【ファイプロ】ファイプロワールド 55 【総合】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
前スレ
【ファイプロ】ファイプロワールド 53 【総合】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1621909616/
Steam版
価格 :3240円(税込)
発売日 : 2017年12月19日
PS4版
価格: パッケージ版 通常版 希望小売価格 5,800円+税
パッケージ版 新日本プロレス PREMIUM EDITION 希望小売価格 9,800円+税
ダウンロード版 通常版 販売価格 6,264円(税込)
ダウンロード版 デジタルデラックスエディション 販売価格 10,584円(税込)
発売日:2018年8月9日
ファイプロワールド公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/
ファイプロワールドsteam版サイト
http://store.steampowered.com/app/564230
2ch用ファイプロワールドFAQまとめ Wiki*
http://wikiwiki.jp/fireprow/
スポーツゲーム板のPS4スレ
【PS4版】ファイヤープロレスリングワールド Part9
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1551327042/
PC版のsteamスレ
【Steam】ファイヤープロレスリングワールド Part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1538624754/
クラフトモードスレ
ファイプロクラフトスレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1586928613/
(DAT落ちしてますが一応まだ見れるので貼っておきます)
プロレス板の意見交換スレ
ファイプロ新技意見交換スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1568022333/
(DAT落ちしてますが一応まだ見れるので貼っておきます)
※ゲームの不具合やバグはsteamの方で報告
ここが総合スレになります
【ファイプロ】ファイプロワールド 54 【総合】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1631965749/ ファイプロが立ち上がらなくて騒いでいるものです。
流れを説明いたしますと、
サブスクライブした技をレスラーにつけたままでアイテムのアンインストールしたら
ゲームが落ちて起動できなくなりました。
その後ゲームを立ち上げても骸骨のマークが出てこないで
FPのロゴがくるくる回ったままの状態です。
何回も再インストールしたけど治らない状態です。
Program Files(x86)/Steam/steamapps/common/Fire Prowrestling World/
のフォルダごと削除して再インストールもしましたがダメでした。
ご助言いただけましたら幸いです。 >>1乙
前スレで困ってた人
似た症状を克服した人なら過去にいた模様
231お前名無しだろ (ワッチョイ ef10-5mnq)2021/03/07(日) 21:28:07.72ID:wEIbagBQ0
223だが、パソコンをシャットダウンしてSTEAMを更新したら直った!
ずっと電源入れっぱなしだったのがよくなかったのかもしれない。
今はキャッシュを再作成していて動作確認はできてないが、多分正常に動くと思う。
224についてはアドバイスありがとう。次回以降参考にする。
非常に怖い思いをしたので、今日は絶対バックアップ取る。
独りよがりではあるが、俺にとっては意味のある作業の積み重ねであって、大事なものだから。
【ファイプロ】ファイプロワールド 52 【総合】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1612359496/223-231 もうどうにも直らない(涙)
なにが原因なのか・・・・
MUHn7orO0様
色々ご助力ありがとうございました。
直らなかったけど感謝です。 こうしてファイプラーがまた一人…
一応グラボのドライバー更新(クリーンインストール)や
インストール先フォルダを変更して再インストールもやってみる価値はあるかも
セーブデータやファイル破損よりストレージ自体が破損してる可能性があるから >>7
本当にありがとうございます。
拝見いたしました。
Steamクラウドデータを削除するにはどうすればよろしいでしょうか?
ググったのですがわからなくて申し訳ありません。
ストアのページで左上の数字を保存してログアウトするというところで詰まっています。 >>8
ブラウザからsteamを起動してストアページに入るとURLに6桁の数字が入ってるからそれのことだと思う
564230じゃないかな 皆様
なんとか起動できるようになりました。
本当にありがとうございます。
ただ今まで4年間ぐらいかけて作った約1000体のエディットレスラーが消えてしまいました。
Program Files(x86)/Steam/steamapps/common/Fire Prowrestling World/のバックデータを
上書きしたのですがダメでした。
もう死にたいです(涙) ちなみにレスラーのデーターは
Program Files(x86)/Steam/steamapps/common/Fire Prowrestling World/
こちらに入っていますよね?
無理かもしれませんがなんとかしたいです(涙) そういえばsteamつかってバックアップとってもいたのですが
これはどうやってつかうものなんでしょうか?
Program Files(x86)/Steam/Backups/Fire Prowrestling World/
のなかにフォルダでDisk1〜5まであります。 なんかあまりにも大量にレスラーデータがあると不具合起こすのかね 皆様
昨夜からの私の騒動にお付き合いいただきありがとうございました。
結局起動できるようになりましたが今までのデータ(エディットレスラー・ベルト・リング)
などは消えてしまいました。バックアップはちゃんと取れているはずですが上手くいきませんでした。
ですが皆様には本当に感謝です。
4年間かけて作ってきた約1000体のエディットレスラーをもう一度つくるのは
かなりしんどいです。(ほとんどはサブスクライブしたものを調整してつくったものですが)
これを機に卒業いたします。
また少しずつファイプロWをやっていくかもしれませんが・・・・
ひょっとしたら本当に大量にレスラーデータがあると不具合起こすのかもしれませんね。
皆様も十分お気を付けください。
ありがとうございました。 >>13
レスラーデータが入ってるのはそっちじゃなくて
C:\Users\%USERNAME%\AppData\LocalLow\spikechunsoft\FireProWrestlingWorld
にある.datファイル ↓テンプレに入れとくべきだったかねぇ…
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1621909616/
格闘技 [プロレス] “【ファイプロ】ファイプロワールド 53 【総合】 ”
433 名前:お前名無しだろ (ワッチョイ 75ef-6Mb1)[] 投稿日:2021/07/13(火) 14:06:38.56 ID:REdJX1Aj0
この2つを定期的にやっとくのが良いですね。復旧したことないから知らんけど
@Steamクライアントからファイプロデータのローカルディスクへのバックアップ
ttps://twitter.com/ichihiro_fp/status/918168581371699200
Aセーブデータのバックアップ
C:\Users\"ユーザ名"\AppData\LocalLow\spikechunsoft\FireProWrestlingWorld
配下をバックアップ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
435 名前:お前名無しだろ (ワッチョイ a580-ZPjd)[sage] 投稿日:2021/07/13(火) 14:42:52.51 ID:8/OCmbOb0
@にはカスタムサントラのmp3とパーツクラフトのpngが入ってるから、それらを使ってない人には関係ないね。
Aはセーブデータで、エディットや技クラフトやシステム関係のデータだから、どちらかというとこっちのほうが大切。
パーツクラフトはサブスクし直せばいいだけだから。そうすればまたpngがローカルに保存される。
エディットレスラーとテクスチャ関係はワークショップに上げた時点で完全なバックアップになる。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>18
Twitterとかでもまれにそういう書き込みあるし今度からは入れといた方が良いかもね 近頃有名どころのプレイヤーさん方も32bit起因のメモリ問題が疑われる症状で苦しんでいたし
↓これもテンプレ載せておきたい
ファイプロ新技意見交換スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1568022333/
587お前名無しだろ (ワッチョイ b99f-H2Kw)2019/08/15(木) 12:49:31.46ID:HdMDoI750>>595
サブスクしたレスラーが増えると新しくサブスクしたレスラー読み込まなくなるのは
ウチの回線が低速だからなのかな
ついに2486人で限界を迎えた悲しみ…
597お前名無しだろ (ワッチョイW 8bf8-CJaC)2019/08/15(木) 16:20:59.82ID:/DFFcPsK0>>598>>642
32bit用ソフトだからメモリを4G以上参照しないので、「4g patch」というのを導入するといいらしい
601お前名無しだろ (ガラプー KK8b-m9Kw)2019/08/15(木) 17:04:31.72ID:0iT4TRh3K
すげぇ良い情報だな
カスタムムーブの数制限とかもどうにかなったりするかな?
120 名前:お前名無しだろ (ワッチョイ 7fbc-+f1F)[sage] 投稿日:2019/09/15(日) 16:54:18.37 ID:JVLSxvFs0
4GBパッチって意味あるんだっけ?
121 名前:お前名無しだろ (ワッチョイ 9f3f-+dKN)[] 投稿日:2019/09/15(日) 17:11:20.50 ID:3oEnQgm+0 [2/2]
>>120
CarlzillaはDiscordで意味がないというニュアンスの発言をしていましたね。
でも実際に4g patchをあててからは、技を300個以上インポートしても問題なく動作していますよ。
122 名前:お前名無しだろ (ワッチョイ 7f3f-bRiQ)[sage] 投稿日:2019/09/15(日) 18:17:43.59 ID:Foy62xH70
>>121
マジっスか
本体更新の時はコピーしておいたバニラexeに戻して、それに再度パッチする感じでOKですか?
129 名前:お前名無しだろ (ワッチョイW 9f3f-YLhd)[] 投稿日:2019/09/16(月) 18:33:26.33 ID:09h7jZgo0
>>122
マジっす。
パッチあてた時にバックアップも作られるので、すぐに元に戻せます。
もしアプデで.exeが更新されても、またパッチをあてればよいかと。 皆様
お疲れ様です。
2年前まで使ってたPC立ち上げてセーブデータコピペして
今のPCのファイプロのセーブデータに上書きしたら2年前の状況までには
復活することができ最悪の状況は回避できました。
皆様のお陰です。ありがとうございました。
気になることがあったのですが、
サブスクライブした技の赤くなってるやつをアンインストールしてたらまた落ちました。
その後ウィルスセキュリティが始まり再起動しました。
今のところ大丈夫そうですが・・・・・
しかしバックアップとったセーブデータつかってもダメだったのに
2年前のセーブデータ使ってうまくいくというのはどういうことなんでしょう。
とりあずご報告でした。
本当にありがとうございました。 みんなレスラーデータ何体ぐらいあるの?
俺もたまに落ちるんだよね。
その後都度アプデされるみたいな感じなんだが危ないかね? サブスクしてエディットして
セーブしたら、その都度
サブスク外す…みたいな方が
良いのかな。結局、セーブする
レスラーが増えるから同じかな。 ホーガンとアルティメットウォリアー戦わせたんんだけど99分60秒で時間表示とまるんだなこれw結局リアルタイムで1時間20分でホーガン勝ったけど ディンゴが出てきた時はアメプロ新時代の到来を感じたけどね レッスルマニア6のホーガンvsアルティメットウォリアー最高だよな
手四つの力比べの展開だけであれだけ盛り上げた試合他になかなか見ない 不具合出ようがクラッシュしようがデータ消えようが自己責任のMODと動作保証必須の公式が同じことは出来ないよ マイティ井上エディットするのに半日かかった
結局適当な顔とストマックブロックは見つからなかった 最近YouTube動画を再開した方へ
技も滑らか、動きも似ていて最高です!
ただ、ファイプロファンは古参が多いです。
80年代以前のプロレスの解説は極力控えた方が良いと思います。
気分を害したら申し訳ございません いろいろ凝っているのはわかるが、いちいちくどいんだよね
まあ一番の原因はあれなんだけど >>33 ハーリーレイス好きの方に80年代以前の話するなは無理ないかい? >>36
すみません。
動画に彼の生まれた年があったもので。
古参のリアルタイムで見て来た人達に、やっぱりなぁと思われない様にとの
心遣いのつもりでした。
余計なお世話でした。お騒がせしてすみません 技を大々的に宣伝しといて、自分のチャネルの売りにする為か公開せず独自性をだして登録者を増やそうとする構想だろうが、それが実に腹黒い
それで伸びてるならまだしも、あの構成で伸びないなら最初から公開してコミュニティを強めてファンを増やしたほうがいい。まあ問題はそこだけじゃないと思うが 前スレのクレクレ君だと思うけど、個人のTwitterを大々的に宣伝ていうのは笑っちゃうからやめてくれw 息子がPS4買ったから便乗してファイプロ買ったんだけど新日の選手しかいないんだけど何かのサービスに入らないといけない感じ?
中学の頃狂ったように毎日こればっかりやってたから懐かしくて買ったけど進化しすぎて何からやったらいいのかさっぱりわからんw >>41
本作に登場するのは公式にコラボした新日やスターダム(追加DLC)の実名選手のみ
シリーズでおなじみだったビクトリー武蔵やスターバイソンなどは登場しない
その代わりPS4版ならfpwnetというところに自作のレスラーや技を公開して共有できる
ここに行って欲しいレスラーや技をサブスウしてくるといいよ
https://firepro-w.com/ >>42
ありがとう!今詳しくこのサイトまだ見れないんだけどお金は払わないと利用できない感じかな? psnアカウントでログインしないと使えないよ
有料のpsplusが必須なのはオンライン対戦だけじゃなかったかな >>43
自分はPC版ユーザーで実際には利用してないから間違ってるかもしれんが
Playstation Networkにログインできるソニーアカウントを取得すれば無料で利用できると思う
https://www.playstation.com/ja-jp/linking-accounts/ >>39
なにか問題があるように言ってるけどなにか問題があるの?本人が楽しければ良いんじゃないの? >>44>>45
2人ともありがとう!
基本的には無料で遊べるのね?
良かったー!レスラー全部自作で作らないといけないかもかと焦ったわw 余裕有ればDLCも全部入れちゃったほうがいいんじゃないかな DLCは入れとかないとサブスクしたレスラー使えないって事態になりがち 技クラフトやってる人はマジ職人だと思う
マニアが世界中にいるのも驚き >>33
ここに書きこむのも意味がわからないけど、なんでファイプロファンに古参が多いと
80年代以前のプロレスの解説は極力控えた方が良いの? 古参はそれだけ詳しいから
ボロが出た時には五月蝿いですよ。
て事じゃないの? この情報化の時代にリアタイで見てたってだけでマウントとる老害きついわ。 情報化の時代w
いるよな見てもいないのに情報だけで知ったつもりになってるやつw
いちいちマウントとか言い出すガキの方がきついわ 若さの無いガキもいるし
幼稚なジジイもいる…で
丸くおさめて。 箱庭ゲーだと思ってるんだけどこんないがみ合いもあるのね 基本箱庭ゲーなはずなんだけどね
まあ、おかしな人はどのジャンルにも一人二人いる オレのムタもいれば
あなたのムタもいる。
で良いじゃない。 技もアップされてなくてとこんなアイデアがあるんだ
じゃあそれ参考にして作ろうでいいんじゃね? >>59
前作まではほぼ「箱庭」で済んでいたんだが、
ワールドになってから他ユーザーと【共有】できる(または、せざるをえない)ことが大幅に増えたし、
個々がSNSや動画サービスで簡単に【発信】できるようになった。
完全に周囲との関係を遮断し、全部ひとりで賄うことにしない限りは、
もう「箱庭」では遊べないんだよな。
ってなると、ユーザーどうしでどうしでも軋轢はでてくるよね まあほとんどの人は問題なくて、ポツポツといる頭のアレな人がいつも騒ぎをおこしてるだけなんだけどね 俺の鶴見五郎もいれば
あなたの鶴見五郎もいる
で良いじゃない 僕の盆栽見てくださいみたいな感じかしらね
自分はサブスク乞食なんで職人さんに日々に感謝です PS4のセーブデータで
技クラフトゲームデータと技クラフト作業データ
この2つの具体的な中身ご存知の方居ませんか?
