ファイプロワールド 19
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>1
オツインゴベルナブレ〜ス デ! ハ! ポン! ターニングドライバーは
みちのくドライバーU
なんですね。
前スレで教えてくれてくれた方、
ありがとうございました。 タイツ引きパイルはミック・フォーリーがやってたやつかな?
うつ伏せからのぶっこ抜きジャーマンはやはり関本?
ファルコンアローは描き直しされるのかね?
そして念願の通常型エメフロ来る? 塩がうつ伏せジャーマン連発しそうだなー。
その他のダウンからのダメージ強すぎ技は返し技入れて欲しいわ。 ここで雑談してた技が
結構入って入ってきたなあ。
ぶっこ抜きジャーマンは
序盤全くかからないぐらい
じゃないと困る。 鉄柵に投げられたら後ろ向きにぶつかってほしい
そこだけ頼むわ
正面でぶつかってんの違和感 エメフロの描き直しはわかる
でもファルコンアローは描き直しするほどではないと思うんだけど >>11
電流爆破はちゃんと背中からぶつかるのにな >>11
そのまま観客席になだれ込む感じで脳内補完するんだ カウンターのフライングボディシザースドロップはライガーの空中胴締め落とし、Bはフォールいかないから仰向けの馬乗りパンチ優先で入れればストンコムーブに
パワースラムBはオートンみたいにフォールいかないやつ
コークスクリューキャノンボールセントーンはスパイラルタップ?
ブラスナックルパンチはリーガルの神の拳
エメフロは改良型の方
リフトアップパワースラムは何となく分かるけど誰の技だ?ゴーバー?
タイツ引きパイルはミックフォーリー
ターニングBはフォールしないみちドラ2
ファルコンアロー3種も持ち上げてその場に落とすタイプ
対空式ジャーマンは宮原は佐藤耕平でぶっこ抜きが関本や戸澤かな タイツ引きパイルはバディ“キラー”オースチンのだと思うけど
タイツ食い込ましてTバックにするのも想像してしまった。 今日の放送見てないけど前スレから
このほかあった?
隠し玉は新日コラボじゃない。
リストの新技追加するよ。
SSサイズはムリポ。 ファルコンアローとみちドラ2って落とし方似てるよな
フォールしないなら技の入り方以外は尚更似てると思うけど
この選択はちょっと理解しかねるところがある フォールしないパワースラムいいね!
ストーリーモードのイラストは無理って言ってたけど理由何だっけ?
聞き取れなかった
他にもストーリーモード用意するって言ってたね 本音を言えば、フォールするかどうかは、全てのフォールに行く技で「かけた後に何かボタンを押すことでフォールキャンセル」
みたいな仕様がありがたい。そうすればわざわざ二種類用意する必要もないし、少ない装備技を減らすこともない。
けどもうこの流れになっちゃってるから、もしあれば次回作でって感じかな…。 さっき買ったんだけどデフォの選手ってSWAの選手しかいないの? >>17
団体経営モードは1月後半から2月初めあたり
最小6人×4団体
新日を団体経営に入れれるかは すぐには難しいけど将来的には フォールしないパワースラムが無かったからストーム慶介使う時は
カウンター逆一本背負い→ノーザンライトボム→ストラングルホールドを殺人フルコースとして使ってたな。 川田のジャンピングハイキックが相手を起こして、その場飛びで当たるのが気になる。
一歩下がって当てるジャンピングハイキックにして欲しかった。
橋本、川田、永田とジャンピングハイキックがそれぞれ用意してくれてたら最高だった。 >>20
理由っていうか「せっかくコラボしたんだから実写で出てもらうのが当然」
みたいなこと言ってたな
将来的にオリジナルのストーリー付けるときはイラストになるかもね
>>22
同意! そこはもう改良できないのかね、予算の問題もあるしこのままだろうな
ファルコンアローの持ち上げて反対側に落とさないで正面に落とすヤツは
欲しかったからありがたい >>20
新日とのコラボだから実写写真使いたい、と あとストーリーはGみたいに試合内容で分岐する
あくまでもIWGPヘビー級のストーリーでJrは別?
入団してヤングライオンとして実績積んである程度のキャリアになると2017年のストーリー追体験が終盤になって出てくる流れ PS4にプロレスエディションでないかな...
BCの刻印入りとか欲しい! >>22
一つの技から分岐するって概念が無いのでは
フォールも技でしょ >>22
まぁせっかくコラボしたのにわざわざ金かけてイラストにする意味は無いよね。
一部の「あの絵がよかった!」って人に合わせて「なんだあの絵!全然似てねえ!」ってリスク背負うのもバカバカしいし。
>>28
そうなんだよなぁ。キャンセルできれば昨今のフィニッシュムーブ連発にも対応できるしね。 34
あ、>>20の間違いだった…。ごめん。
>>33
ん?よくわからん。
パワーボム等の技出すとカウント取るのが普通だけど、キャンセルボタンでフォールをしないって設定にできればいいな、と。
フォールをすぐ解除することは出来るけど、相手が元気になっちゃってるのがね。 >>22
ボタン式にしたら今度はロジックでフォールにするのかしないのかで「そこはフォールじゃないんだよ」ってなる気が
WWE2Kでも棚橋にAJの技(スタイルズクラッシュだっけ?)入れてハイフライに繋げてほしいのにCPUがフォールしちゃうからフォール無しの作ってと声があったから別々で良いんじゃない? ファルコンアローって旋回式ではないのかな?今のファルコンアローよりもう半回転するタイプ
ほとんど使ってなかったしなわけないか steamでレフェリーサブスクライブしても
エディットで反映されないんだけどどこにいんの?
レスラーは引退枠にいるけどレフェリーはアンインストールする時しか出てこない SSサイズ無理なのか残念
田村和宏とかもSサイズで我慢するしか無いか
しっかし新技の素晴らしいラインナップよ
リストとかもう関係なくなったなw >>38
チームエディットでどこかの軍団に移籍させれば使えるようになるよ >>38
あ、間違ったw
サブスクライブしたレフェリーはエディット出来ないよ
レフェリーはデフォルト扱いになると考えたほうがいいね GとS以上にサイズ差あるとグラずれるからSS無理なのか
せめてSとMの中間作って今のSを最小サイズってことに出来ないかな SSサイズは残念だが、でかいサイズと組んだ時のズレをなんとかするシステムができれば…とか言ってたからまだ希望は捨てるなよ >>41
ああ試合ではそのまま使えるようになってるのね
せめて英字を日本語に直したいのがもどかしい >>42
それいいアイディアな気がする。
SなのかMなのか問題の180ちょい
例えば棚橋をそこに置くと
刻みが分かりやすそう。 開発もここ見てるみたいだからあえていうけど、製品版出たら必ず買うから頑張ってくれよ。
特にコラボレスラーを調整できるようにしてくれ、じゃないとギミックチェンジした時とか対応できんし
アップロードされたら困るのはよくわかるから、手を加えたやつはアップできないとか何かそんなんで対応できんもんかね。無理かね。 コラボレスラーいじれないとなると入場曲の設定もできないって事だからな〜 >>15
今回も捻り上げヘッドロックと組み技ドロップキックなかったか
エメフロとか嬉しい技もたくさんあるけど序盤の技の充実を期待している >>47
コーナー組みツープラトンなんだけど完全に成功したところ見たことないな >>44
レフリーは、項目少ないし、自分で作るのが手っ取り早い >>50
シングルマッチで相手を対角線コーナーに振っての
連続串刺し攻撃ってなかったっけ アーリー開始直後ぐらいにつぶやいてた隠し玉まだ言ってないとか、隠し玉と言ってしまった手前ずーっと引き伸ばしてる感が否めないなw 第三世代と4虎、ライガーの能力が気になる
全盛期なのか今の中堅、窓際みたいな能力なのか コラボしたら新日のレフェリーもいるのだろうか?
というかレフェリーも複数コス作らせてほしいな >>45
新日はその層が多いよな
コラボを機に作ってくれると嬉しい まっつんインタビューで新日コラボ選手に入場曲は入れれないけど
CDの音源入れてくれれば本物の曲で入場できる的なこと言ってたから
それで入場曲変えれなければおかしいって話になるよ
その辺は大丈夫じゃないかと思ってるがイジれなかったら残念すぎるよね
ストーリーモードは実写か〜
せっかくコラボしてるんだから使いたいってそれはそうだろうが
しかしファイプロってグラフィックがチープだからイラストの方が違和感ないけどなぁ
新日以外のストーリーモードがあればその時はイラストでお願いしたい 14時位に…て時も有ったような。
でも待ち遠しいですよね。 今回のsteamでファイプロデビュー
レフェリーまでエディットできるのはすごい
どうせならレフェリーにも攻撃というか技に巻き込めたらいいのに
ストーンコールドスタナーやオリンピックスラムに巻き込まれたヘブナーがダウンしてフォールカウントできないやつの再現やりたい、ヘブナーがヘブなった 更新後にレスラー選択が遅くなってない?
データ読み込みに引っかかりを感じる 新しい方のエメフロ地味だな晩年の三沢っぽくもあるが
リフトアップパワースラムは誰の技だろう >>62
そう思ったの自分だけじゃなかったか
改善してくれればいいんだけど >>66
デッドエンドぐらいの溜めからいくと思ってたら結構速かった 俺だけかも知れないけど技編集で金網ダイブを編集するとハングするね
他もどうか確認して? コーナーからのプレス系をうつ伏せの相手に当てた時
相手がすぐ起きるようになってないか? 棚橋の12-6はファルコンアローBを使えばいいのかな?
小島も一時期投げっぱなしみちドラ使ってたな >>65
良かった、おま環じゃなさそうだ
エディットモードのレスラー選択で下か上を押しっ放しにするとカクつきが顕著だね 溜めというか技のフレーム数が少ないと言う感じがするね
特にポップアップパワーボムとかそう感じた
リターンズの時に旋回式スタナー見てたまげたけど今回そういうのがないんだよなぁ
追加された飛び技は凄いけど modの解析結果を公式の要望に書き込むやつってどういう神経してんだ ぶっこ抜きジャーマンは、バックマウントの横抱え式でホールドしない、というのが理想
だったんだが・・・。まあ、製品化後も更新し続けてくれるだけでもありがたい。新技は、
1回の更新で1〜2個いいのがあればうれしいぐらいに思ってる。 ボタン押しっぱでホールドなら試合の展開が少しは多様化するんだけどなぁ >>77
ありがとう、その技なのねー
昔ゴールドバーグが使ってた
リフトアップから肩口に落としてからのプレスかと思ってた ダウン移動ちょろっとしか動けないんだな
手動操作でも使い所少なそう Steam公式でロジックに文句言ってる奴らってヘボいよな
あからさまな不具合は例外だけどさ どうせならジャックハマーも改良してほしかった
体を捻って後ろに落とすタイプに あの長年グチャって感じのバックフリップはどーにかならないものか >>87
じゃあヘボくない意見を君が公式に書き込みなよ
ここで吠えても何も変わらんよ >>89
わかる
アニマル浜口が使ってたようなジャンプしてのバックフリップにして欲しいな アプデ後ロジック観戦したら俺のオブライトがフルネルソン決めても起こす様になっちまってる
フォールに行く優先動作に100振ってるのにな あら、また優先動作効かなくなってんのか
毎回?たまに? アプデ後かわからないけど
こだわりか柔軟性高いと
ロジック無視する動きする気がする。
65パーぐらいで言うこと聞くように
なったような。。。 前は優先動作の間に引きずり入ったら無効になるバグあったけどそれとは条件違う? 呼吸値もなんかおかしい感じがするな
がカウント2.9で返したわけでもないのに
いつの間にか呼吸困難から復活してたり Twitterではいくつかのバグは認識して修正しているけど2〜3日はかかるみたいだね 先日のライブ配信でも
5vs5の団体戦要望は
気持ち悪いくらいに
スルーされてませんか
何かあるんでしょうかね
僕も含め要望はチョクチョク見るんですけど
監督の口から今まで一切触れられてませんね 正直な感想
新日選手投入は考えもしなかったのでコレにはこみ上げる物が有るわ
これで遊ぶ機会も増えそう
ぶっちゃけEDIT落とせるけど作業でしか無いし技とかめちゃくちゃな設定だらけで使う気になれなかった
自作もするけどUIの糞さにワクワク感が消されて放置状態だった
国内の他団体も網羅できれば凄いゲームになると思う
EDIT組み立て作業が楽しい人向けなのかと買うの間違ったかと感じたが俺は観戦するならホンモノの試合観るので
遊びたい場合2kシリーズでやってたけど嬉しいニュースで遊ぶ気満々になってきたぞw
ご祝儀と先行投資で募金ではなく高山もポチって来た
キンコロもスチームで出して欲しい ファイプロの醍醐味って夢の対決だからな
これが8割 だから新日だけコラボしても正直…
ってのが正直なところ まずは新日参入で他団体参加の糸口になるでしょ
新日選手のゲームだけでPS4の売上見込が絶対増えるが失速も当然来る波がある
その頃にノア、DDT、全日、ドラゲの中から小出しにして最終的にCMLLまで行けたら上出来
パワフルプロ野球みたいな実名前提に成って欲しいなーという妄想 バグをすぐ修正は嬉しいけれど
新しい物の追加や考案の時間が
無くなったり後回しにされるのが
少し心配で不満です 戦いたい相手がいます…
タイガーマスク…ダブリュー… >>104
たぶん、5vs5っていう単語に何かしらトラウマを抱えているのさ、監督が。あの時の合コンを思い出してしまう、とか。
もしくはタイトルベルトのやつと同じで、チームを作っても、メンバーの誰かをエディットし直すとチーム自体が消えちゃうっていう欠陥があって、それのクリアに苦心しているか
そのどちらかだと思うんだ。 自分の要望が無視されてるからってゴチャゴチャ言うって…。ファイプリ君かな…。 >>114
ミルキィホームズ作ってる人いたなw
って言うかアニメキャラ作るのはエディットできるゲームのお約束
スカート実装されたんだし たとえプログラマーが新人同然だったとしても、リターンズを参考に作ってればエディット編集してもベルト保持者が消えることはないはずだよなぁ
ベルトエディットの劣化、技装備画面でコーナーアピールできるものに◯が付いてない、ロジック画面で技変更出来ない、エディットレスラーロード画面がG並など、明らかにリターンズを参考に作ってないことがバレバレである >>119
発売当初にUnityで一から作り直してるとか言ってたからなあ リターンズを参考云々以前に、UIやデータ管理の考え方自体がダメダメなんだよ。統一感がないしシグニフィアもなってない。
