ファイプロワールドEDIT意見交換スレ 2体目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
荒れに荒れるファイプロワールド界隈ですが、でもやるんだよ!
○○選手作ってアップロードしたから意見くれ!とか、
あの職人がクォリティー高いとか、
ここを直した方がいいとか、ここをどうしよう?とか
レスラー作成依頼とか
まったり建設的に行きましょう。
ゴーフォア・ブロック!
当たって砕けろ。 EDITトーナメント、試合展開がどれも良いじゃないの。
毎試合あんな色々起こらんぞ普通。 EDITトーナメント、昨日の神戸ワールドのヨシハシの役回りなら出てみたいぞw ヨシタツ作りたいんだけど、PS4版ではあまり上がってないよね。どれが再現度高いとかある? 両足タックルいれるいれると面白い展開生まれるなー
手に汗握って見ちゃった
ナイスファイト、ナイストーク 実況どんどん熱くなってていいね!やっぱ実況あるなしじゃ全然違う 対角線中央技、もうちょっとバリエーション欲しいな
三沢が川田戦とか極まった試合で最後に見せるランニングエルボーとか、今までのファイプロだと再現できなかったけど
対角線中央技ならまんま再現できるのに、なぜないのか
あとDDT時代のケニーの波動拳とかもほしいし 確かに対角線中央技はもっと欲しいよね
ジョン・ウーじゃない普通のドロップキックとかニーリフトとかビッグブートとか飛び膝とかノータッチヘッドバッドとか回転エビ固めとかRKOとか 誰かCPUロジックのコツやポイント等を教えてくれませんか?%の振分けがいまいち
よくわからないから振り分ける前の方がいい試合になる・・・ >>22
これまたいい勝負、おつです
試合評価が高い >>22
(バックステージにて)
ミクロ「ジェフリー選手はとにかくタフ。
2種類のスープレックスを食らっても平然と立ってきた。
そしてあの大きな体。ミクロパワーをもっと鍛えなければ」 試合評価っていう面では俺のキャラの試合が一番評価低かったな
悲しい 5%刻み派わりといるんやなあ
俺もやでえ(´・ω・`)
>>22
乙です
次も楽しみ >>22
(バックステージにて)
ミクロマン?アイツあの小さい体のどこにあんなパワー隠してやがるんだ!
Go2Sleepで担がれたときは何が起きてるか理解できなかったぜ。
その上タイガー&ドラゴンスープレックスで
投げられるこっちの身にもなってみやがれ。
あとな、見てたオマエラにゃあわからんと思うが
フォールに行っても『絶対返してやる!』
って気迫が滲み出てやがった。
もう俺にはトーキックで一瞬の隙を作って
スリーパーで落とすしかなかったんだよ!
恐ろしい相手だったぜ・・・・ >>17
分かる。
そんだけオーソドックスな所の未実装がまだまだある。
もどかしい話だわ。 今さらだけどジェイ・ホワイトがいないんだな
吉橋はいるのに… ミッションモードのランクはAの上にSがあるの?最高がS?
初めの方のフォールで勝てとか、ギブで勝てとかの段階で普通にやってるんだけど、Sが出ない。
AとSの内容判定の違いは何なのかな? >>22
5chエディットスレ大会の専スレ建ててもいいんじゃない?かって思う。
盛り上がってきそうだし >>30
得意技数回と1回の必殺技で時間15分以上してとか イイ試合だけど結局デカイのが勝つというのが解ってしまう、つまらなさがある >>34
試合評価70%以上とかは条件に無いのかな?
ミッション10ぐらいのタックルで倒して関節で決めろってやつで躓いてる。
それまでは必殺、得意技は全部出してアピールもそこそこして20分ぐらいで片付けてって具合で、
Sばかり出たんだけど、これはAどまりなんです。 デカくてそれなりに攻撃パラ高くて一撃必殺持ち
これでかなり強くなる
レスラーポテンシャルがそこまで高くなくても 基本180でつくってるからなかなか勝てないかなorz >>28
基本的に新日のレスラーの技がどうしても多くなって
その他の選手の技が少ないかな、って気がする サイズのダメージ補正はパーセントなのかそれともFは−2でGは+1とかかな 解説者本格的に募集したら来るかな
Discordっていうサービス使ってやってみたいけど PC用のカメラもマイクも無いけどiphoneでも出来るん? >>40
zの攻略本では%だった。詳細は覚えてないけど、与ダメ、被ダメともに影響がでる。 今回の攻略本は特典だけで終わりかな?アップデートで追加された技のダメージは
どうなってるんだろ?クロスアームスープレックスからのカミゴェが2つ足した
ダメージだったらバランス悪いし工夫も何もなくてつまらんが 頼むから自動返し技でのフォール率を大幅に下げてくれ
気力体力0でも3カウント入る確率は10%以下でいいよ
テクニシャンならもうほんのチョイ高くてもいいけど ほぼ連投になるし話題変えてすまないけど自分は実在人物とか挙げる時に
「○○(キャラ名)/△△(ゲームタイトル)」ってやって検索候補に
引っ掛かりやすくするんだけどみんなしないの?今なんかタイトルでしか検索できないから
リンドリやアイマスとか分けるのに便利なんだが >>53
じゃあお前はタザハマ役な
俺は桜井康夫やるから >>50
ホント、同感だ。
テクニシャン以外なら自動的にカウント2.9で返すような仕様にしてもらっても構わない。
これまで、手に汗握るいい試合を何度これで台無しにされたことか。 解説したい方Discordいれてフレンドに追加で
wakaru#8422
って検索すれば出てくるはずなのでそちらから連絡お願いします >>56
つまりゲームキャラは実在ではないって認識ね。
>>51はそれで納得できるの? 「実在人物とか」=「自分のオリジナルじゃないキャラ」ってことじゃないの 他の人の解説も聞いてみたい
>>57さんに続く人を期待 Steam版ファイプロW、新日本コラボDLC配信開始か
大会に出場させたいレスラーに新技装備させるため買うか 本当ならps4 手動オンライン対戦が問題なく行えるなら実況者に配信してもらって「5PW (5ch Pro Wrestling)」旗揚げ興行とか企画してたのに… >>57
多分文字化けしてるからはいらない
wakaru#8422
ってなってるけどOK?
これだと検索に引っ掛からないっぽい トーナメントのセーブデータ消えててびびったけど決勝だけだったから助かったよ
解説: セキ様
第1回 5ch EDITスレトーナメント
決勝
https://www.youtube.com/watch?v=8QLQpO-JT34 >>66
アップデートしたらセーブデータが初期化されてデータが消えたってこと? もしくはリーグ戦みたいに
誰かが更新すると消えちゃうとか トーナメントの中断セーブが消えてた
他のデータは大丈夫なはず >>68
サブスクライブしたレスラーのデータが更新された場合はどうなってしまうのか
リーグ戦とかトーナメントは一時セーブしないで一気にやる派だから検証したことない
ちょっと気になる やってんの見たことないけど
steamの画面共有かなんかで
生中継、生観戦できるんかなあ
多分要フレンドだと思うけど。 >>66
決勝もいい試合だった!フィニッシュらしいフィニッシュ >>66
面白かった
最後は珍しく雪崩式の大技で決まるというのが良かった
出ないでないといわれた対角線中央攻撃もほとんどの試合で出たし個人的に満足 >>66
優勝はジェフリーかな?と思っていたら本当にそうなってしもたなあ
終盤に雪崩式の大技はキツイよね
いい試合でした
乙です(´・ω・`)b 解説の人は解説に徹して欲しい
実況アナが二人いるみたいだった
喋りたいタイミングが被る場面が多くて難しいんだろうけど ファイプロリターンで卍やコブラで決めさせたいんだけどギブがなかなかとれない
首を徹底的に攻めさせるようにいじったらいいの? 解説はマサさんみたいにぶっちゃけキャラでいこう
試合の結末ネタバレするとかレスラー作った奴の個人情報バラすとか >>78
ラフ攻撃、フォール入れてけばいいんじゃない? >>7
よろず屋さんかな
パラもちょうど良い感じだし >>78
ギブアップは部位攻撃で取るものではない。気力がゼロ、つまりフォールが取れるタイミングで絞め技、関節技がかかればギブアップを取れる。極端な話、絞め技、関節技は最後だけでもOK。 解説するにはある程度その選手の試合の流れとか知らんと難しいよね steam更新来たから技欄見てるけどニヤニヤがとまらんね
ヨーロピアンサイドヘッドロックとか使いたくなる >>83
リターンって書いてあるよ。
でもワールドも一緒だと思ってたけど違うの? あくまで個人の感想だが、よろず屋はコスは素晴らしいんだけど顔と手足で肌の色が違ったりロジック設定が適当だったり、かなり手を入れないと使えない 肌の色は永田さんの
254.244.235あたりが基準で
ええんかな
黒はほぼ25.25.25だな
ただ髪は新日パーツ以外の場合は
黒ベタすぎる。 >>92
Dの攻略本を見ると両手押さえフォールは攻撃力低下の対象になってないね。 >>72
喋りはいいのだけど、実況に合わせたテンションだったら尚いいかな?と思った。
でも、見てて聞いてて楽しかったですよ。
PS4版なら解説したかった >>77>>79>>84>>95
解説した者だけど見ている団体によって実況&解説って雰囲気違うから感想とか意見は動画内でも少し触れたけど次にする人への参考になると思う
こっちも勉強なりました
ありがとう テクニシャンは受け身を100-100-75くらいにしておくとテクニカル決着もあっていい感じになるかな 大会終わったらカッソ過疎になっとるやんけ
大会なんかやらんほうが良かったんや いかにキレイに繋げられる勝ちパターンのロジックを組めるか?っていうのが大会見て思った事 >>94
解説の人、両手フォールが甘くなるとか
傲慢なところが良くないとか、
いい意味で勝手なストーリー作るのが
本物の解説者っぽくて俺は凄く好き。
是非次回もやってほしい。 >>97
それってこちらの自動返し技を封印するってことですよね。いくらテクニシャンでもそれで試合成立します?
あっという間に終わっちゃいませんか? 終盤以外の受け身100は極端だけど
気力とパラメーターの振りを多めでアリかも >>99
ジェフリーはなかなか良かった。
対角線中央もいい感じで出してたな。 経験的には小中大の一ヶ所でも受け身40を超えるとほとんど一方的になる印象。高い防御パラメーターで耐えることはできるけど、相手の攻撃パラメーターが高いと無理な感じ。
まあ受け身の効果ははっきりしないんだけど。 一応判明しているのは
・気力が0になった、もしくは返せないフォールをされたときに受け身で受けたダメージに応じて気力が回復
・以後与えるダメージに補正が掛かる
だっけか?
>受け身の効果 >>105
ホント体感なんだけど、その効果発生って10分経過時点じゃない?受け身高くしても、10分もたないと拍子抜けするくらいあっさり終わるような気がする。 よくできたギースハワード拾ったけど何故ポスト攻撃がこけしなんだろう >>111
餓狼伝説のエンディングでビルから落ちてただろ そんなこと言うなら俺が大会開いちまうぞ?
お前らそれでいいのか 数年前ギース作ったけど必殺技デッドリーレイブだったわ
レイジングストームみたいな技なかったし 両手押さえフォールをレイジングストームだと思えば・・・ PS4で大会開くならエビフライを推薦選手として出すけど?
許可とか取れなかったらエディット選手出すよ。 PS4版でタッグの大会するならバラモン出したいわ
実在系になってしまうけど エビフライはやめてくれ
何が面白いのか理解できない 出落ちですぐ飽きる
フットスタンプの角度がとかおもしろ実況が生まれるのは
最低でも人?の形をしたレスラーだからだと思う じゃあエルドレッド選手と山川穂高選手のプロ野球最強タッグ出すわ
タッグ戦じゃないならエルドレッド選手の方を。
山川選手は枠が微妙な数の時の埋め合わせで 野球選手ええやん
ハッスルのクロマティの盗塁キック知らんのかw 清原はジャンピングニーにするか
ヒップアタックにするか問題 じゃあ自分はハイアンドローからコブラ参戦させますよ >>123
なぜお前の興味に皆が合わせなきゃいけないのか、
誰もが納得できる理由を書けや。 エビフライvsエルドレッド
なんか観たいかね…。
架空レスラーですら薄ら寒いけど。 エビフライはともかくエルドレッドは別にいいんじゃね?
前の大会でもミクロコマンドとか出てるし どれもこれも実際に大会開いて動画作るやつが決める話だろ >>132
まぁそうだけど基準がわからんよな
ミクロマンやラーメン屋の親父が良くて野球選手がダメって 正直なんでもいいよエディットレスラーなんて
出オチ云々言われたってみんな似たようなもんだ
試合が面白ければモチーフがなんだってかまわない スワンダイブのファイヤーバードとドラゴンラナはないですよね。AJとオスプレイが使ってたので欲しい技です。ジュニアダウンロードの時に付くいいですね。 インディ系の技とか少ないのかな
サスケのセグウェイとかマッハ!!!!とかラムジャム使いたい デストラーデ選手入れたよ。
説明にもある通り名前だけのエディットに近いから適当に弄って自分の好きなようにやってください 永田さん用にスペシャルローリングサンダーデスドライバーがほしいです じゃあ俺が大会やるから参加表明出してください
参加枠は4〜16名でレギュレーションは特になし
少しでも参加表明っぽいやつは容赦なくぶち込みます
あとPC版でお願いします そんな漢字で大丈夫です
あと締切は日曜いっぱいまで すごいたくさんエディットレスラー作ったつもりだったけどまだ700だった >>142
レギュレーションなしって書いてあるが、
念のため確認するけど、新日DLC技使用はあり? >>124
近鉄トレーバーのスピアーにロッテ金田監督のカウンターキック最高だよな 現時点での参加者は次の人たちです
>>143
>>146
>>153
>>155 とあるファイプロ生放送見てたけど…
かかりやすい強技のオンパレードとびょんびょん飛びまくりのクソつまんないプロレスだった。 ロジック弄らないままやってるけどやり方にもよるけど変に弄るよりかは初期の%の方が
まともな試合になると思う。 >>162
>>167
おk
いろんな実験的キャラとかも多いと研究としても面白くなりそう 日本人で新旧WWEのエディッター誰かいい人知らない?Steam版で
またはまとめているのを
外人さんの大雑把なエディットは外れが多すぎてちょっと疲れたorz 優先動作にポスト技のフィニッシュ全振りしてる塩ロジックの調整ってほぼ一から直さなきゃならんよね 第2回 5ch EDITスレトーナメントの予告動画撮りました
https://www.youtube.com/watch?v=sDIzSgWTKRA
久しぶりなのでカミカミで喋りがグダグダなのと
ジャン・ロッシュ選手への扱いが酷い申し訳なかった >>172
きたきたー!
必殺技とか得意技なんかも実況でさらっと紹介してもらうとありがたいです なんかこの流れ、おかしくないか?
大会開催スレになってるけど 本当は大会開催スレにしたくなかったから開催するか迷ったけど
本当に何のレスもつかなくなったから開催してしまった 試合の投稿間隔長めにして他の話題が出るようにするか >>175
エディットしにくいからか、イマイチ盛り上がりにかけてたスレだしな。
個人的には、オススメレスラー、作成者とかの情報交換とか期待してたけど1体目の頃からあまり続かなかったな。 大会楽しみだし全然いいと思う
もちろんエディットの意見交換もバンバンやればいいし steamもアプデでロジック周りおかしくなったりで意見交換どころじゃないってのもな むしろ大会の試合が早く見たい
エディットの参考にもなるしね とりあえず序盤の組み立てで困るのがフライングメイヤー遠すぎ問題 まぁ変な流れだなとは俺も思ってた
けど話題が無いなら仕方ないかな…
この技の代用どれがいい?とか、このパーツどう再現しようみたいな話が出来ればねぇ 大会スレの案もあったけど乱立しすぎるのも…って声もあったからね 次スレから意見交換&大会スレってスレタイにしちゃえばいいんじゃない
ファイプロスレ乱立させてもいかんし >>172
お疲れ様です
動画見たら盛り上がっちゃって新日トップどころやエディ、ストンコ、ロック様あたりと戦って最終ロジック詰めやってしまいました
大会に反映されるかはわかりませんが、どうぞよろしくお願いします >>172
エデットポイントいくつなのか教えてほしいなー >>183
フライングメイヤーは体力削る技じゃなくて、何かする為に取り敢えず寝かす技だからダメージ中から使い始めるぐらいでいいと思う。
ダメージ小時代なんかあっという間に過ぎ去るし。チョップとかボディスラム、ショルダースルーとかだしとけばすぐダメージ中に移行する。 >>190
なるほど
確か技の分類もポジションチェンジだったはず
中技枠使うけど入れてとけば序盤にもロジックふっておけば使ってくれそうだし中盤からは寝技とかランニングキック系の繋ぎになるね >>191
うん、まぁ小技枠のままでもいいんだけどね
%をどう振るかだから。
小0% 中0% 大6% の足払い→優先動作100%でSTFみたいなのも渋い >>183
そこからのサッカーボールキックとか頭部低ドロとかは誰がやっても巧くは見えないな 装備技一覧とか見れないと
「エディットでこんなん作りましたー」って見せられてもなんとも評価しようがなかったりする 自分も疎いジャンルに関しては昔からそういう感情はあるね
動きを楽しむ前にどんどん次が出てビジュアルが氾濫してるとそうなる 大会にオリジナルレスラー出すのは何となくだけどロジックの変なとことかあったら指摘して欲しかったりするのもあったりなかったり……
必殺技乱発しないためのパーセントとかどう調整したら良いのかわかんないので大体正面組は7〜8%後ろ組は10%とかにしちゃうけど レスラーの持ち技とかパラメータとか情報を一枚の画像にしてくれるツールほしい
みづらそうだけど そういや前回は
"ジェフリーのパラメーターを見ると実はそれほどタフな選手ではない。
強めな技を序盤から使うし手数も多いけど、相性が悪い技が多く慎重度も高いのですぐバテる。
終盤たまに優先動作でフォールにいく技もパラメーターは低めの技。必殺技での決着をつけやすくするのもそうだけど
相手が "追いつく" のを待ってくれてるともいえる。パフォーマンスが多いのも必要以上に追撃しないため?
ガンガン仕掛けて先手とって強い印象を与えながら、ちゃんと相手が逆転できる余地を残すことで接戦になるようになってる。"
みたいな考察がなかったな。 >>198
考察というより分析だな
作者の演出が台無しになるから大会中は
こういうのやめような そうか?
逆にそういった分析がある事で試合を見る目線てかわるんじゃね?
エディットの参考とかにもなるだろうし 俺はそういうのできないからやってくれると勉強にもなるし嬉しい
得意技とか必殺技とかの解説とか考察もほしい 第2回 5ch EDITスレトーナメント 第1回戦 第1試合
アップしました
https://www.youtube.com/watch?v=Yehlfn3q5GY
名前が似てる(小学生並みの感想) PS4版の新技検証中
対角線中央のエルボーバット
叩きつけダブルアームスープレックス
ランニングミドルキック
捻り式チンロック
倒れこみフィストドロップ
低空スーパーキック
雪崩式カナディアンデストロイヤー
は判った
後二つわかんね 391 名前:お前名無しだろ (ワッチョイ 27c8-4Hut)[] 投稿日:2018/10/11(木) 19:02:04.88 ID:IgNdrget0
ツイッターでまとめてた人いるから
貼っとく
ttps://pbs.twimg.com/media/DpN_M_0U8AAgDm8.jpg >>204
乙かれチャン!!
第2大会始まったか
(´・ω・`) 新技、渋めのラインアップだな
みちドラやフィッシャーマンの亜種みたいな大技より、脳内変換が難しいシンプルな技が追加されたほうが嬉しい >>204
お疲れさまですー
しょっぱい試合ですみませぬ…… >>204
やっぱり実況ありで見るといつも以上に面白い
お疲れ様です! 大会だったら分析とかプロレスサイトにありがちな試合リポートみたいな書き込みが欲しいです 打撃主体とオーソドックスなレスリングの戦いで見どころあったな
終盤ジャッキーが突然走り出すロジックになって笑った ブロックバスターをバックフリップって言ってるのと
膝と肘を言い間違えてるのがすごい気になる せっかく岩石男が満を持してブロックバスター出したのにこの失態は痛い 実況入れるだけでもハードル高いのにいちゃもんつけ始めたらやってる方はかったるいな すまねえ…すまねえ…もっと実況うまくなりてえ…!!!
とりあえず第1回戦第2試合あげました
https://www.youtube.com/watch?v=71GvVxtzoMU 実況どうやったらうまくなるかな
実際の実況聞きまくるとかかな 適度に○○殺法
唐突にマサさんに振る これで辻になる 必殺技に合わせてバーン!みたいなオノマトペを叫ぶとWWEっぽくなる プロだって相当練習しながら経験積んでようやくやってるのに
始めたばかりの人が急にうまくなれるわけないし
こちらもハードルを上げてプロ並の精度を求めたりしないよ
焦らずゆっくり頑張って >>225
面白かった!
お疲れ様です!
最後説得力あったなあ >>226
それっぽい仕事をバイトでやったことのある程度の俺ごときのアドバイスでよければ、
1点だけ。
聞かせてもらいましたが、俺と同じような声質なんで、フィニッシュのときに
若干迫力が欠けるかもしれませんね。でもこれはしょうがないことなんで、
腹筋に力を入れながら声を出すよう意識してみると、ちょっといい感じになりますよ。 何度もウチの子の名前を叫んでくださってありがとうございますw
僕はこの実況好きですよ。前回もそうだったけど、とてもいい感じに言ってくれるので
参加してる側からするとありがたいというか嬉しいというか
あと2,3個出して欲しい技もあったけどケブレス選手のテクニックに封じ込められましたかw
強かった。次の試合も楽しみにしてます。 ありがとう スタイルごとの技の相性ってどんだけダメージに差が出るんかね だね。返し技スタイルが相手のクリティカルタイプで決まる被クリティカル率だっけ? >>237
それ以外にもレスラーのサイズとファイトスタイルで自動返しの確率が変化する(あと使う技自体も) >>233
先日はオンラインでベノワ、エディ、保永との連戦ありがとうございました
今回はブロック離れていましたが、いつか大会で当たれればなあと思ってます
実況もいい感じにこなれてきていると思います
応援しています あと、ついでにクリス・ベノワの見所を…
WWEでの動きをメインにもし技制限がなかったらというif要素を盛り込んで新日にいたころの動きも取り込んでいます
剃刀BBの「でやぁ〜!」はSFC版ファントム・ガイからとりましたw
そして彼の人生を破滅に追い込んでしまった技、ダイビングヘッドバットがキーだと思っています
そして必殺技の「クリップラー・クロスフェイス」声はありませんが、「Prove Me Wrong!!Prove Me Wrong!!」と叫びながら決めていると思っていただければと思います
ああ、試合が楽しみだ… >>239
お疲れ様です!
窓際のくだりは笑いました
実況も面白いですし、今後も楽しみにしてます! ジャッキーさんの人ありがとうございます
初代GPD WINのため入力遅くなってお礼言えずすみませんでした
改めてポイント180以下に外れ無しと思えた対戦でした
スレ違い申し訳ない >>225
乙乙。ケブレス・ミラー製作者です。
乱数仕事しろ!とか、ここで1%の凶器かよ!とかツッコミながら楽しく観戦しました。
全体的には、ガンガン攻め込んでくる多恵忍選手を要所要所の場外と丸め込みで煙に巻いたといったところでしょうか。
オープンな場で実況付きってのは、オフラインのCPU戦とは違う緊張感と面白さがありますね。 >>243
ぜんぜん大丈夫です。こちらこそ待たずに始めちゃってすいません
また来てくださいねー https://www.youtube.com/watch?v=LtM8UBNky2k
第2回 5ch EDITスレトーナメント
第2回戦 第2試合
結構な死闘になりました >>246
乙です
ずいぶんとオイリーな試合になりましたね
後半DDTおかわりしすぎて負けました >>246
お疲れ様です!
柔よく剛を制しましたね >>246
面白かった
小さい方が序盤押されて後半逆転するって、
カタルシスあるな〜 返されても返されてもブレンバスター仕掛ける姿にプロレス魂を感じたよ ちょっともしかしたら明日以降動画あげられなくなるかもしれないので
ひとまず第2回戦 第4試合の動画のURLだけおいておきます
動画は明日の18時公開
ジ・アマゾンVsケブレス・ミラー血みどろの死闘!
https://www.youtube.com/watch?v=RjZMin_IVLQ >>251
ありがとうございます
首を掻っ切ってのダイビングヘッドバットの調整にこだわって時間をかけましたが、当たらず
リング位置の関係ですねorz
残念ですが、パピ美選手には勝ち進んでほしいと思います
次回はベノワの盟友、エディ・ゲレロ行きます
改めてありがとうございました! 本スレで書けばいいことなんですが自分が作ってロジックや優先行動もしっかりやっても、リングの下の方でフォールすると3入らないですよね。
cp対戦だととくに。
で、同じ技、フィニッシュムーブを繰り返すはめに。
んで、相手が急にアルゼンチンとかやってギブアップw
レフリー、カウント遅いよ!
ちゃんと動きまわってくれ!
これは昔からなので仕方ないですけどね >>253
自レス
ガチ美選手でした
動揺してましたw レフェリーの移動速度上げれば多少はマシになるかなと思ってるけど
ホントだったら技が掛かりそうな瞬間には走り込んでて決まった瞬間にはカウント取れる体勢になっててほしい なんかボディプレス系の技は
発動時から寄ってくる気がする。
やっぱ単品フォール時が遅せえな。 プレス技はポスト上のカウント取りに寄って来るんじゃね >>154
一杯飲んでる状態でないと恥ずかしくて実況とかできないけど、それでも良かったらやってみようか ポスト上で可能なアピールなのにCPUロジックだとやってくれないのってない? >>254
2Dやドットのプロレスゲームにありがちなことだけどロープに引っかかってないのに
ブレイクになるよね。3Dだと多少はロープ際にいった感じがするんだけど。
https://imgur.com/a/38LF3b3
こういう長い髪型ってどう再現するの?脳内補完?腹とかのパーツ使う? >>259
お!君のようなやる気ある人を待ってた!
実況はあったほうが面白そうだけど
無くても自分は全然いいよ
PS4の大会は人集まるかな?ちょっと心配w >>261
ちょっと違うけど Uolokさんの
ミステリアス・ブドー とか
The Phoenix とか
うまいと思ったな
steam版ですが 背中にへばりついてるだけでいいんで
ロン毛パーツあればいいのにね >>252
乙。
残念無念負けてしまいましたか
新しい展開を的確につぶされていった感じですな
ベテランヒールの風格という奴か・・・ PS4大会がフィーバーするように(バトルじゃない方の)フィーバーロボでも出そうか?
ネタ元がわからなかったら検索して・・・ PS4大会に出たいのですがどうすりゃいいんですか。
ロムってるだけで仕組みわからないんですが。 CPU同志の試合で、フィニッシュムーブというかフィニッシュまでの一連の流れがキレイに決まると気持ちいいな
でもだいたいどっか途中で寸断されてしまう いまさらだけど新日DLCにある技や声やコスを使った選手をsteamに上げた場合
DLC持ってない人がサブスクするとどうなるんだっけ?
1.DLCの部分だけ消える
2.選手自体使えない
3.問題なし
4.バグってデータ崩壊
ともぞうゲーだし4の可能性が怖いっす >>262
お疲れ様です!
うちのカカリチョー、ガッチリ丸め込まれてしまって残念でしたが、いい試合でした >>272
DLC無いと使えないよ 的なメッセージが出る
すでにサブスクしてるやつがDLC使ったやつに更新されると名前が灰色になって使えなくなる >>262
徐々に実況もこなれてきていい感じ
楽しみにしてます >>269
ちょっと容易してみます
上手くは出来ないかも知れませんが >>262
ガチ美アマゾン戦カンカン鳴りすぎ
ワロタw ロックマンシリーズとかあまりやったことないんだけどFCロックマン2で灯りとなる
チャンキーメーカーやシールドを持ってるスナイパージョーのカリスマとランクって
どこら辺に設定すると合うかな?
そもそもカリスマとランクって前に低い評価にしてパラメータ10にして高いって
言われていたけど相場とかあるの? カリスマだのランクだのは自分の裁量で決めればいいじゃん
そのレスラーが高いと思ったら高くすりゃいいし自己基準だわ >>262
お疲れ様でした
うまくなってますね〜
第3回大会も期待しています! >>262
乙かれ様ですた
実況の方もどんどんレベルアップしてきてますね(´・ω・`) >>262
お疲れ様でした!
毎日の仕事後の楽しみになってました。
実況を聞きながら笑う事も多々ありました(笑)
次回を楽しみにしてます! 大会終了乙。
アレってギブアップ技だったんだ。知らなかった・・・ 要望技アンケート運営者様、「追加希望技」って項目以外にも、
「この技代用が利きまへんから優先実装して欲しい技」の項目とか増やせんでしょうかな?
自分的にはMVPの「プレイメイカー」とか新崎の「曼荼羅捻り」とか、ナチュラルセクション
とか脳内保管しきれんのやわ。なんでそっちらを優先的に… 技が独特だからといって、インディーレスラーや使ってる人が少ない技を優先的に追加するのはリソース的に無理やろ。 リターンズではそういう技が多く追加されたけど使いようがない的な文句出たしな 第2回大会運営です
最後の書き込みのあと、ここを見れていなかったため内心ドキドキでしたが、ご視聴&暖かいレスありがとうございます!
