【ファイプロ】ファイヤープロレスリング part5【ワールド】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ファイプロ最新作『FIRE PRO WRESTLING WORLD』がPS4/Steamで発売決定!
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/
ファイプロシリーズの話題などはここで。
※前スレ
【ファイプロ】ファイヤープロレスリング part4【ワールド】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1503587927/ FIRE PRO WRESTLING WORLD
対応機種 : PS4 / Steam(Windows 7以上のWin OSが必要)
Steam版アーリーアクセス版
価格 :2160円(税込)
発売日 : 2017年7月11日
Steam版
価格 : 未定 発売日 : 未定
PS4版 希望小売価格 : 未定 発売日 : 未定
ファイプロワールド公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/
ファイプロワールドsteam版サイト
http://store.steampowered.com/app/564230
2ch用ファイプロワールドFAQまとめ Wiki*
http://wikiwiki.jp/fireprow/
プロレス板のスレ
ファイプロ・ワールド12
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/wres/1503585991/
※ゲームの不具合やバグ報告はsteamの方で行いましょう 前スレが完走したのでもう一度質問させて下さい
がぶりで組んでいる時どのタイミングでボタンを押せば技を連携させられるのでしょうか?
毎回返し技を喰らって成功した事が無いんです >>1
これは乙じゃなくてスタナーを食らっただけなんだから云々 >>4
COMレベル1相手に練習してタイミングを掴め!
1で完璧になったと思ったら2に上げろ。
そうして10まで行ったら卒業だ! がぶりは「二回目の体重かけて首をロックして以降」かな
普通の組みタイミングとかでもそうだけど、短い瞬間しか受け付けないわけじゃなくて
「挙動を終えて動きが止まって構えになって以降」ボタンを押せばいい仕様だから、
Lv1なり独り2p操作なりで技を出さずに組みに行って、どこで動きが止まるか見てみるといいよ オン180プロレス、180セメント、それぞれ面白さがある
最近は280セメントにはまりつつある ロジック戦好きな人は
180以下でレスラーエディット
しようとは思わないのかな? オフでやってるけど100未満から350超までいるな
はじめは180とか280にあわせようかと思ったけど
オンやる予定もないから気にしなくなった >>13
強さを追究したくなってしまった
前田や船木の心境がわかるよ >>16
何度もすみません。
数値のバラ付きは、
そのレスラーの強さだとか
考慮した場合に、トップ級の
レスラーには高く、
それほどでも無いレスラーには
低く設定すると、格付け出来る
ものですか? >>19
できるよ
1差くらいはよくひっくり返るから2以上差をつければそれなりになる
ただCPUレベルが高くなると弱い方が組み勝ちやすくなる補正が入るから
意識しておくといい
同じレスラーでパラメータ10と1をそれぞれつくってCPUレベル10で一回やってみると感覚つかめると思う >>20
丁寧にありがとうございます。
3連休、色々やってみます。 やっぱり180がいいや
船木や鈴木の気持ちがわかるよ 前スレでみんなに知恵貸してもらって作った280キャラ、
ブルやトミーにも勝てるようになったんだけど
結局セメントオンではベリートゥバックにやられてしもた セメントのメソッドは10年以上前に確立されちゃってるからな プロレスの範囲内の技装備、ロジックで勝ちにこだわりたい場合もセメント部屋なのかしら ロジックが魅せる事より勝つ事優先ならセメントでいいな 監督こないだ誕生日だったのかー・・・ファイプリ君のツイートで気付いたよ >>29
セメントに行くべき。いやセメント部屋をたてたほうがいい。
勝敗が記録に残って楽しいよ。 >>30 33
ありがとう
言わばG1クライマックスみたいな闘いをしたくてセメント部屋行くでしょ
でもそこにスト2のガイルみたいなのがいるとちょっと違うんだよな〜
打撃&うつぶせバック投げ(必殺技指定&一撃必殺)はまた目指す世界が違うのよね ファイプリ君ツイッターやってたのか
それらしき人物が見かけないところを見ると即ミュート対象だったようだ システム的なセメントでなく、バチバチのプロレスをやりたいのであれば
ストロングスタイルやハードヒット、Uスタイルなんかの部屋名で
プロレス部屋を立てればいいんじゃないかなと思う。入る側もやりやすいよ >>38
うまい言い方だね
プロレス、セメント(=ストロングスタイル)、システム的セメント(格ゲー)
みたいに、オン住人の嗜好は少なくとも3つに分類されるよね スーファミのスーパーファイヤープロレスリングXは神ゲーだった やっぱプロレス部屋は空気読んで試合するって事だよね?てことはクリティカル持ってる選手はなるべく入らない方がいいのか? クリティカル持っててもいいけど常時狙うような組み方してるのは自重したほうがいいかもね >>37
鍵かかってるけどフォロワーになってたからフォローしたら、アカと発言が彼に一致してたというオチ クリティカルを会心の一撃と取る人もいればアクシデントと取る人もいるから難しいとこだわな 俺は会心の一撃だと思ってたし今もそう思ってるんだが
確かにアクシデントにも見えるよな
フォールいかないし
前にクリティカルと同時に流血発生した時は完全に事件だったぜw
横たわって動かない人間の頭から血がw 流血は好きだけどな
空中に血がつくのはいただけないが こないだのアプデで
反則がかなり流血しやすくなってていいよね ベイダーのパワー、オブライトのスープレックス、藤原のサブミッション
今の時代クリティカル持ちのプロレスラーはあわないのかもね
ボロボロになるまで攻められて最後丸め込んで勝つってのはアリだけどテクニカルクリティカルは序盤に決まりやすいんだよな? そこは発想次第で
基本的にクソ弱いけど
テクニカルクリティカル持ちで
ハマればジャイアントにも勝てる個性派レスラー
みたいなのも作れるしな
序盤に丸め込みをしないようにロジック組んで
中盤以降のクリティカル発動率低下を一発逆転でカバーする
あとは試合設定のクリティカル発動率で調整したりとか
やりようや楽しみ方は色々ある プロレスが格闘技扱いされていた時代ならクリティカルも凄みの表現として有効だったけど
そうじゃなくなった今だとただの技失敗だからねぇ
速攻丸め込みでの勝ちが許されるかどうかも時と場合によるしな 実際に格闘技の素養のあるレスラーいるしね
クリティカルが出たときは
懐のナイフを抜いたんだと解釈してる
という遊び方が嫌なら
試合設定でクリティカルしないようにすればいい その辺も好みと使い方次第だわな。あからさまに狙ってくると気持ち悪いのと
クリティカルも公式には伏せてるデータだから暴発を防ぐのがめんどくせえけど
個人的には受けるだけ受けきってラストにハイキックでバッタリとかも好きだし
必殺技的に殺す気みたいなスープレックスを放つ選手も好きだし
非力な選手がテクニカルでするっと勝つのも好きだけどね。そう魅せるのは難しい。 ビビりだからクリティカルしたときの
音と画面効果で心臓止まりそうになるw
クリティカル基本的に好きなんだけど
遊ぶときは結局クリティカル無しか低いになっちゃうな 垂直落下系でクリティカル出るとゲームでも戦慄走るわ >>48 >>54
同意
CRITICALは現代では事故扱い
会心の一撃扱いに変わらないかな 結局は>>46なわけで
そのために試合設定があるんだと思うぞ 開幕クリティカルで秒殺とか、たまに見ると嬉しくなっちゃう
たまにならね 久しぶりに見たら背面片エビ固めがあることに感動したけど
初代タイガーのドロップキックはやはりないのか
一回転は違うだろー 一回転は三沢のイメージがある
初代タイガーは今作から追加されたハイアングルドロップキックの方が近いんかな? オンラインにしばらく夢中だったけどその熱も落ち着いてきた
新しいレスラー作る→オフで調整→オンで対戦→オフで調整
っていう流れが楽しかったんだけれど
一通り作りたいレスラーが揃っちゃうと次に何していいかわからなくなる 女子キャラ同士でクリティカルKO出るとなんというか古の女子プロレスみたいに情念でぶっ倒しました、みたいな感覚になるw オンで2人ずつエントリーのタッグ戦とかできるようになれば、
もうちっと対抗戦とかの雰囲気が楽しめるんだがな
最初は箱庭を組み上げていく楽しさがあるけど自動では動いてくれないから
常に自分で遊びを作り出していかないといけないからねファイプロは。
まぁ、まだアプデがかかれば調整する楽しみが待ってるだろうけどね 最近、自分がどの道を進めばいいか見失ってる
180プロレスが自分の生きる場所だと思って
個性、弱点、こだわりある選手をメイクした
しかし280セメントの刺激を知った
あっという間に打ちのめされた
180プロレスに戻るか280セメントを行くか迷いは尽きない ふと思いました
部屋に入ってくる人がなかなかレスラーを選択しない場合があります
そのときは
出すレスラーを悩んでいる
部屋の設定を確認している
のでしょうか 予め誰を使おうか考えていても相手のスタイルと合わなければ考え直すから時間がかかる >>73
さんくすこ
セメント部屋は総合格闘家だけでなく純プロレスラーも増えてきてるね
ユーザーの柔軟性はさすがだなと 持ち駒が100人単位で居ると探してスクロールするのも大変だからな 100人てすごいな
確かにオンでは中堅レスラーやオールドレスラーまで幅広く見る
矢野、越中、ホーガンあたりは作ってる人多いね クリティカルがなかったらファイプロやってないな
クリティカルは快感
友達と対戦してるときはクリティカル食らっても笑える
まあクリティカルありなしの選択できてもいいかもしれんが 歴代のファイプロでサブミッションクリティカルするとゴギッ!!ってすごい音するのあったよなw
あれが組長の「ゲヘヘ」と合わさると怖いんだわ
Gだとポキッ…みたいな情けない音だった >>75
100人ですか!
一からエディットしたレスラーも
結構いるんですか?
外見〜ロジック、スキル、パラメーターと…。
自分はワークショップから
落としたのを外見整えて、
ロジック調整してみる位だな…。 >>78
ファイプロに限った話ではないけど、スーファミのゲームの打撃音はかなりエグい音出すよね 強さってなんだろうね
エース級を180で作ったが160〜170の中堅レスラーに勝てない そのエースがまだロジックなり技なり詰めきれてないか
もしくはスキルや回復系に問題があるか
または中堅を強くしすぎてるか
ロジックやら技装備やらでも強さ変わってくるしな とりあえず手っ取り早く出来るのは
優先行動フォールを頭側でやるか足側でやるかの調整かな
例えばローブの方向に頭が向くようにダウンさせる技なら
頭側でフォールするようにすれば
ロープ際で技を出しても
ブレイクにならないように引っ張ってフォールするので勝率が上がる
逆に脚側でフォールするように優先動作組んで
わざとしょっぱくすることも出来る ポイント10程度の差だとロジックで強弱つけるの難しくない? 上手くスキル、パラメーターを
弄れば、間違いなく180の選手が
160の選手に勝つ様になるんですか?
パラメーターの弄り方で、
身体の部位の強度や技自体の強さの
基準が難しいですね。
得意な同じ技を持つレスラー同士でも
そこはレスラーの格で差を付けるのか
それとも得意技として、二人共
同じ高めの数値にするのかとか、
格付けの仕方が難しいですね。 >>86
お前さんはとりあえず一からレスラー作れ
やってみなけりゃ何もわからん そろそろエディットポイント10や20の差で強い強くない言うヤツは見飽きてきた
各スキルに使うポイント見てみればどれだけ意味がないかわかるはず 最後は技選択とロジックに行き着くからね。上に出てるフォール方向もそうだし、
技後のダウン方向でいかに有効な形に持っていけるかとかもあるからね
安いポイントで明確に差が出るのは部位耐久くらいだね
ここの弱・普・強での受ける技へのふんばり具合はかなり違う
首耐久低いとキッツイ大技を受けやすい部位だから何かと苦労する
あとは特殊スキルの選択だね。根性とハードボディの有無は大きい 外人さんの作るキャラ、お国柄が出てて面白い
巨漢、ボム系が基本で飛び技やラフ技も混ぜてきたり、派手目な傾向 部位ダメージって部位破壊された後に、その部位ダメージが本体体力気力に入るんだよね
部位破壊されなければ部位ダメは勝敗に影響ないという理解なんだけどあってる?
うちのレスラー達だと部位破壊アクション見たことないからどのくらい意味があるかわかならくて 部位耐久力が下がるとその部位を使った技の攻撃力も下がるから
全く影響ないわけでもない ダウン技→寝技→寝技
っていう3連続が続けられるとションボリするよね やや古臭い感じはするけど、グラウンドの攻防が好きな層は少なくないと思うよ。
今でこそ華やかでスピーディな世界だけど、なにせ大元はレスリングだからな。
ダウン方向弄れる技から決め技にもっていったりするパターンとか好きだな。
デンジャラスキック系から優先行動で絞めに行くの好きなやつけっこう居るだろ
中盤にドラゴンスクリュー→膝ニースタンプでひっくり返して→鎌固め とかやるのも好きだぞ
まぁ地味だけどな 白熱した試合がグラウンド自動返しの丸め込みで終わるほうがションボリする そこでハードボディですよ
俺はそれを防止するためだけに全員ハードボディ装備だ
他のスキルも使いたいけどしょっぱい終わり方がなくなることの方に価値を感じる >>95
もしかして:うつ伏せダウン技→リフト→ぶっこ抜きベリートゥバック 足攻め好きとしては棚橋のグラウンドドラスク追加してほしい 昔やったロジック戦で
レッグロック→両手叩き→レッグロック→両手叩き→足4の字
なんていうムーブが飛び出して笑った覚えがある >>99
トミーはあんなに強いのにハンマーブロー→ストンピング→サイキックなんて何度もやってくる
こっちはカニ挟み2回出すうちにトミーは6回も攻撃してくるんだもん勝てるわけない うつ伏せの相手にニースタンプ→そのまま弓矢固めなんてのもいいぞ ドラゴン式張り手が欲しいわ
フラフラになってほしい
打撃応酬でも使えるしかなり需要ありそうなんだが ん?自分か?マルチなんてしてないが
どこ見て言ってんの? すみません、別スレで
自分がドラゴンリングイン欲しい(笑)
と書き込んでたので。
そっちの方見られて言ってるんだと
思います。自分はリングインのみ
希望です(笑) ドラゴンリングインとドラゴン式張り手は別じゃない?
自分は昨日の新日見てて思っただけなんだけど
それにしてもみのるとかドラゴンや棚橋のやるような強烈な張り手ないのが不思議っすわ 部位破壊が見た目でわかるのって腕が垂れ下がるくらい?
足は明らかに遅くなるけど見た目は変わらないよね
頭と腰は破壊された時にジタバタする以外にはわからないって考えてOK? 首は耐久限界迎えるタイミングかなんかに首押さえてゴロゴロのたうちまわるな
腰はなんかそういうのあるのかね。腰攻めってあんまり意識しないからな
打撃応酬とフィニッシュにビンタ入れて欲しいんだよねぇ いつかオンラインで団体が作れるようになるといいね
で、興行を配信で観れるようになったり… >>116
腰への攻撃はバックブリーカーや逆エビ・ストレッチ系、くらいしかないからなぁ 腰にダメージ蓄積させると持ち上げる系の技多くの威力下がるからな
意外にもラリアット系を除いた打撃技の多くの威力も落ちる なるほど、結構ちゃんと設定してるんだね
腰へのダメージでも威力落ちる技あるんだねぇ 顔面張り手に関わらず打撃小技は倒れないでいい技ばかり
ダメージが溜まったらダウン方式もしくはフラフラに変えた方がいいよな たまに胸張って堪えてくれるとありがたい
雄叫びガッツポーズみたいにぬーんて 外人さんが日本人レスラー作ってくれてるのと対戦すると嬉しいね
ワレワレは様々な情報集めてエディットするけど、外国の方は大変だろうなー >>122
そんな個人の好みを言い出したらキリがない
あんな技で3カウントはいるはずがないとか あんな技で3カウント?とか誰々が誰々に負けるわけない!とか
そんなことが起きるのもプロレスなんだけど 終盤、弱関節で即ギブはいいかげん
なんとかしてほしい。modで
得意、必殺以外決めさせないの
あるみたいだけど。
あとギブアップ聞いてくるけど
決まらない技って
ジャイアントスイングぐらい? ヒールホールドみたいな脚関はともかく
逆エビとかSTFで捕らえた瞬間ギブアップは確かに萎えるな 昭和初期のプロレスなんかはボディスラムから3カウントとか有るからなぁ。
三本勝負だけど。
逆エビギブアップも新人同士とかベテランと新人の試合とかでも見られるし、全部ひっくるめてプロレスでしょ。
でも決め技に入る前の技でフォールの入りやすさ、ギブアップのしやすさはあっても良いんじゃないかなとは思う。 3カウントでもギブアップでも
決まった瞬間に技を解くのを何とかした方がいいかな
リアルでも溜めが少しあるよね
それと試合が決まってアピールが入るタイミングも早すぎる
あと1秒遅らせるだけでも全然違う
一瞬アピール固まるのもなあ >>127
気に食わないって方が傲慢では?
あっ自演か 年明け、シングル組まれそうな
殺伐とした流れになって来たな…。 >>130
CZModsは試した?
あれの入場コス設定とタッグチームに名前付けれるのはお気に入り このスレにもあっちのスレにも意地悪なやつが二人くらいいる
そういうのはオン対戦しろよと言いたい オンラインで勝ったらまた使ってた技にいちゃもんつけられるし
ワザと負けてあげるのもなぁ…w プロレス部屋でバーミヤン使って文句言われるのはいたゃもんとは言えないと思うぞ どうゆうこと?
対戦終了して新しく部屋立てたら入ってきて、アレコレ言う人がいるってこと?
どんな技かも気になる どうでもいいけど
人の少ないスレで人少ない時間に
IDコロコロ変えても逆効果だよw 何も見えんぞ
どうやら正しい判断だったようだ
透明NGいいよ、おすすめ
あやしいと思ったらゴンゴン放り込んでいこう 即レスとか言われてれるけど寝る前に覗いただけだぞ?
昼間っから5レスとか引きこもりはコレだから困るな 同一人物に見えてるなら病気だなと言うときくらいIDコロコロやめればw
別人なら書き込み初のIDがなんで擁護してんの?本人じゃないなら事情解らないはずなのにww PS4版発売をひたすら待ってはいるが、
どうか発売の折には、過去最高のファイプロにまで
ブラッシュアップされていることを望みます アホくさ自分が即レスじゃないかw
オウム返しとか幼稚過ぎ
昼からずっと外で1時間おきに書き込んで笑かすなよ >>152
凄いブーメラン刺さってるぞw
PCとスマホって自白したようなもんだな無能 >>156
ブーメラン?お前の事だろw
PCとスマホで自演君
単発ID突っ込まれると固定で書き込むとか解りやすいね(* ´艸`)クスクス お前ら逆ギレおじさんとファイプリくんかよ…
いつまでやってんだw
NGにしとけお互いに ジャイアントスイングの他でギブアップ聞いてくるけどタップしない技というと
ダウン技での馬乗りナックルアローと掌底とエルボーと頭突き、顔面肘グリあたりか。
タックルやガードポジションからの打撃だと頭突きもナックルもタップが取れちゃう。
全部反則でいいと思うんだけど、なんかレフェリングの基準が雑なんだよね。 え、マウント掌底はギブ取れないの?
ちょうどそれをフィニッシュにした選手作ったとこだわ
ギブ取れた記憶があったけど闘魂列伝3の記憶だなこれ >>161
なるほど、馬乗りナックルアロー
は本来なら反則であるべきか。
馬乗りエルボーは実際では
ノアでドクターストップみたいな形が
何度かあった気がするな。 ワールドではまだ確認してないけど
リターンズでも桜庭をプロレスルール
で戦わせると恥ずかし固めパンチで
ギブ取りが頻発してたな。
これ修正してほしい箇所ですねえ。
(技の属性?) 20体ほどエディットして一番お気に入りが地味目なアメリカン
そのレスラーで部屋立ててるときに限って常連さん率が高い
地味でゴメンねと思いながら試合開始押すんだよ レスラーの格付けする時
どんな所に差を出すと効果的ですか
○○で200なら××なら180位とか、
エディットポイントに差を付けて
スキル、パラメーターとか
弄ってますか? というか作るレスラー全てを
同じ総ポイントで作るという発想がまずない 結局のところポイントで得られる結果はファジーだからな
ロジックで大技比率でも弄るほうが試合を繰り返すうえでは差が出る
前は呼吸へたくそにしておくとかでも決着にモタつきも作れたんだが
今は優先行動が豊富でピン取れるときは綺麗に取れちゃうしな >>171
参考になりました。
ありがとうございます。 いつもいつも人に聞いてばっかりで楽しいの?
自分で試行錯誤しなよ
飽きるぞ 今のバージョンは耐久力より攻撃力のほうがずっと高い短期戦仕様だから
よほど弱い技でもなけりゃ終盤の攻防でフィニッシャーが出た時点で勝てるからな
だいたい「想定より強いな」って作りはロジックが勝ち急ぎ過ぎの場合が多いよ ただしハードボディは除く
MMAポジからじゃないマウント打撃は全部ギブアップ取れないんだな
パンチと後頭部パンチは反則にしなければ取れるようだ ユービックのアホがトップガンスレに召還するから荒れだす >>174
聞くだけ聞いて実践しないところを見るにエアプかもよ 人が増えて売上につながるならなんでもいいという心境に達しつつある 今のハードボディって中技のツームストンや水車落としなんかでも突破できちゃうしなぁ
ダイビングプレス系や走りダウン技からのフォールでもけっこう普通に仕留められるし
ボディスラムからフォールするとか、逆さ押さえこみやスモールパッケージ多用みたいな
よっぽどクラシックなファイトスタイルじゃなければ抵抗力なくない? アフィカスにまとめられるほどファイプロが話題になる日は来るのか プロレス部屋は変わらないけれど
セメント部屋人口が減った気がする
セメント部屋も様々なタイプのキャラがいて楽しいよ そうかな〜
ワイはプロレスラーをセメントに出すのも好きだよ
相手がレスラー、格闘家、変態、アニメ、動物、怪物、どんなタイプでもそれなりの面白さがあるよ 昔やった身内対戦はだいたいセメントだった気がする
場外で全身の骨が折れるまで戦ってた ワンピース1を肌色にしたらノーパンぽく見えるかしら
うちの子のコス4に設定しようっと オンラインは土日賑わうのに
彼女できたから夜までインできねぇ 何にも考えないでスカートつかったらレフェリーがノーパンのおけつをこっちに向けてカウントを チェアーズイリュージョン使ったら、
レフェリーに「ブレイク!」って言われたんだがなにこれw おじちゃん頭かたいから
優先動作の幅が増えてもどうしたらいいかわかんない バグ報告スレ見たら他の人もやっぱ変な動きするようになってるみたい
無理して2週間ごとに更新守らんでもいいのに ぶっちゃけ開発ってかデバッグっていうのに時間かかりすぎだろ
実質もう企画破綻してるだろ
正規版発売中止発表まであと少しなんじゃねえの?
そもそもバグなくしたとこで今のコンセプトじゃ絶対売れないだろ この改行くどい奴ってプ板のスレで煽りまくる奴だろうな >>201
デバッグがどんなものかも分からないのに企画が破綻しているとか
ここまで出来ていて色々追加されているのに発売中止発表とか
よく分からないのに無理して書き込まなくて良いんだよ?
>>199
素晴らしいレスだな。プロレスセンス溢れてるわ。 正直今回のアプデはなあ
ロジック崩壊もいいとこだろ
とんでもないクソゲーになり下がった感あるわ
マトモになるまで我慢の時間が長く続きそうで辛い
まあアーリーだから仕方ないけど パフォーマンスからの走りラリアットってずるくないか
ロックオンできちゃうんだもん 優先行動に走り攻撃を入れたのは間違いだったかもね
衝突が激増したし208の言うようなハメ攻撃も簡単に作れるようになってしまった
駆け上りとかはあえて自爆みたいな流れも作れるから良いと思ったけど 仕掛けられる側のカウンターが発動するようになれば解決するね
それと今回の更新でコーナーもたれから復活しても
走るのを止めなくしたってのがあるんだけど
対角線カウンター復活の可能性が出てきたんじゃないかな?
今のままでは衝突ばかりで萎えるから実装してほしいね パフォーマンス100%→ラリアット100%
にしたら最強? >>210
現時点ではなんで止まらなくしたのか意図がわからないな もともと走りフィニッシュでの高ロジックは強かったからな
スピアーやラリアット使いを作ったことがあれば狙いやすさは気付くだろ
でも今回の仕様変更は走り技だけが強くなったってわけじゃなくて
スーパーダイビングヘッドバットやラウンディングボディプレスも
実際はほぼリング内の何処でも届くから、ダウンパフォーマンスや
ボディスラムをトリガーにすればかなり乱発もできる。
やるかやらねーかはプレイヤーのプロレスセンス次第。これは昔から変わらん。 おかげでシュミット式からのラウンディングボディプレスとか、腕回しからの叩きつけラリアットをやりやすくなったから良い面もあるんだけどね。
やるやらないの選択肢があるならやらなきゃ良いだけ。 トリガー技からアピールして必殺技に繋げられるようになったのは良いな バトルロイヤルおもしれー
スパスタエルボ発動しても別のレスラーに奪われちゃうのね
見知らぬレスラーと合体技出せたり
連続でダイブ技出せたり
自由度高いんだね カミゴエって連続で出すと申し訳ない気持ちになるのワイだけ? 11/10のアプデ後、オン人口が一時的に減った気がする
はやく戻ってきてくれ ファイプロはロジックで時間使うからな
強すぎず弱すぎずで調整して
単純に勝つだけなら簡単だし
プロレス理解してないアホには解らんだろうが
トップガンみたいな アプデ直後はエディット見直すからな
ロジックに手が入ったなら尚更
オンライン対戦が本格化するのは完成版リリースしてからだと思うぞ
今から過疎だと嘆かず根気よく待とうぜ >>220
オンでやってしまって「わっ!そんなつもりじゃないんですm(_ _)m」ってな感じになったw
180限定でやっているからかトップガンに会わんなーやってる時間帯が違うのか? オンラインはエディットポイント230が欲しいな
280なんてほぼ無制限と変わらんし エディットポイントの
帳尻合わせで特殊スキル
付けるんだけど中々、効果が
見えない。選手の強弱の付け方が
難しいな。 技の後に優先アピールはいいな
踏み込み地獄突きからの忍者ポーズとか 今はただでさえ短期戦ハイスパート仕様だから、
攻撃力アップ系のスキルの効能を実感する間があるかというと微妙かもな オン180以下は180で作る人が多いのだろう
130くらいで作ったレスラーが10分いかないで負けると申し訳ない気分になる
満足度も70%とかだし 風車の理論よ
ある程度相手の技を受けて、その上で勝つような展開にならないと満足感は伸びない だよねー
130で作るのなら防御面を厚くしないといかんということよね >>233
相手よりかなり強くてcom10のときそんな展開になる… オンライン優先行動ラリアッター大杉
調整終わってる人早く来て 優先行動ラリアッターって自分のターンの締めが毎回優先行動の人の事だから
早く力丸で来て またアプデ来るかも?なのか?
差し当たりロジック調整はやめといた方がいいのか? 金曜日に緊急更新します、ってツイートしてるね
調整より新規レスラー作成に勤しむわ フラフラからのプレス系への連続が出来ないから
フラフラ技が決まった時のダウン時間を増やしてほしいなぁ
コーナーダイブのプレス系は連続で入るんだから ダイビングフットスタンプ9連発というのを目撃した
どういう理屈? それは今回の更新と関係するバグだな
何回か前の更新でプレス技連続回数が制御されたはず(恐らく2回まで)
今のバージョン尋常じゃない回数入るしな フット→フット→フット→パフォ→フット→フット→フット→ひきずり→フット→フット→フット
地獄絵図だった
最後は起こしてもらって終わった 中技はダウン長め、大技はグロッキー、同時押しはダウン長めだよ。
例えばシュミット式バックブリーカーは中技だけど、大技に入れてたらグロッキー起き上がりになるはず。 >>248
特性を利用して中技にボディスラム入れて
ムーンサルトとかダイブ技を入れてたけどワールドだとイマイチ飛んでくれないな
小技でも平気でコーナー登るから何もしないで降りてくるパターンが多い
コーナーに登り易過ぎるのは調整してほしいところ コーナーに登る時のロジックだけど
ワールドは体力だけ参照してるような挙動なんだよね
リターンズはフラフラの内部ステータスも参照にしてたのが分かるんだけど 序盤から引き摺りがかなり出るようになったけど
フォール時と終盤だけにした方が良くない? シューティングスタープレス3連続で入ったわ
修正しても3連発までは入るということなのかな? ハイフライフロー2連発とか再現したいんだろうけどねぇ
コーナーからの飛び技3発以上入るのはバランス悪いな >>250
中技ボディスラムでも駄目だったんだ?
シュミット式からラウンディングはバシバシやってくれるんだけど、
もしかしたら技の強弱による特性自体があまり適用されてないはあるかもしれないね。
昔の金本みたいにムーンサルトに行く時のボディスラムみたいな技は中技の標準技として欲しいとは思う。
基本飛び技は一回で、連続で出して欲しい時は優先動作でってメリハリがつけば良いんだよな。 優先動作で飛び技に繋がるようになったんだから
ポストに登る頻度は0.9011までで良かったのに スーパーダイビングヘッドとラウンディングはかなり確率下げないと連発しがちだな 仕方ないからその二つは優先動作のみで発動するようにしたよ。
シュミット式→ラウンディングと、
ラウンディング→頭側押し込み、
ツームストーン→スーパーヘッド
スーパーヘッド→頭側押し込みみたいに。
これで乱発はしないし、万が一うつ伏せでもフォールしてくれる。 問題は公式がアナウンスしないから
バグなのか仕様なのか分からなく
直すに治せないこと 場外にポンポン飛ぶレスラーはどうなってるの
うまいこと場外にハンマースルーされるし
すかさず飛んでくるんだよな え
ポンポン飛ぶのはオンの相手のことだよ
うちのマスクマンは高所恐怖症 全然外に飛ばない ファイプロワールドまとめwikiにメニューにはない「技リネーム」ってページがある。
このページの名前が「技」「技関連」だったら、エディット関連ページ内の技の項目を持っていけるんだけど。
wiki管理者じゃないとページの名前変えられないし、もうちょっと考えてページ作ってもらいたかったなぁ。 ダウンロードしたレスラーや自分で編集したレスラーを一気に削除するやり方ってある?
もしかして一人ずつ地道に消すしかないのかな? 場外ダイブ全然でないので検証と調整を重ねている
たとえばこだわり90、慎重30、柔軟20とか
うまくいい位置の場外に相手を投げても、とばな〜い!
にゃんこスターかワイは 相手がフラフラになってるかとか自分側の体力や呼吸とかいろいろ兼ね合うから難しいとこだな >>271
やっぱり一人ずつか
何百人か消すのは骨が折れるね
ありがとう >>272
目的とは違うだろうがポスト上でアピール出すようにするとダイブ技が自爆しやすくなるから
それを逆手にとって自爆するレスラーが作れるよ
今のところはプレス技の前にアピールは出ないからフラフラだけね >>276
それはおもしろいね
さっそくNWAチャンプに設定してみました ポスト上で両手上げ100%にしても、やらなーい
片手上げ1にしても、やらなーい
うちのチャンプはどうなってんの フラフラだけ、なおかつ相手が立ち上がるまでに間があるときだけよ ポスト上でのアピールは基本的に立っている相手へのダイブ時以外使わない印象がある。 オンの七不思議
1オカダや棚橋ら今の人気レスラーがほとんどいない
2ラリアッターは珍しい
3気持ち悪いビジュアルはたいていセメント
4どういうわけか7分程度であっさり勝ってしまうときがある
5プロレス部屋の格闘家はバーミヤンスタンプ装備
6アニメ女子キャラはたいてい打撃系で強い
7矢野率が高い リーグ戦終わって優勝者が決定した後にリーグ表に戻るを選択すると
ド真ん中で対戦カードを邪魔するようにレスラーグラが表示されるのってやっぱりバグなんかな >>284
そのキャラ、金的とか丸め込みクリティカルでムカついたけど、金曜の夜BSで鈴木みのるとの試合見て納得した。 オンラインあるある
自信のないレスラーで部屋立てたらまた常連さんが入室 オンあるある
相手のハイフライヤーばかり飛びまくる mod作者が公式でも天才と言われてたけど
この人は仕事の合間に趣味でやってるのかね
公式が雇ってあげた方が良いんじゃないか? これはもうワールドの向こう側へ行っちまってるぜえ… 技エディッタ、興行モード
なんかと並んで、
隠し玉…って感じのインパクトでは
有りますよね。 >>297
それいいな
スマホからのリモートデスクトップで出来ないか試したいんだけど調べてもいない オンラインで勝ち抜き戦したいよ
3VS3か5VS5で
もちろん勝者もダメージは引き継いで ヘッドロックはかけられた方が必ずロープに振るようにしてほしい
ヘッドロックパンチとの区別が付けられる >>300
俺も考えたんだけどそれはないと思うんだよね
相手のヘッドロックをトリガーに、こっちのキャラがロープ技を出すことを強いられることになるから
でも低頻度の自動返しとしては欲しい >>300
良い案だとは思うけど相手のダメージ等で確率が変わってほしいかな
序盤は20〜30%ぐらいで終盤は3%とか。
ただそうなるとそこからの展開も複雑になるんだよなー ヘッドロックでロープへ振るのができるなら
腰投げヘッドシザーズの攻防も欲しくなってくる 腰投げヘッドシザーズからの倒立エスケープまではキンコロ2にあったな 既存の技を少しだけ変えるエディタはありだと思う。例えばダウンしたときうつ伏せか仰向けかを変更するとかね 試合中にポーズかけても観客は動いてるし音も出てるけど
どちらも完全に止めてほしいなぁ >>306
忘れていたけど超同意
電話きたときとかにそうだとすごくいい アプデあった金曜の夜はオン淋しいな
明日はリニューアル後のレスラーとたくさん闘えることを願っている トップロープ、スワンダイブとダウン時間が延長されてフォール出来るようになったけど
走りダウンもそのうちフォール出来るようになるよな? >>313
今も出来るぞ
少なくとも走りキングコングニーからは普通に3カウント取ってる そういやキングコングニーはフォール出来るな
でも他の技は立ち上がるの速いんよ 元々キングコングニーとインパクトエルボー(ピープルズエルボー)は長めよ それか!
キングコングニー強すぎるから、フォールがあまりできないようにしようよ キングコングニー、ラリアット、ボマイェ、がぶり、バックマウント、ガードポジションを装備してるとプロレス部屋には投入しにくいよね ボディスラム感覚でSSD多用してくるオリキャラがいて久々に酷いものを見たと思った 要は程度の問題ね
大技が序盤から出ると意表をつかれた驚きよりも、
「あーあ」ってちょっとがっかりしちゃう
その後もその大技、何回も見ることになるし >>319
装備させるだけなら問題ないよ。
どういう意図でどう使うか。 >>316
インパクトエルボーはフォール出来るけど稀じゃない?
他の技に比べればマシなのかもしれないけど 大技にフィニッシャークラスの技しか装備してない相手と当たると微笑ましくもあるけど
二度とやりたくはないよね マンハッタンドロップBは要らなかったんじゃない?
フラつかなくても優先動作で走り技当てられるしさ
股間じゃなくて頭抑えてフラフラするのに違和感ありまくり >>329
いいなー
そういう個性ある選手、好き好き 満足度100%になるかどうかって、つまりどういうことなの?
ロングバトルってこと? 大概10分もやってれば、
高い満足度出ますよね。
後、観客の声援も
大事みたいですよね。 流出した技データだと技に芸術点が設定されてるっぽい
あと条件はよくわからんけど気力0になって負ける寸前で気力が半分くらい回復することがあって
そこから逆転勝ちしたりすると高い満足度が出るみたい それは多分、「受け」をして蓄積したポイント分だけ気力が回復しているのだと思う
>気力0になって負ける寸前で気力が半分くらい回復
マニュアルにも受けの所に”、「受け」ることによって被ったダメージに応じて、瀕死のときに思わぬ反撃の力を得られるかもしれません”と有るし 多分じゃなくてそうだよ
受け身の効果は攻撃力ボーナスと気力回復
終盤に一度だけとのことだけど回復のタイミングは明かされてない
おそらくだけどダメージが瀕死になった時だと思う 書いてて思ったが終盤に一度だけというのは気力回復だけで
攻撃力ボーナスというのはイマイチはっきりしてないね 回復のタイミングは体力、気力共に0になった瞬間っぽいんだけどな
例のMODのヘルスメーターをONにして試合を観戦していてそう思っただけで他に条件が有るのかもしれないけど…
ただ、どっちかが残っていると回復していないようには思える。だから気力回復が発生する前に決着がつくことも結構ある
攻撃力ボーナスについてはどうなんだろう?やっぱり気力回復が発生したタイミングでボーナス発動なのかね? 体力、気力共に0になった瞬間で合ってそうだね
それで気力回復したのか?と疑問に思う試合に説明がつく
攻撃力ボーナスはスキルの反撃と一緒かな? 昨日の自分の書き込みが気になってもう一度調べてみたんだが、気力回復は気力が0になった時っぽい
ジャイアントで受け身が常に100%のレスラーを作って検証してみたけど、体力が半分近く残っていても気力が0になった瞬間に回復した
という訳で340の自分のカキコは半分ウソです。すみません
ただ気になることが有るのでもう少し検証してみる >>342
先生ありがとう
ちょっと話それるけど受け身100%にするとどんなふうになるの? >>343
どんなふうに、とだけ言われると返答に困るけどレスラーの動きとしては一切自動返しが発生しないので序盤からでも大技を受けまくることになる。
受け身の効果としてはその分気力の回復量が凄い。0から100%まで回復したこともある。
ただこれは自動返しが発生しやすいジャイアントを使ったからで、他の返し技や組み合わせによってはそこまで効果は出ないと思う。
あと自動返しの発生しないバックマウント攻撃とかがダメージソースだとあんまり意味はない(試しに昔の攻略本に載ってたトリスト2号と戦わせてみたけど殆ど回復しなかった)
攻撃力ボーナスは正確には分からなかったけど、通常の倍ぐらいダメージが出ているんじゃないかと思う時がある。
馬場さんが強かったのは自動返し率が高いジャイアントで敢えて受け身をしまくっていたからの可能性が微レ存 >>344
横槍すみません。
自分も教えて貰いたい事が。
序盤から大技も受けまくる…。
と言う事は、体力も減るのが
早くなって序盤→中盤→終盤・瀕死
と移り変わるのがはやくなり、
勝負が着くのも早くなるんですか? >>344
検証おつサンクス
0%から100%ってのはすごいな。さすがに想像してなかった
ちなみに気力回復発生後も受け身は続いてた?
意味がなくなるから無効になるか気になる
覚えていたら教えてくれると助かるわ >>344
とても面白く読んだ(この手の検証記事は何回読んでも面白い)
ありがとう
受け身ってシステム、奥深いね ヘルスメーター表示なんてファイプロで一番やっちゃいけない要素だろ…と思ってたけど
こういう検証が出来るようになるから面白いな >>345
残念ながら受け身の検証用のレスラーでロジックを真面目に組んだわけではないので試合展開としてはあまり役に立たないデータなのですよ
でも「自分の体力が減りやすい」「(攻撃力ボーナスで)相手へのダメージが増える」で決着は早くなると思う
ただ返し技が発生しないので、攻防のハラハラ感が減って塩試合になりやすくなるんじゃないかなw
>>346
良く判らないけど、自動返しが発生したことは無いので継続していると思う
あと0から100%は「自動返しが発生しやすい序盤に(しかもジャイアントが)一撃必殺の効果を受けたマッスルバスターを受けた」という普通では起こらないであろうあくまで検証用のシチュの場合で、通常のレスラーと対戦させた場合はそこまでいかないと思うw
実際、他のレスラーと戦わせた場合はそこまでいかない、と言うより気力回復が発生する前に決着がつく(大抵は受け身100%の方が負ける)ことも多かったし。
それでも半分以上回復することが多い(20%30%10%ぐらいのレスラーだと半分弱から3分の一以下がほとんど)からやっぱり回復量は多いんだと思う >>349
なるほど。
検証出来ると面白いですね。
エディットに凄く活かせそうだな。
ありがとうございました。 受け身システムとわざと返し技を食らうのを狙ったロジックは相性が悪いんだよね。 送信しちゃった。
受け身とは逆に技をかけるときに必ず返し技を出させるシステムがあったらいいかも。 >>349
さんきゅー
めっちゃ助かる情報だわそれ
しかし気力が残ってても勝負着くんだな
0になって以降、気力のマイナス幅でフォールを返せる確率が決まるのかと思ってたけど
単純に気力の残り値で決まるってことかね 瀕死時の気力回復は気力ゼロでフォールかギブアップ技に耐えたら出るのかな
気力残っててもダメージが大きい技から
フォールされるとそのまま決まったりもするみたいだから
前半の受け身高くして大技のかかるようになる後半は低くすると発生しやすいのかな フォールされたときにヘルスバーの技のダメージの数字がゼロになる前に3カウント入ると気力残ってても決まるっぽい >>355
そうなんだ。検証中に
試合開始>一撃必殺・必殺環マッスルバスター>バーミヤンスタンプ>3カウント
の流れで試合が決まったことが有るけど、そう言う理由だったのか。体力は半分以上、気力も3/4残っていて呼吸もほぼ満タンと言う状態だったんで何でかと思っていたけどそう言う原理なのか…
気力回復は本当に気力が0になった瞬間に起こる。サブミッションみたいに継続ダメージを受ける技を喰らっていると良く判る。
機能要望スレに”関節技で試合が決まり難い”って有ったけど大体コレが理由だと思う(ギブアップは気力0になった瞬間に起こるけど、受け身による気力回復はギブアップの判定前に発生するっぽいから) >>344
受け身を100にしても返し技は一切出なくなるのではなくて
レスラータイプに元から設定されているパーセンテージに戻るだけだよ 戻るだけって言い方変だな…
受け身パーセンテーはレスラータイプに元から設定されているパーセンテージの上でさらに考慮されるということ おきてやぶりをオンラインで出すには受け身は何%にすればいいのだろう どういうこと?
相手の技を受ける>返し技発動>受け身%の確率で返し技をキャンセルして、相手の技を受ける代わりに気力プールに加算
みたいな処理じゃなくて
「レスラーのファイトスタイルによる返し技発生率(+返し技とレスラーサイズによる修正)+体力による返し技発生修正」に更に「-受け身%」して技を返すか判定する
みたいな処理がされているっていうこと? ごめん!勘違いしてた
>>357>>358は間違い
受け身は自動で出る返し技を制御するのもので
走り技、カウンター技、バック返し技、雪崩式返し技は受け身100%でも完全には受けないはず
この項目はレスラータイプに設定されている確率で発動する 受け身の設定が適用されるもの
・正面組み
・寝技(MMA除く)
ってことでOK? 公式掲示板でMODを調べることもできないキッズに教えるなよなあ
FreeCamは環境依存でファイプロが起動しないんだから >>363
超同意。開発者に迷惑かかって開発止まるところまで行きかねないんだよな
英語下手なのに凸るやつもいるみたいだし >>363-364
それ俺だ、申し訳ねえ
答えたのは単に調べるきっかけになりゃ良いかと思ってしまった >>362
いや、バック組でもバックドロップみたいな自動返しが発生する技なら受け身の対象になるみたい
試しに検証用ジャイアントを手動操作して受け身をした場合としなかった場合では技の成功率が全然違ったのし、相手に「バックに廻る>バックドロップ」しかさせてなかったけど、ずっとLBを押していると8割ぐらいまで気力が回復したから、多分間違いはないと思う
コーナー組は検証していないけど、あれも自動返しが発生するなら受け身の対象になるんじゃないかな
あと同じように検証してみたが、反対にサブミッション系の自動返しが無いっぽい技は正面組みでもダメージが気力回復に直結しないっぽい(≒受け身の対象にならない?)
今のところ、自動返しの発生しない技や有っても>>361が言う様に走り攻撃みたいな技は受け身の対象にならないってのが俺の結論かな
他の人の検証や公式の発表で覆される可能性は大だけど >>365
謝るほどのことではないよ、すまん
その気持ちもわかるんだよ、わかるんだけどね >>365
レス消しとけよ、もう遅えけどw
ゴミ見てえな親切心はかえって害にしかならんよ
教えない方が親切ってこともある あんな質問をしてる時点で、MOD導入なんてできるはずもないお子さまやろ。ほっとけばいいのに。 だからそう言う子供にはヒントすら教えたらあかんのよね 調べる気のない、調べる能力のない奴に教えてやるのなんか野生動物に餌付けするようなもんだからな
聞けばなんでもかんでも教えてもらえると思いこんで最終的にこっちが迷惑被る FreeCamは作者が俺の環境じゃ再現しないから分からんって投げ気味だしな 自分もヘルスメーター導入して何十試合か観戦してみたけど
気力回復に何か条件があるのか回復しないで終わる試合が確かにかなり多かった
気力が残っててもスリー入る時は入るから
気力回復してもあまり意味ないわけで受け身システムに疑問がつくな それと思ったより絞め技関節技を自力で返した時の気力回復が大きい
絞めや関節で減らした気力の3分の1から半分近く回復している印象
これじゃあギブアップ取れないわけだよな 体力、気力ともに0=フォール負け
だと思っていた私は間違っていたのですね ヘルスメーターはロジックの作り込みに役立つよね
しかしナイトメアの威力半端ねえ…… だから気力を回復させるために得意技を多めに出すようにロジック組むのよ >>363-365
>>367-373
総合掲示板(日本語)にもMOD MANIAみたいなスレッド作ろうかと考えていたが
止めた方がよさそうだな FreeCamで視点変えたらカメラが固定されて選手の位置に追随しなくなるな
前のバージョンだとちゃんと動いてたのに ヘルスメーターで体力が残っててもギブアップするパターン確認
体力が残っててもギブアップするし
逆に気力が残っててもカウント3つ入る、と パラメータに差があるとフォールに以降する技がリング中央で決まると簡単に3つ入るな
逆に距離が離れたりかけた方もダウンする技は威力あっても決まりにくい >>384
叩きつけ10のレスラーがパワーボムを叩きつけ1のレスラーに出すと
フォール勝ちしやすいということ? これって呼吸はどうなんだろうな
今のバージョンからかなり息切れしやすくなって
スタイルに合わない技を多用するレスラーが作りにくくなった感じがする >>355は技のダメージじゃなくてwait timeって言うのかな
起き上がるまでの時間や関節や締めを返すまでの時間で使われてる
技が一定回数連続で入ると0になるから技ダメージの数値ではないと思う ファイプリってrikiiizbって奴?
アホなのは最近の投稿見たらわかるけど
過去にもやらかしてるの? 2(5)chに晒してやるなよw
投稿消してるか消されてるんだな
バージョンアップ毎に新技要望と最高のファイプリってコピペしてた記憶がある 設定してないのにコーナーに上るバグ頻発するな
今週中に対応してほしいが ハンマースルーの後自分が走って
相手がロープで止まったのにそのままロープ往復し続けた事があったぞ ポストからのプレス技、中技の後からは出ない気がする。 ポスト関係はAIが相手の状態を理解してないような動きが多い
前作までは動きのほとんどが中技でプレス技、大技でフラフラと決まっていたが
今回は大技後、なんと小技後でもプレス技が出る
相手がフラフラしない状態でもコーナーに登るから何もせずに降りてくることが多くなったし
スパイダージャーマンの後に出る技もランダム(優先動作設定しない時)なんだよな >>399
自分もそう思ってたわ
中技ボディスラムを相手のダメージ大だけに振ってもプレス技が出た試しがない
今は優先動作で設定してるけどやっぱりバグなのかも プレス技連発するようになって
相対的に移動速度の価値も下がったんじゃないの
スピード遅くても飛びまくれるようになるのなら
移動速度のポイント低くしてその分パラメに回せるようにできればいいんだけど ×移動速度のポイント低くして
〇移動速度の必要ポイント低くして >>395
これなった事ないなぁ。
通常ロジックで設定して無くて、優先動作が入ってたとかでも無く? >>406
優先で設定してなくてもなるけどなあ
関係あるかわからんけどロープチェックは無しで遊んでる ロープチェック無し関係あるかも
良くわからん現象起こるし キャッキャッ言いながら、
電流爆破に突っ込んで
行ってたんだっけ…。 >>410
クソデカかったよな
途中から我慢出来なくてシコってあの配信の最後の方の内容全然覚えてねーわ ダウン時間の短い小技を出した後に
走りダウン攻撃やフラフラ狙う?の止めてほしいなあ 優先で設定しても、立ち技の裏拳からフォールに行かないバグ発見
必ず起こしやがる…あとで報告しとくか 正直おでんって野郎は未だによく分からん
とんでもないオタクで捻くれているカスってとこだけはハッキリしているけどな FreeCam入れると止まる人がいる中で
ウチのファイプロはFreeCam入れないと試合開始で止まるw 走りダウンも途中で止めないで走り切っちゃっていっそカウンターもらってほしいな。 コーナー駆け上りあるんだから場外への駆け上りダイブを実装してくれ
駆け上りムーンサルトとかやりたいよ ルチャというより初代タイガーかブルース・リーかモハメド・アリ用の構えだな 団体経営モードだな
思ったより実装早いんじゃないか?
それより同じFire Pro Clubのツイでユーザーが6000増えたというのと
EAから12月だけでリターンズを超えたというのがあるな
凄いじゃんかよ 団体経営楽しみだな
上限が何人になるのかまだわからんけど
団体経営のためにずっとワークショップで選手を集めてるからな 団体経営モードのためにレッスルエンジェルスとリングドリームのキャラ、エディットしとこう
レッスルエンジェルスサバイバー3がファイプロで実現するとは。 ファイナルファイプロにあったのみたいになるのかな
団体ごとにキャラ集めるのが大変そう 年内は多分ないと思う
興行モードや新技は後からの追加コンテンツだとしても年内にあのクソUIを直しきれるとは思わんし
バグも許容範囲内まで減らさんといかんし firepro clubの掴んだ噂だと来年夏にPS4らしい なぬー。ダイブ技で辻のヒャッホー
とか再生できるんか?やらないけどw 優先動作の走り技がちょっと強すぎるな
カウンター出るようにしないとバランス悪いよ カウンターで思い出したけど、カウンターのナックルパートを避ける時に伏せるのってなんか違う気がする。
まだ両腕で防いでくれた方が違和感がない。 あれ火炎攻撃かわすときの動きだよな
なんでナックルパートに使いまわしたのか謎 Mod Suiteに入場に動画流すの追加されたみたいだけど設定ややこしそうだな ハゲる前の武藤は本当にカッコ良かった!
前宙リングイン、今誰か継承してくれないかなぁ ホークやアニマルは90年代新日本のペイントにしてほしいな 最近EVILとSANADAがマジックキラー使ってるみたいだけど
今回マジックキラーってあるの? 最近のダッグはツープラトンでフィニッシュになる展開が多いからな。
もっとツープラトンの技を増やして欲しいね。 うちのレスラー、コーナー組技なかなか出さないんだけど
どうしてかしら
こだわり100%にしてるし慎重度90%、柔軟度60%にしてるんだけど >>456
ツープラトンは技がひとつも増えてない枠だね
他にひとつも増えてない枠が沢山あるけど
せめてひとつは増やしてほしいものですな >>457
それだけじゃどういう状況か良く判らないよ
コーナーダウン状態に持って行けないというなら中盤以降に>>458の言う様にフロントヘッドロックとロープ振りの割合を増やす、とか
コーナーダウンでも組みに行かないなら、対角線走りの割合が多い可能性が有るからそこを調整する、とか
コーナー組み状態になっても逆さ吊りばっかりするというなら、慎重度が関係しているらしいので慎重度の割合を減らす、とか
色々状況によって対策が有るよ タッグの技増やすなら
オンラインで参加人数二人でもタッグ可能にしてほしい >>458 >>460
ありがとう 参考にしてロジック調整してみた
ハンマースルー 小中大20%
フロントヘッド 小中大15%
慎重度65
コーナーもたれ→出したい技80%/100%
仰向けうつ伏せダウン→起こす率高め(15〜95%)
中央フラフラ 走らない90%
フラフラ 正面組高め(60〜85%)
こんな感じでやってみたら狙い通りのコーナー組技、ほぼ出すようになったよ
しかしこんなにやっっても一試合に一回程度なの
コーナー組技ってそもそも出にくいみたいね 出る時はバンバン出るよ
あとは手前、奥方向への移動がすくない技にするくらい?
せっかく上下中央にいるのをずらさないように >>463
すごいなぁ
技が出る場所まで考えるのも必要なのね
面白い、ロジック調整は >>462
慎重度を下げたらコーナー組で逆さ吊りが出やすくなると聞いたことがあるけど。 >>465
某サイトに慎重度は
なし=0なら逆さ吊りは発生しません
と書いてあったんだけど・・・どうなのかしら 俺もその記述を見て書いたんだが、試したら
慎重度100%逆さ吊りをしない
慎重度0%4回に1回ぐらいの割合で逆さ吊りをする
って結果だった。
Wになって仕様が変わったのかどうか分からないけど、逆さ吊りをしたくないなら慎重度が高い方が良いのかもしれない
あと念のため、柔軟性が影響を与えるかどうか慎重度0で柔軟性0の場合と100で検証してみたけど、目に見える差は感じられなかった。 >>455
残念、無いのか
追加されるの祈ろう。
と言うか要望で書けばいいのか。 >>466
自分はリターンズもってないけど、「無し0%」ってことは「あり100%」、つまりワールドの慎重度で言うと100%だと思ってる。 こういうマニアックなロジックの書き込み好きだな
ファイプロらしい >>467
>>470
すごい、唸ってしまった
慎重度100%に変更してみます >>470
そう言う事か!
たしかにリターンズは「ない」「ある」を合計100%になるよう割り振らなければならない(メンドクサイ)仕様だったよ。すっかり忘れてた
じゃあ、俺に勘違いだ。いい加減なことを書いて申し訳ない… >>473
え。勘違いしてないじゃん。
>>470と467は同じこと(慎重度100%=逆さつりしない)言ってるよね だめだ
下のような設定したが1試合で1回出すかどうか
コーナーに振ってもコーナー組発動時に返されちゃう
続きは明日
ハンマースルー 小中大20%
フロントヘッド 小中大15%
こだわり100 慎重度100 柔軟0
コーナーもたれ→出したい技80%/100%
仰向けうつ伏せダウン→起こす率高め(15〜95%)
中央フラフラ 走らない90%
フラフラ 正面組高め(60〜85%) ハンマースルー20じゃなくて25とかにしてみたら
あとバック組からもハンマースルーさせるとか 興行モード来るってマジなの?GBA版のコピペでも嬉しい >>475
返し技の確率が上がったから必ず出るというわけじゃないよ
ロジックは受け身の設定以外関係ない 興行か団体運営かどっちが来るか分からんが出るのは間違いないよ
ソースは公式のtwitch配信 >>475
コーナー組みで序盤に決まるのは串刺し系
雪崩式は受け身してくれないければ、中盤でもなかなか決まらない。 >>476も>>477もみなさんありがとう
最終的に一試合に1.5回くらいコーナー組技出すようになりました
コーナー組技は3つ設定できるから3回出せるようになるといい
また調整にはげみます ハンマースルーを25%にするということは組んだら4回に1回はロープに振るということ
だが実際にはそんなに振らない(こだわりはMAX)
なぜなのか あとコーナー際でキック当てるともたれてくれることあるね お願いだからバックに瀕死ロジック加えてください
ホント頼みますよ〜 サイズSSのあとでな
名前はサイズSSじゃなくていいが
もうワンサイズ小さなレスラーほしい レスラーの見た目の大きさは倍率でいいと思うんだよね
パラメータとしてのサイズは今のままでいいでしょ
当然プロフィールの身長と見た目の大きさは連動させずに鯖読みも可能 >>482
思い付きだけど、ファイトスタイルとこだわりが関係あるのかも。
こだわりが高いと相性のいい技を使いたがると聞いたことがある。
今度はこだわりを下げてみたら?
柔軟性は低いんだよね。 >>486
179〜150をひとまとめは苦しい
小柄な女子や日本のコロボックルボクシング王者をつくりたいんだがね
小ささひとまとめは違和感しかないんだよ 180センチあるのにダルマ型ならサイズはSになってたりするしね。
女子にもS〜Lを要望しよう。 身長180センチの山口利夫を“並外れた巨漢”にしたいから、
俺もSSは欲しい
160センチ台と180センチだと現実には凄い身長差がありパワーも全然違うのに、
今の身長区分だと表現しきれない そうそう男子でもUFCのマイティマウスとか161位だし
贅沢言わないから、もうワンサイズ小さいのはほしい
GやLの化物語 >>484
バックに限らず組みにも瀕死欲しいわ
組み技は優先動作からも設定出来ないし そうそう男子でもUFCのマイティマウスとか161位だし
贅沢言わないから、もうワンサイズ小さいのはほしい
GやLの化物はほぼ組み負けるけど
呼吸だけは乱れないとか
プロレスも異種格闘技も幅広がりそうだけどな >>489
そっか、小柄な女子でも
更に小柄なレスラーいますもんね。 >>493
アメプロみたいに、締めや関節で一発フィニッシュさせたい設定ができないんだよねえ、今の設定だと http://twitter.com/sc_prowrestling/status/937878322897235969
今年最後のTwitch配信は12月12日(火)12:00 開始!
今回は松本監督からファイプロに関する重大発表が・・・!?
全てのファイプロファンが見逃せない情報や視聴者プレゼントも盛りだくさんの内容でお届けします!
https://t.co/qnvpZifEPO https://t.co/UVgo8D8IOX 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 今回の発表は年明けに団体経営モード実装じゃないかな >>500
お前そればっかりだな。スルーしろよ
お前もそいつと同じになっちまうぞ 隠し玉発表ならいいなあ
発表したことによって盛り上がってくれるなら更にいいなあ おおよそは第4四半期(3月末日まで)に製品版リリースとアナウンスするんだろうけど
年明けにPS4版のオープンβテスト版配信するとかも言って来そう こないだの更新で一気にバージョン上がってるしさっさと正式リリースしたいのかな
最低でも今報告あがってるバグは修正して欲しいが >>493
組み瀕死があれば必殺みちのくドライバー連打みたいな見苦しいのが改善されるな 確かに組み瀕死があれば
ダメージ大で得意技、瀕死でフィニッシャーと区分できるね
まあそれ以前にバック組みダメージ中がほしいんだけど 見た目でわかるのは手足のダメージと呼吸困難ぐらいだろ >>510
技のかかり具合で…位でしょうかね?
ありがとうございました。 雪崩式コーナー技もだが場外ダイブも出づらいよな
100%なんだから毎回飛んでけよ ロジックとか全然いじったことないんだけど
ハンマースルーしてそのまま相手を追いかけたりとか
場外ダイブにしても一度反対側に走ってもどってきてから飛ぶとか
そういうのも慎重度とかで選べたりはできるもんなん? トップロープからの飛び技は出まくるのにな
ハメまがいレベルで 場外に落とす技もっと増やして欲しい
というかボディスラムとブレーンバスターで落ちるのが謎 オーバーザトップロープに判定されないからどうやって落ちてるのか謎だな あれはもう投げられた後自ら転がり降りてるのだと脳内補完してる >>488
検証してみた
こだわり100% ロープ振り7回 コーナー振り1
こだわり 0% ロープ振り7回 コーナー振り0
結論、コーナー技は出にくい >>515
ロープ際でダウンしたら、慎重度や柔軟性に応じてリング外にゴロンと転がり降りるようになれば、
より現実のプロレスっぽくなるんだけどな >>522
手動なら場外まで転がれるんだけど
ロジックで出来ないことがまだまだ多いね リターンズでは断崖技もタッグマッチでタッチする時に
相手コーナーに追いかければ出る時もあったんだけど >>524
こだわりが高いとかで「場外の相手をロープ際で待ち構える事がある」とか有ってもいいと思うんだけどな 慎重度が高いとロープ際でフロントネックロックで画面中央に移動する
慎重度が低いとロープ際でエプロンに相手を出してエプロンの攻防を行う、とかかな
エプロンに出すのはオーバーザトップロープ時のアクション使い回して新規絵を減らしてなんとかやって欲しいけど 本家でファイプリ君にレスするだけ無駄だぞ
ドラゲしか知らないプロレスファンってあんまり目立たないだけで結構アレだよな アカウント晒してガイジとレスバトルしたくないから公式だとみんな無視してるけど
ファイプリほんと害悪だわPCぶっ壊れて消えてほしい そう言えばこの間MODのこと教えてたお節介くんでしょ
やめときなって
公式でやるとグダるし他の人に迷惑だからここで文句言っているわけでさ 公式なんて告知だけ見てればいいのになぜスレまで見にいくのか
別に足しになる情報ないよね? 監督がTwitchを見てくれと5日も前なのに言ってる
これは思ったより大きい発表+α来るかも ああいう丁寧な書き方だと一瞬お通夜モードなのかと思ったわw オンラインのボタンがグレーダウンして押せないんだけど何でなのん? >>538
Steamが立ち上がってないかネットが繋がっていないかじゃないかね。 モバゲー版であったやたら似てる日高や菅原拓也、平柳の顔パーツがほしいな。 モバゲー版は新規の顔パーツも良かったし、不完全なモーションとはいえリターンズに入らなかった技やその後に生まれた技も入ってて良かった
ワールドの不満点はこの辺りがポッカリと抜け落ちてるところだな オンラインてチャットできるでしょ
どんなお話してるの?
何回くらい発言しあうものなの? >>544
簡単な挨拶のほかに、最初に選択したレスラーを変えるときに「変えていいですか?(May I Change wrestler?)」
とか。
部屋の試合設定(COMレベルとか反則裁定の有無)を教えてくれて、それでいいか聞いてくる人もいる。
海外のユーザーで、自分の使うオリジナルレスラーの紹介してきた人もいたなぁ。
無視するのも気の毒なんで、分かる範囲の英語で応対したけど。 公式バグ掲示板の逆ギレおじさんが言ってるマット/ロープに水平ってどういうこっちゃ? >>545
ワイは基本挨拶しない派だなー
>>546
すごいね 英語勉強しとけばよかった
相手が日本人か外国人かわかるといいな >>539
普通にSteam起動してるし、ネットも繋がってるんだけど。何が悪いやら
何人か同様の症状が出てるんだけど、
なんでやろ >>540 >>551
ありがとうございます。
垂直同期オフでできました。 >>541
>>542
そのモバゲー版の顔グラやら技やらの追加って出来ないのかね
せっかく作ったのに勿体無い
外注だったとかそんなんかな >>553
確かTwitterだか配信だか忘れたけど質問を受け付けていた時にそれを聞かれて
無理だって言ってた気がする リターンズの絵でも解像度が悪いと一から作り直してるんだからましてやガラケー版のイラストってのはキツいんじゃないかな、と 当時のガラケー 480x800〜480x854(一部縦:864の機種もあり)
PS2 720x240(縦方向はゴニョゴニョして480相当)
その他の部分の性能差は抜いても 見つけてきた
ともぞう監督@tomozou_kantoku
返信先: @hirox0315さん
モバゲーは管轄外なので・・・ごめんなさい。収録できないと思います。
午後6:23 · 2017年3月16日 なるほど、素材的にも無理って感じなんだ
ワールドには実装されてない顔パーツや技の追加があっただけに惜しいなぁ ●●との××ですとか、■■や▲▲の実装は予定しているというか、やります。
可能性高そうなのが、既存団体とのコラボです、かな?
あっちのスレにもあるけど、キン肉マンとのコラボです、とか
ちょっと捻って、コンビニや漫画とのコラボです、とかは…ないか…
実装の方は団体経営モードとストーリーモードっぽい Carlzilla's Mod Suiteもアップデートでやれること増えてきたので、ファイプロ ワールドまとめwikiにあるMODページの更新をした。
全部試しているわけではないので、間違ってたらお手数ですが直しといてもらえるとありがたい。 >>559
実装って書いてあるから既存の機能に何かの機能を追加するんじゃないの
だから入場コスチュームとかラダーマッチの実装とかじゃない 実装は色んな意味で使われるよ
全く新しい機能も実装されるし、既存機能の修正も実装される、バグ修正も実装される 明後日の生配信では、
との程度の内容の発表が有るのやら…。
楽しみだ。年納めに大きいの有ったらな。 >>560
ありがとうございます
英語苦手なんでほんと助かりました >>566
数値変更とチェックボックスくらいなので簡単
技名は英語表記なだけ >>560
乙
RestHoldは実装から(ゲームが止まるバグが発生した機関以外)ずっと使い続けてる
最早これなしのファイプロは考えられない
これのフォール版もあればいいのに >>568
RestHoldもそうだけど正式に採用して欲しいMOD機能あるよね
リングアウト10カウント選択とかロープブレイク5カウント以内に離さないと反則負けになるやつとか 流出した技リストの中でまだ出てないのは
オーバーヘッドキック、ぶん殴りラリアット、フランケンシュタイナーホイップ(たぶん走り)、変形飛び膝蹴り
クロスアームネックブリーカードロップ、ナックルアロー連打、旋回式フラップジャック、トリプルブレーンバスター
リバースフルネルソンバスター、足掛けネックブリーカードロップ、スクールボーイスープレックス
頭部叩き付け、シャッフルハンドフィストドロップ、レッグ&ネックストレッチ、顔面叩き付け
エプロンパワーボム、飛び付きサイクロンホイップ(たぶん駆登り)、ブリッジクラッシュネックブリーカー
といったところ
推測だけどブリッジクラッシュネックブリーカーはツープラトン技でマジックキラーのことでは…? >>567
名称同じの別技だと技IDで判別しないと駄目だね
流出した技表でID見ながらやってる >>570
オーバーヘッドキックはバック返しにあるやつでは?
変形飛び膝蹴りは対角線中央キンシャサ
走りのフランケンシュタイナーホイップはもう出てる >>572
オーバーヘッドキックは立ちにも追加される
変形飛び膝蹴りは走りにも追加される
フランケンはもう出てるな >>570 の訂正
立ち:かち上げエルボースマッシュ、オーバーヘッドキック
走り:ぶん殴りラリアット、変形飛び膝蹴り
組み:クロスアームネックブリーカードロップ、ナックルアロー連打、旋回式フラップジャック、トリプルブレーンバスター、リバースフルネルソンバスター、足掛けネックブリーカードロップ
後組み:スクールボーイスープレックス
仰向け頭:頭部叩き付け、シャッフルハンドフィストドロップ
仰向け足:レッグ&ネックストレッチ
うつ伏せ頭:顔面叩き付け
エプロン組み:エプロンパワーボム
駆登り:飛び付きサイクロンホイップ
ツープラトン:ブリッジクラッシュネックブリーカー
こうですか? 元ネタから自力で読み解けないなら黙ってた方がいいんじゃない
流出の事実は認められてても非公式データのことは大っぴらに話すようなもんじゃないだろ エプロンパワーボムは追加されないよ
リソースを他に回すと公言されてる >>577
リソース割かないのは場外からエプロンにぶつけるパワーボムじゃなかったっけ? >>575
うわぁ!どれもほしいなぁ!ほしいなぁ!(粉ミカン)
特に足掛けネックブリーカー 頭部叩きつけや顔面叩きつけが首根っこ掴んでバコンバコンするんじゃなくて
今流行のサーフボードの体勢から蹴りつけるやつだったら良いなぁ
まあ前者だろうなぁ 団体経営モード実装決定!
一月までにレッスルとリンドリのレスラー作らないかんな。
しかしレスラーが最大150人までというのがネック アーリーアクセス終了思ったより早かったな
次の更新が製品版までの最後の更新?
うつ伏せになる技への駆け上りフラフラ攻撃がほとんど空振りするバグや
ダウン時から返し技で出る前方回転エビ固めがカット出来ないバグは潰せるのかな CPUロジックのバグが消えて初めて「製品版」として認めるわ 結局、リメイク止まり感が拭えないんだが
プロレスゲームからプロレスシミュレーションぐらいの進化が欲しかった 一応究極のファイプロに作り上げるって言ってたから
それなりの所へ持って行ってくれるだろ 昔あった団体運営モードって、
ゴール?の様な物は有ったんですか?
一年毎にどの団体が集客一位!
とか発表が有ったりだとか…。 >>590
そうなんですね。
ありがとうございました。
全く分からないので(笑)
年明けが楽しみだな。 >>589
GBAのファイナルファイプロはガチの経営モード
キンコロ2のマッチメイカーモードのWJ編よりも厳しい部分ある
リターンズのマッチメイクモードは結局どれだけスコア稼いだかで記録取ることになるから
シーズンプレイには各団体の最終興行限定のイベントもあったが、別にそこにゴールしなくていい >>592
そんなに本格的な物がGBAで(笑)
今度の団体運営モードも
そのシビアなタイプなんでしょうか? 団体運営モード、嬉しいけれど150人用意推奨らしいね
今まで180以下で30人ほど作ったがまだまだ足りないということか
ちょっと壁が高過ぎるなー 続き
ワークショップで120人入手するとしても180以上も多いだろうから
レスラーの強さのバランスが崩れてしまうし 軍団内でのレスラー並び替え
流石に団体経営時までに
入れてほしい。
格順的な意味でも必要でしょ。 >>596
外部ツールだけど Fire Pro Wrestling World Save Toolってのがあって
それで団体ごとにエディットポイント降順とかに自動で並び替えれる機能があった
ゲーム内で出来なきゃヤダって言うなら知らないけど 死ぬほど便利だったので教えとく 一生遊べる究極のファイプロを作ろうっていう気概が感じられただけで今回のTwitchには価値があったよ。 >>597
おおっ、こりゃすごいありがとう。
使いこなしてみる。 Move Data Editerってsteamクラウド切ってないと設定が保存されないみたいだな 必殺技以外のリネームする MOD導入したが 変更できない それもsteam切らないといけないのかな 組み技に_2とFallToOutOfRing_AnmEndって設定すると場外落とし技になるな
ルチャ系の技に設定すると場外によく飛んでくれる
ダウンしない組打撃にBB_PIYO設定するとサミングBみたいなピヨリ技になる マンハッタンドロップBは股間打ってるのに頭押さえて変
悶絶パフォーマンスと繋げた方がよくない? Move Data EditerのAnmDataで効果が確認できたもの
1 技をかけるほうの状態設定
2 技を受けたほう状態設定
GET_BACK バックを取る
LOSSBACK バックを取られる
GO_ROUT 場外に移動
GET_MOUNT マウントを取る
LOSSMOUNT マウントを取られる
GET_GABURI がぶる
LOSSGABURI がぶられる
GET_BACKMT バックマウントを取る
LOSSBACKMT バックマウントを取られる
GO_RIN リング内に移動
GO_APRON エプロンへ移動
GO_POST ポスト上へ移動
USE_BREATH 呼吸が大きく減少
poisoned 体に緑の毒霧が付く
PIYO 引き起こしからのフラフラ状態になる(組みでダウンしない技限定?)
FURARA 数歩前進してからうつ伏せに倒れる(組みでダウンしない技限定?)
DOWN うつ伏せに倒れる(組みでダウンしない技限定?)
BB_PIYO 顔を抑えるフラフラ状態(組みでダウンしない技限定?)
AUTORUN 走り状態になる(組みでダウンしない技限定?)
FallToOutOfRing リング端からはみ出る技をかけた場合場外に落ちる
FallToOutOfRing_AnmEnd リング端からはみ出る技をかけた場合場外に落ちる まとめwikiに「外部ツール」ページ作った方がいいのかな? >>608
お手数かもしれませんが、していただけたら嬉しいなぁ。 セーブデータツールの作者は、マニュアル読まないヤツにうんざりして
やる気なくす人みたいだからそこんとこよろしく >>613
オウム返ししかできねえのかよガイジw
さっさと首吊れや知的障害者w 高々、二千円のゲームで、
物騒な事、(´・ω・`) すげー即レスwww
昨日の1時からずーっとスレチェックワロタwwww またTOPGuNとユービックの引きこもり童貞コンビが荒らしてるのか┐(´д`)┌ヤレヤレ とりあえず180以下にリエディットして12団体作ったぞ
いつでも来い団体運営モード https://twitter.com/fireproclub/status/941255762021638144
団体経営モードをリークしてたFire Pro Clubが
その次のDLCはストーリーモードになると言ってる
何もんなんだこの人? 自作もできるストーリーモード・・・これが隠し玉か?
イベントエディタって言ってた人良かったな 隠し玉にしては弱くないか?
文章力のない人にとって自作なんて何の得にもならんし インパクトとしたら
団体運営モードと
余り変わらないかも…。
早い内から隠し玉を言ってたから
もっとスケールの大きな何かかな。 団体経営モードの画像はデータファイルから引っこ抜いたものだから今回のうわさの信憑性には関係ないよ
結果的に正しくなるかもしれないけど サターン版で6人タッグ出来たのに、これ4人までかよ。
最高傑作つくるんじゃなかったのか。 よし、オリジナル団体アップして、本隊のやつらに一泡ふかせてやるって!と一念発起し、
まずはGimpsでオリジナルロゴ作成してたら、なんか楽しくなっちゃってこんな時間に。
てことで、自分の団体作ろうと思えば、そういう手間もかかってくるんだな・・・。 >>629
PC版は8人できるんか。
でもオレはPS4版が欲しいのよ。
つか、PS4版は本当に出るんかね。 やってもないのに批判してたのか
最低のゴミクズだな PS4版は劣化ゴミクズ確定だろ。
お前らと同じゴミクズだよ。 EA組はあるていどやりたいことやって落ち着いてきた感があるな
ここもそうだけど話に出てこなくなってる やってもないのに批判垂れ流すとか
荒らすしか楽しみないのかね >>628
PS4の話してるなら、4人までしか出来ないのはハードの仕様のせいだぞ。 >>640
オフラインならコントローラ的にハードの仕様で納得いくが、オンラインまで4人なのはなんでだろうな。 >>638
オウム返ししかできねえのかよガイジw
さっさと首吊れや知的障害者w >>639
反応してゴミクズとか煽ってるお前も同類だよ。消えろ。 批判してる馬鹿と煽り返してる馬鹿2人はセットでタヒんでくれ。 折角、アーリーアクセスの
終了に漕ぎ着けて、
この先の発表も色々有ったんだから、
お二方共、そうやさぐれずに…。 いや、あんたもあんまり人の事言ったらいかんポジションだろ エディットするとき、試合時間はどれくらいを想定してる?
comレベル10のとき15分〜20分で決着がつくようロジックを調整してるんだけど、オンではなんか噛み合ってない気がする。 >>651
そりゃ自分で作ったレスラー同士の試合と他人のレスラーとの試合じゃ勝手が違うわな
オンで手が合うかは運次第なとこもあるし 噛み合わないってのがどういう意味かわからないけど、お互いギリギリまで粘り合う試合が出来ないって意味?
オフでCPUレベル10でやってるならそれが原因じゃないかな
オンがCPUレベル10ではないんだろ
もちろんパラメータとかロジックとか他の要素もたくさんあるけど 監督のツイより
19日のアプデで新パーツ、新技を追加
間に合えば、優先動作も二枠増量だって >>652
>>653
ありがとう。
今度、10で部屋建ててやってみます。 ID:8yEjkLadが居なければ荒れてはいなかったと思うよ........... そういやバグ修正の告知ないな
残ってるバグ放置で製品化すんのかね? 俺はID:W3UgpChNが悪いと思うな
やってないのに批判とかただ文句言いたいだけ、やれやれだ つーか製品版までに直すと言ってた「クソUI」は直すのかね?
このまま製品版と言われてもちょっと…だぞ。 違うレスラーに上書き保存した事故を2件起こした
かなりショックなのでなんとかしてください >>661
面倒でもワークショップ登録しておくことをすすめる。
自分のみ閲覧にしておいて何かあったらサブスクライブ。 めんどくさいけどこまめにバックアップ取っとくしかないな >>662
そういうの知らなかったからやってみる
「何かあったらサブスクライブ」←解説きぼん
サブスクライブとかシーズンパスとかDLCとか、ゲームやらん人間には難しいよ >>664
ワークショップに登録してあるレスラーをダウンロードすること >>665
ありがとん
サブスクライブってどうも慣れん用語だ アーリーアクセスから33%オフなんてやらないで、もっと儲けてほしいもんだよ。
それじゃなくても製品版は値上げするんだろ。
今欲しいやつは33%オフでなくとも買うのに。
そんなオレはPS4待ちだったけど値下げするから19日に買うわ。 前から気になってたけどレスラーランクとカリスマの効果って何だろう
今度追加されるマッチメイクモードに関係してるのかな >>675
リターンズの興行モードではランクとカリスマの合計が高いと雇うコストが上がる。
高ランク選手は最初からブッキングできない。
ランクが高くてもカリスマが低いと塩扱いされやすい。だったような。
興行モード関係なくランクとカリスマの合計が高いほど試合時の歓声が大きくなるは確実。 リターンズだとそういう仕様だったんだね
ランクが高くてカリスマが低いと塩扱いされやすいってのがリアルだな
思い当たる選手何人かいるけど荒れそうなんで黙っておこう 週末なのにオン少ない
団体運営モードに備えてみんな作業中なのかしら >>680
運営モードをオリジナルレスラーだけで回したいとなったら
レスラーの数が足りないだろうから増やす作業だな 俺がそうなんだけど ということはもうじきオンに続々と新たなレスラー登場、期待できるな X・クイーンズ・S・G・D・Zの攻略本を入手したが、旧作の方が勝ってる部分がまだまだ多いことに愕然とした。
Xの巻末にプロデューサーのHumanY氏(米澤正弘氏?)へのインタビューがあり、不満点に「寝技のバリエーションが少なさ」を挙げられている。
現在までそれは変わらないままで、他のプゲーに劣っていると思う。
グラフィックが大きく変わったタイミングで減らされてきた技やクイーンズにしかない技だけでも、DLCでいいからなんとか追加してほしい。
Steamの要望スレに書いても、要望アンケートで上位にあっても、技でユーザーの願いが叶えられたのは今のところエアプレーン・スピンだけなのは期待ハズレすぎる。 過去作はさておいて、あのアンケートはユーザ全体の要望ってわけじゃないからなぁ
ユーザの意見も聞きますよっていう運営姿勢のアピールにはちょうどいいんだけど
ともぞう監督はトップ3くらいまではどうにかしたいって言ってたな ローキック(強)とかテンカオとかどこらへんのニーズなんだよ
プロレスゲームだろコレ 以前サブミッションクリティカル強化してくれっていうユーザーもいたしニーズもいろいろよ クリティカルももうちょっと狙ったタイミングで出せたらいいんだけどな
現状だと唐突に発生して試合ぶち壊しにしかならない 自在に出せちゃうのも問題だから難しいな
体力○パーセント以下じゃないと発生しないとか
試合時間○分以上経たないと発生しないみたいな仕様は作れそうな気はするが まぁ稀にあった唐突な秒殺決着みたいなのを再現するシステムだし今の時代にゃ合わんわね 一応クリティカルタイプそれぞれに出やすい時間帯が設定されてるけどな
必殺に設定していれば序盤から出るということはほとんどない
つーか自分でオンオフ出来るんだから自分で設定すりゃいいじゃねーか スキル設定でクリティカル「必殺」じゃなくて「なし」が選択できれば良いのよね 全部の要望受け入れてたら紛れも無いクソが出来るから
取捨選択は開発に任せるしか無いな クリティカルでフォールに行かなくなったのはリターンズからだったかな
フォールに行かない、フォール技を解除するってのは秒殺というより事故って感じが強くてちょっとな あるものを無くせって言ってる奴はなんなの?
無いものを増やせっていう方がよっぽど建設的。
>>695
なにが"ちょっとな"だよw
貴様の感覚など関係無し!
身の程を知れ、そして黙れ! フォール技でクリティカルが出た場合は技を解かないでそのままスリー入ればいいんだがな
要望としても出てたかな
つーか途中まで技解かなかったよな ちなみに俺はロープ際の引っ張り増えたのが気に入らないが
ロープチェック無しで遊んでるから問題ない
むしろ自分のオリジナル団体はロープチェック無しルールなんだみたいに妄想して楽しんでる
クリティカルもなしに設定できるんだから
なしで遊べばいいだけだと思うが テクニカルでのクリティカルはフォール解除しないわけだし
必殺やパワースープレックスのクリティカルも
フォール解除しない方がプロレスらしいよね オフラインで遊ぶ人が多いんだな、と感じた今日のスレでした >>699
あれほんと改悪だなロジック外の動作なんで修正もできないし
公式掲示板でも頻度高すぎるって意見出てるのに直す気ないのかな >>702
ぶっちゃけロジック専だとオンやる意味があまり無いってのはある >>702
塩塩になりやすいからね
たまーに有り得ない化学変化を起こして面白い試合してくれるけど、滅多にない >>703
ウチは坂口征夫の神の右膝(串刺しシャイニングウィザードで代用)でフォールが決まるようになったから
凄い助かってるんすよ・・・ オンだとさ、自分では思いつかない優先動作の組み立てとか、
技の構成だとか、新鮮な発見があると嬉しい
自分の中で強さに自信のあるレスラーがプロレス部屋であれよあれよというまに負けて、
その敗因を探ってまた調整するのも楽しい
何がいいたいかというとオンがにぎわうといいなということです ロープ引張り増加は歓迎している
苦手な人がいるのも理解できる ロープ引っ張りは試合終盤にやるのはわかるんだけど
序盤から無駄に連発するようになったのはテンポ悪くなってるだけだと思う テンポは悪いんだけど、フォール率を上げる為に、技ごとにフォール方向を制限されてたのがなくなったのが俺としては大きい
押さえ込みに使うのを片方だけに固定しちゃえば残りは気力攻撃としても使えるし 何かするたびに引っ張ってるから確かにやりすぎ感あるな 試合の序盤なくしてほしい賛成だけど
今回のバージョンは序盤が一瞬にして過ぎ去るからテンポ的にはあんまり変わらんかもな >148
そりゃそうだ
道端に落ちている犬の糞に話しかけているようなモンだぞ 俺の投稿も1ヶ月後くらいに返信がくると思うとゾっとするわ >>608 だけど、忙しくてファイプロワールドやってなくて…
とりあえず今「外部ツール」ページだけは作ったんで オンラインは過疎ってるな
もうオンは死んだのか・・・(◎_◎;) オンはロジック派が多いから手動派の自分は過疎るかな
それに手動のオンは手が合う人がいなさすぎる 手動のオンはラグが酷くて初日で断念した
今は少しかマシになってる? いや、いるよ
金的応酬から最後はバーミヤンのテンプレセメント
何が楽しいんだと思うが人それぞれだな
オンで会うと辟易するけど… もちろん序盤はうつ伏せダウン攻撃からのぶっこ抜きベリートゥーバック オンは何でも来いだぜ
嫌な思いしたら次からマッチングしなきゃいいだけ
純プロレスラーでセメント風の技使いに逆転勝ちなんて、スカッとジャパンよ
それでも負けたらかたき討ちに最強戦士を登場させるだけさ セメントなら高速ストンピング(ナイトメア)おすすめ たまにネット対戦で速度速くしてる人いるけどModかな 12/12の発表以来、明らかにオン人口減った
それまでは特に夜なら5分と待たず相手が見つかったけど
今は数十分待つこともしばしば
早く14団体(?)揃えて戻ってきておくれ スト4みたいに待ってる間に一人用モード出来ればいいのにな >>728
マッチングしなきゃいいだけって部屋立ててる方は出来ないだろ
ブラックリスト機能があれば良いんだがな ロジック戦て、
理想の試合展開に近付けるのが
目的ですか?それとも、
勝ち負けに拘りますか?
専ら手動でやってるんですが、
ロジック戦で勝負に拘るなら、
ポイント高く設定すれば
良いだけの話なのかな…。
と安易に考えてるんですが…。 >>737
ロジックで勝ち負け優劣を競いたいならカルネージハートでもやればいいんじゃない >>737
お前は人に聞いてばっかりじゃないか。いい加減にしろって
見つけろ、テメェで ともぞう監督
@tomozou_kantoku
·
3m
ファイプロWはPC版とPS4版を発売する予定ですが、明日はPCの製品版が発売されます。PS4版は必ずリリースしますが、今のところ発売日は未定のままです。近い将来、何かしらお話ししますので、それまでお待ちくださいませ。 理想の試合に近づけすぎるとフィニッシャーにこだわりすぎて弱くなることが結構あるから、その辺のバランスは難しいと思う ワイは強くあってほしいレスラー、勝ち負けにこだわらないレスラー、それぞれ作るで >>737
実在レスラーなら「再現度」、
オリジナルなら「自分の思い描いた通りの戦いかたをしつつ観客満足度100%をとれる」のを目指すなぁ。 アーリーアクセスでお得にゲットできると思って7月に買ったのに
正式配信記念とやらで1447円はないだろ
早期アクセスしたユーザーに還元しろ
せめて初期ユーザーにはDLC無料にするとかしてほしい 今度は500円乞食か
小学生ならすまんがいい歳した親父が恥ずかしいぞ こことプ板をウロチョロする「…。」おじさんとかチャリティいちゃもんおじさんとか
なんかもう大丈夫かよお前らw 500円で他人より5カ月も早くプレイできたのは無価値なのか?というね
多分買ってねえなコイツ アーリーアクセスなんだから割り引かなくて良いけどな。
お布施なんだし。
配信で課金させてくれってコメントしてる人も居るし、俺もそれでまた新しいコンテンツ増やしてくれるなら喜んで金払うけど。 上書きぽおおおおおおおおおおうううううううううううううう!!!!!!!!!! >>752
監督が当初DLCやる予定無し、と語ってコア層が逆に悲鳴あげたからねえw
団体運営モードDLCもすんなり飲み込んで買わせろ買わせろになるあたり続けるためならなんでもやりそうだぞ 金払うから新しい要素よこせというより
長くサポートしてもらいたいから維持費払わせろという感じだわ アニメ顔よりASUKAクオリティの女子顔欲しかった ちょっと上書きセーブの挙動が怪しいね
保存出来てない時がある 上書きセーブしてそのままゲーム終了するとダメっぽい
一回試合とかやれば大丈夫だった フルネルソンが大技は困惑
エアプレーンスピンは中技だったのに フルネルソンって名前だけど揺さぶり方とかみるにクリス・マスターズのマスターズロックのイメージがある
マスターズロックはあそこから揺さぶりながら相手を膝立ちにさせる迄絞り上げるんだっけか DLCとはいえ団体経営モード実装きまったのか!
やっと買う決心ついたわ steamの売り上げが芳しくなくてともぞうのテンションがダダ下がったところまでは追いかけてたんだ
このまま地味にフェードアウトするのかと思ってた え?やっと製品版になったの?
Steam見たらバージョン1.00って書いてるね
て事は初のファイプロネームキャラのいないファイプロなのか
なんか正式バージョンなのにモヤモヤするな
まあ安い今の内にポチりましたよ 360のアバターファイプロやブレイジングトルネードが
あるから初ではないよ ウチには来てないんだがw
「Fire Prowrestring Wrold」@FireProWorldで高山善廣選手の公式DLCが配信になったので早速購入。容姿や技だけかと思ってたら、
#TAKAYAMANIA のマットとエプロンデータまで用意されていて胸熱ですわ! #FirePro #FireProWorld #ファイプロ #ファイプロワールド #高山善廣 https://t.co/ioC3Qpta0D 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>769
これ公式じゃなくて有志が作ったやつだからワークショップにあるよ 『ファイプロW』に新機能&“帝王”高山善廣選手のDLCが追加! 松本Dの衝撃発言も!【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201712/19148420.html 隠しページみたいな扱いになっていたまとめwikiの「技リネーム」が「技関連」とページ名変更されたので
「エディット関連」内の技関連の記述を「技関連」ページに移送し
新しく、以前のファイプロシリーズには存在していて今作存在していない技という項目を加えました
たまに見かける「昔のファイプロにあった技を全部復活させてくれ」という書き込みしてる人が参考にしていただけたら >>773
団体の一番下に団体名「フリー」軍団名「高山堂」ってのが出てくるでしょ フォールしないパワースラムBとファルコンアローB
いつまでも待ってます >>774
ありがとう!高山いました!でもEDITで修正できないんだな・・・・
>>775
パワースラムは捻り式だけじゃなくノートンが使うみたいなパターンも欲しい
ショルダータックルもかちあげ式が欲しい
ショルダースルーもバンザイしないタイプが欲しい
ヘッドロックも捻りあげる奴が欲しい
欲しい技だらけだなw >>776
挙げてるの新技として作るしかないやつばっかじゃん
B技は既存のモーションそのまま使えるのだよ >>768
それらはいわゆる外伝的なやつで、ナンバリング的な本流のシリーズではないでしょ?
ワールドはれっきとしたナンバリング最新タイトルなのに >>758
あー見て納得。ヨシヒコ的というか
不気味の谷というか。使い勝手悪い。 今のパワースラム、フォールつきだから序盤でしか使えないんだよな
あれで決めたくない選手派 ロープ付近に相手が倒れてる時に
自分が場外に降りてしまう不具合直ってないんだな
製品版と言ってもまだまだですかねぇ まぁ今はとりあえず見切り発車して後からパッチ当てる時代だから ブルーサンダーとか火の玉ボムとかマッチョバディボムとか
あのへんバック組みにも入れて欲しいよ
要望なんて言い出したらキリがないが、ここまで色々やってくれると欲が出てしまう
皆もう色々追加ありすぎて掟破りとか忘れてるだろ 忘れてないけどロジックで出ないからなぁ
手動派よりロジック派の方が多いと思う
それに掟破りって正面組みしか出ないから
それ以外の場所で必殺技指定されてると掟破りでも何でもない技出るし
正直言って中途半端な機能だわ 観客席から女性の声で小橋ぃーとか
男の太い声で三沢ぁー
とか言うDLC販売してくんないかな じょせいきゃくが あらわれた!
じょせいきゃくは きいろいせいえんを となえた!
つうこんの いちげき!
こばしに 999のダメージ! ロジックでも受け身高いとでるよ
オンラインでも何回か出だし
勝敗にこだわって受け身低めだと出ないけどw >>791
絶対嘘だろ
受け身が相当に高いキャラが何体もいてロジック専門でやってるけど一度も出たことないわ >>796
なんで嘘つかなきゃならんのだ
気持ち悪い スタナー、コードブレイカー、RKOとかマットの反動を使う技を受けた選手のバンプに跳ねるモーションを追加出来んのかな 掟破りがロジックで出ない話はEA当初からされていたのは知ってる?
出ないというのが通説になっていて
以降に掟破りがロジックで出たという報告は君以外に見たことが無い もしかしてmod使ってんじゃないの?
modで掟破りが出るようになるのは知ってるけどね 自分が作ったキャラを対戦させながら
酒飲むのが好き 受け身80-90-100でやって出たが
嘘とか言われても知らない
自分が出せないからって疑われても困るよw >>806
相手が正面組に必殺技入れてるかわからないからオフで試した方がいいのでは?
スピード300%ぐらいにして。 EAと見るとメーカーの方が先に浮かんでしまってすいません 前から受け身かなり高めのジョバーとか作ってやってるけど
素の環境では一回も見たことないです
受け身100%+正面組みの必殺技しか出さないキャラ作って試してみるわ ファミ通の記事はどうなの
どうせ2ページとかなんでしょう >>811
記事というか情報2ページ、思わせぶりなインタビュー2ページ。 はっきりした新情報は
無いんでしょ?
何か伏せ字でどうこう〜。
て見ましたけど。 1日たっても掟破りがロジック観戦で出たという情報はないか まぁガセだろ
ロジックレスラーが勝手に掟破り出しても迷惑だしどうでもいいわ ファミ通買ってきた どこでも売れてて焦った 最後のいっ冊
結論、このスレで明らかになっていること以外の情報はない
紙の本が好きな人以外は買わなくてよいと思った 技や要素が後付けで増えていくから攻略本は出せないだろ そこでノーマルとディープの分冊よ
さらにエディット特集も頼むで 1000人しかやってないのに本が売れるわけ無いだろ その600か800人近く
が面倒臭い連中何だよな
極力関わりたくないような ネットもワークショップもある今エディット本に需要があるのかどうか 攻略本は読み物としても面白い
ファイプロもそうだがドラクエとか分厚すぎてかなり楽しめる ゲーム買ってもらえなくて、誕生日に攻略本だけ買ってもらって
誰よりも詳しい男になったわ 月刊ファイプロ
1作目から最新作までを詳しく解説
第1弾は290円 全巻揃えると、
ビクトリー武蔵像が完成。
第一巻パーツは…アゴ。 このゲームってオンボードグラフィックのノートPCでも遊べるの? cpuによるけど大概は余裕で動くと思う
動作確認用のデモ版配布されてるから試してみて
ただ選手選択画面の重さはcpuスペックの影響あるっぽい >>831
ありがとう!
もう4年くらい前のノートだけど、Core i7だからトライしてみるよ。 >>832
2013年の1月発売ぐらいのノート使用だけど動くし、オンも動く サイズでかいのが組み勝てるのは理解できた
同じサイズなら何が弱いんだろ あんまりショボいスペックだと、STEAMの方が重い事があるアル。 サイズ関係あるのはダメージだと思ってたんだけど、全く同じタイミングだとでかいほうの技がかかるってこと? 同じタイミングだと手四つ力比べになるんじゃないの? 以前Twitch配信でロジック戦で組み勝つタイミングは乱数だって言ってたし、全く同じタイミングは手四つだし>>834は何言ってんの? >>841
自動返しなら、ルチャとかは小さい方が返しやすい >>842
そりゃそこだけ見ればそうだろ
開発側が体が小さいと大きい人を持ち上げにくくなるから技を返しにくいって言ってるから
全体的には小<大だろう >>843
ああ、そういうことか。同じスタイル同士の比較だと 思ってたからね。
オーソドックスとかでもでかけりゃ返しやすいってことないから。 >>844
お、そうなのか
それはリターンズとかの攻略本情報? >>845
Zの攻略本によると、返し技オーソドックスだと魔性、ジャイアント以外ではS,M.Lで補正は同じ数値(Gサイズはない)
魔性だとM、ジャイアントだとLがプラス補正が最も多くなる。 タッグマッチの後、シングル戦にできないな。NO ENTRYが選択できない それは魔性のせいなの?
魔性はもともと不利ってこと? 別に魔性弱くないと思う。
技とロジックが魔性に合ってないだけでは。 技相性的にシューターやグラップラーの代替えに使いやすいんだよ魔性は
それでロープストップや返し技の性能がだいぶ落ちるから試合運びがマイルドになる
文句言われて切り替えたって事は元がシューターだったんだろ >>830
Atom x7 Z8700のGPD WINっていう超ミニPCで余裕で動いてるからどんなPCでも動くよ 初代ザ・シューター=キックボクサーの力王か!(白目) Royってアホがプロレス部屋立てたからから入ったら
サイズGで打撃、反則、高速ストンピング(意図的)ばかりしてくる
全然プロレスにならないので晒すわw 日本だとオンは暇な夜という感じだと思うけど昼間やると外人さんと当たれるよね
時差的にはどうなんだろうか 外人さんが出すレスラーは日本人でも知ってるレスラーが多い気がする
来日経験のあるレスラーかWWEのトップどころ
気を遣ってくれてるのかな ブロディが一番強いのってどのシリーズ?
確かSFCの初代は隠しレスラーだったよね 周回プレイでココ・サベージと再戦するのが一番キツい ショートタックルでハマるとすぐBGM変わるんだよなアレ 高山のカラー4の髪の色、
ファイプロは昔から黒色おかしいけど
作ってる人間の環境ではこれ黒なのか?
なんでこんな色になってるんだろ >>820
海外は30万超えてるから日本はもうどうでもよくなってる 1000人しかやってないというのはEA当初の情報ですでに古いんじゃないかな
日本はPS4待ちの人かなり居そうだけど
PS4待ちの人は何か言いたくても時すでに遅しの可能性は高いだろうね 優先動作を設定していてもロープ間際で引き摺りが起こると無視されるみたいだね
これ前もなかった? ダメージスケールMODきたか
使うならエディット全部見直し入れなきゃいけなくなりそうだから、自分はパスだけど
こりゃ良いMODだね
公式がバック組みのダメージ項目を増やしてくれれば尚良いんだけど >>868
カールが掲示板で長文で解説してるけど
どういうことが出来るの? 868じゃないが…
ロジックで次の段階に進むまでの必要なダメージ量が増える
例えば正面組みは大体残り体力が80〜75%になったあたりでロジックが小>中に移行、残り30%ぐらいで大に移行するけど、このMODを使うと小>中に移行するのが大体残り60%、残り15%ぐらいで中>大になるみたい(数字はヘルスメーターの目算だから正確じゃない) クリスマスイブのせいなのか5chにもオンにも人が少ない気がする
そんなに世の中はパーティーに夢中なのか >>870
中、大技の使用が遅くなるんだね
フィニッシャー連発避けるのにはいいけど
日本のプロレスには合わないかも 総勢32人の掟破り検証用総当り戦やってる
半分近く終わってまだ一回も出てないが >>873
がんばれ!
自分はGサイズジャイアント受け身100同士で99分59秒まで5回やって出なかった。
出たって言ってる人は、クリティカルと掟やぶり勘違いしてるのかも… >>874
今までのアーリーアクセス分も考えて出ないと思って良いレベル
クリティカルと掟破りは音は違うし
手動なら同キャラでも掟破りは出る
もし本当にロジックに組み込むんなら打撃応酬と同じて出す出さないをユーザーに選択させるだろうから
ロジック戦での掟破りはMODか勘違いだと思うよ 掟破りなんてもう出し方も覚えてねえ…
打撃応酬やコーナー上りみたいにエディット項目で掟破りできるか否かを選べるとか
ミッションモードで掟破りを決めろ!とかやらされるのかと思ってたけど意外と扱い小さいよな そう言えば、そんなシステムもあったなぁ的な雰囲気すらあるな掟破り
ロジック戦にリンクできてないから、手動やらないと存在感がゼロだからな
優先動作の追加あたりが地味に主題をかっさらっていってしまった感がある 掟破り、ダッシュリングイン
新ムーブ手動専用と化してるよなー >>870 の説明文のおかげで和訳したけどどういう意味か解らなかったMOD「Non-static Strike Exchange lengths」の意味が解りました。
ありがとうございました。 32人(2キャラだけど)の総当り戦、試合総数約500試合やった結論
掟破りは出ない
MOD排除のクリーン環境、受け身全部100、必殺技は正面組み、正面組みは必殺技だけを出すロジックの2キャラを用意
試合時間30分、レベルは4、スピード800%、COMスキップなし、クリティカル立低
今まで一回も見たことないし、出ないと思って良いでしょ。 自分が出せないからって疑うな、なんて草生やしてまで言う奴の言うことが本当とは思えないしな
880さん、お疲れでした >>879
いや俺がダメージスケールMODって聞いて「More Match Options」に追加された「Use Modified Damage Scale」(「Other Match Options」にあるヤツ)の 事だと思ってカキコしたんだが、今WIKIを見てきて思ったんだがそのMODは本当にそんな効果なのか?
そのMODはチェックしていないので何とも言えないんだけど… 500試合って…
クリスマスイブも関係ない廃人だな クリスマスも関係ない
ファイプロに全てつぎ込むのはいいね
頑張れ廃人! この手の話って公式掲示板に
書いても答えてくれないんだよなあ。
公式がリプしてるのあまり見たことがない。 関係ない事で相手をdisる前にバニラ環境のロジック戦で
掟破りが出る証拠を出してくださいな おきて破り書き込んだの自分じゃないがw
少しは冷静になれw このスレ、たまにものすごく低レベルな煽り屋と、それに反応するさらに低レベルなヤツがいるよな いやまさか2chの、しかもファイプロスレでリア充マウントを取る気狂いがいるとは思わなんだ エアプも何も明らかにやればわかるレベルの話も知らないで
語る奴や質問する奴ばっかりじゃん
バニラ環境下のロジックで掟破りが出るならその方法教えてくれよ .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::☆:::::::+::::::::::::::
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⊂ニニニ⊃. . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::..<;;::・,,::;ゞ;;o;*::.:::::::::::
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./ /ヽ/ヽ、ヽ i. . .: : : :::::::: :::::::::::;;;*;;;〇;ゞ;*::;;:<;;;*;:;ゞ;;o;
/ / 。 ヽ ヽ l :. :. .:: : :: ::<;;;;〇;ゞ;*::o,ゞ ;*;;;;*ゞ;*:o
 ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ;;;*;;;〇;ゞ;*::;;;;;*ゞ;*::o, 〇;;; *
: : : : : : llllllll : : : : : :
田田田 掟破り掟破りって
掟破りに親でも殺されたんかwww >>882
まとめwikiのMODページを修正しました
結局「Non-static Strike Exchange lengths」の効果は解りませんでした >>882
お手数をおかけしました
「Non-static Strike Exchange lengths」については打撃応酬の頻度に関わる事じゃないかと思うんだが、エンターテイメントの数値と言うのが良く判らない。
こだわり度の事かと思って昨日0と100で何度か試してみたが、結局MODを入れている状態とOFFの状態で目に見える変化は確認できなかった。
フォーラムのどっかにこのMODについて解説している部分が有ったかな?自分は見つけられなかったんだが… Lengthだから頻度じゃなくて往復回数なんじゃない?
Non-staticだから今みたいに三往復固定じゃなくなるんだと思うんだけど 「こういうプロレスのテレビゲームで平気に夢のカードが実現できるから
実際のプロレスが盛り上がらないんだ」
と言われて困ってしまった >>900
おおっなるほど!
という訳で検証してみた。
たしかに往復回数が変化しているみたい。
MODで同じSEED値で同じレスラーで対戦してみたら
MODオフ 序盤:4往復 終盤:3往復+フィニッシュ
MODオン 序盤:6往復、終盤:2往復+フィニッシュ
となった。
大体序盤(体力が多い?)に発生したら回数が多くて、終盤(体力少ない?)と回数が少なくなる感じになるのかな?
ただやっぱりエンターテイメントの値と言うのが判らない。こだわり度で変化している様には感じないし、ファイトスタイルかなんかなのかね? ごめん、こだわり度関係あった
パラメータの修正をしたつもりになってデータ取ってた
こだわり度が0だと序盤往復回数が2回(3回目の先制で相手がダウン)になった。
だからこのMODの効果は「こだわり度と試合時間(残り体力?)で打撃応酬時の攻撃回数が変化」で良いと思う。
他の方が検証すると別の結論が出るかもしれないけど、
ぼくの「Non-static Strike Exchange lengths」はこれでいいです あのやり取りは終盤圧倒的優勢にも関わらず頻繁して毎回負けるんだよな
連打やガチャガチャしても負けるしランダムなのか 団体作った後に軍団作らないとだめなんですね
後でやってみます >>901
そんなこと言われてももうだいぶ前から団体間の垣根低くなってるじゃんっていう
女子なんか顕著だけど 夢のカードってのは団体の垣根もそうだけど
引退してたり、もう亡くなってるレスラーが全盛期の力を取り戻して現役レスラーと戦うっていう
現実じゃ絶対不可能な事ができちゃうとこだと思う >>901
少なくともファイプロで実現できるのは「ファイプロでの戦い」だけじゃん。
本物のプロレスには遠く及ばんよ。 女子プロ形はもっと増やして欲しいなぁ。
せっかくムーンサルトフットスタンプあるんだし、福岡晶とか作りたい。
クイーンズスペシャルの技が全て使えるならDLCでも買うね。 >>916
値段も一緒に書こうぜ、いくらまでなら出せる!って >>909
コンビニWi-Fi
スタバWi-Fi
マックWi-Fi
そして本来のLTE回線
等それぞれの場所から書き込めばいちいちID変わるじゃん
家から一歩も出ないやつば固定だけどね >>910
残念ながら毎日出てる
引きこもりは気楽でいいね >>921は知識だけでなく知能レベルの低さも自ら証明してしまったようだ 5万くらいでファイプロワールドが出来るスペックのパソコンってないかな >>924
OS無しディスプレイ無しで中古のハイエンドXPの中古なら動くと思うが。。。
5万出すならPS4買えるしPCでやりたいなら他のスチームゲームも出来るゲーミングPC10〜20万くらいの買っとけば買い換えることもない >>924
corei5のマシンってだけなら低容量HDDで4GBのメモリ構成のパソコンならその値段で買えると思うぞ >>924
普通に5万のノートでフルHD60fpsでサクサクプレイ出来るけど >>922
ほぅ、その理由を述べてくれないか?
君が引きこもりじゃないのならw 924だが、ごめん、わからない。
この件に関してはバカ、アホのたぐいの誹りは甘んじて受ける。
アマゾンかヨドバシみたいなのでポチッと押せる状態でなんとかならないかな。 >>929
とりあえず、聞きたいのはノートパソコンがいいのか?
それともデスクトップか?
あとパソコンの経験はあるかどうか?これに答えたらもう少しいいアドバイスができるよ 少なくともi3以上あれば動くから中古PCでも買えば https://www.amazon.co.jp/中古デスクトップパソコン-Office-Inspiron-Windows10-DVDマルチドライブ/dp/B078J6X6R6/ref=sr_1_69?ie=UTF8&qid=1514456219&sr=8-69&keywords=dell+デスクトップ
グラボないけど安い パソコンが苦手な人はPS4を待つのが最適解じゃなかろうか PS4待ち組は買うかどうかわからないのに文句だけは一丁前だからなあ >>933
アドバイスもらえると助かる。
パソコンの経験はある。
仕事ではパソコン使ってる。ワードで字を打ったりするくらいは出来る。
エクセルの関数計算は出来ない。
俺のノートパソコン(タブレットにキーボードがついたくらいのやつ)では
体験版ですら動作が不安定だった。
デスクトップ、ノートパソコン、どちらでもいい。
手持ちのモニタはない。テレビでいいならある。
予算は、出来ればコントローラー込みで5万にしたい。
コントローラーは有線接続でかまわない。
一応ネット環境は揃っている。 コントローラーはXinputとかいうやつのほうがええで 公式に推奨動作環境が書いてあるんだから
メモなり何なりして予算に合わせて中古を捜せばいいのでは?
5万もあれば推奨動作環境のパソコンは余裕じゃないの
ノートでゲームは負荷が高そうだな >>929
お前にはファイプロ向いてねえよ
やらなくていいよ
消えろ >>902
エンターテイメントの値ってパラメータのエンタメ攻撃とエンタメ耐性のことだと思ったんだけど違うんかな?
一応、Non-static Strike Exchange lengthsの説明文を載せておく。
Uses match time and entertainment settings of wrestlers to figure a range for the number of strikes in a strike exchange. あと解らないのはMore Match OptionsのロックアップMODですね。
Other Match OptionsのCollar-and-Elbow Lockup Modなんだけど、チェック入れると
Collar-and-Elbow Tieup Mod Options:という項目が現れ、
Low Dmg:、Med Dmg:、High Dmg:の3つのスピンボックスとOkite Yaburi Settingsというボタンが出てくる。 >>946
それがちょっと前に話題になった掟破りのMOD設定
チェック入れるとロックアップが無くなるのはそのまま
Low Dmg:、Med Dmg:、High Dmgは掟破りのタイミング >>943
それな
ファイプロなんてインテル内蔵で何も問題ないのにいちいち面倒くさくしてるのは質問者本人 古臭い掲示板にいるのにパソコンが分からないって隔世の感があるよな 携帯型ゲーム機風のGDP WIN買えばいいじゃない >>945
エンタメ攻撃とエンタメ耐性がそれぞれ1と10の場合の4パターンで検証してみたけど往復回数に変化はなかった。
ただファイトスタイルを変更した時、同じこだわり度でも往復回数が違ったから「エンターテイメントの値」というのは「ファイトスタイルにこだわり度の修正を加えた数値」の可能性がある。
具体的にはグラップラーみたいなタイプはそれほど多くは無くて、反対にアメリカンなんかだと多い(こだわり度100の時グラップラー3往復、アメリカン5往復)
ただファイトスタイルを変えると同じSEED値でも試合展開が変わるので正確なデータが取れないんだ(同じ理由で対戦相手のファイトスタイルや返し技も影響が有るかもしれないけど良く判らない)。
だから往復回数が変化したのは単に打撃応酬が発生した時の乱数が違うだけの可能性がある。
結論としては「試合時間(もしくは残り体力):関係あり」「こだわり度:関係あり」「エンタメ攻撃(耐性):関係なし」「ファイトスタイル:関係あり?」ぐらいだと思って欲しい。
もしこのデータを元にWikiに記載するなら「試合時間やこだわり度などの要素により打撃応酬時の往復回数が変化する」ぐらいになると思う
なんか中途半端な検証結果で申し訳ない 打撃応酬の回数にこだわるなんて
よほどのファイプロマニアだね
一冊出してもらいたい >>944
悪態つくしか能がないんだな
目障りだからお前が消えろ すいません、数あるファイプロのスレでここの人の方が詳しそうなんで質問です
2003年にPS2で出た「Z」はなぜ評判がいまいちなんでしょう?
当時大人気だったボブ・サップ(らしきレスラー)は一応いますが… >>955
最終作を宣言してたのに誰もが納得しない出来だったから ZはDの移植+α程度の仕上げでオンラインモードなし
GBA版に入ってた興行モードとかも入らなかった
ストーリーモードもわざと塩試合で勝ち進むよう調整しないと進めないルートもあった なるほど…
Zにはラッシャー木村もいなかったですからね レトロ板とマルチでスマン。どうしても知りたくて。
司馬とニクソンをグルーサムで戦わせたいんだが
スーパーファミコンだとどれを選べばいい?
Xだったかスペシャルだったか当時の記憶が曖昧で…。 WikiのMODページ、Non-static Strike Exchange lengthsのところを修正しました。
>>952 さんの検証、大変感謝しております。ありがとうございました。
>>946 はもう少し調べる。
チェックを入れると、ロックアップ無くなるどころか、組み付く、力比べとは違う組み付き方が出てきたので。
3つのスピンボックスはその違う組み付き方が出る確率の設定っぽい。 >>960
手元の闘事苑を調べてみたが
スペシャルには司馬さんはいるが、ニクソンはいない
Xにはニクソンは居るが、司馬さんが居ない
って状態だった
闘事苑の記述を信じるとこのふたりが揃うのはセガサターン版のSが最初で、それ以前の作品には無いっぽい >>962
ありがと。最初にプレイしたSFC版とサターン版の記憶がごっちゃになってたな。
スペシャルでヴォイスVS司馬でやってみよう。 >>942
最近はパソコンの知識がない人が多いから仕方がないよ
パソコン販売メーカーが多くてどれがいいのか、わからん状態だし
中古扱ってる店もだいぶ減ったし、中古で探せる位ならわざわざここで聞かんでしょ
意外と五万でと言うのは厳しいのよ、パソコンは そうかな?
ものすごい田舎なら兎も角
普通に買えるけどな スチーム掲示板を久々に見たらラグが改善されねーって文句言ってる奴がいるけど
お前の不適切極まり無いアカウント名でまともに相手にされると思ってるのかと言いたいw ドリキャス版が一番だったな
それまでの粗いグラから一段階シャープになってとても画面が見やすくなった >>933
コントローラーは安くていいのはロジクールのF310がおススメ
あとは高くなるがXBOXのコントローラーか 上のは間違えた
933じゃなくて940でした
その持ってるパソコンではアトム系の奴はやはりだけど動作は厳しいよ
15インチ以上のノートになるがデルかLenovoになるな
Inspiron 15 3000 スタンダード Core i3 6006U搭載(K)モデル
ideapad 320 80XH0049JP
価格コム調べてこのくらいか
SSD搭載のほうがいいが値段が跳ね上がるからな
中古なら法人上がりで安いのがゴロゴロしてるが素人にはおススメはしない hddだけどレスラー選択のときカクつくな
ssdにすると改善される? BS5の新日の過去試合で今まさにSSD世界初公開の94年1.4ドームやってたヨ >>970
https://www.e-trend.co.jp/sale/mmsale/?date=20171228
メルマガ会員以外でも買えるか知らんが
Ideapad320 はカタログスペック上だとメモリの増設スロットは0だけど増設可能だね ファイプロしたいだけならコレで十分だから今すぐ買え >>974
残念ながらカクつくよ
SSDでもカクつくってどういうことなんだよ…と思ってる PC処理の問題じゃなくプログラムの問題なんだろ
欄の途中にトリガーいくこと多いの気になる メモリを大量に積んでもダメかな?
東方8ギガ積んでるが >>981
16ギガSSDだけどダメだわ
12月の正式リリース〜アップデートまでの極僅かな時期だけはヌルヌルだった オンボードのノートとミドルクラスのグラボのデスクトップで比較したけど選択でカクつくのは同じだったよ 新年に入ってからの
アップデート楽しみだな。
団体運営運営モードも
早めに来たら良いけど。 団体運営のタイミングで新会場追加されるんだろうか
前作にあったのは追加してほしいわ わいのPCでカクつくんだからPCパワー関係ない
コレ以上求めるとか嘘 団体運営は楽しみだけど、それまでにタッグのロジックなんとかして欲しいな。
現状だとなかなか3カウントで決まらんから、グダグダなって絞め技で終わるケースが多過ぎる。 タッグだとカットされまくるからなかなかピンフォールは難しいよな
自陣側でフォールに入れればいいんだけどなかなかそうもいかない
相手ダメージ瀕死になったらパートナーが相手パートナーに仕掛けにいくとか出来ないのかな >>982
まじか、うちもSSDだけどメモリーは効果なしか
次はAMDのCPUで試してみるかな
このスレのみんなはウインドウズのバージョンはいくつなの?
東方はウイン10の64ビットだが キャッシュ名を見ると3つに分かれてる(ウチでは)
データがこのキャッシュに分散していて
読み込むファイルが変わった時にカクつくんじゃないかな? ジョバー作ってもオンで短時間で負けちゃうと申し訳ないよね >>989
タッグ用の設定のレフリー作れば
カットがリング中央くらいまでしか行かなくなるから3カウントも出やすくはなるが
今度はツープラトンが決まりづらくなるんだよなぁ >>996
動くけど厳しいだろ
次のスレは誰か立ててくれ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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