ファイプロ・ワールド13 [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
ファイプロ・ワールド12
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/wres/1503585991/
FIRE PRO WRESTLING WORLD
対応機種 : PS4 / Steam(Windows 7以上のWin OSが必要)
Steam版アーリーアクセス版
価格 :2160円(税込)
発売日 : 2017年7月11日
Steam版
価格 : 未定 発売日 : 未定
PS4版 希望小売価格 : 未定 発売日 : 未定
ファイプロワールド公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/
ファイプロワールドsteam版サイト
http://store.steampowered.com/app/564230
2ch用ファイプロワールドFAQまとめ Wiki*
http://wikiwiki.jp/fireprow/
スポーツゲーム板のスレ
【ファイプロ】ファイヤープロレスリング part4【ワールド】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1503587927/
※ゲームの不具合やバグ報告はsteamの方で行いましょう 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
公式ショップで、英雄パッケージ 生命のパール 緩衝のポーション グレムリンの魔眼 期間限定販売中☆
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人工最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストのクラウディア中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
公式HP
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ 図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー ミッションモードフルコンプリートの方法】
http://steamcommunit...1456202946275477641/
にあるファイルを
C:\Users\<YOUR WINDOWS USERNAME HERE>\AppData\LocalLow\spikechunsoft
(〈〉内は自分がPCに登録したユーザーネーム)
の中にある同じ名前のファイルと差し替える
→C:\Users\<YOUR WINDOWS USERNAME HERE>\AppData\LocalLow\spikechunsoft
これで辿れないなら
エクスプローラのアドレスに下記をコピペして飛べばいける
%homepath%\AppData\LocalLow\spikechunsoft
※実行後、問題がある時はゲームそのものを再インストールする場合あり
【注意】
上書きすると自分の元データは全て消去されます。
置換前のデータは名前を変えるなり別の場所に移動させるなりしておくこと。
【オススメのPCコントローラー】
XBOX360コントローラー(有線)やLogicoolのF310
接続法はググってください
【ワークショップにあるレスラーダウンロード方法】
steamクライアント(ソフト)を起動。ライブラリからファイプロWを選択。
右側のページからworkshop(ワークショップを閲覧)を選択して、追加したい選手をクリック。
そのあとサブスクライブってボタンを押せば追加される。
ゲーム再起動の必要あり。
ワークショップにてダウンロードした選手は、最初「引退枠」に配置されている。
『チームエディット』の『レスラー移籍』でどこかの軍団に所属させることで使用可能になる。 プロレステーマ曲リスト(格闘家もあり)
http://park1.wakwak.com/~gism/ptl/wres.html >>3
ワークショップにてダウンロードした選手は、最初「引退枠」に配置されている。
『チームエディット』の『レスラー移籍』でどこかの軍団に所属させることで使用可能になる。
この流れ無駄だよな
無所属とかフリーとかの枠勝手に作ってあってそこに入れてほしいわ チームは作成時点でニュートラルの軍団1つ作っといてくれよ
いちいち団体作って本隊とかニュートラルって軍団作るの馬鹿らしい MOD不具合の原因探ろうとして、バックアップしてたゲーム丸ごとSTEAMのフォルダにぶち込んだりと、
色々イジってたら、何かウィンドウ出てきたから、
適当にボタン押したらエディットレスラーのデータ全て消えちゃった( ˘•ω•˘ )
ちなみに、サブスクライブやら、自作やら、ロジックやら、外見の微調整やらを施してた、
それ以外のも含めて300以上のレスラーのデータが……
※以下の文章は、PCゲーム慣れしていない方のため、
自分と同じような状況に陥ったヒトのために書かせていただきます。
何かしらの不具合が生じ、ステームからファイプロをアンインストールして再び起動すると、
訳のわからないバグ(エディットレスラーデータは全部消えているのに、レフリーは残ってたり、
レスラーが空っぽなのに、エディット団体、軍団は残っていて、しかも何故かそれが消去できなかったり、
再び一からレスラーをダウンロードしてみたら、何故かレスラーひとりにつき二枠の表示バグが生じ、
はたまた、ダウンロードした状態にあるにも関わらず、そのレスラーが表示されなていなかったり、など)
心配しなくてもいい。
ただ、あらかじめSTEAMの掲示板にあるようにセーブデータのあるところをあらかじめ知っておいて、
バックアップしておけばいいんです。
仮に、俺みたいに全部消去って状況に陥ったら、同掲示板に用意してくれてるセーブデータファイルを
特定の場所にぶち込めば、確かに「キレイ」にゲームは初期化されるが、
バクの原因探って自己解決しようと半日潰すような真似もしなくて良くなる。
消えてしまった我がエディットレスラー達よ……
REST IN PEACE…… ゴーン ゴーン ゴーン…… >>11
最近セーブデータ関係の処理を作ってて調べてたんだけど、
『セーブデータ』と『サブスクライブデータ』は保存場所が別みたい。
もし、300人近いレスラーを一回でもサブスクライブしてたら復活できるんだろうけど、
きっとサブスクライブはしてないんだろうね。 前スレ>>992
攻撃を仕掛けることがターゲットをすることもかねてることにすればいい
技を出す相手のセットされている技にしたらいいんじゃない?
ダウン状態の相手になら発動できると思う。立ち技やダッシュ技は難しいかもね データの整合性が取れない時はなんとかかんとかって今バージョンのリリースノートに書いてあったぞ >>11
その程度のことを
それだけ長文にしないと書けないの?
馬鹿か
二度と書き込まないように >>13
数が多くてめんどくさくなっちゃってしてなかったよ( ˘•ω•˘ )
>>15
いちおう、キャッシュの整合性ってのも試してみたけど、無理っぽかった
まぁ、またチマチマと手を加えていくかな〜っと。 >>17
ファイプロってsteamクラウドって仕組みに対応してる。
例えばAというPCでセーブしたセーブデータはBというPCでも遊べる。
つまり、ネットワーク通じてsteamサーバーにセーブデータが残る。
上書きしちゃったデフォルトセーブデータがsteamクラウドにも
上書きされちゃってたらアウトだけど、
もし300人データがクラウドに残ってれば、
今使ってるPCのファイプロをアンインストール→新規インストール
もしくは別PCで新規インストールしたら
クラウドのデータをロードしてくれたりしないかな? オンライン人口って少ないのか
部屋造って待ってても10分以上待たないと来ないぞ >>18
レスありがと^^
調べてみたら、
「貴方のローカルに保存されたものが前回のSteamに保存されたものより
新しいです。
もし貴方がローカルに保存されたものから起動したいなら、Yesをクリックしてください」
って、ウィンドウが出てたような気がする。
んで、結局、YESで進めた(かは、正直定かではないw)時点で、
再インストール後の初期化されたデータがクラウド側に上書きされちゃったのかな 多分(゚Д゚)……
ローカル側のセーブデータの場所も把握したし、こまめにバックアップとることにするわ >>19
入った時になにか通知音があれば良いんだけどね
後は部屋に入らんと立ててる人がわからんから入ってからこっち確認してすぐ抜けたりする プロレスはヤオなのにプロレスゲームはガチという矛盾 >>22
プロレスゲームなのに格ゲーと勘違いしているだけかと U系はプロレスかセメントかどっちを主張すべきか悩ましいよな
直撃世代だから割と好きだしプロレスでいいだろとも思うんだけど
システム的にはシュートスタイルも格闘寄りで相手の技を受けねーからな
セメント味を回避するには魔性で構築するなり受け身ロジック増やすなり
多少の配慮というかテクニックが要るんだよな 対戦ゲーじゃない!
共同作業で試合という名の作品を作り上げるゲームだ!(ドヤァ 180以下で最強レスラーを追求している
オフラインとオンラインでは必要な強さが違って面白いね
発売以来、こればっかりやってる
プロレスもセメントもどっちもやるけど
プロレスのほうが人口多いね >>25
ガチなプロレスは存在しないんやで
ブックとかアングルと、色々専門用語あってだな、プロレスを勉強しろって
って、基地害プロレスオタが気が狂ったかのように素人プロレスファンに言うセリフ >>28
新日とUインターの対抗戦なんかお互い技を受けまくってるからな
ありゃ間違いなくプロレスだ セメントもやり込んで行けば楽しいと思うが、需要の少なさがネックだからつらいよな
斜めハンマースルーでコーナーに追い込める仕様変更とか手動対戦でもデカいと思うんだが
そういえばオンラインの手動対戦で同期がズレて、片側プレイヤーだけが場外乱闘から
リングに戻れずに、リングアウト決着が出てるんじゃないかという話がちょっと出てるみたいね
場外に投げた相手が帰ってこねえって話チラホラ出てたよな >>22
ブックモードを作ればいいのに、試合時間や展開を指定して筋書き通りにできたら、高得点。
ブックやぶりをしたら控え室でボコられる→干される→最悪の場合、さされる
たけしの挑戦状のプロレス版
マイクアピールで人気があがると、ステータスもアップとか
ぜひ次作で >>35
それで面白いと思ってんの?
馬鹿かこいつ >>32
そりゃあ高橋本以降もプヲタやってるような奴ならそう言うだろうさ >>32
マジレス帰ってくるとは思わんかった
「正直スマンカッタ」 ファン歴浅い人には一応ブックの存在は教えておかんとな
ガチでヒールの人を嫌いそうで恐い ただ、ロジック派で紹介動画作りたい身としては、
>>35とは違うブックモードが欲しくて、
『この通りに動いて!』ってモードは欲しいけどね。
ソレがあったら何回もロジック戦をやきもきしながら
観なくても済むんだー! >>42
予期せぬ行動や「1%しか振ってない技出たー!?」みたいなアクシデント性があるのが
ロジック戦の面白いところの一つだと思うのよ
テッペンからつま先まで「この通りに動け!」ってなら自分で操作したほうが早い >>41
そんな天然記念物は泳がせて鑑賞したほうが楽しいだろ >>42
ゲームモードというか動画撮影モードってことか
脳内プロレスドラマで動画作ってみたいって人も確かにいそうだね >>44
プロレスの会話してるのに噛み合わなかったらどうすんだよ…
いきなり
レインメーカーって本当に痛いの?
って言われたらどうする? 昔WWEにいた頃のタジリが酒飲んでたら「毎週観てるよ」ってファンが話しかけてきて
意気投合して一緒に飲んでたら
「俺にだけ本当の事を教えてくれ。プロレスってのはいつも本気でやってるように見せてるけど、本当は台本があるんだろ?」
って聞かれて絶句したっていう話があったな
熱心なファンにも半信半疑で見てる人がいるらしい やだ
プロレスロジック部屋しか行かない
ポイントは180以下な 手合わせ願いたいけど今の俺じゃまるで歯がたたないだろうな…
調子悪いとレベル4で死ぬ ウチの50ポイント以下のジョバーに20分以上かかってやっとこさ勝てる程度の塩っぱいヤツがセメント部屋ってwww
俺スゲーとか言ってるのを想像したらウケるwww >>53
チミはセメント部屋で何をしたいんだね
相当ひねくれてるな 攻撃パラメータって、持ってる技の主攻撃とか副攻撃に使われてなかったら
1にしても強さって変わらないのかな?
例えば、「腕力」を使う技がなくても、ロジックでの力比べに使われてるから
1にはしないほうがよかったりとか
あんま効率重視にするのもよくないんだろうけども やたらと色んな技使いまくる選手を作る時の技装備の取捨選択ってみんなどうしてる?
ジャパン〜全日の頃の谷津嘉章を作ってるんだけど、当時の動画見てるとやたらと色んな技出しまくるので >>58
セメント部屋って怖くない?
自分のロジックがプロレスかセメントかわかんだよね。 技の多い選手は所属団体や年代別でデータ作っていったらいいんじゃないか
昔は団体を移ると技かぶりを気にして使われなくなる技とかあったからな
天龍や武藤も時代毎で技パターンを分けてたりするのはよくある 公式にもあったけどエディットの技のプレビューがイカれちまった
他のデータに影響してない事を祈るぜ… なんかカペルスキー先生がファイプロをウイルスソフト認定して怖い >>60
そこらへん悩ましいんだけど
技の頻度と印象と趣味 >>56
技に使われてないパラメータは強さに関係ないよ パラメーターはキャラ付け優先で決めてるな
例えば田口なんかはエンタメ技装備してなくてもエンタメ数値は高くするとか ビルダー体型で腕力だけ10だが腕力技一切使わないから弱いっていうネタレスラー作ってた人いたな昔 来ないときは来ないからエディットするとか他の部屋見るとか様子見た方が
てゆーか散々言われてるけど部屋立てたまま他の作業できるようにして >>67
キン肉バスター、フェニックスキックんど非実在系の技って
ある意味エンタメ技だよな 「構えテクニック」最初見た時「かっこ悪いな」と思ったけど
自分がエディットするレスラーの構えをテクニックにしがちw 今夜はセメントだけで10戦ほど楽しめた
いい子は早く寝るぜ >>73
レスラーの外見エディットした時に、
テクニックの構えが、
一番見え方が良いですよね。
しっくり来ると言うか…。 ワークショップもスクリーンショットも見れないんだがsteamのサーバーが悪いのかファイプロが悪いのかわからん 他のゲームでもなってるらしいしsteam側のアレじゃないか? 例の技リストから未実装のものを抜粋。次あたりにフェニックスプレックス来ないかなぁ。
/ オーバーヘッドキック / かち上げエルボースマッシュアタック / ぶん殴りラリアット
/ 変型飛び膝蹴り / ホイールバロー / ブルドッグ / 風車式アルゼンチンバックブリーカー
/ ポップアップジャンピングボム / グラウンドシューティングスタープレス
/ ダイビングカチ上げエルボースマッシュ / 押し倒し / クロスアームネックブリーカードロップ
/ カチ上げエルボースマッシュ連打 / ナックルアロー連打 / スクリューネックブリーカードロップ
/ 旋回式フラップジャック / フェニックスプレックスホールド / バックフリップドライバー
/ トリプルブレーンバスター / リバースフルネルソンバスター / 足掛けネックブリーカードロップ
/ 旋回式バックフリップドライバー / 引き倒し / スクールボーイスープレックス / 頭部叩き付け
/ シャッフルハンドフィストドロップ / レッグ&ネックストレッチ / 顔面叩き付け
/ コーナートップブレーンバスター / ロールスルージャーマンスープレックス
/ エプロンパワーボム / 雪崩式カナディアンデストロイヤー / 背面飛び付きカッター
/ 飛び付きサイクロンホイップ / ブリッジクラッシュネックブリーカー
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1llhPW76N95UajdQ-vINyuM4AVOQ2ws5sUuoTxzxsAAE/edit#gid=1642918222 >>82
グラウンドシューティングってもう入ってなかった? ここでリスト出てしまったから意地でもリスト外の技をアプデ時の追加技にしてきそうw
今週はアプデあるのかな?
一部の技レビュー治したら今度は色んな技レビューがおかしくなったw
大変だけど頑張ってほしいよ >>84
twitchで本物と認めた時にちょっと予定を変えると言ってたし、カミゴェはリストに無かったので変えてくるでしょうね。
大型アップデートの時はゲームサイトが取り上げるから、いま流行りの技を入れるかと。 今日はアプデ来るのかな?
次のtwitchが発表された時に期間が2週間くらいあったけど
それぐらい先じゃないと忙しさが落ち着かないんだと思ったわ
twitchはメインプログラマーの田村さんが来るらしいから
出来ることと出来ないことはハッキリ言ってくれそうな気がする >>74
modもついにここまできたか!
他にはつべで見たけど場外の爆破の上で戦えるのとか
左右の有刺鉄線ボードに触れると爆破するやつとか色々あるね
俺的には4面全部蛍光灯まで実現して欲しい 大日再現したいな〜 >>74
落ちてる凶器の上に投げ技で落とされたら
追加ダメージ&場合によって流血ってのは
公式で欲しいよね と思ったけどMODについてググってみたら素晴らしい文化なんだね
公式に拘るのは時代遅れか
正直スマンかった そもそもエディレスラーもあらかた作られた後で出るPS4版が盛り上がる要素は何ひとつ無い 内容もMODですごいの出てるあとの地味さにビックリするぞきっと もうほとんどの選手作られたかな?