反省としては、フィニッシュで必殺技の名前を叫びそこねたところですかね… あと、私の都合で次に開催できるのが10月以降になってしまいました…
なので、代わりにどなたか開催していただけると嬉しいです。
申し訳ないですが、よろしくおねがいします。 そんな、間を空けずにするのを義務に感じないでもよくない エディットの話もしようじゃあないかということで。
試合中盤以降、プロレス的に2回連続で出されても困るけど、フォールして変に3カウント取られても困るみたいなダウン技あるよね。
そういうときは優先動作で「100%起こす」に繋げています(もちろん別の技でもいいんですが)。
A→Bと繋ぐのではなくA→Aに繋げないという優先動作の使い方。
全く逆に「ストンピング→100%ストンピング」なんてのも面白いと思います。
そんなん当たり前じゃんと言わずに、こういうことを書いていくのは意味があると信じる次第。 キレたってイメージで顔面ストンピング連打のロジック組んでるけど面白いよね手軽だし
起こすはうまく使えてないわ転がすも
なんかいい使い方とかあんのかな って真上で出てた
起きるのを待つってコマンドがあればいいのにね雰囲気出そうなのに >>298
押込の部分に技を選択せず「使わない」状態にしておいて
そこに数字振れば何もせずに起きるの待てるよ じゃあ>>296と合わせ技で
足側フォールを両方とも使わないにしといて
優先動作で押込足に繋げばいいわけか >>299
たまにこういう人いてどうやるんだろう?と思ってた
ありがとう!いいね!意見交換スレっぽい Steam版でかなり昔に発見されたテクニックだが
やっぱりPS4から入った人が多いんだね 俺もsteam版からやっってたはずなのに…
wikiとかにこういう技まとめておきたい >>299
もしかして使わないに「立てコラ!」とか声入れられる? 入場コシュチュ―ムをエディットされてる方がおられるが、
もし実装されたら4枠の内の1つを入場コスにするのではなく、それとは別にして貰いたいな。
エディットしてみて通常コスでも4つでは足らんことが結構あったもんで… >>306
入れられなかった…
架空団体が少し形になってきたのでここにさらしてみる
設定とかこれからだけど
一応頭角を表し始めたインディー団体の大手ってイメージです(だいぶ理想入ってますが…)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?edit=true&id=1485185543 前にタッグマッチ組んだら開始一発目でいきなりシャイニングウィザードやったけど
今回のロジックどうなってるの?ニコニコ動画だと試合中盤だか相手のダメージ中の
時のロジックが出ないバグ(というか仕様)になってるらしいし・・・。 EDITでレイヤーの順序入れ替えるのどうやるんだっけ? >>309
ロジック戦で序盤に出すように設定してない大技がなぜか序盤に暴発することがあるな
その後はだいたい変な試合展開になる >>309
ダメージ中でしか出ない技を設定したりするけど試合でも出るよ?
多分だけどダメージ中の時間が短すぎて出ないと思ってるんじゃないかな
コーナー技のダメージ大で似たような出る出ないという議論があって
開発陣がダメージ大の幅をアーリー中に変えたことがあったよ
>>312
その挙動はリターンズからあったね
当時のスレ民の意見としてはおそらくこだわり度などの性格が関係していて
0%でも出てしまうということがあるという流れで落ち着いた記憶がある 補足
ダメージ大の幅を変えたことによって
ダメージ中のスケールが縮小されたのかも 今のバージョンから、ダウンしてるときに設定してない技が出るようになったなあ。 煽り両手半上げとカウント両手上げはボイス何を当てはめるといいだろう?
探し方が悪いのかリターンズの頃あったタイミング的にこれだな、っていうボイスが見当たらない…… >>313
このスレで出てた相手ダウン時に
何もしないロジック試してた時、
0パーのはずの起き上がらせを
行ってしまってたけど、
各性格を60パーぐらいに下げたら
ロジックの数値に素直に動くようになった。 >>317
>>318
入ってないのね……ズバリこれって感じだったからこれは厳しい 技追加も嬉しいけんど、他の機能も追加して欲しいな。
例えば凶器の種類が増えるとか、エディットでパートナー(マネージャやタッグパートナ)
を設定出来るようになるとか。
何か違う見え方するようなアップデート今後期待してます。 今までと動きが変わるようなアプデがほしい
エプロン組みとか出るようにしてほしい
今まで試合してた選手が新しい動き見せてくれたら楽しい >>321
MODで両方できたんだけどな
タッグチーム名を設定できて、その名前で表示されたり
グラのあるアイテムがいろいろ凶器化されて、マイクで殴れたり >>326
一応あるけどロジック戦では絶対に出ない カールはまたファイプロ始めたから、スパチュンがゲームをまともにするより早く、現行バージョンでMOD使用可能にするだろう >>323
理想としては「ロープ際組み」っていうロジックの項目があればいいんだけどな。
ロープから一定距離の範囲内で組み合った時、どう動くか指定できるってやつ。
そこで、
・通常技
・ハンマースルー
・場外に出す
・エプロンに出す
みたいに%を割り振りできたらな。
そうすれば、エプロンに出す→エプロン組技の攻防っていう展開にしやすいと思うんだ。
もっと欲を言えば、「ロープ際組み技」なんてものが出来れば尚いいんだけどな。
ロープを使った絞め技や、エレベイテッドDDT、スタンガン、
あとスワンダイブ式セントーンアトミコやエルボードロップみたいな技とか、
今はコーナー組になってる619やロープ擦り付けなんかをこっちに移植したり。
そんな夢を見てみた。 暗黒の人、Twitterの大会に出るんだな
いい試合してくれるといいな >>331
それは夢でなくて、実装されてこそ13年ぶりの復活だと思う。
ロープ際の攻防かなり多いから、まんまやって欲しいくらい。 どうでもいいけどボマイェの前の膝ガクブルや蒼魔刀の前の「いくぞー!」といった
ところまで完コピしておきながらコーナー組技に武藤選手の
シュミット式バックブリーカー→ムーンサルトプレスがないんだろう 優先動作でやってもいいけどねぇ・・・フォール技確定なのとブレイクされてかっこわるいところみせられるくらいじゃ
コーナー組に入っていた方がよくない? ラウンディングボディプレスならシュミット式からの優先動作で確実に繋がるし >>336の言いたいことはシュミット式バックブリーカーをコーナー組みにすることでロープブレイクしない場所に落としてムーンサルトって事なんだろうけど
キンコロだと担いでから微調整出来たんなよな https://www.twitch.tv/spike_chunsoft
OCT 26 @ 6PM PDT -- FIRE PRO WORLD WRESTLING FRIDAY NIGHT FIGHT! ARI VS MIMI
今ライブ放送中 試合面に新システムを導入するのはまず不可能だろうから、スーパースターエルボーみたいな組み技を増やしていくしかないんじゃないかな >>342
あれでライオンサルトが欲しいよな。
スーパースターエルボーよりも作るの簡単な気がするが。 もしバグもなかったらソウルキャリバーみたいに話題になってたのかな。 バトルロイヤルって序盤の受け身が高いとオーバー・ザ・トップロープで頓死しやすいとかあんのかな >>341
この女子ら誰で何がしたいの?w 3分ドローばっかりやん >>347
反対に常に受け身0%で延々とオーバー・ザ・トップロープ戦をやってみたけど、特に踏みとどまってくれる訳では無かった
…と言うよりも「ロープ際で踏みとどまる」が全然出てこなかった
ファイトスタイルやレスラーサイズを変えても特に影響が有るように思えなかったけど、何か条件が有るのかねぇ(最序盤でも普通にリングアウトになるから体力や気力も関係なさそうだし…) あれ?ふくらはぎより太ももが前に来るようになった? 桜庭を作って、テストマッチをやってるんだけど、3回連続で序盤の逆さ釣りパンチで試合終了。クリティカルとは出てないし、ギブアップにしちゃ早すぎる。
試合形式はノーマルマッチ、決まり手は逆さ釣りパンチになってる。
たまたまですかね? リターンズの時からそれなってた
新日移籍してたときそれで無双w
マウントパンチだと反則とるので
ガーポジ、バックマウントからの
打撃がギブ取れちゃう判定に
なってるんだと思う。
そういうリターンズからの技不備が
全然なおっていない。 即ギブしちゃうのは
サクが総合パラ高&逆さ吊りパンチが
バーミヤンスタンプみたいに気力を
ガリガリ削る値がでかいんだと思う。 ありがと。
三連続はやっぱり偶然みたいです。
今、Dの攻略本みたら、逆さ釣りパンチのダメージは一発当たり体力4、気力6ですね。
強いわけだ。 逆さ釣りパンチの代わりにモンゴリアンチョップの率を上げようとしたら、こっちは体力2、気力6かあ。
桜庭、優遇されてんな。 Dの隠し要素全開にするにはビクトリーロードで桜庭選んで放置ってのがテンプレになるくらいぶっ壊れ性能だったような
(隠しコマンド発覚前の話) タジリさんがよくやるハンドスプリングエルボーが欲しい…
どうにか実装できないだろうか… ロープ投げだと、スプリングのタイミングと相手が返ってくるタイミングが調整できないから、組み技としてなんとかって感じじゃない サブスクしたレスラーが、ちゃんとガード技やがぶり技でギブアップ獲らないようなロジックになってると「おっ、分かってるな」って嬉しくなる >>359
その辺今ちょっと悩んでるんだけど、ガードやがぶりでギブ取らないってどんな感じ?
瀕死ロジックでは使わないってこと?
使いすぎると、中ダメージロジックの途中辺りでいきなり終わっちゃうことあったりして、コントロールが難しい。 自分からはタックルに行かないようにしてるから
向こうから仕掛けてきたらこっちもガチで行くみたいなロジックにしてある
総合の心得があるプロレスラーみたいな
逆にタックルされて対応できないレスラー作るにはどうすればいいだろう
と思ったけどタックル耐えてガブリになったらDDTとかパイルドライバーとか色々あるか wiki更新あったんだけどこれマジ?
|ジャイアント|体格を活かした切り返しを行うタイプです。|
|魔性|追い詰められた状態だと切り返しやすくなるタイプです。|
魔性にしておけばよかったと思う選手が多い ああ、それはわかります。
プロレスラーは基本的にマウントは無し、U系ぽい人なら、ほんの少しアクセント程度に効かせたいですね。 がぶり返しのハンマーロックは気力尽きてもギブアップにならなかったと思う。 ギブアップ取れない技の一覧を書くところ作った
https://wikiwiki.jp/fireprow/技関連#l25074b7
ここに追加お願いします
いまファイプロどころかパソコン使えない環境だからwikiの更新だけが生きがいだ 技関連だけ長すぎるから技名リネームと過去作から技名が変わった一覧は子ページに移動したい 技関連ページの技リネームは他の項と内容かぶるから、むしろいらないんだよなぁ >>370
凶器攻撃、噛みつき、馬乗り系(馬乗りパンチ除く)、マウントのモンゴリアン、組み付きパンチ連打、顔面パンチ連打、アッパー?、ショルダークロー >>373
馬乗り系はガードポジションからだとギブアップが取れるから注意した方が良い
ナックルアローでさえギブアップが取れる >>374
個人的にはパウンドでのレフェリーストップと思うことにした。 ボマイェから走り技につなぐのって無理?
ダウン時間短すぎる気がする ボマイェはフィニッシュホールドだったから繋ぎ技設定のダウン時間にはなってないと思うよ 対角線中央発動のフィニッシュコンボにすればいい感じに出にくくていいなと思ったけど無理か
ざんねんだけどせんきゅう 相手が起き上がるのを待つってやつ
> 押込の部分に技を選択せず「使わない」状態にしておいて
> そこに数字振れば何もせずに起きるの待てるよ
これってやるなら100%振らないと他の行動でちゃうっぽい?
10%ストンピングにしてたけど連打しちゃってた
理想は一回押さえ込み(使わない)が出たら起き上がるまで何もしない、だけど
現実は押さえ込みでた瞬間にもう一回行動考えちゃうかんじ? 11月だし大会やるか
4〜16人のワンナイトトーナメント
先着順で締切は今週日曜いっぱいで足りるかしら ポイントとかロジックとか制限は特に設けないので各自の判断に委ねます
ただあんまり他人の不快になるようなものだけはやめてください
試合の条件は後ほどあげます
あとどうでもいいけどまたしても俺の実況付きです 大会開催お疲れさまです大会人少なかったら数合わせでまた参加しようかな……
そういえば掟破りで発動する技っててっきり組小技+中技にセットしたものかと思ったけど違うのかな?
小技+中技は得意技にせず組大技の所に得意技設定した技セットしたら掟破りそっちつかうなあ >>388
>>390
うけたまり
平社員になってて笑った 柔軟性高いレスラーがばんばん掟破りするんだけど関係あんのかな
たまたま掟破りで使える技が相手に有効だったりしたのかな バック返しに自分からバックマウント取られる形にする技がほしい
レスリングっぽくない? リフトをフィニッシャーにしたいんだけど弱くない?
なんかダウン時間短い気がするし自分もダウンするし威力もなさそうだし 魂の殴り合いみたいにレスリングの攻防の一連の流れを技として入れて欲しい(高望み) 総合系ポジションで純プロレスラーに装備させる技が少ない
キンコロにあったガード組みからの「立ち上がる」とか「膠着」とか欲しい リフトって投げ技の中では結構強かったと思ったが
まぁ見た目地味だしだいたい投げ防御高いからなどいつも 重い系のやつは投げ防御低くしたいけど
でも重さなんか関係なくバンバン投げられるもんな
ジャイアントなら投げづらい? リフトってカレリンズリフトでしょロマンでしょ
最強格のキャラ作ろうとしてリフト装備させてんのになかなか強くならない悲しい ランドスライドは今作には入ってないのでしょうか?何方か御教授お願いします この間ようやく買えたけど俺がやってた頃の何倍もエディットが細かくなってて作ってる途中に力尽きてしまうようになってしまった >>394
リフトが強い理由って、返し技がないからバックマウントで組み勝ちすれば、相手の残り体力が多い序盤からノーリスクで大技を出せることでしょ。
フィニッシュに使うのはダメじゃないけど、終盤に使うならもっと強力な技あるんじゃない? まあ、序盤からリフト狙いは塩っぽいけどな。
美しくない。 フィニッシャーが弱いんだったら他の技を強くしてフィニッシャーに昇華させればいいじゃない >>413
使い続ける事で説得力がでるとかプロレス脳全快でいいね 組大のリフトのダメージは体力30気力6
首8腰2(リターンズ攻略本)で結構強い。
うつ伏せからのリフトのことじゃない? >>407
あ、どうしよう
なるべく新キャラのほうが(管理上)うれしいかも タッグでタッチワークを早めにしても終盤になるとなぜかダメージありまくりなのにタッチにいかない現象はどこを変えればいいの?
必ず終盤にお互いにタッチにいかないことがあるんだよなあ >>415
正面組みでもバックマウントでもリフトも威力は同じだよね。 >>415
体力ダメージは同じだけど、バックマウントとがぶりのリフトは気力ダメージが9で、少しだけ上がっている。
あとダメージじゃないが正面組みのリフトはクリティカルがスープレックスじゃなくて必殺(どっちもリターンズ攻略本情報) まだ6人(5人)なんですけど参加者いませんかね
一応明日中までが受付期間です >>425
今のところオモプラッタ単品は無いけど、オモプラッタ式クロスフェイスならある 前田日明のリングス初期頃の髪型パーツ
以外に良いのがないですね。 >>427
俺は天龍の髪型(252番)ベースにしてる
顔パーツは金本か日高あたりかな 技のデータベースほしい
技の分類とか出したあとどういう状態になるとか(仰向けうつ伏せ自分もダウンとか)
あわよくばダウン値とかダメージもほしい
それでソートしたい >>426
やっぱりありませんか。
オモプラッタ式はあるのに、オモプラッタは無しか
あ。 >>430
さんきゅうエントリーしました
どんとこい数合わせ ノールールでやってんのになんだかんだみんな180に収めてくるの面白い >>423
今日明日で一人作るからちょっと待ってて >>433
オン観戦でのエディットポイント制限180を意識しているんじゃね? 作る人とかもいるならエントリーだけだしてくれれば延長してもいいか >>428
ありがとうございます
早速作成してみます 大会用のDiscord開設いたしました
流れやすい情報とかはぜひこちらをご確認ください
と思ったけど招待リンク貼れねえ エディットが思い浮かばなくなってきたから選手の来歴とかフレーバーテキスト作ってんだけどこれはこれでまた大変 色んな人の選手を見られるようになったことで自分のなかのハードルが上がった気がする GBAの頃は出来たと思ったけど今作ではターンバックルパワーボムからSTFに繋げないのね(ロープブレイクになる) スーパーキックから低空スーパーキックにつなぎたいのにうつ伏せ頭かよ
仰向けから出したい PS4だけど、なんだかんだで1000試合超えたよ。ほとんどテストマッチだけど。 >>441
あの人は「プリンス・デヴィット」で検索すると出るよ。
WWEの頃を探しているわけじゃないでしょ? エントリー期限間近です!おはやめに!