自作クラフト技の登録が全て消えてしまってる状態なんですがそれ以降に技クラフト自体の作成はいくつかやってしまっている状況です
ご存知の方居られましたらよろしくお願い致します コラボ結局どうなったん あれから一切音沙汰なしだが >>40
出来がいいから自分の目に止まるだけなのに大々的にしてるから目に止まるのだと思い込んでる。
使わせてもらいたいけど無理だから腹黒いということにしたい。
使わせてくれないからとにかく悔しいからやってる事が失敗してると思い込みたい。
自分中心にしか物が考えられなく認知が歪んだ奴なんだよ。 ファイプロのSSDは何故 技を決めた後うつ伏せにのけぞる!? >>69
目にとまる→出来がいいと認識する
の順番じゃないかしら
第一に、目にとまるような場所にあるのは何故なのかを考えなければならない わざわざ見に行ってないんだったら#ファイプロでも付けてたんじゃないの もうTwitter止めろよw
無理なら「ふぁんタジープロレス」をキーワードにしてミュートしろ、それで君の世界には存在しないことになる ベテラン勢が復帰し始めたからTwitterの技クラ観てて楽しい 見たくないものは全てミュートできるようになるといいね
環境型なんちゃらとか 目に止まっただけで過剰な宣伝と認識し、見えた出来のいいものものは使わせてもらえなきゃ製作者が腹黒いと考える奴なんて頭おかしいに決まってんだろ ファンタジーだか何だか知らんけど
そういうのはツイッターで見て「すごいねー」って思ってるだけでいいや
ああいうのは作った人の個性が強く出るし
それを自分が使ったところで借りた感が出るから俺はいらない
俺の箱庭は俺だけで作りたい 確かに、腹黒いという表現の意味はよく分からないな
誘導先で儲けているようにも思えないし もう少ししたら新日本の
創設記念大会が有るね。
音沙汰なしだったコラボの話、
ひょっとしたらそこで
何か進展が有るかもね。 ファイプロメインでYouTubeやるなんてそもそも趣味以外のなにものでもないだろ、人の趣味にとやかく言うんじゃないの 他の配信者も話題にしてやれよ、みんなオナニー見てほしくて頑張ってんだよw そのオナニーが好きすぎてタダでやらせろって言ってる奴がいるって話 理想のブロックレスナーがようやく完成した
レスナー落としまくって技ではF5が凶悪すぎる物から普通のダメージのものに変えたりロジック、パラメータいじって
オカダと対等の強さにしたよ。ごれもファイプロの醍醐味やなw オカダ?ってそんなに強いのか
ゴーバーとも互角なの たとえかたが悪かったなwあくまで俺の中でのファイプロだから 飯伏がガヌーにハイキックKOしちゃったりするのがファイプロの良い所 Twitterで言ってる人いたけど
不具合修正なのかな。 技クラフト実装以前の新技追加実装方法は
データだけ先にコソっとクライアント資産配布しておいて
タイミングが来たら御披露目。って感じだったから
今バイナリ覗いたら新技来てるパターンもあるかもしれない。 データより不具合修正が欲しい。
存在してるクラフト技と使用可能なクラフト技の数が一致してなく
クラフト技の保存でエラー落ちした時にそれが偶に増えるのが不安。 延命処置みたいだけども
PS4が終わる頃には終了なんやろね 昨年11月にアップロードされてるsteam技が600サブスク近くされてるから、少なく見積もっても1000人くらいはしてるだろうし、ps4も数百人はいるだろうな。
にしてもせめて3ヶ月前くらいには告知してほしいだろうに。
ps4組はsteam引越しすべきだな。 >>105
顔出したがりなところは相変わらずだな
この妙な会見写真はなんの意味があるんだよ? PS4版が2月28日でアップできなくなる不具合を修正しただけっぽいな。
steamにはパッチ来てない、バージョン番号は変わってないから。 これが後に伝説となる新日旗揚げ50周年コラボである ファイプロワールド監督であるボクがシンニチイズムを見にきました
シンニチイズムをPRしました、これが50周年コラボです!なのか >>112
steamクライアントの表示→ダウンロード開くとファイプロが完了になってたから何かしらあったのかと思ったわ たぶん今回の新日50周年コラボは、公式がワークショップ/FPWNET経由で何かアップするんだろ。
50周年リングマットとか、現在の新日選手数名の顔パーツとか技とか…。
それでもともと50周年コラボは想定してなくて本来なら2月で終了だったFPWNETを急きょ延命処置をしたと。 >>111
右の方に記者会見体験ってかいてあるな
シンニチイズムにあんのかな 同じスパチュンのグランキングダムってゲームのサーバーが3月で停止するってニュースみたから
FPWNETもいつまで持つかなとは思ってたけど、まさか2月28日でアップできなくなる予定だったとはなぁ
とりあえず延長したけど、正直1年後は厳しそう 揺れるユーザーをよそに監督はシンニチイズムのツイート連投してるな
50周年コラボ終わったら完全にフェードアウトする前の最後の狂い咲きか コラボは、ロゴ入りのリングマット程度でしょうね…。 >>114
もともと期待してないので、
それもアリかなって思う
ネタ方向への全振りってことで これまで通り存分に楽しんでくださいだって、これまで通りでこうなったんだろう
これまで以上に楽しんでもらう何かを出してくれよ、今新日より勢いのあるスターダムのコラボ新作とか
https://twitter.com/tomozou_kantoku/status/1497095041944145925?s=20&t=_tzxmfZwTa6eNA_3AqSuPg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 開発解散したから流石にともぞーにどうこう言うのもなぁ・・・ タイチがyoutubeチャンネルでファイプロ実況やるって、こういうのをもっと生かさないとな
スターダムの選手とかにもやってもらえば売れるんじゃないの?
https://twitter.com/njpw1972/status/1497062005680660480?s=20&t=_tzxmfZwTa6eNA_3AqSuPg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FPWNET終了するとダウンロードした技やレスラーも消えてしまうのかしら ネット繋いでない状態と同じ
自前テクスチャ関連の更新も出来なくなるのがしんどい FPWNETはスターダムの選手の最新のコスチュームとか再現してる人いて参考にしてたんだけどな なんで初期化になるんだよ。ネット繋いでない状態と同じってことは、アップもダウンも出来ないってことだよ。
既にサブスクしてある技やレスラーはそのまま残る。
でも、アップできないから自前テクスチャの更新はできないねって話。 あと多分だけど再インストールやキャッシュ破損も終了だと思う
完全なセーブデータの保存はおそらく無いよね >>132
なる
理解力なくてすまん
終わりそうになったらダウンロードしまくらないとな ソフトの再DLはPSN依存だから大丈夫だろ
FPNはスパチュン独自でサーバー借りてるからダメなだけで FPWNETが終わったらペイントツールが使えなくなるのか
もしくはオフラインでも使用出来るようにするのか気になる レスラーやパーツ、技をアップして、
みんなに見せびらかしたり共有して楽んでいる
今の時間がいつかは必ず終わるんだってことを思い知らされましたね。今回の一件。
数年後には今までどおりの箱庭に戻るんだな steamは鯖代払ってるわけじゃないしPCゲーという巨大産業の世界シェア半数以上を牛耳ってるから、GAFAくらい安心して見ててヘーキ ワークショップは大丈夫だよ。スパチュンではなくValveが管理してるから。
PS4からアップされたアイテムは、FPWNETっていう、スパチュンが管理しているファイプロの為だけに用意されたサーバー上に保存される。
FPWNETのサーバーを維持するだけでも金がかかるから、永続はできないということ。
steam版からアップされたアイテムは、ワークショップっていうValveが管理しているサーバーに保存される。
つまりスパチュンはsteam版のアイテムの置き場としてValve様のサーバーを借りてるというわけ。
Valveは潰れないから大丈夫。 steamのパーツクラフト技クラフトは残るんだよな?
パーツはともかく、技をsteamに移植する方法はないのかな 元々の互換性もないし変換ツールもないから
目コピ以外ではいまのとこないんじゃないかな 解析すれば変換は出来ると思うけど、そういうことできる人はそもそもps4でファイプロやってないからなー steam民的にはPS4でしかシェアされてないクラフトデータが使える可能性が増えたのでラッキーではあるんだが・・・いやホントご愁傷様です なるほど
いまさらながらPS4版が本当に余分だったな
初期にはバグがたくさん出て評判悪くなったし
サブスクにも限界があって
挙句の果てにアップロード終了で技クラフト追加できないって
どれだけバカにしてるんだろうな アップロード終了までにマイティ井上のフライングショルダーどなたかお願いしやす 最後ぐらい自分で頑張ってみなよその後のSteamも楽しくなるよ 少し前に、半日かけて
マイティさん作ったって
誰かの書き込み有ったよw >>148
二月末で終了なのを今まで黙ってたってのが一番アレだな ワークショップにマイティ井上のサンセットフリップがあったな
マニアックな技を作ってくれる人本当にありがたい 本当にファイプロ好きならPS4からsteamに移行すると思うんだよな pc立ち上げる習慣なくなっちゃったからなあ
あと即座に録画残せない不便さがある >>155
win+ALT+R の機能じゃご不満?
PS4ってもっと気軽にできるんだ? >>156
155さんじゃありませんがPS4はシェアボタン押すだけですね
1から作り直すのもツラいのでSteam版への 失礼途中送信になりました
1からのやり直しはキツいのでSteam版への移行は考えないって方は多いんじゃないかと勝手に思いますが
スパチュンがデータ丸ごとをワークショップに移植してくれたりって出来たら良いんですけどねー 自作のクラフト技数百を今からPCに移行ってやってらんねーからPS4のままでいいわ、自動でやってくれるなら有難いけど無理だし FPNはそう長くない将来終わるってずっと言われてたけど(鯖代赤字になるから当たり前)作った物を残しておきたいなら移ればよかったし、その気が無いならFPNと一緒にやめりゃええわな 年一でクラファンしてサーバー維持費賄えたら継続にするとかはダメかしら >>156
それ録画開始してからじゃなく直近の最大1時間を録画できる? >>162
え?そんなんできるんですか?(by内場勝則)
録画ボタン押す前からのやつも保存してくれるんだ?めっちゃ便利じゃん、PS4のその機能。
あぁ、でもPCなんでそういう機能つきのソフトもあるかもしれんなぁ 録画スタートしてない状態から遡って直近のプレイを書き出す「インスタントリプレイ機能」は
グラボの制御ソフトで設定を有効にしていれば直近20分まで可能
制御ソフトは使ってるグラボがGeForceなら「GeForce Experience」、Radeonなら「Radeon Software」ね
その間のハードウェア負荷は僅か数%程度だからその機能が必要なら割り切って有効にしておくといい
>>156が言ってるのはこれだと思うけど
Windows10以降の標準録画機能「XBOX Game Bar」だと直近30秒のみのようだ >>126
発売同時にバグでコケたゲームが復活することもあるけど時間と金を
かけられる会社じゃないと無理だしスパチュンは一般ユーザーに
ファイプロプレイ動画配信認めてないから売る気は無いよ 奇しくも同じスパチュンから発売されたサイパンがそうだったね ともぞう自身がユーザーの配信に選手貸し出したりしてるから黙認だろただの >>163
そうそう
1時間前までなら録画として残ってる
けど1時間越える録画ができない アップロードできなくなっても、今と変わらず技なんて自分で作ればいいだけだしな ファイプロが変な仕様だから、アップロードできなくなったらアップロードした技をサブスクしなきゃ選手に装備させられない問題で技作る意味なくね? 問題はクラフトパーツよ
FPWNET終わったらアップロード出来なくて使用できなくなるでしょ エディットレスラーが使えなくなる?使えるけどのっぺらぼうになる? >>164
なるほど。ちょっと試してみます。
20分でも嬉しい。
>>168
一時間以上の録画ができないんですね。
まあファイプロで一時間超えって滅多にないから、その辺はみんな不自由してなさそう。 >>176
インスタントリプレイは初期設定だとたぶん5分になってたと思うので設定確認してみて
同ソフトの録画機能で普通に録画開始した場合は長い動画ももちろん録る事ができるよ
アカウント設定しておけばそのままyoutubeやtwitchにアップする事もできる 新日とコラボなんかするからPS4でも出すことになっていろいろごたついてる
当初の予定通りsteamだけにしとけばよかったのに欲を出して失敗してしまったな 新日とやることになってポジティブに開発話が進んだんだからそれはない 結果的に5年経つ今でもps4で遊ばれてるんだからそれがなかった方が良かったというのも無理筋 基本選手は0人でーすだけのゲームなら技もパーツも声も増えてない
よく考えろ ファイプロのことは監督よりタイチ経由が一番効きそうだなw そもそもファイプロワールドって新日コラボ前提の企画じゃないの
そうでもなければ今更ファイプロ出さないだろうし そのクラフトもある程度の収益があったからだろ
問題が起きたから制作チームが二度改変されてクラフトまで辿り着いたけど新日コラボなかったらただの既存のパーツと技を選ぶだけのゲームだったぞ >>184
元々前から復活したらコラボしましょうって話しはあったけど何度も案が通らなかったので自然消滅状態だったがファイプロ復活が決まる
何も言わずにいきなり復活させるのは失礼なので松本が新日に復活が決まったと連絡したら新日側がじゃあ昔話してたコラボの件やりましょうか?
からコラボ決定だったはず 既存の技とパーツを選ぶだけで全然問題なかったんだが?
パーツクラフト技クラフトで最近のレスラーにも対応できる
そもそも製作チームを2度変更とかクソ運営もいいところ
これでどれだけの金をドブに捨てたんだってのよ
松本のマネジメント能力が足りなかっただけ 監督に対してなんだかなと思うのは常に後手というか何というかね
今回のPS4のサーバーストップの件にしてももっと事前に告知するべきではという突込みに対して後からまた呟いたりするのが言い訳に見えるというか・・
最初からそこにも触れて言っておけば突っ込まれることもないのにと思うんだが PS4のユーザーって、
当初の予定では
きょう(2022.2.28)FPWNETのアップロード機能が終了するはずだった
ってことは知らされていたの?見る限りそうじゃなさそうだけど。
土壇場になってあわてて対処したっぽくみえる >>188
186はコラボがなかったらクラフトも出なかっただろと言ってるんだと思うし
自分もそう思うが? かなり前から延長すると決まってたからわざわざ知らせる必要なかったんだろ
止めるならもっと早く知らせてるはず >>188
だからそのクラフトなんか出てるわけねーだろさいしょの制作チームで
少しは頭使え 最も困難なコンテンツ制作をトラブル続きのチームでできたとよう妄想できるわ DLCもps4版もなけりゃ収益は半分以下だろうし、早い段階でさっさと解散だわこんなん ファンタジーは自分のやつは公開しないのに他の人がつくったものはダウンロードしてるんだな またふぁんたじー叩きかよそんなん他の人だってやってるし別にいいだろ
どこまで執念深いかね >>199
ちゃんと配信見てない分からん話してて草 ↑ちゃんと配信見てないと
てか叩いてる奴の心理がマジで分からん
差別化うんぬん言ってたから同じ配信者目線なのかね 自分は公開しない、ダウンロードはするのが多数派ではないかと推測するけど動画で出しちゃうのは少数派ではないかしら 有名どころの配信者は、普通にサブスクした他人の作品を動画配信しとるなー、むしろそれをメインで小銭稼いどる奴もおるなー、それが悪いとも思わないけれども PSnet鯖代の経費がかかるってことは、Switchでも出したら同じぐらいかかることかな?今回の新日コラボを機にSwitchでもだしてほしいな FPWNETがじきに終了する事を考えて一生懸命PS4の出来の良いレスラーをPCに移植してるわ。
でも一個一個手作業で数値をメモってPCに移植してるから死ぬほど大変だわ。
FPWNET終わったらサブスクできないってことだもんね。PS4の方がインディーレスラー充実してるし見栄えも良いし。 >>201
こういうヤツらって他のゲーム実況で他人のMOD使ってたりしてもブチギレてるのかねw
素直に「んんんんんふぁんたじープロレスさあああん!!お願いですから技データ使わせてくだちゃいいいいい!!」ってお願いしたらいいのにw >>204
Switch用に移植するとなったらそれどこじゃねえぞw >>208
art君みたいな奴等は無駄にプライド高いからありえないだろw >>205
PS版はしばらく起動なくてアップされてる出来の良いと感じるマイナーレスラーはSteamからパクったやつの印象しか無いけど暫く見ない間に良レスラーアップされてるんかな?
