【ファイプロ】ファイプロワールド 46 【総合】
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【ファイプロ】ファイプロワールド 45 【総合】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1581799258/
Steam版
価格 :3240円(税込)
発売日 : 2017年12月19日
PS4版
価格: パッケージ版 通常版 希望小売価格 5,800円+税
パッケージ版 新日本プロレス PREMIUM EDITION 希望小売価格 9,800円+税
ダウンロード版 通常版 販売価格 6,264円(税込)
ダウンロード版 デジタルデラックスエディション 販売価格 10,584円(税込)
発売日:2018年8月9日
ファイプロワールド公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/
ファイプロワールドsteam版サイト
http://store.steampowered.com/app/564230
2ch用ファイプロワールドFAQまとめ Wiki*
http://wikiwiki.jp/fireprow/
スポーツゲーム板のPS4スレ
【PS4版】ファイヤープロレスリングワールド Part9
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1551327042/
PC版のsteamスレ
【Steam】ファイヤープロレスリングワールド Part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1538624754/
プロレス板の意見交換スレ
ファイプロ新技意見交換スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1568022333/
※ゲームの不具合やバグはsteamの方で報告
ここが総合スレになります DLC 税込価格(Steam/PS4)
ファイヤープロモーター 2,160円/2,200円
新日ジュニア 1,600円/1,629円
新日追加選手 800円/815円
スターダムコラボ 2,160円/2,200円
エントランスクラフト 2,200円/2,200円
須田さんDLCビヨンド 1,000円/1,000円
スターダムコラボ第二弾 2,200円/2,200円
高山チャリティー 300円/300円
高山チャリティー第二弾 300円/300円
配信予定DLC
パーツクラフト 3,300円/3,300円
技クラフト 無料
Steam限定DLC
新日DLC 2,700円
PS4限定DLC
シーズンパス 5,581円
シーズンパス内容
ファイヤープロモーター
新日ジュニア
新日追加選手
須田さんDLCビヨンド
パーツクラフト DLC内容と価格を追加してみました
見づらかったらすみません 乙
STEAMではパーツクラフトはバンドルなのかな カスタムサントラ周りだいぶ怪しいな
クラッシュ増えた 返しの確率が下がったかな?
序盤から大技が入りやすくなったように思うが、気のせいかな スターダム第2弾に合わせた仕様変更かな?
ヘアーホイップがダメージ大の時に出すとフラフラになるようになった
これで対角線中央技が更に出しやすくなったな ビヨンドやったのが
遠い昔に感じる…。
クラフトDLCは頼むぜよ。 ビヨンドをイージー・ノーマル・ハードで3回クリアした人いない説 ビヨンドは、ストーリーは弁解の余地もないレベルのくそ
だったが、パーツは役立ってるぞ。パートナーの髪形かっこ
いいやん。個人的にはは千円でも満足してる。 >>16
糞ストーリーをクリアしないと解放されない時点でダメだわw このストーリーを一度も読まないのはもったいないぞ
少なくともオレは父親登場シーンと母親とすれ違うシーンでかなり笑った
あと、フレミング武蔵がフレミング饅頭とフレミング餅をやたら押すとこ 一度も読まないのはもったいないと思わんでもないが
二度読む気にはならん 敗戦濃厚の雰囲気の中、
巻き返しを期待させて
満を持して時間掛けて出した
ストーリーモードの
クオリティがアレだからな。 >>22
約束された????
これまでの展開見てりゃあ、どう甘く見積もっても
【単勝10.5倍で鞍上・岩田康成】くらいの期待値だろ。 クラフトの使い勝手がものすごく悪いのではないかという懸念がある。
プロモーター、エントランス、ビヨンドの投げやりなリリースをみるにあたり
この懸念は決して払拭できない。
作りたいものはいっぱいあるが、ただの夢に終わる可能性も十分にある。 技クラフトが使い勝手の良いものならば
DLCやアップデート時の新技がもっと多いと思うんだよね。
ただ、技MOD出来たての頃の毎朝起きると新技が増えていたワクワク感を
また味わいたい。 技クラフトが出来良ければずっと遊べそう
どういう仕様なのか知らないけど
装備の個数制限とかは付けないで欲しい 開発が使っている技作成ツールを解説付きでそのままお渡しでいい
・・・と思えないのが不安だな
リターンズのペイントですら挫折したから使い易く仕上がってほしい
それで長く遊べたら今までのミッション、ストーリー、プロモータ、エントランスの糞ずくめを帳消し 色んな技のモーションを継ぎ接ぎするのが簡単にやれたりすれば素人にも作れそうですけどね
投げっぱなしジャーマンの喰らいモーションを殺人バックドロップみたいな一度体起こすのにするとか
こんなのがやれるだけでも楽しそう 昔のWWFスマックダウンシリーズでPAR使って2つの技繋げたりしてる人いたな
ゲームにライノが出る前に手招きとスピアー合わせてゴアにしてたり 勝利が約束された商品をメーカーが手離すかと言ったら… UIとサブスク次第だな
変な登録制限とかありうるからとにかく過度な期待はするな 技クラフトが技MODの様なメモリ問題も無く容量の許す限り作れて
ワークショップでやりとりできてサブスクしたものも自分でカスタマイズできて
「こんな凄いものが無料なのか」となるのか、「こりゃ無料じゃなきゃ荒れるわ」って
なるのか。途中経過の報告欲しいけど今まで通りだと3月中は音沙汰無さそう。 勝利が約束されてるって言ってる奴はいつものマイケルジャクソンだろ…
『できる』ってことと、『楽しく気持ちよくできる』ってことにはもの凄く隔たりがあるってことを理解してくれ
プロモーターやエントランス見てりゃかなり期待薄だとわかるだろ プロモーターもエントランスも
全然盛り上がらなかったもんね。 クラフトが使い勝手いいかなんて全然期待してないけど、MODオレンジキャシディの技が本人にRTされて2500いいねついた。
そういう流れがマンガアニメゲームキャラや芸能人関係にまで及ぶのはほぼほぼ約束されている。 開発が使ってるツールをそのまま公開してくれれば、最悪なんとかなるよな
わざわざスペックダウンさせた上にワークショップにも上げられない仕様が、最悪の最悪w 大事なのは作り易いことではなく、サブスクしやすいこと。
作りやすさなんて、全く、ミリも期待しとらん。 なんで盛り上がってる姿が目視できてる職人技から目を逸らして、わざわざ盛り上がってない方に目を向けるのかも甚だ謎 こういう奴らの数名が、覚える努力もせずに作りにくいクソとかアホなこと言いながら、Twitterなどでいい技やキャラが広告となり、盛り上がっていくのだろう。 サブスクできるの発表されてるのに「ワークショップにあげられない」とか言ってる情弱も笑える そかそか。んじゃ実際流行ったらマイケルくんに謝るよ
俺だって流行ってほしくないわけじゃないからな 別にあやまらんでもいいわ。
実際、オレンジキャシディの技のツイートに「これダウンロードできるの?」というツイートが沢山ついている。
できるようになったらどうなるか。
まだ分からんかという感じ。 クレーマーがどう騒ごうが
4000人が熱狂したのは事実 61人の参加者とか4000人の視聴者とかほんと数字好きだよねかい、くん >>49
はぁ!?
このアホが「かい、」さんのワケないだろ。
Twitterフォローしてるけど、こんなスルー必須のアホな煽り方じゃなくて、もっとジワジワねちっこく絡んでくる人だから。
名前は挙げないけど別のヤツだと思うぞ。 4000人が動画を見たというのと4000人ユーザーがいるというのは違うんでなあ。
ユーザーが4000人もいるのなら、オンがこんなに過疎ってないっつーの。
マジで4000人連れてきてくれよなー。オン対戦してえなー。 何の情報も出てないのに、妄想力働かせてあれこれと難癖つけてる連中の意味がわからん。
クラフト出るまで冬眠してろよ。そして、盛り上がったら戻ってこい。お前らの言う
とおりゴミだったら、復活せずにそのまんま一生寝てろ。 タイチさんの動画で4000人熱狂
コメント多数
クレーマーは1人もいなかったなw
ここで騒ぐことしかできないw クレーマーガイジはズンドコスレで空気みたいな書き込みしてろよ プロモーターがゴミだった。エントランスがゴミだった。ストーリーも全部ゴミだった。
これらを判断材料にして「クラフトモードもゴミかもしれない」と考える。
普通のことだな。 凄い技を作ってる人が既にいて、いいねもめちゃされて、ダウンロードできるのかと言ってる人が沢山いるという現実を前に、何故か超使いづらくてサブスクできないModよりクラフトが不便と思い込めるお前らがすげーわ そして相変わらず、これまでがダメだったからこの先もダメと思うものに、ダメとだけ書き込みに来る人生終わってるゴミ人間が絶えないのもすげーわ 思い込んでるわけじゃなくて、今までのDLCの外しっぷりから過度な期待は禁物で予防線張ってるだけだろ。
特に満を持して発売したチャンピオンロードがあれだったから不安が高まってるんだよ。
だって、プロモやエントランスは未だ多少なりとも擁護があるけどチャンピオンロードは擁護皆無じゃん。 いま初めてファイティングロードやってるけど主人公イキり陰キャ過ぎてキツい プレイヤー数は、AEWロゴで最も落とされてるのかSteamで1628回、PS4で856回
準じて2〜300落とされてるものも複数
そもそも落とさない人間も想定すれば、エントランスクラフトが実装されたここ数ヶ月以内のアクティブプレイヤーは世界で3〜4000人が楽に見込まれる。 自分の人生がどうしようもなくつまんないから、他人の幸せを邪魔したり
不幸を喜ぶしかないのだろう。
日経平均下落やコロナ感染のニュースでうきうきしてヤフコメに書き込ん
だりしてるバカで暇な貧乏人と同類だよ。 ヤフコメはイイね目当ての承認欲求強め。
ここは純粋なグチだよw >>62
そっとしといてやれ。これでも「知的に分析してるオレ、カッコいい〜」って自分に酔いながら書いてるんだろ。
見世物としてなかなか面白いじゃん♪
なんてこと書いててもしょうがないんで、ちっとは前向きの話でもしよう。
こんな技作ってみたい とか こんなパーツ作ってみたい とか。
1から新技作るのはなかなか難しそうだから、今ある技のこの辺をちょこっと変えてみたい とか。 技はまだしも、パーツはいろんな角度の画像を用意するの素人には大変そうだな >>64
違う筈なのに何故か自演おじの自己紹介にしか見えんw クレーマー、タイチさんの動画コメントに現れずw
度胸なし根性なしw
ここでブツブツ呟くのみw しかしお前も飽きないねー。
クレーマー言われてももう何とも感じないくらいお前のレスはワンパターンで皆飽き飽きさ。
クレーマー言ってるけどお前はファイプロのプレーヤーなのかどうかも怪しいし。
ここで「クレーマー」「貧乏人」って煽るのがお前にとってのゲームなんだろぅ? 不良品掴ませて文句言われたらクレーマーとか貧乏人とか酷いメーカーだな マウントやバックマウント、がぶりのタイミングが今だに掴めない。皆はどうやってタイミング掴んだの?ベストのタイミングがよくわからん CM PunkはのSteamでの現在の登録者数20416だが、実際に2万人のSteamユーザーがいるとは思えない
どういう数え方なのかわからないけど重複があるんじゃないのか
「AEWロゴで最も落とされてるのかSteamで1628回、PS4で856回」ということから導かれるのは
「SteamのユーザーはPS4のユーザーの約2倍と推測される」ということくらいで
総和についてはあまり意味のない数字でないかなあ >>74
グッと構えるでしょ、その構える直前くらいでボタンかな。 むしろDLしたあとサブスク解除する奴もいるだろうし実数は2万より多いんじゃないの >>50
フォローしてんなら>>61とかいかにも言いそうって思うだろ? >>78
クレーマー連呼おじさん=松本
クリエイトモードに明るい未来しか見えてない人は、マイケルジャクソンの入場あげまくってる人だから別人だよ
そういう流れがマンガアニメゲームキャラや芸能人関係にまで及ぶのがほぼほぼ約束されている未来が見えるんだと
ちなみに自分で作る気は全くないらしい >>78
そっちか。
てっきりクレーマー連呼自演オッサンのことを指してるかと思ったんだわ。 前に一日のプレイ人数が3桁行かないとか言われてたけどそれが本当ならユーザー数も壊滅的な物かと
まあサ終宣言するゲームが人気な訳はないよな >>2
新日はセール、高山とスターダムは定価で買い
プロモーターとビヨンドは未だ買ってないな >>75
サブスク数の話?
そのキャラのページ閲覧数よりサブスク数の方が多い場合もあるもんな、複数キャラがリスト化されてて自動でサブスクされるから。 >>82
steamユーザー数は少し持ち直して最近は2桁まで落ち込むことはめったになくなった
https://steamcharts.com/app/564230
ただ200人を超えることもほぼない
スターダム2のリリース時に瞬間的に200を超えたくらいで
昨日今日は平均で120〜130という程度だな >>84
workshopにある「現在の登録者数」という数字をみて
「AEWロゴで最も落とされてるのかSteamで1628回」としているのだと思うけども
サブスクを解除するまでファイプロを起動するごとに毎回カウントされていくのではないかと思ってる 技クラフトできたらスペシャルやクイーンズスペシャルに
登場したラッシュ技にチャレンジしてみたい >>90
○○式マシンガンキックとか△△式マシンガンラッシュ
選手固有の名前がついたやつ サービス終了ってオンライン対戦出来なくなるの?
小さい頃オンライン対戦みたいなのあればどんなに楽しいことだろうって夢のように憧れたけど、実際にはゲームがクソなせいかまったく盛り上がらなかったな ラグが酷い、楽しませる要素がない、試合評価がガバガバ過ぎ、そりゃ盛り上がるわけがないよな >>94
この前の動画配信で4000人以上が熱狂した タイチ選手がまさかのスターダム初降臨!
中野たむ選手&飯田沙耶選手とファイプロ対決!?
https://youtu.be/ImC029tkAgk 発売当初に不評だったので買わなかったんだけど
パソコン版の方遊びやすくなりましたか? チャンピオンロード、ずっとリングの絵で人は一切出てこないでカチカチ文字だけ進んでいくんだけどなんなんこれ だから¥1,000の御財布に
優しい価格なのかとw つべで見ればストーリーはわかるしその方が時間を無駄にしなくてもいいんじゃね
レスラーが欲しけりゃワークショップに落ちてる >>91
なるほど、そういえばいろいろあったよね。
打撃ラッシュ系は作りやすそうなイメージ。
クイーンズ〜にはランニングの片足ドロップキックもあったよな。俺はあれを作りたい。 アレな方達は4000と騒ぐけど仮に実際4000人ユーザーが居たとして世界で販売してるソフトだとすれば非常に少ない数字なんですがそれは
実際には4000人居ないしなあ…ちょっと厳しいね 各エディットレスラーの最終更新日をどっかに表示することはできないのか 4000人は単なる新日ファンだからな
クレーマー連呼自演おじさん(松本)のミスリードは詐欺師レベル クイーンズスペシャルを作った情熱と技術はどこ行ったんだよ
スターダムの公式選手、体がゴリラみたいだし、長髪もないし
挙げ句、大地の挙動も他のレフェリーと同じだし ファイプロで本人が本人を使っている様子を、団体の公式動画で流す。昔では考えられなかった。 >>108
リターンズすら完全再現できないんだからもうロストテクノロジーだろ 技術的なことは本来ならどうにかなると思うけども
残念ながら監督にやる気がない またスタッフにやる気がない
>>111
別にいらん 公式であることのしがらみのほうが大きい 巨大鉄サックは出せますか? 2個同時に出すのは可能ですか? 監督以下にやる気が無いのが
分かってたら、知ってるはずじゃ? おれはレジェンド、現役、女子だな
ブランドで分けるのは面倒だ WWEのアグレッションエラ以降は何エラが相応しいかな?自分も悩んでいる。 RAW SD NXT NXTUK 過去ロスターで5団体使ってる
こんな感じかなあ。ニューデイとかUEとかはちゃんと軍団設定してる
日本の団体はあんまり分かっていないので把握してるとこ以外は1団体1軍団にしてるけど 早くパーツクラフトと技クラフト出してくれないかなあ。最悪でもゴールデンウィーク前に頼む。 会社としても今期中に終わらせたいだろうと思うのだが中々続報が無いね
最後の最後に出して後は知らんぷり、みたいな姑息な真似は止めて欲しい 5月5日までは暦の上では春なので嘘は言ってないからセーフみたいなのはやめてもらいたい 「倒れないサマーソルト」
があるんなら、コバクニ用に
「倒れないサイドキック」
が欲しい 以前流出した技リスト上にサイドキックがあったんだが今の今まで追加されてないね >>124
無駄にイベントとか顔出して顔割れてるのに
糞みたいなのをリリースしてあとはとんずら…ってわけにもいかんのでないかな
4000人のファンに袋叩きにされるぞ ビヨンドは発売前後
ほぼ沈黙だったから、
また同じ感じじゃ無いかな…。 >>127
あったっけ?
自分が入手したもので未だに実装されてないものが
クロスアームネックブリーカードロップ
大車輪スパインバスター
旋回式フラップジャック
リバースフルネルソンバスター
足掛けネックブリーカードロップ
レッグ&ネックストレッチ
飛び付きサイクロンホイップ
変型飛び膝蹴り(これはVトリガーあたりかも)
リスト流出で技見直しますって事だったけど最後に収録してほしい。 >>130
大車輪スパインバスターはコラボでリネームされる前の昇天改
変形飛び膝蹴りは対角線中央がキンシャサだからおそらくそれの走り版、Vトリガーは2段膝蹴り
他にも頭部叩きつけ、顔面叩きつけ、エプロンパワーボムと未実装の技結構あるな
大人の事情で没になったのを明言したファイブナックルシャッフルもあるし 技増えるのはいいんだがスロットがもう足りないわ。
特に寝技とコーナー組、あとアピールもかな。
ちなみに今スロットって書いちゃったけど、技を装備する枠のことなんて呼んでる? そういうふうに用語が決まっちゃってるからしょうがないけど
少し考えたら「技を装備する」って変じゃね?「設定する」あたりが妥当でないか
装備って剣や鎧じゃねえっての
昔からずっと「技装備」だったかな? >>134
「装備」に関しては、もうリターンズ以前からそう呼んでるんなあ。
記憶があいまいだが、自分が使い始めた表現ではないはず。
ゲームなんでそれこそRPGでの剣や鎧と同じ感覚だったから。 いや、ごめん。細かいことに難癖つけた俺が悪かった。
少なくともワールドでは「技装備」となってるから、技装備で押し通してくれてかまわない。
つべで調べたが、Xでも「技装備」になってるようなので、これ以降は「技装備」なのでは?
PCエンジンの3では画面が切り替わるだけで、画面上は「技装備」という単語はない。説明書には「技の振り分け」と書いてある。
ファイナルバウトは「TECHNIQUE」って書いてあったように記憶しているが、どうだったかな。 『その特徴は完全にファイター大和やないか!』
『じゃあファイター大和と違うがな!』
つい言ってみたくなった。すまんかった。 今度のDLCで追加になったトライアングルランサーで相手が足をバタつかせるリアクション、
あれいいよな。
出来ればチョーク攻撃のリアクションは全部あれに替えたいところ。そっちのほうが、首絞められて苦しんでる感でるもんね。 >>140
女子やジュニア系ならありだけど、大男やアンダーテイカーのようなシリアスキャラがそれやると冷めるな >>141
そういうところで性別設定活かして欲しいよね
レスポンスが設定で変わるとか シリアスキャラだとしても相手の技にセールしないのは塩じゃね?
ゲーム内じゃなく実際のプロレスだとキャラ的にリアクションとれない技は最初からNGにするんだろうけど
まあゲームだから相手の技に全く無反応な怪奇派みたいなのが居てもいいのかw >>136
調べてみたら、ファイナルバウトと
クイーンズスペシャルは「技セレクト」、
スペシャルは「技データ」の項目を選ぶと「技エディット」の画面に遷移した。 普通のリングシューズの後ろ側にラインを入れたのが
パーツクラフトで作れるかな?
パンタロンの裾にラインが入ってるパーツとか
初期のベイダーみたいな血管みたいなラインのロングタイツとか
迷彩だと何か違うんだよね ポーゴのヤガモ攻撃とかチェーン絞首刑みたいな反則攻撃は
技クラフトでは作れないんだろうな 今日発売のPCエンジンミニにファイプロが入って無いのは失礼過ぎる。 今更PCエンジン時代のファイプロ欲しいかっつっても微妙なとこだしなぁ
まぁそれだけ今はプロレス人気も落ちてるってことだろうよ ガチにしたら女子がいくら頑張ってもアンドレは持ち上がらないしなぁ
なかなか難しいところだよね ガチじゃなくても持ち上がらんだろw
とか思って女子のパワーリフティングの記録調べたら
女子でもベンチ150、スクワット270、デッドリフト270ぐらい挙げるみたいだから
絶対無理ってことはないみたいだな
女子でも素質と努力次第で下手したら大抵の男子日本人レスラーより力持ちになれる可能性がある…
ロマンだね 武器クラフトがあったら、正式名称は知らんが、首に椅子をひっかけて、もう
1つの椅子でぶったたく奴作りたい。チェアーズイリュージョンなんて技が
あるんだから、いきなり出してもOKだろ。 パーツクラフトでラインダンスさせることまで考えてたから凶器なんて序の口よ ラインダンスってことはアピール?
技かパーツかどっちかで作れるといいね
つーか3月も半分以上過ぎてるしスターダムのリリースからも2週間経ってんだからクラフトの新情報くれみんなネタ不足になってる ラインダンスでは通じなかったかもだけど
いわゆる動きが同じ分身の術ね これ新しい人の顔パーツを作ろうとすると、どれだけの枚数の絵を書かないといけないんだ? すまんここで聞くのもなんだが
ファイプロで最高傑作ってどの作品? 内蔵でショボいグラフィックツール入れられるよりも
出し入れ出来るこの方がええやろ パソコンでフォトショップとかで作るならともかく、PS4のコントローラーで絵を書くのは無理だよ
せめて写真取り込みとか出来るようにしてくれよ >>165
手持ちのペイントツール等で加工してってあるんだからできるんじゃないの? 絵が描ける技術だけでなく3Dモデリングソフトを使える技術もいるし、まさに初心者お断りって感じだな。
多くの人は自分で作る機会はあまり無く、職人が作ったものを頂くって感じだろう。 使いこなせる職人が現れたら公式の新日レスラーが一番似てないっていう事態になることもありえるのか >>162
リターンズ
個人的にはsかd
シナリオならg
がぶりとマウントの攻防嫌いなんよ 3Dモデルのデータがあればあとはそれぞれの角度から撮影した画像をソースにできるから? >>174
その方が楽といえば楽だろうけども
別に必須な技術ではないよな 監督の画像を見る限り左右非対称のパーツを破綻なく実現するのは難しそうだな。
例えばストリートファイター3のギル(左半身が青で右半身が赤い人)を作る場合、
監督の画像でいう一番上の列の一番左の正面顔は
右半分を青、左半分を赤にできる。
同じように一番右の後頭部は右半分を赤、左半分を青にできる。
問題は斜め画像。例えば左から2つ目。左を向いてる画像ね。
右半分というか表示されてる顔の8割は青。
左半分的な2割が赤。ここまではOK。
じゃあ反対に右を向いてる画像はというと、無いんだ。
技データではそれを左右反転で実現してる。
なので、斜め画像で赤がこっち側に来ることは無い。
似た理屈で、腕も『右腕』『左腕』ではなく、
『腕』を左右反転でやりくりしてる。
だから左腕だけにサポーターをつけるのは今回は無理と思ってた方が良さそう。 マントやガウンや長髪はこのシステムでは絶対に無理だよ
諦めよう >>178
長髪って背中にへばりついてる
レベルのモノも無理そう? >>177
それがスト2とかの2D対戦の宿命なんだよ。ギルは特別なキャラ。
そんなギルも色は反転しないけど、構えは画面の右左でスイッチしちゃう。
3Dのゲームでもそこらへんは上手にごまかしごまかしやってるんだよな
左腕だけを攻めるとかは、技を掛ける側にも影響が出るし、難しいだろうね
リアルにしようとすればするほど解決しなきゃいけないことが出てくる 何はともあれここでようやくパーツクラフトの新情報が来たってことは3月中にリリースされるのかな?いよいよ技クラフトも現実味を帯びてきたかな 製品に関わる関係者の片が、ここの書き込み見ていたら、必ず
何度も指摘されて伝わっているであろう製品の数ヶ所のバグは
改善していただくよう強く希望します!
みんな、お金払って購入してるわけですから放置は企業として
その資質を問われると思います!
この訴えは技追加しろだの、もっと楽しめるよう改善しろと言う贅沢身勝手な話ではないので
ユーザーにお渡しする前に必ず改善して、今後の貴社にプラスになる対応とっていただきたい! 毎度のことだけど、御託はいいから、早くリリースをだな…。 パーツも技もクラフトは
ド素人じゃ難しそうかな…。 >>162
SFCの2でしょ。ドット絵が最高だし隠しキャラで俊藤が使えるという憎い演出。
3になってドットが妙に粗くなって明らかにグラが退化してた。
評価すべき点はラウンディングボディプレスで着地ができる様になった点だけ。 >>188
無理だよ、諦めろ
それが出来るやつならとっくにやってるし、シカトしてしてる時点で技術も真摯な姿勢も持ち合わせてないんだよ パーツをそのまんま「ソフトに頼らず」描き替えられるのにまだそんなアンチしてんのおめえwww www >>137
俺が好きなレスラーはドラゴンスリーパー、ドラゴンスープレックス、ドラゴンロケット、ドラゴンスクリューとかドラゴン殺法が豊富やねん 要はリングやロゴみたいに好き勝手に「PCで」選手ビジュアルが弄れるのに、なんでアンチは気付かないんですかねw
過去の状況に従ってアンチするなら、過去にリングやロゴが好き勝手弄れた事例に基づいて「今回も好き勝手に選手のビジュアルがで弄れる」と解釈しないとダブスタですよねw
まぁここに残ってるアンチは人生終わってる雑魚ばかりだからそんな真っ当な思考できないかw >>196
どうした?そんなに唾飛ばすなよ
君は自分で作らないマイケルジャクソン君?別の人? 今までの顔パーツの穴を埋められるだけでもかなり大きい
死にパーツが甦る
もうハゲに頼らなくていいんだ
まあ俺はビヨンドで懲りたから様子見する
出遅れることによるデメリットはとくにない >>197
余計な茶々いれずに、しずかに観察しようぜ。
なんか痛々しくて面白いじゃん。このオッサン。 UIとタッグとバトルロイヤルとイリミネーションのMOD探すか作るかせんといかんな 結局ダメな部分を改善しないでアプデを繰り返して巨大な糞が出来ました、そんな感じ
ファイプロ渡したいってのも後出しだしなw
クラフトで楽しめる層はおめでとう
スパチュンの企業姿勢が良く分かる作品だったね >>198
大きさの違うハゲが何パターンか有った方が汎用性高くない?
今のハゲパーツの一番の問題ってデカ過ぎて一部の髪型がカッパになる事だし >>204
それはそれですごくアリ
ハゲパーツにすると不自然にデコが出るのも気になってた
しかしそれくらいは公式でどうにかしほしいものだが…
あごひげやフェイスペイントの穴とかには個別の対応が必要
>>203
「ファイプロ渡したいってのも後出し」というのは本当にその通り
あの謝罪会見まではそんなことを一度も言ってない 一生ファイプロとか言ってたはず 一生つったってファイプロだけ作ってれば良いってわけじゃないからな
どこかで一段落しなければいかんだろう どっちみち素人じゃ使いこなせそうにないし、1つのパーツ300円とか全身1000
円とかで作成請け負う職人さんが出てきてくれないかな。スチームのゲームじゃ、
MODのページに寄付してくださいとか、有料のクリエイターパックとかあるし。 >>207
アホな質問していい?
たとえばそういう職人を始めて、数万くらい稼いだとするじゃん。
そんなとき確定申告ってどうするんだろ? 松本らの集団という終わった連中の話はもういいわ
とっとと出すもん出してくれ スーファミとかサターンぐらいだとそれっぽいので良かったけど今結構はっきり見えるしね パーツクラフトに収録されてる形でいいから
体の各パーツに対応する形で〇△□×縦線横線斜め線みたいな基本的な図形くれ
何か作るにしてもこういうのがあったほうがいいだろう
後はボイスを自分で追加できる機能さえつけてくれれば俺は大体満足かな
今まではDLCの絡みもあったからボイス追加は発表できなかったんですよみたいな妄想を抱いて待ってるよw パーツクラフトではぜひ既存のデータを改造できるようにして欲しいぞ
パーツを全部フルスクラッチするなんて厳し過ぎる ある程度なサンプルは欲しいよね。それをベースにいじっていく感じ、さすがに0からは無理。 >>214
グラフィックソフトにアウトプット出来るんだから
既存データをいじれると思うが 本当だよ タイチにあんだけ言われたのにオンラインこれかよ
開発辞めるのはしょうがないけどオンライン直せ
どうせもうファイプロ作らないだろ そこまでは面倒見てよ いろんな余計な物を付け足す前に、土台をしっかりしてほしかったなぁ… >>216
多分だけど、肉体パーツ(顔とか)とレイヤーパーツ(髭とか)を合成して
1つの肉体パーツにできるんじゃないかな。
例えば既にキン肉マンはレイヤーを駆使した
素晴らしい出来の作品がUPされてるけど
『額に肉が書きたいんだよぉー!』ってときに
そのキン肉マンの顔を書き出して
ペイントソフトで『肉』だけ書き足して読み込んだら
1つの肉体パーツ(顔)として使えるんじゃないかな。
胴着の胸元開いてない版も同じ理屈で
ちょこっと手直しするだけで実現できる予感。 つまりはジュニアDLC出る前のライガーの頭みたいなことだろ ノックアウトまさとめ コラボもまだかよ!
