【ファイプロ】ファイプロワールド 52 【総合】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
前スレ
【ファイプロ】ファイプロワールド 51 【総合】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1603779423/
Steam版
価格 :3240円(税込)
発売日 : 2017年12月19日
PS4版
価格: パッケージ版 通常版 希望小売価格 5,800円+税
パッケージ版 新日本プロレス PREMIUM EDITION 希望小売価格 9,800円+税
ダウンロード版 通常版 販売価格 6,264円(税込)
ダウンロード版 デジタルデラックスエディション 販売価格 10,584円(税込)
発売日:2018年8月9日
ファイプロワールド公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/
ファイプロワールドsteam版サイト
http://store.steampowered.com/app/564230
2ch用ファイプロワールドFAQまとめ Wiki*
http://wikiwiki.jp/fireprow/
スポーツゲーム板のPS4スレ
【PS4版】ファイヤープロレスリングワールド Part9
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1551327042/
PC版のsteamスレ
【Steam】ファイヤープロレスリングワールド Part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1538624754/
クラフトモードスレ
ファイプロクラフトスレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1586928613/
(DAT落ちしてますが一応まだ見れるので貼っておきます)
プロレス板の意見交換スレ
ファイプロ新技意見交換スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1568022333/
(DAT落ちしてますが一応まだ見れるので貼っておきます)
※ゲームの不具合やバグはsteamの方で報告
ここが総合スレになります 351 お前名無しだろ (ササクッテロ Spbd-LBhg) 2021/01/31 17:04:59
東スポの報道で、全日本から契約の話がなかったと言ってるんだから、秋山が裏切ったのではなく、秋山をクビにしたのがハッキリした
馬場を2度裏切ったとか言うファンは、馬場云々前にちゃんと記事読めよ
398 お前名無しだろ (ワッチョイW 7d24-t/66) 2021/02/01 13:04:33
>>351
秋山って馬場の存命中は一度も背信行為はしてないぞw
死後に馬場の看板借りて商売した夫人一派を、っていうなら話は別だが
にしても馬場なんて今やプロレス史じゃacromegaly(末端肥大症)の選手の一人くらいにしか評価されてないからな
アンドレ等の末席で写真すら載ってないw
http://imepic.jp/20210201/462740/s1b8
While generally not great athletes due to their size, the visual impact of a "giant" is undeniable.
運動能力は低いが怪物じみた外見で商品価値があったが、ただそれだけw
とかねwww
事実は見世物レスラーの典型だから、王道が聞いて呆れるぜ
王道なんてありがたがってるのはニワカなajpヲタだけだろw >829
情動とか自分の感情をコントロールして社会的・経済的なアドバンテージを取る能力があれば
何年もネットでなりすましや自演して依存対象以外を貶める団体依存ヲタなんかやってないだろうなw
ネットでキャラ設定して依存対象を自己同一化する患者は発達障害やメンタル疾患が多いからなw
ヲタだけじゃなくて団体経営者でも団体依存ユークスのT代表がプロレスビジネスを洗いざらい調べてたら
ヲタに煽られて無理した挙げ句、自滅したのもいるらしいし
あそこはあくまで事業調査目的で参入したから引き際もビジネスライクだったし、売却益取ってさっさとオサラバ
その後も業績上げてるな
>>123
フフフ、今や一円落札されてしまう懐古プロレス執着ヲタが馬場だの木村だの無益な昔話を掘り返してる間に…収入、預金、資産は増えたのかな?w
目標達成の為に惜しみない努力をして年収◯千万獲る二、三十代レスラーが跋扈する訳だな
資金潤沢な後ろ楯の先行投資かも知れんが、所詮世間は金のふんだくり合い、とにかく獲ったモン勝ちだからなw 23 お前名無しだろ (ワッチョイW c724-4kXc) 2021/01/25 07:52:07
503 お前名無しだろ (ワッチョイW 8324-yKFi) 2020/10/01 20:18:42
>>487
力道山がどうしたってw
どうでも良いけどゴング創刊年(1968年)のバックナンバーがヤフオクで古書転売業者に衝撃を与えた一円落札されて早一年w
流センセ曰く、十数年前には200人位いたカイコプロレスマニアが鬼籍に入って今は50人くらいに減ったからじゃない?
新たな世代交代の懐古マニアも出てこないしねぇ、だってwww
大暴落では〜い、レトロプロレス終了ーーー( ´,_ゝ`)プッ
https://aucfree.com/m/search?from=2019-11&o=t2&q=%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%B0+1968&to=2019-11
この後、この年代の出品・落札履歴なんかも殆んどナシw
数年前は一札3000円位で落札されてたのに昭和レトロプロレスアイテムの超大暴落っぷり見てると馬場だの猪木だのってこの辺は「本当に」オワコンだなw
市場は正直だからな
679 お前名無しだろ (ワッチョイW 8324-yKFi) 2020/10/05 12:02:42
>>503 のソース拓取ったから啓蒙ついでに貼っとこう
http://imepic.jp/20210204/628320/A5iP
ゴング創刊号(1968)年の各号がついにオクで一円落札に…(笑)
流智美先生曰く「この辺のプロレスの懐古ネタってのは、ただ知ったるだけで何も生まない。
他の娯楽・スポーツジャンルのレトロソースには大概は後世のファンにとっても教示・教訓的な要素があるけど、プロレスにはそれが全く無いから、それを掘り下げてみようっていうマニアも出てこないんだよ。」ですと。
馬場だの猪木だの木村だの、彼らがやってきた事績のどこを探しても、今さらそれを語って人間的な深みを増すような要素は皆無だからね。とつけ加えた(笑)
浅薄な懐古ヲタ系全日本&スターダムヲタが日夜ネットに碌でもない書き込みして、愚にもつかない日常・人生を送ってきたのがそのもの確たる証左だな なんだこの始まり?笑 私怨か何か?
鈴木の海外での人気はスゴいよな。 リアルでガチで研ぎ澄まされた雰囲気がハマるんかな。
https://youtu.be/l_OlgzVmEAk ファイヤープロモーターで自分の団体のタイトルって増やせないんですか? 技クラフトのモーション綺麗な人は絵描くの上手いと思う サブスクさせて貰うばかりな
身からしたら、技クラフト使い
こなせる人は本当に羨ましい。 ファイヤープロモーターで途中からエディットレスラーを追加することらできますか? >>13
できる
追加されたレスラーはスカウトで発掘可能になる 技クラフトで決め打撃の一時退避のところに、相手が技をよける動きが入ってたのって既出?
もしかして、確率で相手が避けるシステムが入る予定だったのかな 打撃応酬のシーケンスが複雑だった旧バージョンの名残かな? タッグで試合があと一歩のところで小まめにタッチしてると萎える この動画のW2k19のオカダの動き良いな、リアル。 やってみたくなった。
https://youtu.be/FMXBBCayfwl >>18
どっちがいいかだよな。
リターンズの時みたいに、終盤はずっと同じ2人同士の戦いになるか。
今みたいにタッチが頻繁になるか。
僕の記憶だと3年前のちょうど今の時期、
ちょうどいい感じの修正が入ったんだよな。
タッチが多すぎず少なすぎず、連続串刺しも当たり前のように決まるようになって。
けど、次のアップデートで現行みたいな感じになっちゃった。あれは何だったんだろうな ダメージが大きいとしばらくカット入れないでエプロンでグッタリしてるとか
タッチワークのタイミングを体力準拠にしないでロジックのように行動抽選させるとか
レスラー自体に体力上限設けるとかしてくれてたらグダりやすいタッグマッチが多少は良くなった気はしますね タイチってまだファイプロやってんのかな
要望ならタイチ経由の方がまだ通りそうな気はする 要望を実現するためのスタッフがもういないんだから無理だよ タイチ経由したところで松本のとこに行くだけだから全く期待はできない
MODを待つってもんだろ MODであるらしい装備スロットに確率とかで技振れて待ち技増やせるのは心底PS4で欲しい
キングオブコロシアムのクラッチシステムと同じような話なんでしょうけど
それだけは本当に羨ましい ちょっと技クラフトで質問いいですか?
武器を手にしたアピールを作って、
F〜Gまでぜんぶ武器がちゃんと手の位置になるように調整したんですが、
プレビューや実装でFやS、LやGサイズのレスラーに使わせてみると、
なぜか調整が反映されず武器の位置が変になってしまう。
これって何が原因なんでしょうか? プレビュー見ながら合わせればいいのでは。
てかこのゲーム、最初にMで作ったものが全サイズでだいたい丁度いい位置関係になるようににしないと、どれかはズレる仕様なんよな。
だから公式技によってはGの選手がめっちゃ縦に潰れてたりするし。
あとは、左下の数字を動かし過ぎるとプレビューと試合が大きくズレることもあるらしい。 PS4の技クラフトに使う容量多すぎない?
カスタムサントラのほうに移行してくれよ 容量がすぐ一杯になるのは、それでも相当な量のデータを取り込んでるわけだから許せるんよね。
それを個別に削除するしかない煩わしさが半端ない。
レスラー移籍の時みたいに、チェック入れてまとめて処理するようには出来んのかな。
使わないものは極力ダウンロードしちゃいけないことを思い知らされるとか・・・・・ レスラーの並び替えとかもめんど臭いよね
せめて団体ごとに出来たりサブスクレスラーは文字色変えたりしてくれたら個人的にはよかった >>36
あるね笑
数が数になると、スクロールしまくって、○○はどこやった?
えー、確か全日勢は真ん中くらいやったかな?とか、
更に、同じ団体のレスラーなのに離れた場所に居たりするともうめんでえめんでえ笑 リックフレアーをサブスクしてみたら相手の股間もみもみして後で見たら急所クローってなんだよこれw さっきノリでサブスクした龍が如くの桐生さんを使ってみたら思いの外楽しくて
ちょっと熱帯びてきました。
そこで、ここを閲覧されてるクラフトできる方居られたら作って頂きたい技があります。
1.応龍の極み
参考動画 https://youtu.be/lwiTgnDO31E
最初の連続蹴りは要らないです。 最後のジャンプして身体を捻りながら蹴る部分だけお願いしたいです。
本当は、「真」じゃなく5とかの普通の「応龍の極み」の動画を探したんですがちょうど良いのが無くてすみません。
多分最後の蹴りの部分は一緒だと思うので。
2.虎落とし
参考動画 https://youtu.be/mi42pg84Zfs
出来ればカウンター属性でお願いしたいですが、組み技でも構いません。
ちょくちょくFPWNET覗いているので、いつかひょっこりアップされてたら嬉しいです。 >>40
熱を帯びてきても自分で挑戦してみようかとは
ならないんだね >>43
ありがとうございます!
>>42
マウス持ってなくて、コントローラでやってみたけど面倒で。
マウス買えばいい話ですけど、ダウンロード専ですみません。 Steamでファイプロやる用だったPS4コントローラが息を引き取った。
同じソニー純正は品薄気味だな。
他社製で使用感近いのご存知ですか? >>46
ありがとうございます。
せっかく案内いただいたのですが、ページに飛んでも?マークが出てきて何も再生されません。
作って頂けるならモーションは感性にお任せしますので、開けてのお楽しみにしときます。 PS4組ってエディット用にマウスとか使ってるのかな?
自分はコントローラーしかないけど、何か揃えるべきかね >>49
キーボードとマウスで作業の捗り方が違うらしいですけど
自分はどちらも持ってますがパッドで慣れてしまってるので今更感あってずっとパッドでやってます
差を知らないので不便を感じないですねー Steam組だけど、エディットレスラー作るぐらいならコントローラーでも問題ないよ。
技クラフトはマウスあった方がやりやすいね! リオだったのか。
その目玉が飛び出してる画像やめてよw こないだここで話題になってた前転リングインも何気にサブスクされてて人気じゃねえか。
でもやっぱり入場時は無理だったみたいね。 マウスだけでなくキーボードでショートカットも使えばめっちゃ作業効率いいぞ 現状のコントローラー使って、効率悪いなと思ったらマウスやキーボード試してみます
みなさん、ありがとう >>54
かわいいでしょ笑
エプロンでアピールやスワンダイブが出来ないのが原因なんですよね。 >>52
いい感じです!
スローモーション気味になってるのが、ふわり→来たあーー→ズドーン
みたいで龍が如くの雰囲気出てますね、ファイプロだけど笑
蹴りかたも桐生さんぽくていいです。
応えていただきありがとうございます! >>59
ありがとうございます!よかったです!
虎落としも作っているので少しお待ち下さい steam何ですがワークショップでサブスクしてもレスラーが落とせません。何か原因として考えられるがあったら教えてください。よろしくお願いします。 引退(未登録)のところもにも居ないですね。ダウンロードバーを見る限り落とされてはいるようなんですが。 再起動はしてみましたが無理ですね。ちなみに今日アップされたレスラー(オーエンハート)何ですがネットで調べたらアップされたばかりの物は反映されない場合があると書いてあったんですが、それは考えられますか? 今試しにサブスクしてみたらちゃんと引退枠に追加されたけど…。 わざわざ試して頂きありがとうございます。Freak Out!さんが作ったやつです。もう少し自分なりに調べて試行錯誤してみます。 >>59
虎落としも完成しました!
イマイチ原作のカウンターっぽくならなかったので組技でもつくってみます
https://firepro-w.com/item/detail/170127 steamをアンインストールして再インストールしてファイプロも入れなおしたら直りました。レスをくれた皆さんありがとうございました。 稀に反映されない時あるけど
そこまでしなくても
30分〜45分もすればサブスクされると思う >>69
ありがとうございます!
ダウンロードして使ってみました。
当たるタイミング掴むまでムズかった笑
さすがにドゴーンとぶっ飛ぶような動きの表現は無理がありそうですね。
組技の方も楽しみにしてます! >>72
原作再現でシビアにしてみました
吹っ飛ぶ感じで作ってもみますね ついにパクって(借りてw)作ってます宣言しだしたか >>74
説明文にパーツの作者に使用許可取ってるって書いてあったからまぁ良いんじゃね?今迄の振る舞いからしたら大成長だろ
ただ説明文もう消してるのは草 PS4ですが、FPWNETの自分のアップロードアイテムに画像を追加しようとすると
「その機能はご利用になれません」と出ます。
どうしたら画像を追加出来るのでしょうか? >>78
PS4から直接アップロードはできないよ
携帯かPCでならできる 無駄とはわかってるけどともぞうがツイート
する度になんか動きないのかと期待するけど
なんもないね新しいDLCを出さないとは
言ってないと言ってたけどやっぱ口だけか
武藤のノア入り秋山のDDT入りとかでなんか
動きないもんかね >>79
顔とか腕のパーツを選択して、マウスカーソルを画面中央に持っていってマウスのホイールを押すとパーツの一覧がアップで出るよ メニューとか技選択とか声選択とかの操作性が酷すぎるよ
エディット選手が増えれば増える程管理がしずらい 元々ジョンスミスの技装備に声の設定がついてるの辞めてほしかったな。
一発で声と必殺技を解除できないのは面倒。 >>84
「声や得意技、必殺技の設定を全部解除する機能」はリターンズにはあったのにな >>81
口だけもなにも、引退するって言ってるからな
プロレスの引退は、と含みを持たせただけで かけ声もBGMみたいにファイルを追加できるようにすりゃあよかったのにね ともぞう、追加DLCやるかもって言ってなかったっけ? 声の差し替えって音声ファイル入れ替えるだけなんだっけ >>93
MODだと指定のフォルダにwavファイル入れてファイル名をレスラー名+数字にする >>92
「一旦終わるが今後出さないとは言ってない」と含みを持たせただけで、引退すると言った こういう発言を自分の都合に合わせて解釈して、DLCどうした口だけか、みたいな受け取り方する奴いるよな >>96
https://s.famitsu.com/news/202008/07203385.html
本人が「予算とタイミングが合いさえすれば細かい追加ができるかもしれないので、そんなサプライズをかすかに期待しながら、ずっと遊んでもらえたらうれしいですね。」と発言して
半年たって何か出ないか期待するのは普通だろ
何が自分の都合に合わせた解釈なんだ? そんな限りなくゼロに近い可能性なんて普通は期待しないだろ。
ましてや引退宣言してからまだ半年程度しか経ってないってのに、またすぐDLCなんて出したら格好がつかない。 >>99
それを期待するのと、ともぞうは口だけというのは全然話が違うだろ 半年やそこらで期待させない為に含み持たせるなって、どんだけ自己中なんだw 終わらせる時に、つづきは絶対ありませんなんていう製作者がどこにいるんだというw 終わり、引退っつってるんだから期待せずに、あったらラッキーみたいな話だろこんなん dlcや不具合の修正など、ある時ひょっこり来ると嬉しいな。
もしあるとすればdlc、どこかの団体のコラボになるのかな?!
