ファイプロクラフトスレ
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クラフトモードのリクエストと意見交換スレとなっております
注意点
・リクエスト書いても誰もやらない事があります
・作成者には必ずお礼は言いましょう
・作成者への誹謗中傷的は絶対NG その他追加ルール希望あれば案をお願いします
技クラフトに関しては先に
ファイプロ新技意見交換スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1568022333/
を埋めていきましょう Steam編でドラゲーのマスクを作ってくれる人がいますか?
シュン・スカイウォーカー、ドラゴン・ダイヤ、問題龍、とか [TOOL] Edit Part Viewer
http://firepropc.com/t/tool-edit-part-viewer/712
ファイプロW本体から抜き出したパーツ画像や自作パーツ画像の向きを確認出来るツール 前のtex見るやつは使えなくなってたけど、今度はpngが開けるぞ 良い写真見つけたのに 肌の色と影の色が あわないときの絶望感 >>9
GIMPとかPhotoshopとかPixia辺りのツールで色変更するといいよ 左右非対称って、向き変わるとパーツも反転するから実質作れないんだな。
パーツクリエイターに、右向きと左向きが設定出来ればなぁ。
それやると容量オーバーとかだったのかな? デフォルトの顔の隙間を埋めたパーツをアップしてくれてる人がいるのはマジでありがたい 2Dの非対称なんてスト2とかもそうなんだから気にするもんじゃない
それっぽくして気分で補完すりゃいい 左右非対称とかテーブルとか長髪を求める人って凄く若いか凄くおじさんかどっちかだよね
2Dゲームではそういうのが難しい(長髪はちょっと違う理由だが)ってのが理解できてない
まぁする必要もないんだけどね、本来は 20年30年前の格ゲーならともかく
今作に関して言えば、パーツクラフトを見る限り左足と右足を別パーツにするのが難しそうには見えないけどな
顔胸腹だってパターンが増えるったって倍にまではならん、技術的には可能なはず
要は制作者の気持ちの問題だ ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2065733835
長髪作ってみた。
みんなが思ってる「背中に髪貼り付けて描いたら表現できるんじゃね?」ってやり方。
やっぱり角度によっては浮いて見える。
顔パーツ側の長髪との組み合わせでどう見えるか要研究かな。
>>14
オマエのせいで俺が凄くおじさんみたいじゃないか! 経費が降りなきゃ気持ちなんてあっても物は作れねえよw そのうち得意技や必殺技が実行された時に
拡大縮小やら背景差し替えやらの演出機能MODが出ればMUGEN的な盛り上がりを見せるかもしれぬ 技クラがくればもうMUGENよ
ずっとそうなると言ってる >>17
寝ぼけんなカス
穴空きパーツ作ったぶんの経費でいくらでも作れるだろ
うんこシナリオの須田からも金返してもらえ >>22
うんこシナリオってキミ、それちょっとうんこに失礼やぞ せっかくクラフトスレできたしこっちも活用したいねー 公式が見辛いからせめてwikiでは見やすくしたい。
紹介画像貼りつけた方がいいかなーとか
思ったりしてるんだけど悩み中。 海外プレイヤーの力作も多いから追加したいんだけど
俺が全然わかんないんだよなー。
所属団体もわからんし、カナ名もわからん! wikiのパーツ紹介でもこんな感じの事したかったんだけど
http://ojf.cocolog-nifty.com/blog/kinniku.html
今のファイプロwikiは画像を別のアップローダーにアップして
そこを参照する方式みたいだから難しそうだねぇ。
なにか良い方法無いかなぁ。 wikiは現状でもあまり不便は感じてないけどなぁ。
それよりカスミはどうしちゃったのよ?
非現実キャラもいいけどたまには現実レスラーも作りなよ。
あとは、おじぇブロに載せるパークラのチュートリアルはキン肉マンみたいな非現実なものだけじゃなくて、
現実レスラーを作る手順やコツを初心者でもわかるように詳しく書いたほうがいいよ。
リアルすぎる実写っぽい顔グラをどうやってファイプロっぽい顔グラに落とし込むのかとかさ、知りたい人多いんじゃないの。 カスミそんなにアカンかったかなぁ?
って思って見返したら非公開になっちゃってたのか。
今なおした!教えてくれてありがとう!