まあキン肉マンに関しては、
パーツクラフト、技クラフトが来れば自然発生すると思う。
地味なところでラーメンマンがブロッケンマンを真っ二つにした時くらいエグい角度のキャメルクラッチは作りたいよね。 キン肉マンはシステム的に不適かな〜
3カウントやギブアップの決着は白けるよ
スーパーファミコンの王位争奪戦のがそんなので
卍とかボストンクラブで塩決着ばっかり
ネタとしてはいいけどコラボってなるとそれなりに作り込まなければならないし
そもそもバンダイからOKでないかな 肉技を最大限まで現実寄りにして、
リアルなプロレス技にありそうな感じに仕立てあげる って楽しみ方もいいかな。
つっても俺の知識は昭和版で止まってるから、
ツープラトンのロメロスペシャルで「トライアングルドリーマー」、
走り抜ける形のフットボールタックルで 「ハリケーンミキサー」
くらいしか思い付かんが。
あと、腹パーツか胸パーツに腕っぽいグラを左右2本ずつ加えてアシュラマン作る人は出てくるだろうな。 まずはブレイジングトルネードのキャラを完全再現したいな いんぐら氏パーツクラフトを買わなくてもクラフトで作ったパーツはサブスクできるようにしろっておかしいだろ
スパチュンも商売にならないし作る方は金払って手間もかけてもらう方は何も払わなくていいってなめてるな オカダのパンタロン模様をすねにのばしたい。太ももまでしかなくてすごい使い
づらいんだよ。あと、縞模様を上半身に追加とか、その程度は簡単にできる仕様に
してほしい。 >>237
抱え倒されて着地した後回転してバック取りに行くのとかレスリング経験者同士の試合でよく見る攻防だからこういうの自分でも作れたらいいよね というか、上半身しま模様くらいの普通のパーツは公式に用意しとけっての
誰やらのタイツとか固有のはしゃあないけど
基本ができてないのは松本が馬鹿だからとしかいいようがない ベルトエディットってまだテクスチャ対応してないんだっけか ベルトはキャラエディットのようにデザインできて、さらに自動縮小で実キャラに装着できればよかったが、
まぁもう今さらだな… ベルトが入場に使われなかった時点で、果たしてエディット機能が必要だったのかと、今更ながらw
その分、他のとこにこだわって欲しかったよ >>240
縦じま?横じま?
まあいずれにせよ
>>243 がまともにプロレスを知らないってことだけは分かった。 グレートゼブラとかザ・コンビクト?
レフリー?
何に使うんだろ 今度のスターダムDLCの子たちはちゃんと発売後の営業ツイートもしてて偉いね。
会社からやれって言われてるんだろうな。
第一弾の選手は、発売日におざなりに「私も出てます」って言ったっきり、数日後にはファイプロ?なにそれ?状態だったしな。 >>248
今はコロナで試合できないからゲームPRするぐらいしかできないからね ロジックで相手がうつ伏せで走りダウン技出したくないんですけど、そんな方法ないですかね? 自分の場合だと
1.中央付近でダウンのロジックでは走りダウン技に%を振らない
2.優先動作で特定の仰向けに倒す技(例えばボディスラム)の後にだけ走りダウン技が出るようにする
かな >>252
ありがとうございます
もう一つ質問なんですけど、同じ技でも得意技、必殺技指定したのとしてないのでは威力って変わりますか? 得意技は攻撃力+1
必殺技は攻撃力+2
あと威力とは違うけどそのままフォールする技を必殺技にするとカウントが入りやすくなるね >>236
サブミッションからマウント移行の技作れるのかな?
フォールからの腕ひしぎ移行とかも見たい 長ズボンやタイツの横ライン線が途中で途切れてるのPクラフト出たら直したい >>259
訂正 スタートボタンみたいな模様もPクラフトで直したい >>257
「簡単」って言ってやるなや。
ああいうの作れるようになるまで、何度も頭を悩ませ、試行錯誤を繰り返したんだと思うぞ。
うん。 >>262
そうだね。軽率だった。
クラフトでこんなのも
作れてサブスク出来るなら良いな。 >>263
せやで!わしらも彼に負けんような、
んでもって世界中のユーザーを唸らすような、
抜群のムーブやらパーツを作ったろうや!!
っていう熱に応えてくれるクオリティーだったらいいな。技クラフト。 松本だから心配よな
ま、出来良ければPC新調するで たった今入場クラフト買ったんだけど、入場コスチュームが設定出来ないです
アンロック条件ってなんですか? 対角線中央技でトーピードーモスカウ作りたいから技クラフト早くして >>267です
ごめん
解決したです
単純化にコスチュームが一種類しか作ってなかった
お恥ずかしい限りです これからクラフトが展開していくことを考えると、PS4はマジでありえない
生き残るにはSTEAMのワークショップと連動するべきと思うが、その可能性もきわめて低い >>273
クラフトでPS版がダメなのは確かなんだが、そのPS版ユーザーが全滅したらワールドプレイヤーってどのくらいの規模になるんだろうな クラフトでスターダムの子たちを脱がす奴もいるだろう >>274
PS4版の場合、
どんな点で残念な結果に
繋がりそうなんですか? >>276
PC程の使い勝手が無いから展開が狭まるんじゃないですか? >>276
技を作るにしてもパーツを作るにしても、PC上の作業が必須なのでなぁ。
PCで作ったものはSTEAMのワークショップにあげるのが普通だろう。
わざわざPS4のFPWNETにあげるのは面倒くさい。移植作業をしてくれるのはごく一部のユーザーにとどまる。
結果として、FPWNETはワークショップの劣化版でしかなくなる。
逆に聞きたいが、PS4に作業上のメリットが何かあるかね。これといってなにもないんじゃないかな。
>>275
困ったことにそういう奴は絶対出てくる。
スターダムはともかくWWEっぽいパーツと組み合わされたら、下手をしたらファイプロの息の根が止まる可能性すらある。
キン肉マンだとかの著作権がらみのパーツのこともあるし、松本がどんな風に管理していくのか。
それとも何も考えてないのか。 じゃあ今FPWNETに上がっているロゴはSTEAM版からのものか >>277
>>278
そうか…先ずPC使う作業に
なるから、PS4の方に上げると
二度手間ですもんね…。
ありがとうございます。 最初からクラフト前提のゲームだったらPS版購入はアレなんだが、本来売りだった熱帯や団体経営がダメになった結果のクラフト上げだからねえ
PSワールドユーザーは無責任な運営に腹立ててもいいだろうな
抗議するつもりなら買わないことだね アイコノクラズムからポスト技って優先動作が機能しないけど無理なの?
手動なら間に合うからいけると思ったんだがなあ オンライン対戦がうまくいってたら、ユーザー数の多いPS4がよかったのかもしれないが・・・。
まあ現状では、ファイプロワールドをしたいということならSTEAMを勧めざるを得ない。
通信ラグはPS4もSTEAMも同じくらいなのかな。どっちにしても人はいないけど。 >>281
ホントにな。ダメな部分を直さずに中途半端な追加コンテンツを出すってのを繰り返してるから、技もパーツもおそらくグダグダなのは想像に難くない >>283
ある程度移動や上昇の速度が速くて飛距離の出るファイトスタイルなら出るよ
ただし手動では届く位置でもロジックだと出さなかったりするのでこけしとかスーパーヘビーボディプレスみたいに飛距離の出ない技だと出ないね なんでこんな開発能力しかないのに大風呂敷広げたんかな
リターンズ完全移植できる目処たったから新作発表したと思ってたわ リングの外で クリティカルでたら 両者リングアウトになる? >>292
リングの外でクリティカル出ても出した相手が戻れば勝てるじゃん ファイプロの観戦モードなんて5試合に1試合ぐらい、いい試合があればいい方
だろ。俺はマルチスクリーンで作業や動画なんか見ながらチラ見するぐらいだが、
そんなにかぶりついて見るもんなの? タッグ金網戦だと片割れ脱出後にクリティカル発生するとその場にとどまるバグある 熱心にロジック組むと、
チラ見じゃ勿体無いかな…。 https://twitter.com/tomozou_kantoku/status/1179319247706587137
以前ともぞうがロジック構造はデリケートだからよっぽどの事がない限り弄らないって言ってたぞ。
弄るとほかの部分がバグったりおかしくなる可能性があるから。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) バグは製品の不良品やから必ず修正してもらわないとあかんやろ。
食品なら回収、車ならリコール無償修理、どの業種であろうと対処してるからね。
ゲーム会社だけ甘えは許されんぞ!ゲーム会社って変人で能力のない人が集まる
奇妙で幼稚な業種と思われまっせ。倒産が多いのも納得せざるをえんな。 ロジックはアレで完成して流用し続けたからウイイレと一緒で1から作り直さんと厳しいんだよな デリケートっていうかスパゲティコードになってて触れないだけだろ… 顔はfacegen使えるからもしかしたら一番簡単かも
根気は必要だけどさ
髪が一番難しそう 3Dペイントでもそこそこのことはできるんじゃないかと思ってる
覆面とかフェイスペイント程度ならば
おじぇふのソルジャーのように頭部を球体で代用すればよさそうだし
Tシャツのロゴは胸パーツを円筒で代用すればまずまずいけるのではないかな 髪パーツは既存のものを切り貼りして合成すればバリエーション増やせると思うし
なんなら少し上下にずらすだけでも額の広さが変わって雰囲気も変わるんじゃないかな 中邑が長州との対談でアメリカ人はジョンとスミスばかりと
言ってたからジョン・スミスがエディットのデフォルトなのは
正しいんだな >>312
代表的な偽名としても有名ってのもある
日本でいうとこの架空の人物設定で山田太郎って名前を使うのと一緒 おじぇふのパーツクラフト、それでいいのか?
最終的にはそんな感じにしたいのだと思うけど、すべての色を一つのレイヤーに乗せて作れるのかな?
各パーツを色ごとにレイヤー分けて作らなくてはいけないのではないの?
ソルジャーでいえば、ベースに目の周りと頚部の肌色部分を作って、
マスクの緑色とか、黒い模様とかは別レイヤーで作るのではないのか?
こういう作り方でいけるのなら、なんで今まで穴あきパーツなんか作ってたんだよって話にならない? じゃあその自分の考えでやればいいじゃん
本人がこれで絶対大丈夫とか言ってないのにずいぶんと上からだな レイヤーなんて、表記させる時には統一されるんだから絶対どーでもええわ だいたい、パーツクラフトの参考画面が画像そのものを統一して読み込んでる絵だし、ペイントツールのレイヤーをそのままファイプロに移行できるわけねーだろ。
PSDとかをそのままファイプロが読み込むってか?アホかw 我々が想像してる「期待してない品質」の、
数段斜め下を提供してくるのがともぞうだということを忘れないようにしよう。 あの、さ。
俺の言ってるのはただの疑問・質問であって、それこそ俺の意見が絶対正しいとは言ってないんだが。
ペイント環境で作成した画像を張り付けてそのまま使えるのなら、それに越したことはないよ。
だが、松本の出してきたもう一枚の画像、赤地に白でParts Craftって書いてあるコラージュの左下。
アマレスかタンクトップのレイヤーを表示している画像があるじゃないか。
これは、何? レイヤーごとに管理してるのではないのか?
「パーツクラフトの参考画面が画像そのものを統一して読み込んでる絵」というが
ジョンスミスなんて顔と髪の2枚しかレイヤーがないんだ、それを重ねて表示しているだけではないのか?
もっとも、あんたがおじぇふ本人で、気分を害したというのであればそれはスマン。
俺は俺の疑問を解決したいだけだ。 >>319
>俺の意見は正しいとは言っていない!
じゃあ家で独り言でやれよw >>319
まあまあ落ち着けよフ○イプロTK君
こんなのたかがイメージ画像だぜ、本番がどうなるかなんて開発の人しかわからんよ
疑問や質問があるならそれこそあっちの方に直接聞きに行けやって話ですよ >>307
Windows10に元から入ってたpaint3Dだよ。
>>308
これ『頭』じゃなくて『顔』なのが丁度いいよね。
ファイプロの既存『頭』に貼りつけできるかな。
試用版は額に文字かかれちゃうけど
取り込む時には数ドットになりそうだし
ペイントソフト側で消せそうだから問題なさそう。
でもためしに馬場さんやってみたらイマイチだった。
もしかしたらモデリング側は固定で
特徴的な顔のつくりは再現難しいかも。
>>310
それがさー。
意外と人間の頭って顔部分がちょっと平たかったりして
球体に貼りつけるだけだと気持ち悪くなっちゃうんよー。
だからちょっとそれっぽいモデルをわざわざ作ったよ。
>>314
お。俺も同じこと思ってたよ。
現行のパーツMODも白黒だもんね。
でもMOD仕様とか監督の画像とかを
総合的に考えたら(長くなるから割愛するけど)
複数着色いけると思うんだ。
ダメだったらダメでペイントソフト側で
レイヤー分割するぜー。 最初はメタセコでやることにした
カメラ角度付けて撮影する手間がネックになりそう 画像の読み込みなんてjpgかping決定なのに、ペイントソフトのレイヤーなんていう、ソフトごとに仕様の違うものが関係するはずない。 パーツクラフト実装されたらサブスクし直すことになりそうだな >>326
ちょっと待てちょっと待て、誤解だ。PSD形式はありえない。アドビが権利持ってるもの。
そうじゃなくて、ファイプロの各レイヤーごとにPNG画像を用意しなければいけないのではないか?という危惧なんだが。
おじぇふが「複数着色いける」というのだから、よくわからんけど何か根拠があるんだろう。とりあえず信じる。 パーツ内のレイヤーなんていう意味がわからん。
なんで階層が義務付けられるんだ。
ファイプロのパーツが細かくレイヤー分けされてるのは、プレイヤー側が新規レスラーを作る時に付け替えするためにあるからだろ。
ファイプロからPCに持ってくる時に全部まとまってるのは、レイヤー区分なんて互換できるわけないからだ。
で、その形式はjpgかpingなのは分かり切っている。
ペイントツールで描いたまとまった絵をファイプロに持っていってからファイプロ内でレイヤー分け必須?
そんな高度なツール作れるかよ。 いつかのアップデートで『道場』が予告なく変えられたのは嫌だったな。道場2とかで追加じゃダメだったのかね。 なんか想像力が乏しい人がいる
信じるも信じないも普通に考えればどういう仕様か見当は付くはずだが
ひょっとしてレスラーメイクしたことない人なのかな あと別にpsdって仕様使うのにAdobeから権利借りる必要とかないから
GIMPSがオープンリソースなの知ってりゃわかる話だが
そんなものを用いたツールが作れるわけないってだけの話 >>331
おじぇふはわかってくれたっぽいのに、何故あんたがわかってくれないのかわからんけども。
「ペイントツールで描いたまとまった絵をファイプロに持っていってからファイプロ内でレイヤー分け」
は俺も無理だと思うし、はじめからそういう話はしていない。
「ペイントツールで描いた絵を、色ごとに分けて保存して(PNGファイルを色の数だけ作る)、それぞれをファイプロに持っていく」
という面倒くさい作業が必要になったら困るなあ、という話だよ。 どういう思考してたらレイヤー分けされた画像をそのままゲームにインポートするって考えに至るのかわからねえわ
色分けする部分はレイヤー分けて描いて個別にPNG画像化、ゲーム内でパーツ化ってだけだろ
ゲーム内で色を変える気がないなら技おじのソルジャーみたいに最初から色付けした一枚絵作ればいいだけだし
ついでに透過処理しないといけない以上JPEGは使えないしPINGじゃなくPNGだ 「コロナの脅威の中、ともぞう監督はよく頑張っている」?
