【葦原大介】ワールドトリガー◆627【那須さん(斧)】
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『賢い犬リリエンタール』の奇才・葦原大介が満を持して連載復活!! 始動する最新SFアクション!!
単行本1〜20巻+公式データブック発売中!
リリエンタールも重版済み
・スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に『 !extend:on:vvvvv:1000:512 』を入れて立てて下さい。
・立てた方は20レスまで即死回避の保守をお願いします。
・ネタバレは公式発売日の午前0時を過ぎるまでネタバレスレへ
・公式サイト、公式Twitterで公開している情報はネタバレとしない
・アンチ及び打ち切り希望者はアンチスレへ(中立を気取るのもNG)
・アンチスレ、ネタバレスレ、アニメスレを有効活用し住み分けしましょう
・「このレスは荒れる原因になる!」そんなサイドエフェクトが出たら控えるように
・糞コテ、荒らしはスルー 荒らしに反応する人もスルー
・次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立てる(流れが速い時は>>900)
・立てられない場合はレス番を指名された人が立てる
・踏み逃げは>>960以降が宣言して立てる(流れが速い時は>>920)
・sage推奨
前スレ
【葦原大介】ワールドトリガー◆626【輝く瞳】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/ymag/1560830198/
ワールドトリガーwiki@2ch
http://www60.atwiki.jp/worldtrigger2ch/
ワールドトリガー避難所
http://jbbs.livedoor.jp/comic/6780/
【関連外部サイト】
ワールドトリガー.info(作品公式)
http://worldtrigger.info/
ジャンプ公式サイト内のページ
http://www.shonenjump.com/j/rensai/world.html
公式Twitterアカウント
http://twitter.com/W_Trigger_off
ジャンプSQ.公式サイト内のページ
https://jumpsq.shueisha.co.jp/rensai/worldtrigger/
【関連スレ】
ワールドトリガー ネタバレスレ part207
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/csaloon/1553789067/ (漫画サロン)
ワールドトリガーネタバレスレ避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/6780/1456856105/
【ワールドトリガー】キャラ総合スレ Part5 [転載禁止](c)2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cchara/1446732534/ (漫画キャラ)
【ワールドトリガー】葦原大介総合スレ7【賢い犬リリエンタール】 [転載禁止](c)2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1442701262/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q01. 再開まだ?いつから休載してんの?
A01. 作者は頚椎症性神経根症という持病があり、その治療のため2016年50号(11月)以降休載していましたが
2018年48号(10月)より連載再開し同年12月からはジャンプSQ.に移籍し連載中です
Q02. 何で腕切られたり首飛んだりしてるのに元に戻ってるの?
A02. トリガー起動時に体がトリオンで作られた「戦闘体」(トリオン体ともいう)に変わり、本体はダメージを受けない
Q03. トリオンって何?
A03. HP兼MPみたいなもので、ダメージを食らったりトリガーを使ったりすると消費する
トリオンが切れると戦闘体が解除されて元の身体に戻る
Q04. ベイルアウトって何?
A04. 戦闘不能状態になった時、所属基地へと自動的に帰還する機能
黒トリガー及び訓練用トリガーにはベイルアウトはついていない
Q05. サイドエフェクトって何?
A05. 優れたトリオン能力を持つ者にまれに芽生える超感覚
未来を見る(迅)、ウソを見抜く(遊真)など、人によって能力は異なる
Q06. 黒トリガーって何?
A06. 優れたトリオン能力を持つ者がその命と全トリオンを込めて作成するトリガー
相性があるため誰でも使えるわけでは無い
Q07. ボーダー隊員がみんな若いのはなんで?
A07. 一番大きな理由は「20歳を過ぎるとトリオン器官の成長が止まってしまうから」
若いほどトリオン器官が成長しやすいが成長が止まった隊員は防衛隊から本部運営に回ることが多い(沢村さんとか) 続き20行
Q08. 3人で遠征部隊目指しても修だけA級になれなかったらどうするの?
強そうなのにB級のキャラがいるのはなぜ?
A08. A級〇位、B級〇位は個人に与えられるランクではなくチームとしてのランク
弱いメンバーがいても他の強いメンバーで補うことが出来ればばランクは上げられるし、その逆も然り
ちなみにチームとして認められるのに必要な人員は「戦闘員1-4名、オペレーター1名」
訓練生であるC級のうちは正式なチームを組むことが出来ない
S級(黒トリガー使い)は基本的にソロで動いている様子
Q09. ランク戦には4人チームでも3人までしか出れないんだよね?
A09. ROUND6で対戦した生駒隊の例からも判る通り、4人全員参加できます
Q10. なんで皆4人チームにしないの?
A10. 人数が増えるほどオペレーターの負担が増え4人以上になると場合によっては3人の時よりチームの質が落ちる
4人チームで高順位のチームはそれだけオペレーターが優秀
Q11.ジャンプラにSQないの?
A11.ジャンプコミッククスストア→SQのバナーを選択
定期購読(500円/1ヶ月)ならSQ.RISEもついてくる
Kindleなど他の電子書籍サービスでも販売中
【暫定ルール】
公式サイトの予告に関するレスには『公/式/予/告』と『』内を/無しで入れる事、見たくない人はNG登録(※推奨)
同予告のネタを本誌発売日午前0時までに立てる新規スレのスレタイに用いることは避けること ファンレター送り先
〒101-8050
東京都一ツ橋2-5-10
集英社 ジャンプSQ.編集部
葦原大介先生 宛 アニメイトカフェ-テレビアニメ「ワールドトリガー」
6/4(火)〜7/9(火) (地域により〜7/2(火))
名古屋 福岡天神 大阪日本橋 秋葉原
https://cafe.animate.co.jp/event/wt-1906/ この保守あたしが育ててるからウェルダンまでいくから >>3
代わりに貼ってもらったところ申し訳ない、愚痴スレが新スレ移行してたので修正
【関連スレ(アンチ、愚痴等)】
【ワールドトリガー】玉狛支部アンチスレ Part3 [無断転載禁止](c)2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cchara/1467423750/ (漫画キャラ)
ワールドトリガー愚痴スレPart45
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/csaloon/1560422023/ (漫画サロン)
ワールドトリガー 愚痴スレ【バレ語りOK】Part9 [無断転載禁止](c)2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/csaloon/1480142428/ (漫画サロン)
ワールドトリガー 信者愚痴スレ part2 [無断転載禁止](c)2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/csaloon/1479215590/ (漫画サロン)
【関連スレ(考察)】
ワールドトリガーB級ランク戦順位考察スレ [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/csaloon/1476588208/ (漫画サロン)
ワールドトリガーのキャラって結局誰が人気なんだ? [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/csaloon/1457173365/ (漫画サロン)
ワールドトリガー強さ議論スレ Part4 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranking/1497698227/ (格付け) このスレはもう死なないよ。
俺のサイドエフェクトがそう言っている。 自分から保守に来たのは
前より進歩したと言うべきなんだろうねぇ 修の中の人結婚おめ
アニメ続編きたら香取葉子役に竹達彩奈は合いそう 修の20年後と言えば、キトラが嫁なら嫁姑戦争がすごそう。
こなせんなら姉にいいように手玉とられてそう。
千佳なら姉はおとなしくしてそう。 前1000
葦原が無理しすぎなければ俺は嬉しいよ
木虎のことは姉は素直に認めるだろうし 木虎も目上には最低限の敬意示せるだろう 木虎は以外と姉みたいなタイプにはにデレデレかもしれない
三輪と仲良くなれるな 誰が相手であれ姉の親密度判定に合格しなくてはならない話はそこからだ 渡航系作品では出先で押し掛け女房引っ掛けてくる可能性あるから修はアフトで角突き嫁テイクアウトしそう
その嫁死んで黒鳥化で武器ゲットか チカがひたすらメテオラとハウンド撃つだけで5、6点獲れるかもしれないけどそれで勝ち上がっても遠征部隊には選んでもらえなさそう
ガソリン要員としてのチカは別として。
遠征部隊の1つの基準が「ブラックトリガーに対抗できること」でもあるし 力押しできるってのはそんだけ強いって二宮隊が証明してる
ぶっちゃけ千佳が普通に撃てるってのは黒トリが1個増えるのと同義だからメタ的にもセーブするべき存在だよ 絶対、千佳ちゃんのトリオン量は黒トリガー装備した時のトリオン量より多いだろうな
自分は60はあると思う 嫁とかあるいは恋人にしても、それらは要するに自分本意の欲求なわけだし、
修がそれに目を向ける時が果たしてくるのだろうか…? 改めて考えるとR4の組み合わせB級にしてはクソゲーすぎるな… >>32
力押しって言葉で印象悪いけどやってることは諏訪隊や鈴鳴の戦術と同じだぞ
千佳のトリオンが桁外れだから戦果も桁外れに見込めるだけ >>38
BBFだと雷神丸を抜いた女性陣トップ4は綾辻さん、小佐野、三上、月見さんだっけ?
他の三人は分かるけれど、その中に入っている小佐野すげーわ
現役時代はどれだけ人気があったんだよ…… R4は組み合わせもアレだけどお前らじゃ無理だと言い切った二宮が、
結局遊真を処理する時はポケットに手を突っ込んだまま棒立ちで済ませたり、
修が頓死するのと対照的に雪だるま作って余裕な様子だったり対比構造がえぐい… 二宮がポケットから手を出すのはB級だと誰相手の時だろうな… >>38
今ちゃんが一番だってもう結論出てたでしょ ステータス書く人の評価が悪いせいかもしれないがユーマのパラってデバフかかってない? 単純な戦闘能力ならそんなもんじゃない
サバイバル能力とか立ち回りのうまさとかは数字にしづらいし >>49
黒トリガー遊真でドーンとパラレル上がるから
あんなもんじゃね? >>51
BBFでガロプラのステとか書いてくれるなら黒トリユーマのステも描いて欲しいかったなぁ…
それがあれば黒トリのトリオン補正が一律なのか黒トリ次第で変わるか分かったのに…… >>46
あれ、してたっけ?
何でポケインしたまま余裕で処理したと記憶しちゃってたんだろう… 先生いるかいないかとかコピーした印によって露骨に変動するから省いたんだろう R4は組み合わせとか玉狛のボロ負け具合とか色々エグいけど
修が壁抜きされてからのスピード感と乱戦具合が好き
空から降ってくるカゲとか絵的にもかっこいい場面多い
>>55
ハウンド見切って近づいてきた遊真を指差しアステロイドでトドメさしてる >>55
トドメのアステロイドが指差しだったからかも? >>55
アステ当てる時は謎の指差しポーズで結構話題になったぞ
マンティス目の前に来た時にはもうポケインに戻ってるからじゃないかね >>55
影と遊真へのフルハウンドアタックからポケイン解除してる
あそこのキューブ、出水以下でワロタ 遊真の黒鳥は学習して新しい能力を得るわレプリカ先生の補助の有無で性能に差が出るわで数値化は難しい、というか変動が激しそうだしね >>58
言われてみたらそうだった、確かに思い出した
何か自分の中で、二宮は遊真について何ら脅威とも考えてなく、
あくまで予定通りに潰したって印象が強かったのかな BBFのパラメータ見るたびにレイジさん強すぎて笑う 玉狛はずりーやつ使ってるからな
まぁそれを差し引いても総合力は隊員で最高だと思うけど 最初出たときは千佳のこと見くびってるし先輩三人の中で唯一読者にネタにされるキャラなんだろーなと思ったのに普通に最強クラスだし >>68
そりゃあ、一番砂以外は伸びにくい射程もあの人はクリアしているからな。指揮も普通に高いし
それにあの時点ではフルアームズを含んでいないから含んだら攻撃力と特殊辺りが上がるだろう そりゃまあ旧ボーダー時代からの現役隊員で最年長だし弱いわけがない 攻撃力9はあの時点だとレイガストパンチと機関銃あたりの威力だろう
全武装を入れたら最低でも攻撃力12あたりはあるだろう。
作中で出していないが、絶対武装を変えられるだろうし、臨機応変に戦えそう >>74
諏訪と同じくらいでもあるんやぞ
諏訪やぞ諏訪 フルアームズMkUになってレイガストウィングで空飛ぶ筋肉になるよ 援護射撃、狙撃、トラップ等こなしての攻撃力9だからなあ
特にチーム戦とかになると切り崩す手札が多い上で
一定以上の攻撃力があるのは相手からしたらきついだろ そもそもレイジさん以外14トリガーホルダー使えこなせそうにないからなぁ……
基本的な8を超えた数のトリガーホルダーを普通の隊員でも使えるなら出水がシュータートリガー全種類左右で使えるように12にしているだろうし……
あれってやっぱり全武装関連なのか? 玉狛支部特製の改造トリガーホルダー!
ってBBFには書いてある チップ数を大幅に増やした改造ホルダー(BBF)らしい
出水は出水で両バイパーと両ハウンドを両立したりする必要はなさそうだから そこまで増やすこともなさそう
バグワの配置が窮屈そうなので 余裕はあって困らないだろうけど >>84
入れられるトリガーの量を増やすだけでも難しいのか……悲しいなぁ……
多分コストや時間とか色々あるだろうけど、優秀な隊員から要望受けたら作れるぐらいは欲しいな トリガー改造の範疇ではあるかと
A級が要望すれば通るだろう メリットがどの程度のものかを示す必要はあるだろうけど そもそも普通にしたら実質5枠になるのが前から気になっていたわけよ
トラッパーやスポッターなどの特別なポジションや修のようなトリオン不足、とりまるのようにガイストの時間を増やしておきたいからなどの理由がない限りは
みんなシールド×2、バックワームで3枠は必ず埋まる
しかもバックワームは特殊ポジション以外の隊員が必ず入れるトリガー(その入れない特殊ポジションもバックワームタグを入れるから実質0)
「自由に見えて自由じゃない」…なんかもやもやする
まあ、トリオンしか相談して全部埋められなかったり、実質固定枠が基本トリガーになって入れられたとしても8枠全部埋める人はいなさそうだけど…… 別にシールド入れずに全部避ける火力前回全開キャラがいてもええんやで まぁトリオン9以下の人では全8枠で限界くると思う
あとシールドバグワに加えて さらに6種以上のトリガーを自在扱うというのはハードル高すぎ
量産可能で汎用性があるがボーダートリガー最大の強みだし 別にシールドとかをデフォ装備にすれば8枠自由に割り振れますみたいな簡単な話でもないだろうしな…
装備はそれだけでトリオン食うし 下手にトリガー増やすよりある程度できること制限しといた方が動きやすいと思うよ
レンジさんみたいにトリオン量あって全レンジで猛者クラスに戦える技量あってこそ >>92,>>93
分かるんだけど…そういう暗黙のルールを本編かQAでBBF発売前に言って欲しかった感
そのためかBBF発売前に書かれたワ―トリの二次小説のトリガー構成を見ると本当にもやもやしてしまう
『シールド2枚とバックワームを入れるのが基本なんだよ!』…突っ込んでも無駄なんだけど、言いたくなってしまう
あそこまで公式できちんと決まっていると『早めに言って欲しかったよ…』と思ってしまう
いや、かなり個人的な意見なのはわかっているけど、大切なことだと思うんだよなぁ…クッキー生地理論もそうだけど シールド×2+バグワをレーダーやベイルアウトのような標準装備化して枠を開けたとしても
装備分トリオン消費量は変わりなくよほどのトリオン強者以外波の隊員が恩恵を受けるのは難しいだろう
それならどうしても外したい事情のある隊員に外す余地がある方がまだいいと思う 辻ちゃんは不器用だからあの構成なんやろなと
戦闘中は的確な牽制と防御でサポートに徹っすることができるし 左手で弧月持とうとしてたりするけど
器用と不器用の両立 生駒が旋空をバンバン撃つのはトリオンに余裕があるのも大きいだろうな レプリカ先生がキューブ化の機能を外してコスト抑えたって時点で装備するだけでトリオンかかるってことを示したつもりだったんじゃないかね葦原的には BBFだとメテオラが入っていたけど、R3前は熊ちゃんは辻と生駒、茜は奈良坂と古寺と同じトリガー構成だったと思う
そもそもあのメテオラって橋を壊すためだったよな?茜はトラップとしても使っていたけど よねやんの孤月、スコピ、槍の変遷ってまだ明らかになってないんだっけ? だいたいみんな3スロット目にシールドなのは理由あるんだろうか
それとも編集的な事情か 穂刈と半崎と当真と同じ構成だけど、あっちは荒船さんの指示ぽいからなぁ……
まあ、あの二人はそういうのこだわり無さそうだけど…… >>100
旋空の使用トリオンが当人のトリオン量からの割合で設定されてるなら、別に少なめでもバンバン撃ってはいけると思う
ただ、いくら撃っても巣のトリオン量が低ければ、普通にシールドとかで防がれてあんまり意味ないものになるかもしれんけど ゲームでも○○は上とか配置が実質的に決まるのがある
具体的には使用頻度とトリガー入れ替えの都合かな
当真みたいな構成はトリガー入れ替えしない宣言
あとバグワと併用したいトリガーは反対側に置く必要があるから それでズレてるのが出水のハウンド バイパーみたいな モテ度が上がりそうな見た目の変革
・当真のリーゼントヘアーを崩してロングヘアーに
・堤の開眼
・爽やかな顔の三輪
・眼鏡をはずしてコンタクトにしたオッサム
他に何かある?ロングヘアー綾辻さんも入りそう? トリオン量って別に6、7ぐらいあれば8枠ぐらい余裕なんじゃないの? 9とかじゃなくても
BBFトリオン低い奴も8枠埋めてるのあったし >>109
そんな元々が特別なナンバーワンな当間を一喝して働かせた真木理佐の初登場はもっと楽しみだ >>107
皆入れるのが基本だから整備性を上げる為に統一化してるとかかな トリオン5だと8枠埋めるのがちょっとキツくなるんだろうな >>102
美学を感じるけどライトニングやアイビス入れない理由がない気もするというかw
スナイパーって枠わりと余ってるのにあまりオプション系も入れないよな
カメレオン、グラホ、テレポーターあたり入れてもよさそうなのに >>113
クッキー生地の理論で考えるなら、トリオン4あれば8枠全部埋めても大体クッキー生地1枚分丸々残る
これを多いと考えるか少ないと考えるかは当人の感覚や戦い方によるだろうな シールドの位置って気にしたことなかったなーってBBF眺めてたけど
2スロ勢 当真、荒船、穂苅、半崎
3スロ勢 多数
4スロ勢 出水、とりまる
2スロ勢はイーグレット教で一派っぽいな
4スロ勢は見落としなければ2名しかいなくて
これ師弟関係や元チームメイトワンチャン?とか興奮した 銃手射手なんかは弾の種類入れられて良いだろうけど
攻撃手とか狙撃手は8も枠要らなさそうではある >>112
ツインテール那須さん
タンクトップ熊ちゃん 絶対、トリガー構成で暗黙のルールがボーダーに広まっているよな
「シールドは3スロ目に入れろ」とか 1スロット目にメイン武器、2スロット目にオプション入れると自然とシールドは3つ目になるんじゃないか ランク戦みててグラホ入れない理由がわからないC級勢が
B級あがって入れてそのあと外したりしてそう感はある バッグワームはシールドよりは例外多いけど
SNはサブの1スロ目、他はサブの4スロ目ってのが多いね
たまにメインに入ってる人とか、SNなのにサブ4スロ目の佐鳥とかあるけど
しかしいつまででも楽しめるなBBF ユーマが切り替えがどうのと言ってるし
多分ゲームのコントローラのボタンの位置みたいな感覚はあるのかもしれんな
シールドがある3スロ目はLRボタンみたいな トリガーオンと同時にバグワ起動する狙撃手はその位置なんだろう シールド4枠目に入れてるのは出水ととりまるくらいかな
レイジさんですら3枠目という徹底ぷり >>126から考えると片桐さんは砂要素が強そうとか妄想しちゃうな
基本砂ってきて、寄られたらGU 1メイン武装
2サブ武装or専用オプション
3シールド
4使用頻度は低いが使いどころのある武装
という感じが多いか
両防御のために左右のシールド位置は同じ方がよくて
サブ側4にバグワ入れるのが普通(狙撃手除く)とかも感じる そもそもトリガーの切り替えるってどんな感じなんだ?
肉体は別空間にあるわけだけど、その持っている肉体がトリガーの位置のボタンを押すのか?
自分、バカだからよー分からん 出水は合成弾作る事も考えつつ弾トリガーをメインサブに振り分けて積んでいったらシールド4つ目にきちゃった感がある >>102
これBBF出るまで作者ソコまで考えてなかった説 影浦のトリガー構成も、スコピあればそれでいい感あって好きだな >>126
ファンブック一冊でこれほど楽しんでるスレはここくらいだと思うわ
あしせんのオタクじみた設定厨っぷりと読者層が上手くマッチしたな >>117
それらを使うにはバッグワームか狙撃トリガーのどちらかを消さなきゃいけない
おそらくだが、狙撃トリガーって再生成のコストが高いんじゃないか? 設定好きなのに柔軟さがあるのもいい塩梅
あくまで世界の肉付けとしての設定だからかな
BBFだと東さんとか犬飼とか根付さんとかが動かしやすい、勝手に動く側に居る辺り元からそういうのが得意なんだろうな >>117
攻撃できるのほぼ当真だけだから少しでもトリオン回したいんじゃない? >>141
個人的には自分が撃つ時はシールドすら張らせないという自負だと思ってる ・近付かれたら終わり
・基本射撃訓練ばかりで逃げ切る訓練はしてない
・居場所がバレるのでバッグワームは消さない(消せない)
・仲間がシールドの射程内に入るほど近付くのも稀
・狙撃銃は出したままオフにはできないので撃ち合いしながらフルガードもできない
こんなスナイパーがシールド2枚装備する必要あるか?
これまでの描写からすると1枚で十分すぎるようにしか見えないが >>134
そりゃ寝たきりの人が使うような視線で反応するボタン操作で↓→↓→BA とかだろ >>143
R3の那須対小鹿&悪みたいなケースもあるし
R2の玉駒第二3人対荒船隊スナイパー3人みたいなケースもあるし
スナイパーが他メンバーと合流してシールドはって守備高めるケースもなくはないんじゃないか?
犬飼に追い掛け回されてる時もフルガードが役に立ったしな >>144
文字通り目押しか。猶予2フレくらいだなきっと。 今のところスナイパーがシールド2枚使ったのは梶尾に斬りかかった修に対しての千佳くらいだが
言ってしまえばそれくらいレアケース チカの改造トリガーは全武装に寄せてキャタピラの上で固定シールド周りにアイビスを始め射撃武器をごっそり詰んだ要塞でおねしゃす
正直チカなら常時全武装でもトリオン効率なんて考えなくて良いよな
基地上にアイビスとハウンド及びメテオラポット並べて面制圧でも良いけど 千佳「ガイスト起動」
『カウントダウン開始ベイルアウトまで2時間』 >>38
華ちゃんだけバックグラウンド盛りすぎてて好きにならざるを得ない >>154
トリオンがなく
近視眼的な香取に振り回され
ネイバーが美味しいもの食べ歩きして
ランク戦で無双し
上層部がなあなあで取引していると
孤児の華ちゃんがとても哀れになる ユウマ「チカ、おまえらが人撃てるのか?」
チカ「う、撃てない…」
キュィイン
ユウマ「お前、つまんない嘘つくね」 既出だったら申し訳ないけどフルアームズイコさんが(一応)可能なら
イコさんのトリオンもレイジさん並に多いのかな
>>112
カチューシャ外した米屋 カトリはどこまで把握してるんだろうか
ってしてるよな >>157
大規模侵攻以降は少なくともボーダー内では人型の存在は周知の事実なんじゃね
ヒュースを見たって奴が堂々とその話をしてるくらいだから 茶野隊ですらユーマを見た瞬間に人型ネイバーだって言って撃ちまくるんだから最初からB級以上は人型の事を知ってる >>158
装備するだけで問題が出るのは普通なら落とされるレベルのトリオン貧者の修だからであって
普通の隊員なら装備するだけなら問題ないんじゃないか
フルアームズに関してはどっちかというと弾丸の消耗の方が激しそうだし 防衛任務もあるしB級には周知はされてんだろうね
大規模侵攻までは多分実際に見た事ある奴はほとんどいなかったんだろうけど >>162
ああなるほど
思いっきり爆撃してるイコさん想像してたよ
ありがとう 初めて生駒隊出てきた時からめちゃくちゃ嫌いだったんだけどその嫌いさにデジャブを感じててその正体がわかったわ
テニプリの四天宝寺のオカマダブルスと同じだった
あのふざけてて真剣にやってない感じがめちゃくちゃ嫌いでテニプリ読むの止めた原因だったの思い出した
結論
大石はホモ、よって堤もホモ。 月見さんが女子高時代どれくらいモテてたか気になる
ありゃ女子高行ったらあかん人でしょ下手したら死人が出る >>166
冬こそ貴重な日差しを満喫するためにオープンにするものやで
夏にオープンにしたら逆に過剰な日差しで死ぬ
開けてても冬の暖房は結構利くけど夏の冷房はないよりマシくらいだし
>>169
カメラ目線でガトリンを撃破するイコさん >>38
光ちゃん派が誰もいないってどういうことだ 光ちゃん、ゾエとカゲはわかるけど荒船と穂刈にもタメ口だし敬語使えない子なのかな
敬語使ってるイメージ沸かないし 流石に好きな相手にはキョどったり、しゃべり方がおかしくなったりすると予想>光ちゃん 個人的にランク付けするならこんな感じ
S 栞
A 結束 光ちゃん 綾辻 華 マリオ
B 桜子 三上 今 小佐野 小夜子 ヒャミ 月見
C 加賀美 国千佳 人見
D 宇井 羽矢 >>176
「国千佳」になっている時点で論外だろう。このランキング
国近だからな 栞ってオペとしては上の下ぐらいなイメージがある
やっぱミスなく四人部隊捌いてるオペの方が凄そう 華さんとかがみりん以外のオペはみんな優秀なイメージあるな 修も千佳も通常の隊員よりオペ的には面倒が多いキャラだし多少は大目に見てあげて >>184
華さんはオペ業の他に軍師もやってるから有能だろ
実質染井隊みたいなもんだし >>186
軍師としての評価である戦術と指揮でも玉狛の栞ちゃんと同じ7と7だし軍師としても特別有能なイメージはないかな 加賀美ちゃんは試合後にステキなオブジェをプレゼントする心優しい子 栞ちゃんはクセが強すぎる玉狛の連中をちゃんとオペレートしてるからかなりの有能だと思う 玉狛第二はすごい早さでランキング上昇してる分、蓄積が足りないから、自分からオペへサポート要請するのに慣れてないとこあると思う
そこんとこ栞ちゃんは進んでサポートするの頼もしい かがみんは顔も体もあのよく分かんない髪形もかわいい
狙撃手3人とか俺は絶対やりたくないけどちゃんとやっててえらい >>193
その代わりに荒船隊の体質には謎のオブジェが溢れている……
加賀美のストレス発散である 千佳がきちんと場所取り移動ができてるのは栞ちゃんの誘導に依るところ大だろうな
本人個人も訓練してるし 全くできないわけじゃないわけだけど 千佳単体でも、訓練成績見る限りは隠れる点はそこまで大きな問題はなさそうだ
あとは人を殺せるようになって、それに慣れていけば、更に栞ちゃんの負担は軽くなっていくだろう ユーマの使ったスコピ包帯にボーダー勢が驚いてたのは、やっぱりベイルアウトがあるからなのかなと今更に思った
確か、ユーマはよねやんに最初に首切られた時も咄嗟に片手で首抑えてトリオンの漏出を抑えようとしてたし
逆にボーダー勢はどこ切られようが抑えるような動きはしてなかった気がするから、そこはやられたらその場で終わりの戦いと、自分が次に繋ぐことを第一に自分を犠牲にしてでも攻める戦いの違いなのかなと オペ全体に言える事だけどミスがあったら認めてすぐ切り替えるのがまず有能
絶対みんなマイペースだろう荒船隊の筆頭っぽくて倫ちゃん好き
意外と古株で美大通学大変そうだけど辞めはしないのかシフト変える事で対応するのか >>187
栞ちゃんはA級オペレーターだからそれこそ優秀な証拠ではないだろうか ボーダーはこれもう無理だなって思ったら相討ち狙いにシフトするから しおりちゃんがオペする玉狛第一が見たいの
あのワンマンアーミーどもをどうコントロールするのか
…って思ってたけどゆりさんがやるのかなぁ
でもそれだとレイジさんがポンコツ化しそうな 通信なら半径20メートルを超えているからセーフ
最近電話とか耳元で声がするってだけで防御力が下がるってTVでみたけど >>187
戦術指揮7って隊長クラスの指揮力だし十分有能だと思うが
8以上とか基本的にほとんど東関係者じゃないの? ひさびさの風間隊登場シーンでみかみかだけ後ろ髪だったのが解せぬ ぼくのかんがえた最強のボーダー隊員、じゃないけど、未だにトリガー構成は妄想してしまいBBFを引っ張り出してくる。BBF2出ないかなぁ
それでキャラは考えないけど、トリガー構成考えてるとどうしてもシューター要素入れたくなるのは、やっぱりいずみん先輩の合成弾が格好良かったからだろうなぁ
孤月 旋空 シールド メテオラ
バグワ 空き シールド ハウンド
とか、アタッカー系シューターとか欲張りたくなる ソシャゲじゃなくて自キャラを隊員として育成するTPSオンラインゲームとか出してくれないかなぁ
昨今のゲーム業界事情では無理か ボーダレスミッションなら似たようなことが一応できる ボーダーレスミッションはジェノサイダーチカが銃乱射しまくるゲームと聞いたが 風間さんが小南をストーキングするゲーム
(ワールドトリガーナイトより) ボーダレスミッション買ったけど、イルガーの爆撃を止められない >>212
まず怪しまれないように雷神丸に乗って擬態します >>213
あれってチカちゃんでアイビス撃ちまくったらクリア出来んかったかね
本体壊れて随分やってねえから記憶が曖昧だ >>213
木虎操作時はワイヤーでコアに近づいて白兵戦 >>220-221
鉄塔に登ろうとしては落ちるを繰り返してるうちにイルガーがどっかにいってしまってたよ…
もうちょっと頑張る ゲームにするならトリガー8枠は不可能、なのかなぁ
PS4のタッチパッドで切り替えも難しいか
ピンボールとかブランチブレードは「特殊技」扱いで師匠システムとか欲しいな
原作キャラに弟子入りすると特殊技教えてもらえるような感じで、一つか二つまでセットできるとか ゲーム化するとなるとバイパーが鬼門
スコピやレイガストの変形機能も難しい タッチパッド切替で8枠可能ではあるが…
流石に自在にスコピを変えるとかは無理だな攻撃パターンをボタン割り振りが出来るくらいだろうし、味方にグラスホッパー踏ませるのも難しい ワ―トリで見た目の変革でモテ度が変わりそうなキャラ
男性
・ロングヘアー当真
・開眼堤
・カチューシャを外した米屋
・爽やかな顔の三輪
・コンタクトオッサム
女性
・ロングヘアー綾辻
・ツインテール那須
・タンクトップ熊谷
・ポニテ小南
昨日のを追加分とちょっと呼び名を書いてまとめてみた
他にあったら教えて欲しい 何年も前に武装神姫みたいのがPSPで出てるんだから余裕だろ そーいや修たちはボーダー推薦で三門第一に決まったけど
いまの17歳とか人数多いけど
成績いいやつは普通に受けたのかな
それとも人数分以上枠くれるもんなの? >>225
三国無双みたいに技コンボをカスタマイズ出来るならまあなんとかなるんちゃう?
スコピの局所防御とかは知らん 中学生正隊員は希望すれば推薦で事実上合格じゃないかな
17歳組だと三輪(4) 出水(3)くらいか
16歳組だと天羽 烏丸 時枝 佐鳥(3)とか
()は隊歴 米屋と光ちゃんが絶望的な成績なのに中3でボーダー入隊してるから
ボーダー推薦枠目当てかなと思った
あとカゲと国近とゾエさんも成績あんま良くなくて中3でボーダー入ってるんだ 作者ボロボロって聞いたがまだ生きてるし引退はしてないよな? 国近はスカウト組だから進学はまぁまぁ約束されて来たかな
あと隊歴3年組は隊員経由で推薦されて来てるイメージ(妄想)
入隊試験制度が整ったのが2年前から的な 光ちゃん可愛い
自分が必要承認求めるのは自分に自信がない裏返し可愛い 来馬先輩と今ちゃんが1年半ぐらい?前でその次で鋼と太一
鈴鳴支部が出来たのってめちゃ最近なのか 今わかっている中でスカウト組で一番長くいるのは国近か?
3年前にもスカウトが始まっていたのを考えると生駒隊のメンバーに3年前にいたキャラがいたりするのか?
だとしたら生駒あたりかな? >>240
新入りの歓迎会で料理をひっくり返してる光景が目に浮かぶ 来馬先輩と今ちゃんは、少し外れた時期に入隊してるんだよね。
今ちゃんは、礼儀正しそうなのに来馬先輩にもタメ口だし、
ミーティング中はいつも立ってるし意外と謎がある。 鈴鳴に配属される後輩は太一や鋼みたいになにかしらの問題を抱えてそう スカウト組が集まってる鈴鳴は玉狛みたいに支部にみんな住み込んでるのだろうか >>244
ミーティング中でも動き回っていらん事する太一をいつでもはたけるようにと立ってるんだよ(適当 キチンと最終回迎えられたら数年後設定で数コマでいいから忍田さんと沢村さんの結婚式の様子を書いて欲しい
無理ならウェディングドレスを着たら沢村さんだけでもいい
本部長だと一生独身の可能性もあるから沢村さんだけでも報われて欲しいもんだ
てか、片思いキャラでなんとかなりそうなのがそこぐらいしかないと思う むしろ数年後でも何とかなってないとヤバいってポジションでは… >>249
そんなこと言ったらレイジさんとかどうするんだよ!