配信済みスターダムは、パーツなかなか良かったみたいだね。
パーツクラフトや技クラフトあるから付加価値(会場とかゲームモードなど)つけて配信してほしいな。
会場クラフトでも配信してくれると言うことないんだけどねー。 新日とスターダム選手の新技やコスチューム追加くらいは欲しい なかなか良かったみたいだねって買っとらんのかいなw 技よりもパーツかな
パーツクラフトの敷居が高すぎて違和感あるものしかつくれない 会場が欲しいですねー
リターンズにあった会場をそのままで構わないから追加してほしい
作りが違うんでしょうからそんな簡単な話ではないんだろうなー >>114
そういうの見てみたいけどYouTubeで見れないの? パーツクラフト用で正面画像さえ作れば後は自動で別角度の画像を作ってくれるツールとか無いものかね
画像の角度毎の変形が凄い辛い このゲーム、タイトルマッチの入場で
チャンピオンがベルト巻いたり
肩掛けしたりで入ってきたりしますか?
もしくはタイトル戦で勝ったら
ベルト掲げたりとか
今までのファイプロで
一度もそんな画が用意されたことは無かったと思うので
いいかげん実装したかなと >>118
入場クラフトを使ったら入場のときにベルトを巻かせることはできる。ただ、タイトルが移動する度にコスチュームを作ってやらないといけないけど
チャンピオンに自動的に巻かせるのはMODで設定できるのがあったと思う >>119
なるほど衣装として作っちゃうのか!
ありがとうございます
購入の参考にします >>117
何度もこのスレに出てきてるけど顔ならある Modはバルコニーダイブやテーブルやラダーも作られてるしな
ワールド発売前にイメージされた凄いファイプロを様々実装してる感じある >>121
正面用意するだけで自動作成なんてツールあったっけ?
マジで聞きたい https://facegen.com/
たぶんこれの事でしょ。
キン肉マンとかのそっち系ならいいかもしれないけど、実在レスラーの顔をかなりそっくりに作ってる職人がこのツールを使ってるとは思えない。 >>125
ありがとう、Facegenのことか
リアル系のはFacegen単体だと難しいかもね
俺はフォトショで調整してるけど >>125
凹凸の表現が再現できないから
画像加工ソフト必須なのよ ともぞうチームですら3Dで作ってから2次元に描き起こし直してるって言ってんのに と思ったけどこんなのがあるわ
http://k469.com/1枚の写真から3dの顔データを作成する技術が登場/ 3Dでそっくりに作っても、目を何とかしないと
一点を見つめてるだけの不気味な表情になっちゃうしな
ファイプロでは目をくっきり描いちゃダメ >>133
modなら設定できるけど通常は弄れません ワールドのSEって騒がしすぎない?
DとZの方が好きなんですが、そういう人って結構いませんかね? 歴代の効果音をそんなに覚えてないけど、ワールドの場外を歩くだけでドスドス鳴るのと、ピーヒョローって歓声と、ディスティーノのピシャン!って音は嫌い。 打撃のSEにバリエーションがほしい
エルボーでも軽いの・重いのに加えて超必殺技級のめっちゃ重いのとか >>144
クラフトで作ってる分には音重ねてそれらしくは出来るんですけどねー >>142
ピーヒョローは気になるよな。
インターネットやりはじめのころに必須だった
ダイヤルアップの音にそっくりなんだよ。 旧作のかけ声を使いたい
高田の腕ひしぎはアーアーアーッっていいながらやってほしい 座標の基準が影になったのってリターンズからなのかな
ZやDだと人形の影になってたり、Gなんかは空中にいる時影が小さくなったりしてるから >>146
ダイヤルアップ懐かしいなw
あの音聞いてると頭痛くなるから歓声ボリューム半分にしたよ。
SCSスタジアムは好きだから使うけど。 乱入レスラーが花道から帰って行くときにズームアウトするのがうっとうしいので
最近はもっぱら遊楽園でやってる FPWNETは定期的に見てクラフト落としたりしてたけど、PS4は久々に起動。
2時間ははかかりそうだ… タイトル戦だとベルト持ちの方のコス変えられないのが残念
あとセコンドプレーだと戦ってるキャラにフォーカスされて自キャラ見えないのもアホ
作ってて違和感なかったのかな クラフト削除整理しないとすぐ一杯になるから、解除してたらまたすぐ落ちる…
ゲーム起動からやり直し。またロード時間に2時間近くかかる…。
いつ遊べんの!?流石に継続してアップデートする必要あんじゃないの?
だって遊べないんだぜ?? アプリ落ち、自分だけじゃなかったみたいですね。
夕方、レスラーを1からエディットして、技から見た目ディテールから試行錯誤繰り返して会心の出来ってくらい良い感じに
仕上がってきてたのに、突然フリーズからのアプリ落ち報告画面。
いつもならフリーズしたとろから再開するからハイハイ何時ものね思ってたら、これは訳が違うのか全ておじゃんタイトル画面から(@_@)
溜め息出た。 幸い所々メモリながらやってたし、記憶を辿りながら何とか再現し直して完成したから良かったけど。 マジであれは困る。 >>158
あれほどセーブはこまめにって言ってるじゃないの!
名前打ったらセーブ
外見1作ったらセーブ
2作ったら〜 って感じでやってかないと。
ファイプロに限らずどんな作業も。
ちなみに自分は、PCでネット見ながらレスラー作ってて、ブラウザを閉じようとして間違えてゲーム画面を消してしまうことがちょくちょくある。 松本がまともに仕事できる人間だと思う?
ゲーム業界プロレス業界でチヤホヤされればなんだっていいんだよ
ゲームの出来なんかどうだっていいんだよ
運営に失敗したものを立て直そうなんて気持ちは微塵もないよ PS4だけど全部サブ解除されてる
これ誰が治すのよ 俺もps4。何これ削除するのがメインのゲーム!?
本体からある程度まとめて削除できるようにしてよー!
1つ消して次消すまで20秒位かかるんだけど!?そんな状態なのに
サブスク勝手に解除でお手上げなんですが? ともぞうや公式のtwitterは一切触れていないし、文句言ってる人もいないね。
いつもメンテナンスする時は告知するからメンテした訳ではなさそうだけど。 >>164
チーム解散してるから
メンテなんてありえない なんで後楽園の入場消したのかな。Rの仕様ならまだしも >>167
消したというか作れなかったというか…… >>167
エントランスクラフトの方向に力を入れて、他の入場スタイルは
省いたんでしょ。だったらあのクラフト使用の角度から後楽園も入れて欲しかったけどね。 何回も言われているけど、5対5がなかったり、道場が何の発表もなく「道場」じゃ無くなるし。
痒いところに手が届いてないんだよな。 >>163
俺もプレイ開始当初はそれに凄くイライラしてました。
一個一個、しかもその一個がなげえなげえ笑
たかが10個消すのに何分かかるって感じの嫌がらせ罰ゲーム状態。
やってられんから、俺は外付けSSDを買って着けました。
そうしたら目に見えて速い、単純に少なくとも倍にはなってるかなて感じ。
まあ、それでも面倒な作業にかわりないですが、精神衛生上かなりましになりましたよ、オススメします。
ファイプロに限らず、全てのデータの読み書き速度が爆上がりしますから、買って着ければ満足得られるはずですよ。
俺はもうSSD無しには戻れません笑 >>170
赤コーナー側の入場ができないのではないかと MODで後楽園の入場は出来てるから
公式がやる気無いだけ ファイプロが売れ筋で力入れれる商品だったら隅々まで凝った作品になったんだろうな。
でもゲームはマニアックでも気軽に楽しめることが大事でファイプロには再度頑張って欲しいな。
でないと世の中のスポーツゲームはサッカーゲームばっかしになっちゃうよ。 ファイプロ作ることがロストテクノロジー化した現状ではここまでが限界だったんだろうな ロストテクノロジーとかブラックボックスとかで
無能ぶりをごまかしてるだけだよ >>182
AEWのゲームは開発はユークスじゃなかったっけ
国産というのかはわからんけど テクノスジャパンのWWFレッスルフェストの流れを汲むゲームが出るみたいだな お前らオスプレイ、イービル、飯伏その他ランクアップしてきたレスラーどうしてる?自分なりに調整する? >>184
レトロマニアかsteam版は販売されたね >>187
なるほど。やっぱりリアルで強くなってきたら格上げさせんと楽しくないもんな >>184
お、あのアーケードゲームのやつ?
ホーガンやらジェイクロバーツやらLODやら出てくる。
その頃、地元民の間で有名なボウリング場に併設されてたゲームコーナーに
設置してあって、それやりたさに相当通ったわ。
ファイプロワールドでもその再現リングサブスクしてるし。
どんな感じか楽しみだね。 >>189
地元民の間で有名なボウリング場
って響きからただよってくる物騒さ FPWNETにアイテム登録するときに、再アップしてるのにバージョンが増えてないのを見かけるんだけど
どうすればバージョン増やさずに再アップ出きるんでしょうか?
まったく弄らず再アップしたときに、バージョンが増えてしまうのが何か嫌なんですよね。 >>193
そう言うことか。 ありがとうございます。 ps4でやってるけど技クラフトってパーツの透過とかある?
奥に指定したパーツの位置と確認できなくてモヤモヤする
あとコーナー二段目とかコーナーポストと位置合わせとかも 新日本のライオンマークの色違いをアホみたいにupしてる奴は外人かな >>197
あれ、3ページくらい埋めてて邪魔だよね笑
外国人で言えば、許可済みなんだろうけど、毎回他人のエディットレスラーをベースに
これまた他人のクラフト技を40個近くつけてアップしてるのも居るね。
ありゃちょっとやり過ぎで、見てて恥ずかしくなるわ。
オリジナル要素が何処にも無い。 技に関しては使ってくれると嬉しいし、サブスク増える要因になるからいいけど
他人のつくったレスラー丸パクリはいかんね ポストに位置合わせるのは既存技を合わせてみて数値控えておけば良い
多分まとまった数字はwikiとかに書いてあると思うけど 通常の組技(ループしないやつ)をガーポジやがぶりにする場合、ダメージ補正ってどういう考え方でしてる?
割増し? オフセット? 気力と体力どっち寄り? ガーポジやがぶりに転用とかはしてないからわからんが
リフトとかジャーマンとかを普通のと比較検討したらどうかな 特殊ポジションからの投げ系は既存だと
通常より気力ダメージ高めになってるけど
Twitter界隈だとあまり上げてないぽい
特殊ポジションを通常より強力な技を出せる
枠にするか通常のポジションでは入りきらない
技を入れる為の枠にするのかで違うだろうね ポジション技のムーブは欲しいけど既存のままだと強すぎるから弱体化させて作り直してる向きが多そうだな >>206
よくしっかりとは見てないけど
中邑真輔みたいな髪型になったんでしょ? >>207
大会終了後にバックステージで全部刈った すっかり忘れてたけど、ジョニーエースってアニマルの兄弟やったね。
今日偶然知って、そう言えばそうやったなあてなった。 よろず屋さんってワールドになってからあまりファイプロしなくなったな。なんだか寂しい
>>211
ありがとうございます!
レッスルエンジェルスみたいなコマンド系だったのかな? 今ファイプロ起動したら、この前起きた謎の全ダウンロード済みアイテムの
再ダウンロード作業がまた始まったわ、止まりゃせん、何なんこれ不具合もいいところなんやけど(-_-;)
スパイクいい加減にしてくれ。 原因考えてみて思ったんだけと、この前なった時もそう。
何かアイテムをサブスクして、ダウンロードの為に再起動したときになってる。
通常は、その時に既にダウンロード済みのアイテムのチェックしてダウンロード済みを判別して
飛ばしながら新たなサブスクアイテムのみをダウンロードする。
こう言動きをしているのかなって。
その部分が何かの原因でおかしくなってて、ダウンロード済みを判別出来ず
全て纏めてダウンロードしちゃってるのかな。
マジで困るぞー、直してくれー。 一度ならず二度までも、またこんなどうにもできない誤作動で一時間くらい待たされるのか。
メンテナンスなんて一切してないぼいね。 あー腹立つ。 今、強制無意味ダウンロード作業終了。
ストップウォッチで計ってたら、全6100アイテム64分かかった(-_-;)
SSD着けててこれなので、ノーマルPS4なら2時間超えてるよ。
サブスクするたびに「起きるなよ〜・・」恐れながらやらないかんとはトホホだわ。
連投すみません、腹立ったのと、スパイク関係者さん見てたら早急に対策を! もしかして、外付けSSDにデータ落として使ってることが影響してるとか?
そんなこと無いよね・・・? >>217
わからんぞ
steam版がゲーミングPCでもカクつくとか言われて仕様です的な返答した公式だから キャッシュ作るのはやたら時間がかかるが
ダウンロードはそうでもないな >>218
ノーマルPS4に外付けSSD装着でプレイしてます。
これで二回目なので、またいつかありそうです。
>>219
1時間かけて謎のダウンロード作業しといて、終わって確認すると
何一つ変わらずですからね、じゃあ何の時間やったん!?て感じで腹立つやら空しいやらですわ。 >>221
プレステなら俺もあったよ
増設SSDをインストール先にしてたんだけど
サブスク全て再DL始まったときは取り込んだmp3も飛んでた STEAM
「起動準備を行っています」から進まなくなってしまった
タイトル画面どころかメーカーロゴすら出ない
もうだめぽ >>223
@C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fire Prowrestling World
をバックアップしておく。
AファイプロWをSteamからアンインストールする。
BC:\Users\user\AppData\LocalLow\spikechunsoft\FireProWrestlingWorld
を削除する。※「\user」はPCのユーザー名
CファイプロWをSteamから再インストールする。
Dバックアップしていたフォルダを元の場所に戻す(上書き)
これで復旧できる・・・かもしれない。ただし初期状態に戻るかも。責任は持たない。 新日コラボパーツの髭を重ねて濃くしようとしても、なぜか試合では反映されないのよね 自分で使うだけのクソレスラー、クソ技であっても
まめにアップロードしなきゃダメだな
システムがクソだからめんどくさいけど エディットで腕や脚や顔とか、部位毎に大きさ長さ奥行きとか調節できれば遊びの幅広がるのにな、無理があるのかな。
短足居れば脚長も居る、腕長も居る、顔も手も、人によって大きさ違う。
ここ再現出来るようにしてくれれば神ゲーと呼んでも良いのに。 >>229
技出したときに関節が今以上にあいたりするから難しいね 223だが、パソコンをシャットダウンしてSTEAMを更新したら直った!
ずっと電源入れっぱなしだったのがよくなかったのかもしれない。
今はキャッシュを再作成していて動作確認はできてないが、多分正常に動くと思う。
224についてはアドバイスありがとう。次回以降参考にする。
非常に怖い思いをしたので、今日は絶対バックアップ取る。
独りよがりではあるが、俺にとっては意味のある作業の積み重ねであって、大事なものだから。 >>229
大きさ自体は細長く変えられるだけですからねー
システム上難しいのは理解出来ますけど
せめて構えをエデイット出来ればそれな感じの佇まいは作れるかと思いますね バックアップがてら100人ほどアップロードしたら、40分ほどかかったぞ
全部合わせても1Mちょいなのに、なんでこんなに転送遅いんだ? PS4でレスラー沢山ダウンロードして、名前の英語表記とチーム内での並び準を直したいんですけどリネームはいちいち新規でレスラー作り直さないとダメ?並び順もめちゃくちゃ設定しにくくて途方にくれてるんだけどPC版はもっと楽なの?? 色々バグや不満点あるけど、プロレスシミュレーターとしてすごい楽しめる
技やレスラーの作成できる幅が無限だからどの時代のプロレスも再現できるし 楽しめるから残念なんだ。ハシゴ戦を追加してとか言わんが、
サブスク関連やロード時間の長さの遊び心地の悪さは会社として
対応を続けて欲しい。 ps4だけどサブスク解除したあとのローカルデータの削除考えると途方に暮れる
なんであれまとめて出来んのかね
削除して再インストールすると一掃できるかな?
