ファイプロワールド EDIT意見交換スレ
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間もなくPS4 でファイプロワールドが発売される事を記念して
○○選手作ってアップロードしたから意見くれ!とか、
あの職人がクォリティー高いとか、
ここを直した方がいいとか、ここをどうしよう?とか
まったり建設的に行きましょう。
やれんのか、オイ? すみません、すでにサブスクしたレスラーが更新されて最新にアップされてるのはそれを再度サブスクしないと更新内容は反映されないのでしょうか?
それともサブスク中になってるので自動で更新されてるのでしょうか? >>784
サブスク中なら自動でしょ。
ただし、ゲーム再起動が必要じゃないの >>783
とりあえずいつまで待ってても始められないし今週で締め切ろっか
ワンナイトトーナメントってシードとかできるよね >>780
>>777みたいな特例はともかく普通に肌色を作る分には今回の方が楽だろ >>788
できなかったらワイがもう1キャラ入れるで >>788
ゲーム系しか作ってないから敬遠してたんだけど
もし良かったら使って!
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1107175025 >>790
おk
>>791
さんきゅう
なんでもありなんで多様性があったほうが楽しい あっ技おじだ。
デュアルの顔って、使いみちが
あまりない汎用女子アニメ顔の
目無しがぴったりでない? サンプルカラーとかはほしかったな
同ユニット別レスラーに同じカラーで合わしたいって時に便利だし
steam版は数値直接打てばいいんだけどPS4版は数値入力できないぶん手間がかかるからな カスサン導入に備えるならサブスク外してエディットしたほうがいいぞ
サブスクのままだと入場曲つけられないからな >>794
ホントだ!『これぞデュラル!!』ってぐらいピッタリ!
さっそく変更してみた。ありがとう!!
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1204199508 FPW NETに作成したエディットレスラーを登録したのに
FPW NETで検索かけても自分のレスラーが出てこないのは何故ですか?
自分のプロフィールからで確認してもそのレスラーだけ出ないです
ファイプロワールドからFPW NETに登録するためのエディットが沢山ある自分のキャラクター
の中のそのキャラクターは登録されている表示があり、そのキャラクターを再度更新しての
FPW NETにはそのキャラクターは出てきません、勿論、プロフィールから確認しても
そのキャラクターが出できませんし、フィルターかけて検察しても出てきません
どうしたらよいですか?
登録したレスラーは自分から削除できないのですか?
ほかの登録したレスラーはFPW NETから自分のプロフィールからでも削除できますが、
その反映されていないレスラーは削除できないのですか?お願いします >>800
自分もその経験あるよ
登録、修正できなかったレスラーは何をやっても反映されないみたい
自分の場合は登録できなかったレスラーを別の場所にセーブ
登録出来なかったレスラーをゲーム内で削除
別の場所にセーブしたレスラーをFPWNETにアップという感じでできた。
それでもできなかった時はまた同じ事を繰り返せばよかった
ってかFPWNETに登録修正反映できないの前から言われるんで、ちゃんと改善してほしいよな >>801
回答ありがとうございます〜
なるほど、その手があったのですね!
前々からこんな問題が挙がっていたのですね・・・
とても参考になりました! 慎重度低くしたらフロントヘッドロックで落とす位置がポスト際になるっつーけど33%が限界だな
32%以下にすると一切引きずらなくなる
ルチャ作るなら33%!! エディットで腹に胴着の帯をセットしようとすると、帯が上に上がりすぎて、タイツとの間に隙間が出来ます。
新崎人生とかはそれ程間隔は明かないんですが、黒師無双とか作ろうとするとかなり開くので見栄えが悪いです。
レスラーサイズが大きくなればこうなってしまうのでしょうか?何か良い方法はありますか? >>803
フロントヘッドロックでポスト間際でエルボー
そのうつ伏せ状態に飛び技食らわせるわけ? うつ伏せの相手に高難度の飛び技食らわせた後丸め込むの嫌い うつ伏せにプレス技入れてフォール技に繋ぐのって苦肉の策の雑ロジックだしな
そればっかり連発してる奴はぶっちゃけ勝ちたがり >>808
うつ伏せへのダイビングからのフォールは俺もやってる。そうしないとまたポストに登って連発する。一発でもきついのに、連発すると鬱になる。 1試合に決めた回数しか使えないって動きをロジックに取り込むのは相当難しいのかね? うつ伏せ相手にダイブは
受け身が取りにくそうで怖いから
優先動作で出来るようになって見た目共々良かったな PS4版、オンライン対戦でのプチフリーズとかは改善されたの? PC版で作ったレッスル&リンドリのレスラーをPS4版でまた作るの面倒だなと思っていたら
アメリカ人のファイプラーが自分の作ったレスラーをPS4版に移植してアップしてくれていた
ロジックや装備してる技までそのまんまなんで正直助かった
名前の翻訳がおかしくなってるレスラーも居るけどw 今、大森作ってるんだけど、今回アックスギロチンドライバーって入ってる? >>813
オンラインは接続が途切れてまだ遊べる状態ではない
オフはプチフリーズと3人タッグからの処理落ちは無くなったよ
アプデはよぅううう >>816
なるほど。
オンラインで対戦すると勝率とかが記録されるらしいけど、あれは消せないんだよね?