今度はフィリピンパブで何かもらってきたのか >>335
残念だけどそれに各々のハイライト画像も必要なんだよね いやだからなんだよ色ごとにってw
https://i.imgur.com/xQ5Jd9J.jpg
顔全体やり取りだろどー見てもw 書き出しと読み込みができるという説明から、絵をそのまんま行き来させてるのはほぼ明確で、ファイプロのデータをunityで読み込んでもここの表示通りそのまま表記されるの。 >>341
久々にスレ見たけど、パーツクラフトってこんな感じになるの?
サンプルデータを少し加工するレベルならまだしも、一から作ろうとしたらとんでもなくめんどくさい作業だなこれ。 >>341
抽出したプリセットデータにリサイズ調整した画像を直接貼り付ければいけそうだな
向きや角度毎に別途用意する事になるのだろうけど3Dデータは無くてもいけそう なんの話か全く分からんオッサンだがが建設的な話なら仲良くやってな、そろそろファイプロも枷が外れて君らが面白くしていくんだろうからね なんで色毎レイヤーとかアホな事言ってるのかやっとわかったわ。
ゲーム上の各パーツはグレー階調のみで、色調節自体はゲーム内でプレイヤー側で自由に調節するためにそういう仕様になってるだけだろ。
ゲームからPCに持ってくる画像は統一された全体部位なんだから、PC上でそのまま描き変えて送るだけじゃねえか。
色毎とか関係ねえ。
もしそうならPC側でいじる絵もグレー階調のみになってなきゃ仕様が合わねえ。
でも発表された画像はフルカラーの統一された部位全体だ。 もともとはファイプロ内でプレイヤー側が自由に色調整できるようにするため、細かく形状を分けたグレー階調の各部位があるだけなのに(肌色のみ補正がかかってる)、それをPC側で行えとか意味わかんねえわ。
ファイプロで色調節する仕様のままクラフトするとしたらグレー階調のパーツしか作れない。
もしそうなんだったらともぞうの上げたスクショがフルカラーになってる事と整合性つかねえ。
フルカラーのまま描き変えて送り直す仕様なのは写真見れば明らか。 パーツクラフトの事でウンコ投げあってる奴等にお願いなんだけどウザくなってきたんで続きは技おじスレでやってくれない? なんで技の話じゃないのにそんなことするんでしょうか。
ゲームのこの先の仕様の話というモロスレ趣旨の話なのに。
普段はもっとアホな攻撃しあってるこのスレで。 面白いのはmodの話は許容できる奴がパーツクラフト用データの話に拒否反応示してることだな
俺はps4民だけどモデルとテクスチャは作れる人 3300円もするんだから、指定サイズの正面の画像から全視点の画像を自動生成してパーツファイル(.tex)にしてくれるツールじゃないの
まさかユーザーに全視点の画像を用意させて、それをただ読み込むだけってことはないんじゃないか
いくらなんでも、有能松本がそんなしょぼいもので3300円もぼったくるはずがないに決まってんだろ 昔ツクールで作るときに使ってた減色とリサイズツールまだ使えるのかな 読み込み書き込むだけのツールって説明されてるのに勝手にハードル上げて勝手に落ち込むのやめろよ
向きを調整するならそれこそ前述の3Dソフトでも使ってろ 2Dでそんな自動生成なんて普通できません
Live2Dですら細かいパラーメタ設定が必要だ
3Dは3Dで結局ちゃんと作らないと成立しない この手のヤツは何故かものを作る過程でワンポチで終わる魔法が存在すると思ってる いずれにしてもパーツクラフト3月中のリリースはない感じかな技の方も4月中に出してくれればいいんだが 長文が多くてよく読んでないけどウンコの投げ合いが無い総合は総合らしくないので此処で好きにやればいいしパーツクラフトの技術的な話は技おじスレでやれば良いんじゃないかなと私は思いました このゲームの中で、「パーツ」と呼ばれているものは、
顔のバラバラになった「パーツ0〜703」と、「サブパーツ0〜143」と、
ほかには「篭手パーツ」しかないぞ?
「パーツクラフト」なんだろ? 白いの作らされるんじゃないかな〜。
これ、杞憂か? 俺がひねくれた解釈をしてるだけか? すげえ心配。 ちなみにパーツについての説明をさがすために説明書を読み返してみたら
17ページに「■部位表」ってところがあって
顔 レスラーの顔パーツです。
胸 レスラーの胸パーツです。
腹 レスラーの腹のパーツです。
上腕 レスラーの上腕のパーツです。
前腕 レスラーの前腕のパーツです。
太腿 レスラーの太腿のパーツです。
手 レスラーの手のパーツです。
足 レスラーの足のパーツです。
…などと、まったく説明になってないことが書いてある。
説明になってなさすぎてドン引き。
松本朋幸のコミュニケーション能力は大丈夫なんだろうか。マジで一回医者行って来い。 >>364
肩の力抜けよ新参
リターンズもそのまんまの記述だぜ
つか大昔にヒューマンに電話して質問したことがあって
組技でパラメの腕力が関係する技はどういうのがあるんですか?って聞いたら
腕を使う技ですって答えられたことがあるw
まあ昔っからそんな感じだよ >>366
今すぐ見れるのがSの説明書しかないんだけど、マジだわ〜。
しかも「レスラーメイクの詳細」って書いてある。ぜんぜん詳細じゃねえっての。
今日は俺もう寝るわ。 >>361
おじぇふ氏のパーツに関する個人的なツイートに勝手に噛み付いてるのがいるだけなのになんで彼が善意でやってる新技のスレでそれに答える義務があんの? >>368
言葉足らずで悪かったが技スレでウンコの投げ合いやれって言ってる訳じゃ無いんだ
今の技スレの感じならパーツクラフトの話も問題ないじゃないかなって思ったんだよねパーツクラフトのスレ立てるにしても早すぎると思ったし
ただそれは技スレで住民に聞く事で此処で言う事ではないよな悪かったよ 結局、顔パーツ作るなら>>341みたいなのに全部設定しろってことか?
で新規でパーツを作るのに、既存のパーツを流用出来るかは今は分からないってこと? ウンコの投合いみたいな言い方で高みの見物気取ってるヤツが一番アホだわ
しかも味方だと思ったヤツにもキレられてるし 情報ろくに無い状態でこんだけ盛り上げられるのすごいわ >>372
いまさらその感想かよw
リリース以来、ほとんどこんな展開だったろ 肩に掛けるタオルとチェーンとホーガン用のファーみたいなのは作れるよね? 直近でFPWNETに挙げたやつのサブスク数が90越えたってことは、意外とユーザーいるのね >>376
この前のタイチ配信で4000人が集まった熱狂した >>377
松本ぉ〜
あれは新日がコロナの影響で大会を開催できなかったからだろ〜
見てるのは新日やタイチのファンであって、あの中でファイプロやってるやつがどれだけいるんだよw ファイヤープロモーターのレスラーが糞すぎる
投げやりにもほどがある ttps://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200327-00010004-magmix-game
ヤフーの記事になっている そんなにファイプロ好きなら筆者の渡辺もこのスレ見てんだろうな。 ファイティングロード激動の2017年のヘビー編とジュニア編を100%にした人いる?
100%にしたいけど攻略サイトは存在しないしwikiは情報不足だし、どこで分岐するとかもわからんし…。 >>383
記事中にもコメント一覧にも
ワールドの「ワ」の字も触れられてないね…
まあくじけるなよ、松本。 結局今週は続報もなくパーツクラフトの3月リリースもなさそう
去年ファミ通に載ってたロードマップだとパーツと技クラフトは3〜4月リリース予定だったんだから4月には出して欲しいし出ないならアナウンスしてくれないと https://www.reddit.com/r/firepro/comments/fote32/patch_131_up_on_ps4/
昨日あたりから海外ではPS4にv1.31のアプデが配信されてるみたい。
サイズは1ギガちょいでパフォーマンスが2種類増えるとかなんとか。
パッチ配布ってことはもうパーツクラフトはリリース秒読みだと思う。 来週は人事異動があって忙しいからしばらく様子見するけど
暇なやつらはがんばってなんか作ってみてよ >>383
面白いゲームだったよね、みんなで楽しく遊べる続編作ってくれないかなぁ https://i.imgur.com/xQ5Jd9J.jpg
公開されたパーツクラフトの画像見ると、左上に「顔」ってあって、
全てのパターンの顔の絵がある
ここで重要なのはレイヤー構造は考慮されてないということ
実際のレスラーエディットでは、レイヤーごとの画像はグレースケールのデータ(濃いか薄いか)であり、それにユーザーが色をつけて重ねることで複雑な画像が作成できるようになっている。レイヤーがまとまっていると、仕組みとして色を変えることが相当難しくなる
つまりレイヤーをまとめた状態で着色までしっかりされた、部位ごとのデータをやりとりするのがパーツクラフトであって、
レスラーエディットで使う「ヒゲ」とか「長髪パーツ」「メガネパーツ」みたいな物を作って配布するツールではないということ
おそらく、凶器パーツとかも作れないんじゃないかな
それがちゃんとわかってる人とわかってない人がいるっぽいから書いといた
つーかその仕様自体に文句はないんだが、やっぱりわかりづらいよな…レスラーエディットとパーツクラフトで「パーツ」という言葉の意味合いが変わってしまってる 言いたかねえけど、なんで
そこそこ時間かけた新日DLCが
あんなダッチワイフ面なんだよ。
輪郭にプリントしてるんだろうけど。
2Dの良さドットの良さ全部捨ててる。
上みたいな気合入ったのが見たかったんだよ。。。 >>392
みんなそんなのわかってる
1人バカがいるだけw >>397
2Dのドットゲーなんて作らなくなったから出来るスタッフがいないんだろうよ この週末にクラフトほしかったな
外出てきないから配信伸びてる 流れ切って悪いが、みんな柴田はそのまま新日本隊に置いてる?それか引退にしてる?扱いが難しい 元からあるドットの顔パーツは誰が作ったんだろ
勝手にスタッフの趣味で作ってたものだと思ってる >>401
本隊のまま並び順を最後にしてる。よく使うけど >>403
なるほどLA道場か
その発想はなかった
>>404
確かに引退枠に入れるのもなと思っていたんで
本隊の最後か
参考にするよ、ありがとう 顔グラ、Dの頃もそこそこいいが、一番味あるのは
リターンズと初期のファイプロWで追加された顔グラだと思う。
DLCになってなんであのクオリティになったんだ…最初の開発会社の方がよかったんじゃないかな >>406
3Dモデルから2Dに変換してるからだね
打ち込みの2D顔はあるからあえて現実に忠実な顔を作ったんじゃない? あんまり似てると揉めるからなぁ
バープロはだから全部顔グラずらして色変えてたらしいし >>408
新日とスターダムは公式やから思いっきり似せていいんやで まあDLC顔グラは事前に出した画像が似てないとか言って
ここだったかTwitterだったかで文句言う奴がいて
結果今の顔に変更されたんだよな
時期は少しあとだったと思うが棚橋の収録ボイスの愛してま〜すも
やる気がないとか言われて叩かれてたな確か PVの棚橋の愛してまーすはひどかったわ笑
それで愛してまーすが二種類になってたのかな ファイプロが盛り上がる未来がお前らの目にもようやっと見えるようになってきたか
遅えんだよな 棚橋にプロレス愛があるならファイプロに協力的になるはずなのにヤル気のない愛してまーす もう直ぐ、
クソの擦り付け合いで
このスレも終わるな。 内藤やみのるはまああんなもんだけど棚橋やオカダのセリフは試合の音声から切り出した方がいいよ >>416
松本ぉ〜お前が思うクレーマー以外のお客様もいるんだから全力出せよ〜 >>413
ともぞうのなんちゃってファイプロ愛に呆れたんじゃね? >>421
この人すごいな。ワークショップにアプデしてくれたらまさに神。 WWEの選手をサブスクしたいんだけどおすすめの職人いますか? 遊び方は人それぞれだが、いつからファイプロはクリソツに似させるゲームになったんだ!?
似させ過ぎる労力で時間が終わる2Kシリーズから遊びやすいファイプロに戻ってきたはずなのに… ファイプロは雰囲気だからな
緑タイツで三沢ってわかるのが好き
メインは試合だし >>421
何か違うw
三沢のモノマネみたい
ある程度記号っぽさを残した方が良いんやろな >>427
まったくだ
質より量がファイプロの売りだったはず
未だにオリジナルを見たことないファイプロ2のキャラクターとかいるしw >>430
ファイプロで初めて存在を知ったっていうレスラーも多いよな。特に昔は。
ガキの時は全日系を見るすべがなかったから、
菊池(明智)、小淵沢(淵)なんてファイプロで初めて知ったし、
それ以外も「八薙護」なんて、元ネタが誰だか長年分からなかったわ。
ワールドのスターダムレスラーもほぼ全員そうなんだが。 スターダムの各選手がユーザーに向けた一言コメントが収録されてるの知ってた?最近知ったわw
「おい!プレーヤーの糞野郎ども!」とかアンドラスが言ってて少しおもしろかったw ファイプロはクリソツに似させるゲームになったなんて誰も言ってないし楽しみ方がそれぞれなら何の問題もないだろ
モノマネってプロレスゲームは公式だろうがプロレスの真似事に決まってるだろ何を今さら >>432
あれ面白いな
ボイスは試合じゃ長くて使えんけど
知らなくてもレスラーの雰囲気がわかるファンサービスで好き
ドリキャスの闘魂列伝での収録インタビュー思い出した >>437
ツール出た後界隈がそういう空気になって一気に廃れる未来とかありそうだな >>433
もうクレーマーはそういう細かいケチしか付けられないw
4000人が熱狂した事実があるからなw だからその4000人を早く連れて来いってよ オンが今日も過疎だって >>439
松本ぉ〜、嘘も100回繰り返せばなんとやらか〜
虚しくならないか〜? 自演までしてどんだけ構ってちゃんなんだよ
エディットで作った赤ん坊あやしとけよ >>446
私怨か? 個人でここまでやってくれてる人にお前の腐った毒霧浴びせるのやめろw ネクラなクソはTwitterからポジティブなツイートを持ってくると、自演って言いたくなる病気
そのくせ嫌いな発言の晒し行為には熱心(ともぞうツイートのツリーとか)
要はただの基地外だ 50歳前後のおっさん連中が罵倒しあうスレはここです 想像について、殴りかからん
ばかりの勢いだからね。 >>453
この狭いファイプロユーザー界隈、
ぶっちゃけ年齢構成ってどんなもんなんだろうね。
この前Twitterで「#実年齢を明かし云々かんぬん」ってのがあって、20代前半の人がちらほらいたけど。 年齢関係なくゲームをする人でプロレス好きな人はファイプロ買うでしょ。
今のゲーム機で日本向けプロレスゲームってファイプロしか選択肢ないし。 言ってる内容でプヲタ歴想像してそこから大体の年齢も推測しちゃうな
例えば
https://www.youtube.com/watch?v=sdfb7OL7E5o
↑WWEから入った人なんかはこういう試合見たことないから
出会って5秒で必殺技とかセオリーから外れた試合展開を死ぬほど嫌う傾向があんのかなとか想像する オリキャラでセオリーから外れた試合しても塩にしか見えんしな たまにセオリーから外れるから物語が生まれるんだよ
何故ハンセンはいきなりラリアットを出したのか?とかさ
オリキャラについては記憶に残るのはなぜか塩扱いされてた方だなw
ニールキックマンとかハピネスとか未だに覚えてるわ >>457
自分WWEから入ったものだけど
開幕必殺技の試合はたびたびあるよ
けど、>>459がレスしてるように無意味なモノはしょっぱくかんじる >>460
開幕ラリアットだけじゃなくあたりがいつもよりキツかったり
いつもは出さないフルネルソン出した
そういう点が線になって物語になりリアリティになるんだよな
ハンセンと小橋の試合もただ開幕ラリアット下だけの点でしかなかったら塩だし
オリキャラの試合も偶然の重なりで点が繋がると楽しいんだよね 何でニールキックマンとかハピネスが印象に残ったかというと
やっぱプロレスって大河ドラマみたいな物語だから
若手のホープと若造に厳しさを叩きこむベテランみたいな
物語上の立ち位置があると感情移入しやすいけど
特に物語のない交流戦だとそれが見えないんだよな
だから良くも悪くも目立った方が印象に残るっていう 別にディスってるわけじゃないんだ
ただやっぱプロレスは信頼関係っていうけど
顔を見せない匿名同士のつながりだと信頼関係にも限界があんのかなって
ニールキックマンとかハピネスみたいなやりたい放題のとんでもねーヒールを
一体だれが止めるんだ?みたいな全体が共有する物語にできていれば
みんながハッピーになれたんじゃねーかなって こんなグダグダ言うのも週プロや紙プロに洗脳された90年代プヲタの特徴だねw
そうですわたすが45歳の変なおじさんですって感じ
…今日はバカ殿エディットするか既にうpされてればサブスクして追悼試合だな 俺より高齢者もしかしたら60代も多分いるんだろうな
オンで対戦したサンダー杉山がソバットしてきたのは感動したわ 初代ファイプロの頃に30代とかだったら今頃そのぐらいだしな 昔の勝ち抜きみたいなのハイキック必殺技ですすめてたわ フツーに40代男性ばっかりで、45歳を中心に正規分布に近い感じ
10台とか60台の数なんて統計学的には無視できる程度しかいない >>469
それはどっかで調べた情報なん?
>>470
おめぇはそれでいいや。
>>471
いいまとめ動画。あとでじっくり見よう。 >>456
ゲーム好きでプロレス好きだからといってプロレスゲームを好きとは限らないけどね
単純にゲーム好きプロレス好きが手に取るならもう少しユーザー居るよ
選択肢がないから見えてる地雷を踏むかと言ったらそれもノーかと ゲーム好きでプロレス好きでもゲームそのものが古いから手を出さないって選択肢はあるだろ
それにしたって世界で1000人規模で未だ遊ばれてたら十分多いけど
なんてったって12年前ですら既に古いゲームだったんだからな
そんなゲームでも作った技を選手がRTすると2759いいねがつく
これから盛り上がる要素はかなりある ロジックで、組みに行かずに、離れて打撃を多発することで、何らかのデメリットはあるのだろうか。
組んだ時に技が出にくくなる等あるだろうか?
特にデメリットがないのであれば
離れて打撃一辺倒のやつは相対的に強くなってしまうということになるため
パラを下げるなどの処置を施しバランスを取るべきであろうか。 4000人が熱狂した事実を直視できないクレーマーw >>471
こういう動画でTwitterとかに紹介したらユーザー増えるかな? >>477
どんだけユーザー増につながったかは分からんけど、去年6月ころに無料お試し期間あったよね。
あのときはオンライン戦も賑わったなぁ。
ほぼSWAのレスラーばっかだったけど。 >>481
そうだったのね
クリエイト五人まで作れるとかそっちの面押したら増えそうだな 無料期間はレスラーエディットできないわけでもないと思うが
今ごろになって無料で来るような人にいきなりレスラーエディットは敷居が高い
お手軽にやりたいからそこにあるSWAを使ってるだけ
新日とスターダムもあわせて期日限定無料にしてしまったほうがいいのでないか
SWAの糞レスラーの体験版では糞と判断されるだけだ >>457
たまにセオリーから外れるぐらいだといいんだけど、ロジックで再現すると毎回やらかす人になっちゃうからな 例えば長州力やウォリアーズなんかのスタイルは毎回やらかすようなもんだが
それを逆手にとって個性にしてんだよね
U系に至ってはやらかしの典型か
でもそれも含めてプロレス
ほんとプロレスって奥が深いな
という風に90年代プロレス通過したおじさんは考えるよ
噛み合う、噛み合わないって言葉があるぐらい
例えばサベージと天龍ぐらいスタイルが違った奴らが戦ったらどうなるんだろう
鶴田と前田が戦ったらどうなるんだろう
ってのもプロレスの楽しみの一つだったからね ただ交流戦を前提にすればその限りではないってのは分かる
統一的な基準がないとやりたい放題の奴が出て成り立たなくなるしな
でも一人で遊ぶ分には全然自由であって
まあ正直言ってTwitterやここで言われてる良いレスラーの基準みたいなものは
あくまで交流しようとする人たち向けには正しい
しかし必ずしも全体に当てはまるものではないとは思うな 今は噛み合う、噛み合わないって言葉がほとんど死んだ言葉になってるのかもね
昔は様々な団体があり、様々な思想があり、様々なスタイルがあったからこそ
噛み合うとか噛み合わないは意味のある言葉だった
今となっては噛み合わなければ単なる塩扱いで終わりだ
カテ―言葉で言うならば、ある意味で個性の乏しい時代だってことだ今は 明日から4月だから本来なら開発期間最後の1ヶ月だよなともぞう今週は続報出してくれないと 鶴田前田、猪木馬場、三沢武藤、ハンセンブロディはファイプロでまずやるw ああなるほど、コロナのせいということにして逃げる作戦ね >>487-488
まあこの辺はわかる
正直自分はあまり言及したくない部分ではある
こっちから壁作ってしまうような気がするんでな TwitterやらDiscordやらでお互いを知ったもの同士がやるのなら、ニールキックマンやらガチ美みたいなのも許容範囲内だけどな。
ことそれが初対面同士になりやすいオンライン対戦となると、話は変わってくるよね。
いわば「試合の観客」は相手と自分だけ。
となると、勝った負けた以上の楽しみを相手にも与えることができなきゃプロレス的には失敗になる。
そういう体験がなかなか得られなかったから、オンが廃れたんだろうな。 信用できない相手とプロレスはできないってのが野良オンやるとよくわかるからな >>494
は?
発売当初はオンはフェイクだったからだよ
目押しゲーでラグいとかゴミだから 最近はラグいのかラグくないのか調べようがないくらい過疎ってる
ロジックすら相手がいない オンが廃れたのは環境が改善されないことやオフでできることができない事もあるね
パーツと技クラフトもオン使用不可が濃厚だからオフとオンの格差はさらに広がっていよいよ
オンの息の根は完全に止まるね オンがラグに依って対人戦ゲームになってなかったのは事実だけど、仮に通信環境が改善されたとしても勝ち至上派とプロレスムーブ派が理解しあえることは無かっただろうな
その辺誰でも予想できるのに熱帯を推してたスパチュンとともぞうは無能ってことでw
身内のローカルルールだから昔のファイプロが成立してたってのは皆も理解してる筈 >>496
ロジック戦の話。そら手動なんてハナから論外よ。 さて4月突入
予定だと今月にクラフト出るのかな?
それともコロナの影響出るのかな? >>499
そりゃオンラインといえば操作して対戦が一般でしょ
新規も想定はするだろうし
無能は否定しないし、それを実現できる環境は構築できてなかったけど >>492
史上最強のクレームがもう入り始めてて、クレーマー死ねばいいのにと思う >>504
松本ぉ〜死ねは良くないぞ
お前はファイプロを壊したアホだが、死ねとまでは誰も言ってないだろ〜 クラフト出してからにしてくれよ
結局開発遅れのごまかしじゃないの? 監督!
純粋な応援精神も嫌いじゃないけど
そういうときは条件に監督の元記事のリツイート入れるんだよ!
その元記事にファイプロの魅力を詰め込んで
(今なら『これからパーツクラフトできるようになるぞ!』とか)
既に持ってるプレイヤーにリツイートしてもらうことで
持っていないフォロワーに拡散して宣伝効果を得るんだよ!
期限は短め!
外れた人が『外れたけど面白そうだから買おうかな』って
温度を保ってるウチに発表してあげて!
でも一回発表した条件を変更したら炎上するから
追加のもう1本とかでやってあげて! ともぞう監督のツイートに多数の賛同、期待のリプライ
さすが4000人を熱狂させただけある
ともぞう監督の求心力は素晴らしい ファイプロスレだとずいぶん文体が
違うんですねえ。
【不祥事】2019ズンドコプロレス大賞139【塩試合】
397 :お前名無しだろ (スッップ Sd43-a0l9)[sage]:2020/04/01(水) 18:42:14.57 ID:GfB1KOagd>>393
徹底的に指導w
コロナビビリw PC版とPS版のオンラインネット環境って、まだ統合されてないの? 潮崎VS藤田の30分にらめっこ
ファイプロで再現したけどつまんなかったわ いくつくらいのビューを想定してんのよ
100ちょいなら内容とサムネ次第で楽に行くが、200を超えると知名度や普段の継続が必要になる ロジック研究かグラエディットのこつぐらいかな
後はビッグマッチ予想とか
オリジナル団体の抗争やってる人のはたまに見てた >>517
PC版と言うとそれが出来そうな気に成るが
スチームのプラットフォームと言えば不可能だと解るだろ 少なくとも前から言ってた、USBによるハード間データ移動だけは何とかしてくんねかな >>518
キャラが上下してるだけを見てるんだもの >>520
ファイプロワールドで179名ロイヤルランブル
https://www.youtube.com/watch?v=-_JsEQN5jFE
大人数レスラー用いてのロイヤルランブル動画は意外と伸びる >>523
出来てないのですね
一年以上もやってないし更新も確認していないから
回答ありがとう コロナのうやむやで終わりそうなファイプロの歴史
まぁここからスタートする歴史もあるか >>510
ほとんどない
今まで買ってないやつがただでもらったからってヘビーユーザーになるとも思えん
2週間やってくれたら御の字 そもそも1000円で家電量販店でセールされてたゲームだから
その時点で買わなかった奴が今更ほしいかね いまさら3人程度にプレゼントしたところでどうなるってんだよな
タイチとの生放送の時にも3人にプレゼントしてたしトモゾウが良い顔したいだけちゃうんか
デジタルデータなんて無料で配っても実質的な損失は0だしね
活性化させたいならまたsteamで期間限定の無料体験でもやったほうが効果あったろうに >>533
まあ普通はそう考えるんだけどね。
なにせ相手は松本だからな。
「(こいつが思いつくのはまあこの程度のもんだろ)
はいはい、すごいすごい。偉いねぇ。」
って感じの、諦め混じりな生ぬるい視点からの称賛だけだよ。Twitterでも。 ツイッターに熱いリプライが集まったようだ
タイチさんも再び動画配信の予定があると言っている
ともぞう監督とファンは良い関係を築いている >>535
はいはい、そう思ってるゲームのスレから離れられないかまってちゃんは今日も気持ち悪いねえ 内容で反論できない批判に関して、人格攻撃しか出来ない人の方が見てて邪魔だけど steamのセール有るのかな…。
DLCまとめて買う良い機会なんだけど。 WWE2Kセール中
週末無料有るみたいだから食わず嫌いは試して 今日もパーツクラフトのリリースなしかー。だいぶ雲行きが怪しくなってきたな。
打ち切り直前に出してそのままとんずらだけは本当に勘弁してほしい。 >>539
上のやつのどこに内容があるんだよwww
てめえでファイプロ欲しいツイ見てこいアホwww こんなアホな事を言う前に「未来がないと思ってるもののスレに延々粘着くる基地外」に反論してみろやボケ >>545
横からだがクソゲー掴まされて泣き寝入りしたくないから…とか?
被害者なら文句言う権利はあるだろうな コロナに負けるな3名プレゼントでごまかしてクラフトの進捗報告はなかったってことは来週もリリースないのかこういう時こそファイプロやりたいのにな
パーツ今月出るかもあやしいから技の方はいつになるんだろ5月終わったら春じゃないよな なんか毎回お盆明けとか休みを消化してから製品が出るな 定価で買った俺からしたら、ますますバカにされてるみたいだよ、今回のプレゼントは >>551
バカにされてるんじゃなくて
バカなんだよお前は いやいやw自演バレちゃった自演おじがこのスレでは一番マヌケですわ
そこだけは意思統一されてるよ 今のゲーム開発はコロナ対策のリモートでできるのかね
今のファイプロなんてファミコン時代みたいに3人で部屋こもって作ってそうだが >>554
松本は口を出すだけで理解はしてないっぽいから
実質2人だな >>556
1、2、7、9位は2018年の曲じゃん。
去年がいかに不作だったかってことだね。 教えてください。
金曜日に勝って、ネットで気に入った選手(アイテム)をダウンロードしてきました。約700人ほど・・・
「あ!橋本だ!こっちも橋本だ!おお、こっちにも!あっちにも!?」とやっているうちに
橋本だらけになってしまい、一人に絞ろうと戦わせているのですが収拾付かなくなりました。
橋本だけでなく、選手が大量にいるので、武藤も蝶野も三沢も・・・・
まだ2日のデータですし、いろいろ失敗したので、さらに間違えてアンインストールしてしまい
再度、デスクから読み込ませています。
そこで思たのですが、これってもしかして再起動したら、また700人のデータが入ってしまうのでしょうか?
それともアイテムを一気に消す方法があったのでしょうか? 丸藤がTwitterで、
TKO木下の後輩いびりを「プロレス」と表現したことにキレてたけど、
そういえば2年ほど前「5ちゃん住民とはプロレスやってるだけですから」とか言い放ったゲーム関係者がいたよな。 ブラウザ?PCの事ですよね?
インターネットエクスプローラーからFPWNETにログインして、・・・にゃ? すみません、ここから先が進めません。一括削除は、
上の方の「ITEM」→「アイテム一覧」で選手に登場し、ここからはどうすれば良いのですか?
もしかして700人分の名前検索して一つづつでしょうか? 自分のアカウント名クリックすると個人のページに飛ぶ
そこからサブスクライブ中の項目選んで現在ダウンロード中のレスラーが表示されるから一人一人解除していきなさい
ちなみに、PCで解除してもゲーム本体にはデータ残ってるからそっちも削除するの忘れずに 本体の方の削除を1人1人やんなきゃならんのが面倒くさいんだよね
まあ頑張れ >>558
大量の橋本で収拾付かなくなる図を想像してワロタ >>569
ちなみに35の人が作成してるのでよかったら覗いてみて STEAMの話だけど、日本人選手探すなら餅は餅屋で日本人職人の方が打率高いな
技はそろっててもスキルやロジックで「は?」が海外産は多し あと作成したっきりで更新ゼロ回は地雷率高い
エディット拘るとなんだかんだとイジリたくなるものよね >>570
Miguelさんは仕事はやいね
いつかまとめられてみたいわ >>573
もしかしてこのまとめがあるのってあまり知られてないのかな?
俺もまとめに入れますってコメントがなかったら知らなかったかもしれん
お世話になっている神職人さんはたまにコメントで宣伝してたけど >>568
おぉ。こういうまとめ便利だな。PC版のまとめてくれてる人って居ないのかねー おれもまとめ作ってミゲルみたく自分もシレっとリストに入れてやるわい、
つかミゲル何者?信頼に足るん? >>576
何者かは知らないけど贔屓にしている職人さんもいるのでリストは信用してる 558です。
ありがとうございます、こんな>>568様のような凄い方が大勢いるなんて・・・
今は橋本だらけの橋本杯橋本バトルロイヤルをやります。
技術があれば長州レフリーを作って裁いていただきたいのですが、まだそこまでは出来なくて・・・ しばらくプロレスから離れていて、ライガー引退発表で戻って来ました。
長州と天龍と藤波がイジられてる
蝶野と健介はTVでよく見る
真壁が偉そう
橋本に息子がいる
武藤の娘と、FMWの中川の娘がアイドル
飯塚と秋山と鈴木みのるの容姿
大谷の髪型
高田延彦が遠くにいってしまった
亡くなった選手もこんなにいるなんて・・・ >FMWの中川の娘がアイドル
元AKBの仲川なんとかの父親はFMWの中川浩二(GOEMON)とは別人だぞ。 >>582
解ってるよ
ゆとりの文章に苦言を言いたいだけ 最後の一行は消し忘れです。ゆとりって言わないでくれよ。
猪木が格闘技路線に力を入れて離れたくらいなんだから、それなりの年齢だぜ。
580さん、そうでしたか、すみません。
思い出した!
アルティメットロワイヤル! やっぱり優先動作の流れに立ち技は欲しかった。生粋のファンはハメとかロジックに組まないと思うんどけどな。 >>578
橋本だらけいいねぇ、たまに天山とか中西入れて蹴られまくってもらうのもいい 5chで人の言葉の細かい使い方にイチイチ文句言う奴の方がよっぽど頭ん中しょぼいわな
話に乗らずに貶すだけとかゴミかよ
>>579 よく帰ってきたじゃねえか 橋本・永田VS三沢・秋山だっけ?この試合が凄かった気がするんだけど、これって永田でしたっけ?
どうして永田でしたけね?
>>587 帰ってきてしまいました。過去の試合でもYOUTUBE見ようとしたら、なかなか気になる試合を見つけてしまった。
まだ見てないけどハンセン&ゴディVSブロディ&スヌーカーだって。
ハンセンとブロディって戦うんだ・・・ >>589
ゼロワン旗揚げ戦でしょ?
新日と全日が絡む記念試合だったけど橋本と組むメンツいなくて、永田が出張した感じ。
その後永田と秋山組んだりしてコラボ拡がってった。 >>588
初期のオンラインは俺tueee多かったしな >>592
テストかねて。
もしかしてオンライン調整あるかな? >>595
タイチもそれらしい事
言ってる様で、何か手を入れたの
かも知れないですね。 オンラインの改善が一年早けりゃ、ユーザーも減ってなかったかもしれない。残念だ。 タイチ杯か視聴者参加型の配信をするためのテストじゃないか
監督と普通にオン対戦しただけだと思う まだ世界に1000人規模のプレイヤーが元気にやってるし、ロジック対戦はコミュニティが世界中にあるから試合水準は押し並べて高い。
必然、それぞれ好みが近い者で集まるからな。 実在のレスラー作るときエディットポイントいくつくらいにしてる?
ファイプロDの攻略本見て数値打つと新日本プロレス公式選手に比べてかなり低くて悩ましい 高いのは新日でも一握りだけっしょ。
防御オール8とかいうふざけたやつとか オカダとケニー以外は大して高くなくね
ジュニアとかひどいし スターダムの防御値も5か6にしとけばいいだろっていう位、適当だからな >>590 当時は視野が狭くて、プロレス全体を見ているのではなく新日本だけだった。
全日本の外人は強いのは知ってたけど、猪木が一番強いと信じていて・・・
それからしばらくして、他団体も受け入れられるようになり、長州、天龍、大仁田らが全盛期で
三銃士馳健、四天王らが台頭し、しばらく続いたが新日本がおかしくなり、格闘技路線を強めて離れた。
ボブ・サップって何だったのかな・・・ 今、ダウンロードしようとFPWNET覗いたら、、うはぁ!!! オカダ、ケニー、内藤の三強がインフレしてるだけなのね
棚橋あたりに合わせて作ればちょうどいいのか クラフトしたパーツを共有できるのは良いけど
クラフトパーツを使ったレスラーがオンライン対戦不可なのは悲しい 3300円で他人が作成したパーツが使えると思ったら元はとれると思うぞ 熱帯に使えないのはオン死亡宣告みたいなもんか
まあプレイヤーがほぼ居なかったからそこまで混乱はなさそうだけど、居なかった理由もファイプロ自身で作った環境なのが悲しい > ※パーツクラフトで作成されたパーツを使用しているレスラーでのオンラインマッチはできません。
予感はしてたけど寂しい仕様だな
これは技クラフトも同じ仕様になりそうだな オンでのロジック対戦ができないのか
箱庭だけで眺めるのかー、うーん… >>626
まあシステム上しょうがないし、
あの調子こき無能にそれを克服できるわけないしな。
まあそれはそれとして、なんかアピールが二つほど追加されたみたいね。 まあ買いたい奴だけ買えばいい
俺は仕事が忙しいからセール待ちでいいわ そのころには誰かチュートリアル動画作るだろ 現状でオンライン手動大会やりそうなのはタイチくらいで他の大会はロジックだから
パーツエディット反映選手でも変わらず開催可能ってことかな? なんか数日前から、STEAMワークショップに修正アップしたレスラーのサムネが左に寄っちゃうんだがおれだけ? スターダムも1+2続けてセール待てずに定価で買ってしまった
クラフトはちょっと様子見して来週位にまた定価で買ってしまいそうだ >>627
これまで色々な事をしょうがないで我慢してきたけど最後の希望だったパーツクラフトでこの仕打ちはキツすぎるわ クラフトで作った選手で他のユーザーと対戦するにはTwitterとかに載ってるああいう大会やるか人のに参加するしかないのか
すでにやってる人は問題ないんだろうけど自分はな〜萎えるわ パーツサブスクしてみたら、ゲーム内のFPWNETのところにパーツテクスチャの項目が出てきた Twitterとかの大会はロジック戦ばっかりだし、見てて良さげだった選手をサブスクしたらいいんじゃね >>635
いや、俺もだ。前のスターダム第2弾のあとからそんな感じ クラフトは先ずDLする
ばかりだろうけど、
一から自分で作るとなると
どれ位大変なんだろう?
画像を加工?するソフトや
それを使いこなす知識も
必要だろうし…。 >>648
パーツクラフトは一般人にはムリだろう
技クラは基本技をつなぐだけならできるんでね ファイプロが盛り上がる未来が見えてた彼の感想を聞きたいわ >>650
そうですよね(笑)
でもDLは出来るから良かった。 パーツクラフト。
良いんだけど、創意工夫のエディットが薄れてしまいそうだなぁ
既存パーツを組み合わせて「それっぽい」衣装や顔を作って脳内保管がファイプロエディットの醍醐味って思ってたけど、これだと絵を書いて似てる似てないだけの評価になりそう。 首を鳴らすワロタ、ビートたけしかよ?アイーンも入れてくれ これ、自分で作ったパーツも、一度アップしてサブスクするのか。
でもパーツ作るの楽しいわ。 認識不足で申し訳ない、パーツクラフトを更に分かりやすくまとめてくれるとどんなメリットがある?
実在レスラー再現ダウンロード派の俺も楽しめるコンテンツかな? 自分専用でもいちいちワークショップに挙げないといかんのは面倒だが、実際に試合で動かして確かめてみるとなかなか面白いな、エントランスよりは楽しめそうで良かった >>658
むしろそんなんがワークショップにズラッと並ぶ未来しかない。
ロジックはともかくゲームなんかより超似てるビジュアルがいたら、自分で更に本物に近づけるのも楽しいだろう。 レスラーに限らず、ゲーム、アニメ、マンガキャラとかかまんまのビジュアルでファイプロじゃあ望むべくもなかったそれっぽい技装備して動くの想像するだけで盛り上がる気しかせんわ。 今日を機に、これまでのファイプロは完全に過去のものとなった。
ともぞうチームのセンスの範囲外で面白い試みが次々と表に出てくる。 レイヤーを9まで使ったやつをベースとして登録して
更にレイヤーを重ねることが出来るの? そんなんできないに決まってるけど、全部を統一した画像を新しく作っちゃえばその上に8枚重ねられる仕組みだろ。
基本、元画像が一番下でなきゃ成立せんだろうけど。 >>660
答えが難しくないか?笑
シンプルに言うと見た目が似てるのが作れて増えるでオケ? 結局クラフト売るんか
まぁそんなもんと思ってたけど
オン対戦出来ないのは夢が無さすぎる 出たばっかでみんな手探りなのにわかりやすくまとめられるわけないだろ、自分で確かめなよ >>665
胴体パーツとしてベルトがアップされてるし、同じように髪パーツをベースで作れると思う >>661
まあそういう奴らにとってはそうだろうな。 >>667
パーツクラフトは最初から有料だが
無料なのは技クラフトだけ 始めたばかりで皆様にはまだまだ追いつけませんが、アイテムで入手した
ジャンボ鶴田と高田延彦を対戦させたら、クリティカル未発生で10分足らずで
鶴田が負けてしまた・・・
腕ひしぎ逆十字で・・・
同じ職人さんが作らないとバランスが合わないのですね・・・ special→DLCの第8弾のとこにリンクがある
fpwnetじゃないぞ >>665
範囲にさえ収まれば何でも作れる。
統合された部位だろうが部分的なパーツだろうが。
これでテンガロンハットも作れるぞ。 >>663
ゴメンいってる意味理解してなかった。
それで大体合ってる。
エディットされた選手のパーツを統合して1画像にしてしまえば、それを1枚のレイヤーとして扱って、別に8パーツ重ねられる。 いい加減、説明書付けて欲しい
親切なユーザーに頼るのはどうかと思うわ 逆にすいません。
完全新規パーツはおじぇふさんとか職人さん頼みだけど
そのくらいなら自分レベルでも楽しめそう パーツクリエイトのチュートリアル動画みたいなのは欲しいよなぁ >>677
まだ買ってないけど、
基本的な扱い方も載せて無い
の? >>673
パラメとかロジック見直す必要あるかもね マントとガウンを誰かが作ったら買うよ。それ以外はそんなに魅力ないし。 パーツクラフトで作ったものは本名にして
既存のパーツで作ったものはファイプロネームにするか ガウンは入場で見られる程度には作れる気がしないでもない。
かなりめんどいけど。 顔のパターンをいじるだけでもメリハリができて、攻めの時は強気だけど受けに回ると弱々しいレスラーや大して効いてないのに痛そうな顔するレスラーとか受けに回ってる時も表情を変えない不気味なレスラーとか色々作れるね 「ファイプロ新パーツ意見交換&リクエストスレ 」っていうのを作って、そこで作り方のコツを話したり、ついでにリクエストも受けたりっていうスレは?
今の「ファイプロ新技意見交換スレ 」も次スレは「ファイプロ新技意見交換&リクエストスレ 」にして技クラフトの発売後にもリクエストにも対応できるスレにするとか。
もしくは「ファイプロ新パーツ新技リクエストスレ」「ファイプロ クラフト作成依頼スレ」みたいな感じでリクエスト専用スレを作って、
そこでパーツだけじゃなくて技のリクエストも受け付ける、リクエストの総合スレを作るとか。 ともぞうがコロナで技クラフトが遅れるって言ってるな… >>689
痛みの感じ方が他とは違うアンダーテイカーとか。技クラで専用顔と技をうまく使えばフォールの時だけ白目剥くのも可能かもしれん。 >>693
とりあえず作成してみて様子見でもいいんじゃない? コロナのせいにしてるけど
ちゃんと説明書と動画用意するつもりなのは評価したい
進歩しとる 入場のときにトップロープからの技が出せないのに今さら気付いた
コーナーからバク転する選手とかいるから必要だと思うんだけど >>673
あるある。
以前、ノアの大原はじめをサブスクして、
気まぐれにベルト挑戦させたら、公式のクシダに圧勝した挙げ句、8度くらい防衛しちゃったことがある。
で、改めてパラとかチェックしたら、200超えてやがんの。
作者の名前からしてノアヲタなのが明らかだったんで、スカウティングは万全なんだろうなと思いサブスクしたんだが、
流石に常軌を逸してるので即全削除したことがある。 >>698
過去最高値のDLCより無償DLCの方がサポート手厚いってどうゆうこと お手持ちのツールを使用みたいに書いてあったけど、PCじゃないと無理な感じか… 技クラフトもほぼほぼ出来上がっている感じだな
最後の確認と仕上げの段階までは来ているみたいだけど、コロナ自粛中のリリースは厳しいかも
気長に待とうじゃないか こんなにフリーに作れるのにやっぱガウンはダメなのかw 誰か発明してくれよ ガウンがダメな理由っていろんな人が何度も説明してるし、俺も何度かしたけど、やっぱり出来ると思っちゃうよね…
なんで令和二年なのにそんなことも出来ねーんだよって思って当然だわ オンライン必須か
ひょっとして技も同じ仕様なのかな 白いパーツのほうが使い勝手は良さそうだが
作るのはめんどくさそうだな 顔作るのは難しいだろうけど、タイツの模様くらいなら初心者でも作れる?
ひととおり作るまでの動画を観せてもらいたいよな ttps://www.youtube.com/watch?v=URclGmFfLX4
ハヤブサの腰の衣装は再現できますかね? キン肉マンの頭頂部(トサカ)、クラフトパーツで来たな >>717
とりあえず、女レスラーの胸パーツ2が公開されてた 他の人が公開してるのにもあんまり出来がよくない顔パーツあるな パーツ作るのは難しいにしても、
それを使ってレスラーを
エディットするのは難易度どうなんだろう? フルカラーのパーツは借りた感が出るので俺は好きじゃないな
少しでも手を加えたい マスクドニシオカのパーツクラフトモードDLC解説
https://www.youtube.com/watch?v=r1FdWZwkQBA
>>724
ゲーム本体からはエクスポート&インポートのみ、抜き出した素材は外部で加工するから要る うゎ・・・
ロジックとか調整したジャンボ鶴田が、高田延彦に26分でギブアップ負け・・・
終盤はサンドバック状態で蹴られまくりで腕までダラーン。
昨日は10分でギブアップ負け、だから善戦したけど、でも・・・
さらに再試合で今度は1分足らずでクリティカルかな?KO負けで、塩試合のトロフィーが・・・
打撃が強い選手は強いのかな? 公開する気の無いパーツもアップしてサブスクしないといけないの?面倒すぎる… >>727
自分だけに公開とかってできなかったっけ >>728
フォルダにブチ込むだけで使えた方が楽だし起動時のダウンロードも短い方がよくない? >>726
スーファミぐらいのときはu系が強めの調整されてたな
受け身パラ減らして回復落とせばいいかも 完全な新規パーツ作成している人っている?
既存のパーツにプチ追加や加工が主か? パーツクラフト色々楽しめるのがわかっただけにオンで使えないのがつくづく残念だ
技クラフト来た時も同じように思うんだろうな
今すぐじゃなくてもいいからなんとか使えるようにならんのかねえ やっぱリング広すぎるな。
画角かえられるアプデをPS4にしてほしい >>732
同期が無理なんじゃないかな
その分制作制限ゆるくなってるんだろうし それぞれにデータが違うからな
野良の出会いが復活するチャンスではあったが
Twitterで知り合って相互にデータ共有して画面共有とかすれば、まぁ しっかし、俺があんだけクラフトくれば盛り上がると日頃から言ってたのに、毎度文句言いたくてしょうがなかったアンチ共が死滅して何よりだぜ
盛り上がるに決まってんだろこんなん >>736
全て他人任せで流石っすね!
これでスパチュンもサービス継続を決定するかと思うと胸熱ですわ
盛り上がってるなら必然的にそうなる筈ですよね 股間のモザイクとか考えた場合、パーツ間の前後関係でどうやっても足より前にできなかったりする? 安易にサービス継続とか言ってるのもアホの極みで、スカイリムとか知らんのだろうな 仕事早いプレイヤーが多いね。スタッフよりよっぽどクオリティ高いパーツも多いし。
技とかロジックを考慮しても、スタッフ陣はなんであんなに時間がかかったんだろ。 仕事早いっていうか、今までMODでリリースしてたパーツをかたっぱしから公開
してる感じだな。ケイン作ってた人が復帰してくんないかなー。あの人の作品だけ
クオリティとこだわりが違ってた。金払ってもいいレベル。 ただこれさあ、fpwnetが終わったら全部だめになるんだよな
それが怖くてサブスクしかできないDLCは購入を控えてる
レスラーはサブスクしてきたのを新規レスラーとしてエディット保存できるからいいけど パーツのリストがサブスクライブ順なんだな。任意に入れ替えられるように
できないと収拾がつかなくなりそうだが…。いまだにレスラーのソート機能
すらないゲームに望むのは無理かー。 マイケルくんはクレーマー連呼自演バレおじさん(松本)より、発言が面白いからもっと頑張って盛り上げてほしい パーツクラフトの価格はfpwnetの維持費みたいなもんだと思ってる >>745
大量のデータを管理することを全く考慮してないんだよな…
「出来る」ってことと「気持ちよく出来る」ってことには物凄い差がある
初期からずっとだから、作ってるヤツがそういう部分に全く考えが及ばないんだと思う
もしくは考えは及んでも解決するのは大変だからスルー
数個ならいいが、マニアになればなるほどキツくなる仕様 まだやったことないけどSteamの方ではRemote Play Togetherってのがあるんだな、データ共有し合える信頼関係あるならクラフトで作った選手同士でリアルタイムで対戦もできるのか、
最後の切り札で使う時が来るかもな
https://s.gamespark.jp/article/2019/10/22/94013.amp.html クラフトはオンライン対戦が現状出来ないってだけで、ワークショップでクラフトでより一層似てる再限度が上がったレスラーなどダウンロード出来るって事でいーのか? パーツが増えてくると管理が大変だよ、これ。
選手管理と同じ課題を起こすとか、想定通りのクオリティ。 >>743
監督がクラフトがあれば開発が居なくても永遠にファイプロを発展させ続ける事ができると信じてるとか言ってたけど、この仕様じゃ永遠なんて無理だよな…
パーツ作るのは楽しいだけにマシで残念だよ 昔もだけどなんでレスラーの並び順設定が団体別じゃなくて全団体混合でなんだろうな
並べ替えめんどくさすぎて無茶苦茶なまんま(サブスク、エディット順)にしてる >>743
>>756
PS4版はそういう仕様なのか
Steam版はワークショップだから半永久みたいなものだけどさ パーツクラフトはFPWNETが終わる頃にはUSB利用しての書き出しと読み込みが出来るようになっているとは思う UIがダメなまま拡張しても…と言われ続けてたけど、
結局改善されないまま開発終了とは、ほんと残念だよ。 >>758
あくまでこれまで同様、コスチュームとしてのベルトな >>762
へー
マジ熱いな
しばらく遊んでなかったが久々に起動して遊んでみるかな これもしかして、誰かがDLCパーツアップロードしたら
無料で使えちゃうんじゃないか? >>765
パーツクラフト本体導入してないと反映されない筈 >>761
後から出してきたDLCのUIもクソ仕様だからな…ホントに気づいてないのか、気づいてても改善する技術が無いのか
ホント残念だけど予想通りと言えば予想通りだよな >>766
そーだよ
パーツリストに並ぶことは並ぶけど
DLCパーツって表記されて使えない >>766
パーツクラフトさえあれば他のDLCのパーツがそのままアップロードされたら使えるんじゃないかと聞いているのではないか? >>770
そこまで考え込んだ質問には思えないがw
ピュアな心で質問をしたら総攻撃受けて撃沈的な 胸クラフトパーツが100越えた辺りからレスラーエディット中の挙動が怪しくなってきて初めてクラッシュしたわ
PCのスペックは悪くは無いと思うが皆はどう?安定してる? >>757
ファイプロRは団体別だったからやりやすかったんだけどねえ
なんか前作の良い部分を削って、余計な機能ばかりつけたって感じ >>739
こんなことにアイデアを出すのもアアレだけど
内腿にも少しモザイクっぽいの作っとけばいいんじゃないか? >>774
MODでもカスタムパーツたくさん入れたらクラッシュすることがあった。
PCのスペックの問題じゃなくて、ファイプロワールドが32bitだからメモリを4GBしか使えないのが問題。 使わないパーツの非表示とサブスクしたパーツの並び替え、この2つは最低やって
もらわないと。このままでは使い物にならない。ただでさえレスラー順もぐちゃ
ぐちゃで所属なんかも変えるの面倒なのに、これ以上データが乱雑になったらもう
起動するのも面倒になる。 パーツ入れすぎクラッシュて、ゲーム落ちるだけなのかデータ壊れるのかどっちよ? ロープに振って、そして自らもロープに走り、そして、正面衝突・・・ >>777
>>781
パッチ当ててみたけど駄目だったよパーツの数を減らして様子をみるよ教えてくれてありがとう
>>782
エディット中にゲームが落ちゃうんだよね 誰か胴体パーツでタオルとチェーンとファー作ってくれ 何個までパーツを作れるんだ?50とか100とかで限界来る? いやー、パーツのソートなりタグ付け等でのカテゴライズができれば、結構良いものなのに、惜しいな
たくさん作ったり、サブスクすればするほど使い勝手が悪くなる
ゲームが落ちる問題はまだ発生してないから不明 全盛期に所属した団体に分けるとどうかな?
健介と馳、秋山と大森、邪道と外道、天山と小島、AKIRAと飯塚、鈴木みのると舟木
【新日本】藤波、長州、永田、中西
【新日本のヒール】蝶野
【ゼロワン】橋本
【全日本】武藤、
【WAR】天龍
【ノア】三沢、小橋、田上
【FMW】大仁田、冬木、田中 >>793
橋本や武藤の時期に合わせるならハセケンはフリーで うちはnWo時代ベースにしてるわ
後はu系ひとまとめにしてる >>779
モザイクっていうか虎のイラストで隠す感じ?
まあ難しいですな ‘90年代のインディ団体を1個1個作ってたら
所属選手1人の団体がとてつもない数になるから
いっそのことSWS作ってまとめようかと思ってる 1人のレスラーでコスが時代で別れてるのはわかりやすくて楽しいけど、技も変わるから
主要レスラーは時代ごとにレスラーを作っておくのがいいんだろうな。パラも変えられるし。
でもそうなると時代ごとにわけるまでもないレスラーがずっと同じ強さになるな…
サザエさんやこち亀のような苦悩が増えるw >>797 私はインディー系は「FMW」と「みちのく」だけにした。
FMW派閥に、旧FMWと新生FMW、冬木軍、BJW、海外勢はECW
みちのく勢は、みちのく、DDT、闘龍門、海外勢はCMLL
インディーとは思えないくらいの面子で、トーナメント戦も出来るよ。 >>794 馳が一番輝いていたのは、WCWインター、武藤とのタッグ、秋山との試合かな。
だとすると武藤と一緒が良いのだろうな。
スタイナースクリュードライバーまともに食らったけど、この方は耐えたんだっけ?
健介は川田戦は素晴らしかったが、退団してWJで低迷したけど、その後のインディー回りでは楽しそうだったが、
小橋戦では最高だった。しかしながら実績、すげぇな。
>>795 >>795 武藤はnWoが一番カッコよく、全日本時代は5冠王、悩み所です。
ウチもU系は前田派と高田派にしたが、意外と面子は少ないから一つにしようかな。 >>797
うちは所属一人になりそうだったらフリーランスに全部いれてる クラフトと名がついてはいるが
ただのパーツエクスポーター ワークショップにパーツクラフトいっぱいUPされるのはありがたいけど
テクスチャだけじゃわかりにくいから画像もつけてくれると嬉しいな >>805
だよな。見てみてもいまいち分かりにくい。
実際に装着させた画像なんかを載せてみると、
もっとリアクションが伸びると思います。
byコンサルタント気取り >>806
エディットレスラーにしても
自動的に4コスまでサムネ作るくらいできないものなのかね パーツでクラッシュしてる人はもうメモリいっぱいって事だから、クラフト技入れるつもりなら、今から必要な物だけにしとかんと、後が面倒よ ソフト買ったままで追加分は未購入なのですが、何を買えばいいの?
団体運営は興味あります! 何を欲しいかなんて人それぞれだしなぁ
団体運営は評判悪いよ。
新日、スターダムは選手作りたいなら必須。
エントランスは入場演出をいじれて、技クラ来たら一気に派手に遊べるだろう。 プロモーターは神ゲーって言ってる人もいればクソって言ってる人もいて賛否両論だよ。
個人的には結構良いと思うけど。まあ団体運営興味あるなら買ってみな! そろそろタイチ杯始まるなここにいる奴で参加するやつおる? >>812
いい企画だとは思ったけど、
いまいち手動で遊ぶ楽しさを感じないからなぁ。自分は。
手動でやるならWWE系の3Dやったほうが、遥かに迫力も遊び甲斐もある。
ファイプロの強みは、レスラー作ってロジックで動かす楽しさだと思ってるんだけど、
製作側はどうも「手動で遊ぶもの」っていう考えに傾注しすぎてるようで残念。 >>813
手動で遊ぶもんじゃないのか?
自分的にはリアル系のゲームのほうが観戦向いてるな 50手前の無職でこのメンタルは凄いな。世間からみれば底辺中の底辺なのに。 codmwとか150人でも極端なラグないのに何でこのゲームは4人ごときでこんな酷いんだ?
新卒がOJTで作ったんだっけか? >>812
盛り上げたいのはわかるけど優勝者に景品設定しちゃうとプロレスなのか格ゲーなのか複雑 >>810-811
ありがとうございます。
アイテム入手した選手が使えないのは、有料アイテムが含まれているのでしょうか?
その場合はどうすれば良いのですか? タイチが使ったタイチは本人エディットなのかな
バックドロップが地獄式だったの見てニヤッとしたわ タイチ杯、ラグが酷くて途中で終了
なんつーか…最後までダメダメだったな、ともぞう 一対一でもさっきやってみたらダメダメだったわ。
相手の回線が悪いのかもともとのモノがダメなのか タイチ杯見た後2年ぶりに手動オンやってみたら、ロシア語っぽい相手と1秒弱のラグでなんとか試合できた
こっちの必殺が2.9→向こうのクリティカルというなかなかのフィニッシュでgood言い合ったったよ >>813
ファイプロの手動はパーティーゲームみたいなもんで独りだとすぐ飽きるからな
最終的にロジック弄りの方が面白くなる マッチョボディパーツと合わせても違和感のない、MとSサイズに使える
腹の腹筋レイヤーを作ってくれている人がいて感動した。
これだけでも買った価値がある。
筋肉の陰影だけのレイヤーとかも誰か作ってくれないかな。 何度も言われているけど何故熱帯ゲーム作製しようと考える開発達がラグの影響を予想出来ずに形だけの完成に向けて邁進したのか
コラボの関係で見切り発車したにしてもその後に改善することは出来なかったのか
最終的にゴーサインを出したスパチュンはこれでいいと考えた訳ですからアレだよね >>825
このタイプはわりと簡単に作れそうだけど
まえびらきタイプは作れるのかな >>832
ファイプロとあんまり関係なくないか?
これ… ラグ治ったことをアピールしたかったはずのタイチ杯が、ラグのお披露目会に
ファイプロらしいっちゃ、らしいかw >>819
有料コンテンツを買えばいい、に決まってんじゃんw とうとうガウン実装されたか
ほれ見ろ、ユーザーに任せると結構なものが実現するんだよ >>834
テストじゃ上々…クラフトDLC
発売…と起死回生なるか?て
感じだったけど、あぁ〜あ…とw >>834
回線の問題であってソフトの問題ではない
デマ流すな SANADAが落ちたらまともになってたりしたしな。
ともぞう相手でも多少ラグあったっぽいから、ファイプロでネット対戦がそもそも無理筋ではあるが。 ウォリアーズのプロテクターかっこいい。こんなのも作れるとか尊敬するわ。 平面上そう見えればいいだけだから、物理的にはかなりいろんなもの作れる。
思ったより解像度高めだし、スマホで表記可能なゲームキャラなら大概イケるのでは。 最近のレスラーだけじゃなく
もうハーリーレイスとかコブラとかもあるのなw >>842
それだけの枠におさまらずコアなマニア向けのレスラーたちがいるのがスゲーよな ラグに関しては回線指定するしかないね
でも最後のフリーズ落ちはソフトの問題かな? >>844
低速回線の相手の場合、ゲームを落とすという乱暴すぎる制御はソフト側の問題だよね
事前にマッチングさせないとか、プロレスらしく「リングアウト勝ち」にするとか、ね。
結局、最後までオンラインはまともに動かなかったねぇ もしかしたらクラフトDLC直前のパッチでバグがおきたとかあるかな
レスラーエディットが心なしか重い タイチの奴は、配信と対戦を同時にやってたからダメだったのかもって話もある パーツクラフト、
まだ買ってないんですが、
DLしたパーツを使って
レスラーをエディットする
事自体は簡単ですか? サブスクした脛のパーツが手のパーツのフォルダにダウンロードされるんだけど同じ症状の人いますか? >>825
これ凄いけどサブスクに上がってないよね?どこから引っ張ってきた画像? >>850
カーフとハンドが逆になってるよね
多分全員そうなんじゃないかな >>854
やはり逆ですよね自分のだけだと思ってました
報告されている不具合共々はやく修正して欲しいですね それ落とせばまんまクラフトにも移植できる気がするわ クラフトエディターに関するMOD更新でワークショップを介さず自作パーツの取り込みが可能になったけど
こういうのは公式でも可能にしてもらいたいね >>858
落としてみたもののクラフトへの移植方法がわからん 胸で斜めがけ仕様のベルトを作れる天才現れないかな。 >>861
素直に頼みなさいよ笑
>>860
パーツごとに画像ファイルない? >>862
うーん見当たらない。多分俺が無知なだけだと思う。すまない 今更なのだけど、初めてロゴを作って、所定のフォルダに置いたけど、チーム設定時に表示されない。
(サブスクしたロゴのファイル名を入れ替えると作ったロゴになるので拡張子等は問題ないはず。)
フォルダに置くだけじゃダメなのだろうか。
マットとかも同じことになるのだろうか。
どなたか教えてください。 >>870
画面をスクショしてくれるとアドバイスしやすいなあ >>872
ありがとう。
ただ、どうやらピクセルが大きくて新たな認識ができなかったようです。 Twitterではちょくちょくバグが報告されているようだね バグは無かったことがないので、もはや想定内でしょw
問題は直してからスタッフが解散するか、放置して解散するかのどっちか アンチの叫びがかわいそうなくらい盛り上がっている。 作ったパーツってゲーム内のEDITで色変えられる?
それともPCのツールで色変えてUPしないとダメなのか 変えられるし、変え易いようにグレーで作ってくれてる人が多い >>876
懲りないねぇ、あんたも。
学習能力がないっつうか。 PS4はどうなるか?と思いましたけど
パーツがどんどんアップされてるのでありがたいですね
自分は全然作れないので頼りきりですけどゲーム内だけで完結出来るのなら技クリエイトで少しでもお返ししたい >>876
盛り上がってるのは確かなんだけど、こういう発言は冷めるからやめてほひい ほんとに細かくて大変だけど、ずっと感じていた物足りなさがだいぶ解消されてきたわ。
技クラフトの楽しみも強まってきた! ほんとに細かくて大変だけど、ずっと感じていた物足りなさがだいぶ解消されてきたわ。
技クラフトの楽しみも強まってきた! パーツクラフト上げてる日本人っておじゃふ氏だけだね。アメリカ人はやっぱり器用だな。 日本人複数あげてるぞお前が知らないだけで
あと、プレイヤー数が10倍だからそりゃ海外クラスタの方が多い
コミュニティも海外鯖は複数あるしな pixivでファイプロを検索すると
クラフトパーツ職人の作品が出てくる 発売日に購入した派だが、ようやく熱くなってきたな。
セーブデータ全部削除してすべてのダウンロードコンテンツ購入して実在レスラー再現されてる評判の良い職人のをすべてサブスクしたけど楽しいな。 >>890
おー、わりぃパッケージ購入。
だましだましやってたがレスラーのセーブ数が足りなかったりでモヤモヤして止めてた。
アプデでセーブが1500まで増えてグッと幅も広がったな。次は是非2000人セーブと技クラフトがどんな幅を生んでくれるか楽しみだな。 >>888
そういう人ってここで紹介されると迷惑がるイメージ 団体運営やってますが、NOAHを作ってプレイしています。
偶然かもしれませんが初期メンバーが
三沢、小橋、小川、丸藤、力皇、森嶋です。この面子はドキドキするよね。
フリーで田上とバイソンがいて、橋本まで獲得しました。
たまらんね! >>886
顔パーツに限って言えばFaceGen用いて35パターン作り上げるのに難儀した
色々作り上げたいけどかなり時間を要する予感 PS4でパーツクラフトするなら、どのデザインツール?がオススメですか?
操作が簡単なの教えてください。 エントランスやらプロモーターとか、遠回りせずに
クラフトモード搭載して開発終了してたほうがみんなハッピーだったのでは… エディットが充実するほどエントランスも凝りたくなるしプロモーターでも活躍させてみたいって思うんだけど中身が残念すぎてなぁ キン肉マン系はいけるけども、さすがにあの三沢は無理があるな クラフト楽しむのにエントランスは必須だろまだ気付かんのか >>903
とうとう完成度最強キン肉マンが完成してあがってるが、同じ奴があげてる三沢タイガーの事か?
キン肉マン…箸休めに遊ぶには良いが実在レスラー待ちの俺からしたら早く実在レスラーの完成度をより上げてもらいたい。 いやだから君ら何様やねん
FGマン作ってから物申して ちょっと試してみたけど作ってくれてる人尊敬するよ。 これで技クラ来たら大変なことになるぞ
マッスルスパーク、キン肉ドライバー、もしかしたらマッスルドッキングまで再現されるかもしらん
そんなのが、リアルレスラー、ゲームマンガアニメ、あらゆる方向性で実現可能だ >>911
そのとおり
ともぞう監督にはみんな感謝している 日本人でおぢぇふさんクラスの職人って何人位いるんだろ おぢぇふさんってシステムエンジニアらしいよ。
それでいてプログラミングも出来て絵も描けて凄いな。 >>919
三沢見る限り絵は描けない感じがする
画像を取り込んで加工して貼り付けるのが上手 >>919
あれ?保育関係って言ってたけどな。あっちのスレでは。 何様って書いてる奴居るが、ここの場は荒らし以外は意見交換の場なんじゃねーの?
好きなものは好き、好まない部分は好まない、素直な感想をどう述べようが自由だろうが。
エディットは苦労するが、嫌なら作らなければ良いだろうし、大半は自己満など好きで作ってるだろ。 >>923
作れない人間が作ってる人間に敬意もなく奴呼ばわりしてなんで自分の望むものを作ってもらえると思う?おめでたい頭だな >>926
スゲー、さっそく食いついてきたのが居る。
この2人の次元が低すぎるやりとりのせいで読んでる周りが迷惑すんだよ。
まわりに迷惑かけない程度に激高でもして好きな事吐けばいい。もう返さねぇよサヨナラ。 ファイプロ楽しいな!!
職人頼りでも買って良かったぜ んもー。お前ら俺で喧嘩すんな。
高評価してくれるのは嬉しいけど
荒れるからスレに書くのは我慢しといてくれ。
心の中で思ってくれてたら俺は嬉しいから。
三沢はFaceGenで作ったけど自分でも微妙感あるんよね。
誰か丁度良い角度で斜め上とか斜め下向いてる
全日本時代の三沢の写真くれない?
キンコロキャプチャしようと思ったけど
思ったよりイマイチだったんだわ。
>>919
それ前職な。
早めにPMなっちゃったからPG経験は浅いけどな!
>>921
上手って言われちゃった!ありがとう!
絵の方はこんなのしか描けない。
https://www.pixiv.net/artworks/21980682
>>922
それ現職な。
コロナで大変だけどな! 最初は凝ったコスチュームとか作れないからと乗り気じゃなかったけどパーツクラフトって技クラフトの練習にもなるね
既存の顔を腕ひしぎ逆十字決めてる時とか片羽絞め食らってる時に表情が見えるようにしたり
ミドルキックとかボディブロー食らってる時にもっと痛そうな顔にするとかが楽しい ドット絵って各方向分準備しないとならんのが辛いとこだなー
元が3Dだったら正面だけ貼り付けて各方向は+微調整程度で済みそう 技クラフトってのもアニメーションの絵をコマ数描いてゆく感じなのかな?
元あるモーションを引っ張ってこれて部分部分を切り貼りして繋いでゆく事も出来たら絵心無くても楽しめるんだが ガウン(ローブ)で入場するのって猪木、馬場、坂口、フレアー、高田、最近の藤波、西村、橋本。あとメジャーな人では誰がいますか? >>935
既にファイプロの中に技クラは搭載されてて中覗けるらしいけど、両方できる感じ
ただ、座標の数字いじって動かすめんどくさ仕様ぽいけど
まぁPS4と互換するにはそれしか手はないだろうけど
PCはマウスでクリックドラッグさせてくんねえかなぁ >>932
ちなみに質問なんですけど、例えばキン肉マンの顔パーツ1つでデータサイズって
どんなもんか分かりますか?
50〜100KBのMOD技が約180〜200前後でメモリの限界がきてクラッシュ領域に
入るようですが、MODのパーツがすごい重いんですよね
1000とか2000とか パーツクラフトのパーツ数400ちょっとでゲームが落ちる報告がともぞうにいっていて、ともぞうも返信してるからなんらかの処置はあるんじゃね
PS4も何だかんだ選手数や曲数改善してるし >>932
おじぇふさんお疲れ様。外野の声なんか気にしないで下さい。
感謝している人も俺を含めたくさんいると思いますから。 >>941
400もパーツが入るって事はMODより公式クラフトの方が負担が少ないのは明らかで、
多分この後の技もメモリ食いが減量されてる期待ができるけど
どうだろう、BGMとかと違ってそこはもう「改善」された後の気がする
現実問題として32bitゲームな事は変えようが無いからなぁ
メモリ3Gの容量の中でゲーム本編の余剰の中にパーツと技をどれだけ詰めれるかって話だし
勿論なんやかんやで制限が大幅に緩和されるなら諸手を挙げて歓迎するけど >>942
こういうの四半世紀見てきたから言うけど
君らみたいな自分と他を区別して「外野」呼ばわりする人達が一番迷惑 趣味で個人制作してる人に「それいらんから他作れ」とかいう手合いは明らかに「外野」だろうよ
お前の四半世紀は、ものの中身を読み取れない程度の薄っぺらさだな たった1枚の画像から見当外れな仕様を予想し断定して、人を罵倒する奴の言葉は深みがあっていいわー ワークショップ見てるけど、ホントわかりづらいよね…職人さんには頭上がらないけど、もうちょっとシステム側の方でなんとかならんかったか
細かいパーツをグレースケールで上げてくれる人は、パーツを工夫して活用してキャラを作ってくれ!って人なんだろうけど、
今の仕様じゃ、何のパーツだか全くわからん…w
パーツ一式色も含めて作ってくれてる人の方がわかりやすくて目立つよね 団体運営ですが、これ、終わりはあるんですかね?
レスラーの年齢が凄いのですが・・・
興行も一括スキップとか無いのかな? >>947
自演おじやアウアウが出て来るとつまらんスレになるよね Avengerもうパーツクラフトでパーツ作って修正したの上げ始めてるのか >>946
同類の乞食の中で俺だけは違う!って奴らはクレーマーを煽り職人を疲弊させてるから一番害悪 技クラフトは既存の技の威力を変更出来たり効果音変更、大技を中技に新規保存できたりするのかな? >>942
ボカロ界隈みたいに万人に対して高い品質だけ要求する奴は確かにクソだけど
賛辞以外の声すべてをそのクソの括りに放り込んで悪影響な不特定ユーザーのイメージ作りあげるお宅みたいな人達や
自分の都合で活動に支障出た職人の言い訳にその不特定が使われるのが腹立たしいのよ
だから太鼓持ちは黙っとれということ >>937
メジャー、インディ問わず日本の団体のトップ所はほぼガウン。 まあ外野の声入れたくないなら外野の声が入る場所でやるなって話だしな
ゲームもリリース前にテストプレイして粗やバグを潰すように
否定的な意見が全部悪いってわけでもないし
理想としては専用のスレ立てて本公開前に限定公開しそこで意見募って粗探しすれば
自分一人では気づかなかった修正箇所を発見できるわけだし
作品のクオリティが上がってみんな幸せだと思うが カードワースというフリゲでは
シナリオの本登録前にテストプレイ専用の掲示板でテストしてから公開という仕組みになってたけど
細々とでも長く続くプラットフォームってのはユーザー側でそのようなシステムを作り上げていったからじゃねーかな
ファイプロが長く続くとしたらこういうコミュニティの成熟が必要なんじゃねーかなと思うわけだが
多分アメリカというか外人どもは今後そういう感じになっていくんだろうな
最後に、他人事みたいに上から目線みたく語ってしまってすまんこ 外野の声を入れたくないとかじゃなくて、無視していい外野の声があるだけ。
「キン肉マン凄いけど俺は使わねえから三沢作ってくれよ」
↑
どー読んでも無視していいしょーもない外野の声。
全員と対等に付き合う必要ないのは人生の基本だぞ。 散々アンチと信者で対立してたのに、なんで盛り上がっできたら突然統一主義始めるんだよw 作りたい人が作りたい物を作ればいいだけ
アドバイスを求めてきたら、失礼のないように提案すればいいだけ
自分が使いたくないパーツは使わなきゃいいだけ カードワースでは希望の絵をリクエストしたら描いてくれる掲示板もあったよ
作者指定じゃなく誰か暇な奴が描く形式だったがそういうのもあると面白いよね
ただパーツクラフトは使いこなすの難しいから実現するのは難しいだろうが 技クラフトが来たらリクエスト総合スレでも作ればいい。 別スレ立ててそこをリクエストやアイデア提供(笑)専用にすれば
本スレにクレクレ厨も湧かないし無駄な対立もなくなっていいと思うけど
リクエストに応えるのは作者の自由で作ってもらえないのがデフォ
作者への文句や誹謗中傷は厳禁、作ってもらって気に入らなくても文句は言っちゃいけない
ってのがルールで つーか人としての常識だよな金払ってるわけでもないし リクエストの別スレはもうとっくにあるだろ
こうやって今さら別スレ作ればとか言うぐらいみんな書き込む前にそこまで確認してないんだよ >>972
乙乙。
ともぞうにもこれくらいのスピード感と親切心があればなw >>959
どうもアルカナくん本人です。スイッチに移行してPS4もといファイプロワールドは
プレイリストから削除されました。ファイプロワールドが出たらPS4のfpwnetと連携させて
スイッチのファイプロワールドにサブスクライブ出来ると嬉しい。
スイッチのゲームはタイトルからしてクソゲー臭高いからそれが出来るとPS4の苦労が報われる。 >>893
楽しそうですね。僕もNOAHでやってみようかな? 技クラフトが来たらリバースロメロとサンダーストームを作りたい >>975 楽しいですよ。
川田・渕・ケアしかいない全日本、そこに武藤と小島とカシン
橋本、大谷、高岩しかいないゼロワンに小川と村上
大仁田のいない新生FMW
長州と健介のWJ
これもなかなか良いかもしれないね MODについて語れるスレがほしい
恥ずかしながら、未だにFreeCamの使い方がわからなくてね >>979
確かに。ここだとPS4版の人も居るしね。カールのMODパッチまだ来てないよね? >>979
MODの話題ならPCスレがあるからそっちでなら結構語れると思う 監督!
技クラフト、複数フレーム選択しようとしてドラッグするときに
Excelみたいにウインドウの一番下まできたら
自動スクロールするようにしていただきたい!
表示されてる行数以上コピーするときに
何回も分けてコピペするの大変。
例えばラッシュAの1発目と2発目の間に
ラッシュBの4発目から7発目を差し込むときとか。
リリースまで時間できたし、そこだけは是非とも! 流石にまだムタの頭巾を完成させた天才は現れてないですね。作って欲しいな。 パーツクラフトって、結局PS4単体では全部の機能使えないの?
ファイプロネットに画像落として、PCからログインして画像編集しなきゃいけないってこと? >>986
なんで他人頼りやねん
自分で手を動かすべし 俺はPCでやってるし、松本達にグラフィックエディターまで用意出来るとは到底思ってなかったから別にショックじゃないけど、
確かにPS4でやってる人達からしたら普通にフザケンナって感じではあるな パーツクラフトDLC起動してからハッパかけられるの草 >>990
ps4だけで完結できないのが不許可ならカスサンとかロゴの説明つかんよ
画像加工ツールやスキル修得にかかる導入コストが見合わないという意見だったり
入出力だけで3000円以上するのは高いというのなら頷けるけども >>986
ムタはドクロ系マスクもいくつかあるし作りがいあるな
俺はロボット風マスク作るわ、銀色パワーの ps4やってるけど、結局エディットするときはPCでリモートプレイしながらやってるな〜
文字もキーボードのが捗るし、ググりながらエディット作れるし・・
って結局steamでやっときゃ良かったってオチなんだけどね あさってまたタイチ杯やるのか
うまくいかなかったらユーザーの回線のせいってことでソフトとしてはもう問題ないってことなのか >>988
ありがとう。
事前にPS4版パーツクリエイターは〜って言っておいて欲しかったよ・・・
疑問がありながらとりあえずDLした私も悪いけど、察しろばりに説明なしはキツい。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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