インポートしたmp3はそれで飛ばせそうだけど 大量にサブスクしたからアンインストールしたいクラフト技探すの面倒 アンドレさすがになかなか負けないな?実際にそうだったから仕方ないけどw 今起動したら、潮崎豪の顔がのっぺらぼうになってて草。
使ってた顔クラフトの持ち主が登録解除したのかな。 付随する技やパーツの多いレスラーはさっさとサブスク解除しないと
更新でクラフト増えたり別IDのパーツに差し替えられたりする可能性があるね サブスク解除したレスラーをEDITし直すのが楽しいよね まあ海外のレスラーはTheAvenger3って人のを使っておけば間違いないよな。steam版では。
このレスラーいいな、誰か作ってないかな
って検索すると、ほぼ彼が作っていてくれる。
それを日本語表記にしてEDITしなおす。クラフト技も納得できるやつに差し替えたり。 迷ったらとりあえずTheAvenger3の使っとけばオーケー 人それぞれ得意な団体
みたいなのが分かって
面白いよね。 >>229
選手毎にパーツのバランス変わってたら技の調整不可能だろそんなんか >>249
90年代女子プロ特化みたいな
作者さんいないのが残念 >>249
PS4版
おじいさんみたいなアイコンの人ほんとすごい
ドマイナーレスラーいっぱい作ってくれてる >>247
どんなのupしてるかな〜?って見てみたら既にフォローしてたw ともぞうワールドの不具合は対応しないのに
新日ちゃんにファイプロが出ますとかの告知は
ちゃっかりするんだな そもそも新日ちゃんってなんだw
気持ち悪いネーミングつけんな 対応しないんじゃ無くて、もうその仕事をする立場にない >>252
あの人のおかげでファイヤープロモーター楽しめる 新日ちゃんのプロデューサーは
橋本引退スペシャルの千羽鶴兄弟の兄 paimrino7さんは、脚色しないと言うか、技やロジックだけでなく
体格も忠実に再現してて、とりあえずこの人のなら間違いないって思えるよね。
爆発力はないけど、安定感抜群みたいな。 少なくともPS4版はもう止めちゃったみたいで残念。
プロレスラーから格闘家からゲームのキャラクターまでどんだけ言うくらい作ってくれてて相当なファイプロラブが伝わってくる。
hakuituさんて人も、良い感じの多くてよくサブスクしてたけど、これまた止めちゃったみたいで残念。 >>256
ならいちいちししゃり出んなって話だわな
今現在不具合が出てるけどもう担当じゃないです
でも僕の手掛けたワールドが番組で出るので
見てくださいってはいそうですかとはならんよ paimrino7ってsteam版から手頃なベース探して少し弄って移植してる暇なヤベー奴って印象しかないわ
前スレに晒された他人の作品をベースにしても手を加えたら自分のオリジナル云々てのはコイツの発言だぜ?
コメント欄での発狂ぶりはヤバかったわ
あの件の顛末を知ってる奴いたら教えて欲しいわ >>263
事実はどうあれ、もしsteamから移植してたとしても別によいのでは?としか思わんが?
ダウンロード数でマージンが入るわけでもないし、むしろダウンロードする側のユーザーとしてはありがたいよ。
タチが悪いのはps4間でパクって上げてる奴かな
同じプラットホームでパクられるとテンションだだ下がり。
私も、ps4間でパクられた側の一人なので >>261
steam版で探して
みたいんですが、
検索用にどんなレスラー
作ってるか参考に教えて下さい。 >>267
どんなと言われても、有名どころからマイナーマニアックまで膨大な数作られてますよ。
何か悪口言われてるみたいですけど、自分はPS4オンリーユーザーなので、パクり(なの?)だろうと何だろうと安定感ある再現度は有り難いですね。 >>266
2行目の主張しておきながら自分がパクられるとテンション下がるとかなかなかトンチンカンだな
それこそマージンが入るわけでもなく、他のユーザーからすれば選択肢が増えてありがたいって話になるでしょ
同一プラットフォーム上だとパクられたことに気づきやすいってだけで、どこであろうとそれに気づいた時に個々が抱く感情は大して変わらんよ 超やりたいんだけどレスラーを増やしていく作業が辛い。。
空想の団体作って1人で楽しみたいんだが誰か世界を補完しているworkshopをアップロードしてくれないだろうか SteamからPS4ならありがたいけど印象的としてはグレーか
両方で活動している人のものをやっていたとしたら完全黒だけど ps4で遊んでたけど、1500人の上限に達したからSteam版買って男女分けようかな、て思ってるけど、サブスクの実在レスラーが充実してるのはどっち版ですか? steam板はdnmtって人のレスラーよく落としてる
ただクラフト技パーツ多め >>270
steamだけっぽいけど
>>1 のまとめwikiにもオリジナル団体がいくつかのってる 今はPS4版の人口もかなり減ったっぽいのでパクリだ何だとやってても仕方ないとは思いますけどねー
オリジナルの作成者が嫌だと思うならフレンド限定にするなりコメントに注意喚起するなりして主張する事は可能でしょうし
第三者が騒ぐのもオリジナル作成者へのリスペクト無くやってアップしたくないってなったらコッチにも被害あるわって感じですかね 俺が気にしてないのに第三者があいつはパクりだなんだと言い出すのは蝿 PS4に関しては全サブスク数の合計とかアワードとかないからそこまで気にしてない 276ですがartさんと違いますよ
自分はPS4ですしマイペースで技クラフト上げてるだけで実在レスラー自体はアップしたことも無いです >>284
パクられるのが悪いってとれます?
嫌なら何かしらの主張が出来るでしょうし人口減ってる中でそんな議論してる方が非建設的だと思うだけです
盗用した方との直接的なやりとりで不快に感じたオリジナル作成者の方を批判する気は全くありません
誤解を与えたのなら稚拙な文で申し訳ありませんでした 技術的なことを参考にするのはいいと思うけど
アニメーションを盗むのはダメでないかな アニメーションでもなんでもいいものは使っていくべきでしょー
1人だけなら気分悪いかもだけど100人がパクったら
それはもう半公式化したようなもんだ
こういうの作るなら○○さんのアレ流用するのが定番だよね
ってなったら嬉しいんじゃないの?
俺はそういうの作りたい まぁ、人の物を盗むぐらいしか技量の無い奴がクリエイトしてるって思うのには笑うわw
正直気持ち悪い power-over_56て人助かる。
エディットしてて、「こんな細かい部分の、こんな細かいディテール再現できんよな」
て思ったとき、この人が用意してくれてるモノ使えば再現できること多い。 パワーオーバーは昔からいるFPWNETを代表する日本人クリエイターの一人。
レスラー、リングテクスチャ、ロゴテクスチャ、パーツクラ、技クラと、数少ない何でも手がけるオールラウンダーで、paimrino7、mmnn9650らとFPWNETを盛り上げてきたが前者2人が消えた今でも奴だけはいまだ生き残っていてファイプロ愛を感じる。 昭和の新日が1985年のIWGPタッグリーグで使ってたマーク入りの
リングマットが作りたいんだけど良い画像がないんだよね 消えたとか奴とかずいぶん上からやけど
自分は何か貢献することしたん? fpwnetならサブスクしたアイテムから辿れるから訳ないけどsteamはめんどうなの? いや、作成者の名前をクリックしたらその人がワークショップに上げているを見ることができるよ。
ただし全員に公開しているものだけで非公開やフレンド限定公開にしているものは見ることが出来ないけれど。 おそらく、>>302は検索ボックスに作者名を入力するだけで、見つけられればなってことを書いたんだと思う 確かに。
その人が作ってるアイテムの欄からアカウント名クリックで飛べるけど、
そんな段階経ずに、フィルター検索のアカウント名入力でヒットするようにしてほしいよね。
その人の作ってるモノが1ページ目にあれば楽だけど、無いときは何かしらで検索して導き出さないといけないからね。
まあ探すのは簡単なんだけど、その一手間をって感じ分かる。 PS4版で、有名どころ以外で、最近出てきたとか、サブスク数そんな無いけど
良い感じのアイテム多くて完成度高いとか、そんな埋もれた逸材居れば教えてほしい。 >>306
伝え方が下手ですみません。
その通りです。steamで、
色々と上がってるレスラー
見ていってるけど、
ここで挙げられてる作者さんの
モノに全然巡り合えなくて。 >>308
ここで名前が上がる事で職人さんにプラスになる事はないから自分で探そう 海外はアベンジャー一択だけど
日本人レスラーはこの人一択みたいな人はいないな
熱量の違いだろうけど >>308
何を求めるかで変わってくるでしょうけど
wikiのクラフト紹介してるのを覗いてみたらどうですか? ファイプロwikiでMODpack for 2.0のリンク先が消えてしまっているんだけど、一般公開ってもう終わってしまったの? >>317
クソつまらん訂正はすぐするのに、スキル画面の回復速度早いと移動速度速いの統一感の訂正できないのか松本 揉め事があるとそれとなくグチられてワラワラといいねもつく交流ってなんなん ガチロジかなんか仕掛けられたんじゃない
知らんけどそれが嫌ならやんなきゃいい話 またなんか揉めてんのかよ
交流とか言いながら自分が気に要らないと文句言うんだな >>311
ゲーム系(主にSNK)なら
nwo0202さんのが充実していて重宝してる >>325
知ってるなら聞きたいけど愚痴はレギュレーション違反に対してなの? すいません。Ps4のにわか初心者です。ドラゲーのラ・エストレージャが上手く作れません。中身のレスラーだと思われる方にガワだけ変えてみたのですが、しっくりきません。どなたかお暇な時に宜しくお願いします。 >>326
自分のこと言われてるのかと不安になるから
こういう書き方やめてほしい
はっきりアイツだって名指しすればいいのに まぁ当人間で終わらせてくれることに越したことはないわ PS4ですがパーツとかのサブスクできる容量の限界は繋いでるHDDの容量により変わるのでしょうか? ガチロジもだし暴言とかでよく揉め事起こす奴にも仲良くする人がいるから良くならないんだよな >>333
最大容量は何でも一緒。
steamは知らないけど、PS4はあれもこれもと手当たり次第
サブスクしてるとすぐ一杯になるので注意。
特にパーツは「これ作りたい、こんなの無いかな?」と思ったときに
ダウンロードするくらいでいい。 でないと、結局使うことなく容量圧迫するだけになる。
削除が楽なら全然気にすることないんだけどね、削除作業マジ今時嘘みたいにストレスだから。 と言ったものの、とりあえずサブスクしまくってキープしてれば
例えば、三沢光春用に作られたパーツでも違う使い方もできるから有用なんだよね。
ゲームキャラクター作るときなんかでも、まったく使わないのにとりあえずサブスクしてた
ランディサベージのグラサンがそのままぴったりハマったりとか。
その時その時ダウンロードすると、いざエディットレスラー作ろうってときに
近いアイテム探しきれずに選択の幅が狭くなるってのはある。
とりあえず、手当たり次第全てサブスクしとくと選択の幅は最大。
でも、容量圧迫するし使わないものはいつまでも使わない、もどかしいところ。 >>335
やはりそうなんですか
ありがとうございます サブスクしまくるとエディットのパーツ選択画面が重くなるのも悩みどころ
pc版は知らんけど PS4は汎用性高いパーツと選手専用技くらいで良いと思う これのどこが揉めてるのか全然わからん
そして揉めてる前提で嫌悪感出すアホ クソ野郎は交流すんなとまで言ってて
これのどこが揉めてないのか全然わからん
そして揉めてない前提で嫌悪感出すアホ >>343
ちょっと待て、関係者って何??
え?なんか怖いんだけど。
揉めてる揉めてないとか、なんかもうどうでもいいや。
関係者ってどういうこと???
うわ、ちょっとマジでやめてやそういうの。 交流しといて文句って、嫌なら交流なんてすなって話やろ
アホすぎる 交流なんかしなくていいよ
古参にゴマすってんのを見てるだけでも疲れるわ ゲームでまで卑屈かよww
欲しいレスラー・技・パーツを好き勝手にサブスクして
自分の作ったレスラー・技・パーツをアップするだけでいい ただな、オンライン戦がああじゃんか。
他ユーザーとレスラー持ち寄って、
そこで出来上がる試合を共有して楽しみたいって気持ちもわかるんだよな。
ってことで、
>>347
おめぇはそれでいいや(笑)
ただ、古参にごますって云々の部分はちょっとだけ同意 >>351
なんかジメジメしてるっぽいから、俺たち2人で陽気に盛り上げようぜ! すみません、PS4勢なんですが久しぶりにファイプロを起動してみて技クリエイトというのが
あるのを知ってサブスクを行ったのですが一向にアイテムがダウンロード出来ません。
シーズンパスとムーブクラフトは入れているのですが他にもDLCを買わなければいけないのでしょうか? >>355
購入してあるだけでDLCをダウンロードしてないとかはないかな? >>357
レスラーとかと同じでサブスクしてからタイトル画面での起動入らないとダウンロードはされませんけどそれですかねー? >>358
行いましたが駄目でした。
ちなみに他のアイテムもサブスク出来ませんでした。 ファイプロのバージョンが最新じゃないとか?
関係あるかは知らないけど >>359
折角の再開ですから出来るようになってほしいですね
一度アンインストールしてやり直してみたらどうでしょう? >>360>>361
アンインストールを行いましたが変わらずでした。(バージョンは1.38)
サブスク出来ないだけじゃなくレスラーのアップロードも反映されませんでした。 >>362
サブスクするのはスマホとかでやってますか?
それともPS4のブラウザです? 1度スマホからやってみるとか
PS4からやった事ないからどんな感じかわからん 何故か、ダウンロード済みアイテムの再ダウンロード作業が始まって
1時間も無駄に待たされるなんてゲームだから、何が起きても不思議じゃない、 PS4.女子とか含めて全てのDLC買ってるなら不具合かも >>369
それは買っていないですね…やはり全部買わないといけませんか…。 >>368
ps4のソフトは別でシーズンパスのみの購入した者ですけど、先程
技、パーツ、レスラー、リングマットをダウンロードしたら問題なく
ダウンロードできたよ。
欲しい技以外(レスラーやマットなど)もダウンロードできないんだよね?
すべてのダウンロード、サブスクできてないなら不具合かもね。明日以降にでもサポートセンター
に連絡してみるといいよ。 >>371
そうですね一度サポートセンターに連絡して見ようかと思います。
皆さんお付き合いいただきありがとうございました。 >>372
スマホからもダメとなるとアカウント自体に不具合があるっぽいですねー
サポートセンターに期待! 武藤敬司や中邑真輔って、試合運びとか好きじゃないんだけど
やっぱり他にはない華があるね。
武藤は、いーあ!からのシャイニング、ドラスクからの足四の字ばかりやし、
中邑は、ガチンコで殴る蹴る極めるみたいなの観たいんだけど、WWE行くと
ショーマンになっちゃって何かウズウズしてそうに見える。 シャイニング三角で客が沸かないのは原作再現だろうな スカルピーで原型を作ってシリコーンゴムで型をとってレジンで複製してます >>376
Adobe Creative Cloud使ってる。
あとプロレスラー全身写真名鑑とフルミット デッサン人形の安いやつ。 イラレって人はいないの?
職場でイラレ使ってるけど、家のPCには入れる余裕がなくて。それが出来たらパーツクラフトにも手を出してみたいんだけどな。
GIMPSも便利そうだけどちょっと自分の手には合わないかな。 >>384
どうなんでしょうねー?
