ファイプロワールド 17
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前スレ
ファイプロワールド16 ・
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1510284663/
FIRE PRO WRESTLING WORLD
対応機種 : PS4 / Steam(Windows 7以上のWin OSが必要)
Steam版アーリーアクセス版
価格 :2160円(税込)
発売日 : 2017年7月11日
Steam版
価格 : 未定 発売日 : 未定
PS4版 希望小売価格 : 未定 発売日 : 未定
ファイプロワールド公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/
ファイプロワールドsteam版サイト
http://store.steampowered.com/app/564230
2ch用ファイプロワールドFAQまとめ Wiki*
http://wikiwiki.jp/fireprow/
スポーツゲーム板のスレ
【ファイプロ】ファイヤープロレスリング part4【ワールド】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1503587927/
※ゲームの不具合やバグ報告はsteamの方で行 このスレはファイプロ運営側だけがレス出来るスレです
ゲームに関する質問、話題はPCゲーム板にてお願いします
ファイプロに対する否定的な意見、不具合報告も含めこれらのレスは全て特定、認定班が二度と来ないように念入りに
忠告とさせていただきます
エキプロの話は厳禁です
技エディットに関するレスも厳禁です
ルールを守ってファイプロだけが至高とするレスに心がけましょう
ココまでテンプレ 乙
ロープ際から引っ張ってからの優先動作のフォールがまた機能しなくなってない?
前のバージョンは問題なく引っ張った後フォールしてくれて、やっとブレイジングトルネードのブレイクループから抜け出したと思ったのに スキルはパワプロみたいに細かいやつたくさんつけられる仕様にしてほしいなあ
現状一撃必殺をつけたいレスラーが多いから 技は増えてもいいだろ
そろそろ隠し球が何なのか教えて欲しいね 一部の大技は中技にして欲しいんだけど、威力を落とすことになるだろうから難しそう
昔は必殺技、今は繋ぎ技って位置づけの技ばかりだろうし
でも絞め技は中技でいいよな、コブラとか >>12
いやだからお前こそ誰だよW
勝手にテンプレとかほざきやがって
お前こそ二度と来んな ご覧頂けただろうか?
これが二度と来んなお爺さんの生態です 中技でいいけど必殺/得意技に設定した時だけギブアップとれるようになるといいな エディットモードのUIは何とかして欲しいなー特に選手の選択
せめて試合の時と同じようにチームや団体から選べるようにできないだろうか
せっかくPCで大量に選手作れるのに管理しづらい その辺はクソUIって言われてるの知ってるし認めてたから手を入れてくるだろう
ただゲームが製品レベルに近くなるまで後回しになるんじゃないか >>16
だからなんでレスしていいのはファイプロ運営側だけとか新技の要望はNGとか勝手に仕切ってんの?誰?女々しいおじさん? 今ワークショップ覗いてるけどだいぶ増えたねぇレスラー
一通り集めるのは大変だ 見えない敵と戦う自称職人の女々しい連呼爺のエディット挙がってるな
デブでハゲてるけど本人作なの?ねぇねぇ教えて〜? 確かに例えば特殊キー押しながら方向+ボタンで技増えればもう2ランク上位の試合展開が出来そうな >>24
そこまで来ると荒らしだぞ
色々物申したい気持ち分からないでもないが落ち着け >>26
残念ながらもう手遅れだいろいろと
荒らしじゃなきゃここまで粘着しない >>26
>>27
ごめん
勝手に仕切ろうとしてるやつがいるなと反応したのが間違いだったわスルーするわ 勝手に?
おまえの言ってるのは誰だ?ばかりだろ?
それとお前が仕切ってるからこうなるんだよ
半年ROMっとけキチガイ プ板に格闘関連スレが立つと誘導されるよな?
ファイプロスレもPCゲームにスレ立ってるんだから
プロレスファンに迷惑かけたくないなら今すぐ削除依頼出して
ルールを守って住むべき場所に行こうか
ファイプロだけは特別?
ないないwwwww ゲームモードやエディットの構成要素が全部固まって何が入ってくるかが先ず確定しないと
UIとか枠組みまわりはその都度変わって行っちゃうだろうからな。
ワークショップの流れを追うのもかなり大変なんだよな。
投稿日じゃなくて更新順とかで見たかったりもするんだが、こっちはSteam側の管理になるんかね アップデートしたときに何度か立ち打撃や返し技喰らう頻度が変わることがあるが
こだわり度で調整しとけばよいのだろうか
何が影響してるのか良くわからん >>37
そこら辺は究極トライ&エラーを突き詰めるしかないのかもな アプデされるとそれまで見た事ない試合パターンが出たり細かく挙動が変わってくるからな
バグ取りや行動の追加が終わるまでは流動的に影響される部分だと思っといたほうがよさそう
そういやロープ引きの頻度が上がった事で目にする機会が増えたんだが、
リング上下端でロープに突っ込んでるやつを真横に引いて反対側のロープに突っ込む挙動はなおらねーのかな
コーナーに触れてると左右端と同じ処理してるって動きだと、手入れるのめんどくさそうだが >>38
リターンズの頃にあったクイックセーブ実装無理なんかな
今思えばあれトライ&エラーするために採用されてたのかもね
とりあえず弄って試合させて気に入ったらセーブ
上手く行かなかったらロードすれば良かったし 蒼魔灯導入記念でハラシマ作ったは良いけど
対角線中央とスワンダイブの出にくい2トップが必殺技のせいで
決め手に欠けて自作の格下相手にも全然勝てねえよ
蒼魔灯以外で勝つのも何か違うし、どうすりゃいいんだ
ラッシーボムか
>>6
なってる
MODで臨時の対応が為されてるので、ウチはなんとかなってるが
MOD環境下にない人は修正待ちだな… 個人的にロジックをCSVあたりにエクスポート/インポートできると
作り込みが楽になるとは思うんだけど >>45
言いたいことは分かるけど君は面白くないねえ リターンズデータを移行できるツールがあるって
某ブログで見たけどマジか!?
これはエディットデータを移行できるという意味?
俺はデフォレスラーのデータを移行させたいが
リターンズはデフォレスラーをそのままエディットレスラーにできたはずだから
実質デフォレスラーの移行も可能っちゅうこと? 昨日の2.5次元プロレスで丸藤がだしたストライクスリーって
さすがにファイプロのと同型じゃないよね? >>43
うちの対角線中央もスワンダイブも使うレスラーは
ダメージ大時に正面組みで
ホールドしない大技で20%以上
ハンマースルー30%以上
フロントヘッドロック10%ほど
コーナーもたれの
走り技をスーパーKコンビネーション、
組み技をホールドしない雪崩式
中央付近ダウン時の対角線中央を90%以上
コーナー付近フラフラのスワンダイブを30%以上
こだわり度100%
絶対とはいえんがこれでけっこう出てるよ あとレスラータイプは飛距離の出るジュニア、ルチャ、パンサーあたりね 前のスレでもあったが、リングって全体的にもう少し小さい方が、
飛び技の出やすさや、タッグ戦でのレスラー同士の連携なんかの面で良さそうだよな
アーケード版のブレイジングトルネードの動画を見てみたんだが、
あのぐらいのサイズが最適かもって気がする。 リング小さくすると大車輪キックみたいな離れてないと当たらない技が使いにくくなりそう やれるとしたら原型ストライクスリー(ストライクツー)のほうじゃねえかな。
ベンケーを投げたクロスアーム式の閂スープレックス。それでも受ける方は怖いと思うが
最近ワークショップで見る真っ白な肌のレスラーがツール移植データなんじゃないっけか。
今作は結局ロジックとか見直しが多いけど、数こなすなら手間は省けるだけ省きたいだろうからな >>48
俺も気になってるんだけど、動画でみられなくてモヤモヤ…
>>53
お前、ファイプロに出てくるストライクスリーがどんな技か知っててコメントしてる? ともぞう監督のツイッターより近々バグ対応の緊急更新だって、今週金曜かな >>58
PS4版を待ち望んでいるが、まだ出さなくていい
まだまだ改良すべきところはたくさんあるだろ 発売日に買ったワールド。遅ればせながら(まともに動く)PCも買えたんでいよいよ始めるぞ!でもリターンズのレスラー移植の術が開発されるなら少し待とうかな。。 ワークショップでダウンロードした選手をリネーム出来たらいいな。 冴刃明が来年の一月にヘビー級のゴングスを立ち上げるらしいね ワークショップのレスラーは
使用ポイント確認と入場曲のファイル名の確認と設定の変更が出来ればな
MODだか外部ツールで出来るんだっけ? >>57
は?
ファイプロに出てくるストライクスリー?
馬鹿か?
THE MOMOTAROHに出てくるストライクスリーを
ファイプロにそのまま無断で入れたんだろうが
じゃあお前はファイプロのキン肉バスターとか言うのか? >>14
妙に統一されてないよな
ネックハンギングツリーとか、首投げヘッドロックとかは中技だが また荒れてるのか
誰に文句を言ってるわけでもなく
ただ情報交換したいだけのコメントにまで
ズレた論点で勝手に噛みついてくるのがいるんじゃ始末に終えんな 勝手にというかストライクスリーはDの時に投票だかなんかのユーザー推薦枠で入ったんじゃないっけ?
あの時も「原型版のほうがよかったな」みたいな反応が少なくなくて、ちょっとかわいそうな技だった
当時はWWEが勢いがある時期でスーパーキック、ラストライド、ワームとリリースされて
やっぱりアメプロに興味ない連中は不満たらたらだったりしてたから、これはもうしょうがねえよな
ワームは笑っちゃうくらい飛びぬけてデータが重かったのも覚えてる >>69
あったwあったww
あと三沢がvs小川&村上戦でやったバックマウントからの横抱えジャーマン
綺麗に決まったてた技ならよかったんだけど崩れて決まった技が投票で採用されて
「くそーノアヲタめー!」ってな感じで悔しかったなw 【不祥事】2017年ズンドコプロレス大賞70【塩試合】
946 :お前名無しだろ (ワッチョイW 5fc5-Kkeb)[sage]:2017/11/28(火) 03:03:41.69 ID:6KzXesZl0またノアがズンドコ独占してしまったのか
杉浦とマサ北宮とのダブル受賞かな?
【不祥事】2017年ズンドコプロレス大賞71【塩試合】
14 :お前名無しだろ (ワッチョイW 5fc5-Kkeb)[sage]:2017/11/28(火) 21:41:25.66 ID:6KzXesZl0ノアは疫病神だな
DDTに丸藤が絡み始めて
高山致命的怪我、KUDO休業、ガラガラ連発
ファイプロワールド 17
53 :お前名無しだろ (ワッチョイW 5fc5-Kkeb)[sage]:2017/11/28(火) 21:43:58.11 ID:6KzXesZl0>>48
ファイプロと同型?
何言ってんの? Dの時の公式掲示板は荒れてたよなぁ…
ファイプリ君みたいなのがいっぱい居た ファイプリ君ですらたまにはまともな要望も出してるのにここのキチガイときたら・・・ >>70
横抱えジャーマンちゃんとブリッジをきかせてホールドしてたらいい技だったんだけどなぁ 懐かしいな
有料ダウンロードだったからシャイニングウィザードや高速ドラゴンスクリューとかに
こんなの最初から入ってて当然なんだから無料にしろとか噛み付いてるのいたな
当時はがぶりも後から追加だったから脳天膝蹴りとか自分から出せなかったんだよな まあDLCって今でも叩かれるからね
むしろ何かDLCにしてくれと心配されている今のファイプロは異常だ 今手を出してる連中はその辺のリテラシーが特に高いんだろうね
久しく据え置き機も買ってなくてPS4を買うところからになる人は残念ながら同じように騒ぐかもしれん >>55
だとしても凄いけどね。
あんまり関係ないけど、昔は先にファイプロで技知って、後から本物みて「うわ、ファイプロの完成度すげえ」って遅れて感動したりしてたな オンラインのロジック対戦で
自分が見てる試合結果と
相手が見てる結果が違うってことがあったけど
そういうのってよくある事なのかな?
ラグとかが関係してる? ここの自治厨はキチガイハゲなのでココで隔離中です。
一般のユーザー様は↓にアクセスしてね
【ファイプロ】ファイヤープロレスリング part5【ワールド】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1509565930/
>>1
重複、板違いなので削除以来出してくださいね 最高のファイプリを作り上げるためよろしくお願いします。 処理落ちやら回線ラグはもちろんあるだろうけれど、どういう対応をしてるかわからんからな
ロジック戦よく見てると試合中にヘンな位置で立ち技を振ったりはチラホラあるしな
手動戦だとリング降りたり上がったりで同期がズレて試合が頓挫したりもしてたようだし
けっこうオンラインの仕様あたりに、まだまだ手付かずの問題抱えてるのかもしれんな 向こうは向こうでMOD使った解析班が数値的なコアな話をしはじめてるから
ライトな雑談してると邪魔になりそうだからな。うまく住みわけりゃいいんじゃね >>80
昨日は勝手に仕切ろうとして
みんなから反発されたら
今度は削除しろか
しかも削除依頼が以来になってるしW
真っ赤になってハゲてるの自分じゃね?