パーツクラフトのチュートリアルは作ったけど
俺はリアル系作るの向いてないんよ。
準備すべき素材の収集レベルが低い。
週刊プロレスとかプロレス名鑑とか持ってて
写真をある程度の角度の枚数確保できる人の方が向いてると思う。
リアル系のレスラーUPする人も出てきてるし
そっちは任せちゃっていいと思うんだ。 >>30
とにかく今は登録レスラー数増やすのが大事だから己が公開したいモノを公開すればいいよ
何でも再現出来るだろうパーツクラフトなのだからリアル系に限らず作り出せるモノを作れば良いと思う 公式の技クラの情報が出てからは皆作るの控えてたからね、仕方ない。
まあどのみち新技スレは埋まったらこのスレに移行という事になってたから一本化されてよかったんじゃないの。 そんなに多くないファイプロプレイヤー達が
少しでも楽しめる環境を作るべきってのは同感だけどね。
その思いでキン肉マンの企画もやってる訳だし。
そしたらキン肉マンの企画に協力して何作か投稿してくれるのと、
作ってほしいリアルレスラーの必要角度の写真を
俺に提供してくれるのを条件にそのリクエストレスラーの顔パーツ作る。
・・・とかやってみる?
>>29に限らなくても良いし。 意外と馬場の顔パーツ自体はまだ誰も作ってないんだよな。
ジャンボ鶴田もない。 技クラフトの画面が公式でようやく公開された
けど実装されたらここで意見交換するってこと? そうだろね。
リリースまでは意見交換難しいだろうけど。
それまでは現時点でわかる限り質問答えようか? えつ、リリース前なのに質問に答えられるの?
本体から抜いたやつですでに作成してるとか? そうなのかー技クラフトは収録技をちょっと変える、ダメージだけ変えるとかは
割と簡単とか言ってたけど返し技が出る確率とかも変えられるのかね? 変えられるけど、パーセントで設定するんじゃなくて
用意された選択肢から選ぶ形。 なるほど、ある程度はコントロールできるのねありがとう ちなみに技クラフトで既存の技を変更できる
数や新規に作れる技の数に上限てあるのかしら? なるほど、てことはすでにやってる人はまだ
上限に達してないってことで少なくとも
ちょっとやそっとの数では上限に達しないって
ことかなありがとう 設定できるダメージの上限ってあるんですかね?
あと体力気力呼吸部位どこにもダメージを
与えない設定もできるんでしょうか?もし
わかればお願いします ダメージ上限は255。
ファイプロの体力は255だったはずだから
一撃必殺もできちゃうね。
返し技確率に超必殺技、ブレイジング系用ってのがあるから
それに設定しておけば通常は殆どかからなくて
適正タイミングでかかった場合は絶対に勝つ。
ってこともできるようになるんじゃないかなぁ。
既存技の枠組みを越えた遊び方も想定してくれてて感動したや。
あと、どの部位もダメージ0設定もできそう。 おー255もいけるしオールゼロもいけるんですね
かなり決まりにくい技も作れるみたいだし
ありがとうございます ちなみにダウン走り技とかは決まった後に
相手がすぐ起きてフォールできなかったり
するんですが相手が技を受けた後のダウン
時間を長くしたりとかできるんですかね? たぶん、ファイプロの過度な追い討ちさせない仕様上出来ない >>51
設定できる項目にダウン時間は見当たらないなぁ。
ただ、ファイプロの既存技って基本的に
攻め側と受け側の硬直が同時に解けるんだけど
(硬直の後に受け側がダウン状態を継続する)
クラフトで攻め側の硬直を短くすることが多分できるから
やろうとしてることはできるかもしれない。 なるほどピープルズエルボーの後に
フォールしやすくするのも不可能ではない
ようなんですねありがとうございます 既存技の変更と言えば自動返しで出る技って
名前変えたりできないけどあれはやっぱり
技クラフトでもいじることはできないんですかね? あーやっぱりそうなんですね自動返しの
回転エビ固めとかで決着するの避けたかった
んだけどそこは変えられないのか残念
ありがとうございます 自動返しの技がいじれないってことは
技を作る時に返し技を設定する際は既存の
パターンの中から選択のみってことですかね?
そうすると今までなかったタイプの技を作ると
なると返し技が出る時に繋がり方とかが
どうやっても違和感が出る場合もありそうですね うん。
返し技は『ウラカンラナ返し』『パイルドライバー返し』とかの
50個ぐらいの用意された選択肢から選ぶ形。
どんな返し技が出るかはファイトスタイルによって変わるから
技Aの返し技は誰に返されても技B!