自分は想像してモーション作るのと動画からトレースするのだと圧倒的に後者のが時間かかるので棒人間の動きをトレースしても時間かかりそうです オレンジさんの剛腕ラリアット 外人が amazing! fantastic!って絶賛してたよ
位置によって技が変化するのはいいアイデアだとおもった 横で組み合って技かけてるのに、技のモーションが斜めになる技クラフトは嫌だな リアルにモーション近づけると違和感でたりするよね
あとはコマ数をめちゃくちゃ多くしたりすると >>387
カッコイイと思いますけど斜めになる必然性が無いと違和感を感じてしまいますね >>387
嫌なら使うなよどうせ自分じゃ作れないんだろ
斜めアングルで見映えのする技作るのが
どれだけ手間だと思ってるんだよ おじぇふさんが作ってくれた斜めアングルシリーズは変化を与えてくれて非常に助かってますね。感謝しております。 >>393
斜め技に人生のすべてを捧げてるんだよ彼は。
察してやれ そもそも斜めアングルの技っておじぇふさんが作ってくれた技以外無くね?steamの話ね。 斜めは新鮮だけどあのアニメのなめらかさ含めて基準に考えてしまうとハードル上がるだけよ おじえふ以外ではツームストンの斜めのやつもあったような
旧作のツームストンみたいなの >>383
イラレよりはフォトショとかクリスタのが使い易いと思うけど
まぁ好みや使い方だが、イラレってマットな絵になりがちじゃん
ボカすのとか存外手間 公式でエプロン技はいくつか斜めアングルで作ってくれてるよね。
片翼の天使なんかも公式斜めアングル技かな。 公式がなんでツープラトン技や打撃系の技より組み技を多く更新してくれてたか、技クラフト触っててよく分かった
めんどくさい笑 自分は技は作らんから分からないけど、ぶっちゃけどんなクラフト技が
アンビリでスゴいんだろ?
やらない自分なんかから見ると、ナパームなんちゃらとかスクリューパイルとか、
キン肉マンやストllの技見て「なんじゃこれ、作った人すげえ笑」なんて思ってるんだけど
そんな単純ではないのかな。 コマ数が多くて滑らかに見える技はすごいと思うよ。
パラパラ漫画のページ数が多いのと同じだからね。 >>404
組み技は一連の動きだけなので作業的には楽ですね
コーナー組み技やエプロン技は確認作業が面倒
内容次第ですが最も作業量多くなるのは走りダウン
動画トレースは根気さえあれば誰でも作れると思いますけど元があるだけに誤魔化し効かない
架空技とかイメージだけで滑らかな動きを作ってる人のが1番凄いと思います 動画トレース系は、中途半端にトレースして気持ち悪い不自然な動きになってる技が多いイメージ。頑張ってるのは分かるんだけども。 >>407
自分でもやってるんだけど
厳密にトレースをやり過ぎちゃうと気持ち悪い動きになる。
思い切って中間点を削除してって、コマ数をバッサリ減らしたほうが綺麗になることが多いな。 Steamの人気ランキングの仕組みはどうなってんだろ?単純にサブスク数が多ければよいというわけでもなさそう トレースで難しいのが足の位置なのよね
これが1メモリでもずれてると、物凄い違和感発生する >>409
週間だと期間でのグッド数だと思う。
過疎って以降は2〜3で圏内。
1でもかなあ 技クラフトの説明書ってないの?
動画見るのはめんどい orangeさん、Kawada式垂直ブレーンバスター良いですね!
タイツ掴んで下に引っ張るように落とす感じ、雰囲気出てます。
相手のやられ方も良い。 もしかして、馳に放った一撃がモデルかな?
すぐ立ち上がるのもよく見た光景な気が。 Niceです。 技作ってTwitterにアップしたら
使い手のレスラー本人から
イイねやコメントもらえたりする時があるけど
そういうときって極上に嬉しいよね。
あと結構エゴサーチしてるレスラー多いんだなって思うよね Orangeさん、立ち(大)川田式ジャンピングハイもこりゃまた良い。
フォームとか速度とかめちゃくちゃ好み。
作られてるの知らなかったな、ありがとうございます! >>415
ありがとうございます
垂直落下はTwitterでも書いた通り既存モーション継ぎ接ぎして一部修正しただけの手抜き技です
修正箇所が落とす時の腕の引っぱり部分なので細かいイメージが伝わって嬉しいです
動画確認したのは全日ドームの三沢戦なので残念ながら馳戦ではないです 外人がオレンジさんに質問してたよ。これのクリティカル設定なに?って。 既出だったらすみません
組み移動の電光石火でロープ際の極一部の位置だと走って技が入る瞬間に角度が変わるって不具合有りますね
自分の技クラフトの問題だと思って色々試行錯誤してて勝手に1人で悩んでました >>422
それは不具合じゃなくて相手のふらつき待機が解除されてんじゃない?
どこのロープで仕掛けるとなるの? プロモーターでいつまでたってもドームできないんだが、国内人気Sなのに これを拾ってくるセンス好きだわ
ttps://youtu.be/i6MVsiEYOMA >>424
ありがとうございます!
不具合解消出来ました
待機モーションの時間長くして発生しなくなりました >>428
ああ、この人のね。
いいオリジナルレスラー多いしオススメよ。
日本語もちょっと分かって社交的だし。
その周辺は文字通り玉石混淆だけど。 >>422
電光石火をロードしてそのまま登録すると元技と挙動変わったような気がした。
座標も変だしバグ臭い。 新日の格上げが始まったのでオスプレイと飯伏幸太のパラメータいじってみよう もうすぐ技クラフトリリースから1年か
ともぞうもユーザーのツイートに反応するだけ
じゃなくて何か動いてくれんもんかね 松本に期待するのはムダ
ごまかしごますりだけの無能に何も出来ないよ 煽って駄々をこねれば大人は動いてくれると思うお年頃のこどおじであった >>439
うん、いいよ。そんな感じそんな感じ。
じゃあもっと続けてみようか。
それから?それから? 【夢の対決】木戸修vsブロック・レスナー
っていうスレッドがあったけど、
それこそファイプロの出番だよな カスタムサントラの入場曲はデータ圧縮しないといけないんだね ファイプロPC版が今日突然起動できなくなりました。
再起動、アプリも再インストールしてMODいれずに、サブスクも全部解除しても、右下の丸がぐるぐる回るだけです。何か原因分かりますでしょうか? そういえば前、おにくさんとかいうやつが色んな人の動画をパクってファイプロ動画つくってたが、あいつはなんだったんだ?
ファイプロでは金にならんのをわかったのか、今はお涙ちょうだい系の動画をよくあげているが >>443
このフォルダ内のセーブデータの破損が原因。
「C:\Users\ユーザー名\AppData\LocalLow\spikechunsoft\FireProWrestlingWorld」
このセーブデータはアンインストールでは消えないので、このフォルダを削除して再インストール。
これで起動するはず。もちろん初期状態になってしまうけど。 443ありがとうございます。時間がある時に試してみますね。 >>449
なんかこれ以外のあれこれも、典型的な
「安っい3次情報切り貼り動画」
(本人だけはいっぱしのメディア気取り)
だね。
敢えて言及する価値なし。 人のファイプロ動画無断でパクりまくった件は
第1弾はTwitterで告知してたのに文句言われた
からか第2弾は告知もなくひっそり公開してたな
無断でやれば文句言われるに決まってるだろうに 切り抜き動画のはしりか?
でもこれじゃ数稼げんだろ ファイプロ動画で金稼げるとは思えんなあ
現役ユーザーが全員見てくれたとしても1万再生行かないだろ >>457
プロレスにまつわるあれやこれやの動画の一環としてファイプロ紹介してるだけだからいいんじゃね?知らんけど
興味ないんで保守がてらレスしただけだけど 今更だけど関節破壊SEで強制クリティカル止めて欲しいわ
クリティカルのジャキーン!しか聞こえんし >>461
グギッ!ブチッ!とかの痛々しい音に
ジャイアントグラムの部位破壊のエフェクトみたいなのがいい。
あと、エルボーや張り手の音とか、会場によって変われば楽しいけど無理だよね笑 >>460
今はもう
MODで簡単に出来るようになったろ ハードボディつける派の人いる?
フィニッシュパターンが減るから、ロジック戦では無い方が良いと思ってる。塩フィニッシュは優先動作使えばある程度回避できるし。 最近ファイプロWを始めたのですが、STEAM版を使っている場合って、サブスクしたものは、上げた人が削除したら使えなくなりますか?
パーツや技などローカルに保存しておく方法ってありますか? 塩フィニッシュするが格の低いレスラーを存在させるためにハードボディ持ちが要る 前作程ハードボディ強くないですしキャラ付けに極一部のレスラーに付けてますねー 発売当初から1年くらいは酷評されまくったファイプロワールドだが今から買う人にとっては神ゲーだよね 発売直後に飛びつくくらいのファイプロLOVEなやつでも
メニュー画面の操作性の悪さに辟易してるってのに
今頃になって買うようなやつだったら10分で我慢できなくなるやろ いや居るでしょ。たまにセールとかするしその時に買う人とか。
ファイプロは一生遊べるゲームだよ。 今時ファイプロ買おうなんて層はとっくに買ってるし
ついで買いするような層にとっては神ゲーではないな 俺は去年の5月にsteamで始めたけどサブスクでレスラーが豊富で今でも飽きないぞ ファイプロは時代に左右されず、旬とかも関係ない永遠のゲーム。
プロレスファンでなくても、自由度が高い箱庭ゲームが好きな人には自信をもっておすすめできる。 クラフト技のおかげで操作性を考慮しても一気に神ゲーになった感じだわ サブスクした選手と配信とかで対戦する派は
不具合が怖いからmod入れてないみたいだけど
一人でやる分にはmod入れたら大概のことは
できそうだからまだまだ遊べるでしょ 飽きないは飽きないけど、オンラインで対戦したり組んだりして
大規模なトーナメント戦、各試合同時進行で、終わったら画面に結果が表示され待機、
まだ試合中の組は「試合中」とか表示されて終わるまで待つ。
クラフト技入りのエディットレスラーも使用可能。
そんな大規模なオンライン対戦が出来たら最高。
相当なお金と知識持った人手と手間がかかりそうだから無理言い過ぎだろうけど。 大規模とまではいかなくともクラフトが
オン対戦で使えてたら初期のユーザーも残って
ただろうね対戦は好きでもワークショップに
登録してYouTubeで配信してまで対戦しようと思うユーザーは一部のマニアだけだからね オンでクラフト技使えてたら厨性能のオリジナル技使う奴ばかりになってあっという間に廃れてたんじゃね
そもそもオンが機能するなら現状こんなことになってない 全世界のユーザー同士でG1クライマックスとか世界最強タッグとかやってみたい。 >>481
野良同士ならそんなもんだろうな。
でも、よく知った仲間同士で時間決めて集まりクラフトありのオンライン戦できたら楽しかっただろうに。
野良は野良で、しょーもないのに紛れて、
時おり息の合うユーザーに出会えたりもしたけどね。 >>481
オン対戦が機能する前提の話に決まってるだろ
クラフト使えなくてもセメント仕掛ける奴は
割れてるんだから手の合う人間で集まって
楽しくやれてたよ Twitterでのトラブル見ているとそうは思わんな プロレスファンだからってみんながみんな
仲良くはなれないだろファイプロも同じよ ああもう不具合とか多いし仕上がりの良いクラフト追加した修正版出すか、2出すか
して欲しいわw 時間かけて作ったエディットレスラーを不具合のせいで一瞬のうちに消された経験がある人が松本に怒りを覚えるのは仕方ないが今のファイプロは充分な出来になってる 技クラフトで攻撃側がクラフト技使用後にフリーズするバグがたまにある位やね 一度だけ、どの会場か忘れたけど、入場口のステージで相手を振ったら
袖の見えないところに相手がハマって、ずっと「ドドドドド」と走る音だけ聞こえて
見えない触れない状態になったことがある。
場外カウント無しでやってたから、どうしようもなくなって試合中断した。 YouTubeで3D格闘ゲームの技動画コマ送りにしながらシコシコ技作るの楽しいけど、
反転させた時のズレがクソ面倒くさい
位置情報のステータスも一緒に反転してくれればもっと気持ちよく作業できんのに 一番欲しいのは該当アニメが先頭から数えて何フレーム目なのか判るようにして欲しい こっちで何とかするから
もっと自由にエディットできる機能最後に無料配信してくれんか
総合ルールではそう簡単に倒れんとか
引き起こすを別モーションにすとか
うつ伏せ倒れを別にするとか差し替えしたい
サウスポーの概念や
構えエディターとか何とかならんか
それだけで全てまかなえる完璧なものになるんだから ガードモーションとかも変えたいんやメイウェザー作るために 権利的に色々と難しいんだろうけど映像資料が少ないから全日も過去のアーカイブ配信してくれないかな。 ワークショップに連続でうpされるアメリカアニメ顔の実在レスラーは一体何なんだ?w >>502
気にすんな。
意図を知ったところでどうしようもないだろうて。 >>504
ボクサーの構えでカメラ側に背中を見せれば、疑似サウスポー作れる >>504
つまりその反転をやめたいのよ
格ゲーじゃないんだし。技クリエイトでどんどんリアルに出来るから
逆にそういう部分が悪目立ちしてしまう。
開発チーム解散したとはいえ簡易エディターくらい公開できんかね
じゃあ500円出すわ システム上どう足掻いても無理よ……
それに部類は格ゲーで違わないだろうし……
そして500円は安すぎるよ…… >>506
開発チーム解散してるのに誰がそれ作るんだよ >>508
そんくらいは調整聞くだろ会社なくなったわけじゃないし
どうしても嫌ってんならキンコロリターンだせよ スパゲティ状態のプログラムに一般人が太刀打ち出来るわけないのよね。 >>509
その会社がチーム解散を決めたのに調整も糞もないだろ >>506
それができれば、よく言われるハンセンのサポーター位置の問題も解決できるだろうな♪
ただ、公式・クラフト含めて、技も全部作り直さなきゃいけない羽目になるだろうな。
クラフト弄ったことあればわかるだろうけど、
今度は組み技でも「左向き」と「右向き」の二つをいちいち作る必要がでてくるから 調整効かせるとか意味不明がすぎるわw
予算はどこから出ますか 海外に比べてくそ高いDLC出してんだからそんくらいサービスしてくれよ
エディット機能追加で金とる会社はじめて見たよ ufc4のプロデューサーはea離れてソニー行ったあとも
バグや調整対応をtwitterでファンとやり取りして昔の仲間に連絡つけてたわ
まあ日本が落ち目だから仕方ないんだけど そんくらいもこんくらいも、その利益でできるサービスはやり切ったと思いますけど その利益でやれるサービスて
基結局割高DLC連発しただけやん
どこにリターンあったんだろう
ゴーストオブツシマが全く別ゲーマルチを無料で配信したり
明らかに失敗してたノーマンズスカイも利益どうこう度外視で
執念の大規模アプデで別ゲーレベルの進化させたり
そういう光景あったかな
高っ!...けどファイプロのためだし的お布施精神で許すしかないものばかりだったような まずデカい海外資本とだいぶ規模が小さくなった日本の会社を比べるべきではない >>517
そのふたつのゲームはファイプロなんかとは桁違いの売上を出してるから
そういうことも出来たわけで、比べるのが間違ってる 資本が無いなりにもうちょっと何かできたと思うけどなー
ストーリーは全部糞だったよね ファイティングロードに費やした時間や金を他に回して欲しかったね >>518 >>519
ノーマンズスカイは総勢26人の小さな会社かつ
初動大失敗したゲームだよ?
そこを根性と執念で大型無料アプデ繰り返し今や神ゲーと言われ成功した それのジャンルは海外で人気のFPSだしグラフィックも今時で凄いでしょ。
そういう会社も無料でアプデっていっても利になるからやってるんだよ。
まずは自社のブランドを確立させて知名度を上げたいという思惑だったり箔がほしかったり。
次ゲーム作る時に「あのノーマンズスカイのスタッフが贈る―」「ノーマンズスカイのメーカーの新作」といった具合に。
プロレスゲームという時点でそういうのはむずかしい。 mod導入→起動時ロードのままぐるぐるで始まらず
→mod削除して導入前にバックアップ戻す→ロードぐるぐる治らず→
→FPWローカルアンインスコ後再インスコ→変わらず
→レジストリ削除後再インスコ→変わらず
→steam削除再インスコ→変わr→PC初期化→変わr
ローカル側でやれることやったと思うけど、
steamサポートの受付ないしどうすりゃいいのかわからないorz
セーブデータ消してファイプロ買ったときまで戻すしかないんかな
同じ症状なった人いないかな >>523
まあこれ以上はやめるけど
FPSではない。農業したり発掘したりしながら宇宙を旅するゲーム
大航海時代みたいなもん。一定層ファンいるプロレスより地味ゲー。大航海時代が近い
無料が利にかなってたのではなく利益に根性でしたんだよ
ファイプロはブランドに甘えすぎな
前とほとんど進化なしなんだから。 No Man's Skyの英語wikiサラっと読んだけど
2016年8月の北米で2番目に高い販売数を記録したとか
steam版だけでも2016年に推定823000本売って4300万ドル以上の総収益を得たとか書いてあって
評判はともかく売上的には初動大失敗どころか初動で大きな利益を確保できてるんだよな 全技に掛け声いれてる人はコピー防止のつもりなのかな? そんなに一挙手一投足にかけ声出すやつなんて
晩年にリングスへ参戦したときのウィリー・ウィリアムスくらいしか思い付かない >>524
ロードぐるぐるはセーブデータが原因の可能性高いけどセーブデータのバックアップはしてなかったの?