良かったら移植したレスラーアップして下さいよ興味あるんで ほとんどの奴らが作りもせずに一方的に落としてるだけか作っててもまぁ大した事ない奴だろうに、見栄えのするやつ作ってる奴がサブスクに上げずに人の落としてたら、何故か落とされてる本人でもないようなやつから批判されるw この何とかっていう人を叩きたいのがいるのは分かるがいつもやたら擁護が沸くのも不気味 >>214
擁護というより認知が歪んだ頭おかしい奴にツッコミ入れて楽しんでるだけだろ
叩きたいのが分かるというキミもだいぶ頭おかしいと思うぞw よく読め
叩きたいのが分かるなんて言っとらん
ファンタジープロレス(正式名称が分からん。すまん)を叩きたい粘着が居るのが分かるって意味だ
意味も理解できないのによく人に頭おかしいなんて言えるもんだ はいはいはい!そこの数人、
不毛な口喧嘩はしない! >>216
叩きたい粘着が居る理由が分かるんだよな?俺は分からんから、何故居るのか君の考えを教えて 逆ギレかよ
居る理由とかなんで勝手に解釈してんの?
馬鹿っていう人が馬鹿って本当だな 居るって言葉そのままこのスレに存在して居るって意味だよ
叩きたい粘着が居る理由とか後ろ向きに勝手に解釈して頭おかしいのは君の方だったな 解釈間違ってる?
じゃあ君は何が分かると言ってるの?
叩きたい粘着が居るのが分かるんでしょ?
なんで居るの?教えて下さい。 スレに存在するのが分かるってわざわざ言う意味がわからんけども? この流れで
>>214読むと面白いなー
擁護が沸いていると認知しているんだね 君も粘着かよ屁理屈凄過ぎ
そうだなー、擁護と言われて気に食わないんだね?
どうでもいいがなもう寝るから勝手にやっててよもう止めないよ >>224
追いつめてごめんね
涙ふいて寝なよ、おやすみ 何を喧嘩してるのか全く分からない
踊る阿呆に見る阿呆 おい!おい!ファイプロよく聞け!
機能悪すぎてレスラー数十人消去するのに半日以上かかりやがるのに
何がサービス終了だ!何がやっぱ延長しますだだ!?え〜オラッ!!!
こちとらまだまだ遊ぶ気満々なんだよ!パッチあてまっくてくりゃりゃし! >>214
不気味君に不気味言われちゃったよアハハハハハハ プーチンもこんな気持ちなんだろうか
なんで皆ウクライナばかり擁護するんだ!不気味だ! >>214
作った技を人に使わせないだけで批判されてるのを
擁護することのどこが不気味なんだい? 粘着君まだやってたのか 呆れるな
その時間使って技の一つでも作ったほうが有意義ぞ Steam版はSurfaceでもサクサク動いて感動 見せびらかすだけで見ている人間にはなんのメリットもないからかしらね どうしても使いたい技があるなら動画止めて1コマずつでもコピーしていけば手間だけどいずれ完成するよ 作れる人なら参考にして自分の技にも活かそうとなるが、できないのだろう
技編集ツール使ってて目コピできない人も意味不明にキレてるが 公開しない人の文句ばかり垂れるのではなく、公開してくれる人への感謝を述べよう ファイプロに限らずTwitterで漫画、イラスト、動画、コスプレなんでも載せてたら
使わせるのが当たり前みたいに言ってくる勘違い野郎が多いからな 不気味くん「おかしい、技を公開しない奴なんて叩かれて当然なはずなのに次々に擁護が湧いてくる・・・不気味だ・・・。」 ファイプロのエディットを著作物とかのように言うのもどうかと思うが 不気味くん「ファイプロの技クラフトは公開されて当然だし僕が使えて当然のもの、著作物のように扱うなんて不気味だ・・・。」 ツクール系のゲームだって有料公開とかあるからな
何故本人にその気もないものを無料で配られるのが正しいと思い込むのか 配る配らないはどうでもいいけど動画にしてブランディングめいたことしちゃうのが草かな 見て楽しめないならスルーすりゃいいのに公開しないのかとギャーギャー喚いて文句言い続ける方がしょぼいだろ
作る時の参考になるなどの話もスルーでよく笑えるわ 結局そこにツールがあるのに自分では何もできず、使わせろだ動画にして何ちゃらだ言ってる奴の無能さばかりが露わになるだけだ 何かを作って人に見られて評価されたら嬉しいってのは、絵でも写真でも音楽でもそうだが、ごくごく一般的な創作意欲ってやつだ 公開しても作りが甘いとか文句たれるばかりだもんね
もうみんな、一切公開するのはやめよう! 相談者:不気味くん
Twitterでかっこいい技クラフトを作っている人がいるのですが、
その人は宣伝したり見せびらかしたりしてくるくせに、僕に技を使わせてくれません。
そんな人叩かれて当然なのに擁護が湧いてきて不気味です。助けてください。
<ベストアンサー>
その方のTwitterをミュートしましょう。そうすればあなたの世界からいなくなります。 リターンズの頃はサイトが充実していて、エディットのパラメーターとか載ってるのを、自分の納得いくようにちまちま変えながら入力したのは楽しかったな
人が作ったものなのに、妙に達成感があった リターンズの頃に個人サイトを参考にレスナー作ったら
強すぎてVIEW JAPAN勢の名良橋とかでは太刀打ちできなかったいい思い出
>>89のように理想のレスナーは作れなかったなぁ 粘着君(ワッチョイ 1bef-ei6Bとスッップ Sdea-M6i3)にいつの間にか技クレクレにされててワロタw
ファンタジープロレスにもその人の技にも興味ないよ俺は
しかし恐ろしいほど幼稚だな君は
昨日の夜から一日中イライラしてここで一日中発狂してたかと思うと涙出てくるよ笑いで、ウンw >>257
書いててすっごくすっきりしたんだろうなぁ。
爽やかさとは程遠い、言うならば『躁快感』が伝わってくる文章ですね。
もうそんな粘着連中気にしないで、やりたいように遊べばよろしいよ。 >>205
最後の一行が余計だわカスとは思いましたが最後の一行で興味湧いたのも確かです
移植したレスラーを早くアップして下さい!納得したいんです! 今になって気づいたんだけど
俺、音凸とファンタジープロレスのことをごっちゃにしてた
もしかしたら話をややこしくしてたかもしれん
これについてはあやまるわ スマン
まあとにかくクレクレは嫌われるからやめとけよ 音凸さんは別に技とかいらんから
実況付きの試合動画見てみたいな〜
あの団体楽しそう >>205
PC版は偉そうなこと言ってる奴がいる割には見た目の作りが甘いレスラー多いよな
その点PS4版は綺麗な作りだからPS4版の職人はPC版に移籍してきてほしい >>260
俺の中じゃあの2人は同じ括りだから誰かみたいにフンドシ使わせろとは思わなくなってる なんかスレ見てるとFPWNETからsteamに引っ越してきた奴もポツポツいるみたいだな。
確かにレスラーのクオリティは、実在もゲーム系もFPWNETのほうが高いな。
パーツのクオリティは互角という感じだけど、FPWNETのほうがアニメゲーム系とかは充実してる。
でも技はsteamのほうが腕の良い職人いが多い。 オレンジさんとかパワーオーバーさんとかもsteamに来ればいいのに。
まあ沢山FPWNETにアップしてる人ほど、いまさら身動きがとれないんだろうけど。。 クラフト雑魚だがアップした技を職人さんレスラーざ使ってくれてボルテージ上がるわ
そんなことよりファイプロと新日本コラボの速報はよう
有るかどうかも怪しいけどな! 新日50周年とコラボ企画はタイチがYouTubeチャンネルはじめたから大会とかじゃないのか >>262
アーリーアクセス版がリリースされた2017年の夏ごろに作ってアップしたまま見直し・手直ししてないのもいっぱいあるからね。
steamには もしそうだとしてもタイチの放送は数千人規模が見るからな
最後の花火としては十分大きい >>262
綺麗な作りのレスラー移植をお願いします!納得したいんです!
>>266
納得させて下さい!
>>267
パワーオーバーさんは来ないで下さい!納得出来ません! みんな『もうすぐFPNが終わってしまう』みたいなテンションで話をしていて面白いな。
今回のは
『まだまだ利用者がいっぱいだから延長しますよ』って話だよね。
それだけ監督&公式に信頼がないって言えばそうなんだけど >>275
パワーオーバーさんは極力固有作らずにレパートリーを増やしてくれててデータ制限のあるPS4ではありがたい職人さんですよ
特徴的な動きで汎用性の低い技を誰もが求めてる訳じゃないでしょうし需要は高いと思いますけどねー >>277
延長よりも唐突に2/28終了予定だったと聞かされたしな
今後もいつ終わるか分からん怖さの方が大きい >>276
あ?
>>278
私が来て欲しく無いだけです!納得はしなくて良いです! このスレは過去スレも含めるとキャラクター豊富よな、闇金ウシジマくんに出てきそう
納得させてくん
粘着くん
クレクレくん
不気味くん
マスクドニ塩カくん
エディタくん >>281
キャラは多いけど中身は2、3人じゃないの?
インディのマスクマンみたいにw >>279
そのあと、サ終が決まった場合は数ヶ月前に告知するってツイしてるけど
唐突にプレイヤーが減るってことはないだろうから最低でも1年くらいは猶予あるんちゃう steam版はずーーーっと120〜150人、ピーク時に200人くらいが毎日ログインしてる。 >>279
そこだよね。みんなを疑心暗鬼にさせてんのは。
もっとも、スパイク内での手順とかシステムの都合なんかもあるだろうから、
一概に開発陣の不手際とは言い切れないけど、
最初から延長する予定だったなら、こんな間際じゃなくて、もっと前にやっときゃいいじゃんって思うよね。
もっと前からバスのハンドルきって曲がる体勢にしとけばいいのに、
崖っぷちで急ハンドルきって「最初から転落はさせない予定でした」なんて言われても、乗客は怖がるに決まってるよな。 >>255
新日参戦時のレスナーは無双しまくって、そのままUFCでもヘビー級王者になったからある意味リアルかもね てかUFCとかボクシングの選手も作ってる人って強さの設定どうしてる?
プロレスラーとのバランス取るの難しいわ レスナーはタイトルを負けて奪われるのを嫌がって逃げたんだぞ >>289
それがリアルだって事よ
よりによって棚橋に寝るのかよ〜みたいな駄々こねてたし >>288
UFC系
投げ、叩きつけ、飛び技低め
ボクサー系
上記プラス関節、締め低め
みたいな感じでバランス取るようにしてるよ。
プロレス以外のリングはマットが薄くて固いからって事で。 modで組みモーション消したらMMAっぽい試合作れたりすんのかな >>291
やっぱ立ち技は防御低めにした方が良いんかね
立ち技、関節、レスリング系でなるべく3すくみっぽくしようとしたけど
立ち技が強すぎておかしくなったわ >>286
例えが秀逸だわw
まあ、そう遠くない終了までちまちま楽しむことにするよ 鯖停止する時は数ヶ月前に告知する言うとるのになにに怒ってるんだか全然わかんね 検索しにくいけど、ピヨり技作ってくれる人マジで感謝します
試合の組み立てには欠かせないですわ >>296
それが信頼ならんのよ
あの松本君だよ? こんな面白いファイプロ作ってくれて感謝しかねーけど
まだうだうだ言う奴いるんだなーて珍獣を見る目で見てる 感謝しかない不満など何もないって方が
珍獣な気がするけどな パーツクラフトと入場クラフトって買わない方がいいの パーツは買ってても良いかもよ。
使いこなせなくても、
選手そっくりの顔のパーツ
だとか色々作ってる人が
多くて、それをサブスクして
エディットの幅を広げる
事も出来るし。 >>302
どうせ何かしでかすに決まってるから、みんなあらかじめ自衛の策を講じてる ってわけだね。賢明だ。
>>308
あると面白いよ。クラフトでパーツや入場アピールがいっぱい増えてるから、ちょっと凝った入場シーンが作れて、観戦の楽しみが微増する。
>>304 >>305
だね。ファイプロ作ってくれた感謝と、
それを回す上での不手際への不満 は別の話。
不満言うな!感謝しろ!っていうのは、
まったく話を理解できてないんだろうな って思う。 結果的に何の実害もなく、終わる時は数ヶ月前に告知する言うとるんやで
こんなことにぐだぐだ言うとるの気持ち悪いやん 終了予定が決まってたことを予定日直前に明かしたことが問題視されてるんだと思うよ
告知が下手で信用を失ってるって話 そういう予定があったというだけで変更されてるからなにも起きてない
実際の終了は数ヶ月前に告知する
だけど。 そうは言っても、ともぞうなら予算の関係で急に止めますみたいなこと言いかねないしな 結局妄想をあったことのように語って文句言ってるだけかよw >>315
変更された時点で言わなきゃダメよそういうことは なにも起きてないことに関して、また、終了時は告知するいうてることに関してこのうだうだ感
ヘイターこじらせてんなぁ え!そんな予定あったの?聞いてないよーザワザワ
ってとこか
まあ結果オーライだが釘はさしとかないと確かに不安ではある 1年後でも確定でなくても先に言って貰えたら心の準備はできるね 技クラフトの返し確率ってなんだかわかりますか
リッブフロッグ?とかわけわかめ、ググッても無理なので、、、 >>324
具体的な数字とかは無いんじゃないですかね?
ご自身のイメージする技の決まりにくさと同程度の内蔵技に合わせるくらいしかないかと 攻撃側が技入力を成功させた際に自動で反撃されてしまう返し技の発動確率の事
どの返し技が発動するかはレスラースキルの返し技で選ばれたスタイルによる
リープフロッグはロープワーク攻防の際に迎え撃つ側が走って来る側の背中を飛び越えるカエル跳び(馬跳び)動作の事
手動操作では走って来る相手に対してL1ボタンで能動的に繰り出すフェイント技に分類されるから返し技ではないけど ありがとうございます
バックドロップなのにリッブロッグ?が選択できるようになってるけど選択しても無効ってことですね
詳しいマニュアルがなくて困りますね ごめん、それリップロックだね
リッブフロッグと書いてあったのでリープフロッグの間違えかと思った
リップロックは暖色ディーノが使うセクハラ技の一種である強制キス攻撃だね
ジャイアントの返し技の後ろに置いてあるって事は発動確率が一番高いのかも オリジナルレスラー界隈の配信を頑張って見ようとするけど、事前情報無しに知らんレスラー同士が戦っているのを見ても全然楽しめずそっと閉じてしまう。身内が見ると面白いのかね。 自分の選手が戦ってると楽しいよ
知らない選手同士の戦いは付き合いとかコミュニティーの為に見てコメントしてる >>329
そんなもんじゃないですかね
イロモノみたいな動画だと楽しめるでしょうけど本人の世界観のを純粋に楽しむのは難しいでしょうね
それこそずっとウォッチャーとして見ていけば良いんでしょうけど >>329
まぁ他人のオナニー見てもたいして面白くはないってことだわな ダウン中のアイアンクローとかストマッククローって×で外せないの? オナニー言いたがるやつ定期的に湧いてくるなそれしか言えんのかよ
人集めて対戦してるのがオナニーならここで吠えるしかできない奴はなんなんだ? 前にここで書かれてたけど
子供の運動会 って喩えがぴったりでしょ。
原則、うちの子の活躍みて楽しむ。
そのほか子供のお友達にも視線よせたり、
時おり大人顔負けのパフォーマンスする子がいて
「すげー」って感心したり。 それがおかしいだろ
技作って公開したりプレイに有益な情報提供したりで大なり小なり
他のユーザーの役に立ってる人間が配信やったとこでバチは当たらんだろうよ
なんでそれの世話になってて自分じゃ何もできなくてここで吠えることしかできない乞食が
見下せるんだ? 大人顔負けのパフォーマンスってなんだよその大人ってのは何を指してんだ? 技クラあるからその選手独自の動きに目を見張るものがあれば初見でも見入ることあるけどな
音凸ほど目立った作りにするのは難しいけど、彼の選手を見たら個性が伝わるのと同じで
あとたまにコメントを面白く表現できてる人がいるし、そういうのもたまに当たりがある >>339
現実のプロレスでも、初見の技やムーブに触れた時って興奮するもんね。
技クラフト抜きでも、優先動作の組み合わせで面白いムーブ作ってるの見るとすげーってなるし。
それを見つける楽しさはあるよね。
>>338
落ち着けアホ >>340
いいから答えてくれよ配信が子供の運動会で大人顔負けのパフォーマンスがあるんなら
大人のパフォーマンスがあるんだろ?それは何を意味してるんだ? 別に子供の運動会って悪い喩えじゃないと思うけどね
作った選手を我が子のように見守るって意味で 誰もが知ってる有名な実在レスラー対決か
何もしらないオリジナル架空レスラー対決か
て事でしょ? そんなもん実在の選手作って試合やった方が世間受けがいいに決まってるだろ
そうやって安易に楽な道に走ってる方がよっぽどオナニーや子供のお遊戯に思えるがね >>345
どう思うかは人それぞれだからそれでいいんじゃない?
