ファイプロワールド 20
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
おい
>>1
お前、ちょっと乙なんじゃないかい!? >>1乙
セメント部屋入ったらヒクソンが出てきておおっ、と思ったら
試合始まるといつものバックマウントベリートゥバックでがっかりして即退出でござるの巻 最近よくいるぞそいつ
試合はセメントになってるはず ヒクソンで投げかよって事じゃね?w
関節バッキバキに極められるなら納得いくけどって。 プロレスルールでグランド弱いからなファイプロ
ケージマッチでカミゴェ連発もいたな それでも寝技レスラー作りたくなっちゃうよね
グランウド弱いから反撃付けたりフォール行く技多めに出すようにしたり
自分なりに工夫してなんとか勝負できるようにはしてる ステ極振りしてひたすらタックル狙うと、トータルでは弱いけど強豪にたまにバカ勝ちする、雰囲気あるレスラーができる ただですらグラウンドの関節技は返し技発動率が他より高いんだからもっと強くてもいいと思うけどな
大昔のファイプロみたいにパンクラス状態(5分以内の短期決着)になるのは考え物だけど ファイトスタイルに合わせて相性いい技を優先して装備
パラ7〜8にするともうそれだけで強めになっちゃうよね
オンで10分程度で勝ってしまうと申し訳ないし自分自身つまらない
みんなはどうしてるの 技よりロジックを詰めた方が良いのでは?
得意技や必殺などの%を低めに設定するといいかも
受け身の設定も大切 相性重視パラ高めでも
クセのあるフィニッシャー、ロジックにすると途端に弱くなって
強さの袋小路みたいなのに迷いこむな
あとレフェリーによっても結構変わる アピールやB技からのハメを乱用するのが増えてきたなオンも コーナーからの連続プレスがいやだから抑制用に優先枠が後2つくらいほしい
もし追加されても実際は他の連携に使っちゃいそうだけどw >>21
定番ムーブではないの?
フラフラからの走りラリアット100%とか? >>23
常時狙ってきてる感じだからどうなんだろうな 待つ分だけ期待は膨らむけど焦らずに団体運営は良いモノ作ってほしいね
新技追加や残ってるバグ潰しなんかのアプデは来ないのかな? 団体運営モードってフリーランスの枠はあるんだろうか
フリーランスすら団体扱いになって大会とか開催してしまうん? ないだろ
興行できない存在がゲーム内にいても意味ないもの
フリーランスだったというていで突然どこかに参加させることは出来るけど GBA版やったことないから知らんけど、三国志でいう在野武将みたいな機能は欲しいよなぁ。 GBAでフリーあったし発表されたときもフリー枠合わせて150人とか言ってたからワールドでもあると思う >>33
まあ君が150人の倍レスラーを用意できるならそれでもいいんだよ >>33
最初の発表では150人ぐらいが最低限用意しなきゃいけないレスラー数だった
twitchではもっと緩くするって言ってた サブスクに手を出してから
オリジナルレスラー見つけたらとりあえずダウンロードするのが日課になって
気づいたらレスラー1000人以上、団体数50弱揃ってたw
団体運営がどんな仕様で来ようが死角はないぜ 自前の団体で時代の変遷まで考えて40人用意してるけど
ライバルをリア団体にするよりは知らん誰かのオリジナルにした方が面白い気がしてはいる
それならやり直したたびに新しい発見もありそうだし GBA版の思い出は、
オリジナル団体の人数集めにフリーのタイガー・ジェットシン入れたら、
シンがオリジナル選手相手に勝ちまくって、ベルトを奪取。
その後も何人も挑ませてみるが何故か一向に勝てないので、
「誰がシンから最初にベルトを奪うか」みたいな脳内妄想ができて楽しかった。 スパイクって確かドラゴンボールのゲームも作ってたな。 団体運営…
…あまり期待し過ぎない方がいいと思うぞ PS4版早くだせよ
何作か遊んでるが一番面白かったのがSFCの女子プロのやつ >>41
クイーンズスペシャルはゲームとしてのバランスの良さは歴代トップレベルだったな。
以後のシリーズもこれをベースとするべきだったと思うんだが、呼吸やら気力やらで対戦ツールとしてのバランスは失われていったように思う。 呼吸や気力は自分で操作すると面倒な要素だよな
ロジック対戦させると深みになるけど 気力は操作には関係ないけど、2.9ばっかりで萎える。精神力弱いにしても、フィニッシャー1発で決まる事がほとんどないし。 受け身で後半に気力が回復するから
それが嫌なら受け身は0に近い数値にすれば2.9の回数も減ると思うよ
気力にも数値があるわけであってね
フィニッシャー一発で決まるような数値じゃないからな >>42
クイーンズスペシャルで実名以外の選手ってシルエットで表示されてたけど
あれって本物の写真をまんまシルエットにしてた感じだったな 俺はSFCの2が一番好きだな。
3からなんかドットが粗くなったりSEが変になったり退化していった。 カーソル位置があさっての方に飛ぶのがマジで鬱陶しい
二窓すんなやで終わる話だろうが リングの隅っこで大技やフォールに行くと、カウント3は絶対に入らないのは修正してほしい
レフェリーのそばだったら、すぐカウント3入るのに、リングコーナーポスト側だと必ずカウント2
各レスラーの体力とかの残りと関係なく、レフェリーのそばかそばじゃないかで変わるのはどうしたものか、と レフェリーの待機位置、早くどうにかしてくれ距離ありすぎて、3カウント入らねーし 待機位置もそうだけど、レフェリーの動き自体が大昔から進歩してないっていうか、ゲーム然としてるよね。 言ってしまえばレフリーの位置を計算してロジックは組める
そんな難しい事じゃない レフェリーに問題あるとは思うけど、カウントとる場所によって変わるのは
レスラー個人の残り体力の問題の気がする
体力が無いのがはっきりわかるのに、レフェリーのカウント位置で3カウント入る入らないではなく
レスラーの体力が無いなら、どこの位置でレフェリーがカウント取ろうが、カウントのスピードが
速かろうが遅かろうが、レフェリーの移動速度が速かろうが遅かろうが、関係なく体力の残存で
試合がきちんと決まるようにしてほしい。
ぶっちゃけ、格闘ゲームのライフゲージみたいに、表示させて試合が決まるように
してもいいかも。。。いやダメか
ファイプロじゃなくなるか >>60
MODいれれば調べられるけど、純粋にレフェリーの位置の問題で体力は関係ないよ
「体力が無いのがはっきりわかるのに」って書いてあるけど、それは錯覚ってこと >>61
であれば、フェリーは必ずリングど真ん中でカウントを取るようにしてくれたら問題なくなるよね
その様に修正してほしいもでですな このレフリーの位置でフォールが絶対に決まらない不具合、SFCの頃からあったよな。
ジャックナイフパワーボムとかマヤ式ジャーマン仕掛けたらレフリーが逃げまくって中々決まらなかった思い出。
レフリーの位置でフォールが決まらなくなる事自体は別にあってもいいと思うけど、頻度が多すぎるのとリングの端とか規則性があるから見てると萎えるんよな。 レフリーのダイビングカウントほしいよね
実際の試合では特に終盤よくあるし 逆に考えてみよう
レフェリーを操作して名勝負を演出するモードがあればいい GBA団体運営だと選手飽和する一方だったからさ
もっと怪我や加齢での劣化や引退とかバンバンして、若手が経験積んで穴を埋めるとか新陳代謝激しい感じにしてほしい >>66
俺ヒールレスラーと結託して高速3カウントかますわ 忘却の彼方に消えてたけど、
バーニングプロレスにレフリーモード
あったな。 レフェリーの待機位置はともぞう監督に何とか調整してもらうしかないね レフェリーはラウンディングプレスの時はいつも絶好の場所にいるよな >>72
ウチのレフリーは移動早いにしてるけど、リングの下の方で悶着してる時は絶対に3カウント決まらんよ。 クラッチ式フェイスバスターの入り方でクラッチ式パイルドライバー入れてくれ、みのるの再現したい レフェリーのムーブも多種多様だと思うけど、それ入れるなら技入れろとかってなるんだろうなー。
正直技とかはエディターを開放してくれた方がいいと思うけど、色々難しいことも多いんだろうな。
強さのバランス取れないとかね。 >>74
移動早いカウント遅いだけど
稀にリングの下の方で3カウント決まるよ
絶対決まらないと思って見てたから驚いたし印象に残ってる 確かに決まり辛くはあるけれど
リング下コーナー付近での決着もかなり見てきたよ
大技以外に飛び技でも何度も見たことある 団体運営がリリースされたとして、
必要な人数は他の人が作ったレスラーを
サブスクライブして揃える方針だった場合、
エディットポイントは元のポイントを受け入れる人が多いんかな?
俺は全レスラー180ポイントで統一してるから、
パラメーター振りなおすつもりなんだけど。 自分とエディットスタイル合わない人のは
サブスクしない(運営モードに入れない)って方針のほうが一般的じゃない?
わざわざ手直しするの面倒だし
そこそこ選り好みしても運営モード回せるくらいはいるだろうし
エディットポイント確認するだけなら外部ツールでざざっと出来るし ポイント揃えてもロジックで強さ全然変わってくるから動かしてみないとなあ。
入れ替えできるんなら強すぎるのをどんどん間引いて行くんだけど。 レフェリーの問題はマジで解決してくれ
せっかくいい流れでフィニッシュなのに、下だから決まらないのは本当に萎える >>78
飛び技を出そうとしてリング下コーナーに上がると、
レフェリーが反則5カウント取ろうして近づいてきてくれるんだよな。
なので、ダイブフォール技は3カウント取りやすい。 移動速度早くして、下で大技食らわしても、3カウント取れないと思うと萎えるよな、ロープブレイク無しだと尚更カウント入らねぇ、レフェリー遠すぎるわ 逆にリングの上側はレフリー近いからカウント取りに行くの異常に早いんだよな。
ゲームの勝敗に直結する重大な不具合なんだから早急に直して欲しいわ。 直したら直したでこんどは
レフェリーが視界に入って常にウロチョロしててウザい直せ
とかお前ら言いそうだよなw 昨日もかなり下隅でフィッシャーマン決まったから気力削いでれば全然入るんじゃね もっとレフェリーは選手の近くにいるもんだろ
あんな対角線横っ飛びダッシュなんかしないだろw毎回笑うぜw
あと近くに来てからのしゃがんでカウントも遅い
序盤中盤はいいけど終盤はジャンピングカウントするぐらいがいい
欲を言えばレフェリー選択時に遅い早いのステータス見たいし、コスチューム4つ作りたい むしろトップ選手扱いの試合はフォール場所何処だろうがほぼ10分前後で終わるから
格付け見るリーグ回す時のレフリーは移動速い、カウント遅い、でなるべく完全決着風味にしてる ファイナルの団体運営モードって団体のスタイルとかが有ったんだね。
ワールドでも設定できる? 入場曲作曲したいからCubaseとボーカロイド始めた
これもファイプロしてる内 作曲できる才能のあるやつ羨ましい
俺はリングに絵を描く才能しかないわ リングエディット自作できる人やオリジナル団体のロゴつくれる人羨ましい ストーリーエディターが実装されたら
絵描ける人が引っ張りだこだな。 >>100
海外の不確かなリークによると
実装予定あるらしいぞ 他人のレスラーはサブスクしたことないけど
ストーリーをサブスクできるなら楽しそうだ
難しいかな >>81
その辺考えるとゲーム内のUIは課題認識してくれてるけど、
steam側(webブラウザ側?)にも少し手を入れて欲しいところですね。
現状だと、団体コレクション探して、(説明文に情報無ければ)サブスクして、
落としてみて、エディット画面でポイント確認。
・・・という流れがポイント確認手段だと思うけど、
レスラー情報タグ追加して『180P以下』とか『280P以下』とかでsteam検索できれば
団体経営レスラー探すときに便利かなー、と思うのです。 >>104
EA版リリース直後からタグ増やしてほしいと要望出してるけどダメですね・・・
せめて人間(実在/架空)とその他くらいは分類させてほしいですね。 ポイントで絞れると
本当便利なんですけどね。
エディット時なんかも
やり易くなりそうだけど。 データ構造的には簡単だけどファイプロ側のワークショップ登録画面のUI変えるのが面倒くさそう
やってほしいけど技追加、DLC開発、バグつぶしと比較したら後回しでいいなあ あるけど自分でサブミッションクリティカル装備しないと発生しない
あと全ての関節技絞め技がクリティカルするわけではない 反則技でもクリティカルするの?