「mod削除して導入前にバックアップ戻す→ロードぐるぐる治らず」って書いてあるけど、
それはSteam\steamapps\common\にインスコされるファイプロワールドのファイルを元に戻しただけで、
AppData\LocalLowにあるセーブデータはそのままっていうこと?
知らないかもしれないから一応言っておくけどファイプロワールドのセーブデータはファイプロワールドがインスコされる場所(Steam\steamapps\common\Fire Prowrestling World)には無いよ。
俺が検証するからとりあえずAppData\LocalLowにあるセーブデータをどっかにアップしてくれ。 >>530
恥ずかしながら知りませんでした、、、
ただ、なぜかセーブデータのバックアップとれていたので、
いったんセーブデータ消してオフラインにして新たにできたセーブデータに
バックアップしていたセーブデータを上書きしたら復旧できました。
本当にありがとうございました。 >>525
ブランドに甘えてたんじゃなくて、売れないゲームになっちゃって、毎年、出せるわけないのにプレゼンし続けた松本が12年かけてやっと出せる状況を作ったの
ブランド力なんてクソもなかったわけ 確かに、全技に声つけてるエディットレスラーたまにいる。
長州とか中邑とか。
とある人の長州なんてコラコラ煩すぎてかなわん。 ファイプロはvitaで出してくれても良かったと思うわ >>531
やったぜ!おめでとう!
これでこれからも一緒に遊べるね♪ 携帯ゲームとしてやれるSwitch便利だけどプレイヤー層の質から割りに合わないと判断されたんだろうな。
元々steamでデータ販売の実験だった中、新日本とのルートができたからPS4でもという流れだし。 Switchは出たばっかだから開発のスキルとか無かったからじゃないかなと 字が小さすぎて携帯には向いとらんのではないだろうかと思うよ リモートプレイでやったけど、字が小さくて読めなかった。 リモプは技クラフトでスティック使った操作が駄々滑りする
あとレスラー選ぶとき、特定団体だけLRでの団体変更が2つ進んで飛ばされてしまう Switchかぁ、外出時に持っていってどこでも遊べるってのは魅力だよね。
....もちろん「もしもリリースされてたら」の話だけど。
まあ個人的にはPCで出来るってのはありがたかったなぁ。
テレビ見ながらファイプロできるってのがうれしいし。
オン戦で誰か来るのを待ちながらネット巡回したり、ちょっとした仕事したりってのができたし、
技クラフトの時も資料と二窓しながら作れるし。 ワールドが出るまでリターンズを遊んでた身としては、ハードの変更で遊べなくなるって可能性が低くなるだけでPC版は嬉しかったけどね、 まぁ次が出ることはないだろうが、次回作は3Dモデルで作ってくれよ。
(アイアンスラムが〜とかのしょうもない反論はいらない) >>549
キンコロ2は入場曲ちゃんとしてたし大好きだったわ 偽入場曲も凝ってたし、選手コールもファイプロネームがあったりよかった思い出 長く遊ぶなら有志で続きそうなPC版にしとくのが無難だな。 steamだって永遠に続くなんて保証はどこにもないもんなぁ。
そうなったら今までどおり、全部自作で賄う日常に逆戻りってことか。
オフラインで遊ぶのと一緒だから、ゲームそのものが出来なくなるってわけじゃないんだろうけど。 ファイプロ起動して、スタート画面でスタートボタン押さずに放置してると、
デモ試合が始まるじゃん。
時々、めちゃくちゃ面白い顔合わせとか、なかなかの好試合が展開されてる時あるよね。
で、もうちょっと見ていたいなぁって思うと、またスタート画面に戻っちゃうっていう。 デモの試合は自分で組んだ試合のランダム人選とは何か違う新鮮な人選になるのは謎
自分で組んだ試合はランダムなのに同じレスラーばかり選ばれる デモ画面でいえば、リターンズの選手がズラーッて流れるの好きだった Steamが死ぬよりプレイヤーが死ぬ可能性の方が多分大きいよ
steamがどんだけ儲かってると思っとるん なんせ月刊アクティブプレイヤーが1億2千万人で、あらゆるゲームの売り上げの3割がsteamに入るからな ゆーてもsteamが続くのもせいぜい10年くらいやろ
そのくらいまでには何か別の新しいのに取って換わられてるんじゃね 17年続いたからって今後の安泰が保証されるわけじゃあないんよなー
パソコンでゲームなんていう時代じゃなくなっとるかもわからんし
盛者必衰の理においては、すべてすべては風の前の塵に同じよ 10年後までファイプロ続けてる奴もほとんどいなさそう プロレスゲームってリアルを目指せば目指すほど難しくなるからなぁ
野球とか総格とは違うよな
女子レスラーがベイダーにパワーボムできるようにするのか?
ケニーオメガがアンドレに片翼の天使をかけられるのか?みたいなね 例えばジャンボのバックドロップは、ハンセンブロディゴディとか、ある程度投げられてあげてるって感じあったけど
結構前に観た、オカダが堪えるファレを強引に投げきったブレーンバスターとツームストンにはビビった。
パワーは見た目だけじゃわからんとこあるね。 オメガも身体の割りにスゴいパワーあるし。 筋肉量が凄そう。 >>563
月1億2千万人がプレイしてて相応の収益上げててその全プレイヤーが購入した全ゲーム資産を投げ捨てなきゃいけなくなるような未来を想像するならお前の命の心配の方が現実的って話をしてずっとしてる どうしてもSteamを終わらせたい、とってつけた文章で「オレ頭いいだろ?」と言いたい男と
現実的な数字を具体例として挙げて正論を主張する男の無益な言い争いは面白いからもっとやれ
いずれにせよFPW NETはあと1年もたずに終わるのでSteamにしとけ >>568
>FPW NETはあと1年もたずに終わるので
まじで!! 底辺マウントの取り合い
('・c_,・` )プッ >>571
お前、この空気どうしてくれんねん!
煽ったつもりがまったくの的外れで、みんなリアクションに困ってんじゃねぇか!
罰としてお前、
「もしも有村架純が鶴見五郎だったら」
っていうモノマネやれ。
で、>>568 の
FPW NETがあと1年もたずに終わるってのはどこ情報?
ホントならシャレにならんし、
ガセなら君がシャレにならんよ。 今さらでなんだが、レフェリーのミスタージャッジメント要らないから削除してもレフェリー選択から居なくならないんだけど、表示させない方法って無いのかな?
デフォルトの架空レスラーは引退に移動させれば表示させないように出来たのだけど。 ジャッジ今田が欲しいんだよな。誰か作ってくれない? ミスタージャッジメント削除って
新規でレフェリーエディットする奴を削除してるだけでしょ元々いるのは削除できんよ >>576
ごっつやん笑
キャリーも参戦させななw ここまで、再現できるんだ。
やってみたいけど、やり方が見つからない涙
https://youtu.be/eHCI3VsHXn4 >>579
PC無いと無理なレベルだね。
この引いたカメラアングルはめちゃめちゃ良いよな、Twitterでともぞう監督に引いたカメラアングルを要望で送った事があるけど採用ならずで終わった。 ECWのTNN中継みたいで良いですよね
STEAM版を購入してます カメラ引いた事によって描写される観客増えるから処理とか気にしたのかな?
最初は低スペのPCでも動くのも視野にいれてたし
579はMODだから気にならないかもしれないがこれが公式からなら2階の観客が絵である事が叩かれてたかもな 普通にタッグ戦とか複数居る時にカメラ引く事あるからそれを引いたままにしとけばどれだけ見た目と見通しが良いか。 コーナーポスト組みの技クラフトで
ボディスラムしてポスト上るまでのムーブなんだけど、
その後のボディプレスまでcpuがやってくれるようにするのはどうしたらいい?
勝手に降りちゃうかフラフラ起き待ちになるんだけど >>584
優先動作でクラフト技→ボディプレスにするのはどう? セコンドについたときやりたい放題干渉させてほしい。
少し介入しただけでしばらく動けんし、打撃しかできんのも・・・
組技もできたり、好き勝手自由に動けたらそれだけでどれだけ楽しいか。 >>585
ロジック的なコーナー付近でダウンというのは無理ですか? 自発的にコーナーに登るって動作をさせないと降りること多いよね。
雪崩式カウンターで返しても立つの待ってドラゴンリングインすること多い。 答えになるかわからないが例えば既存の
スプレッドレッグムーンサルトのコーナーに
昇るまでの所を切り取った場合だったら
攻撃側の最後のコマのTMをやられ側より
長くするか少しコマを追加すれば降りずに
%を振ってあるプレス技を出すはず
やられ側の最後のコマはP00100 コーナー駆け上がりをできるできない設定っていらんよな >>584
特別なポストの登り方したい訳では無いのならコーナー組み技でボディスラムを作って優先動作でポスト技に100%振りすれば普通に飛んでくれると思いますけど
ポスト登りまで入れると百発百中とはいかなさそうですね そーいやバグなのか、AIがエプロン攻撃関係とかエプロンをチョロチョロ歩くとかやらないんだよな?
花道のある会場で花道での乱闘とか、花道側にダイブ技しないとか色々と残念。 >>592
エプロン移動が無いのは仕様だと思う
だから技クラフトでエプロンに投げる技を開発した人はすごいとお舞う エプロンホイップはよなとの最高傑作だね
あれ以降パッとしたのは作ってないけど >>595
は?おめぇ、なにオレのマブダチのことディスってんの? 自分じゃなんもできんのに口だけ一丁前な
ここの乞食にいちいち腹立ててもしゃあない ここで何を言われても別にね
あっちに影響があるわけでもなし 誰か、和田拓也を作ってくれ。
ハードヒットに出ているレスラーだ。 オスプレイが昨日のコブとの協力カッターをファイプロで作った人をリツイートしてるね
仕事早すぎw >>599
よく知らないレスラー作って貰っても出来の良し悪しわからなくね? 自分で適当に作れ 使ってるうちに愛着がわくから
それがおまえの和田拓也だ レスラーとか技とか、作ってSNSで紹介すると
結構本人が喜んでリアクションくれたりするよ。
やっぱ嬉しいみたいね。 >>580
カメラアングル変えるMODはともぞうが「我々より技術ある人が作ってる、再現はできない」と言ってた >>609
その記事知ってる、3D化というかファイプロレスラーを別の角度で表現するのは技術が必要で難しいとな。
全然そんな事でなく新しい技術も必要としないタッグ戦とかで引いた時のあのカメラアングルを引いた時そのまま固定してくれるだけで良いのにな。 >>609
公式の敗北宣言ってのもなんか悲しいものがあるな WWEのミニキャラのあれを軸にファイプロ化すれば面白そう それって別の記事かな?
自分の観た記事だと「カメラアングルを変えると技の座標がおかしくなる」みたいなこと書いてあったけど >>610
カメラの遠近を設定出来れば良いだけですもんね CPUとタッグ組んで試合権ない時やセコンドでやってる時操作キャラが画面外になって視認出来ないのはアホだよな
作ってて気がつかないのかね このGWとかでファイプロの割引セールとかやってくれないかな?DLC全部買い揃えると結構な額になる
んだよな サブスクしたレスラー達はいつ頃まで使えるのかな。
サービス終了したら全てパァになるよな? ダウンロードすればレスラーでもパーツでもアンインストールしなければサブスク解除されても使えるんでないの? パーツはどうなの?
消えると思っているんだけど、顔、コスチューム、技ひとつでもなくなると、そのレスラー使って使えなくなってしまうんじゃない? サービス終了が怖いなら融通がきくmodのあるPC版にしときなさい 既にサブスクしているアイテムに関してはサブスク解除されても使えるよ
仕組みとしては技クラフトの技はゲーム起動した時にセーブデータに書き込まれて、パーツクラフトのパーツはローカルにpngファイルがそのまま保存される。
レスラーはベースコピーして保存すればいいだけだし。つまりセーブデータを消さない限りはずっと使える。 >>625
1500名分ベースコピーって大変だけど、サービス終了までベースコピー済ませればお気に入りは残りそうなんだ? 残せるよ。
FPWNETは少なくとも10年は続くから心配しなくてもいい。 >>627
しばらく続くからってそれSteam版じゃなく? >>624
日本初のゲームを祝おう って意味わからんフレーズよな steamの紹介、人気の試合形式は100%あるって書いてるけど綱引き無いじゃん ロストポイント制もないなあ
たまにそういうのもやってみたいけど UFCのゲームにあるようなPPVモード欲しかったな
第1試合からメインまで自由に組んで結果も残せて興行ごとに後から閲覧できるようなの UFCのゲームはしらんけど
1日分だけのマッチメイクモードみたいなのリターンズあたりであったかな
ファイヤープロモーターで隠しコマンド入れたらどうやろか
使いたいレスラーを全部同じ団体で準備してスタートしたら
1年目の1月くらいは好き放題できるんじゃね >>625
良い事聞きました。サブスクのサービス無くなってもダウンロードしたパーツや技クラフトはセーブされてるから残るんですね。
これで安心して技クラフトやパーツクラフト使ってるレスラーをダウンロード出来ます。ありがとうございます。 エディットレスラーに組み込まれてるアイテムの主が、何か一つでもアイテムを削除した場合でも
そのエディットレスラーを選択する方法は無いですかね?
例えば、そのエディットレスラーに使われている顔パーツのアイテム主がそのパーツを削除した場合
その後触ることすら出来ず、「使うにはID○○をサブスクしてください」と言われる、
でも既に削除されてるからサブスクできるはずもなく、選択することすらできなくなるので放置か削除するしかなくなる。
違う顔に差し替えれば良いだけなのに触れないから全てがパアになる。
回避する方法無いですよね? PC版なら、削除されたパーツと同じファイル名のダミーファイルをクラフトフォルダに突っ込めば、使用可能になるよ。もちろん、削除されたパーツがダミーのパーツに置き換わってしまうけどね。 サブスクしたものが削除されると技クラフトは残るけど確かパーツは削除されない? そうだね。訂正するわ。
今確認したらパーツはサブスク解除したらローカルに保存されていたpngも同時に削除されてた。
それでレスラー選択したときにパーツをサブスクしてくださいって表示されたわ。
技クラフトのデータはセーブデータに書き込まれるのは間違ってない。
ただパーツに関してはサブスク中ならCraftフォルダにpngが入ってるのでそれをバックアップしとけば最悪アップした人が消しても自分でアップすればいいだけだからそれで使える。steam版の話ね。
ps4だとpng取り出したりできないと思うからアップした人がパーツ消すと、そのパーツに関連付けられていたレスラーを読み込む手段が完全になくなるかも。 ていうか今、パーツや技が20個以上てんこもりで関連付けされてるレスラーをサブスクして思ったけど、サブスクするだけでも大変だったわ。
あまりにもパーツや技を組み込みすぎるのも考え物だわ。サブスクする前に「うわぁ・・」ってなる人もいるだろ。
どんなに多くてもせいぜい10個くらいに抑えたほうがいいだろう。 アクセント程度に2、3個パーツや技をつけとくくらいでいいんだよ。
あまりごてごてとパーツや技を付けすぎるのも好ましくない。
それにパーツを付けるとパーツクラフトもってない人はサブスクできなくなってしまう。 >>644
使用技・パーツをコレクションにしといてくれれば、
「全てをサブスクライブ」で一発解決なんだよ。
それせんで、うだうだ右欄に並べられてるとゲンナリする。TheAvenger3もそれだからこまるんだわ >>643
PS4だとFPN.net上でサブスク解除しておけばPS4本体内でデータは残る。
そうしておけば本体データ消去しない限り残ってるよ。当然更新もされないけど >>653
それパーツにも適用されるんですかねー?
