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ファイプロワールド 18

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0001お前名無しだろ (中止WW a36b-XPTm)
垢版 |
2017/12/24(日) 09:45:30.85ID:pX8hXKB60EVE
前スレ
FIRE PRO WRESTLING WORLD
対応機種 : PS4 / Steam(Windows 7以上のWin OSが必要)
ファイプロワールド 17
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1511844736/

Steam版アーリーアクセス版
価格 :2160円(税込)
発売日 : 2017年7月11日

Steam版
価格 :3240円(税込)
※1月5日迄キャンペーンで1477円 1月6日から通常価格
発売日 : 2017年12月19日

PS4版 希望小売価格 : 未定 発売日 : 未定

ファイプロワールド公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/

ファイプロワールドsteam版サイト
http://store.steampowered.com/app/564230

2ch用ファイプロワールドFAQまとめ Wiki*
http://wikiwiki.jp/fireprow/

スポーツゲーム板のスレ
【ファイプロ】ファイヤープロレスリング part5【ワールド】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1509565930/

※ゲームの不具合やバグはsteamの方で報告
0113お前名無しだろ (ワッチョイ a36b-H9DT)
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2017/12/27(水) 03:58:45.80ID:6xxAqQss0
>>110
新技アンケートページの上部にある「祝!」の実装日付が2107年になってますよ〜
まだ削除候補ありますね
番号は現時点、時刻での順位です

重複
14ハイジャック・バックブリーカーと156ハイジャックバックブリーカー
82抑込各種と390BUSHIロール
340フォールするコブラクローと356フォール式のコブラクロー

実装済
327相手をフラフラ状態にするエルボー(ショートエルボーB)
459コーナー組み ギロチンホイップ
0115お前名無しだろ (スププ Sd1f-/dcg)
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2017/12/27(水) 07:53:07.53ID:Ht93b72pd
年内は
もう何もないんすかね
0117お前名無しだろ (ワッチョイ ff58-Zkf0)
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2017/12/27(水) 12:40:39.11ID:pXUtnHIe0
金持ってるおっさん笑

正式版出て今後有料アイテム出してきても全部含めてたぶん1万もいかんだろ笑
0118お前名無しだろ (JP 0H07-EmoC)
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2017/12/27(水) 12:53:38.98ID:JBE0EK2eH
入場用に設定できるパフォーマンスが絞られてるのはなんでなんだろうな
普通そこは入場専用が増えるんじゃないのかと今更だけど気になるな
0121お前名無しだろ (ワッチョイWW fffc-jiiW)
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2017/12/27(水) 14:17:34.95ID:yYWSmAFR0
入場時、自分で動かす分は
アピール出せたり出来るけど…。
エディットしたレスラーにも
一直線にリングイン…より
変化持たせたいですよね。
0123お前名無しだろ (スププ Sd1f-/dcg)
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2017/12/27(水) 15:02:10.48ID:Ht93b72pd
昔のフラフラ状態の方がよかったですね
今は目のあたり押さえて首ふるだけだけど
昔のファイプロは
手をブラーンとさせて
上半身グラグラ揺らしてましたもんね
0125お前名無しだろ (スププ Sd1f-HtKy)
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2017/12/27(水) 16:02:01.33ID:RMttV88Nd
今は偽曲でも怒られそうだからな〜
キンコロの偽曲だったりリターンズとかにあったリアルアメリカンとか
「途中までそのままやん!」ってやつw
0127お前名無しだろ (JP 0H07-EmoC)
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2017/12/27(水) 17:02:41.88ID:JBE0EK2eH
リターンズの偽曲は悪ふざけが過ぎるようなギリギリを攻めすぎてたからな
ノア全日系は軒並み全部ダメだったのと、偽ハヤブサのテーマはすごかった
0130お前名無しだろ (ワッチョイW 136b-FZat)
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2017/12/27(水) 17:44:30.37ID:mfo0TVxk0
プレイヤー「真霜拳號とかリネームするの漢字変換めんどくさそうだな・・・」
リターンズ「ましもけんごで一発変換出来るぞ」

こいつ確信犯め・・・と思った当時
0132お前名無しだろ (アウアウカー Sac7-DvwT)
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2017/12/27(水) 18:34:58.07ID:2utS+VTma
>>120
ほんとそれ
0139お前名無しだろ (ワッチョイ ff6b-EmoC)
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2017/12/27(水) 22:32:31.59ID:oHC5CiVj0
>>113
未来に生きてしまっていました。
90年後もファイプロは盛況なようです。。。。