ところでおすすめのオリジナルレスラー対決動画ってある?チャンネルとか なるほど、自分の子どもが参加してない他校の運動会を観覧しに行ったら面白くなかったということか。例えが秀逸ですね。参加してなんぼの世界ということは何となく分かりました、ありがとうございます どこが秀逸なんだよ 子供の運動会みたいに自分の子供(選手)しか見てないし
自分の選手が活躍すればそれでいいバカ親の集まりみたいに見下すなよ
ちゃんと他の選手も見てるし自分の選手に生かす参考にもしてる
目に止まった選手がいたら自分の興行にスカウトしたりもする
子供の運動会でそんなことがあるか?参加してなんぼなのは事実だけどな >>348
>>目に止まった選手
だからそれが子供の運動会における
「大人顔負けのパフォーマンスをする」選手ってことだろ
もうお前、暑苦しくて鬱陶しい。
オリジナル大会やってる人が、みんなこんな狭量で頭が固くて面倒な人たちだと思われると、新規の人か敬遠しだすから黙れや 前にも言ったけどブランディングめいたことまでしちゃうのはさすがに草
身内や知り合いくらいまでならまだわかるけれども 笑わせんなよオナニーとか見下してるここを見て新規で参加しようなんてのがいるかよ
黙れとか言うなら定期的に湧いてきてオナニー呼ばわりしかできない輩に言えや >>350
ブランディングめいたことって例えばどういうこと? >>351
だから黙れよw
自分の発言見返してみな?あなたも言っちゃってるからw
実在レスラー同士の動画だって技パーツクラフトでより本人っぽくしてるなら有りだ思うけど。
あー、さてはクラフト技を公開しない人に怒ってる人かwww 荒れてんじゃねぇ
一度の試合で一見さんを唸らせるのが究極だから
ほとんどのああいうのはそういうことだ なんか、オリジナルをプレゼンしようとしてるもの同士が喧嘩しててよくわかんねw >>357
オナニーと自覚して自虐的に子供の運動会に例えた身内にキレてるオリジナル界隈の意識高い系w 前からちょくちょく出るブランディングって何なん
○○さん印の新作すげー!みたいな? 人を集めて興業を主催している
技クラフトを公開している
ゲームに有用な情報を発信している
ちゃんと他の選手の試合も見ている
目に止まった選手がいたら自興行にスカウトしている
実在系はやっていない
このスレを見ている
特定できる? コミュニティが出来上がってる時点でオナニーではないと思うが、関係者が喧嘩しだすこと自体がイメージダウンにつながるって想像力ないのはウケる オナニー見せるのが好きな人と見るのが好きな人ってことでしょ。カラオケだってそうだし別にそれが悪いとは思わないけど。 オナニーって言いたがる奴に限って童貞そう
カラオケで合いの手入れたりして相互に盛り上げたり歌ウマな人の聞き入ったりする友達もいなそう そもそも興行を主催したりして交流試合をアップして皆で楽しんでる人と
完全に自作団体を動画で紹介してる人とでは楽しめる層は別でしょう
何故そこをごちゃ混ぜにして進めるのか?
自分のプレイスタイルと違ったってみんなファイプロ大好きで良いよね!って済む話なのに 一緒にイカ臭いオイニー嗅ぐことを否定はしてないんだけど 人と戦うためにルール決めたりパラメータいじったりコメント考えたり物語を展開してる時点で双方の存在無くして成立しないのに、なぜかオナニーであってもわなければならない奴がいるらしい 箱庭はオナニー、対戦はセックス
箱庭動画はオナニー動画だと思ってる >>372
で、ブランディングって何を指して言ってるの? 日本は平和で良いよな〜
こんなことで争えて
いまウクライナとロシアは戦争してるのに 俺は相互オナニーはしたくないな
オナニーはひとりでやりたい >>373
例えば、それらしいチャンネル名つけたりロゴマーク作ったりすることだね
長州力がいつも長髪で白パンツなのもブランディングだね >>380
架空団体作って遊んでる人は皆、大なり小なりそのブランディングとやらを当たり前にやってるけど、君は彼らを見下しながら草とか言ってるわけだ。 ゲーム内で名前やロゴをつけてるという話ではなくて動画の話。
オナニーそのもののことではなくてオナニー動画にシコデリコちゃんねるとか名前つけちゃうという話。 >>386
YouTubeでチャンネル名やロゴつけるのって普通じゃないの?君の草ポイントがいまいち分からんな 思ってたより数段しょうもない話で草も生えん
そんな当たり前のことにイライラしてたのか こうやって普通誰もが興味を持たないオリジナルの選手??って言うのの話題出して、延々ガタガタやってるのって当事者通しなんだろうな。
ただでさえ少ないコンテンツの中でコアな楽しみ方しか出来ないで匿名で罵り合いしか出来ないなんてドンだけ人間不全なんだよwww まーそういうのは視野が狭くなる弊害以外特に文句はない >>389
オナニー動画をブランディングするのが草ってことでしょ
ヒカキンとかが草ってことはないわけで それがここでわざわざ特定されるような仕草繰り返してんだからそれこそブランディングですよ >>394
その定義だとファイプロ動画上げてる人全員ブランディングしていることになるんじゃない?その人ら全員に対して草生やしてんのかい? それが笑えるのはそいつの趣味だからどーでもいいとして、わざわざここに書いちゃってるのが、自分の性癖をこう公開してるムーブになってるのがウケる オリジナル界隈狭いっていうけど2000人いるか怪しいファイプロプレイヤーで50人集めたりしてるし、プレイヤー人口比が多い海外アカウントやサーバーも多いしファイプロの中ではかなりスタンダードな遊び方と言える 短期間で新キャラ増えてるんだよなー
納得させてくん
粘着くん
クレクレくん
不気味くん
マスクドニ塩カくん
エディタくん
オナニーって言うなくん ←★new
ブランディン草くん ←★new >>401
(スタンダードなんていうから揉めんだろ・・・) 言うなくんより連呼マンの方がどう見てもキャラ濃いだろ 言うなくんはその高い美意識ゆえにオリ界隈の興行を運動会に例えた身内にキレた点を高く評価させて頂きました。 >>405
ワッチョイでモロバレしてるのに赤の他人を装ってる辺りガチっぽいよね
面白いから放っておこう もういい加減にこの煽りやめてほしい
個人が趣味で楽しんでブログでもYouTubeでも発信してたって構わないでしょ
否定的に思うのは自由だけど楽しんでる人達に水差すような事をわざわざ書き込む必要ない
腹立つんじゃなくて悲しくなるから本当にやめてほしいです
よろしくお願いします >>411
相手するだけ損だぞ
鬱陶しかったらNGにしさでもして勝手に草生やさせときゃいいんだよ そんな嘲笑をわざわざここに発表する行為こそ超自己満だから周りは草生やしときな 世の創作の多くは誰からも見られない1人から始まり、表に出すのは大きな一歩だ
しかもファイプロはそんなことをコツコツやってる人はそれだけで興味を持ってもらえて、数十人の友人関係ができたりする土壌がある
薄ら寒い書き込みに気を取られず明るい方を見ようぜ ファイプロもうちょっと続いて勢いのってるスターダムともっとコラボしてほしかったわ せめてDDMのなつぽいぐらいまでは欲しかったね。
作ったけど。 PS4への移植失敗がなければもうちょっと何かあったかもね 序盤のクラッシュバグ、容量不足とオンラインのラグ問題が致命的だった
けどそれがなくても売れてたかは分からない。
プロレス知らない友達に見せたらつまらなそう言われたから プロレス知らない友達も同時対戦が出来たゲームだから気に入ってくれた
ワールドはオンライン死んでたがオフラインでなんとか楽しめた
コツコツとエデットするゲーム性あっただけでも良かった
ミッション、ストーリー?しりませんねぇ DDMの面子とコグマは欲しかったなあ
でも木村花やジャングルがいるタイミングにコラボ出来て良かったと心から思う https://i.imgur.com/lAdUJFu.jpg
空気を変えるために俺の自己満環境をアップするぜ!
>>421
花もそうだし、ギリギリでジュリアが間に合ったのもありがたい 自分がスターダムや最近の女子プロレス本格的に観始めたのはファイプロコラボが切っ掛けだったなぁ
>>422
いいね >>422
ジュリアの声めっちゃ良いよね
自作のヒール女子レスラー全員に使ってるわ ファイプロのおかげでスターダム見始めたな
ジュリアと中野たむは直ぐファンになった
ジュリアのキャバ嬢同伴からプロレス
アイドルから大仁田まで絡んだ中野
あとから知ったけど、もう面白い 昔何度か試合見に行ったけど、美邑 弘海でもプロになれる団体だしなメイン以外は見応えはなかった。興行団体だしね なんだ今度は現実の方で今日本で一番勢いのある団体に上からいちゃもんか >>426
とりあえず今のスターダム行っときな、ストーリーも試合も面白いから。
多分イオ1強時代はメイン以外微妙だったけど、今は確実に新日より面白い >>429
新宿FACEでも1万払って観てたけど、イオvsトニーストーム以外は子供が戯れてんのか程度だったしな、今1万払っても観る価値あるなら行くけど、たまに松本浩代選手出てる時は仁王立ち状態で、大人vs子供みたいな感じで面白かったけどな いつまでも昔のイメージで語ってるお前はそれでいいんじゃないの >>430
いまは引き抜きとかで試合のクオリティ上がってる
昔みたいなインディー感はないよ 批判的なコメントなんて前のオナニー連呼君と同じで同一IPしか書き込まないんだから無視でいいよ そもそもファイプロスレだからな
スターダムの試合がつまらないかではなく
ワールドのスターダムコラボがどうだとか
クラフトでスターダムの選手をどうとかの話を
するところだわな スターダムはファイプロコラボからブシロード入って選手のコスチュームとか金かけるようになってガラリと変わったよな
ファイプロのデフォルトコスじゃもう古くさいもんな むしろ2回もスターダムコラボやったのはできた方だろ
4年DLC出し続けたんだぞ PS4で20年(新作出ないなら一生)はワールドで遊ぶつもりだったけど、FPNET終了したら
クリエイターの新作は更新は出来ないとしても、アップ済みもダウンロードできなくなるっ
てこと???それは流石にキツいんだけど…。何かの拍子でダウンロード済が消えることも
あるだろうに…。 そんなのここに聞いても誰もわからんから監督にDMでもすれば 削除→再インストール+セーブデータ復元で何かの拍子に対応できるかが怪しい Steamでサブスクして
少し自分好みにエディットして
セーブしてたんだけど、
元のレスラーの作者さんが
公開止めたみたい。この場合、
セーブしてるレスラーは
使えなくなるんでしたっけ? >>443
調整して新規にセーブしてるなら問題なく使える
サブスクしたデータも自分のPCで削除しない限り残る >>444
あぁ、良かった。上手な方
だったけど、急に止めちゃった
みたいで。ありがとうございます。 >>446
後1%はみんなの夢の中で達成させてください 9年前の(一応)状態のいいノートパソコン使っているけど
steam版でコントローラ付けてやると一度決定ボタン反応した後に反応しなくなるのって
どうすればいいですか?ちなみにコナミの音ゲーをやっていますがそちらはビッチビチに反応してくれます >>451
・PS4かXBOXのコントローラー繋いでみる
・Steamのビッグピクチャーモードで設定を見る
・音ゲーのコントローラーで決定が反応するか
・キーボードで問題無いか >>452
教えて頂いた通りXBOXのコントローラで試してみたところ×ボタンが決定だと何度でも
反応するのに対して〇ボタンが決定ボタンだと一度で終わりな感じですね。
switchのホリパッドでも前に似たようなことがありました >>453
箱コン繋いだのに×と⚪︎で表現してるのはAとBで合ってるよね?
Steamの設定で割り当てを入れ替えてたりするの?
それだと中技と大技の位置も逆になりそうだけど。 >>454
はいAとBであってます。何度かsteamの設定やファイプロの
キーボードコンフィグ使ったりしてデフォルトのままにしてるけど
Aボタンだと決定ボタンは一度で終わったきり反応がないです あとホリパッドはAボタンは一度も反応しなければBボタンも一度も反応しないの間違いでした。
すいません >>455
あれ?>>453と矛盾してない?
>>453だとAは反応してると書いてあったけど、スーファミ配置と勘違いしてたりする?
決定はA、キャンセルはBで、他のSteamのゲームでも同じく決定押したきり反応しないならコントローラーかSteamのコントローラー設定がおかしいんじゃない?
あと整合性のチェック。
それでも直らないならちょっと解らないや。ごめん。 根本解決にはならないけどjoyToKeyってツール使うのもアリかも。
このツールで『パッドのAボタン押したらキーボードのSキー押した事にする』ってのができるから
ファイプロのゲーム内でキーボードコントロールを『Sキーは中技』って設定すれば
『パッドのAボタンで中技』を実現できる。
この理屈で必要ボタンを一式設定しとけば遊べるんじゃないかなぁ。 選手のテーマ曲の再生が短くて盛り上がる前に切られるのが嫌 入場クラフトと技クラ使えば入場の盛り上がりどこで選手の動きをそれっぽくさせたりできるしな アピールの拍手で観客の拍手を呼び起こせるじゃない
あれ技クラフトでもやりたいよね
MODでいいかなあの機能ないかな? コントローラの相性が合わなくなって困ったこともあったが
最近はCP観戦ばっかりだからマウスがあれば問題ない なんの事かわからんけどすぐキレる人は交流避けるべき 人が会話してるだけでキレてるように見えるとか病気か? すみません初心者なんですが質問させてください
fpwからのダウンロードレスラーで、クラフトデータが足りないレスラーってあるじゃないですか?プリセットが設定されてないやつ
あれの不足してるパーツって、どこで見るのでしょうか?
レスラー選択画面で一応見られるけど、不足パーツが多いと「など」って表示されてしまうし
まさか、表示されてる分ダウンロード→ファイプロ起動→表示されてる分ダウンロード→再起動…なんておばかなループを延々とやれってことじゃないと思いますし
どなたか優しいイケメンさん、お願いします 逸材がTwitterに昔のコスチュームあげてるけど左右色違いのロングタイツは最後までできなかったな…… >>477
ps4版です
それを聞かれるということは、ps4版だと他に手段がない、ということっぽいですね…? >>474
やってる、他に方法あるなら教えてほしい スチームだと技のidがurlと直結してるから最後尾に打ち込めば飛べるんよね >>480
それはPS4でもやれるんじゃないですかね?
