことが
今考えると不思議でならない。
俺自身も想像すらしていなかったという不覚w >>527
最近落ちてきているアシュラの株がまた下がってしまうのか
十分ありえそうだな 「それをやるのがアシュラマン悪魔の友情だろ」
この一言で正義超人ならgdgdやるやりとりをすっとばして
すぱっと犠牲にできるのが悪魔超人の戦いのいいとこだよな >>679
コミックスでは手足以外はローラーに修整してほしい ジェロが言うことには
砂は風と水と音に弱いんだから
砂化して竜巻に巻き込まれたら サンシャインもただでは済まない >>703
そうなるとバーザーカーがボス枠になるね >>645
タッグ編の準決勝でもマッスルドッキングに至るまでは実はそこまで食らってはいないんだよな
ゲームで例えるならダメージの無効化は得意でも最大HPの低いタイプなのかもしれんね まさかの地獄のコンビネーションがいきなりfinalとは・・・
part1をナチュラルをサンドイッチにするところ見たかったなあ サタンクロスだけ割食ったみたいな感じになったな
アシュラマンの敵討ちの盛り上げのために一人だけ惨敗させられて サンシャインの顔の欠け方って昔と同じ箇所
欠けてるんだよね? まぁサンシャインの俺はもうダメ発言は唐突すぎて演技っぽくはある
ここで砂として散ったフリをしてシングルで油断してたバーザーカーに不意打ちしてくれたら最高にサンシャインらしくてすきだわ おそらく、ゆではバーザーカーを結構強キャラに仕上げてるんじゃないかね。
次は本気でアシュラ最後のシングル戦になるかもしれん。
お互いに「盾」がダメージを受け続けてくれたおかげでほぼ無傷。
結構ベストバウトになる気がしないでもないw 今のシリーズ全部終わったら二世全巻一気読みしたいな ナチュラルは今まで盾に頼り切ってた分
盾を破壊されると脆いのか
神なのにまだまだ修行が足りんな >>732
バ「お前死んでただろ!」
サ「フォフォフォ騙されよったw」 これでサンシャインが悪魔騎士の首領格で強さも超一級って恥じない実力だと言える
今までちょっとしたギャグキャラ扱いから昇華できたんじゃないか 全然ダメージなさそうだったのに急にヘロヘロになってそのまま終るケース多い ローラーがいきなり縦になったから動揺して巻き込まれたんだな、
ナチュラルは
危険な機械の前でこそ、安寧な心で作業せねば ポップが自分のメドローアで消滅と思ったら寝転がって回復してたダイのパターンかね ぶっちゃけナチュラルの方が魅力的というか、応援したくなるな
なんか悪魔2人がかりでボコられてる感があって(´・ω・`) >>478
格ゲーでいうところのコマンド防御技なんじゃねーの
発動ミスったら普通に食らう
より上位の技(ゲージ消費わざだとか超必殺だとか)はしのげない 悲観的に考えると前回の吐血がサンシャイン死亡フラグか ジャンクマンはダブルフェイス時にもう一つの人格があるっぽかったが
アシュラマンの場合表面の顔部分が回転するだけで
頭蓋骨はひとつなんだろう ゆでもアシュラがシングル勝ち星なしってよく言われてるのは把握してるだろうから、ここで実質的なシングル戦に持ってっての勝ち星挙げさせるのかもな
相手もジャスティスに雰囲気似てるし >>696
>>701
>708
スマンwそういやそうだったな バーザーカーかっこいいけど
正義マンと印象が被ってて
このあと塩試合しそうで怖い 悪魔のツープラトン少ねえなあ
もう少しタッグマッチやれよな >484
指摘通りさっそくこういうのがいるからなあ…
>>501
いまの作劇力のゆでがうまい落とし所を用意できるかどうかだな
でも試合展開的には始祖戦の中ではワーストクラスだったテリー・ジャスティス戦が
オチのダブルジョパディネタだけは良かった(というより義足ネタも含めて、アシュラジャスティス戦の段階で
あのオチにする構想があって、そこから逆算してジャスティスの技を考えたように思える)
あれと同様で、先にサンシャインの引き際というか使い方のアイデアがあって、
だからこそ準備不足ゆえに先のことに関しては異様に歯切れが悪いこのシリーズらしくなく
今の段階でもうサンシャインがリタイアしそうなことを(ゆでにしては珍しく)表明できてるのかもな
>>530
サンシャインも前回も吐血してた
やっぱ、このシリーズの大きな問題の1つはオメガ編あたりから(絵で伝える力の)劣化が目立つ作画だろうな
この試合にしても∞稲綱落としがあれほどショボく存在感なく描けるとは逆に驚きなくらいに
つなぎ技よりショボく見えてしまうありさまだったし
モデスティ―ズのツープラトンは打撃系の技を組み合わせるという点では目新しさがあって
面白くはあったけど、あれも1ページ使って大技の見せ場っぽくしてはいるものの
そこまで凄くは見えない
技自体の見た目が駄目というよりは見せ方・演出の問題だろうな
旧作だとロングホーントレインやクロスボンバーみたいな技でも「一枚絵としてさまになってる」絵にしてるし
ちゃんと漫画に見合った迫力を感じさせてた
そういう迫力や威力を伝えるべき場面で全然伝わってないから
たとえば∞稲綱は「ナチュラルの盾が壊れた」ことと、「でも盾がショボいわけじゃなく
それだけ技の威力がすごかった」ことをセリフで伝えないと伝わらないし、
セリフにして伝えてもあまり説得力がなくて違和感が出てしまったりする ローラー回転で、ナチュラルの手が巻き込まれたところ皆突っ込んでいるが、原作ゆではこんな理屈考えてたんじゃね?
