ファイプロワールド EDIT意見交換スレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
間もなくPS4 でファイプロワールドが発売される事を記念して
○○選手作ってアップロードしたから意見くれ!とか、
あの職人がクォリティー高いとか、
ここを直した方がいいとか、ここをどうしよう?とか
まったり建設的に行きましょう。
やれんのか、オイ? 例えば
「徳田光輝を作りたいんだが、いまいち詳しくないのでどんな技を装備すればいい?」
みたいな質問もありですか? >>1乙飛び付きDDT
最近のレスラー知らないけど よろしく 団体運営モードに向けてレスラーのパラメーターを調節しようとしているんだけど
レスラーランクAならポイントどれくらいが妥当だろう?
リターンズの攻略本だとレスラーランクBで180前後だった記憶があるんだけど。 Aランクって相当で、
三銃士、四天王クラスだったはず。
その辺のポイントで調整でいいんでない
Bが普通の(?)一流レスラー。 PS4発売と同時に、謎の職人(某社社員)が主要レスラーをupしてくれるだろきっと >>9
三銃士、四天王クラスですね、ありがとうございました
ただ、レッスルエンジェルスやリングドリームのレスラーで団体運営モードしようと思っているので
誰がレスラーランクAが相当なのか考えるのが悩ましいです 俺もレッスルエンジェルス作ってるけど資質って概念があったのでレスラーランクはそれをそのまま当てはめてる
例えばマイティ裕季子ならS、ガルム小鳥遊ならBといった具合に >>4
PS4 .PCメインだけど、他機種の質問もカバーしてもいいと思う。
>>6
歓迎 一応参考までに。
リターンズにおけるAランク氷川さんのパラメーター。
https://i.imgur.com/GiFr1NS.jpg 先ず、自分(格闘技経験なし)をエディットしようと考えてるんですけど、
パラメータに2 とか3 とか、呼吸普通とか使ってもバランスとれますかね?
パラメータ1って、実際現実のどんな人の能力を想定してるものなのか、
広い意見を聞いてみたいです 呼吸とタイプの組み合わせがパラより個性は出やすいかな
高ステのスーパーキャラなんて倒されるまでずっと動き一緒だからな >>12
そうか資質は確かに基準になりますね
寿なんかはレスラーランクは高いけど人気は低くなりそう(無名だから) 現状の問題点としては、MOD使わないとダメなレスラーがsteam版にいることだな。
俺は今やってないからわからんが、サブスクする時にMOD使用レスラーかどうかってわかるの?
ダメな時は落とせない?それとも落とせるけど使えない?
MOD入れている人は、このキャラはMOD入れてないと動かない(使えない)ってわかるの?
イマイチそこらへんがよくわからないんだよな…。 PS4版発売されたらWikiの更新が活発になる!
と思ったけど、少なくとも今のWikiは
Steamサブスクのリンク集だもんな。
PS4プレイヤー向けにはどうしたら良いんだろ。 ps4マジでスタートダッシュ切れない気がするんだけど
こっちでもエディットしてくれる好事家そんなにいるのかなあ 技もパラメータもロジックもいじらないけど、レスラー見た目キャラクター制作専門の人がいてもいいよね。
素体専門みたいな。 >>16
過去作のディンク・カクラコン(WWEのビンス)がパラメータ2とかだった気がした エヴァンゲリオンやウルトラマン作ってた人が見た目専門だったな、落としてみたら中身はジョンスミスだった
それとエディットが本格的に活発になるのは外人さんたちが参入してからだと思う、steamも大半は外人さんが作ってるし >>19
modレゴレスラーサブすくして起動したら最初のダウンロード中にフリーズ
サブすく解除して起動しても元に戻らず、セーブデータのバックアップ場所探し出して復旧
無事今年1月の状態に戻って真っ白なハイになった >>25 MOD技がこっそり入ってたとかなら同情するが、レゴパーツとかむき出し
の地雷を踏んづけててうける。カスタムパーツも、今すごい勢いで増えてるが、けっ
こうエラー起こるので注意が必要。 >>16
一般人は全部パラ1にするしかなさそう。
トップレスラーでも飛び技とかラフ技使わない人はパラ2とか普通にあるので釣り合いがとれない。 過去のファイプロと合わせて
色々作ると、5とか6はジュニアや
女子を見るに普通という意味でなく、メジャー団体ヘビー級の標準である
イメージ。
作ったキャラが例えばマシンさんとか
殿と比べてどうかで考えてるなあ。
まあ強さだとロジックと特殊スキルが大分あるけど。 男子はオール2を基準にちょこちょこいじる。
女子はオール1を基準にちょこちょこいじる。 >>23
ビンスってウェイトめちゃめちゃやってて、ごつい身体してますよね
それで2ってことは、やはり一般人は基本1が良さそうですかね
>>27
パラ1で、技の相性とか受け身とかで個性付けるのが正解っぽいですかね
正直、「どれだけ弱いキャラをエディットできるか」ってのを追求してみたいんで、
一般人の男より弱そうな、小学生とか女子学生とか試行錯誤してみたいです オール1でもアンドレ相手に
5分以上耐えるから本当は
虚弱系のマイナス特殊スキル実装を
して欲しんだよねw
まだワールドで特殊スキル増えてないし。 >>9
リターンズは、そだね。
あとは、秋山、健介、高山がA
今作の査定(新日コラボ)だと、棚オカダ、ケニーあたりは、A〜Sつくんだろうな、と思う。 特殊スキルもいまだに効果がよく判らんものがいくつかあるのなんとかしてほしいな。
スター性とか、10%アップ説と25%アップ説があるし体力0でアピールした後ずっと効果あるのかどうかも。
アピール直後の技だけだったら超ゴミスキルだからそれはないとは思うけど。 スキルの効果とかゲーム内で説明して欲しいけどな。
昔からのファイプロファからしたら、体力表示とかは無い方がファイプロっぽいってことなのかもしれないけど、表示非表示は選択制にすりゃいいと思うし。 クイックリターンも、ダウン時間短縮効果はまぁいいけど毎回発動じゃなくたまに発動にしてくれんとおかしくなる。
それにフォール技食らってもカウントゼロで返す効果まであるでしょあれ。
よく付いてる全日系選手でそんなムーブせんし、一時期の新日系のカウント1で返すのとも違うし使いどころが判らん。 過去作移植で高クオリティ職人?としては、
Pwny McPwnPwn(多分、外人さん)
だな。
今日時点で、リターンズの新日,全日,ノア,ゼロワン以外と
DやZ等の過去作(リターンズ未登場レスラー)がアップされてる。
なお、レスラー名:英語&実名 ニックネーム:なし
まぁコツコツと上がってくるのをサブスク→ファイプロネームにしてセーブしていくのも、オツなものだ。 >>36
こういう情報はありがたい
今、レスラー200人くらいなんだけど増やし過ぎたら重くなったりする? このスレではMOD使わない方が良いのでは?
全員が同じ環境になれるバニラに統一するべきかと
後ビンスはWMでホーガンと名勝負していてその時のデータじゃないのもな 完全に、またはほぼ素人ってレスラーは
ディック・カクラコン以外には過去作にいないのかな キャラクターメイク、技設定、パラメーター、スキル設定までは楽しい。
問題はロジック設定…
これが超苦手なんだけど(自分で操作する分には問題ないけど)、ロジック職人さんっていないのかしら? 自分はパラメーターで迷うな…。
有れば、昔の攻略本とか、
今度の新日レスラーの名鑑は
一つの基準になりそうで助かる。 >>41
パラメーターに関しては>>15みたいに情報提供も可能。
また、自分がEDITレスラーをうpする時があれば、過去作品に合わせたパラメーターで製作するつもり。 全く同じパラ、スキルなキャラを
ロジックで個性付けたりできる? >>43
むしろロジック次第でどうとでも違うレスラーにできる感じっしょ。
ラリアットが得意なキャラでも、乱発するでも出さずに終わるでもなく満を持して出してくれるようにあーだこーだイジる。 満を持してラリート出しても次の動作に納得いくかが肝で
そこから何重にも抽選があるからな 身体能力やパラは普通かそれ以下くらいに抑えたホイス・グレイシーとかで、
永田さんみたいなパラや身体能力に優れた一流レスラーを
ちんちんにできるようなロジックを組んでみたい パラよりロジックの方が強い選手作るには重要だけど
サブミッションが弱いからホイスは難しい >>37
自分は、セーブデータ500人だけど、あんまり気にしてない。
(PCのスペックが高くないので、そっちのが支配的だと思うし。)
以前サブスクが多いと、最初の読み込みに時間食った記憶がある。 >>49
サンクス、ゲームエンジン的には全然余裕そうだね
サブスクはガワだけもらって解除してるのが多いからサムズアップくらいしとくべきだな >>30
実際に弱くなるわけじゃないけど、【弱そうな感じ】を出すためのテクとして、
今作では、優先動作が拡充されたおかげで、
技の後にアピールを出せるようになったんだが、
パンチやチョップのあとに
「悶絶パフォーマンス」を出すように設定しておくと、
「調子こいて殴ってみたけど、自分の手のほうが痛い」感が出せるよ。
また、「降参アピール」にすれば相手の反撃にビビる感じが出る。 実在レスラーを再現したいときはかけ声けっこう重要じゃない?
蝶野とかはリターンズのデフォ設定だとあまり合ってないなと思っていろいろ探したら
絶対これ蝶野の呼吸ボイスだろってのが別で見つかったりする。
バラエティであれだけいじられてるのに、天龍や長州のボイスも過去作デフォだとしっくりこないんだが良いのない? かけ声、いいのない時は自分で声出すよね。
リキラリアットしながら「糞たわけ!」とか。 次はマイク繋げて自分の声サンプリングできる機能実装だな ボイス1→得意技
ボイス2→必殺技
と分けて設定してたから技、アピール特有のボイスってあまり使ったことないわ
今回5つ設定できるのはありがたい steam版はやってないPS4 ユーザーだけど、EDITは思ったより時間かかりそう。
適当すぎると見た目全然似てなくて萎えてしまうし。 >>59
PCの方は見た目の似てそうなキャラをサブスクして、自分が思う微調整すれば完成だからだいぶ楽だな。
ここのウィキに何番が誰の顔かくらいは載ってるから参考にしてみーて。 髪と顔の間の空白でないようにチェックする方法ってどうしてる?
プレビューでみてOKと思ってもプレビューの背景が青なので
黒髪だと見落とすことがある "神は細部に宿る"
ファイプロ制作チームに贈りたい言葉だわ 中邑真輔を作りたいのですが顔パーツはあるのでしょうか? 期待したんだけど、PS4版は自分には合わなかったわ……
いちいちロードが挟むし、リターンズにあったカラーリングのサンプルも失くなってるし。
新日の選手をリターンズに反映させることにしたわ…… ダウンロードはスマホからやったほうが楽だな
PS4のブラウザきついわ >>67
ん?
プレステ4版のワークショップってスマホアクセスできるの? とりあえずupってみたがロジックまでやる根性は無かった…4コス作ったからまぁそれで… >>70
おお、これは便利
空き時間に探せる幸せ
どうもです。 毎回悩ましいのはEDITレスラーの所属場所。
例えば長州なら新日正規軍なのか、維新軍なのか、ジャパンプロレスなのか、WJなのか、レジェプロなのか、それとも全部にコピーするのか、そもそも所属団体を作らないか。
みんなどうしてる? 長いレスラーに関しては、初期、中期、後期と3種類は作ってるんで振り分けてます。 なるほど。
前田とか武藤とか年齢とともに見た目、スタイルが変わる選手ならわかりやすいけど、長州みたいな昔からスタイルが変わらないレスラーはコピーしてあちこち増やすべきか悩んでました。
あと谷津嘉章なんか全日に入れるべきか、ジャパンに入れるべきか、なんかもう頭ぐちゃぐちゃです。 取り敢えず、作りたい団体、
ユニットを紙に書き出す(笑) まず長州をどうするかなんですわ。
お前はどこの所属やねん。 やっぱり維新軍が
面白いんじゃ無いですかね?
自分なら維新軍かな。 現在の所属でよいのでは?
長州はリキプロかな?若しくはフリーとか・・
武藤はW-1
引退若しくは亡くなってたらレジェンドで 新日にいたレスラーを全部新日に入れるととんでもない数になるからなぁ。
旧新日って団体でも作ってそこに入れとくとかね。 現在の所属にするのが一番いいのはわかっているんだけど、そうすると現在の全日、ノア、ゼロワンが寂しすぎる。
どうしてもあの頃をいれたくて「新日本クラッシック」「全日本クラッシック」を作ろうとするからおかしくなってしまう。 結局、新日クラッシック内にジャパン勢というチームを作ってそこにいれた。 現在の団体が寂しいのはそりゃどうしょうもないだろw 少ないなぁって思いながら応援するしかない。
ノアクラシックとか全日クラシックに三沢や馬場を入れて、レジェンド枠は撤廃にするのがいいんじゃない?
んで日本プロレスクラシックに力道山とか入れれば過去のレスラーもちゃんと団体として活躍できるし。 同じ軍団でないとセコンド時の介入が上手くないって話はホントですか?
ホントならヒール系は一緒にしないと…。 >>88
それがいいよ。亡くなった名レスラーが多すぎるからね…。 新日と全日はレジェンドで
別団体作って年代別とかで
軍団にしたほうが整理しやすい。 Steam版でエディットした分を、
PC開いて、PS4でエディット
してるけど大変だ(笑) >>91
エディットパーツのカラーの数値うちこめないから苦戦してるわ >>92
そこはもう妥協ですよね(笑)
目が疲れてきたんで、
盆休みにまとめてやります。
レスラーもかなり上がってるだろうし。 >>93
ですねw
移植はカラー数値を正確ににこだわらずある程度似せればそれでOKにしたほうがいいですよね いじれるよ。
てか、いじってるし。
レスラーメイクでサブスクしたレスラーをモデルにしていじればよろし。 一度サブスクしたレスラーって、後に更新しましたとかあるが、サブスクし直さなくても再起動で勝手に更新されてるもんか? 部位パーツを変更すると色が合ってなくて日焼け跡みたいになるのはどうすればいいんでしょうか? >>99
肌の色っていうボックスを「統一する」にしてクリック >>100
ありがとうございます
パーツの番号が合ってないのが原因でした
素人で申し訳ないです >>98
おお
それはご丁寧にありがとう。。
たまにでもまた質問で助けてくれ オリジナルエデットレスラー増えすぎると一番困るがレスラーの名前。
オリジナルの名前のネタがすぐ尽きちゃう.....
かっこよくレスラーらしい名前、誰か考えてください! 過去ファイプロネームの元ネタは
戦艦、武将から取ってるのが多いよ。
今のソシャゲの流行りみたいだけど。 ポストから飛ぶロジックについて気づいた事。
@塩フィニッシュにならないよう優先動作で"起こす"に設定した技を増やし過ぎると、
ポスト飛び技発動の条件が起こす事で消滅する。
A相手が瀕死の時の組み技にある程度小、中技を組み込まないと、ダウンしている相手にポスト飛び技を発動条件が成立しない。 >>107
武藤のシュミット式みたいな飛び技へつなぐ中技を決めると楽やな。
あと大技でも、同時押しで出す技はダウン時間長いんじゃなかったかな。
少なくとも過去作ではそうだったはずだが。 諏訪魔を作りたいのですが、あの髪型って作れますか? >>109 230 が諏訪魔の顔 髪の毛も2色になる >>110
ご丁寧にありがとうございます。
髪とともに顔も二色になるとはw スレ分家した時にテンプレ
なくなっちゃったけどwikiと顔見本
便利。steamとps4ってパーツナンバー
いっしょなんかねえ >>108
武藤さんはシュミット式バックブリーカーを相手瀕死時に7〜8パーセント位降っておいて、優先動作で両手十字切り100パーセント、両手十字切りの優先動作100パーセントでラウンディングボディプレスにつなぐとそれっぽいよ。
大技も相手が続けて技を食らっていると急に立ち上がる(救済措置?)優先動作が発動しない時がある。
逆もしかりで、相手が技を使用した後長くダウンしている事もある。(ダメージを受けすぎている?)
要は相手の状態を見てポストから飛ぶか判定しているみたいです。 >>114
武藤のムーンサルトは飛距離が長すぎて、相手がどこでもうつ伏せでも飛んじゃってショッパイことになるもんな。
優先動作バンザイですよ。 パーツナンバーが一緒なら
解析されたら非公式に
無理くりコンバートするツールが
そのうち出るかもなあ。
リターンズからワールドを一部力技で
やってたみたいだし。 EDIT中でも小まめにセーブしないとフリーズして危険ですね
オリジナル団体の旗揚げ16人作るまでの道程が中々遠い
煮詰まったらロジックで対抗戦したいな EDIT中でも小まめにセーブしないとフリーズして危険ですね
オリジナル団体の旗揚げ16人作るまでの道程が中々遠い
煮詰まったらロジックで対抗戦したいな EDIT中でも小まめにセーブしないとフリーズして危険ですね
オリジナル団体の旗揚げ16人作るまでの道程が中々遠い
煮詰まったらロジックで対抗戦したいな >>104
レスラーらしい名前ってのの基準がよくわからないが、
今の時期なら甲子園でも見ながら、
例えば今日の第1試合で対戦する
広陵の1番打者の名字と二松学舎大付の1番打者の名前を組み合わせてみる
とかでいいんじゃない? 連投&長文ごめんなさい。
今作はワークショップなりオンライン対戦なりで海外ユーザーとも交流が持てるので、
外人レスラーを作るときは、それぞれの国の姓名の付け方をちょっと勉強しといた方がいいかも。
同様に、海外ユーザーが作ったとんでもない名前の日本人レスラーも少なからず存在するし。
【ニシ・カガワ】っていう日本人レスラー作っている人(国籍は知らないが南米っぽい)がいたから、
「どういうつもりで名前つけたんだい?」って聞いてみたら、
「漫画『GANTZ』に出てきたニシ君と、サッカーの香川からとった」とのことで。
「両方とも名字だから、名前の付け方としておかしいよ」って教えてあげたけど。 >>123
その人日本人の顔の見分けついてるんだな。
その二人をフュージョンさせたくなる気持ちは判るw ロジックはあんまりいじってないけど、なりきり用橋本、天龍、ライガー、三沢うpしたんですけど、ご意見あれば教えてくださいませ。 >>123
国外で活動してるレスラーって設定なら別に変でもいいけどね
その国のことよく知らないプロモーターとかに勝手に名前付けられたんだろ って思う 実名レスラーのコスチュームを再現する時は妥協も必要だな…自問自答の泥沼にはまる ノアが好きなんですがどなたかノアの現在の主力選手達を作ってくれんですか??
ケンタも欲しいです。
PS4です。
お願いします! >>125
steamかPSか判らんがとりあえず晒してみそ Kane作った人が間違いない職人だな
4種類ちがうケイン作ってるし バラモンと葛西作ったけどどうかな?
ロジックいじってないけどね…
ロジック職人と共同作業してぇわ。 ロジック設定してない奴はコメントで書いてくれると助かる
面倒ならむしろアップしないでほしい >>133
書く様にしてる、せっかくサブスクしてくれてロジックいじってなくてガッカリってのも悪いからさ。 >>132
恐らく、作って頂きたバラモン兄弟使ってます。再現度高くて嬉しいです
早くみちプロのリングとか作って闘わせたいです >>130
PSは無いから見れねぇわー
閲覧くらい部外者にもさせてほしいわ。あーだこーだ言いたいし >>136
ありがとうございます、励みになります。
バラモンは完全再現出来ない要素が多すぎますよね💦
改善点とか気になる点あれば言って下さい。
そのうちマスターも上げますのでw >>138
ありがとうございます!
凄く楽しみです!
早速、団体として「みちプロ」作成と、軍団で「ムーの太陽」作成したので、是非マスターも入れて6人タッグ戦が待ち遠しいです! Jrで追加されるレスラーって全員発表になりましたか?
今の新日を作るのに足りないレスラーを追加しようとしてるんですが。 Steam版で蓄えたレスラーを、
PS4版にエディットして
作り直してるんだけど、
時間割りとかかるは、
暑さも相まってキツい。 格闘家をupしまくってる奴いるけど見た目だけ作ってるのかな 格闘家ってどう作ったらいいもんかよくわからん
本物志向ならショー的な要素を取っ払ったガチロジックを組んでいく感じなんだろうか
ブロック・レスナーにUFC時代のコスチュームは入れてあるけど格闘家仕様の技セットは作ってないな そのレスラーの各世代毎の技をまとめて入れてるほうが良いのか、それとも同じレスラーでも世代毎に作った方が良いのか悩む。 このスレ住人の職人さんはEDIT作成してUPする人は備考欄に「ロジック調整済み」もしくは「ロジック未調整」と記入し、
それをモデルにしてロジックをいじった場合「(アカウント名)作成品ロジック調整済み」みたいに記入するってのはどうだろうね。
もちろんこのスレだけの話で強制じゃない。 文字入力の標準キーボードが使いにくいから、スマホからやってるんだけどもっと良い方法ないかな 今回エディット細かすぎて逆に作り辛い
誰か初代タイガーマスクとスタン・ハンセン作って貰えないだろうか? リターンズの頃からだけどロジック対戦でロックアップの勝敗が偏るのは
ロジックを弄るだけじゃどうしようもないのかねぇ ランダムなんだからそりゃロジック関係ねえだろ
偏りやすいのはランダムのプログラムが難しいからだ 序盤・中盤・終盤の返し技発動率はタイプによって大きく違うから特殊スキルとかみ合うと手が着けられない >>150
だよなぁ…そういうものだと割り切ってやるしかないんだろうけど
タイトルマッチでそういう状況になると萎えるわ 暑い、ダルいで
結局、今日もSteam版レスラーの
移植作業する気しなかった…。
只々、入力してくだけなんだけど。
1体作るのにどの位時間かかるかな。 アップロードってどうやってやるんでしょうね?PS4 自分のアップしたキャラは並んでるか見れる?見つからないや。 >>157
普通は自分でアップしたレスラーは見れるはずなんだけど、
今は見れないバグ(?)がある気がする。
俺も一昨日までにアップした3人は今も普通「
見れてるんだけど
昨日アップした2人は見れない。
自分だけ閲覧可能とか誰でも閲覧可能とか
変えてみたりしてるけど全然反映されない。
登録画面では『アイテムの登録が完了しました。』って出るんだけどなぁ。 対角線中央技に繋げる工夫としたら、
受けた側がリング中央まで行く
雪崩式ブレーンバスターの%を
上げる位ですかね?
何か他に良い方法有れば教えて下さい? >>159
@慎重度と正面組みのフロントヘッドロックを高確率に設定。
(慎重度は80以上、正面組は他の技と比較しないといけないからなんとも言えない。
対戦相手もフロントヘッドロックの確率が高いと少しだけスムーズ)
A大技を高確率に設定する。(相手が立ち上がってフラフラになる大技を食らっていないと基本的には発動しない)
B基本対角線中央技の確率は100パーセント。
C運 >>160
分かり易く詳しく助かりました。
慎重度等、見直してたつもりで、
見直してない部分が有りました。
ありがとうございました。 サスケのセグウェイ(ものまね禁止)をダイビング低空ドロップキックにしようかと思うんだけど、もっと良いのあるかな?
マスター中々ムズいぜ >>159
大技の優先動作を転がすにすると良いかも >>159
対角線走りでスーパーキックコンビネーションを使うのがいちばん確実
そのレスラーのファイトスタイル的にOKならだけど >>163
>>164
付けるレスラー選びそうですけど
〜コンビネーションも良い所に
相手レスラー行くんですね。
後、優先動作で転がす…。
考え付かなかったです(笑)
ありがとうございます。 steamにあるミイラおとこマネしたいけどうまくいかない。。。 やっとオリジナル団体の旗揚げメンバー16人完成した
ハゲパーツのテカリはhighlight0%にすれば解決するんですね
毎回カラー変更で誤魔化してた >>168
確かに余計なんだけど、ロジックって重要で、皆シビアになってる >>166
サブスクしてそれをモデルに作成したらいいんじゃ? ロジック組むのがエディットの一番面白いとこなんだけどね
とりあえずガワだけ作る人が結構多いね 良い見た目でもロジックなし
いい加減なパラメータ多いな ロジックすら作らない上に検証する資料もない奴ほど足りない物に
文句言うのな >>173
ロジックないならてめぇで組みゃいいだろ。
乞食のくせに偉そうだな。 steamの時も初期はそうだったけどとりあえずガワだけ作る人も多かったな、中身は後でみたいな
今はとりあえず出したもん勝ちみたいな感じだからそのうち外人勢が参入してきたりして成熟してくると落ち着いてくるんじゃないかな
ただほんとに自分が満足するものは自分で作るしかないな あとは、アニメキャラ勢も多いな。
アイマスや艦これ、などなど。
わりと邪魔。 出したもん勝ちっていうても、サブスクライブ数も表示されんしなー。 公式の顔だけでも700近くあるんだからそれを全部一人ずつ吟味してサブスクライブするのは非常に大変だよね。
何かいい方法があればいいんだけど。 >>181
「item」→「アイテム一覧」→「フィルター」→「タイトルで検索」でできないかい? PS4とsteamでワークショップを共有できれば最高なんだがな
Twitterで見たPS版の世代別で作られてる武藤が気になるわ 自分であげたレスラーやアイテムが他のユーザーさんに何回DLされたとかわからないのですか? PS4の新日レスラーの黒色が
25パーの25.25.25のかなり濃い色
って聞いて手持ちいじってるけど。
俺はポップな色が好きだから
これでいいけど、淡い色使いで
ツヤ消し派の人は新日レスラーの方をリエディットしないと色が
浮きそうだなあ 優先動作に立ち技入れてくれないと、
毒霧→トラースキックとか顔面かきむしりB→RKOとかできん。
ともぞう監督のツイッターに書けばいいのかな? 肌の色、統一させて
いじってるんだけど、
手先だけ別な色になるんだよな…。
軍手してるみたい(笑) 新日レスラーの見た目自体は良い出来なんだけど、今までのファイプロ的な配色とは違ってるから、swaレスラーが妙に安っぽく見えちゃう >>189
優先動作に立ち技いれるとオンでのハメになるから入れないんじゃなかったかな
それとかきむしりBからのRKOならロジックがんばればなんとかなる swaの連中、苗字と名前の間に
スペースもないし色々と
見本にならない。統一せえよw
ちなみにps4も高山の黒パンの色って
親日勢の色合いと違う? >>193
なるほど。オンが入るとメンドクセーですな。 >>194
一応、リターンズもスペースないので勘弁してさしあけろ。
見本にならないのは、同意。
アレでドヤってる広告みて、残念な気分になったわ。 >>189
RKOだったら、終盤起こさないようにして
瀕死フラフラ時だけRKO 100%にしたらB技出した後、いい感じでRKOにいく。
馬乗り攻撃とか肘グリとかリバースインディアンデスロックとかギブアップとれない技つかったり
呼吸下手にして追撃いけない感じにしたら起こさないのをごまかせる。 既に優先動作は走り技挟んだりすると簡単にハメれるからな
フィニッシュへの優先動作を4つくらい繋げてて、トリガーになる技の発生率が高いせいで1試合に何回も同じ流れを見せられるしょっぱいのもいるし >>190
そこまで違う色にみえないけど
手と足の色は1ではなく0から
始まってるからそこでずれてない?
これも統一せえよw >>201
申し訳ないです…。
手のパーツの選択を誤ってました。
違うパーツに変えたら、
きれいに統一されました。
ヒント貰ったのにすみません。 エディットでパーカーのフード被ったみたいな表現できそうですかねー?いいパーツないかな レスラーにもよると思いますが、フィニッシュ技を大事にするレスラーの場合、組必殺技のロジックって皆さん何%位に設定してますか? >>205
橋本で垂直落下式DDT一発で決めたいから10パー以下にしたら全然出してくれないので諦めて20パー弱にしちゃった。
つーかフィニッシュにフォール技が無いキャラ不利やろこれ。
せっかく良いとこで必殺出てもフォールが間に合わないパターンとか、組んだ場所よりレフリーから遠ざかる技あってフィニッシュできん。 CPUロジックだけど
組○技でダウン→起こす(フラフラ)→フラフラ用に設定したアピール→フラフラ用立ち○×
これらの挙動がリターンズほど上手く行かない レフリーの位置により勝ち負けの運要素強いのは多分直せないだろうな
そこまでても回らんだろう >>209
それがファイプロらしさだからっていって逆に擁護する人間の方が多いんじゃない?w ファイプロらしさのほとんどは、元のプログラムを作った人がいないから直せない、の言い訳だと思うがな >>209
フォールされてからレフェリーが動くからそうなるんだと思う。
フォールする予備動作の段階でレフェリーを近付けることぐらいなら、システム的にやり易そう。
ジャンピングカウントとか、スライディングカウントで、遠くから早くカウントできるスキルがレフェリーにも欲しい。 後達さん小原さんヒロさん、いい感じに仕上がった。
この辺りはジュースといい勝負するかが試金石。 >>212
ホントね。レフェリーの忙しない動きは大昔のアーケードゲームかな?って印象。
もうちょっと現実のプロレスを反映して欲しかった。
まぁ優先順位が低いだろうから今の開発陣にはたどり着けないと思うけど…。 >>207
ロジック対戦前提だがフォール技の方がロープブレイクのせいでフィニッシュとして使い難い気がするが…
いっそロープブレイクなしにしてやった方がいいレベルでムーンサルトプレスでフィニッシュにならん 今回改めてリターンズより
肌の設定が難しいな。
白人がいわゆる小麦色に焼けた肌は
3番使ったほうが近くなるけど、
新日パックの日本人は
あんま焼いてない人は3番の255ぽいし
せっかく出来の素晴らしいの
落としても他と調整要になっちゃう
プリセットがねーからこうなる。。。 デフォレスラーのプリセットならレスラーメイクで見れるよ 素体がランダムだったり保存する前から削除選べたり危なっかしいな PS4版を購入し到着を待つ身です。
お聞きしたいのですが、レスラーメイクでコスチュームのプリセットという項目があり、
解説書によればサンプルコスチュームを呼び出すとの事ですが、サンプルとはどのようなものでしょうか?
また、用意されている顔パーツ、例えば、武藤に似た俊藤剣や橋本に似たクラッシャー旗本などのもの等数百ありますが、
顔パーツ同様にコスチュームは用意されていないのでしょうか?
上記のプリセットのサンプルという機能がこれならありがたいのですが。 一発で橋本や武藤は出ないよ
自分で探す
プリセットってのはゲーム内登場レスラーのこと >>221
http://stjurgeon.tripod.com/fpww/index.html
で顔パーツのNOは分かるんですが、あくまで用意されてるのは顔のみで、
コスチュームはエディットではサンプル(例えばリターンズ時の旗本のとか)はなく、
全て手動で作らないといけないという事でしょうか? 700近くある顔パーツから橋本を探すのは至難の業
ユーザーが作ったのをDLして自分なりに手を加えた方が早い 新日のデフォレスラー
ヤングライオン以外レスラーランクB以上だわ…。
デフォは引退させて、作り直すかのう。 >>223
いや、顔に関しては先に述べた、
http://stjurgeon.tripod.com/fpww/index.html
でどの番号が誰かは分かるので探す必要はなく問題ないんです。
問題なのはコスチュームの方なんです。
コスチュームは顔パーツのように(これが橋本、これが蝶野という具合に)エディット用パーツとして用意されてはいないんでしょうか? なるほど。コスチュームは過去作品を見ながらコツコツと作らなければいけないんですね・・・。
各部位(腹回りや腕回りなど)の太さも%で変えれるようですが、これは流石に過去作と照らし合わせて同じにするのは不可能でしょうか?
リターンズ以前に部位の%の設定があったのか自体を覚えていませんが・・・。 リターンズ以前はたしか無いし、
リターンズのデフォも全部100パー
そこからの調整はユーザー次第、
馬場、ブッチャーの体型とか >>228
リターンズ起動して確認しました。
確かに武藤や橋本はサイズはどちらもMなのに腹の出っ張り具合が違いますね。
そして各部分は100%の表示でした。
どういう事なのか疑問に思い、細かく見て行くと分かりました。
大まかにはどちらもサイズMで各部位の太さは違うのに100%表示ですが、
さらにそこから胸、腹、腕、手首、足と個別に見て行くと、武藤は腹がM、橋本はLという具合に差別化が図られていました。
でもリターンズ以前のZやDでここまで細かく設定できないなら、少し面倒ですね。
とりあえず、ワールドとリターンズ双方ともTVに繋いで(TVを2台使わねばなりませんが)リターンズの外見をワールドで設定してみます。 >>207
ロジックの『こだわり』の数値何%にしてる?