そうじゃなくて不足クラフトが多過ぎて画面に表示しきれてない分がetc.になってるのをまとめて表示する方法は無いのでしょうか?って話で >>474
そのまさかだよ
作ったユーザーが紐付けしてないとそうなる
作った本人も把握できてないんじゃない? >>483
亀ですがありがとうございます、そのまさかでしたかー
紐付けについてはそれこそうっかりもあるでしょうし、仕方ないと思うんです
でも、だったら、そんなシステムにするんだったらせめて「ほか」とか出さずに必要な技リストを一括表示して欲しかったなスパチュンさん
再起動しないと認識しないとかいう、謎システムじゃなければ今のままでもまだ良かったのに
ともあれありがとうございました あと、トーナメントでCPUの試合をスキップはおろか早送りがないのも仕様なんですよね
さんざ言われてるUIと遅延以外にも酷いところが多すぎる… トーナメントのCOMスキップはできるでしょルールと環境設定で マジですかありがとうございます!
ごめんなさいスパチュンさん、ファイプロ最高です! >>484
しかも頭蓋骨のところからも読み込みも長いんよね… >>489
無いと思います
他の方が回答をお願いしていたのでそれで反応してくれたのだと思います
返信が無いのは確定してないんだろうなとは察してましたけど 「大空スバル式羊殺し」はファイプロ技名ではどうなるのかな? >>491
すごいつまらない事言うと、のけぞり式コブラツイストとかで終わりだと思うけど、
大空スバルをファイプロネームっぽくしてなら大陸ユタカ式羊殺しとか? >>492
羊もVtuberが元だから山羊殺しになるはず >>493
羊さんってのが居るんだw
じゃあそこもそんな感じに変えないと駄目だね。 技クラフトやり始めたんだけど
クリティカルの発生率ってどうやって弄れるの?
ステータスのところでは発生率弄るところなかったんだけど、
ユーチューブで技挙げてる動画見てると必ずクリティカル出るように設定してるっぽい
技がちらほらあるので・・・・・・ >>489
あれだろ?、サーバーの扱いを会社の上の人にお伺い立ていて返事をもらったのが最近だってことだけだろ? >>495
あれはクリティカル音付けてるだけじゃない
音が出ると文字も出る >>497
クリティカル音付けるには
どのようにすれば良いの?
技クラフトの解説見てもよくわからん。 >>500
関節破壊の効果音入れるとクリティカルエフェクト出るよ >>501.502
ありがとう。
できましたよ。
クリティカルって出るだけなんですね。
ちなみにサプスクした技で必ずクリティカルになる技があるんだけど
どうやってやったんですかね? すまん勘違いだった。
サプスクした技もクリティカルエフェクト出るだけでした。 Steam版のワークショップは「○月○日にアップロード停止します」みたいなのは無いんですか?
サブスク周りは仕組みがどうにも良くわからなくて >>499
リスナーから苦情でもあったんかな
女子レスラーの扱いはめんどくさそうやし パーツクラフト滅茶苦茶楽しいな
絵心が無いからMMDモデルやフィギュアの写真を切り抜いて作ってる
https://imgur.com/uw3Q5Tm.jpg steamワークショップは2013年に出て今誰もやってないようなゲームのも残ってる、心配すんな 配信見たけど結局なんのこっちゃか分からんな、もともとメンヘラ気質なんかね 試合本数を3本から1本にすると入場シーンが再生されなくなるバグがあった 女子プロ熱いので、男子と女子の身長設定を割り切ることにしました。女子で170p
ある選手はLサイズにしますね。まだまだ遊ぶのでサイト残しといてね。
なんならアップデートとかもたまにしてくれてええねんで。 やっぱ女子も身長差欲しいよね
自分は男子女子とPCとPS4で分けてやってる ミクストマッチしないんならそれぞれ別に扱えばいいだけよなクイーンズスペシャル的に アーリアクセスで購入して寝かしぱなしだったけどファイヤープロモーターが出てるの知って今更始めようと思ってる
選手追加はsteamに沢山アップされてるみたいだけどファイヤープロモーターをより面白くするmodとか出てるのですか? ファイヤープロモーター、Steamのレビューはシリーズファンから不評といった感じ
新規なら十分楽しめる感じかな そんなのもあったねぇ・・・
あれ実在レスラーがどこで何するかのifとして楽しむなら面白い
俺の時は開始直後に内藤が新日から出て行った んー、元が古いゲームだし単調だから面白くはないよ。
もうちょいシミュレーションしてる感があれば妄想で補完できたのだが。
今なら個人制作のインディーデーでももっと遊べるの色々あるしな。 もしかしなくても、steamとPS4のfpwNETって中身別なのかな?
steamには存在してる技がPS4だとどう検索しても出てこない 返信ありがとうございます。
自分としてはGBAの団体運営にめちゃはまったのでそれぐらいであれば満足なんです。
とりあえず団体をたくさん作って選手のDLしてリネーム作業します。。 >>519
steamはスパイクチュンソフトのFPWNETじゃなくてsteam自体のサービスのワークショップだから互換性が皆無なのよ…… >>519ですがそもそもワークショップ見てました
fpwNETのサーバーをプラットフォームで分けるなんてできるの?意味あるの?と思ってましたが、そもそもの話でした
我ながらぼんやりにも程がある、全くもう でもWWEのエディットはだいたい塩試合になりがち
ファイプロはロジック次第で数々の名試合が生まれる くやしいのおじゃなくて否定してくれよ……
それにファイプロほど高い自由度で技作れないじゃん…… 平面グラだからできる動きは多いし漫画アニメ格ゲー系の動きも自由にできるし、ファイプロじゃなきゃ表現できない要素も多いから得手不得手って話だな。
そもそも比較する場所にねえっつうか、そっちがいいならそっちやりゃええやん。 そっちがいいならそっちやれって話だけなのに、悔しいってどういう意味で言いたいのかさっぱりわかんねえよな 迫力のエキプロ
試合のファイプロだと思ってまーーーす 上のジョンシナのムーブを再現するだけなら、ツープラトンでやられ役がF-U仕掛ける技をクラフトで作れば良いんじゃない?
ツープラトン返しも技設定とか作れるようになってれば良かったのにね。
ファイプロXの時は対角線返し技も選べたよね。 ファイプロの過去作に出てた選手全員集めたいんだけどwikiにあるcompleteてやつでよいんですか? PS4でプロレス実験団GUYZのレスラーを、自分のイメージでつくったが、これから、ロジック作業に少しずつ取り組もうと思う。
アップして欲しい人あるのかな? 名古屋のローカル団体を再現したって話だろ調べりゃわかるんだが マイナー実在系欲しがる人はいるだろうし需要はあるんじゃね グラウンドタイプで強いレスラーってどうしたら作れる? 過去作の入場曲落とせるサイトてありますか?
外人が作った選手の説明にmp3の名前書いてありますが一緒にはダウンされませんよね? ファイヤープロモーターて引退して転生なししなんだな。
クソすぎて笑った。
modで引退無しにしないと団体がどんどん潰れていくだけなんだな。 >>476
ジャージか何かで中の方につく切り取りのズボンのパーツがあったからそれで1回左右対称っぽくみせてみたけど違かったわ プロモーター、はじめのセッティングがめんどくさいんだよなぁ。
レスラーデータを含めたセーブデータをやりとりできんかな
レスラーひとりあたり0.02MBほどだから、100人入ってもたったの2MBだし
不可能ではないように思うんだけど・・・ 転生あるんですね。年齢の概念なくして怪我で引退みたいな感じならもっと楽しめたのに。
新参なんでエディットレスラー導入からやっているのですが、過去のファイプロに出ていた選手を導入したくて色々調べたのです。
ロジックとかもそのまま使ってるやつを探しているのですがotaku2255さんとpwnyさんのコレクションはどちらがよいでしょうか?
多少選手の数が違いますがロジックとかはあんまりいじられてないやつがよいんですよね ディーノとかHGのフォールにバーミヤンスタンプ使いたいんですけど
なんか異常な値が設定されてるとかで、妙に決定率高いですよね
クラフトでダメージ0にしたけど全然変わらないのですが、異常な箇所は何か他の数値なのでしょうか フォール時の数値に他の技と明らかに違うところがあるから直す TMが1以上に設定されてるせいで返しにくいんだったっけ TMの値だね。
あとボディバスターとエルエスクレロだっけ?
この辺も数値がズレてんだよね。クラフトで直したけど。 最初、TM値を01にしても全然直らねーじゃん!って思ってたら受け手のTM値いじってました
掛け手のTM値を修正して、無事いきなりカウント3つ入ること無く動作するようになりました
助言くださった皆様、本当にありがとうございました おい新日さんよ
オーカーンの公式パーツを作ったらどうなんだい >>551
なんでこれ修正しなかったんだろうな
あとMMA特殊ポジションも有利すぎる MMA特殊ポジションが有利なのはある意味現実再現だからしょうがない 今日新たにサブスクした技もパーツも反映されないんですが、皆様は新規でサブスクした技等は使えてますか?
なんなんだこれ・・・ >>564
何の話だか分からないですが
クラフト技で設定をミスってるとカットも出来ないし絶対に返せないフォール技も作れてしまいます
公式の返し技の丸め込みもカット不能だったはず >あらゆる技を出しまくり、逆にあらゆる技も食らいまくってカウント2.9で返すぐらいぎりぎりまで粘って
コツを教えて下さい データ更新するのはいいけどいきなりコラボ持ちかけた新日も新日でゲーム会社に掛けるなよ・・・開発会社は更新後にバグ起こしてそれ以上の迷惑掛けて来そうだが >>569
ともぞう監督入院で50周年コラボのファイプロワールドがなくなってしまったら完全に開発が終わりで(出るともなんともいってないけど)Switchのファイプロワールドとかもないのでは? >>570
開発なんてとっくの昔
終わってるでしょ。 50周年コラボ開発元のZEXが持ち掛けただけでともぞう本人はやる気ないだろ・・・開発元が言ってるだけかもしれないだけで発売元のスパイクは言ってなさそう 謎のエラー落ちでクラフト技が数個消えた
ファイプロネットからも消えた技なので修復不能
萎えた、、、 >>576
ともぞうは昔は当たり判定強かったんやで クリティカル設定が必殺じゃない技を必殺技に設定してもクリティカルにはならない? >>578
パワーとかスープレックスとかに該当する技を必殺にしたなら発生するよ。 次回作あるならワールドで作ったデータ引き継ぎさせて欲しい ポスト上のパフォーマンスって雪崩式技を返した時だけ? 次回作仮にあっても3DだからWorldのデータなんて全部無効だよ >>584
ポスト上にいさえすればできるはずだけどアピールによっては使えないのがあった気がした ロジックを100%にしても飛び技の際はしなかったので >>584
立ち状態の相手ならポスト上でもアピールしてくれる
ダウン状態はポスト上はもちろんポスト下でもかなり条件合わないとしてくれない すいません、ロープに降ってのラ・ブファドーラとトペレベルサを作りたいのですが、コーナー組の方がいいですかね?すいません、ニワカなものでアドバイスお願いします。 >>592
個人的にはコーナー組で作って欲しいです
「スーパースターエルボー」風に通常組でやられると、やっぱり
中央まで持っていく不自然さ
とか
ロープから中央まで飛ぶ距離の異様な遠距離飛行感
が気になるんで >>593
ありがとうございます。頑張ってみます。 この間SANADAがそれで怪我したよね。
飛び技系も怪我がつきものだよなぁ。
天山のムーンサルトが頭から落ちた時は衝撃だった。 レスナーがシューティングスターを頭から落ちた時は死んだと思った 大谷にああいうことがあった直後だと
技クラでも極端に危ない技を生み出すのに躊躇しちゃうよな まあしばらくターンバックルジャーマン装備させるの抵抗あるかな
時間が経てばまあな 事故は大昔からあるけど頭から落下するような技は見ててヒヤヒヤする コラボやるとき高山みたいにチャリティDLCやってもいいんじゃねえの 解散してんのになんで50周年記念コラボしたんだろうね
何も考えず取り敢えず参加表明しただけ? ともぞう監督が自分で作ったパーツクラフトと技クラフトを公開しますだったりして 元々このコラボまでが規定の展開だったのかもね
移植失敗のダメージで早々に畳まざるを得なかったけど Maximum Crisisはいい曲なのに試合中だとほぼパーカッションしか聞こえないのが辛い 這うか昔の社内じゃ誰も期待してなかったゲームを3年維持して「早々」はねえわ >>603
大谷晋二郎選手にこういうのも悪いけどファイプロに収録するめぼしい技もない気がする・・・顔面ウォッシュのフォームを変えて収録でもするのか? そもそも大谷は活躍してた時期にファイプロが出てたから元々有る技で作れちゃうよね。
それに高山の時みたいにファイプロのフェイスパーツで名前だけ借りて販売されてもなって思うし。
勿論募金になるならそうなっても買うけどさ。 大谷は勝った後のコーナーからずり落ちる動作が欲しいな >>613
あったねw
ファイプロ以外でハマったのは闘魂烈伝だけだったな、そういえば 闘魂列伝はよく出来てたけどシステムが3移行発展がなかったね オンライン対戦せずに
エディットDLなどでネット機能を使う場合は
有料のPSプラスに入る必要はないってことでいいの? >>617
プラスに入る必要無いですがムーブクラフトやパーツクラフトをサブスクするには別途DLCが必要です >>618
選手をエディットDLするだけなら無料
Youtubeで顔写真を張り付けたような猪木や天龍の動画を見たのですが
これをDLするならパーツクラフトDLCで有料ということでいいのですか? >>619
ムーブクラフト自体は無料DLCですがコラボなどの追加コンテンツで作られた内蔵フォームが使用されていると未購入の場合に使えません
パーツクラフトを購入すれば顔写真を貼り付けた様な顔パーツなどをサブスクして使用出来ます
とりあえず有料で購入しなくちゃいけないのはパーツクラフトだけですね
他のは遊んでみて不便を感じたら購入を検討したら良いかと なんだかんだでスーパーファミコンのスペシャルが一番面白かった スペシャルもGもDもリターンズも面白かったんだけど、
今更クラフトもなくネットで選手や技をやり取りできないファイプロに戻れるかって言われたら無理だよなぁ Gはファイティングロードが面白かった
試合内容や選択肢でちゃんと分岐するし、本当に起こった事元にしてストーリー組んでるから好きだった イリミネーションマッチとブレイジングトルネードのメンバーは再収録してほしかったな。 ブレイジングトルネードは無かった事にされてそうだなw 技が一部収録されてるし無かった事にはされてないだろ ブレイジングトルネードの技はDのDLCで一部の技が再収録だったよね。
だからあくまでもその時の遺産なだけなんだろうなw ファイプロは PS 2のも良かったけどドリームキャストのも
個人的に萌えてたのはみんなもそうだと思うけどプレステとサターンの時期のじゃないかな
プレステのG
サターンのファイプロが8人タッグとかさすがのサタンという感じだった。
64でもファイプロ出して欲しかったなあ〜
ROM だから快適でめちゃくちゃ面白そう ドリキャス版といえば、パッケージのイラストが妙に下手くそだったのが印象的。 そこら辺はスーパーファミコンの初代でもそうだったけどちょっとネタっぽいのがあるよね サターンは初の6人タッグと入場が売りだったし、エディットパーツもワンショルダーとか増えた頃だから楽しかったね。
DもDLCとか新しい要素あったけど、Zは駄目。Dの劣化移植みたいなもん。
リターンズは盛り返したと思う。 >>613
大谷のコーナーのやつ、
ファイプロで再現するにはどうやればいいかな?