基本更新の無いパーツは全部そうしておいた方が良さそう
有意義な情報ありがとうございます 1年技クラフトしてあやふやになった事があって確認させて欲しい
技クラフトで技かける側も流血させたいんだけど
・技かける側にBフラグつけて自爆ダメージと流血確率を設定してもチは出ない。
・よって、くらい側にDフラグを付ける必要がある。
結論:通常の自爆設定では血は出ない。
これであってますか? 結局、全てデフォルト内蔵パーツのみで作ってあるのが理想的だと言うことなのかね?
でも、ちゃんと再現されてるけど、とことん求めると物足らんよね。
そこに何かを足すより、最初からいろいろ足してあって、気に入らない部分を引いたり
変えたりした方が良いとも思える。
まあ、誰にでもダウンロード出来るし、内蔵のみでどれだけ再現出来るかが腕の見せどころてのは分かる。 みんな違って、みんないい
しょせん箱庭ゲームなんだから >>645
そんなもんアップロードする人の自由じゃねえかw 個人個人で自分が作りたいもの作って、落としたいやつだけ落としゃいいのに、理想だなんだはどーでもよろしい おそらくあいつだろうけど、
定期的に他人の遊び方にケチつけなきゃシんじゃう病
の人が約1名いるみたいだから、みんな温かい目で見守ってやろう。
それはそれとして、久々にクラフト技を一切使わずに、
既存技と優先動作絡めていい感じの動きをするレスラーってのを作ってみたくなったな。 >>662
他人の遊び方にケチつけてんのお前だろw >>654
ごめん言葉足らずでしたね。パーツとエディットレスラーはいける。技クラフトはは駄目だった気がする。 >>668
結局まとめると自分のお気に入りレスラーが1種類でも技クラフト入ってたらサービス終了後使えなくなるから全レスラーエディットコピーして保存しとけば未来もそのまま使えるでオケ?
なんかTwitterでその保存作業を報告してる奴がいたけど。 ごちゃごちゃ足してあるのウザい言ってたから、
そんなら、引いたり足したりすれば良いていう考え方も一方であるじゃんって言っただけやん、何がケチつけるだ。
ひねくれてんの居るよな。
「多分あいつ」てまったく見当外れだと思うよ笑 なんだ?
このまったく話の噛み合ってないカオスな状態は >>674
持ってるけど、なんか知りたいとこあるの? >>675
ちょっと確認してほしいことがあるんだけど、ファイトスタイル別に技呼吸消費量が載ってて、その左側に体力別による技呼吸消費量がA〜Eで載ってると思うんだけど、
ジュニアの体力が「小」ときと、ジャイアントの体力が「中」のときの値は何になってる? >>676
技呼吸消費量はA〜E表記では無いな
50%、75%、100%、150%、200%になってる
ジュニア体力小は75%
ジャイアント体力中は150%
となってる >>677
ありがとう。やっぱりそうだよね。
50%(A)、75%(B)、100%(C)、150%(D)、200%(E)で、
ジュニア体力小はB、ジャイアント体力中はDで間違いないよね。
https://lordmo.tumblr.com/post/123671429955/fpr-primer-attack-styles-version-1
となるとやっぱりlordmoのが誤植で間違ってるってことだよな。おかしいな〜と思ってたけど確信した。
lordmoに書いてあるのも基本的に過去攻略本のデータを丸写ししただけで、唯一ハンマースルーの振り返し確率だけ独自にテストしてるみたいだけど、
なんかしらないけどジュニアとジャイアントのところだけ異なってて、あいつが独自に検証したのか、それとも誤植なのか不明だったんだよ。 >>670
サブスクでそのままレスラーを使ってる人って手直ししたくならないのかな? 浜口京子がアマレスの試合でやった親指を穴に突っ込むやつ 『細かすぎて伝わらないモノマネ』で、
「ロックアップにいくふりして神取の胸を触る藤原組長」ってネタがあったんだけど、
再現したいんだが資料がない。 Twitterとかにそういうのをアップしてる人に
頼むしかないだろうな いるのかわからんが
エロ系のプロレスを漫画とかでアップしてる
人はいるけどファイプロでは聞いた事ないな ドラゲーのクネスがタグつけてリターンズのツイートしてるね ワークショップでは恥ずかし固めとM字固めを
アップしてる人がいたけどそれぐらいか
Twitterファイプロ界隈でもセクハラ技は
敬遠されてるから作る人も少ないだろうよ そんなら誰か48手作ったらどうよ
きぬたとか狂い獅子とか 前にPS4でマイクを男性器に見立てたエロ技アップしてる人居ましたけどねー
ネーミングをそれらしくしてて愛すべき変態紳士だなーと感心しましたけど
サブスクはしなかったので名前覚えてないです 唐突にeスポーツにファイプロが加わらないかと考えてしまったGW
単純な勝ち負けじゃなく、勝者ポイント・芸術ポイント・技術ポイントなんかで競ったら面白そうだなと
審査員はプロレスを理解している人物で >>691
プロレス観云々で揉めるゲームなんだから無理だなそれ ゴールドバーグとかロードウォリアーズはどう評価するんだ? 吹奏楽やフィギュアスケートみたいな審査方式なら出来そう スチームでセールしてるけどDLC買わないでも楽しめる?
子供の頃スーファミのスペシャルやって楽しかったから興味ある あるほうがいいけど無くても技クラフトが無料だから技DLしまくって自分のエディットレスラーにつけて遊ぶことはできる
エディットレスラーもいっぱいいるけど今上がってるのってオリジナルレスラー以外は大体パーツクラフト前提で上がってそう ストレスなく遊びたいならファイヤープロモーター以外のDLCは全部買っといた方がいい 女子レスラーはスターダムの顔パーツないとキツいよな おけ
とりあえず本体買ってDLCが必要になる場面きたら買う 自分でクリエイトする分ならDLCはなくても大丈夫
もし、レスラーのサブスクするならDLCはあったほうがいいよ
>>700
そうそう
けど、依怙贔屓とか炎上しそう エディットの調整で、身体の部位の%を変えてるんですが、例えばコスチューム1〜4までの顔の部位を一度に揃える方法とか有りましたっけ?いちいち切り替えて
変えるのが面倒で…。 >>702
やり方多分無いですね
コス1作成時点で残りの2〜4にコピーしてしまえば%維持したままEDITは出来ますけどこれからの新規作成でしか意味無いですね あーごめんなさい
顔だけなら顔部分だけコピーしてペーストすればいけるんじゃないですか? >>703
やっぱりそうですか…。
気長にやってみます(笑)
ありがとうございました。 >>703
やっぱりそうですか…。
気長にやってみます(笑)
ありがとうございました。 >>704
全部位を調整してる途中で…。
コツコツやってみます。 Switchの初代が2017年で最新作のSwitch Lite ブルーが今年ってことはまたともぞう監督が10年以上新作を願えばSwitchでファイプロで遊べる日が来るのかな? steam版セールだったから買いました!
質問です。ps4版も持ってるのですが、ワークショップは検索するのって日本語では出来ないのですか?
あと、pcにps4のコントローラを刺すと音が出ないんです。steamの設定は有効にしたつもりなのですが。わかる人いたら教えて頂けると嬉しいです。 平仮名、漢字で検索…。
て事ですよね?出来ますよ。
余りにマイナーなレスラーだと
海外の方しか作ってなくて、
その場合はローマ字入力して
検索かけたら、出る場合も
有ります。ローマ字で検索
の方が数多く当たるかもです。 switchが10年持つかどうかがあやしい
10年もしたら任天堂から別の新機種が出るだろ
そもそも携帯機では字が小さすぎてファイプロには不向きかな 花道で一人づつしか入場出来ないのがなんともお粗末だよな。 3wayマッチが出来ればいいのにと思っていたがバトルロイヤルを3人でやればいいだけだな 今更ですが技クラフトで何か(武器や波動拳のような飛び道具など)を出す技って
パーツクラフトでそのグラフィックを作らないとダメでしょうか? 飛び道具でも、既存パーツである大鎌を相手に投げつけるとかならグラフィック作らなくても大丈夫。
波動拳とかソニックブームはエフェクトがあるからグラフィック作らないと無理だね。 >>713
Switchより画面が小さいVitaのリモプでも一応できるから大丈夫だとは思う
ファイプロを携帯機で出来るのは大きいと思う 外でやりたきゃGPD WIN2でも買ってsteam版やるのが良いかと
GPD WIN3出るから中古価格も下がってきてるし、メルカリあたりポチッと Switch持ってるからSwitch版が欲しいんだよ
GPD WIN2はそこそこのお値段するから遠慮するかな そもそも、任天堂系のハードでファイプロ系が出たことなんてないだろ┐(´∀`)┌
って書こうとして、思いっきりスーパーファミコンで出ていた上に、自分が最初に遊んだのもそれだったことを思い出した。危ない危ない。
GBAだってあったしな。以上独り言。 任天堂系のハードであのゲーム出たことないだろって言っておいてスーパーファミコンで出ていることはよくありがち 連休最終日に駆け込みで買ったけど(日本時間の明日3時まで)
危ない危ない、スレ開くまで技クラフト無料なの忘れたわ
ありがとうな 現状でもsteamとPS4の互換性がないのに
switchなんか入ったらデータの移行が超めんどいな >>715
入場時の通路が一人づつってことです。スンマセン。 >>730
試合設定で入場を「一括」に変えれば、例えば4人タッグなら4人一緒に入場してきますよ。
もしかして、入場ゲートが人数分あって、それぞれが違う花道通って入場したら良いって意味?
実際のプロレスの試合でもそういうの見た記憶ないな。 登場口から出てくるときは一人づつだから入場曲をメドレーみたいにしてくれたらカッコよかったよな チーム入場の時は入場前のウェイトなくして欲しかった
大物でもない奴の出待ちでグダるのよ >>731
1列に並んで歩く事を言いたいんじゃないかな? 花道を横並びで歩いて入場したい ってことだと思うが >>738
それ書こうと思ったけど、還暦間近の人しかわからんだろ なるなる、ヒーロー戦隊ものみたいに並んで颯爽と登場してほしいいう意味か。 >>733
シンプルに曲流れてる選手の設定時間で同時に登場するだけでいいのにな
どうやったら全員分加算されるトンデモ仕様に改悪しようと思えるのかわからん >>743
40代以上とかじゃないとおそらく知らない でも「1 2 3 4」って横並びにプロレスの入場ってある?自分のみてた世代のプロレス(2004年2013年辺りのインディー団体)のプロレスではみなかった >>746
NWOとか、セコンド連れ立っての入場ならあるけど
タッグ組むレスラー同士が並んで入場するとか見たことない。 ロスインゴも全員花道に揃ってから1人ずつ歩き始めるから、そこのイメージなんじゃない?
タッグ以上の場合は入場テーマが流れてるレスラー基準で他のメンバーも統一してほしかったな。
1人だけエントランスでずっと待ってる奴とか居るし。 >>746
4人は無いと思うが2人なら破壊兄弟が歩きでの入場で並ぶ事はあったな 健介が使うと言う高速パイルドライバーを技装備させたいんだけど、
参考資料探しても無くて、どんなパイルドライバーなんでしょう? 知ってる方居ますか?
クラフト技で「タイツドライバー」と言う、持ち上るまでは普通だけど、沈むときクイックなやつと
「ストロングゼロ」と言う持ち上げるとこから落とすとこまで全てクイックなやつと2種類はあるんですが。 >>752
タイツ式パイルドライバーと同じフォームの高速パイルドライバーって北斗晶が元祖だから、ストロングゼロじゃないよ。 健介といえば
巴投げみたいな態勢から腕ひしぎにいくやつが好きだな
2、3回しか見たことないけど >>753
>>754
ありがとうございます。
ストロングゼロ、全然パイルドライバーじゃないですね笑
ダウンロードした高速パイルドライバーの備考欄に(ストロングゼロ)と表記してあったので。
いくら動画を探しても健介が高速パイルしてるシーンが無くてどんなのか分からないんですよね。
唯一、小橋建太引退試合で潮崎豪相手に決めた(と思われる)動画があるんですが、「おおっと!高速のパイルドライバー!」
みたいな実況の声のみで、肝心の技が映ってないんです泣 >>756
俺も気になって調べてみたらストロングゼロは高速タイガードライバーっぽいね。
確かに健介のノーザン以外で北斗の技使ってるのは見たことないかなw https://youtu.be/nLVV3yO6Xzk
この動画の28分50秒あたり。
「おおっと!パイルドライバー」としか言ってなくて、高速とは言ってないけど
体勢に入ってマットに落とす音するまでの間からして高速だと思う。
嫁さんだけに、北斗が使ってたのと同じパイルなのかな。 同じような物か分からないけどドラゲーの菊田が最近高速パイル使ってるな
相手の足が上がりきる前に即落とすドライバーって感じ >>759
なにげにすごいカードだな
バイキングだけ場違い感すごいけど >>756
タイガードライバーがストームゼロで
紹介してくれてる高速パイルドライバーがストロングゼロなんじゃないですか? >>763
ありがとうございます。
そのモーションのなら既にサブスクしてるので
それ着けようかなと思ってたところです。
惜しむらくは、落とすときにジャンプするのか、
飛ばずにグイっと尻餅つくように下に引き落とすのか、
その辺、実際の動きを知りたいんですよね。 まあ知らないものは想像でいくしかない。 >>762
そうなんですか?笑 どうなんしょ。
753で貼ってもらった動画の外国人実況が「ストロングゼーロー!」と言ってるように聞こえたんですが、
そう言われて改めて聞いてみると「ストームゼーロー!」と言ってるようにも聞こえますね笑 もう一回集中して聞いてみたらストームゼロ言ってますね、ありがとう。 こうして見てると、
どこまでオリジナル名つけるんだ?!っつう
線引きというか自制心って難しいところですよね。
ホンモノのプロレスも、ファイプロも。
ストロベリー〜もストーム〜も、結局「指の角度ひとつ」だし。 ↑「既存の技と指の角度ひとつ程度の違いしかない」って意味ね
まあファイプロの方は各自の好きにすればいいけど、
実際のレスラーで気になる選手がいたからプロフィール探ってみたら、得意技にオリジナル名しか書いてなくて、
「一体どんな技を使うんだろう?」ってモヤモヤすることが多い。で、試合みたとしても、
これがこの名前の技ですよ って毎回説明してくれるでもないしね。
今「好きにすればいい」って書いたけど、ワークショップからオリジナルレスラーをサブスクするときも一緒か。 駄目だこりゃ。ps4だけどエラーもでるしサブスクしたクラフト整理したいが、まとめて消去も
できないし、一度全てリセットしようかと思うレベル。色々サブスク出来るのは楽しいが、
整理しきれん。やはり改めてクラフトから集めた追加ソフトみたいなん出して欲しい。
必要者だけとかの販売とかでいいから Steam版に乗り換えます。
MOD使う事を考えたら、
PCのスペックはどの程度必要ですか? これといった理由がないなら無理に乗り換えなくてもいいかと。
PS4版でも十分だと思う。 稲妻レッグラリアットが相当痛い効くっての草。
見るたび「出たあ〜w いなづま〜w」て
ギャグのようなノリで見てたけど実は痛いらしいね笑
分からんもんだわ。 >>772
「MOD使う事を考えたら」と書いてるのが見えないのか >>776
谷津は川田の低空パワーボムで骨折するぐらいの塩受け身だから参考にならない 誰か、ハードヒットに参戦している、和田拓也と松本崇寿を作成して欲しい。PS4でお願いします。
以前、じぶんで作成したらというコメント貰ったが、どうしても、自分では難しいと思う。
ハードヒットとLidet-uの対抗戦を再現したいんです。 顔やら手足やらコスやら
似た様なの選ぶだけでしょ…。 見た目がつくれるなら
あとの序盤中盤終盤の戦い方考えてロジック組んで、選手の試合スタイルに合わせてステータス組めば完成よ 見た目作るだけなら、動画なり画像なりを写真撮って、それをモニターの側に置いて
近いものをピックアップしていくだけ。
何番、何番、とメモりながら最終的に一番似てるものに絞りこんでそれを使う。
顔や髪型なんてそれで簡単に出来るよ。
まあ、極限まで似せようとすると根気はいるけど。 >>778
今現在で、そんだけ思い入れある選手が未作成とか、むしろ羨ましい。
作ってアップすれば作成第1号になれるんだから自分で作るべき >>778
ファイプロで遊んでる中では、たぶん貴方が一番その両選手に詳しいと思う。
なので、他の人も書いてるみたいに、
動画やデータとにらめっこしながら自分で作ってみると楽しいよ。絶対に。
他人の作だと、どうしても「あ、ここは違う」「ここはこうして欲しい」ってのが出てくるから。 〇〇選手作りましたーとかTwitterに載せたらその選手が喜んで反応くれたりするしな。 パーツだけフィルターして一括サブスク解除したら技もまとめて全部消えた!