こだわりの数値が高いとファイトスタイルに
合った技を多く使うようになるらしい。
下手にこだわり高くしすぎるとロジックの確率通りに技を出さない、
とでも言ったら良いのかな。
真偽の確証はないけど、俺はこだわりの数値減らしたら
体感では数値より全然出なかった大技とかが
ロジックの確率通りに出るようになった気がする。 PS4版の度重なる不具合で、パッチが1.01とか1.02とかありますが、
最新のだけでなくすべて(過去のもの)をダウンロードしないといけないのでしょうか? 人が作ったレスラーをダウンロードしても、4つ設定してくれてるコスチュームの順番を入れ変えたい時があるんだけど、これは変えられないの? >>238
何かしら変更するにはサブスクライブのレスラーを素体として呼び出してエディットするしかない。
んでサブスクライブした方は削除する。めんどくさいけどね。 すんません、サブスクライブしたレスラーの削除ってどうやるんですか? >>239
便乗して申し訳ないんだけど、ダウンロードしたものを呼び出した際には、コスチューム1〜4の順番を、
例えば、1→2→3→4だったものを2→4→1→3とかに入れ変えれますか?
あと、例えばAさんのレスラーをダウンロードしたものの、コスチューム4が何か違うと感じて、
Bさんのレスラーのコスチューム1をそこに入れたい場合、違う人のコスチュームをコピーして貼り付ける事はPS4版で出来ますか?
スチーム版だと、↓みたいに出来るようなんですが。
コスチュームのコピーの方法→●にチェックを付けて、右クリックからコピー。
色コピーの方法→色にマウスのカーソル合わせて右クリック。 PS4版は色設定で数字打ち込めないから不便だよな
いつか改善してくれればいいが >>241
steam版もAさんからBさんにコピーとか出来なかったんじゃない?
PS4版は△ボタンでコピーできたような
コスチューム4パターンあるならひとつ犠牲にすれば入れ替えは可能じゃないかな? 肌色のパーツを貼りつけるのはなかなか難しいなぁ
キャラメイク画面じゃよく出来てると思っても動かしたら何か肌と色違うように見えるし
>>243
同感、指先をぴくぴくしながらスティック倒してるわ >>240
アイテムのアンインストールでもいいしパソコンかスマホでFPWNETログインしてそこからサブスク解除 >>225
橋本コスはスネ部分の逆Y字模様が用意されてないし、蝶野も専用のはないね。
でも組み合わせでちゃんと再現できてるキャラがsteam版で上がってるからPSも可能だと思うよ。 あれ、FPWNETでサブスクライブ数って見れてたっけ…更新されたのかな >>250
それセーブデータバックアップのお願いより前にリリースされてたんだぜ
ってか↑が木曜って何考えてるんだろうか >>252
そうなのか、普通に気が付かなかった
アプデは結局金曜日のうちに来なかったってことはデバッグ中に問題があったのかソニー側が遅れたのか 肌の色なんですが、日本人なら棚橋あたりに合わせようと、249、241、212に調整してみるんですが、
一つの数値が合っても、次のを合わせようとすると、前のがずれてしまい、3つを思い通りに動かせません。どのボタンやスティックがどれに対応してつんでしょうか? 左スティックやら、
十字キーで頑張って揃えるしかない サブスクしてるレスラー見てると、アップする人はレスラー一覧画面での名前表示にもこだわってほしいと思う
アンダーテイカーが「ジ」しか表示されてない人もいるし、グレート・ムタが「グレート」で表示されてるのもある
きちんと「テイカー」とか「ムタ」で表示されるよう調整してもらいたい そのためだけに新規で何人もエディットし直したから >>256
名前入れ替えとか「・」入れられるの理解してない人結構いるよな
合わせ技で「グレート・」みたいなのやらかしてる人もいたし 他人の作ったレスラーをちょっと手直しして新たに上がる奴がいるから
同一キャラ多すぎる サブスク数ではレスラーの出来や再現度が現状では計れないので、替わりにお気に入り数で見たらどうかな。
100以上サブスクされててもお気に入りは1〜2程度のレスラーが普通だから
ここの連中で積極的に増やしていけば多少の参考になるかも。 かちあげエルボースマッシュでダウンしないの実装してほしい
現状見るに遠い未来の話っぽいけども 28日だったかな…。
海外でも発売されるから、
その後、急激にレスラー増える
でしょうね。向こうの人も
上手に作る人多いからな。 >>254
steamなんでytrのもち肌と
内藤の赤黒い肌数値いくつですかね。
三沢と川田をそんぐらいにしたい。 PS4版は色を数字で打ち込めないって事だけど、キーボード使っても無理? 彩度・明度を無段階に選べるパレットと色相スライダーの組み合わせで
色決めると他の階調つくカラーが自動で割り当てられる感じ
便利っちゃ便利だけど陰影の強さとか狙うなら元のパーツに頼った方が良い パレットってのが、色のレイヤーみたいなので、スライダーってのは、その横の縦長の棒みたいなの? 質問です。
バグで高山堂ばかりが増殖してるんだけど、これは消せますか?
あと、ダウンロードして軍団に移動させたレスラーを消したいのですが、どうすればいいですか?
例えば、武藤を複数ダウンロードして、1体だけ残して、不要なものを消す、という具合に。 じゃあ何だ?
俺が作ったレスラー上げれば感想とか意見とかくれんのか? >>270
それいいね
最初だしできれば有名どころにしてね おれがサブスクしてなかなかよかった選手
nwoムタ 最高!
馳 いいムーブするけどフットスタンプ連発ロジックはちと。
ポーゴ 雰囲気も技もいい。いまの新日に参戦させてる
キムドク 雰囲気がいい。技もいい感じ
エルサムライ いい。 いきなりハードル上げられてしまった
ネタキャラオリキャラしか作ってないから無理ですごめんなさい 最終的にはいい感じでまとめられたらいいよね。
顔データだけで700人分ぐらいあるし、そこに入ってないレスラーもいるし、
漫画系のキャラもいるだろうし。 >>273
オリキャラは好みメインの感想になっちゃって悪いけど紹介してみてよ む、PS4デフォの内藤さんがチンロックで勝ちやがった。
デフォ見直さなあかんか。 >>277
うちのトップクラスと闘わせて99%でYOUの勝利
蹴り技主体と思いきや丸藤のようなアクロバチックな技、派手な飛び技もあり
左右コーナーに突進して自爆が3回あったが、意図的なもの? サブスクした秋山もなかなかいい。
岡をいじめてやろうと思ったら大苦戦。
なんとかフロントネックロックで勝ってました。
新日レスラー強すぎ。
最近のなかでよかったサブスクしたレスラー
秋山 後半にエクスプロイダーはナイスです。フロントネックロックをやりすぎる感あり。
ランディサベージ 雰囲気あってるし、フライングエルボーがフィニッシュになかなかなりにくいのがつらいけどおススメ
ケンドーナガサキ そこそこいい感じ。
TJシン クロー中心でフォーク攻撃とかそういうのがわりと少なめなのは好印象
潮崎 まあまあ。ローリングチョップがフィニッシュにならないのがつらい。 >>279
慌てて飛び技仕掛けようとしてコケるムーブ仕込んでみた
その後落ち着いて登り直してシューティングスター アップされてる選手なら西口プロレスの選手2人が新日の若手の選手と戦って高い観客満足度?を出してくれたな ファイプロワールド、バグや不具合が多すぎて何が何だかよくわかんないんだけど、サポートセンターみたいなところってないのかな?
電話とか。 Steam版のレスラーを
PS4でまた作り直してるけど
外見やロジックは
全て決まってるから良いけど
一から作るのと変わらないから
時間掛かる…。 >>282
なるほど斬新
確かにその後、飛び技決めてたよ ほんとは自爆するムーンサルトとかあればいいんだけど カミゴェにつなぐ技でいいのってないですかね
ライトニングコンビネーションからつなぐのはかっこいいけどそれ以外なにかいいのないかな PS4版、肌色を設定するのは物凄く難儀ですね。
とりあえず標準的な色ならオカダに合わせておけばいいかと思ってやってるんですが、
1体合わせるのに時間がかかりすぎます。
R、G、Bのうち2つまでは比較的簡単に合わせられるんですが、残りの1つを合わせようとすると、
他の2つがまた狂うという・・・。
せめてキーボードで数値打ち込めるようにするか、違うレスラーから色コピー出来れば・・・。
何かうまく出来るコツはないでしょうか? >>292
ペディグリーみたいなフェイスバスターなかったっけ >>292
正面に落とすフェイスバスターやパイルドライバー、あとは逆落としが綺麗につながるはず
レインメーカー式Vトリガーなんかから繋げるとエグイ スパイダージャーマンから立ちタイプ技繋がるの少ないですかね
タイプジュニアにしてますけど延髄ニーもスイングフランケンもダメ >>293
色にカーソル合わせて△でコピーできるよ >>293
コピーできるのは編集中のレスラーだけじゃなかったっけ?
例えば、Aの選手を編集中に色をコピーしても、次にBの選手を呼び出した時点で、コピーは解除されてるんじゃない? >>51
>>282
こんな感じの「使えるテク」色々教えてほしいな。 骨法流掌打の特権っていつまで続くんだろな
同機能の技って増えた? バラモン兄弟で股間攻撃後に悶絶アピールを連続でやると「オーマイナッツ!」になるよ。 >>300
最近人ので見たテク
走りショルダーから
50パーぐらい走りショルダーに
優先動作で繋げると大型選手っぽい
序盤の動き。
丸藤は中盤からトラースよりも
立ちの逆さ回し蹴り
連発させるとらしい動き。 >>302
それケイに導入してますw
まだ他のロジック組めてないからアップしてるバラモン完璧にはなってないけども…
竹刀で股間攻撃出来たら(無理) 今、出先だから確認できないけど、バラモンは飲み物飲んでるパフォーマンスから毒霧で脳内墨汁攻撃になるし、ズボンの中に手を入れてまさぐるお宝ゲットパフォーマンスからのソッコでそれっぽくもなる。
両手十字切りからの毒霧はちょっと苦しい。 急所パンチ→ラ・マヒストラル→降参ポーズ100%で仕込んであってフォール返すと降参ポーズ発動がダウンロードしたレスラーの優先動作で一番お気に入り >>301
ふらつかせる技って意味ならいろいろ増えてる
いわゆるB技ってやつでトーキックBやら顔面かきむしりBやら顔張り手Bやら
骨法流掌打より出しやすくて使い勝手のいいのが追加された なるほど、フォールのあとに
動作仕込めるのか
ツーカウント?今の3カウント
じゃねのーみたいなアピール欲しいな >>308
ヤバイよねオンラインのロジック戦でやられてロジック確認するまで仕組み分からなかったし
>>309-311
みんなが上げたアピール全部欲しいね 状況によってアピールを多数装備できるようにしたらいいんだ これって適当に作ってもこだわり度とか柔軟性を高くしとけばいい感じに戦ってくれんのかな サブスクしたレフェリーを再エディットしたいんだけど何処にいるんでしょうか?
ありがとうございます >>306
俺のやつかも!だったら嬉しいな!
降参ポーズの後にジャンピングネックブリーカーも仕込んでるんだが >>317
自分が対戦した方はネックブリーカーは装備されてなかったので別の方かな?よければ貴方のレスラーを教えて下さい PS4版で出来のいい蝶野っていないですかね?ロジックでなくて外見重視の。
いくつか見てみましたが、コスチュームが少なかったり、体の部位の%がオール100%で触っていないのしか見当たらなくて・・・。 >>320
感想
技のバリエーションが広すぎ
パワーファイターなの?テクニシャンなの?グラップラーなの?小悪党なの?ジュニアなの?
それと前半と後半で同じ技出すぎ
前半から大きな技出すぎ
からいことばかり書いたが面白かったことは確か レスラーの受けを序盤高くして、長州だけ0にするとハイスパートになるのかな?
仕事中だから確かめられん。 受け身は組み技の自動返しにしか適用されないんで受け身を100%にしても一方的に技を受けるようにはならんぞ >>277
これフィニッシャーのカミゴェからフォールに行く設定忘れてたな
修正しときました 今更ですが、スチーム版のメニュー画面って英語のまま変えられないのでしょうか?
日本語表記でないとパット見、何が何やら・・・。 皮ジャンとかライダースってどういう風に再現してますかー?パーツとか >>323
>技のバリエーションが広すぎ
オリジナル勢を得意げにアップしている人たちって、
そういう傾向になりがちだよね。
いろんな技を詰め込みたい気持ちは分かるけど
そこを少し自制するだけで、たいぶ改善するんだけどな。 普通のプロレスラーで総合の受けや総合向けの攻撃のパラメータってどうしてますか?
リアルな話だとせいぜい3あるかないか、たとえば金丸あたりは1でいいですよね??
エンタメとかもパラメータがわからない >>333
エンタメはリップロックやチェアーズ・イリュージョンといった
精神的な方の技に対する態勢。
今回のファイプロではエンタメ全盛のプロレス界の
はずなのに1つも追加されていないので無駄機能となっている・・・。
総合の能力値は実際の総合が廃れているので
リアルレスラーは経歴みてそれを参考に。
エディットは適当でいいと思う 普通のレスラーだったら関節技1種類とかでいいかもね
そっちのほうが特色出る バック返しエルボーから駆け上りムーンサルトとかかっこよさそう
あとは飯伏のムーンサルトサルトみたいなの作りたいけど無理か >>337
飯伏のムーンサルトってキンプロ9弾のムーンサルトムーンサルト? >>331
エディットしはじめ期はあれもこれも足し算したくなりがち
そこから引き算していくとレスラーらしいレスラーになる(かな) ケニーのカナディアンロッキーバスターからのコーナームーンサルトはめったにやらないけど、その場飛びにすればソコソコそれっぽいのできる 長いことやってると技装備に「使わない」の項目が増えたりする >>338
わからんけどムーンサルトかわされたところを着地してその場飛びムーンサルトするやつ >>277 >>320
自分じゃない人が作ったレスラーまじおもしろい
オンが淋しいだけななおさら
思いがけない動き、展開
もっっと頼みます >>342
それがムーンサルトムーンサルトですよ。
そういえば飯伏選手の技今回のファイプロで更新されたはずなのに
覚醒後のラッシュはあるけどムーンサルトムーンサルトないね。
DDT技かな? 旋回式アームブリーカーから脇固めにつなぐとラ・ミスティカだって
オモプラッタ式クロスフェイスに繋げばDDTの佐々木がやってるミスティカ式クロスフェイスになる 架空団体作ってるんだけど現エースと次世代エースの対決が妙に盛り上がらない悲しい >>326
率直な感想ありがとう!いっかい自キャラの感想聞いてみたかった!
やっぱそーかーて感じだな〜w解っちゃいるけどいろいろ詰め込みたくなるのよね。
そのうち技削ったり頻度やらパラメーターやら調整するかも
>>332
また遊びに来てね
>>343
ありがとう!うれしい! >>347
フォールは優先動作からのみ
手軽なのはハードボディor維新魂 小林邦明さん作ろうと思ってタイガーマスク戦とか見てるんだけど
組み技で風車式バックブリーカーがないぞ!
カッコイイと思ったのに〜 やっぱりというか何というかサブスクしたのを自分でアップロードし直してる人いるな
せめて元ネタをどう変えたのか概要に書いとけばいいのに… >>347
PS4でなら
ダウンロード関連が改善されたら是非ウチの団体と対抗戦してほしいですねー 長州がやるフライングメイヤー→座っている相手の背後から首へのエルボースタンプができなくて泣いた…
一応スリーパーホールドで代用してはいるけど雰囲気が出なくて… 自分はムーンサルトムーンサルトは
ムーンサルトフットスタンプからのムーンサルトフォールでなんとかしてるけど
自分で操作するときはいい感じにできるが
CPU戦にすると逆回りになってしまう ファイプロGでニクソン・ステイシーの顔使っているんだけど
今回収録されていないらしいから代用
出来る顔ってない?
永田さんや中西選手系の顔で代用しようかと思ってる >>356
PS4版やってるんだけどどれだかわからないから教えてください。
攻略サイトの顔パーツ一覧は見辛いし今回のコラボで番号変更されてるらしいからわかりにくい・・・ >>277のライバル作ってみた
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1488627312
あんまり面白い動きはしないけど
一応団体エースの設定だから強くしないとと思ったけどハードボディはやりすぎたかもしれない >>358
脳内オナニーはブログとかでやれよ
俺もやるから交流戦さしようぜ >>357
攻略サイトがtripodのサイトのこと言ってるなら名前で検索したら?
あと番号は変更されてないと思ったけどな、新日パーツは後ろに追加されてるだけだし >>357
http://stjurgeon.tripod.com/fpww/index.html
168番じゃない?違ったらすまんけど
steam勢だからPS4版の事情はわからんけど
ワークショップでグレイシー探してみてそれを参考にしてみては >>360
検索しても過去作からの移植がヒットするだけで
顔パーツのページにヒットしないのだだが >>361
PS4だからわからないけど168番つけて合わなかったらもっかいくるね >>362
ページにヒットしないって言い方だとたぶんやり方が伝わってないな
顔一覧のページでctrl+Fから検索してみるといい FPW-NETにアップ→PC等で説明文編集→レスラーを修正して上書き
ってした時にPCで編集した説明文が反映されないのは地味に不便だな。
説明下手ですまん。 >>363
自分もPS4だけど顔パーツの番号は変わってないよ >>358
こういうのまじ感謝
オンが淋しいからDLしてオフ観戦してる
蹴り主体だけどテクニシャン、返し技ばんばん出て面白いね
ハードボディつけてるわりにはあまり強くはなかったけど・・・ >>365
俺も全く同じ課題に直面したけど、
眠ってた古いXperia引っ張り出してきて
FPWNETの文章をブラウザでテキストコピー
リモートプレイでゲーム内のFPWNET登録画面に貼り付け
で、とても快適に文章編集できてる。 エディットしたレスラーをまとめるwikiとかあればいいのに >>371
Steam版ならこんなのあるんだけどな。
ttps://wikiwiki.jp/fireprow/過去作からのレスラー移植 wikiにエディット入門みたいなページほしいよね
あとロジックの小技とかまとめたい クリティカル設定でクリティカルになる技をまとめた日本語ページがほしいっすね。
ハンセンさんに打撃つけてもパワーつけてもラリアートはクリティカルしないとか、知らない人多いと思われます。 角刈りヘアーってどこにあります?それっぽいのでもいいので みんなエディットでレスラー作る時に体の各パーツの%はいじってる?
リターンズのを移植してるんだけど、リターンズの頃(それ以前にも)は、
サイズがLとかMとか大まかに分けられてるだけで、細かい%は設定できなかったよね?
という事はリターンズでサイズが同じレスラーは見た目全く同じ大きさって事だけど、
今回はもっと細かく%調節できるから逆にやりずらいよね。
脳内保管で細かく設定するか、あえてリターンズ基準のままで触らないか悩む。 細かく弄った方が、
リアルにはなりますよね。
動くとアレですけど(笑) http://stjurgeon.tripod.com/fpww/index.html
↑ところでこの一覧表はソース元は何?
肌の色や髪の色はエデットの際にはこんなふに付いてないけど・・・。
誰かが自力で髪の色とか肌の色付けて一覧表作ったの? もちろんコツコツ力技のはず。
最初カッパを知らなかったのか
黄色く塗られてアヒルになってたりした。 FPWNETで表示されるエディットしたレスラーの画像を1-4までの各コスチュームの画像とかに差し替えている人がよくいるけどどうやってやるんですか?
メニューにそれらしいものが見当たらないです >>381
髪パーツ259とかどうでしょう?
自分はこれに235とかあわせて使ってますが >>388
ありがとうございます。
バグのせいか先ほどPS4から登録したレスラーがFPWNETで見えない状態に、なってます。
見えるようになったらパソコンからFPWNETにアクセスして画像の差し替えを試してみます。 >>358
率直な感想。
髪の毛の色が黒ベタすぎないか?
もう少しハイライトかけてもいい気がする。
それとデコと髪の間が透けてるんで、スキンヘッド噛ましてみたら?
あと、試合中にランニングミドルキックばっかり出ますね。
最多12回・・・さすがにプロレスとしてどうかと思う。
せっかく得意技に腕ひしぎ十字固めを持ってるんだから、
もっとそっちにもロジックの値を振り分けたらどうでしょう?
あと、終盤になっても立ち技ミドルキックでダウン奪おうとするのは、
まあ個人的には、綺麗じゃないなって思いました。
で、2試合やってみたけど(会場:遊楽園 comレベル9)
まず俺の自作の若手エース格(180pt)と戦わせてみて、
17分 満足度93%で貴方の勝ち
次に真のエース格(210pt)とだと、
20分 満足度95%でこっちの勝ちって感じでした。
なかなかいい試合できますね♪ 自分の作ったレスラー誰か使う?
ロジック調整は諸事情でしていないから適当に振り分けて中堅なり若手の踏み台なり好きにしていいので。 >>390
髪はこれでもハイライト50振ってるけどもともとこんな感じの髪っぽい
もちろんハゲはかぶせてあります(なんか顔の形によってはハゲかぶせてもカバーできないのなんとかならないかね)
ランニングミドルキック出すぎかな…30しか振ってないのに
もっと動きが地味な技のほうがいいのかな
腕ひしぎはフィニッシャー返されたあと満を持して出したいので…
立ちミドル多いか…組に降ったほうがいいかな
立ちミドルでダウンさせることが多い分ランニングミドルキックが目立ってるのかもしれない
ありがとうございます
ずっとやってると感覚麻痺してくるからこういった意見はありがたい >>390
強さ的にはDDTのエース(harashima)ポジなんでちょっと強すぎたかも >>387
ありがとうございます!仕事終わったら試してみます! ロジックで10%にも満たない技を3回連続とかで出すことがあるから困る
これがこだわり度補正というやつなんだろうかね >>384
海外ユーザーの掲示板で意見出し合って埋めていった
だからパンダはbearだし、687はタヌキだと思うけどcatになってる
631浜田ふみこになってるな 走りダウンは10%しか振ってなくてもかなり乱発するイメージがあるな 組技は5〜10%でもかなり出る方
思ったより出ないと思うのは立ち打撃でダウンした相手にかける技
やたら起こしてしまう >>358
ランニングミドルキックとスタンディングでの蹴りの頻度を減らしてみました
どうですかね レッスルエンジェルスやリングドリームのレスラーの話で申し訳ないのだけど
「大空みぎり」と「日向ひまわり」のサイズは、どう設定したらいいかなぁ
二人とも女子だけど身長190センチあるレスラーで、
ゲーム中、もっとも大きいサイズであるLLに設定されているんだけど
ファイプロで再現する場合、最大サイズであるサイズGにするか
それとも男子の190センチ台に置き換えサイズLにするか
悩んでます。
ひまわりの方はそれほどでもないのだけど、みぎりの方はレッスルエンジェルス屈指の怪物的強さのレスラーだから
他のキャラとの体格差を重視するとサイズGかなと思ったり。 >>403
うーん、雰囲気?前にアルカナハートって
ゲームの格ゲーのキャラクター作った時は雰囲気任せだった覚えがある。 新日本や実在系と絡ませないで、架空女子レスラーだけで遊ぶならサイズGでもパラメータ10でもいいと思うよ >>407
架空女子レスラーのみで団体運営モードをプレイしようかなと思ってますので、それならサイズGにして
180センチのキャラはサイズL、170センチはサイズMというふうにアレンジしてバランスをとることにします
他の方もレスありがとうございました 女子はMサイズとかにしたほうがスタイルは良くなるな ホーガン作ろうとしてビデオ見てるけど、驚くほど技が少ないですなー。
すげー地味な技ばかり並んで壮観。 ロープワークが下手だよな
ロープに振ってもぶつかってばかり
リングが狭すぎる これでも実際の比率からしたら全然拾いんだけどねw
実際のプロレスでは相手を反対側のロープに押し込んでから振るからな。
ここらへんも「ファイプロあるある」とか言って全く進化しなかった部分。 テクニシャンキャラってどう作ればいいんだろう
何をすればテクニシャンなんだろう ゼロワン勢作ってるんだけど
ハートリージャクソンのフィニッシュと得意技ってどれがいい?
動画とか見ててもダイジェストだしフィニッシュもバラバラでこれだってのが無い
Wiki見るとパイルドライバーってあるけど自分が見た動画だとパイルドライバー使ってないし、公式サイトには何も書かれてないときた ちょっと確認だけど、fpw.netにあげる際上書きされないのは俺のやり方が悪いから? >>402
いい感じいい感じ♪
今さっき390と同じ条件でやってみたら、
約16分 そちらの必殺技でのフィニッシュで満足度96%までいきました。
今後、愛用させてもらいますね。 >>416
俺も2日前の夜から上書き出来なくなった。正確に言うとアップロードはできるが、netに反映されない。更新も新規も。楽しみが減ったが、editの手は止めてない。 これ私的に自分用のみにアップロードしたデータの更新したい時ってどうやって目的のデータにアクセスするの?
リングのテクスチャなんだけども んーテクスチャ自体の更新ができてない…
ファイルアップロードしても画像が増えるだけだしわけわかめ
あとゲーム内のリングエディットで色指定してもパレット出なくなった >>421
そうなのさ。
リングエディットでパレットが出てこない事もままあるのさ。 >>422
佐山みたいなレスラーと猪木みたいなレスラー みなさんはバック組技のフィニッシャーってどのくらいの%振ってますか?
個人的には返し技を食らう確率が高く感じてしまって、正面組技のフィニッシャーより10%くらい高めで運用してますが…… >>416
こちらも出来てない。
もうこのゲームは色々諦めた。 >>428
全く関係ないけど、因縁があった大学時代の先輩と同姓同名なので、
サブスクしたら、すまんが一回ケンカ用バウンサーレスラーでボコボコにさせてくれw
以前、元カノのお兄さんと同姓同名なオリジナルレスラーに出会ったこともあったなぁ。
自分も奇をてらった名前は付けない派なので、
偶然、ユーザーの誰かの名前を使ってるかもしれん。 昔レッスルエンジェルスでスカウトした選手の名前が伊集院光で複雑な気持ちになったのを思い出した やっぱ名前かぶるとあれだからルシフェル斎藤みたいな感じのほうがいいのかな >>422
前者は蹴りジュニアを作るとき
後者はグラップラー寄りのプロレスラーを作るとき重宝する アントニオ猪木とかタイガーマスクとか試合見たことないからどんな戦い方すんのかわからないんだよな
ファイプロ用の資料としてdvdとかあればほしい >>431
俺は(日本人名なら)鍵鉄男っていうキャラ作ったぞ、今日PS4版にアップした。
ロジック調整はロジック自体が塩だから振り分けしてない 昔のレスラー作るときはGとかDとか昔のファイプロの攻略本あると技設定が捗る Amazonで中古の攻略本にとんでもない値段ついてるな スターダムの選手upしてくれた人ありがとう
バイパーやトニーストームもお願いします >>416
俺はちょっと前に「FPWNETに登録できました」って出るのに
実際には全く登録されなかったことがあった。
仮に「レスラーA」が登録されないとしたら
「レスラーA」をロードして名前を「レスラーA2」にしてNEWDATAセーブ、
「レスラーA2」をFPWNET登録したら反映された。
その後「レスラーA」を削除して「レスラーA2」の名前を「レスラーA」に変更。
ダメもとで試してみて。 卒塔婆vsフレアーのチューニングで3時間か…時間泥棒め >>446
それやるとサブスクしてくれている人はどうなるんだろう(´-ω-`) どなたかPS4版で 純須杜夫 作っていただけませんでしょうか? >>416
こちらも全く同じ。
ただレスラーによっては上書きされるからよくわからんな。 >>449
正にそれが申し訳なくて、アプデ待ちだなぁ… >>452
ジャイアント馬場を上げてたんですけど、最近削除したわけでもないのに、FPWNETから突然消えちゃったんですよね。表示されてないだけなのか、消えてしまったのか?200人以上はサブスクしてくれてたはずなんで、その方たちに悪い影響がなければいいんですけど...。 >>453
それですよね。
サブスクしてくれてた人達に申し訳ない気持ちになりますよね >>445
レッスルもリンドリのレスラーも居るよん
でもsteam版より登録人数が増えないというか。
PS4版の方が日本人が多いからsteam版より速い勢いでレッスルやリンドリのレスラーが伸びると思ったんだけどなぁ
マニアはsteam版の時点で飛びついているからかな
でもsteam版よりサブスク数が格段に増えたので、エヂィットする分には、やりがいが増えた >>455
サブスク数はsteamとPS4でだいたいどんだけ変わる?倍くらい? ともぞう、海外版の発売日が近いがそれまでにはパッチ出さないとまずいぞ…
>>455
架空レスラーの再現は自分で作った方が自分好みになるからね
シリーズなら統一したいしいちいち確認して作り直すなら自分で作った方が早い >>457
自分の場合、steam版の時は多くて二十くらいだったのがPS4版だと百近くになった>サブスク数
>>458
それがレッスルとリンドリ合わせると五百人くらいレスラーが居るので
さすがに一人で作るには、ちょっと。 オットットで降りるから降参ポーズに繋げばアントーニオ本多っぽくなるかな 団体経営モードで使うなら好きなキャラ+敵団体役(分けられるなら)でいくつか入れるだけでいいんじゃない? 初歩的な事で申し訳ないんだけど、既存の新日レスラー(PS4)のコスチューム色を変更したいんだけど、元々いる選手をいじるのはどうすればいい?
あと、いじった後でデフォルトのデータに戻すにはどうすればいい?
みのるをはじめ黒パンツの色が薄すぎる。 今は、あがってるレスラー少ないから、サブスク集中するしな。
Steamもそんな感じで、初動の急造ネタキャラばっかり、未だに上位に残ってるな。 >>459
まぁ大変だけど団体運営までに全員じゃなくても100人くらい作れたらいいかなぁ
現状じゃようやく20人くらい作ったところだけどね
…バニーじゃないチューブトップと胸元空き&お腹空きタイツが欲しいです >>463
レスラーエディットでモデルレスラーを選んでそこで弄る
弄ったレスラーを新規で保存してみのるなら鈴木軍に入れる
デフォのみのるをチームエディットからレスラー移籍で引退枠へ移動させる
並び順が気になるならレスラー並び順で新規で作ったみのるをデフォみのるの下にでも移動させる トミーボンバー基準でジャンボ鶴田を作ると、エディットポイントが280を超えるな。ポイント的には圧倒的だけど170台の自作ブッチャーの方が強い。反則技特化は強力だな。
今回、凶器攻撃や噛みつきの流血率高くない? >>463
色自体は濃く出来ますけど。
既存の新日のレスラーに
上書きはされません。
別レスラーとしてセーブされますよ。 >>466
>>468
ありがとう。上書きは無理なんだね。
リターンズの頃はデフォレスラーのコスチューム変えてそのまま上書きできたのにね。
コスチュームもだけど、技(新技とか開発した際に)とかもデフォレスラーは変更して上書き出来る様にしてもらいたかった。 >>465
>…バニーじゃないチューブトップと胸元空き&お腹空きタイツが欲しいです
桜井とか、小川ひかる作るの手間だよねぇ >>446
試したけどダメだった。
装備すると更新できない技とか有るのかも。
声の場所とか、エディットパーツとかも色々と考えられるけど。 ジュニア勢とかのパーツって既に入ってるんだっけ?
少なくとも声はアンロックか追加だよね
そこら辺の不具合もなんか不安だ 参考資料に小川ひかる本人投下するけど、昔からあるタイプのはずなのにいまだに追加されてないね
https://i.imgur.com/RPKZuVm.png >>474
桜井はメッシュの部分をタトゥーでごまかしたけど
小川は再現するの難しいよね >>463
柴田の黒パンは濃そうだけど
新日勢でも統一されてないのか >>476
柴田は公式からダウンロードした高山と同じぐらいの濃さだね。
でもなぜか中西、鈴木、など薄いレスラーが多い。
なざ統一しないんだろうね。黒パンには色のバリエーションないと思うんだけど。 あれ?高山は濃いんだ。steamの
高山は黒薄くてコス4の髪なんて
ロマンスグレーになってる。
黒76.76.76で作ってるのが
あるんだろうけど基準がないから
たと合わせて結局作り直しに
なっちゃう。公式で直してほしいなあ 何人かで作ってて共有されてないんじゃないの?
高橋ヒロムの気持ち悪い足なんかも外人が Censored!!(検閲されてるwww)って笑ってたぞ。
画像周りも統一されてない感じがイライラするよね。妙にビッグファイヤがリアルだったりとかさ。 無地の黒のショートタイツなんて皆同じなんだから、例えば猪木、藤波、長州、鶴田、天龍、前田らを作る際に、
基準が必要だから、デフォで入れてる黒パンは統一してほしいよね。
細かい事だけど、今回入ってる天山の2Pカラー(カラフルなタイツのやつ)がニーパッド付けてなかったり、
前作までで言うと猪木や小橋が手首にテーピングしてたり(実際はしてない)とリサーチがまともに出来てない。
個人的にはサターンのファイプロSが一番選手のコスチュームを細部に至るまで再現(その当時のレイヤーで)出来てた。 軽く調べてみたけど、デフォで入ってる柴田、中西、あと公式の高山は黒パン、シューズはRGB=25だった。
なので昔ながらの黒パンとシューズの選手はこれで統一出来ると思う。 swaのデーモンスミスとかみると
swa内もあやふや。
多分一人の担当はエディット素体の
黒パンの色を黒としている。
ロスインゴやバレクラ担当が
コス灰色になるんで、流石に担当分を
濃くしたんかなあ。
プリセットないのが悪い。 よそで聞いたけど肌は
新日勢249.241.231あたり基準?
全く焼いてない人は255
焼いてないもち肌は肌2で調整。
肌と黒の色、steamは新日基準も
ないからみんなバランバランなんだよw
特に外人さんが サンプルカラーがないあのシステムのせいで技術力ない人がやると濃い青が薄すぎる青になったりするんだよ。
実際俺もそれでつまづいた コスとかはPCで色のクッキリした
選手画像を見つける。
スポイトソフトで暗い色から
中間色になる辺りでRGBの数値取ると
ファイプロに丁度いい色が取れる。 低確率で顔面ストンピング仕込んどいて優先動作で連打させるようにすればキレた感出るかな
正統派エース格とかに装備させたら面白そう こういうスレ見ると久し振りにやりたくなるよね
あとでリターンズでもやるか 顔面ナックル発動とかにしたら完全にキレてそう
でも発動タイミングが悪いと急にキレだしたようにしか見えない ps2互換機はたしか後10年近くは特許切れないから無理なんだよな FPWはリターンズみたいにパレット一色だけ変えて、柄模様感出したりできないんかな?
前作はそれで、アルティメットウォリア―の足元のひらひらとか良い感じに作れたんやが? 皆さんは団体分けユニット分けはどうしていますか?
現行の全日本に馬場を入れたり、齋藤彰俊を新日時代の平成維新軍に入れたりしてますか?
何か良い方法ないかな?と思いまして。 >>493
馬場猪木といった引退したレスラーについては今までのファイプロ同様LEGENDという団体で軍団は仕方ないので、「プロレス」にしてます。
他の現役選手については現時点での所属先ですね。
齊藤彰俊であれば、ノアといった感じです。
自分も他に綺麗に収まる方法があればなと思ってはいますが、現状はこんな感じですね。 >>442
あの値段凄いな
前はワンコインかそこらで買えたのに >>493
時代もまたげるゲームだから難しいよね。
過去現在で一番乗ってる時代の軍団に入れてる。
FMWってイメージが強いハヤブサはバリバリFMWとして
ロスインゴとかと抗争させたり。ドラゲ―なんかベテランは
5ユニット位またいでるからドラゲ―ヒールとかでまとめてる。
レスラーエディットで軍団も分けれれば良いんだけど。 マジで色パレットはリターンズ使用にして欲しかったよ
肌色の色作るのにすげぇ苦労している
とりあえず俺がTバッグを穿いている某選手を作る時に使った色の配分を一つ書いておくよ
R46 G229〜230 B179〜180
ついでにスカートとサイドだけのタイツ両側部分(1)(肌色)とタイツB(2)(肌色)とビルダータイツとベルトBで褌みたいな風に見せることもできるよ
順番は上からフレアスカート、タイツB(2)(肌色)、ビルダータイツ、タイツ両側部分(1)(肌色)、ベルトBの順番
角度によってヒラヒラが見えるけどかなりそれっぽく作れるよ >>494
時代の線引きと言いますか区切りが自分の中で悩んでまして
その方法参考にしたいと思います
ありがとうございます >>496
どこで区切るかってのが本当に難しくて1番悩みどころです。
ハヤブサのイメージはFMWなので自分もFMWにしてます リターンズ方式の色分けに
できないのはたぶんHD化の弊害。
団体は新日、全日、NOAHは
LEGENDで団体作っちゃってるな。
人数多すぎるし。 >>493
自分は団体名+クラシックで団体作って過去のユニットとかタッグチームを整理してる >>493
最初のうちはこだわるけど一年経つと「フリー」枠にどんどん突っ込んでいくようになるから安心しろw >>493
何か団体作るとバグりそうで怖くて出来ない。全部SWAの正規軍に入れてる。 >>493
90~00新日本プロレス
90~00全日本プロレス
とか年代で団体を分けたりしてるよ。
このレスラーはこのチームが一番しっくりくる!って自分が思うところに入れたら良いと思う。 そう考えるとWWEって楽でいいな
モダン・アティテュード・レトロ
で分けられるから 川田は難しいな
全盛期の頃の仲間はノアに行ってしまったし武藤全日本にも長くはいない。レトロ全日本だと天龍の子分扱いで合わないしハッスルを作ると他のレスラーもややこしくなってしまう >>506
聖鬼軍って名前だけの軍団作れば?
キンプロもそこに入っていたけど何も効果なかったから似てていいと思う >>495
リターンズの頃WWE勢を作るためにDの攻略本買ったけど500円でお釣りが出たな
ファイプロ攻略本は偽名とはいえ選手の経歴が簡素にまとめられてて読み物としても面白い >>506
川田は「旧全日本」に入れてる。
武藤体制とかいまのはただの「全日本プロレス」にしてる
でも三沢やら小川やらはノア。
旧全日本は渕、ケア。あとは外国人。 天龍も年代別に分けられるよな。
53歳とかグーパンチ使うようになったのは晩年だしな。 >>511
棚橋、柴田辺りをボコってた時期は、全盛期とは違う強キャラ感が有ったよな
その上で要所要所でちゃんと負けてくれるし ジュニアの選手ってどんな感じにすればいいのかわからない 天龍の全盛期はSWSに移籍してから、WAR旗揚げして新日勢と対抗戦してたぐらいの頃だと思う。その頃ならギリギリ大仁田や北尾や高田とも絡んでる。神取ともやってるし、ミスタープロレスと呼ばれてた頃が一番印象強いな。 >>514
跳ねてるか打撃してるか関節技しているかだと思う。ヒール系統になっても
そこまでラフ殺法らしい技みた事ないし投げは基本やらないし(昔のプロレス観なので多少のズレあり) ファイプロは自分達で面白いプロレス業界にしてしまえばいいから、
天龍なんか「眼鏡スーパワールドレッスルアンドロマンス」=資金力+WARみたいな、
大メジャー団体として君臨させたり、UWFはそのまま存在させて、その中にリングスとかインターとか。
全日も三沢派ノア、小橋派バ―ニング、川田派聖鬼軍とかにして…。
で、全日vsUWFとか豪快な対抗戦やったりしてますよ。「もしも」を入れ込んだ方がゲームはおもしろい。 猪木からフォール取らせてもらえるのを天龍本人が驚いてたらしいね。
ただ、猪木も途中スリーパーで天龍を落として、格闘技ルールなら勝ってたよという部分をしっかり入れてたけどね。 その辺新日系のが全日系よりおおらかだったなぁ
三沢なんてどんだけ寝ささなかったかw
天龍はさすがミスタープロレスだわ >>521
三沢って外敵には負けなしw?
せいぜい蝶野の引き分けくらい?
高山やらは除いて。
ノアに継続参戦した選手以外の外敵には負けなしだよな 四天王時代の三沢が負けるのは年に一度ぐらいだったもんね。
素顔に戻ってからノア旗揚げまでは、シングルで負けたのは、
ハンセン、ウイリアムス、鶴田、川田、田上、小橋だけだったと思う。
集中力や精神力が半端ないし、負けない事にも説得力があった。 ベイダーにも負けてる
全日時代は元気だったけどノア時代はあまり動けなくなってたよね
長期欠場も全然なかったしなかなか体を休める時間なかった>三沢 三沢が外に出る時はだいたい相手にとって出ていただく側だからそりゃ負けない ゼロワンに出た三沢も殿様商売だったもんな
橋本から取らせてもらっといて「言うとおりにはしねぇ」とか言って小川とのタッグでも勝つみたいなw
栄枯盛衰といえばそれまでだけど なんとなくどのシリーズにほ
三沢ムーブ入れてるエディットいるな
エルボーのヒット音いいよね PS4でナイトメア付けると試合では別の技になる。
他にもこういうのある?
狂ったようにストンピングを始めるからビックリした。 あのストンピング使い勝手いいんだけど
狙って出すにはこっちの性別を女にしなきゃならんのよな FPW-NETにエディット上書き出来ないバグ本当に萎える >>533
私も上書き不能5名、消失1名で悩んでます。一度全部消してあげ直ししたいけど、結構な数のサブスクが着いているので踏み切れない。 170くらいなのにアプリケーションエラーで落ちるようになってきたけど予兆なのか >>527
その話で思い出したけど、最後に村上からフォール取ったあのグレコローマン式?のジャーマン入ってんのなwびっくりしたわ リターンズからか移植エディットの
人が入れてくれたのか
川田にレア技のスピニングチョークが
装備されててびっくりした。 >>534
上書き出来るレスラーと出来ないレスラーがいるのもよくわからないですよね…
本当にサブスク結構いただいてるので、再登録は出来れば避けたいところなんですけどねぇ 新日レスラーの技を昔の技に付け替えてたり過去の選手に付けてる人って誰かいる?片翼の天使と似た技が昔あったらしいからそういうので過去のレスラーにつける事ってあるのかなと思って。 ファイプロは技数の少なさから、昔から脳内変換(似てる技を勝手に思い込む事)が前提の部分があるから当然あると思う。 ファイプロのネタ考えながらプロレス見てるけどだんだん再現できないムーブとか出てくるから悲しい ウォリアーのリフトアップスラム。
前落とし式にすると、COMだとダッシュプレス後フォールまで行けないぜ…。
敵が立っちゃう。手動だと行けるんだけど…。 同時押し技にしています。優先動作入れてるんですが、
うつぶせにプレス後、ひっくり返しに行こうとすると敵が立っちゃうんです。
後藤選手に10分過ぎから頻繁にリフトからのダッシュプレスかけても決まらず、
27分に満足度100%で敗れました…。 >>542
SteamでMOD(ヘルスメーター)使ってる時に思ったんだけど
技ごとにダメージ値でダウン時間が変わるみたいなんだよね
必殺と得意を付けると少しダウン時間が増えるっぽい
例えば走りダウンの中ではキングコングニードロップがダメージが大きい方なんだけど
ダウン時間も長いのでフォールに容易に行ける
しかしインパクトエルボードロップやギロチンドロップなんかは異常にダウン時間が短い
同時押し技や中技の後に優先で繋げてもすぐに起き上がってしまう 片翼の天使→ピューマクラッシャー
雪崩式エメラルドフロウジョン→雪崩式ツームストンドライバー
タイガーファング→踵落としコンビネーション
さくらスペシャル→鍵風車
みたいな感じにしてた >>546なるほど。
WWEの方々はフォールしづらい訳ですな…。
ワームとかフォールできるのかな…。 >>532
ありがとう!
自分も対戦相手も男だったけど、自分を男(?)に変えたらナイトメアが出るようになった。
この辺もなにかバグが隠れてそう… 架空団体人数増えてきたけど勝手にwikiとかに乗せていいのかしら >>551
いいんじゃね。
技おじも勝手にwiki登録してるみたいだし。 上書き不能&サブスク200人問題は、必要なレスラーを全部お気に入りでキープして、必要最低限レスラーのみサブスクにしてパッチ待ち。 エディットしても、それを見守る試合画面が頭おかしくなる仕様です。
こうなると1000人とかどうでもいい。
元に戻せ。 https://wingless-seraph.net/
「wingless-seraph」っていう、フリーの音楽素材(主に戦闘用BGM)を何曲も公開しているサイトなんだが、
オリジナル選手の入場曲に使えそうな曲が多い。
PS4ユーザーにとっては今はそれどころじゃないけど、参考ついでに紹介しときます。 今回のパッチでは上書き出来ない問題は良くなってませんね。想定内ですけど。後回しでも問題ありませんけど、解決すべき問題として認識はされてるんでしょうかね。 >>560
なってないですし、もう他にバグ有りすぎてそこは期待してません
修正してぇし上げ直すかなぁ…
データ破損から数えて3度目ですよ 肌のハイライトを0%にしたら自然になってしまった
かといって全員直すのも大変だしな ゲームっぽい肌と自然な肌と。どっちも正解だろうしね。 本スレは荒れてるね(´・ω・`)
こっちはお通夜だ。 ちなみに、本スレって
プロレス版に有るココとは別の
もう一つのスレですか? >>566
言い方が正確じゃなかったらごめん。2ちゃんとか5ちゃんってとこのファイプロワールドのスレッドです。
どっちも荒れてます。 PS4版は音楽データ取り込めないのかな?スチーム版みたいに実際のテーマ曲使いたいんだけど。 >>569
まぁ色々落ち着いたらカスサン来ると思うけど…今の状況だからなぁ 団体運営モードはさらに遅れそうだな
現在の状況見ると団体運営モードも、まともに遊べるようになるのは
配信開始からだいぶ時間がたってからだろうし
今年中に遊べたらいいくらいの気持ちでいるか もうレスラー作るのやめてリングやら垂れ幕作りしてる
https://ja.cooltext.comこのサイトなら適当に作ってもそれなりに出来るからオススメ >>573
健介の顔にペイントしかないんだけど髭と髪の毛一体型で健介パーツ髭部分が空洞ってのがな 顔や髪に透明部分できるのって簡単にフォローできるパーツ無いのかね シルバーでヒゲありの時あったけど
作りたいのは多分緑黒の時のか。 パワーと言えば、やっぱり黒タイツに緑のペイントだね。シルバーやゴールドの時もあったけど。
ただ、パーツがないのはあまり需要がないと判断されたのかな。それとも存在自体を忘れられてるのか・・・。 健介作ってて思ったんだけど、ボルケーノイラプションが見つからない。もしかして今回なくなってる?
実際も使用頻度少なくて、イマイチどんな技なのかよくわかんないけど・・・。
わかんないと言えば、北尾のサンダーストームも・・・。 サンダーストームは足4の字みたいな形でジャイアントスイングする技
近年のファイプロには入ってない 名前変わってる技多いから
見当たらなかったらwikiの技関連で
検索しリネームしとく。
ちなみにハーフネルソンボム >>585
ボルケーノイラプションはハーフネルソンボムという名前になってる ファイプロネームが入ってる技って今回名前変わっているよね ありがとう。見つかりました。
それにしても名前変えられてる技多いよね。
リターンズまでの攻略本みながらレスラー作ってるけど、探すのが一苦労。
STOとかケンカキックとか有名な技も名前変えられてるね。
どういう基準で変えられたんだろ? STOはリターンズではSTNじゃなかったっけ
最初から正確な技名じゃないも前からある それだから今回技名変更があるんだよな
(最初、選手個別で技名変更できるものだと思ってました)
PS4は新日関連の技はその技名通りになったけどSteam版は外道クラッチが別の技名になってたりしてたな バラモン兄弟みたいなの作りたいけどいいムーブないですか ECWのレスラー達を外人の職人さんに作ってもらいたいな 今小川直也を制作中なんだけど、股間部分の胴着パーツがにつからなくて、そこだけ透明になるんだけど、パーツはないのかな?
その他の部位は全部胴着パーツあるんだけど・・・。 アップされてる西口の小馬場だけど
吸い込み式河津落としをあんな風に再現するとは思わなかった ショートネームとロングネームの間に「なし」があった
今回のパッチから?前から? 前はなかったね。今回のパッチから増えたみたい。
アントニオ猪木、ジャイアント馬場、ジャンボ鶴田なんかはスペースが空けられなくて気持ち悪かったから助かる。 FPW.netでフレンドのアイテムって皆さん表示されますか? >>599
ジョージ 高野じゃなくジョージ高野だからな 不具合も多々あるけど、PS4版はパッチとかの対応も今のところきちんとやってくれてるし、
ついでにスチーム版みたいに色指定の数字をじかにキーボードで打てるようにしてほしい。
色合わせでいつも時間を取られて、ストレスも溜まる。 >>591
どうでもいい話をすると著作権は
一般人にもあるし作ったらすぐに適用
されるらしいぞ。そんなのを前に調べた オススメのレスラー職人で、
アメリカの人が言われてたけど
ID?何だったけかなぁ…。 オリジナル選手で架空団体作って遊んでる勢って少数派なの >>607
俺もオリジナル選手架空団体だよ
恥ずかしくて人に見せられない >>607
オリジナル選手で大会やってたりする人いるから結構いるんじゃない 実在レスラーの再現はうまい人にまかせて自分も専ら架空団体作ってるなあ
Gの頃からある程度イメージが固まってる選手が何人かいて
こいつらで団体経営するのが夢だったから実装を楽しみにしてる >>607
Sの頃に藤原組をオリジナル団体として改名して以来、リターンズまではずっとそんな感じだったなぁ
今回は団体運営のために発売からずっとレッスルエンジェルスのキャラを作り続けてるけどね >>613
同じく団体運営モードのためレッスルエンジェルスとリンドリのキャラを作ってる。
レッスルエンジェルスサバイバー3が出そうにないので自分でというのと
レッスルとリンドリの夢の対戦
リンドリ勢は神崎を頂点にして、神崎に合わせてバランス調整してるけど
レッスルは、ゆっこにすればいいのかね?>頂点
ゆっこと、モーガン、カオス辺りが同格で並んでいる印象が有るけど >>614
時代にもよるけど、サバイバーの群雄割拠をイメージしてるならゆっこでいいんじゃないかな
自分はラスボス枠としてモーガンとカオスはワンランク上のイメージで作ってるけどね
ただ、何か自分が作る時の癖なのか知らないけどパワー系は総ポイントが低くなる傾向が… 団体運営モードはアドバンスのヤツに毛が生えただけだろうからなぁ…。ベタ移植すら難しい気がする。
あいつらに新しい物が作れるとは到底思えない。クソ移植以下のものになってると思うよ。 架空女子系は汎用アニメ顔が
あんなんになっちゃったのが
かわいそう。まともな女子顔出せって
外人さんすら言ってたのに。 >>617
他に替わりがないって悲しいことなんだよ レッスルエンジェルスは権利関係が複雑で続編厳しいからな なんかファイプロ動画見たい
わがまま言うと実況つけてくれると嬉しい
悪い例えかもしれないけどニコニコで昔あった東方プロレスみたいなのって誰かやってないですか というかこのスレでオリジナルレスラー募集して実況付きでトーナメント動画上げてほしい
誰か頼む ツイッターの団体対抗戦はなんか、煽りが相手に気を使いすぎて面白くないから、なんかもっと過激きやってけれ >>621
団体運営モードの出来がGBA版のベタ移植くらいなら、
団体運営モードの実況動画が出だすんじゃないかな。
ニコニコでレッスルエンジェルスサバイバーの団体運営モードの実況動画が
一時あふれてたように。
新日でプレイしてWWEを抜かして団体一位にするプレイ動画なんか見てみたい。 エディット面倒な人とかのためにデフォルト団体でも出来るようにして欲しいよね。2つや3つも団体のストーリー考えてリンクさせるのは自分には無理だ 興行のカード組むの面倒だからWWEのゲームみたいに自動にしてほしい >>629
レッスルエンジェルスサバイバーだと設定してたら自動でカード組んでくれたよね
GBA版のベタ移植に毛の生えたものだと判っていても
レッスルエンジェルスサバイバーの団体運営モードくらいのものを望んでしまうなぁ
一か月の興行は一度きり、試合は全5試合、参加人数は最大20人のみ
この辺は、いじっていてほしいが無理かな 誰も大会やらないなら俺がやろうか
ただしプロレス素人のクソ滑舌悪男だからな
後悔するのはお前らだぞ あえてなんの制限も設けなかったらお前らがどんなの出してくるか興味ある >>630
地方の体育館でメインに6人タッグ連戦組んで、
最終戦に大箱でタイトルマッチしたいっすね。 改善されてきて楽しめてきているんだけど、
海外発売されてからアップされるレスラーが多くて、
絞りこんでも、サブクラ上限全然足りねー!
特に今作はレスラーを確保する所から始めていくようなとこあるんで、早々に上限追加求む! >>625
ああいうのは相手に気を遣わなきゃ成り立たんぞ ほんとにやるって言ったらどんくらい集まる?
8人いたらやりたい じゃあ本当にやるか
豪華俺(プロレス素人ファイプロ素人)による実況付きワンデイトーナメント
このスレであと7人集まらなかったら企画倒れな
撮ったら適当にyoutubeとかニコニコとかに上げるわ エントリーは638にレスつけてワークショップのurl貼ってください
先着順で 地方会場も欲しいですよね。あと各会場の満員バージョンとガラガラバージョンも。 >>629
GBAはどっかのボタン押したらランダムで組まれた
そっからいじって直す感じ 面白そうな企画待ってました
だけど自分のレスラー、ワークショップに登録できないの
誰でも閲覧可能にしてるんだけど、検索してもヒットしないのなんで >>652-653
たびたびスマソン だぶってもうた >>648
ありがとう
ロングタイツもう少し長くしたかったんだけどサポーターだと違和感あってちょっと不満ですが、SFP3の時から作り続けてたので試合させてあげてください
エディットポイントも180アンダーだけど、さっきベノワに勝っちゃったw >>659
昔から作り続けてるレスラーっていますよね
僕も今作もと思いカンナム今作ってます 自分のアイテムが5回サブスクされてて
思わず笑った。サブスクしてくれた方々ありがとう。 >>639
確認したらいつもお世話になってる人じゃねえか
いつもお世話になってます どんなに強くてもポイントは200以下に抑えろよ
全振りしたチートのゴミ上げんなよ >>662
こちらこそお世話になってます
ゲーム実況やってるとは知らなんだ
楽しみにしてます 逆に全振りからどうやったら最弱になるか…
は面白くなさそうだな >>665
それはそれで面白くなりますよ。
実際のプロレスでも最弱レスラーってニックネーム付いた人がいるので参考にしてみてはいかがでしょうか? おさえるんなら180だろ
なんだよ200って聞いたことねーわ リターンズの実在系レスラーの一流どころのパラが200前後は必要だから、180は中途半端なんだよな。
オンラインの区切りが180と280なのは意味が判らん。 ポイント総和だけいつも気にされるが
トリスト2号みたいな極端なパラメ振り(使うとこだけ全振りで使わないとこはオール1)とか
セメントロジックとまでは言えないがダウンしたら確実に追撃を限界まで入れてくる様なタイトなロジックとか
フォール技を複数装備しているとか強力なコンボ設定しているとか
ポイント制限したところでどうしても公平にはならないっていう エディットレスラー削除したあとに
もういちどアップロードしようと思ったらアップロード前の確認画面は上書きの確認で登録しても登録されない・・・噂だと二重登録されるとも聞くけどどうなってるんだろ Steam版ならエディットで新規セーブしてあげれば登録できる ロジック的なものは、回数を重ねればそういう奴は勝手に排除される >>670
上書き不能のやつを再アップするときは、FPWnet上の削除しても、同じレスラーを上げようとすると、上書き扱いになるよ。自分は上書き不能のやつを、新規扱いでもうひとつsaveして、そっちを再アップした。そんで元のやつは消す。 >>674
まあ、本来はしなくていいはずのアクションですから >>678
こっちのスレ、人が少ないから他のスレでも呼び掛けてみては? ちなみにプロレスゲームのスレっていうのがあるけどファイプロスレに人取られているのであまり期待はしないで >>674
分かる
データの持ち方全く信用できねぇ サブスク狙うなら妄想のネタになりそうな設定とかつけた方がいいのかな?
レスラー2人がそんな感じの設定で
あとのレスラーはどこにでもいる
汎用レスラーでサブスクされてないんだよね。
それ以前に設定の書き方が酷いっていうのもあるけど。 >>684
見た目とかも重要だね
とりあえずここに晒してごらんよ
大会に参加するしないは別で https://firepro-w.com/item/detail/11942
https://firepro-w.com/item/detail/11946
パワー系の見た目とサブスク数ならこの2つがかなり差ありますね。ちなみに上は5回サブスクされました。下のやつの名前はファイプロGのかな文字を適当に並べたら定着してそのままになってますw なかなかミサイルキックをしてくれない…
相手がコーナー付近でふらふらしてもすぐ組みに行っちゃって
スタイルはヒールかジュニアにしたいんですが、こだわりや柔軟性などロジック設定してらいいのかわからない
どなたかアドバイスくください >>688
ポスト技を発生させたいのなら、コーナー付近で相手をダウンさせる機会を増やす。特にミサイルキックの場合、相手がフラフラ状態になる必要があるので、組み技強でダウンさせる。
コーナー付近での攻防を増やす必要があるので、慎重度を下げてあまりリング中央に運ばせないようにする。発生率は高くしても、そんなに出るわけではないので、思いきって上げる。テストマッチを繰り返して、出すぎるようなら逐次下げる。 >>684 687
個人的にはその選手のポジションやスタイルが解るようなワードがあるとありがたい。
若手の注目株、永遠のNo.2、かませ犬、跳びまくり、Uスタイル、とか。
あとちょっと一言、動きはオーソドックスですがヒールにしたのでいい感じでブーイング浴びて外敵っぽくなるはず、とかあると、ほぅ、てなる。売りとなるとこね。ps4持ってなくて687見れないからもうそんな感じの書いてあったらゴメンけどw >>639
>>644
>>649 これも参加ってことでいいか
>>652
>>657
>>683
今の参加者これだけかな?
あと二人集まったらやります オリジナルレスラーはオリジナルなので、なるべく現実のプロレスに沿った言葉がない方が好き
そもそも新日も全日も存在してない世界だと思ってるから 俺は逆だなあ
新日、全日と肩を並べる団体を目指してるインディって設定でやってる エディットで内藤選手を作りなおしているのですが
イマイチ、ランニング式のデスティーノが出てくれません
10試合くらい試合して、1試合だけランニング式だしてくれましたが、できれば結構な
高い確率でランニング式をだしてほしいのですが、どんなロジックが最適ですか?
教えて頂けると助かります 新日が落ちることはあっても全日が上がることはもう無さそうだな >>695
ロジック今いくつ?90〜95%で1回だったら
今回のCPU(ロジック)だと普通だぞ。ほとんど均等になってるはずのロジックで同じ技連発するCPUだし。 >>695
慎重度上げると、ヘッドロックで
リング中央に連れて行き易くなる。
とか聞いた様な気もするけど、
微々たる影響だろうからな。 エディットの参考に、過去作のレスラーの各部位のサイズ(胸Mとか腹Lとか)をリスト化してるサイトとかないでしょうか? 腹が出てるから橋本とか晩年の三沢とかは腹Dだな、とかやっちゃうとデブすぎちゃう罠。
腹Lでパーセントを上げるのがちょうどいいよね。Dは200キロ近いマジデブのみ。 >>699-700
ロジックは100%で慎重度も限りなく100%に設定していますが
なかなか出してくれません。
諦めるしかないのですかね 慎重度上げて大技にフライングメイヤーとか小技入れるとか? >>703
対角線中央技は優先度が低いだけで慎重度は関係ない
走りダウン攻撃が設定してあるならそこの確率も低くする
まあ単純に大技でダウンさせる技の選択が悪いだけだと思うよ
対角線中央技は自分が先に起き上がるような技が必要 他に簡単に出す方法としては雪崩式で中央にダウンする技を選択するという方法もある
性質的に雪崩技は優先でフォールに行かせる人もいると思うから盲点と言えば盲点かな 雪崩式から対角線中央技を狙う場合は慎重度が関係してくる
雪崩式は慎重度が低いほど逆さ吊りが発生するからね わかれば教えてください
場外から早く戻るには場外カウントの%を減らしたらいいんですか?
中々戻ってこないのでリングアウトならないかヒヤヒヤです。
あと、サブスクしたレスラーが更新されたら勝手に中のレスラーも更新されますか? >>709
場外カウント復帰%わかりにくいよな
増やした方が早く復帰する 対角線中央攻撃は
中央でピヨるようにすればいいんでない?
フロントヘッドロックで中央に運ばせ
中央付近で組み大技でダウンさせて
起き上がりにピヨれば発動するよね
結局は運が大きく影響するから
確実に使わせることは事実上出来ないわな >>711
あと、自分はダウンしない技の方が出やすい。 >>694
同じく自分も逆で、現実のレスラーたちと邂逅しても違和感のないキャラ作り ってのが基本姿勢だなぁ。
現実のプロレスのストーリーライン見てて、
『ここにこんな感じの人物が絡んで来たら面白いだろうなぁ』 >>713
そうだね
打撃コンボとかからは出やすいね
CPUは手動と違って
狙って起き上がりピヨリを発生させられないから
確定で出させるのは不可能だね >>697
ムリ
そもそも馬場全は、計画倒産目論んで凍結中だから >>703
ブレーンバスター系のスープレックスが一番お膳立ては楽 https://firepro-w.com/item/detail/12948
広島カープのエルドレッド再現してみたけどにてるかな?画像の送り方がわからないからビジターの画像追加出来ていないんだけど・・・
PS4でエディット画面スクショして直に送れるなら送る >>718
スクショしてスチム人間にも感想言わせておくれ 逆にsteamはログインしなくても
見れはするであってる? >>706-708
回答ありがとうございます
内藤選手ってたまに裏投げをすると思うのですが
ヘッドロックのロジックを高くして、慎重度をマックスにしてリングの中央にもっていき
裏投げのロジックを高く設定して、タイミングよくその裏投げをして先に自分が起き上れば
ランニング式デスティーノを出すことは可能ですか?
裏投げ自体が先に自分自身が起き上るかどうかわかりませんが、内藤選手の雪崩式ブレーンバスターで
リング中央にもっていく行為やスーパーキックコンビネーションとかは内藤選手は
やらない技だと思うし、スーパーキックコンビネーション入れたらコーナーミサイルは省かないといけないので
内藤選手からはかけ離れてしまう恐れがあるので。。。
その裏投げがある程度の確率でもいいので敵よりも早く起き上る技ならば行けそうですかね? かけ離れているといえばCPUのYOSHI-HASHI(たぶんデフォルト)は
限られた相手にしか出さないカナディアンデストロイヤーだかを3連発するので今回のシステムで再現するってなると連発は免れないし隠し技入れるのをためらうぞ。 >>722
大技一発ではフラフラ状態にならない時がある
あなたの言ってるやり方でも可能だとは思うけど
それなら正面組みの裏投げがリング中央で出るのを待った方が早い
もちろんロジックはダメージ大も瀕死も100%かそれに近い数値
皆も言ってるけど対角線中央を絶対に出させるロジックは無いんよ あなたのイメージにこだわってるところは良いと思う
みんなそうやってファイプロのロジック沼にハマっていくんだよね >>722
裏投げは縦軸が大きく下に動くから
対角線中央攻撃の布石にはあまり向いていない
PS4版やってないからわからんが
デフォの内藤は足掛け延髄斬りかシャイニング延髄斬り持ってないの?
確か内藤はそれっぽいことやるよね
このどっちかを組み大技に入れた方が
裏投げよりは成功率高い気がする
ホント微々たるものだろうけれど・・・。 なるほど・・・。では船木は引退前のパンクラス時代のデータで作るしかないか・・・。 連投すみません。もし現在の船木を作るのであれば、ハイブリッドブラスターの代わりになるような技はりますか?
あと、今の船木はこれは入れとけ的な技はありますか?