例の写真から最低6年は片想い中だぞ! 数年後の写真にユーマいるか
いるとしたらどうなっているか 知らない間にワートリアニメが73話までプライム特典になってて時間が足りない 声が人気そうなワ―トリ3大女子
・木虎
・小南
・那須(or沢村)
葉子ちゃんも声が付いたらいい声になりそうだけど 迅「実は遊真が鈴鳴第一に入る未来もあった」
とかあったら面白そう 最初期の「最初に会えたボーダー隊員が修でラッキーだったことだな(うろ覚え)」と遊真は言っていたけど、その通りだよな
他のボーダー隊員だと修のようにボーダーに通報しなかったと言われればほぼNoだし
そもそも修と出会わなかったら色々と未来が変わっていたのが確実だしなぁ……
修って確実に因果力は高いわ。まあ、主人公だから当たり前だけど >>226
>・ロングヘアー当真
読み始めたころは東さんを髪下ろした当真だと信じて疑わず
正確が違いすぎることに混乱した 最初に三輪とかと会ってたら即射殺にかかったろうからなあ
あるいは騙し討ち狙いで嘘ついて以下略とか 結婚式でニノさん気取ってジンジャエール飲んできた
そこら辺の焼肉屋で出てくるのより美味しかったと思う >>256
水沼先生か樹か国近か熊ちゃんがいい
鬼太郎六期ねこ娘みたいな格好良くて可愛くてエロい声も出せるから >>266
仕方がないけど、こういう隊全員そろう時ってオペって大体省かれるよね
アニメのOPだと仁礼はいたのに氷見さんはなぜかハブられたし…… 休載が一回もなかったとしたら最新話ってまだ2016年のジャンプくらい?ふと気になってしまった >>267
忘れがちだけど、アニメ版の黒江の声優はゆかなさんだったな
5大にしてもいいかもな(木虎、小南、那須、熊、黒江の5人) >>255
途中でコードギアスのCM入ってとりまるェ…ってなる(中の人的な意味で) >>261
その事件で三輪隊全滅(ベイルアウト)
危険な黒トリネイバー(ユーマ)vsボーダー
の構図になるであろうことは想像にかたくないな
林藤さん、忍田さんがどの段階で空閑息子と気づくか次第で
ユーマ即行ネイバーフッドへ退避もありうる 公式幼馴染って太刀川と月見、緑川と黒江、奥寺と人見、香取と染井、修と千佳だけだっけ?
修と千佳は時間的に幼馴染と言っていいか不明だけど…… 千佳はこの間も闇回もあって兄に会いたいからオッサムを
無意識的に利用してる可能性も出てきたからな。
対するオッサムは他人の為に自分を省みない
アンバランス人間だから、この二人の絡みで
遠征編何か悲惨な展開ありそう >>268
3人と4人だと構図とか変わってくるからなあ
物理的にも離れてるし
両ver見たいけど流石にそこまでは難しいしなあ アニメはちゃんとは見てないんだけど
確かOPかEDかで、オペ集合タイムあったよね?
早く栞ちゃんとミカミカ遭遇しないかなー
風間さんと栞ちゃんも見たい ありがとー、並ぶと壮観だねー
んで並んでるの見てちょっと気づいたんだけど
桜子ってもしかして現状唯一の中学生でのチームオペ?
しかもB級中位に行ったこともあって(間隔麻痺してくるけど、B級ってだけで選ばれし存在)
実況システム設立にも寄与して、割とチートだな オペ
大1 月見 橘高
高3 国近 人見 今 加賀美
高2 真木 三上 綾辻 結束 宇佐美 氷見 仁礼 小佐野 十倉
高1 小早川 染井 志岐 宇井
中3 武富
高2多いな オペってその時限りは別に好きな換装しててもいいよね >>274
オッサムは選択する
ルート1、千佳と麟児の手掛かりの捜索
ルート2、遊真とコンタクトを取ってきたレプリカとの合流
ルート3、遠征精鋭が居場所を突き止めたC級の奪還作戦参加
なお、修が同行しない場合には
千佳ルートには絵馬とヒュースが同行するものとする >>262
カナダドライに生スライス生姜足して飲んでる
ジンジャエールはいいよな >>201 とてもねむくて
しおりちゃんがマンマミーアするって見えた 今更ながら栞ちゃんが異世界転生してごじゃる口調で喋っているのを見て衝撃を受けた 太一はどの世界でも生きていけそう。正確には養ってくれる人にめぐり合えそう。 >>280
桜子は、トップと交渉とか戦闘とは全く違う面で動いてるから結構異質な印象もある…
まあ、性癖がアレだから異質で当然とも思うけど 桜子はそのうちに海老名隊をやめて早めに別方向の仕事を探しそうな気がする
てか、オペの仕事ぶりは知らないけど、絶対いつのまにかいつもの実況みたいに喋ってるだろw 桜子はそのうちに海老名隊をやめて早めに別方向の仕事を探しそうな気がする
てか、オペの仕事ぶりは知らないけど、絶対いつのまにかいつもの実況みたいに喋ってるだろw >>288
やらかして強面の人に追い回される→逃げた先で保護者見つけて寄生、が容易に想像出来る 引き取ってくれた先で頑張って働こうとするも家畜の餌に変なものを混入させて全滅とかありそう 精神的には痛烈だけど
経済的にはさほどでもない打撃を与えるはず
そしてミラがやや太る アクアリウム壊滅は仏先輩が精神的にも経済的にもできた人だったからよかったけど…よくはないけど
自分の経済力でやられたら本当に辛い… ぶっちゃけ大切に育ててたペットを纏めて殺されたのを寛容な心で許すのは精神的に出来た人って言えるんだろうか? アクアリウムガチでやる人って魚をあんまりペットとは認識してないイメージだけどどうなんだろうね >>300
わざとやった訳じゃないから許すのは寛容な心でいいんじゃなかろうか
悪意や敵意あることを許すのは甘いと称されるべきだが 太一は「うちもすぐ上位に上がるぜ!玉狛第二はボロ負けしろ!」が地味にR4の予言になってて好き 太一がおちゃらけた性格だから反省してるように見えないのが問題なんちゃう?
なんかドジっ子には見えないのはそこに原因がありそう >>304
カゲが珍しくログ見てる雪でも降るんじゃない?→雪MAPも好き >>306
それもあったな
そういう気づくと地味に笑えるやつ好き このままだと漆間隊は謎のまま遠征かな
しかし、どっちなんだろう「ボーダーのランボー」なのか「チームメイトが除隊して1人」か
1人チームの方がロマンだけど 個人的には大規模進攻で本人なり親がびびってボーダー辞める流れになって1人残った感じに思うけど、
まあ、最初から1人戦闘員の方がロマンなのは確かか 漆間隊は遠征選抜の時に何かありそう
ってかガンナーだし早ければ来月のワートリで何かしらある可能性もあるしな
草壁隊と片桐隊のガンナーは出そうだけど他のガンナーもついでに出てきてほしい ガンナーの話に若村出すと犬飼のことも話題になりそうだからどうだろうな
あいつ最近ずいぶん出張ったし
それはそれとして
若村あの頭かたそうな真面目感とか青臭さ見てるとかわいがりたくなる気持ちわかるのでかわいがられてるとこ見れるなら見たい そうか20巻は解説と焼肉回で犬飼ってないさんはずっと出張ってたのか 若村が遊真に「ありがとな、玉狛のおかげで葉子が真面目に努力するようになったぜ」って良い顔して言うだけでも救われる人がいそうだし
今後香取隊の出番がなさそうなら若村は出して欲しいな 玉狛のお蔭でってのも、誰が救われるのかよくわからんな… >>319
玉狛にボコられたおかげで真面目に努力するようになったって意味とネガティブな話題が多い若村のファンもポジティブな話題と若村の笑顔見れれば救われるかな〜って >>307
全滅はさせてない
牛にお汁粉の草食わせるな >>301
方向性による
魚メインで水槽立ち上げてる人は当然ペット認識だけど、水草水槽とかアクアテラリウムとか環境を作りたい人にとっては、あくまで魚は要素のひとつ
もちろん死んでしまうのはどちらも悲しいけどね 血涙流すほど悲しんでるんだからペット扱いじゃないかな 自作のジオラマの方が感覚が近いと思う
魚が白茹でになるくらいだと水草も全滅してそうだし泣くよそりゃ >>325
確かにゾエさんは柔らかそう
来馬先輩はもっと食べたほうがいい 今の玉狛第二なら太刀川隊とも面白くなる、ということはA級と遜色ないレベル
太刀川隊とやったとしたらまず唯我が落とされるとして、ワイヤーを張りたい修と阻止したい太刀川さんたち、というよりかは
「ワイヤー陣を完成させたとしてもそこで戦うユーマがいないと意味がない」としてオサム狙いのふりしてカバーに来たユーマを取ったり
しかしそこにヒュースが来て、だけどトマホーク飛んできたり、チカオラで一網打尽?
葦原先生にその体力はないだろうけど、見てみたいなぁ、玉狛第二のA級七番勝負 千佳が撃てないうちはまだ太刀川隊の方が上かもしれないけど千佳が撃てるようになれば
A級1位も可能だと思う玉駒第二は
ヒュースが抜けて遠征から帰ってきて迅が入ればもう完璧に1位確定だわ >>333
単純に修の方が弱いってだけでなく、ワイヤー張る性質上、居場所を絞り込みやすいからな…
この辺はもう一工夫か二工夫しないといかん課題になりそうだ 千佳がレイガストを覚えたら他チームが連合を組むでもしない限り落とせなくなるだろうし
フィールドを更地にして隠れ場所をなくしてからハウンドで殲滅するなど、千佳1人でも普通にA級1位になれそうだ
B級ランク戦と同じルールなのが前提だが 玉狛第二との戦闘も魅力的だがヒューマの黒トリやランビリス込みの全力のガチ戦闘もみてみたいわ
レプリカ先生健在なら黒トリユーマ単品でどのチームも撃破可能だろうしね レプリカ先生単体でもb級中位くらいまでなら倒せそう(印使うけど) 事実上人数無制限だから…
攻撃してくる自律型ダミービーコン >>338
トリオン体の耐久力はみんな同じだから
当たれば死亡って攻撃を食らえばユーマでも厳しい
それを考えると時が経つほど有利なのは変わらないけど
上位3チームは楽勝とはいかないと思うよ 漆間は鈴鳴、那須、柿崎隊の四つ巴で二点取ってるから
チムメン抜けて苦肉の策でスナイパー絶対殺すマンだと思ってる ラービットなら1匹だったがモールモッドなら10数体は作れるだろうからまあ強いわ >>341
>>339>>340の言うようにレプリカ先生の存在は大きい
なるべく穏便に済ませようとした三輪隊戦でもアレだからな
ユーマとレプリカ先生がガチならえげつない反則的な戦り方で無慈悲に倒しそう
逆にヴィザ爺を倒せる隊がいるか否か >>336
そういう反則的な強さを自分で自覚してて尚且つそれを『ずるい』などと言われるのが嫌で言い訳をつくっていたという設定には脱帽した
あそこら辺、普通だったら本当に人が撃てないで片付けてる場面
ここらのキャラの動きが実に人間臭くてワートリ面白いんだわ
そしてもうすぐ最終ラウンド開幕
はたして千佳はヒュースにどんな想いを告げるのか?
ガンカタの弓場パイセンとは?
楽しみすぎるだろワートリ ヴィザ翁は情報が全部わかってる上でもレッドバレットないと話にならんだろうな
風迅でも太刀川隊+風間隊+αに完勝したわけだからノマトリじゃ無理と考えるのが妥当 ヴィザは最後っ屁に弱いから10人ぐらいで捨身特攻くりかして削ってけばいけそう 千佳の分割鉛ハウンドで刃に大量に重石付けられたらと思うけど、鉛ハウンドは弾速低いし近づかないとかな
とりあえず重石つけられた後は重石を剥がされる前に隊員たちの数の暴力で BBF読んで気になったけど、吉里隊の北添くんはゾエさんの弟なのか、月見さんは蓮さんの妹なのか気になる BBF発売時から囁かれてるな 家族構成も一致するし
顔もどことなく似てる気がする BBF見ると当真の体力ゴミだったり奈良坂のモテ度がヤバいとか色々面白いわ
派閥がばらばらの荒船隊に29歳にしてモテたがる冬島さんと顔がでかい出水 >>352
レイガストパンチの正統後継者候補やんけ 黒鳥抜きでヴィザを倒そうとするならガンナー5〜6人で引き気味に足止めしつつスナイパー上位陣が射程外から袋叩きにするくらいしか無くないか?
ヴィザが孤立無援ならまあワンチャン… ヴィザが本気を出したら東さん以上のトリック攻撃を繰り出すと思うぞ グラスホッパーでピンボールして勢いつけてレイガストパンチしたら結構な威力が出そうな出なさそうな ヴィザは現状周回ブレードに鉛かニコキラ付けるかガードできる耐久力の盾がないと勝負にならない シールド無効(物理)と広範囲・高速斬撃(視認不可)
これ普通に攻略無理なのでは
低速鉛弾を周囲にばらまいて斬撃をある程度見えるようにするか 黒トリのブレードとか、黒トリのシールドか同等のブレードが無いとガード出来る気がしない なぜヴィザ翁の話になっているのかわからないが、ヴィザ翁は慢心しないからどう考えてもノマトリじゃ無理だろう
黒鳥には黒鳥ぶつけるしかないよ
エネドラも慢心キャラじゃなかったら風迅、天羽がくるまでにボーダーのビル半壊ぐらいはさせてたんじゃないのか?