何の為のフィルターなんだよー
技探すの大変過ぎる >>778
自分では難しいって、まさかパーツクラフトで顔やコス作ってもらって技クラフトで
使う技も再現してもらおうと思ってるの?そんなのここで頼んでただでやってくれる
人なんていないよ >>778
言い方悪いけど有名な選手ってわけじゃないし、あなたで難しいなら他の人にとってはもっと難しい
その両選手を全然知らない人がちょっと調べて作ったようなヤツじゃ満足できないだろうし
大変だと思うけど時間掛かっても自分で作ったほうがいいよ >>778
ご本人にとっては切実な願いなんだとは思いますが
作れないって理由ぐらい答えてくれないとどうにもならんでしょうねー
見た目だけで良いってならやってくれる人も居るんじゃないかと思いますし
中身は知らない人じゃ作りようが無いですよ よく知らんけど総合っぽいのは髪型あわせて、あとは肌とパンツの色さえあわせとけばとりあえずはオッケーでしょ それすらできないのか既存のパーツや技じゃ満足できないけど自分じゃ作れないのか
自分で作ってみてここがうまくいかないからアドバイスを求めるとかならわかるけど
最初から丸投げってのがね 満場一致で正解のレスラーが欲しくてお願いしてるならそりゃ無理ってもんよ 久し振りにキン肉マンのエディットレスラー使ったら別ゲーになった笑 ファイプロが画面右下のローディングぐるぐるから起動しません。
スレ内にあるC:\Users〜のファイル削除からの再インストールでも
復旧しません。他の方法をご存じの方教えてください。 和田なんちゃらUPされてるね、そしてここでの書き込みと同一人物らしいのが
今度は松本なんちゃらもお願いしますだって、一人作ってもらったのを参考に
自分でやってみようとは思わんのかな >>797
なぜそうなった?MOD導入してないのにある日突然?なにか心当たりは?
LocalLowにあるspikechunsoftフォルダを削除した状態でファイプロを起動すれば問題なくて、
LocalLowに自分のセーブデータ(pikechunsoftフォルダ)を戻してファイプロを起動したらぐるぐるして起動しない感じ? spikechunsoftフォルダごとどっかにUPしてくれれば俺が復旧できそうなのかどうかを調べる。 ファイプロはこんなに作るのに難易度があるゲームでは駄目だと個人的には思う。
クラフトで遊びの幅が広がったのは嬉しいが、もうちょっと試合自体楽しみたいかな。
クラフト関連の整理でお腹いっぱいになる。 >>801
「そういう意見もある」って感じかな。
こうやって手間隙かけて徹底的に凝りまくって作ったレスラーを試合に卸してまた試行錯誤するのを醍醐味にしてる人もいるからなあ。
個人的には逆にもっと詳細まで作り込ませてほしい。 ロングガウンや羽織物、地面すれすれの裾のヒラヒラや腰から尻が隠れるくらいの丈の裾のヒラヒラ
ここを表現出来るようにしてくれたら諦めて妥協してたモノも良い感じに仕上げられるのにな。
なんとかならんものか。 >>797
steamクラウドっていう機能が有効になってない?
web上にセーブデータを保管してくれる機能なんだけど、
web上に保管されているセーブデータが壊れちゃってる場合
PCローカルのセーブデータを消そうがゲームを再インストールしようが
次に起動した時にweb上の壊れたセーブデータを読みに行くせいで起動しないって事がある。
steamクラウドを無効にしたら起動するかも。 >>798
この人オレも何人かレスラーUPしてるんですが、いつも次このレスラーお願いしますみたいな書き込みが多くて、作る気が失せちゃうんですよね。 中邑そろそろ負けてくれないかなぁ・・・って時にかぎってあまり出さないキンシャサ連発しやがるw >>804さん
これで起動しました。ありがとうございました。
799さんも気にかけてくださりありがとうございました。
4年分が無になるどころか一生の付き合いになると思っていたゲームが
二度と出来ないかと落ち込んでおりました。本当にありがとうございました。 >>806
やっぱそういう人なのか、誰だって最初から当たり前になんでも作れる訳じゃなくて
貴重な時間潰して努力して作れるようになってるのに自分はその時間と努力を惜しんで
お願いばっかりってのは白けるよね こういう人って中身適当に作っても喜んでくれるんだろうな
じゃなきゃ自分で作ろうってなるはず 技クラフトでフォールする技作ってる。
編集とプレビューでかける方のY軸座標ズレてるんだけどこれだけがおかしいの? カスタムサントラで入場曲つけるときWWEとかはラクだけど日本のインディーのレスラーとかはオリジナルの使ったりしてて探すの面倒だよね >>813
そもそも曲が分からない事が多いわ
そのせいでサブスクもテーマ曲が分からないレスラーは敬遠しがちで、あまりレスラーが増やせてないw オリジナルの使ってると設定しづらいって、違法DLしてることをそんなに胸張って言われても >>811
SとLの間のX軸とY軸の値は受け手かけ手共に000、TMの値は01にしなきゃいけないんじゃなかったっけ? >>808
良かった!本当に良かった!!
一緒に一生ファイプロ遊ぼうぜ!兄弟!! >>816
もちろんRX、RYは0固定よ。
デフォの体固めも仰向けは9〜10くらいズレてるな。
今まで締め技とかも作ってきたのになんでこれだけズレてるの?
わかんねえ 俺はファイプロネーム派なので偽曲を使いたいのだが
キンコロしかない >>819
ないのなら自分で曲を作ってみようよ♪
趣味が広がるぜ。 解説書に書いてあるでしょ。ほぼ丸写しだったし。公式で書かれている事をwikiに丸写ししてどうするの?情報としての価値は無いし有り難くもなんともないのに。簡単に言うと中身がないの。あとはページが無駄に縦長になっていて読み込みも若干重くなっていたから。本当に必要なもの、役に立つものだけでいいよ。役に立たない情報がいくらあっても仕方がない。役に立たない情報はかえってごちゃごちゃして見づらくなる。無駄なものを省いて見やすくするということも重要なんだよ。有益な情報、人の役に立つ情報だけでいい。wikiをより見やすく、より価値のあるものにしようとしてやってることだから悪く思わないでくれ。たぶんあいつだろうけど、やることがちょっとズレてるんだよね。 文章力も構成力もない。誤字脱字や情報の誤りもある。人に何かを説明するだけの力量がないのに公式に書かれていることを丸写ししただけで、人に何かを説明した気になっている。 おまけに見ずらい。見る人の気持ちなんてまったく考えていない。俺のほうがファイプロの知識があり情熱もあり、より見やすくより中身のある内容を書けるというのに、少し静観してろっての。 今、全体的に立て直しを行っていて情報の整理とかやってるんだから邪魔しないでくれ。 パーツクラフト紹介のページに関しては、
パーツテクスチャを一枚一枚紹介するのは、もともと無理があった。とくに実在系。効率が悪く馬鹿げてる。
顔パーツだけにしても、顔、髪、髭と三行にわたってそれぞれURLを貼らなければならず、紹介したくてもできないというもどかしさがあった。
ベース画像などはカラーが4色あって、それぞれカラー1、カラー2、カラー3、カラー4って4行も使って紹介する?馬鹿げてるだろ。
だからパーツをまとめて紹介するためにレスラーのURLを貼ることになるんだけど、もうそれならレスラー紹介でいいじゃんって。
そもそも公式でもパーツはレスラーとセットでの公開が推薦されてるし。
実際あのパーツ紹介ページあまり需要なくて見てる人なんてほとんどいないだろうなって。 技ならまだしもパーツはもともと無理があった。技紹介ページは消す予定ない。 技クラフトの絞め技のループ設定やら飛び技のフレーム合わせなどのクラフト初心者には有益な情報は載せておいてあげてほしいですねー
実際自分は解説書読まずに触ってしばらくしてからwiki読んで理解深めたので解説に載ってたとしても抜粋してあげた方が良いんじゃないかと‥
上がってる技の中には未だにフレームズレしていたりフォール時に滑っていってしまうのも有りますし
検討お願いします ごちゃごちゃしてる…。
静観してろ…。
こっちが言いたいよw >>俺のほうがファイプロの知識があり情熱もあり、より見やすくより中身のある内容〜
この辺もなかなか香ばしいな。 なんか俺が悪者みたいになってるな。まあ傍から見ると俺はかなりのキチガイに見えるだろうけど。
たぶんまたアイツが俺のやり方にイチャモンつけてきてんだろうな…って怒りが込み上げてきてつい。
あっちのコメ欄で汚いやりとりするのもアレなのでここで発しただけ。俺とアイツだけが何の事なのかわかってればいい。
まあわかったよ、技クラ説明とアニメパーツ戻しておくからコメ欄に雰囲気が悪くなるような事書くなよ。
確かに俺も言い過ぎた部分はある。公式に載ってる情報でも、書いておいた方がいい情報というのは確かに存在する。
とりあえず戻しておくから今回の件はひとまずこれで。 言い過ぎたとか以前に突然現れて独り言言ってる感じが気持ち悪いの 自分の態度を客観視できずにそこを気味悪がられたらアイツに非難されてる気がするとか受け取ってるの、糖質の疑いあるぞ なんかわけわからんな わけわからんすぎて心配になってくるな
こんなやつは社会でうまくやってけるとは思えん >>839
>>俺とアイツだけが何の事なのかわかってればいい
あ〜はいはい、例の件ね。わかったわかった。
あとで動画貼っておくわ。
ただあれだぞ、エロとかそういうの期待するなよ。
「若女将」っていっても、ドラマにあるようなやつじゃなくて、
ホントの温泉街の老舗旅館の40代後半の若女将だからな。
ただ、確かに接客とかの勉強にはなるから、お前も見ておくとイイよ。 突然キレる奴とか意味不明なつまらんギャグ言う奴とか多いよな >>849
「多い」って、それぞれ1人ずつしかいないじゃん。
ってことでそろそろファイプロの話に戻ろうぜ。
steamでコレクション、
アイテムの並び替えても変更が全然反映されないんだよな。あれなんでなんだろ。 自分はPS4のDL版ですが駆け登り立ち攻撃がロジックで一切成功しません
全部ポストに衝突して失敗に終わります
ダウン攻撃のは成功するので何がいけないんだ?って感じです >>850
意味不明なつまらんギャグ言う奴とはお前のことだと思うぞw >>851
コーナーに登る設定「駆け上がり」にしてる? 駆け登り設定してないと、いくら駆け跳び技出そうとしても出ないの軽い罠だよね笑 奇妙な現象だね。かけ登りダウンは出来るのに、かけ登り立ちは激突ってなんだろな?
自分はps4のパッケージ版だけど、両方成功してるよ。
たまにレスラーのハヤブサに設定させてる、かけ登りムーンサルトアタックが
相手レスラーをすり抜けてマットに叩き付けられて当たらない事故があるくらいだよ。これは再現してほしくないのに...(多分不具合)
すべてのレスラーが、かけ登り立ち攻撃で激突するのかな?
一度優先動作やロジックをリターンズ丸写しみたいなキャラ1つ作って検証してみたらどーかな?
もしかしたら優先動作かロジックが原因で不具合おきてるかもよ?
あとは監督の呪いくらいか?過去にボロクソ悪口書き込んでない? うつぶせにダウンする大技からのコーナー駆け上がり立ち攻撃は決まらない技もあるよな >>853
>>857
ありがとうございます
弄ったつもりも無いのに駆け上がりじゃなくなってました
三角跳び延髄をそのレスラーにしか装備してなくて以前は普通に出てたのでどこかのタイミングで触ってしまったんだと思われます
ダウン技だけってのは単純に見るチャンスが無かっただけっぽいです
観戦で動作確認出来ましたので皆さんお騒がせしました ワークショップ巡回してて「この技どんな感じかな〜?…動画くらい貼れ!!」ってなる事あるよね〜 やらない。貰う側で導線作らなきゃ機会損失みたいなこという人いるが勘違いも甚だしい。 自分の作った技を見せびらかすためにやるわ
YouTubeもけっこう回るし 作るだけ作ってアップロードしない人なんてたくさんいるでしょ。 アップや公開する人は立派だ。ただ俺にはサービス精神がない。 ここもそうだけどTwitterとかでもただもらうだけの奴は本当に図々しいよな
サブスクしてやってる、使ってやってるって上からなんだろうけど
皆が皆たくさんサブスクされて有名になりたいとか思ってるわけじゃないからな
Steamに技あげてる人に軽々しくPS4でも欲しいとか言ってたりするけど
その人がPS4持ってなかったら買ってあげんの? >>874
サブスクして使ってやってる、とか上からの奴がいるんだね。
君の思い込みじゃなくて、そんな奴らが確認されたのなら二度と
アップロードせず自分だけで楽しんだらイライラは解決!
君はアップロードしないほうが向いてるよ。アップロードするメリットもないでしょ?
アップロードしたいなら自分だけ見れるように制限すればいいしね。他人なんてほっとけば?
俺はアップロードしたことないから君のような気持ちになったことないぞ。 >>875
アップロードしたことないなんて偉い!
もっと大っぴらに自慢していいぞ。
それが君の誇りなんだもんな。 嘘ついてごめんね。
874にアップロードさせないために自分もアップしてないと
書き込んだんだ。874をストレスでハゲにしたくたかったんだよぉぉ いや〜プロレス界、海外や女子も含め大再編期だね。団体の構図がクッキリしてきたように思う。
どこの団体も力ついてきて、団体同士つかず離れずで関係も悪くない。こんな時こそファイプロなんだわな。
で、やっぱ一から全部作ってくの大変だから後付けソフトか新作たのんますわ。 鶴田をいろいろ落として見比べてたんだけどパワーボム装備させてるの多いな?やっぱ天龍に見舞ったガチパワーボムのせいかな プロレススターウォーズみたいなストーリー作ってファイプロ動画あげてる人いるけど >>880
鶴田のパワーボムが入ってるのは90年以降のイメージであれば普通じゃないですか?