長方形のローラーが回転 ? 一時的に対角線分横幅が長くなる ? ローラーすぐ横にあった手が巻き込まれる
ただ、上記理屈だと3コマ目でナチュラルの手がローラーに巻き込まれていないといけないから、作画ゆでのミス? 技をかけられていると砂化はできんという仕組みなのかね
サンシャインマグナムみたいに体の一部を下に発射してクッション作ったりできんのかな?
オメガハンドが万能だっただけにそれくらいはできても良さそうなんだが サンちゃんもしかしてリアル・ディールズで一番キャラ魅力的なのでは・・・ >>748
シング戦では始まる前からお通夜ムードだったのにな サンちゃんが犠牲になるんか阿修羅しっかりしろ情けない ナチュラルこれで終りならあっけなさすぎね?
サタンクロスの時に比べて簡単にダメージ受けすぎだろ
シングマンの足元にも及ばないレベル >>728 サンシャインはドラクエでのゴーレムぽいのかなと思いきや
はぐれメタル的な性質なのかも 今回ツープラトンの激突技が無さすぎるんよ・・・
なんちゃらの剣くらいじゃねえか ところで、アシュラがここまでの表情でサンちゃんを見るのは初めてではなかろうか。
(涙面は除く)
ドジとかアホとか役立たずとか、そういう役回りが多かったサンちゃんだけに
こう言う機会がなかなか巡ってこなかったというのもあるけど。
>>737
いくら何でも始祖編のずるがしこい勝利だけでは悲しすぎるからな。
今回は頼りになる存在として描かれてよかったよ。
少なくとも精神面では「首領格」と呼ばれるにふさわしいものだったわ。 >>514
サンドブラストの要領で相手を削り尽くす 地獄のコンビネーションでサンシャインごと串刺しにして死亡かな
技のセットアップ時にナチュラルの炎で右目をあぶられて
潰れると見た ここで散ってもサンシャインの献身と自己犠牲は見るところありと上天させてあげられませんか >>760
露骨に巻き入ってるし、アシュラ対バーザーカーをじっくり描きたいんじゃないか >>759
友達を生贄に捧げて発動するのが友情パワーだからしかたない 同じようなことをウダウダウダウダ言ってる正義超人に比べてサンちゃんはちょっと達観しすぎや >>732 アシュラにとどめ刺そうとした時に魔界のクソ力で一瞬だけ復活して
その好きにアシュラの逆転とかあったら、勝つためには手段を選ばない
さすがは悪魔超人と思える ナチュラルボーンクラッシュが相当効いたんだな、
略してボンクラとか言ってスマンかった。 アシュラとバーザーカーで上手いこと試合は転がるのかね きっとナチュラルはサタンクロスから受けたダメージがまだ残ってたんだな サンシャインはこれからチェックメイトとレックスキングを育てないといけないから死なないよ ナチュラルはローラー食らっても最小限のダメージで抑えたっぽいけどなんで虫の息になってるんだ
魚雷が思ったより効いてるんか
サンシャインよりダメージ受けてるやん なんか淡白な試合だな。タッグにするなら話数も増やさないと一人ひとりの見せ場減るわけだからまだまだ続くのかな? サンちゃんにもあれほどのダメージが通るってことはナチュラルの必殺技は相当すごいってことだな ナチュラルはアシュラの仇だったのに実質的にサンシャインVSナチュラルみたいな試合になった
ステカセの仇を討ちたいスプリングがバッファと協力してターボを倒すが自分は死ぬ
サムソンの敵を討ちたいアシュラがサンシャインと協力してナチュラルを倒すが、死ぬのは協力してくれたサンシャイン
ここを逆にしてるんだな ナチュラルえらくあっさりしてるとは思うけど
ぶっちゃけナチュラル自体テコ入れ前の「超神は粛清のために舞い降りた」時代の負の遺産みたいなもんだからな
ゆでからしてもこんなもんとっと片付けたいんだろ 竜巻で持ち上げた後に阿修羅バスターでフィニッシュかね。
つか、もしかしてナチュラルって完塩より弱いんじゃねえか?? アシュラがバーザーガーに勝った後でちゃっかり復活しそうではあるな 次回 サンシャインが散ったら みんなで串カツ食べよう ゆではいつも続きが気になる回は次週休載するなあ
話がひと区切りしたところで休んでくれたらいいのに 特に活躍してる描写も実績もないけどバーザーカーが司令塔とか言ってるからバーザーカーの方が強いのかもな
ナチュラルはここで退場か 砂の状態からキーパーツを作って復活するサンシャインが「俺はもうダメだ」とか言ってもな ローラーが横から縦になったら何故飲み込まれるのかよく分からない ナチュラルは盾ってギミック最大限に使ってもらえるのにサンシャインは砂で逃がしてくれないゆで あんま言われてないけど阿修羅面笑いの時のアシュラマン
ゆでキャラの中では結構イケメンの部類に入ると思う サンちゃんの掌に書いてあるのは十中八九「これは演技」とか「台詞を合わせろ」とかその手のブラフパターン このままナチュラル上空に打ち上げると同時にサンシャインの体内に取り込みサンシャインごと阿修羅バスター極めるかんじか >>781
それはちょっとある
でもナチュラルの分上天させてくれる枠が最初から一つないとしたらそれはアンフェアだけど
そこをサンシャインが引き受けるとしたらありなのかなあ まさかアシュラマン、ジャスティスにボロ負けしてるから
似た容姿のバーザーカーに勝たせて疑似リベンジみたいな事をさせるのかな
そんな事したらますますジャスティスさんの株が上がるじゃないですか なんとなくだけどアシュラとサンちゃん、というか六騎士の過去回想差し込んできそうな気がする