現在エントリーは次の9名です(敬称略)
・エディ・ゲレロ (hat_4real)
・ヒラ・シャイン (kenta g2s)
・マウンテン山蜘蛛 (loveloveaiscream)
・The Pirania (notsolt)
・パッピネス・ガチ美 (giarman)
・真道 トモル (wakaru)
・ホァン・トー (deltamai2)
・パトリック・ファン・ヒディング (Aliu0_37)
・結城晶 (おぢぇふ) …なんか…いいね。嫌な情報ばっかりだから、こうやって少しでも盛り上がってるのを見るのは嬉しい。 >>458
エントリーOKです
これにて締め切ります と思ったけど>>434の人まだつくてるのかな
今日中だけ>>434だけ待ちます >>460
私のはこれ>>450なんで大丈夫ですよー わかりましたありがとうございます
ではこれで締切とします! 最終エントリーは次の14名です(敬称略)
・エディ・ゲレロ (hat_4real)
・ヒラ・シャイン (kenta g2s)
・マウンテン山蜘蛛 (loveloveaiscream)
・The Pirania (notsolt)
・パッピネス・ガチ美 (giarman)
・真道 トモル (wakaru)
・ホァン・トー (deltamai2)
・パトリック・ファン・ヒディング (Aliu0_37)
・結城晶 (おぢぇふ)
・ジャッキーさん (Brain Pasta)
・UMA:フラッカ (Syabado)
・葉出井 虹彦 (sharasan)
・ジミー・カーボン (hal44s)
・ジャントニオ・イノバ (YXINYXIN) 準備できたらちゃちゃっとやっちゃいたい
この大会はスピード勝負だ >>439
そういうのもいいけど、
どんなレスラーでどんな技装備してるかってのが
サブスク前に分かるようにしてくれているとありがたいよね。
特にオリジナルの場合は。
解説が「ファイヤープロレスリング用のレスラーです」だけだと、
流石に使ってみようかって気にはならんわね。 >>470
一応選手の試合での特徴みたいなのを短く表わしたいけどいい言葉ないかしら
キックとか空手とかストロングスタイル(この言葉意味ちゃんとわかってない)とかU系(これも)とか王道プロレス(これも)とか?
ジャンル分けみたいなのができたらいいなと思ってる >>470
「ファイヤープロレスリング用のレスラーです」ならいいじゃん。自分なんか
オリジナルのエディットレスラーに平然と「_」だけでアップロードしているぞ。
>>471
ストロングの意味は「強い」だから「プロレス」と合わせると「強いプロレス」って事だな。
「王道」の意味についてはよくしらんが「プロレス」という単語と組み合わせると
意味不明なプロレスになることは間違いないだろう 第3回 5ch EDITスレトーナメント ダークマッチ公開しました
https://www.youtube.com/watch?v=bCT-D5trxtY
メインの試合は明日から毎日あげていく予定です ストロングスタイルって猪木だけのスタイルだと思うわ ジャッキーさんとは以前戦ってるんだよなあ
思わぬ再会にママシータ! 何がいいたかったかって言うとレスラーにタグ付けできたらしたいってことだったんですよ 打撃系とか投げ系とか寝技系とか色物系とかざっくりでいいんじゃね
あんまりキッチリしたカテゴライズは難しいと思うわ >>478
実在、オリジナルとか現役、引退、故人とか欲しい。 >>475
お疲れ様です!
意外なフィニッシュでしたね。
それもまた面白い。 暗黒の人のツイッターの選手、弱い技に振りすぎじゃね
ブレーンバスター出てるのにボディスラムに戻ってえんえん小技繰り返しとか、じれったい >>477
オンでやるのとは違った緊張感とワクワク感!
楽しみです。どっちも大会初勝利がかかってますからねw
いい試合になって欲しいな >>482
そのためのダークマッチよ
音量その他いろいろ見直してみたので
次から調整したので多分マシになっていると思います…
>>483
どっちもぽっと出のキャラだから解説しようもない気がする
今回1日練習して臨んでるのでコンビネーションは改善されているはずです…
>>484
いちおうあの大会は掲示板では話題に出さないでほしいそうなのでツイッターでお願いします
正直言うとすまねえ
20分位ねっとり焦らしてやるプロレスをイメージして作ったらぜんぜんついていけなかった
自分の作ったレスラー同士だと割といい試合してくれるんだけど、大会むつかしいね 肌合うかどうかは同じカードでも毎回違うからね
出した技がまちまちな時もある >>471
上にあるジャイアントイノバみたいに、
試合中のキャプチャ画像を加えるだけで、大分イメージは掴めるようになるよ。
オリキャラが得意技や必殺使ってる画像を細かく載せてる人もいるし、
プロモ動画を作っちゃってる人もいるよね。 >>483
解説やっている者ですがどの様にでしょうか?
アドバイスよろしくお願いしますm(__)m >>488
お疲れ様です!
やりとりがこなれてきていい感じだと思います。
腐った肉に触れない話は笑いました(笑) >>488
乙です!
アイアンクロースラムで決められて良かった!自分がCPUを見ているときに出なかったコンボとか見るとその発想はなかった!ってなりますね
実況解説も楽しく聞かせて頂けました! 【2018年11月13日 22:00開始】 『ファイプロ ワールド』松本総監督 ユーザーの皆様へのお詫びと報告【ファミ通】
http://nico.ms/lv316758159?cp_webto=share_others_androidapp >>494
自分使ってみたらだんだん分けわかめになってきた >>495
レスラーの情報がぱっとみでつかめたらいいなと思っていろいろ詰め込んでるけど
レスラーランクとカリスマだけ入れて使うのがいい気がする
割り振られるポイントは2シート目で調整できる 【ファイプロ】プロレスリング暗黒バランス調整リーグ戦
生放送垂れ流し公開!コメント歓迎!3時頃から開始!!
https://www.twitch.tv/wakarikaneru
みたいなのって需要あんのかな https://www.youtube.com/watch?v=nJ9R_6C8szQ
第3回 5ch EDITスレトーナメント
第1回戦 第2試合
結構凄惨な試合になった あれなんかもしかして協調高くしたほうがツープラトン技でない気がする
乱入してきて協調100同士なのにぜんぜんツープラトンしない割に
協調0と40のコンビはツープラトン出してた気のせいかもしれないけど >>500
お疲れ様です!
バーミヤンスタンプはなかなか強力ですね
試合序盤は解説多め、終盤は実況多めにするとバランスが取れていいんじゃないかと思いました >>503
なるほど
ただいきなり試合が終わったりもしくは妙に伸びたりすると計算狂ってむつかしい
なんかいい具合の実況解説の試合見てみたいですね
>>504
レスラーってエディットできるんだよ?すごくね? >>504
クソゲーの理由は
そこじゃ無いから。
キャンキャン言ってれば良い。
てもんじゃ無いよ。 よく考えたらキャラクターを丸々エディットできるゲームってプロレスゲームに限らずファイプロが走りなんだよなぁ https://www.youtube.com/watch?v=SDuozk_0BoM
第3回 5ch EDITスレトーナメント
第1回戦 第3試合
またしても結構凄惨な試合になった >>507
今でこそアクションゲーでキャラエディットは普通に見るけど、そうだったか
>>508
おつおつ >>504
でもファイプロやる人って既存のレスラーそこそこ触ったら
後は敵も味方もほぼほぼエディットじゃない? これまでも既存のモドキレスラーを作り直す層がほとんどだったしな >>510
これは斬新(笑)
ダブルアームフェイスバスター2連発からの流れが、場外に投げられて断ち切られたのが痛かったですね。 >>510
NEXT POSTを押すとみられるお姉ちゃんの絵が
めちゃくちゃ綺麗。 >>500
ベノワ戦と同じフィニッシュだあああ!
エディ敵討ちしてくれ!
強豪揃いのトーナメントではあるけれど… 2試合続けてバーミヤンスタンプがフィニッシュとかもう禁止技指定した方がいいんじゃね? まぁラリアッターと並ぶファイプロのガチ技だからな>バーミヤンスタンプ >>494
階級も考慮に入れてみた
またしても振り直しだ https://www.youtube.com/watch?v=dGs5ioV4flE
第3回 5ch EDITスレトーナメント
第1回戦 第4試合
自分で作ったキャラなのでアレだけどかなりいい試合になった 対談みたいになっちゃうからちゃんと役割分担した方がいいかもね。 >>524
解説した者です
1回戦は雑談とかもとりいれて
というテイストでやっていたので対談風に見えたら実はプチ成功なのかなと
団体毎に実況と解説が違う様にその辺はちょっと話し合ってやってみました
また第1回大会決勝の時の皆さまのアドバイスも取り入れW実況にならないように
という意見があったので解説の私が喋る頻度を減らしてみたのですが今度は逆に少ないかもしれないといった打ち合わせもしてみましたのでまた意見ありましたらよろしくお願いします >>503
アドバイスありがとうございます
今日の収録前にこのレスの内容で少し話し合いもしました
1回戦はあえて雑談を取り入れる形式にしてますが2回戦からはまた違うテイストを試みてますのでまた何かありましたらアドバイスよろしくお願いします >>525
ファイプロは展開が早いのでひとつの話題を手短に 実況の振りに対して一言二言ぐらいで切り上げるとテンポ良くなるかな?とか大技に行こうとしてたら(飛び技、対角線、雪崩式)途中で 「あ、狙ってますね」とか言って実況に託すとかすると臨場感出るかな とか思いました >>527
そうですね
実際の試合と違う事も話題にあがりましたがその様に切り上げるといった案は出なかったので次回機会がありましたら試してみたいと思います
解説の時は話を広げながら説得力を出す事をメインにしていたので
アドバイスありがとうございました 動画では触れられて無いけどジミー・カーボンってチャンピオンレスラーってレトロプロレスゲームの登場キャラなんだね 実況はどうでもいいからレスラーを見ろよお前ら
ジミー・カーボン選手大柄ながら体のバネがあってダイナミックな動きができるいい選手だなと思った >>525
実在レスラーに触れてみるのも面白いかも
今回ならジミー・スヌーカとか >>532
それはあえてしなかったです
見た目がジミー・スヌーカーに似ているので考えたのですがオリジナルレスラーだとしたら
あの人に似ていますよね
は製作者の方に失礼になるかなと思いましたので >>523
お疲れ様です!
凄く良い試合でしたね
最後裏アキレス入ってたら、または雪崩式が成功してたら、勝敗は逆だったかもしれませんね
面白かったです! 皆さん様々なアドバイスありがとうございます!
ただすでにだいぶ撮り終えてしまっているので反映は遅くなりそうです。申し訳ありません。
ところで動画上がりました
第3回 5ch EDITスレトーナメント
第1回戦 第5試合
これもなかなかの凄惨な試合
https://www.youtube.com/watch?v=GZse99LwDHU 今気づいたけど横を向くとサングラスって消えるんだねw >>521
そもそも、なんでそこでバーミヤンスタンプ出すようにしてんのかね。
作者のセンスを疑(以下自粛)。 まぁ見るほうの興味としては
誰が強いかより、どんないいレスラー、面白いレスラーがいるか?なんだよね >>535
お疲れ様です!
実況解説のやりとりがかなり面白かったです(笑) >>523
乙。ジミー・カーボンで参加した者です。
とりあえず飛び技出してくれて良かったという安堵の気持ちでいっぱい。
場外戦のためにブレーンバスターを装備させてますが、2回も普通に追い出したのは正直想定外です。
ジミー・カーボンは529の言うとおり、チャンピオンレスラー(1989)のレスラーでファイプロで毎回作ってます。
元ゲーだと小さく見えるのにプロフィール見たら結構でかいという、昔の全日本プロレス状態でした。
ちなみに同ゲーム中のザ・サムライに喰らっているので一本背負いの受け身も大丈夫だぜ! https://www.nicovideo.jp/watch/sm11657726
チャンピオンレスラーのジミー・カーボンの動画を見つけたので興味があれば。
当時としては自由度の高い良プロレスゲーでした(アケゲーの仕様上、勝利至上主義は如何ともし難いですが)。 乙です。
ヒラ・シャイン ここまで噛み合う
相手とは。。。
原作っぽく延髄ぶっぱなし確率を
多めにしてたけど、完璧に敗因に
直結してしまったw Twitterの大会、参加者が盛り上げようとする熱が上がってて楽しそう
試合は実況ついた方が良さそうだな
あるのと無いのとではやっぱ違う >>536
技出してる時にも消えなかった?顔につけても消えるから再現した意味がなくなるんだよね・・・
前にメガネキャラ作ったけどあいつはメガネきえてもいいキャラしてたな 今日は職場で悲しい目にあったから勝っても負けてもエディの陽気さで癒されたいわ… https://www.youtube.com/watch?v=D810mdrVGWw
【ファイプロ】第3回 5ch EDITスレトーナメント 第1回戦 第6試合
第3回 5ch EDITスレトーナメント
第1回戦 第6試合
レジェンド級のカードになった >>547
ここぞと出したズルしてイタダキがジャッキーさんの高速イス捨てで完全に封じられたのがもう…w
フィニッシュはあそこまで行ったらブラックタイガー時代のアレを出してほしかったけど、次に持ち越しですね
エディ「なんだよあのイスさばき!オラッちびっくりしちまったよ!」
実況解説陣、ジャッキーさんのセコンドさん、ありがとうございました >>543
ヒラ・シャイン、16文延髄2発目からのフォールはもうダメかと思いました。
激闘になりましたね。ありがとうございました!
ダメージが凄いので、2回戦は難しいかもしれません。 >>547
ジャッキー側です
さすがレジェンド。三枚ぐらい上手でしたねw
ダイビングヘッド自爆とシャイニングウィザードぐらいは見せて欲しかったけど何も出来なかった・・・
実況解説のお二人にだいぶ持ち上げられましたが、アイツはそういう名前のキャラクターで、あのスーパースターではないですw ややこしくてすいませんw
でもありがとうございました。エディも。
サンキュー エーディー
サンキュー エーディー♪ ケニーのパチもん作ろうとしてるんだけどロジックで
走りでコタロークラッシャー当たらなくないですか >>551
それ「ロジックの走りで」じゃない?ちなみに走り系の技のロジックはそう特別な仕様は
されていないのでコーナーからの中央攻撃(コマンド忘れた)みたいに出ないってことはないと思うが >>552
正確にはロジックの「ロープに振って」でコタロークラッシャー設定しても技のタイミングが悪いのか発動せずに体当たりになっちゃう
「相手が中央でフラフラ」のときに設定しておけば当たるんだけどそれだと発動するの終盤になっちゃうしなんとも 実際のケニーもロープに振った後仕掛けたりしないじゃん そうなんだけど序盤に仕掛けたいならロープ振りにしか振れないというジレンマ
「相手が中央でフラフラ」にダメージ小中あればいいんだけど、決まらないのかな コタロークラッシャーに限らず走り技での衝突が多くなってるのよ
とりあえず移動速度を落とすとかして誤魔化すしかないかも https://www.youtube.com/watch?v=Vxbd4baKe2I
第3回 5ch EDITスレトーナメント
ここから収録二日目の動画です
申し訳ないですが今日はダークマッチでお茶を濁させてください トリつけ忘れたので念の為
あと実況と解説を入れ替えてやってみたらどうなるかの検証動画もありますけど見なくてもいいというかほぼボツの代物もあります
https://www.youtube.com/watch?v=gcoD8JWuHZg 自分でプレイしてても走り技のタイミング結構難しいよね 飯伏もどきとケニーもどきができたから武道館で戦わせてみよう
と思ったら武道館なかった >>553
ロープに振ってからのコタローって、
ベクトル的にっていうか物理的におかしくないか??