ってのはできないんじゃないかな。
今まで無いようなタイプの技だったら
下手にモーションを見せて返し技食らうんじゃなくて
組み付いた瞬間にエルボーで返す奴でいいんじゃない? なるほどパワーボム系の返しは
パワーならショルダースルーで
ジュニアならウラカンラナみたいな感じですね
確かに逆ブレーンバスターで
ブレーンバスターにならない時の返し技は
どんなスタイルでもいきなりエルボーでしたね
その線で考えてみますありがとうございます ちなみに技クラフトではわざと反則負けになる
ような技って作れるんですかね? 反則っても、レフェリーのカウント次第だろ?
5カウント数えてもらえるまでどうも出来ないよな? そう、コブラクローとかは相手の体力が減って
もロジックだと5カウント以内に離しちゃうん
だけど離さない設定の技とか作れるのかなって あとチェアーズイリュージョンみたいに
5カウント数えずに相手が反則負けになる効果を
他の技につけたり自分が反則負けになったり
できるのかなと >>66
一応チェアイリュは関節技の一種っぽいよ
キャンセルもできるし うんそうだね相手がギブアップする代わりに
反則負けになるねその効果はクラフトで別の
技にもつけられるのかな 今頃の事後報告ですがwikiのパーツクラフトのページにおぢぇぶさんとこのブログを無許可でリンクはりました。すみませんでした。
できれば音凸さんとこのパーツクラフト関連ツイートもはりたいんだけど、wikiwikiって特定ツイートはれないんですよね、確か。 まぁ、おぢぇさんなら許してくれるっしょ。
あとは4月の記事をピンポイントで見せたいならこっちのURLのほうがいいかと。
http://ojf.cocolog-nifty.com/blog/2020/04/
トップページのURLだとブログ更新していくと見られなくなるし後から見る人はさかのぼって探す手間が生じる。 wikiのtwitterのところ削除されてるな。
音凸さん本人が削除したのか、管理人がこのやり方はダメという事で削除したのか、それとも観覧者の誰かが削除したのか分からんが。。
流石に個人twitterを貼るのはちょっとアレだったかw
まあ確かにあれくらいならwiki編集者自身が自分の文章で説明してもいいんじゃないの。 技クラフトってガードポジションとかがぶり
みたいな感じで例えばコーナー組み技で
「自分と相手がエプロンに移動」を作って
ロジックでもエプロン組み技が出る状況を
作ることってできるんですかね? >>75
一昨日ぐらいからエラー吐いて
起動しなくなっちゃったから
確認できないんだよー
スマネェ そうそう。
起動できなくなる前にチェアーズイリュージョンを
ちょっとだけ調べてみたんだけど、
この技は『反則技設定』はOFFで、『ギブアップ技設定』がONだから、
あの技は間接技・絞め技みたいな扱いやね。
『決まり手表示タイプ』を『相手に反則させる技』に設定して
勝利テキストを実現してるみたい。
>>66
この設定を使えば他の技でも相手を反則負けにするのはできるだろうね。
でも自分を反則負けにするのは難しそうだねぇ。
>>67
凄いな!正解じゃん!! なるほど決まり手表示タイプというのがあって
そこで変更してるんですねありがとうございます
やはりロジックで自分から反則負けになるのはできないのか残念 クラフトスレだけどパーツクラフトの話題は全然だねぇ。
作ってる人に聞いてみたいんだけど
顔パーツの下三段で口開けてる顔あるじゃん?
皆の作品見ると『やられ顔』の認識で作ってるの多いんだけど
あれ、自分が攻撃する時に口開ける時にも
使われる顔な気がするんだけど、そんなことない? >>80
俺も口開いてるのはその認識だな
だから、眉頭下げて、目は細くして目尻上げてる パーツクラフト使える人尊敬するわ。絵が書けない。陰影付けるとか無理やったわ。 攻めにも受けにも使われる顔パターンあるよ、だから受け専用の顔だと思って極端に
苦しそうな表情にすると攻めの時や
アピールの時にもその顔になって違和感
あったりでめんどくさいね パーツクラフト、もっと奇抜にライダーの怪人とかウルトラマンの怪獣・宇宙人が投下されるかと思ったけどPS4版は、Candyさんのキン肉マンのキャラぐらいだね。
PC版はどう? >>83
無表情より全然良いけどな?