よくよく考えたらこいつらの関係性て全く掘り下げられてなくね >>538
いや、やっぱ確実に絵で伝える力が衰えてる
エクスキューショナーにしてもあれだけセリフで(サブタイトルまで利用して)体格差を文字でアピールしたし
試合始まる前には体格差が引き立つ大ゴマで印象付けることもしてたけど
いざ試合が始まってみるとその体格相応の迫力や重みは伝わってこないコマの方が多かったからなあ…
旧作五重リング戦で、一応巨漢キャラではあるがエクスほどわざとらしい体格差アピールはしてない
ジェロvsサンシャインのほうが
はるかに体格差の不利(や、それにも負けずに頑張ってる感)を演出できてたし
持ち上げたりするときも重みを感じさせる力があった
そりゃ今の作画のほうが格段に進歩してる部分も多いわけだけど
旧作で伝えることができてたものが表現できなくなってるのはホント惜しまれる
作画ゆでにはほんと旧作の自身の絵の良さを見直してみてほしい
今の作風画風に合わなくて出来ないことや、演出的にしないほうがいいこともあるだろうけど
今の作風にそぐわないわけでもなく、演出的にも良い見せ方で、ただやってないだけというのも
かなりあるんじゃないかと思う
肉未読の人に五重リングサンシャイン戦とバベルのエクス戦を見比べさせたら
大半の人は後者のほうが上手いというだろうけど
肉読者だと前者にある優れた部分がちゃんとわかるんじゃないかな >>754
作画の劣化(表現力不足)はそのテリーとジャスティス戦でも感じたわ
最後のジャッジメントペナルティを受けたあとにテリーの義足が単に外れるだけじゃなくて、
レスラー生命が絶たれたのが一目でわかるぐらいボコボコにしたほうが悲壮感があって良かったのでは…とずっと思ってる ジャスティスマンさん強すぎるんよ
問題はプロレスができないだけ 読んだ
ローラーに完全にバリバリされても後ろから出てきてたの草
サンちゃんが死んじゃうううぅうう
阿修羅はしぇんしぇーの仇のためにこんなにも一緒に戦ってくれる友達失っていいのぉ!?
この技返り討ちでサンちゃんだけやられたら試合終了だから相討ち確定?
いや、ナチュラルにはサムスンが最後に見せた技を進化させた阿修羅の技で勝つんじゃないんかい サンちゃんはキャラが良いからゆでも殺すに忍びないと思ってそう
ぶっちゃけ2世以降で1番化けた旧キャラだろ バーザーカーがアシュラのカットを止めに入る場面、バーザーカーの
力強さを見せるために頭押さえるだけにしたんだろうけど自分としては逆効果だなあ
アシュラの必死さ見せるためにちゃんと羽交い絞めにしてたほうが良かった気がする
あれだとアシュラの絵面が間抜けすぎるわ >>799 正義超人側から見た悪魔だからな
まぁ剛力を得るためサタンに魂を売ることもいとわないから これ話ゆではサンシャインの胴体が丸ごと縦二本のローラーになったような姿を想定してたんじゃねーかな
それが作画ゆでに正確に伝わってなかったせいで変なことになったって可能性 >>793
バッサーカーがドロップキックでカットするものの足を飯綱落としで捕獲
一人マッスルドッキングで終わり >>689
いつも何故か最後シングルマッチになるけど、今回はナチュラルやられてバーザーカーがタッグだからって引く展開もありそう >>781
それは感じる
見下したままでキャラに厚み持たせられなかったね
まあ他の超神に厚みあるかっつったら、ないけど うーん…ナチュラルとサンちゃんのダメージが急激で何だか…
地獄のコンビネーションも一通り見たいのに サンちゃんなんでこれで超人総選挙20位にも入れないんだよ
スニゲーターにも負けるとか嘘やろ ローラー通って残りのメイン盾破壊には至ったけど両手両足の顔シールド4枚とも残ったのが残念無念
どれかが欠けてたならボーンクラッシュの噛みフック効いてないトコから外せただろうに…
でも砂塵竜巻をもはや盾防御できずに炸裂してナチュラル&サンシャイン退場は確定的なんじゃないかな なんか唐突に
ナチュラルとサンシャイン両者にダメージ入り過ぎだなw 地獄のコンビネーションってシンプルに分かり易くていい名前だなあ ローラーを縦にしたり阿修羅面チェンジを押さえつけたり「とっておき」を出したり
せっかく色々アイデアしたためてるのにダメージ描写のいい加減さですべて台無しだな
何事もなく終わるならローラーなんか出すなよ・・・何となくでローラー誤魔化しちゃいかんでしょ
ジャンプのアンケート至上主義もこういうところから来てんだろうな
独りよがりな漫画家に鉄槌下す一番手っ取り早い手段だもんな アシュラマンとスプリングマン、どっちも敵討ちはしたかったが
実質タイマンでは勝てずに二人がかりでやっと目的を果たすところは同じだな まぁでも
この試合を長引かせるのは良くないから
これはこれでいいと思うけど
アシュラはバーザーカーにも勝ってほしい >>806
肉だとああいうのたびたびあるけどね
テリーvsアシュラなんて最後胴絞めでしかも絞めてるテリーが気絶して終わったし
あんなんすぐ抜け出せるだろうしその後どうなったんだよと >>797
今のゆでってそんな読者喜ばせる様な気の利いた事するかな
試合終わった所でニンジャやジャンクをひとコマでも描けばいい方だと思う >>561
サンシャインは2世のブレイクのきっかけの1つでもあるし