認定班とかいうのいるんだろ?呼んでこいよW ベルト画像もそのままアップできたらいいんだけどなー。リングもお目こぼしなんだからベルトもいいじゃないか。 今ごろ日馬富士エディットしてる奴、いるだろうなぁ。 スレを私物化してると喚いてたガイジが
スレを私物化出来なくて発狂してるなw 良い大人が、
二千円そこらのゲームで
ガイジだジジイだ…。
ガイジて (´・ω・`) まあ落ち着きなよ たぶん明日バグ対応されるからオンラインで決着つけなよ >>103
それ催事な
ほらアレだ最近WWE復帰したアンチ・ディーヴァの >>104
それペイジな
NXTの期待の新人だよな >>109
それ定時な
しっかし忘年会の店の予約やら出欠確認やら忙しいぜ それ、幹事ね。
たまに食べたくなるよね。
魚肉…。 >>112
それ、掃除な
ほら、あれだよ
余計なものを排除しなきゃ まあまあ 荒らしが続いたからよけいに過疎ってるわけで
次のアップデートあればまた賑わうでしょ 明日はアプデ無さそうだし来週かな?
年末迄に、もう一回位
大きいアプデ来て欲しい。 明日バグ修正のみ来そうじゃない?
でなきゃ監督が緊急で更新したいなんてわざわざ言わないと思うんだけど 前回の更新も緊急だった訳だけど
監督はその前に11月中にもう1回更新したいと言ってたしね
予定通りのアプデと緊急が重なったという状況じゃないかな スプレッドシートの当初から追加の新技も20を切ったんだな 今年もう1ヵ月しかないのに製品版とか無理じゃない?
しばらくはバグ修正だろうし 以前のツイキャスだとマッチメイカーモードは年明けに始動みたいなこと言ってなかったっけ ゲームデータの中に入ってきたみたいだな
9月半ばのtwitchで3,4ヶ月後くらいっていってたから年明けには実装されるのかねぇ 本製品発表前に知っちゃうのは複雑だな
解析されるのはしゃーないけどね >>133
そのアカウント正式リリース来年の夏とか書いてるけど本当かね About PS4 release: ETA is sometime in 2018, common rumor is in Summer.
これか。どこからの噂なんだろう だいぶ前のVerから言われてるトップロープからの飛び技が設定以上に乱発されるの修正されてないぽいな
よっぽど難しいのかな 設定以上に乱発というよりは、判定が何回も繰り返されているからそう見えるんじゃないかな
ダウン一回につき、技発動判定は一回ならばわかるけど、実際は何回も発動判定が行われていると思う ん〜飛ぶ確率をゼロにしてるレスラーも飛ぶしまだ相手がダメージ中にも達してない状態で登ったりもするんだよな〜
まるで勝手に優先動作の飛び技小がつながってるかのように
なんにしても直して欲しいわ ゼロでも飛んでたのか・・・判定回数以前だな
根深そうで嫌な感じがする >>133
コレ、どんな内容だったんですか?
その内アップデートに盛り込みますよ。
てだけですか? 自分は、ロープ際で相手がダウンしてるとき、相手に近づいてそのまま場外に降りてすぐ戻って来ることがあった。 コーナーのぼりや場外出たりあたりはロジック不具合というよりボタン構造による
グラウンド行動を入力してるのがコーナーやロープに判定を吸われてるような気がするな
手動をまったくやらないから配置も覚えてないけど昇降は弱ボタンかなんかだったっけ? >>145
それ何度も目撃してるわ
ロープ際でダウンした時の引っ張りかダウン追撃に失敗してるように見えるね >>145
これよくある
あとフラフラ時に後ろ組みの時、下からしか組みに行かない
回り込めないと正面組みになってしまう >>148
バージョン0.9012のこれだね
・COMが回り込む際の移動方向を調整しました。
下からしか回り込まないことでマイナス点があるなら戻してもらいたいわ 試しにエキプロ18やってみた感想
ファイプロの要望など全部解決済みであのグラフィックなのにワロタわ >>150
ファイプロみたいにロジックいじってCPU同士の試合を観戦したりできるの? >>146
ツインピークスのワームホールみたいな感じかな コーナーダイブ連発は優先動作でフォロー出来るけど
コーナー上るのと場外出るのが改善されてないのは対処しようないし致命的だな 致命的ではないが両脇コーナーで押さえ込みや関節が決まると
レフェリーがリング中央でカウント取ったりブレイクを告げるやつ
違和感しかないから直してくれないかなぁと思っている バグ修正だけでVer..表記を飛ばすということは、マッチメイカーモード入れてVer..1.000と予想。
ロジック周りの新機能は打ち止めかな。
モード増やすのもいいけど、リターンズでできたことと、クソUI修正をなんとかして欲しい。 ファイプロのやり込みは最後はロジックに行き着くみたいなところあるからね
団体が団体だから多少試合は大雑把でOKみたいな大らかさあるからなWWE2K
でもコーナー下ダウンやロープダウンみたいなポジションの多さは正直羨ましい WWEのやつは
日本人レスラーは
外見なんかは凄くリアルに
再現できるけど、
あくまでメインはWWEであって
技装備の具合なんかは、
ファイプロに軍配が挙がるのかな? WWE2K〜なんだけど、
技なんか向こうの選手のものが
メインなのかな?と思って。 技も外見も2Dだからごまかせる良さがファイプロにはある >>161
…そうなんですね。2K〜で
外見から技迄、リアルに作れるのはWWEのレスラーが主だと思ってました。
ありがとうございました。 WWE2K→レスラーがリアルなので技表現など細かい所まで気になる
ファイプロ→なんとなくそれっぽければOK >>157
今はDLCとかで日本の団体の有名どこの技はいれてきてる
16あたりからCPUのAIも良くなってるから観戦もレベル上がってきているがそこはファイプロのが圧倒的に勝っている
グラ、技をファイプロで慣れれば「プゲー」では世界一じゃね? ファイプロは力技によるそれっぽさの幅は超広いからな
特に今作は雑にいろんなもんがリングに上がってくるカオス感は楽しいよ
ゲームがどうこうと言うよりも、単純にプロレスで12年の空白はでかいからな
埋めるためには他所からパクれる要素は片っ端からパクってきてほしいんだよね >>165
やっぱりロジック戦の
面白さを知ると(笑)
ファイプロはやり込みますよね。
でも、日本向け?の技数も2K〜
が豊富だとは知りませんでした。
ありがとうございました。 WWE2K18とファイプロワールドをやっているけど
WWE2K18は外国人は似ていてグラフィックも良いから良いが、日本人選手がまるで似ていない
三沢とか落としたことがあったが、ビックリするほど似ていなくて、作り直そうとしたが複雑すぎて投げたわ
技も、リアルっちゃリアルだが、操作法がファイプロに慣れていたせいもあるが、複雑すぎてCOM相手に
勝つことも出来ないな、このシリーズ初心者は
ファイプロは操作法も親しみやすいし、レスラーも何となく似ているだけでそれっぽく見えるば良いし
WWE2Kシリーズみたいにあそこまで似ていなくてもファイプロなら全然いまので十分
なので、WWE2K18を9500円で買ったが、糞つまらないので速攻売ってきた
4500でしか売れなかったが、手元に置いてても無駄なので
このシリーズ、もう二度と買わない
ファイプロがイチバーン! >>169
要約もできない、こんな冗長でくだらない
自分語りを延々する奴がやるのがファイプロ >>169
要約するも
WWE2Kは操作が難しいです
じゃね?
リハーサルのタイミングをつかめば後はバツボタンとシカクボタンで良いのに >>158
エキプロで認知され、スレも継続されているのだがな Twitterにマッチメイクモードの事が
挙がってたらしいけど、
製品版にはいれますよ…位の
事だったんだろうか?
…今月も1〜2度アプデは有るかな…。 >>168
追悼の意味も込めて、新技にカンチョー攻撃と、股裂き、
アピールに股割(柔軟体操)を是非!
リングで雄志(?)を再現したいんだ! 山神こと田上も使ってたな股裂き
トレンドの相撲技とかも増えて欲しいな やってりゃ別モンだって普通は気付くしコツがわかれば両方とも面白いとこあるからな。
どっちも息が長い分、シリーズ重ねる度に仕様がマニアックになって行ってるのはあるけどな
ファイプロは昔から元データ選手を実名&ロジック調整で書き換えるユーザーは一定数居たから
ワークショップが使えるワールドで、選手再現を全部ユーザーに投げたのは結果的には正解だと思う。
今の仕様じゃなかったらロジック拡張するとか、膨大な量の選手に反映させるの大変だったろうからね リーグ戦で4ブロック決勝トーナメント進出3人でやると
3位が複数で並んでも一番上の選手が無条件に決勝トーナメントに進出するな
1位が複数いると1位を決めるために再リーグ戦が行われるけどこれで良いのかな? >>190
たしかにアレはちょっとギャグに振りすぎてるだろとは思ったw 司馬のドロップキックは他のサイズのレスラーとグラフィック違ってたよな
大型選手のドロップキックって感じでよかった 司馬は技受けてる時のグラも独特だった。
アキレス腱かけられてる時が面白い。 司馬とアブドル・ザ・デンジャーは秀逸だったな〜
あの時のような無邪気な子供の頃に、もう一度戻りたい… シリーズで名前が変わったレスラーいたけど
変えないほうが良かった場合もあった
仁王田と多神 司馬のランニングネックブリーカーは気持ち良かったな〜
多神→田神→山神→相模となんでコロコロ変わったんだろうね。 >>200
あとブレード武者もそのままでよかった
あと旗本真也はクラッシャー旗本に河野将洋はバイオレンス河野になったけどそのままがしっくりくるな サンダープロレスではまた別の名前がついてたな
そしてどれもこれもしっくりこない >>200,201
ブレード武者あっての武道剣だったよな
剣とブレードで意味も合わせてたしいい感じだった
俊藤剣とグレイテスト武者だと何の意味も感じなくなったし
語呂も全然よくなくなった 対角線中央技に馬力で打てるヘビー級の胸板蹴飛ばすドロップキックでもあればいいんだけどな
ラリアットもスピアーもやらない選手はやらない動きだし、あそこけっこう空けちゃうんだよな
馬場ならフライングネックブリーカードロップも欲しい所
貴重な特別フィニッシュ技枠なのに技が少ないからもったいない項目 対角線のダウン攻撃欲しいよな。まあキングコング二ーだけど 対角線中央技の充実もそうだが、優先動作で設定できないもんかね
あと判定をもうちょい緩くしてほしいところ
CPUが全然出してくれない キングコングニードロップは、中央でボディスラム→コーナーで片手上げ〜のパターンを
ムーンサルトエルボードロップみたいに組技からワンセットで出せちゃえばいいのにな
走りダウン技はヒット〜フォールが極端に安定しないところあるしね 立ち状態のロジックに「動かない」ってのがあれば
ヨシヒコとかも表現できるなって思ったが
まあ、ニーズがニッチ過ぎるわな 前に意見のあった
リング中央で停止ってのが
プロレス的に汎用性ありそう。 【プレスリリース】スパイク・チュンソフト米国現地法人設立のお知らせ
http://www.spike-chunsoft.co.jp/pr/17_12041.pdf
3月の海外イベントで続報ありそう
去年、ファイプロが発表されたイベントに今年も出るらしい あ、ファイプロ発表されたの今年だったわ
海外イベントは来年の3月 >>216
>> 214にソースあるけど見れなかった?イベントと言ってもゲームの発表会ね
4亀の記事
スパイク・チュンソフト,アメリカに子会社を設立
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20171204008/ ちなみに今年ファイプロが発表された当時の記事
[GDC 2017]12年ぶりのファイプロ。「FIRE PRO WRESTLING WORLD」が発表された「Spike Chunsoft Press Party」レポート
http://www.4gamer.net/games/373/G037324/20170303086/ リーグ戦の自動進行ってバランスよく進行するわけじゃないんだね ちとはやいが今年はあっと言う間だったなファイプロ復活のお陰で
3月の初報で泣いたわ なんでうつ伏せから背面方エビないのよ
川田のジャンピングハイ、DKから気持ちよく背面方エビでフォールしたいんだよ
お願いしますよ >>221
俺も一票いれるわ。片エビも全部のポジションから出したい。 12.12のTwitch配信で重大発表
発売日決定したとかかな? FirePro(ファイプロ)
@sc_prowrestling
今年最後のTwitch配信は12月12日(火)12:00 開始!
今回は松本監督からファイプロに関する重大発表が・・・!?
全てのファイプロファンが見逃せない情報や視聴者プレゼントも盛りだくさんの内容でお届けします!
(link: http://steamcommunity.com/games/564230/announcements/detail/1464097289867073992) steamcommunity.com/games/564230/a… 生配信は、年内にアプデで
マッチメイクモード来ます!
とかの発表有ればな…。 まあおそらくPS4版発売決定の話なんだろうけど
PS4版出したらそこからの大幅なアップデートは望めないわけで
ああこのレベルであきらめちゃうのかというガッカリ感と
とはいえこれ以上粘っても大してよくする術も無いだろうしなとも思うし >>233
PS4版を待ち望んでる一人なんだけど、
現状せめてリターンズは超えてると言える出来なんだろうか?
最低でもリターンズよりは進化した状態でリリースして欲しいなぁ >>236
リターンズより進化してはいるがリターンズより退化してる部分もある
ただ現状のUIやオンラインの仕様では製品版を語るにはまだ早い気がする
あとPS4で出す際にリングテクスチャはどうなるのか PS4発売決まって大幅なアップデート期待できないのはPS4なだけで
我々にはMODがある UIは直ぐ改善出来るレベルなのかな?
発表が待ち遠しいな。 変形リバースチキンウィングって誰の技かわかる?
キャトルミューティレイションって技かと思って検索したけど食らってる側がうつ伏せだったので キャトルミューティレイションには2種類あって
変形リバースチキンウィングはポイズン澤田ジュリーがやるキャトル〜で
ブライアン・ダニエルソンのキャトル〜が食らってる相手がうつ伏せのやつ >>241
ポイズン澤田のキャトルミューティレイションであってるよ 宇宙といえばスーパー宇宙パワーなのに
なんで澤田がキャトルミューティレーションって名前つけたんだろ リバースチキンウィングって長州が吉田光雄だったころの必殺技って聞いたが >>246
これか
ウイングブリーカーホールド(羽折固め)
https://i.imgur.com/5uLGiZD.jpg
三回しか使ってないらしいな >>247
どこかで見た事が・・
と考え、ふと思い出したが、スーファミの新日のゲームの第1作でなぜかムタが使用してたグランド技だ >>242-243
ありがとー
俺が見たのはブライアン・ダニエルソンのヤツだったからあれもキャトルミューティレイションであってたんだな 向きが反対ならWARスペシャルみたいになるな
ならないか SteamでもPS4でも追加DLで対応すればいいんじゃないの PS4版は5年後でいい
いや寧ろ、出なくていい
このsteamのをもっと良くしてほしい
切に願う PS4が出ちゃうとこれ以上良くならないってわかっちゃうからなぁ…。 団体経営は追加1000円とか2000円でもいいからその分技とパーツを… なんか変な誤解があるようだけど
家庭用のソフトだってアプデで別物になるくらい作り替える事は出来るからね
PS4で出るからって更新停止ってことにはならないから >>267
だよな。今どきのゲームでも出来ないのかと思ったわ
据え置き機ゲームにブランクがある人多そうだな >>268
つーか据え置きはもうオワコンだよ
大画面て言ったってスマホ見るのと実はあんまり変わらない
距離で誤魔化されてるだけ いいからPS4出せよ
あまり待たせると売りどき逃すぞ steam勢はPS4版どうするの?
発表された時は「PS4本体ごと買うかー」と思ってたんだけど今はもうsteam版でいいやって思ってる ニコ動のDropkickのブロマガの弥武氏の
インタビューおもしろいな
ヒューマンはゲームは好調だったけど学校とゲーセン筐体で
赤字で潰れたとか 文句言うなら安いPC買おうよ
急ぐよりきっちり作ってほしいね >>272
読んでみたけど面白かった!
キンコロが赤と緑に分けて発売したのはてっきり採算をとる為だと思ってたら元子さんの要望だったとか....
ディスクを入れ替れば全日本vsノアも出来るんだから、そんなことにこだわることもないと思うんだが レスラーでもないのにレスラー無視の現場介入してりゃ嫌われるよな グレート司馬を消したりキンコロをふたつに割ったり熱心だな PS4の良いところはVITAでリモプすれば寝っころがりながらエディットが出来る
寝る前にエディットして軽く観戦するだけでも価値はある 元子だけに元も子もないってことですな(´∀`)ハハハ 試合評価100%記念パピコ
https://i.imgur.com/KembIIj.jpg
四天王プロレスをゲームに落とし込むの楽しすぎる
現実にはもうあんまりやってほしくはないスタイルではあるが 甲山の帝王フォールある?
5vs5あるならUWFvs新日正規軍、NWOvs新日正規軍、猪木軍vs新日正規軍やりたいな。
今ならロスインゴvs新日正規軍か。 >>284
5×5(団体対抗戦)は、まだない。
流石に正式リリースまでには実装してくれると思ってるが。 >>283
そう簡単に穿った物言いしてくれるなよ
CPU対戦なんて水モノなんだから、うまくいけば嬉しいじゃない イリミネーション方式あるんだから10人タッグでやりたいよな セガサターンでシックスメンタッグマッチ出来て感動したのがもう20年以上前か・・・ あの頃はクリスマスが終わるとファイプロ買ってゴング年鑑片手に年末はファイプロ三昧からの
1・4東京ドーム、ファイプロで再現してた年末年始。 実際の試合を観たこともないくせに、ゴング年鑑の情報だけを参考にして
レスラーをエディットしたこともあったなぁ。
小橋と互角の戦いをする【畠中浩旭】が出来てしまったこともある(遠い目) >>252
うん
これがなぜかムタの技に装備されてたんだよ。スーファミの新日本のゲームの第1作のヤツで アレだろ、なぜかライガーがダウンから、必ず腹筋の跳ね起きするゲームだろ >>288
雑誌のエディットレスラー大会にパワーメモリー送ったら
大会前に廃刊でそのまま送り返されてきたなぁ >>289
俺がいるな
ゴングの方がメキシコやアメリカインディも載ってて便利だった
最終増刊はまだもってるわ ファイプロといえばもともとは副題が「コンビネーションタッグ」で
タッグが売りだったんだけど、プロレスのコンビネーション技の拡大に伴い、全然ついていけなくなったな。 ツープラトンはまだまだ追加の余地があるよなぁ
キラーボムもマジックキラーも無いのは寂しい。 ロープに振ってダブルの○○すら無いのはちょっとなあ 返し技もトーキックオンリーなのがね
返しがパワーなら両腕ラリアートとか欲しい タッグ技もほしいけど、優先するなら個人技とかロジックにリソース割いてほしいわ
対角線中央とか、応酬しめとか、組み技に立ち技に追加とか モーションのグラフィックに割く労にも限りがあるからな
コンビ技ではないが、無い技を似てる技で代用するのも昔のファイプロの楽しみではあったな
さすがにレーザーエッジを逆さ抑込みで代用してる奴には笑ってしまったが 技リクエストのとこはグラ流用できて
ある程度汎用性ある技が、
みんな空気読んでか上位だね。
ファイプリにない技を優先度なく
永遠と羅列してリクしても意味ないし twitchはやっぱりPS4出せません
って発表かな? あれだけ期待させてるから、
ほかのモード、興行モードと
か…。来るんじゃないのかな? サイズSSがきたらPS4のも買うぜ!
ストーリーモードは発売までには追加されるだろう
steamはDLコンテンツかもだが PS4は出るでしょ
どんな出来でも出した方が儲かるor赤が少ないはず PS4の出しても売れない
分り切ってるんだな、これが
逆にだして赤字になるね 現行の状態でもやりたい事はやれてるから、個人的には後は全部オマケみたいなもんだけど
最終的に過去のゲームモードと試合形式を全部入れてくるのかは気になるところだな
データほとんどできてるんだから企画ごとポシャらないかぎり出さない理由なさそうだけどな。
スペック的にはPS3やVitaで動かせなくもないだろうから、そっちのほうに広げてきたりしてな 団体経営今だとエースが卒業して海外のナンバーワン団体に挑戦イベントとかもあって欲しいけど
あからさまにWWEに触れるとヤバイからないかな パワープロレスリングみたいに
向こうが侵略してくるのも
燃えるな。怒られるけど
今だったらレスナーが適任か。 わざわざもじりレスラー全消ししたんだから、自分の作った架空団体だけでやるか
デフォ軍団の団体とマッチレースじゃない?
ツクール的に、エディット選手それぞれに、この選手はこの団体、
こいつとこいつは相性悪い、とかいちいち設定出来て、現実を再現するくらい
出来れば面白そうではあるけど、そこまでやるか?とは思う
(手間が莫大な開発とそれを設定するユーザー、両面で) 昔あった三沢武藤大仁田とかの歴史を追っていくストーリーモードみたいので中邑オカダとかに変えたストーリーでもいい ここだったかどこだったかで、
「水島新司プレイ」って表現があったけと、
実在の団体に、オリジナルの選手を混ぜ込んで遊ぶ
とかも >>314
実在の選手を元にしたストーリーは収録不可能でしょ
ストーリーモード作るなら>>313が言ってるようにモデルレスラーで作るんじゃないのかな?
下手な出方して裁判沙汰になるのが嫌なんだろうから
今みたいなレスラー収録の形になったんだしね Gのファイティングロードは楽しかったけど、ワールドでは無理だろうな。
国内と海外ユーザーで統一したストーリ入れようにも違和感しかないだろうし
題材としては中邑、飯伏、AJ、レスナーあたりをなぞると波乱万丈で楽しそうだけどな ストーリーモードは絶対に不可能だろうねぇ。
よくてワンナイトの興行モードだろうけど、団体運営モードがあったら凄く嬉しい。難しいだろうけど。 開発スタッフのツイッターで団体経営モードの画像がアップされてるんだよなぁ 暫くファイプロから
離れてたんですが、
以前有った、団体運営モードって
どんなものだったんですか?
自分でレスラーを選んで、
数試合を組んで、
良い総合評価点を目指す…。
みたいな感じでしょうか? ゲームボーイアドバンス版のファイナルファイヤープロレスリングだっけ?団体運営モード
VIEWとかOLIVEの社長としてマッチメイク組んで興行を行うっていうモード
引き抜きがあったり殴り込みっぽいのがあったり団体によって隠しイベントがあってゲーム内の隠しレスラーを登場させるフラグになってたりした >>324
結構、当時にしては
凝った作りだった様ですね。
少しまた+αして導入して欲しいですね。 >>325
簡単な経営シミュレーションの要素もあったしGBAのお手軽さもあって結構ファン人気有りましたね
日本でのWWE選手モデルが出た最後の作品だったし ファイナルファイプロだけ買ったけど
GBA持ってなかったから本体借りて後にソフトつけて返したわ 団体経営はレッスルエンジェルスのPC98のヤツにハマったなあ。
地方巡業のカードとか組んで最終戦は大会場でタイトルマッチ組んだりして集客競ってた。
確か異種格闘技戦とか軍団抗争とかカード組めるの。
バトルはスキップしてひたすら経営モードのみやってた。 チュンソフトのホームページにファイプロトーク第二段が出たか >>329
やってたやってた、あれくらい凝ってたらいいな トーク読んだけど、なんか実装するのって1つだけじゃないんだな 一度、解析で技リストが
バラされちゃったんですよ…て(笑) 何々の実装が大きな隠し玉なんだね
ところでスパチュンの公式ページだけど
あれからインタビューしか更新されてないね
もっと新技の公開とかした方が良いと思うんだけど
時が止まって盛り上がってない感がしちゃう >>334
リターンズのホームページで
何回も不知火改とかループオブパインとかの
新技見てたなあ…。 トークの文脈的にどっかとのコラボとかありそうだな
新日とかカプコンとかのレスラー実名で収録 みたいな >松本 いまこの場で載せられる情報はないんですよ、すいません。ただ、これはオフレコなんですけど●●との××ですとか、■■や▲▲の実装は予定しているというか、やります。
これが隠し球の内容のようで >>330
第二段?
第二弾だろ
弾と段を普通間違えねえよ
馬鹿か >>338
>>339
(好きな人には)たまりませんなあ。 例の流出技リストのワールド追加分見たら現時点で追加されて無い技が20個ほどあるな
走りのぶん殴りラリアットってのが気になる ぶん殴りラリアットはキンコロだと小島の技だったからあんな感じのラリアットだろうな 可能性は限りなく低いと思うが
ぶん殴りラリアットはハンセンのラリアットの書き直しであってほしい
あの後頭部から落ちるやつ
現実にはYOSHI-HASHIや玄藩がやってるようなアレっぽい ついにレフェリーを操作できるようになり、ロジック組んだレスラーの試合を自分で裁けるようになる
とかだったりして
ていうかそろそろオンライン周りの大型アップデートが欲しいな
いつまで白いリングとミスタージャッジメントなんだよ リバースフルネルソンバスターがわからんな
スパインバスター系列だが >>340
こいつズンドコスレでもどうでもいい間違え指摘してるけどそういう芸風なのかなw >>340
これは失敬
普通「は」間違えませんねw ファイプロにタイトルマッチてある?