任意で消せるようにしてほしい。
あと、友人から聞いたんだけど、この前オンライン対戦してて相手が落ちたらしい。
その後はCOMが相手を継続してたらしいんだけど、その場合落ちた相手の勝敗記録はどうなるんだろう? 技一覧表みたいなのってどっかにないかな
出先でエディット技の組み合わせとか考えてるとき調べられるようにしたい >>788
シードできるっぽい
明日いっぱいで締め切ります >>819
こういうこと?
ttp://home.m08.itscom.net/tiger/fprw/fprw1.html >>820
途中から見てるんだが、オンライン対戦やるってこと?
CP対戦だよね?
俺も参加したいのだが。 >>823
俺がトーナメントしながら実況します
ワークショップのurl上げてくれれば >>806
うむその場合相手がポストに足向けて倒れてるとより飛びやすいぞよ
頭向けでもスーパーダイビングヘッドバットなど飛距離の長い技を装備して%を上げておくと飛ぶぞよ >>827
あーヘッドバッドやニードロップ系統?
言ってたのはムーンサルトとかそのままプレスする系統の技についてだったから
>>807と同意見でうつ伏せに高難易度の飛び技食らわせるの大嫌いなんでね
ついでに俺はリアル重視派なんだけどフロントネックロックの後に飛び技なんて美しくない
飛び技の前はこの技と決まってる方がいい 保永、勝ち負けはどうでもいい
誰が相手でもシブい試合を見せてくれ キャノンボールセントーンの後のムーンサルトフォールとかも嫌い
一撃必殺の技の後で小細工すんなよ と ファイプロGやリターンズからなくなった技ってあんのかや? Sから継ぎ足しだから技削除は
無いはず。顔は結構削除が有る。
GBAは別系統 >>831
ジョンスパイクはリターンズで書き直されたから無くなったと言ってもいいかも >>834
それこそ技名変更で「大振り張り手」とかにすれば
使い勝手も良くなる。 柴田が棒読みじゃなければKENSOのクオリティもっと上げれるんだけどなぁ… レスラーメイクの4コスMaxで埋めている場合、場所移動だけできんのかな?
加えて、他エディットをコピーして、別のエディットに移すとかできるようになるんかな?
ファイプロはレスラーメイクが多い分、そのストレスを解消できる機能や操作性がかなり必要。
バグはもとより通常の遊び心地も今の所、不便不便。修正につぐ修正求む。 ドラゴンビンタと長州のストンピングは専用技で欲しい コスチュームコピーを保ったままで、別レスラーに貼り付け機能は欲しいよね。
今のところレスラー変えたらリセットされるからね。あとスチーム版みたいに色数値を直接打ち込める様にして欲しい。
何だかんだで今索はレスラー作らないと遊べないから、ストレスなく作りたい。
今回のパッチ配布でエディット中のプチフリーズが増加したのもストレス溜まる。 >>837
UIに関してはホントかゆいところに手が全く届かない作りなんだよな。言われたことをそのまま作ったって感じで。
仕様策定したやつもプログラマーも完全に能力不足。だから改善はされない。 スティングは現在と陽キャnwoダークでひとつにまとめたい >>810
バグ修正だの改善だのいろいろ終わって開発に余裕があれば…ってところじゃない?