逆に作られてない有名どころの現役選手どれくらいいるんだろ? 開発には是非ともMODの要素を公式に組み込んでバグが出ないようにする、ってだけでも十二分に大型アップデートになるのでできるならお願いしたい……
余所のPCゲーム事情に疎いんですが実際にMOD要素が公式に、なんていうシンデレラストーリーはあるもんなんすかね? バグが出ないようにするってだけでめちゃめちゃ難しいからな、そこは覚えておいてくれ
MOD発の要素を公式が取り入れてるゲームは結構あるよ >>98
わりとよくある
というか人気のゲームだといろんなMODが作られるから
公式が新要素追加してもたいがいどっかのMODで既にされてる形 >>97
ラウンディングボディプレス装備のオリキャラは地雷率高いな 毒霧もう少しピヨり時間欲しいね
現状の毒霧は一瞬ひるむだけで追加攻撃は何もできないから
掌打と同じぐらいピヨってもいいんじゃないかと Steamの不具合掲示板見てると
Mod入れたらセーブデータが壊れました改善願いますとか責任とれ
とか言い出す奴が出てきそうで怖い 嫌な予感のする技ベスト3
@ベイダーハンマー
Aベリートゥバック(寝技)
Bカミゴエ >>103
他のゲームでもそうなんだろうけど、掲示板だとこっちの目にも触れてしまうんだよな ベイダーハンマーやカレリンズリフトは
かつての猛威を知ってると使うの遠慮しちゃうからな
カミゴェも並ぶポテンシャル持ってると思う 昔流行ってたのはキングコングニードロップ連打だな
あれ地味モーションなのに高威力だからしょっぱい連中が必ず装備してた 久々に開いたら
団体、選手選択が以前よりすんなり動いてくれて少し快適になってるな
質問なんだが
オレのFPWはオンライン対戦のところが暗転してて選択できないのだが
おまいらはどうやってオンライン対戦やってるの? たまげたなあ
http://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=564230&searchtext=%E7%9C%9F%E5%A4%8F%E3%81%AE%E5%A4%9C%E3%81%AE%E6%B7%AB%E5%A4%A2&childpublishedfileid=0&browsesort=textsearch§ion=home >>109
画面同期設定してると
駄目だったはず。たぶんラグに
なりすぎるからだろう。 >>111
レスありがとうです
同期設定さがしてやってみます バーミヤンスタンプは昔は酷いガチ技だった気がする
リスクなくて気力もアホみたいに奪っていった バーミヤンスタンプって結局バグ技だったんだっけ?
ファイプロDのガチ勢必ず装備してたよなw 今でもバーミヤンスタンプは気力ごっそりだよ。
オンラインでロジック対戦してたら、ほとんど技を食らってないのに4分弱で顔に座られてそのまま3カウント入った。
この技といい、がぶりバックマウントくるくるといい、明らかにダメージバランス崩壊してるムーブはバグと一緒だから早く直してほしいんだけどな。 >>117
バーミヤンスタンプなんて登場時期だけのあれなんだからエンタメ技に切り替えても良いのに確か未だに馬力技だよね
あとデルフィンバックブリーカーみたいなあそこまで見た目重視な技とかあとジャイアントスイングもいっそエンタメ技に切り替えていいんじゃないかな、そういう技もチラホラある、と思う… ワームなんか完全にエンタメ技なんだが元々がラフ/突きで作ってあったせいで
微妙に格闘セメント系との相性がいいというふざけた数値になってたからな
バーミヤンスタンプは特殊フォールだから、返し技をもらわないのが今でも強み >>117
ガードやがぶり、バックマウントで技を制限しなければ
くるくるは減らせるんだけどな
何であんな技のチョイスなのか理解に苦しむ セメント部屋で、顔にぺたんと座られてばかりな理由がわかったぜ
しかし自分は使わないぜ >>102
顔に毒が付いてる間はキー入力がおかしくなるとかでもいいんでね?
毒で混乱してるみたいな感じで
組み技入力ができなくなるとかでもいいんだけどな〜。毒霧当てづらいし、呼吸減るし、もっと強くしてほしい クイック検索してもヒットしないことが多い
次から次へと部屋が立てられてるくらいの勢いがほしい
世界で俺だけが部屋立ててるの?って思いながらいつも待ってる >>124
マザー2みたいだな
十字キーが真逆になっちゃうあれ >>8
軍団は分けたい人は作ればいいよね
めんどくさいから団体だけで分けたい バーミヤンスタンプは女子レスラーにやられたら得した気分 エディットレスラーに男色ナイトメアつけたら物凄い勢いで
ストンピング連打し始めてわろた
ショップから落としてきたディーノだとちゃんとナイトメアするのに何が原因なんだろ >>125
待ってるだけじゃ何も変わらんのやで
twitterでつぶやくなりニコニコに動画を上げるなりして
宣伝せな 軍団作ってからエディットレスラー新規作成
あれリターンズからだけどリターンズはレスラー新規作成する前に軍団から選ばないと「ブッブー!」って警告音鳴ってウザかったなw
ただロードでエディットレスラー呼び出すのは楽だった >>89
MOD新要素の有刺鉄線爆破バッドはいいぞ
カオス度がハネあがるw >>130
自キャラの性別を?ついたのにすれば良いよ。
男相手に出すなら男性?にする。
?付いてないと、男性と女性相手だと高速ストンピングになる。 steam掲示板で公式がピン止めしているアプデ情報スレッドが
いつまでも0.9006 リリースのままなのはいかがなものか >>130
自分が男か男?だったら、男と男?相手にはストンピング
自分が女か女?だったら、女と女?相手にはストンピング
だったと思う。 >>130
12年前のリターンズから決まっていることを
なんでここで聞くんだよ
何回も何回も何回も同じことを繰り返すか
帰れよお前 >>136
アプデの頻度も減ってるし、やる気がなさそう。クソUI直すので手一杯なんだろうな。 やっぱり期待してたほどEAで稼げなかったのか
この調子だと製品版もたかが知れてるしMOD職人に期待するしかないな >>103
日本でmodが流行らない(メーカー側が入れたがらない)理由もそれらしいしな
サポートの手間がとんでもないことになりそうだかで 監督のつぶやきからしてゲームショウで隠し玉の投入かね
ゲームショウ直前で田村さんがtwitchに出る理由はこれか 今更だが防御パラメータってイメージしにくいの多くないか
投げ防御も叩きつけ防御は両方「受け身」じゃねーの?って思うんだけど
柔道経験者とかだと違いがわかったりする?
飛び技防御とラリアット防御については想像も出来ない
ラリアットを一回転受け出来るかどうかってわけでもないよなあ >>144
すげーシンプルに言うと
投げ技は落下は自然落下
叩きつけは落下に力加わる
投げ技は受け身の技量だけど叩きつけはかける方も技量がいる
と思ってる >>138
最後にやったのがプレステのGなんで知らなかったんだスマヌ ファイプロの叩きつけ防御は、メインステが瞬発馬力腕力あたりの
走り技やダイブ技なんかの打撃系にもかなり適用されてるから
単純に「頑丈さ」から来る防御力かなーって感じがしなくもないな >>141
ん?なんでmodのサポをメーカーがするんだ? >>149
まともな人間ならそう言う発想になるけど
世の中想像以上にバカが多いって事 >>150
マジかー。そういう人はmodとは何かが理解出来てないんだろうなー。自分で対処出来ない人はmod触っちゃ駄目だね。 modが自己責任って事すら知らないないと思うよ
そういった方々にPCはmodがあるからって安易にすすめるのは危険 mod触りたい人は自分で何と出来るPCの知識とmod作成者が海外の方の場合が多いから
英語が分からないと難しいかもね。
1 modデータ落としてくる→何処に該当データを入れるのかわからない(大体ここで断念)
2 データ入れてみたものの動かないから弄繰り回して必要なデータ消す→ゲーム起動不能
自分の周りではこういう人が多い。しかも何を弄ったかわからないから「勝手に動かなくなった」「何が駄目かもわからない。とにかく助けて」という。 >>144
飛び技防御とラリアット防御はそれらを多用するような試合をやり慣れてるか的なアレじゃね 「松本氏は『投稿される技の大部分はすでに実装されている』と豪語」
「80個程度の新技が実装されている」「新技の追加は2週間もあれば実装できる」
EA版のリリース前のインタビュー記事にはそう書かれていた。
でも期待していたほどに技は増えてなかったし、リリース後も増えていかない。
まぁ、そこはもう期待してもムダだと思えるようになってきた。
団体運営モードもいいけど、旧作からの要望とクソUIとバグの修正、ロジック周りの改善だけでもなんとかしてほしい。 >>153
BGMの入れ方でさえわからんって人もいたからな >>158
毎回、監督がTwitch配信などで「○○の要望について」と回答を求められると
「できないことはないけど・・・かくかくしかじかで」
「これはちょっと難しいですね」
「予算がないので」
「うーん、これは○○なんですよね〜」って感じで
あきらめてくれ、察してくれってなことを言うので期待していないw もしTwitch配信で実は資金難で開発中止になりましたとか言われたら発狂しそう
開発中止までとは行かなくとも声優雇えなくてボイスは現状のままとかでも発狂するわw
つか本当に年内か1月ぐらいで製品版になるのかね? 防御タイプ見てみた
ラリアットは本当にラリアット系だけだな
珍しいのはゴーフラッシャーと踏み込み掌底の防御サブがラリアット
ラリアット使って来ない相手だと完全に死にパラメータだな
リアルだとどんな能力かはわからんな… 予算がないので
気力をごっそり持っていかれるラフな技だぜそれは… ダイビングラリアット、フライングラリアットすらメインは飛び技防御だしな
中途半端にラリアット防御増やすくらいなら首耐久上げたほうが恩恵は広い
リアルな受け強さというとラリアットを得意としてる選手の意地みたいな部分かね 社内でファイプロやるっつったらずっと白い目で見られてて
新人社員のゲーム制作練習用にとか、アーリーアクセスで最悪失敗してもダメージ少ないようにとか
さまざま経費削っての今だからそんなもんだろ
実際、ここで言われてるよりは売れてるけど、日本じゃ全然売れてないってんだから、その予算で出発するのは正しい判断だったけど 防御タイプ投げはスープレックス、ブレーンバスターだけと言っていい。意外に少ない。
ボディスラム系の小技はなぜか叩きつけではなく投げ。中技のDDT2種もメインが投げでサブが叩きつけ
サブで使われているのも少ない。
受け身がうまければ高いとすればいいのでは 叩きつけは残りの投げ全部と体ごとぶつかってく系。めちゃめちゃ多い。
パイル、パワーボム、チョークスラム、カッターなどなど。ラフも多い。スピアー、ベイダーアタック、ダイビングギロチンとかフットスタンプも。
サブとしてもボディプレス、ボディアタック系に多い。投げよりは優先して上げたいかも。
リアルだとプロレス的な受け身がうまい、上でも出てた頑丈な肉体とか? 【自宅でスマホで簡単!3秒で1万円ゲット!】
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http://ula.cc/gKH8lAaOqd プロレスでセメントロジックだしてくるやつまじでなんなの?
どんなキャラでもだいたい立ち打撃はセイバーハンマー、後頭部エルボー→バックマウントからのベリートゥバックやがぶり→バックマウント行ったり来たり後関節
最後はバーミヤンスタンプと同じようなのばっかし
全く個性が無いしよく飽きないよな
セメントじゃないから勝敗つかないし、勝つことより試合満足度あげようと思わないのかね? >>170
そこらへんの数字の設定分かり辛いよねこのゲーム >>174
ファイプロDの時代から何も変わってなくて草 >>164
あっ、貶したわけじゃなくて
「難しい人には難しいもんだからな」って論調で言ったつもりだったんだ
言葉足らずだったね、ごめん! ストレート掌底を必殺技にして距離を取って連打のクリティカル狙い 必殺に指定すればクリティカルする?
たとえばジャブとかでも >>179
ジャブでクルティカルは流石にないよ
流血、クルティカルの発生確率とかオフラインのみでいいからしたいわ
技ダメージもいっそのこと 組んでない打撃はこっちが距離潰せばいいから楽
組んでの打撃連発の方がプロレスっぽくないし厄介 >>179
クリティカルする仕様になってない技はクリティカルしない
ジャブはしないはず クリティカルも過去作のまんま
なんだろか。
多分変わってないんだろうけど
どっかのサイトとかにリストあったっけ? >>168
え?売れてないの?発表の時はかなり反響あったはずなのに >>163
俺の個人的ルールというか
序盤〜中盤の基本技としてでもラリアットを使うレスラーのラリアット防御は高めにしてた
まぁ自分で使うくらいなら受け方も心得てるっしょ?的なノリで
あとジュニア級のレスラーは総じてこころ低めにしたり
地味な死にステに近いのは薄々気づいてたが、まぁ自己満よなぁ >>186
良いこだわりだと思うよ
なるほどって思った >>184
確かリターンズのときで3万本ぐらいしか売れてなくてそこから約10年
プロレスやゲームを取り巻く状況も激変したわけだしな
それ考えたらそんなに売れなくても残当 むしろ日本の売り上げ本当に1000もあるのかって思う
オン人いなさすぎ 負けたとたんに連戦でセメントに化けるやつとかも居るからな
まあ人数はそんなに居ないから、こっちも名前を覚えておいて
次からガチガチの塩対応してるとそのうち来なくなるよ >>184
オーナー数は27,579 ± 4,766。
国別比率はsteamspyにログインしても今は見られないけど、日本は先週で15%くらいだった。
https://steamdb.info/app/564230/graphs/ 発売直後は同時接続数がピークで1600行っていたが今はその1/10にまで減少してしまったからそりゃオンやっても人おらんよ 実際やることないんだよな
団体経営モードじゃなくて、ギルド的にひとりいちレスラー担当で団体作って対抗戦とかしたら、一部盛り上がりそうだけど ある種の団体(コミュニティー)がないのも集まりがね… 試合前後に控室みたいなところでストーリー展開できるようにしてほしい!パフォーマンスとセリフ(テキスト)だけ自分で設定して再生できるようにするだけで遊びが無限に広がるわ!無理なら試合前後に自キャラ相手キャラに任意のパフォーマンス設定できるだけでもいい!
そしてもうひとつ。是非ともタッグの試合中に裏切り機能を導入してほしい!これをするだけで遊びが(略)。試合前の試合時間等設定する画面にて時限式で裏切り設定することでもよいです!
夢にまで見た新作に夢にまで見た機能を搭載してもらえる最後?のチャンス!ともぞう監督お願いします! タッグはタッグロジック磨き込んでくれればっていうか
MODでできるなら作ってみようかと考えたりはする
まあ一から勉強だからできる気はしないけどw >>194
それいいな。公式の要望板に書いてくれよ。 どうせセメントマンだらけになるのがオチ その前に金欠で却下() 「みんなでファイプロを作り上げていきましょう」
↓
「予算がないので…あ〜あ、あと一億ほしいな〜w」
この繰り返しよ 知らん人と別に対戦したくない勢は大勢いる
対戦してなんぼの格ゲーですらオフ専いっぱいいるし 始まってもう2ヶ月たつからね
今の仕様じゃやりつくした感がある steamの日本語板も過疎ってクレーマーしかいないね。
外人さんは活発だなと思って読んだら、MODの話題かエディットのリクエストが多いだけだった。
でもたまに公式アカウントが返事してたりするのは、twitchでもフレンドリーなあの彼かな。
ともぞう監督はtwitchのチャットでも日本語の書き込みはスルーするし、そもそも日本時間で平日12:00とか、日本市場をおざなりにしすぎだわ。 ファイプロワールドは
新規向けじゃないからな
入り口は狭き門よ
子供はスーファミ版くらいがちょうどよくて
そのへんを通ってきたおじさん世代がプレイするのが今作
ここ1ヶ月忙しくてプレイできてないんだが
大幅に変わった点も特になさそうだな そりゃ少数派は後回しに決まってんだろ
俺らは遊びだが向こうはビジネスだぞ
黙ってまわりの連中に買わせるんだ ファイプロの海外人気がどんなものだったのか知らないけど満を持して復活が全世界で3万ちょっとは寂しいな 真面目にファイプロしたいなら
PS4派もPC買ってプレイしてほしい
このままじゃ出ない可能性もある 元々ファイプロはやり込むほど内向きにのめり込む傾向があるから
あんまり他人と盛り上がって遊ぶようなジャンルでもないんだよな
オンライン交流が超目新しかったDの頃ですら方向性で離散したわけでな
過疎ってるなら過疎ってるなりのテコ入れでもしてくれりゃいいんだけどね
タッグマッチを2人ずつチームエントリーできるようにするとかな PCで出来なくても買うだけならスマホでも買えるもんな
つまりやらなくてもいいから投資しろってことか
ていうかなんでPS4なんだ?
switchなら今勢いあるから出せば売れる状態だろ switchで出したからって売れる訳ねーだろw
頭湧いてるなwww >>217
今のswitchの勢い知らないのか?
キッズ達にも遊んでもらえるかもしれないんだぞ?
まあまずは製品版まで漕ぎ着けないとな アプデ告知来たぞ
レスラーセレクト高速化!
明日が待ち遠しいな 何時になるかしらんが、switchでsteamのゲームが出来るようになるって話だからキッズたちも買ってくれるさ キッズ達に期待できるか?
仮に3000円のブロック崩しゲーム(玉をピンポンみたいに跳ね返すやつ)があったら買う?
つまりキッズからみたらファイプロはレトロなゲーム >>222
密かにそれ期待してんだよなー
実際はPCで動かしてるゲームのリモートプレイだからファイプロが動くPCがあることが前提
キッズたちには敷居が高い気がするが、お父さんが頑張るしかないな グラを3Dにしてトゥーン調にして、多人数オンラインで凶器拾い放題ドタバタ対戦アクションみたいにして、スプラトゥーンみたいにプロレスゥーンっていうタイトルにしないとキッズは食いつかないか ファイプロに思い入れなんてまるで無いキッズが見向きするわけがない
親日に全面協力とりつけて選手実名にコラボ企画やって少しは興味持ってくれるかもしれないレベル 俺みたいにエキサイティングアワーからプロレスに入る子供たちがどこかにいる事を祈る >>227
もうそれスマブラじゃね?
それに余計なセメントが増える予感しかしない… 萌えとかアニメパーツが増えれば新規は少しは増えるだろう
ファイプロがスイチで出るとしてアピールするなら
エディットでマリオ似のキャラクターを作ってみんなで遊べるぞ動画
マリオやイカに飽きてたり周りに流されて遊んでるキッズには響くだろ
極少数に 子供に与えても手動セメントゲーにしかならんからすぐ飽きられて終わりだろうな
昔みたいにプロレスを知る環境が今はないからそこ止まりだろう ファイプロはレトロゲームだから大人が子供に伝えていくしかないな
そもそも昔からセメントになるプロレスゲームのシステムが悪いんだよ
リアルタイムで観客の人気度が左右して、プロレス的な動き(適度に技を受ける、大技連発しない)をしないと人気ゲージが上がらないとかして、人気ゲージが多いと強くなったり自動返しが出やすくなったりすればいい >>228
有野がマシンマスク被って柔道の審判にドロップキックかますのか ネタキャラ作るなら2Kシリーズやるに決まってるんだよなぁ
こんな時代遅れのショボグラでキッズ需要とかマジで言ってるの? >>219
他にも改善や新要素がなければ、致命的なバグが修正されてマイナスがゼロに近づくだけ。 >>235
日本のプロレスは格闘技だっていうタテマエでやってきたから
ゲームがセメントになるのもある意味しょうがない >>236
その後、ギャル相手に畳敷いて柔道やりそう コアなネタキャラ勢が一番元気だよ今作。連中はオンラインとかには出てこないけど
保守的なジャンルのレトロゲーだから売れと言われると困っちゃうよな
遊んでるぶんには楽しいんだが、なにしろ華がなくて地味だからなぁ
もっと箱庭的な遊びやすさと遊び心を期待したい所だ 有名youtuberにゲーム実況させればガキは食いつくかもな
それか新日コラボで内容はスーファミ版くらいの簡単にエディットできるバージョンを3DSで発売するとか…まぁ無理だな…
今の子供向けに作るなら戦って集めて交換や進化ができるくらいじゃないとな! レスラーのデータを読み込むツール作りました。
ただ、いろいろ制限あって本当に役に立つ人ってのは
一部に限られるだろうけど、お役に立てば。
ttp://ojf.cocolog-nifty.com/blog/2017/09/post-669b.html
『複数レスラーをエディットポイント順に並べる』とか、
『この技を装備してるレスラーを検索』とかも実装したいけど
ちょっとずつアップデートしていこうと思います。 金がないならオンラインに関してはポイントは150までで
後は10ポイント千円くらいでいいよ
金使った奴が強くなっても資金集めなら構わないし
ポイントは1選手につき10ポイント千円 オンラインの絶対数が少ないし、セメント要素に金出すかなぁ
オマケ的な課金要素を入れるなら、リングMOD公式採用+米会場に観客プラカードと
日本会場なら花道脇にのぼり(あんまり見なくなったね)でも立てられるようにして
オンラインでも自作ロゴ類を指定画像で表示できるようにする権とかかね
あとは追加凶器使用権を売るとかじゃないかな
黒バットとかアタッシュケースとかギターとかから、日本刀とかハリセンとか 団体ロゴやリングにロゴ貼り付けは昔からあったわけだし、画像取り込みで標準搭載してほしいんだよなあ
それをオンラインで使えるようになれば最高だけどね
あとエディットレフリーも選択させてくれないとね >>250
新日は自社で作るだろ
バックがブシロードだぞ
ユークスの縁もあるだろ プロレスラーが宣伝してもプロレスファンしか見ないからなあ じゃあアメトークとかでファイプロ芸人特集やってもらうとか 先ずはプロレスファンから、で全然いいと思うけどな
元々プロレスファンやプロレスラーからの支持が強かったゲームだったし、
なんだかんだ横に広い業界だし、国産のプロレスゲームも途絶えてるからな 存在するかすら怪しい新規層という絵に描いた餅よりも
ファイプロやってた懐古呼び戻す方法を考えた方が良さげ switchで子供にファイプロ売り込むなら
まずは子供にプロレスそのものを売り込まないと… 新作が出るたびに、アレがほしいコレが足りないと議論され続けてきた。やっと公式に要望が言えると思ったらデバッグをやらされるばかりで、ポジれる要素がない状態が続いてる。
過去からの要望が叶うどころか、無くなったり改悪された要素も多いし。
古参を呼び戻すには、地道に要望やアイデアを取り入れながら、有料DLCでもいいから技やパーツもどんどん増やすべきだと思う。
音楽フェスに出展するくらいなら、インディーズ団体の会場に出展させてもらえばいいのに。 mod化したから、ファイプロとしては末永く遊べるゲームだと思うよ >>251
プロレスやろうぜもファイプロもゼクスが作ってるんだが。 プラットフォームとしてPCで出してくれた意味はものすごく強いよな
むしろ後はどれだけ遊べるようになっていくかの楽しみしかない状態なわけで
売れる売れねーをユーザー側が嘆く文化は俺にはよくわからんのだが
Steamって不振でゲームまるごと撤退するような事は割とあるのか? >>261
よくあることではないが
アーリーアクセスのまま更新停止とか
オンラインメインのゲームなら、不振でゲーム自体steamから消えることはある >>189
多分パソコンでやらなきゃならないつーのがハードルなんでは?
パソコンは今やスマホに完全に駆逐されてしまったし
スペックがどーのこーので、ならばいらねーや今さらファイプロってなるんじゃないか
例えば激安のパソコンショップとタイアップして抱き合わせでファイプロ売るとかならば売り上げ伸びそうだが >>261
steamというか、ユーザー企画参加型の開発が打ち切られるケースは少なくないね。
ロックマンDASH3とか。 PC位買えばいいと思うぞ、もう5年ほど前の3万位で買ったPCでオンラインも問題なく動くし
PCに抵抗あるオッサン多いのかな?
音楽、漫画、映画、格闘技、アニメとなんでもタダで見たり聴いたりできるのに(まぁ違法うpを見たりもあるが)
圧倒的にPCのがスマホより使えるんだけどなぁ
スマホは携帯ってより、携帯にPC機能つけた小型PCって感じだから
漫画や映画見ててもPCで見てる時より疲れるな、画面が小さすぎて PC版は不具合起こした時の対処が複雑でしょ?
その点据え置き機はシンプル
何かファイル触ってエディットレスラー消滅とかそうそうないしね 自分の好みだとは思うのだが
ケニーオメガや内藤のパラメータで、投げ防御、叩きつけ防御等の数値が悩む
例えば、
三沢とかなら、投げ防御のパラメータは10で良いな、は分るが
内藤やケニーなら皆はどの位の数値設定している?
あと、ケニー の腕力はどのくらいにしている?
小橋なら腕力9かな、と思うのだが、ケニーが腕力9はやっぱ変だよね?腕力8ってのも物足りないし >>267
昔のファイプロから新日の中堅
ベテランがall 5-6ぐらいだから。
現トップクラスも7-9で付けちゃうなあ
棚橋とかだったら+ハードボディ >>265
よくわかんないんだけど
ファイプロが確か2000円
オンライン環境WiFiルータレンタル代
ファイプロサクサク動く中古パソコン代
合わせて今いくらくらい?
さっぱりわかりませんな xpしかも8年前のパソコン今はスマホあるからオンライン環境なし
ファイプロは好きだがムチャ好きつーわけでもない
みたいなダンディはわんさかいると思う >>267
おれはケニー 腕力7 馬力7瞬発9テク8にしてるよ PCとかPS4とかじゃなくてオレはお手軽に3DSで新作ファイプロやりたい それとダンディな方に聞きたいのだかな
ファイプロWはリターンズに比べて何が変わったのかい?
YouTube見るとエルボー合戦とかやってるが、エルボー合戦嫌いならばエルボー合戦オフとかあるのかい? >>272
馬力、腕力7は低すぎない?
瞬発、テクニックは同じだわ
馬力は8、腕力8が妥当かな、とは思ってはいたけど、最近のケニーの腕力に脱帽だから
腕力9にしたいけど、小橋よりはなさそうだから8かなと悩むけど、エルガンもぶん投げるパワーだから
悩む 実際の数値をそれらしくすると、実際の試合で早く決まりすぎちゃうんだよね
飯伏の場合、馬力は10とか9クラスだけど早く決まっちゃいかねないから弱くしてる
蹴り技も3ぐらいにしてる ここでレスラーの小型化の話に
なってしまうが、
エルガン身長あんまないから
体重110ちょいやで。
過去を含め、全団体のバランス
とか考えるてくと、楽しいけど
しんどい。 >>275
そっかぁ ありがと少し上げてみるよ。
サイズや体重でプラス補正あるといいよね >>244
凄い!!みんなで協力すれば色々できそうですね。 >>274
エディットレスラーのスキル画面で打撃応酬するorしないの選択肢があるよ ファイプロの為に適切なPCを中古で買えるような人はもうファイプロやってると思うんだよね ファイプロの為にPCを買ったら多分steamにハマるな… フリーでもマッスルファイトとかドラゴンファンタジーとか
ツクール製の優良ゲームはあるからPCでゲームをやったほうがいいぞ パロメは日本人は高めなんだよね
Gのパロメ合計だけど
135:氷川
139:コールドバック
135:ドゥガン
123:アンダーグラウンド
と氷川には悪いが高すぎる まぁ、パラメータでなんやかんやと悩むのも、ある種面白いよね
所詮、EDITだから、試してみて納得いかなかったら、修正して試せるし リターンズの話だけど
小橋とか三沢はデフォルトのパラだと早期決着が増えすぎて四天王プロレスにはならないんだよね
逆水平合戦とかしようと思ったら極端に攻撃力パラ下げとかないと無理 >>288
寧ろ、防御面を充実させるパラメータにしたら
例えば、四天王プロレスを楽しみたいのなら、
三沢の防御なら、
パンチ9、キック9、受け身10、叩きつけ9、飛び9、ラリアット9、テクニック系9とかね
殆どを9と10に重きを置く
他の川田、小橋、田上、秋山なども全てオール9とかにするとかね
若干、すこしずつ変化を加えて、和田京平やジョー樋口なら殆ど早期決着は無いよ
逆に、決まらなくてイライラするけどね >>282
一万円代なら考えてもいいかな
それ以上ならば
いらないなあ こういうの見るととことん四天王プロレスって歪だったんだなって思うな タフマンコンテストだからなぁ
疑似格闘技としてのプロレスが通用しなくなった時代にそれなりの立ち位置を築けたけど
選手への負担が大きすぎるうえにマンネリ化しやすく長くやれるもんじゃなかったな >>290
1万円ってどれだけ貧乏なんだよ・・・
中学生位の子かな?1万以上が厳しいなんて
買えないのにスレきてる意味も解らないし
これで成人してたらファイプロやってる場合じゃないわな、もっと働いて金稼がなきゃだw 蛍光灯に叩きつけて割る動画見ちゃうとMOD導入を真剣に考えてしまうなー >>285
パロメってパラメータのことですか?
バロメータじゃないですよね?
あと、この数字ってエディットポイントの合計値のことですよね? >>285
パロメってパラメータのことですか?
バロメータじゃないですよね?
あと、この数字ってエディットポイントの合計値のことですよね? セメントやってるとちょっとずつプロレス要素増やしたくなるよね 製品版として完成するまではMOD導入を見送るつもり >>296
パラメーターか
普通にミスってた
これは突きとかの数値合計
確かにスキル合わせたら氷川は最下位になるかもね レスラーセレクトも遅いがミッションモードでミッション選ぶ時も遅くね?
選ぼうとしてたのと違うミッション間違えて選んで何度もイラッとしてるよ
俺もMOD気になってるけど不具合出たら面倒だから見送ってる
俺も製品化してからかな
時限爆弾のように時間設定ができる乱入が欲しいと言ってる人がいたけどそれ欲しいわ。
赤コーナー側青コーナー側一人ずつまでかな 中立でどっちにも攻撃してくるってのもありやね
何気にコンビネーションタッグのシンとアレンの乱入好きだったからな〜 タッグマッチで天龍が対戦相手の武藤に
天龍「ムタで来い」
武藤控室に帰る
その間武藤のパートナー一人で耐える
数分後、ムタで試合復帰
この試合ギミックも欲しい セーブデータいじるとかいってたよな
心配な人はワークショップに保存した方がいいかも ワークショップに自分でサブスクリプションしとくの必須だぞ
最悪現状の選手データはそれで確保できる
セーブした個所のデータが飛んだら、もうその選手の更新をスチーム上でできなくはなるけど >>301
当時はめちゃくちゃ興奮したけど
控室で大急ぎで顔にペイントしてたと思うと草だな >>293
悲しいかな
一万円代の価値しかないのさ
今やファイプロは
そういえばファイプロ昔よくやったなあレベル
それに実際人気ないんでしょ? 君の買わない理由探しやファイプロに関係ない自分語りは至極どうでもいいよ 選手データ、最悪、
ダメになるかもしれないのか?
まいったな…。 >>309
HDDがいきなり壊れる可能性と似たようなもんよ
心配する人もしない人もいる >>307
書き込んでいて気づかないかな?
悲しいのは1万円の価値だと思ってて
買いもしないのにスレに書き込んでいる自分自身が一番惨めな存在だと
ファイプロ好きで情熱を間違った方向へ向ける人もいるが
一番虚しいのは、価値もないと思ってる関係のないスレでうだうだ言ってるキミ自身なんだよ
自分はミジメで寂しい人間ですって自己紹介してようなもんなんだよ
書き込む前に少しは考えた方がいい、人間なんだからさw 今さら選手データダメになるって言われても全部アップする暇がないよw SPの変な色になって二度と元通りにできないバグには泣いた… Gは確か手動でセーブデータロードしなきゃいけない仕様で、ロードなのに間違えてセーブ選んで空データが上書きされるっていうのが何回かあったw
その度にやり直すんだけど、待望のエディットランキングはマジ苦行w
それからファイプロ専用バックアップにメモリーカードをもう一個買った
Sもよく消えてた気がするけど、Sも手動でロードする仕様だっけ? オンでポイント無制限のレスラーには 何も出来ずに惨敗してばかりだ
ロジック難しいわ 自分は人によって使い分けてる
ガチっぽい奴には300くらいの当ててる
他は130-230くらいのだなプロレスしたいし 新日の岡に200前後の奴が 簡単に負けたときは ガチかぁ思ったよ ガチっぽい人にはとりあえず180のを当てて様子をみるようになったけど
そういや本当のプロレスもそういう役割の人がいるなとふと思った >>218
佐山タイガーの頃なら小学生男子の3分2位が知ってたし土曜日にはローリングソバットのマネしてたけど、今の小学生の何割がオカダカズチカ知ってるのやら?カードゲームやってる子なら知ってそうだけど。 >>234
昔の技に存在意義が見出せなくて何で同じ技か何種類もあるか理解出来ないだろうし面白いとも思わないだろうな。
今の格ゲーや漫画の技やエディットパーツでも入れとかないと見向きもしてもらえないだろうなぁ小学生や中学生には >>317
たとえプロレス部屋でも無制限ならパラメータ、スキルをフルにすることになんのためらいもない。
ていうか、申し訳ないから180部屋にしか行かないけどね。
ただ、comのレベルが10だとポイントに差があっても調整が入って拮抗した試合になるとか >>287
デスクトップ立ち上げるのメンドくかったから第二世代Corei5のノートが15k程度だったからメモリーと一緒に買ったら3Dもソコソコ出来てSteamが捗ってこれで満足出来てる アプデは何時からなの?
各団体の最初にあるNo Entryも無くしてほしいな 180でも細かく調整できる
返しがない技やダウンしてる所おこして腕パンチでダウン、また起こしてってのを8回くらいかまされたぞ
プロレスじゃなく詰め将棋みたいな攻め方してくるのもいる
奥深いがプロレスではないなっと思ってなんか笑ってしまった >>288
今回レフェリーエディットできるから、すべての要素を「遅い」に設定することで
決まりにくい試合にできる 180でも細かく調整できる
序盤は返しがない技で攻めて
中盤から終盤ダウンしてる所おこして腕パンチでダウン、また起こしてってのを8回くらいかまされたぞ
プロレスじゃなく詰め将棋みたいな攻め方してくるのもいる
奥深いがプロレスではないなっと思ってなんか笑ってしまった スーファミ時代に対人で
ダウン起こし→ムエタイハイキック
を延々繰り返して顰蹙かったの思い出した 今回はパーツも追加されたみたい
早く帰って確認したい ダウンから腕パンチループは凄いとは感じたな
ロジックであそこまでハメできんだなぁって
2度と対戦したくないけどw ぶっちゃけガチロジは細かいというより極端なイメージ
効果的な技、行動だけ100%他0%みたいな
ガチ好きな人には申し訳ないが個人的にはあまり凄いっていう印象は受けないわ
偏見かもだけど 旋回式アームブリーカーBってなんだよと思ったら
通常版がソル・ナシエンテに繋ぐためにあおむけダウンになってたのが
ラ・ミスティカの脇固めに繋げるようにうつぶせダウンになったやつなのか レスラー選択速くなってるっていうか・・・
手入れてこれが限界ならワールド終了のお知らせだな 団体内並び替えまだ実装されていない?
レスラー読み込み改善できないなら
先こっちやって欲しい。 >>342
十分じゃない?1秒ぐらいで表示されるし
まぁ物足りないならキャッシュ設定ってのやってみれば 読み込みが快適になってるんじゃなく
選択は早く動くようにしてレスラー画像の読み込みをあえて遅らせて
間に合わないときはスキップしてる
この解決方法しかないなら最悪 >・ダウンしている相手へコーナーからの飛び技をヒットさせた時の、やられ側のダウン時間を調整しました。
ようやくファイブスター・フロッグスプラッシュでフォール出来るようになった…のかな? なんで過去作のサクサク感が再現出来ないの?
HD画質になるとデータ量が重くなるのか?
選択画面行く前にロード画面入れてもいいから全部読み込んでから選択画面行けばいいんでない? >>348
タイムボムは回転させるようにして落とす感じだからね
ただ代用にするにはこれがしっくりいく感じか >>82に旋回式バックフリップドライバーってのがあるからそっちがタイムボムなんだろうね >>349
それに近いことかキャッシュ処理だからオンにすれば良いかなと >>351
1レスラーにつき20MBとかどんだけ容量食うんだよ
単純計算で100体いたら200MBも食うんだぞ >>354
100体でたった200MB
500体でたった1GBじゃないか。
テラ単位で積んでる最近のPCのハードディスクだと、大した負担に思えんが。 あ、500体で10GBか、
それでも、目くじら立てるほどのもんじゃないかと HDDにキャッシュそのものを作る。これPS4でもやるんだろうかw
読み込みに関してはゲームエンジンの欠陥でどうしようもないんだろうね
せっかくレスラーデータそのものは単なる場所の指定だから超軽量なのに
こんなところで巨大データになるとは アプデ内容自体は色々ありがたいんですけど
エディット時のカラーコピーが不具合起こしてる様で
右クリしても出て来ない… >>356
500体で1Gであってますよ
そうだね、そんなに問題視することじゃないけど、これをPS4でやるとしたら痛手になりそう >>360
了解。
あと、こっちの言い方きつく感じてたら、ごめんな。 >>359
エディット作業効率が落ちるかなり痛いバグだよね。
毎回毎回あらたなバグが増えて、不定期な次回のアップデートまで放置というのは何とかしてほしいわ。 旋回式アームブリーカー「B] って何なん?全く同じモーションに見えるんだけど・・・。
この前のファイナルパワーボムといい、しょうもない水増しするんなら、アンケートから
1つでも実装して希望持たしてくれよ・・・。 カーソル高速化で喜んでたらカラーコピーバグか
エディットメインなので残念だ
ファイル読み込みはコア過ぎてもういじれないんだろう
キャッシュのファイルサイズを見る限り、マスタから必要なパーツだけ圧縮なしで外に出してる?
後付けで解決するならこうなるよな 選手読み込みについては、色々応急処置っぽいわな
パーツ読み込みくらいの高速化を期待してたけど
でもカーソル送れるだけ前よりは多少はマシかね
カラー周りは照り返しの%項目を増やしたから色々と影響してそうだね
それよりマスクがらみの顔パーツ増やしてきたのがありがたい
ミスティコとBUSHIとデスぺあたりかアレ >>365
顔パーツは増えないものだと思ってたから、これからに期待だね ・ダウンしている相手へコーナーからの飛び技をヒットさせた時の、やられ側のダウン時間を調整しました。
・COMロジックのコーナー飛び技(寝・立ち)の体力条件を調整し、相手がダメージ大の時の技が出る機会が少なかったのを修正しました。
ファイブスターからのフォールを何度か確認しました
でも体感的には今までとあまり変わりませんね
この二つ、本当に修正入ったのかな?というレベルで物凄〜い微妙です
ダメージ大と瀕死の間隔にも調整を入れた方が良いのでは…? レポさんくす
ファイブスターからフォール出来るとはかなり進歩じゃんw
優先動作枠は増やせないのかな
後2つくらい欲しい >>370
10個ぐらい欲しい
5個でもやっぱほぼ全部フォール絡みで消費しそう スワンダイブ系からのフォールも出来るようになるとええな >>363
松本がWWEと新日以外知らへん
期待せえへんほうがええや 旋回式アームブリーカーBはダウンがうつ伏せ
ラ・ミスティカは優先動作使ってこれでやれ、ということですね
既存のモーション使ってBとかやるなら
対角線中央技で飛び付き式デスティーノとか
アイアンフィンガーフロムヘルとかも出来るようにしてくださいよー 技名変更のモーション別のところ
マウスで全選択できなくなってる >>376
僕だけじゃなく
やっぱり、みなさん感じてる事なんですね。 >>379
みなさんというのはやめていただけますかね 旋回式ツームストンと
旋回式デスティーノは欲しい
ここ1番の必殺技 >>380
とりあえずそれは皆感じてると思います。
最高のファイプリを作り上げるためによろしくお願いします。 >>377 なるほど。でも、それだったら、脇固めまでセットにして新技にして欲しいですよね。
今の脇固めって、足が変な内股になってて気持ち悪いから、自分のレスラーはひとりも
使ってません。 トルベジーノと脇固めは極める腕が逆だからどうせならラ・ミスティカ単体で欲しいんだけどな
途中までモーション流用でそのまま脇固めに入るだけでもいいから >>381 技ひとつ作るのってどのくらい金かかるんかな?DLCだったら、作っても売れなかったら、
困るだろう。だから、いっそのこと、新技アンケートの投票権を1票500円にして、必要な票数た
まったら、実装とかにならんかな。それだったら、会社も赤字にはならないし、ファンは好きな技
が使えるからうれしいと思うんだけど。
実装の際には、投票してくれた人に優先でDLさせて、新技が一定数たまったら、まとめたのを
DLCで発売とか。だめかな。 このゲームは二千円でできてるから
1票百円ならいいかもな
金なくてつらそうだし 追加顔パーツはBUSHI、ドラダ、ミスティコ、ドラゴンリー
あとわからんw 688はたかし?
もうマスク脱いじゃって久しいが・・・ 資金難がユーザーに伝わってくるってのもなんだか切ないな >>346
最悪だね
だからファイプロやめろ?
邪魔だよ カーソルを止めたら読み込み出す、って仕様でも全然構わんけどなあ 脊髄反射で「やめたら?」とかいう奴どこにでも湧くよな 愚痴るだけなら居ないほうが平和だしな。井戸端のおばちゃんじゃあるめえし
海外プレイヤー層が多いから投票に力持たすとWWE系が圧勝し続けちゃうと思うけどな
カーソル移動は、コツコツ押してるとまだ読み込み引っかかり気味の印象だったけど
下キーを押しっぱにすると一気に飛べるようにはなってたみたいね
100人以上選手抱えてると、やっぱりでかいよ >>399
海外っつっても買ってるのはマニアばっかだろうから、多くなりそうなのは米インディー系
(ROHとかPWGとか)で、逆にWWE系はそんな入らない気もするw レスラーデータ読み込みツール、とある方から情報提供してもらって
技表示がほぼ完ぺきになりました!
微アップデートもしているのでよければどうぞ!
ttp://ojf.cocolog-nifty.com/blog/2017/09/post-a647.html >>403
アンケートwikiに続いてお疲れ様です
データベースまでがっつり作り込みたいマニアにすっげえ受けが良さそう……
このデータベースを元にツイッターにある攻略本風シートに波及出来たりしたら……まあ夢の話ですな キャッシュに1体辺り20MBとかどんな無能なんだよwwwwwwwwwwwwwww
こんなクソPS4で出す気か?wwwwwwwwwwwwwwwww スーファミ1発目のファイプロが8Mなのを考えると、このグラの選手1人で20Mって、今まで何やってたんだよって感じ
これは3Dにする技術そりゃないわな オンラインで試合終了後に決め技とか出るやつで、名前はそのままなんだけど、双方のグラがデフォルトキャラになってて一瞬誰?ってなったwどんなバグだよw
ちなみにロジック対戦しかやってない ミッションでもちょいちょいレスラーとして出てくるミスタージャッジメントさん 今回のアップデートで
デフォルトレスラー「キャロラインコリンズ」のCPUがうつ伏せダウンの時100%を超えていたってのがどうでもよすぎてウケるんですけど
100超えてると三沢の120%エルボーみたいになるのかな?
お、おい、このロメロスペシャル打ち合わせと違うだろ、お、折れる!ギブア〜ップ!
あ、ごめん、バグで200%なってたわ >>411
キャロラインはニックネームを「120%の女」にすべきだな デフォレスラー元々塩ロジだし100パー超えてても何って感じはする確かに 攻略本風シートはシート自体はいいけれど作ってるやつが人のエディットを自分が作ったようにセンスのないファイプロネームつけてアップする終わってる奴なんで使いたくないんだよな >>415
アレぶっちゃけ自作オリジナルレスラー紹介するのが1番良い手段だと思ってる
まあ日本人はなかなかオリジナルレスラーを前面に押し出したりしないんだけど……
海外のユーザーがワードパッドびっしりに設定作ってたりして熱量凄いんだよねw >>415
他人の作ったものをちょっとだけ見た目と技装備だけ変えて、自分のものしてアップすることは問題ないと思います。
しかし、何体ものデータを集めてそれをやって職人を名乗るヤツは何が楽しいんだろう?
私のをパクってると疑わしき自称職人に「うまくできてますね」とコメントしたら、10数体のアイテムを即削除されました。
ちゃんとベース元を説明に書いてくれた人には、こちらからお礼のコメントをしています。 首の色変えるのって皮膚の色変えるしか手はないっけ?
タートルネックくらいの長さのタイツを再現したい
マスクとかヒゲキャラだったらごまかせたんだが 2000円でこれは結構面白いと思うけどね
なんか要望多いけど、批判的に言うんじゃなくてコレ入れてください的なら和やかになる
ファイプロしたい気持ちはみんな同じだろうし、運営にキツクあたるばっかでは逆効果だと思う
プレイヤー同士でバチバチはいいとしても、その他はゆとり持ちたいよね、みんないい大人だろうし 基本は長い目で、広い心で、と考えている
ただ、最近追加された技とか微妙で不安になってきてる人が増えててもおかしくないかな >>421
追加技はなんか見た目の違いが
あまりわからんし
手抜きしてるように感じるよな
コピペじゃね?って気持ちになる 脇固めより他に腕攻め攻撃の繋ぎ技に使えるので別に旋回式アームブリーバーBに不満はないんだけどね
かけられた側がうつぶせになるコンプリートショットBが追加されても普通に喜ぶと思うw
ってか元々がおかしいよな オンライン対戦で仲良くなった人と話してたけどコアな古参のファンはもっとお金出してでもやりたいと思ってるんだからうまく出資してもらうアイデアを製作側がもっと出さないとね、何が何でもお金集めようという熱意が感じられないよね 開発陣に熱意があったとしても(まあ新人プログラマ達にファイプロ愛薄そうだけど)何よりスパチュン本隊が最低限以上のアクション起こす気が無いのがアレ
まあ夏の魔物はまあ向こうがPVにファイプロ映像使ったからバーターで出れただけかもしれんし アプデも金がかかるしスパチュンとしてはさっさと製品版として売りたいだろうな リリース前のインタビュー等での強気な発言に比べ、リリース後の展開の遅さとtwitchでの歯切れの悪さでテンション下げられてる。
たかが2000円とはうえ、お金を払ってまで無償デバッグとモニターをやった上での金額なので、アップデートのたびに新しいバグが増えたら文句も言いたくなる。
パブリッシャー企業がクラウドファウンディングはやれないのかもしれないけど、追加要素をDLCで切り売りするなら自分は購入する。
ただ、それで離れてしまったり買い控える人もいるだろうと思うけど。
次回twitchでは、日本語のチャット書き込みにも応答してくれることに期待する。 スパチュンの東京ゲームショウ特設サイト見たけど確かにファイプロワールドの扱い小さいね
掟破りがファイプロファンおなじみのフレーズとしてロゴになってたけど今作からの要素でまだ全然浸透してないじゃん
ほんとにやっつけ仕事だね 新技追加
顔面張り手B
かち上げエルボースマッシュB
マンハッタンドロップB
※相手がダウンせずフラフラ状態になります >>430
※使い回しばかりでユーザーがフラフラになります 追加顔パーツこんな感じ?
689 カリスト
690 グラン・メタリック(ドラダ)
691 ミスティコ
692 ドラゴンリー
693 サイコ・クラウン
694 BUSHI
696 パガノ 今回アップデートされた
・COMが立ち相手へのコーナー駆け上がり飛び技を出す際の、飛ぶタイミングを調整しました。
これなんだけどさ、コーナーに自分からぶつかって失敗するようになってない?
寝てる相手への駆け上がりは大丈夫なんだが >>435
スキルでコーナー駆け上りを設定しておかないとダッシュしてぶつかってたと思う >>427 「ツイッターで新しい技をリクエストしたら、2週間でできる」みたいなこと言ってたからね。
監督自身が、ワールド発売に酔ってた。そして、あまりの売れなさに現実に引き戻されたってと
ころかな。発売直後に、スチームの要望掲示板見て、いろんな人のアイデアに感心しながら、
理想のファイプロを妄想してた時が至福だった。 公式の更新よりMODの更新が楽しみという良ゲーになったと言える >>428
掟破りもロープにじり寄りも新要素として発生率の低さに浸透してないしな
発売前はテンション上がってたが
監督に予算の都合で無理ってバッサリ切られまくってテンションどんどん下がってるわ
テンション上がる要素作ってほしいな
開発側のテンションもどんどん低くなってる気がする >>438
MODの要素も公式採用できるくらいやってほしいね
リングエディットしかり >>433
メキシコ疎いからパガノとかサイコクラウンとか調べるまで全然わからんかったが
お陰様で今回の新顔パーツは追加技とセットだったという事がわかった
688はサイバー・コングのような気がしないでもない >>427
それがアーリーアクセスなんだけど
その程度の常識すらなくて
2000円程度の端金でガタガタ言うなら
やらなくていいよ
2000も払わなくていい
二度とここにくるな
早くPCから消せ ルチャはやっぱり日本での浸透度低いっすねえ、ここでもヒでも要らねえ要らねえ連呼してたけど
ルチャ好きにはキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!な更新だったんかな?英語もスペイン語も分かんないから反応わからん… >>427
アーリーアクセスってそんなもんじゃね?
初めてならそう思うのも仕方ないが steam初めてだけどファイプロ復活とレスラーDLだけで満足してる
唯一の不満はレスラー選択時の重さぐらい 企業弁護士から何かアクションないか俺は楽しみにしているのだが・・・ >>449
今度のアップデートで
マシになってない? 最初はあの10秒の動画だけで満足していたな…
欲というのは恐ろしいぜ >>452
まだやってない
レスの内容的に劇的に代わった感はないっぽいかど期待してみよ やっぱりカスサンが来た
アップデートが効いたなぁ…。
あの単調で直ぐ飛ばしてた
つまらなかった入場シーンが
かなり良くなったもん。
選手の入場の仕方にもパターン
持たせて欲しいけど、
また、カネが…てなりそうだもんな(笑) 入場凝りまくってとは言わないけど途中のアピールぐらいは欲しい
あと全員ゴロゴロ転がってロープ下から入場するのも変 >>444
サイバー・コングもお面タイプのマスクだからね
でも口元がジャギ様みたいなタイプだから違うかな?と思ったり
FREEDOMSに参戦したビオレント・ジャックという選手も688に近いかな?
https://www.youtube.com/watch?v=KK44ft2jW_k レスラー選択は良改善だと思うのですが、
A→B→C→D→Eって読み込みをかけるときに
B,C,D,EにもAの画像が出ちゃうからアレ?ってなるのです。
もう少しだけ我儘言って良いのであれば
B,C,Dをカーソルが通過してる間は画像を黒くして
Eの画像を読み込み終わったらEの画像を表示してほしいです。
処理的にはカーソルが移動した瞬間に画像を黒くする処理を挟むだけでしょうか。
そんなに難しい処理ではないと思うのですが、どうでしょうか。 >>462
書き込み終わってから気づいたけど、公式に要望として書いてくる! すまん特殊スキルのクイックリターンって
体力減った段階でフォールも即返したりすることあるっけ
とりあえずバグ掲示板に書いたけど、
考えてみたら仕様であってもおかしくない気がする ググったらGの頃からこんな感じだったみたいなので仕様かな・・・
勘違いすみません ゲームショーで出展か
製品版とPS4の発売日告知が来るか?
