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ファイプロワールド 19
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0001お前名無しだろ (アウアウカー Sa55-NLcb)
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2018/01/11(木) 13:45:41.12ID:jyoRLdPGa
前スレ
ファイプロワールド 18
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1514076330/

Steam版
価格 :3240円(税込)
発売日 : 2017年12月19日

PS4版 希望小売価格 : 未定 発売日 : 2018年夏頃

ファイプロワールド公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/

ファイプロワールドsteam版サイト
http://store.steampowered.com/app/564230

2ch用ファイプロワールドFAQまとめ Wiki*
http://wikiwiki.jp/fireprow/

スポーツゲーム板のスレ
【ファイプロ】ファイヤープロレスリング part5【ワールド】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1509565930/

※ゲームの不具合やバグはsteamの方で報告
0106お前名無しだろ (ワッチョイ 6a01-QpsD)
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2018/01/13(土) 13:06:58.17ID:PgrlzpTx0
正直な感想
新日選手投入は考えもしなかったのでコレにはこみ上げる物が有るわ
これで遊ぶ機会も増えそう
ぶっちゃけEDIT落とせるけど作業でしか無いし技とかめちゃくちゃな設定だらけで使う気になれなかった
自作もするけどUIの糞さにワクワク感が消されて放置状態だった
国内の他団体も網羅できれば凄いゲームになると思う
EDIT組み立て作業が楽しい人向けなのかと買うの間違ったかと感じたが俺は観戦するならホンモノの試合観るので
遊びたい場合2kシリーズでやってたけど嬉しいニュースで遊ぶ気満々になってきたぞw
ご祝儀と先行投資で募金ではなく高山もポチって来た

キンコロもスチームで出して欲しい
0107お前名無しだろ (オッペケ Srbd-KsXT)
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2018/01/13(土) 13:24:00.68ID:Y/togjFWr
ファイプロの醍醐味って夢の対決だからな
これが8割
0108お前名無しだろ (オッペケ Srbd-KsXT)
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2018/01/13(土) 13:24:47.50ID:Y/togjFWr
だから新日だけコラボしても正直…
ってのが正直なところ
0109お前名無しだろ (ワッチョイ 6a01-QpsD)
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2018/01/13(土) 13:34:44.42ID:PgrlzpTx0
まずは新日参入で他団体参加の糸口になるでしょ
新日選手のゲームだけでPS4の売上見込が絶対増えるが失速も当然来る波がある
その頃にノア、DDT、全日、ドラゲの中から小出しにして最終的にCMLLまで行けたら上出来
パワフルプロ野球みたいな実名前提に成って欲しいなーという妄想
0111お前名無しだろ (スププ Sd0a-6iFf)
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2018/01/13(土) 14:05:31.14ID:ToCP6JEpd
バグをすぐ修正は嬉しいけれど
新しい物の追加や考案の時間が
無くなったり後回しにされるのが
少し心配で不満です
0116お前名無しだろ (スップ Sdea-FsPh)
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2018/01/13(土) 15:57:44.90ID:60Ef9y8hd
>>104
たぶん、5vs5っていう単語に何かしらトラウマを抱えているのさ、監督が。あの時の合コンを思い出してしまう、とか。
もしくはタイトルベルトのやつと同じで、チームを作っても、メンバーの誰かをエディットし直すとチーム自体が消えちゃうっていう欠陥があって、それのクリアに苦心しているか