普通のフェイスクラッシャーも然り、正面から向かってくる相手に対してあの技って成立するもんなの? 相手の後ろから走り込んで…。
が普通ですよね。
ファイプロじゃ、
どんな風に設定されてるのか
分からないけど…。 Twitterの大会で、ひとり、異常に熱の入った人がいるな。
楽しそう。 同体で倒れるネックブリーカーなんて理解するのに10年以上掛かった https://www.youtube.com/watch?v=EYUatp80I0o
第3回 5ch EDITスレトーナメント
第2回戦 第1試合
2回戦も初っ端からいい試合です 相手がピヨってる状態からの技ってファイプロのシステムだと再現しづらいよね
組技にするのが一番違和感ない気はするけど >>569
乙です!
急所クローからの流れが良かった >>569
乙です
最後は得意の払い腰からムーンサルトが決まって良かった
マスクのせいでデカく見えるけど女子サイズで作ってるんで体格は小柄ですよ
女子サイズで作ると綺麗なブルマになるんで具合がいいですから >>566
こっちでもあんくらいやる人でないかな
でもこっちは開催期間短いからむつかしいか どうでもいいけど走り技失敗した時の体当たりって衝突した時にダメージ効果あるの? https://www.youtube.com/watch?v=JDXeRsLzqq0
第3回 5ch EDITスレトーナメント
第2回戦 第2試合
色んな意味で注目の試合です >>576
お疲れ様です!
ちょっと走り技多かったですね
バーミヤンで決まらなかったのはホッとしました ツイッターで自作のレスラーをオカダカズチカと戦わせるのが流行ってる模様 勝つのが目的じゃないっしょ
強さのバランス取るときの目安的なやつでしょ https://www.youtube.com/watch?v=LdAVApNz97w
第3回 5ch EDITスレトーナメント
第2回戦 第3試合
第1回戦から激しい試合をしてきた者同士激突!! >>581
急所打ち絡みのフィニッシュと言うことで、ヒラ・シャインの悪人ぶりが発揮されて良かったです(笑)
キックのコンビネーションからのファーストフラッシュ、の2回目はもうダメだと思いました。
ジミー・カーボン選手、セコンドさん、ありがとうございました! https://www.youtube.com/watch?v=iSjo0Y_1EP8
第3回 5ch EDITスレトーナメント
第2回戦 第4試合
過疎っててぜんぜんレス進んでないですけど次の試合です スリーアミーゴスのバーゲンセール…
ダースアミーゴス状態でしたw
前回は見せなかったテキサスクローバーや奥の手BTボムを凌がれたところ、ズルしてイタダキを出させなかったところなど試合の端々に晶選手のセガ魂が感じられました
エディ「次のヒラ・シャイン!オレっちの胃は丈夫だぜぇ〜!ビバ!ラサッサ!」 「今のは ラソ・フロム・エルパソですね」(テキサスクローバー)
「BTボム。ブラックタイガーボムですねー。新日でのブラックタイガー時代のフィニッシュホールドです。」
とかいう普通の解説も欲しかった
エディもスリーアミーゴスの後にパフォーマンス入れてからフロッグスプラッシュに繋げたほうがらしくなるかな >>589
すまない
ブラックタイガーの時の事ほとんど知らないから広げること出来なかった >>590
あ〜、でもセキさんの独自の着眼点とか「〜ということにしといたれ」みたいなセンス
(「ドクター来てますね〜」「声援がすごかったですね〜」など)は好きですw ttps://firepro-w.com/item/detail/3342
ほかの人のエディット晒してすまないんだけど、
この雪女かなり出来がいいと思ったんだが。
リンドリは時間潰し位にしかやっていないからあまりよく知らないけどリンドリ感があっていいと思う。
P.S 作成者さん晒してすみません FPW NETのエディットレスラーのお気に入り登録をする意味を教えて下さい
お気に入りで検索かけれないし15人の画面でお気に入りマークも出ないし困ってます。。 >>593
本当のお気に入りならサブスクライブ後にモデルレスラーにして自分でロジックいじるよね >>592
円陣光子の必殺技は輪廻転生にしてたんだが、
後から原作でローリングソバットラッシュが正解だと知って直したなぁ
リンドリはレッスルエンジェルスと違って資料がテキストしかないから
好き勝手に作らざるおえない >>594
購入前にFPW NETに入って
こんなレスラーいるんだ〜家にファイプロ届いたら落とそ〜あとでまた探すの面倒だな〜お気に入りポチ〜
の流れなんです https://www.youtube.com/watch?v=qES246piX8Q
第3回 5ch EDITスレトーナメント
準決勝 第1試合
盛り上がってるところすみませんが次の試合です
18時公開です! 大会の動画ニコニコにも上げたほうが人集まるかなと思ったけどこのスレの人たち的にはどうなんだろう >>595
レスラーによっては必殺技を作者が解説してたりするけど全部じゃないしな
あと設定されてる得意技知るにはリンドリの方で何試合かさせなきゃならないから面倒 >>596
お気に入り登録にすると自分のプロフィール画面からお気に入りレスラーのところに飛べるぞ。
ただPS4のレスラーってスチームみたいに全部事細かく書かれていないから
スチームから来たならかなり開けるの怖い箱だよね(パッケージそのものが) >>601
見つかりました!神様ありがとうございます! >>599
どうですかね
スレが賑わうならやってもいいと思うんですけど >>598
変態女装コスプレ男対ニューハーフという地獄絵図だがいい試合だった!! 試しに今回の大会をニコニコに挙げてみてはどうですかね?
ただニコニコのファイプロ動画も昔みたいに盛り上がっていないのでスレに人が来るかといわれると >>588
ヒラ・シャイン
「前の試合でのデルフィンクラッチ、意外でしたか?
トーナメントで出してない秘密兵器、まだありますよ?
エディさん、あなたの胃は耐えられますかね?クックック…(笑)」 >>591
ありがとうございます
自分なりに解説しつつストーリー的な肉付けかできたらいいなと思ってやっていたので
>>607
エディに買ったので昇格もある!? >>608
この感覚…ネタバレかっ!?
いや、あえてスペル文章ミスでサプライズを狙っていると思おうw
エディに勝ったら昇格もある!?
ということで今夜楽しみにします! >>609
おっとと、眠い中でのレスでしたので誤字脱字でしたねm(__)m
エディに勝てたら昇格もある!?
買ったってエディを買収する気?
これがヒラ・シャイャイン選手の秘密平気か? 第3回大会が終わってスレが落ち着いた頃に自分のファイプロ大賞でも発表してみない?ルールとしては
新人王がストーリー(妄想)内のデビュー年数か現実のデビュー年数かはお任せ。
(例.妄想では1996年デビューのエディットレスラーAだが現実での試合はワールド発売日等)
選定方法や受賞人数等は実際のプロレス大賞と同じ。
実在レスラーやリンドリといったゲームで公式設定があるのはそちらを優先する。
スレが盛り上がるように面白い名前やキャラクターが出たらレスしよ・・・ おまたせしました!
https://www.youtube.com/watch?v=owPP3i643EE
第3回 5ch EDITスレトーナメント
準決勝 第1試合
激突!異色対決! >>613
乙です
接戦になるかと思ったら意外な幕切れでした。
序盤で消耗させたのが大きかったかな? >>613
エディ「いたいってーの!レスナーとやった時も流血はしたけどよー、あんなアマゾンオメガのアマゾンサイズみたいな武器持ってくんなってーの。ベノワわりぃな…優勝してWM20の逆バージョンやりたかったんだけどな、すまね」 ヒラ・シャイン
「私の秘密兵器g2s(go 2 stomach)の味はいかがでしたか?
しかしBTボムは危なかった…1発でカウント2.9まで追い込まれました。さすがエディさんといったところでしょうか。
さあ後は決勝。まだ秘密兵器は残っていますよ?
ガチ美さん、あなたの胃は耐えられますかね?クックック…(笑)」
>>613>>615
本当に秘密兵器が炸裂して正直ビックリしました(笑)
BTボムもう1発食らったらダメだったでしょうね。
エディ選手、エディ選手のセコンドさん、ありがとうございました! ギミックとかのキャラクターではなく試合中のキャラクター(Gamma選手の汚水攻撃的なの)で
全然キャラ付いていない(なんというかしょっぱいレスラー?)レスラー集めてやろうと思ってるんだけど
どこら辺入れればいいと思う?今入れてるのがW-1の稲葉選手と鼓太郎選手と井上亘選手と
谷嵜選手と太陽ケア選手でキャラ付けする用に矢郷さんと大鷲選手と論外選手でやってる。 小峠潮崎は塩に塩がかけ合わさって化学反応を起こした至高の塩試合 何かもう日々生きるモチベーションになってる
実名選手は実況しづらいところもあるかもしれませんがまた参加させてください
本当にありがとうございます
決勝も楽しみにしています https://www.youtube.com/watch?v=eh_kAS-m-I4
第3回 5ch EDITスレトーナメント
決勝
最終決戦は血で血を洗う凄惨なデスマッチに!?
長きに渡った第3回5chEDITスレトーナメントもついに決勝!
ご視聴いただきありがとうございました!
本日18時公開です! 公開されていないですが第3回大会お疲れさまでした。PS4で大会をやるなら
(ロジック無調整だけど)是非参加させて頂きたいと思います。 >>621
お疲れ様でした
参加者として視聴者としてとても楽しませてもらいました
エディも待っててくれたベノワと一緒にまた旅立っていきました
闘いのキーになるのは流血でしょうかね
次回は新日ジュニアでラフに滅茶苦茶強くてかつ意外なあの人のセコンドとして出場したいと思っています
次回開催を心待ちにしてます
ありがとうございました ワンナイトトーナメントってダメージ引き継がれるよね
ダメージ引き継がれない普通のトーナメントが欲しい
お互い万全の状態で決勝戦ぶつかったらどうなっただろうか 次はリーグ戦にしてみたらどうですかね
せっかくエントリーしたのに初戦敗退しちゃって一回しか戦いが見れないのはもったいない >>621
お疲れ様でした
色んな方の個性豊かなレスラーが見れて楽しかったです
次回がありましたらその時も参加させて下さい 俺以外の人が開催してくれれば俺も喜んで参加したい
実況つかれるし実家だからあまり叫べないからもっと激しい実況が聞きたい ちなみにみんなにどれがベストバウトだったかとか聞いてみたい ちなみに俺は第1回戦第4試合のジミーカーボン選手と真道トモルの飛び技合戦ですかね
自分で作ったレスラーなのでアレですけどお互い飛び技では譲らない意地と意地の戦いで実況しててかなり盛り上がった 2回戦第4試合もいい試合だった
異種格闘技戦への適応振りとか拾った凶器をすぐ捨てるところとかエディさんらしさが出てたと思う 試合後に軽くトークしてて実況解説共
ジミー対真道
の試合がベストバウトで一致しました
ちなみに自分は選手MVPに山蜘蛛選手かなと
技の構成とかが相手のスタイル問わずに自分の味を出せそうな印象をうけました >>626
ちなみにどういうのが塩ロジなの
まあ確かにバーミヤンはちょっとなとは思うけど
それ以外は別にいいんじゃねえの 楽しく見てたのに塩ロジ程勝つとか言われると冷めるわ 変わってるか変わってないかは知らないけどチェリー選手の旧コスチュームを
再現して欲しいです。藤本つかさ選手の旧コスチュームはみつけて必殺技をあの頃の
ビーナスシュートに出来るんだけどチェリー選手は誰も再現していないらしい・・・ >>1に書かれているレスラー作成依頼って何なんだろう・・・ ヒラ・シャイン
「秘密兵器を出す前に終わってしまいました…
この大会では毎試合カウント2.9まで追い込まれていましたし、強敵揃いだったということにしておきましょうか。
しかし最後、レフェリーがカウント取りに来るの速過ぎましたよね?
まだわずかに私の体力は残っていましたよ?
このストレス、どこにぶつけてやりましょうかね…クックック…(笑)」
>>621
何とも悔しい幕切れになってしまいましたが、ヒラ・シャインはよく頑張ってくれたかなと。
ガチ美選手、ガチ美選手のセコンドさん、ありがとうございました!
実況解説の方々も本当にお疲れ様でした!ありがとうございました! 塩になるかどうかはパラ上げすぎが最大要因な気がする >>640
攻撃高過ぎると相手がすぐダメージ大になる(と判断される)から中盤戦がなくなって、いきなり大技ラッシュになるのよね >>643
それそれ
そこから物凄く粘って同じ技ばかり見ることになって
あーしょっぺぇなーって自己嫌悪する
ワールドの初期は過去作以上にそれ感じたから
パラめっちゃ下げるようにしたしCPUレベルも意識した じゃあ大会ではパラメータは全部上限値を設けとけばいいんじゃないの?
全て5以下にして、合計が70以下になるようにすること、とかさ あと同じ中技が何回も何回も出てるのもそれはそれで見苦しいと俺は思うけどね
いつまでその技出してんのみたいなさ
結局塩かどうかなんて100%個人の主観だから
自分の塩の判断を人に押し付けんなよって 大会はあくまで参加者に委ねるスタイルにしたいけど
それぞれの思惑を持って参加してきてほしいし
俺以外が主催の大会だったら全然関係ないけど >>645
何苛ついてんだ
結局押しつけしてるの自分じゃねえか >>648
>>643>>644の塩に対する価値観とは違う価値観もあるだろ、っていう話だよ
頼むからそれくらいの日本語は読み取ってくれよ それぞれの価値観があるんだからさ
自分の塩に対する価値観を盲信して面白かった大会をディスるような言葉をわざわざ書き込まんでもいいだろって話 あー面白かったは俺の主観だなスマン
面白く感じた人もいるんだから、自分がつまらなかったからってそれが絶対に正しい意見かのように言わないでくれってこと >>647
例えばアンダー180と決まった大会だったら燃えない
フリーな中であえて180で挑戦するからこそ勝てたときは痺れると思いますね
今回決勝に残った二人も勝つよりもキャラ付け第一にしてたし、この三大会はプロレスしててよかったと思う
次あるならぜひ同じようにお願いします
こちら参加選手できて調整に入りましたw >>643
これは「ファイプロってこういうとこあるよね」て意味で言っただけで大会にも誰かが作ったレスラーにもケチつける気はないよ。
価値観が人それぞれ違うのは痛感してるし、何も押し付けてない >>641
乙です。こんだけ見やすくなると
○○選手と××選手の対戦がみたいなぁ〜 なんてリクエスト
が来るかもしんないですねー ニヤリ
土日でゆっくり見よう >>652
なら総パラメ数やスキルとかを、大会前に公表してもらった方が面白くなるんじゃない。
序列を踏まえて下克上が判りやすいし、少ないパラメの割り振り方で強いレスラー作ると評価される場合もあるし。 >>656
それはちょっと違うかと
少ないパラメで強いレスラーが評価されたらそれこそある意味ガチが出ちゃうよ
主催者さんは強さとかというよりプロレス面を大事にしていたし
自分も解説する時に強さとかよりはプロレス脳での解説を意識していた
強さではなくプロレスってレスラーの魅力をいかに魅せるかだと思う
まぁここは個人のプロレス観だしだからリアルでもいろんな団体があってスタイルがあるし >>650
誰がそんなこと言ったんだよ
言いがかりと被害妄想にしか聞こえんわ
面白かった大会って何のこと?