旧作の「悪魔にだって友情はあるんだーっ!」は旧作全体でも名シーン・名台詞上位にきておかしくない
旧作を代表するシーンの1つ
わりと作品自体を支えてくれてるいいキャラだと思う
あと始祖編なんかを見てるとよく分かるが
原作ゆでにとって使いやすいんだろうな
このシリーズでも単品だと扱いに困りそうなジェロやアシュラが
サンシャインというキャラがいるおかげで間が持ってるという効果はかなり大きいと思う
だからこそそれだけにゆでが使いやすさに甘えて
サンシャインに依存しすぎてもしキャラ崩壊でもしてしまったら
この作品自体の損失がかなりとりかえしつかないものになるんじゃないかとまで思ったが
(ゆでは裏技スグルなどやらかすときは大きくやらかすので)
まだ今の段階でもうサンシャインの引き際が見えてきたということは
ちゃんとサンシャインの使い方はしっかり考えてあるっぽいのでひとまず安心 >>813
今回でようやく人気がって感じじゃないかな。
始祖編ではせこい勝ちだし、いまいち人気は伸び悩んだ事だろう。 これまたサンシャイン迫真の演技で後でケロッとした顔でズンダンしてそう
幾らなんでも簡単に瀕死になりすぎ ローラーに巻き込まれて盾が砕けただけって理屈がわからんぞ?? バーザーカーは何となく残る気がする
もう下天した超神って調和、バーザーカー、ランペイジマン、まだ正体明かしてない奴の4人しかいないからこれ以上減らせんだろ >>827
アシュラの潜在能力を最大限に引き出すための演技か ナチュラルってこんなにハァハァ言いながら冷や汗かくようなキャラだっけ
あの口といいなんかサタン様みたい そういや呪いのローラーはカメハメグレートが殺られた時は
ウィーン、ウィーンという効果音が不気味さが強調されて子供心に凄く怖かったんだけど
今回はギュワアアとかブォオオという効果音なのがなんかちょっと残念だ
ジャイアントスイングのミスミスみたいに合わせて欲しかったな 今まで特殊イベント戦闘で大体は砂粒になったり再生したりして上手くやりくりしてきたけど
やっぱりサンシャインの普通の試合でのダメージの度合いって分かりにくすぎる
傷とか出血とか部位破損とかできないし 砂に変えれずに技を喰らったか
ストーリー展開でしょうがないと思うが特性的にはサンシャイン無敵だろ >>830
そんな気もするけど
ジャスティスに続いて
似たような顔の相手に負けるアシュラは見たくないけどな・・・ 前回に引き続き、悪魔側の攻撃のすさまじさをナチュラルの盾が数枚壊れる事で表現してるけど
ペインマンのエアバッグはゴールドマンすら破れなかったとか、そういうエピソードも何もないから特に凄いとも思えない
盾の枚数が決まっているのならともかく、あの盾はタケノコのように生えてくるみたいだしね >>827
こういうのもやるなら「仕込み」入れるのが漫画の鉄則なんだが
(実行はしないだろうが)そんな事も気が回らないのが今のゆでなんだよな
アシュラの頭抑えつけるのもそれ自体はいいんだけど二人がかりの猛攻の流れにあまりに反しすぎている
そういう「瞬間移動」やめろよ、これ先週のサンシャインも同じような事やってたよな
惰性で漫画描くならもうやめちまえよ サンちゃんの砂を盾に可動部分に詰まらせるのかな
どっかで聞いたような攻略法だが シングマンと戦ってた時はコンクリ化されるまではどんな攻撃も砂になってノーダメージだったのに、
何で今回は普通にダメージ食らってるの?
作中で超神パワーでどうにかしたという描写は見当たらないし・・・ これはナチュラルは殺れるけどバーサーカーに負けるパターン入ったな
阿修羅も一矢報いて退場だろう
阿修羅好きだけどやはり作画の労力には勝てなかったよ サンちゃん自分の命ですら敵を倒す手段にするなんて
悪魔の鑑だよあんたは! 正直タッグ決まった時は「ええ…またアシュラシングル白星なしか…」って思ったからここで実質的なシングル勝利は欲しい
なんかここまで全然動いてないし、アシュラで描きたいものがまだ先な感がある
バーザーカーも >>830
調和意外は二軍かも知れないし
まだ80神以上いる >473
よく見ると例のセーターか
>>611
サー・クロコダイルとか我愛羅とかもいたな
>>621
砂竜巻といえば闘将の龍神編末期を思い出させるが(そんなレスした気もするが)
今回は闘将よりはずいぶんマシなものになりそうだな
>>630
顔も時々下手というか、横の顔のサイズがおかしいときがこの試合にはけっこうあるな
>>638
使い続けたいうちはダメージがほとんど通らないマリキータみたいなのもいるし
基本的には 話の都合>>作者なりのキャラスペック設定 だろう >>828
先週辺りから盾を壊すこと意図して話が回ってるから最終的に盾が壊れたことでアシュラマンが勝つ流れになるんだろうけど
壊れる過程があまりにも雑すぎる感じはする まあ色々不満もあるけど
すんごい久々に先が気になる試合になった気がする 全身ボロボロで盾が砕けただけってダメージじゃないよなw
つよがりってことでいいだろう >>816
シンプルなの良いよな
タッグ名のはぐれ悪魔超人コンビも(ついでに超人師弟コンビとかも)昔はなんかダサいなと思ってたけど
こういうシンプルな名称が分かりやすいし、なんだか良い意味で昭和らしいダサカッコイイ感じで好きだわ
逆に二世以降の横文字のクソ長い厨二病臭いネーミングセンスが苦手だ アシュラが屋上に招待されるための条件であろうボワァ発動のためにサンちゃんしぬのか?