そのどちらかだと思うんだ。
0119お前名無しだろ (ワッチョイW e5a6-CFcH)
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2018/01/13(土) 16:24:58.81ID:ZCQNvlz/0
たとえプログラマーが新人同然だったとしても、リターンズを参考に作ってればエディット編集してもベルト保持者が消えることはないはずだよなぁ
ベルトエディットの劣化、技装備画面でコーナーアピールできるものに◯が付いてない、ロジック画面で技変更出来ない、エディットレスラーロード画面がG並など、明らかにリターンズを参考に作ってないことがバレバレである
0120お前名無しだろ (スップ Sdea-FsPh)
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2018/01/13(土) 16:25:06.79ID:60Ef9y8hd
>>117
お前はそれでいいや
0122お前名無しだろ (ワッチョイ 3ac8-QpsD)
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2018/01/13(土) 16:28:11.85ID:5Aso6G900
リターンズを参考云々以前に、UIやデータ管理の考え方自体がダメダメなんだよ。統一感がないしシグニフィアもなってない。
とにかく仕様策定の段階からクソ。
0123お前名無しだろ (スップ Sdea-FsPh)
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2018/01/13(土) 16:35:13.93ID:60Ef9y8hd
>>119
何かの記事で、「秘伝のタレをいちから作り直してる状態」ってあったで、
そう簡単じゃねぇっちゅうことずら。

俺ぁにすりゃあ、こうして10数年ぶりに商品にしてくれただけでも御の字だし、
技数や優先動作拡充で進化してる部分もあるだで、
あんまどぜぇた言い方せんほうがいいにって思うだわ。
0128お前名無しだろ (ワッチョイ 116b-pEyT)
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2018/01/13(土) 18:14:31.80ID:NJwK5/mt0
UIの総入れ替えが出来なくなったから
現状のままで直せるところは直す方向にシフトしたんだけど
声出さないと直せる部分も直せないと思うよ
0129お前名無しだろ (ワッチョイ 3ac8-QpsD)
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2018/01/13(土) 18:21:44.00ID:5Aso6G900
例えばトーナメントとかリーグ戦で、男/女とか、ヘビー/ジュニアとか、団体ごと、格闘系とプロレス系とかで簡単にランダム選択させてほしい。
あと、トーナメントで選手登録した後にランダムでシャッフルしてくれるとか。

自分で全部選ぶのが好きな人もいるだろうけど、偶然に任せた試合で妄想するのが好きな人もいる。
0130お前名無しだろ (ワッチョイWW 3db9-QNfP)
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2018/01/13(土) 18:26:13.82ID:UxZc73wR0
開発するためのスキルもった人とか、仕様を詰められるだけの時間とか、そもそもお金とか、大体足りないよな

>>127
どんだけ適当な情報しいれてんだよ
今のUIベースで改善だよ、根本的に変えたいけどその余裕はないってさ

そのソースはもう使わない方がいいぞ
0131お前名無しだろ (オッペケ Srbd-KsXT)
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2018/01/13(土) 18:29:12.97ID:Y/togjFWr
>>129
そんなもん自分でプログラム組めよ
もしくはサイコロ振れ
0132お前名無しだろ (オッペケ Srbd-KsXT)
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2018/01/13(土) 18:33:53.40ID:Y/togjFWr
くじ引きしろ
甘えんな
0135お前名無しだろ (JP 0H8d-Un5q)
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2018/01/13(土) 19:54:31.16ID:ekfCyksCH
そのへんはサブスクで何百人って集めてみて出てくる不便さとかもあるからな
自分で細かく選手の置き場所をカテゴリー別に振り分けられるシステムはあるのに
半端に管理面に反映されてないから何かとめんどいなって部分に繋がる話だと思う

セーブやロード、ワークショップへのアップなんかのデータ選択で感じる事が多い
0136お前名無しだろ (ササクッテロロ Spbd-T56j)
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2018/01/13(土) 19:57:21.77ID:XI3zY9Aqp
ロボット🤖 パーツまだか? 後、バック組大技で、関節蹴り、少し距離をとっての後頭部キンシャサ〜〜 どや いれてんか!
0137お前名無しだろ (オッペケ Srbd-KsXT)
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2018/01/13(土) 20:13:16.55ID:Y/togjFWr
レインメーカー返しとカミゴェ返しは最低限全て網羅してほしい
0139お前名無しだろ (ワッチョイW 6622-QFri)
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2018/01/13(土) 21:16:33.47ID:Tg8d0L0P0
矢野作ったけど、全体的に数値は低めで、押さえ込み技とYTRアピールしまくる試合振りで、精神力は通常時もプアにしてる。
数値が低くても押さえ込み狙いまくると、強い選手にけっこう勝ったり弱い選手にあっさり負けたりしてかなりお気に入り。
数値高くすると普通に強すぎると思う。
ブロディ雄叫び使ってブレイクコール紛いもさせてる。
0141お前名無しだろ (ワッチョイ ea2a-6xgx)
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2018/01/13(土) 23:36:03.37ID:qpc1vSKK0
今更だけど、高解像でプレイしたいなら一回ウィンドウモードにするとフルHDまで選択できるね
そのまま、フル画面モードにできる。
0142お前名無しだろ (ワッチョイ 3ac8-QpsD)
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2018/01/14(日) 00:05:19.26ID:A5+tElN80
>>134
よかった同意してくれる人がいてw