ベルトってあった?
なんか昔のファイプロでベルト巻いたエンディング見たよーな
かなり昔だがw >>355
たぶん、「X」の全登場レスラーを相手する勝ち抜きモードじゃないか?
↓の動画の最後に出てくる。
ttps://www.youtube.com/watch?v=AdxPLTASXNc リバースフルネルソンってイコール
ダブルアームの体制じゃなかったっけ? >>358
そうだよね
ペディグリーのような体勢からスパインバスター…
メヒコの技に有るのかな? >>292
亀レスだけどつべに動画あったよ、9:20頃から
タモリ倶楽部の武藤、馳、ライガーがゲーム対戦する企画のやつだけど
https://www.youtube.com/watch?v=Nh-70IMaKn4 ルーシュドライバーかとも思ったが、落とす箇所が背中じゃないもんなぁ >>357
これもベルトか
サンキュー。
なんでベルトってないんだろ。
不思議だw
それと団体経営だが勝手にコンピュータが全部進めてくれるモードがあったらなーって思うな。
パラレルワールドみたいでw
多分難しいんだろうがプログラムが。
しかし俺は観戦しかしないチンタなんでファイプロは自分で操作したくない。 架空のレスラーで架空のストーリーを作って延々遊びたいからタッグマッチの裏切り機能と試合前後に共闘とか仲間割れとか挑戦とか小芝居打てる機能がほしいです。ともぞう神様お願いいたします。 >>364
それは面白いな。しかしプログラムが難しいぞ。俺はファイプロのせいでゲームは観戦ゲームしかできなくなったw ファイプロのストーリーモードの観戦版も欲しい。
ヒクソン主役なら
高田対ヒクソンで高田負け
前田対ヒクソンで前田負け
桜庭対ヒクソンで桜庭負け
でヒクソン戦がかなり続くとか 女子選手作り出したら、既存のやつ意外と作り込み甘いの多くて新しく作り出してるんだけど
人生で一番女子の試合見てるかもしれん
Askaってやっぱスゲーな、試合が魅力的だ。 >>367
ありがとうございます
100000000年目ってw
というかやっぱりこの赤い背景の黄色いリングの画面なんだね
モードによってちょっとは変えて欲しいな
色変えるとか
正直見飽きた感があるのと赤が強すぎる 1億年もプロレスやってるとかまさにキン肉マンの完璧超人始祖 見にくくて操作性の悪い、デザインセンスもないクソUIを早くなんとかしてほしい。
修正を後回しにせざるをえない理由もわかるが、そもそも商品レベルに達してないんだから急げよな。 女子プロレジェンドで豚鼻でない方を探すほうが難しいだろ もうワンサイズ小さいの作ってくれたらPS4のファイプロ20本買ってやるぜ!(`・ω・´) それよりも構えの種類増やしてくれ ファイプロXの時のルチャとかシューティングとかパワーとかの復活頼む こんなに、只の火曜日が
待ち遠しかった事は無い。
今度の生配信、後からでも
見る事は可能なんですかね? >>360
これこれ。リアタイで見てたわー。発売前というのもあるけど、ちょっと正式版と違うんだよね
ご指摘の時間の技が例の技だよー。この技はなぜか発売されたゲームのムタにも装備されてた
サンクスです! >>380
そうなんですか!
ありがとうございます。 >>381
ときめきのバージンレッド時代
凱旋帰国第一戦
橋本、マサ斎藤 VS 武藤、蝶野戦で
武藤が使ってた。はず。 そら鎌固めのアメリカでの呼び名はムタロックだし…
むしろリターンズの武道が使わないのに違和感すらあるぞ >>351
ドク・ギャローズがやってた12ステップかも >>386
なるほど動画みたらそのものだったわ
旋回式フラップジャックもギャローズの技かな リバースフルネルソンのバスターじゃなく、リバースのフルネルソンバスターってことか >>388
旋回式フラップジャックもよくわからない技だよなw
抱えて回して顔面から落とす
そんな技あったっけ? >>390
ファイヤーマンズキャリーの体勢から回して後ろに落とす感じかな
WWEゲーでは昔から割とポピュラーな技だった >>392
おお!技名はわからないけどなんとなく想像つきました。
なんとなくF5で代用ききそうだけど
ファイヤーマンズキャリーから派生する技だったらボムバレーデスがほしいな >>391
2000円のEA版が53000売れたとして、Steamの取り分と開発費と宣伝費抜いたら、たいした儲けにはなってないだろ。
リターンズは日本国内だけで販売本数が4万本だったのに。 日本では1000だから、ホントに日本以外で売れてるんだよなぁ 鎌固めは馳も使ってたな。
ムタvs馳でも観たような。 まあアーリーアクセス自体が開発費稼ぎと宣伝用に出してるようなもんだしな
売り上げがそのまま、まるごと開発費にバックされるわけでもないだろうけどね
本当に今のプロレスは動きが多彩だよな。
足しても足してもサッパリ足りないから開発ももどかしいだろうな 去年の春頃にTwitterの海外向けアカウントで新作が出たら買うかアンケートとってたし、最初からメインターゲットはそっちなんだろうな
旧来のファンは粗方手に入れて、この先はじわ売れで新規をどれだけ取り込めるかってところか 新技もいいけど昔からある技を書き直して欲しいな。よっぽど労力かかるから無理筋だけど >>396
日本のファイプロのメインユーザーはSteamを
理解できない年寄りだからPS4待ちでしょ。 単純に海外の方がユーザー人口多いんだろうし
日本のユーザーは年寄りが多くてプロレス離れゲーム離れしてるのもいるだろうな steamを理解って、俺もファイプロやるまでsteamなんぞ知らなかったが
調べたらすぐ出来たし、一桁の足し算くらい簡単だから尻ごみしてる人はやってほしいね >>400
気になるとまずショルダータックルから違うってなるんだよなあ
足運びはフットボールタックルの方が近いし 確かに実際のショルダータックルって肩口からぶつかる、というよりかは胸板をぶつけにいってるよね 旧ザクがやりそうなショルダータックルだからGの頃に旧ザク作って装備させてたよ 日曜日なのに昨日はオンライン人少なかったなぁ
年末だし皆忙しいのだろうか >>394
元から世界的なSteamの市場を見込んで開発が始まってるんだからさ
EAだけでリターンズ越えたでいいじゃないか
ユーザーがそろばん勘定して何の意味があるんだ 課金で技増えたり開発環境良くなるなら廃課金する気満々なんだがなぁ >>413
そりゃそうだ
課金なんて廃言うても一人当たりの額なんてたかが知れてる
良くなるなら課金したくない? 課金はあぶねえ
のめり込むと月に20000万使っちまう ただでさえ試合してるより調整してる時間のほうが長くなりがちのゲームだからな
何かしらオンライン向けのテコ入れがないと、結局焼け野原のままっぽいんだよな
プゲーのオンは毎回このパターンだけど、想定と環境作りが甘かった感じがな
まだまだ色々仕込んできてるみたいだから、ゆっくり待ってりゃいいんだろうけど >>414
クラウドファウンディングなら課金特典が付けられるからなあ
そっちの方がいいんじやないかな
どっちにしろそんなことより一本でも多く売れることの方が重要だと思うが 明日の発表はアレだろ
世界のファイプロユーザーに一番渇望されているアレ
ノーマンスマイリーのアピール実装に決まってる ・Steam版正式リリース日発表
・PS4版リリース時期発表
は固いとして、他に何が来るかなんだよな
隠し玉以外にもあるみたいだし ともぞう監督
@tomozou_kantoku
·
1h
明日いよいよ今年最後のtwitchで、色々お話をさせていただくわけですが、
1時間で足りるのか!?という濃さになると思います。
あまり馴染みのないtwitchだと思いますが、簡単に観れますので是非ご視聴くださいませ<(_ _)> PS4版は出しません、だったりしてな
まぁそれはそれで良いが、steam版はしっかり完成させてほしい PS4版はsteamのワークショップにアップされてるレスラーとか共有できないんだよね?
その辺どうするんだろ? ネタ供給してくれる職人気質なプレイヤーはどこにでも居るだろうけれどね
PC版に比べると、できる事ややりやすさの制約がしんどそうなところはあるよなPS4版
選手データもそうだし、リングエディットとかどの程度のプレイヤーが扱える仕様になるかな クリスマスプレゼント代わりに、
大きいアプデ来ないかな…。 PS4でリング画像用意するのとか致命的に無理だろ
PCで加工したもの外付けHDで持ってくる奇特な方が数人いたところですぐネタ切れ起こしてやる事なくなるぞ 一定数いるPS4出ない組は心配の裏返しなのかね?
何が「やはり」なのかさっぱりわからんわ >>426
WWEのやつもPS4でテクスチャ使ってsteam版より主流だからそこは障害にならないんじゃないかなあ 腐したいだけの女々しいおじさんか単なる逆張り野郎でしょ みなさん
とっくに
祝1000試合済ですか
ファイプロマスターさんですか フリーカムってこんな格闘ゲームみたいな大きさあったっけ? >>411
リターンズは海外で12万売れてるから遠く及ばない
16万売れても次が作れなかったんだからPS4でそこそこ売れてもらわないとファイプロ終了も普通にある 実際、今作が継続される程度に売れてくれてりゃ「次がないぞ」とか言い張る意味自体ほとんどないからな
技とパーツがアップデート可能になった時点で、データが古くなるという点をクリアできるから
ファイプロがコンスタントにナンバリング重ねる必要がほとんどなくなったのがワールドの強みでしょ
後は広がってジワ売れしてくれるかと、コラボ課金とかでじっくり稼げるといいねってくらいじゃね Steamみたいな形式だと提供され続けて、買う人がいる限り
たとえば10年でも売れ続けるからな PS4で売れない理由
ファイプロ全盛世代でPS4を持ってる奴が多数を占めている気がしない
ファイプロ信者は既にアーリーアクセスやってるからPS4でやらない
新規のプロレスファンはWWEゲーを選ぶのが普通
基本クロスプラットフォームに成らないだろうからPS4でスチームのEDITを落とせない
WWEゲーやった後にコレは出来ないので評判は良くはならない
上記などの理由で売上は見込めないのでPS4発売はインディーゲームのDLコーナー行きだろう
まずはバニラで出して過去のシリーズに出ていたキャラをDLパックで切り売りすれば良い気がする
今の作りはEDITがらみで面倒くさすぎだからモデルレスラーとしてユーザーに組み立てさせるのではなく
何かの解除によって組み立て済みの選手が次々出てくるようにしてほしい
折角作っても作り直すハメになるんだからさ アーリーアクセス終了…。これで製品版…?マジで…? >>442
よろず屋さんの固定されたツイートのやつか 団体は自作になるのか
14団体で1団体最低6人
そこにフリーを入れて全体で150人はいると楽しめる予定になるらしい 100人集めるとか
ワークショップさまさまだな
有料どんとこい 1400円で買えるんじゃなくて、1400円引きの間違いじゃないかな?
んで団体モードの金額は発表してないよね? 個人的には団体経営だけでリターンズ超えたわ
ただ14団体揃えるのは大変だな… 3200円からの33%引きか、早めに買った方が得だな 隠し玉はまだ言えないらしい
Tシャツあたらなかったなぁ残念w 放送まとめ
・高山善廣選手チャリティーDLC300円
魂の殴り合い追加できる
・12/19に製品版リリース、PS4版開発本格着手しつつ更新は続ける
12/19-1/5まで現行のお値段の33%引きセール
・団体運営モード有料実装
1月の中頃のTwitchで詳細 オンラインでの4人プレイってのが意味わからなかったんだけど
今でも4人でできるんだが、個人でタッグできるって意味あいなら嬉しいんだが 団体経営モードのUIが今のUIとほぼ同じだったな
統一感の問題もあるからもしかしたらUIは直さずにこのままなんじゃないの? 抜けてると言えば追加技のアンケートに関して
これで終わりじゃないですと言ってたね
外人さん1位のアピールはグレーで追加できない、とも
あとシナのパンチ?ダメだったみたいだね そうでしたそうでした
来年のDLCシーズンパス導入
団体運営プラスアルファのDLCが割引で買える
オンライン四人対戦、おそらく一人1キャラ出来るのでは シーズンパスが出ると言うことは、今後有料に値するだけのテコ入れがあるということで… 正直有料DLCは無いと思ってたけどこういうやり方ならアリか
ファイプロのプロジェクトはスパチュンの実験台でもあるんだろうな
団体運営以外の追加コンテンツも気になるな
あと、言われていた隠し球の発表は無し。トランキーロ。 シーズンパスって用語良く分からないんだが
DLCリリース間に割引価格で購入することって理解でおk?
無知ですまん 12/19に製品版リリースってことは
その日にバージョン1.0になるってことか
製品版で流出した技の残りの分が追加されるといいな
でもアレか
更新はまだ続けるって話だから
今後も技追加のアップデートはあるってことか これまでアーリーアクセス
続けてた人間は、来週から
買える完全版?は、
買っても仕方無いですよね?
お布施代わりにですかね(笑) 製品版はダウンロードのみなの?
店頭販売ないのか、、 >>470
一定期間内に追加される有料コンテンツをまとめて先行購入する感じ >>474
ありがとう
高山選手へのチャリティー企画も良いね
社会貢献する企業には気持ちよく金を出せる
ありがとうともぞう 高山チャリティーDLCは素直に感心してしまった
買ったろうやないか 高山チャリティーDLCはシーズンパスに含まない単体のみなので注意 今までアーリーアクセス買ってた人は、
高山のDLCとシーズンパスのみ追加購入で製品版は買わないでいいって事なのかな? 高山の魂の殴り合いって自分と相手の両方にダメージある感じなのかな?
クリティカルでダブルノックダウンとかあれば面白いんだけど な、言ったとおりだろ。
PS4発売決定と根本的なアプデはもうないと。 >>487
オンラインでの4人対戦も可能って手動4人ってことかな?
今でも4人揃えばタッグは出来るんじゃなかったっけ?
ひとり2キャラ出してタッグ戦やりたいんだけどなぁ あのクソUIはなんとかしろと言いたい
せめてレスラーの上書き保存ぐらいは次回アプデで実装して欲しい http://steamcommunity.com/gid/103582791457524200/announcements/detail/1474230926115396379
もちろんまだまだ開発としてはアップデートを続けていきますが、
いったんの区切りとして12/19に「4人対戦モード」を追加してアーリーアクセスを終了させていただきます。
これ見る限りでは19日に更新があるんだろうけど追加技は来なそうな?
正月の暇な時にエディットレスラー増やしたいんだが… まだ全然未完成なのに急いでEA終了させる意味が分からん これじゃ儲かるどころか
トントンかマイナスだと
上層部が判断したんだろ
ともぞう監督ここまでよくがんばったな PS4版がどうしようもなく売れなければ有料コンテンツで食いつなぎ
それも売れなきゃ更新終了だな 未完成というか後はロジックなどの微調整ぐらいだろうし今の段階でもボリュームはリターンズ越えているしそかに団体運営加わるんだから満足 ここまでだけでも充分だ
俺ん中じゃカスサンが追加された辺りでリターンズを凌駕してるぜ 12年途絶えてたレトロゲーなんて出た時点でラッキーみたいなもんだからな
人が割かれるからPS4側の枠組みが出来たらまたアプデが検討されるだろうし
それまではやり込む人は団体運営モードで遊び倒しててねって感じかね
さらっと150人くらい要るって言ってたけど、けっこうハードル高いからな 長らくやってないけど
評価システムはましになった? 団体運営モードの団体選手は任意で選べるのかな?
SWAやとりあえずワークショップから落としたレスラーは省きたいんで >>503
団体運営があるなら5vs5は欲しいねえ・・・
対抗戦の花は5vs5 アーリーアクセス終了。製品版へ。
て言う事は簡単に言えば、
価格が少し上がりますよ…位の
事ですか?で、その後は
アップデートもこれ迄通り続く。
て事ですかね? 負け選手はリング下りる団体戦の
試合形式やりたいなあ >>508
Twitchでもあくまでこれは通過点、と語ってたからその認識で良いかと
まあプレステ版開発に力入れるから更新頻度は減るかもしれない もうアーリーアクセス終了なの?あと半分くらいじゃなかった?
社内から突き上げでもあったのかしらんが中途半端じゃないのこれ。 >>509
イリミネーションタッグの事?一応それは出来るよ >>510
そうか、直ぐ発売じゃ無くて
プレステ版も、アーリー〜を
元にした開発があるわけですからね…。
ありがとうございました。 >>512
ありがとうオプション見逃してた。
負けキャラセコンド待機までは
してくれない? >>513
あー
でも配信でも「初」みたいな紹介してなかった?
あれはコメントだっけ? >>517
セコンド待機してくれるよ
勝ち抜き戦もほしいけど、このルールで5vs5はやりたいよなー なんやようわからんけど
高山のおっさんを札束で殴ったらええんけ? >>511
同感
製品版としてはゲームモードがリターンズより少ないし、
団体運営モードに関しては前から公言されてたから、
製品版以前に搭載されて色々とユーザー側の要望を聞いていくもんだと思ってた
5対5、優先動作の増加、ロジック修正とかは、無料アップデートされるのかな?? サバイバーシリーズマッチも最初は4vs4だったけど
リターンズの頃にはもう5vs5になってたし
出来ればほしいところやね >>522
これからPS4版の開発に力いれますんでPC版はちょっとお休みしますとか
そういうの勘弁してほしいな。まぁPS4版も買いますけど。 団体運営モードの演出で会場が真っ暗になって行きなりレスラーが現れる
昨夜のジェリコのように そりゃあPC版の更新が今後あるとしても、回数も内容も薄くなるだろ
もともと人が少ない上に新人集団だ >>519
WWEのサバイバーシリーズを再現するときには必須だもんなー あくまでPS4がメインだからな
俺はPS4版発売まで待つ なんで?
人気爆発のスイッチじゃないの?
ps4は海外で人気だが日本では苦戦
海外向け? バグや未完成っぽいUIがそのままで正式リリースか
団体運営も1400円だと様子見だなあ >>533
海外を視野に入れてるからできた企画じゃないのこれ
国内は冷えきってるんだし あれか
1400円ってのは今の2160円の33%オフで、このセールが終わって正式なsteam版が3240円でそこに団体運営とかシーズンパス(各種DLC)の代金が加算されるって事か もっとじっくり意見を聞いて調整を重ねると思ってたらここで終わりか 高山パンチ入れるなら高山式回転エビ固めで自分がクリティカル食らうようにして欲しい シーズンパス出すんだか有料らDLCは3つぐらいは出すだろ
んで隠し玉は新日パックとかDDTパックとかそういうのだろうな 高山といえばコレだろみたいな感じでドン・フライ戦のアレいれたんだろうが
カウンターのニーリフトがほしかったわ
キチンシンクじゃ無理ありすぎ >>540
女々しいおじさんはどうしようもないクズたな 高山が入るってことは、著作権は軽くなったのかなw? >>540
さて何処に句読点入れるでしょう?
てクイズですか?もうちょい、
落ち着いて書き込めよ。
暇は有りそうだけど。 帝王フォールは元々あったよな。
ビッグブーツは別グラにしてほしい。 14団体も作らなきゃ団体運営モードできないなんて酷すぎる! >>549
女子プロだけのファイプロユニヴァースを作ろうと思ったら
14団体最低6人は割りと大変かもしれん やるたんびに選手に適当な性格が割り振られて、癇癪起こしたりしてほしい >>549
「最大14団体まで」の間違いなんじゃないかと思ったら必要最低限と書いてあるのな
最悪の場合コピペで作った西口プロレス的パチモンレスラー混ぜて水増しするしかないかもな 1団体数人×14団体とか、どインディ乱立状態やな。 今だと多すぎるが90年代の乱立時代ならちょうどいいくらいだな 1つの団体を運営するのに本当に14も必要なのかね?
女子とか総合団体は分けたいし、せめて最低5団体にしてくれてもいいのに 特定の団体だけ実名DLCで出されても、そこに興味のない人間からすると基本的に必要のないものだからな
ズンパスに含まれるDLCは団体運営みたいに好きな団体やスタイルを問わずに楽しめるものであって欲しいわ 自分で作れる実在系をDLCで売っても意味ないじゃん
新技のセットとかエディットのパーツが付いてくるならいいが >>553
666とかダブとかガッツワールドくらいまでは自作で数人作ってる俺にスキはなかった
とりあえず運営モードで怖いのは、選手データ更新する度にそれまでの進行データ消えたりしそうな事 新日、全日、DDT、ドラゲー、ノア、大日、ダムズ、W-1、ゼロワン、KDOJO、みちのくプラス好きなインディーってとこかなあ
WWE、インパクトレスリングとか海外含め14団体なのかな 団体経営実装までにsteamのコレクション機能使って
他のプレイヤーが経営する時のライバル団体として
サブスクライブしてもらえるように整理しとくのも
待ち期間を楽しむのに良いかもしれない。
180ポイント縛りとかの団体も欲しいし、
ヒールレスラー多めの団体とかとも抗争したい。 GBA移植プラスαなら
団体ごとに王道とかエンタメとかファイトスタイル設定があるんだっけ?
ならオリジナル団体は コレクションの説明欄にその辺書けるしコレクション必須かもな 大所帯過ぎてもマッチメイクからあぶれるし、どーなんだろ しかしま、この作業をもう一度PS4でやろうとは思わないな サブスクライブしたところで好みの数値にするにはリエディットしなきゃならんわけで
新旧の選手の扱いとかもあるし
なんか気が遠くなってきたぞ そうなんだよねぇ。もちろん自分で全部作りたい!って人がいるのは否定しないけど、
基本的な選手は揃ってて欲しいって思う人もたくさんいるわけで。
今回それをスパイクに求めるのは不可能だから、ファイプロマスター有志のグループで
まとめてくれるとファイプロ人口も増えそうなんだけどなー。
まぁもちろん実際のプロレスよろしくイデオロギーの違いで荒れそうな気もするがw 14団体っつーと大仰だけど、メインで運営で扱うのは中心団体一つで
後は周辺環境的に増やしたり変えたりってのじゃないのかね
最低人数ってのは対抗戦枠に4人は要るよーって事だろうけど
かつてのnWoや平成維新軍、今のケイオスやロスインゴ程度の独立具合みたいな
ある意味で緩ーい扱いのポジションで色付けできるなら色々楽なんだけどね
独立勢力ユニットとしてシーズン付きっ切りで対抗カード組めたり >>565
嘘のようなホントの話だぜ
しかし、ファイプロが好きっていうのを前提にしてもだな……
団体経営、よく見たら、まんま10年以上前に出たGBA版そのものじゃねーかよw
買うけどよー、プレイするけどよー、もうちょっと何か捻りがあったほうがいいんじゃね? ロッカールームで戦えるくらいにはして欲しかったかな >>549
14団体とかまじめんどくせー
普通ゲーム側が用意するべきだろ
こっちまかせかよ >>573
それな!ロッカールームと野外は欲しかった GBAさんの調整したキャラで団体運営できたらなあ…。
あの人への信頼感はかなりのものだった。
出てきてよう…。 ロッカールームでジャイアントスイングすると大ダメージの追加効果が欲しい ともぞう監督?
@tomozou_kantoku
団体運営モード、最初に用意する団体数、選手数のハードルが高いというご意見をチラホラ見かけまして、この辺もう少しなんとかすることにしますね! #FirePro #ファイプロ #FireProWorld 自分で用意する団体数とレスラー数の規模を最初に選択できると良いよね >>583
あ、ありがたい
選手数はなんとかなるけど
団体数14は地味にキツイからな >>586
自分は現時点でリアル架空合わせて10団体ほどだわ。あればあるほどいいけどサブスクライブとパラ調整は完全に作業だからなあ。
8団体ぐらいから始められて、14団体あればゲーム上理想的な経営展開になる、とかなら助かるな。
他の人が作ってる架空団体が好きだから実在団体に混ぜて試合組んでるけど、この感じで団体経営できるなら大歓迎だ。
架空団体設定でレスラー上げてる人は個性あっていいバランスで作る人が多いから、試合組んでも個性的なロジックで名勝負が生まれやすいし、
BREAK、日本ジャンボリープロレス、シャルフリヒター、戦極プロレス辺りは設定も凝っててレスラー説明読むだけでも楽しい。 今現在活動中の団体がどれくらいあるのか気になってwikiのプロレス団体一覧見てみたけど
物凄い数の団体があるんだな >>586
5団体6軍団で70人弱 全て架空だけど、
技の被りを考えると無理が出てきてる感じ 技を出来るだけ被らないように作ると70人ぐらいが精一杯だよね
大技を整理して中技に分けてくれれば技の被りを考慮しながらもっと作れるんだけど 個人的にはサブスクライブしたときに
エディットポイントを指定したら
パラメーターを割合調整して、
指定値範囲内にして取り込む機能が欲しいな。 やっぱり最低14団体はどう考えても多すぎるわ最高14団体でも十分な位
そこを見直してくれるならありがたい サイズSSはなしか
PS4は買わずに今のままPCだけでいいか… 19日アーリーアクセス終了で技の追加あるんだろうか?