全部見越したサンちゃんの演技だったらいいのに 砂になったサンシャインが相手の体に入り込んで内部から破壊するグロ技ですかね バーザーカーが1戦退場のデザインとは思えんしアシュラのシングル勝利はまたお預けか 2世の技名はスカーの技が好きだな
アルティメットスカーバスターとかバッファローブランディングとか名前負けしてない上にわかりやすい >>828
トムとジェリーみたいにペラペラになってないとおかしい >>854
あの強キャラ感満載の(しかもちょっとジャスティスっぽい)相手に勝たせる事でファンの溜飲を下げる狙いなのかもだぜ >>638
補正効いてる間は基本的に無限だから
補正切れたら急にハァハァするのはまあ、うん サンシャイン居なくなってまた精神的弱さが露呈する展開あるな
そこ乗り越えるか乗り越えないかだろう アシュラの竜巻地獄があれば敵の落下技は阻止できるはずなんだがなあ
まだまだはぐれ悪魔のコンビ技が一杯残っているのに惜しい 仇討ちできた代償に戦友を失い何かに気づいて精神的に成長するアシュラ
友情のために自己犠牲をいとわない、何だかんだギリギリ生きてたサンちゃん
二人揃って屋上に招待されてほしい >>858
ドラクエで言うとHP表示の色が
黄色が無くて、白かオレンジだけだな ナチュラルのゆでから見捨てられた感がすごい
まあとはいえサタンクロスとサンシャイン実質仕留めてるわけだから強いのは間違いないんだよな ローラーは縦にするより横幅を増した方が
ナチュラルの手が挟まれる描写も不自然にならなかっただろうけど
そこは絵的なハッタリを重視したって所か
個人的にこういうスプリングナイフみたいなイザという時に即切り替えの利く改良は好き シングルだと弱すぎる阿修羅と強すぎるサンシャインが組むのはいい感じだな >>651
まああの盾多用されても困るが
あれだけ悪目立ちした個性になってる上に矛(鉾)と盾とまで言って強調してたのが
腕を生やす予定があるときのアシュラの腕みたいに安易にポロポロ壊れていくのは
アンバランスというか、前試合でのキャラの使い方自体が失敗だったんだろうなと思ってしまう
∞稲綱は本来大技だし、呪いのローラーもまともにくらえばカメハメみたいに死んだりする
大ダメージ技ではあるけど
今回つらいところは、どちらも凄みが全然感じられないせいで
旧作の知識でフォローしないとただ盾がショボいだけに見えてしまうこと
ギヤの歯車化みたいに嫌われまくったのでなるべくなかったことにしたい、
でもアリステラの巨大手みたいになかったことにはできないレベルの個性になってるから
使うことは避けて通れない、という中で苦渋の選択という感じ
>>660
なるほどなあ…
やっぱいろんな人の意見があつまるこういう場は貴重だ
>689
この漫画は(特にシングルがタッグ化したようなパターンだと)
2人倒すところまでやるほうが多いし
1人ずつリタイアしてシングルに戻ることも多い
>724
旧作だとそこまでテンポ悪くないから
「オレとの友情はみせかけだったのか」とかで済んだりする まあゆでが描きたいのはアシュラ対バーザーカーでここまでは前哨戦なんだろ
ナチュラルのキャラが転がらなかったからアシュラとシングルさせたくなかったのか まぁサンちゃんタフネスそうにみえるけどダブルレッグスープレックスで死んだ唯一のキャラだしな そら激闘のあとに
制裁突きくらって
砂化も無理な中で食らえば死ぬよ 旧作の、
悪魔にだって友情はあるんだー!
に心底感動した身としては胸が熱くなる回だったわ。大ゴマの2人の表情がまた良い なんかサンちゃんが唐突にリタイアさせられた感が否めないな
敵討ちもこんなあっさり終わるとは思わんかったわ >>870
砂状態の無敵と引き換えに
普段の防御力がかなり低いって事か サンシャイン「グフォフォッフォ、悪魔は計算高い、敵を欺くにはまず味方からよ」とか言って生き残ってくれ これでナチュラルが退場なら微妙だし阿修羅とサンシャインのタッグ技も消化不良だしなんだかな なんかアシュラを別の奴と戦わせたかったけど、敵討ちしないわけにもいかないからこんなんなったって感じに見えるな
あんまお互いあったまってないのにナチュラルとサンシャイン脱落しそうだし 先週も書いたが、サンシャインは重傷で負けるけど生き残る事にしてくれ
>>874
それとⅡ世の名場面
この老後の友情が消えてしまうのは残念すぎるから生存してほしい
https://pbs.twimg.com/media/DZOdghqVAAIcKay?format=jpg ただでさえサムソン先生を生け贄に悲しみを力に替えて展開で入ってきたのに今度はサンシャインでまたやるのかと思うと、アシュラマンはコスパが悪いな 二世は悪魔種子編もたいがい不評だったのに
この〆でなんとなく許されてる感ある なんかナチュラル飽きたからもう退場させたいんやろ
盾砕いたしハァハァいわせだしちゃったし 二世以降、イイ奴になったサンシャインがタッグだとここまで生きるとは
作者も読者も予想以上だったかもな アシュラは仇取れそうなのにビッグボディーは放置プレイかよ >>875
ローラーがイマイチ効いてないのに唐突に印象に残らない猛攻でいきなり死に体だからな
元々そういう傾向あったがゆでの価値観ってひねくれてるっつーか裏返ってるっつーか
作者が信用できないし何考えてるかも分からん >>879
ダブルコンドルキック→掟破りの逆地獄のコンビネーション→マッスルドッキング→3本腕阿修羅バスター試合後に喧嘩スペシャル→制裁突き→ダブルレッグで死亡だな
今回急に死にそうになってるとやたら言われてるが、タッグ編準決勝でも比較的ピンピンしてるうちにマッスルドッキング食らってボロボロになってるから
砂化できる代わりに体力低めなんだろうな >>870
でもあれでウォーズマンもKOみたいなもんだしな 悪魔種子編はそれでも好きだわ