マイキャラ凶器攻撃必殺にしてるがまだ見たことない 飯塚フィンガーはクリティカルあるけど、フォークぶっ刺す凶器攻撃はないみたいだね 反則で必殺クリティカルがあるのは前出のアイアンフィンガーとビッグファイアーぐらいだろ? フォーク攻撃でクリティカル出たら、それはそれで怖いねw >>117
「3」からずっとファイプロやってるけど、
過去20年以上、COM戦で出た試しがないなぁ。 アーリーアクセスだった頃にバグなのかコーナーに登り何もせず反則カウント取られ反則負け、凶器を持ったままそのまま反則負けしたという報告ツイート見た気がする modのせいかも分からんけどたまに凶器の反則負けあるな リターンズではロジック戦でチェアーズイリュージョンで反則勝ちしたことが何度かあった あとこれはmodの機能だと思うけどサブミッションでロープ位置で、外さず反則カウントいれ始めるようになった チェアーズイリュージョン反則勝ちは普通にあるだろ
ミッションに加えられてるくらいだから
エンタメ系のサブミッションって扱いだけど MODの中に レフェリー前で凶器使ったら 即反則負けあったよ チェアーズイリュージョンのマスク版あったら面白いな >>127
それか、プロレスは現行犯逮捕あるからな
カールのプロレス頭にはホント感心するな >>124
自分でmod導入してチェックボックスでONOFFするのに
何で最初からmodの機能だって分かってないの?
訳も分からずチェックボックス入れてるの? 最初からチェックオンの項目はあるぞ、現行犯反則負けがまさしくそれ まとめwikiだかでMODの機能丁寧に日本語で解説してるから 読んで欲しいよね >>133
気づかなかったさんきゅー
これは助かるな 団体経営モードに備えて、いろんな人の団体を見て回ったんだが、
各レスラーがだいたい何pt使ってて、どういう技を装備しているのか書いてあると助かるな。
画像付きで得意技紹介してる人や、レスラーの格を分かりやすくまとめてる人がいて、
そういうのは親切だなぁって思った。 技丁寧に書いてあるやつ見る人いるのかなぁって思ってたけどいるんだな
どういうファイトスタイルかざっと書いてアレば「心得た」てなるから気にしてなかった サブスクレスラーが2000人を超えた辺りから
新たにサブスクしても、ファイプロ起動時にダウンロードとキャッシュ作成せず
取り込み失敗するケースが増えて来た
家がADSL回線で天候で回線不安定なったりすることあるが
そのせいかな >>131
誤読?w
modの機能だと思うけどなんて言ってるくせに笑かすな
>>132の言う通り最初からチェック入ってるのにそのまま使ってんだろうが
かなり前からあるものを今お前が嬉々として語ってるの凄い滑稽だからな かなり前からあるものを今語るの何が悪いんだ?
いつ始めたかも知らんのに何言ってんだこいつ >>141
テメーが何時やり始めたかなんて知るかよ
話を逸らしてるが誤読なんて言って誤魔化してんじゃねーよって言ってんだ
最初から英語読めなかったと言ってりゃいいんだ
突っ込まれたからってうるせえよなんて言いやがって
意地悪でも何でもないわ >>145
まあそんなに興奮せんで。
俺でよければ話聞くけど、どうした? 誤読でもなんでもいいんだけど読み違えただけのことだろうなぁ
母国語でもやることだから英語ではなおさら普通のことだと思うが
意地悪な俺は英語が出来ないID:9MiBToCa0がコンプレックスこじらせて難癖つけてるだけだと推測している 本当、付き纏ってまで
言ってくる人が大変だから…。 ワッチョイ f76b-1VRC
どう考えてもアンタが悪い
何しょーもないことでキレてんだ こういう人が満員電車でキレてるおっさんなんだろうな 監督から定期的にえさを投げ込まれないと、しょうもない争いが起こるね。
せっかくだから、カミゴェのときみたく、最速でYOSHI-HASHIの新技を追加してくれ
ないかな。 新日技はどうせ後で入るだろ
全日ノアDDT大日ドラゲ技希望 ファイプリ君 まだファイプロしてんのかな さっぱり公式でも見掛けなくなった いや、何処の誰の技だろうが増えれば嬉しい
B系でも良い 確かに強いけどフィニシャーとかでやりたい時あるよね
優先動作に瀕死と回数制限の設定があればいいのに
塩な人は100%設定してきて意味無いだろうけど B→走り技はまだいいとして
なんでも走り技に繋げるのはどうかと
走り技にふらふら吸い込まれていく自キャラが哀れ 近頃はボディスラムから走り技に繋げてくるのいるしな
しかも序盤から頻繁に 自キャラは調整すればいいし、相性が悪い人のはサブスクやめればいい
選択肢が増えることは歓迎だな
オンは割り切りで オンでガチめなロジにしてた人が最近いろんな選手作る喜びを覚えてきてて、少し楽しい ロジック戦だけど、実在選手二名でローテ回しててごめん いいんやで
ワイも5人くらいのローテーション
同じキャラが同じ相手にあたる確率高めな気がするw 俺はオリジナル40人以上おるけど、やっぱお気に入りの使用回数はどうしても増えてしまう 団体とかチーム消すとグチャグチャになるバグ、全然直ってねえのな オリジナルレスラーを作るのにどういうタイプのレスラーにするかイメージはあるんだけど
レスラー名、必殺技名、団体名軍団名が思い浮かばないんだよね
昔なら厨二っぽいの付けてたんだけど、ちょっと小っ恥ずかしさがあるというか…別にワークショップにUPするわけでも人にみられるわけではないのにねw 確かにそういうのはあるな
特に長いことやってると
レスラー作ったらワークショップには非公開で上げといた方がいい
何かあったときのバックアップ目的で そういうの考えようとしてナチュラルに頭に浮かぶのは
チンポリオン・ボッキーノ(名前)
カウパー市戦役の生存者(ニックネーム)
スケ・ベイス(必殺技)
こんなのしか思いつかないから
なんとか頑張って真っ当なネーミングを捻り出してるわ オリジナルレスラーをワークショップに公開して
誰かにサブスクライブされてると嬉しい
うわー、ダセぇ、とか思われてるかもしれないけど…。 誰かのサイズに合わせて〜自分を変えることはない〜
自分を殺すことはない〜ありのままでいいじゃないか
おじさんはブルハ世代だから他人の作品をバカにしたりしないよ だからお前らも恥ずかしがらずにどんどん自慢のオリジナルレスラーを公開しろw
色んなレスラーやこだわりを見てみたいわ むしろファイプロのために手の込んだ作曲とか始めて、やる事多すぎて嬉しい悲鳴 B技追加されるなら決まって後に腹を痛がらずそのままフォールする元祖エビ反り式ダイビングボディプレスBがほしい ひとつの凶器をふたりが同時に持とうとして、片方が透明の凶器を持ち
透明と実態ある凶器をそれぞれ持って殴り合い始めるバグがあった
殴り勝ったのは透明武器だった トルネードタッグ戦で同時フォール同時2.9返しがタマラナイ
>>181
そうなってからが楽しいんです ワークショップにレスラーを登録したら
どれくらいで閲覧できるようになるの? >>191
「昭和残侠伝」とか「緋牡丹博徒」あと「まむしの兄弟」なんかをプロデュースした
俊藤浩滋の俊藤だし、そのまま「しゅんどう」って読んでたわ。 >>172
必殺技名や軍団名は「ネーミング辞典」っていうサイトが参考になりますぜ。
(ググれば真っ先に出てくる)
使ってみたい単語の、
英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、
スペイン語、ラテン語、ロシア語、ギリシャ語、中国語、韓国語訳が載ってる。
昔、ウイニングポスト(競馬ゲーム)で、馬の名前がなかなか思いつかないときに重宝したサイト。 プロレスはあんまり興味なくて、
総合やk1等格闘技関係が好きなんだけど、 選手を自分好みにエディットして観戦できるゲームが
ファイプロくらいしか見つからなかったから、
昔からファイプロを購入していた
こういう人って他にもいる? いるだろうけどS1とグルーサムはメチャメチャつまんない >>201
それは悲しい…
自分はPS4版待ちなんですけど、
格闘系の需要も何とか満たしてくれると
嬉しいんだけどなぁ S1ルールは配信直後は無かったくらいだし評判悪いのかと思ってたけど一応需要はあるのな >>202
EAのUFC2は遊んだけど、正直面白くなかった。
クリエイトしても意図しない動きが出るからさめる。
ワールドのS1は、前にダウン判定の変更があったけど、それでもダウンが多すぎる感じ。
間が悪くなるからスリップダウン扱いも要らないんだよな。 S1ルールはクリンチの時にレフェリーが分ける動作が欲しい。
あとS1とグルーサムはグローブ付けてない選手は自動的にグローブ付けてくれるとうれしいなぁ。 組む前提のファイプロだしガードもないからなぁ
異種格闘技戦として相撲取りとかカーリングとかと戦わせてるわ 日本武闘館、村川町民体育館、新木田no1リング、あとZにあった野外
この辺の会場も復活させてほしい 武闘館は四天王プロレス再現するのに熱望だわ
遊楽園で脳内補完と... 武道館チックにするなら中二階とか再現してほしい
Freecamで俯瞰にしてみたい 遊楽園は好きだが、場外フェンスの両花道側が開閉可能ならもっと好きになれます 有楽園でSuperNOVAのリングを使うと客席がオレンジにそまるのかな? ここはキチガイ隔離スレだからな
本スレはゲーム板のスポーツレースカテに集結している 交代でどっちも荒れてるよな
話題がない時のいつものパターン ゲーム中にMODのウィンドウをクリックしたままにすると、ゲームは止まりBGMだけ
流れ続ける
これに気付いた時、入場がイントロだけで終わる悲しみや一々MP3をカットする作業から
解放された
選手の姿が見える前に押して、イイ感じの所まで続けるのも面倒な作業の筈なんだが、
何故かこれは苦にならない
まさかMODのウィンドウそのものが俺が一番求めていたMODになるとは思わなかったぜ ゲーム板のスレは週末盛り上がることが多いよね
今週末も期待 団体運営モードはレスラー団体最低何人必要だったっけ 話すことはなくてもゲームでやりたいことは山ほどある サブスクしすぎてファイプロ重くなって
結局せっかくサブスクしたレスラー削除とかなw
ここ1週間ぐらいその作業しかやってないわ >>227
1団体につき最低6人で4団体以上じゃなかったかな?
最近団体運営の情報がまるで出てこないからうろ覚えになっちゃったけど 発売されたらせっせとエディット作成したいけど
Rのときに、PS2のメモリーデータが吹っ飛ぶの
2回経験してるんだよね... スポーツ板に誘導したがる基地ってまだスレを監視してるんだな
異常な行為で気持ち悪い ファイプロ板で話しやがれ
全然新技の追加とかないね
監督も殆どツイートしてないのかな 監督Twitterも更新してないね
必死に仕事してると信じてあげよう ファイプロってスポーツ板で消えたけどプロレス板でずっと続いてきたからどっちかというとこっちが本スレに見える リターンズの頃から見てたのでこっちしか知らなかった リングシューズの紐を境にして左右に違う色が塗れる様にならないかな?
後ろから見た時のリングシューズのセンターラインとかマスクのセンターラインも欲しい
後はハイソックスとかショートソックスをリングシューズと組み合わられる様にならんかな?
初期のウォーリアーズが履いてたバイカー系の足首にくびれのないブーツも欲しい マスクのパーツを左右で選択してハーフマスクみたいなのも作りたいな プロレスラーがコスチュームをツートンカラーにすると
「ファイプロで作れんやんけーっ!!」って思う
ファイプラーあるある >>245
小林邦昭の白黒ツートンのショートタイツくらいなら作れるねw 団体経営モードで、
期待の若手の「試練の●番勝負」みたいなの出来たら面白いだろうなぁ。
フリーランスの大物なんかが登場したりして。 団体運営ってプゲーなんだけど少しガチ要素入るから好き嫌い別れるかもしれない
特にストーリーとかがある方が好きって人とかは苦手かもね
その若手●番勝負も全部負けるとかラストに勝てるとかのストーリーがないからいきなり初戦で勝つ場合もあるから「思ってたのと違う」みたいな意見出るかもね 左右非対称はデザイン的な問題もあるんだけど、今まで気にしてなかった
「右腕を極めた」とか「左足を狙う」とかそういうことまで発展しちゃうから難しいんだよね。
四の字固めで痛いのはどっちの足か知ってる?左右非対称作るってことはそういうことも気にする人が出てきちゃうってことだからね。
自分は気にしない!って言うかもしれないけど、気にする人が出てきたらどうすんの?そんなの気にすんなよ!って言うの? サガットの眼帯みたいに向く方向で逆転して構わんから
ツートンが欲しい もう既にワンショルダーのコスチュームのレスラーは左向きの時は紐が右肩にあるし右向きの時は左肩に紐がくるぜ
リアルに言うと左向いたり右向いたりする時に凄まじい速さで着替えてることになってる
ゲームでは良くあることなんで自分は気にしないけど
スト2のサガットの眼帯と胸の傷が毎回逆になってるとかね >>250
そうだよ
そんなことよりハンセンのサポーターが左のみの方が大事 コスチュームは脳内補完が必要だけど
見慣れるとそれなりに見えてくる不思議
ライガーコス(模様)が意外と汎用性高い リターンズの時はコスチュームの一部を肌と同じ色にしてタトゥーに見せたりとかしたな
ワールドでは出来なくなったけど 2月一杯更新無しかね?
12年待った古参はともかく、新規はモチベ大丈夫?
せめて進捗状況くらい教えて欲しいなぁ コスチュームを肌の色にするのはわりとやるよね
250.180.160から微調整する感じ 新規(出戻り含め)それなりにいそうな感じがするわ
これまでファイプロやってきてたら知ってるであろうことを質問してくるのがいるし 何も目新しさを感じないし
従来のモドキレスラーで今のマット界を再現してるなら買ったかも やれば前とは違うとわかるよ
モドキレスラーが欲しいならワークショップからサブスクライブすればいいから買った方がいいんじゃない >>262
ほんとこれ
モドキはワークショップで入れればいいとかいうけど実名だったりアルファベット表記だったりで統一するのが面倒くさいわ
主力購買層のおっさんにはきつい >>263
PS4待ちなんだが、
顕著に進化していると言っていいできなん? >>265
優先動作のバリエーションが増えたり等進化してるとこもあれば
使いづらいUIとか退化してる部分もある
とりあえずトーキックでフラつかせて走り技のフィニッシャーに繋げたり
シュミット式からプレス技いくような過去作ではできないロジックを組めるようにはなった ルーシュ・ドライバーって、
入ってましたかね?
リバース・タイガードライバー
を代用してるんだけど…。 >>269
早速ありがとうございます(笑)
見た感じはリバース〜と似てるし
このまま行こうかな。
エディットしてると技数多くて
目移りてます。 隠し技はミッションクリア以外に方法ない?
データ上書きみたいのは難しいからそれ以外で頼みます >>272
いや、多分それが一番簡単なんだが〈セーブデータ拾ってきて上書き >>264
わかる。ファイプロネーム、実名、英語表記が乱立しちゃうか美しくない。
名前変更するにはコピーして別選手にしなきゃいけないからサブスク外れちゃうからね。
せめて名前だけはサブスクライブしても自由に変えさせて欲しい。 パトレンジャー見ててもどうやってレスラーメイクするか視点で見ちゃう
今朝は融合なんてしやがるから右のピンクと左の緑をどう再現しようかなんて
ファイプロあるあるだね modと言おうとしたけど、データ上書き出来ないやつがmod機能させることは不可能だな 名前はアルファベット表記で統一してすればいいだけのアルファベット実名レスラーだらけだろ 皆さんサブスク後にエデッィトセーブした後に並べ変えってやってます?
何か地味に面倒臭いですよね?
ロードする時のセーブデータとリンクしてないのが気が利いてない感じ 団体ごとに並び替えできないのがストレスで全然してないなー
団体運営モードが実装される時にそこはホント改善してほしい >>245
大谷晋二カが赤と黒のツートン(ジグザグボーダー)にしたとき
ガッカリだったw >>282
並び替えって団体の区別なく全レスラーが一度に表示されるでしょ?
それが面倒ってことです。 エディットしようとしたら、
一度にズラリと出ますもんね…。
確かに面倒かも。
実際、手動なりロジック戦なりで
レスラー選ぶ時は、団体別、軍団別
からサクッと選べるからな。 そうなんだよな
正直UIの改善要望盛り上がってても今一ピンと来なかったが
サブスク周りの仕様はキツ過ぎる
必殺技得意技ニックネーム未設定の外人が適当に作ったであろうレスラー削除しようとしても
小っこい選択画面で2000人超いる英語ネームの中から目当てのレスラー探すのとか無理が有り過ぎる ベルト取った後にエディットするとベルトが消えるっていうデータの扱い方は
団体運営モードが発表された当時のインタビューで言ってた
田村:ただ最大は無制限ではないですね。あと、このモードではゲーム開始時にデータを1つのパックにしてしまうので途中からのレスラーの追加はできません。
追加したい場合は再度1からという形になります。逆に“団体運営モード”を始めた後にワークショップからレスラーを削除したり変更などしても、“団体運営モード”の
データには影響はありません。
っていう考え方とルーツが一緒のような気がするんだよね。
簡単にできるやり方でやったら製作者当人の想像以上にデメリットが大きいことに考えが及ばなかった。
って感じ。伝わるかな、このニュアンス…。 最後に熱中したファイプロがPCエンジンの3なオッサンなもんで進化についていけるか不安だ 一部からクレームが来て以来
その団体の選手は出なくなった サンダープロレスリングのレスラーを
作る猛者はいないんだろうか
イラストがおかしいだけでリング上の
外見は普通だから面白みはないからだろうけど 選手紹介読むだけで誰のカリカチかだいたい分かるしな >>295
SFCの大仁田厚FMWのSMW軍を頑張って作ってる俺みたいのもいる ツイッターにタッグチームプロレスリングの
長州もどきとか作ってる人はいたけどね
ただ長州の名前を変えたりしていじっただけみたいだけど
ホーガンを全裸にしてやっぱ!アホーガンよを
作るようなものか ウォーズマンと柴田勝頼が使うパロスペシャルが無い
パロスペシャルの代用技って無いのかな プロレスゲームキャラwikiに
まとまってるよ。プロレスゲームの
歴史みたいになってる。 サーフボードストレッチ→脳内補完→パロスペシャル
ワイにかかればこんなもんよ ステップオーバーアームストレッチって無かったっけ? >>298
さっそくサブスクライブさせてもらった。ありがとう! >>307
3日ぶりにスレひらいてそれかよ
血圧高いんじゃねーの そういや先月辺りにロジック戦でアホーガンと当たったなぁ
こっちがパラメータ低かったのもあるけど、あちらさん中々パラメータ高くしてる感じだった
急所クローで敗けた >>301
そのwikiは見つけられなかったけどウィキペのプロレスゲーム項作成者はニワカ丸出しだな
レッドデスマスクとマッドブルジャイアントすら知らんとは… >>314
どんな状況だったの?詳細を教えてくんなまし。 両者打撃クリティカルじゃないかって思ったけどただの打撃相打ちも見たことないな 見たことないけど一応理論上はあり得る
打撃クリティカルからコーナーもたれでKO回避をお互いに発生させ
その後組み合って両者ダウンする技かければ一応両者KOなるね ああ別に二人ともKO回避する必要はないのか
一人がKO回避すれば、あとはやられた側が自分も倒れ込む技で相手をクリティカルすれば
両者KOなるか お互いの打撃が当たることは無いから、おそらくクリティカル食らわせた相手を立たせて相手がクリティカルを狙う。
んで、クリティカルが出たら、お互いが倒れる技で仲良く両者KO。見たことないし、つまんないけどw
打撃相打ちあったら面白そうだなぁと思ってしまった…。 現実にダブルノックアウトなんてほぼ無いんだけどプロレスはしばしばあるからな
プロレスの場合、投げを掛けあって両者飛んでダブルKOとかも普通にありそうだし ダブルじゃないがUFCで3角締めかけられてかけられた方がスラム狙って
落ちながらスラムして3角かけてた方も失神したことがあった ヒューズvsニュートンか
あれバスターってかただ落ちて倒れて頭打っただけだろ
狙ってない もう少し延びても良いので、
どんな感じで出来つつ有るのか
少し知りたいですね。 このゲーム動画で少ししか見てないんですけど
オンラインでタッグみたいのは組めるんですか? 団体運営がリリースされたら
ますます"俺の箱庭"ゲーになってオンが過疎るな 以前より更に過疎ってる感あるからしょうがない
日付変わるあたりじゃないとほぼ人いないし今 まじか
いつも20〜22時頃やってるよ
ありがたいことに対戦相手に困ることはないよ >>334
オイラの理想としては、オンラインを「見本市」みたいに捉えて、
「こんなオリジナルレスラー作ったけど、そちらの団体に参戦させてみない?」
「いい完成度で実在の誰それを作ってみたけど、どう?」
みたいな、箱庭に入れるキャラの交換の場になりゃあいいなと思ってるんだが。 >>340
俺もそんくらい軽い場所でいいとおもってる
でもまあ自分の思いと違うと過激な人もいるし
難しいんだろんなと思ってます 久しぶりにオンしたら急所攻撃乱発するキャラと当たって「まだこんなロジック組んでる人いるんだ」とちょっとガッカリした 序盤喉笛チョップしかしない
中盤延髄斬りしかしない
終盤パワーボムしかしない
こんな雑な天龍とオンで出会ったときはちょっと笑った リターンズの武藤は雑だけど再現度が高いんだよな
序盤はドラゴンスクリューと足4の字と低空ドロップキック連発で終盤になるとシャイニングウィザードしかしない 「少ない技で試合を組み立てる」てのは理想的なファイトスタイルなんだけど終盤パワーボム、シャイニングウィザードしかしないってのはやりすぎだよなw プロレス誌紙系の解説者とかがフィニッシュ系技を「まだ○○を出してませんから」とか「○○を返されたときどうするか、次があるのか」とかいうけど
別に同じ技連発すりゃあええやんっていう話 ロジックで20%位でも、
〜ばっかりに感じるもんな。
丁度良い所って何%位なのかな?
5〜8%とかでやってみようかな。 >>347
プロレスのサイコロジーは客あってのものなのでそんなのハナから選択肢にありません >>348
ダメージ中の時に中技、ダメージ大の時に大技しか振ってなかったら
そりゃ4分の1とか5分の1でそれが出るんだから「そればっかり」
になるんだよゲームの仕様
なのでキーの許す限りもっと装備技増やしてほしい 俺は15%行くと連発をよく見るってくらいの感覚
大体11〜12%が多いな
連発することもあるし出さないで終ることも普通にある
5だと数試合に一回見られればいいレベルの隠し玉扱いかなあ あんまり低く設定するとタッグが長時間になるしな
必殺決めても即起きして来て無駄になる事もあるし連発はもうしょうがないと思ってる でも、「隠し技」的に5%くらいに設定している技が、試合によっては4回くらいでちゃうときもあるのよぉ。
んで、15%に設定している得意技が一度も出ないっていう。 Dもやってたけど、乱数にしてはおかわりが多い。
バグかなんかじゃないか? 厳密な乱数ってプログラムするの相当難しいから
同じものが繰り返し出るってのはあらゆるゲームについて回る >>357
そうは言うがのぉ、一期一会のオンライン戦で 途中になってもうた。
一期一会のオンライン戦で、そないなとーすけな試合になってもうたら、やれんよ。
言ってもせんないことじゃがの ロープ振っての伏せかわし、序盤に10%だけ設定してるのだが
4連続で伏せたときは頭抱えたよ・・・ 単純に持ち技が増えればその可能性は当然減るし試合のバラエティは広がる
技の方向ボタン左右を別の技と、2つボタン技+方向キーに別技装備実装してくれ オンでバトルロイヤルやるとき
ノーマル、先勝式、エンドレス、オーバーロープ、
どれが人気? どれが人気以前にオンでバトルロイヤル組まれることが少ないし
3人なり4人なり集めるのが野良だとまず大変
部屋立てるつもりなら好きな設定でやればいいと思うよ バトルロイヤルやろーぜーってココで声かけたりするといいかもな 柔軟性が高い場合
一期一会のオンライン戦でいつもとは違うレスラーと当たって
いつもとは違う試合展開になってる場合もあるのかもな 確かに乱数の偏りは感じるわ15%程度の技が一回出るとその技を連発する感じがする
フィニッシュがJOサイクロンの女子レスラーを作ったんだが普段はあまり出さない癖に一回JOサイクロン出したら3連発したことがあるわ >>366
いつもの対戦相手ばっかりだったら笑ってまう サイコロ100回振って100回1が出ることもある
それが真の乱数 もう直ぐ一ヶ月か…。
DLC完成に近づいてるのかな。 めどが立ったら具体的に日付出すって言ってたからまだだろうな 人手増員して逆に動きが悪くなっちゃったとか?
今までは少人数でスムーズだった意志疎通がズレちゃったとか 団体経営でマッチメイクが出来たら良いなあ
リターンズだとマッチメイクでエディット使えなかったから一回しかやってない >>378
コストとかいらないからワンマッチ興行をマッチメイクしてダラダラ観戦したいよな
新日とかのビッグマッチも再現したいから5vs5のタッグマッチも出来るといいな
試合時間長くなりそうだけどw 団体運営って今の常識で考えればマッチメイクと大体の時間、勝者、決め技、その後の展開(乱入とか)までセットで考えるべきだけど、
そういうことはさすがに無理だもんなー。実際そうして面白いかって言われたらそうじゃない気もするしねw 運営モードはウイイレみたいな感じにして欲しい
ゲームボーイアドバンスのと同じ感じになるのかな 最初は全く同じの予定だったけど、要望を汲んで改修が入った システムは最初からGBA版+α
改修入ったのはセーブの仕様と必要人数 リークかもしれないけど何でそんなんでここまで時間掛かってるのよ セーブの仕様ってか、選手の使い回し方が変わるんだから別ゲーだろ ここがワッチョイありでよろしい様ですか?
ttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1519986343/
のスレずっと見ててこんなまともじゃない人ばっかなのかとおもってました。
ここ来て安心しました。 前から気になっていたのですが。
ポイント180にこだわって?かどうかはわかりませんが、180の方がおられます。
自分としては180だとスキルやらに振り分けると他のほうが低すぎに設定しなくてはなりません。 180でエディットできるように練習すりゃいいじゃん
なんでもかんでも装備しようとせずにレスラーの特徴とか考えなよ
スキルやクリティカルつけないのも手だし そうなのですが対戦相手がいないときは180に設定して楽しんでますが、ロジックをころころ変えるので
そのたびコピーしてポイント調整するのが厄介です。ロジックだけコピー出来るようになれば良いのですけどね。
180でしか何かの大会に出場できないとかあるのですか? 兎に角、勝ちに拘るなら
パラメーターとかスキルが
高めで良いだろうけど
試合内容、評価に拘るなら
180とか、低めのポイントが
適してるかもね。 >>395
なるほど、評価100%狙いという事ですか。
試合時間が長いと技もそれなりに繰り出し合いますものね。 あと試合評価もポイントはあまり関係ないと思う
CPUレベル、レフェリー、技装備、ロジック
そして相手次第 これまでのファイプロを基準にジュニアばっかり作ってるからそもそも180もいらねえ 攻撃力上限6までみたいな制限つけるなら分かるけど
総合ポイントで180以下とかだと
2〜3の攻撃パラメだけ10にしてそれ以外1にして
その上で主攻撃10の技だけ装備してあと防御に回す
みたいな振り方したらポイント200以上とかと変わらんくなるしな結局 >>399
ふ〜ん、ま、君はそれでいいんじゃない。 あとクリティカル装備してたり特殊スキルの種類によっては
高ポイントでも強さは実質20〜50ぐらいポイント差っ引いてみるべきなので
一概にポイントの合計で判断できるものじゃないんだよな 180でスキルもなにか使うのがロジックの醍醐味
まぁ、低いパラの技を装備するのはためらう場合、選手のバリエーションは極端に固定されちゃうけど 少ないポイントでエディットするのに慣れてればそこから増やして調整すりゃいいけど
無制限とかに慣れちゃってると減らすのは大変だろうな 180だからと勝つ為のロジック組むと激塩になるし
適度にバラけさせる方が楽しい 試合長引かせるロジック組みたい時ってどうしてる?
普通に攻撃パラ下げて防御パラ上げれば良いんだろうか 攻撃パラは最低限
防御パラは厚めに
相手ダメージ大でギブアップ技フォール技極低
仰向け俯せ相手ダメージ大100%起こす
これでどや >>400
ほんそれ
オンで使うことも考えて180縛りでレスラー作ってるんだけど、タフで怪力で不器用ってコンセプトのレスラーを作ったら、自然と馬力・腕力・ラフ高め、防御パラが全体的に高めってレスラーになった
一撃が重いわ、打たれ強いわで他のレスラーよりも極端に強くなっちゃったわ そういえばリターンズの猪木ってパラメータMAXなんだっけその割にはあまり強くないから特に180にこだわりないわ わかりやすい基準だというだけで強さが均等というわけじゃないんだよな180P 監督が団体運営モードの開発が佳境だってさ。
スパロボまでにはプレイできそう >>407
組みに行く%を下げて、回り込むとかの%を増やす
瀕死時の必殺技の%を気持ち低めにする(or特定の技やアピールからしか出せないよう優先動作で設定する)
ロジック関係ないが回復力やパーツ防御の高低はバカにできない(お互いダメージ通らないとかが起こる)ので注意
プロレスゲームの長期戦はグダるとほぼ同意なので、その辺は自分のセンスで勝負だ パーツ防御って部位破壊前の体力気力には関係ないよね?
部位破壊までの時間が変わるだけで >>414
うん、部位破壊前なら体力気力(と呼吸)へのダメージには影響は無いよ もしGBAとほぼ同じ仕様というのが本当なら俺歓喜
あのシステムが実質最強 >>417
意外とみんなインタビューとか読んでないのね
―次に『ファイプロワールド』の2018年1月の展開ですね。遂に1月末前後に“団体運営モード”が導入されますが、ベースとなった『ファイナルファイプロ』のそれと比べてどのような変更点があるのでしょうか。
松本:『ファイプロワールド』用に追加変更されている部分もありますが、大体同じです。
田村:ベースはあれで、近年向けのカスタマイズを加えた状態ですね。
https://www.gamespark.jp/article/2018/01/09/77710.html クルティカル設定の必殺で出ない技があるとどこかで見ましたが、それを確認できるとことかないでしょうか?
wikiで探してみましたが無いようでした。 知り合いから教えてもらった簡単確実稼げる秘密の方法
知りたい方だけみるといいかもしれません
グーグル検索⇒『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
PDNL3 久しぶりにやってみようかと悩んでるんだけど、
中邑、アスカ、セインは再現できるエディットパーツは揃ってる?
そこが決めて >>423
中邑は大丈夫
askaはフィニッシャーが無い
カイリは顔もフィニッシャーが無い(普通のエルボーならある) >>424
Ok、買うの見送る
早い返答助かるわ サンクス
Steamって聞いて新技とかバンバン追加されてるのかなって思ったけど、そうでもないのね。 >>425
向こうのスレみたいに首になった?エンジニアが荒らしに来るから、
最後の一行みたいなことは書かないで欲しいな…w >>426
は?意味わからん。
もうこのスレ来ないけど、なんか後味悪いわ >>427
気分を害してしまい、ごめんなさい
ゲーム板のスレがいつもピリピリしてるので、こっちはこのままの雰囲気で進めたくて…。
開発の皆さんを批判するような書き込みがあると、それに便乗した方が来るかもしれないと思い、書いてしまいました
質問に来ただけの方なのにすみません アスカロックはまだ他の技で代用できるから大丈夫そう DLCが出来上がって一段落して、
そこら辺も少しずつ増えて行ったら
嬉しいわ。 ごめんなさいごめんなさい
ちょっと過敏になりすぎてました ワッチョイ変わるまで黙ってた方がいいよ
誤ったって見苦しい書き込みしたことがなかったことにはならないし、より見苦しくなるだけ >>424
aska最近飛びつき腕十字のイメージしか無いからそれフィニッシュでも…
バック組に胴締めチキンウイングフェイスロックが追加されれば完璧なのはわかるけどw >>427
聞いておいて答えてもらっておきながら
買わんとか言って
もう来ないとか後味悪いとか言ってるのもたいがいだな >>436
私が怒らせてしまったのが悪いのです
ほんとごめんなさい >>428
逆だろw
こっちのスレはキチガイ隔離でアッチが通常だろjk >>430
コブラホールドとか片羽締めで 代用だね 隔離なんてされてねえだろ
双方に行き来してるだけだ はじめから購入するかの決め手って言ってるのに、文句つけるやついるのかw
自覚ないクレーマーってこんな感じなんだろうなw
買う買わないあるのは当たり前だろうに こっちにもあっちにもネガティブ発言するやつ2人くらいいるよな
>>426はしばらくROMでよろしく 今はプロレスゲーム ファイプロかWWEしかないから 二択になるよな 団体運営DLC向けに
レスラー揃えてるけど
中々大変だわ…。
あの団体も入れたい、
この団体も…。
迷ってばかりだわ。 今持ってるパソコンのスペック的に買ってもプレイ出来なそう……全部併せて5万越えか…… 団体運営モード近年向けのカスタマイズってのは、海外団体挑戦とか、ユニット抗争イベントの追加とかかね
総格参戦はないかな そのとき旬の格闘家モドキが楽しみだったよな
ライジンとコラボして堀口那須川参戦しないかな エディットの技装備カテゴリ分けされて便利になった分パフォーマンスを選ぶのが不便になったというか
慣れればこのあたりにあるってわかってくるんだけど、やっぱ探すのに手間がかかるよな >>453
そだねー。
何で代用しようかって考えるのも楽しみの一つだけど、
やっぱり増えたら増えたでエディット欲がかき立てられるもんね 自作選手が増えれば増えるほど、もっと技ほしいもっと技ほしいになるな >>422
やっぱそうなりますか〜
ありがとうございます。 装備していた技がクルティカルでたようなのでわかりました^^。 組みの中技での関節技少ないよな
閂締めとか使えるレスラー限られまくってるし >>439
キチガイの隔離所って思ってるのに覗いて書き込むとかキチガイだねぇw レイヤーもうちょい増やして欲しいかな
付ける数も
スターマンすら完璧に作れないし スターマン・・・
ジギー・スターダストの事ですね分かります いやいやファミコンディスクゲーム
「プロレス」のキャラクターですよ いやいやいや、京都新聞杯でナリタブライアンを破った(以下略) 相手が倒れてるのにフライングクロスチョップ出すと立ち上がって当たるんだよ >>465
1回、勝っただけでまぁまぁの余生が保障されたんだよな 猪木みたいな奴使って延髄でフォール取るのが好きだった ディスクのプロレスはスレンダーかな?シュミット式バックブリーカーが返し技が出なかったので強かった記憶が
ファイプロ1作目のバイソン、ブルにも受け継がれて序盤からシュミット式連発で反則的な強さだった >>471
ワールドスレなのになんでドヤ顔で語ってるんだ?
このキチガイは >>472
ワールドでディスクプロレスのレスラーを再現してる話したらキチガイなのかい?
君は人とファイプロやるのに向いてないからやめた方がいいよ DLC出るまで、餌が無いから
殺伐とし始めるよね(笑) キレちゃいないよが一瞬
キレちゃいなよ(キレちまえよ)に見えたw
早く更新きてー 流石にディスクプロレスをリアルタイムでプレイしてたやついないよな ドラクエ1と同じ1986年発売だから普通にいるんじゃない
その3年後にはPCエンジンのファイプロ1作目出てるし ディスクのプロレス、おもろかったよな、増田さんが作ったやったよな https://m.youtube.com/watch?v=gxa_bB94WBQ
BGMは今風に再現したらカッコイイのでは
何気にブレーンバスターを頭から落としてる なんでディスクプロレスの話が監督への要望になるのか謎すぎてな 佳境に入ったみたいだがどんな感じか教えて欲しいよね キンコンカーンのカンフーキックだっけ?
立ちと走りに片足ドロップキックほしいね >>490
メジャー団体のリングに乱入したはいいけど、
歯牙にもかけられず観客の失笑を買い、
それでもしつこく上がり続けるうちに、一部のファンの間で「名物」的な人気がでる
そんなイキのいい若手インディー選手的な役割を演じたいんじゃないか?彼は。
無理やりプロレス板的な解釈するならね。 >>492
今週〜来週で、ツイートから
大体、一ヶ月になりますもんね。
団体運営モードはやった事が
無いので、凄く楽しみだけど(笑) >>496
どうせ喧嘩売るなら何時にオンラインで部屋立てるから勇気があるなら来いとか言えばこっちも喜んで買うのにね
更新が滞って盛り上がらない所を盛り上げようとみんなで多方面からアプローチしてる所にワールド以外の話すんなと喧嘩売ってなんになるんだと >>495
それがあると、
飛鳥拳(from空手バカ一代)をエディットしたくなるよな(*・ω・)ノ マンガ的空手家にはライダーキックとスーパーマンパンチが良く似合う >>496
団体のリングに乱入って、なんのことですか?
オンライン対戦でそういうことできるんですか? >>501
ただの例え話でしょ
ファイプロ関係ないから気にしないで 団体運営モードが実装されればそういう展開もあるのかねえ
早く完成してほしいですわ なるほど、まだ導入されていないけど、こうできたらって話でしたか
ゲーム内でなにか達成済みのみできるモードかと思いました。 経営モードでそれっぽいことなら再現できる仕様にはなってる
デカくなった団体に新しい選手投入できるから 経営モード?そのようなモードもあるんですか?
オフラインでもオンラインでもそういうモードはみあたりませんが。
ん〜、2000円で本体買っただけじゃだめなんでしょうか? >>506
これから配信される、有料の
ダウンロードコンテンツですよ。
月末位迄には出るのかな…。
価格も配信日?もまだ分からない
ですが、当初の配信予定は1月末
でしたが更なる改良の為、
予定が少し延びてはいます。 スペシャルにあった突き上げドロップキックとかも復活してほしい >>507
なんと、これもまたまだ導入されていないお話でしたか。
仕様にはなっているって言われたのでてっきりもうやれるのかと思いました。
ややこしいですな〜^^ 後、先に言われていた経営モード
ですが、団体運営モードの事言われてるはずです。 >>510
わかりました、どっちも同じということですね。
まだ販売もされていないということで。
質問のお答えありがとうございます。 一時期のような定期的な新技追加がないとさみしいな
新日本のレスラーのオリジナルホールドはコラボ実装で追加されるかもしれないけど
それ以外の団体の選手の技も色々追加して欲しい 色んな要望があると思うけど、とりあえずは運営モードがちゃんとできてからかな
これにしても発表してもまた修正が入るんだろうし他の更新は当分無理でしょ >>487
へぇ、このゲームの存在自体、全然知らなかったんですが、
86年製にしてはなかなかの出来ですね!
手前でウロチョロしてるカメラマンもいいなぁ。 質問者、わからないにもほどがあるだろうよ
あまりに稚拙なレスは場を白けさせるだけだから自重してくれ 新しいモードを作る前にUIを直すべきだったよ…。結局二度手間になるんだから。
まあUIは根本的に直ることはないんだろうな。 >>517
たぶん、昨日質問を繰り返した彼のことなんだろうが、
「たとえ話を理解できず、書いてある通りに受け取った」って段階で、もう解るだろ?
そういうパーソナリティーってことでこちらが配慮しなきゃ。
「大目に見る」って言い方すると偉そうになるけど、そういう感じで接してあげられないかな?
まあ、元はと言えば、しょうもないたとえ話をした奴が悪いんだがな。実は俺だけど。 uiそのままでもいいから
選手の削除を簡単にできたらいいや >>522
そう願いたいけどねー。
https://www.gamespark.jp/article/2017/12/12/77376.html
このまま作ったらホント陰鬱なゲームになるよww
もうちょっとフォントに気を遣うとかカラーリングに気を遣うとかしてくれよ…。
>>523
選手が大量になると管理めちゃくちゃ大変になるよね…。 団体運営モードが遅れてる中で
ワールドpresentsの新日スーパージュニアが
近づいてるけど連動した企画とかないのかねえ パワプロ特に好きでもないし、このモードはやったこともないし好みでもないが、ちょっと比較しただけでも
メニュー周りのデザインやフォント絡みで大きな差があるのがわかる。もちろんかかってる金額も人の量も違うのはわかってるんだけどさ。
ファイプロはただ文字を書いて置いただけだもん。もうちょっとなんとかなるだろう…2018年だよ?って感じ。
http://www.konami.jp/pawa/2013/mode/_img/success/pic01.jpg
https://www.gamespark.jp/imgs/p/HWZkAiPs4hhJJILWtk6jqMMKsQbyBQQDAgEA/211564.jpg webデザイナーレベルにディスられるUIってことだからなー >>528
フォントやデザインにもうちょっと工夫が欲しいなぁって話。
で、工夫している例の一つとして、
パワプロのこんな感じはどう? ってこと。 >>528
もう530が言ってくれてるけど、そんな感じ。パワプロもファイプロも
運営的なモードがあるスポーツゲームだからね。
ファイプロは全部一緒のフォントで、文字がただの文字なんだよね。
使い勝手が悪い一因にもなってると思うよ。 >>530
そういう事か ありがとね
確かに毎年コンスタントに出る奴は違うよな >>527
やっぱり相当の差があるなぁ。もちろんこれ見てダサいだのファイプロに合わないだの見当違いの意見言う人もいるだろうが。 イベント起きるとシルエットキャラの簡素なイラストが出るくらいでいいよ
文字はもうちょっと大きくしてくれた方が個人的には嬉しいかな(GPDWIN勢) Dで妙に可愛いフォントを採用するとか
リターンズの備考欄が文字数によって幅が変わって気持ち悪くなるとかやらかしてきてるから
センスがどうこういうより重要視してないんじゃないかな >>535
だなぁ。パワプロは初代から一貫して、調子は色付きの顔の表情で表現してて、デザインのテイストというかトーンもほぼ変わらず来てるけど、
ファイプロは作品ごとにUIもかなりバラバラだったりするもんな。あんまりそこらへんのことをちゃんと考えてる人がいなそう。 リターンズの場合団体軍団でレスラー管理するのを徹底されているからわかりやすい 自分で作った妄想レスラー同士が勝手に抗争したり、
ユニット作ったりしたら胸熱なんだけど・・・
団体運営ってそういうイベントとかあるの? 相性値が離れてると抗争になって動員数が増えたりってのはあった
ただ同じ団体の選手は基本的に近い数字が当てられてたから、よその団体から選手引き抜いたりしないとなかなか発生しなかったな
他にも団体運営専用の隠しパラメータがあって、それがイベントに影響してたからそのあたりをどう落とし込んでくるのか楽しみでもあり心配でもある WEBデザイナー君は普通に話せるんだから526の書き出しとか533みたいに余計なこと言わなければいいのに
反感買ってもしょうがない言い方がもったいない ジェフコブのフィニッシュはブロックバスターで再現するしかないか UIとかのデザインは、きちんと学んだ人がやらないとろくな事にならんし、ファイプロチームにはそんな人材おりゃん
諦めていい項目
せめて、日常的な会社の作業で、Excelの表はどうすれば使いやすいかレベルくらいまでは落とし込んでほしい 見やすくしようと頑張った結果が今の有様だとしたらセンス無いなあって話になるけど
どうもそんな感じではなさそうなんだよね
必要な情報が画面内に収まったしもうこれでいいや、みたいな感じ
エディット画面で背中側が確認できたり顔パーツを回転させたりできるような部分は親切で良いと思うんだけど
その親切さを他にも回してくれたら良かったのにね 今月中にはDLC大丈夫そうかな…。
もう少し…て言われても
まぁ、待つしか無いけど(笑) せめて選手の簡素な説明くらいは入力出来たら良いな
ポーズもアピールから持ってこれたら個性が出そう UIは見た目だけじゃなくて、画面遷移とか絡むから後から作るのはメチャクチャ大変なんだよ。
大変だし、現状に慣れてしまった客からは「前の方が良かった」って言われる可能性もあるしね。 それに関してはWEBデザイナーの言うとおりだと思うな
一般の人は本当に気軽に考えてるよ
お前もそうかもしれないけど ダイビングエルボードロップみたいにワールドになってクリティカルが出るようになった技の一覧とかってどこかで見れるのかな?
あとワールドで追加された新技のダメージとかも
攻略本待つしかないのかな? 攻略本なんか出るのかね
万が一出てもPS4版以降だろうからかなり先だな MOD入れるなら技エディタを使って確認できるけどなぁ
攻略本は…どうなのかねぇ 最近はアプデで色々増えたり変わったりする要素が多いから攻略本なんて殆ど出てないよ 本を出すのもタダじゃないから難しいだろうな
リターンズの頃は何故か電撃から増刊号が出てたが
エディット画面でクリティカル対応技に印をつけるみたいな対応をしてくれるといいね とりあえずゲームが数万本売れて
攻略本出してもある程度売り上げが見込めたリターンズの頃とは違うからな MODかあ
自分は入れない派なんで攻略本が期待薄なら
MOD入れる派の人がどこかに技リストを挙げてくれるのを期待するしかないわけかあ
残念 じゃあ、要るかどうかわからんが取り敢えず新技のクリティカル対応だけでも
打撃:強ローキック(立ち)
パワー:ペンデュユラムボム(組み)、ファイナルパワーボム(組み)
なし:組み(小)と組み(中)とバック組み(小)で追加された技全て、
ハイアングルドロップキック(立ち、カウンター、バック組)、フランケンシュタイナーホイップ(走り)、かち上げエルボースマッシュアタック(走り)、ホイールバローブルドック(走り)、
ポップアップジャンピングボム(カウンター)、トーキックB(カウンター)、急所クロー(組み)、グラウンドシューティングスタープレス(仰向け頭)
後は全て必殺…なんだけど魂の殴り合いと(なぜか)リストクラッチハーフネルソンドライバーはリストに無かったので不明(多分、必殺でいいと思うけど)
確認ミスが有るかもしれんので先に誤っておく。あと見難くてスマン。 >>561
おーありがとう
応えないといけない義務などないので感謝しかない よく見たらフォーラムに投稿するなよアリーナだけにしとけって書いてあったからもうここには書かない スポーツレース板見てて知ったけど架空のレスラーや架空団体作るのって異端なのか
こっちのほうが多いと思ってたわ そう?
オンだと架空レスラーのほうが圧倒的に多いよ 別に異端ではないけど万人には理解されないってだけ
昔から他人の架空レスラーに興味ない層多かったし ブラスナックルパンチのこと?
出会ったことないなー 技追加MOD導入したけどエラー吐いてるだけで全く技が増えてねえわ
フォーラムの外人さんに同じような申告上げてる人いたけど解決してないみたいだし
素晴らしいMODかもしれんが、ご縁がなかったと思って諦めよう このゲームに限らず、最近は文字情報を適当に配置してるだけのゲーム多いと思う
字が小さすぎて見づらい
解像度が上がった分、画面内でも文字が小さすぎて困る
パソコンのモニタでなくテレビでゲームすることを考えていない >>574
久し振りにPS2のゲームやると文字がデッカくてびっくりするよな
オブリビオン日本語版が出た辺りかな
色んなゲームの字幕が小さくて読み辛くなって
その都度苦情が出てるはずなのになかなか改善されないね ごめん。Ver. 1.0100の追加技が未調査だった
という訳でクリティカルの追加(リストに無い技は全て必殺)
なし:トーキックB(カウンター)、フライングボディシザースドロップ(Bも)(カウンター)、ファルコンアロー(Bも)(組み)
あとカウンター式のペンデュラムボムのクリティカルはパワーでした。
という訳でお詫びして訂正します(他にもありそうだなぁ)。 ありがとう
ここに載せるのは難しいと思うけど新技のダメージとかもわかるんですか? 技エディタで確認できること?
クリティカル以外でも技の威力(部位ダメージや自爆ダメージも)や対応防御パラメータ、ギブアップが取れるか、反則技か、セクシャル技か、自分のどこの部位ダメージで威力が下がるか、
流血確率、歓声の大きさや試合評価ランクなんかが確認(変更)できるよ ありがとう
MOD詳しくないのですがその技エディタだけを取り込むことってできるんでしょうか?
試合画面とかは通常のままで 出来るよ
ただ導入すると一部の技の性能がおかしくなる時がある(俺の場合、急所クローがギブ取れなくなった)
だからよく言われることだけどMODを使うなら自己責任で(セーブデータのバックアップを取ることを忘れずに!)。
あとこういう場所でやり方とかを聞きまくっていると文句を言う輩がしゃしゃり出てくるから、やるなら自力で調べてやった方が良い(まあ>>1のFAQまとめ Wikiに導入方法の解説あるけど) どうもありがとう
あとはアリーナとかで自分で確認してみます >>580
そんなバグ(?)が有ったのか…まあバグなら修正されるだろう
自分は技の並び順が海外仕様の並びなのか、良くわからん順番になるのがキツかったわ
ソートされてなかったら相当厳しかった デッドライジングも字幕は糞小さかった
xbox360 自体がいろんなとこが不親切で
日本じゃ売れないなと思った 察するに日本語表示の話だろ
アルファベットの表示的には問題無いんだと思う フィニッシャーに出来るくらいの絵のエルボーバットが欲しい >>586
突然アップになって劇画になったりするって事? あ、いや
思い切った大振りモーションのエルボーがあればなと
ジャンピングエルボーみたいな感じのランニングエルボー キンコロにもあった三沢のフィニッシュホールド的なランニングエルボーって事ね
ランニングストマックニーもほしいな
あとボマイェじゃない対角線中央攻撃のニーもね >>586
それと似た意味で、
フィニッシャーに出来るくらいの
タメとダメージを持った
ギロチンドロップが欲しいなぁ。
やっぱり繋ぎ技として使うギロチンと、
ホーガンが3カウント奪うギロチンとでは、
ちょっとくらい差があってほしいなぁって? >>592
ホーガンのレッグドロップとかロックのピープルズエルボー決めたのに即相手が立ち上がるのは萎えるよな。
ハメ技防止の為なんだろうけど、返しモーションつけて走りダウン技連続した時は返し率上げるとか、もう一工夫欲しいところ。 オリジナルのエディットキャラのベースとして
打撃特化型とかグラウンド特化型みたいな極端なキャラを作ってテンプレにしてるんだけど
丹誠込めて時間かけて作り上げた新キャラとテストも兼ねて試合させてみると
テンプレキャラの方がいい仕事してくれてヘコむわ 当時対角中央技が新たに導入されるって知ったときは
これ絶対三沢のフィニッシュランニングエルボーのために
作ったんだろうなって勝手に思い込んでた
大技返された後にコーナーにもたれながら待ち構えて
起き上がった相手にランニングエルボー叩き込むのは
かっこよかったな オリジナルの新キャラは大体弱く作って、偶然でも初勝利を飾った後に
スキル装備やパラメータの数字を上げて、新キャラの成長を演出する派 >>597
特化型のほうが方向性はっきりするからじゃないの >>600
そうだと思う
極端だからこそキャラが立つというか
やりすぎるとしょっぱくなるだろうけど 選手増えたら独特な連続技を組み込まないと個性が際立たなくなるな
似た技多いから試合ぶりも似ちゃうんだよな 昨日の10時頃からオンライン戦やってたんだが、
5連続で満足度100%試合になっちまった。しかも全部別のユーザー相手で。
今さっき微妙なのに当たって途切れたが、それでも90%は超えた・・・。
こんなん初めてだ。 >>595
司馬の32文ロケット砲もただのドロップキックだから簡単に返されるし威力が無いから萎えるわ
ロープにもたれて16文しか出来ないと思ってたけど動画を見るとオカダのドロップキックと迫力が違うな >>605
スーファミの1作目の司馬のドロップキック他のサイズのドロップキックと違って足が開いてたからダイナミックに見えたよな
サイズでモーション統一されていなかったからかな?司馬サイズとアブドルサイズはこだわりあったよな >>606
それだ!
ファイプロでの馬場のドロップキックに、
なんか「コレじゃない感」があったんだが、
足の開きか!
いっそのこと、「ジャイアントドロップキック」か「ヘビードロップキック」って名称で
新技出してくれるといいのにな。 >>608
確かに新技として追加してほしいですね。
新技アンケートでも上位になってますから。 全盛期設定の馬場ってどうすればいいんかね
とりあえずパラメータを上げてみたが技がジャイアントに噛み合ってないせいですぐ息切れするし威力の無い技が多くて弱い
Gではジャイアントが殆ど投げられなかったから強かったけどワールドだと投げられ過ぎだろアンドレをポンポン投げるっておかしくないか >>610
馬場はファイトスタイルはアメリカン、返し技はオーソドックスで作ってるな。
割と投げられてたし、ジャイアントはアンドレ専用のスキルだと思ってる。 馬場は背は高かったけど体重はそんなに重くなかったしな ホントはジャイアントは投げられる時のモーション変えて欲しいけど、まぁ難しいよね。
鷹嵐も一旦VFから退場したしね。 32文撃ってた頃は知らないから、ランニングネックブリーカーが好きだなあ
夢のカード武道館の試合が大好きです ↓これに近い環境で動作させている人いますか?
ノートPC、i5-8250U、intel UHD620、8GB ハンセンもたまに使うドロップキックヘビーだったなあ >>622
ベイダーのドロップキックもド迫力だったな
ベイダーはあの超巨体でムーンサルトまでやってたんだから、やっぱり超人だった
ベイダーの前にビガロもドロップキックやムーンサルトをやってたが、ビガロは運動神経が良すぎたのか何だかベイダーよりも軽く見えてしまった ボブ・サップのドロップキックってのもあったな
中西との試合を前に動物園コントはおもしろかったw こないだの真壁戦で、真壁がロープの反動で戻ってくる瞬間の避けられない絶妙のタイミングで当ててましたね 川田利明がマスクを取った三沢と超世代軍でやって行くに当たって、自分も飛んだり跳ねたり出来たのだがを敢えて止めたという。
小さい体の自分が敢えて飛び技を減らす事によって重量感を出す事に専念したらしい。
今で言うと石井ちゃんがこれに当たるね。
引き算のプロレス…誰か後藤洋央紀に教えてやれw >>629
ごめん
後藤洋央紀が、技をどんどん出していくファイプロみたいな選手だなと思って。
これを書き足してなかったからスレ違いになっちゃったね。 ファイプロでもなんでもかんでも装備して無理に技欄埋めるのではなく
「使わない」を選択するのもアリだって言われてなるほどと思ったな昔 ゲーム的にはつまらねえよそれ
生のプロレスは、ひとつの技でも出し方とかフォームとか感情の込め方が変わるから成立する
ファイプロで出す技減らしてったらディスクプロレスのような試合に近づくだけ ファイプロのエディットみたいなレスラーといったら小橋だな 序盤と終盤で似たような技でモーション変えたりすると熱いよね
ジャーマンと高角度ジャーマンとか 気合いで耐えるって要素欲しいな…
キンコロにはあったっけ?
ハンセンが晩年、田上と組んで世界タッグ決勝で小橋や秋山に見せたやつは感動したなぁ… 久しぶりにオンロジックやってるけど、実在使いの人とだと100%よく出るね。
こちらが、まだまともにエディットしたレスラーが3人しかいないんだけど、もっと増やすともっと楽しくなるだろうなあ…。 リアルレスラーでは勝ちにこだわるより再現優先になるからな
リアル選手で、全然違うやんみたいなガチロジ見るとホント萎える いるいる 実在の総合系なのに飛びまくってた奴いたわ >>640
言われる通り
やっぱり、作るのが
リアルレスラーだと
その選手の動きや、良い攻防なんかを
目指す事が難しい所であって
面白さだと思うけど、
只、勝つ事を優先するなら、
リアルさに拘らず好きに技付けたり、ロジック調整したりすれば、
簡単そうだし…それで面白いかな?
とも感じるな。 実在系に全然関係ない技装備してセメントやってる人は何がしたいんだかよくわからん 格闘家が本気でプロレスやったらどうなるか妄想したことはあるな
ヒクソンとかホイスはあまりスタイル変えなそうだけどハイアンは超飛びそう
笑顔でクロスボディ決めてきそう >>644
本気でプロレスするなら誰でもそうなるだろ ちょっと待って
>>645が何言ってるかわからない トップガンってまだいんの?
活動する時間帯合わないのか1,2度しか当たってないや
あと総合系なのにプロレス技使ってくるハッスラーみたいなのもいるよな トップガンいるね
当然セメントだと思ってこっちも対セメント用出したら思いのほか普通でこっちが勝って驚いたわ
改心したかな >>652
異常な事やってればすぐに有名になれるよ >>653
半年前くらいは異常なやつの宝庫だったけど、
ここんとこ落ち着いてる感があるなぁ。オンライン戦。
そんだけ寂れだしたってことなんだけど。 手動勢をとんと見かけないと思ったら夜中の3時ぐらいにいくつか部屋立ってて驚いた 手動何回かやったけどラグだらけだわコーナーでハメ技使ってくるわで辞めた >>652
軽い著作権
ネットに強い弁護士
名言を残すんだ!! 新キャラを作り、既存キャラとのロジック戦を観ていると夜が明けていた エディットで1人作ったらまずYOSHI-HASHIと対戦させてロジックテストしてる >>666
3月中としたら来週中ですよね。
配信日のお知らせも何もまだ、
無いし…。4月中位みてた方が
良いかもですね。 >>667
なら監督も何か発信すべきですよね
遅れてる理由等、来月ですか 運営モード3月中っていうのはどこソース?
レスラー途中追加できるように作り直してからは正式なリリース日って出てないような気が…。 「先月来なかったから今月は来るだろう」的精神から生まれた脳内ソースやぞ どこソースって元々は新年一発目のTwitchで1月の後半と言っていて
作り直してるからここから1ヶ月と少しかかると言ってたのが2月10日だ
今が1ヶ月と少し経った所なんだよ >>671
Twitchで言ってたのか。ありがとう。
それで未だに何のアナウンスも無いって事は当初思ってた以上に時間が掛かってるんだろうなぁ。 途中まで作り上げてた物を
無しにして、より楽しめる仕様にして作り直してくれてる分けですからね。時間かかるんでしょう。 いいものを出してくれるならいくらでも待つ
でも予定の時間は待ったから進捗ぐらいは欲しいなぁというのが
大多数ユーザーの気持ちでないかと まぁ今のままでもロジック調整したりレスラー作ったりやる事いっぱいあるからなぁ 作り込んでるから遅れますでも良いからね
別に夏頃でも良いし 団体経営がリリースされるまでにロジック調整が終わるのだろうか… ポスト飛び技3連発とか食らって負けると萎えるわ
こっちが組み技をコツコツ積み重ねてるのが馬鹿馬鹿しくなる
セメント部屋でやってくれよ >>678
あれいやだよな
いっぱい飛ばせたいけど、一回に一度でいい
優先枠で起こすなりいれればいいんだけど余らないわ
もっと増やしてほしい ポスト飛び技3連発はルチャ系じゃなくても取りつかれたように発生するんだよな
一体なんでなんだろうね ポスト後じゃなく、登る前に相手を引っぱってくれないかな〜
フォール技がほぼロープとられる カールさんの新技すごいね
ワークショップに登録しとくからみんなも見てみてほしい
レインメーカーの返し技とかようやるわ >>682
今すすめるのはやめておいた方が
詳しくはスポーツ板で 去年のアップデートでポスト飛び技が入る回数は何回か見直されたはずなんだけどね
結局何発も入るようになってるのが現状
前にも書かれてたけど避けるとかヒザ剣山とかの返しがほしいね >>684
ルチャ系の選手ならまだいいんだけどな
飛び技が設定されているレスラーなら誰でもなるのが問題
ポスト飛び技が入る回数は見直しが入って3回なんだよ
それまでは無制限で入ってたw >>682
ワークショップに登録すんじゃねぇよ、アホ MOD新技のムーブ全部見たいなぁ。どっかに動画とかないの? >>680
前にも話題になったが乱数の偏りじゃないのか
一回出すとその技を連発する気がする フォールをとるか
ギブアップをとるか
仕様状フォールを取ったほうが勝ち。
これもなんとかしよう。 >>690
ありがと。いやぁ…、こりゃ凄いね。
運営側はどうするんだろ…。
同じ技を作るモチベは下がるよね。
それはもうMODであるよ!!みたいな意見が出るわけだから。
でもMOD入れてない人のことを考えると作らざるを得ない技もあるわけで。
でもあんまり喜ばれない…。これはかなりスタッフのことを考えると心苦しいな。
俺は素直には喜べない…。 公式が技追加したとき技IDが被っておかしなことになるんじゃないかと心配
これカールさん雇うか出来上がった技買い取るかしたほうがよくないか >>697
その辺はゲーム板にいろいろ経緯が書いてある。
簡単に言っちゃうと、運営とカールさんの間には、ちょっとした溝があるみたい。 >>698
カールがチョンボともとれることやったけど運営の反応がまったくないので溝があるかもわからない状態だな
向こうの板では住民の妄想が飛びかってた 2〜3日前にTwitterで今の状況が落ち着いたらなんらかのアクションは起こすと言ってたから、それ待ちかな >>682
導入してないが人落とすと バグるぞ
オンで使ったらフリーズすんだろが MOD規制のために時間がかかっているのかもしれんな まぁMODはゲーム改造に当たるわけで規制されても 文句いえないな >>694
ならないだろ
MODの技オンで使えないし
モーションもツギハギ感バリバリだし でもファイプロやり込んでる人なら、
「あ〜このモーションとこのモーションを繋げたらこの技になるのにな〜」
と思った事はあるよね。
逆に既存のモーションを利用するだけで出来るのに、なんで繋げられられないのかな位思ってた。
それを実現したのはある意味神。
でも運営にとっては悪魔の所業なのかもね。 今まで数々の技アニメーションを作ってきた田村さんを信じようじゃないか 団体運営モードやった事ないからよくわかんないんだけど会場関係あるのかな?
ワールドには小規模会場や後楽園とドームの間の会場がないから会場も作ってんのかな?とふと思った 日本中で野外から大会場まで興行を打てるようにしてほしいわ
それこそが団体運営の魅力だし >>710
レッスルエンジェルス3みたいなのいいよね 昔の天山作ってたら「天山チョップ」がどうにもならなくて
フライングメイヤーの後に手刀アピールで誤魔化すことにした
以上、どうでもいい話でした 海外を意識してか地方の会場や体育館が無かったり道場が近代的になったりしてるからな
昔の道場とか野外特設リングとか追加してほしいわ
インディーズ団体で地方巡りしながら細々と経営したいから小さめの会場が欲しいなあ フレアーダウンを突き上げドロップキックで代用してたあの頃を思い出しました 低空ドロップキック装備してるフレアーいたが
そういうことだったのか(ハッ 女子レスラーの胸の大きさ巨乳・普通・貧乳の3段階用意してくれないかな?
いや俺はどうでもいいんだが、オンで体は細いのに胸パーツだけでかい女子がいたんだよ
背中も肩もでかくなっておかしかったぞw わざわざ用意してほしいならどうでもよくないんだろ素直になりなよ オンで顔と胴体の肌の色が違ったり髪パーツが合わなくてリングが透けてるレスラーに遭遇すると「それでいいの?」ってな感じでモヤッとするw まぁ「それでいいの?」は運営にいいたいけどねぇ。
頭のパーツから髪だけ引っこ抜いて顔パーツにしてるのが問題なわけで。
最初から「基本は坊主頭にする」って考えに及ばなかったのか、それともめんどくさいからしなかったのか。 その坊主頭もサイズが合わないと髪から地肌が飛び出して面倒なんだけどな
別のレイヤー挟んでごまかせる時はいいけど、どうにもならなくて諦めることもある >>725
それね…
坊主頭パーツの大きさを小さくするとかで対応できないものかなぁ
小さくしてくれたら髪からパーツはみ出るのは解消できるとは思うんだけど
坊主頭パーツでも隠しきれないデコ〜前髪部分とかも困るね
イメージぴったりなのに顔や髪が合わない時は本当に悲しい
これはアニメ顔用?パーツを顔パーツより上に持って来れれば解決すると思うんだけど 何気なく技を見ていて気がついたんだが三沢のタイガースープレックス85のモーション劣化してるな
いつのファイプロかは忘れたが実際にやってた上手くホールド出来ないからちょっと後ろに移動するというモーションがあった気がする 髪の毛分離とHD化を手作業でやってたと思うんだけど
やってる最中に噛み合わないパターンが出てくるって気付かなかったのかね
せめて髪の毛の位置を数ドット上に微調整できればいいんだけど そもそもパーツを重ねると絵のデータが二重三重になってるのめちゃローテク ローテクを引き継がなきゃリリース出来なかったゲームなんだからそれは言ってやるなよw この流れで思い出したけど、ファイプロってカメラマンいないよね。
今時のPCなら余裕だと思うけど難しいんだろうか…。
なんか閑散としてるなーって思ったらそういやいないなぁ、と。 言ったのはてめぇだろうコラ!
なにコラ! タココラ! >>738
日本名ではなんという技?と問われた記者がとっさの思い付きで
アドリブで原爆固めと言ったとか バックドロップが岩石落としなのも変と言えば変である 岩石落としの名を始めて知ったのは、何故かウルトラマンだった
多分ゲーム 広島や長崎の興行でも、「出ました、必殺の原爆固め!」とか実況してたのかしら >>744
初代に限らずウルトラマンはプロレス技使うの結構いるし
近年は怪獣まで使うようになった 阿修羅バスターくらうウルトラマンもいつか見れるのか プロレスを見始めたばかりの子供の頃
「原爆固め」と聞いて、形から
アルゼンチンバックブリーカーのことだと
思い込んでた時期があった。 ザックみたいに連続サブミッションのレスラーも欲しいな
やり過ぎると柔術家になりそうだけど フィッシャーマンズスープレックスも
網打ち式原爆固めって言ってたな >>746
大木金太郎の一本足頭突きも「原爆頭突き」と呼ばれてたからなぁ
時代背景を思えばまだまだ戦争体験者が多かっただろうに…
寛容と言っていいのかなんとやら 元祖水爆固めは藤原のサンダーファイヤーパワーボム
ソースは藤原が出したサンボの本 >>757
初耳!
ググっても出なかった!
教えてkwsk! >>758
35年位前に出版された組長が出した本に禁じ手として技の入り方など掲載されててカナディアンから前に落とす大仁田と全く同じ形でフォール
名付けて水爆固めとして紹介してた >>752
アンクルから裏膝十字に以降する技ほしいな >>760
組長って第一次UWFで、今で言うゴッチ式パイルドライバーも使ってたよね。
サンダーファイヤーもゴッチ理論に適う技なのかな。 >>757
藤原喜明のスーパー・テクニックの1か2だっけ? >>760
ありがとう!
組長がそんなプロレスファンタジー丸出しな技を隠し持ってるなんて意外! あとベルト持ってるレスラーをエディットし直そうとするとベルトが削除されるのも直してほしい オンでたまに駆け上ろうとしてポストに激突するレスラー見るけど技設定忘れてんのかね >>763
当時は藤波のドラゴンスープレックスも禁止技指定だったよね >>764
当時サンボが注目されてて
タイトルうろ覚えだけどサンボなんとかと言う感じの本だったかな 格ゲーみたいに手動で強さを極める動画ないかなー
スト2より攻撃の幅が広そうだから観戦してみたい >>768
技設定じゃなく、スキルの駆け上がりを入れてないんだろ
以前はこれなくても技出てた名残 アメリカは8月28日にPS4で発売か。
こっちもその前後かな。 池袋サンシャインの時はウェスタンラリアット連発野郎ばかりだったよ 満足度求めるのもいいけどさ、
強さを極めたくて裏拳ウーマンとか作りたくなるときない? プロレス云々言いながら公式大会とかあるとガチりたがるのがファイプラー >>782
DL技指定権とかぶら下げられたら、君だってガチっちゃうでしょ? やっぱりプロレスは闘いがないとだめなんだよ
外道の自伝読んでセメント寄りに心が引かれてしまうようになった ワークショップでトリスト2号ってのを拾ってくればそれが答えだからなぁセメントは >>782
じゃあアレか
事前にフィニッシュまでの流れを相談してからやるんか トリスト2号は考えられてるよなあ
あれ以上は思いつかない 普段はプロレス部屋にいるけど
トリスト3号、4号を待ち望んでいる自分もいる ダウンしたら必ずぶっこ抜きベリートゥーバック
スキル一撃必殺で必殺技指定してあるのでこれで一気に体力を削られる
後はバーミヤンスタンプで気力を削っておしまい ファイプロDの時点でアレ(前身のキュービスト・トリスト)を完成させた
攻略本スタッフはある意味たいしたもんだわ >>785
その外道がいる今の新日にはもう闘いなんてないぞw
★楽屋での打ち合わせ映像★
(ヤングバックス&内藤、BUSHI)
※楽屋にはヤングバックスしかいないように見えるけど、内藤、BUSHIも一緒に仲良く段取り確認してる
(黒Tシャツ着てる内藤の後ろ姿と、一番分かりやすいのは毒霧のところのBUSHIの黒いネイル)
↓2分50秒〜
https://www.youtube.com/watch?v=DhORGbwxLUQ
●内藤
https://i.imgur.com/qLLzv30.jpg
●BUSHI
https://i.imgur.com/mN6OUzV.png >>761
それなら定番の腕ひしぎ逆十字から三角絞めもね >>762
ラウンディング・ボディープレスじゃないの? >>798
???
ラウンティング・ボディープレスもムーンサルトも同じ技じゃね? >>799
ムーンサルトは高くフワリ
ラウンディングは遠くまでドーン
ちなみに旋回式はクルリとひるがえり ムーンサルトは高くフワリと落ちる月面水爆
ラウンディングは遠くまでドーンと月面水爆
ちなみに旋回式はクルリとひるがえる月面水爆
ってことでいいんじゃない >>792
雑誌の大会で優勝した「ドラエさん」の方が先じゃない? PCE版のリフトアップスラム使いばかりのロジック大会か 結局、コンシューマ版は新日のストーリーモードを追加しただけ? >>800
DDPはダイヤモンドカッター
小島はコジコジカッター
オートンはRKO
アンダーソンはガンスタン
と同じ事なんだが て言うか
ピースサインしながらのエースクラッシャーほしい >>807
担がないよ
担いだらハワイアンスマッシャーだろ
TKOと勘違いしてないか >>807
自分が言いたいのは同じタイプの技でも使用者で名前が変わるって事
そもそもラウンティング・ボディープレスとムーンサルトは別技なんだけど、武藤のムーンサルトがラウンティング・ボディープレスと呼ばれていた 初代タイガーがやってた旋回式のがホントのラウンディングボディプレス。 海外じゃ武藤のアレをしてムーンサルトと言われるようになったし
武藤のこの間の試合をラストムーンサルトと言ってるんだから武藤の技の公式がムーンサルト 武藤の技はムーンサルト
いつの間にかラウンティング・ボディープレスと呼ばれていた
武藤もラストムーンサルトと言っている
798はラウンティングと勘違いして762の月面水爆を
「ムーンサルトはラウンティングじゃね?」
とレスしたと思ったから自分は同じ技と説明したんだが、ややこしい 船木が試合後にやるコーナーポストからのバック宙を再現するためだけに
桧垣にラウンディングボディプレスが装備されてた時期があった気がした >>813
武藤は大雑把な性格だからその辺の呼び方も特に拘ってない気がするわw >>816
武藤はなかったとしてもゲームとかでムーンサルトではなくラウンディング表記が多かった パラダイスロックは小包固めで元祖スモールパッケージホールド
現在のスモールパッケージホールドは実はスモールパッケージフォール
これマメな >>818
更に首固め(フォール)もスモールパッケージホールドと混同されがち ガードポジションから出せない小包固め通常の組みから出したいね
あとかぶり返しからしか出せないハンマーロックとかも自分から出したいな 辻が勝手にムーンサルトをラウンディングと呼んだのが不幸の始まり フランケンシュタイナーとウラカンラナも混同しがちだね
本来フランケンは相手の頭をマットに叩きつけるのにただ丸め込んでるだけのをフランケンと実況してたりする 言い間違えではなくムーンサルトプレスという単語自体が無かっただろ
猪木以外の延髄斬りはジャンピングしてのハイキックと言ってたし
クローズラインを未だにラリアットと言うけどラリアートと古舘は言ってた 初代のタイガードライバーって入ってたっけ?高速フロントネックチャンスリーみたいなの。 >>823
ただのヘッドシザースホイップをフランケンと言ってたり >>825
タイガーネックチャンスリーのこと?それなら立ち大技のスープレックスにあるけど
コレジャナイと言うなら判らん トペコンヒーロは北斗のフォームが正調で
サスケやケニーらのはスワントーンアタックにしか見えない IDをころころ変えるととんでもないことになるぞ。
プロバイダーとパソコン特定されてその後は教える事はできない。 早いなぁ、もう四月か。
去年の今頃は、
ファイプロ復活の告知が
有った位だったかな。 真田も武藤と同じ形のラウンディング・ボディープレスだよね?
ヘッドシザース・ホイップとティヘラの差とは?
コルバダは違うのは分かるけど 肩車から落とすと片翼の天使、消防士担ぎから落とすとランドスライドか エディット1人造る度に1ヵ月くらい調整するので、エディット100人が遠い 一人作って、別なレスラーと
テストマッチするんだけど、
別なレスラーの方の動きも
気になり出すんですよね(笑)
切り上げ時が分からなくなります。 新日のロス大会のGL対YBでエプロン際でケニーが肩車で片翼をせず、飯伏がリング内からスワンダイブのぶっこ抜きジャーマン
再現は無理やな >>846
和名だとは思うけど、足のかけ方が違ったりするんだよね
ロックとかのモーションは通常の足掛けと逆みたいだし ロックがスコーピオンキングに出てた頃だけ
シャープシューターをサソリ(スコーピオン)固めって呼んでたな サソリ固め
みなさんお馴染みのヤツ
シャープシューター
元々は、自分がダウン状態の時に相手のストンピング中に足を捕えて
仰向けのまま相手の足をロックしてから、一気に反転して立ち上がり
サソリ固めの形に持って行く技だった
大柄の相手には難しかったのと技の幅を持たせるために
通常のサソリ固めと同じ使い方もする様になった
ライバル団体WCWではサソリ固めをスコーピオン・デスロックの名で使用していたので
WWFではシャープシューターで固定呼びをしてブレット以降の使い手も
同じくシャープシューターとして呼ぶ様になった
(極め方が微妙に違うベノワやロックもそれっぽく見えるのでシャープシューター扱い) サソリ固めより威力があってサソリ固めと違って必殺指定でクリティカルの出る可能性のある技 BOSJのプレゼンターするみたいだけど。。。
2月に団体運営モード出して5月に新日コラボでPS4だったんだろうけどどうすんだ?w PS4+コラボはG1に合わせて、
夏頃だったんじゃないの?
DLCは、もうBEST OF SUPER Jr.に
合わせて5月位でも良いのに。 江田島もシグマも結局はその時の気分でレスしてるブレブレ君だからバカにされるんだよ
所詮どっちつかずの気分屋 その点、田舎ザムライは一貫しているな 設定はブレブレだけどw PS4版は北米Amazonで予約受付を始めたから、もう発売予定日より大きく遅れることはできないだろうね。ともぞう監督のツイート見ても、かなり厳しい状況なのが伝わってくる。新日との契約とかもあるだろうし、団体経営モードはBOSJまでにはリリースされるんじゃないかと。 BOSJと同時期で
丁度良いんじゃないの?
多少それでアピールに繋がれば。 >>816
1995年の天山との「敗者ムーンサルト封印マッチ」では「天山、ムーンソルトで、お前を、たおす」って言ってたな 比較画像作ったよ。タイトルロゴは色だけじゃなく微妙にパーツごとのバランス調整してるんだね。
なかなかタイトルロゴ変えるのは勇気いると思うから、ともぞう監督の本気を感じたよ。
メニューもホントに良くなった!!早く触りたいねぇ。
タイトル画面
https://imgur.com/tMQQ5fm
メニュー画面
https://imgur.com/HYVSsYc タイトル画面のリングの視点が変わっている
これは視点変更の実装を意味しているんだ 無能ともぞうはさっさとオープンリーグ高速化実装しろや
クソみたいな花火いらねーんだよ >>867
メニュー画面に「ストーリーモード」の文字発見! >>870
また出てきたな
無能なのはお前だろ
ここに書かずに公式に書け でもユーザーはいまだにワールドと新日がコラボしたことによる恩恵って何も受けてないよね?
団体運営モードや新技の追加が遅れる要因になった印象はあっても トラップ式腕ひしぎに握手してから蹴り入れる返し技があったとは知らなかった >>875
団体運営に関しては当初の仕様だったら1月には出せたけどユーザーの声を聞いて大幅な仕様変更が行われたせいで遅れた模様
だから新日は関係ないよ
新日のDLCはG1の頃に出す予定と言ってたんでPS4の発売に合わせた起爆剤にするんじゃないかな
まだ4ヶ月以上もも先の話しだし今なにか仕掛けるのも無理な話よな、とはいえせっかくコラボしてるんだからユーザーが参加できる大会でもやればいいのにとは思う >>877
大会はおもしろそうですね。
でもチートやモブに汚染されているのでそれも仕掛けられないのが現状だと思います。 >>879
moduleの略な
GENはジェネレータ事な
升はチートの事な
儲は信者の事ね
鯖はサーバー
これくらいは知っておこう >>881
押忍!先輩!
勉強になります!押忍!! >>856
何を書いてるのかよう分からんが、
固有名詞らしきのが3つあるけど、
そいつらは有名人か何かなのか? 新日コラボは既存のパーツだけで仕上がると予想
PVの真壁で嫌な予感。。。
期待できない確定案件
入場曲、コスチューム、入場衣装、音声。。。
実名エディット団体なだけの予想 PVの真壁、Mサイズだよね。
もう公称180ちょいからMなのか。 既存のパーツじゃなくて
新日レスラーのコスチュームの柄やプリントをある程度再現したり実際のレスラーの声を使ったりしなきゃコラボの意味ないよね
新規パーツ待ってます >>889
技は増えると思う
でも見た目はサブスクレスラーと変わらないぽい
技名がデスティーノとかVトリガーとかには成るとオモワレ >>892
今年の公式のコラボPV見る限りそういう期待はしない方が吉
諦めてた方が楽になれる
コレジャナイ!と怒る事に成る イベントで真壁が触ってた真壁は既存のパーツで作った急拵えのものと言ってたはず
わざわざそんなこと言うってことはある程度専用パーツを作るつもりなんじゃないの 大プロレス祭り、新日本プロレス大作戦でともぞー監督「今は開発中だけど製品版ではもっと似せる」って言ってた
それは顔パーツの事なのかコスチュームなのかわからんけど ジュース・ロビンソンの今のコスチュームとか
再現できるのかというか顔も用意してくれるのだろうか レスラーの声は、痛いことにしかならないの見えてるからいいや
曲は権利次第だがどうなることやら
コスチュームは、金があればガウンは可能って言ってたから、期待半分 流行りとはいえ、新日本ってやっぱ好かれてんだなぁ
とは思う
オッサン的には楽しいのは新日本だけじゃないんだよと言いたいがね いちばんDLされてる杉浦の顔が飯塚モデルだったりな 知る機会が多いのが新日本なのかね
その点だとDDTが今後伸びるのかな
ドラゲ全日ノアはどこで知るんだ一般人 プロレスに興味無い人はプロレス好きから勧められたりしない限りは試合を目にする事は無いんじゃないの
ライガー見て「コレなんの着ぐるみ?」って聞いてくるレベルの職場のオバチャンが
何故かオカダカズチカは知ってるっていう不思議現象が起きたりしてるが やっぱりなんだかんだ言って、テレビの露出は大きいんだよね。
ネットは基本的に自分から情報取りに行かないといけないし。 >>907
Wー1は蝶野とか武藤とか野上とか大森とか出るから入ってるよ 地上波に出てなくても新しい層のファンは多数付いたけどな
どこで知ったら知らんけど 深夜はまだしも30分は無いわぁ
大昔、全日本プロレス中継が30分になったのも残念だった
っていうか、あの頃のプロレス人気ってすごかったのにな 「戻せ、一時間枠!」と実況で叫んで左遷された若林アナ >>919
あのとき若林アナにファンレター送ったw その若林アナの近況が
ホモ騒動だったのは悲しかったな。 今日のめちゃイケ見てあの二人を作ろうと考えた人とは少なくないはずだ
ロジックと技は村上和成で外見はブル中野の色変えて必殺技をSTOとか見ていて色々考えちまった めちゃイケ女子の極楽同盟ダンプ山本ブル加藤は既にワークショップにあげられているというねw
プロレスラー以外にも有名人、アニメ&ゲームキャラ、非人間を作ってあげられてるってのがおもしろいね そういう糞しょうもないことでテンション上がるような人たちをなんとか取り込めないかなあとは思うよね
youtuberを作って闘わせてみた!とか小学生なら喜びそうじゃん アニメ顔増やしてアニオタ取り込もうとしたけど今のところイマイチ効き目が無いっぽいな そらそうよ
今時プゲーなんて元々興味のある層しか手に取らんし >>927
最初から入ってるやつじゃなく後から追加されたやつの話ね
ダメージ受けても表情変わらんから評判悪い 新番組まぐろフレンズ
万が一アホが卑猥な試合させようとしても
何も反応しないフレンズ達だよ 以前からあるアニメ顔と髪の毛の組み合わせで、エディット80人オーバーした
新しい方も表情変わってたならエディットが更に捗ってたのに やっぱ攻撃を受けたアニメ顔は(>_<)こういう顔じゃないとなw アニメ顔もいいけどアニメ髪も欲しいな、アホ毛とかロールヘアとかポニーテールも結んでいる先がバラけてるのじゃなくて線のようなやつが欲しい
後顔の半分覆うような髪型が欲しいね 格闘ゲームツクールみたいな方面への進化もありなのかもしれないね。 >>936
技エディタが公開されたうえ、パーツや凶器のグラフィックを描けるようになったら
とんでもないことになるだろうな 結局は技エディタなんだよなぁ
それさえあればフィニッシャーの打撃とかの、公式で手が届いてない技なんかのフォローが出来るし ツクール系って使いこなすにはそれなりに知識要るものな
素人じゃ無理 体パーツをひとつずつ位置調整しながらのアニメーション作成
各種ダメージ、攻撃力低下フラグ等パラメータ設定
立技なら当たり判定や空振りモーションも設定
スタイルに対応した返し技設定も必要 使うモーションを全ての動きの中から拾ってくるのが重労働過ぎる
それを無理なくつなげるとか ジャギ様を作りたかったんだが、そういう頭パーツがなくてまったく再現できない・・・ パーツなくてもそれっぽくしてる人なんかいくらでもおるぞ頭を使うんだ >>945
ワークショップに上げてる人がいるので参考にしてみたら?
ヘルメットの再現度はイマイチだけど色使いと構えのおかげで一発でジャギとわかる >>946-947
ありがとう、ワークショップに上がってるのね、参考にして工夫してみます 見たところ
5vs5
イリミネーションが
ネーション… >>940
まぁ、実際に配布されたら使いこなせる一部の人たちが
ここぞとばかりに、やりたかった技作り始めるだろうけどね
そして大抵そのタイプの人達は自分の成果を発表したがる場合が多いね 技MOD公開はドラゴンストップになってしまったけど
技MODが起因する致命的なバグつぶしもダメなんかねえ なんでmodをちゃんと使えるようにスパチュンがはからってやらんといけないの >>952
いやいや、カールちゃんがバグフィックスしてくれるのかって話なんだが
メーカーがNG出してるからこれ以上更新しません、だとツライなって事よ 声収録しちゃったかー……
いあ、サブスクとの差別化を図るのにできることではあるけど
2種類づつとかだとちゅーとはんばなことにしかならないと思うけど
それともシナリオモードで話したりして ザックセイバーだけはうまく再現できないだろうな
技名のないどこからでも狙える関節 新日DLCって新日所属以外の参戦選手も入ってるのかな
ヤングバックスやコーディのいないバレットクラブとか嫌だな >>959
ROH所属は入らないかもな
飯伏と鈴木軍は入るとのこと 監督が新日の道場で撮影してるってことは動画か写真が使われるんやな >>958
オスプレイvsリコシェの再現無理だなw ヤングライオンでデビュー→何故かニュージャパンカップにエントリーされて活躍
→ケイオス、ロスインゴ、BC、鈴木軍、田口ジャパンのどこかに入る
→G1やら何やらも参加してタッグベルトや権利証取って1.4でタイトル取ってエンド
ストーリーモード主人公1年限定なら大変そうだな >>922-923
>めちゃイケ女子の極楽同盟ダンプ山本ブル加藤は既にワークショップにあげられているというねw
ちびタイガー、光浦、岡村四郎等もワークショップに登録されてた >>967
全身セイカンタイダーは、まだ登録されてない? みのるとザックセイバーの関節取り合う連携技入れて欲しい
あれは地味にタッグ技の革命 >>973
オツインゴベルナブレ〜ス デ ハ ポン! なんかPCアップデートみたいになったら画面が試合中に、波打ちみたいな残像がたまに残るようになったんだけどなんとかならんかね。
解像度変えてもわからん うちはPCのスペックが足らないから、試合は動く度に残像するし、リングはマットなしで、ロープだけ 俺のPCはゲーミングノートで2年前にWWEの2K16用に13万で購入
2k17までは動いたが18で動かなかったのでファイプロワールド購入した
今は会社帰りにファミレスで観戦モードで遊んでます
ローンがあと三回で終わるから次はゲーミングタブレット買う予定 >>981
おまえのことなんて誰も聞いてないからわざわざ報告すんな。 >>981
アホ丸出しなレスで恐縮だが、
ゲーミングPCってものが存在することを初めて知ったわ。
ゲーム用に特化してるってことは、
ここを覗いたり、動画見たりすることは出来るのです? ゲームに使う要素が優れてるってだけで、そりゃ普通の使い方もできる >>983
出来るよ
ゲーム向けの機能を強化しただけで後は普通のノートPC 計24人4ブロックのリーグ戦を観戦していたら休日が潰れていました
決勝トーナメントで時間切れドローになったらリマッチ出来るなんて初めて知ったよ 二年で遊びたいゲームが動かなくなるってコスパ悪過ぎだろ 例えばリーグ戦で決勝トーナメントに2人抜けに設定して同率2位が何人か出た場合
エントリーナンバーが上の選手が無条件で決勝トーナメントに進出してしまうバグはまだ直してないよね?
これが発見されてからリーグ戦やる気がなくなったから直してないなら早く直してほしいですね ゲーミングノートPCって基本的にコスパは最悪だよ
拡張性がないからデスクトップみたいにパーツを換えて性能アップとか出来ないし >>988
バグではなく仕様じゃないのか
良い悪いは別にして >>969
タッグ戦に関してはホント、
リターンズのころからほとんど進歩してないよなぁ。
技の追加が全くなかったのもそうだし、
慢性的なタッグパートナー同士の息の合わなさもそうだし。 タッグでフォールのカットをする時、歩いていって脚でちょんって蹴るだけってのもずーっと昔から、なんだかなーって思ってましたよ。
普通は試合が荒れだして、権利無い同士がリング下でもみ合ってる時にフォール→カットしたいけどリング下で押さえつけられてカットに行けず
→3カウントっていうお約束が全く再現できないもんね。
飛び込んでカットするのとかあってもいいと思うんだよね。それこそ連打とかでさ。 タッグマッチはリターンズの頃からずっとトルネードルールでやってるなあ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 56日 16時間 50分 36秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。