とにかく仕様策定の段階からクソ。 >>119
何かの記事で、「秘伝のタレをいちから作り直してる状態」ってあったで、
そう簡単じゃねぇっちゅうことずら。
俺ぁにすりゃあ、こうして10数年ぶりに商品にしてくれただけでも御の字だし、
技数や優先動作拡充で進化してる部分もあるだで、
あんまどぜぇた言い方せんほうがいいにって思うだわ。 あーなるほど5対5で必須な
チーム管理がムズイのね >>123
「失われた秘伝のタレ」と例えた部分ってUIじゃなくてロジックじゃなかった? 時代劇作らなくなったから作れる人がいなくなったみたいなアレか UIは直してくれる気満々だったからそれを信じよう。
ちょっとした手直しでお茶を濁すなんてことは流石にせんだろ UIの総入れ替えが出来なくなったから
現状のままで直せるところは直す方向にシフトしたんだけど
声出さないと直せる部分も直せないと思うよ 例えばトーナメントとかリーグ戦で、男/女とか、ヘビー/ジュニアとか、団体ごと、格闘系とプロレス系とかで簡単にランダム選択させてほしい。
あと、トーナメントで選手登録した後にランダムでシャッフルしてくれるとか。
自分で全部選ぶのが好きな人もいるだろうけど、偶然に任せた試合で妄想するのが好きな人もいる。 開発するためのスキルもった人とか、仕様を詰められるだけの時間とか、そもそもお金とか、大体足りないよな
>>127
どんだけ適当な情報しいれてんだよ
今のUIベースで改善だよ、根本的に変えたいけどその余裕はないってさ
そのソースはもう使わない方がいいぞ >>129
そんなもん自分でプログラム組めよ
もしくはサイコロ振れ 新日レスラーの総合防御の値が気になる。
やっぱり気を遣って若干高めに設定してんのかな。 そのへんはサブスクで何百人って集めてみて出てくる不便さとかもあるからな
自分で細かく選手の置き場所をカテゴリー別に振り分けられるシステムはあるのに
半端に管理面に反映されてないから何かとめんどいなって部分に繋がる話だと思う
セーブやロード、ワークショップへのアップなんかのデータ選択で感じる事が多い ロボット🤖 パーツまだか? 後、バック組大技で、関節蹴り、少し距離をとっての後頭部キンシャサ〜〜 どや いれてんか! レインメーカー返しとカミゴェ返しは最低限全て網羅してほしい >>133
矢野とか、他より高いと面白いね
今でもちょっとした相手なら楽に抑えられるらしいし 矢野作ったけど、全体的に数値は低めで、押さえ込み技とYTRアピールしまくる試合振りで、精神力は通常時もプアにしてる。
数値が低くても押さえ込み狙いまくると、強い選手にけっこう勝ったり弱い選手にあっさり負けたりしてかなりお気に入り。
数値高くすると普通に強すぎると思う。
ブロディ雄叫び使ってブレイクコール紛いもさせてる。 >>89
>>92
スーファミの2のバックフリップは
迫力あってよかったのにねえ。 今更だけど、高解像でプレイしたいなら一回ウィンドウモードにするとフルHDまで選択できるね
そのまま、フル画面モードにできる。 >>134
よかった同意してくれる人がいてw
>>135
そうなんだよね。選手が何百人もいると管理が面倒くさい。せっかくパソコン使ってるんだから、
もっと使いやすくして欲しいよ。条件でソートしたり、複数選手を一括移動させたりもしたい。
とにかく痒い所に手が届いてない感じ。 本スレでファイプリがええこと言うとる。
新機能を足すたびに、そのバグ修正に時間を喰われてるが、根本的におかしいところを先に直せよ。
旧作から続く不具合や、旧作より劣化した部分、そして何よりも操作性やデータ管理が製品レベルになってないのをなんとかしろって。
クソUIとショボいSEはしょうもない下請けに作らせたんやろうけど、スーファミ以下やわ。 さすがにそれはない
バグでイラつくのはわかるが修正されたら手のひらを返すやんどうせ クソUIはホントにクソだよ。マジで使い勝手が悪すぎる。統一性の無さが酷い。行き当たりばったりでデザインしてるんだろう。 下請けじゃなくて新人にやらせた
ともぞーが言ってた >>107
>ファイプロの醍醐味って夢の対決だからな
>これが8割
いまのプロレス界に夢の対決ってないでしょ
見てみたい対決はあるだろうけど
それこそ90年代、ファイプロのしょぼいグラでも
三沢VS武藤なんてワクワク感ハンパなかったもんな >>146
そうなんや。
下請けだろうが新人だろうが、製品版としてリリースした時点でディレクターの責任やけどな。 新人にやらせる程度の期待しかされてないゲームか...
あんまり売れてなかったシリーズの復活だから仕方ないね スーファミのほうがよかったとか、老化で適応不全して思い出に縋ってるだけだろ
並行してやってみりゃあんなジャギジャギの絵と音を推されてもなって感じだぞ
初アプデでいきなりバグばら撒いてお待ちくださいは製品版って感じしないけどな
PS4版出すまで並行アーリー扱いでよかったと思うんだが、なんかギリギリだったのかね アーリーが予想より売れなかったから予算が無いんじゃないの? 新日とのコラボが決まったからPS4版の期日がシビアになったのはありそうだ >>147
引退したり、亡くなった選手をリングに引きずり出せるから
時代を超えた夢の対決とか出来るじゃない
ファイプロに限った話じゃないけど ファイプロワールドのプロパティから現在のデータをバックアップしてからゲームがバグったんで
最新のバックアップデータで復元したいんだけどどうすればよいの? >>155
全員がそうである訳ではないだろ
俺は引退や死亡しているレスラーは使いたくない派なんだ
もしやるなら死んでるレスラー同士で当時の再現くらい 急にUIの文句言い出すの増えたが製品版が売れてるってことか >>149
新人に経験積ませられますし
って感じで企画通したんじゃないかな
復活しただけでもありがたいよ
欲を言えばUIがもうちょっと良くなればってのはあるが どのバージョンだか覚えてないが、アプデ直後に緊急でバグ修正あったよね
ああいうフットワークはもう期待できないのか
売れてないゲームにやりすぎってくらい尽くしてくれてるとは思うが 148と149なんだよなぁ
根本的におかしいところを直せるくらいならとっくにフルスクラッチで作っとるだろ
だが文句はどんどん言っていいと思う
知ってることを言われたらスルー出来るけど言われないと気づかないこともあるからな >>162
土日だし、普通に休んでるんじゃねーの。 まあ今のところエディットと試合とメニュー(UI)だけで構成されてるゲームだからな
ストーリーモードとか増えたらもうちょっとつつきたい人も話題がばらけるんじゃないか
ところで新日系、メヒコ系、全日系?と来たようだが、次の技セットはなんだろうな
WWE・NXTも変わった動きの技を使う選手増えてるから増やしてほしいんだがな
グラウンド技とネックブリーカー系の技がだいぶ割を食ってる印象がある 意味不明なノーエントリーもやめて欲しいし、必殺技得意技表記のわかりづらさもなんとかして欲しい。なんなのあのデザイン…。
線が伸びて無意味に段を変えるから線の上に文字があったり下に文字があったりわけわからんよ。文字と線のスペーシングも無茶苦茶だし。
ベルト持っててもベルト名も出ないし、各種文字サイズもぐちゃぐちゃだし…。 >>166
ここでもう一回クラシカル系来て欲しい…
仰向けダウン相手のサーフボードストレッチやボディシザーズ、足殺し系の技ももう一つか二つ欲しい
今度こそ悲願のハイジャックバックブリーカーに絞め技としてのゴリースペシャルやWWE技だし欲しいバック掴み胴締めチキンウイングフェイスロック
ゲームボーイからの逆輸入で急所キックあると良いかなあ たぶんそういう趣味なんだろうけどプ板の話題として食いつけるやつは少数派だろうから、
システム系の話はゲーム板か公式に書いた方が平和でいいと思うぞ スペシャルにはハイジャックバックブリーカーあったのにねえ
復活して欲しいぜ 当時のプロレスムック本にターザンが寄稿してて
ドンレオジョナサンのハイジャックバックブリーカーは
錦絵のように絵になる一番好きな技みたいなこと書いてあった
それ読んでまんまと影響されてw
エディットレスラーにハイジャックバックブリーカー装備させたの思い出したよ ダウンロードしてきたレスラーってリネームできるの?
英表記を日本語に直したいんだけど ワークショップからの
レスラーですよね?出来ますよ。 >>173
ほんとですか?
どうやればいいのでしょうか?
さっき買ったばっかりでよくわかってないもので >>174
ワークショップの仕組みとか一通り書いてあるから目を通してみるといいよ
http://wikiwiki.jp/fireprow/ まずは自分で色々見て回る事だな
それが覚える近道( ´ー`)y-~~ 三森すず子がワークショップに上がってるのなら、
去年だか一昨年だか「マツコの知らない世界」に出演した、オカダの大ファンのプ女子も作ってみたいよな。
そしてオクタゴンか電流爆破で戦わせてみる。 サブスクライブしたレスラーをコピーして名前消してサブスクライブ元を削除。くっそめんどい。
しかもサブスクライブ元がブラッシュアップしてくれても当然何も変わらないもんな。
名前と入場テーマはいじれるようにしてほしいわ。
外国人が作ったレスラーは当然全員英語で書いてあるから統一感が出しづらい。 今日買ったけど、ワークショップからレスラーDLしてきたら
一回新規でエディットしないと入場曲変更できんのか これは不便だわ
いちいちエディットして元データをアンインスコしなきゃいけないのか そう?
今夜5試合くらいやったけど
100%が2回、97%が一回出た 俺の環境ではアプデ後なぜか90%超え連発するようになった セコンドが場外から凶器投げ入れてくれるけど
ひょっとしてこれ、拾えない…? リング内の凶器は反則カウントがオフじゃないと拾わない
こういうところも含めてセコンド関連の動きはもうちょっと発展させてほしいな
複数いる場合は1人がレフェリー引きつけてる間に他のセコンドが乱入するとか、乱入時はベビーフェイスでもリングインして止めに入るとか ダイヤル固めって今回実装されてるかな?
あればやっとクネスが完成できるんだけどなあ 買おうか迷ってるけどぶっちゃけ面白い?
長く(欲を言うならアップデートで年単位)遊べる? 面白いかどうかも長く遊べるかどうかも自分次第なので聞かれてもって感じ けっこう冷たいよな君たち
まぁ選手作って試合するだけだから、動かして遊ぶボリュームは古い格ゲーみたいなもんだよ
選手を作るほうでのデータ量の多さと自由度は高いから、選手を自作してバランス調整したり
自分の箱庭世界を作り続ける趣味の持ち主なら、かなり長期で遊べるポテンシャルはあるよ
用意されたシナリオとかキャンペーンがないと身動きが取れないってタイプなら
ちょっと向いてないかもしれんなと言わざるを得ない これから技数やレイヤーが増えれば5年は遊べるかも
絵も綺麗じゃないし地味なゲームだけどね >>194
これで団体運営モードの出来が期待通り良かったら箱庭世界好きには、たまらないゲームになるな ワールドが出るまでリターンズを遊び続けた人たちなら
何時までも遊び続けることが出来るだろうね オープンリーグの専門学生が作ったようなクソ花火演出改善された?
リターンズに戻せよマジで無能がカスボケコラ >>198
ねーよリターンズの方が操作性はいいわ
そもそもエディットで技選ぶ際になんでジャンルカテゴリ選択→技選択なんだよ
そのせいでクリック数が毎回一回増える無駄な導線になってるじゃねーか。馬鹿なのか?
誰があのクソ分類のカテゴリ使ってんの?マジで使ってるやついるのかあれ?
せめて最初から全選択で技一覧開いといて、特殊ボタンでカテゴリ選択にカーソル飛ぶようにしろや無能 それでどの技がどのジャンルにあるか覚えたら自壊から楽だろ
これまでメチャメチャスクロールしてたし、ジャンル別にしてくれたから探したい技が探しやすい 技の分類がわからない頭のレベルでファイプロ語っててうけるーw 「あの技はあるのかな」って浅い知識でも見当つけて逆引きができるようになるだろ
プロレスとファイプロをある程度以上知ってる前提でしか喋れてない感じだけど
今の膨大な技数と選手固有技の多彩さ、これから増えるであろう拡張性を考えたら
カテゴリーは絶対にあったほうがいい。イメージが複数にわたる技は重複して置いたり
組小中大技の境界で技の色とか変えたりして、もっと探しやすくしたほうがいいくらいだ 「後頭部叩きつけ」あたりの表現と分類が、呑み込めるまでわりとモヤッとするんだよな 技のカテゴリ分けは便利なんだけど組み(中)の低空ドロップキックをキックで探して見つかんなくて
ラフ攻撃で見つけた時「そっちかーい!」ってツッコんだなw
あとゴー・フラッシャーがラリアット枠なのも変な気がする 牛殺しがラフ技にあったりね
カテゴリの重複は欲しい ファルコンアローがパイルドライバー系に分類されてるのは個人的には「?」だった
後頭部とか背中叩きつけ系じゃないのかと 書き込んでらっしゃるのは
三本勝負知らない世代の方々ですか?
私もリアルタイムで知ってる世代ではないんですが
三本勝負の時間的なルールが
おかしいと思われたことはありませんか
旧作からずっとです 棚橋とかは過去に収録されてたのか…。
オカダだとファイプロネーム
どんなだったろうな? 三本勝負はルチャリブレにも需要ありそうだけど改善しないね
6-8人タッグのレフェリー二人体制とかも実装難しそう >>211
棚橋=名良橋だね
2文字でつけてほしかったな >>213
その辺りになるとファイプロネームもつまんなくなってきた >>200
そこまで言うなよ
ストレス溜まってんなー
たしかにワールドはエディットするのダルい
操作性は悪いが八つ当たりは良くない 8人タッグの、何かあるたびに8人が入り乱れるコント感好き フレームが少ないという表現が合っているのかは分からないんだけど
今回の新技は既存の物を再利用して作っているのも多数あるでしょ
前回来たエメフロなんかはショルダーバスターの前半利用してるし
例えばイエスロックなんかはダンシングヤッホーの前半を利用してる
それは悪いことではないけれど利用している部分と新しい部分で一瞬止まるような感じがあるんだけど
この接着部分のせいで技にスムーズさが無いんだよね 文句言うならお前ら手伝ったら?
手弁当でボランティアスタッフ申し出てみろよ >>217
ありがと〜
実装されるまで気長に待つようにします >>206
過去作で単漢字がなかなか見つからなかったのを思い出した >>213
>>214
大空選手も入ってるんですよね。
驚きました。
" レインメイカー "
オカダ・カズチカを
ファイプロネーム…。
ペインキラー・オガタ!
どうでしょう(笑) 星川→橋澤と中西→高橋ってのがセンスなしの一二を争うと思う。 >>226
もう、ファイプロネーム
か何なのかすら分かりませんねw トミー・ボンバーの意味が全く分からなかったなぁ。見た目で誰だか分かるけど。 石原冬威はOKなのかトミーボンバーがOKならまあOKだけど 若手時代のジャンボ鶴田が、
武者修行の際かな?
ファンクスの元でトレーニングを
積む機会が有って、その当時
一緒に汗を流したスタン・ハンセンが
トミーと呼び出してくれたとか。 ストーリーモードのグラフィックはZのほうが好き
あんま似てないけど シリーズ重ねるごとにファイプロネーム変わるやつってなんなの
特に武道剣→兵堂剣→俊藤剣
ブレード武者→ザ・ミステリアス・武道→ザ・グレイテスト・武道 実際のキャラが変わるとファイプロネームも変わるのかなと今おもた 伊橋剛太って、飯伏幸太のファイプロネームっぽいよな 武藤は使う技や風貌が変わったりで新しくなってるよと名前変えてたのかもな
そうすると古い名前で古いスタイルに作ったやつを補完できるようになるじゃない。
コンスタントに出してたら中邑なんかも黒パンでクルクル飛んでたリターンズ時から
体重上げての打撃キャラ時と、今の赤パン軟体時で名前変えて収録してたかもな
飯塚も稲塚貴鬼とかになってたかもしれん 団体経営モードDLCは
再来週位かな…。
まだ選手揃えてないや。
どの団体入れるかも迷うな。 田上はキャラ変わらないのに、
田神だの山神だの相模だのコロコロ変わったね。 関節の妖精 ブラック・カジワラ ブラジル
てきとう過ぐる スーファミのXはVIEW JAPANが新世界プロレス、OLIVE JAPANが太平洋プロレス オリーブジャパンの元ネタが分裂してノア作るんだもんな
ファイプロSのオリーブジャパン編には
ノアの方舟の例え話も出てきたりする ミッション30の金網ダイブってこれどうすりゃいいの?
何分闘ってもすぐ立ち上がるんだけど オカネ・フルチカという案も以前出たがもうサツマ・イモチカでいいな 今の不具合ってそんなに重大だっけ?
読み込みの遅さは聞いたが俺の環境(キャッシュ利用なし)だと前と変わらん気がするが そういや女全裸に出来るけど
PS4的には大丈夫なのかな
乳首ついてないからセーフ? 俺もオカダクンみたいにみもりんに白濁の雨を降らせたいぜ 団体経営って、タッグタイトルなんかをマンネリせず回すなら30人位いないとって感じだな タノムサク鳥羽 → シスボーベー古賀 のセンスもちょっと好き オンの野良ロジック戦やると「信用できない相手とプロレスはできない」ってのがよくわかる >>269
なるほど…レヴェェェェェルッが
違うんですね。 >>224
俺はオカダはオガタ・カゲツナにしたが武将の名前を使うとノアの選手っぽくなっちゃうんだよな モリタスズチカ
これじゃ彼女さん側のファイプロネームか… >>267
>>268
その分、観客&見ているこっちも【満足度100%】
な試合ができたときの嬉しさは何物にも代えがたいよね。
相手ユーザーにフレンド申請出したくなるんだけど、
名前が分からない(覚えてない)ってことがしばしば。 オカダのファイプロ名はプレイメーカーだろ
馬鹿かお前ら スター・バイソンがビクトリー・ジャンキーだった頃もあるし多少はね? >>268
こっちがコーナーで倒れたら機械的プレス技連発でハメに持ち込んでくるガチもいるしな >シリーズ重ねるごとにファイプロネーム変わるやつってなんなの
今は亡きケイブンシャの「X」の攻略本の巻末にあった開発者インタビューで
増田さんが「スペシャル」のレスラー選択画面で似せすぎてヤバかったから「X」で名前を変えたと言っていた
例:河野将弘→バイオレンス河野 あと既出だったらすまんがパッドがきかなくて困ってる奴へ
これ使え
https://www.x360ce.com/
FireProWrestlingW.exeと同じフォルダへ置いて生成されたxinput1_3.dllをxinput1_4.dllへリネームすれば使える 更新作業終了して
確認て薄いもんなんですかね
団体運営に団体戦マッチ入ってると期待してるんですけど
それはないすかね >>281
どんな団体戦マッチを想像しているかは分からんけど、
5VS5のシングル戦だったら、GBA版に導入されてたから当然はいってる……はずよ!! 1団体につき最低6人だったよね?
5vs5があるから最低5人なら分かるけど何で6人なんだろうね >>283
1興行が最低3試合しないといけないとかなら全部シングルで組めば6人だからとかじゃない? アプデしたけど選手セレクト重いの治ってなくない?
なんか引っかかる感じがあるのが気持ち悪い
久し振りにリターンズ引っ張り出して立ち上げてみたらこっちは選手セレクトクソ軽いのな… >>284
ああ、そういうことか
団体として3試合は欲しいところだもんね
でもちゃんとタッグとか6人タッグとか組むとなると結構な人数必要だなぁ GBAの時は興業1月1回だけだったけど、
今回は週1~2くらい組ませてくれるのかねえ 試合カードもだけど巡業のスケジュール組むのも楽しいから増えてて欲しいもんだ
シリーズ組めるならTVマッチの日とか売り興行何かも設定出来たらと思うがマニアックすぎるか エディットするときレスラーランクとカリスマは適当にAとかSにしてたけど
運営モードやるにはまずいよね インディーのレスラーばかり作ってるからCとかDばかりだわw
集客に苦戦するのかな。
それも進めるうちに人気を上げていけるなら面白いけどね。 >>292
GBA版では勝利したら上がってたな>人気
負ければ逆に下がるので団体対抗戦を積極的に組んで、
勝って、こちらの選手の人気を上げ、向こうの選手の人気を下げようとしたが
CPU対戦派だったのでうまいこと行かず逆の目に出ることも多々あった。 >>293
自己レス
団体対抗戦は全てコンピューター同士だったわ、スマソ 三森ってブスが好きとか声豚は気持ち悪いな
なんか荒れてるらしいからファイプロ買わしたいな、オカダをボコれるよとか言ってw >>294
リターンズのスキル載ってる
サイトあったからそれ見るといいかも。
三銃士、四天王クラスでA 三森でオカダに急所クロ― リップロック
バーミヤンでカウントスリーだ オカダ別れた女子アナはこれから満足できないだろうな。
サツマイモからポークビッツになるんだから。 森葉子エディットしてみもりんとキャットファイト!
裁くレフェリーがサツマイモ!! 301、306あたりの声豚を想像だけでエディットして、
オカダ(セコンドに三森)と1vs2のハンデ戦やらせるってのは、
悪趣味だけど暇つぶしとしては面白そう。 三森「勝手にファンになって、勝手にお金使ったファンが騒いで怖い」
オカダ「あいつらはネット以外ではいばれない雑魚だから大丈夫だよ」
オカダ「万が一すずこに何かしたら全員潰してやる!」
三森「素敵・・・サツマイモいれて」 オカダを襲撃する岡をストーリーモードで実現が出来ないかな
遺恨マッチでレフリーはみもりんで >>311
レオポルド って反応が来るくらい
予想つかんのか。このナマクラめが。 そう、キャンキャン言うなや。
ナマクラ仲間だろうが。 気持ち悪い流れだな
社会不適応者用ゲームか?そりゃファイプロ売れんわな なんでオカダに彼女がいたくらいでファイプロスレが荒らされるんだよ マッスルボマーのザラゾフは前田日明がモデルなのかな。 CPUのロジック観戦ゲームスピードどれくらいにしてる?
あんまし早すぎると、それに目が慣れてオンラインではもっさりしすぎるように見えるから125%にしてるんだけど 目が慣れて100で遅く見えるのは
あるあるだな。50パーが実装されたら
オリンピア流して観戦したい。
すぐ飽きるだろうけど。 >>322
リターンズの頃から175%でやってたせいでオンが遅く感じて参ったわ
今やっと150%まで落とせた >>322
まったく同じ理由で、まったく同じスピードっすわ。
自分も。 じゃあ三森サツマイモすずこオタをファイプロに参戦させろ!
吐いた唾飲み込むなよコラ! エディットも一通りのタイプのレスラー揃えると
やることなくなるよね
エディットの楽しみ方、これはっていうのあったら教えてください ケンオウは本音を言うスタイルで行くならノハオタにも切り込めよ
お前らみたいな糞野郎どもがいるから武道館に行けねえとな >>330
オリジナルレスラー作って、歴史を考えながらロジック対戦させる >>329
面白そう。ちょっと作ってみようかな。
ただ「素人(非レスラー)らしい弱さ」を実現するのって案外難しいよね。
レスラー相手に技が通用せず、大技1発で3カウントorギブアップとられるようにするには
どうすればいいのかなぁ。
あと返し技の設定。レスラーのブレーンバスターをこらえてブレーンバスターで返しちゃったりしたら、
なんか妙な空気になるしなぁ・・・。 >>334
受け身100%でブレーン返しは出なくなる
大技一発で負けるのは難しいな
防御パラメータと体力気力回復、部位防御を全部最低にしても難しい 隠し球もいいけど
優先動作が利かないのは治らないのかな 隠し球なんかよりショボいSEの改善とリターンズにあった全BGM入れてくれ。 >>340
知らねーよ。全員が全員Twitchまで観てると思うなよ。お前みたいな信者ばかりじゃねーんだ。なんでもかんでも擁護は気持ち悪いわー いままでの全レスラー、全技、全BGM
入れろ(漠然)
技はともかく、今回は自分で用意するスタイルだから面倒くせえなら
ムイテナイヨヤメロおじさんじゃないけど
やらないほうがいい。 入場曲は似過ぎで無理だろうけど試合中の曲は過去作品からいくつか持ってきてほしいわ 兎に角技は増やして欲しいね
左右非対称は無理みたいね
SEはリターンズのが良かった >>345
リターンズのSEはうるさすぎて観戦向きではないのが俺の主張 しつこくコピペされてたけど、
たしかにリターンズの
あのドタバタ音はきつい。 やべえファイプロワールド起動できなくなった
音だけ流れてて画面が出ない… なんでUnityなんて糞エンジンで作ったんや・・・ なんでうつ伏せ足(押込)にぶっこ抜きジャーマンスープレックスがあるんだ >>352
普通押込系ってフォール技だけじゃん
ってフォール技だったわw 351が言いたいのはマヒストラルとかの丸め込みと投げ技のジャーマンスがなぜ同じ括りなのかってことかな?
ジャーマンのあとホールドするからフォール技ってことで押さえ込み扱いなんじゃないの >>354
そういうこと
>>353で自己解決したわw ビギナーです
キンサシャの出し方がよくわからないので教えて 初心者ですは免罪符にはならないのでマニュアルを熟読しましょう ボマイェ原理主義者かと思ったらキンサシャだった
文章だと説明しにくいんだよな対角線中央
チュートリアルやればいいんじゃね >>356
リング中央付近で相手をダウンさせる
ダウン中にコーナーに移動
コーナー側にキー入れて大技
(PS系だと十字キー+○)
確実に決めるなら相手が起き上がった時にフラフラ状態にする 団体運営モードのDLCは、
予定なら1月末でしたっけ?
2月末でしたっけ? >>365
もう少しみたいですね。
ありがとうございます。 胴体パーツの選択肢狭すぎだけど、これ今後拡充していくのかな。
コスチュームにしてもいくらでもあるはずだけど ビルダーはビルダータイツしか履けないの
というかビルダーの腹って細すぎないですか 選択が狭いどころか、胸は補足で腹だけ出てるとか作ってもうまく繋がらないしな クリエイトモードで作成したエディットレスラーの必殺技名って、後で変更できるのかしら?
やり方がわかりまへん・・・。 >>371
今装備してる必殺技の指定解除して技も外す
そして改めて装備して必殺技指定すれば技名入力画面が出るから
それで変えられるはず 肌タイツ欲しいわ
胴と半袖、各種スパッツ、ローライズ
解像度upと肌グラデの仕様で今までのテクだと気になる
てかスカート長過ぎ >>372
ベリーベリーサンクス!
@ 必殺技指定を解除
A 技も別のものに変える
B いったん「戻る」
C 再度、任意の技に変更して、必殺技指定
D 「戻る」
で、できました。
嬉しい。 >>279
河野将弘よりバイオレンス河野の方が良いよ
クラッシャー旗本
バーサーク野川
ハリケーン力丸
ゴールドアーム矢島 >>374
名前を変更するだけならAは無くていいよ
必殺技指定を解除>いったん「戻る」>もう一度必殺技指定する>「戻る」
で名前設定が出来る いつの間にか河津落としが中技になってた
全然気が付かなかった 俺は「河野将洋」が気に入ってるけど
さすがにPCエンジン版の洸野がいいとは言わん
沖田勝志と仁王田猛はどっちもアリだったと思う 最後の全実績を解除したファイプロマスターが解除されないのはなんでだ?
何度確認してもそれ以外は全部解除されてるんだが 梶原丈の丈と、旗本真也の真也がそのままってのが気になる。
初登場時は新也だったのに。 これで入場エディットができれば嬉しいなあ
入場曲かけてる間に前奏で入場が終わっちゃうことがよくあるから
自分で入場設定や時間設定ができるとありがたい >>383
そういう曲は泣く泣くだけど前奏カットしてる
あと青コーナーは個別に入場、赤コーナーは一緒に入場みたいに選びたい
例えば武藤、馳組vsスタイナーズだと前者は個別に、後者は一緒に歩かせたいみたいな 入場全般にエディットの
バリエーションが欲しいですね。
エディットで入場パターン?
みたいなのが選択できたら良いけど。 足払いで倒した後にスリーパーやるのはフレアーじゃない
なぜ足を攻めない 風になれはリングインのタイミングが合うように相当うまくカットした 入場曲何も触ってなかったけど、設定したらこれはいいな 入場は自由移動を追加した時点でエディタを用意するのを諦めたように見えた
凝った動きはもう諦めたけど照明の色くらいはいじらせて欲しいわ レスラーごとの入場パフォーマンス欲しいな。
ヒットマン・セイバー初期版なら甲冑スモーク噴射パフォーマンス、伊達弘はトップロープTシャツ投げ。 ロジック戦やる人が多いけど、
入場時に自由移動やアピールが
出来ても、その点は余り意味が
無いよね。それなら入場〜リングインまでを少しエディット出来るように
して欲しかったな。 PS4はキンコロとか王者の魂みたいにエディットモデル入れといてほしい。勝手に組み合わせてねってあのやり方なら大丈夫じゃね?リターンズの選手だけでもいいから。
新日実名は嬉しいけどやっぱりメーカーが手を入れたファイプロネームのレスラーも欲しいわ… >>386
同じことやってるわw
やっぱ前奏カットするよね… 手動の方はラグでゲームにならんから論外として、ロジック戦の方もゲームスピード変えられんとやる気起きんわ。
ロジック戦で5vs5とかやれたら面白そうなんだけどな。 オンライン2人でタッグは俺も賛同するわ
人少ない時重宝する つーか、2人でもタッグできないと飽きが早くてつまらんよな普通に考えて 相手が入れてなかったら無意味では?
その影響で結果バラバラならオンラインの意味ないし >>403
そんな中、
オンライン対戦で会うたびにいっつも同じキャラしか使ってこない人がいる。
もう半年以上もだ。
よく飽きないよなと思う。 >>406
たまたまではなくて?
ワイも3人くらいローテーションで使うが、たまたま同じ人に同じキャラが当たって申し訳ないときはある オンもいつかはフレ同士とかで集まって
独自の団体やら興行やらやる奴が出てくるんだろうな
って発売当初は想像してたけど
未だにほとんど一期一会みたいな感じだな >>407
いやぁ、今まで少なくとも10回以上は当たってるんだが、
毎回そのキャラなんだよ。どうもオリジナルらしく、
外見はなんか派手なんだけど、こういっちゃあ申し訳ないが、おっそろしく塩でなぁ・・・
そして180以下で部屋作っても280以下で作っても、
ポイントだけ変えた同じレスラー使ってくるのな。
まあ、遊び方は人それぞれなんでいいんだけど、
こっちはちょっとゲンナリしちゃってね。 半年以上で10数回
大体月に2回ぐらいの対戦か
別にゲンナリする程でもないと思うが >>410に同意
自分も気に入ったキャラは何回も使う
塩だとしてもこちらが対応できるキャラ作ればいいんだし >>408
初のネット対応だったDでは人集めて団体やろうみたいなのが盛んだったけど
その頃より本格的にネット対応した今そういう動きがほとんど出ないのは意外だね >>408
つまんなくね?
30年を経て超進化してるならともかく
ほとんど当時のシステムのままで…
小学生レベルの遊びかっていう >>412
だって肝心のゲームがロクに進化してねえもん ロジックでタッグやりたいなぁ
過疎過疎オンラインで4人揃うの待つ苦行だし ずっと同じレスラー使ってるやつってさらに同じキャラで別バージョン作りまくってるよな
よく飽きないなーとは思うけど、他キャラのアイデアが浮かばない人もいるわけで、思い入れのある1人のレスラーを調整しまくるのもいいんじゃないかな?
そういう奴に限って強さを追い求めすぎて試合内容より勝ちにこだわる傾向にあるけど >>418
沢山キャラ思い付く人ってそんなにいないんじゃない。
ひとつふたつ作ってそこそこで飽きるか、ずっとやるかの違いで、結果どんどんオフやる人が少数で固定される。
自分は4キャラ作ったけどオンで使ってたのはほぼ1つで今はもうやってない。 >>405
ロジックなら相手も早くなるから意味あるぞ 1人の選手使ってるやつって、結局負けるとつまらないからガチロジガチパラを求める傾向にある気がする >>419
俺はオリジナル男女合わせて200ぐらいいるが、オンで披露したのは全体の30%ぐらいだろうか… >>418
サターンの時フロッピーディスクまで買ってエディットしまくったから
新日に残った前田 ホーガンに弟子入りした前田
全日にいった前田とか前田シリーズを作ったわw 話題になってるのはアルファベット5文字のキャラ=ユーザー名かな
それなら確かに毎回同じオリジナルキャラだった
ガチ志向というわけでもなくて、特に塩とも思わなかったが 昔東方プロレスって動画がニコニコにあって
ヘタレキャラがゴリラクラッチ使ってたんだけど
多分プロレスやファイプロに興味ないアニヲタだと思うが
ゴリラクラッチに入るモーションがモタモタしてるように見えたのか
(ヘタレキャラは)だからダメなんだってコメしてて
なるほどそういう見方もあるのか面白いなって思った
ファイプラーの自分なんかはシステム的に他の技と性能は大差ないって知ってるから
だからこそ逆にモーションが長いからダメとかそういう発想には至れなかったわけで
なんか目から鱗だったわ やっぱ人によって感覚は違うし、ファイプロ歴長かったりファイプロマニアでも
プロレスやファイプロ知らない奴に教えられることもある
その辺は自覚しておきたいし、あまり簡単に人を塩呼ばわりしたくないってのはある つか所詮ゲームなんだから気楽に遊べばいいと思う
もちろんプロレス部屋でセメントとかは論外だが 試合評価を気にせず勝ちに拘るロジックは総じて塩である
勝ち負けより試合内容を重視する人と闘いたい まあ明らかな塩の試合はゲーム終了させて見ないという選択が出来るからな プロレスもファイプロも初心者なんだけど塩ってどんなだよ
相手を転ばせてストンピングばっかりするとか? >>430
ダウン攻撃をキッチリ限界まで毎回入れる行為も
人によって塩だったり塩じゃなかったりで明確な線引きはないしな >>430
相手に何もさせず一方的に攻撃して勝つとか
プロレスは自分の良いところ、相手の良いところも出して勝つのが理想
試合評価100%を出すのが目標であり、大体は勝敗より試合内容を重視する
勝ちにこだわる奴はセメント行くのが普通
オンラインでもプロレスは試合評価、セメントは勝敗が表示されるだろ? 中々、団体運営モードのDLC、
続報が来ないですね。
2月にずれ込むのかな。 団体運営モードは、最初の発表では1月下旬だったのが、この前のtwichで1月下旬から
2月上旬って言ってたからずれこむ可能性大きいと思う。途中でレスラーの増減や
パラいじれないって分かった時点でほとんど期待してない。新日コラボで関連技が増える
のだけ期待してる。 バグ修正とかあったし2月にずれこむんじゃないかな? レスラー増やせないのマジつまんない。
十何年続けて新人や新ライバル入れられないとか プロレス団体を運営するってのは、群像劇を物語として楽しむってところが大きいだけにな 自分も一人のキャラを使ってロジック直してたりしてるから申し訳ないな… 試合評価、まあまあ感覚とあってるよな
会場ごとに評価基準違うみたいだけど 相手に何もさせず一方的に勝つプロレスだってあるしなぁ
試合じゃなくてシバイが好きな人か >>442
オフなら問題ないでしょう。
一方的なのはオンのプロレス部屋だともめる。 一方的なのもそうだが
試合展開はレフェリーやコンピュータLVでも変わってくるから難しい
LV10とかだと、ポイント低めの奴が一方的に攻め勝つなんてのも起こりうるし
相手のロジックに対してあまりやかましく言いたくないのはこういう理由もある
特に今年に入ってからのアプデ後は、コンピュータLVによる補正が
以前よりもロジックより優先して働いてるんじゃないかという気もするし >>430
試合運びがメチャクチャなやつ
常時大技ばっかりとか飛び技の調整がなってなくてハメ状態とか 試合運びも必ずしも現実に準拠した試合運びしないといけないわけではないしな
架空団体架空レスラーがあるのなら
そいつだけの架空の試合運びがあってもいいと思う >>445
ダートバイクキッドはすべて当てはまるな ただ人それぞれだからと言って人に押し付けたらいけないわけで
結局は無難じゃない調整のレスラーで遊びたいのなら
自分で部屋立てて、入室してくれた相手にその旨一言断ってから遊んだほうがいいと思うわ 前にロジ対戦で当たった奴はこっちが攻撃しようとすると場外に逃げて挑発を繰り返し、リングに戻ると打撃とマウントからのヒザ連打で何もさせてくれずに終わった 最近のファイプロって通常速度だとタルくてやっとれんよな
昔はそんなことなかったのに…いつからこうなったんやろう 俺自身が4倍速になったんかな…
俺と時代と時代と俺とが… コーナー近くにダウンさせると序盤でも100%飛ぶキャラはちょっといやよね いい加減に飛び技にも返しモーション実装して欲しいわ。プロレス的には返されやすいムーブの筈なのに、現状は例外あれどほぼ必中だからな。 序盤から終盤まで飛び技繰り返す人は何をしたいんかね
格闘ゲーム感覚なのかな >>447
動画観たら本当に塩エディットみたいで吹いた >>453
剣山返しとかあこがれるわ
現状狸寝入りでころころかわすくらいか? みんなはサウンド設定の音量どのくらいにしてる?
進行BGMが100にしてもかなり小さい気がするんで
あれを基準にすると相当音量が小さく感じる
自分はSE 75
VOICE 65
歓声 70
進行 100
入場BGM 75
試合BGM 70〜75
ぐらいでやってる ポストに上がるけど何もしないで下りるの、カッコ悪いよね 塩談議が盛んだけど
やっぱりロジックに小中大瀕死があれば良いのになと思う
バックやコーナー飛びのロジックは大ざっぱ過ぎる >>437
問題なのはインタビュー読んでもそのことをディレクターが問題視してないことなんだよね。
そういう設計志向で作り始めてるんだから、途中でなんとかしようとすると根本から作り変えになって大変になる。
最初からいろんなことを想定して作ってないのが大問題。
このゲームは総じてデータの扱いに関するセンスが無さ過ぎる。 開始ゴング前の奇襲から場外ダイブ攻撃は最低限実装してほしい >>449
それ、逆にすごいな。
自分から場外へ逃げて挑発繰り返すって、どういうロジック組んだらできるんだろう? 「リアルであるほど正しい」って言いきっちゃうのも傲慢で偏狭な意見の一つに過ぎねえしな
双方に釣り合いを取るように努めた方が試合の魅せ場が増えておもしろくなるよ、とは思うが
相手のファイトスタイル自体については、相手の持ってる世界があるってだけの話だわな
ゲームなのだからデフォルメする事なんかもあるだろうし、UWFとAAAじゃ試合別モンだろうし >>463
第1回スーパーJカップのライガー対ハヤブサを思い出した。
奇襲からのトペコン一発でハヤブサはインパクトを残したな〜 そもそも場外ダイブ技が、体力を減らしてからしか当たらないことからしてなー。
大体は出す方の体力がある序盤から中盤に見ることが多いのに。
「場外に放り出したら体力の有無に関わらず必ず長いフラフラ状態になる」とかなら序盤から当たりそうだけど。
ハメを誘発するかなー。 場外飛びに関しては飛ぼうとしてる最中にターゲット切り替わって急停止するのと、
ごく稀に誰も居ない方向に向かって突然飛び出していくやつが居るのが何故なのか >>464
ロジックじゃなくて手動じゃね?
ロジックじゃ場外でアピールはできない >>462
逆だろ
データ入出力周りが過去の遺産の影響でどうしようもないんだろ
俺らが考えるようなことを開発者が考えないわけがない
と言いたいんだがUIのひどさを見るとなぁ >>469
レスにロジ対戦ってあるからなー
自分もそんなうまくロジックで発動するのかな?
とは思ったけど >>471
場外に自ら逃げてアピール繰り返すとかいうロジックがまず無理だから嘘か誤字だな
本当は コーナー技ってラージダメージ以上からでないと設定できなくない ロジックでスタンド中いきなり走り技する奴いたから
同じような感じのmodじゃねえかな
ちな、そいつは全部カウンター取られてたから弱かった 473は、序盤から飛ぶ談義に
474は場外アピールにしたレスだけど
序盤から飛ぶのもmodならできるのかもと思い直した 序盤からダメージの大きい技出ると萎えるのがファイプロだから
受け身はほとんど0に近い設定にしてる 相手が場外時に気力回復目的に短いアピール連打するやつは居るな 中々、DLCの時期の事の
発表も無いな…。
来月に大きくずれ込むかな。 自爆しない返されないロジックや技の組み方してるのも塩だろうな 今更ながらオプションでキャッシュデータ作成したら作成途中で反応が無くなった
Escキーかコントローラーのキャンセルボタン長押しやってもタイトル画面のまま一切反応しない
1レスラーに付き20MBデータファイルの保存先フォルダはどこでしょうか?
そこを見つけてデータ消去して再起動出来るか否か確かめたい >>481
対戦だとその辺の塩梅は難しい。
返してもらうために早めに中大技設定しておくと受け身が高いキャラに対してマナー違反になるし、自爆を狙ったらポスト技連発になったり。 たまに「俺のレスラーは魅せ重視」みたいに言うやついるけど
自作レスラーの人となりや背負うものや、ある技へのこだわりとか知らんし
モーション全部一緒だし、本人がこだわってるほど相手には伝わってないと思う >>482
自己解決
AppData→LocalLow→spikechunsoft→FireProWrestlingWorld内のsavedata.datをバックアップファイルと入れ替え後、本体起動
セーブデータの整合性チェックが始まり、最新Verへのアップデートを済ませ動作確認完了
起動済の本体を一度終了させた後、不具合があったsavedata.datと再びデータ間入れ替えを行い本体再起動
本体が立ち上がった後、Escキーが反応してキャッシュデータ作成を中止出来た モーション一緒と言えば、途中までモーションが同じ別の技装備すると効果あるよね
フェイント的なリアルさも出るし、対戦相手のプレイヤーもちょっと意表突かれると思う
だるま式ジャーマン出しといて、まただるま式来るかと思ったらレインメーカーだったとか >>473
大から瀕死ダメージになるのってかなり早いんだよね
感じるのには個人差があると思うけどダージ大は早ければ5分ぐらいから出る
バックのダメージ大も同じだからバックに必殺技を設定しているレスラーは辛い
コーナー技は瀕死設定があるだけマシかな >>425
その師匠キャラはガチガチの関節破壊屋だったり
アホの子キャラの立ちスピアー暴発、おいしん棒、当たらないワームとかね
当時それなりのブームを起こし複数のフォロワーを生み
ニコニコでファイプロといえばコレってくらいのシリーズだったんだけど
ファイプロワールドで東方キャラのエディット全然見ないのが悲しいなぁ
今はけもフレとかFGOだろうか
またああいう興行形式の動画見たいわ
カルデア女子プロレスがさっそくエタりかけてるし >>488
そういう層向けにアニメ顔&スカート追加したんだろうけどイマイチ食いつきが悪いな ヨシヒコみたいな新アニメ顔は
何を(作る事)考えて実装したんだろうか Twitterだとオリキャラや実在レスラー再現よりもアイマスプロレスが最大勢力だな >>490
ヨシヒコを作るためさ
…というかヨシヒコしか作れないよねアレ
技食らっても表情一つ変えないし
口紅パーツ付けると口パクぐらいはするそうだけど不気味過ぎるよ ファイプロGのエディットで顔パーツ169(ニクソン・ステイシー)と176(安藤障二)、
79(名前分からない)使っているんだけど顔のところがGに近いパーツってどれになる?