一部人選が変だけどハンゾウとか他の超人の活躍も見れたし再生アシュラマンはとにかく悲しいけどその中にも悪魔の誇りがあって バーザーカーは伸びしろないから
帰還したシングマンに踏み潰されて終わりでいいよ >>888
サンシャインリタイアって事はカピラリアのピースが
1つ余るって事だから1名新たに補充、ランペイジマン登場時に
「俺にイカせてくれ」とビッグボディが名乗りを上げるかも ランペイジさんは自分のやりたい事を無視されて目の前でグダグダの強力劇場やられても相手の要求に取り敢えずは従ってしかも誰も殺してないぐう聖だから
あれで敵討ちとか逆恨みや イリューヒンがいつのまにか悪い子扱いになってて可哀想だった シンプルに
サンシャインの犠牲を払ってバーザーカー撃破
↓
サムソンとサンシャインの死を乗り越えてアシュラ精神的に成長
↓
新技で因縁のナチュラルを撃破
↓
ナチュラルが超人を認めて最上階にアシュラを招待
みたいな感じで良かったと思う
このままナチュラルを倒す感じだったらサムソンの仇の部分をあんまり活かせていない気もするし >>895
せっかくお前の得意な超人プロレスで勝負してやるよって切り出したのに
変なのが入ってきて砲弾ばかり撃たれるんですよ
むしろ善意を潰されて可哀想ですらありその後態度を硬化させるのは当然
あそこは色々とキャラのまずい使い方をした タッグとはいえ超神に勝ってるし
まだまだ試合があるならマリポゼブラを優先してほしいわ >>892
ボーンコールドはいいキャラしてたからアイドル超人入りしてもよかったと思ってる 仮にここでサンシャイン死亡なら
バーザーカー戦でアシュラマンの腕全部取れて
サムソンとサンシャインの腕生やす展開になるのに100ガバス賭けるわ >>732,736,771
本当に無事でただの騙しだと印象良くないかもな
771みたいに奇跡的に少しだけ生き返るか
元々騙しの芝居のつもり(だとアシュラだけ思ってて本当はサンシャインは致命傷)で
サンシャインがまだ無事だと思ってたアシュラが「そんな…」となるパターンだと
ちゃんと悲哀が残るな
憎まれ口気味にアシュラに最期の叱咤を送るサンシャイン
>781
それを言うならランペイジも負の遺産だろう
まあマンモスのピースを見逃した描写のおかげで少しマシなキャラになってるけど
>797
超神側のキャラが立ってなさすぎるせいで
はぐれ悪魔回想なんてものをやった日にはそっちに全部もっていかれてしまうだろう
しかしプリンスゆえに若年で騎士入りしたまだ青い(肌の色は元々青いが)アシュラと
今ほど人当たりが良くない触るもの皆傷つけるナイフみたいに尖ってるサンシャインの出会いとか
いろんなパターンが想像出来て楽しいな
>801
そもそも今は悲壮感出すのが上手くないのかもな
2世の頃は画力の無駄遣いで、グロさでダメージの凄さを印象づけてたようなところがあった
始祖編からはグロさは軽減傾向だけどそれにかわる表現がまだイマイチなのかもな
ネメシス戦でラーメンが古傷えぐったときはヤバそうな印象が一気に出たけど
あれはもはや半ばネタ化してるとはいってもラーメンの傷という記号がまだ重みを持ってるということか
(でもあの試合のラーメンはちゃんと息が乱れるなどダメージ重そうな演出を丁寧にしてた気はする)
>819
そもそもジャンプなら(相手がベテランであろうと)
もっと漫画の内容や表現について的確なアドバイスができる担当がつくだろうし
担当個人でなんとなかならなくても他の編集者にも編集部でいろいろ言われてるだろう
今の作画の、このタイプの漫画として致命的な「絵で状況を伝える力の衰え」は
ジャンプだとありえないんじゃないかな
その点プレボは漫画雑誌の編集部じゃないからな
>839
ただ、両ゆでは決して手抜きしてるわけじゃないと思うんだよな
話の方は長いスパンで練ってないせいでもったいないことになることが多いものの
個々の局面ではけっこうマメにアイデア出してると思うし
作画もコマ割りや伝わりやすさは劣化してるものの、線などの仕上がりは旧作よりはるかに綺麗
惰性というよりは
創作の当事者が客観的に見にくいまずい面を
ちゃんと伝えることのできる人が周囲にいないんじゃないかな
>851
2世の頃はそこまで酷くなかったんじゃないかな(横文字以外で厨二臭いのもあったし)
横文字でクソ長いネーミングはオメガ編あたりから増えた(始祖編でもセメタリープレスや
ギガブラスターなどにその傾向はあったけど) >>882
スプリングマンも死んでるんだけど生き返ってるし、どうにでもなると思うよ
>>897
ちょっと煽られたくらいで相手の首をはねるような奴は良い子とは言わないw バーザーカーをどう動かすんだろうな
アシュラを抑えてるときも余裕があったし、強キャラの期待が高まる >>882
スプリングマンも死んでるんだけど生き返ってるし、どうにでもなると思うよ
>>897
ちょっと煽られたくらいで相手の首をはねるような奴は良い子とは言わないw ここでサンシャイン退場はまあいいんだけど
ボーンクラッシュ食らっているんだからもっと瀕死感を強調しても良かったと思うのよ
展開的にはディアボロスとジョン・ドウズ戦の焼き直しっぽくなっちゃったが… あれ、書き込めなかったと思ったら書き込めてたわ
なんかスマン… >>882
上司は「死んだらおしまいなのだ」と言ってるけど
ロビンみたいに生き返る方法がないわけじゃないし大丈夫だろう
>883
アシュラ単体で話を作る自信がなくて使い勝手の良いサンシャインとセットにしたり
セットにすると旧作ネタもより使いやすくなってさらに好都合ということで
ゆでがサンシャインにすがったことで
アシュラの話の軸も本来サムソンに置くべきところがサンシャイン側に大きくずれた感じだな
そうでなくてもシャウレイを血盟軍再結集の場に使われて
師弟の絆から話がそれてしまったりもしてるしな
まあサムソンの場合、ナチュラルに言ってた「不完全の中から生まれるより完全に近いもの」を
アシュラがナチュラルに対して示せれば、百歩譲ってはぐれ悪魔両人が負けたとしてさえ
一応は課題クリアということになるけど
>889
試合構成が下手というここしばらく(といってもかなり長い)の傾向もあるけど
多分それ以前に「凄そうな大技」が全然すごく描けてないせいだろう
今回いろんな人が挙げてるサンシャインとナチュラルのダメージが唐突すぎという欠点は
旧作の知識があれば補完できる(といっても漫画で伝えることが出来てなければ
できそこないなわけだけど)∞稲綱や呪いのローラーの威力がちゃんと伝わってれば、
あるいは前回のモデスティ―ズのツープラトンが(サンシャインのセリフでのフォローなしでも)
ちゃんと威力が伝わるだけの説得力があれば大部分は解消できてる問題だし 地獄のコンビネーション1で矛と盾の矛盾をってやるんかと思ってた サンちゃんあのナチュラルの技でそんなにダメージくらったのか…
ナチュラルは過去最低レベルのキャラだな
わけわからんシールド頼み バーザーカー、ジャスティスみたいに一方的にアシュラを追い込むけど最後は認めて勝ちを譲る展開かも なんかナチュラルのシールドも
サンちゃんの耐久性もやけに脆くなってない? >>778
いつものペースならサンシャイン退場前でコミックス1冊分、退場後で1冊分が必要になってただろうな。
さすがにそれは長すぎる。 ベアークローやバッファローマンの角も
硬くなったり柔らかくなったりするから今更だ 今までの流れ見る限りシングルなら サンシャイン>ナチュラル で間違いないと思う
バーサーカーのコンビネーション技のダメージ一人で食らってたからそれがなかったら
コマ→ローラー→凱旋門→ピラミッドで盾ないとこorセメタリーで盾の残骸の上に攻撃されて終わる
アシュラマンが自分の足をテリーにあげて終わりそう >>918
カメハメ師匠を一撃で屠ったローラーだからむしろサンシャインの攻撃力がやばい
あとツープラドンのダメージ単独で食らってるから実質大技2回(うち1つは2人分)のダメージ え?サンちゃんあんな盾がバキバキに割れた状態のナチュラルボンクラでノックアウト?んなあほなwwww
コンプリ0とコンクリートはどこいった >>484
一年中休みのヤツが偉そうにほざくなカス ナチュラル、バーザーカーの両者がシングルならサンちゃん、阿修羅より強そうなのがいいな >>924
今回は擁護できないレベルで阿修羅が足引っ張りすぎてる サンシャインとナチュラルが相打ちになればいいけど、どっちかが生き残ったら2対1で戦うんか?w サンシャインはあっさり退場したとしてもまあ仕方ないで済ませられる辺り便利だよなあ
変に凝らずともイキイキ描けてるし さすがにナチュラルはもう限界っぽいな
このまま竜巻砂塵で仕留めるか
最後は阿修羅バスターか >>926
バーサーカーはあの中で一番強そうと思うけど
サンシャインとナチュラルだと相性もあって互角くらいだと思う まあナチュラルをあっさり退場させるための生け贄だなサンシャインは
本命はアシュラとバーザーカーのシングルなんだろ 上でも言われてるけどサンシャイン強いのか弱いのかよくわかんねえな アシュラ「おまっ…!死ぬんじゃなかったの?🥺」
サンちゃん「敵を騙すならまず味方からって言うだろ?でも疲れたから後は任せた😎」←本当に疲れただけ
どうせこうなる ナチュラルがタッグ戦から冷や汗が多くて弱体化したように感じちゃう >>934
強いけど仲間に甘いが正当な評価だろうなぁ
敵討ちをテリーに譲ったりジェロニモに発破かけたり
ツープラドンのダメージ1人で受けたせいで瀕死だし
今週に自分が死ぬことが確定する技を出すのが悪魔の友情とか言いながら
旧作でローラー止めなきゃ阿修羅マンごとテリーグレート巻き込んで仕留められた部分でローラー止めた
2世でも自分を裏切ったチェックを自分の負傷より気遣って背負って退場したし。
良くも悪くも仲間のことが絡むと悪魔らしくなくなるのが足枷になってる >>937
冷や汗かいたの全部サンシャイン絡みの攻撃なんだよな… やはり悪魔超人のタッグは楽しい もっとワクワクしたかったが連載の都合があるんだろう はぐれ悪魔コンビがまた見られて良かった
退場するサンちゃんには悪魔霊術でサポートしてもらおう >>938
自分に甘くて他人に甘いやつ
自分に甘くて他人に厳しいやつ
自分に厳しくて他人に厳しいやつ
これらはたくさんいる
自分に厳しくて他人に甘いやつは
本当に少ない サンシャインは死んでもまだ
阿修羅に腕を貸したりして手助け出来るからな アシュラが腕を失ったら文字通り手を貸してくれるわけだな 今のままだとアシュラが役立たず過ぎるから後々サンシャインの砂の残骸がLの字になって覚醒しそう。 >>946
シングマンを欺いて勝ったサンシャインの事だから、「どうやらここまでだ」と言った言葉自体がウソの可能性もある。
敵を欺くにはまずは味方からと言うし、まだ分からんよ。 立てました
保守手伝いしてくれると助かります
【キン肉マンPART1497】オレたち悪魔の友情じゃないのか?編
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/ymag/1655666803/ サンシャイン「オレがしんでも、アシュラには手を、テリーには足を貸すぞ〜」
テリー「これは・・・サンシャインの足がオレに・・・これは治ったも同じ」 サンシャインはいい感じアシュラは変にキレイになってて格好悪いな サンちゃんいなくなったらまたアシュラが不安定になりそうw
>>952乙 ひぇー
呪いのローラーが成功するとは思わなかった!
サンちゃんやるな
その割にはダメージ少なすぎだが。ただの技じゃん
タッグマッチの時は
もっとこう決まったら絶望的な技というイメージがあったのに ナチュラルのヒットポイントを一気に半分以上削ったということで
普通の超人にとっては致命的ということか 今回のサンシャインって攻撃でしか砂化使わないんだな
ていうかキーパーツ外す必要あるのか? サンシャインの死急や
死ぬにしても、もう3回くらいもつと思ってた >>735
背中のシールドに頼り切ってた完璧超人始祖もいたぐらいなので 急にテンポあがったなw
テンポ良すぎて友情のくだりで今週終わりだと思ってた、後から見直したらもう数ページ残ってたわw 破壊したはずの盾で挟んで砂化できるサンシャインに致命傷を与えるだけの一撃を喰らわられたのが納得できん はぐれ悪魔の決断!の巻
大丈夫じゃねぇな
残念ながら どうやら俺は ここまでだ
あとひとつ まだやれることがある
ギ、ギブアップ >>956
盾で防いだというフォローはあるがまあ構造的に考えても被害は他のプロレス技と段違いだわな
工業的な事故に近い >>964
俺も 俺もー
ちょっと得した気分になった テリーマンなんて、ローラーに両腕と頭半分入っても、ダメージ受けた描写無かったような 毎月2日発売の1990年4月2日月曜日発売の漫画雑誌も有るよ アシュラ「ちっ、お前のその面あのいけすかねえ超人思い出すぜ」
「簡単に俺の腕を千切れると思うな、あの敗北以降鉄アレイで徹底的に鍛えた」
みたいな会話を妄想 >>972
そしてそれをジャスティスが観戦してそうな話だな ファイナルはジェロに突っ込んだ生き埋め技を竜巻で包んで立ったまま行うみたいな感じかな
窒息だからダウンではなく絶命させる意図とも合うし
なおその前に竜巻で相手が吹っ飛ばされないのかみたいなのは考えないものとする >>971
繊細に集中しないと砂になれないと思っとけ >>421
問題は、キン肉マンの映像化の権利はおそらく今でも東映にあるということだ
セーラームーン再アニメの時もちょっと揉めたが結局は東映に収まった
まぁセーラームーンは来年夏の映画で完結するし
もうすぐダイ大も終わるので
そう遠くないうちにキン肉マンにお鉢が回ってくると俺は読んでいるが >>971
相手の攻撃を全て無効化するなんて行い、悪魔でもやらないぜ サンシャインの砂は竜巻地獄の風によって拡散され全地球の砂と混じり合い、地球そのものがサンシャインとなってよみがえるのだ ナチュラルはシールドさえ全部壊せばビンタでも死にそう >>484
休載休載騒ぐ奴に限って自身の残業や休日出勤にはブツブツ文句言っていそう >>978
老体に鞭打って戦ってたんだ勘弁してやれ 老体ゆえにスタミナ不足は否めないが
パワーはテリーと比べても特に劣っているようには見えなかったが
そしてテクニックは遥かに上 サンシャインの瀕死が嘘でアシュラのタイマンに割って入ったら評価するけど今のところ強者面で通してる自制が隙をつかれたらそれはそれでなんかな >>914
鉾と盾をぶつけて両方を壊す車田的発想はいいけど
ナチュラルの盾要素はともかくバーザーカーの剣要素は試合までに天井に刺した剣くらいで、本人にはそれが見当たらないからなぁ
>>918
黄金のマスク編やタッグ編を見れば分かるが、サンシャインは全然タフじゃない
砂のクッションがなかったら前回死んでたそうだし、そんな状態でサタンクロスでさえ絶命したあの技を食らえばああなるのは一応分かる
そもそもサンシャインって元からダメージ描写が分かりにくいし、倒せるタイミングが来たらそこで倒せるキャラだしな カメハメはトーナメントの山裏を登ってきた体力の消耗もあっただろ >>948
阿修羅火玉弾をやる時は柔らかそうなローラーにもなってたからある程度融通は利くはず
>>978
弱いというか手負いな上に体力使い果たした後だったからな
超人年齢80超えのお爺ちゃんに耐えられる技ではなかったんだよ
一方ここまで圧倒的なフィジカルを見せつけてきた巨漢のナチュラルが更にシールド防御でダメージを軽減したのだから
そりゃ死なずに済むのも無理はないと思う もしもミラージュマンのように
ダイヤモンドパワーを部分的にサンシャインが修行で会得して
ローラーをダイヤモンドにする事が出来れば
一撃必殺の技に進化する 今の画力でロメロで相手同士をぶつける地獄のコンビネーションPart1?を見たかった… 過去が過去なだけにそのまま死ぬと思われないサンちゃん コンビ技砂塵part2きたな
砂塵て語感を気にいってるなゆで 自分が予想した砂塵技は砂がボワァして研磨材のように鋭くなり、やすりでこするがごとくナチュラルの全身の皮膚をこそぎ取るようなのだが、はたして地獄ファイナルはどんな技になるのか ナチュラルボーンクラッシュがサンちゃんを瀕死にさせるほどにしては痛くなさそう ペインマンvs 地獄のローラー
エアバックプチプチできるかな? このスレッドは1000を超えました。
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