製品版になるまでに解析バレしたやつは入ると思ってたんだが どんだけ、小さいサイズに拘るんだ。
目的は半分荒らしなんだろうけど、
botかよ。 再現度を上げるには重要な要素なんだから連呼する人がいるのは当たり前では 19日にアーリーアクセス終了してそれ以降に製品版が出て安く買えるって事ですか?
その19日が過ぎたら、アーリーアクセスが出来なくなるわけではないのだから、その製品版を
買う意味ってあるのですか?
アーリーアクセスをしていない人が、アーリーアクセスと同じ値段で製品版が手に入りますよ、ってこと?
アーリーアクセスというのを初めて遊んだのでよくわからないっす >>601
19日までにアーリーアクセスを買った人…無料(製品版に変わる際に追加に何か払う必要無し)
12/19-1/5までに製品版買う人…現在のアーリーアクセスの33%off(実は1番お得な値段)
1/6以降に製品版買う人…3240円
こうなるよ >>601
確か…アーリーアクセス終わったら、
製品版としてファイプロワールドが¥3240になる。既にアーリーアクセス
当初から始めてる人は、
また買う必要は無い。
アーリーアクセスとして
最後のアップデートが有る
12月19日から1月5日までは、
アーリーアクセスの価格から
更に安く買える様なので
まだ始めてない人はどうぞ…。
て感じだったと思いますよ。 >>603-604
ありがとうございます!
とても良くわかりました。
では、アーリーアクセスをしていた人は、
追加で高山選手のなんちゃらを購入し、その他にシーズンなんちゃらを買えばOKってことですか?
まぁそれらは別に任意で構わない感じですかね 団体運営用にデフォルトのオリジナルレスラー増やすのか少ない団体で遊べるようにするのか >>605
そうそう
高山さんチャリティーDLC
団体運営DLC
団体運営プラス他の追加要素(今後の開発次第で発表される)が一括で買えるシーズンパス
が今後の追加要素予定
勿論買っても良いし、買わなくても良い アップデートは
引き続き有るみたいだけど
製品版になる位だから、
今までの様に、技がドカッと
追加…〜機能を追加。の様な
内容にはならないんですかね?
○○を修正しました。とか
軽めの内容になるんですかね? >>607
ありがとうございます!
とても良くわかりました
親切にお答えいただき有難うございました! その辺は公式発表がないからまだわかんないね
シーズンパスを出すくらいだからあるていどまとまった機能追加はあるはず
無償での技追加、機能追加はわからないね
ロジックの仕様変更とかは無償だと思うけど 配信見てない奴が質問してるんだと思うが、アーリー終了はps4版開発に着手するための通過点であり、アップデートはこれからもしていくし、今後2年くらいはファイプロをやりたいみたいなこと開発陣が言ってるらしいから安心したまえ
究極のファイプロがファイプロワールドだと思ってるってともぞう監督も言ってたぞ シーズンパスの中身は
技・コスチューム・会場
がメインじゃないかな? >>611
監督は最初に「最高」のファイプロを作りましょう!と言ってた
それが今回のTwitchで「究極」のファイプロにする!に発言が強気に変わった
公式の座談会では最後かもしれないからとも言ってるし
とにかく出来るところまで行ってくれると信じてるわ >>593
監督がTwitterで「考え直さなあきまへんなぁ」みたいなこと言うてはりましたえ。
それにしても、誰かセンスのいいオリジナルレスラーをアップしてくれてる人おらんかいな。
現実のレスラーと組み合わせも違和感のないような感じのさ。 >>614
そんな殺生な…wみんなで作り上げるひとつのでっかい学プロワールドでも良いじゃないかw その監督が製品版までに糞UIを何とかすると言ってたのに
何とかならなかったけどね >>614
自分で探しんさい
まぁオリキャラは地雷多いけど 技とロジックが設定されてるか書いてないのはスルーだな
日本語名のレスラーに妙に多い 団体運営モードは、
流石に、一月中は無理かな(笑)
その他諸々含めて、
クリスマス、年末年始が
霞む位の待ち遠しさだな。 >>618
オリジナルレスラーはそこまでやって初めて公開する人がほとんどっぽいからな
既存のレスラーの見た目だけ再現出来たから嬉しくなって上げた みたいなのは無い
個人的には200p以内で設定と所属団体書いてくれりゃなんでも良い
あとオリジナルってことちゃんと書いて欲しい
知らねえ漫画とかゲームのキャラとか間違えそうになるから >>615、617
すまん、ちょっとオラの言い方が素直でねがった。
言いたいのはこういうことさ!
「オススメあったら教えて♪」 UIについては今でも何とかする気があるのか
今でもしっかり憶えていて考えているのか言及してほしいよね UI方面は放送より前の、公式サイトのインタビュー記事かなんかで
どうしても後回しになっていますが〜 みたいな発言がちょろっと出てたような
とりあえずは製品版になるタイミングで改善があるかどうかじゃないかね 隠し玉は
ストーリーモードwith純須杜夫と予想
対戦相手はデフォルトレスラーで 簡単なセリフみたいなの作れたら良いのに
サターン版みたいな イベントエディタも付けて欲しいわ正規軍から離脱とか抗争の開始とか
ただ経営するだけじゃ飽きそう >>631
死んだから厳しくね?
実は生きてて奇跡の復活とか >>606
少ない団体でユニット抗争でもいいと思うんだよな
1〜3団体くらいから始められて
その中でユニット抗争を中心にやってたまに他団体と交流だったり襲撃しに来たりとかさ
で、一通り終わったら最高14団体まで拡張できる様に途中から他団体をいつでも追加できるようにできたらええんちゃう 拳銃自殺したような表現はあったけど、はっきり死亡したと明記はされてなかったんじゃなかったっけ? 杜夫がダメなら息子(?)とかかな。
親父の意思を引き継いで…とか、まぁそれなりに設定は、作れそうだが。 桜庭がヒクソンの子と闘う話あったけど、あれくらい老いさらばえた桜庭がリングに上がることになるとは
当時は想像しなかったな イベントエディタwww
イベントエディタだってwwww
馬鹿かこいつら >>633
ちっちゃいの欲し過ぎて、
駄々こねてんのか? 若本スペシャルはあるな
スミススペシャルってマヤ式ジャーマンと同型だっけ? スミススペシャルは高角度ジャーマンからジャパニーズレッグロール マウントやがぶりから極めに行かずにポジションスイッチを装備し合った選手同士でグラウンドさせると
Uの回転体みたいになって、実にラシイ >>617
往々にして
ロジック詰めてる=繋ぎでフォール入れたり等の遊びをしない勝利一直線の殺戮マシーン
だからなぁ ネット対戦の感想だと、ロープ乗りをジャンプにしてるやつ多い ファイティングロードは無理だろうなぁ
出てくる人物全員いるだろうし >>652
リーグ戦やらせたら自分の想定している格付けより強すぎだから弱体化させるってのも
ロジック詰めるうちに入るだろうから 人によりけりだな 最後は拳銃で頭撃ったんじゃなくて一人で誕生日祝ってクラッカー鳴らして終わったってことにしとけ >>659
スケバンお京張りに麗子が杜夫の自殺を止めに入るのか 2週連続でアップデートがないというのも淋しいもんだね 19からはカミゴェ並の新技がリアルで出ない限り更新もないと思うくらいが健康的だ 配信の頭の方で言っていた、ボクシング技に期待してる 某リストの残り(5ナックル以外)をゴソっと追加してくる予感
つーか優先動作まだ増えるのかよ
まーた手直しするのか(歓喜) 5ナックルは、見えませんアピールと
フィストドロップBに分けても
駄目なんかねえ。 >>670
WWEのシナってスパスタがやるフラッシュニングエルボーみたいにロープにリバウンドしてから相手の顔に拳を落とす技 5ナックルほしいってレスときどき見るけど
シナは人気あるんだな 特定の選手しかやらない技より汎用性のある技増やしてほしいわ ファイナルファイプロ未プレイなんだけど、興行名とか設定できる?
あと試合内容とか年表とかも履歴観覧できればいいなー。 アピールなしでいいから5ナックルほしい
フィストドロップって何気にバリエーション多いよね 10年くらい看板はってるスター選手の代表的なムーブだからな、5ナックルシャッフル
なにより今のファイプロのフィストドロップがあんまりカッコよくないってのがあるから
あの大ぶりで打ちおろす倒れ込み式は欲しい。できればダイビング式もセットでほしい カート、エディ、レスナーがSDにいた頃にシナがデビューして
プッシュがうざいとかFUがショボいとか散々だったけど、
見えっこねえアピールと5ナックルシャッフルは何か好きだったな 懐かしいなぁ
バッドアス時代のテイカーに名前聞かれてたシナを思い出す
あの頃はただのショートスパッツだったのに気づけばキャップにデニム風ハーパンになってた フラッシングエルボーならあって当たり前って思う感覚に近いな >>676
GBAのやつだと基本的に興行打てるのはは月に一度で、何月興行って形でしか出ない。
開場を決めたり、宣伝にどれだけ費用を掛けるかっていう設定はできるんだけどね >>680
ピープルザエルボーも最初は
無駄な動きが多すぎる
って批判くらってたから継続は力って感じだよな
特にWWEとか当初はショボいフィニッシャーもだんだん説得力出てくる
スタナーとかもストンコが使い続けてあそこまでのフィニッシャーになったし >>660
高山DLCって、入場曲が入ってなかったら、「殴り合い」の技がひとつ増えるだけってことなのか?
どのみち、タイツの黒が既に気に入らないから調整するし、ロジックも好みがあるから手を加えるだろうし、
実質、殴り合いムーヴだけに300円だと正直微妙……
まぁ、レスラーボイスに高山の声が追加されたりしたら嬉しいかな! 監督見てる? よろしく! たかだか300円で何をごちゃごちゃ言っているのか
Steamの支払い機能を使って気軽に寄付出来るだけで満足だな俺は どっちかと言うと寄付の方がメインだから…
殴り合い追加は居酒屋のお通しみたいなもんだ >>688
たった300円にガタガタ文句言う馬鹿
あれは高山への寄付の名目だろ
だったらいいよ払わなくて 今回はチャリティだからね。そこは間違えたらいかん
基本、追加技はタダでアップデートしてくれてるからね >>688
これは高山へのチャリティー目的なのにみみっちいな 688フルボッコで草
300円で監督見てる?は中々面白かった
高山の現状考えると笑ってられないが‥ こういうのって割と期間限定なってて逃すんだよな俺
始まったら教えてくれよな!
300円握って待ってるから!!
絶対だぞ絶対! >>697
期間限定チャリティーってなんだよw
TAKAYAMANIA終了まではやるでしょ
製品版アップデートのタイミングでDLC追加でしょ 実名よりファイプロ名の方が好きなので公式で名前だけでも
載せてくれないかな。 >>699
これまでのファイプロネームはウィキペディアとかに大体出てる
設定されてないのは自分で考えろ 【ファイプロ】ファイヤープロレスリング part5【ワールド】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1509565930/
プロレスゲームはファイプロだけではないのでルールを守って重複などは辞めましょう
実況なども実況板に移住しているのだからココの住人もルールは守りましょう
削除依頼だしときました ファイプロワールド 17
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1511844736/
ゲームに関するスレで該当のスレはスポゲー板にスレが立っています
にもかかわらず
一部の人間がファイプロだけは許されるような勝手な事を流布しています
重複でもあり、板違いでもありますので削除依頼とさせていただきます スレを私物化出来なかったからって削除依頼を出すとか糖質かなwww プロレス板でファイプロってずっとはず
逆にゲーム板のが後から出来てなかった? >>688
こいつほんとみっともないな
いいおっさんだろ 田口選手が大好きな大阪のゆなちゃんって子とSEXしました
元カレさん見てますか?ゆなちゃんはヘンタイさんでした^^ ストーリーモードエディター来るのか
人のやつがやれるってんなら、たまに怪作とかアップされて楽しめそうだ >>688
みんな688にそんなに噛みつきなさんな
まっとうな意見なら直接監督のツイッターやSteamに書き込めるっしょ笑 次のアプデで追加される技は例の解析された技リストに入ってた技でしょうね >>712
なにそれ!?まさか、マッスルみたいなことも出きちゃうの? 今更だけど脊椎完全損傷?って
回転エビ固めって危険技なんだね 大きく弧を描くモーションはハイブリッジジャーマンがあるからな
あれ以上に急角度のジャーマンは、ちょっと作るのが難しそうだ
製品版のタイミングで告知されてた技数は一気に増えるのかね >>717
いや、今までも追加されて来ているのに更に一気に増える訳無いだろ。
ある程度(ほんのり)は増えると言ってるけど。 >>691
それもイイたとえだね。
オイラは共同募金の「赤い羽根」みたいなもんだと思ってる。
高山本人もだが、リハビリ長期入院中の家族の大変さ(金銭面で)ってのは、
身に染みて分かってるつもりだから、
こういう形でも支援できるってのは嬉しい限り。 >>720
めっちゃ朗報やん!