シングルなら必ずと言って良いほど出してる繋ぎのフォール技って印象 おー!し過ぎて「おーはいいよ」てファンに野次飛ばされて
会場が小笑いで微妙な空気になってたの懐かしい。 今更だけどリングテクスチャの四方のコーナーマットの画像が上手く設定できません
wikiにあるとおり1024x512でやってるんだけど
どうしても大きすぎてはみ出たり、表示判定?から外れていて表示されなかったり・・・
コーナーマット用の画像を作るのに何か良いコツはないでしょうか? >>889
一応一枚の画像に4つ分のロゴをやったんですが
どうしてもずれてしまって・・・難しいです その4分の1は、見えてない場所までコーナー1回りにして一つ分だぞ リングは3Dだから一応選手の位置に合わせて微妙に角度が動いてて、裏側まで作られてる
MODで角度動かすとよくわかるけど 円柱コーナーの場合ぐるっと裏側まで覆うように作らないといけない だから広告みたいのつける場合、真ん中に寄せて左右は横側から裏側になる広告のない箇所を作らないといけない コーナーマットのテンプレみたいなの誰か作ってたと思うけどな インパクトプロレスリングはファイプロネームにすると、ストライクプロレスリングってとこか? 相変わらず、あのアメリカ人のエデッィトレスラー必要なアイテム多すぎて引くわ。毎回40個前後とか・・
何度かサブスクして使ってみたけど、パーツもふんだんな割りに見た目も大して格好よくもないし
技もクラフトだらけだけど使ってて全然気持ちよくも無いんだよな笑
内臓の技でシンプルかつ特徴出してるエデッィトレスラーの方が遥かに気持ちいい。
特に顔パーツはいくら似てても角度とかで違和感でるから要らん。
顔は内臓ので極力雰囲気似てるのが一番。 どうやっても似せれないときあるけど不自然なクラフトよりはまし。
ただ、たまに何の違和感も感じない凄く自然な顔パーツあるよね笑
snake_eyesだかなんだかの武藤の顔や、他にも三沢の顔、レスラー晩年の小橋の顔とか、凄いのもある。 >>899
ボディスラム、フライングメイヤー、ヘッドロック、バックを取られた時の返し技エルボーは既存のやつでええだろって思うのあるよね
見た目だけコピーできないかな? 使ってて気持ち良いのって、技構成を再現できてるのはもちろんだけど
流れるような攻撃が出来るかとかそういうところ大事よね。
例えば、打撃食らっても毎回必ずダウンするわけではなく、堪えて動き止まってるところに
渾身の技決めたりとかよく見る光景。
だから、技にピヨリ系入れたりとか、何回も自分で使ってみて気持ち良いと思えたら
みんなにも伝わるはずだからその辺拘りたい。 >>899
必要なアイテム毎回40個前後ってdnmtのことでしょ。
しかもあの人が作る顔パーツあんまり似てないね。
日本人が好みそうなレスラーをたくさん作ってくれてるのは良いんだけど毎回40個前後はさすがに異常だわ。 >>902
詳細なプロフィールと、外見(顔と全体像)
あと試合の映像を最低5試合分貼って。
そしたら一週間以内に作ってあげる >>906
言えてるね。
作って良いよと言ってあげるだけで優しいけど、
普通人に作ってと頼むなら参考資料の一つや二つ用意してから頼むべき。
ツベ動画や検索画像のURL貼るくらいのこともせず、ただプリーズとか笑
>>905
後で確認したら書き込みます。 >>905
もろはあれなので穴開きで。
「k○r○m○r○2○1○」という人。
多分苦労して作ってくれてるんだろうけど、
これでもかってくらいサブスクライブさせるわりにそんなにスゴくないと言う感じで。
まあ、何人かしかサブスクライブしてないから言い切れないけど、面倒臭さに見あうくらいの
すげえこれ!は感じたことがない。 三沢のタイツは内臓だと再現度低くてパーツにお世話になった
顔も髪型もにてるのあるよね >>908
わざわざすみません。
割りといますよね(笑)
マニアックなレスラーまで
かなり揃えてるけど、
皆同じ顔とか。 数の暴力だけで
顔もコスも似せる気ゼロのDJK●77もなかなか... >>907
かつての新技スレッドでの技おじの言い方を真似してみた。
まあ総格の選手なんで、ある程度フォーマットは決まってるからね。
だからこそ定番技をどのくらいの頻度で繰り出すかとか、スタンド状態ではどんな動きなのかとか、何試合も見て入念にスカウティングを繰り返さないと、
【格好だけは松本選手っぽいけど中身は汎用の総合格闘技選手】ができちゃう。それでいいならご自分で作りなって話。
ついでに松本選手のwiki見てみたけど、序文の宣伝感がハンパないな。これルールに抵触するんじゃね? >>912
人によっていろいろあるだろうけど、自分は小橋建太あたりなら何も見なくても作れそうです笑
序盤は静かに眼光鋭く相手を見据えながら回り力比べかロックアップ、ロープに押し込みクリーンブレイクたまにチョップ。
ロープに振って追走式のキチンシンク、フライングショルダー、逆水平は頻繁に。
袈裟斬り、ローリングチョップ、追い込んでくるとリアルブレーンバスターにフルネルソンスープレックス、スリーパースープレックス
決めにかかるときはムーンサルト、強敵には奥の手バーニングハンマー、最後のほうはラリアットを何発もうって相手をねじ伏せる。
露出が少なすぎる選手はせめて資料をかき集めてくるくらいしてもらわないと再現難しいですよね。 質問というかご意見をいただきたい
他人が作成しアップされているクラフト技を使用して自作のレスラーに装備させ
それをワークショップにアップするのはまずいでしょうか?
元々ある同じ技を自分で作成して被るのもなにか無駄な気もするんですが
自分的には良くないかなって思えて、クラフト技以外の技で代用してレスラーをアップしています
まあ、まだクラフト技で上手く作れないやつの言い訳でしかないんですが・・・ あっ遅れましたがコーナーマットの件どうにかできました
アドバイスありがとうございました! >>914
誰々が作った技をお借りしました的にクラフト技の出自を明記しとけば問題ないんじゃね >>914
技クラフト作ってる側の意見として言わせてもらえばリンクも設定してくれてるでしょうし全く問題無いです
気になるのでしたら説明文に他の方のクラフト技使わせてもらってますって入れとけば良いかと >>914
俺も技作ってるけど全然問題ない。ワークショップってそういうところだと思ってる。
お互いに作ったものを使い使われて利用し合ってみんなでより楽しく遊べるゲームにしていきましょうよ。
てとこだと解釈してる。 ただyoutubeとかに動画載せてる人で俺のこだわりの〇〇選手ができましたとか言って
人が作った技ばっか装備しててそれについての説明もないのを見るとどうなんだろうと
思うけどね >>919
動画で紹介するのは嫌がる人多い印象はありますね
PS4で動画お断りのメッセージ入れてる方も居ますし >>919
誰のこと?動画あげてる人って限られると思うけど。 >>920
>PS4で動画お断りのメッセージ入れてる方
今まで見たことないけど解説文に毎回それ入れてくれてるのかな? https://firepro-w.com/item/detail/186149
皆何の話してるのかと思ったら、このまえ和田を作った奴とサブスクする側でゴダゴダもめてるのか。
スタンパンセンもちゃんとアイテム紐づけして何が必要なのかくらい明示しろよ。不親切だ。 レスラーの場合は何が必要なのかをちゃんと明示する事と、他人のものをベースにしたならその作者の名前を記載する事。
クラフト技の場合はちゃんと技の動きがわかる画像か動画を用意する事、あとは技ステータスは書いた方が親切。
これらの必要最低限のマナーはある。
気前よくリクに答えてくれる人にもリクを連発するのも駄目だ、リクするにしてもせいぜい一か月に1回くらいに抑える。 サブスクライブ解除してもダウンロードしたレスラーって残るやん?
あれ一つ一つワークショップのアンインストールで消すしか方法ないん?
多すぎてわい涙目
レスラー多すぎるせいか頻繁にクラッシュして落ちて巻き戻るからなんとかしたいの PS4勢は香ばしくて楽しそうね。ごちゃごちゃ言わんと誰が一番クラフト上手いか決めたらエエねん。Steamはart先輩が大人しくなってからめちゃ平和で寂しい。 いや普通はクラフトに紐づけくらいはするだろ。
ついでにあの人の作ったレスラーちらっとチェックしてみたけど、エディ.イーにも外人からパーツ足りねーぞ!ってクレームが入ってた。 みなさんご意見ありがとうございました!
他の方が作成されたクラフト技を使用して自作レスラーアップする時は
その技のページにコメントを残すようにします >>926
マナーとか言っといて和田を作った「奴」呼ばわりかよ
クラフト技作った側が動きがわかる動画まで用意してあげるのが何でマナーなんだよ
ただもらうだけの側が何でもかんでも当たり前に要求すんなよ 親切な行為と必要最低限のマナーには大きな隔たりがあるの分からんかなこのおっさん
必要最低限のマナーってのは、他人が好き勝手やってる遊びに注文つけないって事くらいだ
で、お前はマナー無し夫 あまりにも周囲と違うファイプロ道を歩む人って。
俺の事じゃないにしても余計なお世話じゃ 当り前だろう。
気が向いたら笑、とか、ありがとうございました、とか、なんだあの上から目線の感じ悪い態度は。
言ってる事はformaが正しい。作成した俺のほうが偉いんだぞとか勘違いしないほうがいい。
オレンジさんとかを見習え。リクに答えて作成する側だとしても決して慢心することはない。
作ってやったんだから感謝しろよなんて思わず、相手にも敬意をもち対等に接するその品格。 >>939
はあ??何だこれ?いきなり何だあんた?
俺本人だけどあんた誰? そのforma_moonさんか?
他人なわけないよね、無関係がそこまで憤る意味がわからんし。
俺PS4だけど、二回しかアイテムがどうの言われたことないから、
アップすれば自動で組み込んだアイテムが紐付けされて表示されると思ってるけど違うの?
今さっきアイテムの表示を試しによく調べてみたら順番並んでるし、やってみたら探すの意外と簡単だからざっとは手動で表示してみたよ。
で、あんたここで言われてる例のart(?)て人か? forma_ moonてのはその人のPS4アカウントで
普段steamやってて、ここで話しに挙がってたからPS4来て使ってみようとしたが使えず
要望、面倒がった俺に腹立てて匿名を良いことに晒したって流れか?
よくわからんけど、誰にせよ私的な感情で人のアカウント堂々とネットに晒すとか最低やね。
マナーとかぐだぐだ説く以前で、その資格無いよ。
腹立ててんならでコメントで直接言いなよ卑怯者さん。
同一人物かは別にしてforma_ moonはブロックする。
あと、上から目線とか甚だ勘違いだから。 あ、俺も穴開きやけど人のアカウント晒してたわ笑
でも、言ってる程度が全然ちゃうよね。
なんなんよ、この言いがかり笑 まあ確かに海外で活躍する日本代表選手の
Jリーグ時代の所属クラブを答えろ って言われたら半分以上答えられないわ、俺。
酒井宏が柏だったってこと完全に忘れてたし >>941
自動で紐付けされるってのはFPWNET上では無い話ですね
ゲームまで進めてパーツが足りませんとかってIDが表示される状況なので作成者側で紐付けの作業しないといけない
これを面倒だって言うのは実際面倒なので仕方ないとは思いますが折角使いたいって言ってくれてる人が居るんですから
クラフト技外したバージョンをアップして後はコピーして好きにしてくださいとかでも良かったかと‥
何故作成者側がそこまでやらなくちゃいけないんだ?って言われればその通りとしか言いようがないですけどね 貰ってるだけの奴が注文つけるのはマジ大間違い
わざわざ時間かけて作ってくれてるんだから使う側がその100分の1くらいの手間を惜しむとかアホの極み わざわざ好意で作ったものに注文つけられたらそりゃ上から物言いたくもなるわな それは作る側が決めることであって、落とす側が注文することではない
使いたいならてめえが手間を惜しむな >>939
お前がそう思うんならそうなんだろう、お 前 ん 中 で は な >>946
そうなんですか!?
説明も無いし、サブスクしてくれた人から「アイテム何?」みたいな
コメントも無かったのでてっきり自動で紐付けされて、他人の画面には表示されているものだと思ってました。
二件あった足りないコメントは、その人たちだけ何かしらの不具合で偶然表示されなかったんだろうなって。
ずっとそう思いながらやってた笑
それ知れて良かったです、ありがとうございます。 自分みたいに、
いろんな人に使って欲しいから
【動画】も【説明文】も【紐づけの手間】も惜しまずアピールに励むっていう派閥の勢力もなかなか強いから、
まあ面白いとこだよね。ここの論争みてると。 >>951
じゃあお前はどんだけ立派な職人サマなんだ?名乗ってみろや >>954
それは無料奉仕してくれてる神なんだからその人を讃えればいいだけで、そんなの面倒と思う製作者がしなきゃいけない手間ではない なんで無料であげてる側が一方的に手間を強いられなきゃならんのかという話だ
落とす側こそ手間を惜しむな >>953
多分勘違い、伝わらない、で噛み合ってなかったんだと思ってましたけど
自動で作られないし自分が上げてるクラフトにしても自らサブスクしないとアップも出来ないって仕様は不親切で面倒だと思います
運営にも色々都合はあったんでしょうけどどこかに説明があるのかも不明ですしねー 落とす側の手間をって言われてる方も居られますけど
パーツ不足のエラー表示ののIDを簡単に検索掛けられれば良いとは思うんですけどね
ゲーム画面見ながらスマホでサブスクしていけば良い訳なので‥
前にアドレスに入れれば良いみたいな話有りましたけどそれこそ説明不足で運営側の不備だとしか思わないですね
しかし復活しただけでもありがたいのでプレイヤー同士の思いやりやリスペクトで補っていきましょう >>959
ID番号で検索出来なかったり一文字じゃ検索かけられなかったりかなりアレだよねFPWnet エクセルでID入れるだけで隣のセルにハイパーリンク表示するようなの作れないの?
それ複数行作っておけばいいじゃん ttps://firepro-w.com/item/detail/○○○○○○
の○○○○○○のところに足りないパーツのIDの数字入れれば見つけられるよ
スマホ片手にサブスクしていけばつかえるはず。PS4本体からは無理かな >>958
>自分が上げてるクラフトにしても自らサブスクしないとアップも出来ない
今さらだけど、あれ面倒だよねー!
そのせいで技一覧の中に
同じ技なのに
【青文字バージョン】と【赤文字バージョン】の二つ存在する羽目になるからちょっと邪魔だし、
赤文字(=サブスク版)で装備させた技を修正したら、修正を反映させるにはゲームを再起動させなきゃいけないし。
青文字版は青文字版で活かしておかないと技を修正するとき困るし。
なんか解決策あるのかな? >>963
一度アップしてしまえばレスラー側の修正をしない限り(技クラフトの修正は関係無し)は自分のサブスク自体は消してしまって問題無いんでしょうけどねー
現役選手の場合はアプデしたくなるでしょうね なるほどPS4版だと必要なアイテムを探してサブスクするのがめんどいってことか。Steam版だと別窓でブラウザ開いてurl打つだけだからそこまでストレスないかな。 公開してくれるだけで感謝ってことで良いと思うな。揉めてるとめんどくさい奴に絡まれたくないから公開しないって人も増えるだろうし。 googleスプレッドシートでもできたけど
A1セルに
「="https://firepro-w.com/item/detail/"&B1」
これを張り付けてB1セルに不足してるサブスクのIDを入れるとA1にリンクが出来る
1行目を下の行に複写しとくと複数あった場合にも対応できる 紹介画像みたいなのたくさん入れてくれてる人は助かるね >>967
ありがとうございます
こういうやり方とかをテンプレにしておいてあげれば色々助かるんだと思いますね
自分も過去に何回か質問して皆さんに助けてもらってますし基本優しい世界
和田選手の件も解決したようですし良かったです リングマットとかのローカルで導入したテクスチャってその環境のみでデータ同期の対象じゃないんだな。BGMと同じか。 >>970
わかる!ビール片手につまみ食いながら試合観戦は最高! 【急募】
新スレまで跨がずに、1000まで残り26カキコ埋められそうなユルい話題 最近は船木誠勝HYBRID WRESTLER闘技伝承をプレイするのがブームです! 武蔵!頑張れ!武蔵!頑張れ!
スパイク!スパイク! 一時期プロレスゲームブームで色んな団体の出てましたよねー
メジャー団体のしかやった事無いですけど‥
実在じゃないのだとバーニングプロレスがファイプロに対抗出来るぐらいの技数でしたけど殆どの技のモーションが似たり寄ったりですぐ止めました >>976
中古屋に売りに行ったら店員に「買っちゃったんですかw」と言われたのもいい思い出 オールスタープロレスリングは買ったそばからクソゲーと思って売りに行ったら、店員が、またこれ来たみたいな反応した >>982
スーファミのやつ?
スーファミはいろんな団体のプゲーあったよな あの時代だとゲーム化されてない団体のが少ないぐらいのレベルでしたよねー プロレスの人気もあったし、今より低予算でゲーム作れた時代だからな 最近は企業じゃなくてもゲーム作って売れるようになったから、ちょこちょこプロレスゲーム出てきたよね いわゆる次世代機ブームのあたりまではプヲタ以外もプロレスゲームやってた印象あるわ 何か間違ってバーチャルプロレスの続編出たりしないですかねー? >>990
バチャプロではないけど、バチャプロエンジンに近いものならAEWのゲームで出るよ
しかもユークス開発
https://youtu.be/quTpmVt9zEk >>994
うめ っていう女性ピン芸人いたなぁ。
紙芝居ネタで、同じ絵を使ってまったく違う話を連続で披露するスタイルの。
まったくファイプロ関係ねぇけど S1ルールってラウンドで戦うだけかと思ったらクリンチするんだね このスレッドは1000を超えました。
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