>>135
そうなんだよね。選手が何百人もいると管理が面倒くさい。せっかくパソコン使ってるんだから、
もっと使いやすくして欲しいよ。条件でソートしたり、複数選手を一括移動させたりもしたい。
とにかく痒い所に手が届いてない感じ。
0143お前名無しだろ (ワッチョイW 3d94-O8dh)
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2018/01/14(日) 00:06:23.90ID:PLGJEb2F0
本スレでファイプリがええこと言うとる。
新機能を足すたびに、そのバグ修正に時間を喰われてるが、根本的におかしいところを先に直せよ。
旧作から続く不具合や、旧作より劣化した部分、そして何よりも操作性やデータ管理が製品レベルになってないのをなんとかしろって。
クソUIとショボいSEはしょうもない下請けに作らせたんやろうけど、スーファミ以下やわ。
0145お前名無しだろ (ワッチョイ 3ac8-QpsD)
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2018/01/14(日) 00:14:42.73ID:A5+tElN80
クソUIはホントにクソだよ。マジで使い勝手が悪すぎる。統一性の無さが酷い。行き当たりばったりでデザインしてるんだろう。
0147お前名無しだろ (ワッチョイ f1c5-jusK)
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2018/01/14(日) 01:23:09.66ID:CZvJ0bhE0
>>107
>ファイプロの醍醐味って夢の対決だからな
>これが8割

いまのプロレス界に夢の対決ってないでしょ
見てみたい対決はあるだろうけど

それこそ90年代、ファイプロのしょぼいグラでも
三沢VS武藤なんてワクワク感ハンパなかったもんな
0148お前名無しだろ (ワッチョイW 3d94-O8dh)
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2018/01/14(日) 01:48:57.19ID:PLGJEb2F0
>>146
そうなんや。
下請けだろうが新人だろうが、製品版としてリリースした時点でディレクターの責任やけどな。
0150お前名無しだろ (JP 0H8d-Un5q)
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2018/01/14(日) 03:01:14.18ID:slzV2mcEH
スーファミのほうがよかったとか、老化で適応不全して思い出に縋ってるだけだろ
並行してやってみりゃあんなジャギジャギの絵と音を推されてもなって感じだぞ

初アプデでいきなりバグばら撒いてお待ちくださいは製品版って感じしないけどな
PS4版出すまで並行アーリー扱いでよかったと思うんだが、なんかギリギリだったのかね
0156お前名無しだろ (ワッチョイ 3dff-UJUP)
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2018/01/14(日) 09:56:20.65ID:4JVLNHnq0
ファイプロワールドのプロパティから現在のデータをバックアップしてからゲームがバグったんで
最新のバックアップデータで復元したいんだけどどうすればよいの?
0158お前名無しだろ (ワッチョイ 6a01-QpsD)
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2018/01/14(日) 10:02:13.46ID:UtRP6RDx0
>>155
全員がそうである訳ではないだろ
俺は引退や死亡しているレスラーは使いたくない派なんだ
もしやるなら死んでるレスラー同士で当時の再現くらい
0161お前名無しだろ (ワッチョイ 7d95-JHka)
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2018/01/14(日) 11:02:45.97ID:KeXSoEMv0
>>149
新人に経験積ませられますし
って感じで企画通したんじゃないかな
復活しただけでもありがたいよ
欲を言えばUIがもうちょっと良くなればってのはあるが
0162お前名無しだろ (ワッチョイ 6d2a-BCvr)
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2018/01/14(日) 11:15:47.44ID:6PbFaMwB0
どのバージョンだか覚えてないが、アプデ直後に緊急でバグ修正あったよね
ああいうフットワークはもう期待できないのか
売れてないゲームにやりすぎってくらい尽くしてくれてるとは思うが
0163お前名無しだろ (ワッチョイWW 3db9-QNfP)
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2018/01/14(日) 11:52:26.78ID:F2xFDfTX0
148と149なんだよなぁ

根本的におかしいところを直せるくらいならとっくにフルスクラッチで作っとるだろ

だが文句はどんどん言っていいと思う
知ってることを言われたらスルー出来るけど言われないと気づかないこともあるからな
0165お前名無しだろ (ワッチョイW 3d94-O8dh)
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2018/01/14(日) 12:23:34.29ID:PLGJEb2F0
>>162
土日だし、普通に休んでるんじゃねーの。
0166お前名無しだろ (JP 0H8d-Un5q)
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2018/01/14(日) 14:15:13.88ID:slzV2mcEH
まあ今のところエディットと試合とメニュー(UI)だけで構成されてるゲームだからな
ストーリーモードとか増えたらもうちょっとつつきたい人も話題がばらけるんじゃないか

ところで新日系、メヒコ系、全日系?と来たようだが、次の技セットはなんだろうな
WWE・NXTも変わった動きの技を使う選手増えてるから増やしてほしいんだがな
グラウンド技とネックブリーカー系の技がだいぶ割を食ってる印象がある
0167お前名無しだろ (ワッチョイ 3ac8-QpsD)
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2018/01/14(日) 15:01:57.13ID:A5+tElN80
意味不明なノーエントリーもやめて欲しいし、必殺技得意技表記のわかりづらさもなんとかして欲しい。なんなのあのデザイン…。
線が伸びて無意味に段を変えるから線の上に文字があったり下に文字があったりわけわからんよ。文字と線のスペーシングも無茶苦茶だし。
ベルト持っててもベルト名も出ないし、各種文字サイズもぐちゃぐちゃだし…。
0168お前名無しだろ (ワッチョイW 5db9-K/PQ)
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2018/01/14(日) 15:27:55.92ID:UdzSrxQO0
>>166
ここでもう一回クラシカル系来て欲しい…
仰向けダウン相手のサーフボードストレッチやボディシザーズ、足殺し系の技ももう一つか二つ欲しい
今度こそ悲願のハイジャックバックブリーカーに絞め技としてのゴリースペシャルやWWE技だし欲しいバック掴み胴締めチキンウイングフェイスロック
ゲームボーイからの逆輸入で急所キックあると良いかなあ
0169お前名無しだろ (JP 0H8d-Un5q)
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2018/01/14(日) 15:37:01.65ID:slzV2mcEH
たぶんそういう趣味なんだろうけどプ板の話題として食いつけるやつは少数派だろうから、
システム系の話はゲーム板か公式に書いた方が平和でいいと思うぞ
0171お前名無しだろ (ワッチョイ 7d95-JHka)
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2018/01/14(日) 15:49:17.85ID:KeXSoEMv0
当時のプロレスムック本にターザンが寄稿してて
ドンレオジョナサンのハイジャックバックブリーカーは
錦絵のように絵になる一番好きな技みたいなこと書いてあった
それ読んでまんまと影響されてw
エディットレスラーにハイジャックバックブリーカー装備させたの思い出したよ
0177お前名無しだろ (スッップ Sd0a-FsPh)
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2018/01/14(日) 17:40:09.52ID:/evLyr7Od
三森すず子がワークショップに上がってるのなら、

去年だか一昨年だか「マツコの知らない世界」に出演した、オカダの大ファンのプ女子も作ってみたいよな。

そしてオクタゴンか電流爆破で戦わせてみる。
0180お前名無しだろ (ワッチョイ 3ac8-QpsD)
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2018/01/14(日) 20:00:01.85ID:A5+tElN80
サブスクライブしたレスラーをコピーして名前消してサブスクライブ元を削除。くっそめんどい。
しかもサブスクライブ元がブラッシュアップしてくれても当然何も変わらないもんな。

名前と入場テーマはいじれるようにしてほしいわ。
外国人が作ったレスラーは当然全員英語で書いてあるから統一感が出しづらい。
0181お前名無しだろ (ワッチョイ 1534-6xgx)
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2018/01/14(日) 20:00:27.00ID:pfQyA0aG0
今日買ったけど、ワークショップからレスラーDLしてきたら
一回新規でエディットしないと入場曲変更できんのか これは不便だわ
いちいちエディットして元データをアンインスコしなきゃいけないのか
0186お前名無しだろ (ワッチョイ aab9-53ns)
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2018/01/14(日) 22:39:01.14ID:5NyoZHVc0
リング内の凶器は反則カウントがオフじゃないと拾わない
こういうところも含めてセコンド関連の動きはもうちょっと発展させてほしいな
複数いる場合は1人がレフェリー引きつけてる間に他のセコンドが乱入するとか、乱入時はベビーフェイスでもリングインして止めに入るとか
0189お前名無しだろ (スププ Sd0a-TDif)
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2018/01/14(日) 23:41:18.09ID:7YMjqTXrd
前のコラボが目玉じゃなかったとは
0194お前名無しだろ (JP 0H8d-Un5q)
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2018/01/15(月) 01:24:25.71ID:YTcENnsAH
けっこう冷たいよな君たち

まぁ選手作って試合するだけだから、動かして遊ぶボリュームは古い格ゲーみたいなもんだよ
選手を作るほうでのデータ量の多さと自由度は高いから、選手を自作してバランス調整したり
自分の箱庭世界を作り続ける趣味の持ち主なら、かなり長期で遊べるポテンシャルはあるよ

用意されたシナリオとかキャンペーンがないと身動きが取れないってタイプなら
ちょっと向いてないかもしれんなと言わざるを得ない
0195お前名無しだろ (スププ Sd0a-TDif)
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2018/01/15(月) 02:20:57.60ID:U5U5ZS3hd
これから技数やレイヤーが増えれば5年は遊べるかも
絵も綺麗じゃないし地味なゲームだけどね
0200お前名無しだろ (ブーイモ MMc9-Ci9P)
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2018/01/15(月) 02:57:24.74ID:iN2ncjTaM
>>198
ねーよリターンズの方が操作性はいいわ
そもそもエディットで技選ぶ際になんでジャンルカテゴリ選択→技選択なんだよ
そのせいでクリック数が毎回一回増える無駄な導線になってるじゃねーか。馬鹿なのか?
誰があのクソ分類のカテゴリ使ってんの?マジで使ってるやついるのかあれ?
せめて最初から全選択で技一覧開いといて、特殊ボタンでカテゴリ選択にカーソル飛ぶようにしろや無能
0202お前名無しだろ (ワッチョイWW b5c9-1cIW)
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2018/01/15(月) 03:16:05.13ID:W3fLxlPj0
それでどの技がどのジャンルにあるか覚えたら自壊から楽だろ
これまでメチャメチャスクロールしてたし、ジャンル別にしてくれたから探したい技が探しやすい
0204お前名無しだろ (JP 0H8d-Un5q)
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2018/01/15(月) 03:48:34.23ID:YTcENnsAH
「あの技はあるのかな」って浅い知識でも見当つけて逆引きができるようになるだろ

プロレスとファイプロをある程度以上知ってる前提でしか喋れてない感じだけど
今の膨大な技数と選手固有技の多彩さ、これから増えるであろう拡張性を考えたら
カテゴリーは絶対にあったほうがいい。イメージが複数にわたる技は重複して置いたり
組小中大技の境界で技の色とか変えたりして、もっと探しやすくしたほうがいいくらいだ
0205お前名無しだろ (JP 0H8d-Un5q)
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2018/01/15(月) 04:05:49.64ID:YTcENnsAH
「後頭部叩きつけ」あたりの表現と分類が、呑み込めるまでわりとモヤッとするんだよな
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