ファイプロだと顔が細かく編集出来なかったはずだから
髪のところをうまく調整してGと同じ見た目にしようかとおもっているのだが。 >>1にファイプロワールドまとめwikiあるよ
そこでエディット関連ってとこ読めばいい
画像も確認できるから自分でどれがGに近いか確認できるはず >>488
カルデア女子は今見たら全消し終了みたいだな
今はまた別の人のアイマスのが始まったっぽいが、元祖や有力フォロワーが更新終了して
ブームが完全に落ち着いたのと、ニコ動自体ユーザー離れで斜陽化してるのがなかなか厳しい >>496
それがこういうまとめから探し出すのどれがどれだかわからなくて・・・
多少違くていいからこれ使えばいいよっていうパーツっていうのはありますか? エディットで一回形作ったあと、
顔は念のためフィルターかけて
全パーツモンタージュするなあ。
面倒だけど、より最適なパーツがあったりする。 >>502
あるあるw
わりと初期にアップされたやつが多い気がする
あと顔と髪パーツが合わなくて頬から首筋にかけて空白のやつもたまにいるね
こればっかはハゲパーツ入れてもどうにもならんよな >>498
ニコ動は昔からやってる人が常連と惰性で続けてる感じがする
ここにいる連中ならリアルタイムで知ってると思うけどmixiと似たような感じ
Youtubeに慣れると見れたもんじゃないわ >>501
モチーフレスラーですら、より似てる別の顔あったりするしな 凶器の種類増やせるmodあるんだけど、マイクがあってワロタ >>508
一応ゲーム中に登場するアイテムだからねw
大島渚vs野坂昭如が再現できるねw >>509
デスマッチでリングに3つくらいマイク転がってる絵とかめちゃめちゃシュールw 野坂はキックボクシングやってたからファイタースタイルか マットの絵柄は節子、コーナーのスポンサーはサクマ製菓かな 全部キャッシュしてるはずなのに
起動させたらまた全部一からキャッシュするようになるのはなぜなんだ >>514
あれって起動時にキャッシュを読み込んでるんじゃないの? 野坂のテーマ曲はおもちゃのチャチャチャ
渚のテーマ曲は戦メリ〜愛のコリーダの2曲合体 >>518
Maravilhoso!!
ぜひワークショップに上げてね♪ アニメ顔の目パーツは全体の色を弄れればかなり使えたかもしれない
白目パーツは化粧っぽく使える ロープでの反動スプリングがグラとしては存在するのに多様性もたせてないのもったいない アピールにガードモーションいれて動きながらできるようにして
ko確率はなくなるけど部位ダメージ10分の1とかで
異種格闘技仕様とかできないもんかな
塩大量生産しそうではあるが
後はタッグの組み付きにいくのをロジックで調整できるようにとか
仰向けダウンとうつ伏せダウンになるアピールも欲しい オンに常駐してる連中が全員そのガードモーション装備しだして
プロレスにならなくなってますます過疎りそうだな 格闘技系ってこのシステムだと相性悪いと思うんだけど好きな人はそのへんどうなの?
立ち技はまだいいんだけど腕ひしぎが完璧に決まってるのに終わらないオクタゴンって違和感がすごい ファイプロって見立てと脳内補完のゲームだからな
まぁプロレスやるシステムでMMAとかやってるから無理が出るんだけども
きっちりしたのがやりたきゃUFCみたいな専用のゲームやってくれとしか プロレスvs総格のゲームはPS2の餓狼伝のシステムがよく出来てると思う
体力ゲージは無くて技を受けると試合中負傷して不利になるんだけど、その分ゲージが溜まって超必殺を出して逆転出来るっていう、心が折れたら負けゲーム MMA寄りの視点でファイプロやっちゃだめだろ
マウントポジションとか死語に近いぞ MMAとかK-1は当時の流行りで入れたっぽいからな
格闘家も使えるよ!っていうオマケみたいなところもあると思う 流行りっていうか地続きだったから
今が引きこもりになっちゃっただけ ゲーム内の総合格闘技的グラウンドの攻防は、この技の交換会のゲームにあって、切り返しし合う攻守の移動があって好きなんだけどな
プロレス的に 質問ですけど
身長180と190のサイズ
どうしてますか だいたい180以上ならM190以上ならLだろうけど
レスラーの身長なんてギミックみたいなもんだから好きにやんなさい ボディサイズだけじゃなく髪型とか顔サイズでもリング上の印象違ってくるしな
実際のプロレスのグラウンドの攻防が、技から技へ移行する方向に来てるし
技の多彩さも、受けと切り返しの技術とスピードも10年前とは段違いだからな。
リターンズで一気に技の表現幅を増やしてきてたけど、以降ずっと休んでたから
ファイプロのプロレス観が現代に追いつけてないのは、まあまあご愛敬だわな エルボーの応酬も導入したんだから、チェーンレスリングも導入すれば良いのにな。 テーブル破壊だけで一億貰わないと作れないとか言うから
チェーンレスリングは無理だろうな それがファイプロだし世界観とかどうでもいい
個人個人脳内補完すりゃいいだけなんだから
リアリティ求めるなら3Dゲーでもやってろって話 MMAみたいにチェーンレスリング用のポジション用意すれば今のシステムで作れそうだな
採算ラインは遠そうだけど スタンドだとヘッドロックか
ハンマーロックをポジション扱いにして
派生と返しが現実的なラインなんかなあ。 リアリティじゃなくて、見栄えのいい攻防が見たいんだけど もう1月終わるのに、団体運営モードの情報まったく来ないな。遅れるなら、
遅れるでリリース日の情報とか出せばいいのに。作ってみたはいいけど、
バグ満載で右往左往してるってところかな。 GBA版に軽く手加えるだけで十分面白い
致命的なのは選手団体データが空なこと 何かしら情報が出てこないとコレできるかな?みたいな話しかできないね
興行は日本中でシリーズ組めるようにバージョンアップしていてほしい
地方大会で6人タッグのメインでお茶を濁したりしたいw コレできるかなってか、GBA版ほぼマンマって話だろ 急に餌をくれなくなったな
情報だけでも出して欲しいわ
別に延期なら延期でもいいし 夏までに新日コラボを完成させなきゃならんし
PS4版の移植作業も始まってるし
てんやわんやなんだろう >517
団体運営モードは
二月中では有るみたいですけどね。 監督ここ見てるみたい
団体運営モードを大幅に作り直してるそうだ
エディット変更の反映や途中追加などに対応するって 仕様上難しいとか言ってなかったっけ?気のせいか
まあ実現できる範囲でなるだけいい形で提供してほしいわな それが出来るならリーグ戦途中でエディットしても
セーブが消えないように出来るんじゃないかと思ってしまうが
さすがにそこまで手を入れる事はないんだろうな レスラー追加とエディット変更に対応出来るのは朗報じゃないか。
正直見直したよ、ともぞう監督。 団体運営で地方向け6メンタッグ組んだら15分くらいで終わってほしい GBAのほうの団体運営モードは
他団体が勝手にフリーレスラーをスカウトして所属させるって事あるの?
運営モード用に 餓狼伝みたいな空手団体作ろうと思ったんだが 初期メンに限られると団体が大きくなってから選手が能力上がるとか
よりいいし選手入れられるとかできないから
その変更が可能ならありがたい そのうち辻アナとコラボしてキンコロみたいな実況つかないかな
ファイプロだと「岸壁の母の上に抱かれました!」ばっかになるだろうけどw >>557
松本監督がんばれ!松本監督がんばれ!
新日コラボ 国会通過よかったです リターンズまでは順調に動きの表現幅を増やし続けてきてたシリーズだし、
ワールド始まってからもB技やフォール投げっぱなし技の細分化とか
優先動作増加やら飛び技走り技へのつなぎとか少しずつ広げてきてはいるからな
追いつくには時間が足りなそうだなってだけでファイプロ自体はけっこう色々やろうとしてる PS4の入場テーマ変更はやっぱりカスタムサウンドトラックになってUSBメモリに対応するのですか? ともぞうさんがまたがんばってるのか
おれは生まれてからこんな神みたことないよ >>549
もともと入ってるオリジナルのキャラを6人ずつのチーム分けしてまずはそれだけで遊べる仕様にしたらいいんや
でそれに自分たちで作った団体を追加できたりすりゃいい >>564
実況パワープロレスリングMAXボルテージみたいな感じでな
あれの実況は素晴らしかった
叩かれてるけど辻アナも個人的には好きだったし
仕事与えて欲しいし表に出る切っ掛け与えて欲しい
まあ無理だろうけど 辻って深夜のテレビショッピングやってた記憶しかない
今息してる? 団体運営モードはあのGBA版でほとんど完成されてるからな
メッセージスピー変更とかドや多少の追加要素のまま出してくれても一向に構わん 辻はテレ朝に残ってれば安泰だったのに自惚れてフリーになって
馬鹿なやつだ 古舘にあこがれてたんだろうなあ。
実況パワープロレスのリングとキャラ
作ってる人いるから、modで視点変更
して辻のモノマネしながら観戦すると
楽しいよ。 辻とコラボしてくれたら実況DLC3000円でも買うわ >>580
マックスボルテージで言ってたなw
ようやく思い出したわ 依頼したらオリジナルレスラーの選手名も録音して実況に使えるDLCとかあったらいいのに
よ〜しパパ一体5千円でもだしちゃうぞ童貞だけど
ぐらいの勢いで散財するのに リネームしたオリジナルの必殺技とかも
実況してもらえたらメチャ嬉しい プロレスの実況って選手の人となりとかその試合に至る過程も話して初めて成立するから、野球みたいにしてもそんなおもしろいとおもわんなぁ 音声実況は技の名前多すぎて不可能だろー。シチュエーションによって声の強弱もあるだろうし。
野球とかサッカーみたいにはいかない。 >>587
実際キンコロとかでやってるし、リングに叩きつけた!とかの表現でも別にいいんだが 実況解説は絶え間なく喋ってないといかんのに
テンプレ音声だと話題はブツ切りになるし
テンションも極端に上がったり下がったりで情緒不安定になるからな
抱えこんだー!とかロープに振ったー!みたいな状況解説だけなら正直いらんかな、と思う >>588
もちろんキンコロのは知ってるけどさ。どれだけのパターン録音するのかと想像したら、ゲロ吐くでしょ。
金銭的にもそんな体力があるわけないだろw 文字ベースの実況なら可能だと思うんだけどねー。
技の名前は引っ張ってくればいいから、状況による実況解説のパターンをエディット可能にしてくれれば、
福沢と馬場さんとか、辻とマサ斉藤とか色々遊べそうだなw
つーか技の名前は英語名と日本語名持ってるんだから、レスラー名も2つ持たせて欲しい。
そしてサブスクライブした後でも名前は変更可能にして欲しい。そーすりゃいちいちサブスクライブしてからコピーして名前変えて…とかしなくて済む。 実況を収録する声優を雇うお金があるぐらいなら
かけ声のパターン数を増やしてほしいと思うな DLCでもいいからファイプロシリーズにあった技はワールドに全部入れてほしい 叩きすぎたせいでともぞうが開発チーム再編だの言い出したじゃないか
なんか気の毒になってきたよ
ともぞう、開発中に好きなだけ酒でも飲めよ…もう常識ないとか言わないから 叩かれたことは無関係じゃないと思うけど
少し予算を回してもらえることになったんじゃないかな もし仮に過去作の技が追加されていくとしても
クイーンズスペシャルのはどうなるんだろうね。 猪木ってタッパあるけど2メートルクラスの外人と同じって考えるとなんか抵抗あるよな サンダー龍も長らくSだった
木梨が貴明とくらべて小さく見える現象 武蔵力丸龍マスカラ兄弟がSかな
ブルバイソンブラスターズがL 体格とか構えの姿勢で相当印象変わるから
○cm以上ならL、みたいな明確な線引きは出来ないよな 横にでかくできるようになったから、こいつマジでけえ、って実感得られる選手作れるようになったの嬉しい >>606
ブーメランキックって名前で入っている。
望み通りの動きをしているかは知らんが(少なくともその後にウェストコーストポップには繋げない) >>610
これもB作ってほしいね
せめて仰向けになってくれればフロッグスプラッシュとかに繋げられるのに >>595
イカヅチとか怒涛の寄りとかあったら楽しそうだけど、バランスぶっ壊れるなw 張り手油地獄だの卑怯!ハイキックだのネーミングが凄かったな昔は ファイプロ1作目は選手がヘビー級だけで180以上がS、190以上がM、2m以上がLだったんだよな
時代を感じるわ
外人のパワーファイターはでかいというイメージからか
ハンセン、ブロディ、アニマルが2m超えのLなのに
前田、鶴田はM、天龍、猪木はSかよと違和感を感じながらやってたわ 試合の中身がだいたい整ってきたから、アクション面の人員を入れ替えて
ガワとかシーズンモードとか詰めていきやすい開発に再編するって話じゃないかな。
コラボ企画上げた以上は、今までみたいな端々にちっちゃい不具合を連発しちゃうと
怒り出すのは今までの気長にファイプロ待ってた人たちじゃないかもしれんしな 文字ベースならエディットしたいなー。マサさんに「ゴーフォーブローク」とか、百田さんに「あっ!」とか言わせたい…w >>592
DLCの高山はニックネームと名前が日英2パターン実装されてて使用言語で表示が変わるんだから無理な話じゃないんだよな ファイプロに実況というと、実際に喋るわけじゃないんだけど実況席にアナウンサーとマサさんが居て
リアクションの吹き出しがチラチラ出てたの何作目だったかな。大技でアナウンサーのテンションが変わったり
目の前の鉄柵にぶつけるとマサさんがぷりぷり怒り出すとか、けっこう細かく動いてて楽しかったんだよな。 取り敢えずスペイン語実況席が酷い目にあうみたいなネタがあるとちょっと嬉しい >>622
スペシャルだね
蹴りと関節だけで試合してるとしょっぱい言われる 実況と言えばHUMAN時代の全日本プロレス 王者の魂の実況は
ど素人がやっててひどかったなぁw ただし、あれは馬場さんの
肉声解説がすばらしかった 実況をちゃんとした人がやっていれば・・・ 隠し玉が実況+解説だったらいいのになー。
細かく技名まで言わなくても、マックスボルテージくらいので満足なので。
実況は辻さん、解説者も本人ボイスで、基本は柴田惣一氏だけどDLCで小鉄さんやマサさんや山田さんを追加できるとか。
チラ裏ですいません。 辻アナとコラボしてデータ使用料払って実況データはキンコロから流用すればいいんじゃないの?(テキトー)
辻アナが撮り直したいというなら撮り直せばいいし 辻アナ実況が実現するかなら「コーナーに昇ってぇ〜リングに戻ります!」をドームのジェイホワイトで再現したい 仕事として別ゲームのデータ流用なんてできるわけねえ
そんな杜撰な契約あるか 辻だけはやめてくれ
下品、下手、不快
パワプロも辻時代があったが暗黒期でしかない >>624
マサさんがウトウトうたた寝し出すんだよね 辻期以降からのファンって例外無しにレベル低いじゃん
こっちがいい加減愛想つかしそうになってるのを喜んで見てる奴らだから 皆さん、辻さんに厳しいですね。マックスボルテージがそうだったので例に挙げましたが。
古舘さんならどうですかね。田畑祐一氏とか、清野茂樹氏とか。
妄想なのでこの辺で終わっておきます。 深夜のTVショッピング位しか普段見かけないのには人を何かイラつかせる理由があるんだろうな
個人的には好きなんだがマサさんとのやり取りとか 辻アナの実況スレじゃ無いからね。
実装決定してるなら、まだしもw >>636
マサさんとのやり取りといえば
辻「ここで天山がギュウギュウとコーナーに押し込んでまいります!」
「ギュウと言えば米沢牛ですが、マサさん! 私、昨日食べたんですよ」
マサ「肉ですか? 肉は身体に良くないですよ」
辻「しかし、肉は私、滅多に食べられませんので」
というやり取りを思い出したw マサ斎藤→ゾンビマサは酷すぎる
ゾンビってなんやねん >>637
ファイプロに実況コラボしてほしいというファイプロの話題です 新日の選手に自分のファイプロネームをちょこっと考えて貰うって企画はあるかもなあ
リターンズの時にいなかった人が多いだろうし あくまでもファイプロ名レスラーは架空人物なんで
新日本 vs VIEW JAPANやる予定だけど >>643
本物より先にファイプロに触れてしまったんで、ファイプロネームの方がしっくり来る事がある。
特に技名。
ラックボトムとかミトクラッチとか。 俺もだがアラフォー世代は辻に思い入れあるよね
良かったか悪かったかはさておき
結論言うとファイプロに実況は必要ないってこっちゃなぁ そうかなー。俺はテキストベースの実況なら新しい要素として面白いかもなーって感じ。
ファイプロネームに関してはきたへふと同じレベルでもう思い出にしていいと思う。 ゲームスピードとの兼ね合いもあるから実況実装は難しいわな
スペシャルみたいに実況席のリアクションが見える、みたいなのはなんとかなりそうだけど そんなことに新しいプログラム組む余裕あるならリング上のテーブルとかに期待したい
1億いるけど >>636
辻は予習とかしないでその場のフィーリングで喋ってるらしい
だけど古舘みたいに言葉こねくり回す才能ないから頓珍漢になりがちだしな
あと声も特徴的だから下品で不快に感じる人もいるだろう
辻は実況アナとしてはダメだがプロレスの登場人物としては適任だと
以前言われてたけど確かにそんな感じかも知れない 人をいらつかせるって、物語の人物としては優れた才能だ 志生野さんだと>>589に書かれてるみたいになっちゃうな 個人的には名前思い出せないけどUインターの実況の人好きだった
辻さん嫌いな人いるみたいだけど個人的には
ジャストミートが嫌い
あれで全日のテレビ中継見なくなった ジャストミートは180ちょうどぐらいだから
プロレスラーと並んではいけないw 新日とかノアとか、内輪の自己陶酔が気持ち悪いアナウンサー多かったからなプロレス実況は
意味ないくせに強烈にうすら寒いから「おもしろいから観てみなよ」って人に勧められなくて困るレベル
新日本プロレスワールドとかも今は音消してじっくり試合観てるほうが好きだ 実況なんて導入される見込みもないモノの話題はどうでもいいから
俺にアントーニオ本多にぴったりな顔パーツを教えてくれよ むしろ福沢は四天王プロレスに無くてはならないと思ってる 観客、実況アナの外観エディットは
EA版で入ると思ってたけど先は長いな。 リターンズのキャラをワールドに移してこれるようなMODはございませんか >>669
隠し玉。皆が "喜ぶ" じゃ無く、
皆が きっと"ビックリ"する。
て言ってましたよね。
ゲーム自体の内容に関する事じゃ
無いのでは…とも思いますね。 階級 フリー とか復活して欲しいな。
まぁ雰囲気だけのものではあるんだけど。 >>670
wikiの外部ツールで紹介してる
Save Toolってので出来てたらしいけど
今は不明。うちの環境では動かない。 >>673
えー!あったのか!けど今は動かないのか!動くようになってもまずはリターンズのデータをPCに移さなきゃ始まらないけどアクションなんちゃらもディスク起動せんわ! >>659
若林こそ辻以下だべさ。664の言う
「内輪の自己陶酔が気持ち悪いアナ」の際たる存在で、
バカな全日ファンだけがありがたがってたゴミだろ。
・・・・って、なんでリングアナの板みたいになってるんだろう。 レスラーサイズをもう少し分けられたら嬉しい
これでも昔に比べたら進化しまくりなんだけどWWEみたいに身長を入力するだけでその高さに大きさが変化するのが理想だけどそれはさすがに難しいだろうから5cm置きにでも分けれるようにしてほしい 賛同が得られないことは承知で書くが、
興業モードができるんだったら団体専属の「リングアナ」みたいなのも欲しいよなぁ
って、今CSで某団体のプロレス中継見ながら思った。
スーファミの「スペシャル」くらいの時まであった、
試合前に両コーナーで選手が交互にアピールするやつを復活させてもらって。
その時にリング中央でコールの動きをするだけでいいから。
まったく試合展開には関係ないんだけど、「雰囲気作り」の一環ってやつさね。 >>676
エキプロ時代はチョークスラムとか頭とかつかんでたよね(笑) >>677
そういうの重要だよね。リングアナとか、ベルトとかトロフィーとか花束渡す女の子とか。 人気度高めの選手には紙テープ投げ込まれるとか
それを一生懸命かき集める研修中の若手とか >>679
そして花束もらったあと、相手コーナーに投げつけたり
花束で襲いかかったり 場外乱闘で取り巻きの若手レスラーに攻撃出来たらなぁ 団体経営モードは最小6人必要
豆腐プロレスのWIPに登録するためには、選手が6人所属していなければならない
これ伏線だったら嬉しいな なに豆腐なんちゃらて
そんなもんとコラボするなら買うのやめるわ 実在団体(豆腐プロレスは仮想だが)とのコラボなんてどうでもいい。
ワークショップで賄えるし、無くても中身をいじれないDLCよりは自分で好き勝手に作るほうがいいし。
パーツや技やアピールが増えるのは嬉しいけど。
一部のユーザーだけが喜ぶものはもっと後でいいので、大多数向けのものであってほしい。 隠し玉は。ファイプロネームでの
本物の興行だったりして(笑) まあ国内独り勝ち状態の大手とのコラボは安定して大多数に届くんじゃないか
足がかりに大きい団体が最初に反応してくれるのはいい事だよ
衣装パーツや技が増えるかどうか期待はしてるけど、発表段階ではありあわせっぽかったな
新日コラボなら対角線中央走り技にチェーン巻きラリアットとか入らないかなと願ってる 試合5分ころに決まったネックハンギングツリーが60分経過してもほどけないバグが出た
ギブアップしないんだな >>694
だよな(笑)
なるべくゲーム内容自体に
関するもので有って欲しい。 >>682
そういうのホント楽しみにしてたけど、2Dって時点で全部諦めた。
リングに落ちてる立体感の無いペラペラの凶器見てたら泣けてくるよ。 アーリー開始直前に隠し玉ツイートしてしまい、引けに引けなくて隠し玉はまだだと引き伸ばしてる感がすごい 3Dの方が新しい多くのニーズに答えられるし絶対ゲームの幅広がると思うけど
古き良きファイプロに拘ったというよりは、そもそも3Dでやる技術あるメンバー集めてないって時点でムリだよな
金もなかったろうし >>686
買わなくていいよ
そして二度とここに来ないように 3Dだと想像の余地がなくなって、不自然さが際立ちそう。 >>705
ほんとそれ。ずっとループしてるけど、理解してない人が多すぎて頭痛くなる。 なんかいい例ないかね
リアル3DはエキプロWWE2Kでいいとして
アイマスみたいなトゥーンレンダリング、
まだまだあるよな3Dのバリエーション
パッと出てこないけど 物理演算プロレスシリーズの動画ぐらいが
ファイプロリスペクトだからだけど
3Dのファイプロって感じがする。
(そして笑える) 3Dで2D的な表現してるゲームとかも色々とあるっちゃああるからな。
昔風味な横スクロールアクションを3Dで作ってるところはわりとあるし
ただ3Dのアクションゲームは今までも山ほど出てるけど
組技グラウンド技のモーションをうまくやれてるところってほとんどないからな。
だいたいは身体が浮いてたり軸足が滑ってたりクラッチがスカスカだったりだ。
ファイプロの持ってる表現の味はなくなると思う。それを理解できるかは知らん スパチュン喧嘩番長のマウントパンチとかファイプロより全然重そうだけど だいたい3Dを横2Dで使うぶんには軸とか横にぶれないから関係ねえんだよ マウントパンチは動き単独で最小に近い打撃ムーブだろ。
投げ技モーションは相手含めて軸で動いてるだろ適当なヤツだな。
3D格ゲでも投げ技はワンセットの絵みたいなもんだが、それでも表現できる技はまだまだ限られてる。
必要とされる関節技全部できるようになると思うか?
モデリングはどこまで破綻せず捻じ曲げて動かせると思う? 5万売れるか分からんゲームに3Dとか無茶言いなさんな 俺は40歳以上のレスラーで
Gさんクライマックスやってるよ 別に捻じ曲げなくたって、今みたいに平紙のマリオネットみたいに動かせばいいんだが
てか最初っから、金がないからムリって言ってるわけだ 3Dで作ってれば斜め方向への組みも出来たな。
打撃はあるんだからホントはあってもいいはずだよね。 ワールド発表した頃のインタビューで言ってたけど3D版は試作で作ってみたらしいけどね
どの程度の出来だったのかはしらんけど… それが作ったけどファイプロにならなかったってやつなのかね 「試作で作った」って日本語おかしいな
頭痛が痛い
何度も企画書を提出していたようだし
プレゼン用のプロトタイプのファイプロは山ほどあったと思うよ ファイプロっぽくならなかったみたいなこと言ってたけどさ、結局は人と金が足りなかったってことだよね。
結局その2Dグラフィックだって書き直したわけじゃなくて、元のドット絵取り込んでフォトショで補正したようなもんだったし。
まぁでも今その話しても虚しいだけだから、今のファイプロを良くしてもらうことを頑張ってもらえるように俺らは応援するだけだな。
3Dのファイプロはいつかの未来にとっておこう。 ドット画を無駄に細かくするよりもPCエンジン版程度の見た目でいいから3Dにすべきやった
それが想像力を掻き立てる、ということだ リターンズが何年前のゲームだか忘れたが入場シーン見てみたら完敗じゃねーかw
カット割りもいいし、ドームの広さもよくわかる。それに比べて何だワールドの入場は!!w
俺の勝手な予想だが、ホントはもっとカッコよくできるんだと思う。ホールの入場もホントは既に出来てる。
でも今発表しちゃうと、そんなとこに力入れてないで、もっとやることあるだろ!!って言われちゃうから
あえてダサくしてるんだと思う…。多分。ワールドも製品版になったらカッコよくなると期待してるよ。
リターンズの入場
https://www.youtube.com/watch?v=UyVMmryx-HU
ワールドの入場
https://www.youtube.com/watch?v=z907MNb5psQ Gみたいに横から歩いてくるだけでいいから遊楽園の入場はどうにかしてほしいな
せっかく入場曲設定できるのに大会場でしか聞けないから遊楽園使わなくなる >>729
それはおまえの趣味な。一般論みたいに言われても困るわ。
オレは単なるムービーより、実際の試合のリングに入ってくるWorldの入場の方がずっといい。 >>731
えええ。ワールドの入場の方がいいってマジで言ってるのか…w
色んな人がいるなぁ。
あのズンズンって感じでアップになるのも気に入ってるの? サブスクリプションの解説を書き直して更新される時とされない時の差はなんだ 正確には、書き直しはされてるんだけどレスラーページに表示されるやつだけ古いまま。 英語ページと日本語ページに別れてる。
ワークショップのページから両方書き換えられるよ。 steam側で修正。→ゲーム側で更新時に古い情報で
上書きになってるとかでないか? 隠し玉はコラボではないはず。
業界最大手の新日とのコラボでさえそれではないと言った以上、他団体とのコラボがそうだと言えば新日に対して失礼極まりないからね。
業界以外とのコラボでも同じこと。
団体運営がそうだと言ってくれていればそれで良かったんだけどなー。 >>736
コレ正解だったありがとう
>>737
それも起こり得りそうだなぁ タイガーマスク関連とかはないよね?
タイガーマスクも新しいやつが「W」だったし。
そのWに新日絡んでるからその流れとか? >>740
新技でタイガーファングと猛虎重爆を追加してほしいわ。 >>733
ワールドの方がいいに決まってるだろ
お前だけだよリターンズ持ち出してるのは
自分の価値観が世界基準の方ですかあ?w いや、多分ワールドの入場の方がいいと思ってるのは少数派だと思うぞw
あまりにもショボい入場だから自分はOFFにしてるし。 どっちでもいいけど凝ってるのはリターンズの方だよな 入場〜リングインまでも
少しエディット出来たら良いけど…。
そこ凝るなら、まだ別の箇所を
て意見もあるだろうし…難しいね(笑) やっぱ花道に登場した時にアピールしてほしいよな
あとタッグチームなら名前と一緒にタッグチーム名表示してほしいな
その前にタッグチームの設定ができなきゃだめだけど PS4版買ったらSteamからコンバートできる機能ほしいわ
またイチから集めるとか苦行でしかない >>750
最初の苦行はあのミッションモードを一からやらなきゃいけない PS4版は最初から新日が入ってるわけだしミッションは新日の選手でやるのかな? >>744
決まってるとか、お前だけとか、とんでもないブーメラン投げるなwww
曲を取り込める以外にワールドがリターンズに勝ってる部分が全く思いつかないわ。
入場してるのに全く選手を見ない客とか萎える。
実際の試合のリングに入ってくるって言ったって、全員同じモーションで、よっこいしょってゴロゴロ入るだけだろ?
高山が足上げて入ったり、タイガーがポストに登るって言うならまだしも。 リターンズは、会場の作り込みとかスモークや花火の雰囲気は大会場って感じだな
試合中もあのくらいリングだけにスポットがついた感じの明るさにしてほしい 北斗が如くとかモンハン見たら、ファイプロワールドがいかにしょぼいかよくわかる。
2Dキャラがファイプロらしさというならそれでもいいが、それ以外の部分でも10周差ぐらいついて負けてる。 ワールドの操作出来る入場は良いけどね
実現するかはまだわからんけど、予定だと客席に入れるようになるようだし
かなり無茶苦茶できそうで、そこだけは楽しみ http://www.njpw.co.jp/133547
新日がプロレスゲーム制作パートナー探してるな
スマホゲーである可能性は高そうだけど
ファイプロはあくまでその前哨戦、オマケ的な感じだったんだろうな モンハンと比べるとか馬鹿まるだし
なんでファイプロやってんのってレベルw モンハンは無い
モンハンやってる池沼だけは触りたくない 新規客を想定するならモンハンとか無双と比べてもいいと思うけどな
3Dゲーしか知らない層がモンハンとかと並べて見た時にどう思うかには興味がある しょうがねぇなぁ。子供が制作費のことまで考えるかっつーの…。
モンハンやってねえよw ただ、今新作が話題になってるだろ?知らない?知らないかー。
新規顧客掴まなきゃどんどんジリ貧になっていくんだよ。
しょぼいのがファイプロぐらいのイメージで凝り固まってる旧来からのファンも大事だけどさ。
今の子供が見て、なにこれしょっぼ!!って思う時点でダメダメだって話だよ。
2Dのゲーム部分はまぁいいとして、クソUIや見た目の地味さはいかんともしがたいでしょ。 今の子供とかをターゲッティングしてるゲームじゃないんで…
他行ってくれないかな 何度プレゼンしても突っぱねられたように
新規顧客なんてものがほとんど付かないのは上層部に想定されてて
それゆえ新人プログラマとかあてられて、それでも既存ファンのために出したいって想いで出たプロレスオタクのためのゲームなの
そんなゲームなのにSteamで日本人は1000人単位しか買ってくれてないの
海外でソコソコ売れたけど、そういう小さい採算でほそぼそ作ってるゲームなの モンハンとかと比べてる時点でいろいろズレすぎだろう >>759
ユークスとは今は絡みが無いのかな?
WWE2kシリーズくらいのクオリティのがでたら嬉しいんだけど。 ブシモの新作ゲームの開発パートナー募集って、スパチュンじゃだめだったんかな。
キンコロ作った実績もあるのに。
ファイプロと両立は難しいだろうけど、ぜひ監督に立候補して欲しい。 モンハンはモンハンでいいんだわ
別ジャンルのゲーム持ち出す事がズレてんだわ
モンハンのスレでファイプロがー
2Dがーっても何言ってんだこの馬鹿となる
同じ位見当違いの事してるんだよお馬鹿さんw ソシャゲで既にどこが作るかも決まってる展開だと思うよ(´・ω・`) >>729
ファイプロワールドの入場の方が圧倒的に良いだろ?
これでガウン設定とか出来たら文句なし 当たり前のことだけど、「どっちがいい」ってんじゃなく
リターンズの凝り方とか臨場感を生かしたまま、
ワールドの入場曲設定やリングまで歩いていく感じを出してくれればよかった
って話だよね? 遊楽園の入場ほしい
たしかリターンズもなかったよな
あれ日本的で花道よりしっくりくる >>773
そもそもブシモってスマホゲーのプラットフォームなんだから作るのもスマホゲーでしょ
CSなりPCなりで売りきりのプロレスゲーム作る企画じゃないよ そこまで文句あるなら辞めたらどうかな
時間の無駄なのに┐(´д` )┌ >>778
入場途中に客席になだれこんで、リップロックで観客襲ったりできたら、男色ディーノ
を再現できるね。観客をすべてレスラーパーツで構成してるって言ってたから、可能
なんじゃないか。 今度のMODスゲーな
端っこでフォールすると決まりにくいのを解消するために
端でフォールしたら中央でカウント取るようになった >>751
アレは「面白いだろ」と、ズレた考えの開発側から押し付けられてるようにしか思えません。
キンコロでも散々叩かれてたのに、なんで入れたんですかねぇ。
チュートリアルのつもりだったら、もうちょっと熟考して作ってくださいよ、ともぞう監督。 >>729
え? もう製品版なんですけど・・・・・・ >>782
それMODじゃなくて前からあるバグみたいなものだよね? 団体運営モードに
かなり手を加え直してる
みたいだもんね…。+αで色々と
修正されて、DLC自体は今月中に
出ればな…。 興行モードで選手の追加あり、途中のエディットにも対応、を最高の追加情報と思えんのか? なんだかんだユーザーの声を取り入れてくれようとがんばってくれているんだから俺たちにできることは楽しみに待つことだろ オリジナル団体を作って歴史まで考えてるんだけど
それを再現できて、とうとう〇〇選手が入団かー、とかできると思うと胸熱 引退も任意に出来るといいけど、それやるとゲーム性が弱まるか? 出来た方がいいよな、選択肢は多い方がいい
いらないならつかわなければいいしね >>779
スマホのプロレスゲームなんてつまらんやん
タップしかできないのはいらぬ >>782
どのMOD?
Carlzillaの中にそれらしいの見つからないんだけど いまさらグラフィックがどーのこーの言ってるやつアホっしょ
おまえの願いは叶わないんだから諦めろよ
もうそんな話はとっくのとうに出尽くしたわけ
いまさら蒸し返すんじゃないよ
少ない開発費で愛をもってユーザーに尽くしてくれてる開発陣に失礼だろ
続編が出ること自体奇跡なのに愛が足りないよ
今できる改善点を建設的に話す方がいいだろ ランニングパワーボムとモーションほとんど一緒でもいいから槍投げ実装してほしい スマホのゲームでタップしか出来ないとかいつの時代だ
もう最新クラスのストリートファイターが動く
ファイプロよりはよっぽどカネがかかってるぞ >>801
そうなんすね 知らなかったです
どっちみちスマホじゃ格闘系はやりたくないす >>798
信者が顔を真っ赤にして必死に擁護しているのにスマンが、冷静な意見を言わせてもらう。
開発費が多いか少ないかなんて、ユーザーにはどうでもよくて、製品の出来がすべてだろ。
「愛をもって」なんて恥ずかしい言葉が出てくるのは関係者だから?それとも同業者?
「今できる」のか「できない」のか、どうやって判断するんだよ。
ユーザーの要望に対する開発側の公式なレスはTwitcで一部あっただけで、視聴者以外は知らないんだぞ。
3D化とか言うのは論外だが、「直さない」と言われているUI全般(メニュー周り)も、このままPS4で出したらスーファミからの移植と勘違いされるくらいの稚拙さなのに。 >>803
顔真っ赤なのところすまんが長いわ
冷静になれよ むしろ500円ぐらいのスマホアプリにした方がよっぽど売れたと思う
据え置きだとプレイ環境が限定されるし今時スマホ持ってない奴もいないし その方がどう考えても値段相応
チープなグラも目立たない プレステとスチーム登録に抵抗無いPCと合わせて大甘に見積もっても20倍以上の土壌の差はある
比較すると今2,000円?として100円
500円で売っても1万円に相当する たしかに値段は高いよな
ここからDLCが出ることを考えると高すぎる プロレスファンとゲーマーの層は大幅なズレがある
プロレスファンとスマホ所持者であればほぼ重なる
実際のプラットフォーム差は100倍以上だろうな 団体運営モードも過去作にあったやつだからなぁ
これを有料DLCにされてもね 家庭用ハードなんて売れもしないような場所によく出すよな
エデットレスラーの事を考えるとsteamと別鯖なら家庭用は地雷でしかない 3Dにしたらしたで絶対文句出るよ
今より酷い書き込みだらけになるよ modの進化凄いなフォール技自分で解除したらダウン状態になったり組みのボタン押すタイミング表示したり いやだからUIは人入れ替えてやってる最中だろ待ってろ >>815
MODホントすごいよな
MODあるからめちゃ楽しい やべ
とうとう安すぎるから早口DLCでもいいから還元したいとこれまでいろんな人が言ってきた値段すらも否定してきた >>816
UIは直すが、見てるだけで疲れる赤黒くチープなデザインはもう修正できないと言われてるんだよなー
EA版リリース直後から指摘されている不具合や要望に対応せずに、製品版になってからあらたにバグが発生してるから不満も言いたくなるだろ。
というワケで頑張って早くなんとかしてくださいよ、ともぞう監督さん。 >>818
いいおっさんがこの程度の値段で文句垂れてるの見ると悲しいわな >>805
ソシャゲ版爆死の過去があるからそれだと企画自体通らないだろ この程度の値段でって言うなら値段上げればよかったねぇ。そしたら制作費も増えただろうにね。 もう持ってる連中が遊び倒しおえて暇だから文句をつけはじめたって感じだな オリジナル団体作ってツイッターで対抗戦やってる人たちに声かけてみ
いつまでたってもやること無くならないから
試合評価をポイント加点にするリーグ戦をやりはじめたアイデアマンもいる 次の難癖ポイントは、
DLCで既に決まってるんだろうな。 >>818
値段と中身が見合ってないから叩かれてるんだよなあ
出来が悪いから売れてないって現実から目を反らしちゃ駄目よ PS 4版は間違いなくsteam版を超えてくるが情報はまだ出さないよ 日本人に売れてないだけで海外じゃ結構売れてるので
売れてないってのも間違い ファイプロ自体過去作がずっと売れてなかったから何度プレゼンしても出してくれなかったので
出来うんぬん関係なく何しても日本では売れないだけだしな プロレスの立ち位置もゲームの立ち位置も昔とは随分変わったからな日本 ちなみに団体運営モードはネットの希望が通って過去作とは大きく違うゲームになる ファイプロはすごい可能性あるよ
ワールドから真のプロレスブーム巻き起こすくらいまである
ともぞうさんがんばれ 一通り揃ったら高山募金から全部まとめて課金するつもりなんだが、いつ頃になるのだろうな
正直、新日本は興味ないけど シーズンパス出すらしいから区切りとしてはそこかねえ、新日DLCと併せてくるなら夏くらい? >>840
なるほどありがとう
ではシーズンパス目安にしますわ >>832
だいたいここにいる人って最初の2000円ぐらいの時に購入してると思うけど、リターンズの中古価格より安いよ
団体運営のDLCに難癖つけてるけど過去作にあったとしても1作品だけでD、Z、Rにはなかったし、仮にDLC3000円でもWと合わせても3作品の定価より安いよ
そう考えればコスパ的には悪くない
後、PS4待ちの声も多い
ゲームやる人がみんなPCでできる環境にあるわけではない
PS4はスペックが保証されてるハードだからPC詳しくない層にはありがたい PS4待ちだけどさすがにそれまで高山募金やってるよね 俺は最高のゲームだと思うけどなファイプロワールド
たったの2000円で1000時間やっても飽きないんだもの
新作のファイプロが出なくなってからプロレスも観なくなってたけど
ファイプロワールドのおかげでまたプロレスファンに戻れたし これほんと、創作意欲ある奴はいつまでたっても遊べる
リングのデザインと入場曲作曲まで反映されるんだぜ、沼がヤバイ
新レスラーも作るたびに何回もリーグ回して、強さと内容をバランス取ってる
その試合を見て、そのレスラーの歴史を考えて説明に書き足してる
ガウンとかできる予定がないこたないみたいな事いってたけど、実装されたら、また全選手に無限に時間を使うことになる リアプロレスはG1開始直前に発売されたのもデカかったな
G1とファイプロレスラー制作で夏はプロレス三昧だったもの 洋ゲーのプロレスゲームはリアルだけど自由度減ったよね。昔のエキプロより。
ファイプロが一番高いんじゃない自由度は 想像力あるやつは幾らでもハマりそうだな
早くps4でだしてー >>847
リターンズで10数年遊び続けたんだもんな。
あれができない、これができないみたいな不満を抱えつつも、
どうにかこうにか【脳内補完】しながらね。
ただ………「沼がヤバイ」って一文だけがどうしても意味を理解できないのだが。 >>851
沼が深い
ってのはハマるとそれから抜かるのができないほどヤバイって意味なんよ
ハマるから良いゲームだよねっていう肯定的な使い方やガチャの課金中毒みたいな否定的にも使われるけど、今回は肯定的な使い方かと >>852
なるほど。勉強になりました。
今度ちょこっと使ってみよう♪ 新日絡みのエディットは全部消した
どうせ公認で出るんだしね >>803
屁理屈親父
いつまでもぐちぐちぐちぐち
ストレス溜まってんじゃねーの
プロレス観に行ってこいよ >>855
あわてん坊すぎんだろ
正にトランキーロだぜ >>855
そして公式版の出来に納得いかなくてまた作るんだなw 公式きても半年もたてばユニットかわってのギミックチェンジあるから、エディットできない可能性が高いのなら用意しておいた方が良いとは思うけどね
公式キャラはストーリーで使用されるレスラーをオマケで使える感覚かな
WWEみたいに毎年出るならギミックチェンジが起きても公式が出す翌年のゲームで対応できるけど
仮にファイプロと新日コラボが去年の今ごろのロスターで出ていたとした、エディットできない使用だとしたら今もそのレスラー達で空想運営団体で遊べますか?
ってのを考えてみてほしい 普通なら時間の経過と共にどんどん内容が判明してきてワクテカしてくるはずなんだが、逆にどんどん雲をつかむような状態になってるような気が…
…まぁトランキーロ、あっっせんなよ!って事なのかな? ケニーなんてすぐコス変えるし
今さら人のロジックで動かしても楽しくないと思う お前らも言ってるように
ファイプロは沼なんだよな
団体運営モードが出るまで
やれることは現状でもいくらだってある
焦らずに楽しんで待ってようぜ 電光石火って技の名前ダサくて嫌なんだけど他にいいのない >>863
俺個人の感想でいいなら、「つまらない」ってことはないよ。
相手が女子レスラー使うなら、こっちも女子を使うだけの話だし。
ただ、あんまりにもアニメアニメしたやつを持ってこられると、
ちょっとやる気はなくなるかな。
「スト市」とか「DJニラ」あたりぶつけて、開始後即退室するのが常。 とりあえず2k18で出来る技は全部入れて欲しいわ
それと
ファイプロにはロープもたれからの掴みが無いので入れて欲しい
最後に
アピール↑で相手がフラフラ起き上がるのも入れて欲しい
必殺も
満足度80超えで権利発生とかしてほしいわ >>863
自分は女子レスラー作ってないんだけど
体格差で多少のダメージ格差があるから勝った時は申し訳ないとは思うね >>867
それってフラフラ大技入れた後にアピールして立つのをまてば良いだけでは? タッグのロジックって理論上はできそうだけど難しいんかな
カットしたら戻るとか組みにいくとかだけで大分かわると思うんだが 連携がもっと欲しい
片方が投げたあと片方が走ってのダウン攻撃とか見ると熱いな
あと、相変わらずタゲがコロコロ変わるのたるい >>873
2k18を参考にしてほしいよな
今のファイプロは合体フィニッシャーやツープラトン、ロープワーク利用の合体攻撃などまだまだ改良の余地が有る
2k18の完成度は異常 WWEは安くなってきた頃に買うと新作の情報出てきてやる気なくなる >>680
そしてトップ勢なのに一番テープさばきが上手い選手が…。 あとファイプロは飛び技に剣山とかダメージのでかい返し技入れるだけで、かなり連続飛び技対策になると思うんだけどなー そういえばgo2sleep的な要領で剣山食らわす技ってどこにありますかね
オンラインで使ってきたの見て使いたくなったんですけど見当たらなくて 解放されてないんじゃね?
ミッションモードクリアした? >>880
組み大技 ダブルニーチンクラッシャー(コードブレイカー) でいいのかね? ミッションすぐやめたな退屈で
例えばgo2sleepが使いたいなら
ワークショップでもりしやパンク拾ってくればいい
普通に使えるようになる そんな名前だったんだサンクス
ミッションやらないと開放されないのか…
ゲーム苦手だからロジック眺めてる方が楽しい 全解放はmod入れんでもググればセーブデータ有るよ
ダウンロードして上書きすればok
まぁ、mod入れた方が色々遊べるけど 最初の頃うpされた方法試したけど何故かできなかったから
まぁロジックでちょこちょこ遊んでるだけだから OTR形式のイリミネーションマッチができるんだから5vs5でやりたいよなー。 エプロン組み「胸板ハンマーブロー」のグラフィックを応用すれば、
永源の「ツバ飛ばし」も作れそうだよなって思うのは素人考え??
永源側から仕掛けるコーナー組み技として、成功すると、
1:自分が頭突きorチョップを出そうとすると自動的に相手の反撃を食らう
2:その後にエプロンに押し出され、
2:相手から胸板ハンマーブローを食らい、
3:その瞬間永源の口からなんかツバっぽいものが客席に飛んでいく
って感じの動きで。
流石に「観客が新聞広げる」みたいなリアクションまでは求めないけど、
悲鳴と笑い声が起きたら雰囲気でるかな。
こんな感じの、「掛けた側がダメージを食らう」コミカル技が欲しいなぁって。 3連休前にアップデートしてほしかったけど難航してるみたいね
トランキーロって事か 途中まで来てた道を
また引き返して、団体運営モードを
作っている感じかな?
エディットして気長に待とう。 場外でお互いがマイク持ってリングに上ってきてワロタ
何で決着付けるつもりだw 今作はホントにハマってるわ
何より大きかったのは、近年は他団体に興味なかったけど、経営モードが実装されるから情報集めなくちゃって思ったこと
で、ワークショップから他団体レスラー入れてみたら知らない人だらけで結構他団体の情報見るようになった >>892
菊タローの、長い口上を言っており最中に返されるブレーンバスターとか、
ロープ渡りで足を滑らせて股間を打ちつけちゃうやつとかも。 >>898
大日本のあの人がデッドリードライブ喰らっておかーさーん!とかも
次スレは950さんにお任せします 俺もオリジナルレスラー集めにハマってる
一度集め出したら全部集めないと気が済まなくなってしまった
>>903の団体以外にも、気づいたらとりあえずサブスクが日課になってしまったw ロゴとかリングのデザインまわりでこだわりが分かるな 日馬富士入れて必殺技を凶器攻撃にしたのは俺だけではないだろう?
白鵬も入れてるけど オリジナル女子プロレスラーのポイントが180か
それより二回りくらい下かで二分されてるな >>909
二回り下で作りたいけど180クラスに当たると
あっという間に負けて申し訳ない感じ 弱いvs弱いだとけっこう試合時間が長引いてたるいんだよなぁ
あと、数値が限られすぎると個性を出しづらいというのもある リーグ戦、選手選んでからベルト選ぶと選択した選手全部外されるのね
4ブロックで30人近くエントリーしてたからショックがデカい
なおして監督ー 実在派だけど、どう贔屓目に見てもポイントが130くらいしかならないレスラーがいて困ったり、逆に200を超えて強すぎだろってなったりして困ることが多いな。 実在系のパラメータやスキルは幻想補正込みだから仕方ないね 数値低くても突出した攻撃パラがあれば、ロジックで結構強くできるゲームだけどな
攻撃自体を高く出来ない選手は現実でも勝ちの少ないほうだろ >>914
以前、ワークショップからモハメ●・ヨネをDLしたんだが、
COM戦で相手に使ってみた際、ロープに振っても全然帰ってこない。
「こりゃスタイルをシューティングにしてるな」ってことでエディットし直すことにし、
その際パラメーターをみたら、なんと220ptも使ってあって吹き出してしまったことがある。
申し訳ないが過剰評価&思い入れ強すぎだろって。 >>917
ひょっとしたらその人の作った他のレスラーはもっと強いのかもしれないねw
ポイントが10くらいの差では勝敗がひっくり返ることが珍しくなくてどうやって格付けをしようか検討中。 試合の強さでランキング着けたいなら何度もリーグ回すしかない
寝る前毎日やってる http://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/4873/page007.html
三沢240p武藤208pだが、別に武藤が三沢より格が落ちるわけではない
武藤208p永田205pだが、別に永田が武藤と同格ってわけでもない
ポイントは大げさに言えば飾り
特に特殊スキルとクリティカルの有無で30〜45程度差が出てしまうわけだが
プロレスの試合をしようと思えばクリティカル発生率は低めに設定するし
必ずしも有効な特殊スキル装備するわけでもないので
ポイントの差が即レスラーの強さになるわけではない
打撃クリティカル+見切りを装備した場合としない場合
クリティカル発生率低めかナシの環境においては
ポイントで50p程度の差があっても、強さはほとんど同じだったり
雰囲気重視で無駄スキルやクリティカル装備すればポイントほどの強さはないし
効率重視でガチスキルやトリスト2号のようなパラメの振り方をすれば、低ポイントでも強くなる
ポイントは大げさに言えば飾りですわ 試合の勝ち負けはロジックが大事だけど本物っぽい試合させるためには強さ目指したロジックでらしさが削られてもアレだし
結局は好みよな
平均的な割り振りのロジックだとどうしてもフォール技多い選手が強くなる とりあえず、そろそろ技更新してくれんだろうか
胴締めチキンとかB系の使いまわし改変で良いから B技が追加されるようになってからコンプリートショットBを待ってんだけど中々来ないね ジョーイライアンのチンポ投げとか
ムタのシューズに金具入れてニードロップとか
デストロイヤーのマスクに凶器入れてリープフロッグした相手の股間にヘッドバットとか
残りのブレトル技とか過去作にあった技とか
欲しい技が有り過ぎて困る
まあ万が一来たら嬉しいな程度で現状で十分満足してるが 内藤なんかコーナーミサイルはないわ、あの寝転がりポーズもないし、ランニング式デスティーノも旋回式デスティーノもない
せめてトップ所の選手の技は何パターンか欲しいわ アーリー終わった今となっては無理と分かっちゃいるので
万が一来たら嬉しいどころか全くの夢だけど
場外専用ロジックあったら試合内容がかなり拡張されただろうな
実況席叩き付け、実況アナとの凶器の奪い合い、机の上にパイルドライバー、
リング下から取り出したラダーと相手をリングに戻してラダーに登ってスワントーンとか 新日系は当分追加されない気がする
DLCとセットで来ると思うな、DLCの売れ行きにダイレクトに響きそうだし
追加されるにしてもほんのすこしだろうねぇ 机はムリって言ってたけど、せっかくWWEタイプの実況席作ったんだから
あそこに上れたり技かけられたりできれば実況席ダイブも可能だろうに >>920
武藤の格を再現するにはファイプロとの相性的に相変わらずムズいが、
三沢の数字が高いのは打撃クリなんて無用なものがついてるせいなだけでしょ。
U系ならともかく全日系に打撃クリつける意味がわからん。 >>932
いらんと思ったら外せば?
俺は付けるけど 三沢はエルボーで相手をぶっ倒したみたいな試合がいくつかあるからな
それ以前に、ファイプロのクリティカルはプロレスとして見ると事故っぽいから試合設定段階で下げたり外したりしてる人が多いけど >>931
数セット出すっぽいんだよな。
BOSJの5月?にジュニアセットとかか? 武藤は見た目にはよろしくないがラウンディングボディプレスの使用率を上げたらいきなり強くなる
てか正面組みの持ち技が基本弱い 今の目線だとクリティカルはただの事故だが
プロレスが真剣勝負なのかショーなのか曖昧だった時代では
クリティカルはただの事故じゃなかったのよな
ファイプロの試合を昔の視点から見るか今の目線から見るかで
クリティカルに対する好き嫌いも違ってくるのだろうね クリティカル プロレスだと打撃や投げ系は極端に少なくて良いかな
丸め込みは技巧派の一発逆転であって欲しい
選べたらいいのになぁ それはあるな
丸め込みクリティカルは楽しいからそれだけアリとかしたい
オン対戦だと難しいだろうけど もう今のプロレスは、少なくとも新日だけは完全にショーとしてやってるからな
試合中にクリティカルなんてあり得ないよ
新日2TOPのオカダと内藤の必殺技なんて、相手へのダメージなんてほぼノーダメージなんだしさ
だからと言って新日もここまで公開してよかったのかね
・控室での打ち合わせ映像
(ヤングバックス&内藤、ブシ)
※控室にはヤングバックスしかいないように見えるけど、内藤ブシも一緒に仲良く段取り確認してる
(黒Tシャツ着てる内藤の後ろ姿と、一番分かりやすいのは毒霧のところのブシの黒いネイル)
↓2分50秒〜
https://www.youtube.com/watch?v=DhORGbwxLUQ 邪道が本間にクリティカル
ケニーがEVILにクリティカル
柴田は自爆、ヒロムKUSHIDAはブック
去年だけでも結構あるな >>941
今更こんな純粋ちゃんがいるとは思わなかったww 一律ダメージじゃなくて普通に運動法則と人体構造に依った変動ダメージにすればランダム発生クリティカルとかショボいやつは不要になる
3D化してない弊害だな >>938
今のファンはショー前提として割り切ってるから
ウイリアムスが猪木を失神させたのも猪木の舌出しも
船木が高田を掌底でKO寸前に追い込んだのも
高田が北尾KOしたのもただの事故であって
幻想が入り込む余地がないんだよな >>949
坂口の人間不信な
ファイプロの試合はショー派でも
ファイプロのクリティカルを
猪木の舌出し的なものとして考えることも出来る クリティカルが初めて実装された時は藤原の専用スキルだったんだよな。ロープストップも藤原専用で、基本のパラメータが低かったからなかなかいい味出してた。
あの当時のクリティカル時の効果音は「ボキッ!」だったから、ゲーム上の設定としては折っていたんだろうなw 高山DLCの寄付金額思ったより少ないな
steam利用料どれぐらいなのか知らんが
仮に半々だとしてもDLC購入した奴5000人に満たないのか…
外人結構冷たくてワロタw クリティカル実装で対戦で藤原とハン使うの盛り上がったよなぁ
腕プラプラになった時の爆笑ったら無かった >>954
GAIJINがそんな思い入れ無いだろ…正直日本でも微妙だってのに
フライとの殴り愛で知られてはいるけど ファイプロ買って100試合やったやつが10パーしかいないってのも考えてな 団体運営モードはよ
ファイプロとかいう神ゲー作って
高山DLCとかいう優良企画実行する
スパイクとかいう優良企業に早くお布施したい
それ以外もDLCどんどんリリースして応援させてくれ >>941
どうでもいいんだが
他のスレでやってくれや >>954
逆に63万も集まったのかと感心したけどなー >>961
ファイプロ買うような奴なんてのは相当なマニアだろうから
当然ほとんどの奴がDLCも購入するもんだと勝手に思い込んでた
盛り下げるようなこと書いてごめん 高山DLCの追加技が微妙だったのでは?
あれをプロレスのリングで使うのは違和感ある
人によってはあのガチ感はがぶりやガードの比じゃないだろうと思う 12/19〜12/31の13日間で63万は立派なものじゃない? >>963
まあ、データは寄付のおまけみたいなもんだし
汎用性高い技をつけてしまうと絶対買わなきゃいけないみたいな
押しつけがましさが出ちゃって感じ悪いことになるでしょ 追撃するわけじゃなく、冷静にこの数字を見てみよう
おそらくまだ10万本売れてなくて
100戦したプレイヤーが12パーで1万人いない程度
リアルタイムで週に数回やるプレイヤーは現行5千人もいないと思われる
(リアルタイムで今何人してるかがSteamでは分かる)
それで2週間に2100人が買ったんだな 冷静に見て
恍惚と不安、二つ我にあり
な数字だな
こんなとこまでプロレスかよと思ってちょっと笑えたw スチーマーはありとあらゆるゲームを遊んでる人が戯れに色々買う市場だからな
腰据えてやってもらえるのはマレ ちなみに魂の殴り合いはタノムサク鳥羽で愛用している
スゲー似合う 日本コアタイムで週末のこの時間にファイプロしてる人100人いないんだけど
それでツイッターのリーグ戦に20人集まったって凄いな >>967
ちゃんと調べた
売れた本数は累計で4万2千本だった
直近2週間で1回でもプレイしたプレイヤーの数は4千3百人だった
めっちゃ売れたじゃん高山DLC アドバンス版やったことないからわかんないんだけど団体運営モードは新日とか最初から出来上がった団体より弱小オリジナル団体からはじめたほうがやりがいがあって面白いって事かな? どっちに思い入れもてるかのか違いじゃない
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