それでこの英語のリンク先なに?外国の公式さん? >>716
ぶっちゃけ高山のガタイとコンディションでやるのが無茶だったんじゃなかろうか ハヤブサといい高山といい、やっぱり首を壊すって怖ろしい。
真壁やヨシタツも首を壊してからは全盛期の動きではないからな。 蝶野は首イワしてからのほうが活躍が長いっていうね
まあコンディションは物凄く悪かったんだろうが
首とか腰とかパーツ防御を低いにするとかなり体力の減りが早い…気がする
三沢や蝶野の弱点付け、個性付けにってやると悪い方の影響しか出ない
やや低いとか出来ればなぁ 今年は特にデカい怪我が多かった印象あるからな
ファイプロのパワーやスープレックスのクリティカルもイメージがすこぶる悪いから
投げっぱなしのKOよりフォール技の確定に切り替えていってもらってもよさそうだ 部位耐久力を低いにすると被ダメージ増えるからな実際 >>722
公式でも何でも無いよ。
ただの海外のファンが、解析をした情報を元にそう言っているだけ。
実際にそう言う何かが入っていたのか、断片からの憶測なのかも分からない。
だから実装される事が確定している訳でも何でも無い。
期待はしたい所だけど、鵜呑みにすると後でガッカリするから気をつけた方が良い。 部位耐久力って与ダメージだけじゃなく被ダメージにも絡んでるの? >>731
高いにするとその部位への被ダメージが減る(確か75%)
低いにするとその逆 部位ダメージの増減てこと?
体力、気力ダメージにも影響する? 顔があんだけ選べるのに、他のエディットの自由度が少なすぎる
組み付く時のモーションも作れる様にならんかな。
技も少ないし、音も一緒だし、
と考えた所で、やっぱ今後も販売する為に小出しにするしかないのかともオモタ 団体運営モードのDLCって、
1月に出るんでしたっけ?
詳しい情報は1月…でしたっけ? >>735
今の所1月実装予定とは発表
でも団体運営やるのに14団体用意してねってのは厳しくね?とユーザーから意見があって変えるらしいので分からない >>734
顔もレイヤー重ねられるから
汎用顔はモンタージュみたいに
出来りゃいいのになあ 顔パーツの種類は豊富なんだけど髪髭と顔が合わなかったら空白になるとことか何とかしてほしかったな >>734
組つくときのモーションは変えれないかと
キンコロみたいにクラッチシステムみたいのは良いかもしれないがファイプロは組んでからお互いが技を出せるのがファイプロだし >>736
>>737
一応、予定みたいですね。
しかし、本当レスラー揃えるのが
大変(笑)ありがとうございました。 むしろ首とか悪い部位があったら敵AIがその部位を攻めて来ないようになったほうがプロレスらしい気もする >>743
全パーツの耐久度が低いレスラーに対して相手が攻められず棒立ちで震えるとかなりそう >>743
でも展開によってはあえて狙うときもあるから難しい PS2の餓狼伝の心が折れなければどんなに再起不能級のダメージ食らっても
必殺ゲージが上がって一発逆転出来るシステムがかなり上手いやり方だったから何かファイプロに取り入れられないかなあと思ったな https://i.imgur.com/rpLtJKb.jpg
いい具合のパワーバランスになったぞ!団体運営どんと来い!(唐突な自分語り) ベルト戦ってリング上で凶器攻撃当てると反則負け?
普通のシングルマッチだと問題ないと思うんだけど >>698
高山が完全回復したら終了だろ
それはそれでめでたい
医学進歩しろよ 医学は日々進歩しまくってるぞ
百歩神拳と言われるくらいにな 強ローキック
相手をふらふらにするトーキック(カウンター、組み技)
ダブルローテーションムーンサルト
相手をふらふらにするショートエルボー
相手が仰向けになるスクリューネックブリーカー
まだ全部確認してないけど、これだけ追加されてる!!! あとはチンクラッシャーにもBが入った ってくらいか。 実名の高山をベースに他のレスラーのバランス調整したらいいんだよね
何気にいいDLCだな プロレス興味無い層に売りたいのかしらんけど
アニメ顔追加するより優先することあるだろ 手間かからないのを優先して作ってるんだろうなー
新日以外の日本人顔が増えて欲しいもんだ やっと" 上書き保存 "
追加されてる。良かった…。 ダウン技PK来たか!
これでG2PK、牛殺しPKが再現できるな 高山さんのポイント幾らの設定になってるか見れる人います?
リターンズの時と一緒なのか、増えてるのか 高山選手のDLCの方も
今日発売?で合ってるのかな。
19日(金)てなってるんだよね…。 さっそくDLCの高山で川田とロジック対戦
なかなかの名勝負でした 高山って甲山の使いまわしじゃない新規の顔グラなの? >>768
DLC購入してみたけど
どうやらパラメーターやロジックは見られないようだね
新規エディットのモデルに登場しない 初戦からエベレストジャーマンで決まって評価100が出た! 前にデフォルトのコブラが自ら場外に降りて 凶器拾ってきた
いまだに再現できてないな >>773
助かります
そうか、流石にポイントは明かさないか 帰ったら辰っさんにフルネルソン
装備させたいけど、ギブとったら
やだなw PS4版とPC版って違う点あるんですか?
最終的に同じ物が実装されてハードが違うだけになりそうなんですか? PS4版もワークショップでダウンロードしなきゃいけないのかな? 高山のDLCいいね。入場曲入れ替えれないけど流石にそっくりに仕上げてくれるわ。
何かさっきからMODのセーブツールインデックスの範囲を超えてるってエラーで使用できない。 今回のアップデートでどんな技とかが追加されたのか教えて頂けると助かります >>781
そんなもんここの住人が知ってる訳無いだろ MOD警察としてはセーブツールとMODの混同は認めかねる
それはそうと開発者が簡単だと思ってたけどめんどくせぇファックみたいなこと言ってたよ
いろんなデータ構造が微妙に変わったとかなんとか >>779
リストってなんのことですか?
すみませんが教えてください。 初期の2chである意味人気者だったトム・ジンクが
なくなったからダグ・ファーナスかジョージ高野と追悼試合やるかな >>787
いろいろ技が追加されたようですね
ありがとうございます! セール来てやってる人が急に増えたらしくサブスクライブ数が伸びてるな とりあえず5試合くらい高山で観戦したけど一度も魂の殴り合い出さんな
まあしょっちゅう出すような技でもないだろうけどw
いじれなくていいからロジックやパラメーターはエディットの参考に閲覧できる方がいいなあ 魂の殴り合いは普通に他のエディットレスラーに装備できるな 強ローキック当たったら倒れるのかよ
かなりのガチ技だな 上書き保存ミスの件、今日中に修正入るとのこと
ミスってもフォローが早いから助かる 魂の殴り合い入ったレスラーサブスクすると
DLC購入者と非購入者の間で不具合とか起こりそうで怖い まだDLC購入してないのでとりあえず魂の殴り合いが入ってるドンフライを落としてきたんだけど
使用不可になってるな・・・
ベースにしてエディットで技入れ替えれば使えるんだろうけどこれは上げる方も気を使うわ >>800
ミッション開放技ではどうだったんだっけ? >>803
ミッション解放技は内部プログラムだけどDLCは扱い変わる、とか有るのかなあ 上げる側がDLCあり版となし版で作ったりするしかないかな…
DLC技の設定は出来ないけどサブスクライブレスラーは使えちゃうと
購入者に作成依頼みたいな乞食おじさん出てきそうだし… 『ファイプロW』に新機能&“帝王”高山善廣選手のDLCが追加! 松本Dの衝撃発言も!【先出し週刊ファミ通】
https://famitsu.com/news/201712/19148420.html 今買ったらアーリーアクセス版より安いのか 有料テスターども乙w >>802
まあサブスクライブで使えるようになったら有料の意味ないからな
金使わずに技だけゲットじゃせっかくのDLCも売れなくなる 上書き保存バグ修正来たね
ともぞう&スタッフの皆様素早い対応ありがとう
そして素晴らしい完成版をありがとう >>805
買ってないと組み付きパンチ連打に
とか別の技で代替されるとかになれば
いいのになあ。 ふと思ったんだが、
バック組みのPK、これで不要になったよな。
チョークスリーパーから優先動作でランニングミドルキックに繋げればいいんだし……… ファイヤープロレスリングワールド伏字だらけの新情報
開発者・記事担当者対談
「もっともっともっと大きな発表がある
プロレス業界にとっても大事件まさか●●●●●●●が●●●として
ファイプロに●●●●なんて!」
「●●●も●●なんですか?」
「もちろん。オリジナルの●●●●●●●●も●●の●●もある」
「●●●●●●●の●●●が発表されたら間違いなく話題になる」
もうすぐPS4版に関する発表も 後組み直発動とダウン攻撃だと、ダウン時間や連続攻撃の受付回数が異なるからな
飛び技につなぎたい場合は後ろ組みPK使うとか、いろいろできるんじゃないか 素直に予想するならDDTプロレスがコラボで電撃参戦かな DDTとコラボわりとよく言われてるけど「うおおおお!!!すげぇええええ!!!」とはならないな >>818
大事件レベルなら新日の可能性あるかな
フットワーク軽くはないけどブシロとカドカワの関係強いし >>813
新日本・全日本・大日本・DDTプロレス、ドラゴンゲート
ほとんど当てはまるな 新日本プロレス
新日本
実名収録
ボイス
新録
タイガーマスクW
入場
音源
新日本プロレス
コラボ
無理矢理埋めたぞ、多分間違ってるがw どれが入ってもエディットで出来るわってなるよ
そんなのが目玉とはな 新日本プロレスは格闘ゲームの鉄拳とも
コラボしたことあるから可能性あるね。 高山の黒の色、肌の色
ちょっと納得いかないが
他のレスラーはこれ基準で作らないと
戦わせるとちょっと浮くなあ。
リエディットできないしどうしよう。。。 また優先動作が利かなくなってるっぽい
優先動作でフォール100%にしても引き起こしが発生する 強ローキックって誰に装備させようか
足間接得意なU系選手くらいかな >>830
自分も誰に付けたら良いかわからない
とりあえず高田総統につけといた
誰もが待ち望んでいたらしい技なのに、使い途に困るなんておかしな話だ 優先動作はニアコーナーとかリングセンターとかの動作とかぶると実行されないことある あんなモーション大きくないけど強いローといったら田村じゃね
あとはレスラーではなくキックボクサー系になってしまう モーション大きすぎてフラフラ状態じゃないと当たらないから格闘系に付けるのも違うかなあ
永田さんがナガタロック1多用してた時に大振りのローキック使ってたけどあれくらいしか思い浮かばない アーネストホーストにつけたらアカンのか?
ライトニングコンビネーションの〆もローキックだし >>831
昔のファイプロの攻略本で本人が必殺技に希望してたなw >>820
これが散々煽ってる隠し玉か
どっかの団体がDLCで実名登場とかっぽいのかね?