全日でカムバックしてからはロクに見てなくて、リターンズ時代のデータは引退前のやつで古すぎて・・・。 >>722
試してないけど雪崩式フランケンじゃ、対角線中央には繋がらないの?
これなら内藤っぽさ残りそう >>727
補足しておくとハイブリットブラスターはモバゲーの頃にあったガラケーの
ファイプロで☆5であって今回の監督が
新日とWWEしか知らないというギミック(?)だから追加されていない可能性もある。モバゲー時代の技で新日以外だと蒼魔刀があるので >>730
一番似てるのは天山の使う変型ツームストン
リターンズから有る技だけど嫌ならあきらめるしかない
>>731
雪崩式フランケンはリング中央と判断されない ツームストン系はいろいろあるから代用するのは難しくなさそう 今の船木は
浴びせ蹴り、ランニングロー(PK)、チキンウイングフェイスロック(バック)、ミドルキック(組中技)を得意技にして
ロジックで序盤から終盤までローとミドルを多用すればソレっぽくなるはず >>718
steam版でキクマル作ってた人がいだけど、
貴方?
菊池がフツーにレスラーとしていい動きしてた印象。 >>736
いや、自分はsteamはやらないでPS4からです。このエルドレッド選手もパラメータ隠してあるけど菊池涼介補正とかいって投げ技用の瞬発力が高くなっています PS4版購入考えてるんですけど
PS Plus加入してないと他の人が作った選手DLできないですか? PS4版パッチ1.06を配信致しました。
アップデートを適用してからのプレイをお願い致します。
■更新内容
@オンライン戦シングルマッチにおけるラグを軽減
※試合中、同期を取るために、瞬間的に停止する場合がございますが、
不具合ではございません。
※3人以上の対戦は、一時的にクローズ致しました。
多人数でも快適にプレイいただけるよう改善作業を進めております。
Aその他不具合修正
B新技を追加
[バック組] クロスアームスープレックスからのカミゴェ
[仰向け脚] 拷問テキサスクローバーホールド
※ファイプロワールド日本版、北米版でのパッチ配信時刻が異なるため(半日程度)、
その間バージョン違いによるマッチングは弾かれてしまいますが、
同バージョンであれば問題なくマッチングされます。
以上、宜しくお願い致します。 オフ専としてはあまり関係ないか
不具合は何が直ったのかな >>724-725
なかなかうまくいかないんですけどロジック面白いですね!
試行錯誤しながら弄るのて最高に楽しいです♪
>>726
PS4のデフォの内藤選手はシャイニング延髄?は装備されていないですね
確かに、シャイニング延髄っぽいのを内藤選手はやりますね
裏投げをロジック30%くらいにしてやっていると結構な確率であちこちで裏投げしますw
ヘッドロックから中央に持ってきて、裏投げが次出せたら、ほぼ確定でランニング式を出せますが
ちょっと軸がずれると裏投げの乱発が発生したりして、内藤選手ぽさが欠けます
なので、裏投げばかりに頼らないで、新たにシャイニング延髄?も装備させて、試してみようと思います >>745
知ってるかもだけど一応。
小技、中技カテゴリーの技も大技に設定するとフラフラにできますよ。
正面でもバックでも。 知らないプロレスラーだと
自分で動かす時の戦い方と言うかそのレスラーの試合の流れを少し書いてくれてたりするとちょっと嬉しい
昔のファイプロの攻略本のレスラー名鑑にあったフェイバリットムーブの項目みたいに 今日のPS4版パッチ1.06以降、エディットのレスラーメイク画面でプチフリーズの頻度がえらく高くなってるような気が・・・。 止まる頻度上がってるね、レスポンス自体は良くなった気もするけど 前のバージョンでの確認だが
グルグル読み込むレスラー表示も直近8人くらいまでは
キャッシュっぽく表示速くなってたけどあまり意味ないよな >>746
ありがとうございます!
参考になりました〜 止まりまくるからエディット中イライラしっぱなし。
パッチnVer上げてるのになんで劣化するかなぁ。 そーいや新しく追加された2つの新技、実在したレスラーで使うのって誰が居るか自称プロレスマニアで詳しいやつ教えてくれ こんなエディットしてみた。ネタで顔を力道山さんにしようかと思ったけどそれやったら不謹慎なのでやめとく。
https://i.imgur.com/Htag3l4.jpg 技が追加されても、棚橋や飯伏に装備させるならわざわざ新規で作って反映させないといけにんだよね。
デフォ収録の新日レスラー達はそのままでコスや技を変えれるようになぜ出来ないのか・・・。 >>755
ほぼその2人の為の技を追加とか寒くねーか?
どうせなら旧レスラー達でも今まで再現出来なかった技のがエディット再現のやり甲斐があるよな
今は不具合の対応で一杯一杯だから落ち着くまではコレから期待か 投げっ放さない、フォールしないジャーマンがほしいわ それぶっこ抜きじゃね?ぶっこ抜きはあるけどフォールするから違うかな? 北尾作ろうと思ったけど、Gまで遡ってもミスターKがいない・・・。
奴がいたのスーファミのXかサターンのSぐらいまで?
あと、どの作品にもデフォで入ってないのが潮崎、曙、田尻とかいるよね?
まだ台頭してなかったり海外組で版権問題があったりと見事にピンポイントで入ってない。 >>759
高速じゃない、ハイアングルパワーボムホイップ
は何故実装されない!? >>761
技の形が違うだよ
まぁベリー・トゥバックで代用してるけどもさ >>765
Gのディープファイル見たら確かに載ってました!
早速作ります。
声で「この八〇長野郎が!」や「うるせー、朝〇野郎!」が欲しいですね。 連投sみません。北尾の名前を光司にしようk光覇にしようか考えながら作り始めたものの、今回顔パーツって用意されえますか?! デフォルトレスラー修正してるんだけど、ヨシハシは弱体化して、タイチをヘビー級に棚橋に拷問テキサス装備させたりしてるんだけど後すべき事ってある? >>767
顔パーツはない
リターンズベースなので
(ZやDの残り含む) 昔の全日の中堅レスラーいないな
ロッキー羽田とか大熊とか 逆にオフィシャル新日レスラー側は
修正、変更する気ないんだろうか。 >>762
曙や潮崎は昔作ったな
曙は体がでかくパワーがあるからな
ファイプロで作るとかなりの強キャラになってしまうというね
しかも必殺ヨコヅナインパクト(スキル一撃必殺持ち)が強力でそれを武器に四天王や三銃士などのトップレスラーをガンガン倒しまくってたな 以前本スレ?に「オフラインにするとDLC高山がいなくなる」って書いた者だけど、「魂の殴り合い」を装備したエディットレスラーもオフライン状態だと試合で使えないわ(名前が白でなく灰色になって選べない) 妄想団体のレフェリーとリング作ってみたんだけど感慨がすごい あまり見たことがないのでほぼ想像で作った某団体の某選手、
使っていくうちにそれなりに愛着がわいてきていたんだけど
今日サブクラで二人の人が上げてくれてたのを見つけて引っ張ってきたら
みんな似たような感じでどれを使っていこうか…
まあとりあえず3人とも置いておこうwマシン軍団みたいだ >>777
ファミコンのカラテカとかいたよな
ビニールっぽい光沢のコスチュームとか
内側から光ってるみたいな色合いとか
前の仕様の方が工夫次第で色々作れたよな >>777
ちょうど昨日ファミコンっぽい
肌色模索して諦めたところだw
やっぱ今回の肌設定は難解かつ自由度
低いよなあ。 技設定済みと書いてあるのに必殺技と得意技しか設定してない人いるよな すみません、すでにサブスクしたレスラーが更新されて最新にアップされてるのはそれを再度サブスクしないと更新内容は反映されないのでしょうか?
それともサブスク中になってるので自動で更新されてるのでしょうか? >>784
サブスク中なら自動でしょ。
ただし、ゲーム再起動が必要じゃないの >>783
とりあえずいつまで待ってても始められないし今週で締め切ろっか
ワンナイトトーナメントってシードとかできるよね >>780
>>777みたいな特例はともかく普通に肌色を作る分には今回の方が楽だろ >>788
できなかったらワイがもう1キャラ入れるで >>788
ゲーム系しか作ってないから敬遠してたんだけど
もし良かったら使って!
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1107175025 >>790
おk
>>791
さんきゅう
なんでもありなんで多様性があったほうが楽しい あっ技おじだ。
デュアルの顔って、使いみちが
あまりない汎用女子アニメ顔の
目無しがぴったりでない? サンプルカラーとかはほしかったな
同ユニット別レスラーに同じカラーで合わしたいって時に便利だし
steam版は数値直接打てばいいんだけどPS4版は数値入力できないぶん手間がかかるからな カスサン導入に備えるならサブスク外してエディットしたほうがいいぞ
サブスクのままだと入場曲つけられないからな >>794
ホントだ!『これぞデュラル!!』ってぐらいピッタリ!
さっそく変更してみた。ありがとう!!
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1204199508 FPW NETに作成したエディットレスラーを登録したのに
FPW NETで検索かけても自分のレスラーが出てこないのは何故ですか?
自分のプロフィールからで確認してもそのレスラーだけ出ないです
ファイプロワールドからFPW NETに登録するためのエディットが沢山ある自分のキャラクター
の中のそのキャラクターは登録されている表示があり、そのキャラクターを再度更新しての
FPW NETにはそのキャラクターは出てきません、勿論、プロフィールから確認しても
そのキャラクターが出できませんし、フィルターかけて検察しても出てきません
どうしたらよいですか?
登録したレスラーは自分から削除できないのですか?
ほかの登録したレスラーはFPW NETから自分のプロフィールからでも削除できますが、
その反映されていないレスラーは削除できないのですか?お願いします >>800
自分もその経験あるよ
登録、修正できなかったレスラーは何をやっても反映されないみたい
自分の場合は登録できなかったレスラーを別の場所にセーブ
登録出来なかったレスラーをゲーム内で削除
別の場所にセーブしたレスラーをFPWNETにアップという感じでできた。
それでもできなかった時はまた同じ事を繰り返せばよかった
ってかFPWNETに登録修正反映できないの前から言われるんで、ちゃんと改善してほしいよな >>801
回答ありがとうございます〜
なるほど、その手があったのですね!
前々からこんな問題が挙がっていたのですね・・・
とても参考になりました! 慎重度低くしたらフロントヘッドロックで落とす位置がポスト際になるっつーけど33%が限界だな
32%以下にすると一切引きずらなくなる
ルチャ作るなら33%!! エディットで腹に胴着の帯をセットしようとすると、帯が上に上がりすぎて、タイツとの間に隙間が出来ます。
新崎人生とかはそれ程間隔は明かないんですが、黒師無双とか作ろうとするとかなり開くので見栄えが悪いです。
レスラーサイズが大きくなればこうなってしまうのでしょうか?何か良い方法はありますか? >>803
フロントヘッドロックでポスト間際でエルボー
そのうつ伏せ状態に飛び技食らわせるわけ? うつ伏せの相手に高難度の飛び技食らわせた後丸め込むの嫌い うつ伏せにプレス技入れてフォール技に繋ぐのって苦肉の策の雑ロジックだしな
そればっかり連発してる奴はぶっちゃけ勝ちたがり >>808
うつ伏せへのダイビングからのフォールは俺もやってる。そうしないとまたポストに登って連発する。一発でもきついのに、連発すると鬱になる。 1試合に決めた回数しか使えないって動きをロジックに取り込むのは相当難しいのかね? うつ伏せ相手にダイブは
受け身が取りにくそうで怖いから
優先動作で出来るようになって見た目共々良かったな PS4版、オンライン対戦でのプチフリーズとかは改善されたの? PC版で作ったレッスル&リンドリのレスラーをPS4版でまた作るの面倒だなと思っていたら
アメリカ人のファイプラーが自分の作ったレスラーをPS4版に移植してアップしてくれていた
ロジックや装備してる技までそのまんまなんで正直助かった
名前の翻訳がおかしくなってるレスラーも居るけどw 今、大森作ってるんだけど、今回アックスギロチンドライバーって入ってる? >>813
オンラインは接続が途切れてまだ遊べる状態ではない
オフはプチフリーズと3人タッグからの処理落ちは無くなったよ
アプデはよぅううう >>816
なるほど。
オンラインで対戦すると勝率とかが記録されるらしいけど、あれは消せないんだよね?
任意で消せるようにしてほしい。
あと、友人から聞いたんだけど、この前オンライン対戦してて相手が落ちたらしい。
その後はCOMが相手を継続してたらしいんだけど、その場合落ちた相手の勝敗記録はどうなるんだろう? 技一覧表みたいなのってどっかにないかな
出先でエディット技の組み合わせとか考えてるとき調べられるようにしたい >>788
シードできるっぽい
明日いっぱいで締め切ります >>819
こういうこと?
ttp://home.m08.itscom.net/tiger/fprw/fprw1.html >>820
途中から見てるんだが、オンライン対戦やるってこと?
CP対戦だよね?
俺も参加したいのだが。 >>823
俺がトーナメントしながら実況します
ワークショップのurl上げてくれれば >>806
うむその場合相手がポストに足向けて倒れてるとより飛びやすいぞよ
頭向けでもスーパーダイビングヘッドバットなど飛距離の長い技を装備して%を上げておくと飛ぶぞよ >>827
あーヘッドバッドやニードロップ系統?
言ってたのはムーンサルトとかそのままプレスする系統の技についてだったから
>>807と同意見でうつ伏せに高難易度の飛び技食らわせるの大嫌いなんでね
ついでに俺はリアル重視派なんだけどフロントネックロックの後に飛び技なんて美しくない
飛び技の前はこの技と決まってる方がいい 保永、勝ち負けはどうでもいい
誰が相手でもシブい試合を見せてくれ キャノンボールセントーンの後のムーンサルトフォールとかも嫌い
一撃必殺の技の後で小細工すんなよ と ファイプロGやリターンズからなくなった技ってあんのかや? Sから継ぎ足しだから技削除は
無いはず。顔は結構削除が有る。
GBAは別系統 >>831
ジョンスパイクはリターンズで書き直されたから無くなったと言ってもいいかも >>834
それこそ技名変更で「大振り張り手」とかにすれば
使い勝手も良くなる。 柴田が棒読みじゃなければKENSOのクオリティもっと上げれるんだけどなぁ… レスラーメイクの4コスMaxで埋めている場合、場所移動だけできんのかな?
加えて、他エディットをコピーして、別のエディットに移すとかできるようになるんかな?
ファイプロはレスラーメイクが多い分、そのストレスを解消できる機能や操作性がかなり必要。
バグはもとより通常の遊び心地も今の所、不便不便。修正につぐ修正求む。 ドラゴンビンタと長州のストンピングは専用技で欲しい コスチュームコピーを保ったままで、別レスラーに貼り付け機能は欲しいよね。
今のところレスラー変えたらリセットされるからね。あとスチーム版みたいに色数値を直接打ち込める様にして欲しい。
何だかんだで今索はレスラー作らないと遊べないから、ストレスなく作りたい。
今回のパッチ配布でエディット中のプチフリーズが増加したのもストレス溜まる。 >>837
UIに関してはホントかゆいところに手が全く届かない作りなんだよな。言われたことをそのまま作ったって感じで。
仕様策定したやつもプログラマーも完全に能力不足。だから改善はされない。 スティングは現在と陽キャnwoダークでひとつにまとめたい >>810
バグ修正だの改善だのいろいろ終わって開発に余裕があれば…ってところじゃない?
>>817
セメントでやらずにプロレスでやればいいじゃないか ドラゲーの土井やWWEのケビン・オーエンズがやってる大暴走って対角攻撃で実装されてないよね? >>842
Twitterやってないかな
友達になりたい >>846
loadwormさんっていう
リターンズの頃の向こうの有名職人だよ >>833
あれ?ジョンスパイクはインプラントDDTで書き直されてます? PS4でFPWNETにコス差分等の画像載せるにはどうすれば良いのでしょうか?PC使わなくても出来ますか? >>840
リングネームの短い表記さえ、エディット画面抜けてキャラ選択や移籍画面に移動しないと上手くいっているか確認できないよな、ホント気配りというかニーズを完全に無視するとこんな商品が出来る典型 PS版でデフォルトキャラのエディットをしようとしたらオカダが250ポイントで、永田さんが120くらいでした、皆さんはどこら辺りを基準にしていますか、前見たのでは特に特性がないのは2くらいで、得意なところは上げる感じ? 文体変えてるけど調べもせず試しもしない質問厨の改行君だろお前 >>855
永田さんを130〜60に引き上げて、オカダを160〜190の間位に引き下げれば良いんじゃないかな?