作るだけならコーナー駆け上がりが一番楽そうだけど、
試合後に技出すことになるからなぁ… >>637
今のやつでそういう要素がないんだったら無理じゃないかな 闘魂烈伝のムーヴとは違うが、実際のムーヴだとコーナー上り失敗に似てるんだよな >>637
とりあえず優先動作でパフォーマンス4の後に駆け上がり技つけて、コーナー近くで勝った時に出るかどうか試してみては? 試合中にそういう動作があるならいいけど
試合後にそれができるかどうかだろうね エディットが豊富なキングオブコロシアムでもなかったし
エディットが豊富なエキサイトプロレス
これだったらどうだろう
作れないのかな >>640、>>642
ありがとうございます。
とりあえず本人のフィニッシュ技からの優先動作で色々試しましたが、
どれもダメでした。
(スパイラルボム、ドラゴンスープレックス、キングコブラホールドなど)
試合後のアピール4からの優先動作もダメでした。
それと、フォール技(片エビ固め)からの優先動作も試しましたが、
これは決まらなかった場合に勝利と勘違いするムーブになるので、
ある意味大谷らしくなりました笑
一時期ヒールレスラーが試合後も動けていた記憶があったので、
それも試してみましたがフォールしたまま動かなかったです。
現状ロジックでは難しいようですね、皆様ありがとうございました。 >>643
ユークスが作るAEWのゲームが近くなるんじゃない ポスト上がれない設定にして
アピール4後にポスト飛び技…
はちょっと違うかw >>644
ごめん、しつこいと思うかもだけどもう一回やってみてはくれないか?
アピール4のあと駆け登り(立ち)で
一応スキルで駆け登りが出来るようになってるかチェックして
俺は……出来たぞ!スパイラルボムで勝利後アピール4からの駆け登り立ち技 >>634
カードが封入されてたな。俺のはカシワバ・マスク 一番の黒歴史はやっぱりスーパーファミコンの X かな
キャラクターのデッサンとか良くなった反面テンポが悪くなりよくリング外に選手が落ちてたね
もうちょっとなんとかならなかったのかな そうかなぁ?俺はX結構好きだけどね。
今のファイプロに移り変わる基礎っぽいし。
場外転落は確かに多くてウザかったねw 今だとアップデートでどうにかなったけどエックスはもうちょっとスピードアップさせて
キャラクターの動きをもうちょっときびきびさせて欲しかったなスペシャルみたいに。
それだったら面白かったと思う。 PS2版の武藤や三沢になるストーリーは面白かったな
今なら棚橋、中邑、柴田辺りでやったら面白そう オナシャスはやってないしそこに金払ってないからどうでもいいけど須田は許せん 今の時代にプロレスガチ幻想みたいな話やられてもドッチラケだしな 前田の弟子みたいな主人公が武藤みたいなスタイルでプロレスやってるのはなんかの皮肉なのかねあれ スキルでクリティカル無効化されても表示自体は出るのね…… そんな事以前に浅いわ軽いわ中身ないわ母親がにゃーんだわ訳分かんない酷さだった とはいえ、この板でも
「ともぞう以外なら誰でもいい。この体たらくをなんとかしてくれ」みたいなノリで、
「須田待望論」が上がってたことあったよな。 >>663
石狩太一がファイプロ大会やったとかいう話を見たけど、それが50周年コラボだったのでは? ファイプロワールドが70%OFFだからみんな買って欲しいぞ よろず屋がYouTubeに出ていたがワールドは乗り気ではないようだ
これも時代かね GIFあんなに作ってたのにね
プロレス熱はまだあるようだけど >>669
ワールドの方が作りやすいと思うけどね
今後に期待したいところ よろず屋さんMAC使いだからSteam版のワールドはやんなくてPS4版みたい
PS4版はまぁアレだから 基本的に昔から言われてるけどもうシステムとか雰囲気ゲーム画面が古すぎる
携帯ゲーム機ならまだゆるせるけど家庭用でこれはあり得ないわな >>675
青木のマカロニ・スイシーダー
YouTubeで出ると思う 連続串刺しに移行の走る方向って相手がハンマースルーされる前提なのかそっち方向にしか行けんな
一人で連続串刺しやる方法ってない? >>679
夏ならするけど、まだまだ朝は冷えるから その気になりゃパーツクラフトでFGOみたいなキャラ作れるけど時間がない >>682
FGOって?
調べたらなんかアニメみたいなのがヒットしたけど、それのこと? それの元のソシャゲ
あれもパーツで紙人形みたくしてるのは同じだからな 類似してLive2d的な見た目のものもやる気になりゃできる
やる人が今のとこいないけど あら、重宝していた作り手の人、
止めちゃってるなw すいません。大量にワークショップで技やキャラクター落としたらゲーム起動するたびにおそらく落とした数分だけの何千項目のダウンロードが入るんですがそういうものなのでしょうか。 MODのextended move listが使えないんだけどおま環かな…
普通に技をリストに入れるだけで使えるはずなんだが MODのextended move listが使えないんだけどおま環かな…
普通に技をリストに入れるだけで使えるはずなんだが >>689
PWGR PatcherでWrestler Data Manager.dllにチェックが入れてパッチ当ててないとエスパー >>690
PWGR PatcherでWrestler Data Manager.dllにチェックが入れてパッチ当ててないとエスパー >>693-694
本人から情報は示されてないけど勝手に状況を予想みたいな意味 やっぱり一番の黒歴史は生々しい黒さ
スーパーファミコンの X だと思う
あれにスピード調整がついてたらまだ良かったかもしれないけど >>686
スターダムの選手あげてた外国人もやめちゃったね 自分はグラの面でX好きだったわ
それ以前のはチープに感じて戻れなかった >>699
ひょっとしたらその人かな?w
少しだけ日本語で説明加えてた人?
凄く上手だったんだけどな…。 3 d の移行を頑張ろうとした
その意欲だけは認めたくないかい? >>704
一発逆転技とかゲージシステムとか結構意欲的だったよね この時の盛り上がりが懐かしい。
また選手同士でゲームしてほしい。
https://youtu.be/3THOyyO-azM ファイヤープロモーターで、メインスポンサーが変わるとリングの中央に影が付くバグがある 知識ゼロで切り貼りしながらクラフト技を作成したのですが、コマ送りで確認してる分には(多分)問題ないのに
playで通して見るとズレが生じてしまいます
これはおま環か、もしくは何か設定箇所があるのでしょうか
ただの気のせいならゴメンナサイ どういうズレかわかんないけど攻撃側とやられ側のTMは同じ値になってる?
関節技などで座標がズレていくならループ中のコマにRXやRYなどが入力されていないか >>711
座標のズレではなく、技の終盤で掛け手と受け手のアニメがズレていってしまうんです
例えるなら投げモーション終了後に相手が飛んでいくような感じです
まずはご指摘のtm値を見てみます モノの見事にtm値で、解決しました!ありがとうございます
tm値はフレーム数なんですね
wikiくらい読み込んでから質問すべきでした
スレ汚し失礼致しました 一応、レスラーは作ってあるんだけどワークショップとかに最新コスチュームのそのレスラーがアップされるとコスチュームだけ参考にし(パクリ)たいってのあるよね スマホアプリでファイプロ出して技を出したタイミングに合わせてフリックやスライド、タップをすると技の威力が上がるっていうファイプロやりたい。ファイプロ得意のタイミング式のゲームをスマホゲームにして出して面白くするならここまでやった方が面白いと思う 俺はスマホでエディットレスラーを作ったり編集したものをアップロードしたら自分のコンシューマ版でダウンロード出来るみたいなアプリなら欲しいかな。 俺は、自分のアカウントで作ったりサブスクしたレスラーの試合が観られるやつが欲しい YouTubeの誰かの配信で観たんだがオリジナルでもちゃんとキャラ付けとか出来てる人の試合見てても楽しい
作ってる人の名前わかんないけどワークショップにアップしてんのかな? >>718
ファイプロユーチューバーはダウンロードされる目的で選手名や技名とか晒す人いないんだね。一部ゲーム界のサブスクライブ業界はサブスクライブされるためには何でもかんでも晒す人いるから酷いもんだよ >>718
配信で見たキャラの名前でサーチしたら作ってる人もわかるぞ
フレンド限定にしてることもあるけど大抵見つかる 配信してる人もキャラの名前もわかんなくなりましたw PC版は技クラフト容量無限になるMod欲しい
作ってくれたら観戦チケット代くらい払う >>724
観戦チケット代って高くても6000円位?今のプロレスの観戦チケット代について詳しくないから昔の感覚で答えてる・・・ 容量自体は無限だろ
ソフトそのものの構成が32bitだからメモリを4G以上参照しなくなるけど
だからバグるし、こんなんmodでどうにかなる問題では無い >>727
それで64bitになるって話じゃないぞ ちょっと調べりゃわかるけど、アレは環境によって少し安定性が増すかな程度のもの pc版買ったんだけど起動するたびにサブスクのダウンロードすんだけどそういう仕様なの?
キャッシュのonoffとか関係ないの? そういう仕様だけど2回目からは軽くなったりするけどな キャッシュのオンはレスラー選ぶ時の表示を早くするだけ
起動時サブスクDL後にキャッシュ作るからレスラー数が多くなってくると逆に長すぎてストレス
1回キャッシュ作っても定期的にキャッシュ作るから基本オフがいいかな >>734
自分も随分前からオフにしてる
ただでさえサブスクしてるアイテムの読み込みが長いからね そういえばクシダがファイプロとコラボした技とは何だったのか? KUSHIDAが、ファイプロが炎上してた時傍観しててWWEの話が出ていなくなった
技自体はできてたらしいが ファイプロほっといてWWE行ったKUSHIDAが悪いのか、ともぞう 監督が悪いのかどっちなんだい? >>739
その方が話を次の展開に持っていきやすいからでしょ。きっと。 コラボなんて、どうせたいしたことないから忘れてるくらいで丁度いい。
アプデによってゲームのプログラム的部分に手が加わるわけではないし。 ていうか2020年に開発は終了してるし監督はファイプロ引退宣言してるんだからこの先アプデなんて無いでしょ 流石に公式サイトで発表しといて何もなしってことはないのでは? 何も無いなら無いでいいから、コメントくらい出してくれと >>114
ホントにこれだった可能性が高まってきたな。コラボって。 クオリティの高いクラフト技を公式がアップするとかでもええんやで せめてパラメーターやロジックだけでも公式で発表してもらいたいんだよなぁ
サブスクレスラーは基準がバラバラだから、その辺統一できる何かが欲しい >>751
せめてパラメーターやロジックだけでも公式で発表してもらいたいんだよな
ってなんの話なん? スパイクが考えた公式の「このレスラーのパラはこう」って基準じゃねえの?
それに意味があるとは思えんけど リターンズ以前のデータを基準に自分なりの整合性を取るのです >>754
ある程度基準があれば実在レスラー作りやすい。というか、エデットレスラー同士のバランスがとりやすくなる。
例えばノアの潮崎作ろうと思った時に同じラリアット系の小島のパラメータより少し下げるか~・・・とか
新日系ならエデットの時、いちいちロードすればいいんだろうけど、例えばパラメータ設定時にサンプルパラメータを読み込めるとかあると良かった。サンプルパラメータにはハリケーン力丸とか、架空レスラーのパラメータデータが大量にあるとかさ なんだかんだリターンズ移植レスラーはそこそこいい試合をしてくれる パラメータは悩むよね。
SWA選手が過去作ライクな数値に対して
コラボ選手はアホみたいに高いのもいれば低すぎるのもいるし 棚橋とか鈴木は強化されてるのに第3世代はリターンズとおなじパラなんだっけ Jr選手が瞬発力3とかだから公式なんてどーでもいいよ >>760
むしろガッツリと下がってる。今の格に合わせまくり yswまで勘違いしてんのか。steamのバックアップ機能なんて何の意味もないに。
あれでセーブデータがバックアップできてると勘違いしてる人多そうだし、誤った情報拡散させてこれ以上被害者増やすなよ。
https://game-play360.net/steam/backupandrestore/ 常に自動で上書きされるクラウドはバックアップとはいわないんだよ。
セーブデータが壊れたとき、その壊れたセーブデータで自動的に上書きされてしまって、取り返しがつかなくなるわけだから。
セーブデータが壊れた時、「正常に動作していたあの時の状態に戻したい…」と思っても、もう戻せないわけだから。
何かトラブルがあったときに、サッと以前の正常な状態に戻せる「保険」のことをバックアップという。
クラウドは単なる一時的なセーブデータの保管場所。
ファイプロ終了時にLocalLowのセーブデータはクラウドにアップロードされ上書きされる。つまりLocalLowのセーブデータが壊れれば、同時にクラウドのセーブデータも壊れる。 ファイプロをアンインストールしてもLocalLowのセーブデータは消えずに残ったままなんだから、再インストール後にもデータは消えてないのは当たり前だ。
再インストールしたファイプロが、LocalLowのセーブデータを再び読み込んでるだけなんだから。 ・クラウドは「バックアップ」とは言えない
・steamのバックアップ機能ではLocalLowのセーブデータまでバックアップしてくれない 聞いてる限りセーブデータだけの同期が目的っぽいな
再インストールではsteamバックアップの復元と勘違いするけど
違うpcでファイプロやるとローカル扱いのデータは同期してないのわかるしな ファンタジーの人がブログに書いてる方法はどうなん? それこそ起動時にバックアップとってくれるバッチファイル作った人いなかったっけ
世代バックアップだと思うからあれがベスト 方法もくそも、正攻法はファイル複製するだけ
保存用にドライブ分けとくなりクラウドツールに投げ込むなりすれば安全性は増す 最近、よくクラフト技あげてた人データクラッシュしたみたいだし、いつか自分も起きそうで怖い クラフトデータ残っているうちにスチームのワークショップにアップロードしておくのも1つのセーブデータ保管の手だと思う ファイプロWはアーリーアクセスから5年も遊んでる
WWE2Kシリーズはすぐ飽きて半年も遊ばん方が多い >>779
まあパワプロよりは無限エディットの可能性高いよね。パワプロも最近出たやつでパーツやカラー増えたけど無限にエディット出来るか不安だ。 steam版ってサブスクライブしてる作者がアカウント消すなりアイテム消すなりした時
こうなる認識で合ってるか教えて欲しい
サブスクしただけのレスラー=ゲーム内から消えて使えなくなる
サブスクした後にいじって新たに保存し直したレスラー=そのまま使える
技=何もしなくてもそのまま使える >>782
「サブスクしただけのレスラー」も、サブスクした自分がソフト内から消さない限りは使えるよ。
技に関しても同じ。あなたが自分のソフト内で消去しないかぎり使えます。
ただその技を装備したレスラーをワークショップにアップして他の人にも使ってもらおうとした場合、ちょいと面倒なことになる。 >>783
ということは現時点でできてることができなくなるってことはない
てことだよね >>784
783の追記になるんだけど、
「技を消されて以降に」他人のレスラーをサブスクしたり、自分のレスラーをアップして使ってもらおうとすることに関しては、出来なくなることも出てくるね。
説明が長くなるけどごめんね。
例えば、
誰かがオカダのマネークリップを作ってワークショップにアップする。で、色んな人がそれを装備したオカダカズチカをアップしたとする。
その後、技を作った人が何らかの理由でマネークリップをワークショップ上から削除した場合、
削除後にそのオカダカズチカをサブスクしても、
装備しているマネークリップがどこにも存在してないわけだから、そのオカダをゲーム上で使うことが出来ないんだ。
「じゃあなんかで代用するか」って思っても、そのオカダはシステム上「選択することが出来ない存在」になり、自分で再編集することすら不可能。
(もちろん、技の削除前にそのマネークリップをサブスクしてあれば、何の問題もないんだけどね)
去年の秋ごろ、便利な基本ムーブをいっぱいアップしてくれてた海外のユーザーが、突然全部の技を消しちゃったことがあって、その影響で新たに「サブスクしても使用できない」レスラーがワークショップ上に相当数いるはず。
同様に、あなたが誰かの作った技を装備したレスラーをアップし、
その後でその技の作り手がワークショップ上から消しちゃった場合、
あなたのレスラーはサブスクしてもらっても誰も使えないことになるの。 >>783,786
詳しい説明ありがとう
とりあえず自分のデータと技の扱いに気をつけてさえいれば
突然レスラーが使えなくなるとかはないってのは安心した >>785
Modなら音回りは全部入れ替えられるはず >>788
なるほど、ありがとう。
投げ技の効果音がショボくて買ってすぐ
放置したまんまだけど、
みんなはあまり気にならない? >>789
なんか変な音多いよね。
技の効果音に関しては技クラフトである程度いじれるから良くなったけど、効果音そのものに不満があるならmod入れるしかないのかな。
それよりも環境音の方が俺は苦手で観客のホーヘーホーみたいな声とか拍手の音は嫌い。耳障りなんだよねw クラッシュしました‥‥
左下のFPマークが永遠にぐるぐると。ver.2.15.2
アプリ削除して再インストしても症状別同じ。
起動時にクラウド同期して読み込んでるバックアップデータに欠陥があるのかもしれないけど、同期を切る方法がわかりません……
同じ症状から復旧できた方いますか? >>791
> 起動時にクラウド同期して読み込んでるバックアップデータに欠陥があるのかもしれないけど、同期を切る方法がわかりません……
このへんじゃない?
https://i.imgur.com/etpPlwK.jpeg
https://i.imgur.com/SoRNlsY.jpeg 上はsteamクライアントのライブラリ→ファイプロWの画面右側の管理(歯車マーク)→プロパティ→一般
下はSteamクライアント左上メニューのSteam→設定→クラウド >>792-794
本当に助かりました!
もう二度と起動できないのかと…
調べてみたら壊れていたのは、mcwsavedata.dat
技クラフトが空になっちゃいました。
アップしたものを再ダウンロードして編集可能にするすべはないんですよね?
また地道に作るしかないかぁ。
みなさん、バックアップは取りましょう。
僕みたいになっちゃいますから。
https://i.imgur.com/qwIoJw1.jpg 最近になってちょくちょくこういうの見るようになったのは何で? 長期的に遊ぶ想定をしてなかったんじゃない?
技やパーツをサブスク出来るとは言え、エラーが出るほど膨大な量になるとかも。
あと単純に最近のSteamは調子悪い時多いからそれも関係してるのかも。 今回の件はSDDの容量不足で初級起動時にfreezeしたのが原因でした。
ムチャクチャな使い方をしていたらので…当然の結果かと。 「steam クラッシュ」でTwitter検索かけるとファイプロに限らずいろいろ出てくるからsteam側の問題も少なからずあるかもね 編集可能にできるMODあるようだけど今どうなってんのか詳しくは知らない >>798
どうでもいいけどそれSSDじゃね?スタイナースクリュードライバー仕掛けるわけではないぞ >>802
でもなんだかんだいって最近はネットの方が強くなってきてスコットスタイナーさんがフェードアウト(引退してるのかな?わからないや)してきてる事もあって他のレスラーに名前変えられて使われる事が増えてきてるからSSD=スタイナースクリュードライバーは弱くなってるんじゃない? >>798のSDDって聞くとゴディ・ウィリアムスの
スーパーデンジャラスデュオ思い出すのは
ゴング派だけかな? やっぱサンダー龍のデンジャラス・ドライバー・サンダーが元祖だよな DDT(ディー・ディー・ティー)dichlorodiphenyltrichloroethane(ジクロロジフェニルトリクロロエタン)
ジェイク・ロバーツ 新日の小島がGHCヘビー獲ったけど、エディットパラメータのバランスが難しくなりそうだな >>808
ベルトパーツあるからベルトパーツつけてエディットポイント新たに設定するとかどうよ? >>809
なるほど、ノア版小島を別に作るのもアリだな ファイプロで文字列とエディットパーツを全て付けたようなクソガキエディットしてるやつっていないよね。パワプロの改造エディットだとよくみるけど それらを全て経験したオッサンしか遊んでないでしょw
それにそんなんやっても面白くならないしね。 音凸って完全に開発グループに欲しかった人材じゃねえかw ファイプロなのにテトリス降ってくるとか内部コードいじったあとのポケモン? 音凸さんの技クラフトはジャンプとか落下の動きがめっちゃ滑らかなのが凄い
まさか1フレームずつ動かしてるのか? >>815
音凸さん音ゲーマーってTwitterの自己紹介に書き込んであったから音ゲーのノーツの方かもしれんぞ これから先サブスクアイテム1万とか10万とかなってもセーブデータぶっ壊れたりせず快適にゲームプレイ出来るんかな? サブスクアイテムの「価格」が無料から1万に変わってくれればなめらかさがダントツに変わるのになー。導入数が1万になってもなめらかさがカクカクになるだけで意味がない 値段変わっても買うやついなきゃ質上がったりしないけど クラフト技の話なら手間と技術の問題だろう
作ってるのもアマチュアのユーザーなんだし
金出すから公式に作ってほしい技はいくつもあるけどね >>829
リターンズの、ランダムでチームを組む機能
楽しかったな。 ランダムでチーム作る機能付けても今の時代はユニット再現重視になるからそこまで使われないんだろうなあ でもファイプロリターンズでレスラー保存数が500体だったからな。クラッシュ起こるのが何体目辺りかは知らないけど ps4だけど技クラフト作業データって、あのモード内でのクラフトデータのインデックス管理も兼ねてるっぽいな
技クラフトを削除した後のセーブ時に不運にもクラッシュしてしまったら、
インデックスからは消えるが技は残り使用はできてもロードや削除ができない厄介な技クラフトデータができることが稀にあるんだけど
ここでクラッシュ前の技クラフトデータをリストアしてもダメだが
同技が存在していた技クラフト作業データをリストアするとアクセスできる
もっとも、他に更新してた技のタイムスタンプ等も古いものが表示されるので
いじるのは最小限にした方が無難そう 消した後は最新の技クラフト作業データをリストアすればデータとインデックスの不整合は解消される。
早めの対応をすればいいんだが昔に残ったゴミの削除なんかは絶望的になった。 >>823
ワークショップに上がってる関節や絞め技
変にカクカクした動きの時があるよね。
上手い人のはホントに滑らかに締め上げてる感が出てて尊敬する。
なんか作る上でのコツがあったら教えて欲しいか 絞め技を滑らかにしたいならちょっと手間だけど
絞めてる・緩めてるの2コマだけじゃなくて何枚か追加(中割り?)したいよね。
友達とプロレスごっこしたときのヘッドロックとか
パロスペシャルした時を思い出して欲しいんだけど
グググー・・(締める)・・ぱっ(緩める)、グググーって感じじゃない?
だからグググーに枚数をさきたい。
グググっぷりは緩めてるが0で締めてるを100とするなら
0、50、85、100ぐらいに刻みたい。
欲を言えば0の直前に-5、100の直後に105を
一瞬挟んで戻したりすると一瞬の溜めが表現できる。
で、戻りはTM値少なめで戻す。
戻すのはせっかくグググーを頑張って作ったから
それを逆戻りさせたくなるけど技によっては
戻りは戻りでコマ追加した方が良い技もあるから
後は根性との相談かな。
まぁ俺絞め技作ったことないんだけど。 動画を見ながら締め技ループの緩めと締めの2コマを最初に作る。あとは中間コマをその2コマから作って時間配分設定、の繰り返し。partsの向きの種類が限られているから、回転とXYずらしをこまめにやって作ると少しずつ滑らかになってくる。
でも、中間コマよりも締め切ったコマがやっぱり表示時間長いから、そこだけは妥協せずにしっかり作るかな。どこのコマを最初に作るかといったらやっぱりそこからだから。 とりあえず既存技で1番好きなのがどうできてるのか良く見たらええ >>838
PS plusに入ってるならクラウドにセーブデータ預けて作ったエディット選手やリング、クラフト技等が保存出来るからそれを使ってセーブデータ預けて本体からファイプロのセーブデータ全て削除するかとかで昔に残ったゴミって消えるんじゃないの?PS plusのセーブデータにもゴミが保存されていたら意味がないしそこまでのエディットを作ったことがないのでそういうバグに出会ってないからわからないけど。 >>838
PS plusに加入してセーブデータ(エディットデータ)全て預けて本体のセーブデータ(エディットデータ)全て削除すれば中のゴミ削除されるんじゃないの?PS plusにゴミが保存されていたら意味がないし(確認方法もない)そこまでのエディットしたことないからそういうバグに会ってないからわからない。保存するのと削除するのはファイプロワールド全てのデータっていうのを覚えておけばいいよ(投げやり) >>843
全部起こったことからの推測だけど、
835でも書いたようにクラフト技が個別にファイル化されていてそれらからリストを作ってるような仕様ではないっぽい。技クラフトデータは1個の塊かもしれない。技の作成や削除の度に技クラフト作業データの技IDリストが増減する。これが技クラフトデータ内のそれぞれの技にアクセスするのに使われロードや更新が出来る。
クラフト技1個を消去するときにアクシデントで技クラフトデータと技クラフト作業データの更新が一緒に完了しないとリスト上のIDだけ削除されてアクセスできない技が出来る=ゴミ
レスラーエディットで技を選ぶ時には別の方法で作られたリストを用いてるのでここからは実データとして存在する全ての技が見えるし使える=ゴミ発見
全部バックアップとって全部消して全部リストアでは解決しないのよ。 技クラフト作業データのリストを強制的に再構築できたらいいんだけどな。 そういえばイラストでよく使われる汎用マスクマンって作られてるの?昭和のマスクマンのオマージュというんだかパクリというんだかそういうタイプのイラストのレスラー。 今日作るレスラー
コペンハーゲン醤油
マスクドトンコツラーメン
メデにゃん
作れるのを目標に頑張る 久しぶりにファイプロワールドのエディットやったら1人作っただけで疲れて飽きてきそうだ・・・ 立ち技に何充てるかかがめんどくさくなって組む100%に逃げ始めた >>854
そうしてしまうとパフォーマンス無限ループするレスラーを止められなくなる ファイプロ X の後にプロスペシャルやるとあきらかにスペシャルの方が面白すぎる
見た目は悪いけどとにかくテンポがいい
X は何であんな風になってしまったのか >>856
Xだからでは?プロレス界のXは失敗するという法則があるので(個人の意見です) スペシャルの方がテンポは良かったかもね。
あと技もXになって削除されたものも多いし。
ブレイジングトルネードの技は全て収録してワールドのデフォレスラーにすれば良かったのにとも思う。 >>855
パフォーマンスのしないを1%にして無限ループが止まるのはそれはそれでみてみたい ブレイジングの意味
炎暑の、非常に暑い・It was blazing (hot) outside. : 外はうだるような暑さだった。
トルネード。竜巻
ファイヤー、火
プロレス。出典コトバンク
プロレスリングぷろれすりんぐ プロフェッショナル・レスリングprofessional wrestlingの略称で、興行として行われるレスリング・ショー。 さらにプロレスとも略す。
ファイヤー(火)プロレスリングブレイジング(炎暑)トルネード(竜巻)
ルチャリブレじゃね? 作って思ったけどジョン・スミスのままにして型番つけたりして名前変えて技変更するのが一番楽な遊び方なんじゃなかろうか CPUでIntel Celeronを使ってる人がいるなら教えてほしいのですがファイプロワールドの遅延とかってどんな感じでしょうか?ソフトがファイプロワールド1つの時とソフトが複数入ってる時でどう違いますか? いまどきのCeleronなんかより遥かに遅い第1世代i7でやってたけ遅延はなかったよ
ファイプロの他にも3Dゲーム複数入れてた
ファイプロと同時起動はしてないから何も影響なかったけど Celeronって事はあまり一般的な環境とは言えないと思うけどどういった遅延で悩んでるの?
通信対戦なら諦めた方がいいぞ 一般的に遅延気にしてますって言ってくる人ほど他の基礎知識が疎かだと感じること多いんだけど >>865
パソコンが古いやつなので買い換えようか悩んでたんですよ >>864
聞くのあれかもしれないですけどCPUいつのCeleronかわかりますかね?Celeronが昔のやつでも遅延しないかな? >>867
予定があるなら買い替えちゃえ
近年に発売されたPCならファイプロWのシステム要件を下回る事は事実上不可能だから
ちなみにシステム要件
最低:
OS: Windows 7
プロセッサー: Intel(R) Core(TM) i5
メモリー: 4 GB RAM GB RAM
グラフィック: DirectX 9.0c compatible video card with minimum 512MB of VRAM
DirectX: Version 9.0
ストレージ: 4 GB 利用可能 >>868
厳密な事を言えばCeleronはシステム要件以下なのだ
モノ(世代)によっては余裕で動くとは思うけどね 昨日Celeronについて詳しく聞いた者なんですけどパソコンの部品ってCPUのベンチマークやパスマークが弱いと処理速度が遅いとよくいわれますが他の部品(SSDやメモリ)が強いと処理速度って上がるのでしょうか?部品的に弱いと処理速度が格段に早くなったり落ちたりする部分ってどこなんでしょうか? >>873
おはよう。こちらも昨日の者です
メモリやSSDにも規格の上位・下位があって性能・速度に違いはあるけど
ベンチマークの結果に差がつくだけで素人が体感で違いを判別きるほどの差はない
ゲームを動作させる上で1番重要なパーツはグラフィックボード(GPU)
ただしCPUの良し悪しでGPUの性能をどの程度発揮できるかが変わる
CPUがしょぼいとそこがネックになりGPUが本来の性能で稼働できない
なおファイプロWに限って言えばGPUの要求は極めて低い じゃあメインで強くした方がいい部品はグラフィックボードとCPUかな?そこ強くしてメモリ8ギガ位あればファイプロ安定かな? >>875
ここ数年内に発売されたデスクトップPCなら大抵のもので動作すると思うよ
それこそCPUに内蔵されたオンボードグラフィック機能(iGPU)でもね
メモリはいまの時代なら最低16GBかな CPUとGPUがポンコツでもメモリ16ギガあれば体感出来る位の差は出ますかね? >>877
もしかしてパーツだけ取り替えようとしてる?
だとしたら初心者にはオススメできないけど
とりあえず今使ってるPCのスペック書いて >>878
パソコンを買い換えようと思っているのですけど予算的にどこか安くしないと購入出来ないんですよね・・・ スペック
PB35425KSXBW
モバイル インテル® HM86 Expressチップセット
PC3L-12800(DDR3L-1600)対応 SDRAM、デュアルチャネル対応
4GB(4GB×1)/16GB
2スロット(空きスロット×1)
インテル® HD グラフィックス4600(CPUに内蔵) ポンコツつっても限度があるというかモノによるけど
俺が実際に使ってたのは
OS:Windows7(64bit)
CPU:Intel Core i7-860(2010年製)
GPU:NVIDIA GeForce GTX750Ti(2014年製)
メモリ:12GB(2GBx2+4GBx2)
SSD:256GB
たぶんこんな感じで今のゲーミングPCからすれば化石
だけどファイプロの動作にはまったく問題なかった >>879
予算削るつもりなら心配ないとは思うが
NECが何十年ぶりに出すゲーミングPCとかいうのだけはやめた方がいいぞ >>882
ゲーミングPCとかデスクトップパソコンとか興味なくてノートパソコン一筋でやってきてるんですよね というかデスクトップパソコンやゲーミングパソコンを置ける場所がない >>885
今使ってるやつは>>880のやつでi5積んでます。それが古いやつなので買い換えようと思っているのですが予算的に買えるのがCeleron系の安いパソコンになりそうなんです >>886
なるほど
買い換え先がCelronノートならあまり魅力的とは言えないし今のPCで起動だけでも試してから決めたらどうかな?