だとすりゃ拍子抜けだ
余程のどインディーでなけりゃ、ワクショに出揃ってるものなぁ 今回の高山は特例で良いとして
実名団体とか実名レスラーなんかいらんわ
もっと他のところに力入れてくれ 手動の多人数プレイ熱いわ
ずっとロジックばっかやってたからフォールとか対角線中央技のボタンがわからなくてあせったけど
学生の時PCエンジンやスーファミで仲間が揃ったらワイワイやってたのを思い出したわ 自分で作れるのは要らないわ
拍子抜けもいいとこだわ 過去シリーズのファイプロレスラー全収録くらいじゃないと隠し玉にならんわ 日本の実名団体、実名レスラー出したって売上比率が高い海外勢は買わんだろ
海外の有名団体、有名レスラーなんかは絶対無理だろうし サブスクライブされたレスラー上位にライガーオカダ棚橋なんかが並んでるからどうかね >>830
K−1…じゃなかったS−1レスラー用だろうな。
序盤は一切出さないようなロジックにして、
終盤にダウンを狙うために繰り出す みたいな使い方で。 ジョンピースのアピールがまた馬鹿丸出しクルクルピースだったらスパイク告訴するわ あのアピールは本物もやってたからね
時代別にEDITしてるからアレ欲しいわ ファイプロ遊んだことないんだけどゲームとしての出来はどうなん
プロレスはWWFと新日をテレビで1年くらい見てた程度なんだけど
STEAMレビューみるとアーリー開始時のが多いから
現状どんな感じなのか知りたい プロレスゲームというよりプロレスシミュレータって考えないとすぐにつまらんって言うことになるよ >>856
ジョン・シナvs棚橋弘至
内藤哲也vsセス・ロリンズ
こういった字面にときめきを感じるなら一考の価値はあるぞ、とだけ >>856
お前には向いてないよ
さよなら
二度と迷い込んでくるなよ >>856
ファイプロで遊んだ事が無いプロレスも最近観てる程度ならすぐ飽きが来るんじゃないかな止めといた方が良いかもね 1500円だから余裕があるなら買って試した方が早そう
ストーリーとかないから自分で操作して遊ぶのはすぐに飽きがくるんじゃないかな 新規ファイプラーが増えるのは良いことなのに昔からプロレス観てるファイプラー常連のおっさんがいちげんさんお断りみたいな雰囲気出すのは良くないよ
ファイプロからプロレス入った人だっているのに 無責任におススメしてなんだこのクソって思われるのも嫌なのよね そうか1月5日までは更にプライスOFFで
買う事ができるのかそれなら買って試す方が良いよ
その方が手っ取り早い 安いからプレイ動画とか見て面白そうだったら買えばいいと思う
ただ観戦好きじゃない人は友達いないと楽しめないかな あとsteamなら購入後二時間以内なら返品可能だから時間あるときに買って合うか合わないか試せるぞ ウイイレじゃなくてサカつくみたいなイメージかな
ロジック好きな俺としては
手動よりもロジックが好きになってる 大人になってからは友達と集まってワイワイファイプロってことはなくなってしまったが、今では完全ロジック派で見知らぬ人とのオンラインロジック観戦がなかなか熱い
そしてたまにCPU相手に手動でプロレスするのが好き 追加されたアニメ顔が無表情すぎて怖い
やられても目すら閉じないし、開けた口がダッチワイフっぽい
あえてそうしたのか steamから読み込みのまま、ゲームが起動しません。バグ? いまだにロープ付近で大技出してロープブレイクされるゲームだからな新規は止めておいた方がいい
タイガードライバー91でロープブレイクされるから笑える >>875
WindowsのFall creators updatesを適用すると発生した事象であるなら。。
以下で治った。
1.画面の解像度を1280✕800にする。
2.ファイプロを起動。(正常に起動)
3.ファイプロの解像度を1280✕800にする。
4.ファイプロを終了。
5.元の解像度に戻し、ファイプロ起動。 プロレスゲームとしていきなり始めるには色々と注意点がある気はするけどな
画面とか雰囲気のレトロっぷりはスクショなりで最初からわかるだろうけれど
エディット機能を遊び倒せるかと、レスラー発掘したりを楽しめるかは人を選ぶ >>867
購入後2週間以内かつ、プレイ時間2時間未満な もしくはワンコインで買えるGかZを買ってみる方が良いんじゃね? ver.1.000で一度タッグを組む、から選手をシングルにする為、
ノーエントリーで今まで外せていたのですが、このバージョン
から外せない(ノーエントリーが選択できなくなっています)
同じ症状出てる人いますか? 製品版になってからオプションの音量をマウスのスクロールホイールで操作できなくなった 高山 オンで180以下でも選べるんだな
ロジックとかパラメーター気になる 高山はリターンズが164だからそれから変わってないんじゃないか
Zからリターンズでエンタメ以外に6上がってて、高山の全盛期が02〜03年だからそこから更に上がるとは考えにくい 今のバージョンでMoveDataEditer有効にすると起動しなくなるんだけど
うちの環境だけかな ミッションをデータ操作で完走できる方法あったんだけどリンクがテンプレから外されたんだよなー >>891
確かにMoveDataEditer入れると起動しない
魂の殴り合いのせいかな 高山を言語変更して英語にすると自動的に名前もニックネームも英語になるんだな
これエディットレスラーにも実装してくれないかな >>893
DLC専用技だしそれが原因かもね
カールが気づいて更新してくれるといいんだけど MODはバージョンアップしたら動かないと思っておくのが精神的にも健康的だな >>828
その書き込み拝見して、
「ほぉ、どんな色なんかのぉ?」って思い、今日ようやく購入&確認できたが、
まあなんだ、「肌の色」自体デリケートな問題やし、
お互いのPC環境のこともあるから一概には言えんが、
個人的には黄色人種の肌の色ってこんな感じちゃう?って自分は思ってるけどな。
よくワークショップに、「シェイマスかよ!?」ってツッコミたくなるくらいの
肌の色させた日本人レスラーをアップしてる人いるけど。 昔のファイプロにあった一発モード復活しないかな
あれ入ってるの3だったかな 肌の色より、黒をかなりグレーに設定する色味に抵抗ある ありがとう色味は前から不安に感じてた。
黒は観客の髭デブのシャツぐらいが
適正に思ってるw
肌の色はスマホで見ると全然違って
見えるし難しいなあ。 新規さん増えてるのはオンライン対戦にも表れてるね
ここ数日見たことない人との対戦が多い
そして試合後に楽しかったと言い合える
いいことだよ
噛み付いてる人もいるけど
新規さんリングで待ってまっせ 5vs5
皆さん
いりませんか
私は何をおいても
一番欲しい機能なんですけど
考えって違うもんですね 高山DLCが出た週の放送のNXTで
ピート・ダンとタイラー・ベイトの殴り合いをマッギネスが「フライ-タカヤマ!」って言ったのも運命かもしれんな
前にも言ってたけど 5対5もあったらいいなとは思う けど俺が心底ほしいのは商店街や銭湯ステージ あと歩道橋の上とかやってほしい 今、生で見たけど武藤が男色先生のナイトメアを喰らう時代なんやな トーキックBからアピール入れて必殺技に繋げるの楽しすぎる リングにテーブルや脚立置くだけでも億かかるっていうから
アイテム込みの路上なんて無理だろうな 5vs5はサバイバーシリーズエリミネーションマッチごっこが出来るから楽しいだろうね
エリミネーションチェンバーはPS2のエキプロの時点で出来たけど難しいかな 早く団体運営モードやりた〜い!
前のやつ、やった事無いからな…。 トーキックから必殺技って小林邦明のフィッシャーマンスープレックスかな。 組み技は指定できないじゃん
しかもトーキックじゃなくて小さいソバットじゃないか? >>921
1Pプレイで脳内保管でしょ
それよりフィッシャーマンズスープレックスの貧相なグラはなんとかならんかね >>922
「グラを改善してくれたら嬉しい」って技は結構あるよな。
別の人も挙げていた、捻ったのと違う足を痛がる「高速ドラゴンスクリュー」とか。
個人的には
・ネックブリーカー(もうちょっと溜めを)
・ヒップドロップ(ただの尻餅みたい)
・侍ドライバ―(迫力に欠ける)
・脇固め(かけている側の足首があらぬ方向に曲がってる)
あたり。 返し技で出る方がグラが改善されて良いのがあるね
ダブルリストアームサルト、フライングメイヤー、
がぶりにあるジャックナイフ固め、カウンターで出る脇固め、とか
特に脇固めなんかはカウンターの方のグラで統一した方が良いよねぇ
個人的には迫力の無いベイダーハンマー、ウエスタン・ラリアット
溜めの全然無いエクスプロイダー(リストクラッチも)あたりかなぁ 技グラに関しては細かいこと言い出したらキリがないが
個人的にはトラースキックと最後に余計なパンチ出すヘッドロックは改善して欲しい
技EDITがあれば自分で変えるんだけども ヘッドロックから殴らずに相手フラフラに放してくれるヘッドロックBが欲しい所だな グラ改善なら腕極めフェイスロックかな
前にも書いたけど脇固めの要領でテイクダウンする技がほしい
そこから繋げたい サイドスープレックスの引っ掛かるような変な溜めがずっと苦手 クレイジーサイクロン、デッドエンド、ターボドロップII
Dのダウンロード技は時間が取れなかったせいかいまいちなの多かった >>922
フィッシャーマンはトリプルフィッシャーマンの
1回目使い回してくれればいいのにね。 個人的にはアースクエイクのやっていた、技を当てる前に相手の周りを飛び回ってから、ロープに走ってヒップドロップを復活させてほしい
あと、顔グラ目が無いからつけてほしい 正面からの急所蹴りが自動返しだけなのホント意味わからん デッドエンドは溜めの雰囲気はわかるけど落ち方に威力を感じないのが惜しいんだよな
強バックドロップ技みたいに相手にぐにゃっと潰れてうつ伏せになってほしかった 効果音の地味さも何とかなんないかな
スーファミ時代のほうが迫力あった >>936
きっとそう思ってる人は多いかと。センスのないクリティカルのSEとか全体的にしょぼい。
楽曲も製品版の時点でリターンズ並になるもんだと思ってたけど、まったく追加されなかったし。 もうそろそろ通常型エメラルド・フロウジョン入れてもらえないだろうか?
ボディスラムからポールシフト・フロウジョンのグラに切り替えれば何とかなるのでは? エメフロって無印と改が実装されてるけど他にも違うモーションがあるってこと? ザ・グレート・カブキは本日を持って引退か
まだ若いのに… >>941
さんきゅー、今はプロトタイプと最新型だけがあって、普及型がないのか
コレは確かに追加してほしいなw 雪崩式やファイヤーマンズキャリーの体制から移行する旋回式なんてのもあったな 糖質の女々しいおじさんがまた発狂して技いらねと書き込んでるのかw 1000試合達成して
ファイプロマスターになったんですけど
なにも追加されなないんですかね
これは自己満足の機能ですかいな steamでPS4のコントローラー設定して実際に
ファイプロのメニュー画面ではコントローラーで動くんだが
試合になるとコントローラーじゃ一切キャラが動かないんだが原因わかる人おる? ダウンしないかち上げエルボースマッシュBを待ってる このゲームさ、コントローラーじゃ1P設定できねーの?
ミッションとか1P扱いだから全く動かなくて進めねーよ
なんだこのクソゲ 何かver0.9000になって作ったレスラーが全部消えた…。 アンインストールして入れ直したら、デフォルトレスラー全部消えた…。 >>958
セーブデータ入ってるフォルダにバックアップ残ってないか?
復元の仕方はwikiとかに載ってるぞ テンタは野獣アピールからのバーミヤンスタンプにしてるが
なんかへん 人が増えるかなってタイミングの度にこうだからな
なんにしてもプロレスゲーム自体があんまり数が出てないから
期待要望が集中して吐き出されてしまう面があるんだろうけれどね アースクエイクドロップって、技史上最高の必殺技だと思う
派手さ、説得力、キャラとのマッチ感など
これが出たらハイ!試合終了!
って納得してしまう・・ スーパーファイプロ2でAボタンだけで出るサンダー龍のパワーボム固めはSEも最高だった。
走りラリアットで倒れこみながらそのままフォールするのがほしい
これはラリアッターならどの選手にも応用できるよ
ここ一番で長州、小橋、小島、ハンセン、天龍、とかみんなやったの記憶にある >>968
ジャンボの勝ち固めにも使えるな
素晴らしい ロープ際でフォールされた時はカウント2まで聞いてから脚でロープエスケープするモーションがほしいんだよ Royってアホがプロレス部屋立てたからから入ったら
サイズGで打撃、反則、高速ストンピング(意図的)ばかりしてくる
全然プロレスにならないので晒すわw >>974
そういうキャラにもプロレスの範疇で勝った時の喜び ずっと言われてるけどオンのポイント180と280しかないのも問題だよな ぶっちゃけ180や280じゃ多すぎるとは思う
150以下とか200以下とかでいい
ただ何ポイントだろうとガチ塩は作れちゃうからアレだが 280だと全パラMAXスキル装備のガチレスラー出してくるやつばっかだし
180だと厳しすぎて出せるレスラー限定される
まあ280でも空気読んでプロレス仕様のレスラー出してくれる人もいるのはいるけど 優先動作枠とフラフラ技の増加で強力(凶悪)な連携が増えた。
パラ低いキャラだとあっという間に終わりそうだけど、現状どうなの? ポイント調整がめんどくさいから無制限で遊ぶのが好き
100ポイント以下から270ポイントまで何でも出せるし
というかサブスクライブでレスラーダウンロードするようになってからは
よそ様のエディットレスラーとオフで遊ぶのがオンで遊ぶより好きになってしまった
オンはゲームスピード変えられないから、どうしてももっさり感を感じてしまうのよね
ついさっき無制限部屋たててたけど、急用で入室スルーしてしまった
正直スマンかった >>982
結局こだわりもへったくれもなく大技振り回してフォールしまくってるのが強い ttps://c.rara.jp/dynamic/cf/e8/745b88817f88a048ff4c8f4375cfcfe8l_3870543.png
フント君は28にもなって中学生みたいな絵を描くなあ このスレッドは1000を超えました。
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