プロレスは魅せるショーだから大げさぐらいが丁度いぞ >>86
受けの顔が攻めにも使われてるかどうかの話をしてんのにプロレスは魅せるショーだから
大げさがいいぞとか何をわけのわからんことを
言っとんねん >>88
とても良いフォローだな(^^)
実際プロレスは攻めてても叫んだり表情は激しい顔してるもんだから全然アリと言いたかった はいはい
実際に自分で顔作ってそれでプレイしてみれば攻めも受けも違和感なく合わせていく作業が
いかに大変かわかるよ 技クラフトに『顔やられ(小)』とかがあるから
もしかしてやられ専用顔とかがあって、
それがどの顔か突き止めた人がいるのなー?
と思って聞いただけなんだ。
変な流れにさせちゃって申し訳ない。 >>84
そうなんだよなー。
俺ももう少しパーツ作る人多いと思ってたよ。
リリース直後はチュートリアル的なモノを作って
パーツ作る人増えたらいいなーと思ってたけど
現状は日本で作ってるの4・5人じゃない?
GIMPの色調整のチュートリアルも作りかけてたけど
作る労力と受益者少なすぎなバランス悪さでやめちゃったや。
それより単純にパーツ数増やす方が良さそうとみた。 >>91
やっぱそういう話よね、長文申し訳ないけど
顔は一番下の行の左から3,4,5番目の
通称33,34,35はやられ専用の顔のはず
33は大半の投げで持ち上げられる途中や
コーナーでチョップやエルボーを食らってる時
34はベアハッグ、組みのヘッドバット、
関節蹴り、棚橋張り手、急所パンチ、
ボディへの突きや蹴り、リップロック、
ダウン走り系、コーナーからのプレス系を
食らった時、コーナーでのもたれ、力比べ
35はダウンしてる時と大半の仰向けに
倒されてホールドされてる状態 如何せんパークラは敷居が高すぎるよ。作成する方も利用する方も。
でも技クラは無料で皆が利用できるからパークラよりかは盛り上がるだろ。
作るのも根気とセンスの問題で、パークラより敷居が低いし。 >>93
お。そうなん?
一番右下の奴らよね?
アイツら確かに同じ横顔で回転させただけで
存在価値全然わかんなかったんだよね。
顔パーツクラフトするときにコピペする
苦行のためだけにあるのかと思ってた。
この辺を公式が教えて欲しいんだけどなぁ。 パソコンで絵を書き慣れている日本人ファイプロユーザーとなるとやはり人数は少ないのかも?
この調子じゃ技クラフトで技を作る人も少ないかも?modで技を作ってる人も海外の人ばかりだし >>95
そう、個人で調べるには労力がかかり過ぎるん
だよね、顔に1から35まで色付きの番号入れた
レイヤー作って顔200%に拡大して見えやすく
してエディット画面で技出す時受ける時に
どの番号が使われてるか確認してExcelに
打ち込んでたんだけど大変すぎて途中の
ままだね、既存の顔確認するだけで手間
だから公式が出して欲しいよね >>97
公式にその辺の情報を出して欲しいよ
公式のパーツクラフトの説明ってデータの取り出し方とサブスクライブの事だけ
画像データについて特に説明もなしに、既存の画像データを参考にしろってだけだからね また長文申し訳ないけど顔いじりで個人的に
おすすめなのは上から3行目の左から4番目
通称14を上から6行目の一番右通称30と
同じにするのと
上から3行目の一番右通称15を上から6行目の
左から4番目通称29と同じにする
これでコーナーからプレスする系、走りダウン系、マヒストラル系、ダウン時のクロー系、
腹固め、ストンピング、エルボードロップ、
体固め、片エビとかで攻めてる時の自分の
顔が見えるし、
マヒストラル系、ストラングルγ、リバース
バイパー、トルネードチキンウィング、
コーナーからの延髄斬り・延髄ニー、
腕パンチ、ロープ越しキック・ニーで
やられてる時の顔も見えるからだいぶ印象が
違うよ >>98
そうね、自分みたいに絵心ない人間はせめて
既存の顔だけでもいじって試合の印象変えよう
かと思ったんだけど技と顔の関係を調べるだけ
でも恐ろしい手間だからそういうのは公式が
やってくれないとパーツ作る人なんて
ほんの一握りになっちゃうよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています