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ファイプロワールド 19

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0001お前名無しだろ (アウアウカー Sa55-NLcb)
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2018/01/11(木) 13:45:41.12ID:jyoRLdPGa
前スレ
ファイプロワールド 18
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1514076330/

Steam版
価格 :3240円(税込)
発売日 : 2017年12月19日

PS4版 希望小売価格 : 未定 発売日 : 2018年夏頃

ファイプロワールド公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/

ファイプロワールドsteam版サイト
http://store.steampowered.com/app/564230

2ch用ファイプロワールドFAQまとめ Wiki*
http://wikiwiki.jp/fireprow/

スポーツゲーム板のスレ
【ファイプロ】ファイヤープロレスリング part5【ワールド】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1509565930/

※ゲームの不具合やバグはsteamの方で報告
0334お前名無しだろ (ワッチョイ 8dc4-663i)
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2018/01/19(金) 17:39:31.70ID:LU39LNEu0
>>329
面白そう。ちょっと作ってみようかな。

ただ「素人(非レスラー)らしい弱さ」を実現するのって案外難しいよね。
レスラー相手に技が通用せず、大技1発で3カウントorギブアップとられるようにするには
どうすればいいのかなぁ。
あと返し技の設定。レスラーのブレーンバスターをこらえてブレーンバスターで返しちゃったりしたら、
なんか妙な空気になるしなぁ・・・。
0335お前名無しだろ (オッペケ Srb1-L90S)
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2018/01/19(金) 19:20:20.40ID:4eDqQW7Jr
>>334
受け身100%でブレーン返しは出なくなる
大技一発で負けるのは難しいな
防御パラメータと体力気力回復、部位防御を全部最低にしても難しい
0336お前名無しだろ (スププ Sd43-oauP)
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2018/01/19(金) 22:42:22.90ID:7i7P/SnId
隠し球は何が来ると思いますか?
0339お前名無しだろ (ワッチョイW 5594-NnQU)
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2018/01/20(土) 08:02:01.02ID:9iDJ24T60
隠し球なんかよりショボいSEの改善とリターンズにあった全BGM入れてくれ。
0341お前名無しだろ (ワッチョイW 5594-NnQU)
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2018/01/20(土) 09:03:33.72ID:9iDJ24T60
>>340
知らねーよ。全員が全員Twitchまで観てると思うなよ。お前みたいな信者ばかりじゃねーんだ。なんでもかんでも擁護は気持ち悪いわー
0343お前名無しだろ (アウアウカー Sa21-Ma0f)
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2018/01/20(土) 09:18:30.60ID:8wNl5q0fa
いままでの全レスラー、全技、全BGM
入れろ(漠然)
技はともかく、今回は自分で用意するスタイルだから面倒くせえなら
ムイテナイヨヤメロおじさんじゃないけど
やらないほうがいい。
0345お前名無しだろ (スププ Sd43-oauP)
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2018/01/20(土) 10:51:42.65ID:7Yvx+QUOd
兎に角技は増やして欲しいね
左右非対称は無理みたいね
SEはリターンズのが良かった
0354お前名無しだろ (ワッチョイ 0bda-ZwRK)
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2018/01/20(土) 20:28:10.90ID:RAVh5jKh0
351が言いたいのはマヒストラルとかの丸め込みと投げ技のジャーマンスがなぜ同じ括りなのかってことかな?
ジャーマンのあとホールドするからフォール技ってことで押さえ込み扱いなんじゃないの
0356お前名無しだろ (ワッチョイ 4db3-Cm1P)
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2018/01/20(土) 22:14:57.75ID:LtaahlIA0
ビギナーです
キンサシャの出し方がよくわからないので教えて
0360お前名無しだろ (オッペケ Srb1-L90S)
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2018/01/21(日) 00:08:13.55ID:0bEXyQ4qr
ボマイェ原理主義者かと思ったらキンサシャだった

文章だと説明しにくいんだよな対角線中央
チュートリアルやればいいんじゃね
0362お前名無しだろ (ワッチョイWW 25c9-9Rdw)
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2018/01/21(日) 01:40:51.15ID:r7slJHS80
>>356
リング中央付近で相手をダウンさせる
ダウン中にコーナーに移動
コーナー側にキー入れて大技
(PS系だと十字キー+○)

確実に決めるなら相手が起き上がった時にフラフラ状態にする
0365お前名無しだろ (スププ Sd43-oauP)
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2018/01/21(日) 06:54:38.25ID:JN0PXc8+d
1月末らしいよ
0367お前名無しだろ (ワッチョイ bd63-weOF)
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2018/01/21(日) 15:38:48.82ID:pdn9oJn+0
胴体パーツの選択肢狭すぎだけど、これ今後拡充していくのかな。
コスチュームにしてもいくらでもあるはずだけど
0371お前名無しだろ (ワッチョイW 552a-vIQl)
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2018/01/21(日) 18:56:53.28ID:7un4ers50
クリエイトモードで作成したエディットレスラーの必殺技名って、後で変更できるのかしら?
やり方がわかりまへん・・・。
0373お前名無しだろ (アウアウカー Sa21-R/5p)
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2018/01/21(日) 19:44:10.06ID:+BJm6FOEa
肌タイツ欲しいわ
胴と半袖、各種スパッツ、ローライズ
解像度upと肌グラデの仕様で今までのテクだと気になる
てかスカート長過ぎ
0374お前名無しだろ (ワッチョイ 552a-jzOV)
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2018/01/21(日) 21:10:57.12ID:7un4ers50
>>372
ベリーベリーサンクス!

@ 必殺技指定を解除
A 技も別のものに変える
B いったん「戻る」
C 再度、任意の技に変更して、必殺技指定
D 「戻る」

で、できました。
嬉しい。
0376お前名無しだろ (ワッチョイ bdd0-+0qy)
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2018/01/21(日) 21:30:47.67ID:5YEkV7oM0
>>374
名前を変更するだけならAは無くていいよ
必殺技指定を解除>いったん「戻る」>もう一度必殺技指定する>「戻る」
で名前設定が出来る
0378お前名無しだろ (ワッチョイ 5b2a-Ioeh)
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2018/01/21(日) 23:47:22.35ID:wl7Y2Yl+0
俺は「河野将洋」が気に入ってるけど
さすがにPCエンジン版の洸野がいいとは言わん

沖田勝志と仁王田猛はどっちもアリだったと思う
0380お前名無しだろ (ワッチョイW 45a6-pfZu)
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2018/01/22(月) 03:21:52.96ID:ZCBdSgAE0
最後の全実績を解除したファイプロマスターが解除されないのはなんでだ?
何度確認してもそれ以外は全部解除されてるんだが
0383お前名無しだろ (ワッチョイ 6534-Qbx4)
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2018/01/22(月) 16:17:29.91ID:06dza2XC0
これで入場エディットができれば嬉しいなあ
入場曲かけてる間に前奏で入場が終わっちゃうことがよくあるから
自分で入場設定や時間設定ができるとありがたい
0384お前名無しだろ (ワッチョイW 25c9-l+0Z)
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2018/01/22(月) 21:03:53.37ID:86kTb2QB0
雪、止んだ?
0385お前名無しだろ (ワッチョイ 552a-weOF)
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2018/01/22(月) 21:13:24.90ID:rZfceI5s0
降ってる
0386お前名無しだろ (ワッチョイWW 3d3e-QrBj)
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2018/01/22(月) 21:16:38.84ID:ggLq4ss70
>>383
そういう曲は泣く泣くだけど前奏カットしてる

あと青コーナーは個別に入場、赤コーナーは一緒に入場みたいに選びたい
例えば武藤、馳組vsスタイナーズだと前者は個別に、後者は一緒に歩かせたいみたいな
0391お前名無しだろ (ワッチョイ 552a-weOF)
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2018/01/22(月) 23:26:45.10ID:rZfceI5s0
入場曲何も触ってなかったけど、設定したらこれはいいな
0392お前名無しだろ (ワッチョイWW 25c9-9Rdw)
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2018/01/22(月) 23:38:58.54ID:8TfwlVT80
入場は自由移動を追加した時点でエディタを用意するのを諦めたように見えた
凝った動きはもう諦めたけど照明の色くらいはいじらせて欲しいわ
0393お前名無しだろ (ワッチョイ 2316-resU)
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2018/01/23(火) 00:31:58.95ID:A51WXlBq0
レスラーごとの入場パフォーマンス欲しいな。
ヒットマン・セイバー初期版なら甲冑スモーク噴射パフォーマンス、伊達弘はトップロープTシャツ投げ。
0394お前名無しだろ (ワッチョイWW 23fc-iWEt)
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2018/01/23(火) 01:14:45.94ID:4ba2oJkg0
ロジック戦やる人が多いけど、
入場時に自由移動やアピールが
出来ても、その点は余り意味が
無いよね。それなら入場〜リングインまでを少しエディット出来るように
して欲しかったな。
0396お前名無しだろ (オッペケ Srb1-VOYB)
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2018/01/23(火) 05:44:59.20ID:OtmQrgXHr
PS4はキンコロとか王者の魂みたいにエディットモデル入れといてほしい。勝手に組み合わせてねってあのやり方なら大丈夫じゃね?リターンズの選手だけでもいいから。
新日実名は嬉しいけどやっぱりメーカーが手を入れたファイプロネームのレスラーも欲しいわ…
0400お前名無しだろ (オイコラミネオ MMeb-Q8W7)
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2018/01/23(火) 08:51:48.76ID:tOPAeW67M
手動の方はラグでゲームにならんから論外として、ロジック戦の方もゲームスピード変えられんとやる気起きんわ。

ロジック戦で5vs5とかやれたら面白そうなんだけどな。
0406お前名無しだろ (ワッチョイ 8dc4-663i)
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2018/01/23(火) 21:43:18.03ID:/s43OCYG0
>>403
そんな中、
オンライン対戦で会うたびにいっつも同じキャラしか使ってこない人がいる。
もう半年以上もだ。
よく飽きないよなと思う。
0408お前名無しだろ (ワッチョイ d595-hYQh)
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2018/01/23(火) 22:17:37.30ID:q55fnzfy0
オンもいつかはフレ同士とかで集まって
独自の団体やら興行やらやる奴が出てくるんだろうな
って発売当初は想像してたけど
未だにほとんど一期一会みたいな感じだな
0409お前名無しだろ (ワッチョイ 8dc4-663i)
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2018/01/23(火) 23:54:53.23ID:/s43OCYG0
>>407
いやぁ、今まで少なくとも10回以上は当たってるんだが、
毎回そのキャラなんだよ。どうもオリジナルらしく、
外見はなんか派手なんだけど、こういっちゃあ申し訳ないが、おっそろしく塩でなぁ・・・

そして180以下で部屋作っても280以下で作っても、
ポイントだけ変えた同じレスラー使ってくるのな。

まあ、遊び方は人それぞれなんでいいんだけど、
こっちはちょっとゲンナリしちゃってね。
0412お前名無しだろ (ワッチョイ 0bbb-GP+B)
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2018/01/24(水) 07:23:54.76ID:StbI/RTv0
>>408
初のネット対応だったDでは人集めて団体やろうみたいなのが盛んだったけど
その頃より本格的にネット対応した今そういう動きがほとんど出ないのは意外だね
0413お前名無しだろ (オッペケ Srb1-LLkH)
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2018/01/24(水) 07:40:11.79ID:mri3iP6gr
>>408
つまんなくね?
30年を経て超進化してるならともかく
ほとんど当時のシステムのままで…
小学生レベルの遊びかっていう
0414お前名無しだろ (オッペケ Srb1-LLkH)
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2018/01/24(水) 07:41:58.37ID:mri3iP6gr
>>412
だって肝心のゲームがロクに進化してねえもん
0418お前名無しだろ (ラクッペ MM91-pfZu)
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2018/01/24(水) 11:33:42.13ID:maYxPNqcM
ずっと同じレスラー使ってるやつってさらに同じキャラで別バージョン作りまくってるよな
よく飽きないなーとは思うけど、他キャラのアイデアが浮かばない人もいるわけで、思い入れのある1人のレスラーを調整しまくるのもいいんじゃないかな?
そういう奴に限って強さを追い求めすぎて試合内容より勝ちにこだわる傾向にあるけど
0419お前名無しだろ (スププ Sd43-/nxp)
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2018/01/24(水) 12:27:24.87ID:5wU7PHcCd
>>418
沢山キャラ思い付く人ってそんなにいないんじゃない。
ひとつふたつ作ってそこそこで飽きるか、ずっとやるかの違いで、結果どんどんオフやる人が少数で固定される。
自分は4キャラ作ったけどオンで使ってたのはほぼ1つで今はもうやってない。
0423お前名無しだろ (ワッチョイWW 45ee-L58J)
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2018/01/24(水) 14:00:21.39ID:VQzujjVq0
>>418
サターンの時フロッピーディスクまで買ってエディットしまくったから
新日に残った前田 ホーガンに弟子入りした前田
全日にいった前田とか前田シリーズを作ったわw
0424お前名無しだろ (ガラプー KKeb-gik4)
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2018/01/24(水) 14:10:40.32ID:lscxM20kK
話題になってるのはアルファベット5文字のキャラ=ユーザー名かな
それなら確かに毎回同じオリジナルキャラだった
ガチ志向というわけでもなくて、特に塩とも思わなかったが
0425お前名無しだろ (ワッチョイ d595-hYQh)
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2018/01/24(水) 14:40:19.01ID:nFpypQmh0
昔東方プロレスって動画がニコニコにあって
ヘタレキャラがゴリラクラッチ使ってたんだけど
多分プロレスやファイプロに興味ないアニヲタだと思うが
ゴリラクラッチに入るモーションがモタモタしてるように見えたのか
(ヘタレキャラは)だからダメなんだってコメしてて
なるほどそういう見方もあるのか面白いなって思った
ファイプラーの自分なんかはシステム的に他の技と性能は大差ないって知ってるから
だからこそ逆にモーションが長いからダメとかそういう発想には至れなかったわけで
なんか目から鱗だったわ
0426お前名無しだろ (ワッチョイ d595-hYQh)
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2018/01/24(水) 14:54:11.46ID:nFpypQmh0
やっぱ人によって感覚は違うし、ファイプロ歴長かったりファイプロマニアでも
プロレスやファイプロ知らない奴に教えられることもある
その辺は自覚しておきたいし、あまり簡単に人を塩呼ばわりしたくないってのはある
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