その辺りは好みもあるから数値は好きな様に調整すれば良いかと >>850
そうそう
ジョンスパイクはぶっこ抜きDDTみたいな感じで頭から落ちて仰向けダウン
インプラントDDTはフェイスバスター気味でうつ伏せダウン >>860
ダウン状態が変わってるんですね
話は変わりますけど
スーパースターエルボーの場外版のその場跳びとかナイトメアの高速ストンピングも技として入れて欲しいなぁ 自作エディットレスラーがポストから場外へのムーンサルトアタックを初めて決めた。思わず歓声をあげてしまった。 以前も書いたけど、
念仏パワーボムや拝みダイビングヘッドバッドの
『拝み』部分を、各自が設定しているアピール4あたりに自動で置き換わるような機能があれば、
エディットのしがいが出てくるんだけどな。
小原の両手突き上げパワーボムとか、火野のファッキンボム、葛西のパールハーバースプラッッシュなんんかが素れっぽく再現出きるし、
オリジナルレスラーのオリジナルムーヴなんかも作れるし。
まあ、今はそんな話よりバグ何とかしろよって段階だけどな。 >>863
もともとファイプロてそういう喜びが最高なんだよな。
おれは概ね満足だよ。
脳内で補完して、たまーにオンラインやってる。 >>863
わかります
リターンズで場外飛び付きスイングDDT見た時は歓声上げた 雪崩式の大技を多く使わせるのに適したロジックの組み方、何か妙案が有りますかねぇ?
対角線中央攻撃ほどじゃないけど、出にくい印象が有る こだわり度とロープ振りの確率上げればいいんじゃね? >>867
こだわり100%近くと高いロープ振り率は当然として、どこでそれが発生するかかな。左右コーナーの対角線上かコーナー付近で起こさせるために慎重度は中間辺りがいいんじゃない?
あとこれは体感だけど、移動速度が速いほど出にくい感じがする。今ジュニアを集中的に作っているけど、ベビー作成してた時には逆に出すぎて困ってた。 >>867
試してはいないけど、間合いをとるや回り込むを下げるのもありかも。 >>868-870
ありがとう
こだわり100%近くと高いロープ振り率と慎重度を中間にするよ
移動速度が速いほど出にくいのは盲点
コーナーにもたれかかってるレスラーに速く近づきたいため、高く設定していたよ
ファイプロ動画を見ても雪崩式の大技が出てるの数試合に一度くらいだったんで悩んでた
今のプロレスのように一試合に一度は出るよう設定してみる コーナー上ってからのアピールってダウン時やってくれんなー
フラフラの時しかしてくんない >>872
そうそう、この1試合に一回くらいっていう頻度管理難しいですよね。
移動速度に関しては、フロントヘッドロックでの移動時に対角線に位置を合わせてくれるんで、その位置でコーナーに振ってくれるといいんですが、足が早いとさっさとズレちゃうんですよね。 >>874
なるほど、では移動速度は普通以下に設定してみます。
重ねて、ありがとう。 よくできたエディットの山本KIDって上がってますか?
追悼エディットしたい… >>877
いくつか上がってるのはわかるけど、どれの出来がいいかな、と… >>878
自分は総合みないので山本KIDさんは全然しらないけど追悼エディットなら
山本KIDをサブスクしてそこから自分の好きな時代に作ればいいんじゃね?
「エディット」であって「試合」ではないしエディットした後に追悼試合組めば? 「EDIT意見交換スレ」なんだからそんな責めることもないだろ 予告動画です
こんな感じで喋って試合を実況していこうと思います
この声が嫌な方はご愁傷さまでした URL貼り忘れました申し訳ないです
ttps://www.youtube.com/watch?v=8qRZCVpCeiI FMW勢かなり揃ってきたけど、五作と新山、バトレンジャーまだないですよね?バトレンジャー自分で作ったけどイマイチの出来で。パンディータとウルトラマン2000もほしいな。 やっとか
こっそり待っとったでえ
キャラはジェフリーくらいしか知らないけどあのキャラはパワーがあるからね
それなりに強そう
(´・ω・`) FMWだとザ・シューターもグレゴリー・ベリチェフも欲しいね。大仁田を刺したゴンザレス扮するスーパー・インベーダーあたりも。ビクター・キニョネスもここだったっけ?あと、日本人のボクサーがいなかった?上田? >>890
待ってました
とりあえずグッドボタン押してチャンネル登録しました
がんばってください 全盛期の全日四天王とNOAHみたいな試合を目指して作ったエディットキャラのロジック対戦、なかなか試合評価90%以上いかなくてつらいです
何かロジックを組む上でのコツとかはありませんか?
まだ始めたばかりの初心者なので、先輩方のお知恵を拝借できればと思っています 関節技やフォールなど試合を終わらせる技の発動を ダメージ大以降徹底的に下げる(0〜2%)
必殺技の発動率も5%前後まで下げる 優先動作のフォールは必殺技で100、その他大技1〜2種で10%ほどで
相手も同じようなロジックならこんなもんでどうだろ >>890
おお〜 ついに!
すっげー楽しみ!ありがとう!
実況がんばってください! >>898
>>899
アドバイスありがとうございます
試合がダレるのを嫌って後半に大技必殺技を詰め込む構成にしてたんですが、あえて『減らす』のは盲点でした
早速試してみます。ありがとうございました。m(_ _)m >>897
瀕死状態で相手がダウンしているときは、「相手を起こす」に90%以上を割り振り、
絶対にフォールや必殺技以外のギブアップ技には数字を割り振らない。
ファイトスタイルで「テクニシャン」が厳禁。
これから試合が盛り上がるってときに、無意味な返し技で丸め込み3カウント入っちゃうから。
もちろん受け身のパラは高めに。
あとは「優先動作」を駆使するなりして、
予期せぬショボ技で試合が決まるのを防ぐのじゃ。 ドラゲーなんですが、本体はほとんど揃ったのですが、Tホークとリンダマンがないんですよね。今回どうもエディットがむずかしくて。あとジェイソンリーも欲しいです。なんか要求ばかりですいません。 みんな団体、軍団分けはどうしてる?
特にユニットに所属してない選手は無所属?本隊?スターダムなんかは綺麗に分けられるけどノアとか難しい 前に広島カープのエルドレッド選手挙げた者だがその後に西武ライオンズの
ユニフォームも作ったけど選手が決まらない・・・コピーして使って貰うにも
エルドレッド選手で挙げるのもあれだしどんな選手を使えばいいかな? 清原さんは最初は西武ライオンズなんだけど清原さんのフェイスパーツがないから
入れるものがない。今の選手で再現しようと思ってもどれ入れればいいかわからないし・・・ ファイナルの猪原はヒップアタック装備されてないのが納得行かねえ
あれ得意技に入れなきゃだめだろ >>908
おめぇはそれでいいや。
>>907
せっかくなんで、山川、中村のコンビをいっといてください。
山川作ってもらえれば、そのまま格好を相撲にして御嶽海を作る。 宇良さんといえば復帰したね。御嶽海関いえば大関危ういね。
そんな自分は照強関推し、塩撒き部分を何で代用するか、毒霧? >>894
上田勝治あったぞ。
おれはサブスクしてリングス勢と試合させてる >>894
ベリチェフもあったぞ
PRIDEに参戦させてる >>919
同じ作者だよなw
ベリチェフも落とした。
ハシミコフと試合させた後使い道に困っている。 ブレイジングトルネードの奇天烈技入ってないのいくつかあるね きてれつ
[形動][文][ナリ]非常に風変わりであるさま。多く「奇妙きてれつ」の形で用いる。「奇妙きてれつな格好」
「よっぽど―な間違があったぜ」〈逍遥・当世書生気質〉
[補説]「奇天烈」とも書く。 当時のFMWにはくどめともう一人女子レスラーいたよね?割と綺麗な顔の。
名前なんだっけ?
くどめおりそっちの方が好きだった。 >>923
中山もあったよ。サブスクしてるがまだカード組んでない。 この団体ならこの人のエディットが出来が良いとか誰かまとめてない? どの基準でまとめるかによるんじゃね?極端な話だけどロジックがジョン・スミスでも
レスラーが再現出来ていればまとめに入るしレスラーがジョン・スミスでも四天王プロレスや
力道山時代ならまとめにはいるし >>924
>>925
里美和でした。くどめより地味で好きでした。 名前が里美和と判明して画像をググってみたらそれ程綺麗じゃないですね・・・。
髪型は可愛いけど顔はあんまり・・・。
当時は週刊ゴングと週刊プロレスしか情報源がなかったからハッキリ顔がわからなくて。
抱いていた幻想が20年以上たってブチ壊れました。 今はシスターになり一生独身を貫くと宣言した里美和さん
工藤めぐみが人気になるまでは一番人気があった美人でした >>934
いやいい試合だった
まさかの幕切れで驚いたわ >>929
ありがとうございます!
大分モチベになります♪ >>934
だ~!負けたか!
でも必殺技だしてくれたんで良しとしよう
いい試合だった! >>934
お疲れ様です
次の試合も楽しみにしてます >>934
岸壁の母にお疲れ様!
次は俺の出番だ! >>934
良い試合だった
負けはしたがヨロシク仮面の終盤の畳み込みは見事だったな >>934
いやー面白い。架空レスラーには興味なかったが、それでもこんなに面白いんだなぁ。
こんなに面白いはずのファイプロをバグやクソUIで殺してしまったことがホント悲しいわ。 俺はオリジナル、ゲーム、アニメ、漫画、映画、実在系キャラ作って遊んでるよ
>>934
乙やでえ(´・ω・`) 続きが早く見たいわ
こんな見応えあるもんだと思わなかった 山川穂高選手を作ったのはいいのだけど肝心のCPUロジックを調整しようとすると考えすぎて
てんかんの発作が起きるんだよね。エルドレッド選手サブスクした人は
ロジックみればわかるけどあれもそのせいでいじってない。
ロジック調整してもいいよって人誰かいる?エルドレッド選手と山川選手だけでもいいし
何かこう暇な時に自分のエディットレスラーのロジック調整してくれると嬉しいな。
ストンピングだけやって帰るレスラーでもいいし大技乱発してブック破りするレスラーでもいいので パンクラチオンとバーリトゥード間違えててごめんなさい 対角線中央攻撃が二試合連続で出たなぁ
雪崩式の大技も一試合目に見れたし、
PS4版はそういった技が出やすくなっているのかねぇ >>949
二試合連続でドラマチックな決着
両者打撃を主体としつつも大型選手と小兵という違いが出てて熱い
良いもの見させてもらったわ
乙 予想外に面白かったわ
第2回があればぜひ参加したいけどSteam限定なの?
一応SteamとPS4の両方持ってるけどもっぱらPS4をメインでやってるから 俺はPS4持ってないから誰か持ってる人が開催するとよろし
それか自分で開催しちまえばいいんや >>949
これまた熱い試合ですね!
両者共にアグレッシブで見応えのある打撃戦
次も楽しみです! >>949
ピッチングチョップと見せかけたアピールお気に入りなんだ。
『熊殺し』の単語も出たからきっと実況の為にいろいろ下調べしてくれたんだよね。
ありがとう!
ワカリカネルも慌てるとコーナー登れなくて
落ち着いて登ると良い飛び技繰り出せるって設定
上手く表現できてたと思う! 実際誰か解説参加したい人いませんか
俺だけだとプロレス知識が浅すぎる >>960
弓引きガッツポーズがあるから作ると面白そうですね。山川穂高選手作って
アップロードするのはしたけどまた別にユニフォーム作らないとだな。 他人の趣味に口を出すつもりはないけど、ファイプロエディットで野球選手を作りたいモチベーションはどこから来るの?
単純な疑問だけど。 場違いなところに場違いなキャラがいる面白さ…ではないんかな
作ったことないけど アイマスキャラとか作っている人に聞けば分かると思うよ。ちなみに自分は今のマイブームが野球ってだけ アイマス艦これなどのキャラを作る時、装備技とかどうしてるんだろうな
気にせず適当なら簡単そうだが
俺もアニメ漫画ゲームの男、女キャラ作る時あるけど基本格闘よりのキャラばかりやから 装備技とかロジックとか気にしないなら、新日レスラーかデフォルト架空レスラーをベースに見かけだけ変えるんじゃないですか。
それでそこそこ戦えるし。 ファン同士で見てるんだから、ロジックがどうだろうと、「あの子がこういうことをした」で妄想膨らませられるだろ 妄想力は強スキルだな。エディットポイントなら35くらい。 ゲームキャラとか作る場合
1.ガチで使う技
2.ガチで使う技の派生、似た技
3.バックボーンから使いそうな技
4.ポスター、ファンアート等
5.名前とかから連想される技
俺は上で埋めていく。 モデルと言うか、テンプレートにするレスラーを決めて、そこから「このキャラなら、こう動くだろうな。この技を使うだろうな」をあれこれ試行錯誤しながら決めてるよ、私は >>963
ちょっと長文ごめんなさいね。
俺も実在の野球選手なり元NFL選手を何人か作ってアップしてるんだけど、
簡潔に言っちゃえば「もしもこの人がプロレスのリングに上がったら面白いだろうな」っていう【妄想】をファイプロ上で実現させたいってのが一番のモチベーション。
20年以上前、フットボールの超スター選手だった
ローレンス・テイラーがレッスルマニアのリングに上がって、
ビガロと闘ったことがあったんだけど、
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8843588
こんな感じのことを再現したいんだよなぁ。それができるのはゲームの上だけだし。 ちょっとみんなに聞きたい。エディットやってて、テストプレイを繰り返してると感じるんだけど、移動速度が速いほど、組み勝ちしやすかったりする?俺の気のせい? それは感じたことは無いな>移動速度が速いほど、組み勝ちしやすかったりする?
俺が感じるのはポイントが少ない方がやたら一方的に攻め続ける展開が多い気がする、かな。これもまあ、気の所為なんだろうけど… CPUレベル10まで行くと逆に劣勢側にキャップ掛かって勝つこと増えるってアーリーアクセス時代に見かけた気がする…… >>977
(バックステージにて)
「チビッコ諸君の応援のおかげでミクロパワーが倍増したよ。
保永選手は隙なくラフを仕掛けてくる。
ミクロアースにはいないタイプのレスラーだった。
(反則技に苦戦した?)アクロイヤーかと思ったよ。 >>981
そうそう、ポイントっていうか、パラメーターが低い方。パラメーターに差があっても、そこそこいい試合になるように補正かあるんですかね。 >>985
たぶん被ダメージの差で補正がかかる。それはレベルがあがるほど顕著になる。
パラメータやサイズはダメージに大きく影響を与える。 >>977
おつです
アナウンス席にトラブルが発生するとは >>988
すまんかった
あとお聞き苦しいところがあるのも申し訳ない >>977
エントリー前は気恥ずかしさばかりだったけど
いざこうやって実況付きの動画にしてもらうと新鮮な感動があった
今回エントリーしなかったファイプラーのみなさんにはぜひ次回
この楽しさを味わってもらいたい
主催者さんには感謝のみ >>989
いやいや
自分には聴きやすい実況ぶりでいいですよ >>989
実況すげーいいですよ。試合を盛り上げようとか選手のいいところ伝えようとしてるのが嬉しい。
参加者全員、気持よかったと思います。感謝してます。ありがとう。
組み合わせも パワーVSテクニック 打撃VS打撃 ヒーローVSヒール と絶妙でした。 >>983
ミクロマンは十数年前にもアニメでリメイクされてた気がする >>989
保永の保護者です
ありがとうございました
対戦相手も実況も素晴らしかったです
必殺技のクロスアームスープレックスホールドは出せませんでしたが、保永もヒール+テクニシャンの持ち味を出せたかと思います
今回は負けてしまいましたが、第二回があったならば今度は"狂獣"クリス・ベノワを出場させたいと思ってます
今後のトーナメント準決勝、決勝も楽しみにしています
ありがとうございました 何試合か実況を続けてしばらく経ってから最初の動画を見てみよう
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