削除・統合等ご指摘ありがとうございます。
直しておきましたー。
0140お前名無しだろ (ワッチョイ cac4-F/7O)
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2017/12/28(木) 01:55:35.87ID:CMq0/L2s0
>>139
人柄の良さがにじみ出ている。
0143お前名無しだろ (アウアウウー Sa2f-Ejyq)
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2017/12/28(木) 08:50:33.02ID:Jleb4j/+a
曲に関しては原曲のフレーズそのままなら勿論一発アウトだけど原曲のコード進行利用するのはギリギリセーフと聞いた事が有る
まあ、そんな危険な橋渡らねえわなw
0144お前名無しだろ (ワッチョイ cbc9-Jcqa)
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2017/12/28(木) 08:59:23.83ID:Fd2YZcft0
859お前名無しだろ (スプッッ Sd52-Vul/)2017/12/20(水) 09:11:15.78ID:7XpyAdFqd
>>856
お前には向いてないよ
さよなら
二度と迷い込んでくるなよ

この人にイライラし過ぎて買ったぞ馬鹿野郎!!!!!!!!!!
プロレスをよく分かっていない人間がこのゲームを遊んで文句たれるのが許せないという心理は分かるよ
たしかに向き不向きもあるだろう。
俺にも好きな分野があるから、新しい人の行動に対してそれはちょっとって思うことがあるから。
それにしたって踏み込んでない(興味を示してるが、まだ買ってない)相手にこんなこと言わんぞ!!!
分かっている人だけが買うゲームに未来はない。まだ知らん人、分かってない人を巻き込んでこそだろ
そういう相手にイラっとする気持ち自体は分かるよ。でも買う人が増えたらお前の未来にも繋がるんだぞ。
新作のプロレスゲームをこれからも遊びたいだろ
だったら興味を示した相手を罵声で追い出すのはやめんかい
てめーの養分になってやったぜ馬鹿野郎!!!!
高山のDLCも買ったわ!!!
それぞれの好きの深さや遊び方なんて千差万別なわけじゃん
あと、ふつーに接してくれた方々にはありがとう
あああああああああああああすっきり。
0148お前名無しだろ (アウアウウー Sa2f-Ejyq)
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2017/12/28(木) 09:59:26.38ID:FyN/N4O6a
>>146
偽曲を原曲のコード進行ちょいちょい拝借しつつ作るのはOKだけどまあパクリだなんだ言う層も出てくるからそこまでリスクは取れないよね、って事でw
まあMP3取り込みで原曲使えるからそれで良いじゃないか、頭出しにちょっと編集居るのと昔のレスラーの音源が無いのが問題か
0150お前名無しだろ (ワッチョイWW 03d1-GSYf)
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2017/12/28(木) 12:08:48.23ID:FUYkNEPw0
今から始めようと思うんですが、パソコンに繋ぐコントローラーはPS4とXbox360以外のものでも使えますか?
使えるなら何か安いのを買おうかと思うのでご存知の方教えてください
0157お前名無しだろ (ガラプー KK56-75um)
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2017/12/28(木) 15:42:41.31ID:2/rlxZhCK
プロレスは相手の技最大限に受けて
それで勝つってゆうジャンルだから
ただ勝てばいいって人は馴染まない
オフラインでやるぶんには自由だが
オンラインだとプロレス理解してないと揉めやすい
相手の良さを最大限に引き出すのがプロレス
相手を倒す事を第一なのが格闘技
ロジックとかつめすぎない方が
プロレスらしい試合してくれたりするんだよねw
0159お前名無しだろ (ワッチョイ cbef-k9Us)
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2017/12/28(木) 17:53:37.66ID:sMM1CA/10
>>144
最高の答え方だな素晴らしい
ぜひともとことんまで遊んでやってくれ
それに比べて
>>155
最高にカッコ悪いなお前
0160お前名無しだろ (ワッチョイ c62a-9KWt)
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2017/12/28(木) 18:00:47.95ID:3nsRLtXl0
塩レスラー出来上がってしまったら
バランス整えるためにテクニック系と組ませていた健介北斗が如く
今年はファイプロの復活で夢のようだったが
CPUタッグ戦はもっと面白くしてくれ
0166お前名無しだろ (JP 0H73-7ecw)
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2017/12/28(木) 21:35:58.77ID:w0z2fBUZH
目指してる方向性に向けて「詰める」もんだから人によって使い方は違う所だと思うが、
この場合は「技を出しやすいロジック」や「確実性の高い優先動作」を模索しすぎて
想定より乱発傾向になって失敗したって話じゃないかね。ラリアットとか走り技はなりやすい

個人的にはどれだけ自然な流れで技を使い切れるか目指して詰めてる事が多いな
強い攻撃を振り回してると技を使い切れずに試合が終わっちゃうからな
0167お前名無しだろ (ワッチョイ 67ea-FiVz)
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2017/12/28(木) 21:51:23.90ID:prhiSzPo0
>>163
小島のラリアットに%振りすぎるとラリアッタ−小塩になっちゃったって話だね
「詰める」ってのは、その行動をしてもらおうと%振ったり優先行動設定しすぎると、その行動ばっかになって塩になってしまうって事だろうね
0168お前名無しだろ (ワッチョイ 1b2a-YrVP)
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2017/12/28(木) 22:06:10.31ID:z3cNznWm0
ラリアットに限らずだけど、代名詞的な必殺技がドンと一個あるような選手はゲームへの落とし込みが難しい
意地でも必殺技で決めようとすれば乱発して塩るし、
パーセンテージを落とせば全然出さずにグダって負ける
ウチのハンセンなんてウエスタンよりもパワーボムで勝つほうが多い
0169お前名無しだろ (ワッチョイ 672a-O50F)
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2017/12/28(木) 22:10:47.13ID:5+EZ+cmu0
パワーボムからフォールさせないにしてもダメなの?
0171お前名無しだろ (ワッチョイ 67ea-FiVz)
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2017/12/28(木) 22:40:36.79ID:prhiSzPo0
>>168
自分の思い描いたように行けばいいんだけど、なかなかそういう感じにはいかない
その辺がファイプロロジックの底なし沼なんだよね
でもそれでいいと思う。正解なんてないんだよ
0174お前名無しだろ (ワッチョイ cb95-kLma)
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2017/12/28(木) 23:43:59.97ID:Q4h4bDc30
ラリアット含めた走り技の威力が低いのと受け身システムがあるしな
瀕死ロジックがもしあったとしても、状況はあまり変わらんと思う
0175お前名無しだろ (ワッチョイ 6b6b-IIdD)
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2017/12/28(木) 23:48:51.78ID:mrt8209V0
ダメージ大への移行はかなり速いんだよね
瀕死ロジックがあったら序盤から連発というのは防げるでしょ
瀕死時にしか出さないだけで体感は全然違くなるよ
0177お前名無しだろ (ワッチョイ 6b6b-IIdD)
垢版 |
2017/12/29(金) 00:09:18.17ID:+WUqEsW10
そこら辺は大と瀕死で割り振る%次第だなぁ
必殺技ロジックがダメージ大の時は4%から瀕死では8%にするとかそんな感じなら連発は避けられる
MOD入れて観察してるとわかるけど受け身効果で回復する前に試合が終わることも多いよ
それに受け身が小中大で20%程度なら回復量は微々たるもんだし
0178お前名無しだろ (ワッチョイ cb95-kLma)
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2017/12/29(金) 00:14:54.63ID:vVu3JTGo0
もう一方のスレでちょっと前に
ヘルスメーターで受け身の効果の検証してたけど
体力気力残ってても3カウント入る場合があるってのは知らなかった
ヘルスバーの技のダメージの数値がカウントダウンしていって
0になる前に3カウント入ると気力体力残ってても決まるんだって

個人的にはこの辺の仕組み使って
スキルなりで必殺技一発で決まる仕組み再現して欲しいわ
0179お前名無しだろ (ワッチョイ 6b6b-IIdD)
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2017/12/29(金) 00:15:48.30ID:+WUqEsW10
一度受け身効果が回復されると同時に攻撃力ボーナスもつくから
気力の回復が30〜40%程度なら大技と必殺技が1回出れば終わりぐらいの展開になるよ
0181お前名無しだろ (ワッチョイ cb95-kLma)
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2017/12/29(金) 00:47:29.45ID:vVu3JTGo0
>>179
俺はオリキャラ派だからいいんだけど
実在選手再現派はそれじゃ厳しいと思うのよね
一回もラリアットせず試合決めるのはハンセンじゃないだろうし
一試合で2回ラリアットするのもハンセンじゃないだろうし
たまにならいいんだけど
0183お前名無しだろ (ワッチョイWW 1b62-3Yy3)
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2017/12/29(金) 02:04:27.83ID:UCPVuosP0
元祖ラリアットやキングコングニーは一撃必殺を付けて、アピールから発動させれば仕留める確立も上がって乱発も防げそうな気がする。
0184お前名無しだろ (JP 0H73-7ecw)
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2017/12/29(金) 02:04:55.15ID:mhNReNkPH
まぁファイプロのシステムってもんがある以上、ファイプロ的に再現するしかないからな
後は現代的なプロレスが反映されてるから、ある程度そういう味付けに変えていくとか、
長く現役をやってる選手も少しずつスタイルを合わせていくし、そういう柔軟性あると楽よ
クラシックやアメリカンスタイルは多少ゲームナイズさせないとドツボにはまりやすい
0186お前名無しだろ (ワッチョイW 6bb9-Ejyq)
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2017/12/29(金) 03:32:15.02ID:8D0TifES0
8〜9%位が組み大技で1回ないし2回位は試合中に使ってくれる印象
まあそれでも出ないときは本当に出ないし、乱発するときは乱発するけど
0187163 (ワッチョイWW cafc-5NtG)
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2017/12/29(金) 03:55:29.30ID:rjLfAxrD0
>>167
あぁ…良く有ります(笑)
良い感じのパーセンテージが
分からない時が良く有りますもんね。
こればかりは、試合やらせてみないと分からないし…。
ありがとうございました。
0193お前名無しだろ (アウアウカー Sacb-VHJ1)
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2017/12/29(金) 11:36:23.55ID:sYCYcgz3a
必殺技4連発でも決まらずにグダった結果、顔ペチン!!からの片エビで終了…もあれば
互いの必殺技を返して会場爆発、切り返し合戦から隠し技的に設定してた2%の技で
「ここ一番で裏技解禁!!」の激勝もある

どっちもファイプロ
0194お前名無しだろ (ニククエWW cafc-5NtG)
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2017/12/29(金) 12:15:20.24ID:rjLfAxrD0NIKU
総合評価の基準て、
どんな部分に有るんだろう。
中々、勝負の付かない熱戦が
高評価なんですかね?
大概、10分越え位の長い展開だと
高い気がするけど…。
10分以下で100%行く事も有るのかな?
0198お前名無しだろ (ニククエ 0H73-7ecw)
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2017/12/29(金) 16:25:39.72ID:mhNReNkPHNIKU
9分台で95%越えはちょくちょくあるし、15分持たせても85%とかになる事もあるしな
動きの少ないパワータイプのシングルだと加点ポイントも減ってるような気がするな

顔ぺちんからの片エビとかはワールドは潰しやすいから潰しておいた方がいいと思うけどな
0200お前名無しだろ (ニククエ 0b74-Auke)
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2017/12/29(金) 16:51:54.08ID:gREfWEN10NIKU
ディンク・カクラコンを作ってアップロードするんやなw
0201お前名無しだろ (ニククエ 032f-/BaI)
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2017/12/29(金) 17:16:06.91ID:gs3L+skP0NIKU
どうでもいいけど技を受けた時のボイスが欲しい
0203お前名無しだろ (ニククエ SE8a-HAJ2)
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2017/12/29(金) 20:35:20.68ID:kprEjz2WENIKU
うちはウエスタンラリアットはムーブデータエディターで威力倍くらいに改造して
サポータ直しからしか出さないようにしてる
0208お前名無しだろ (ニククエ 5fd0-IIdD)
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2017/12/29(金) 21:03:07.25ID:IA8rEpFA0NIKU
ムーブデータエディターは追加技のデータを知るために使っているなー
そう言えばエディタでスナイパー・クロス・フェイスのデータを見たけど気力ダメージが1しかなくて騙された!って思ったわ(Zやリターンズの攻略本じゃ2になってるから)
0209お前名無しだろ (ニククエWW cafc-5NtG)
垢版 |
2017/12/29(金) 21:49:37.95ID:rjLfAxrD0NIKU
>>195
>>197>>199
会場の違いも影響するのか…。
そのレスラーらしさを強調するか
少し抑えても攻防が続く様な
調整をするか、色々弄ってると
時間が経つのを忘れかけますね。
0211お前名無しだろ (ワッチョイWW b3c9-Rz8t)
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2017/12/30(土) 07:57:30.33ID:wtRVonYJ0
>>210
他人が作った架空レスラーなんて…と思ってたけど結構設定を作り込んでていいなこれ
団体の経歴まで作ってるのはすごいわ
こういうの書けるセンスが欲しいもんだ
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