泥の王なんて慢心して能力自ら晒してくれないとどう考えてもノマトリじゃ勝てないし、活路を見出せないよ
そもそもアフトの強化トリガー自体が準黒鳥でヒュースのランビリスを単独で防衛戦やりきった迅さんはホント迅さん
防御、援護能力が15と爆裂なのも頷ける
ほんと予知エクシードかっけえ アフトの精鋭が一まとめになって侵攻してきたガロプラには同情するね
ガロプラにも黒鳥の1つや2つはあっただろうけどあの面子に勝てる未来が見えないっていう 射線の通りやすい開けた場所でスナイパー10人くらいがスイッチボックスで移動しながらドコドコ撃ち込めばワンチャンあるかも
近中距離戦は普通に無理ゲー >>367
風刃が止められたのは刀身無しの斬撃だけだから、ちょっと威力低いんだろう… 風刃は遠隔斬撃も普通の攻撃も止められてたような
射程と遠隔斬撃のスピードに殆どトリオン使ってるんだろう いざとなったら生粋の能ある鷹が知られざる第二の能力見せてくれるかもしれない ヴィザ翁は遠くからガンガン撃って削るのが良さそうだけどアフトのマントは地味に硬いんだよな
削ってるうちに対策たててやり返してきそうだしあの爺さん 今のところは作中に出た黒トリガーは凄いものばかりだけど、そのうちにあんまり大したことがないのも出たりするのかな? いやまぁ風刃は迅と時間差の相性がチートなくらいであとは近接も強力な威力のクソ高いスナイパー銃くらいのもんだけどな 自分しかできないとはいえ、トリオン回収して回復できるアレクト―ルはチート
あれってどこかに仲間のトリオンを回復させるサポート特化の黒トリガーとかあるのかな? ヴィザは慢心してレイジに足取られて慢心して鉛に何回か引っ掛かって慢心してユーマに負けたんだが 予想外の事が起きたら慢心か
TASさんでもなきゃ無理だな 慢心というか基本足止めだしな
やりすぎて仕事しにくくしたら難儀な局面
実際SE嘘つくねがなければレプリカ先生派遣せずチカ子攫われた 実際に勝った後でも不測の事態に備えて立ち会い中以上に警戒するべきっていう「残心」っていう精神があるし
特にトリオン体なら身体真っ二つにしても悪あがきされるなんてよくあることだろうし
近界には生身で使える簡易トリオン銃なんてのもある上ユーマにはちびレプリカも付いてたのに
トリオン体をぶったぎっただけで勝ちを確信して足を持ってかれるのと
また鉛戦法に引っ掛かるのが慢心以外のなんだってのか レイジの最後ッぺスラスターは置いておいて
ユーマの例外中の例外技喰らったのははっきり言って誰が対応できるんだってレベルでは
或いは生身速攻殺すマンだったらいけるか 普通はトリオン体を破壊してから出てくるのは生身だからな…
それまでになかっただろう杞憂なケースをも全て想定する前提で細かい事を言うなら、
生身を完全に殺すまで(あるいは殺しても)一切安心出来ないのが正解ではあるけど あそこは「盾とみせて射撃武器」「生身とみせてトリオン体」っていう初見殺しを生かしきったレイジと遊真を褒めるべきでしょ ヴィザ戦終盤と敵の位置を教えろの遊真は殺意高めでカッコいい アフトいってチカオラで敵地ではこれが効くをやればマジモードの爺さんと再戦できるぞ
その時を楽しみにしていろ 逆に言えばそこまでしないとヴィザに勝機を見だせなかったんだろう >>380
普通はベイルアウト無いからやられそうになったら生存優先で最後の悪あがきとか相討ち狙いはネイバーでは少ないと思うぞ
そもそもバウンドで突っ込んできてる勢いそのままに剣に鉛つけられたから残心とかそういうレベルの問題ではない >>376
戦いが嫌いな平和主義者が黒トリになったら回復・防御特化もあるかもしれない
アレクトールは自分以外は治せないみたいだけど ベイルアウト出来ない場所に誘い出してガトリン捕虜にしろ
んで色々技術提供要請 なんなら一緒にアフト落とそう もう1回ガロプラが来そうだから久しぶりに遊真の栗トリ見たいな 鬼怒田「前回の情報から、ベイルアウト先を逆探知して位置を割り出せる装置を作っておいたわい」
ベイルアウトジャマーは諸刃の剣になりそうなのでやめておいた >>396
はみ出てたかは分からんが、くまちゃんの水着が見たいならアニメ56 >>366
いくらヴィザでも視界の外から狙撃されたら終わりだから
運次第で普通に冬島隊か当真1人に負ける この世界の砂って発泡してから避けれるからヴィザには通じなさそう >>399
本当にレズ隊なら茜ちゃんには気づくか染まる前に早くボーダー辞めてもらうわ
純粋無垢な少女が知らせちゃダメなことだろう。
自分から染まるなら仕方がないけど…… 自分のすぐ近くでグルグルさせてりゃそのまま全方位防げる盾になると思うけどなあのトリガー 小円起きまくるか単純に固めて自前で切り落とすかとかで対応しそうだから狙撃だけじゃ翁攻略は無理やろなあ…ある程度近づかれたら足場ごと切り裂かれるし ヴィザが戦闘態勢に入る前に完全の不意打ちで死角から遠隔狙撃が一番勝率高そう
つまり当真に600mくらい彼方からヘッドショットを決めてもらう >>377
ユーマが最初の空中で鉛弾でなく普通の弾丸を撃ってたらヴィザを粉砕して瞬殺してたか大ダメージを与えてた可能性はあるな 那須隊内訳
那須さん:ガチレズ
くまちゃん:ノンケ
茜ちゃん:ノンケ
小夜子:ガチレズ
バランスはいいね >>408
それだともしワ―トリの4コマがあったらガチレズの那須さんの攻めを避ける熊に話が作られそう
目がぐるぐるのやばい那須さん 那須→くま←さよ 何も知らない茜ちゃんをきららで読みたい >>381
遊真ころした例の奴なら普通に対応しそう
あとリアル読心術使える敵 >>410
外の茜ちゃんは奈良坂とほんわかイチャイチャするんですね。わかります ゆうても奈良坂と茜ちゃんって2歳違いだけどな
身長差が23cmあるからロリコン扱いされそうだけど…… 木虎のええかっこしいな所が今となってはチャームポイントというか貴重すぎる年相応な部分に思えてくるな 茜ちゃんは何も知らないが同い年でも木虎は何でも知ってそう 木虎と茜ちゃんの絡みが見てみたい。二人とも同い年だし
渋だと茜ちゃんが木虎の胸を揉んでいるのを見たことがある 木虎と茜は同学年って事は、木虎は大体修に対する態度をベースに茜にマウント取る傾向で考えればいいのかな… 流石にポジション全然違う相手にマウントは取らないんじゃないかな…… その頃、桜子は大きくならない自分の胸を気にして同い年の木虎に抱き付くが胸が大きくって更に泣くのであった……
あしせんが巨乳好きじゃないからボーダーではAかCあたりが多い
まあ、某漫画みたいに巨乳ばかりもそれはそれで嫌だけど 木虎の誕生日おめでとう
今年中に再登場すればいいなと思うし俺氏
やっぱり中の人補正もあるわ。 >>414
それくらいなら頭一つ分で普通だろ
胸より下に頭があるとかならともかく >>417
木虎「なんでもは知らないですよ。知ってる事だけ」 >>398
木虎の背中が最高にエロいのに
まるで印象に残らない謎 バレンタインの時チカだったっけ?
佐伯が描いたやつ >>401
ランク戦の狙撃が避けられるのは標的からも見える位置から撃ってたり予め狙撃手の位置に見当が付けられてるから
理屈で言えば背後から撃たれたらヴィザは反応出来ない
狙撃銃の弾速が音速よりかなり遅く、かつ着弾より銃声のほうがかなり早く到達する距離からの狙撃なら微かな銃声を聞いてから反応できるかも知れないが
おそらく菊地原のような聴力や聞き分け能力が必要になってくる >>431
不意打ち狙撃をユーマに避けられた二位さん…… 狙撃銃は基本マズルフラッシュを見て避けるのが基本ぽいね
熟練のトリガー使いは 現位置を狙撃可能な地点を常に把握して それとなく意識を割いてる感じやな
ランバさんも高い建物の位置を常に気にしていたからこその 3点狙撃ジャストガードだろうし ボーダーは基本的に人数少なめにブラフ仕掛けて騙し討ちする方針のようだから、
逆に遊真には余計に情報与えちゃうんだよな… >>432
あの狙撃は分かりやすくマズルフラッシュが描写されてて着弾前に感付かれてるし遊真の身体の向きを奈良坂達と反対方向に誘導できなかった米屋が悪いよ米屋が ノーマルトリガーでヴィザ仕留めるならスナイパーが主力になるが
ヴィザをスナイパーに近づけない近中距離要員も重要になる
何人隊員が必要になるかな 射線をメテオラで無理やり通して撃たせた出水はやはりサポートの鬼やな
射線?撃ちまくってればそのうち通るやろ したR5千佳はエグすぎる 警戒される前に暗殺が最適解だろうから1人かな…
警戒され始めたらあの爺のトリオン削りきるまで中〜遠距離から反撃する暇のない爆撃かな
それこそどれだけの人員でやれば達人のトリオン58を削りきれるのか分からんが 撃ってこなければヴィザからは狙撃手の位置が分からないから極端な事を言えば1人で足りるな
ヴィザと言うかアフトは個人レーダーを装備してないようだからトラップやワープポイントやカメレオン状態の隊員も感知できず、バッグワームも必要ないだろう
真正面から木崎のブレードを喰らったように対応力にも限界が見えた
付け入る隙はある >>437
障害物が邪魔なので位置変えますじゃなくて撃って吹き飛ばしますとか改めて考えると頭おかしいな
狙撃手のやっていいことじゃねえ 次はあっちのホームでやるからレーダー支援や援護射撃付いてくるぞ 蒼穹のアリアドネで光の板を発生させて足場にして連続ジャンプするシーンが出て
なんというかその…… >>442
何故かレーザー支援に見えてサッカーとかでレーザーポインタ選手の目に当てるやつ思い出した レイジが時間稼ぎできたのだからスナイパー何体か足せば戦える
問題は何で時間稼ぎできてたのかよく分からない事だが >>446
追い詰めない程度に手練を足止めするのがヴィザの目的でもあったからだろう
最初から殲滅する気ならレイジさんだろうとエンカウントした瞬間に二分割だと思うよ、初見だし そういえば、ランバネインはあそこで倒される予定ではなかったと単行本には書いてあったけど、本来は誰が倒す予定だったんだろう?
嵐山さん? 星の杖といいわくわく動物バックアタックといいボーダーは味方が1度やられた戦法に対しての即応力が高すぎるw
オペの情報力と現場の判断力の高さを示す良い表現だと思うけどさ >>453
さすがにジャクソンじゃランバネインは無理だろ ボーダー側が倒したとは限らない
フレンドリファイヤを装った味方に倒される予定だったとか
回収係に迎えに行かせてフラグを立てようとか如何にも陰湿 アフトで恐ろしいのは黒トリがあと9本あることだよな
遠征に来た4本全部恐ろしい性能してたし、あと9本も噛ませ黒トリなんかなく全部恐ろしいんだろうな…
レプリカの言ってた「星の杖だと…!?あれはアフトクラトルの国宝の『ひとつ』だ!」ってのも怖い伏線だし。あのレベルが他にもいくつかあるのかと 黒鳥もだけど生産可能な外界の一般トリガーの性能もおかしい
バシリッサとか異常だろ 遊真が急いでたのはわかるけどヴィザ倒した後に星の杖強奪しないの勿体ない
国宝級だとまた奪還に来るリスク高まるのかな >>461
あれは持ち主的にはガロプラ最強の可能性もあるし…ガロプラの他のトリガーは厄介ではあれどぶっ壊れ性能はいなかった 国宝なんか奪ったらアフトが総力を挙げて取り返しに来そうだしそんな大国を刺激するもんじゃない >>462
強奪しても使いこなせるやつがいないだろ そもそも国宝が武器ばかりとは限らないしな
先代金の卵の萌え萌えフィギュアとか
まぁ三種の神器的に星杖と呼応する黒トリとかありそうだけど あと9本(以上?)も黒トリがあれば攻撃よりも防御や発展や回復などに特化したのも出てきそうだな ってか元々はランク戦先に数戦して大規模侵攻の予定だったんじゃなかったけ?
本来は諏訪隊や荒船隊見せた後に大規模侵攻で活躍予定だったとか 強奪しても誰も起動できないリスク
アフトが全勢力あげて取り返しにくるリスク 遊真が星の杖取らなかったのは自分も疑問だったな
ぶっちゃけ星の杖があればレプリカ+取られた捕虜全員と交換とかもできたんじゃないか?w
修はそのままベイルアウトしてもよくなってただろうし 起動できない可能性は大アリだな
そしてアフト全力もありうる
下手したらハイレインたちは失脚するが金の卵追いかけ回した結果だったということまでばれて(失脚したら隠す理由もなくなるが)
チカごと持ってかれる可能性も考えなければならない
まあでもユーマは単純に修とチカ助けるためだけに急いだんだろうなと思うけど ボーダー全面協力ならともかく政治的なリスクとかもあったからなー
修とは別の意味で優先順位付けに迷わないタイプよね あれだけ隊員いれば誰かしら適合するだろうしこれから適合するやつが出てくるかもしれない
迅が適合出来ればまたSEと相性良すぎ状態だろ オルガノンをどこが持つか、誰が持つかでドロドロ黒トリ争奪戦パート2やってるところに攻め込まれるのが最悪のパターンだな そんな上手くいくかわからないし
「下手したら修が死ぬ」って言われてる状況だからそっち急ぐでしょ普通 アフトの国宝を奪取した時にアフトがどう出るかわからんし捨て置くのが安全だろうな
相手をガチで後がないレベルまで追い込むと逆にブラトリ誕生で逆転の恐れがあるから、基本的には相手をブラトリ作る程じゃない程度まで追い詰めるくらいで留めるのがワートリ世界における最善の戦略目標だろうし そもそもあくまで交渉材料としてハイレイン達が本国に帰らず星の杖返すこと前提の話だからな
流石に星の杖と捕虜数十人天秤にかけようもないだろうし あっちでは黒トリの結合者がわかる機械とかあるのかな? >>476
単純に戦力的な算盤勘定だけなら、修を助ける価値はヴィザにトドメか捕縛+星の杖ゲットと比べるとちょっと…… ユーマの行動としては見逃すのもありってだけでボーダー視点では回収一択でしょ
戦力増強にも交渉材料にもなるし、見逃したところで次には本隊が来るかも知れないわけで そもそもアフトのやつらはヴィザが負けるなんてつゆほど思っていなかったわけだしなぁ…… 爺も素直に渡すか疑問だし手間取るうちに増援来たりな
敵の作戦目的を看破してるユーマが敵の勝利条件達成阻止に動くのは戦略的にも正しい >>481
正規隊員が死亡したらそれはそれで大問題だし ボーダーとしては修がベイルアウトじゃなくトリガーオフするとは思ってないだろうな
迅も修死亡ルートのことは上に言ってないっぽいし
一応各キャラ視点ではそれぞれ最善に近い行動をしてると思うのだが いくら爺でも生身対トリオン体なら手間取るってことはないだろ >>485
戦力以外の状況を考えると、ボーダーとしても修の方に手を割かざるを得ない理由はあるとは思う
戦術的にも、駒を取るより王を詰められるならそうすべきって判断可能な状況ではあるし 主人公のせいか無駄に因果力高いよな
交流力低いのに 結果的にはあそこで国宝狙いとか欲を出さなかったからレプリカは遠征艇に届いたわけだし、あの時点のユーマに星の杖>修の命となるような価値は無かったんだろう
ボーダー的には回収一択だがそこまでの義理は無かったし 修が死んだらそれはそれでマスコミがうるさそうだし… 修死亡で遊真が主人公になるルートは二週目以降じゃないと選択肢出ないから 修は強さ以前にトリガーオフも辞さない精神性の方が遠征阻害になりそう 近界には生身で使えるトリオン銃もあるしね
生身で使えるトリオン剣とか爺が持ってても不思議じゃあない
敵を引き付けて時間稼ぐ目的なら星杖奪取もなくはないが
星杖奪取して狙われて堕とされて星杖取り返されたりしたら最悪すぎる ガンパレだと2周目はヒロイン 変態 真面目筋肉 不幸の少女
の四人から主人公を選べたな
あんな感じでチカ 佐鳥 レイジ 華でプレイだ 普通に考えて黒鳥よりも人命大優先でしょうに
仮にボーダー側の黒鳥奪われるかC級一人の命かで天秤にかけたとしても人命でしょ
コストが違いすぎる ユーマがオルガノン奪おうとしなかった理由なんてユーマにとって修の支援に向かう方が大事だったってだけでよくない? >>491
死なれるとスケープゴートにしにくくなるのか、死人に口無しでもっと好きにやれたのか、根付さんの手腕次第かな ヴィザを蹴飛ばして「これは貰ってく」って言ってオルガノン持っていってから修迎えに行くユーマなんて嫌だろ そういえばR4見てて思ったんだけど
3人ベイルアウトした後って遊真が引いて隠れた場合どうなるんだろ >>503
3人って?修ベイルアウト→犬飼ベイルアウト→チカ逃げ切りベイルアウトの後? >>503
隠れきれるかそうはいかないかで、あまり大差はないのでは >>505
そっちじゃなくて
コア寺辻ベイルアウトの後
そのあと影浦とバトって二宮に責められて遊真ベイルアウトって流れだったけど
あくまで結果論だけど影浦とバトらずに潜伏したらどうなってたかって
グラホある遊真なら影浦より起動段違いだから
東の狙撃にさえ注意しとけば逃げるのは余裕だろうし >>504
初期は冷静な判断ができるクールなやつだと思っていたけど?
没になった2話(3巻収録)のユーマを見ているとよくわかる
ベイルアウトを見て「負けても逃げられる仕組みか。どうりでショボイやつがのびのびするわけだ」という奴だし まず4人エースが残ったあの状況からユーマが離脱できない
(離脱したとして)
他3人は1vs1なら確実にユーマ狩れるから ユーマ探しはするんだろうな
それでユーマ死亡後に削れた奴から狩られる
3人残って時間切れは 3人がほぼ無傷かつ天候:雪で特にカゲが動かなかったからで
条件が変われば違う結果になるだろう
とりあえず東さんは潜伏して 機会があれば横から撃ってくるし 不利になれば自主ベイルアウトで 落ちる未来はみえないか >>507
その東さんの動向が不確定要素だから、ちょっと予想がブレるとこかなと
仮に東さんが戦術的に遊真の数段上にいて、行動選択パターンを全て把握してれば、
未来が見えるのも同然に遊真の逃走経路に先読み撃ちしてハイ終了になるかもだし 冷静なのと冷酷なのは違うんだが
少なくとも大規模侵攻の時点で遊真にとっては修の命より優先すべきものはないはず >>511
それでも二宮影浦に点取られるよりはマシじゃない? 点数レース的には不動の1位二宮隊に取られたのはほとんど最善かな なんかA級の質を厳選するためにいまだに二宮隊と影浦隊をB級に留めている気がする
さらに深読みすると根付さんが影に殴られたのもそうするためにわざと誘導したんじゃ…… >>514
そこだけ見ればそうだけど、他がどう傾くかわからんからな…
いずれにせよ、個人的には総合的に極端に都合良く/悪くなる可能性は低いと見るけど R4の段階では
1位2位との点差より
単純に自チームの点を積み上げることに意識が行くだろう >>510
雪もあるがカゲ動かないのは東さん居たからでしょ
二宮も東さんの居場所わからないから動けなかったし 天羽って実は一人一部隊扱いではないのか?
S級だから結局1ユニット扱いだけどノーマルトリガー使うときは違うってことになるから迅と微妙に扱い違うのな >>516
時期考えてもカゲが殴ったのはユズルのためだろ >>521
趣味が強い相手と戦うことだからポイント移動無しでバトル脳達とノーマルトリガーで戦ったり本部長と戦ってるかもな
天羽vs玉狛第一プラス迅みたいな派手な戦い見たいわ 一人一部隊扱いが本部長、迅、レイジ、小南しかいなくてとりまるがハブられてるのも気になる
隊の運用面でややこしすぎるだろとりまる 太刀川は一人で一部隊換算されてないの何でだろ
戦闘力的にはスコピ迅と互角らしいし、アフト侵攻時も一部隊以上の頭おかしい戦果出してたけど >>525
それでも足りないくらい現場経験が足りないんだろうなたぶん
一人部隊扱いされてるの古株だけだし
にしてもとりまる余ったときどういう扱いになるのか謎 一人部隊のメンバーより強くても一人部隊とされるわけではないという事
ボーダーが設立したての頃を考えれば、人手が少ない中で古株メンバーが新人達とは違う扱いの一人部隊として任務に就くのは自然な事
その流れが今も続いているだけではないか >>524
とりまるは防衛任務だと混成部隊の助っ人だろう
バイトのシフトに合わせて参加できる時間の予定も立つわけで 問題は感じない >>507
あーなるほどね
まあ「上に行くためには失点より得点が大事」とも言われてるし、東さんの不特定要素で逃げ切れるか未知数なのはもう言われてるけど
それだけじゃなく影浦に45%前後勝てるユーマならワンチャン狙いであそこで影浦に挑むのも間違いではなかったんでない?
グラホのおかげで雪の中なら五分以上だったかもしれんし(実際R4でのカゲVSユーマは互角風なザクザク削り合うって演出もあった)
二宮が結果的に攻めてきたけど、「戦いを制したが弱ってる方を落としに来る」(カゲVSユーマの決着待ち)と予想して、まずカゲを落として1点でも追加を狙おうって思ったのかも
まさかカゲもユーマもいるのに両方に向かってフルアタックハウンドなんてシューターがやってくるなんて二宮の強さが異次元過ぎてそこはちょっと予想外だったのかもしれない >>529
戦功取りづらいのとそもそも玉狛第一が隊として機能しにくい状態なのが大きな問題だけどな とりまるはなんか、ガイスト込みでも「とても強い」の域を出ない感じはする
迅こなせんレイジは一人で一部隊カウントも分かるくらい化け物なんだけど、とりまるは常識の範囲内で頂点の付近にいる感じ 片方だけが死ぬわけでなくても、カゲも遊真も両方とも適度に削れれば全体の戦力減は同じだし、
二宮が両方とも一気に潰しに行く(戦うではない)というのは、特に不自然な話ではないかもな… >>531
栞ちゃんが第2オペ兼任できたり
隊としての活動は普段ほぼしてないんじゃないかな 第1 >>532
16才であれだけ人望あって文句無しの実力あっておまけにあの甘いマスクな時点で役満なのに大家族を支えてる苦労人お兄ちゃんというモテ要素のオーバードーズ
でも本人はモテたいと思ってないのはすでに意中の人がいると予想
まあ十中八九こなみ先輩だろうけど >>536
原作:なし(そもそも多忙にくれているのに恋する暇なんてねーよ)
アニメ:こなせんに気がある(ただし、それっぽい感じ)
とりまるの恋愛事情はこんな感じのイメージ
とりあえず「烏丸君が存亡でも関係ないあなたが好きだから支えます」ぐらい本気で背中を任せるぐらいの相手じゃないとだめだな まあ一人部隊って強いからってより
玉狛支部だからってのが正しいのかな
命令系統が違うというか 那須さん(斧)で画像検索したら結構描いてる人いて笑ったけどガイストくまちゃんがかっこよすぎてホレそう あのスタイルのくまちゃんがスピードシフトで激しく動き回るのか…ゴクリ >>537
漫画でも率先してちょっかいかけてるしこなみと話してるときが一番楽しそうだけどなとりまる
修と話してるときなんか僧みたいに感情ないのに >>540
くまちゃんトリオン5だからより急がなきゃいけなくてとりまるより激しく動くよきっと こなみんって目に見える範囲で欠損とかの大ダメージ負ってないよね 玉狛というより旧ボーダーだからかな>>527の言ったとおり
林藤さんが防衛任務サボってるのがほぼ確定みたいな説だけど(本当は指揮官なのに出たがりの虎がおかしい) とりまるとくまちゃんと沢村ちゃんがワールドトリガー三大年齢詐欺 >>544
実質1位のアタッカーだからな
現場1位は作戦のために自ら真っ二つになったけど
逆にUMAが欠損多いのは後衛の為に少し無理して攻めるからなのか通常もトリオン体で欠損に対する感覚が薄いからなのかは気になるが >>546
まじめに考えたらとりまる、栞、東さんだろう
とりまるは19に見えるし、東さんはよくても28で37ぐらいに見える
個人的には、栞ちゃんは19歳組だと思ったら17歳で「ええっ!?」とビックリした
17歳としては大人っぽいし、しっかりしすぎだろ…… >>541
そりゃあんな毎回綺麗に騙されるとなるともうほっとけないだろ
逆にその位の描写しかないのも事実だし、仲良しと恋心は似て異なるもの >>547
ユーマが欠損多いのは何だかんだと縛りプレイ(修の立場考えてたり慣れないボーダートリガー使ってたり)多かったり
相手が強すぎた(遠征でアフトの国宝を任せられるやんちゃ爺とタイマン)りと、
難しい局面にぶつかる機会が殆どだからではなかろうか。 こなせんは男の人に直接揉んでもらうと大きくなりますよって言えば騙せそう とりまるが修たちより1コ上で こなみより1コ下の戦慄
19だと月見さんとタメだし こなみと同い年の17はまぁそんなもんかな 栞ちゃん 小夜子の男性恐怖症直すには荒療治が一番
年下ならまだましらしいからミニオンズのオペレーターやらせよう
メンバーはもちろん遊真、ユズル、緑川、若いのだな
アタッカー多めのアグレッシブな部隊だからカメレオンとグラスホッパーで撹乱していきたいところ 沢村ちゃんが白いワンピースに麦わら帽子とサンダルで田舎道歩いてたら惚れちゃうわ >>554
年上が混ざってるような...気のせいかな >>554
若いのアウト
虎太郎イン
の方がいろんな意味でバランスが良い(強くなるとは言っていない) 荒療治なんだから、東さんや冬島さんのチームに入れるべきじゃない? >>556
ラタリコフが年下だと感じたんだからきっと年上よ ラタ(17)が子供扱いしてるから それより若いのは確定的 トリオンが戦闘員になれても運動神経が悪かったり、トラウマとかでオペレーターになった女子もいるのかな?
下手したら千佳ちゃんもオペしていた可能性があるな……その場合はかなりもったいないなけど トリオン能力
7 志岐
5 仁礼 土倉 朝霧
4 月見 小佐野 楠本
当真の話からして戦闘員で入隊したがオペに転属になった人はいるだろうね >>564
合成弾のトマホークからとって斧なんだろう よくわからないけど
斧→トマホーク
のことだったり? >>510
遊真は手負いだけど他にはないメリットとしてグラスホッパーがある
機動では負けないだろうし生き残る事だけを考えれば遊真が残るのは不可能とは思わないけどな
遊真探しをするにしても遊真との戦闘をしたら他に横から狙われる恐れもあるから大胆な行動もなかなか難しいだろうし >>568
スコピ機動のカゲは上回りはしなくとも 追いかけるのに不足はない
東狙撃を警戒してかR4ではあまり使わなかった様子(犬飼襲撃時に使ってたかも?)
あの煙幕の中 東さんの方向を精度よく知れたのは 撃たれた辻と同チームの二宮だけ
ぬるい機動ではカゲを振り切れないし
大きく動けば弾を撃ち抜く狙撃手と飽和攻撃可能な射手に狙われる >>574
機動最高レベルの遊真にぬるい機動言われてもなぁ
カゲ自体は雪で鈍ってるわけだし お馬の稽古でしょ?
うむ、なんのもんだいもないな! あんまり簡単にカゲ振り切れるならさっさと修に合流しなかった遊真がアホになるからやめよう 弓場隊紹介のとき、弓場隊のここまでの今シーズンの歩みが分かるといいなあ
その時には少しもここまで株の低かった連中がそこでは活躍してたんですよってフォローがほしい
弓場隊の今シーズンの苦戦の中でジャクソンや隠岐による失点があるといいな 斧の子は腹かけ1枚 熊は毛皮のまま
…普通だな!! >>581
東さんをベイルアウトさせた試合とか影浦隊に零点のまま全滅させられた試合とか弓場隊の試合は楽しそうな試合が多いしな >>583
「一人で点が取れるヘビーガンナー」さんによる得点もそこで出たりするといいよね トリオン器官を搭載したパワードスーツでも開発する?装着するとトリオンブースト的な >>580
修の優先度はそれなりに高かったけどめちゃくちゃ高かったわけじゃなかったからな
実際修の時は普通にやりあってたけど千佳ヤバいってときは即グラホ使って離脱したやん >>587
栞ちゃんに急いでって言われて遊真も忙しいって言ってんだから優先度的には変わんないよ
単にカゲの猛攻から逃げられるタイミングが千佳の時にやっとできたと見るべき >>588
今読み返してみたけど普通に遊真は修の時は抜けようと思えば抜けられたけどあえて影浦と戦おうとしてるようにしか見えんぞ
なかなか抜けられなかったけど抜けられるタイミングが丁度千佳のピンチだったって方が出来すぎじゃないか?
千佳の時の速攻で抜けたタイミングがあまりにもよすぎるっていうか普通にグラホ一発でサクッと抜けてるし
相手に逃がしすらさせないほど実力差があるわけではないだろうし
なんでそこまでそう思ってるのかがわからんわ >>590
いや遊真本人がカゲに張り付かれたせいで合流できなかったと説明してるんですが…
あの場でカゲと戦うことに意味ないだろ >>507
グラホがあっても片足削れて機動力鈍ってるので逃げられるかどうか微妙かな
逃げてもタゲ変わらなくてそのまま落とされるかトリオン切れになる確率の方が高いと思う >>590
流石にそれはない
ぶっちゃけあの場で敵に見つかってから殺される時間なんて修と千佳で大差ないで 修は「目標確認!」と交戦の意思を示してるのに対して
千佳はベイルアウト指示→失敗
緊急性は千佳>修で 千佳のときは狙撃の危険性を押して強引に合流しようとした感じだろう >>590
個々がそれぞれ点の取れる影浦隊に対し、点取りは基本ユーマ頼りの玉狛の対戦なのに
抜けようと思えば抜けられるカゲとのタイマンを抜けないほどユーマはポンコツじゃないだろう
だからこそそう仕向けた辻ちゃんのやらしさが垣間見えるシーンでもある 知人にワールドトリガーを勧めてとりあえず9巻まで貸したんですが次に何巻まで貸した方が良いでしょうか? BBF勧めるのはBランク戦がある程度進んでからやな
ガロプラ戦開始の14巻がちょうど良い感じか 知人の反応によるんでは
喜んでるなら多めで反応薄いなら控えめに >>596
9巻まで貸すとはおぬしなかなかに鬼畜じゃな? R4の時は修が単独で点取るつもりだった訳で、それがズレてるとユウマは認識した上で好きにやらせてた節があると思うな。
チカは玉狛2的には絶対庇護対象だし、そもそもスナイパーは寄られたら修以上に粘りようが無いのも事実。 まずは合流って指示だったしそれに従ってただけじゃない?修の特訓については特に何も思ってなさそう
とりまるや先輩達は言っても聞かないから体で覚えろってスタンスだったと思うけど アフトの侵略で迅がエクスードで分断して2対2の状況を作り出してから遊真が連携やめてばらけて戦おうと提案して
俺がじいさん受け持つと言ったけど、あそこで迅さんがじいさんお願いできる?と言っても迅さんは受け持ったのか?
「…………OKそれでいこう」
なんか迅さんならヴィザ相手でも防衛戦できるような気がして困る >>605
遊真は爺さんに行くよ。俺のSEがそう言ってる あそこで迅さんがじいさんお願いできる?
遊真だった 黒トリユーマをノマトリ若造に当てる理由がない
国宝ジジイがユーマ担当になるのは必然 ヴィザも黒トリの足留めができるなら無理する必要ないという判断だしな
双方の合意点で戦場の構図が固まるのがワートリ戦闘の醍醐味のひとつ ヒュース対黒鳥ユーマだとまあ普通にユーマが勝つと思うが、ランビリスで鉛が防がれる様だと時間はかかりそうだな。
ヴィザvs迅は流石に無理ゲー どこかが欠けてたり選択肢を間違えてたりしていたら大惨事になってそうな大規模侵攻
迅さんがいなくなったらミデンなんて即植民地にされそう ランバネインに何人やられて何人が対応したかって考えると
ヒュースを完封したスコピ迅はやっぱ異常だわ 風刃無いのに黒鳥と同じように一方向担当させられるくらいだからな
あれ相当無茶振りだと思う 茜ちゃんいじってるときの小夜子かわいい
解析追い付きませんのときの小夜子かわいい 迅の場合は単純な正面の相手とのタイマン戦闘に強いってだけの話じゃなくて、
未来視のお陰で不慮の事故での頓死の確率がえらい低いだろうから便利に使えるのかなと トリオン値とトリガーの総合性能だと
ヒュース>>>迅 だけど
個人の技量だと
迅>ヒュースではあるかな 年齢も >>613
アフト侵攻で一人だけ非ブラトリオンリーで特級戦功になる変態と互角の実力だからなスコピ迅 まずはトリオン体を男性にした熊ちゃん辺りで慣れさせた方が良い
何故か那須さんも参加してきそう 那須隊という現実でもワ―トリ世界でも人気なガールズ隊
見事にバランスがとれているな。性格とかポジションとか色々 迅は役に立つ描写があればあるほど死亡フラグがちらついてつらい 最初期から死ぬ死ぬ言われ続けてなかなか死なない男、迅悠一 迅さんがいなくなったらセクハラがなくなって、解放されたと思ったらされなくなったらなったらでなんか寂しく感じる熊ちゃん
迅熊とかありだと思います!
まっ、その未来も回避のためにもセクハラしている可能性もあるが…… 独り言で「大丈夫、未来はもう動き始めてる…」とか言い出したのは完全に死亡フラグと思ったけど休載入ったのもあって多くの人に忘れ去られてそう 迅が役に立ちすぎるせいで、こいつ死んだら無理ゲーになってる 偏見だけど犬飼ってクラスのカースト下位のオタクからかって遊んでそう >>611
さすがに風刃でオルガノンをどうにかできそう気がしないな 焼肉屋で修に触らないであげるくらい気遣いのある人間なんだよなあ >>629
むしろ超長距離からの風刃が一番勝ちの目あると思う
漫画的にはクソだが アマトリチャーナが風刃使っても弾数が増えるだけで威力は変わらないんじゃね? ユーマもボーダートリガーだったら追加解析できたんだろうけどねえ
レプリカ先生持っていかれたのがここでも響く まぁチカに持たせてみたいのは風刃よりもケリードーンですが レプリカ先生はアフトクラトルで元気にお米を炊いているよ ガトリンのやつを千佳が使っても中々良さそう
あっ、でもあれは銃以外にもアーム操作画面が面倒か 半分じゃお米炊けないから燃えないゴミにされてるかもしれない レプリカ先生のアドバイスでマザトリ関連が大幅に改善され修みたいな低トリオン者でも一日8時間程度頑張るだけで何とかなるようになってたり
アフトは今までの非礼を詫び攫ったヤツらも全員返し今後の協力を約束みたいな そもそもアフトに米文化があるのか?
肉酒りんごパンケーキがあるのは確定してるけど 米を食うとトリオン量が増える
事実だったと判明
日に1升食う生活を1年続けるとトリオン6は保証される
2升なら8 3升なら9だ
修「ん?じゃあチカは?」 >>635
たぬきか苦労人が徹夜で講習すれば学習できるんじゃね? >>643
食べた人間はキューブになる拉致詐欺ありそー >>631
目に見えないオルガノンをひたすら予知しながらかわす迅さんと
不定期に四方から飛んでくる斬撃をひたすら防御し続けるヴィザ翁とか
超紙一重なのに地味な絵面過ぎてある種漫画化不可 >>611
時間がかかるどころか、ユーマがヒュースにダメージを与えるには接近戦しかないから欠片を付けられて片腕くらい犠牲になる可能性は大きい
ブーストの持続時間や磁力との出力差、ヒュースの機動力や対応力によっては負ける可能性もある レプリカ先生健在ならランビリス解析からの印「磁」で完封勝利まである >>637
あれって凄いって感じるところの肝は角からのトリオン量由来で、後は射撃系のトリガーってだけのようだし、
ジェット噴射→レイガストのスラスター、射撃武器→ボーダーの銃手及び射手トリガー、シールド→シールド
…という感じにボーダーの装備で概ね代替可能なんじゃないかなと まあそこに加えてマントも付けてたわけだが
ボーダーの銃型だと連射力上げるほど重くなりそうだから軽量化必要だろうし反動も抑えないとな
ガトリン大砲はバシリッサで反動制御してたのに飛びながら撃てるくらい安定してるって結構凄いと思う
あと無駄にデカいキューブ出す必要ないのも地味にポイント高い 近界のそういうトリガーは玄界みたいにチップ付け替えで機能を入れ替えたりできない代わりに
高性能高機能に仕上げてあるんだと思うのよ
だからノーマルトリガーでケリードーンを再現するくらいならケリードーン奪った方が強いと まぁバシリッサは属国のトリガーだし、差があるのは当然と言えば当然よね
格納庫でケリードーンなんか使われたら絶対遠征艇守れてない 格納庫前はたまたま広い空間があったけど
拠点襲撃からの屋内戦に向くトリガーってわけじゃないからなぁ ケリードーン
あと角なしケリードーンを想定するなら ボーダートリガーと大して性能変わらない気も
特別な機能があるというより 射撃戦を突き詰めただけ+飛行のトリガーだし 確かにガトリン&ラタをランバネイン&ヒュースに置き換えたらアタッカー四天王でもなす術なく全滅だったわ… というかトリオン強者向けでしょアレ
魔力が普通なら理力の杖
結構凄かったらブラックロッド
激ヤバだったら光魔の杖みたいな
そしてチカには射程威力スピードに上限がない専用キャノンを >>656
あんな狭いところでラインバネンとかむしろカモだろ >>658
屋内と言っても格納庫前はラタのデスピニスを三人が完全に無視して戦えるくらい離れられるんだから相当広いでしょ
むしろ遮蔽物もなしにケリードーンの弾幕を避けながら近づくのが至難 >>656
それはどうだろうか?