モバイルとはいえ2013年のi5ならCPU的には問題ないはず
内蔵GPUがいまどきのに比べると貧弱だけど乗り換え先がCelronだとそこまで変わるか微妙
ただ内蔵GPUはVRAMがメモリと共用だから4GBのままではきついけど >>889
教えてくれていろいろとありがとうございました 今日もパソコン聞きに来ましたwwパソコンスレじゃないのに。気になってる新品のパソコンがあるけど>>880と比べてどんなものなんでしょう?
本体サイズ:38.4 cm × 25.2 cm × 2.0 cm、約1.81kg
OS :Windows 10 HOME OS【Windows 11 対応 】
CPU:Intel Celeron N4020 (1.10 GHz~2.6GHz)
GPU:Intel HD Graphics 500 , 統合グラフィックス
ストレージ :内置6GB LPDDR4 +128GB ROM
スクリーン:15.6インチ/ 超狭額縁 / 1920×1080フルHD IPS / 4K 60fps 10bit ビデオハードデコーディング
接続端口:USB 3.0*2、Mini-HDMI*1、Micro SD*1 、充電DC *1 、3.5mmイヤホンジャック*1
ちなみに会社は中国のTECLASTなので過度な期待はあまりしてはないけど以前購入したタブレット端末がかなりの成績を残しているのでちょっと期待。なお予算は3万円 ちなみにCPUとか付ける時に必要なはずのはんだ付けは全然できないので新しくCPU単体で購入しても改造は一切出来ないです・・・ 気になってるのが探してたらもう一つ出てきました。
【OS 】Windows 11 Pro Education 64ビット【カラー】スターブラックメタル【ディスプレイ】14型ワイドTFTカラー液晶、ノングレア、タッチパネル非搭載、1,920×1,080ドット (フルHD)【サイズ】幅325.4mm×奥行き217.4mm×高さ17.95mm、約1.37kg
【CPU】インテル Celeron プロセッサー N4020【メモリ】4GB【ストレージ】eMMC 64GB 【グラフィックス】インテル UHD グラフィックス 600【外部ディスプレイ出力】HDMI ×1
【USBポート】USB3.1 (Type-C/Gen1) ※データ転送をサポート×1、USB3.0×1、USB2.0×1【カードリーダー】microSDXCメモリーカード、microSDHCメモリーカード、microSDメモリーカード【オーディオ】ステレオスピーカー内蔵 (2W×2)、マイク内蔵、ヘッドホン・ヘッドセットジャック×1
ちなみにASUSです >>893
こっちの方のパソコンはレビューだとCPUがN3350とかっていう噂も出てました まず悪気も他意もないのだが
思わず長引いて俺とあなたで私物化してる状態になってスレの流れも止まってるから
ここがファイプロスレであるという認識のもと他の住人への配慮を頼む
その上で今回は回答するけど思った以上に低予算で買い替えによる性能上昇が見込めない
>>893,895共にグラフィック機能が現在の>>880以下でメモリ、ストレージとも十分でない
詳細は割愛するがノートPCの外見で中身はスマホに近いような作り
>>880の内蔵GPUではこのくらいはゲーム動かせる模様(ファイプロはこれらのゲームより軽い)
https://youtu.be/m1C10m5d3J0
現在のPC(>>880)のメモリを4GB→8GBx2枚, ストレージをHDD→SSDに換装した方が快適だろう
CPU換装と違ってこれらはドライバー1本あれば素人でも簡単にできる
セールが終わってしまったけど期間中にファイプロWは買えた? ファイプロは事前に購入してあります。わかりました。これで辞めようかと思います ファイプロワールドに話題がないので・・・エディット職人のMODもネタ切れでほぼ全滅し始めて来てるし ここの住人『プロレス』と『プロレスラー』特化型のファイプロワールドのエディットの話だから架空人物系になると話を振った方がボロクソに言われて蚊帳の外になるんだよね・・・ >>41だけどやっと最近重い腰を上げて上で教えてくれたところ行ったりして始める気になったんだけど、これは誰かが作ったレスラーを一体ずつダウンロードする感じですかね?
マットとかコーナーポストの宣伝のやつとかすごい種類あるけど1個1個ダウンロードしてたら途方も無い作業になるんじゃないですかね?
昔のハリケーン力丸とか氷川光秀とかはもういないですか? >>902
https://firepro-w.com/account/sign_in
こちらから選手「氷川光秀」「ハリケーン力丸」って入力すれば出てくるけど現在のファイプロはパーツクラフトなる機能があるので別にダウンロードコンテンツが必要だったりサブスクライブするのが必要だったりと面倒なのでサブスクライブするコンテンツを確認してからサブスクライブしてください コーナーマットやリングマット等はご自由に。なくても遊べるので。パーツクラフトのパーツがサブスクライブアイテムであるならパーツクラフトは確か必須ダウンロードアイテムです。 調べても全然出てこないんですが地方会場など再現してる会場modってありますか? 話題ないんで、恒例のこの話しとくけど
結局年始めに言ってたコラボの件は
なかったこと扱いでいいの? 新日SSみたいにレジェンドレスラーが公式配信だったらいいな steam版でパーツクラフトに用意した画像データを使えるようにするのって
ゲーム内でワークショップに登録する際にサブスクまで一気に出来ないものなの?
ブラウザでsteamワークショップの自分のページ開いてサブスクしてんだけど間違ってるかな 昔discordで『みんなでルチャパック作ろうぜ!』って声かけられて
有志で技作って、会場作って、観客作って、パーツ作って・・・
んで誰かがそれらをまとめて動画作ったりしたんだけど
ココでも『○○月間にしようぜ!』みたいに誰かが企画したら
有志で技なりパーツなりを作りあって盛り上がったりしないかなぁ。 こんな名無しのとこでやるならそれこそdiscoやTwitterのがいいだろ ファイプロは自身でコツコツと作っていくゲームだし話題なんて無くてもやりゃいいし、コミュニティがあればより盛り上がるだろ 音凸が作ったレフェリーの足の早さが異動場所によって変わるやつとグラウンドでも掟破りするmod凄いけど配ったりしてないんかな >>906
過去ログをみてTwitterもみてSteamにもアップロードされてなかったらないです。なおSteamの方は過去にアップロードされていたのをこのスレで書き込まれていたのをみて非公開にした場合もあるため一概にはいえません。 >>908
肩書きだけレジェンド(いわゆるOB)のプロレスラーが配信されても困るでしょ。西村修とか吉江豊とか >>916
レジェンド言うたら流れ的に長州藤波三銃士あたりを指すに決まっとるがな
新日SSに長州出るし 今modって更新されてる?
久しぶりにdiscodeみたらダウンロード場所ものってなかったよ >>915
ありがとうございます
思ってるより需要が無いんですかね
残念です >>917
ファイプロだぞ?スターダムとコラボしたあのファイプロだから斜め上どころか斜め右上とかを行くコラボになるぞ サブスクしてたオカダと上村戦わせたらオカダがジャーマンで負けたからもうやることはないと思う スターダムコラボが発表される以前にアップデート後のクラ解析したらDDTの選手データが見つかったとかあったよな >>922
その知らせは初めてコラボ発表した1月の時点のもので、それがそのまま表示されてるだけ。
つまり1月の時点で近日公開(笑)とか言っておきながら、何もないまま現在に至る。 反復横飛びを例にしたやつTMの参考になったな
いまいちモノには出来んかったけど >>925
新日本プロレスとのコラボで解析で出てきたDDTの選手とのコラボがあったらそれはそれで笑える >>930
夢はないよw
時期はスターダムDLCの後で選手データじゃなくてDLCのIDが見つかったというもの
記憶が結構間違ってた、すまん
ソースも公式のものじゃないよ
【ファイプロ】ファイプロワールド 39 【総合】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1563702770/964-989
964お前名無しだろ (ワッチョイWW 15bc-OOiP)2019/08/27(火) 23:58:01.14ID:9JdXY4WG0
今mod作ってて凄いの見つけた
PartsInfoLlstのDLCリストに
スターダムと須田の間にDDTと会場があるぞ
965お前名無しだろ (ワッチョイ d580-K4cR)2019/08/28(水) 00:10:20.65ID:4TIdat8P0
どういう事?
公式の何かのファイルを弄ってたらDDTの文字を発見したって事?
966お前名無しだろ (ワッチョイ 1aca-gQHD)2019/08/28(水) 00:23:13.64ID:odPnkGo10
なんかそれ
今後のDLCの予定っぽいね
968お前名無しだろ (ワッチョイ 6524-P0k6)2019/08/28(水) 00:34:00.06ID:8sVWECQ10
1120550から下3つが須田とDDTと会場か
いつの間にか1121430が増えてるしまだ更に続くみたいだな
https://steamdb.info/app/564230/dlc/
969お前名無しだろ (ワッチョイ d580-K4cR)2019/08/28(水) 01:07:07.80ID:4TIdat8P0
コラボはスターダムで終わりかと思ってたのに、ここにきてDDTの匂いかよ。
ともぞうなかなかやるじゃねーか。どんどんコラボしていく感じかな。
まあまだ推測の域を出ないけど。 >>930
三年も前なのね。
続報無いってことは確かに夢ないね。
調べてくれてありがと! 須田さんのDLCが出てるしDDTが出ないってことはお蔵入り確定だろうね データに欄作ってたってことはけっこう収録進んだのかな 技クラフト作業中にクラッシュしたらプライオリティがいい加減になってしまって別技としてセーブするまで直らんかった >>936
こういうのもなんだけど空中元彌チョップは昔からアップロードされてたはず。技クラフトが出来る前はさすがに言い過ぎだとは思うけど ps4版だとアップされたのつい最近だからps4ユーザーか最近ファイプロ始めて元彌チョップがアップされてて感動したとかでない オマエ有田だろ!見て
和泉元彌作りたくなった!
元彌チョップあるかな〜?
あった!ありがとう!
て事だと思う 缶ジュースも140円になっちゃったねー(話題作り程度にチラシの裏) ファイプロでチラシの裏書こうと思っても全然やってないし触れてもないからわからなくて出てきたチラシの裏が缶ジュースだったww許して 久々にエディットレスラー見たら
アニメ調のレスラーいた
あれどう作るんだろ クラフトで相手を中央付近に持って行く方法はないのかな。
やっぱりコーナー組みを起点にするしかない? >>945
スーパースターエルボーだっけ?あれの仕組みじゃ駄目?
石森のロープバウンドからのスクリューハイキック作りたかったけど諦めたなぁ。 画面上のコーナーやロープ技にチャレンジしてみたかったんですけど、やっぱり難しそうですね。
コーナー起点でなんとかつなげてんやってみます。 >>941
そのYouTubeチャンネル大嫌いだから二度と名前出さないでくれる?
プロレスを馬鹿にしまくったオワコン芸人の動画なんか関係ないし
そもそもスレ違いだし Amazonの有田の元番組で、ケンコバがスマッシャーガンガンギガスって瞬時に言ったのワロタわ >>950
今じゃクラッシャー・バンバン・ビガロの方が名前覚えてる人(知ってる人)いるかどうか微妙な気もする タイアップクラッチ(内部的にバックマウント取った状態に移行する技クラフト)で質問いいすか >>950
糞芸人の糞番組持ち上げるのは止めたら?
有田持ち上げたいならお笑い芸人板へ行ってください。
スレタイも読めない文盲?
ファイプロスレを荒らすな。 >>950もキモイが>>953も中々キモいなwww >>956
ただ単にスレ違いだから書いてるだけ。
>>941も「空中元彌チョップあって良かった」とだけ書いていれば良かっただろう。
それをなぜ有田みたいな三流芸人の動画を見たから元彌チョップを探す流れになるのか。
この動画のステマ野郎は以前からいろんなスレでステマしてきたが、ファイプロスレにまで現れたから
釘を刺しただけだよ。
不快に思ったならすまない。有田ステマ野郎には散々荒らされてきたんだ。 ジョン・スミス石飛VSジョン・スミス書込のリング上での決着戦やるか オレは石飛とかいう奴じゃないぞ。
あくまでスレ違いの話題と、特定の芸人を持ち上げる行為は止めろと書いてるだけ。
有田なんて明石家さんまみたいに市民権得られてる芸人じゃないんだから、配慮すべき。
試合序盤のチェーンレスリングシステム欲しかったなぁ。 ファイプロワールドスレの荒らしOB達も帰って来ていいのよ(実はいるけど) そう言われてみれば、
石飛1号&2号みたいな偏執的でアレな人以外に、
有田を嫌いって人あんまし聞いたことないな。
上田嫌いってのはちょくちょく聞くけど 落語家(笑点限定だけど)は覚えてられるけどお笑い芸人はその時ブームだった頃にしか覚えてないな。笑点も出てる年数が長いとはいえ若手大喜利とかになるとその場限りだから忘れてしまう 数日間放置されて忘れられてた俺の書き込みにわざわざ絡んでこなければ有田の話なんか出て来なかっただろうに
今頃余計なことをしたと後悔してるのか
あるいは「してやったり!」の展開にほくそ笑んでるのか?
過疎ったスレを盛り上げるために自らヒール役をかってでてくれた説を推したい >>972
キャラの濃さはワイドショーやテレビ番組よりも濃い気がする >>980か>>990辺りで次スレ建てるんですか? >>977
今なら話せるでしょう。
何が気に入らなくてそんなことをしたんですか? 石飛ってなんじゃと思って漁ったけど君らよくあれ追ってて疲れないな >>978
どちらかというとネタ枠の荒らしでアルカナくんという荒らしを一時期・・・今思い出したら恥ずかしくなってきたけどスレが楽しかった時期でもあった あっ、>>980踏んだけど次スレの建て方が分からないので>>990の人お願いします >>980
アルカナハートなんてオタク作品うんぬんみたいなやつだっけ?
懐かしいな >>982
そうですね。プロレス板(世間?)ではそういった扱いでした。オタク作品=女子っていうのが強いのかああいう系統はオタクっていう扱いを使われがちだけど最近ではウマ娘や(ブームは過ぎたが)艦これとかで普通になってきてるのでオタクじゃない人もいるしさらにいうと艦これのおかげでおじいちゃんまでいるので気をつけて欲しい・・・ >>985
「50周年コラボ達成」ということにされてそうだよね YouTubeで本人が言ったんじゃない?本人YouTuberらしいから そのまえに誰か新スレを……
(自分で立てようとしたけど規制でハジかれたんで) 【ファイプロ】ファイプロワールド 56 【総合】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1658970840/
新スレ
落ちてるスレは省いた
2と3は入れた方がいいかわからないので必要と思う人がいたらコピペしてください >>990
でかした!礼をいうぞ!
>>992
なんだ、「やれたらやる」ってレベルの話じゃないか。
やる気も時間もないって言っちゃってるし。
個人的には手動の配信見せられても微妙だけど >>994
ボクです。今年も半分以上が過ぎましたけど、お正月に出た「コラボ」の続報がまったく聞こえてきませんね。待ってるのはボクだけでしょうか。
さて来週のファイプロスレは
・次回作はオレに仕切らせろ
・松本監督には感謝しかない
・バグなどない デマはやめろ
の三本です。
来週もまた 見てくださいね〜 ちなみに現在のフジテレビの7時はジャンクスポーツが戻ってきてたはず。懐かしい 一時期の話題の虜だったロングヘアー問題は解決済みになったのかな・・・ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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