【キン肉マンPART1239】除夜の鐘ならぬゲギョのトゲで年越し編
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スレ立ての際は↑を2行以上にする事
次回更新01月13日
週プレNEWS 外部リンク: http://wpb.shueisha.co.jp/comic/
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・月曜0時過ぎに新しい話を読めてるのはなぜですか? → ebookjapanの更新が早いから(月曜0:00)
・考えた超人を投稿したいのですが? → 101-8050 集英社「週刊プレイボーイ」編集部「キン肉マン」新超人募集係まで。
基本はsage進行。
次スレは>>950(更新前日夜・当日に限り>>900)が 「スレ立て宣言してから」 立てること。
スレ立て時は 『メールアドレス欄』に【ageteoff】、>>1の一行目と二行目に必ず !extend:on:vvvvvv:1000:512を入れること
※前スレ【キン肉マンPART1238】サタンの肩透かしなネタバレ編
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/ymag/1577106548/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 最近だとブロがカットに入らなかった事でこのスレ少し荒れたけど
プロレス的な空気が読めてない観客だなぁと思って見てた いちおう建てた
1以外のテンプレは無いってことでいいかな?
【キン肉マンPART1240】今年は東京超人オリンピック編
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/ymag/1577943606/ >>953
乙だが保守をしないと
あと1人で辛いなら協力を要請するんだ タッグは最後なぜか3本勝負になってたからなw
1本でいいだろw 最近の流れ見てると
やっぱてんとう虫あんまり人気出なくてパイレート人気なんだなって感じ
悪ふざけやトンデモじゃないガチギミックは人気出ないね。 昆虫をモチーフにするならマリキータマンにあれだけ詰め込まなくても
他の昆虫超人用に温存しておけば良かったな
蝶 カマキリ カブトムシ クワガタ サソリ ハチ クモ トンボ バッタ カメムシ
適当に思いつくだけでもこれだけあるんだし ゼブラの技とかあれだけ食らってノーダメだったテントウ虫がなんかよくわからん槍だか鉄の棒みたいなので簡単にやられちゃうのもね 引き伸ばしておきながらアリスとマリキのあっさり負けはただ単にゆでが飽きたか話の広がりに限界持ったからだろうな
ぶん投げ方は例えたら刃牙の
刃牙キャラで例えるとピクルはマリキで武蔵はアリスって感じだな
ブロは強くて何が悪いの本部ポジション >>964
書きたい会話が終わったからどうでもいい試合を終わらせた感じだろうね
超人同士の熱い戦いを描く事に興味がなくて、
どうでもいいこねくり回した会話書きたいという負のループに入ってる アタルとブロのツープラトンがインフェルノより強いのは
別に違和感ないんじゃないか?
だからといって好試合だったとは言えないが >>962
補足がないからなぁ ミートの解説とかさ
3試合目でダメージ蓄積が実は影響してたとかあれば
ノーダメなんてつっこみも不要になるわけで
それこそブロVSサイコのあとの銀との試合でのサイコ奥義のそれじゃないが糞やセブラの攻撃が
ブロとの試合で助けになってたみたいなさ ゆではダメージ蓄積とか考えてないだろうし、話の展開上見せ場なくやられたように描いただけだろうな
読者からすればあのタフネスの塊の虫があっさりやられたのをみるにダメージ蓄積しかない 次戦の勝者にケチがつくから前の試合でダメージが残っている描写にはしづらい
結果的にかませにされる超人はボロ負けしたように見える
この点は多分どうしようもないんだろうな
元ラスボスのフェニックスですらこの法則からは逃れられんのだし 読み返してみたけど、アタル 兄さん?のセリフ「いけないアリステラ !」ってカマっぽいな。
あぶない!で良かったんじゃ。 何でもありの虫ギミックなら試合後に脱皮でダメージ回復でも良かったかもね
代償として寿命が縮むけど構うものかにでもしておけばオメガ兄への友情とかも示せたかもしれない 流れ見てたらなんとなくやるっきゃ騎士思い出してしまった…(´・ω・`) ゆでの中ではあの場面で「いけない!」って言うイメージなんだろうなぁ ・大人をからかっちゃいけないよ
・いけないなァ神のことを悪く言っては
別になんの違和感もなし いけないルージュマジック思い出したわ
でも別にアタルの「いけない!」は何とも思わなかった
ブロッケンJr.の「よせやい」「チキショウ!」は昭和臭がたまらなかったけど >>870
逆のような気がする
古代は全体的に超人強度が低くて始祖たちくらいの数値でも異例の高さだったんじゃない?
一応全宇宙から選抜された10人なんだし 超人強度って何をどうやっても整合性取れなくなってるんだから
考えるだけアホらしいのだけど
作中でちょいちょい重要ワードとして登場するから厄介だ
どこかのタイミングで無かったことにした方が良かったのにね
DBの戦闘力が途中から出てこなくなったように わけのわからん数字なのが面白いんだけどな
1億で神に匹敵なのに、生まれつき7000万超えてるようなのがしばしばいるし ドラゴンボールほどデジタルに戦闘力に直結しないで納得しとこう
むしろデジタルに扱ったDBが革命的で、普通は技だスピードだ精神力だって別パラメータも重要って作劇にするでしょ >>988
戦闘力はパワーもスピードも技術も気の量も全部含めての総合値だけど超人強度は明らかに違うものね
通常の筋力でもスピードでも技術でもない、超人心臓を使って燃やすエネルギーと解釈してる 超人強度が低いほうがスピードが上がるという謎要素もある
文字通りの意味だとカニベースが0パワーバッファに次ぐスピード超人になるけど、バッファ専用の特殊能力を適当に説明しただけであって超人強度が低い=早いって事ではないはず
カラスマンも2000万パワーあるし どうやっても理屈をつけることは無理
>>987みたいに だから面白いと思えるなら良いけど
考察でケンカが始まるとあ〜あって思う 超人がやったことの説明に超人強度が使われるだけで
超人強度が基準で超人が動いているわけじゃないよね 魔法陣デスマッチでパネル開けるのに500万パワー相当の衝撃が必要で95万のスグルの技でホイホイ開いてたんだからウォーズマンの千二百万理論とかも含めてそういうことでしょ?って 真弓65万、ハラボテ45万が超人オリンピックで優勝していた不作の世代 人間のオリンピックが「第1回大会から絶対に破られない記録」がないように
過去の超人は現代よりも小型だったみたいなものでしょ。 \ ヽ | / /
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ミ ス ミ ス と し た ス レ に 砂 金 の 救 世 主 が ! !
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