ヒュースは迅が抑えてたってことは太刀川で抑えられそうだし
ランバネインも三バカが主体となって倒せたんだからコナミ風間村上ならいけると思うが >>659
そもそもシューターが屋内とか無策中の無策 >>657
というか、トリオンによる攻撃力・防御力・機動力を戦闘に用いるトリガー、
つまり、恐らく大多数の戦闘用トリガーはトリオン強者向けって性質を帯びてると思う
そもそもトリオンが少ない人は、トリガーによる戦闘にはお呼びじゃないんだ 近界は弱中強最強なら強と最強しか出さんけど
玄界は中だって出すだろう
そういう感覚だよ ベイルアウトは偉大
そもそも防衛と遠征では兵力の規模がちがう
近界民はトリオン兵使うことで補ってるけど >>618
しかも戦局へ戦略の配置をほぼ一手に引き受けてるからな
総合指揮は虎さんがやってるけど迅の予知ありきの動きだし 確かにベイルアウトは素晴らしい装備だけど、相当量のトリオンを使うせいで弾とかに使える分が減るからな…
隊員採用基準のラインをベイルアウトありきで考えるとか、戦略の根っこの方から合わせないといけないってのはあると思う 現代日本と玄界が同じくらいの環境だとして、脱出機能無しだと子供に兵士やれって言っても志願者出ないだろうし仕方ないよねえ
まあトリオンは回復するけど、失った兵員の補充は簡単じゃないし
黒鳥2人の前でトリガーoffするようなペンチメンタルをはじくボーダー採用試験はやはり優秀 ランク戦のフィールドでベイルアウト装備してない隊員がやられたらどうなるのですか? 現代日本と玄界が同じくらいの環境ならまず子供を兵士にする必要性を国民に理解してもらう必要があるし
その上でトリオンについて情報を公開したら別に大人でもいいじゃんって話になるだろうから
そういう意味ではベイルアウトは必ずしも必要ではない
それにベイルアウト前提だとトリオン量が制限され装備は弱体化せざるを得ないので、それは兵士1人1人の戦力を落とし戦略的な敗北の可能性を高める事にも繋がっていて
言い換えれば防衛の失敗、兵士のみならず市民など多数の命を危険にさらす措置と言えなくもない >>673
そりゃ領主の義妹みたいなのが居れば問題ないが、そうでなければ時間かかっても強者を再出撃させられる環境の方がよくね?
昨日もちょっと書き込んだがボーダーの強みは初見殺しを仲間が受けてからの即応力だし ベイルアウトいらないとか正気?
安全性が確保されてるからこそ入隊希望者が多いんじゃん まあ、世論的に少数の死傷者を受け入れる下地があれば、ベイルアウトの相対的な価値は下がるかもな >>674
ベイルアウトが無くとも帰還できないとは限らないし
ベイルアウトがあってもボーダーが負けたら本末転倒だろ?
別にベイルアウトが無い方が良いと言ってるわけではなく
ベイルアウトがあるほうが良いと断言はできない、という意見だ しかし仮に強制じゃなかったらベイルアウト外しちゃう雑魚もいるだろうな
弱い雑魚ほどベイルアウトなきゃ死にやすいんだから必須だわ
「ベイルアウトがなければ勝てた(使用可能トリオン量が多ければ勝てた)」は結局雑魚だからだしな
個人で戦うなら無しでいいかもだが集団組織ならば当然の装備で絶対の義務だわ 撤退のこと考えなくていいってのは間違いなくメリットだよな
撤退戦まで仕込むとなるともっと戦力にばらつきが出て運用が難しくなる 仮にベイルアウト無くしたらどれだけの人が辞めるかね ベイルアウトなかったらボーダーやめるやつ続出だろうな ボーダーのベイルアウトは効率が悪いからな
ガロプラと比べたらよく分かる
まだまだ戦えそうなのに腹を抉られるくらいの傷を負っただけで戦闘不能になる ベイルアウト無しモードは黒鳥とメガネだけに許された王者の技よ 実戦での負け=死が前提となるとなかなか殺伐としそうで面白そうではある
旧ボーダー編が描かれたらそうなるだろうけど 戦闘体が継続できないからベイルアウトする訳で、それはベイルアウトの問題なのか? ベイルアウトなしだとそれだけ身の危険を感じることが多いはずだけどそのわりには近界黒鳥本数少ないよな >>690
ベイルアウトを装備してなけりゃ戦闘体維持にもベイルアウト装備ぶんのトリオンを回せる
とはいえ漏洩に多少耐性できるだけで重傷なら結局少しで戦闘体崩壊するだろうし
その観点からもベイルアウトできたほうがいい トリオンが「多少」少なくても技術があれば対応出来るからベイルアウトは有効に働くが、
しかし、(特にベイルアウト等装備コストが絶対値と仮定すると)一定以下のトリオンの人は技術もクソもなくなる
ボーダー全体での運用としては、ベイルアウトはメリットがデメリットを上回ってはいるだろうけど、
個人単位で見ると、ベイルアウトによって、適性無しとして弾かれる人増えてくるって感じかな まずトリオン値が優れてないと無理ぽい
SE持ちなら成功率が高まるらしいが SE持ちは近界でも稀だろう >>660
決め手は全員でのシールドだったじゃん・・・ >>695
その代わりコナミ風間村上は三バカより格上だろ? >>633
威力が変わらずとも超長距離からの斬撃を絶え間無く連射出来るって考えたら… ランバは高機動要塞だから少人数でやるには追い付ける人員じゃないと 強さどうこう以前にアフトメンバーは船狙いされた時に防ぐ手段がない能力ばかりだったからな
瞬殺できないと無理ゲー ガトラタをランバヒュースに替えるって話なら、ランバの格納庫への射撃を防げるのかって話になるのでは?
ただ4対2で相手を倒しさえすればいいなら話はだいぶ変わるが 別にベイルアウトが発動する程の傷を負っても戦闘体そのものは余裕で継続できるぞ
ウェンとかボーダーのランク戦なら攻撃食らった瞬間に即ベイルアウト級のダメージだったけど継続できてたしな
ボーダーのベイルアウトは栞の生地で表現された様にトリオンを大量に喰うので戦闘体継続の可不可に関わらずトリオン量が一定以下になると強制発動して帰宅してしまう >>691
ほぼ即死とか周りに味方いない敵だらけとかの状況だと黒鳥化もへったくれもないし最悪なった瞬間的に奪われるからなぁ
旧ボーダーが半壊した戦いとかたぶんそういう状況なんだろうし なぜアフトクラトルほどの国がベイルアウトないんだろうと思ったが、遠征にはあえて持ってきてない(エネドラ処分のために何か持ってこない嘘の口実を作った)可能性もあるのかな
向こうに乗り込んだら本国ではベイルアウトがあるのかも
あとランバネインが格納庫に来てたらって話だが、まずケリードーンの情報があるかどうかで違ってくるとしか言えん
「戦闘開始だ」とか言いながらぶっ放したあの不意打ち大砲がケリードーンのアレ(茶野隊のシールド2人分を軽々貫通でベイルアウトさせた威力を一極集中させると仮定)だったら唯一反応した村上レイガストで防げるかどうかだまずは ネイバーはほぼ毎日戦闘してる程の戦闘民族なんだし旧ネイバーの黒鳥率を考えたら黒鳥がもっとあってもおかしくないけどな 単純にミラが居るからってのと
もしベイルアウト機構あってもヒュースとエネドラ処理する時に邪魔だから、理由つけて外させたとしか >>705
トリオンと成功率のハードルが高いんじゃない?
黒トリになろうとしても本当になれた事例はとてもレアなものとか
>>708
ミラがいるのは間違いないがミラがトリオン切れしたら回収できないってリスキーな遠征だよなあと
まあ「処理に邪魔だからテキトーに理由つけて持ってこなかった」が本線だろうな
属国にあるベイルアウトが本国にないとは思えないし ガロプラでも新型なのだからアフトでも新型(大規模侵攻時には実用段階じゃなかった)かもね 子会社が先に開発するパターンなんてよくあるし、アフトが先とも限らんよね 通信システムすら構築できてないアフトがベイルアウト?
無理無理w
ガロプラから技術を盗むなら別だが そもそもミラは戦闘する予定はなかったはずだしな
ぜんぶ金の雛鳥と予知のせい そもそもガロプラのベイルアウトがガロプラ製とは限らない
アフト製かもしれない 農耕用トリオン兵みたいなトリガー開発できないかな
開墾用モールモッド種まき用イルガー収穫用ラービッド
少し設定を弄れば戦時でも運用できてお得 ベイルアウトなんて代物があったら黒鳥ができないじゃん >>715
普通にありそうというか 技術者ならまずそっちを考えたいというか
トリガー技術は近界文明を支える基盤らしいし >>679
要らないと言っているとは思わないが、緊急脱出があるからこそ思い切った行動が出来るわけで
単純なトリオンとしてはベイルアウト抜きの方がそりゃあ持続力あるが、戦術の幅がかなり小さくなるからリスクの方が高いと思うよ >>719
戦術の幅というのは方向性や考え方の違いじゃね
隊員のトリオンに余裕があれば装備できるトリガーを増やす事もできるしトリガー開発の面でも縛りが緩くなるから、装備の多用化が可能になる
技術的な事を置いておけば、戦術の幅はある意味では広がると言える
持続力だけでなく出力を上げる事もできるわけで
まあ子供を従えるボーダーにとってベイルアウトを外すという選択肢は無いだろうし
結局のところベイルアウトでどれだけのトリオンを制限されてるのか分からないと進まない話なんだけど 子供だろうが大人だろうが命綱外すような真似はダメだろ 戦争に置いて一番の愚策は兵隊を使いつぶす事だからね
それを無視できるベイルアウトを外すとか、それこそもう後がないレベルで押し込まれてる時だけだよ 防弾チョッキ脱いだら手榴弾多く持てるみたいな話だけど
人員と志願者が尽きなくて訓練時間無視できるならありなんじゃない、としか >>715
コスパの問題だよな
フェラーリを耕運機に改造するようなもので
近界じゃトリオン兵よりトリオン低い民草に強制労働させた方が安上がりそう ベイルアウトが無いけど高性能
ベイルアウトがあるけど性能はお察し
でどちらが戦術の幅が広がって有利になるかって話だと思うんだけど
場合によりけりだとしか言いようがないな
前者だとミラのような回収専門班を用意すれば解決できるわけで
この辺を上手くやってる国が今後出てきそう >>658
>>660
遠征艇破壊阻止せにゃならんという前提があるから、ヒュース前衛防御担当ランバ後衛攻撃担当で
ランバが遠征艇に向けて火力集中させたら防ぎ切るのは無理だと思った次第 ベイルアウトはトリオン体そのものでなく生身に装備するのが理想だな
トリオン換装が解けた瞬間に卵から孵化して隊員もろともベイルアウトするトリオン兵とか
戦闘に使うトリオンを消費しない形で >>720
大まかには、ベイルアウトにトリオンをどれだけ割いてるかはクッキー生地の話で触れてはいる
個人的な印象では、その他装備含めてトリオン3〜4あればギリッギリ許容出来る範囲に思う ベイルアウトなかったら少し負傷しただけで逃走する隊員が続出しそう
ベイルアウトあったら戦術の幅狭まるって話だけど、捨て身戦法とかはベイルアウトがあるからこそだよな ベイルアウト無かったら大規模侵攻で風間はエネドラに殺されてたしポカリや半崎、太一もトリガー解除直後に砲撃の余波で死ぬか重傷負うかしてたし
出水や緑川、烏丸も鹵獲され木崎も鹵獲された可能性が高いし…で被害甚大ってレベルじゃねーぞ ラッドみたいにトリオン兵1匹で時空に穴を開ける事はできるんだから
トリオンの供給源みたいな装置さえ用意できれば疑似ミラ的なシステムは可能なはず 近界は使い捨てのトリオン兵と 高機能のトリガー使いで使い分け
ボーダーはベイルアウト装備のトリガー使いで一本化
といった思想のちがいとも言えるか
近界におけるトリオン兵製造のトリオンは一般市民からとってる感じにみえる
ボーダーはベイルアウトを用いることで トリガー使いに要求されるトリオン値の下限はむしろ低くなってる >>732
そのトリオン供給源使ってベイルアウト積めばいいだけでは
トリオン電池的な外付けブースターは研究していそうだけど ベイルアウトって大局的に見たら究極のコストカット技術なわけで 真っ先に盗まれただけあるよな
というかボーダー開発有能すぎて狙われそう 人間のコストは極大だよな 中学生ですら13〜5年の時間コストが必須なわけで しかもそこからトリオンと技術を育てるわけだから使い捨て…とまでは行かないけどベイルアウト無しの思い切り戦えない戦況に突っ込むのは無理だな ベイルアウトいらない派の人ってなんなの?現実世界の戦闘機でさえベイルアウトできない(脱出装置がついてない)機体なんて存在しないのに
それを外して少しでも戦闘力を上げるって発想が根本的におかしい。旧帝国軍じゃねえんだからさ。兵の生命を軽んずる組織は必ず滅ぶよ ベイルアウトなかったら風間さんは確実にvsエネドラ戦で死んでた まあベイルアウトあるから気楽に読めるよな
結構死人は出てるけど ガンダム00では脱出装置つけても脱出装置の生還率が低いので意味がないとされ基本的には搭載されなくなった
「大佐〜やられちゃいました〜」とか言って帰ってくる奴の方が変態なのです
まああれだ
レギーがベイルアウト嫌うのもわかるんだよ
負けても生還できるようにトリオン割くなら
そもそも負けない方にトリオン使えばいいじゃんって話だし
まあ発想の違いだよね 兵が畑で採れる国は崩壊しましたよ
…まぁめっちゃよく持ったと言えるレベルで続いたけど つーかトリオン兵だってトリオン2の修が倒せる程度の耐久力、トリオン体だって脆いからベイルアウトで持ってかれる分の威力や耐久力気にする必要なくね?そもそもベイルアウトすら惜しいくらいトリオン低い奴が戦闘するなよって話にもなるし 発想の違いであることは間違い無いんだけど
マザートリガーの質で国土が変動し、星間の移動が基本的に困難(不可能ではない)という風土だと
損耗よりも目先の火力を重視する考えに行き着くのはわからんでもない 死んでたというより拐われてたんじゃないの?
エネドラの性格を加味すると殺されてたかなとも思うけど正隊員の確保も目的の1つだったし
トリオン切れよりも戦闘不能で戦線離脱するシーンの方が多いから有能な隊員を気兼ねなくリユースできるベイルアウトは必要だと思う
それにボーダーに戦闘員を消耗品扱いできる余裕ないだろうし 単に兵士ってだけじゃなく弾薬や燃料も兼ねてるんだから
よっぽどのことがない限りベイルアウトを削るメリットがデメリットを上回ることなんかないわな
人道的には言うまでもない ベイルアウトあれば翌日以降の損耗を気にすることなく一つの局面で部隊まるごと使い潰せるんだから
そっちの方がよほど戦術の幅が広がると思うんだが (こちゃあ……雷神丸はなんであんなにモテ度が高いの?……とか聞ける雰囲気じゃないな) >>746
そりゃまあ、スムーズに目玉に一撃致命打入れれば修くらいのトリオンでも問題なく倒せはするが…
個人的にベイルアウトはメリットが大きいとは思うが、その分戦うために使えるトリオン量が減れば、
技術で補わざるを得なくなるから、そこら辺をどう埋め合わせるかを考えていかんとならなくなるなと 「みんな死んでしまったわ 5年と少し前の戦いで」
このセリフ以外に考察が必要だろうか いやない
黒鳥でも相手できるようにA級鍛えてるのに
ベイルアウト削った方がもっと強いとか…
上には上が絶対いますから
負けたら死んじゃうんじゃ困るでしょ
生きてるだけで大儲けなんだよ マンティスの原理がスコーピオン2本つなげて……?って感じで未だによく分かってないんだけどなんか分かりやすく解説してるとこある?片方のスコーピオンからさらにスコーピオン生やしてるイメージ? >>754
あなた自身が戦闘に出ると想像してみなよ。ベイルアウト無しでも戦場に出たいか?
もしくはベイルアウト搭載してない部下を戦場に出したいか?
少なくとも俺は嫌だね。ボーダーの人も同じ考えなんだろ?だからベイルアウトは外さない。これが結論だよ。これ以上この件ついて論ずる事は無いと思わん? 風刃はあるよ 風神丸はエリ迅の得物がそんな感じ
名称はライトニング光彦ネタだろうな
光彦はかつて犬飼ってたらしいし いとこに尻を触る紳士がいる ベイルアウト外した分強くなったところで
相手に勝てる保証なんかないのだ 飛んで本部に戻るからコスト悪いんだ
ベイルアウトの枠スピード特化のトリオン体にして徒歩で帰らせればいい ベイルアウトがあるから
バトルマニアみたいな米屋とか、適正が高いが年若い緑川とか
そーいう奴らを運用出来てランバネイン撃破に至るわけで
例えば実質的に戦闘出来る時間が一人あたり15%程度減少するとしても
ベイルアウトを積んだ方が効率的
ガロプラみたいな少数精鋭の国はちょっと嫌がりそうだけどね 惑星国家という観点から、周期が合わないと乗り込めないし戦力の追加投入も困難
攻める側で見れば生存よりも短気決戦型の火力を重視するのはわからんでもない >>762
ワロタ
戦闘に負けて本部に走って帰る二宮さん見てぇ… さらざんまい風に犬飼と辻を人力車に載せて二宮が引いて逃げればいいんだよ >>613
ヒュースをぶっ倒せ!じゃなくてあくまで時間一杯までの防衛戦だけどな
まあそれでもやべーんだけども
太刀川などが相手でも防衛戦に徹すれば相当有利とれるだろうけどやっぱ熱くなってしまうんだろうな。仕事じゃないし
迅さん迅さん♪ >>768
太刀川とスコピ迅は現状わかってる限り有利不利とかない互角では? >>769
確か太刀川とバトってると熱中して予知忘れて戦ってしまうとかそういう感じじゃなかったか? 空閑悠真:平野紫耀
三雲修:本郷奏多
レプリカ:吉田鋼太郎
迅悠一:桐山照史
雨取千佳:本田望結
忍田真史:堤真一
小南桐絵:有村架純
鬼怒田本吉:小杉竜一
エネドラ:西島秀俊
ヴィザ:中尾彬
ギーヴ:東山紀之
カロン:吉田羊
ハイレイン:椎名桔平 >>758
別にベイルアウトに反対してるつもりはないんだがな…
もっと明確に、ベイルアウト使用は外せない大前提として言わなければならんかったか、すまん >>709
ミラのトリオン切れてもビーコンつけてる人間なら船のゲートで回収できる
ヴィザがそれで回収されてる なんかベイルアウトあった方が絶対メリットの方が大きいと思ってる人が多いな
現状ボーダーくらいしか作ってなくて最近ようやく他の国が真似し始めたくらいのマイナー装備だぞ
ネイバーじゃベイルアウト無いのがデフォなんだが >>775
ぽん吉「向こうの技術を真似したんだが」 あー「ボーダーが」ベイルアウトつけるかどうかって話?
それならまあ付けるしかないんだろうね、市民への心象の問題でトリオン兵作らないくらいだし
外しても性能上がるんじゃなくて原始的なトリガー更にいっぱい付けるってくらいの技術力だから というかネイバーは兵士が足りてないわけだから
ミデンみたいに兵士が畑でとれて、逆にトリガーの方が不足するような事情とは異なる
ただボーダーならあったほうがあらゆる面で絶対的にメリットの方が大きい ベイルアウトシステムの最大のメリットは一般人を数多く集められることだろ
ベイルアウトなかったら旧ボーダーとおなじあんぐら活動しかできんよ ガロプラに関してはベイルアウトを真似たとかでなく以前から似た発想のトリガーを研究していて最近になって実用化レベルに達した可能性もある 人口が膨大でトリオン兵を使わない選択をしてるボーダーに特に利益の大きい技術だろう
個人の人権や福祉の考え方が浸透してる現代社会にも合ってる
デメリットとしては装備コストの大きさと
一定のトリオン漏出で強制発動してしまうあたりだろうか
それでも総合的にメリットが大きそうという論調だと思うけど 近界の兵は精鋭以外使い捨てかもしれんしベイルアウトはいらんな 使い捨てできるほど人口いないはずだけど属国から連れてくるのかな いっぱい育ってる畑からチョイチョイ盗んでた
本部できる前は数多く盗むよりバレないようにコッソリ盗むのがマナーだったんだろう トリガー使いは捕虜交換に使えるくらい価値があるわけで戦闘力に影響がないならつけたほうがいいわ >>783
だから玄界からも拉致るんだろう
近界にとっては玄界こそまさに畑
問題はアクセスしにくいとこか、でもいちどに大量に収穫すればいいよね >>779
んなこたあない
ベイルアウトが存在しない志願制の軍隊でも世界中で人は集まってる
地域ごとに適切な賃金と待遇さえあれば危険な仕事でも人は集まる >>786
だったらやっぱベイルアウトつけたらいいのにと思うけどまぁそれだけ昔の玄界は採り放題だったんだろうな それだと運用する側が気を遣うんだよ
若くないとトリオン能力は鍛えられないし
ある程度負傷したら撤退しろみたいな条件じゃ思い切り戦えないし
怖いのは太刀川や二宮ぐらいの稀有な人材を失う事 >>787
未成年を集めるのがほぼ不可能になるけどね
ある程度の安全が保障されてるから保護者も許可しているだけで、危険ならやらせないでしょ トリオン10以上で拐われた人間とかちょっとした異世界転生気分でガンガン戦ってそう 化け物に食われて目が覚めたら異世界で天才と呼ばれたので無双してみた ボーダーのベイルアウトの使用トリオン量をクッキー生地からざっくり0.5くらいと見積もって類推すると、
戦闘員が100人いるなら火力は計50くらい減る話になる
隊員の安全を見込めるメリットはあるが、その分だけ隊員を増やすなりの組織的な取り組みは必要になる
つまり、必要なのは何より予算だな トリオン10ごときじゃ黒鳥に適応でもしないと無双系は無理だろ
向こうは角だぞ角 トリオン値の下限が下がるし 再教育のコストも下がるから
長期的にはコスト低くできるな
既に命かける覚悟で待遇されてる人員に関しては 短期的に待遇が低くなりかねないので 反発はあり得る 単純にベイルアウトのコストを抑える研究すればいいじゃん
費用は唯我が出してくれるよ >>791
10じゃ無理やな。現実にも射手の王含めて何人もおるし
20以上ならなろう系主人公できそう 火力って単純に言うけど
ベイルアウト外したからってメインサブの他に3つ目を同時に使えたり
トリガーの出力を飛躍的に上げれるわけではないのでは?
トリガー外すと出力上がるなら不必要なトリガー入れないほうがマシってなるし >>798
ワープ系はどうやってもコスト重いんだろう
アフトでもミラだけマント着けてない >>800
それよな
局地的な継戦能力は上がるけど、再出撃出来る(同戦闘内ではほぼ不可能だが)大局的に見た継戦能力はボーダーの強み
だって再侵攻しても以前と同じ以上の戦力を保有したままな訳だし >>790
不可能って程でもない
要は危険な目に遭わせなければいいのさ
子供の頃は訓練生、一定の年齢に達したら正隊員として現場に出る、これで解決
もちろん課題はあるがな
つーか常識的に考えれば子供を戦場に出す今の体制が異常だw >>803
兵として育つのに何年かかるんや
素直にベイルアウトつければいい >>800
実際、装備を外せばその分だけ出力は若干は上がるのでは
なので、トリガー構成がシンプルな隊員は操作性だけでなく、多少の出力増加も見込んでるものかと思ってたが… >>796
なろう系ならさっさと黒トリガー適応ゲットすんじゃねーの(鼻ホジ) >>602
まずは合流だって修が言ってたのに
修だけが階あがっていって
遊真とヒュースは一階で太一狩りしてたんだよな
あれ誰が命令無視したんだっけ >>804
ツッコミ所のあるレスにツッコんでるだけなのでベイルアウトの有無とかどうでもいいのだ 兵の練度もトリオン量も生還を確約できればあがる一方なわけで、
倫理モチベ抜きでも長期投資効果でかい。
明日国が消えるかも知れない近界なら戦い切れないのが心情的に嫌かもしれんが。
クッキーが正確な話なら消費0.8くらいだし、修はともかく二宮とかの仕事に影響がでるとは思えん。 ベイルアウト抜いて攻撃に割り当て特化
その分のリスクは武装一切持たないフィジカルなりに振った救護隊員に回収任せれば良い
ベイルアウトした隊員はお持ち帰り
他には一定ダメ食らったらワープで回収ポイントまで飛んでそっからチャリ・徒歩で帰る
飛んで帰るなんて贅沢 トリ貧だけ歩かせようぜ!
ベイルアウト外すことで火力が上がると仮定して、その分で勝敗をひっくり返せる戦場限定なら価値はあるな
その場合でも犠牲者をゼロにできない限り戦力は減る どこからどんだけ敵が来るか把握しにくい状況
頼みの未来視もガロプラ奇襲をみるにわりと直前まで未来確定しない様子
限られた人数で備える必要があるからこそのベイルアウト 迅のクローンとか作らないんだろうか
三人目だと思うからする迅 侵略側が火力を惜しんでベイルアウトを切り捨てるのはわからなくもない
他国と地続きじゃない惑星国家特有の価値観だと思うわ 大量のクローン迅を並列に繋いで未来視の精度を上げよう ベイルアウトは詰まるところトリオン量が削れるというコストが気にかかるわけだから、
トリオン量のベースを上げられるアフトの角付き連中のトリガーに付属させるのが一番使い方としてはスマートか ベイルアウトが重いって言っても修の基準で見せられた印象がでかいからじゃね
大体の連中はもう一枚以上クッキー生地あるんだから
ベイルアウト分のトリオンが惜しいなんて考えもしないだろ
何人か例外思い浮かんだけど ガロプラの連中もトリオン数値結構高いけどな
流石、遠征に選ばれたことはある そりゃ敵地に赴くんだから強い奴しか来ないでしょ
弱いのを連れてく馬鹿はいない うおーそろそろ7月かー久しぶりのワートリ楽しみだ
草壁隊長出てきてほしいなー
この作者、角付きアフト強い→角無し老人最強、リアルタイムで弾道をひくA級一位の天才出水→シューター一位は二宮
とかそういう絶妙な外し方してくるから、草壁隊長はオペで隊長だがサイドエフェクトはなし、と大胆予想
サイドエフェクトありオペはマキリッサだと面白い
個人的には草壁さんには元A級一位の東隊のオペであって欲しいところ
オペも含めて元東隊全員A級隊長とかいうもはや偉人の域
東隊解散当時は三輪は目の下クマだらけの不安定な時期真っ最中だっただろうから元オペの月見さんがついていった、という展開もあり得そう >>820
とはいえざっくり修一人分くらいの火力は変わるからな
仮に数値を見たとして、重く見るか無視出来るかは性格によるかな… どう考えても
ベイルアウト>>>修一人分の火力
ベイルアウト外してまで修はいらん 要らねえな
それなら危険な思いをする憂いを断って無茶できる方がマシ レギーとかもあんなんであちらではけっこうなエリートのはずなんだよな、いちおう >>828
基本的にはこれから助けに行くことになってるC級も全員修よりは多いわけだからな… レギーがガロプラベイルアウトが嫌いな理由は、義妹のゲートを思い出すからだと思っている。 ネタでも雷神丸が学力の真ん中にいる事実が謎
あいつ、実はかなり知能がある近界の生物だったりしねぇかな?
そのうちに喋っても驚かない >>833
雷神丸は林藤支部長がどこからともなく連れてきました。
謎です。 オッサムがベイルアウト抜いてアステのみに絞ったとしても残り1.8
二乃宮がベイルアウト付けたまま八枠全部埋めても残り12ぐらい
ベイルアウト抜く意味ないよ ベイルアウトのメリット
・トリオン体が破壊されるギリギリまで戦える
・相打ちok
・味方ごとぶった切るなども遠慮なく出来る
→総じて戦術の幅が広がる
・トリガー使いが捕虜になるリスクを激減させることが出来る
・撃破されても肉体の損傷をゼロに出来るためトリオンさえ回復すればすぐ再出撃可能
デメリット
・トリオン量が0.5オッサム前後減る
議論の余地もねえわ 遠征ならベイルアウトしたら船の位置モロバレになるってデメリットも増えるんだろうな
3キロの制限付いてるあたりガロプラのように門の向こう側からベイルアウトさせるのは無理っぽい BBFで見直し的になった気のが特殊戦術っていう所
あれって何を基準にしているの?
説明では『独自の戦法のレベル、使用する頻度』って書いてあるけれど…… ランバネインはやっぱいいな、凄い強いけど、倒せる気もする感じが素晴らしい中ボス
エネドラ、ハイレイン、ヴィザは戦いたくない >>840
俺もわからん
はっきり説明できるの猫以外いないと思う 特殊戦術が高い人を書き出してみた
10:冬島さん、8:風間隊、7:加古、林道、6:黒江、5:三輪、レイジ、とりまる、影浦、東、笹森、荒船隊
5までまとめるとこんな感じ
風間隊が高いのと荒船隊が5あるのが分からない
トラッパーの冬島さんとA級特典を使っている加古隊が高いのは分かるけど…(林道さんは色々謎) あの修の特殊戦術4、スパイダー入れたてでノーカンのはずなんだよな
あっても人気のないレイガスト+スラスター分くらい >>843
まったく同じことをやろうとしてたw
林藤さん、戦うシーン早くこないかなー カメレオン入れてると特殊戦術にプラスされるイメージ 冬島さんは数少ないトラッパー 風間隊はカメレオンチーム 加古林道はわからん 黒江ちゃんは韋駄天 三輪はハンドガンレッドバレッド 玉駒は玉駒 影浦はマンティス 東さんは壁抜き
笹森カメレオン 荒船砂+狐月
独自の戦法で点数が割り振られるならおかしくないな 因みに特殊4の人たち
天羽、出水、嵐山、木虎、佐鳥、米屋、鳩原、修、遊真、那須、月見花緒
これを見ると更に訳が分からなくなる。
嵐山と構成が一緒に時枝が2で構成は遊真と同じなのに2しかない緑川とか
特殊具合では佐鳥や鳩原はもっと高くってもいいのに何が基準なんだろうか…?
「(試作)のトリガーを入れておけばとりあえず上がる」っていう単純なものでもなさそうだし…… >>840
「初見殺し性能の高さ」だと解釈した
高いほどネタが割れてない一発勝負では強い
低いほど連戦しても安定した強さがあるみたいな 遊馬と緑川の特殊戦術の差は出水とかも言ってるような遊馬は「面白い使い方」が多い所からくるんじゃね?
スコピやグラホを手を変え品を変えて色々な戦術使うからな遊馬 >>850
それなら同じカメレオン使いなのに風間隊、笹森、若村、三浦の差があるのも納得できるか?
あとは荒船隊の二人の特殊戦術が高いのも納得…できるのかな? スコピシャッターやスコピ水中機動やグラホ地雷見ただけでもう特殊戦術高くなるのは納得しかない 荒船隊は特定の条件が揃った時のみ使えるスナイプ技があっても不思議じゃあない
三人の銃を合体させて放つ技とか 風間隊は隊章もステルスモチーフだし、隊服自体をカメレオンの消費軽減する装置仕込むレベルでカメレオン活かす為にリソース注ぎ込んでるしなぁ
単にカメレオンを使ってるってだけな他の隊員より特殊戦術が高くなるのは必然だと思う >>852
風間隊は隊全員がカメレオンを使って高度な近接戦闘をするから高くなってる
荒船隊も隊全員が砂だから高くなってる
独自の戦法、使用する頻度
つまり独自の戦法を個人だけが使うのと
部隊全体で運用するのとで差が出るんだと思う
単純にカメレオンで消える、砂を一人か二人で運用するのじゃそこまで数値が高くならない 村上の真面目にレイガスト使うスタイルが特殊戦術3なんだよな
凄い特殊な感じするんだけど 二次創作とか考えるうえで特殊戦術とかが一番考えるのに引っかかる
他はある程度BBFで参考して作れるのに 猫が頑張りすぎて結構モブっぽい隊員まで差別化してるから
え、これ特殊戦術扱いじゃないんです?みたいな感じで始末が悪い
だがそれがいい >>858
どの辺りが特殊なのか
機能を機能通り普通に使ってるだけだろ
スラスターブレードの応用力と変わったSEが評価された3は妥当だろ
村上程度でワケわからん評価されたらシューターなのにエースやってるってだけで二宮や那須さんは特殊戦術高いというワケわからん指標になるだろ 盾の形状変えて引っ掛けたり、曲芸だったり
頻度の問題かな? 村上は状況次第で必要なら曲芸斬りみたいなこともやるけど基本的には堅実オブ堅実な戦い方を実行し続けるイメージ 斬り合ってワンセットで死なないヤツが珍しいってレベルの地力があるし、あまりひねったことを積極的にやっていく必要性がないんだろうな 風間隊は隊全員がカメレオンで消えてかつ連携するってところに凄さがあるんだろうな
鋼は来馬さんフルアタとの密着連携の新戦術が増えたから今は少し特殊戦術上がってるんじゃないかな 支部長の特殊戦術だけは絶対エグいとは思ってる
声ヒロシのインテリメガネは絶対強いわ
支部長学生時代成績そんな良くないけど 那須さんは
・機動力型シューター
→後に蔵内が機動力型として出現
・合成弾使い
→上位はわりとみんな使えることが判明
・珍しいエースシューター
→後にエースの代名詞二宮が登場
・リアルタイムバイパー使い
→出水も使える
・壁走り
→本部長も出来る
・シューターの隊長
→上位に二宮も加古さんもいる
って感じで複合的にこれを全部持ってるのはすごいけど唯一無二の何かを持ってるわけじゃないからイマイチ評価低いんだろうな >>867
ああ誤解生みそうだから追記するけど評価低いのは特殊戦術の話ね? >>865
それ上がるとしたら来馬じゃん
何一つ特殊さを感じないけど
スイッチョフのアイデア出した太一のがまだ特殊戦術って感じするわ
あのステージで1回しか使えない戦術だけど 加古さんのテレポーターは特殊で敵の口の中に炒飯転送するからそりゃ特殊戦術高いわな 特殊戦術って個人の評価のうちに入ってるけど、隊としての運用が前提な割合が多い気がするからソロで戦う際と隊で戦った時で変動してそうなイメージ
ソロで戦ってもあまり変わらなさそうなのももちろん居るが 東さんはダミービーコン使ったあの戦術が特徴的だけどスタアメーカー使う上に戦い方自体も特徴的な諏訪は言うほど高くないな 特殊戦術はノマトリ迅が3なのを見てわからなくなった 太刀川と二宮の1位2位コンビが特殊戦術だけが低いし
結局実力に裏打ちされた正統派の強さの方が上みたいな塩梅なんだろうか? それよく言われるけど迅は先読み能力が高いだけで独自の戦法って感じはしないわ つうか、エスクードとかレイガストとか幻妖とかスパイダーとか
人気ない系のトリガーってだけで独自感あるよね ひたすら最適解に近い選択をし続けるだけの能力なだけで、戦術自体が特殊ってわけではないわな 迅の戦法で最もレベルが高いのは未来視でしかわからない情報を利用した言葉の揺さぶりだぞ その先読みを利用した戦い方を独自の戦法と評価されてないってとこで
評価の仕方がわからなくなったんだけど
まあボーダーの評価がそうならそうなんだろうな トリックプレイを多用するかどうかってだけじゃね
基礎能力でゴリ押しするキャラは大体低い 実際相手の行動を予想するってかなりの基本ではないだろうか
全員が経験を頼りにやってる事だしそこにSEが加わっただけだから戦法じゃなくて防御・援護で評価されてるんじゃねーの 林道さんはねぎまのポケットパンチの先生みたいなイメージ 迅の場合は仲間の防御・掩護じゃなく自分の防御の数値を出して欲しいわ 荒船さんといえば機動が低いのが気になった
笹森や三浦より低いってのはアタッカーマスタークラスとしてどうなんだ
BBFの数値は完全にスナイパー荒船として出してる数値なんだろうか >>886
ゾエ来馬と同じ機動力5
アタッカーとしてやや見劣りするが、スナイパーや
ガンナーにクラスチェンジした時には特にマイナスという訳でもないのか
重いスナイパー銃を構えている間は小回りが利かない感じか >>885
防御援護は他人の援護と自分の防御の数値でしょ?
エネドラの数値の高さは自身のものだとしか思えない 自分自身の防御と他人に対する掩護を一緒くたに評価する理由があるか?
普通は分けるだろ
エネドラは口は悪くても仲間との共闘では何だかんだサポートもこなすタイプって事で矛盾はないじゃん いやBBFの数値はボーダーが評価したものなんだよ
仲間との共闘はおろかトリオン兵すら使わなかったエネドラは自身の防御しか評価しようがない
まぁ自身の防御と他人の援護が混在してておかしくないか?って点には同意する 単純なシールド強度ならトリオンをみればよいし
本人の生き残り性能だけでなく 少し大きな視点で評価してるんだろう
ただ援護も攻撃的な方向と防御的な方向があるので 防御とひとくくりにする違和感もあるといえばあるか >>890
お前それ言ったらオシマイだろw
評価しようがないなら空白にすべきだし、ボーダーが存在すら認識してないヨミの評価もされてるんだぞ
建前はあくまで建前として捉えないと 指揮の辺りも確か作戦能力とある種の信頼関係みたいなのも混じってたりするな
現場レベルでどれだけ統率取れた行動を期待出来るかって指標なら混ぜても問題なさそうだけど…
そういう見方なら、防御・援護も足止めや時間稼ぎ能力としてざっくり見るなら大丈夫なのかしら 防御・援護…味方を支援・防御する能力
これを見る限り防御する能力ってのは「自分を」じゃなく「味方を」だよな
日本語的に「自分を」と解釈する事もできなくはないけど ボーダーは基本的にチームで動くからそれ前提の評価なんじゃない? 笹森の特殊はやっぱ囮とかが評価されてんだろうな
ガンナー二人抱えてるアタッカーとしての立ち回りのおかげか援護もちょっと高め
地味に評価されてるくさくて期待されてる感ある
>>894
自身を含めた味方を、くらいの範囲はあるんじゃね?
まあでもそもそもトリオン体の耐久一律のうえベイルアウトあるボーダー隊員は自身の防衛にそんな尽力してないってのはあるかも ベイルアウトすれば一時的に戦力ダウンは否めないし、
防御もそこまで優先度下げていいものではない……はず >>892
いやその件抜きでも普通に援護と防御は別だと思ってるぞ
まず「なんだかんだいってサポートもこなすタイプ」っていう評価が全然エネドラのイメージと一致しない
24って数値は「なんだかんだ」でサポートした程度で付く数値じゃないよ
24は現在判明してる中でミラの25の次に高い数値だよ?
ヴィザにしても広範囲無差別瞬間即死斬撃というアシストに不向きな星の杖で16もあるし
これらを総合的に考えたら自身の防御と考えた方が自然じゃないか?
そもそも完全なアシストの項目だとしたらわざわざ防御・援護なんて項目名にせずとも
援護って項目名だけで成立すると思うんだが まあ感覚的な話になるけど各キャラのパラメータを見る限り防御・援護に自身の防御力が含まれてるようには感じない
作中で援護力が高めのキャラは軒並み高めの数値になってるけど
自身の防御力が高そうなキャラはそうでもないから
特に荒船がね
同じポジションの3人が同様の連携をこなす荒船隊3人の援護数値がピッタリ揃うのは分かるんだけど、
もし数値に自身の防御力が含まれてるなら、防御力が最低クラスのはずの純粋スナイパー2人に比べ荒船はもっと高くなるんじゃないかと
一応荒船のスナイパーとしての技量が他2人に劣る可能性はあるけど、それでも、純スナとマスター級アタッカーの防御力の差ほど技量が開いてるとは思わない >>898
それだけなら風間隊以外のカメレオン使いは特殊一律になるはず
>>900
防衛力と防御力は違うのかもしれない スナイパーは基本的に銃を持ったまま移動する(オフ機能がないため)
重く、取回しが悪い(移動に手を使えない)から機動が低いんだろうね ワートリのMMOでないかなぁ
VRとかはまだ無理だろうけど スナイパーって銃消すのは避けるべしみたいな風潮あるのかな
消費トリオンデカいとか? >>903
グラスホッパー使うスナイパーがもっといてもいいのにと思ってたけど
それだとバランス取るの難しそうかな キトラみたいやワイヤーガンでもいいけど、高さ移動できる手段は優先度高い気がする
トリオン体のジャンプ力って高さ4メートルくらいのイメージだわ ガンナーの銃よりは砂ライフル作るコストの方が高そうだなとは思う あくまでも個人的なイメージだけど、狙撃手がいざ攻撃手とかに捉えられた時に、
逃げるにあたって狙撃銃を消せば助かるけど消さないと間に合わないってレンジが微妙に狭そう
どうせいずれにしても追いつかれるって意味で >>906
バランスの問題もあると思うが
バグワを解除したら意味ないから狙撃銃側にグラホをセットせざるを得ないのが大きい気がする 自身の防御が評価されるならスナイパー無効のカゲももうちょっと高くても良いわな
ただこれは意識が攻撃に回ってることが多いからと言われたらそうなのかもしれんが
自身の防御も微量ながら含まれており
エネドラのそれはずば抜けているので高評価をつけざるを得ない
というのが落としどころかな ボルボロス自体は撹乱・援護で真価を発揮するトリガーだとは思う
組む相手も選ばなさそうだし 特にオルガノンと組んで活躍できそうなトリガーってほとんなさそう ボルボロスは援護向きの性格の使い手が使えば隙が無いからな
気体になれるから工兵もありかな オルガノンはアタッカーとは連携し辛いけどガンナータイプとなら相性は良い
防御や迎撃をオルガノンに任せて敵の接近を恐れることなくひたすら撃ちまくれる
まあオルガノンが攻撃に回ったほうが良いケースのほうが多いだろうけど >>3 >>8テンプレ修正
8から 既に落ちているB級ランク戦順位考察スレを削除
【関連スレ(アンチ、愚痴等)】
【ワールドトリガー】玉狛支部アンチスレ Part3 [無断転載禁止](c)2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cchara/1467423750/ (漫画キャラ)
ワールドトリガー愚痴スレPart45
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https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranking/1497698227/ (格付け) 多いつーかオルガを攻撃に回さないとかどんな状況だよ オルガノンと組むとして一番欲しいのは何だろ
索敵手? ワープ
あんなのに好きな場所に行かれたら対処しようが無いわ そもそも空間系は大概シナジーあるし、ちょっと条件合うだけで危険な代物に化けるからな… どこぞのワープ女をヴィザ翁が引き取ってくれないかなー >>920
ヴィザ翁も還暦過ぎてるし若いランバネインの方が似合いよ 大技イルガーワープやってれば本部壊滅のセンもあったかもなー
トリオン製ですぐ直せるんだっけ アフトの兄弟は玄界の掲示板に来る暇あるならミラの相手してやれw 政略結婚なんだから相手の地位が高くないと納得できないだろ
翁って結局どんくらいの地位なんだろ
指揮下に居はしたけど ワープ女の結婚相手を玄界からさらってくればいいんだよ 冷静に第三者の視点から見て
ミラに相応しいのは兄者だと思う もしかしてミラ嬢と一番相性いいのってエネドラ…?
風上ワープ体内ブレード 政略結婚なら金の雛鳥目当てにミデンに嫁にやる手もある 弟子であるはずのヒュースにも丁寧語で対応してるところを見てると
出身の家格は高くないと見る
剣の腕一つで重んじられてる 唯我とかどう?
金持ちだし、ちょっと抜けてるところが母性くすぐるでしょ? あの物腰の丁寧さはむしろ育ちの良さと歴戦の猛者らしき余裕を感じた
でも地位や家柄には興味がなく、心躍る戦場と敵が大好きな戦闘狂って妄想
もっと早く、玄界に生まれていれば「剣バカ」「戦バカ」と呼ばれていたはず 一応ヒュースってあの時の立場としては領主の名代になるんじゃねえの >>936
忍田さんと剣バカ争いする若爺見たい
というか太刀川ですら軍事大国でも有数の実力なのに忍田さんどうなってるんだ >>942
天羽SEだとガトリンと同レベルでしょ
流石にウィザの方が格上な気がする >>939
新ボルボロス継承者(ミラよりショタ希望)とハイレインがミラとの相性を競い会うとか胸温 ヴィザの強さは判断力とかの人間性能やオルガノンの強さもあるだろうから、全部ありならヴィザが勝つだろうけど
シンプルに弧月一本の剣術比べルールだとどうだろうな
まぁそれでもヴィザに不利はつかなさそうだけど でもヴィザさんは必ず先行をとらせてくれる
これは慢心 実際戦ったらどうなるんだろ。凄まじい剣撃の応酬なのか剣道の達人爺ちゃんの試合みたいに全然動かずに試合が終わるのか さりげなくミラの押し付け合いにヴィザまで参戦してるの草 ヴィザ平民説が当たりならそもそもミラと結婚する理由もないんだけど
もしそうなったら割とすんなり受け入れそうな気がする
家族とか判明してたっけ? >>947
EP4のオビワンvsベイダーは
お互い極めたもの同士だから無駄が極限まで排されて一見ゆっくり動いてるようにしか見えない…
わきゃねーだろうがよってファンが作ったのがコレw
https://m.youtube.com/watch?v=to2SMng4u1k 今ハモネプで歌ってるゴラッソが二宮隊に見えてしまった… ミラと組んだら一番クソゲーなのはチカちゃんでいい? 乙
ミラと組んで凶悪なのは大体誰でもそう
アゲマンは領内統治にも役立つだろうしこりゃ今後も安泰だな 何気なくBBFのモテ度を見て、「モテたい勢」を見て「まあまあ納得なメンツだなー」と思ったら意外にも高い奴がいて驚いた
黒江だよ。
目を疑ったわ、しかも出水と木虎より高く横だと太刀川さんと同じ位置
もしかしたら「自分だけの王子様」とかそういうの望んでいるとか妄想したらなんか黒江がかわいく思えた(※勝手な妄想です)
因みに同じ山育ちの緑川はほぼ平均位置。 もしや、わずか数ヵ月でいっぱしの地方シティガールに進化を遂げたのは恋がきっかけ? しゅんに好かれたい←かわいい
犬飼先輩かっこいい←かわいい
憧れの鳥丸先輩 ←かわいい
イケメン嵐山先輩 ←かわいい
恋に恋した山育ち ←かわいい
加古お姉様との花園←かわいい
無敵か? 実は木虎のことが気になってるけど冷たくしちゃうツンデレガールだったのか? レプリカの残り半分ってどこいったんだろ
瓦礫と一緒に処分されたか・・・? たておつ
あのモテたいは他者に認められたいみたいな意味もあるんじゃないかな
恋愛としてっていう文脈にはなってないから
まあ個人的に黒江は木虎と似たようなとこありそうに思えるからモテたくてもそんな不思議はない >>968
いや共闘の時は演技じゃなく確実に嫌悪してただろ
今は見方変わってるかもしれんが 黒江がそうかは知らんけどツンデレは演技と違くないか >>972
黒江→木虎は同じ中学生でA級の女子隊員ってことでライバル視してるだけっぽいけどな
少なくとも嫌悪って感じには見えない 「ライバル視」以上「嫌悪」未満
単なるライバルとは違うとげとげしさがある そういや他のキャラが大人すぎるので忘れていたが黒江って木虎と1〜2歳しか違わないんだったな
油断するとすぐ修が高2になる漫画 修木虎が中学生には感じないからなぁ
とりまるとか完全に二十代の風格 修は親切にされるのに慣れきったり世話をされるのが当たり前みたいな態度を取ってたし、千佳のトリオンで調子に乗って強くなったと勘違いするから
相応の中学生に見えるけどな 修は高校にしておいたほうがよかったんじゃないかなとは思う
大学生連中がマウント取ってるの見るとちょっと痛い 親切にされるのに慣れるのは大人とか子供とかよりも、境遇の方が大きいようにも思うがな
どんな子供でも粗雑に扱い続けられてれば、むしろ親切にされても違和感覚えるように育つだろうし そういや荒船隊って遊真の動きを知ってるって話だったけど
R1の遊真瞬殺を見てどうやって知ったんだろうか 高速首切りマンだからそこを想定して動けば初撃はかわせるかもしれない >>986
後にユズルがやったように修は狙撃手でも特に臆する必要のない相手と知れてれば、
ポカリが逃げる時とか逃走経路を選ぶ過程で戦況変わったかもしれないが、
なまじ緑川が強いせいで、かえって細かい弱さ具合がわからんかったんだろうな… 草壁隊の他のメンツ見てると、緑川というか草壁隊って
緑川が前に突っ込んで戦って、グラスホッパーで緊急離脱
他のメンバーが火線集めるみたいな戦闘スタイルなのかなって妄想してた
走れる部隊らしいし、結構合流こまめにやってそう
A3位まで変態部隊ばっかだから
4位と5位で落ち着く 978の見方も全然あってると思うよやってることは事実だし
修は見た目や挙動が謙虚で控えめなのに
素で傲慢だったり調子に乗ってたりやることが大胆でヤバかったり妙なキャラしてると思う(俗に言うペンチメンタル?)
あしセンの書くキャラは非感情的で落ち着いてるからみんな大人に見えるね >>1000なら熊ちゃんと茜ちゃんのおっぱいは藤子不二雄先生にあやかってFとA 他人から見た場合にどう映るかはさておき
修の視点で展開される漫画を読んでる人間の持つ感想じゃないのは確かだな >>990
草壁隊は担当さん曰くエンブレムの由来が面白いらしいのが気になるな
あのコカトリス?バジリスク?が何か戦い方も表してるんじゃないかと
具体的には思いつかないんだけど >>994
貴重なエスクーダーが鍵を握るかな?
次のSQでちょっとは情報増えそうだね 修が世話をされるのが当たり前みたいな態度を取ってるように見える奴は現実でさぞかし厳格な対人関係を築いてるのだろう このスレッドは1000を超えました。
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