そんなのについて話した覚えはないぞ
他人はお前と違うんだからお前こそ口出すな
以下>>653と同じ 塩だろうが醤油だろうが勝った奴が強い。ポテトチップスだってコンソメパンチが強くてうすしおは文句言えない状態だしな >>657
まぁでも、ガチしたい人は普通にパラメ高くすると思うよw
パラメに合わせて偏った技ばかり使えばすぐバレバレだし。
レスラーの個性を知る意味で、大まかな数値くらいは判った方が見てて面白いと思ったの。
おれ試合動画しか見てないから、他でレスラーの特長紹介とかしてるのかもしれんけどね。 名勝負になるかどうかは相手次第って部分もあるから
基本は作りたいように作ればいいだけだと思うけどな
高パラメでも相手も高パラメなら釣り合うし
ガチ寄りロジックでも相手のロジもガチ寄りならそのスタイルでの名勝負になり得るし >>660
大まかな数値ならエディットポイントぐらいでいい気もするけど
気になる人はエントリーしている人のレスラーDLして見ようと思えば見れるだろうし
本当はエントリー者さんがエントリー時にレスラーのアピールポイントを書いたりする方がレスラーの個性が出ると思うけど
試合後のエントリー者さんのコメントとかも色出てたし
でも実況者さんは気軽にエントリーできる事を優先しているからそこは求めないスタイルみたい 逆に塩ロジック最強決定戦みたいなのも面白いかもしれない >>663
みんなトリスト2号みたいなの作ってくるだけだからたいして面白くないぞ >>664
かもしれないがルール次第でイケると思う
リーグ戦で上限180
エディットポイント10以上離れたら勝ち点+1とかね 告知されてた新日Jr.選手らの追加やストーリーモードの追加はいつになるんだろうね。
ソフト自体の新要素が全くないもんだから、ここも大会の話題ばかりで何だかなあ・・・。 >>657
>プロレス面を大事&プロレス脳を意識
なるほど。そうだったんだな。
第一回の時点で、変な化け物じみた外見の奴だったり、オンラインで数回当たって『プロレスの出来なさっぷり』にうんざりしたユーザーが参加してたりしたんで、
そういう理想とは対極にあるのかなって誤解してた部分がある。
でも、そういうことだったら、次回、微力ながら理想の実現のお手伝いさせてもらいたいなって思います。 しょっぱいレスラーが集まって岩塩になって味が出て面白い試合になるかもしれん。
結局は塩だが 人の目なんざ気にせず好きなようにやるのが一番だな
どうせ他人の好みに塩塩言う奴は出てくるんだから、無視して放っておけばいい 全くだ
一般論聞かされて自分が関心あるトーナメントディスられたと思って顔真っ赤にするなんてアホだし >>667
話をしていて主催者さんは優勝とかの強さよりはエントリーしてくれた方のレスラー達が試合をするとどうなるか?
と思っている様印象を受けた
後はどういうロジックであれ試合を配信する事で見た人のロジック設定の参考になればいいとも言っていたし
解説する時プロレス脳は意識しているよ
1回大会の決勝の腕攻めされたからフォールが甘いとかファイプロのシステム的には関係ないけどプロレス脳で考えたら成立すると思ったからそんな感じの解説は所々いれていったつもり >>667
プロレスの出来なさっぶりにうんざりした ってなんか凄いっすね…第一回大会は白熱した試合が多かった印象なんだけどなー 第1回の時点で埼玉プロレスや666の集まりで文句言うなら・・・ 次やるときはリーグ戦にして負けたら即終了じゃないようにしたほうがいいかもですね
そっちのほうが名勝負とかレスラーの隠し技とかも見れる率が高くなるかもしれませんし
試合数は爆発的に多くなるんで実況と解説のスケジュールが合うかはわからないけど 西口プロレスの中継が復活したな
これで西口プロレスの人投稿再開してくれたらいいな 今日やたらと再現度の高いマッチョドラゴンと戦ってサブスクしたいと探したけどなかった…orz
戦った人で気に入ったらすぐサブスクできる機能がほしい…(ワークショップに上げてたらだけど) >>675
してないw わざわざそんな受け取り方しないでくれ。2回3回も良かったよ。実況陣のおかげでイロモノレスラーに対する見方が変わった。アリかも てな。ガチ美サブスクしたけど少ないポイントで上手く作ってる。ちょっと感心してしまったよ 大会への様々なリアクションありがとうございます
大会のスタンスですが、一応悪質なものでない限りすべて参加者に委ねています
私個人としては、あまりプロレスには詳しくはないのですが、いろいろなプロレス観があるというのは承知しています
色んな意味でプロレス的かどうか、動画として見られる、ということは意識してほしいといった感じでしょうか
手軽さとか試合数とかわかりやすさという面でトーナメントという形式を取ってはいますが…
やっぱりそうなると勝てるかどうかが重要になってしまうのも否めないなとも思ってはいます
リーグ戦……!???
第4回への機運が高まってますけど(11月中は)ないかなといった感じです。
それまでに誰か開催してみたい人がいればそちらに譲ります ついでにニコニコに過去大会の動画を連日投稿されるようにしときました
いいムーブとか実況へのツッコミとか気軽にコメントつけてもらえるとうれしいです
https://www.nicovideo.jp/mylist/63922155 >>581
大変遅まきながら乙。
カーボンさんが負けてしまって残念無念。
前の試合で出なかった技が一つ出せたのは良かったかな。
大会全体として、2連覇ってのはドラマ性があって良いやね。
なんにせよ他人の作るレスラーの試合は新鮮さがあって面白いですな。
自作のレスラーは、スタイルを変えたつもりでもあまり印象は変わらないということに陥りがちな訳で。
(この辺は観てきたプロレスに左右されやすいのかと思う)
他人のレスラーで、そういうのもアリなんだという気付きを貰ったりします。 ジュニアとか女子とかタッグとかデスマッチ系みたいなカテゴリー別の大会も見たいな 大喜利プロレス
私がジュニアトーナメントを開催しますので、皆さんはレスラーを作ってください
はい円楽さん ひとりずつレスラー出してランダムでタッグ結成してトーナメントやるとか楽しそう
出番ない人も大いに出てきそうだけど 開催場所はsteam?PS4?大喜利だからやらない? 本当にやるのかただスベっただけなのか
わかりにくいんだよなー しかしまぁなんですなぁ。大会ももう少し先になりそうなことですし、
どうです?ここはひとつ、「Edit意見交換スレ」らしく、
【自分で編み出したor他人の作っているので見かけた ちょっと使えるテク(外見編)】
でも開陳しあってみませんかねぇ。
ってことで拙から一つ。
他のユーザーさんがやってたことなんですが、
道着のずぼんを履かせたキャラの太もも&すねを、パーツ別に150%ぐらいに膨らませることで、
「袴」っぽく見せることが出来るんですよね。
そのユーザーさんは、色合いも工夫して見事な金襴袴っぽくみえていて見事でしたね。 PS4でミロのヴィーナス作っている人いたけど腕がないから攻撃出来ないので
脚技や胴でやる攻撃だけ入っていたぞ。某レスラーは腕とかないのに丸め込み技とかいろいろ入っててカオスだった・・・ 顔だけ肌の色違うやつがたまにいるが、気になり出すとそのうち顔の色が違うんじゃなくて肌色全身タイツ着てる みたいに見える >>694
その機能うまく使えばロングヘアーとか再現出来るんじゃない? さすがにそれは無理だろう
昔は服のシワで迷彩とかタトゥーを表現する小技があったけど低解像度の頃の特権みたいなもんだし 肌色で隠したりする方法も
同じ色が出ないので今回は微妙に浮くんだよなぁ
肌1でやればいいんだろうけど変な色だし 解像度が上がって時代劇の鬘の境目が目立つみたいなアレか エディットに
マスクド・スーパースターの
マスクも加えてほしい >>703
ttps://firepro-w.com/item/detail/33039
エビワラーのリンク先です。カポエラーはないです・・・ >>706
ありがとう
PCユーザーだから見られないけどorz >>708
https://imgur.com/a/kjUMxAi
説明しようと思ったけど思いつかないのでimgurにアップしましたwww >>709
重ねてありがとう
こりゃ三種のパンチ使い分けるわw ロジック調整やボイス調整し始めたんだけど、どんな感じのやり方がいいんだろう?
実物レスラーをよく見ると10%刻みで分けられててやってほしいやつに1~2%多めに分けてあるし。
%が余ったらどこに振り分けるか悩むし・・・ボイスはキャラに合わせようとすると
言わせたいのがないし。 >>711
自分が作るときは
・正面組は均等めに割り振りで隠し技は2〜3%少なめ
・バック組みとかロープ振りのロジックは出したい技を多め(30〜40%)
・余ったら中技にまわす
こんな感じかな。
ボイスはほとんど掛け声だけ使ってます。 無茶苦茶強くはないけど中々持ち上げられないデブキャラ(WWFのヴィセラみたいなの)作ってるけど弱くなりすぎて調整が難しい
いっそ防御パラメータは投げ以外全部高めにして攻撃低め調整のほうがいいのかな >>711
大会で気になったレスラーでもダウンロードして、手元で試合やロジックを見てみるといいんじゃない?
折角のオンラインなんだし 受け身でエンタメ技に付き合う付き合わないの選択が出来ればいいのに
それかエンタメ技防御のパラメーター逆にすればいい
高ければ高いほどノリノリで付き合うようになるとか バーミヤンも特定の技の後にしか出ないようにすれば全然アリだと思うけどな。これ(バーミヤンに繋がる技)が出たら終わり感が出ていいんじゃない? 第一回 5chEDITスレシングルリーグ戦(いい名前募集中)
募集期間: 〜12/9(日)いっぱいまで
参加条件: なし
参加人数: 4〜16 (予定。いっぱいきたら地獄。状況に応じてリーグを分割、人数に差がある場合はなんか適当に埋めます)
開催期間: 12月中には終わらせたい
ルール: 普通にリーグ戦を実施、その後スレ内でベストバウト投票を実施。最も投票数の多かった試合の選手が優勝!
リーグに勝っても決勝戦の試合ができる以外のメリットはあまりないかも。観客(スレ民)を魅了せよ!
こんな感じのリーグを開催してみたいと思います。
リーグの詳細とか試合の設定とか細かいことは後々 >>722
第3回大会がしょっぱい雰囲気に包まれたので5-ONE(ゴーワンクライマックス) >>721
技の繋ぎのエディットがあればいいのかもな
特定の技のコンビネーション(カウンタースパインバスター→ピープルズエルボー)みたいなの設定して
その通りに技繋いで行くとダメージが高くなるとか、組技の成功率が上がるとか
んでバーミヤンスタンプとかはそこに組み込まれて初めて機能する、みたいな トーナメント用の選手用意してたけどリーグ戦かあ…
締切ギリギリになるかもしれませんが、新規に作って参加させたいと思います
今回もよろしくお願いします 優先動作使わないとプロレスしないやつはプロレスせんでええ。エディット枠から消えてくれ >>729
いよ!お兄さん!威勢がいいねぇ!
何だか分からんけど、これからも其の調子で頼むよ!
ホントに何だか分からんけど! >>729
まず君の作ったレスラーを紹介してくれよ >>729
ツイッターで俺の基準に合わないやつは公開すんなって喚いていた野郎かな?
こういうやつに限ってしょっぱいレスラーしか作れないやつだな オリジナル選手のイラストでヤバいのあるな
俺自身を具現化した選手で闘いたい…… >>732
エディットもそんなに難しくないのにあれはないよな
どんだけクレクレ君だよ >>733
怖いものみたさ ってやつで読んでみたい。
検索のヒント教えてくださいな そもそもゴーワン?とかいう書き込みがしょっぱいというねw
何でしょっぱいとゴーワンなんだろう 軽い気持ちでベストバウトに投票とか書いたけど何試合あるんだよって話だよな
選手ごとに投票するようにするかそれともそもそも普通のリーグにするかどうしよう 外見がいいならありがたいんだけど
中身なんてどっちにしろ好みに帰るし >>742
参加人数は最大8人ぐらいでいいんじゃない?で普通にリーグ戦やる。投票するなら選手ごとのがいい気がする。その1位がMVP。優勝狙うかMVP狙うかは参加者しだい。ベストバウトは言いたいやつが言えばいい。とか >>744
そうしましょう
人数は8人目安で様子を見て(今の勢いだと8人も集まるかな)
で投票は選手ごとでいいか 一応、ベストバウトは1位の両選手に10点 2位には9点 3位は8点…て10位までやって得点の多い選手がMVPてのも考えたけど、そんな投票集まりそうもないし 第1回 5chEDITスレシングルリーグ戦(いい名前募集中)
募集期間: 〜12/9(日)いっぱいまで
参加条件: なし
参加人数: 4〜8 (予定。いっぱいきたら地獄。状況に応じてリーグを分割、人数に差がある場合はなんか適当に埋めます)
開催期間: 12月中には終わらせたい
ルール: 普通にリーグ戦を実施、その後スレ内で選手投票を実施。最も投票数の多かった選手が優勝!
リーグに勝っても決勝戦の試合ができる以外のメリットはあまりないかも。観客(スレ民)を魅了せよ!
これで開催いたします
とりあえず>>714さんはエントリーしておきます!! >>738のキーワードで1件出るけどなんらおかしなこと言ってないな >>748
確かに一理はあるけど結局今時のゲームはある程度自助努力できなきゃダメって話なんだろうな アップするのは自由なんだからおめえがいい選手あげとけ ここでわけわからんやりとりしてる数名って他人にケチ付ける輩か
明らかに場違いだろ >>714です。先走ってしまってすいません。
もう一つついでにすいませんが選手変えてもいいですかね?自分でしょっぱいって言っちゃってる選手を今回のリーグ戦に出すのは何か違う気がして・・・。
この子でエントリーしたいです↓
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1305443808
ホント申し訳ない。この子のプロレスのが好きなんです >>753
承知しました
今のエントリーは次の人達です
>>752
>>753 (ファイプロにしか時間掛けられないって相当やることないんだろうなぁ・・・ 参加してないけどいつも楽しく観戦させてもらってるよ
リーグ戦楽しみにしてる頑張れ! 対ガチ美、ヒラ・シャインを想定とした選手呼んだんだけどどうしようか…
ちょっと調整のキャンプ張ってきますね ナイフ抜いた人はあえて試合を見返さずに印象に残ったところを自分の記憶のみで作りました
あとから元試合見て「ああ、ここが印象的だったんだな」と改めて気づかされましたw >>764
そこです
だからゴツンゴツンが多くなっているw >>761
>>762
承知いたしました
いつもとルール違うので戦術とかも変える必要ありそうですね あれ
仰向けの馬乗りナックルアローって反則だったっけ 大会名ですが『ジャッジスレッド』とかどうすか? WWEのPPVと、見たこと無いけど語感が良くてなんとなく覚えてた映画のタイトルをもじったものです。このスレで誰が最強、最高なのかジャッジしようぜ みたいな感じで。文法的にあってるかどうかはわかりません。ニュアンスでw >>771
承知いたしました!
>>770
文法的にあってないとちょっと…なんとなく気分的に
Judgement Dayそのままだとあじけないし
Judgement Thread…? ガチ美いないとつまんねーな
やっぱ強いヒールって必要だわ >>667
この人も気になる。プロレスの真髄を見せつけるには打ってつけの大会だろうに。理想ってなんだ? >>776
667の理想じゃなく、開催のwakaruさん&解説者の理想とする
『ただ勝てばいい』って一択ガチ臭の薄い、
観る人もやる人も実況&解説する人も興奮して楽しめる大会ってことだろ。 >>779
ちょっと悪文で誤解されかねないんで訂正と補足。
開催者さん&解説者さんの理想が
『ホントのプロレス見てる時のようにみんなが興奮して楽しめる大会』
って意味ね。
さっきの書き方だと、お二人の理想が『ガチ』って読まれちゃうね。すみません。 わかるさんのTwitterの選手見てると、強さとは真反対のプロレスしたいの分かるよ。
それ目指しすぎて弱くなりすぎたくらい。 ワールドはパラ高いどころか普通でも
すぐ終わる序盤ともの凄く長い大技の応酬みたいな試合になりがち >>785
承知いたしました!
これでちょうど8人ですがまだ募集してます
2リーグ制のほうが盛り上がるかもしれない
>>782
あれは純粋に評価基準だからみんなねっとりしたプロレスで来るかなって思ったけどそうでもなかったやつ
あとは純粋な調整ミスです ちょっとねっとりしすぎた ツイッター大会で試合内容を雑誌形式にしてる人ヤバいだろ
なんだアレプロか? 最近規制で中々かけなかったけどガチ美出した方がいいのかな? バーミヤンは変えちゃダメだ!あれこそガチ美のアイデンティティー。終盤はアックスギロチンの後限定で出るようにすればいい。意見交換スレに論争は起こってなんぼ。静かなスレに波風立てられればヒールとしては本望だろう? 手動だと自分がこけない走りダウン攻撃を1歩だけ走って連射するのが強すぎるから禁止な 別に論争なんかしたくないな
あれは終わりって分かりすぎてて面白味に欠ける >>791
そうやってヒールの位置にされるのが本望なのかな?とは思う
ただプロレス的には使い続ける事でそういったギミックみたいなのは定着するかもしれないけどそれまで一部からはヘイト買う形になるとは思うけどね >>794
それは分かってる。でももうキャラ着いたよ。ヒールになっちゃった。だったら開き直ってヒールに徹したほうがいいんじゃない? そうやって、やたらにバーミヤンを連発するクソ塩レスラーに、
正統派のプロレスを展開して勝利できれば、
観てる側の溜飲が下がって盛り上がるよね。
そういう意味では、大会にいて欲しい存在なんだが、いかんせんバーミヤン以外の部分も……だからなぁ。例のお姉さんは。
ヘイト集めるっていうより、シラケさせるって感じで。 バーミヤンよりもボディアタックとボディプレスの連発が見ていてうんざりするんだよな それに勝つロジ作ること自体は簡単だけど、新たな塩になる可能性も高い あんまり個人攻撃になるようなら大会やめたほうがいいのかな 大会関係ないことで申し訳ないんだけど
原型シャイニングウィザードって弱い? >>800
シャイニングウィザードよりちょっと弱い程度だったと思う
だいぶ前にUPされてた技データ一覧みたいなのがソースだから修正されてるかもしれんが 原型 体24 気8
シャ 体26 気8
リターンズのコンプリートガイドだとこうなってる 特別強くもないけどそこまで弱くもないって感じかな?
一撃必殺とか付けて調整してみます
ありがとうございました >>799
万人が納得して楽しめるものなんて無理だし、
塩が顔出すなら出したで、その対戦相手を全力で応援し、
勝てばバンザイ、負ければ負けたでバッドエンドの悔しさを楽しむ
ってことでいいんじゃないでしょうか?
プロレスに限らず、それがスポーツやエンタメのあり方なんだし。
先月、海外のユーザーがやってるトーナメントにゲストってことでレスラーを参加させたんだけど、
序盤からカミゴエ連発、寝れば膝蹴り、無節操にケニー飯伏技を使いまくりのセンスのない塩丸出しレスラーを、
満足度100%ゲームで沈めてやったんだが気持ち良かったし、見てる人にも楽しんでもらえたよ。
そういうノリでいいんじゃないでしょうか? 不思議なことだ
叩いてる方がヒールに見えるぜ…
てことで俺の中ではガチ美はベビーだわ でも次回以降はちゃんと別のキャラで参加しますので(笑)
後、今回は原因となる部分は調整はしています。
ただロジックを調整しただけなので出してしまったらごめんなさい >>806
>>809
エルブレイズ『へー。ガチ美さん卒業かー。』
(ガチャ)
エルブレイズ『え?うわなにをするやめ・・・ぐわー』
(全治3ヶ月)
???『オイ!ガチ美!俺と闘らねぇで卒業とか許さねぇからな!今回はエルブレイズが出れなくなったから俺が出るからな!首洗って待っとけ!』
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1107175025 >>810
これはやっとかんといかんでしょうね
プロレスやな〜 悪いのはバーミヤンスタンプを壊れ技にしたスパイクだわ
気力が異常に減るし何故か返しにくい
グレイシー系とかK-1戦士にボコボコされてバーミヤンでフォールされる
こんなトラウマがバーミヤンスタンプ=塩技になった原因 >>810
OUT エルブレイズ
IN ジェフリー・マクワイルド
承知いたしました
別に二人出しても良かったんですけど怪我なら仕方ない ファイプロDの公式大会なんか誰もがバーミヤン使ってたからなw 8人超えたから12人くらいにして6人ずつ2リーグにしたい
というわけであと3人位こないかな 人数稼ぎでも良ければ明日までに一人拵えておこうかな……と >>804
お〜いいじゃないすか! そら気持ち良かったでしょ〜
見たいナー、そのレスラー(°▽°) >>805
なんか、ガチ美を巡っていいアングルが出来上がりかけてるなあ♪ 参加しようとロジック練ってたけどショッパネスが出るなら辞めておくわ >>830
承知いたしました!
最大16人までエントリーにしたいと思います
残り4枠!おはやめに! Twitterの奴も初回は、ガチ寄りなのが茶化される感じで盛り上がったのを思い出した
いろんな意味で特徴的にはなるね
みんなそうだとつまらんけど >>833
承知いたしました!
エントリー受付残り3時間!急げ! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1586558256
誰出すか悩んでリーグ戦何回かやって安定感あったんでこれでお願いします。
180ポイント縛りしてるから多分数合わせ程度になるかと…… >>833
steamのレスラー紹介欄、ガチンコとかパチンコって文字を打つと、
「チンコ」に反応してこんな感じの伏字になっちゃうんだよね。 >>841
射幸性自動球遊器とかにしたらいいんじゃね
こっちの方がエロい単語に見えるけど >>21
たまにやればいいのに10%ずつ振って一番やってほしいのに残りを全振りとかだぞ俺 良く出る技とか必殺技は
25%位までに収めるかな。 走り技食らわせてからフォールにつなぎたい場合にハラタツのは
ラリアット系は大丈夫だけど自分も倒れるタイプの技だとフォールいく前に相手が立っちゃうとこ。
走りをやや速い以上にすれば解決なんだろうけど、うちの戦う渡辺徹はそんな足速くないんだよ。
こういう技ごとの無意味な差をつけるストレス勘弁して。 相手が先に立つのはハメ防止でダウン時間がリセットされるから
足の速さはあまり関係ないよ よく出る技10〜15%で必殺技を5〜10%にしてるけど弱い
あと必殺技じゃないけどフォールを狙う技も結構設定しててそれで決まったりもするから評価すら低い >>847
アメプロ的なの作ろうとすると必殺技のパーセンテージ低くしたくなるの良く分かる
評価気にするならいっそ必殺技とクイックと絞め技決め技以外で決着しないようにして
その分得意技のパーセンテージ上げると良いのかも…… 必殺技に20%以上振っちゃうと、
試合終盤、組み勝ったら必殺技→カウント2.9→立ち上がりまた組み勝って必殺技→またカウント2.9
の繰り返しな、実に大味て塩分高めの展開になってつまらんぞ。 バック組とかロープ振ってだと20%でも他高ければ体感だけど中々やってくれない気がするバック組は結構返されるし
コーナーダウンの20%はかなり飛んでくれるのにコーナーフラフラの20%もあんまりなイメージ
コーナー組の20%はまずコーナー組までもってくのに一苦労だし雪崩式系だと最抽選が必要
パーセンテージ高い必殺技はここら辺のかなあ 技にはそれぞれ優先度が設定されているらしくて
コーナーダウンの方がコーナーフラフラより優先度が高い
だからコーナーダウンの方が多く出るように感じるんだわ
バック組みはかなり返される確率が高いから
必殺がバックにあるならパーセンテージを多めにふった方が良いけど
試合展開と受け身の設定次第ではいきなり必殺が出た感じがする時もある
これはバック組みにダメージ小とダメージ大しかないせい
ダメージ小もダメージ大もダメージ中を参照しているから起きる現象
瀕死のロジックを組み込んでくれれば違和感はけっこう解消されるんだけどね >>851
コーナーダウンは通常ダウンの時にしか出ない
コーナーフラフラはフラフラダウン(途中で起き上がるダウン)の時にしか出ない
フラフラダウンになるより通常ダウンの方が圧倒的になりやすいからコーナーダウン技が良く出るように感じる
フラフラダウンは基本的にダウン時間がリセットされてる時に大技を食らった時にしかならない
コーナーダウンとコーナーフラフラに優先度の関係はないよ それと技のおかわり率高い。
乱数って言えないだろこれ。 >>849
終盤に正面組フォール技連発してるのって見苦しいんだよな >>852
俺の書き方が悪かった
技そのものに優先度があるのではなく
例えば対角線中央や走り等のカテゴリそのものに優先度がある
ダウン時間がリセットされてる時に大技を食らってフラフラのフラグが立ってもコーナーダウン技は出るんだよ >>853
乱数のプログラムって難しいんだよ
スパチュン程度じゃまともなの作れないだろう コーナー技関連で疑問なんだが、まれに起こるのが
相手のフラフラダウン時に、ポストに登るけどすぐ降りて走り技を出す時があるのはどういう理屈? >>857
推測で申し訳ないがおそらく判定にバグがある ベストバウト投票の結果が出ました!
11 件の投票をいただきました。ありがとうございます!
第1位は3票で
ジミー・カーボン Vs 真道 トモル (第3回大会 1回戦 第4試合)
エディ・ゲレロ Vs ジャッキーさん (第3回大会 1回戦 第6試合)
でした!
第3位は2票で次のようになっていました
G=LOW Vs ヨロシク仮面 (第1回大会 1回戦 第1試合)
G=LOW Vs ジェフリーマクワイルド (第1回大会 決勝)
エディ・ゲレロ Vs 結城晶 (第3回大会 2回戦 第4試合) コーナー技といえばクロススラッシュ(飯伏ケニーのコーナートップからのプランチャ)みたいな技がないのに
なんで場外に出た後のロジックでコーナー技を設定出来るんだろう?ロープ技のプランチャやケブラーダは別ロジックだし
走り技のトペ・スイシーダなんか完全にシステム違うし。 >>860
コーナートップから場外ダイブするよ。めったに見ないけど。 >>861
そうなんだ。MIKAMI選手入れてやったら場外に相手出した後にヴォルカニック・ボム出してすごく悲しくなったwww ツイッターでやってるps4版の大会面白そうやな
誰かpc版でもやってくれないかな >>863
ここでPC版の大会やってくれてる人がいるのにそれ書くの失礼じゃない? リーグ戦とは違ってひとりひとり指定のレスラーと戦って採点するやつ
俺も参加してえなって思って 待ってくれ俺だ撃たないでくれ頼む
別に俺は楽しそうなことやってくれるなら遠慮なくどんどんやってほしいというか俺も参加したい 自分でPS4買うか持ってる知り合いにファイプロとロジック渡して作ってもらうしかないんじゃね 場外ダイブといえば、場外に落とせる技が少ないよな。実質持ち上げるブレーンバスターだけみたいなもんだし。
なんでもかんでも落ちたらウザいのはわかるけど。
ジュニアやルチャで使いやすい高速ブレーンバスターや人工衛星ヘッドシザースあたりでも場外落ちしてくれればいいのに。 >>869
オン手動だったら飛びそうなレスラー相手の時に倒されたら転がって場外に降りてから飛んだら当たる位置に移動した後にアピールとかいれたら向こうも飛んでくれたりとか出来たんだけどね MODで場外落とし入れるとぐっとプロレスらしくなる ボディスラム、投げっぱなしジャーマンも落ちる
手動ならハンマースルー→歩いてロープに後退→ショルダースルー、リストアップスラムでも落ちる
どれも後半に当てれば落ちてピヨるので場外飛び決まるよ 昔のファイプロは端っこで技かけると結構簡単に場外に落ちてたイメージ >>877
wakaruプロモーターさん乙です。
ジャッジスレッドってどっかで聴いた事があると思ったら
ジャッジドレッドて言う映画だったスタローン主役のヤツ >>877
ミスったこれリーグ表間違えて非公開にしたやつだった
上げ直しますすみません 紹介動画お疲れ様です
ヤマダ選手リーグ向きとは言い辛いですがベストを尽くしてもらいたいと思います
ベノワ参戦させたかったなあ…
次回あたり向こうから戻ってこないかなあ… 流石にここまで試合数が多いと、少しはゲームスピード速めの方がいいのでは 早くすると実況が追い付かない
短いペナントレースだと思えばいい。のか? 技名を全部言おうとするんじゃなくて、大局的にコメントすればいいと思うよ
解説との掛け合いはキツくなると思うけど 見てる方はつべ側の速度にちょうど125%150%があるからにそっちにすれば済むけど
けど作って実況する方は大変だから各節の上位対決とか注目試合だけでもええんやで? 実況も後付けできるならとりあえず試合撮り溜めて評価値高かった試合は実況つけてUPとか二度手間でダメかな 実況は試合未見でやるより見てからの方が上手く行くと思う
臨場感よりスムーズさの方が大事よ 既にスピード100で2日分全試合撮ってしまった
今回解説の人集まらなかったからひとりで叫んでてさびしい 流石に16試合撮るとしゃべることがなくなる
かと言ってスピード上げると何も話せなくなるんだよな 【ファイプロ】第4回 5ch EDITスレ大会「ジャッジスレッド」 1日目Aブロック
本日18:00公開!
https://www.youtube.com/watch?v=7ypR8YmdbR4 しょっぱいレスラーのしょっぱいロジック戦をみてPS4をそっ閉じしました。ちなみにリーグ戦初戦でした デフォのSWAレスラーは塩しかいないからしょうがない あああああすみません
日付間違えてました
今公開いたしました 試合内容重視は正解だったかもしれませんね
明らかに試合内容が良くなった気がします 早く新日Jr.の選手とモード追加してくれ〜。
大会の話題ばかりじゃ寒すぎる・・・。 モード追加欲しい
ワンナイトじゃないトーナメントとかもほしい PS4で手動オンライン対戦してもまともに機能してないから人もいないし・・・。
友達とタッグチーム組んでオンライン対戦するのが最大の楽しみだったのに全く出来ない。
大会もロジック対戦なんかは全く興味ないんで、手動対戦がまともに出来るようになればなあ。
いつになったらまともなオンライン対戦が出来る事やら・・・。 その話題ならもう一つのファイプロスレの方がいいのではないでしょうか
でも確かに手動は使い物になりませんね 明日用事があるので先に貼っておきます
【ファイプロ】第4回 5ch EDITスレ大会「ジャッジスレッド」 1日目Bブロック
16日18:00公開です!
https://www.youtube.com/watch?v=2NTi5YF-Wsg
■試合カード
【第1試合】 ダークコンドルΩ [1位] Vs なっちゃん オレンジ [1位]
【第2試合】 フィーバーブラボー [1位] Vs 志方 ケンヂ [1位]
【第3試合】 田中 春生 [1位] Vs プシコパタ・ドラゴン [1位]
【第4試合】 真幻 [1位] Vs パッピネス・ガチ美 [1位]
投票はこちらから!