>>817
セメントでやらずにプロレスでやればいいじゃないか ドラゲーの土井やWWEのケビン・オーエンズがやってる大暴走って対角攻撃で実装されてないよね? >>842
Twitterやってないかな
友達になりたい >>846
loadwormさんっていう
リターンズの頃の向こうの有名職人だよ >>833
あれ?ジョンスパイクはインプラントDDTで書き直されてます? PS4でFPWNETにコス差分等の画像載せるにはどうすれば良いのでしょうか?PC使わなくても出来ますか? >>840
リングネームの短い表記さえ、エディット画面抜けてキャラ選択や移籍画面に移動しないと上手くいっているか確認できないよな、ホント気配りというかニーズを完全に無視するとこんな商品が出来る典型 PS版でデフォルトキャラのエディットをしようとしたらオカダが250ポイントで、永田さんが120くらいでした、皆さんはどこら辺りを基準にしていますか、前見たのでは特に特性がないのは2くらいで、得意なところは上げる感じ? 文体変えてるけど調べもせず試しもしない質問厨の改行君だろお前 >>855
永田さんを130〜60に引き上げて、オカダを160〜190の間位に引き下げれば良いんじゃないかな?
その辺りは好みもあるから数値は好きな様に調整すれば良いかと >>850
そうそう
ジョンスパイクはぶっこ抜きDDTみたいな感じで頭から落ちて仰向けダウン
インプラントDDTはフェイスバスター気味でうつ伏せダウン >>860
ダウン状態が変わってるんですね
話は変わりますけど
スーパースターエルボーの場外版のその場跳びとかナイトメアの高速ストンピングも技として入れて欲しいなぁ 自作エディットレスラーがポストから場外へのムーンサルトアタックを初めて決めた。思わず歓声をあげてしまった。 以前も書いたけど、
念仏パワーボムや拝みダイビングヘッドバッドの
『拝み』部分を、各自が設定しているアピール4あたりに自動で置き換わるような機能があれば、
エディットのしがいが出てくるんだけどな。
小原の両手突き上げパワーボムとか、火野のファッキンボム、葛西のパールハーバースプラッッシュなんんかが素れっぽく再現出きるし、
オリジナルレスラーのオリジナルムーヴなんかも作れるし。
まあ、今はそんな話よりバグ何とかしろよって段階だけどな。 >>863
もともとファイプロてそういう喜びが最高なんだよな。
おれは概ね満足だよ。
脳内で補完して、たまーにオンラインやってる。 >>863
わかります
リターンズで場外飛び付きスイングDDT見た時は歓声上げた 雪崩式の大技を多く使わせるのに適したロジックの組み方、何か妙案が有りますかねぇ?
対角線中央攻撃ほどじゃないけど、出にくい印象が有る こだわり度とロープ振りの確率上げればいいんじゃね? >>867
こだわり100%近くと高いロープ振り率は当然として、どこでそれが発生するかかな。左右コーナーの対角線上かコーナー付近で起こさせるために慎重度は中間辺りがいいんじゃない?
あとこれは体感だけど、移動速度が速いほど出にくい感じがする。今ジュニアを集中的に作っているけど、ベビー作成してた時には逆に出すぎて困ってた。 >>867
試してはいないけど、間合いをとるや回り込むを下げるのもありかも。 >>868-870
ありがとう
こだわり100%近くと高いロープ振り率と慎重度を中間にするよ
移動速度が速いほど出にくいのは盲点
コーナーにもたれかかってるレスラーに速く近づきたいため、高く設定していたよ
ファイプロ動画を見ても雪崩式の大技が出てるの数試合に一度くらいだったんで悩んでた
今のプロレスのように一試合に一度は出るよう設定してみる コーナー上ってからのアピールってダウン時やってくれんなー
フラフラの時しかしてくんない >>872
そうそう、この1試合に一回くらいっていう頻度管理難しいですよね。
移動速度に関しては、フロントヘッドロックでの移動時に対角線に位置を合わせてくれるんで、その位置でコーナーに振ってくれるといいんですが、足が早いとさっさとズレちゃうんですよね。 >>874
なるほど、では移動速度は普通以下に設定してみます。
重ねて、ありがとう。 よくできたエディットの山本KIDって上がってますか?
追悼エディットしたい… >>877
いくつか上がってるのはわかるけど、どれの出来がいいかな、と… >>878
自分は総合みないので山本KIDさんは全然しらないけど追悼エディットなら
山本KIDをサブスクしてそこから自分の好きな時代に作ればいいんじゃね?
「エディット」であって「試合」ではないしエディットした後に追悼試合組めば? 「EDIT意見交換スレ」なんだからそんな責めることもないだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています