X



【ファイプロ】ファイヤープロレスリング part5【ワールド】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0002名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/02(木) 04:52:59.76ID:2NpO0jHx
FIRE PRO WRESTLING WORLD
対応機種 : PS4 / Steam(Windows 7以上のWin OSが必要)

Steam版アーリーアクセス版
価格 :2160円(税込)
発売日 : 2017年7月11日

Steam版
価格 : 未定 発売日 : 未定

PS4版 希望小売価格 : 未定 発売日 : 未定

ファイプロワールド公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/

ファイプロワールドsteam版サイト
http://store.steampowered.com/app/564230

2ch用ファイプロワールドFAQまとめ Wiki*
http://wikiwiki.jp/fireprow/

プロレス板のスレ
ファイプロ・ワールド12
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/wres/1503585991/

※ゲームの不具合やバグ報告はsteamの方で行いましょう
0003名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/02(木) 04:53:24.01ID:2NpO0jHx
ファイプロ・ワールドの要望アンケートwiki
https://www65.atwiki.jp/fireprow/

ミッションと技一覧(技名変更)
http://home.m08.itscom.net/tiger/fprw/fprw1.html

フェイス完成画像一覧
http://stjurgeon.tripod.com/fpww/index.html

steam内のガイドページ(英語)
https://steamcommunity.com/app/564230/guides/

PWGR Mods(modサイト・英語)
http://www.pwgrevenge.com

twitchのスパチュンのチャンネル
https://www.twitch.tv/spike_chunsoft?no-mobile-redirect=true

steamspyのFPWWページ
http://steamspy.com/app/564230

Twitter

ファイプロ公式
https://twitter.com/sc_prowrestling

ともぞう監督
https://twitter.com/tomozou_kantoku
0004名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/02(木) 06:54:50.57ID:2NpO0jHx
前スレが完走したのでもう一度質問させて下さい

がぶりで組んでいる時どのタイミングでボタンを押せば技を連携させられるのでしょうか?
毎回返し技を喰らって成功した事が無いんです
0006名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/02(木) 07:10:12.54ID:1njFBB4a
>>4
COMレベル1相手に練習してタイミングを掴め!
1で完璧になったと思ったら2に上げろ。
そうして10まで行ったら卒業だ!
0010名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/02(木) 08:49:14.47ID:/NEq9gLo
がぶりは「二回目の体重かけて首をロックして以降」かな

普通の組みタイミングとかでもそうだけど、短い瞬間しか受け付けないわけじゃなくて
「挙動を終えて動きが止まって構えになって以降」ボタンを押せばいい仕様だから、
Lv1なり独り2p操作なりで技を出さずに組みに行って、どこで動きが止まるか見てみるといいよ
0016名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/02(木) 18:13:21.29ID:QR7JWBuL
オフでやってるけど100未満から350超までいるな
はじめは180とか280にあわせようかと思ったけど
オンやる予定もないから気にしなくなった
001914
垢版 |
2017/11/02(木) 19:23:21.79ID:vRgrH6IO
>>16
何度もすみません。
数値のバラ付きは、
そのレスラーの強さだとか
考慮した場合に、トップ級の
レスラーには高く、
それほどでも無いレスラーには
低く設定すると、格付け出来る
ものですか?
0020名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/02(木) 19:49:45.71ID:819PI5vc
>>19
できるよ
1差くらいはよくひっくり返るから2以上差をつければそれなりになる

ただCPUレベルが高くなると弱い方が組み勝ちやすくなる補正が入るから
意識しておくといい

同じレスラーでパラメータ10と1をそれぞれつくってCPUレベル10で一回やってみると感覚つかめると思う
002116
垢版 |
2017/11/02(木) 19:55:32.36ID:vRgrH6IO
>>20
丁寧にありがとうございます。
3連休、色々やってみます。
0025名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/02(木) 21:21:57.34ID:TEo4i6Vu
前スレでみんなに知恵貸してもらって作った280キャラ、
ブルやトミーにも勝てるようになったんだけど
結局セメントオンではベリートゥバックにやられてしもた
002816
垢版 |
2017/11/02(木) 22:34:48.53ID:vRgrH6IO
真ん中、土曜日出勤だった…。
0036名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/03(金) 02:22:56.51ID:L82W71AG
>>30 33
ありがとう
言わばG1クライマックスみたいな闘いをしたくてセメント部屋行くでしょ

でもそこにスト2のガイルみたいなのがいるとちょっと違うんだよな〜
打撃&うつぶせバック投げ(必殺技指定&一撃必殺)はまた目指す世界が違うのよね
0037名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/03(金) 02:36:14.80ID:OolPh4wJ
ファイプリ君ツイッターやってたのか
それらしき人物が見かけないところを見ると即ミュート対象だったようだ
0038名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/03(金) 03:07:15.68ID:5A+VPrjh
システム的なセメントでなく、バチバチのプロレスをやりたいのであれば
ストロングスタイルやハードヒット、Uスタイルなんかの部屋名で
プロレス部屋を立てればいいんじゃないかなと思う。入る側もやりやすいよ
0039名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/03(金) 06:29:38.19ID:U8F+4+kl
>>38
うまい言い方だね

プロレス、セメント(=ストロングスタイル)、システム的セメント(格ゲー)

みたいに、オン住人の嗜好は少なくとも3つに分類されるよね
0040名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/03(金) 08:05:18.96ID:HR1AQDGN
スーファミのスーパーファイヤープロレスリングXは神ゲーだった
0041名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/03(金) 08:41:21.23ID:f52tf+R6
やっぱプロレス部屋は空気読んで試合するって事だよね?てことはクリティカル持ってる選手はなるべく入らない方がいいのか?
0046名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/03(金) 12:19:08.77ID:x3Z5Z9jK
クリティカルを会心の一撃と取る人もいればアクシデントと取る人もいるから難しいとこだわな
0048名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/03(金) 12:51:11.51ID:OolPh4wJ
俺は会心の一撃だと思ってたし今もそう思ってるんだが
確かにアクシデントにも見えるよな
フォールいかないし

前にクリティカルと同時に流血発生した時は完全に事件だったぜw
横たわって動かない人間の頭から血がw
0050名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/03(金) 14:20:53.85ID:tlQx6/Fi
こないだのアプデで
反則がかなり流血しやすくなってていいよね
0052名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/03(金) 15:53:04.03ID:VqeoTQW0
ベイダーのパワー、オブライトのスープレックス、藤原のサブミッション
今の時代クリティカル持ちのプロレスラーはあわないのかもね
ボロボロになるまで攻められて最後丸め込んで勝つってのはアリだけどテクニカルクリティカルは序盤に決まりやすいんだよな?
0053名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/03(金) 16:16:03.17ID:tlQx6/Fi
そこは発想次第で
基本的にクソ弱いけど
テクニカルクリティカル持ちで
ハマればジャイアントにも勝てる個性派レスラー
みたいなのも作れるしな
序盤に丸め込みをしないようにロジック組んで
中盤以降のクリティカル発動率低下を一発逆転でカバーする
あとは試合設定のクリティカル発動率で調整したりとか
やりようや楽しみ方は色々ある
0054名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/03(金) 16:16:49.71ID:x3Z5Z9jK
プロレスが格闘技扱いされていた時代ならクリティカルも凄みの表現として有効だったけど
そうじゃなくなった今だとただの技失敗だからねぇ
速攻丸め込みでの勝ちが許されるかどうかも時と場合によるしな
0055名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/03(金) 16:32:00.44ID:tlQx6/Fi
実際に格闘技の素養のあるレスラーいるしね
クリティカルが出たときは
懐のナイフを抜いたんだと解釈してる

という遊び方が嫌なら
試合設定でクリティカルしないようにすればいい
0056名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/03(金) 17:28:28.22ID:5A+VPrjh
その辺も好みと使い方次第だわな。あからさまに狙ってくると気持ち悪いのと
クリティカルも公式には伏せてるデータだから暴発を防ぐのがめんどくせえけど

個人的には受けるだけ受けきってラストにハイキックでバッタリとかも好きだし
必殺技的に殺す気みたいなスープレックスを放つ選手も好きだし
非力な選手がテクニカルでするっと勝つのも好きだけどね。そう魅せるのは難しい。
0057名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/03(金) 18:05:28.18ID:tlQx6/Fi
ビビりだからクリティカルしたときの
音と画面効果で心臓止まりそうになるw
クリティカル基本的に好きなんだけど
遊ぶときは結局クリティカル無しか低いになっちゃうな
0062名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/04(土) 00:02:28.42ID:wr598Ydq
久しぶりに見たら背面片エビ固めがあることに感動したけど
初代タイガーのドロップキックはやはりないのか
一回転は違うだろー
0063名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/04(土) 00:23:34.62ID:99AMrvMQ
一回転は三沢のイメージがある
初代タイガーは今作から追加されたハイアングルドロップキックの方が近いんかな?
0064名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/04(土) 07:12:54.07ID:bJsZFrZr
オンラインにしばらく夢中だったけどその熱も落ち着いてきた
新しいレスラー作る→オフで調整→オンで対戦→オフで調整
っていう流れが楽しかったんだけれど
一通り作りたいレスラーが揃っちゃうと次に何していいかわからなくなる
0065名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/04(土) 07:45:29.26ID:ZR570y09
女子キャラ同士でクリティカルKO出るとなんというか古の女子プロレスみたいに情念でぶっ倒しました、みたいな感覚になるw
0066名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/04(土) 11:01:08.26ID:/QC1CLRV
オンで2人ずつエントリーのタッグ戦とかできるようになれば、
もうちっと対抗戦とかの雰囲気が楽しめるんだがな

最初は箱庭を組み上げていく楽しさがあるけど自動では動いてくれないから
常に自分で遊びを作り出していかないといけないからねファイプロは。
まぁ、まだアプデがかかれば調整する楽しみが待ってるだろうけどね
0067名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/04(土) 13:48:53.47ID:sc0raFSW
最近、自分がどの道を進めばいいか見失ってる
180プロレスが自分の生きる場所だと思って
個性、弱点、こだわりある選手をメイクした
しかし280セメントの刺激を知った
あっという間に打ちのめされた
180プロレスに戻るか280セメントを行くか迷いは尽きない
0072名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/04(土) 18:17:13.70ID:bJsZFrZr
ふと思いました
部屋に入ってくる人がなかなかレスラーを選択しない場合があります
そのときは
出すレスラーを悩んでいる
部屋の設定を確認している
のでしょうか
0074名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/04(土) 20:48:34.76ID:bJsZFrZr
>>73
さんくすこ

セメント部屋は総合格闘家だけでなく純プロレスラーも増えてきてるね
ユーザーの柔軟性はさすがだなと
0076名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/04(土) 23:51:31.25ID:sc0raFSW
100人てすごいな
確かにオンでは中堅レスラーやオールドレスラーまで幅広く見る
矢野、越中、ホーガンあたりは作ってる人多いね
0077名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/05(日) 02:32:11.92ID:yLSztKkl
クリティカルがなかったらファイプロやってないな
クリティカルは快感
友達と対戦してるときはクリティカル食らっても笑える
まあクリティカルありなしの選択できてもいいかもしれんが
0078名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/05(日) 09:59:53.97ID:Vq7tUcUJ
歴代のファイプロでサブミッションクリティカルするとゴギッ!!ってすごい音するのあったよなw
あれが組長の「ゲヘヘ」と合わさると怖いんだわ

Gだとポキッ…みたいな情けない音だった
0079名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/05(日) 10:20:38.05ID:ZUOJxjBN
>>75
100人ですか!
一からエディットしたレスラーも
結構いるんですか?
外見〜ロジック、スキル、パラメーターと…。
自分はワークショップから
落としたのを外見整えて、
ロジック調整してみる位だな…。
0082名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/05(日) 12:42:27.57ID:FcWl2ECx
そのエースがまだロジックなり技なり詰めきれてないか
もしくはスキルや回復系に問題があるか
または中堅を強くしすぎてるか

ロジックやら技装備やらでも強さ変わってくるしな
0083名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/05(日) 14:00:26.80ID:RLhNv9qo
とりあえず手っ取り早く出来るのは
優先行動フォールを頭側でやるか足側でやるかの調整かな
例えばローブの方向に頭が向くようにダウンさせる技なら
頭側でフォールするようにすれば
ロープ際で技を出しても
ブレイクにならないように引っ張ってフォールするので勝率が上がる
逆に脚側でフォールするように優先動作組んで
わざとしょっぱくすることも出来る
0086名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/05(日) 16:17:17.78ID:ZUOJxjBN
上手くスキル、パラメーターを
弄れば、間違いなく180の選手が
160の選手に勝つ様になるんですか?
パラメーターの弄り方で、
身体の部位の強度や技自体の強さの
基準が難しいですね。
得意な同じ技を持つレスラー同士でも
そこはレスラーの格で差を付けるのか
それとも得意技として、二人共
同じ高めの数値にするのかとか、
格付けの仕方が難しいですね。
008886
垢版 |
2017/11/05(日) 17:07:17.82ID:ZUOJxjBN
>>87
そうですね。
失礼しました。
0090名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/05(日) 18:31:56.49ID:0cxUq+A0
そろそろエディットポイント10や20の差で強い強くない言うヤツは見飽きてきた
各スキルに使うポイント見てみればどれだけ意味がないかわかるはず
0091名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/05(日) 19:54:35.38ID:faSbKYOD
最後は技選択とロジックに行き着くからね。上に出てるフォール方向もそうだし、
技後のダウン方向でいかに有効な形に持っていけるかとかもあるからね

安いポイントで明確に差が出るのは部位耐久くらいだね
ここの弱・普・強での受ける技へのふんばり具合はかなり違う
首耐久低いとキッツイ大技を受けやすい部位だから何かと苦労する

あとは特殊スキルの選択だね。根性とハードボディの有無は大きい
0092名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/05(日) 19:55:18.30ID:9KHb5YFM
外人さんの作るキャラ、お国柄が出てて面白い
巨漢、ボム系が基本で飛び技やラフ技も混ぜてきたり、派手目な傾向
0093名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/05(日) 20:50:07.65ID:0cxUq+A0
部位ダメージって部位破壊された後に、その部位ダメージが本体体力気力に入るんだよね

部位破壊されなければ部位ダメは勝敗に影響ないという理解なんだけどあってる?
うちのレスラー達だと部位破壊アクション見たことないからどのくらい意味があるかわかならくて
0096名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/06(月) 13:19:22.53ID:bVZTr/RY
やや古臭い感じはするけど、グラウンドの攻防が好きな層は少なくないと思うよ。
今でこそ華やかでスピーディな世界だけど、なにせ大元はレスリングだからな。

ダウン方向弄れる技から決め技にもっていったりするパターンとか好きだな。
デンジャラスキック系から優先行動で絞めに行くの好きなやつけっこう居るだろ
中盤にドラゴンスクリュー→膝ニースタンプでひっくり返して→鎌固め とかやるのも好きだぞ

まぁ地味だけどな
0098名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/06(月) 18:11:09.08ID:CDZXYSOl
そこでハードボディですよ
俺はそれを防止するためだけに全員ハードボディ装備だ

他のスキルも使いたいけどしょっぱい終わり方がなくなることの方に価値を感じる
0103名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/06(月) 19:54:27.52ID://glM0Qf
昔やったロジック戦で
レッグロック→両手叩き→レッグロック→両手叩き→足4の字
なんていうムーブが飛び出して笑った覚えがある
0106名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/06(月) 20:32:51.03ID:k3zkeMUs
>>99
トミーはあんなに強いのにハンマーブロー→ストンピング→サイキックなんて何度もやってくる
こっちはカニ挟み2回出すうちにトミーは6回も攻撃してくるんだもん勝てるわけない
0108名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/06(月) 23:11:04.45ID:DMKmam2g
ドラゴン式張り手が欲しいわ
フラフラになってほしい
打撃応酬でも使えるしかなり需要ありそうなんだが
0111名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/06(月) 23:32:38.57ID:y2ENat11
すみません、別スレで
自分がドラゴンリングイン欲しい(笑)
と書き込んでたので。
そっちの方見られて言ってるんだと
思います。自分はリングインのみ
希望です(笑)
0112名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/06(月) 23:41:14.35ID:f/iuPlQr
ドラゴンリングインとドラゴン式張り手は別じゃない?
自分は昨日の新日見てて思っただけなんだけど
それにしてもみのるとかドラゴンや棚橋のやるような強烈な張り手ないのが不思議っすわ
0114名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/07(火) 09:07:18.73ID:VfxUnd3N
部位破壊が見た目でわかるのって腕が垂れ下がるくらい?
足は明らかに遅くなるけど見た目は変わらないよね

頭と腰は破壊された時にジタバタする以外にはわからないって考えてOK?
0116名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/07(火) 14:38:03.19ID:N3FngB7Q
首は耐久限界迎えるタイミングかなんかに首押さえてゴロゴロのたうちまわるな
腰はなんかそういうのあるのかね。腰攻めってあんまり意識しないからな

打撃応酬とフィニッシュにビンタ入れて欲しいんだよねぇ
0117名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/07(火) 15:04:08.81ID:1MU0VgxE
いつかオンラインで団体が作れるようになるといいね
で、興行を配信で観れるようになったり…
0119名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/07(火) 15:47:01.27ID:BCPAFHdK
腰にダメージ蓄積させると持ち上げる系の技多くの威力下がるからな
意外にもラリアット系を除いた打撃技の多くの威力も落ちる
0122名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/07(火) 19:54:06.30ID:HfSlNrFk
小技の顔面張り手でダウンするのが気に食わない
0123名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/07(火) 20:00:15.49ID:Vo2WSbNB
顔面張り手に関わらず打撃小技は倒れないでいい技ばかり
ダメージが溜まったらダウン方式もしくはフラフラに変えた方がいいよな
0125名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/07(火) 20:31:53.81ID:oqY7nyIc
外人さんが日本人レスラー作ってくれてるのと対戦すると嬉しいね
ワレワレは様々な情報集めてエディットするけど、外国の方は大変だろうなー
0127名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/07(火) 22:38:32.47ID:Y236NM/l
あんな技で3カウント?とか誰々が誰々に負けるわけない!とか
そんなことが起きるのもプロレスなんだけど
0128名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/08(水) 00:16:06.97ID:jU+AZ9Kt
終盤、弱関節で即ギブはいいかげん
なんとかしてほしい。modで
得意、必殺以外決めさせないの
あるみたいだけど。

あとギブアップ聞いてくるけど
決まらない技って
ジャイアントスイングぐらい?
0129名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/08(水) 00:20:25.61ID:IWhrDB0u
ヒールホールドみたいな脚関はともかく
逆エビとかSTFで捕らえた瞬間ギブアップは確かに萎えるな
0132名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/08(水) 01:07:05.31ID:3xx9P1xF
昭和初期のプロレスなんかはボディスラムから3カウントとか有るからなぁ。
三本勝負だけど。

逆エビギブアップも新人同士とかベテランと新人の試合とかでも見られるし、全部ひっくるめてプロレスでしょ。
でも決め技に入る前の技でフォールの入りやすさ、ギブアップのしやすさはあっても良いんじゃないかなとは思う。
0133名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/08(水) 01:21:00.76ID:FoVzgGf8
3カウントでもギブアップでも
決まった瞬間に技を解くのを何とかした方がいいかな
リアルでも溜めが少しあるよね

それと試合が決まってアピールが入るタイミングも早すぎる
あと1秒遅らせるだけでも全然違う
一瞬アピール固まるのもなあ
0139名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/08(水) 12:49:27.39ID:0C6U46Q0
このスレにもあっちのスレにも意地悪なやつが二人くらいいる
そういうのはオン対戦しろよと言いたい
0140名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/08(水) 13:36:25.59ID:y08HFL91
オンラインで勝ったらまた使ってた技にいちゃもんつけられるし
ワザと負けてあげるのもなぁ…w
0142名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/08(水) 14:04:51.38ID:0C6U46Q0
どうゆうこと?
対戦終了して新しく部屋立てたら入ってきて、アレコレ言う人がいるってこと?

どんな技かも気になる
0147名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/08(水) 15:56:31.15ID:h+eybo8n
何も見えんぞ
どうやら正しい判断だったようだ

透明NGいいよ、おすすめ
あやしいと思ったらゴンゴン放り込んでいこう
0149名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/08(水) 16:47:17.17ID:BVoTtLrO
でPS4版はいつ出るのよ?
0151名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/08(水) 17:12:16.92ID:FoVzgGf8
即レスとか言われてれるけど寝る前に覗いただけだぞ?
昼間っから5レスとか引きこもりはコレだから困るな
0152名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/08(水) 17:13:04.42ID:C0FdfB9l
同一人物に見えてるなら病気だなと言うときくらいIDコロコロやめればw
別人なら書き込み初のIDがなんで擁護してんの?本人じゃないなら事情解らないはずなのにww
0154名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/08(水) 17:25:25.86ID:cUq6A3hA
PS4版発売をひたすら待ってはいるが、
どうか発売の折には、過去最高のファイプロにまで
ブラッシュアップされていることを望みます
0155名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/08(水) 17:36:07.81ID:FoVzgGf8
アホくさ自分が即レスじゃないかw
オウム返しとか幼稚過ぎ
昼からずっと外で1時間おきに書き込んで笑かすなよ
0157名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/08(水) 17:58:05.50ID:C0FdfB9l
>>156
ブーメラン?お前の事だろw
PCとスマホで自演君
単発ID突っ込まれると固定で書き込むとか解りやすいね(* ´艸`)クスクス
0161名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/08(水) 18:12:02.87ID:Dupa3ImK
ジャイアントスイングの他でギブアップ聞いてくるけどタップしない技というと
ダウン技での馬乗りナックルアローと掌底とエルボーと頭突き、顔面肘グリあたりか。
タックルやガードポジションからの打撃だと頭突きもナックルもタップが取れちゃう。
全部反則でいいと思うんだけど、なんかレフェリングの基準が雑なんだよね。
0164名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/08(水) 19:47:59.64ID:5RIHDsfi
え、マウント掌底はギブ取れないの?
ちょうどそれをフィニッシュにした選手作ったとこだわ

ギブ取れた記憶があったけど闘魂列伝3の記憶だなこれ
0165名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/08(水) 19:58:26.52ID:og356ca7
>>161
なるほど、馬乗りナックルアロー
は本来なら反則であるべきか。

馬乗りエルボーは実際では
ノアでドクターストップみたいな形が
何度かあった気がするな。
0166名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/08(水) 20:09:19.60ID:og356ca7
ワールドではまだ確認してないけど
リターンズでも桜庭をプロレスルール
で戦わせると恥ずかし固めパンチで
ギブ取りが頻発してたな。
これ修正してほしい箇所ですねえ。
(技の属性?)
0167名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/08(水) 22:11:41.07ID:0C6U46Q0
20体ほどエディットして一番お気に入りが地味目なアメリカン
そのレスラーで部屋立ててるときに限って常連さん率が高い
地味でゴメンねと思いながら試合開始押すんだよ
0168名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/08(水) 22:48:07.66ID:jYbdq4fO
レスラーの格付けする時
どんな所に差を出すと効果的ですか
○○で200なら××なら180位とか、
エディットポイントに差を付けて
スキル、パラメーターとか
弄ってますか?
0171名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/08(水) 23:36:57.28ID:Dupa3ImK
結局のところポイントで得られる結果はファジーだからな
ロジックで大技比率でも弄るほうが試合を繰り返すうえでは差が出る

前は呼吸へたくそにしておくとかでも決着にモタつきも作れたんだが
今は優先行動が豊富でピン取れるときは綺麗に取れちゃうしな
0175名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/09(木) 08:38:41.17ID:KqUnciPc
今のバージョンは耐久力より攻撃力のほうがずっと高い短期戦仕様だから
よほど弱い技でもなけりゃ終盤の攻防でフィニッシャーが出た時点で勝てるからな
だいたい「想定より強いな」って作りはロジックが勝ち急ぎ過ぎの場合が多いよ
0176名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/09(木) 08:45:14.83ID:mvBR51km
ただしハードボディは除く

MMAポジからじゃないマウント打撃は全部ギブアップ取れないんだな
パンチと後頭部パンチは反則にしなければ取れるようだ
0182名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/09(木) 21:33:05.13ID:KqUnciPc
今のハードボディって中技のツームストンや水車落としなんかでも突破できちゃうしなぁ
ダイビングプレス系や走りダウン技からのフォールでもけっこう普通に仕留められるし
ボディスラムからフォールするとか、逆さ押さえこみやスモールパッケージ多用みたいな
よっぽどクラシックなファイトスタイルじゃなければ抵抗力なくない?
0186名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/10(金) 06:58:58.76ID:388TWykH
プロレス部屋は変わらないけれど
セメント部屋人口が減った気がする
セメント部屋も様々なタイプのキャラがいて楽しいよ
0188名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/10(金) 10:18:59.37ID:BARvZKQW
そうかな〜
ワイはプロレスラーをセメントに出すのも好きだよ
相手がレスラー、格闘家、変態、アニメ、動物、怪物、どんなタイプでもそれなりの面白さがあるよ
0194名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/10(金) 18:30:48.71ID:Hmega/qV
何にも考えないでスカートつかったらレフェリーがノーパンのおけつをこっちに向けてカウントを
0195名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/10(金) 18:40:42.31ID:9BikLc/C
チェアーズイリュージョン使ったら、
レフェリーに「ブレイク!」って言われたんだがなにこれw
0200名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/10(金) 22:53:01.12ID:NM1pC81Y
バグ報告スレ見たら他の人もやっぱ変な動きするようになってるみたい
無理して2週間ごとに更新守らんでもいいのに
0201名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/10(金) 22:57:35.30ID:iilGJZDK
ぶっちゃけ開発ってかデバッグっていうのに時間かかりすぎだろ

実質もう企画破綻してるだろ

正規版発売中止発表まであと少しなんじゃねえの?

そもそもバグなくしたとこで今のコンセプトじゃ絶対売れないだろ
0205名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/11(土) 00:00:29.03ID:EBHHu+1f
>>201
デバッグがどんなものかも分からないのに企画が破綻しているとか
ここまで出来ていて色々追加されているのに発売中止発表とか
よく分からないのに無理して書き込まなくて良いんだよ?

>>199
素晴らしいレスだな。プロレスセンス溢れてるわ。
0206名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/11(土) 01:28:08.91ID:jP+/CkeY
正直今回のアプデはなあ
ロジック崩壊もいいとこだろ
とんでもないクソゲーになり下がった感あるわ
マトモになるまで我慢の時間が長く続きそうで辛い
まあアーリーだから仕方ないけど
0209名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/11(土) 03:43:35.82ID:PcgtBbw9
優先行動に走り攻撃を入れたのは間違いだったかもね
衝突が激増したし208の言うようなハメ攻撃も簡単に作れるようになってしまった
駆け上りとかはあえて自爆みたいな流れも作れるから良いと思ったけど
0210名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/11(土) 03:46:31.85ID:PcgtBbw9
仕掛けられる側のカウンターが発動するようになれば解決するね
それと今回の更新でコーナーもたれから復活しても
走るのを止めなくしたってのがあるんだけど
対角線カウンター復活の可能性が出てきたんじゃないかな?
今のままでは衝突ばかりで萎えるから実装してほしいね
0214名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/11(土) 12:04:33.22ID:lbW6jKTc
もともと走りフィニッシュでの高ロジックは強かったからな
スピアーやラリアット使いを作ったことがあれば狙いやすさは気付くだろ

でも今回の仕様変更は走り技だけが強くなったってわけじゃなくて
スーパーダイビングヘッドバットやラウンディングボディプレスも
実際はほぼリング内の何処でも届くから、ダウンパフォーマンスや
ボディスラムをトリガーにすればかなり乱発もできる。

やるかやらねーかはプレイヤーのプロレスセンス次第。これは昔から変わらん。
0215名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/11(土) 14:37:57.14ID:/AP2CA6E
おかげでシュミット式からのラウンディングボディプレスとか、腕回しからの叩きつけラリアットをやりやすくなったから良い面もあるんだけどね。
やるやらないの選択肢があるならやらなきゃ良いだけ。
0218名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/11(土) 20:17:35.41ID:e5QwdaOb
バトルロイヤルおもしれー
スパスタエルボ発動しても別のレスラーに奪われちゃうのね
見知らぬレスラーと合体技出せたり
連続でダイブ技出せたり
自由度高いんだね
0224名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/13(月) 18:20:11.97ID:oW1KETDH
ファイプロはロジックで時間使うからな
強すぎず弱すぎずで調整して
単純に勝つだけなら簡単だし
プロレス理解してないアホには解らんだろうが
トップガンみたいな
0225名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/13(月) 20:50:33.37ID:A8F5Dl8e
アプデ直後はエディット見直すからな
ロジックに手が入ったなら尚更

オンライン対戦が本格化するのは完成版リリースしてからだと思うぞ
今から過疎だと嘆かず根気よく待とうぜ
0226名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/13(月) 21:18:01.66ID:+OSWiwt4
>>220
オンでやってしまって「わっ!そんなつもりじゃないんですm(_ _)m」ってな感じになったw

180限定でやっているからかトップガンに会わんなーやってる時間帯が違うのか?
0228名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/13(月) 21:29:41.39ID:FnvRVmel
エディットポイントの
帳尻合わせで特殊スキル
付けるんだけど中々、効果が
見えない。選手の強弱の付け方が
難しいな。
0231名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/14(火) 00:13:58.59ID:i6K75Yli
今はただでさえ短期戦ハイスパート仕様だから、
攻撃力アップ系のスキルの効能を実感する間があるかというと微妙かもな
0232名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/14(火) 02:00:21.19ID:szLB4pKN
オン180以下は180で作る人が多いのだろう
130くらいで作ったレスラーが10分いかないで負けると申し訳ない気分になる
満足度も70%とかだし
0233名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/14(火) 13:09:44.29ID:RmNHrlHE
風車の理論よ
ある程度相手の技を受けて、その上で勝つような展開にならないと満足感は伸びない
0238名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/14(火) 21:22:33.76ID:c/JvRKBH
優先行動ラリアッターって自分のターンの締めが毎回優先行動の人の事だから
早く力丸で来て
0243名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/16(木) 20:17:09.93ID:7niha/Az
フラフラからのプレス系への連続が出来ないから
フラフラ技が決まった時のダウン時間を増やしてほしいなぁ
コーナーダイブのプレス系は連続で入るんだから
0245名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/16(木) 21:16:26.31ID:7niha/Az
それは今回の更新と関係するバグだな
何回か前の更新でプレス技連続回数が制御されたはず(恐らく2回まで)
今のバージョン尋常じゃない回数入るしな
0246名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/16(木) 21:40:50.23ID:mgRzaFXk
フット→フット→フット→パフォ→フット→フット→フット→ひきずり→フット→フット→フット
地獄絵図だった
最後は起こしてもらって終わった
0248名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/17(金) 09:38:14.89ID:Fv50ec+2
中技はダウン長め、大技はグロッキー、同時押しはダウン長めだよ。
例えばシュミット式バックブリーカーは中技だけど、大技に入れてたらグロッキー起き上がりになるはず。
0250名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/17(金) 12:10:36.78ID:Z9Mz9NpD
>>248
特性を利用して中技にボディスラム入れて
ムーンサルトとかダイブ技を入れてたけどワールドだとイマイチ飛んでくれないな
小技でも平気でコーナー登るから何もしないで降りてくるパターンが多い
コーナーに登り易過ぎるのは調整してほしいところ
0251名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/17(金) 12:13:18.23ID:Z9Mz9NpD
コーナーに登る時のロジックだけど
ワールドは体力だけ参照してるような挙動なんだよね
リターンズはフラフラの内部ステータスも参照にしてたのが分かるんだけど
0252名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/17(金) 13:10:40.60ID:Ex49rwWm
序盤から引き摺りがかなり出るようになったけど
フォール時と終盤だけにした方が良くない?
0254名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/17(金) 15:40:47.73ID:Ex49rwWm
シューティングスタープレス3連続で入ったわ
修正しても3連発までは入るということなのかな?
0255名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/17(金) 17:02:35.40ID:5cB8/IC6
PS4版はもう発売しないのですか?
0257名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/17(金) 17:14:11.65ID:PsXyJOQ/
ハイフライフロー2連発とか再現したいんだろうけどねぇ
コーナーからの飛び技3発以上入るのはバランス悪いな
0258名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/17(金) 18:38:57.38ID:x/8aVXXV
>>250
中技ボディスラムでも駄目だったんだ?
シュミット式からラウンディングはバシバシやってくれるんだけど、
もしかしたら技の強弱による特性自体があまり適用されてないはあるかもしれないね。
昔の金本みたいにムーンサルトに行く時のボディスラムみたいな技は中技の標準技として欲しいとは思う。
基本飛び技は一回で、連続で出して欲しい時は優先動作でってメリハリがつけば良いんだよな。
0259名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/17(金) 20:46:42.47ID:rIlJu3o8
優先動作で飛び技に繋がるようになったんだから
ポストに登る頻度は0.9011までで良かったのに
0262名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/18(土) 01:15:59.64ID:R480qA83
仕方ないからその二つは優先動作のみで発動するようにしたよ。
シュミット式→ラウンディングと、
ラウンディング→頭側押し込み、
ツームストーン→スーパーヘッド
スーパーヘッド→頭側押し込みみたいに。
これで乱発はしないし、万が一うつ伏せでもフォールしてくれる。
0265名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/18(土) 12:12:24.84ID:69+4HgqH
場外にポンポン飛ぶレスラーはどうなってるの
うまいこと場外にハンマースルーされるし
すかさず飛んでくるんだよな
0269名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/18(土) 15:36:30.02ID:yx+6SeH8
ファイプロワールドまとめwikiにメニューにはない「技リネーム」ってページがある。
このページの名前が「技」「技関連」だったら、エディット関連ページ内の技の項目を持っていけるんだけど。
wiki管理者じゃないとページの名前変えられないし、もうちょっと考えてページ作ってもらいたかったなぁ。
0270名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/19(日) 06:48:05.06ID:vb2emTt5
ダウンロードしたレスラーや自分で編集したレスラーを一気に削除するやり方ってある?
もしかして一人ずつ地道に消すしかないのかな?
0272名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/19(日) 07:56:42.82ID:xVBah97h
場外ダイブ全然でないので検証と調整を重ねている
たとえばこだわり90、慎重30、柔軟20とか
うまくいい位置の場外に相手を投げても、とばな〜い!
にゃんこスターかワイは
0273名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/19(日) 08:14:05.18ID:lo8i6IqZ
相手がフラフラになってるかとか自分側の体力や呼吸とかいろいろ兼ね合うから難しいとこだな
0275名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/19(日) 08:37:46.82ID:vb2emTt5
>>271
やっぱり一人ずつか
何百人か消すのは骨が折れるね

ありがとう
0276名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/19(日) 12:24:10.29ID:GQyfogbj
>>272
目的とは違うだろうがポスト上でアピール出すようにするとダイブ技が自爆しやすくなるから
それを逆手にとって自爆するレスラーが作れるよ
今のところはプレス技の前にアピールは出ないからフラフラだけね
0278名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/19(日) 17:57:45.29ID:xVBah97h
ポスト上で両手上げ100%にしても、やらなーい
片手上げ1にしても、やらなーい
うちのチャンプはどうなってんの
0282名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/20(月) 11:34:27.74ID:umTwJSTS
オンの七不思議

1オカダや棚橋ら今の人気レスラーがほとんどいない
2ラリアッターは珍しい
3気持ち悪いビジュアルはたいていセメント
4どういうわけか7分程度であっさり勝ってしまうときがある
5プロレス部屋の格闘家はバーミヤンスタンプ装備
6アニメ女子キャラはたいてい打撃系で強い
7矢野率が高い
0283名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/20(月) 15:21:56.40ID:k7iXz1nw
リーグ戦終わって優勝者が決定した後にリーグ表に戻るを選択すると
ド真ん中で対戦カードを邪魔するようにレスラーグラが表示されるのってやっぱりバグなんかな
0286名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/20(月) 17:11:58.35ID:hzFEzwXs
>>284
そのキャラ、金的とか丸め込みクリティカルでムカついたけど、金曜の夜BSで鈴木みのるとの試合見て納得した。
0291名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/21(火) 22:22:19.91ID:8V77hGA+
mod作者が公式でも天才と言われてたけど
この人は仕事の合間に趣味でやってるのかね
公式が雇ってあげた方が良いんじゃないか?
0296名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/22(水) 09:07:38.51ID:HRSZT61o
技エディッタ、興行モード
なんかと並んで、
隠し玉…って感じのインパクトでは
有りますよね。
0300名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/22(水) 22:22:36.02ID:213lsVq6
ヘッドロックはかけられた方が必ずロープに振るようにしてほしい
ヘッドロックパンチとの区別が付けられる
0301名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/22(水) 23:52:55.02ID:J8Eh8hbo
>>300
俺も考えたんだけどそれはないと思うんだよね
相手のヘッドロックをトリガーに、こっちのキャラがロープ技を出すことを強いられることになるから

でも低頻度の自動返しとしては欲しい
0302名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/23(木) 00:33:24.83ID:DWRhp9Dd
>>300
良い案だとは思うけど相手のダメージ等で確率が変わってほしいかな
序盤は20〜30%ぐらいで終盤は3%とか。
ただそうなるとそこからの展開も複雑になるんだよなー
0303名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/23(木) 06:56:33.30ID:rDvrTIZ/
ヘッドロックでロープへ振るのができるなら
腰投げヘッドシザーズの攻防も欲しくなってくる
0305名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/23(木) 13:54:10.24ID:JskYyZ7e
既存の技を少しだけ変えるエディタはありだと思う。例えばダウンしたときうつ伏せか仰向けかを変更するとかね
0312名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/24(金) 20:28:25.00ID:y+n4Oln3
アプデあった金曜の夜はオン淋しいな
明日はリニューアル後のレスラーとたくさん闘えることを願っている
0313名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/24(金) 20:43:15.02ID:AoFZeCi7
トップロープ、スワンダイブとダウン時間が延長されてフォール出来るようになったけど
走りダウンもそのうちフォール出来るようになるよな?
0319名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/25(土) 09:06:55.98ID:AJ9VkMED
キングコングニー、ラリアット、ボマイェ、がぶり、バックマウント、ガードポジションを装備してるとプロレス部屋には投入しにくいよね
0322名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/25(土) 10:24:03.41ID:liJ3oDbg
要は程度の問題ね
大技が序盤から出ると意表をつかれた驚きよりも、
「あーあ」ってちょっとがっかりしちゃう
その後もその大技、何回も見ることになるし
0326名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/25(土) 11:12:58.90ID:rbU6dIyg
大技にフィニッシャークラスの技しか装備してない相手と当たると微笑ましくもあるけど
二度とやりたくはないよね
0327名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/25(土) 14:04:27.08ID:U6YIpOfA
マンハッタンドロップBは要らなかったんじゃない?
フラつかなくても優先動作で走り技当てられるしさ
股間じゃなくて頭抑えてフラフラするのに違和感ありまくり
0329名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/25(土) 17:01:10.08ID:NRisd7Wt
ボディスラムとストンピングしかしない奴と当たった
0330名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/25(土) 17:01:18.28ID:hLAnt/pz
フラフラになる急所パンチBからのスクールボーイ
0336名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/25(土) 22:18:27.37ID:JNEb1K+A
流出した技データだと技に芸術点が設定されてるっぽい
あと条件はよくわからんけど気力0になって負ける寸前で気力が半分くらい回復することがあって
そこから逆転勝ちしたりすると高い満足度が出るみたい
0337名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/25(土) 22:35:56.11ID:5mkqmeGB
それは多分、「受け」をして蓄積したポイント分だけ気力が回復しているのだと思う
>気力0になって負ける寸前で気力が半分くらい回復
マニュアルにも受けの所に”、「受け」ることによって被ったダメージに応じて、瀕死のときに思わぬ反撃の力を得られるかもしれません”と有るし
0338名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/25(土) 23:01:02.70ID:4AxM+11V
多分じゃなくてそうだよ
受け身の効果は攻撃力ボーナスと気力回復
終盤に一度だけとのことだけど回復のタイミングは明かされてない
おそらくだけどダメージが瀕死になった時だと思う
0339名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/25(土) 23:02:31.40ID:4AxM+11V
書いてて思ったが終盤に一度だけというのは気力回復だけで
攻撃力ボーナスというのはイマイチはっきりしてないね
0340名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/25(土) 23:14:21.98ID:5mkqmeGB
回復のタイミングは体力、気力共に0になった瞬間っぽいんだけどな
例のMODのヘルスメーターをONにして試合を観戦していてそう思っただけで他に条件が有るのかもしれないけど…
ただ、どっちかが残っていると回復していないようには思える。だから気力回復が発生する前に決着がつくことも結構ある
攻撃力ボーナスについてはどうなんだろう?やっぱり気力回復が発生したタイミングでボーナス発動なのかね?
0341名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/25(土) 23:22:00.98ID:4AxM+11V
体力、気力共に0になった瞬間で合ってそうだね
それで気力回復したのか?と疑問に思う試合に説明がつく
攻撃力ボーナスはスキルの反撃と一緒かな?
0342名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/26(日) 07:06:50.66ID:zw+iLzMu
昨日の自分の書き込みが気になってもう一度調べてみたんだが、気力回復は気力が0になった時っぽい
ジャイアントで受け身が常に100%のレスラーを作って検証してみたけど、体力が半分近く残っていても気力が0になった瞬間に回復した
という訳で340の自分のカキコは半分ウソです。すみません
ただ気になることが有るのでもう少し検証してみる
0344名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/26(日) 10:14:00.23ID:zw+iLzMu
>>343
どんなふうに、とだけ言われると返答に困るけどレスラーの動きとしては一切自動返しが発生しないので序盤からでも大技を受けまくることになる。
受け身の効果としてはその分気力の回復量が凄い。0から100%まで回復したこともある。
ただこれは自動返しが発生しやすいジャイアントを使ったからで、他の返し技や組み合わせによってはそこまで効果は出ないと思う。
あと自動返しの発生しないバックマウント攻撃とかがダメージソースだとあんまり意味はない(試しに昔の攻略本に載ってたトリスト2号と戦わせてみたけど殆ど回復しなかった)

攻撃力ボーナスは正確には分からなかったけど、通常の倍ぐらいダメージが出ているんじゃないかと思う時がある。
馬場さんが強かったのは自動返し率が高いジャイアントで敢えて受け身をしまくっていたからの可能性が微レ存
0345名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/26(日) 10:20:46.72ID:AUa/xyuQ
>>344
横槍すみません。
自分も教えて貰いたい事が。
序盤から大技も受けまくる…。
と言う事は、体力も減るのが
早くなって序盤→中盤→終盤・瀕死
と移り変わるのがはやくなり、
勝負が着くのも早くなるんですか?
0346名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/26(日) 10:40:31.95ID:syNAgszN
>>344
検証おつサンクス

0%から100%ってのはすごいな。さすがに想像してなかった

ちなみに気力回復発生後も受け身は続いてた?
意味がなくなるから無効になるか気になる

覚えていたら教えてくれると助かるわ
0348名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/26(日) 11:05:20.15ID:PwsEE8vB
ヘルスメーター表示なんてファイプロで一番やっちゃいけない要素だろ…と思ってたけど
こういう検証が出来るようになるから面白いな
0349名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/26(日) 11:53:08.69ID:zw+iLzMu
>>345
残念ながら受け身の検証用のレスラーでロジックを真面目に組んだわけではないので試合展開としてはあまり役に立たないデータなのですよ
でも「自分の体力が減りやすい」「(攻撃力ボーナスで)相手へのダメージが増える」で決着は早くなると思う
ただ返し技が発生しないので、攻防のハラハラ感が減って塩試合になりやすくなるんじゃないかなw

>>346
良く判らないけど、自動返しが発生したことは無いので継続していると思う
あと0から100%は「自動返しが発生しやすい序盤に(しかもジャイアントが)一撃必殺の効果を受けたマッスルバスターを受けた」という普通では起こらないであろうあくまで検証用のシチュの場合で、通常のレスラーと対戦させた場合はそこまでいかないと思うw
実際、他のレスラーと戦わせた場合はそこまでいかない、と言うより気力回復が発生する前に決着がつく(大抵は受け身100%の方が負ける)ことも多かったし。
それでも半分以上回復することが多い(20%30%10%ぐらいのレスラーだと半分弱から3分の一以下がほとんど)からやっぱり回復量は多いんだと思う
0350345
垢版 |
2017/11/26(日) 11:54:52.40ID:AUa/xyuQ
>>349
なるほど。
検証出来ると面白いですね。
エディットに凄く活かせそうだな。
ありがとうございました。
0352名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/26(日) 12:15:23.36ID:2n9NnISv
送信しちゃった。
受け身とは逆に技をかけるときに必ず返し技を出させるシステムがあったらいいかも。
0353名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/26(日) 12:46:39.28ID:syNAgszN
>>349
さんきゅー
めっちゃ助かる情報だわそれ

しかし気力が残ってても勝負着くんだな
0になって以降、気力のマイナス幅でフォールを返せる確率が決まるのかと思ってたけど
単純に気力の残り値で決まるってことかね
0354名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/26(日) 12:49:05.72ID:cJHnRI0D
瀕死時の気力回復は気力ゼロでフォールかギブアップ技に耐えたら出るのかな
気力残っててもダメージが大きい技から
フォールされるとそのまま決まったりもするみたいだから
前半の受け身高くして大技のかかるようになる後半は低くすると発生しやすいのかな
0355名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/26(日) 13:14:24.96ID:cJHnRI0D
フォールされたときにヘルスバーの技のダメージの数字がゼロになる前に3カウント入ると気力残ってても決まるっぽい
0356名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/26(日) 13:40:37.03ID:zw+iLzMu
>>355
そうなんだ。検証中に
試合開始>一撃必殺・必殺環マッスルバスター>バーミヤンスタンプ>3カウント
の流れで試合が決まったことが有るけど、そう言う理由だったのか。体力は半分以上、気力も3/4残っていて呼吸もほぼ満タンと言う状態だったんで何でかと思っていたけどそう言う原理なのか…

気力回復は本当に気力が0になった瞬間に起こる。サブミッションみたいに継続ダメージを受ける技を喰らっていると良く判る。
機能要望スレに”関節技で試合が決まり難い”って有ったけど大体コレが理由だと思う(ギブアップは気力0になった瞬間に起こるけど、受け身による気力回復はギブアップの判定前に発生するっぽいから)
0357名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/26(日) 14:01:50.76ID:Zzpw4aSP
>>344
受け身を100にしても返し技は一切出なくなるのではなくて
レスラータイプに元から設定されているパーセンテージに戻るだけだよ
0358名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/26(日) 14:05:45.90ID:Zzpw4aSP
戻るだけって言い方変だな…
受け身パーセンテーはレスラータイプに元から設定されているパーセンテージの上でさらに考慮されるということ
0360名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/26(日) 14:34:47.55ID:zw+iLzMu
どういうこと?

相手の技を受ける>返し技発動>受け身%の確率で返し技をキャンセルして、相手の技を受ける代わりに気力プールに加算
みたいな処理じゃなくて

「レスラーのファイトスタイルによる返し技発生率(+返し技とレスラーサイズによる修正)+体力による返し技発生修正」に更に「-受け身%」して技を返すか判定する
みたいな処理がされているっていうこと?
0361名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/26(日) 15:08:49.03ID:Zzpw4aSP
ごめん!勘違いしてた
>>357>>358は間違い
受け身は自動で出る返し技を制御するのもので
走り技、カウンター技、バック返し技、雪崩式返し技は受け身100%でも完全には受けないはず
この項目はレスラータイプに設定されている確率で発動する
0363名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/26(日) 17:57:16.16ID:h+3UAejg
公式掲示板でMODを調べることもできないキッズに教えるなよなあ
FreeCamは環境依存でファイプロが起動しないんだから
0364名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/26(日) 18:00:24.43ID:syNAgszN
>>363
超同意。開発者に迷惑かかって開発止まるところまで行きかねないんだよな
英語下手なのに凸るやつもいるみたいだし
0366名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/26(日) 18:37:52.00ID:zw+iLzMu
>>362
いや、バック組でもバックドロップみたいな自動返しが発生する技なら受け身の対象になるみたい
試しに検証用ジャイアントを手動操作して受け身をした場合としなかった場合では技の成功率が全然違ったのし、相手に「バックに廻る>バックドロップ」しかさせてなかったけど、ずっとLBを押していると8割ぐらいまで気力が回復したから、多分間違いはないと思う
コーナー組は検証していないけど、あれも自動返しが発生するなら受け身の対象になるんじゃないかな
あと同じように検証してみたが、反対にサブミッション系の自動返しが無いっぽい技は正面組みでもダメージが気力回復に直結しないっぽい(≒受け身の対象にならない?)

今のところ、自動返しの発生しない技や有っても>>361が言う様に走り攻撃みたいな技は受け身の対象にならないってのが俺の結論かな
他の人の検証や公式の発表で覆される可能性は大だけど
0368名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/26(日) 19:47:18.81ID:uE3uLa7N
>>365
レス消しとけよ、もう遅えけどw
ゴミ見てえな親切心はかえって害にしかならんよ
教えない方が親切ってこともある
0369名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/26(日) 20:31:19.73ID:7rXLq2BA
あんな質問をしてる時点で、MOD導入なんてできるはずもないお子さまやろ。ほっとけばいいのに。
0372名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/26(日) 23:41:38.06ID:sYzonlah
調べる気のない、調べる能力のない奴に教えてやるのなんか野生動物に餌付けするようなもんだからな
聞けばなんでもかんでも教えてもらえると思いこんで最終的にこっちが迷惑被る
0374名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/26(日) 23:52:18.83ID:Zzpw4aSP
自分もヘルスメーター導入して何十試合か観戦してみたけど
気力回復に何か条件があるのか回復しないで終わる試合が確かにかなり多かった
気力が残っててもスリー入る時は入るから
気力回復してもあまり意味ないわけで受け身システムに疑問がつくな
0375名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/26(日) 23:54:22.95ID:Zzpw4aSP
それと思ったより絞め技関節技を自力で返した時の気力回復が大きい
絞めや関節で減らした気力の3分の1から半分近く回復している印象
これじゃあギブアップ取れないわけだよな
0380名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/27(月) 12:49:41.01ID:qVBkfxty
FreeCamで視点変えたらカメラが固定されて選手の位置に追随しなくなるな
前のバージョンだとちゃんと動いてたのに
0383名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/27(月) 18:37:52.49ID:I/KaGcBm
ヘルスメーターで体力が残っててもギブアップするパターン確認
体力が残っててもギブアップするし
逆に気力が残っててもカウント3つ入る、と
0384名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/27(月) 21:46:58.79ID:NB3GPeUl
パラメータに差があるとフォールに以降する技がリング中央で決まると簡単に3つ入るな
逆に距離が離れたりかけた方もダウンする技は威力あっても決まりにくい
0386名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/27(月) 23:03:43.82ID:qkbpN6f9
これって呼吸はどうなんだろうな
今のバージョンからかなり息切れしやすくなって
スタイルに合わない技を多用するレスラーが作りにくくなった感じがする
0387名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/27(月) 23:06:00.61ID:aQNAcig+
>>384
>>355が関係しているのでは?
0388名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/27(月) 23:24:32.73ID:I/KaGcBm
>>355は技のダメージじゃなくてwait timeって言うのかな
起き上がるまでの時間や関節や締めを返すまでの時間で使われてる
技が一定回数連続で入ると0になるから技ダメージの数値ではないと思う
0390名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/28(火) 00:26:45.31ID:4oLC4Itj
ファイプリってrikiiizbって奴?
アホなのは最近の投稿見たらわかるけど
過去にもやらかしてるの?
0392名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/28(火) 00:43:53.27ID:xt0FoAv1
2(5)chに晒してやるなよw

投稿消してるか消されてるんだな
バージョンアップ毎に新技要望と最高のファイプリってコピペしてた記憶がある
0396名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/28(火) 16:43:23.77ID:k3ro/9EG
ハンマースルーの後自分が走って
相手がロープで止まったのにそのままロープ往復し続けた事があったぞ
0401名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/28(火) 20:18:39.93ID:CbFq6WdY
ポスト関係はAIが相手の状態を理解してないような動きが多い
前作までは動きのほとんどが中技でプレス技、大技でフラフラと決まっていたが
今回は大技後、なんと小技後でもプレス技が出る
相手がフラフラしない状態でもコーナーに登るから何もせずに降りてくることが多くなったし
スパイダージャーマンの後に出る技もランダム(優先動作設定しない時)なんだよな
0402名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/28(火) 20:20:25.64ID:CbFq6WdY
>>399
自分もそう思ってたわ
中技ボディスラムを相手のダメージ大だけに振ってもプレス技が出た試しがない
今は優先動作で設定してるけどやっぱりバグなのかも
0403名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/28(火) 20:50:48.90ID:Tu53vDl6
PS4版マダー?
0404名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/28(火) 21:03:56.89ID:nO+NB6HE
プレス技連発するようになって
相対的に移動速度の価値も下がったんじゃないの
スピード遅くても飛びまくれるようになるのなら
移動速度のポイント低くしてその分パラメに回せるようにできればいいんだけど
0415名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/29(水) 19:10:47.05ID:zqnjOutR
優先で設定しても、立ち技の裏拳からフォールに行かないバグ発見
必ず起こしやがる…あとで報告しとくか
0416名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/29(水) 19:12:54.15ID:JgjkO2zo
正直おでんって野郎は未だによく分からん
とんでもないオタクで捻くれているカスってとこだけはハッキリしているけどな
0427名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/30(木) 19:08:21.71ID:9HtYAEc5
コーナー駆け上りあるんだから場外への駆け上りダイブを実装してくれ
駆け上りムーンサルトとかやりたいよ
0433名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/01(金) 03:08:25.62ID:sQhwh7g/
団体経営モードだな
思ったより実装早いんじゃないか?

それより同じFire Pro Clubのツイでユーザーが6000増えたというのと
EAから12月だけでリターンズを超えたというのがあるな
凄いじゃんかよ
0435名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/01(金) 10:19:35.89ID:klqHm+F0
団体経営楽しみだな
上限が何人になるのかまだわからんけど
団体経営のためにずっとワークショップで選手を集めてるからな
0436名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/01(金) 10:24:41.62ID:4UQaX2DE
団体経営モードのためにレッスルエンジェルスとリングドリームのキャラ、エディットしとこう
レッスルエンジェルスサバイバー3がファイプロで実現するとは。
0440名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/01(金) 14:19:37.79ID:kDtLkOek
年内は多分ないと思う
興行モードや新技は後からの追加コンテンツだとしても年内にあのクソUIを直しきれるとは思わんし
バグも許容範囲内まで減らさんといかんし
0442名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/01(金) 21:19:03.35ID:xZ0VwkGU
なんか実況MODができてる
0448名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/03(日) 00:41:33.81ID:ykN6v5r4
カウンターで思い出したけど、カウンターのナックルパートを避ける時に伏せるのってなんか違う気がする。
まだ両腕で防いでくれた方が違和感がない。
0450名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/03(日) 10:25:59.58ID:Wf9ewn0e
Mod Suiteに入場に動画流すの追加されたみたいだけど設定ややこしそうだな
0452名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/03(日) 14:50:39.23ID:h29gRnhL
ハゲる前の武藤は本当にカッコ良かった!
前宙リングイン、今誰か継承してくれないかなぁ
0453名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/03(日) 16:16:49.09ID:rLFLPHfL
ホークやアニマルは90年代新日本のペイントにしてほしいな
0456名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/04(月) 06:23:36.62ID:mMI4LX9o
最近のダッグはツープラトンでフィニッシュになる展開が多いからな。
もっとツープラトンの技を増やして欲しいね。
0457名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/04(月) 07:13:10.61ID:0UjSM+yW
うちのレスラー、コーナー組技なかなか出さないんだけど
どうしてかしら
こだわり100%にしてるし慎重度90%、柔軟度60%にしてるんだけど
0459名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/04(月) 07:21:19.66ID:eWtWpQnH
>>456
ツープラトンは技がひとつも増えてない枠だね
他にひとつも増えてない枠が沢山あるけど
せめてひとつは増やしてほしいものですな
0460名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/04(月) 07:43:16.56ID:qlxTySYO
>>457
それだけじゃどういう状況か良く判らないよ

コーナーダウン状態に持って行けないというなら中盤以降に>>458の言う様にフロントヘッドロックとロープ振りの割合を増やす、とか
コーナーダウンでも組みに行かないなら、対角線走りの割合が多い可能性が有るからそこを調整する、とか
コーナー組み状態になっても逆さ吊りばっかりするというなら、慎重度が関係しているらしいので慎重度の割合を減らす、とか

色々状況によって対策が有るよ
0462名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/04(月) 11:27:26.93ID:0UjSM+yW
>>458 >>460
ありがとう 参考にしてロジック調整してみた
ハンマースルー 小中大20%
フロントヘッド 小中大15%
慎重度65
コーナーもたれ→出したい技80%/100%
仰向けうつ伏せダウン→起こす率高め(15〜95%)
中央フラフラ 走らない90%
フラフラ 正面組高め(60〜85%)

こんな感じでやってみたら狙い通りのコーナー組技、ほぼ出すようになったよ
しかしこんなにやっっても一試合に一回程度なの
コーナー組技ってそもそも出にくいみたいね
0463名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/04(月) 12:31:05.69ID:WPFMUZNS
出る時はバンバン出るよ

あとは手前、奥方向への移動がすくない技にするくらい?
せっかく上下中央にいるのをずらさないように
0467名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/04(月) 20:04:58.20ID:qlxTySYO
俺もその記述を見て書いたんだが、試したら
慎重度100%逆さ吊りをしない
慎重度0%4回に1回ぐらいの割合で逆さ吊りをする
って結果だった。
Wになって仕様が変わったのかどうか分からないけど、逆さ吊りをしたくないなら慎重度が高い方が良いのかもしれない

あと念のため、柔軟性が影響を与えるかどうか慎重度0で柔軟性0の場合と100で検証してみたけど、目に見える差は感じられなかった。
0470名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/04(月) 20:14:33.83ID:CENm/CoF
>>466
自分はリターンズもってないけど、「無し0%」ってことは「あり100%」、つまりワールドの慎重度で言うと100%だと思ってる。
0473名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/04(月) 20:46:21.93ID:qlxTySYO
>>470
そう言う事か!
たしかにリターンズは「ない」「ある」を合計100%になるよう割り振らなければならない(メンドクサイ)仕様だったよ。すっかり忘れてた

じゃあ、俺に勘違いだ。いい加減なことを書いて申し訳ない…
0475名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/04(月) 22:08:43.64ID:0UjSM+yW
だめだ
下のような設定したが1試合で1回出すかどうか
コーナーに振ってもコーナー組発動時に返されちゃう
続きは明日

ハンマースルー 小中大20%
フロントヘッド 小中大15%
こだわり100 慎重度100 柔軟0
コーナーもたれ→出したい技80%/100%
仰向けうつ伏せダウン→起こす率高め(15〜95%)
中央フラフラ 走らない90%
フラフラ 正面組高め(60〜85%)
0476名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/04(月) 22:17:22.37ID:ToCkL110
ハンマースルー20じゃなくて25とかにしてみたら
あとバック組からもハンマースルーさせるとか
0480名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/04(月) 22:37:17.87ID:vP0KukVk
>>475
コーナー組みで序盤に決まるのは串刺し系
雪崩式は受け身してくれないければ、中盤でもなかなか決まらない。
0481名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/04(月) 22:38:22.46ID:0UjSM+yW
>>476>>477もみなさんありがとう
最終的に一試合に1.5回くらいコーナー組技出すようになりました
コーナー組技は3つ設定できるから3回出せるようになるといい
また調整にはげみます
0482名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/05(火) 07:06:56.79ID:pWP1vVyi
ハンマースルーを25%にするということは組んだら4回に1回はロープに振るということ
だが実際にはそんなに振らない(こだわりはMAX)
なぜなのか
0487名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/05(火) 10:04:40.25ID:6LAV1ytb
レスラーの見た目の大きさは倍率でいいと思うんだよね
パラメータとしてのサイズは今のままでいいでしょ
当然プロフィールの身長と見た目の大きさは連動させずに鯖読みも可能
0488名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/05(火) 10:10:11.16ID:odYNZj1i
>>482
思い付きだけど、ファイトスタイルとこだわりが関係あるのかも。
こだわりが高いと相性のいい技を使いたがると聞いたことがある。
今度はこだわりを下げてみたら?
柔軟性は低いんだよね。
0489名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/05(火) 10:42:43.81ID:6bSZex1G
>>486
179〜150をひとまとめは苦しい
小柄な女子や日本のコロボックルボクシング王者をつくりたいんだがね
小ささひとまとめは違和感しかないんだよ
0490名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/05(火) 10:56:39.64ID:OImTYew5
180センチあるのにダルマ型ならサイズはSになってたりするしね。
女子にもS〜Lを要望しよう。
0491名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/05(火) 11:01:17.81ID:Ezg+gmAz
身長180センチの山口利夫を“並外れた巨漢”にしたいから、
俺もSSは欲しい
160センチ台と180センチだと現実には凄い身長差がありパワーも全然違うのに、
今の身長区分だと表現しきれない
0492名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/05(火) 11:47:34.70ID:6bSZex1G
そうそう男子でもUFCのマイティマウスとか161位だし
贅沢言わないから、もうワンサイズ小さいのはほしい
GやLの化物語
0494名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/05(火) 11:50:19.57ID:6bSZex1G
そうそう男子でもUFCのマイティマウスとか161位だし
贅沢言わないから、もうワンサイズ小さいのはほしい
GやLの化物はほぼ組み負けるけど
呼吸だけは乱れないとか
プロレスも異種格闘技も幅広がりそうだけどな
0498名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/05(火) 13:31:13.15ID:Dxd38bM1
http://twitter.com/sc_prowrestling/status/937878322897235969

今年最後のTwitch配信は12月12日(火)12:00 開始!
今回は松本監督からファイプロに関する重大発表が・・・!?
全てのファイプロファンが見逃せない情報や視聴者プレゼントも盛りだくさんの内容でお届けします!
https://t.co/qnvpZifEPO https://t.co/UVgo8D8IOX 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
0504名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/05(火) 17:12:28.90ID:eYPZMLCo
おおよそは第4四半期(3月末日まで)に製品版リリースとアナウンスするんだろうけど
年明けにPS4版のオープンβテスト版配信するとかも言って来そう
0505名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/05(火) 19:49:42.11ID:g9FuDyhx
こないだの更新で一気にバージョン上がってるしさっさと正式リリースしたいのかな
最低でも今報告あがってるバグは修正して欲しいが
0508名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/05(火) 20:44:09.74ID:/2IgJyFs
確かに組み瀕死があれば
ダメージ大で得意技、瀕死でフィニッシャーと区分できるね
まあそれ以前にバック組みダメージ中がほしいんだけど
0513名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/05(火) 22:45:19.93ID:GAt5vpxy
ロジックとか全然いじったことないんだけど
ハンマースルーしてそのまま相手を追いかけたりとか
場外ダイブにしても一度反対側に走ってもどってきてから飛ぶとか
そういうのも慎重度とかで選べたりはできるもんなん?
0515名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/05(火) 23:00:19.00ID:g9FuDyhx
場外に落とす技もっと増やして欲しい
というかボディスラムとブレーンバスターで落ちるのが謎
0519名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/06(水) 07:09:29.47ID:+uOsrcfA
>>488
検証してみた
こだわり100% ロープ振り7回 コーナー振り1
こだわり 0% ロープ振り7回 コーナー振り0
結論、コーナー技は出にくい
0522名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/06(水) 10:42:27.76ID:DQF6L9YR
>>515
ロープ際でダウンしたら、慎重度や柔軟性に応じてリング外にゴロンと転がり降りるようになれば、
より現実のプロレスっぽくなるんだけどな
0525名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/06(水) 11:41:04.60ID:GUg3KPtK
リターンズでは断崖技もタッグマッチでタッチする時に
相手コーナーに追いかければ出る時もあったんだけど
0528名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/06(水) 22:14:05.77ID:VKgfvk9d
慎重度が高いとロープ際でフロントネックロックで画面中央に移動する
慎重度が低いとロープ際でエプロンに相手を出してエプロンの攻防を行う、とかかな
エプロンに出すのはオーバーザトップロープ時のアクション使い回して新規絵を減らしてなんとかやって欲しいけど
0530名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/07(木) 07:11:18.30ID:DtH8iLUc
本家でファイプリ君にレスするだけ無駄だぞ

ドラゲしか知らないプロレスファンってあんまり目立たないだけで結構アレだよな
0531名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/07(木) 07:20:21.82ID:Ar8gDvU+
アカウント晒してガイジとレスバトルしたくないから公式だとみんな無視してるけど
ファイプリほんと害悪だわPCぶっ壊れて消えてほしい
0532名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/07(木) 07:28:40.49ID:DtH8iLUc
そう言えばこの間MODのこと教えてたお節介くんでしょ
やめときなって

公式でやるとグダるし他の人に迷惑だからここで文句言っているわけでさ
0533名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/07(木) 08:52:21.61ID:RqBADF/s
公式なんて告知だけ見てればいいのになぜスレまで見にいくのか
別に足しになる情報ないよね?
0541名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/07(木) 18:20:06.26ID:dyTDLsZA
モバゲー版であったやたら似てる日高や菅原拓也、平柳の顔パーツがほしいな。
0542名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/07(木) 19:29:25.16ID:5+Fo5HbW
モバゲー版は新規の顔パーツも良かったし、不完全なモーションとはいえリターンズに入らなかった技やその後に生まれた技も入ってて良かった
ワールドの不満点はこの辺りがポッカリと抜け落ちてるところだな
0546名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/08(金) 01:55:53.24ID:Pz7v/iyt
>>544
簡単な挨拶のほかに、最初に選択したレスラーを変えるときに「変えていいですか?(May I Change wrestler?)」
とか。

部屋の試合設定(COMレベルとか反則裁定の有無)を教えてくれて、それでいいか聞いてくる人もいる。
海外のユーザーで、自分の使うオリジナルレスラーの紹介してきた人もいたなぁ。
無視するのも気の毒なんで、分かる範囲の英語で応対したけど。
0550名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/08(金) 15:18:41.66ID:gqKu9ll0
>>539
普通にSteam起動してるし、ネットも繋がってるんだけど。何が悪いやら
何人か同様の症状が出てるんだけど、
なんでやろ
0551名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/08(金) 15:45:55.44ID:IfSrS/IB
オプションで同期信号オフしてみて
0555名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/08(金) 23:31:13.67ID:8dHo5iZ7
リターンズの絵でも解像度が悪いと一から作り直してるんだからましてやガラケー版のイラストってのはキツいんじゃないかな、と
0556名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/09(土) 06:56:01.61ID:2a/dleUY
当時のガラケー 480x800〜480x854(一部縦:864の機種もあり)
PS2 720x240(縦方向はゴニョゴニョして480相当)

その他の部分の性能差は抜いても
0557名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/09(土) 09:01:26.78ID:4auK2t+O
見つけてきた

ともぞう監督@tomozou_kantoku
返信先: @hirox0315さん
モバゲーは管轄外なので・・・ごめんなさい。収録できないと思います。
午後6:23 · 2017年3月16日
0558553
垢版 |
2017/12/09(土) 21:58:03.56ID:8cNo4jH9
なるほど、素材的にも無理って感じなんだ
ワールドには実装されてない顔パーツや技の追加があっただけに惜しいなぁ
0559名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/09(土) 23:55:47.10ID:ek0DDh7F
●●との××ですとか、■■や▲▲の実装は予定しているというか、やります。

可能性高そうなのが、既存団体とのコラボです、かな?
あっちのスレにもあるけど、キン肉マンとのコラボです、とか
ちょっと捻って、コンビニや漫画とのコラボです、とかは…ないか…
実装の方は団体経営モードとストーリーモードっぽい
0560名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/10(日) 05:17:24.77ID:6ZPu5mtV
Carlzilla's Mod Suiteもアップデートでやれること増えてきたので、ファイプロ ワールドまとめwikiにあるMODページの更新をした。
全部試しているわけではないので、間違ってたらお手数ですが直しといてもらえるとありがたい。
0562名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/10(日) 06:32:18.88ID:SG0VsHXy
>>559
実装って書いてあるから既存の機能に何かの機能を追加するんじゃないの
だから入場コスチュームとかラダーマッチの実装とかじゃない
0563名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/10(日) 12:49:55.76ID:oPK6NAY5
実装は色んな意味で使われるよ
全く新しい機能も実装されるし、既存機能の修正も実装される、バグ修正も実装される
0564名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/10(日) 12:57:35.45ID:TfmOGnbn
明後日の生配信では、
との程度の内容の発表が有るのやら…。
楽しみだ。年納めに大きいの有ったらな。
0566名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/10(日) 21:33:02.93ID:VzgcHOnJ
ムーブデータエディターが使いこなせない
0568名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/11(月) 10:21:43.09ID:2rvUB4WQ
>>560

RestHoldは実装から(ゲームが止まるバグが発生した機関以外)ずっと使い続けてる
最早これなしのファイプロは考えられない
これのフォール版もあればいいのに
0569名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/11(月) 15:20:25.10ID:wObsdjeW
>>568
RestHoldもそうだけど正式に採用して欲しいMOD機能あるよね
リングアウト10カウント選択とかロープブレイク5カウント以内に離さないと反則負けになるやつとか
0570名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/11(月) 15:32:45.10ID:wObsdjeW
流出した技リストの中でまだ出てないのは
オーバーヘッドキック、ぶん殴りラリアット、フランケンシュタイナーホイップ(たぶん走り)、変形飛び膝蹴り
クロスアームネックブリーカードロップ、ナックルアロー連打、旋回式フラップジャック、トリプルブレーンバスター
リバースフルネルソンバスター、足掛けネックブリーカードロップ、スクールボーイスープレックス
頭部叩き付け、シャッフルハンドフィストドロップ、レッグ&ネックストレッチ、顔面叩き付け
エプロンパワーボム、飛び付きサイクロンホイップ(たぶん駆登り)、ブリッジクラッシュネックブリーカー
といったところ
推測だけどブリッジクラッシュネックブリーカーはツープラトン技でマジックキラーのことでは…?
0572名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/11(月) 15:49:45.76ID:rMPw/JoH
>>570
オーバーヘッドキックはバック返しにあるやつでは?
変形飛び膝蹴りは対角線中央キンシャサ
走りのフランケンシュタイナーホイップはもう出てる
0573名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/11(月) 16:08:34.17ID:L7yHt6tZ
>>572
オーバーヘッドキックは立ちにも追加される
変形飛び膝蹴りは走りにも追加される
フランケンはもう出てるな
0575名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/11(月) 17:35:31.02ID:wObsdjeW
>>570 の訂正
立ち:かち上げエルボースマッシュ、オーバーヘッドキック
走り:ぶん殴りラリアット、変形飛び膝蹴り
組み:クロスアームネックブリーカードロップ、ナックルアロー連打、旋回式フラップジャック、トリプルブレーンバスター、リバースフルネルソンバスター、足掛けネックブリーカードロップ
後組み:スクールボーイスープレックス
仰向け頭:頭部叩き付け、シャッフルハンドフィストドロップ
仰向け足:レッグ&ネックストレッチ
うつ伏せ頭:顔面叩き付け
エプロン組み:エプロンパワーボム
駆登り:飛び付きサイクロンホイップ
ツープラトン:ブリッジクラッシュネックブリーカー
こうですか?
0576名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/11(月) 17:46:35.75ID:ZjUMi/+I
元ネタから自力で読み解けないなら黙ってた方がいいんじゃない
流出の事実は認められてても非公式データのことは大っぴらに話すようなもんじゃないだろ
0579名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/11(月) 23:07:42.49ID:kkLvlnnZ
>>575
うわぁ!どれもほしいなぁ!ほしいなぁ!(粉ミカン)
特に足掛けネックブリーカー
0580名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/11(月) 23:31:45.92ID:2rvUB4WQ
頭部叩きつけや顔面叩きつけが首根っこ掴んでバコンバコンするんじゃなくて
今流行のサーフボードの体勢から蹴りつけるやつだったら良いなぁ
まあ前者だろうなぁ
0581名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/12(火) 13:07:27.03ID:fNuHpk5y
団体経営モード実装決定!
一月までにレッスルとリンドリのレスラー作らないかんな。

しかしレスラーが最大150人までというのがネック
0582名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/12(火) 13:19:07.17ID:a/T0SAPL
アーリーアクセス終了思ったより早かったな
次の更新が製品版までの最後の更新?
うつ伏せになる技への駆け上りフラフラ攻撃がほとんど空振りするバグや
ダウン時から返し技で出る前方回転エビ固めがカット出来ないバグは潰せるのかな
0586名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/12(火) 17:01:59.20ID:NHrHOMut
結局、リメイク止まり感が拭えないんだが
プロレスゲームからプロレスシミュレーションぐらいの進化が欲しかった
0588名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/12(火) 17:22:41.19ID:dAqLwQQM
一応究極のファイプロに作り上げるって言ってたから
それなりの所へ持って行ってくれるだろ
0589名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/12(火) 18:06:35.76ID:1Y3Vt7O9
昔あった団体運営モードって、
ゴール?の様な物は有ったんですか?
一年毎にどの団体が集客一位!
とか発表が有ったりだとか…。
0591589
垢版 |
2017/12/12(火) 18:53:44.24ID:1Y3Vt7O9
>>590
そうなんですね。
ありがとうございました。
全く分からないので(笑)
年明けが楽しみだな。
0592名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/12(火) 19:17:00.87ID:d4IDQJRU
>>589
GBAのファイナルファイプロはガチの経営モード
キンコロ2のマッチメイカーモードのWJ編よりも厳しい部分ある

リターンズのマッチメイクモードは結局どれだけスコア稼いだかで記録取ることになるから
シーズンプレイには各団体の最終興行限定のイベントもあったが、別にそこにゴールしなくていい
0593589
垢版 |
2017/12/12(火) 19:31:56.59ID:1Y3Vt7O9
>>592
そんなに本格的な物がGBAで(笑)
今度の団体運営モードも
そのシビアなタイプなんでしょうか?
0594名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/12(火) 19:44:22.16ID:9Mz7ahwA
団体運営モード、嬉しいけれど150人用意推奨らしいね
今まで180以下で30人ほど作ったがまだまだ足りないということか
ちょっと壁が高過ぎるなー
0595名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/12(火) 19:45:47.64ID:9Mz7ahwA
続き
ワークショップで120人入手するとしても180以上も多いだろうから
レスラーの強さのバランスが崩れてしまうし
0596名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/12(火) 19:53:33.02ID:Z+1SSaOI
軍団内でのレスラー並び替え
流石に団体経営時までに
入れてほしい。
格順的な意味でも必要でしょ。
0597名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/12(火) 21:56:45.21ID:diEQCZuj
>>596
外部ツールだけど Fire Pro Wrestling World Save Toolってのがあって
それで団体ごとにエディットポイント降順とかに自動で並び替えれる機能があった
ゲーム内で出来なきゃヤダって言うなら知らないけど 死ぬほど便利だったので教えとく
0598名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/12(火) 22:02:23.15ID:385ToVxv
一生遊べる究極のファイプロを作ろうっていう気概が感じられただけで今回のTwitchには価値があったよ。
0602名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/12(火) 23:50:13.52ID:G3aXka63
ムーブデータエディターのアニメ解析が捗らぬ
0603名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/13(水) 00:01:57.50ID:S1X82e+0
組み技に_2とFallToOutOfRing_AnmEndって設定すると場外落とし技になるな
ルチャ系の技に設定すると場外によく飛んでくれる
ダウンしない組打撃にBB_PIYO設定するとサミングBみたいなピヨリ技になる
0605名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/13(水) 10:07:57.35ID:OwJz/ful
マンハッタンドロップBは股間打ってるのに頭押さえて変
悶絶パフォーマンスと繋げた方がよくない?
0606名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/13(水) 15:49:48.90ID:MOAD3iHm
Move Data EditerのAnmDataで効果が確認できたもの

1 技をかけるほうの状態設定
2 技を受けたほう状態設定

GET_BACK バックを取る
LOSSBACK バックを取られる
GO_ROUT 場外に移動
GET_MOUNT マウントを取る
LOSSMOUNT マウントを取られる
GET_GABURI がぶる
LOSSGABURI がぶられる
GET_BACKMT バックマウントを取る
LOSSBACKMT バックマウントを取られる
GO_RIN リング内に移動
GO_APRON エプロンへ移動
GO_POST ポスト上へ移動
USE_BREATH 呼吸が大きく減少
poisoned 体に緑の毒霧が付く

PIYO 引き起こしからのフラフラ状態になる(組みでダウンしない技限定?)
FURARA 数歩前進してからうつ伏せに倒れる(組みでダウンしない技限定?)
DOWN うつ伏せに倒れる(組みでダウンしない技限定?)
BB_PIYO 顔を抑えるフラフラ状態(組みでダウンしない技限定?)
AUTORUN 走り状態になる(組みでダウンしない技限定?)

FallToOutOfRing リング端からはみ出る技をかけた場合場外に落ちる
FallToOutOfRing_AnmEnd リング端からはみ出る技をかけた場合場外に落ちる
0610名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/14(木) 00:54:10.57ID:iE2rp/bZ
>>608
お手数かもしれませんが、していただけたら嬉しいなぁ。
0612名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/14(木) 01:04:46.44ID:wpP3WQdl
セーブデータツールの作者は、マニュアル読まないヤツにうんざりして
やる気なくす人みたいだからそこんとこよろしく
0621名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/14(木) 20:41:23.71ID:M16DGUPs
自作もできるストーリーモード・・・これが隠し玉か?
イベントエディタって言ってた人良かったな
0624名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/14(木) 21:27:13.30ID:47q7BrA2
インパクトとしたら
団体運営モードと
余り変わらないかも…。
早い内から隠し玉を言ってたから
もっとスケールの大きな何かかな。
0625名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/14(木) 21:54:00.79ID:wpP3WQdl
団体経営モードの画像はデータファイルから引っこ抜いたものだから今回のうわさの信憑性には関係ないよ
結果的に正しくなるかもしれないけど
0628名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/14(木) 22:44:36.74ID:W3UgpChN
サターン版で6人タッグ出来たのに、これ4人までかよ。
最高傑作つくるんじゃなかったのか。
0630名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/15(金) 01:50:19.75ID:SnJMHNnF
よし、オリジナル団体アップして、本隊のやつらに一泡ふかせてやるって!と一念発起し、
まずはGimpsでオリジナルロゴ作成してたら、なんか楽しくなっちゃってこんな時間に。

てことで、自分の団体作ろうと思えば、そういう手間もかかってくるんだな・・・。
0637名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/15(金) 09:35:04.95ID:vQFuvrQ2
EA組はあるていどやりたいことやって落ち着いてきた感があるな
ここもそうだけど話に出てこなくなってる
0646名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/15(金) 13:54:25.14ID:ZXjRiNqv
折角、アーリーアクセスの
終了に漕ぎ着けて、
この先の発表も色々有ったんだから、
お二方共、そうやさぐれずに…。
0651名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/15(金) 18:21:47.01ID:nz+mmudw
エディットするとき、試合時間はどれくらいを想定してる?
comレベル10のとき15分〜20分で決着がつくようロジックを調整してるんだけど、オンではなんか噛み合ってない気がする。
0652名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/15(金) 18:41:01.04ID:Rxv3tr0f
>>651
そりゃ自分で作ったレスラー同士の試合と他人のレスラーとの試合じゃ勝手が違うわな
オンで手が合うかは運次第なとこもあるし
0653名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/15(金) 18:45:53.03ID:vQFuvrQ2
噛み合わないってのがどういう意味かわからないけど、お互いギリギリまで粘り合う試合が出来ないって意味?

オフでCPUレベル10でやってるならそれが原因じゃないかな
オンがCPUレベル10ではないんだろ

もちろんパラメータとかロジックとか他の要素もたくさんあるけど
0654名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/15(金) 18:55:01.25ID:dOgcHKXu
監督のツイより
19日のアプデで新パーツ、新技を追加
間に合えば、優先動作も二枠増量だって
0659名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/16(土) 00:07:38.20ID:lqq0VLQi
 つーか製品版までに直すと言ってた「クソUI」は直すのかね?
このまま製品版と言われてもちょっと…だぞ。
0661名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/16(土) 07:36:06.90ID:jf/Fy9up
違うレスラーに上書き保存した事故を2件起こした
かなりショックなのでなんとかしてください
0662名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/16(土) 07:48:07.38ID:buowRx2I
>>661
面倒でもワークショップ登録しておくことをすすめる。
自分のみ閲覧にしておいて何かあったらサブスクライブ。
0664名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/16(土) 08:54:12.37ID:jf/Fy9up
>>662
そういうの知らなかったからやってみる

「何かあったらサブスクライブ」←解説きぼん
サブスクライブとかシーズンパスとかDLCとか、ゲームやらん人間には難しいよ
0667名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/16(土) 10:51:11.12ID:mpPJmd6a
アーリーアクセスから33%オフなんてやらないで、もっと儲けてほしいもんだよ。
それじゃなくても製品版は値上げするんだろ。
今欲しいやつは33%オフでなくとも買うのに。
そんなオレはPS4待ちだったけど値下げするから19日に買うわ。
0669名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/16(土) 12:00:31.07ID:nKvHO5xf
くだらねー
0675名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/16(土) 17:01:17.99ID:6K6e/3PO
前から気になってたけどレスラーランクとカリスマの効果って何だろう
今度追加されるマッチメイクモードに関係してるのかな
0676名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/16(土) 17:20:43.07ID:RixuRM9T
>>675
リターンズの興行モードではランクとカリスマの合計が高いと雇うコストが上がる。
高ランク選手は最初からブッキングできない。
ランクが高くてもカリスマが低いと塩扱いされやすい。だったような。

興行モード関係なくランクとカリスマの合計が高いほど試合時の歓声が大きくなるは確実。
0677名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/16(土) 17:35:21.20ID:6K6e/3PO
リターンズだとそういう仕様だったんだね
ランクが高くてカリスマが低いと塩扱いされやすいってのがリアルだな
思い当たる選手何人かいるけど荒れそうなんで黙っておこう
0681名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/16(土) 21:13:06.06ID:eIdHiRwb
>>680
運営モードをオリジナルレスラーだけで回したいとなったら
レスラーの数が足りないだろうから増やす作業だな 俺がそうなんだけど
0683名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/17(日) 08:51:37.50ID:S6HiktqU
X・クイーンズ・S・G・D・Zの攻略本を入手したが、旧作の方が勝ってる部分がまだまだ多いことに愕然とした。
Xの巻末にプロデューサーのHumanY氏(米澤正弘氏?)へのインタビューがあり、不満点に「寝技のバリエーションが少なさ」を挙げられている。
現在までそれは変わらないままで、他のプゲーに劣っていると思う。
グラフィックが大きく変わったタイミングで減らされてきた技やクイーンズにしかない技だけでも、DLCでいいからなんとか追加してほしい。
Steamの要望スレに書いても、要望アンケートで上位にあっても、技でユーザーの願いが叶えられたのは今のところエアプレーン・スピンだけなのは期待ハズレすぎる。
0685名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/17(日) 09:53:23.44ID:hhwL9DX3
過去作はさておいて、あのアンケートはユーザ全体の要望ってわけじゃないからなぁ

ユーザの意見も聞きますよっていう運営姿勢のアピールにはちょうどいいんだけど
ともぞう監督はトップ3くらいまではどうにかしたいって言ってたな
0688名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/17(日) 13:04:32.92ID:Y9Sfbi1B
クリティカルももうちょっと狙ったタイミングで出せたらいいんだけどな
現状だと唐突に発生して試合ぶち壊しにしかならない
0689名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/17(日) 13:33:35.83ID:M+O2/FN4
自在に出せちゃうのも問題だから難しいな
体力○パーセント以下じゃないと発生しないとか
試合時間○分以上経たないと発生しないみたいな仕様は作れそうな気はするが
0691名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/17(日) 14:13:04.13ID:lmHJto1v
一応クリティカルタイプそれぞれに出やすい時間帯が設定されてるけどな
必殺に設定していれば序盤から出るということはほとんどない
つーか自分でオンオフ出来るんだから自分で設定すりゃいいじゃねーか
0695名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/17(日) 16:20:29.80ID:PgBLKVLO
クリティカルでフォールに行かなくなったのはリターンズからだったかな
フォールに行かない、フォール技を解除するってのは秒殺というより事故って感じが強くてちょっとな
0697名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/17(日) 17:19:45.23ID:sxhrXbW9
あるものを無くせって言ってる奴はなんなの?
無いものを増やせっていう方がよっぽど建設的。

>>695
なにが"ちょっとな"だよw
貴様の感覚など関係無し!
身の程を知れ、そして黙れ!
0698名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/17(日) 17:27:39.49ID:lmHJto1v
フォール技でクリティカルが出た場合は技を解かないでそのままスリー入ればいいんだがな
要望としても出てたかな
つーか途中まで技解かなかったよな
0699名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/17(日) 18:05:34.10ID:EPGYLWBJ
ちなみに俺はロープ際の引っ張り増えたのが気に入らないが
ロープチェック無しで遊んでるから問題ない
むしろ自分のオリジナル団体はロープチェック無しルールなんだみたいに妄想して楽しんでる
クリティカルもなしに設定できるんだから
なしで遊べばいいだけだと思うが
0700名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/17(日) 18:11:19.87ID:EPGYLWBJ
テクニカルでのクリティカルはフォール解除しないわけだし
必殺やパワースープレックスのクリティカルも
フォール解除しない方がプロレスらしいよね
0703名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/17(日) 18:50:20.28ID:brfpT6S0
>>699
あれほんと改悪だなロジック外の動作なんで修正もできないし
公式掲示板でも頻度高すぎるって意見出てるのに直す気ないのかな
0707名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/17(日) 20:31:30.14ID:cGMxD8oG
>>703
ウチは坂口征夫の神の右膝(串刺しシャイニングウィザードで代用)でフォールが決まるようになったから
凄い助かってるんすよ・・・
0708名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/17(日) 20:46:20.44ID:J6VrbHVf
オンだとさ、自分では思いつかない優先動作の組み立てとか、
技の構成だとか、新鮮な発見があると嬉しい

自分の中で強さに自信のあるレスラーがプロレス部屋であれよあれよというまに負けて、
その敗因を探ってまた調整するのも楽しい

何がいいたいかというとオンがにぎわうといいなということです
0710名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/17(日) 22:11:39.60ID:brfpT6S0
ロープ引っ張りは試合終盤にやるのはわかるんだけど
序盤から無駄に連発するようになったのはテンポ悪くなってるだけだと思う
0711名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/17(日) 22:32:03.35ID:hhwL9DX3
テンポは悪いんだけど、フォール率を上げる為に、技ごとにフォール方向を制限されてたのがなくなったのが俺としては大きい
押さえ込みに使うのを片方だけに固定しちゃえば残りは気力攻撃としても使えるし
0714名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/18(月) 04:09:11.23ID:cTw7UguC
試合の序盤なくしてほしい賛成だけど
今回のバージョンは序盤が一瞬にして過ぎ去るからテンポ的にはあんまり変わらんかもな
0723名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/18(月) 17:24:10.96ID:pA0x8By8
オンはロジック派が多いから手動派の自分は過疎るかな
それに手動のオンは手が合う人がいなさすぎる
0726名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/18(月) 18:11:39.65ID:CUab4EWI
いや、いるよ
金的応酬から最後はバーミヤンのテンプレセメント
何が楽しいんだと思うが人それぞれだな
オンで会うと辟易するけど…
0728名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/18(月) 19:19:11.42ID:1duHfRWK
オンは何でも来いだぜ
嫌な思いしたら次からマッチングしなきゃいいだけ
純プロレスラーでセメント風の技使いに逆転勝ちなんて、スカッとジャパンよ
それでも負けたらかたき討ちに最強戦士を登場させるだけさ
0731名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/18(月) 20:53:31.32ID:1duHfRWK
12/12の発表以来、明らかにオン人口減った
それまでは特に夜なら5分と待たず相手が見つかったけど
今は数十分待つこともしばしば
早く14団体(?)揃えて戻ってきておくれ
0737名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/18(月) 22:39:19.83ID:PSZvTRaN
ロジック戦て、
理想の試合展開に近付けるのが
目的ですか?それとも、
勝ち負けに拘りますか?
専ら手動でやってるんですが、
ロジック戦で勝負に拘るなら、
ポイント高く設定すれば
良いだけの話なのかな…。
と安易に考えてるんですが…。
0742名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/18(月) 23:13:17.77ID:CeHMD6F0
ともぞう監督
@tomozou_kantoku
·
3m
ファイプロWはPC版とPS4版を発売する予定ですが、明日はPCの製品版が発売されます。PS4版は必ずリリースしますが、今のところ発売日は未定のままです。近い将来、何かしらお話ししますので、それまでお待ちくださいませ。
0743名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/19(火) 00:15:49.47ID:YIRJy4LZ
理想の試合に近づけすぎるとフィニッシャーにこだわりすぎて弱くなることが結構あるから、その辺のバランスは難しいと思う
0745名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/19(火) 01:35:26.39ID:KNcRUgQZ
じゃあ僕は魅せるレスラー
0746名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/19(火) 03:40:42.41ID:KSwcgaXS
>>737
実在レスラーなら「再現度」、
オリジナルなら「自分の思い描いた通りの戦いかたをしつつ観客満足度100%をとれる」のを目指すなぁ。
0747名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/19(火) 09:46:58.93ID:9XfEiqKW
アーリーアクセスでお得にゲットできると思って7月に買ったのに
正式配信記念とやらで1447円はないだろ
早期アクセスしたユーザーに還元しろ
せめて初期ユーザーにはDLC無料にするとかしてほしい
0749名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/19(火) 10:17:50.85ID:4+piU8+U
こことプ板をウロチョロする「…。」おじさんとかチャリティいちゃもんおじさんとか
なんかもう大丈夫かよお前らw
0751名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/19(火) 10:24:15.66ID:/UaT+pyu
500円で他人より5カ月も早くプレイできたのは無価値なのか?というね
多分買ってねえなコイツ
0752名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/19(火) 10:34:10.71ID:5IEa59uY
アーリーアクセスなんだから割り引かなくて良いけどな。
お布施なんだし。
配信で課金させてくれってコメントしてる人も居るし、俺もそれでまた新しいコンテンツ増やしてくれるなら喜んで金払うけど。
0754名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/19(火) 11:16:14.46ID:/UaT+pyu
>>752
監督が当初DLCやる予定無し、と語ってコア層が逆に悲鳴あげたからねえw
団体運営モードDLCもすんなり飲み込んで買わせろ買わせろになるあたり続けるためならなんでもやりそうだぞ
0755名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/19(火) 12:25:39.66ID:WGDOFWPR
金払うから新しい要素よこせというより
長くサポートしてもらいたいから維持費払わせろという感じだわ
0763名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/19(火) 15:02:17.86ID:zeM+6+oi
フルネルソンって名前だけど揺さぶり方とかみるにクリス・マスターズのマスターズロックのイメージがある
マスターズロックはあそこから揺さぶりながら相手を膝立ちにさせる迄絞り上げるんだっけか
0766名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/19(火) 15:16:45.82ID:96dmK07D
steamの売り上げが芳しくなくてともぞうのテンションがダダ下がったところまでは追いかけてたんだ
このまま地味にフェードアウトするのかと思ってた
0767名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/19(火) 15:29:37.01ID:sgQOXrgO
え?やっと製品版になったの?
Steam見たらバージョン1.00って書いてるね
て事は初のファイプロネームキャラのいないファイプロなのか
なんか正式バージョンなのにモヤモヤするな
まあ安い今の内にポチりましたよ
0769名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/19(火) 16:38:14.90ID:vtIGm7sy
ウチには来てないんだがw


「Fire Prowrestring Wrold」@FireProWorldで高山善廣選手の公式DLCが配信になったので早速購入。容姿や技だけかと思ってたら、
#TAKAYAMANIA のマットとエプロンデータまで用意されていて胸熱ですわ! #FirePro #FireProWorld #ファイプロ #ファイプロワールド #高山善廣 https://t.co/ioC3Qpta0D 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
0772名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/19(火) 18:18:14.30ID:mpByXmpa
隠しページみたいな扱いになっていたまとめwikiの「技リネーム」が「技関連」とページ名変更されたので
「エディット関連」内の技関連の記述を「技関連」ページに移送し
新しく、以前のファイプロシリーズには存在していて今作存在していない技という項目を加えました
たまに見かける「昔のファイプロにあった技を全部復活させてくれ」という書き込みしてる人が参考にしていただけたら
0776名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/19(火) 20:28:57.09ID:DNXU8zGo
>>774
ありがとう!高山いました!でもEDITで修正できないんだな・・・・

>>775
パワースラムは捻り式だけじゃなくノートンが使うみたいなパターンも欲しい
ショルダータックルもかちあげ式が欲しい
ショルダースルーもバンザイしないタイプが欲しい
ヘッドロックも捻りあげる奴が欲しい

欲しい技だらけだなw
0778名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/19(火) 20:38:12.81ID:sgQOXrgO
>>768
それらはいわゆる外伝的なやつで、ナンバリング的な本流のシリーズではないでしょ?
ワールドはれっきとしたナンバリング最新タイトルなのに
0781名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/19(火) 21:37:49.89ID:Eg7RF5wl
今のパワースラム、フォールつきだから序盤でしか使えないんだよな
あれで決めたくない選手派
0782名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/19(火) 21:58:01.35ID:R0QcMd5q
ロープ付近に相手が倒れてる時に
自分が場外に降りてしまう不具合直ってないんだな
製品版と言ってもまだまだですかねぇ
0786名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/19(火) 23:27:55.26ID:AXVGQWB9
ブルーサンダーとか火の玉ボムとかマッチョバディボムとか
あのへんバック組みにも入れて欲しいよ
要望なんて言い出したらキリがないが、ここまで色々やってくれると欲が出てしまう

皆もう色々追加ありすぎて掟破りとか忘れてるだろ
0788名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/20(水) 00:02:39.69ID:0wbYBj7P
忘れてないけどロジックで出ないからなぁ
手動派よりロジック派の方が多いと思う
それに掟破りって正面組みしか出ないから
それ以外の場所で必殺技指定されてると掟破りでも何でもない技出るし
正直言って中途半端な機能だわ
0789名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/20(水) 00:44:39.18ID:3YrwjwaQ
観客席から女性の声で小橋ぃーとか
男の太い声で三沢ぁー
とか言うDLC販売してくんないかな
0790名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/20(水) 04:34:29.84ID:AWIyUXNF
じょせいきゃくが あらわれた!
じょせいきゃくは きいろいせいえんを となえた!
つうこんの いちげき!
こばしに 999のダメージ!
0791名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/20(水) 08:29:29.90ID:q5ZNBYZK
ロジックでも受け身高いとでるよ
オンラインでも何回か出だし
勝敗にこだわって受け身低めだと出ないけどw
0793名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/20(水) 08:59:14.48ID:qfzFcxq+
氷川ぁーでもいいんだよ
0799名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/20(水) 15:57:54.78ID:5VDoFL9I
スタナー、コードブレイカー、RKOとかマットの反動を使う技を受けた選手のバンプに跳ねるモーションを追加出来んのかな
0800名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/20(水) 16:01:57.61ID:ubh9FWCi
掟破りがロジックで出ない話はEA当初からされていたのは知ってる?
出ないというのが通説になっていて
以降に掟破りがロジックで出たという報告は君以外に見たことが無い
0803名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/20(水) 16:39:23.97ID:iyhcO7bw
自分が作ったキャラを対戦させながら
酒飲むのが好き
0805名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/20(水) 17:45:25.83ID:q5ZNBYZK
受け身80-90-100でやって出たが
嘘とか言われても知らない
自分が出せないからって疑われても困るよw
0807名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/20(水) 19:48:39.79ID:8tmQOJI6
>>806
相手が正面組に必殺技入れてるかわからないからオフで試した方がいいのでは?
スピード300%ぐらいにして。
0809名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/21(木) 05:43:59.03ID:X0ktLTDW
前から受け身かなり高めのジョバーとか作ってやってるけど
素の環境では一回も見たことないです

受け身100%+正面組みの必殺技しか出さないキャラ作って試してみるわ
0816名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/21(木) 17:13:07.73ID:Jhm9zRLy
ファミ通買ってきた どこでも売れてて焦った 最後のいっ冊
結論、このスレで明らかになっていること以外の情報はない
紙の本が好きな人以外は買わなくてよいと思った
0824名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/22(金) 00:39:16.88ID:Gcux6mXk
攻略本は読み物としても面白い
ファイプロもそうだがドラクエとか分厚すぎてかなり楽しめる
0825名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/22(金) 04:18:45.70ID:HRQWUq7u
ゲーム買ってもらえなくて、誕生日に攻略本だけ買ってもらって
誰よりも詳しい男になったわ
0831名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/22(金) 12:19:05.78ID:M1rVg9gG
cpuによるけど大概は余裕で動くと思う
動作確認用のデモ版配布されてるから試してみて
ただ選手選択画面の重さはcpuスペックの影響あるっぽい
0837名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/22(金) 17:52:52.13ID:2qxIKIPi
サイズ関係あるのはダメージだと思ってたんだけど、全く同じタイミングだとでかいほうの技がかかるってこと?
0840名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/22(金) 18:51:22.05ID:7Xo4VfnL
以前Twitch配信でロジック戦で組み勝つタイミングは乱数だって言ってたし、全く同じタイミングは手四つだし>>834は何言ってんの?
0843名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/22(金) 19:17:26.73ID:Z7lVEVUJ
>>842
そりゃそこだけ見ればそうだろ

開発側が体が小さいと大きい人を持ち上げにくくなるから技を返しにくいって言ってるから
全体的には小<大だろう
0844名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/22(金) 19:22:19.41ID:2qxIKIPi
>>843
ああ、そういうことか。同じスタイル同士の比較だと 思ってたからね。
オーソドックスとかでもでかけりゃ返しやすいってことないから。
0846名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/22(金) 20:15:02.61ID:2qxIKIPi
>>845
Zの攻略本によると、返し技オーソドックスだと魔性、ジャイアント以外ではS,M.Lで補正は同じ数値(Gサイズはない)
魔性だとM、ジャイアントだとLがプラス補正が最も多くなる。
0851名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/23(土) 04:03:42.94ID:rzMFzb1U
技相性的にシューターやグラップラーの代替えに使いやすいんだよ魔性は
それでロープストップや返し技の性能がだいぶ落ちるから試合運びがマイルドになる

文句言われて切り替えたって事は元がシューターだったんだろ
0852名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/23(土) 05:11:53.50ID:GjZMqMZh
>>830
Atom x7 Z8700のGPD WINっていう超ミニPCで余裕で動いてるからどんなPCでも動くよ
0856名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/23(土) 17:41:04.04ID:eeJYJVRJ
Royってアホがプロレス部屋立てたからから入ったら
サイズGで打撃、反則、高速ストンピング(意図的)ばかりしてくる
全然プロレスにならないので晒すわw
0857名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/23(土) 18:50:06.22ID:dSCO8YNw
日本だとオンは暇な夜という感じだと思うけど昼間やると外人さんと当たれるよね
時差的にはどうなんだろうか
0858名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/23(土) 19:15:43.64ID:ckS37EKW
外人さんが出すレスラーは日本人でも知ってるレスラーが多い気がする
来日経験のあるレスラーかWWEのトップどころ
気を遣ってくれてるのかな
0859名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/23(土) 19:43:20.35ID:lVbT3z7k
ブロディが一番強いのってどのシリーズ?
確かSFCの初代は隠しレスラーだったよね
0864名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/23(土) 22:34:45.42ID:I/sR9zIA
高山のカラー4の髪の色、
ファイプロは昔から黒色おかしいけど
作ってる人間の環境ではこれ黒なのか?
なんでこんな色になってるんだろ
0866名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/24(日) 01:18:46.46ID:5OXR4u+m
1000人しかやってないというのはEA当初の情報ですでに古いんじゃないかな
日本はPS4待ちの人かなり居そうだけど
PS4待ちの人は何か言いたくても時すでに遅しの可能性は高いだろうね
0867名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/24(日) 01:44:20.48ID:5OXR4u+m
優先動作を設定していてもロープ間際で引き摺りが起こると無視されるみたいだね
これ前もなかった?
0868名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/24(日) 09:02:25.54ID:5aZ1iz70
ダメージスケールMODきたか
使うならエディット全部見直し入れなきゃいけなくなりそうだから、自分はパスだけど
こりゃ良いMODだね
公式がバック組みのダメージ項目を増やしてくれれば尚良いんだけど
0870名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/24(日) 13:51:45.95ID:g/vPVht1
868じゃないが…

ロジックで次の段階に進むまでの必要なダメージ量が増える
例えば正面組みは大体残り体力が80〜75%になったあたりでロジックが小>中に移行、残り30%ぐらいで大に移行するけど、このMODを使うと小>中に移行するのが大体残り60%、残り15%ぐらいで中>大になるみたい(数字はヘルスメーターの目算だから正確じゃない)
0871名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/24(日) 19:24:03.55ID:ZwkHtisL
クリスマスイブのせいなのか5chにもオンにも人が少ない気がする
そんなに世の中はパーティーに夢中なのか
0872名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/24(日) 19:33:15.61ID:mITylS0/
>>870
中、大技の使用が遅くなるんだね
フィニッシャー連発避けるのにはいいけど
日本のプロレスには合わないかも
0874名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/24(日) 20:43:54.33ID:HUadUdRa
>>873
がんばれ!
自分はGサイズジャイアント受け身100同士で99分59秒まで5回やって出なかった。
出たって言ってる人は、クリティカルと掟やぶり勘違いしてるのかも…
0875名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/24(日) 20:51:42.05ID:P3J6l2tU
>>874
今までのアーリーアクセス分も考えて出ないと思って良いレベル
クリティカルと掟破りは音は違うし
手動なら同キャラでも掟破りは出る
もし本当にロジックに組み込むんなら打撃応酬と同じて出す出さないをユーザーに選択させるだろうから
ロジック戦での掟破りはMODか勘違いだと思うよ
0876名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/24(日) 21:15:41.86ID:D4fROnnV
掟破りなんてもう出し方も覚えてねえ…
打撃応酬やコーナー上りみたいにエディット項目で掟破りできるか否かを選べるとか
ミッションモードで掟破りを決めろ!とかやらされるのかと思ってたけど意外と扱い小さいよな
0877名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/24(日) 21:25:45.08ID:N87yNNFV
そう言えば、そんなシステムもあったなぁ的な雰囲気すらあるな掟破り
ロジック戦にリンクできてないから、手動やらないと存在感がゼロだからな
優先動作の追加あたりが地味に主題をかっさらっていってしまった感がある
0879名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/25(月) 02:04:27.43ID:kg6qz4za
>>870 の説明文のおかげで和訳したけどどういう意味か解らなかったMOD「Non-static Strike Exchange lengths」の意味が解りました。
ありがとうございました。
0880名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/25(月) 03:25:07.73ID:rFpupD56
32人(2キャラだけど)の総当り戦、試合総数約500試合やった結論

掟破りは出ない

MOD排除のクリーン環境、受け身全部100、必殺技は正面組み、正面組みは必殺技だけを出すロジックの2キャラを用意
試合時間30分、レベルは4、スピード800%、COMスキップなし、クリティカル立低

今まで一回も見たことないし、出ないと思って良いでしょ。
0881名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/25(月) 03:36:53.62ID:Z2p9G/SE
自分が出せないからって疑うな、なんて草生やしてまで言う奴の言うことが本当とは思えないしな
880さん、お疲れでした
0882名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/25(月) 07:46:19.24ID:qn1CiWp8
>>879
いや俺がダメージスケールMODって聞いて「More Match Options」に追加された「Use Modified Damage Scale」(「Other Match Options」にあるヤツ)の 事だと思ってカキコしたんだが、今WIKIを見てきて思ったんだがそのMODは本当にそんな効果なのか?
そのMODはチェックしていないので何とも言えないんだけど…
0886名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/25(月) 17:34:16.59ID:pe+/smh2
この手の話って公式掲示板に
書いても答えてくれないんだよなあ。
公式がリプしてるのあまり見たことがない。
0889名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/25(月) 21:07:53.79ID:96fPeopt
関係ない事で相手をdisる前にバニラ環境のロジック戦で
掟破りが出る証拠を出してくださいな
0891名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/25(月) 22:49:47.91ID:1YxOHnXu
このスレ、たまにものすごく低レベルな煽り屋と、それに反応するさらに低レベルなヤツがいるよな
0895名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/25(月) 23:36:54.59ID:AWfbiiCH
エアプも何も明らかにやればわかるレベルの話も知らないで
語る奴や質問する奴ばっかりじゃん
バニラ環境下のロジックで掟破りが出るならその方法教えてくれよ
0896名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/26(火) 00:13:23.29ID:hx+qTstu
.: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::☆:::::::+::::::::::::::
  . . : : : ::::/⌒ヽ: ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::..,,::。:+:::::::::::::::::::::::
  . .... ..::::/  <`O:: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::+,::o;;::・;,:::::::::::::::::::::
     ⊂ニニニ⊃. . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::..<;;::・,,::;ゞ;;o;*::.:::::::::::
     /:彡ミ゛ヽ;)ー、. . .: : : :::::: ::::::::::::::::,,;;;<;+::;;;´;*::o*:,,;;ゞ;;::::::::
    ./ /ヽ/ヽ、ヽ  i. . .: : : :::::::: :::::::::::;;;*;;;〇;ゞ;*::;;:<;;;*;:;ゞ;;o;
   / / 。  ヽ ヽ l   :. :. .:: : :: ::<;;;;〇;ゞ;*::o,ゞ ;*;;;;*ゞ;*:o
  ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄     ;;;*;;;〇;ゞ;*::;;;;;*ゞ;*::o, 〇;;; *
                       : : : : : : llllllll : : : : : :
                           田田田
0899名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/26(火) 07:22:46.24ID:70uQviSP
>>882
お手数をおかけしました

「Non-static Strike Exchange lengths」については打撃応酬の頻度に関わる事じゃないかと思うんだが、エンターテイメントの数値と言うのが良く判らない。
こだわり度の事かと思って昨日0と100で何度か試してみたが、結局MODを入れている状態とOFFの状態で目に見える変化は確認できなかった。
フォーラムのどっかにこのMODについて解説している部分が有ったかな?自分は見つけられなかったんだが…
0900名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/26(火) 09:02:32.47ID:b2ebBEKf
Lengthだから頻度じゃなくて往復回数なんじゃない?
Non-staticだから今みたいに三往復固定じゃなくなるんだと思うんだけど
0901名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/26(火) 19:42:44.02ID:H3xnjOqI
「こういうプロレスのテレビゲームで平気に夢のカードが実現できるから
実際のプロレスが盛り上がらないんだ」
と言われて困ってしまった
0902名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/26(火) 20:21:17.71ID:70uQviSP
>>900
おおっなるほど!
という訳で検証してみた。

たしかに往復回数が変化しているみたい。
MODで同じSEED値で同じレスラーで対戦してみたら
 MODオフ 序盤:4往復 終盤:3往復+フィニッシュ
 MODオン 序盤:6往復、終盤:2往復+フィニッシュ
となった。
大体序盤(体力が多い?)に発生したら回数が多くて、終盤(体力少ない?)と回数が少なくなる感じになるのかな?
ただやっぱりエンターテイメントの値と言うのが判らない。こだわり度で変化している様には感じないし、ファイトスタイルかなんかなのかね?
0903名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/26(火) 21:35:44.47ID:70uQviSP
ごめん、こだわり度関係あった
パラメータの修正をしたつもりになってデータ取ってた

こだわり度が0だと序盤往復回数が2回(3回目の先制で相手がダウン)になった。

だからこのMODの効果は「こだわり度と試合時間(残り体力?)で打撃応酬時の攻撃回数が変化」で良いと思う。
他の方が検証すると別の結論が出るかもしれないけど、
ぼくの「Non-static Strike Exchange lengths」はこれでいいです
0904名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/26(火) 22:53:43.58ID:HmWZoE32
あのやり取りは終盤圧倒的優勢にも関わらず頻繁して毎回負けるんだよな
連打やガチャガチャしても負けるしランダムなのか
0914名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/28(木) 00:05:14.77ID:RKfJhwOa
夢のカードってのは団体の垣根もそうだけど
引退してたり、もう亡くなってるレスラーが全盛期の力を取り戻して現役レスラーと戦うっていう
現実じゃ絶対不可能な事ができちゃうとこだと思う
0915名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/28(木) 00:35:33.61ID:CYztkNnv
>>901
少なくともファイプロで実現できるのは「ファイプロでの戦い」だけじゃん。
本物のプロレスには遠く及ばんよ。
0916名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/28(木) 00:58:41.83ID:3HMUbmYW
女子プロ形はもっと増やして欲しいなぁ。
せっかくムーンサルトフットスタンプあるんだし、福岡晶とか作りたい。
クイーンズスペシャルの技が全て使えるならDLCでも買うね。
0919名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/28(木) 02:19:38.99ID:DrYirDv/
>>909
コンビニWi-Fi
スタバWi-Fi
マックWi-Fi
そして本来のLTE回線
等それぞれの場所から書き込めばいちいちID変わるじゃん
家から一歩も出ないやつば固定だけどね
0924名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/28(木) 09:28:46.43ID:umMB5j1V
5万くらいでファイプロワールドが出来るスペックのパソコンってないかな
0925名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/28(木) 09:53:13.75ID:JpZa1F30
>>924
OS無しディスプレイ無しで中古のハイエンドXPの中古なら動くと思うが。。。
5万出すならPS4買えるしPCでやりたいなら他のスチームゲームも出来るゲーミングPC10〜20万くらいの買っとけば買い換えることもない
0927名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/28(木) 10:44:15.24ID:DnbGnshx
>>924
普通に5万のノートでフルHD60fpsでサクサクプレイ出来るけど
0929名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/28(木) 13:03:00.76ID:umMB5j1V
924だが、ごめん、わからない。
この件に関してはバカ、アホのたぐいの誹りは甘んじて受ける。

アマゾンかヨドバシみたいなのでポチッと押せる状態でなんとかならないかな。
0933名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/28(木) 18:45:33.65ID:6ja/nNt0
>>929
とりあえず、聞きたいのはノートパソコンがいいのか?
それともデスクトップか?
あとパソコンの経験はあるかどうか?これに答えたらもう少しいいアドバイスができるよ
0940名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/28(木) 23:11:31.10ID:umMB5j1V
>>933
アドバイスもらえると助かる。

パソコンの経験はある。
仕事ではパソコン使ってる。ワードで字を打ったりするくらいは出来る。
エクセルの関数計算は出来ない。

俺のノートパソコン(タブレットにキーボードがついたくらいのやつ)では
体験版ですら動作が不安定だった。

デスクトップ、ノートパソコン、どちらでもいい。
手持ちのモニタはない。テレビでいいならある。

予算は、出来ればコントローラー込みで5万にしたい。
コントローラーは有線接続でかまわない。
一応ネット環境は揃っている。
0942名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/28(木) 23:32:00.91ID:U8Q60Ve2
公式に推奨動作環境が書いてあるんだから
メモなり何なりして予算に合わせて中古を捜せばいいのでは?
5万もあれば推奨動作環境のパソコンは余裕じゃないの
ノートでゲームは負荷が高そうだな
0945名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/29(金) 02:25:53.86ID:h8x5KvuT
>>902
エンターテイメントの値ってパラメータのエンタメ攻撃とエンタメ耐性のことだと思ったんだけど違うんかな?
一応、Non-static Strike Exchange lengthsの説明文を載せておく。
Uses match time and entertainment settings of wrestlers to figure a range for the number of strikes in a strike exchange.
0946名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/29(金) 02:44:53.57ID:h8x5KvuT
あと解らないのはMore Match OptionsのロックアップMODですね。
Other Match OptionsのCollar-and-Elbow Lockup Modなんだけど、チェック入れると
Collar-and-Elbow Tieup Mod Options:という項目が現れ、
Low Dmg:、Med Dmg:、High Dmg:の3つのスピンボックスとOkite Yaburi Settingsというボタンが出てくる。
0947名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/29(金) 02:54:53.99ID:4KXTxxrY
>>946
それがちょっと前に話題になった掟破りのMOD設定
チェック入れるとロックアップが無くなるのはそのまま
Low Dmg:、Med Dmg:、High Dmgは掟破りのタイミング
0948名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/29(金) 02:58:45.81ID:bTL2+xTD
>>943
それな
ファイプロなんてインテル内蔵で何も問題ないのにいちいち面倒くさくしてるのは質問者本人
0949名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/29(金) 03:25:46.22ID:HVHetpVI
ファイプロがプレステ4で出るのは都市伝説だろ
0952名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/29(金) 07:19:19.95ID:1sL0k7sB
>>945
エンタメ攻撃とエンタメ耐性がそれぞれ1と10の場合の4パターンで検証してみたけど往復回数に変化はなかった。
ただファイトスタイルを変更した時、同じこだわり度でも往復回数が違ったから「エンターテイメントの値」というのは「ファイトスタイルにこだわり度の修正を加えた数値」の可能性がある。
具体的にはグラップラーみたいなタイプはそれほど多くは無くて、反対にアメリカンなんかだと多い(こだわり度100の時グラップラー3往復、アメリカン5往復)
ただファイトスタイルを変えると同じSEED値でも試合展開が変わるので正確なデータが取れないんだ(同じ理由で対戦相手のファイトスタイルや返し技も影響が有るかもしれないけど良く判らない)。
だから往復回数が変化したのは単に打撃応酬が発生した時の乱数が違うだけの可能性がある。

結論としては「試合時間(もしくは残り体力):関係あり」「こだわり度:関係あり」「エンタメ攻撃(耐性):関係なし」「ファイトスタイル:関係あり?」ぐらいだと思って欲しい。
もしこのデータを元にWikiに記載するなら「試合時間やこだわり度などの要素により打撃応酬時の往復回数が変化する」ぐらいになると思う

なんか中途半端な検証結果で申し訳ない
0955名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/29(金) 10:35:04.51ID:aFUvA1kn
すいません、数あるファイプロのスレでここの人の方が詳しそうなんで質問です
2003年にPS2で出た「Z」はなぜ評判がいまいちなんでしょう?
当時大人気だったボブ・サップ(らしきレスラー)は一応いますが…
0958名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/29(金) 12:08:45.95ID:p2ifj8Xh
ZはDの移植+α程度の仕上げでオンラインモードなし
GBA版に入ってた興行モードとかも入らなかった
ストーリーモードもわざと塩試合で勝ち進むよう調整しないと進めないルートもあった
0959955
垢版 |
2017/12/29(金) 12:57:02.33ID:aFUvA1kn
なるほど…
Zにはラッシャー木村もいなかったですからね
0960名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/29(金) 13:01:37.63ID:q3iHsgSE
レトロ板とマルチでスマン。どうしても知りたくて。
司馬とニクソンをグルーサムで戦わせたいんだが
スーパーファミコンだとどれを選べばいい?
Xだったかスペシャルだったか当時の記憶が曖昧で…。
0961名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/29(金) 13:16:10.51ID:h8x5KvuT
WikiのMODページ、Non-static Strike Exchange lengthsのところを修正しました。
>>952 さんの検証、大変感謝しております。ありがとうございました。

>>946 はもう少し調べる。
チェックを入れると、ロックアップ無くなるどころか、組み付く、力比べとは違う組み付き方が出てきたので。
3つのスピンボックスはその違う組み付き方が出る確率の設定っぽい。
0962名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/29(金) 13:31:24.13ID:1sL0k7sB
>>960
手元の闘事苑を調べてみたが
 スペシャルには司馬さんはいるが、ニクソンはいない
 Xにはニクソンは居るが、司馬さんが居ない
って状態だった

闘事苑の記述を信じるとこのふたりが揃うのはセガサターン版のSが最初で、それ以前の作品には無いっぽい
0963名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/29(金) 13:39:27.98ID:q3iHsgSE
>>962
ありがと。最初にプレイしたSFC版とサターン版の記憶がごっちゃになってたな。
スペシャルでヴォイスVS司馬でやってみよう。
0964名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/29(金) 14:03:25.08ID:+ofjO2XA
>>942
最近はパソコンの知識がない人が多いから仕方がないよ
パソコン販売メーカーが多くてどれがいいのか、わからん状態だし
中古扱ってる店もだいぶ減ったし、中古で探せる位ならわざわざここで聞かんでしょ
意外と五万でと言うのは厳しいのよ、パソコンは
0966名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/29(金) 14:54:41.11ID:wn0ayyVn
スチーム掲示板を久々に見たらラグが改善されねーって文句言ってる奴がいるけど
お前の不適切極まり無いアカウント名でまともに相手にされると思ってるのかと言いたいw
0967名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/29(金) 16:36:25.67ID:SmZSigtf
ドリキャス版が一番だったな
それまでの粗いグラから一段階シャープになってとても画面が見やすくなった
0968名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/29(金) 17:01:43.48ID:Ze2Wpn2q
>>933
コントローラーは安くていいのはロジクールのF310がおススメ
あとは高くなるがXBOXのコントローラーか
0970968
垢版 |
2017/12/29(金) 17:28:31.06ID:Ze2Wpn2q
上のは間違えた
933じゃなくて940でした

その持ってるパソコンではアトム系の奴はやはりだけど動作は厳しいよ
15インチ以上のノートになるがデルかLenovoになるな

Inspiron 15 3000 スタンダード Core i3 6006U搭載(K)モデル
ideapad 320 80XH0049JP

価格コム調べてこのくらいか
SSD搭載のほうがいいが値段が跳ね上がるからな
中古なら法人上がりで安いのがゴロゴロしてるが素人にはおススメはしない
0984名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/30(土) 11:19:27.02ID:jSk8ADvo
オンボードのノートとミドルクラスのグラボのデスクトップで比較したけど選択でカクつくのは同じだったよ
0985名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/30(土) 11:25:39.44ID:ZaFl30on
新年に入ってからの
アップデート楽しみだな。
団体運営運営モードも
早めに来たら良いけど。
0988名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/30(土) 12:43:35.96ID:ZcQEvjzI
団体運営は楽しみだけど、それまでにタッグのロジックなんとかして欲しいな。

現状だとなかなか3カウントで決まらんから、グダグダなって絞め技で終わるケースが多過ぎる。
0989名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/30(土) 13:26:59.13ID:JeZ7Z9gx
タッグだとカットされまくるからなかなかピンフォールは難しいよな
自陣側でフォールに入れればいいんだけどなかなかそうもいかない

相手ダメージ瀕死になったらパートナーが相手パートナーに仕掛けにいくとか出来ないのかな
0990名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/30(土) 13:31:47.12ID:wadlHmFQ
>>982
まじか、うちもSSDだけどメモリーは効果なしか
次はAMDのCPUで試してみるかな
このスレのみんなはウインドウズのバージョンはいくつなの?
東方はウイン10の64ビットだが
0992名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/30(土) 14:35:33.19ID:d2TapQ18
キャッシュ名を見ると3つに分かれてる(ウチでは)
データがこのキャッシュに分散していて
読み込むファイルが変わった時にカクつくんじゃないかな?
0993名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/30(土) 15:13:44.56ID:zizOgbW3
>>990
5ちゃん的な言い方?東方って
0995名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/30(土) 19:27:24.07ID:8pOieeKH
>>989
タッグ用の設定のレフリー作れば
カットがリング中央くらいまでしか行かなくなるから3カウントも出やすくはなるが
今度はツープラトンが決まりづらくなるんだよなぁ
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 59日 7時間 25分 32秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況