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScv5GjJY0XYRHnuknyGLmHMUQlnEPOKZQV99vGmC2t4kZi_2A/viewform 主催者様お疲れさまです
長丁場のリーグ戦無理せず更新していってください
ヤマダも次に向けてF原選手とスパーリングに励んでいます CPUロジックで5% 5% 5% 10%な感じに振り分けた時に10%の技を2~3連続で出すのはなんだろうね?
今回のロジックの方向性?システムのバグ? 10%じゃ普通によくあるみたいなもん
2-3%だったらレア 確率ってそういうもんだわな
1試合で収束してたら番狂わせも起こらんし面白くない >>896
クレメンスのバックドロップ、原作再現ナイス!
そしてまさかのランニングアナコンダに吹いた >>919
アナコンダの再現方法アレしか無かったので……
技エディット機能実装されたらアナコンダもインドラ橋もスクリューパイルも作れるのかなあ >>919
>>920
原作わからなくて拾えなかったです…すみません! 今パラメータ数値5を参考にして適当な数値に下げてるんだけど試合展開がよくなる方法とかってないもんかね?
デフォルトレスラーみたいに極端に下げるのも有りなのかな? 試合展開はロジック次第相手次第なとこあるからパラメータだけじゃなんとも CPUロジックも難しいよね。あれは全員調整しなくても実名レスラーで調整されているのが入れば変わるから団体スタイルに関係するし >>918
上みたいなこと言うやつは数学の授業まともに受けてなさそうだよな >>916
こだわり度とか柔軟性とかが関係している気がする
詳しくは知らん >>856
にもある通り乱数って難しいんだよ
しっかりサンプル取らずに体感だけだと偏りかバグかは断言出来ないと思うよ わかった。デフォルトレスラーのこだわり度や柔軟性とかもみてみるわ 暇やったらおとりざのミクラちゃんのDbD見に行ってクレメンス
https://youtu.be/FIpTXP1a_eA ガチ美はいい試合するようになったな
気づいたら応援してたわ
でも初日のベストバウトはAブロックの
ヤマダvsクレメンスかな? >>932
思わず笑っちゃったじゃねーかwwwショッパネスの汚名返上だな 【ファイプロ】第4回 5ch EDITスレ大会「ジャッジスレッド」 2日目Aブロック
https://www.youtube.com/watch?v=wA8cvgTXr4U
■試合カード
【第1試合】 三田 健明 [5位] Vs ジェフリー・マクワイルド [5位]
【第2試合】 ジャガー天次 [1位] Vs オーシャン海蜘蛛 [5位]
【第3試合】 アントキノ・ヤマダ [5位] Vs 伝助 [1位]
【第4試合】 ヒラシャイン・B [1位] Vs クレメンス・クライバー [1位]
投票はこちらから!
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScv5GjJY0XYRHnuknyGLmHMUQlnEPOKZQV99vGmC2t4kZi_2A/viewform >>932
相変わらずボディアタック連発するだけの戟塩じゃん >>934
連日乙です
アンケートは投票したら結果みれるの? >>934
お疲れ様です
この企画本当に面白いですね >>934
乙です
1試合目のフィニッシュは笑いましたw >>934
お疲れさまです
リーグ戦大変そうですが、選手がよくわかるので面白いです
ヤマダはいい喧嘩してくれました 多くの反響ありがたいです
>>937
多分見れます 【ファイプロ】第4回 5ch EDITスレ大会「ジャッジスレッド」 2日目Bブロック
https://www.youtube.com/watch?v=5FfPNk2NY0U
■試合カード
【第1試合】 ダークコンドルΩ [5位] Vs フィーバーブラボー [5位]
【第2試合】 真幻 [5位] Vs プシコパタ・ドラゴン [5位]
【第3試合】 田中 春生 [1位] Vs 志方 ケンヂ [1位]
【第4試合】 なっちゃん オレンジ [1位] Vs パッピネス・ガチ美 [1位]
ルール説明
https://www.youtube.com/watch?v=nJzNS1z8gXw
投票はこちらから!
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScv5GjJY0XYRHnuknyGLmHMUQlnEPOKZQV99vGmC2t4kZi_2A/viewform >>934
1試合目のラストは、、ジャイアントグラムでここぞというときに
エメフロ(ボディスラム派生でコマンドがやや難しい)ミスったの思い出してフフッてなったw >>934
実況おつです
あえてあの連携を優先動作から外すとは…
というかあの技自体外したのかな 第4回 第4回 5ch EDITスレ大会「ジャッジスレッド」
3日目Aブロックの試合の様子をお届けいたします
https://www.youtube.com/watch?v=bu_zBxd3N50
■試合カード
【第1試合】 三田 健明 [3位] Vs アントキノ・ヤマダ [7位]
【第2試合】 ジャガー天次 [3位] Vs ジェフリー・マクワイルド [7位]
【第3試合】 クレメンス・クライバー [3位] Vs オーシャン海蜘蛛 [3位]
【第4試合】 ヒラシャイン・B [1位] Vs 伝助 [1位]
ルール説明
https://www.youtube.com/watch?v=nJzNS1z8gXw
投票はこちらから
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScv5GjJY0XYRHnuknyGLmHMUQlnEPOKZQV99vGmC2t4kZi_2A/viewform >>949
解説者さん今日も乙です!
いつもより短いと思ったらクリティカル連発でワロタ >>949
おつです
ヤマダもスパーリングの成果を見せて熱い試合をしてくれました!
かなり本人も納得できた試合だったようです
明日のBブロックもヤマダと一緒に観戦させてもらいます
いつもありがとうございます 第4回 第4回 5ch EDITスレ大会「ジャッジスレッド」
3日目Bブロックの試合の様子をお届けいたします
18:00公開です!本当に!
https://www.youtube.com/watch?v=ISm4C4M7TbY
■試合カード
【第1試合】 プシコパタ・ドラゴン [7位] Vs パッピネス・ガチ美 [3位]
【第2試合】 真幻 [3位] Vs 志方 ケンヂ [3位]
【第3試合】 ダークコンドルΩ [7位] Vs 田中 春生 [1位]
【第4試合】 なっちゃん オレンジ [1位] Vs フィーバーブラボー [3位]
ルール説明
https://www.youtube.com/watch?v=nJzNS1z8gXw
投票はこちらから
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScv5GjJY0XYRHnuknyGLmHMUQlnEPOKZQV99vGmC2t4kZi_2A/viewform 今日も帰ってからのお楽しみ♪
結果は知ってるけど(笑)
昨日の動画の最後… 多分みんなが思ってる以上に落ち込んでる
これ動画差し替えとかできないの 結果がわかってても試合を楽しめるのが
プロレスファンですよ
結果知って、逆に楽しみになるケースもあるし
ドンマイです >>952
こっちは大丈夫そうです!公開いたしました
あっちは後で差し替えとこう… 本日、Steam/PS4『FIRE PRO WRESTLING WORLD』向けにパッチ1.09を配信致しました。念のためアップデートする前に、セーブデータのバックアップを推奨いたします。
パッチノートはこちらをご確認ください。
https://www.spike-chunsoft.co.jp/news/product/3574/ バージョン更新されたねえ
タッグマッチの終盤が変わったのか 現在配信を予定しておりますDLC『ファイヤープロモーター』の正式リリース日が決定いたしました。
配信日:2019年2月28日
DLC内容の詳細や、他のDLC配信日につきましては、別途ご案内致します。
#ファイプロ #FirePro #DLC 必殺技指定は関連パラメが2アップだそうだけど、得意技指定って威力上がるの? >>962
団体運営モード目当てにワールド買ったから素直に嬉しい
レッスルのレスラーは揃っているからリンドリのレスラーを大量にエディットせんとなぁ 誰かエディットしている時にオリジナルの熟語とか思いついた人っているの?自分はパワプロから闇仕走力ってやつをファイプロに持って来た >>966
優先動作は『付ける』普通のロジックは『素ロジック』または『素』とか?
「ドラゴンスクリューの後に四の字は付けてないけど、素ロジックで瀕死の時20%
で出るから、素でドラスクから四の字になることはある」
みたいに使う。普通?
ところで闇仕走力ってどんなの?パワプロやったことないからわかんない >>967
感じとしてはそうかも。闇仕走力はパワプロだと大事な場面の代打で出てきてヒットやホームランを打つ打者。
ファイプロだと(イメージしてるのは)団体運営モードで選手欠場したときの代役や外敵レスラーの相手役をイメージしてる。
ニックネームとイメージだけでレスラーだけ作ってある。 第4回 5ch EDITスレ大会「ジャッジスレッド」
4日目Aブロックの試合の様子をお届けいたします
18:00公開です
https://www.youtube.com/watch?v=2-tyFFKlWts
■試合カード
【第1試合】 ジャガー天次 [4位] Vs アントキノ・ヤマダ [4位]
【第2試合】 ジェフリー・マクワイルド [4位] Vs オーシャン海蜘蛛 [2位]
【第3試合】 クレメンス・クライバー [4位] Vs 伝助 [2位]
【第4試合】 三田 健明 [4位] Vs ヒラシャイン・B [1位]
ルール説明
https://www.youtube.com/watch?v=nJzNS1z8gXw
投票はこちらから
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScv5GjJY0XYRHnuknyGLmHMUQlnEPOKZQV99vGmC2t4kZi_2A/viewform 『ファイヤープロモーター』のリリースがアナウンスされて、ここも少しは盛り上がるかな?
だがやはり公式の追加レスラーがなかなか・・・。 twitterでSteamとPS4の対抗戦やるらしい 来年、2月末だからな…。
一心不乱にレスラー増やして
待とうかね…。 リーグ戦つれえなもうやらん
なんかみんなのレスラー集めて団体作って興行組んだら楽しそう >>974
タッグが面白くなっているのでリーグ戦やりたくなるぞい 8チームくらいなら行けるか
それぞれ二人ずつ出してタッグ組ませるか
ひとりずつ出し合ってシャッフルでタッグ組ませたらどうなるか 第4回 5ch EDITスレ大会「ジャッジスレッド」
4日目Bブロックの試合の様子をお届けいたします
18:00公開!
https://www.youtube.com/watch?v=WK6r_JBGIXw
■試合カード
【第1試合】 プシコパタ・ドラゴン [7位] Vs 志方 ケンヂ [6位]
【第2試合】 ダークコンドルΩ [7位] Vs 真幻 [2位]
【第3試合】 フィーバーブラボー [2位] Vs パッピネス・ガチ美 [2位]
【第4試合】 なっちゃん オレンジ [2位] Vs 田中 春生 [1位]
ルール説明
https://www.youtube.com/watch?v=nJzNS1z8gXw
投票はこちらから
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScv5GjJY0XYRHnuknyGLmHMUQlnEPOKZQV99vGmC2t4kZi_2A/viewform >>974
大変なんだね
こっちの諸事情もあったし時間合わせるのとか大変なのもあったから解説不参加したけどそれでよかったのかもね >>969
遅くなりましたがお疲れさまです
自分で作って何ですがクレメンスが終盤ショルダータックルからアルゼンチンという原作スーパーコンボ再現してちょっと感動……
スーパーコンボ決めて勝てなかったので納得ですよコチラは
今リーグは基本必殺技出してそのまま3カウントか返されて負けなので対戦相手に感謝です >>979
いや結構孤独の辛さもある
まあ多分試合数多すぎて予定合わすのは無理だったと思いますけど・・・ お疲れ様です
Bブロック超混線ですね
もし同点の場合は直接対決の勝敗ですか? >>981
断りの連絡した時がリーグ戦の話が出た時ぐらいだったかな?
試合数増えるから先に断っといてよかったと思ったら2リーグ制にしたからびっくりだったけどね ニールキックマン復活するのか
相変わらず塩いのかな >>977
お疲れ様です
今回はフィーバーブラボーがいい動きだった!
やっぱりリーグ戦みたいな試合数が多い大会をやるとしたら、試合速度を速めるとか
TV放送みたいにコレという試合以外はダイジェスト、もしくは結果のみ、みたいな措置が必要だね
今回は試合を見てもらって投票だから、そういうことはできないけれども >>986
それ以前に質問の意味がちょっとわからないんだが…… 他人がエディットで作ってるベルトの
元ネタを知る方法有る?て事かな? ベルトエディットで選択できるプレートに元ネタってあるの?って意味かな? 質問がよくなかった。
これ→>>989
1 三冠インター
2 三冠PWF
3 三冠UN
4 IWGP(初代
5
6 NWA世界ヘビー
7 NWA世界ミドル
8 WWF世界ヘビー
9
10 フレアーベルト
だと思うんだけど、5と9がよくわからない。 タッグでタッチしないバグが治ったのは良いけど、タッチの基本頻度が高く変わったみたいなので
どのくらいのタッチワークロジックならリアルな感じになるか探り中。
タッチワークの%を色々変えて試合開始からボディスラムで投げ続けたら
80%-6回
50%-9
30%-12
20%-13
10%-14
0%-14
で最初のタッチに行った。
やっぱりだいぶ変わるってことと、0%でも普通にタッチするのね。 これ、そちら、なにをしておるのじゃ。
はよぉマロのために新スレを立ててたもぉ。
>>991
参考になりますね。ありがとうございます。
ドラゲーみたいに目まぐるしく交代する試合を作りたいなら50%以上のほうが良さそう。
選手のスタイルによって細かく調整してかなきゃいけなくなりましたね。
今までは『どうせ終盤はタッチしなくなるんだしテキトーでいいや』って気持ちで作ってたけど… 5日目Aブロックの試合動画ですがミスが見つかりましたので少々お待ち下さい 遅くなって申し訳ございません
第4回 5ch EDITスレ大会「ジャッジスレッド」
5日目Aブロックの試合の様子をお届けいたします
https://www.youtube.com/watch?v=fb0n_j6tSN4
■試合カード
【第1試合】 三田 健明 [6位] Vs クレメンス・クライバー [6位]
【第2試合】 ジェフリー・マクワイルド [3位] Vs アントキノ・ヤマダ [6位]
【第3試合】 伝助 [2位] Vs オーシャン海蜘蛛 [3位]
【第4試合】 ジャガー天次 [3位] Vs ヒラシャイン・B [1位]
ルール説明
https://www.youtube.com/watch?v=nJzNS1z8gXw
投票はこちらから
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScv5GjJY0XYRHnuknyGLmHMUQlnEPOKZQV99vGmC2t4kZi_2A/viewform このスレッドは1000を超えました。
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