あと取って置き要素とやらも
12年待たされてるんだ
テンション下がるなんてらしくねぇぜ >>466
この状況で発売にこぎつけるのかなぁ?
運営モードなんて作ってる余裕全然見えてこないし
僕には明るいみえ未来が見えませぇーん! かつての運営モードみたいなのやるなら会場も増やさないとダメだろうし
選手にも運営モード用に新しい格付ポイントが入れなきゃだろうしな
こっちは謎のレスラーランクあたりに紐付けでいいのかもしれんが
データ量に上限ない替わりに時間だけがかかる一方だけど
最初に予定されてた追加技もまだまだ残ってるはずだし
遅れてるかもしれんがマメにアプデが続いてるうちは大丈夫だろ リターンズからだっけ、あの謎ランク
カリスマのランクで声援の量が違うとか、そういうのでもないもんなぁ
>>467
(ファイナルファイプロを)みつけろ、てめえで! 一応貼っておこう。直して欲しいところはここで愚痴らずにSteamの要望スレに提案していこうな
早期アクセスとは?
http://store.steampowered.com/earlyaccessfaq/
>ゲームを「完成」させられないチームもあるということをご承知おきください。つまり、現在の状態でプレイして楽しめる場合にのみ早期アクセスのゲームをご購入すべきでしょう。 そうだね、出ますって発表したからって必ず出るなんて事はない
ファイプロしたいならPCでできる環境整えてやらないと
早急にね
今の流れは発売延期からの中止のド真ん中って事だぞコラ! >>464
体力が5〜20%で気力が60%以上のときにダウン時間が8分の1になるスキルだから
むしろ体力減らないと発動しない
こないだ装備したレスラーでスパーさせたら必殺技のパワーボムくらったときに即返したな ゲームを完成させられないチームもあるんだ!
分かってください!! カウント1で返してくれたら柴田とか石井っぽくていいけどフォール直後返しちゃうのがね 出る前から発売中止を考えるバカがいるかよ!
出てけ!コラ! steamはもう出てんだコラ!
今の売り上げは散々だから言いたくないけど言ってんだタココラ!!
発売されなくていいんかコラ!!! 武道剣「力丸さんはサイパンでUFO見たんでしょ?」 Bは酷いよ
そのうち既存の技+Fでフォール技にするだけとかも出てくるんじゃないか
小指の角度並みにないわ スチームでレスリングXというプロレスゲームが有る
現在アーリー中だが2014年の代物だ
はっきり言っておく
この作りではアーリー除く売上は国内400本、海外3000本売れれば良い方だろ
基本無料にして従来のなんちゃってキャラを売りにして
ガチャで技やパーツなんかを売れば良い >>481
モバゲーファイプロは失敗しただろいい加減にしろ また見当違いな奴が
そんなの言い出したら今時2Dのプロレスゲーとなる
ガチャゲーとは全く違うんだよユーザー層が なんにせよ今回失敗したらファイプロはもう2度と日の目を見る事は無さそうではある ないだろうね
だからこそPC変える人は買ってやってほしいわ
文句が目立つが面白くやれてるしね
ストーリーモードとかは正式版発売後には入るだろうが
このままじゃ出ないからね、確実に 今回の新技のタイムボムもどきのやつ
バックフリップの形から入るやつにして欲しかった
これだとすでにが入ってるやつと大して変わらん・・
顔パーツって地味に増えてたんだな 知らなかった
レスラー選択まだまだ重いよ
左下にグラフィック表示させなければ軽くならないかな
一回レスラー選択したら初めてレスラーのグラフィックが出るってのはどう?
そういう問題ではないかな オンライン対戦の結果画面、違うレスラーが表示されるのはなぜか >>472
そういえばいたよな
ぼくのまわりはぱそこんでげーむするひといません!
ぱそこんはげーむするものじゃない!
と自分の常識を押し付けしてたやつが
自分の常識が世間の常識だと思っていやがる ネガティブな意見多いよなぁ
前回と今回のアプデはかなり良いアプデだったよ
技名Bとか自分は肯定派ですわ
ダウンが仰向けとうつ伏せが違うだけで全然違うパターンが作れるしね キャッシュは絵1枚分でいいのに
20mbって無意味にアニメーション分を
キャッシュしてる? >>482
基本無料にすることで著作権などが軽くなるだろ
そこで設けるにはガチャ要素しか無い
ガチャゲーにしてほしくはないが新規引き入れるなら、なんちゃってレスラー無いと厳しいだろ 一人20MBのキャッシュってどこのフォルダにあるの? 無料にすると著作権が軽くなる???
何言ってるのかわかりません 著作権軽くなるなんて企業弁護士に問い合わせてみようwwwww さっぱり理解できない
解説をお願いしたい
496 お前名無しだろ (ワッチョイ c1d6-SGtB) sage 2017/09/17(日) 18:05:30.42 ID:/dABSRvZ0
>>482
基本無料にすることで著作権などが軽くなるだろ
そこで設けるにはガチャ要素しか無い
ガチャゲーにしてほしくはないが新規引き入れるなら、なんちゃってレスラー無いと厳しいだろ あんまし挑発するんじゃねえ
このスレには良い弁護士憑いてる人がいるからな… 基本無料も有料も同じじゃないか
追加で金取るんだし
フリーの同人で作るなら権利的に多少は
黙認してもらえる可能性があるというならまだしも >>499
インディゲーム知らないなら草生やすなよ
スマホアプリの現状知らないのかよ^^;
>>500と>>501もそんなおっさん石頭だから知らないんだろうな可哀想に あーなんだろ?
ホールとか借りるときに、入場料が有料か無料かで金額が異なるみたいなことを
著作権に勝手に当てはめたってことかな? >>507
もっと具体性をもった説明をお願いしたい スパチュンという企業の枠内で給料もらってやってんだから
インディ云々がまず当てはまらんだろ。どっかに企画ごと身売りでもする気かよ どのインディゲームやスマホアプリの権利が
軽くなったか書いてくれよ
黙認されてたり面倒くさいか知らないから裁判沙汰に
なったり警告のメールがこないとかそういうのは除いてよ 権利は有るか無しかで論ずるものでしょ
軽いってwwww 企業弁護士先生!軽い著作権と重い著作権について説明お願いします。 逆に言えば、ここまでで公式に言及されてきた部分に今更ストップがかかるのは
スパチュンの看板的にもよろしくないだろうから、和メーカーでは考えにくい
それなりに歴史のあるタイトルだし、ゲームショーにも出してくるようだしね
ともぞうの発言の歯切れが悪いのは、それなりに責任が伴うから断言しないだけで
まあ「できます」とも「できません」とも事前には言えんのだろう つまり著作権フリーな汎用顔、髪型、汎用アニメ顔を増やせばいいってことかな ぶっちゃけガチャで技やパーツ当てないと使えませんなんてファイプロ誰がやりたがるのかと 著作権が軽くなる
ってのは著作権や肖像権等の価値が下がるって事じゃね? やった!10万課金して
ついにねんがんのばーみやんすたんぷをてにいれたぞ! 確実に肖像権をクリアしたいなら故人だけに
したらいい
遺族から訴えられる可能性はあるけど
外国人は国によって違うだろうからなんともいえんけど 今更だけど、あのタイガーマスクとかはダメじゃねえのかな レスラーオリジナルの技とかぶっちゃけグレーだよな
それ考えると危ない橋わたってるともぞうには感謝しかない
ファイプロ出してくれてありがとう 有料拡張DLC技作成モード 1,800円 課金要素なしの予定が資金難の為急遽追加!
8割方これで問題は解決するような気がする
お前ら買うだろ?俺は買うぜ ともぞう決断しろ! >>527
鉄拳のキングとか(ジャガーだけど)くにおくんに
タイガーマスクそのものみたいなキャラが出ているけど
クレームがついた話はないから大丈夫なんじゃないか パーツ全部真っ白だから訴えられることはないんじゃない? >>530
買う
にしてもガチのレスラーオリジナル技ってどんくらいあるんかね?
何かしら変形○○で収まりそう 技エディターって結局でないんだろうか
アルゼンチンをくるくる廻してエアプレーンスピンにするとか
ロープ技のをスタンディングでやってフライングヘッドシザースにしようとか妄想だけしてる SFP1の組長のボディブローと馬場さんの股裂きを頼んだぜ >>535
威力設定がチートにつながるから無理だろうって意見が過去スレであったな 技の威力を全部同じにしちまえば良いんじゃね?(白目) >>539
俺もそれが良いと思う。(白目)
ムーブがカッコ良いから作りたいだけで
ダメージはそれほど求めてない。 クリティカル、特殊スキルを何にするかだけで楽しく悩める 威力は小技、中技、大技に分かれてて選べるだけでいい
その代わり組み合わせ豊富にしてくれりゃいい
立ち技でスタンディングシャイニングウィザードとか
コーナーからダイビングバーミヤンスタンプとか
対角線中央技で走ってったんだけどボディスラムだけだったりとか
アピールも組み合わせれば面白い >>535
今度の生放送にプログラマの人来るらしいから聞いてみれば レスラーのロードが早くなったのはありがたいので次は、レスラーロードの探しやすさと上書き保存の簡略化してほしい。 >>531
マスクドパンサーとかダイナミックキッドとかあったファイプロ2は神だったよな
スーファミ買おうかな steamでファイプロワールドは
やってないんですか?
一応、二人共ワークショップで
見付かるはずですよ。 MOD要素が含まれるオンラインは大概MOD使用の有りなしで住み分けするのが常識だろ
ここの住人は長らくゲームから離れてる人が多いみたいだな
ま、それ以前に>>536だけどな
レガシーひきずってるゲームにユーザでも使えるレベルの開発ツールを求めるのは酷ってもんよ >>528
技に権利を主張するなら
他団体の選手の技を拝借するのはどうなんだってならないか steam、日本のコメントガー言う人居るけど基本的にコメント量が9:1で英語中心なんよね
それでも試合後の土下座したい、とかの日本語の要求コメントはちゃんと拾うから意見統一させてコメントするしか無いんじゃない?
個人的にはせっかく作ったアンケートwikiの結果を反映してくれませんか?でまずは意見伺いたいと思うんだけど ほんの数人の票で回ってそうなアンケートwikiを反映しろとか正気かよ
せいぜい参考止まりだろ
公式の要望欄や海外ユーザーのフォーラムのスレッドとかならまだわかるが コーナーからのプレス技でフィニッシュとりたいんだが
ロジックでコーナー近くに仰向けでダウンさせるの難しいわ
バックブリーカーからフォールいっちゃうし >>553
終盤フォールしないようにすればいいんじゃね
それでも制御難しいけど フォール0ね、なるほど
バックブリーカーから100%コーナー昇る設定できたらいいんだが遠すぎたら駄目だし
コーナーからのプレス技専用のバックブリーカーがあればいいんだが >>553
サターンの時ひたすら調整しまくった覚えがある
PSの時似たようなもんだろって同じロジックを入れたけど
上手くいかなかったから微調整してるんだなぁとは思った それぞれ癖が違うのか過去作のロジック移植しても同じように動かないのよな 今日は朝からスレ賑わってるが
オンラインにも人いる感じかな? 入室したらチャイム鳴らしてくれ
テレビ見ながらちらちらチェックするの面倒なんだよ
このせいでオンライン人口少ないんじゃ? >>552
ほんこれ
だったんだが、少しでも既存ファンを盛り上げて話題になってる感じを出しておくのは大事なのかなと思い直した
やや古臭い匂いもするが 昨日の朝より多いのかいいね
夜くらいまで賑わってくれると嬉しいな >>549
それこそ掟破りだな
変な話、商標や肖像権、著作権とか
良くわからんがその辺に大らかだったからこそ
プロレスが発展したって面もあるのかもしれんね 553>> フォールゼロでもいいけど、優先動作で、終盤のバックブリーカーからの押さえ込み0%
でもいいんじゃない。 >>553 フォールゼロでもいいけど、優先動作で、終盤のバックブリーカーからの押さえ込み0%
でもいいんじゃない。
間違った。 スタイルでポスト飛びの飛距離が変わるけど
技ごとにも飛距離の違いが設定されているんだろうか
武藤式ムーンサルトとかえらい飛距離ある気がするけど TGSでPS4発売日発表くらいのサプライズ欲しいな。 >>563
世間的にグレーが許されなくなってきたこととプロレスの衰退はシンクロしてるとこあるだろうな
プロレス自体が白とも黒ともいえぬグレーな存在だし エディットの幅が広がると楽しい
Modでリングにテクスチャー貼れるやつ入れたら
今度はその為に素材探したりペイントツールについて
調べたりしてやる事が増えた 皆様
試合開始のゴングと
ノーマルマッチの三本勝負
どう思われますか
間違いに気付かれてますか >>572
試合開始のゴングは会場によって鳴る回数が違う 駆け上り技空振りバグについて言及する人がいないのは
皆のゲーム内では起こらないからなのだろうか オンライン対戦後のキャラ表示がデフォルトキャラになってしまうバグは既出?
なんかバグが一つ直っては新しいのが出てくるな アプデ来てたのねgj
ダウンしない打撃もっとほしいな
延髄連打したい 組打撃のフラフラになる技はもっと欲しいよな
自動返し打撃もダウンじゃなくてフラフラに移行してほしい >>578
Bの次は?
ダウンありのDか?
スタンディングダウンのSか?
延髄斬りS(ふらつき立ちダウン状態)
延髄斬りD(ダウンあり 仰向け)
延髄斬りB(ダウンあり うつ伏せ)
延髄斬りF(ダウン後 フォール)
とかなったら技数いくつになるやら・・・ 軽い 著作権 で検索したら
「軽い気持ちで著作権侵害」してはいけません的な検索結果しか出なかったよwww
逆に
重い 著作権 で検索したら
「著作権侵害の罰則 意外に重い」という検索結果がでたwww ナックルパート(フラフラ)→延髄(フラフラ)→延髄(フラフラ)→組んで卍固めかチョークスリーパー
みたいな必殺コンボを組みたい。 >>580
カーソル移動だけでかったるいわ
XかY押したら切り替えられるようにした方が早いだろw コーナーポストにもたれかかった相手にA ボタン打撃技決めれたっけ?
前田が藤波にやった大車輪キックみたいな感じの。 クリティカル技、条件によっては得意技にもつけれるといいな >>569
いやいや技に権利なんて主張できんだろ
現状はグレーですらないよ
危ないとすれば、ネーミングであってムーブに権利は主張できん
それこそ冬樹の指一本分角度が違えば、もう違う技なんだよになる >>552
上位に地味な打撃技ばっかでちょっと胡散臭い
ローキックやらテンカオ欲しがってる人そんなにいるの?プゲーに?
小細工もそうだけど1日1票だから少数の声デカいのが上に来るし
結局要望ならsteam掲示板で足りるんだよな
公式的には盛り上がってる所に冷水ぶっかけるようなことは言いづらいだろうけど 他人が何を欲しがるかは自由だと思うがな
立ちからの二段膝蹴りなら割と使い手が目立つかなーという気はするけど
テンカオって腹蹴っ飛ばすほうだっけ。高山とか藤田がやるような動きならほしいな なかったら泣くよ
でも最近の流れからして期待薄だね 別にツイッチは何かを発表するためにやってるわけじゃないだろ >>586
ダンスの振り付けと著作権についてググってみたらいいと思う
個人的にはグレーだと思うわ
冬樹の指一本分角度が違えば、についてはプロレス的アングルであって
あれを真に受けたらいけないw
そんなこと言い出したらちょっと変えただけでなんでもオリジナルを主張出来てしまう そも、何をもってオリジナルとするかがぼやけてるから、まぁ裁判になっても負けるだろ 天下のWWEさえ既存の技を拝借して名前付けた選手ばかりなんだから問題になるわけない
技の著作権は軽いのよ 軽い重い以前にそれで係争した例がないだけだろ
どんな選手だって自分は誰かの影響下にあると思ってるだろうし、そういう発想がないはず。 係争した例がないのは
プロレス技が著作物に当たると主張したいのであれば、
プロレスが舞踊か無言劇であると証明しなければならないので
WWEカミングアウト以前のプロレス界では誰もやらなかったんだと思う
そういう業界の事情でプロレス技は法的な保護を受けにくい状態だったから
他人の技を勝手に使うべからずみたいな業界内部のルールが必要だったんじゃないかな
それがNWAや日本プロレスと言った盟主的な権威がなくなり他団体化していくとともに
業界のルールを強制させられるだけの権力もなくなっていったんだと思う 技は知らないが実名でうpされまくってる顔は権利侵害で訴えられたら他人の空似で逃げれない気がする 昔のシリーズから
何分かの三本勝負
時間の考え方
間違いですよね? してるよー
会場は来週にアップデートだぜ!
なんか花道に踊り子とかいるみたいだぞw リングエディットテクスチャ貼れるようにするって、将来的には >>604
花道に踊り子て、
実際でも無くないですか?w >>610
踊り子って言っちゃうと個人でイメージが違っちゃうけど
メヒコの会場の事だと思うよ
花道の両脇で8人くらいがクネクネしてる
つべでCMLLの公式があるから、それで確認できるよ >>611
そうなんですね。
向こうでは、そんな風なのも
有るんですね。見てみようと思います。
ありがとうございます。 リング上に4人のコンパニオンが待機して
レスラー入場後に花束の贈呈はいつ実装されるのかな(・∀・) 会場追加は来週の29日だと告知
今週はアプデなしなのかな? ヒールだと花束で相手に殴りかかったりするんですねわかります ワークショップでレスラーとかだけでなく
リングやベルトなどのアイテムもダウンロードできるようにしてほしい ゆくゆくは会場エディットまでやっちまえたら良いんだけどね既存パーツの組合せプラスどういうスタイルのプロレスがウケるかで
それで入場曲カット+小ホール+ハードコア好みでECWアリーナみたいなエディットが出来て且つそれもワークショップでやりとりする、みたいな E! C! F**kin' W! ボイスも欲しいけど、権利がグレーでダメなんだろうなぁ…。サミシイ 入場の時の照明の色とかレスラー毎に設定できるといいなあ 入場に関しては、
選手によって花道の歩き方や、
アピールの有無等、リングインまでも
エディット出来たらなぁ…。
カスサン出来るから
マシになったけど、リングインまでは
ワンパターンだもんな。
steamにも書き込んだけど
気にしてくれたら良いなぁ(笑) >>613
入場後いつものようにロープワークするレスラーに巻き込まれる花束孃まで再現できたら神 >>622
今日のtwitchでも入場については振れてるから今後もしかしたらやるかもしれんよ >>624
本当ですか!楽しみだな。
配信観てみます。 将来実装予定のリングのテクスチャでなぜか一番最初に作ろうと思ったのが
「ゆっくりしていってね」だった 入場シーンに凝るのもいいけど、
まずはゴロゴロリングインを直してくれないかな >>618
観客がモヒカンばかりの世紀末な会場とか作ってみたいわwwww twitch録画見たで、一応まとめると
・とりあえず来週会場関連のアプデするから期待して待ってて
・また、来週ではないがリングエディットも
色選択がカラーピッカーになったり、エンブレム乗せられるようになるから期待しててね
・有志の作った新技要望のページも確認してるよ、なんとか応えられれば…という考えだよ
・PS4版は出すけどPC版が正式に出てからになるよ
・開発全般に関して、どうか長い目で見ていただきたい
こんな感じかな
後半30分ぐらいは英語の方のみになったのでわかりませんでした >>594
>そんなこと言い出したらちょっと変えただけでなんでもオリジナルを主張出来てしまう
実際そうじゃん。
タイガーマスクの高角度ジャーマンと高山のピラミッドジャーマンに区別があるなんて測りようがない
その日の体調で角度が変わるようなもんだしな
誰がやるかぐらいの差だよ
しかも一応国内での体面上は相手との合意の上でのものではないから、同じ技が毎日完璧に決まるなんてことは主張できないんだよ
裁判を訴えた例もない
あと柔道技や空手技にも著作権はない。だからオリンピックや空手大会でも、使用許可なんぞなしに技が出せる
野球の変化球やバッティングフォームもそう。著作権など存在しないだろ 変化球の著作権について調べたらこういう回答があった
産業上利用することができる発明
技術的思想でないもの
(a)
技能(個人の熟練によって到達しうるものであって、知識として第三者に伝達できる客観性が欠如しているもの)
例:
ボールを指に挟む持ち方とボールの投げ方に特徴を有するフォークボールの投球方法。
プロレス技も上に該当するかと。一個人がプロレス技をしようとしてもプロレスラーのようにはできない
そういうものは除外される
一応WWEはF5を商標登録してるみたいだけど、それは技名にであって技の動きにではない リアルジャパンの選手を作りたいがDVDとかないよなぁ
まだサムライで放送してんのかな
タイガーシャークとか技が全然わかんねえよ F5とかWWE以外ではバーティクトだっけ?
それで使用してたよね
あれも変形のフェイスバスターみたいなもんだして
ドラゲーの土井も土井ファイズとして使用している >>632
サンキュー!
リングエディットは簡単にブログとかに画像貼るみたいなのをゲーム内でできたら嬉しいな
カスサンもゲーム内でアップできるようにしてほしいよ >>639
ちょうどリングエディットの話の時にチャット欄にリングエディットMODの作者がいたんでMODとの整合性とかどうするの?って話になったときにサイズと画像ファイルの種類はコチラの指定するモノを使用する形になるかなあ、ってプログラマーの田村さんだっけ?が言ってたよ
ブログとかに指定されたタイプの画像ファイルをあげてそいつを保存して貼り付ける、ってのはいけるかもしれないね 製品版は早くても来年春以降って感じかね
発表から間空きすぎてPS4待ち組は熱も冷めてそうだし
その頃にはMODが充実しまくりだろうからわざわざPS4版を選ぶメリット全く無い >>634
ダンスもその日の体調によって何かしら違ってくるだろうけど
だからと言ってこれはオリジナルであなたの著作権で保護された振り付けとは違う!
とはならないよね
というかそんな理屈が通ったらダンスの振り付けを著作権で保護できなくなる
著作権の保護の対象たる著作物には法律で対象が例示されているわけで
柔道技や空手技、野球の変化球やバッティングフォームについては
恐らくそこに該当しないんだと思う
ただ、プロレス技の場合はその法律で例示してある内の
舞踏又は無言劇の著作物、に該当しうると思われるので
プロレス技も著作権保護の対象たる著作物であると
法的にみなしうるんじゃないかなということ >>642
それはもう1つの作品としての判断になるからプロレスの技はプロレスという枠内で行われる1つの動作だからその動作1つに著作権ってのはないでしょ カスサンで使えるファイルの規格ってどっかに載ってる?
自分で編集してMP3で出力したファイルをフォルダに入れても
曲ファイルとして認識しない。WAVで出した方がいいのかしら?
CDから取り込んだファイルは認識してるんだが…
道場で一徹の曲流したいんだよねえ。 >>644
mp3,wav,oggのみだよmp3ならイケるはずだけど? >>643
例えば映画であれば、その映画自体の著作権と
その映画を構成する要素、例えば特殊効果の著作権や
小道具として出てくる作家の本、壁にかかっている絵
そういったものの著作権は別だと思う
個人的にはプロレスの試合全体もそうだけど
プロレス技に絞っても舞踏又は無言劇の著作物に該当すると思う >>647
軽くなるのかは知らんが
多分訴えてどうこうっていうのは実際はほぼないと思う
そんなことをすれば業界から総スカンだろうし
プロレスから足洗ったもうかんけーねーって奴のところにも怖い人も来るだろうし
そもそも著作物と認められるほどのオリジナリティのある技ってそうそうないだろうし
ただ長いプロレスの歴史の中で、法に頼るわけにはいかないけど業界のなかのルールで
技を思いついたやつの権利がある程度守られていたのが
業界が細分化する中で法のみならずプロレス界内部のルールまでなくなってしまい
技を思いついたやつの権利が全く保証されていない状態
これはとても正常とは言いがたいわけでその意味でグレー、白ではないという意味です >>642
上で書いてることは、
プロレス技は強靭な肉体と熟練の受けが両立して初めて成立するもの
つまり素人がまねできない特殊な技術を必要とするもの、特許法には該当されないということが特許法に書いてあるよって話。ピッチャーの変化球も同じ理屈。
プロレス技はダンスや劇とはまた違ったものだから別の判断が必要になるよ
仮に舞踏又は無言劇の著作物に当てはめて考えるとしても、それはカミングアウトした後の話じゃないの
そもそもカミングアウトしているWWEですら、技のムーブの権利を主張していないのに(それだけ難しいと考えられる)
なにをもってグレーとするのかがまったく理解不可能なんだわ
国内で誰かが、オリジナル技の権利を主張し、認められた事があるとか例があるならまだしも
だいたいプロレスゲーがグレーだったら格ゲーだってやばいでしょ
大抵の格ゲーにプロレス技入ってるしね。新しいものから古いものまで
ストリートファイターなり鉄拳なりバーチャなりさ。大手企業が堂々と使ってんじゃん >>650
>素人がまねできない特殊な技術を必要とするもの
素人がまねできない特殊な技術を必要とするダンスの振り付けが特許法に該当されないとしたら
おかしな話だよね
音楽にしても難しい曲を出したら著作権で保護されないというおかしな話になる
多分俺は著作権のことを言ってて君は特許のことを言ってるんだと思う
君の言う素人がまねできない特殊な技術を必要とするものは認めないというのは
例えば熟練の寿司職人が握る寿司は普通の職人が握る寿司とは違う!
だから特許を認めろ!みたいなのは認めないってことじゃないかな
寿司自体はそれこそ出来を問わなければ誰でも握れはするけど
もし最近まで寿司が世の中に存在しなくて誰かが寿司を発明したとするなら
特許は認められるかもしれないね >技を思いついたやつの権利が全く保証されていない状態
>これはとても正常とは言いがたいわけ
正常と思えないのはアンタの主観だろ?
将棋や囲碁の戦法だって編み出した奴の権利なんざ保証されてないが
問題なく動いてる。むしろ権利なんかを認め出したほうがややこしくて息苦しい世の中になる
プロレスの話に戻すと
例えばインディーとか弱小団体のレスラーの技を新日のレスラーがパクって名前変えてフィニッシャーにしてもそこに法的な問題はない
ただ、情報社会でネットもあるんだから、あれは○○の○○だよなとかちゃんと言ってけばいいんだよ
そういうことでレスラーの名誉は保たれる。将棋の新戦法もいっしょ、法的に守られなくても業界内の暗黙の了解で、初披露した棋士が戦法の生みの親として
枡田幸三賞送られたりしてる。それで問題なく動いてる 著作権は表現の保護であってアイディアの保護ではない
ダンスとかの肉体で表現する著作物は物理的に表現の幅に限界があり
肉体での表現に著作物性が認められるハードルは高いと思われる
上でダンスの判例の話が出てたけどこれも厳しく判断してる
『短い身体の動き自体に著作物性を認め、特定の者にその独占を認めることは、
本来自由であるべき人の身体の動きを過度に制約することになりかねず、妥当でない。
社交ダンスの振り付けを構成する要素である個々のステップや身体の動き自体には、
著作物性は認められない』
『既存のステップの組合せを基本とする社交ダンスの振り付けが
著作物に該当するというためには、それが単なる既存のステップの組合せにとどまらない
顕著な特徴を有するといった独創性を備えることが必要であると解するのが相当である。』
要するに「俺がバク転(ラリアットetc)やったから他のヤツ真似するなよ」って
法律で認められると他の人間が動き辛くなってしまうけど、
これは最早表現じゃなく動き(アイディア)の保護になるので著作権法では認められない
一連のダンスと同等以上の独創性を持ったプロレス技があれば
著作権が認められる可能性はあるが現実的には考え辛い
というか何でこんな話してるの プロレス技が舞踏又は無言劇に該当するかどうかは裁判官の判断
訴える側は一生懸命該当する根拠を主張するだろうし
訴えられる側は該当しない根拠を主張するわけだが
今となってはWWEカミングアウトが前者の主張の強力な根拠になるかもしれんね >>653
だって著作権法に、プロレス技に類推するものがないんだから
ダンスと比べるのは相当無理があるよ
プロレス技の多くがレスリングから派生したもので
基本格闘技の技からきてるからね。そりゃワームとか毒霧とかあるけどさ >>655
だから訴えられてもないのになんでグレーになんのよ
勝手に拡大解釈してヤベーヤベー騒いでるようにしか見えないんだが >>652
まあ将棋や囲碁の戦法は、思想又は感情を創作的に表現したものにあたらんと思う
>>653
ダンスの著作権法の話をしているのが俺
特許法の話をしているのが君ってこと
>>654
まあ試合で使えばそれは表現だしね >>656
>>649で書いてるけど抜粋すると
そもそも著作物と認められるほどのオリジナリティのある技ってそうそうないだろうし
多分訴えてどうこうっていうのは実際はほぼないと思う
けど法的に白ではないのでグレーという意味です >>657
法的に白とは言えないのでグレーという意味 まあMODの有無なんてぇのはアドバンテージの一つにすぎないわけで、
結局のところPS4版がどんなもんになるかはPC版がどこまで完成度を煮詰められて
楽しい製品版にできるかって基本的な話に落ち着いただけだわな
マニア向けで長年燻ってたようなタイトルだし熱が冷めるとかは的外れじゃね
遊びたい奴はどのタイミングでも買うだろ。元々流行りもんじゃねーんだから ワッチョイ 6165-lXn7をNGしてすっきり
法なり規約なりの原典にあたらないのに声が大きい人はいつも同じパターンだね >>658
ちゃんと特許法と著作権法をかき分けてるでしょ>>650で俺は
仮にダンスにならって
舞踏又は無言劇の著作物に当てはめて考えるとしても、それはカミングアウトした後の話じゃないの
カミングアウトもしてないのに、 舞踏又は無言劇の著作物みたいなもんだからオリジナル技の権利を主張しますってすんの? さらに続きで
そもそもカミングアウトしているWWEですら、技のムーブの権利を主張していないのに(それだけ難しいと考えられる)
なにをもってグレーとするのかがまったく理解不可能なんだわ
国内で誰かが、オリジナル技の権利を主張し、認められた事があるとか例があるならまだしも
これ特許法の話じゃなくてあんたの著作権法のダンス話に付き合ってるかんね
これをスルーして特許法の話しかしてないと言うのは流石に駄目でしょ まぁ仮に技で訴えて勝ったとしてもそのレスラーはリングにあがることはないだろうね
ある意味業界のタブーを破ったことになる
というわけでこの話は終わりにしよう 別にヤベーとも言っていないし
むしろグレーだからこそプロレスの発展があったんだと思ってる
まあこの話の発端は>>528だが
なんでヤバイ橋とか言ったかというと
WWEにジョニーエースがいるのがチラっと頭によぎったからなのよね
著作物と認められるほどのオリジナリティのある技ってそうそうないって書いたけど
確かエースのwikiにカッター系の元祖みたいなことが書いてあって
その辺ならどうなんだろう?認められる?やっぱ無理?
みたいなこと考えてたからヤバイ橋って書いた
当然過去の三沢のファイプロへの「お前ら危ない橋渡ってんなあ」って発言も思い出して >>663
カミングアウトした後というか
裁判でカミングアウトする気があるかどうかだと思う >>666
カッターくらいの短い動きにいちいち著作権なんか与えたら
そのうち身動きできなくなるだろ >>664
WWEが技のムーブの権利を主張していないのは確かに色んな意味で難しいからだろうね
ただだからそれで法的に白ってわけじゃないんじゃないかなってこと
なにをもってグレーとするかといえば、もう何度も書いてるように
「法的に」グレーという意味
君は多分現実的な意味で俺がグレー言ってると思ってるんだと思うけど
先に書いた通り法的にグレーというそれ以上でも以下でもないよ >>668
と俺も思うが
実際がどうであれ
裁判では裁判官を上手く納得させた側が勝つというイメージなので >>662
顔グラその他取り込める各種ゲームスレでも出没する著作厨と同じ輩だよ
著作権を盾にスレを荒らし回るのが主な目的 ファイプロの書き込みを見に来たはずが、著作権の議論を見るはめになった件w
スパチェンにも法務部門はあるだろうし、メーカーがオッケーと判断して実装してるなら大丈夫じゃね?じゃダメなの?
ここで騒いだからスパチェンが訴えられた、とか、逆に訴訟を回避できた、とかってことになると思えないんだが?
ちょい言い方が悪かったかもだけど、そんなんよりファイプロの話しようぜ、ってこと
会場追加楽しみw >>671
すまん単に面白い話題だったんで
エースのwikiにエースクラッシャーが後期型になる前の
原型のムーブがのってて、これってスタナーみたいだなとか思ったりするが
WWEはストンコで幾ら稼いだんだろうとか考えてたら
ふと、もしかしてエースに訴えさせんためにWWEが囲ってるって面もあるんかな
とか妄想したり
妄想だけど妄想は楽しい
迷惑かけてすまん >>669
判例の無いものをアレコレ心配したってしかたないだろ
技の権利にしたってまず認められんでしょ
誰かが技の権利の裁判を起こして勝って初めてその他がグレーになる話だよ
みんなが普通にわたってる橋をある日突然誰かが裁判起こすかも!危ない橋だ〜って言ってるのが君 >>674
パクリが当たり前っていうのが正常かと言えるかというとちょっとなw
中国のパクリを問題にする人も多いがかつての日本だってパクリだらけだったわけで
でも今みたいに権利権利うるさくない時代だったからこそ発展したって面もある
どちらかというと俺もそっちの方が、自由なのが好きだし
だから自由過ぎるファイプロが断トツで好きなのよね
でもだからと言って中国のパクリや似非ガンプラが白かというとそうじゃない
それとこれとは別ってこと
この話はこれで終わります プレイヤーが納得してやってるのだから正常
そこに異議を唱えた人間が一人もいない
そんなもんに抵抗感じてもしょーもない 男気云々延々喋ってたのと同じ奴か?
定期的にこういう人湧くね 入場の時に花道の最初のところ
花道の中ほど
リング上
それぞれでアピールの設定出来ればいいのにな
走って入場もしたい タッグで一緒に入場と走って入場がないからせっかくのアイアンマンも虚しい せっかくチーム分けという登録機能があるんだから、
チーム組んでる選手はまとめて出てきてほしいよな
メヒコ会場のスクショで入場時にニックネーム+選手名の表示らしきが
入ってるようだけど、これ旧会場でも表示機能追加されるんかね 著作権とかのくだりやめない?
その話してどーなんのよ
ただ言いたいだけっしょ
別スレ立ててやってくんねー もしタッグチームが設定できるなら
【 団体名 】
【タッグチーム名 】
【選手A 選手B】
みたいな表示あると嬉しいかな こんな個性溢れた奴らとオンラインで闘えると思うとゾクゾクするぜ… オンラインも改善してほしいね
タッグマッチやバトルロイヤル手動でやりたいわ
あと固定のルームみたいのも欲しいね
実在系でもオリジナルでもOKだけどセメントはNoみたいな
いまだにセメント系来てうざいわ >>682
今でもニックネームと選手名表示されてるよ いやプロレス技の著作権じゃなく、どっかの馬鹿がいってた「基本無料のゲームの方が著作権が軽い」って話はどうなったの? >>691
これはすごい!女達の腕の角度が絶妙・・
この女達もエディットできるといいな〜 男キャラやレスラーも歩かせたい
あと配置も変えれるといいねレスラーの前後を歩くとか
未だに転がりリングインしかないという声があったので
入場時リング下に見えない階段がある体で階段上がる感じでリングイン
させたらどうかとふと思った ところでみんな瀕死時のフォールにどのぐらい%振ってる?
個人的にいろんな技からフォールさせたい派だから高めにしたいんだけど、そうすると塩フィニッシュが増えるというジレンマが・・・
試しに低めにしたら優先動作とフォール技でしかフォールしないし
まぁ、必殺技か得意技で決めるのがプロレスだろって言われたらそれまでなんだけど 技の著作権の話とかどうでもいいんだが>>634の高山のピラミッドジャーマンについては突っ込んでおきたい アメプロ派なんで基本的にフィニッシュムーブからフォールで決めたいから0%にするよ
得意なサブミッションとか丸め込みもパーセンテージ低めで入れたりする 普通にエプロンに上ってから跨いで入ってくるモーション自体はあるもんな
あぁ、そういえば鉄階段ないな。アメリカ会場にはあってもいい気がするな。
デスマッチリングも組み合わせパターン増やしてほしいんだよね
場外だけ有刺鉄線爆破ボードで、リング上はノーマルでやりたかったり
上下コーナーに凶器ボード設置して、左右コーナーは普通に使えたりしたいね 通常のフォールは瀕死時には使わねーな。ダメージ大で見せフォールはできるしな
組技のダメージ区分が小中大で、ダウン区分が小大瀕死なのはそういうこったろ 瀕死時フォール0%安定なんだが
フォールに直結する技が必殺技の選手が強くなりがちなのがねー
レフェリーの位置取りオカシイせいで両者3カウントとれなくてグダグダするのも困るけど やっぱ瀕死時の通常フォールは0が多数派か
んー、優先動作増やしてほしいなぁ
3つじゃ得意技からのムーヴすら網羅できないw
回答サンクス 俺もフォール0だが、体感だと10だと全然しない、15だと連発することもあるってところ
サイコロの出目みたいに偏るからどこかしらで妥協するしかないんじゃないかな フォールはフォール技が多いorフィニッシュがフォール技以外の場合は5%だけ降るようにしてる
関節でフィニッシュ取りに行くレスラーなら当然ゼロ だな
いつまで引っ張ってんだよ
どこかにスレでも立ててそこでやれ modの使い方は分かったが、流血したときの血を濃くする方法がよくわかりません。 >>703
いろいろとロジック考えてたら煮詰まっちゃったもんでね
みんなの意見を聞きたいな、と
気に触ったならすまんかった >>701
そうよね
特に相手の内部パラメーターが分からないオン対戦では
相手次第で(ハードボディ持ちとか)逆に瀕死時のフォールで盛り上がったりするし
これが正解ってのはなかなかないというか
だから初心者でも複雑に考えすぎないで気軽にオンに来て欲しいわ ×初心者でも複雑に考えすぎないで
〇その辺でオン躊躇してる初心者がいたら >>701
ロジックの技って上から順に抽選していってる気がする
正面組みの最後の方にあるハンマースルーは高めに振っても
そんな連発にはならん印象 >>709
俺も似たようなことを思ったことがあったけど、多分気のせい
サイコロ シミュレーターあたりで検索するといいと思う 打撃系にボッコボコにされてあっという間に瀕死に追い込まれても
打撃は気力ダメージがそこまでないのか
いつもなら絶対ピン喰らうなってところでフォール行かれても2.9で返したり
逆に言えば気力を減らさないような技の多いレスラーなら
瀕死フォールを多少いれても良い気がする >>701
試しに10だけ振ってみたら、たまーにフォールして良い感じ
立ち打撃でフォールに行ったけど2.9で返されてそれ以降はむやみにフォールにいかない、とか、優先動作に設定できなかった得意技からフォールして試合決めた、とか予想外に良い動きしてるわw
まぁ、たまたまの部分も多いと思うけど、しばらくはこれでいろいろ動かしてみる
参考になりました、サンクス >>701
押さえ込み15%にするときはダメージ大の時に体固めを連発してヒールのテクニシャン気取りたい時だなw 相手の防御力に寄る部分もあるからなぁ。直フォール技の必殺技指定ほんと強いよな
同じような感覚で普段は痛め技に使う関節技を10%以下で紛れ込ませるのはよくやる
ハードボディ対策にもなるしな 昭和新日以外やWWE再現だとこれで決めてくれって感覚にはなるね
長州や晩年の猪木はワンパターンだった気がするけど まあ優先行動フォール勝ちを望んでも直接フォール技で決まっちゃう事も多いからねw
俺のジョン・シナはAA→フォール勝ち>STFギブアップ勝ち>スーパーラナでフォール勝ちのどれかで試合決めるのがほとんどだけど一番最後はもうしょうがないと思って諦めたよ スーファミの頃はある程度フィニッシュ技でフォールとれたけど
サターンあたりから体力増えて連発せんとフィニッシュにならなくなった気がする
体力のパラか少ない普通多いの3つぐらいに別けれるようにしてくれんかな >>694
俺もなんで間違えたのかよくわからないんだ。ピラミッドドライバーとかあるし混同しちゃったのかな 気力システム導入以降は気力も削らないとフォール返されるようになったしね
マウント技は嫌われてるけど、Dの頃と性能が変わっていないなら
マウントからの寝技はマウント経由しない直接かける寝技の数倍の性能差があるんで
上手く使えば相手の気力奪うのに重宝する チョンマゲやラーメンマンみたいな髪型は、ないのか?後、動物(サイ、ライオンマンモス、キリン、シマウマ、マントヒヒ、ヒトデ、デメキン、他)の、かぶり物作れ ヨロシク! かぶりものは工夫の余地が少ないから後回しでいいかなー
人間のマスクと同じ規格の角とか耳のパーツなら欲しいかも 動物ねえ
昔リターンズ使ってブログ仲間相手にプロレスの企画をやってた時
ペンギンとかオオカミとかドラゴンのレスラーを作ってと言われて苦労してたのを思い出したよ バニーの胸パーツだけあって、うさぎの耳がねーのはちょっとな 動物の顔作るならそれに対応した尻尾パーツも必要だなw
つーか前に言ってたスカート作るなら3Dパーツ巻くしかないってどうなったのかね?
ロングヘアーも3Dパーツで作るしかないって言ってたけど、個人的にはそういった3Dパーツに期待してるんだけどな
帽子やガウンなんかも3Dパーツでしょ? あれはそんなに簡単にできないだろうな
どうなったって言うほどあれから時間経ってないし 俺はもうワンサイズ小さいのほしいな
サイズSSみたいなの キンコロには宇宙人グレイの顔があったから
そういう色物パーツ欲しい
Gのリアルカッパがあればみちプロに出たしばてんとか
作れるし >>731
道着も身体に書いてるっぽい感じだからスカートだと全部一から書かないといけなくなるんで
ポリゴンで済ませる感じでせんといかんと思う 後藤の袴パーツも欲しいんだが、形状の異なる足パーツはチェックめんどくせーだろうなぁ
複雑な関節技とかまともに表示される気しないもんな >>738
ロックかけてるのを解除するだけだろ。
MOD導入すれば今すぐでも使えるのに。 逆打ちが入らないかなあ。
後胸毛パーツとか入らないかなあ。 >>733
同感
>>736
ミゼットもだけど
アイスリボンのキッズ系とか作るときにサイズ一回り小さいの欲しくなる
ケニー・オメガも幼女と闘ってたしな
あと、フリーザとかリヴァイとかバキ外伝のGMもサイズはSSだろうな。何かと使えるよ 俺はLLぐらいが欲しい
2m以上の化け物用っていうか 無理を言うなら、パーツの倍率みたく
身長も細かく%指定できてほしい
とはいえ体のサイズで技の威力とか呼吸量とか決まってるからなぁ >>706
ちゃんと謝罪してるから 許さないこともないな 今のFSMLGのサイズも特に基準数値を言及されてないしな
なんとなく160〜200超の10cm刻みかなと思って割り振ってるけど
頭サイズ2%も弄るとけっこう頭身でイメージが変わるからな今作は 気になるのは「隠し玉」だな
絶対にみんな驚く(か、喜ぶかは忘れたが)って言ってたし、
どうしてあんなに「隠し玉」について監督が自信を持ってるのか。
「ファイプロ出して、我がスパイクは潰れます!」だったら、「おぉ!!」だけど……
でもなんか、気になりすぎて、ほんっと、「隠し玉」なんかどうでも良くなってくるよね >>745
身長より体重で威力分けてくれる方がまだしっくりくるわな。
ノートンとかウィリアムスみたいに身長はそうでもないけどその辺の2m級より破壊力有ったレスラーも居る訳で。
>>744
今のサイズだとカリとかシルバの再現はちょっと苦しいな 身長体重が試合に影響するリアルモード、今まで通りのファイプロモードみたいなのは欲しいかな
200kgもあるレスラーが軽量級にポンポン投げられるのもファイプロだけどボディスラムで投げただけで会場が沸くアンドレハンセン戦みたいなプロレスもしてみたい >>748
スパチュンを裏切ってHUMAN維新軍を設立
クラウドファンディングで資金を募りつつ
ファイプロ革命を起こす
なぁ〜〜〜んてうっそーーー >>750
だからそれを再現したのが
ファイトスタイルジャイアントだろ
そんなことがわからないならファイプロやめろ? サイズはでかい方が有利ではある
同じキャラで同じ技設定でFvsGで5戦したらGの全勝
でかい方がくみ勝つ
サイズは重要視されてると思うな
SSほしいのは小ささの幅はもう少しほしいからだな 階級は上にいくほど強いけど、下にいくほど呼吸が乱れにくいんじゃなかったかな?
だからGはすぐに呼吸困難に陥るイメージ
俺もLLとSSは欲しいけど、LとLL、FとSSの性能差はあんまし求めてない 今回の2k17は日本版出るぞ
日本語版出してから言えと散々言ってた奴らやっと出来るぞ 同じ条件でやったら全部Gが勝ったからな
呼吸は小さいほど乱れないよ
呼吸までGが上ならやる前からサイズで結果見えてしまう Gはもっと持ち上げる系の技は受け付けなくていい気がするけどな
その代わりもっと早い段階で呼吸が乱れてもいいと思うし、体力よりも気力が減りやすいほうがバランス的にいい >>748
正直新作が出たのが一番驚いたからそれ以上の隠し玉ってもな
歴代ファイプロ全選手を無料DLCで配布とか? 攻防ダメージ補正ってLとGとでも差はあるのかな?
攻略サイトではイコールだったんだけど
体感だとありそうなんだが 自分で検証したけどサイズが1つ上がると攻撃力も防御力もほぼ1上がるね
SサイズにとってGサイズは攻めも守りも+3されるし返し技も出やすくなるから同じ戦い方ではSに勝ち目はないね あ、ジュニアとかルチャは小さい方が返し技が出やすいんだった
でかくなると返し技が出やすくなるのはパワー系ね 新機能アンケート
レスラーサイズDの復活 100票 1位
レスラーサイズミゼット(キッズ)追加 1票 最下位
この差は何なの… ファイトスタイルをジャイアントにしても投げられ過ぎだよね
腕力+馬力のパラが18以下はジャイアントを投げられないとか
そういう仕組みがあれば良いのになあ アンドレを最も投げたのは確か猪木だからテクニックも考慮してあげて エキプロが5から体格差あると投げられなくなったけど改悪としか感じなかったわ >>765
ボディスラムくらいならまあタイミングで投げられたと思ったりもできるけど
超滞空ブレーンバスターとかは無理にしてほしいな そこまで極端ならGサイズでファイターで組んで受け身をゼロにして
普通にプロレスさせたほうが、強固さも呼吸も挙動のイメージは近くなると思う
と言うかファイター、グラップラーあたりのハンマースルー無効化は
ロープストップじゃなくて技返しにある腕引き振り払いならいいのにな SSでサオサオと辻ちゃんのミニマムシスターズ作りたい プロレスと総合を一緒に扱ってる時点で、大きさで「投げられない」という状況は作りづらいよね…。
実際みんな自分で飛んで受けてるわけだし、総合でブレンバスターは決められない。 SSサイズはマジで欲しいな
それにともない顔の大きさをもっと小さくできるようにしてくれ
現時点でアニメ顔や動物の顔がデカすぎる >>772
総合でもパワーボム決まるからできるんじゃない?
ただそこまで組むのに一苦労だけど 表現にこだわってゲームのテンポが重くなるのはエキプロでも賛否が割れたからな
このへんは複雑にするほどゲームとしては客が離れていく結果しか出てないと思う
わざわざ出来なくなる事を増やすよりは、やれる事を増やしていく方がいいんだろな 投げられないと有利すぎるから
投げる側が判定勝った時は代わりの打撃が入るようになれば >>777
WWEはそうなってた。今はどうか知らんが。 相手の階級が上で投げられない場合の技設定は確か2Kシリーズでやってたような気がするな リアルで出来ないことが出来るのもいいところなんで、オンオフは出来るようにしてほしい
個人的には体格差ある相手を持ち上げたら歓声がでかくなる程度でいい >>779
フィニッシャーも階級関係ないバージョンも設定できてたよね >>754
いちばん小さいFは呼吸性能あんまり良くないはず
確かMと同程度 そそ、ちびっ子を作りたい
SSができて
さらに激弱だと個人的に嬉しいが >>787
えっ…何、その子供レスラーを
いたぶるわけ? 俺もSSは欲しい
弱いけど呼吸は滅多に乱れないとか、めっちゃ素早いとかがいいな
技はルチャやテクニカル系のと相性が良くクリティカルが出やすい
逆にパワー系とは相性悪くSS以外の階級が相手だとほぼ返されると良い 最高だねそれ、激よわ女子も作れるし
格闘系しっかり作ってもプロレスラーに分が悪かったりで
異種格でプロレスラー勝利みたいな感じになるしいいね 性別という項目があるにもかかわらずサイズという項目に
Femaleサイズを設けるのには違和感あるなぁ。
それこそSSサイズを作って、一般的な女子レスラーはSSサイズで性別が女、
大きい女子はSサイズで性別が女、って事で良いと思うんだけど・・・ まぁ新サイズ作ると既存技との整合性がいろいろ手間だからないだろう >>752
ファイトスタイルジャイアントに関わらず体重が反映されると170cm200kgの浜みたいなレスラーの価値もでるだろって話なんだが、とりあえず日本語がわからないなら日本人やめていいよw Fサイズは他とは骨格が違うだろ
男でもFサイズが合う体格の人もいるんじゃないか? オンラインは女子レスラー多いよね
それか頭身無視した気持ち悪い体型のレスラー あんまりサイズに差があると、技のグラフィックの整合性がなくなるからねぇ…。
そこら辺なんとか優しい目で見るから入れてほしくはあるけれど。 >>796
わかったからお前はさっさとファイプロやめろ
早くアンインストールして
スーパーファミコンでもやってろ オンライン対戦で勝負しなよ
(それ観戦できたりすると楽しいんだけど) そしてそんな雌雄を決する対戦でも
セメントではなくプロレスで勝負する
>>796と>>803に観戦者は涙するのであった。 >>770
こんなとこで同志と会うとはな…
レッスルエンジェルスのレスラー80人弱、リターンズから地道に移植作業中だわ
アニメ顔パターン増やしてくれるの祈りながらな!!
80人の顔を4パターンだけで作るのはもう限界ですよ…覆面レスラー陣がなんか浮いちゃうし オン対戦でセコンド設定出来れば疑似的に観戦出来るが
設定できるのかコレガワカラナイ ロジック戦でしかやってないけど人数4人でシングルマッチ部屋立てると
セコンド扱いで2人までシングルを観戦する事はできたな。これは前に試した 右クリックで戻るのはホント便利
前からあったのかな セコンドって自分にフォーカスされるから試合見るのきつくね? 試した時は試合側をやってたから気付かんかったけど、
対人だとセコンド側のフォーカスはそっち行っちゃうのかな
ミッションでCPUのセコンドやるやつだと、ほぼリング上にカメラが向いてて
セコンド操作は普通にフレームアウトしてるまま歩き回ってた気がしたが >>751
>>759
俺も歴代ファイプロ実装を妄想した瞬間はあったな
しかし、今日のゲームショウもそうだが、
これだけ色んなイベントでDDTと絡んでるって事は、それが後に繋がる何かの伏線なのか……
とりあえず、公式要望スレにもあった路上プロレス、というより、キャンプ場プロレス再現できたら、素晴らしいかも サターンあたりはFMWかどっかの選手がボイスやってなかったっけ?
今回DDTが協力してるんじゃないの
スペシャルは週プロでドリキャスかPS2はゴングが協力してた気がする 言葉があってるかどうかわからんが
カスタムボイス欲しい 声やSEもMP3で取り込んで差し替えたい
>>759
リターンズのでいいので全選手無料配布欲しい >>814
キャンプ場含め会場外プロレスいいけど、ギミック過多だから難しいだろうなあ
リング無しで野っ原で試合するだけならまだ出来そうだけど、そうはいかんだろうし >>807
レッスルのキャラ今もちょこちょこ作ってるけど今のアニメ顔、デコだしキャラ作れないんだよなあ……
頭と髪の毛をそれぞれ一つの別パーツにして欲しかった、つけてないと透過するなんて不完全な形解消して欲しいけれど、お高いんだろうなあ >>759
>>816
それができたら最初から入ってるだろw リングの場内と場外でダメージって変えられないかな?変えられないだろうな。 ボイスのピッチ替えられればいいのにな
場外での投げ技・叩きつけ技は昔からダメージ補正は入ってるぞ
Gのデータブックで1.13倍と書いてあるな
断崖技ダメージやリングから落とした時がデータ通りなのか補正が入るのかは気になるかな
なんとなく投げ位置がリング上だと入らなそうだけど、落下のダメージってあるのかな 隠し玉は
PS4版ファイヤープロレスリングワールド初回封入特典
スタッフ謹製スペシャルEDITレスラー「ともぞう監督」が使えるPSNコード
とかだろ
あんまり期待しすぎるなよ >>823
ディスプレイ上のレスラーのリアクション見れば解るだろ
カウント3つ入ったら試合終了になります リターンズのレスラー名鑑に載ってる数値が今でも一応の最新データになるのかね
そのうちワールドでも技ダメなんかの解析データが出てくるかもしれんけど、
こういうのも今の時代はエディット段階で数値オープンでいいと思うんだけどな
再現レスラーの攻撃パラメーターどれだけ振るかの参考の一つにもなるだろうし 個人的な体感だけどキンシャサのフォール率がなんか低い気がするんだよな
あんまり威力ねえのかなアレ キンシャサは32/10/10、シャイニングウィザードは30/10/12
体力/気力/頭ね 好きなレスラーを
エディットした後は
実際に操作してプロレスらしさを
求めていたのですが、
ロジック戦はやった事が有りません。
レスラーの行動面のエディットを
して、実際のレスラー同士の
戦いの内容にいかに近付けるか…。
遊び方と言う考えで良いんでしょうか?
ロジック戦でも勝ち負けには
拘るんでしょうか? >>835
簡単にいえばその自分で操作したのと同じような動きを再現させる遊びだよ >>835
勝敗というか、自分の中での格付けには拘るよ
望みどおりの結果が得られるか検証するためにリーグやって
(多少は確率で変動するけど)まずはゲーム内での強さがハッキリさせる
んで「強すぎ」「弱すぎ」って感じる選手のパラメータいじったりロジック調整したりする
自分はコレで一生遊べるね >>833 おぉ、ありがと。対角線中央技でもかなり高い方だなぁ
となると決められない原因は決めるまでの組み立てのほうだな ロジック戦で序盤に場外ホイップして飛び技の展開ってないよな
スタイル軽量で序盤、一度でもいいからフラ付きが欲しいな
浅井のエプロン外から場外へのラ・ケブラーダ前の蹴り
タイガーマスクのフェイントとかやりたい
エプロン組み付き技増やして欲しい ボイスに対する要望が多いけど、キャラが技出す度に必ず声を出すように作るのはやめてくれ
試合中うるさくてかなわん 大雑把でいいから声を出す確率も設定できるとちょっとありがたい >>841
ネタキャラとかアニメ顔にありがちだよな >>836
>>838
なるほど…。
リーグ戦で自分の考えた、
順列に近付けるのは面白そうですね。
一試合通しての技の出し具合何かも、
調整して行くと良いかもですね。 >>841
格ゲー移植好きのボイス多用派
できれば通常1、通常2、得意技、必殺技で4種類ぐらい振り分けたい >>841
その技で声出したら舌噛むだろってのがたまにあるな オンラインはプロレスとセメントとどっちが人口多いのだろう プロレスのほうが人口自体は多いと思う
セメントは人口は少なくて見覚えある人が多いような気がする そのプロレス部屋にセメントが来る…
もしくは無自覚セメント わりと一過性の人も多いんだけどね。プロレスの間隔なんて最初はわかんねえし
どうしても最初は「どうやって勝つか」からゲームに慣れなきゃいかんからな
セメント部屋をマメに立て続けてて、少しずつ強くなっていってる人も居るしな
どっちやるにしても、もうちっと気軽にやる人が増えてくれるとありがたい 気軽に部屋たててセメントかもしくは塩ばっかしか来ないときが大半だからな…
手動にて試合開始すぐにリングアウトしてそのままとかされる ロジックは落ち着いてきてる感じなんだが、手動部屋そんなに酷いんか ハリウッドザコシショウが独断と偏見で選ぶ“俺のミニスーファミ”21本
― 一方、『ファイヤープロレスリング(以下、ファイプロ)』シリーズは2作も選抜入り。
ザコシ 僕のなかで、スーファミ=『ファイプロ』と言っても過言ではないですから。
当時、芸人のなかでもめちゃくちゃはやってましたし。ケンコバもやってましたけど、なだぎ(武)さんがすごくうまくてね。
普通、技を出すには、まず相手と組んでいったん腰を落とすんですけど、なだぎさんの場合、コマンド入力が超速くて、
腰を落とさないで技キメてくるんですよ! もうなだぎさんに勝ちたくて勝ちたくてずっとやってました。
― 『大仁田厚 FMW』とは?
ザコシ これはやり込みましたね。1日だけやり込みました。
― 1日だけ?
ザコシ まぁ1日あれば余裕でクリアして、極められるぐらいのゲームだったんで。
大仁田厚とか数人は本物のレスラーが出てるんですけど、敵キャラがジャントニオ・イノバとかキラー・マーシャルボーグとか、そーゆーワケわかんない架空のレスラーなんで、もうやる気起きなくて。
『ストU』がはやったからって、なんでもかんでも横視点にしちゃダメですわな。 >>841
俺声多めの方が好きです
レスラーって試合中しょっちゅう声出してるから >>852
リングアウトされる側なら、自分が無意識ガチなんじゃ >>856
ファイト!!の後にすぐにリングアウトされるんだが 部屋名にわざわざプロレスって謳ってるから入ったらセメントだったりするね
ここの書き込み見てわざとやってんのかね >>857
それは塩やガチとは関係なさそうで同期ズレかもね
俺は相手が変な動きしてたら速攻でフォールして終わらせてる(相手の画面ではカバーされてない)
こっちでは試合終わるけど相手側はまだ続いてるんだよな >>860
ビミョーだな
リングアウトした後に外で挑発しているからなんとも言えん この過疎っぷりでヘンなマネしてると、すぐに名前覚えられそうだけどな
同期ズレはちょっと気になるんだよなー
ロジック戦でもダウン攻撃をスカって変なところで技振ってる事が稀にあったり
どっちかの回線が弱いと頻発するんじゃないかなーと言う気はするけど
バグ部屋残りとか、立てた部屋で選手選択前後にフリーズする事も割とあるし
遊べない事は無いけど、あんまり安定はしてなさそうな感じもするよな ひさしぶりにオンラインやったらメチャクチャ軽くなってるね
フルスクリーンは重いから解除したらヌルヌル動きすぎて良いね 他のプロレスゲームも3年以上アーリー状態のままのがあるから今回のも何時出るかわかんねえな
往年のファイプロファンはアーリー参加してるだろうからPS4で売れても2000本くらいじゃないのか?
淡い期待は捨てて今回のコレはファン用のイベント程度に楽しんだほうが良いだろうな
版権問題でなんちゃってレスラーはNG?みたいな感じだけどVITAでGをDL購入できるんだから
WWE関連だけ省いてもダメなんかな Zから売上落ちたと言われてたリターンズでも日本4万海外12万
ワールドは海外含め約3万
PS4で売れる要素も見当たらないしキツイな 海外では行けそうだから、
出せば良いじゃん!
…とは単純には行かないんだろうね。 12年間という時間は長すぎた。
それに伴ってPCやゲーム機の性能も上がっているから
もっと色々できるでしょうとの考えもあると思う オンラインのプロレス、セメントで名物レスラーいる?
そういう相手と戦ってみたいわ >>870
いるぞ 強いがしょっぱい試合いつもする奴がな ユーザー名、レスラー名は当然あげないが(忘れてるし)
セメント部屋でガチ要素が見当たらないのに流れるように攻められて
いつの間にか負けていた相手は記憶に残っている CPUが神の右膝(串刺しシャイニングで代用)でフォールしてもブレイクじゃねえかよぉ〜
我が家の征夫、自作リーグで全然勝てねえよ >>878
相手の技が立て続けに出て、しかも直後に2回連続して技が出る
偏りなく、セオリー通りでない攻撃の流れっていうのかなー
そういうの、やられてても感心するばかりだった ファイプロやった後にPS2のレッスルキングダム2(世界大戦)やったら何故か感動した
猪木でG1チャンピオンになるんだ >>869
システム継ぎ足しの弊害が出ちゃってるからね
・コスチューム左右非対称→NG
・テーブル & ラダーマッチ→NG
実況席破壊したり客席に入り乱れたりバックステージで戦ったり
2階席からダイブしたり
鉄柵を利用した攻撃をしたりと
自由な要素は実現しなそうだね 12年間経って、再スタート地点が
リターンズ辺りからだった…。
のが多少ショックかもね。 >>880
セメントレスラーと受け身が高めのレスラーがやるとそれぐらいの時間になるね。
ガチ対ガチでもだいたい5分以内に終わる。
>>881
相手の技が立て続け・2回連続は単なる乱数の偏りかなぁ。
反撃が出ない・出にくい技ばかり使うというのもあるけど。
偏りなく、セオリー通りでない攻撃の流れというのは気になる。
セメントで勝ちに拘ると偏る。偏るとセオリー通りになる。なのに、セオリー通りでない攻撃で流れるように勝つ。
そいつとやってみたい! 個人的に12年間経っても・・・と感じたのは
リターンズからあるバグが残っていることを除けば
髭や髪、ハゲパーツとかの顔パーツが相変わらずズレることぐらいかな
ボイスの少なさは、何となくだが後々カスタムボイスに対応するからって気がするし
それでもPCで出してくれただけ神だが >>887
序盤から何度もエンタメ攻撃繰り返してくる隠れセメントもいるしな
一見プロレスだが実はガチっていう ロジック戦だとどちらが技をかけるかランダムにその都度決定してるというより
基本的に大体4〜5回ぐらいずつで自分のターンと相手のターンが切り替わるような感じがする
CPUレベル10だと一方的にならないよう?調整が入るらしいからまた違ってくるだろうが 相手のターンの時に連続してエンタメ攻撃されて
エンタメ防御低かったせいで思った以上の大ダメージ喰らって
あっという間に負けて、え?ってなった
多分違うかもだが
俺がやられたのはこのパターンだったわ >>889
ファイプロのエンタメ攻撃は威力が高すぎだよなぁ。セメント君はほぼ必ずバーミヤンスタンプをやってくる。
でも、その威力の高さでセメント戦がプロレスっぽく味付けされるのもファイプロらしさなのかも。
オクタゴンでリップロックとか笑えるw 串刺しシャイニングはコーナーにもたれながら倒れるから位置がどうしてもな
頭側から体固めか両手押さえに行かせればフォール前に引っ張るようになるんじゃないかな
序盤に片側が返し技連発になったり攻めが偏ると6分くらいで終わっちゃう事はあるな
180Pだと平坦に作ってるタイプと、攻撃ステ厳選タイプに分かれやすいから
ステータスや耐久値にかなり差がある作りの時もあるしな 流れを切ってすみません。
ロジック戦初心者なんですが、
スキルもパラメーターも
いじりますか?
何から手を付けて良いものやら…。
数値を変える事でガラッと
レスラーの挙動は変わってきますか?
ロジックいじる→試合観戦の
繰り返しで実際のレスラー動き、
試合展開に近付けて楽しむ…感じ
でしょうか? >>891
あー、それはもう事故だね。
事故ったら速やかにフォールしてもらうのもプロレスっぽい。 >>894
相手の残り体力に応じて
こっちのロジックも小技出す段階→中技→大技
と移行していくので
スキルやパラメーター、あと技の威力次第でレスラーの挙動が変わってくるよ >>894
とりあえずやってみりゃいいじゃん
やってみて自分で判断しろとしか言えない >>895
エンタメ防御10のレスラーとか5のレスラーとか
色々当てて検証させてもらったから
ある意味感謝してるw クラシックレスラー作った時に
弱すぎて大技出す段階にもいかずに負けるので
ポイント増やしたり不自然にならない程度にダウン打撃やマウント技組み込んだりしたけど
スキルを反撃にしたら試合展開が一気に変わったというか
最後まで寝技だけして終わってたのが
普通に大技まで行けるようになったんで
能力アップ系スキル(反撃、スタートダッシュ系)でも
試合展開変わってくると思う >>893
上半身と下半身のフォールでそんな違いがあるのか、知らんかった
もしかして常識だった?ともあれ、ありがたい情報ありがとう
上半身に片エビ固めじゃ引っ張ってくれないのか? 防御項目の多さに比べると攻撃力を上げる手段はかなり少ないからな
レスラーのカラーによってはポジション技やクリティカルを取り入れるのもアリだ
>>894
ガラッと変わるというか動きは%指定だから、動きを理解すれば好きなように変えられるよ
基準は人それぞれだから、とにかく試合観戦を繰り返しながら調整を楽しむ気長な地味な遊びだ
わかりにくい特殊スキルの詳細あたりは ファイプロ 特殊スキル で検索すれば出てくる 慎重度だったと思うが
ロープ際フォールで引っ張る頻度に影響してた気がする >>894
自分の流れに引き込んでしまうのもレスラー!
ロジックの%数値やスキル、パラメータをいじるとガラッと変わりますよ。
自分はデフォルトの「ジョン・スミス」をベースにファイトスタイルに合わせて数字を変更します。
ジュニア・ルチャだったらハンマースルーを多めにとか。この技を多めに出したいとか。
そして「優先動作」でこの技の次はコレと指定するとらしくなります。
フィニッシャー以外ではフォールに行かないようにしたり。
>>898
相手が同じレスラーばかり出してくると「打倒!〇〇」みたいな気になって面白いよね。
検証して、防御Pを一部低くしてレスラーの弱点を作ったりするのも面白いよね。
ガンガン攻めてたのに弱点を突かれて一発逆転負けというのも燃える。 >>903
検証した!(キリッ
とか言ったけど
実際は悔しかったからエンタメ防御10で行っただけというw レスラーの弱点作るとリアリティでるよね
何でもできるようにはしない
長所短所を作る
のがエディットのコツだな
何でもできるスーパーマン作ると
それ一体でおkってなるし >>900
確信があるわけではないし、慎重度の数値とかも噛んでくると思うけど、
寝技に行く途中で技かける側がロープに引っかかると位置を直す判断が入ってるっぽいから
技の後にロープ側になりやすい方向からフォールに行くとよく引っ張るようになる気がした
スープレックス系みたいに相手の足側がロープに突っ込みやすい技なら
エビ固めやジャックナイフはフォールのモーションで内側に折りたためるとかもあるな >>905
なんでもかんでも装備したレスラーってこだわりが無いように見えてしょっぱいからな 上半身でのフォール(体固め)に優先動作を切り替えたけど全然引っ張ってくれない…
仕方ないから串刺しニーに換えたら今度は倒れる前に組み付いちまう
神の右膝でピンフォール、完全に詰んだ
>>902
個性とか気にせずウチのは全部慎重度100なんだけど
レスラーによって引っ張ったり引っ張らなかったりだ
>>893の言うように上半身下半身で違うのかと思ったが、そうでもないようで謎 >>907
その一体で満足して中々他のキャラエディットしようってなりにくいしな
沢山レスラーいた方が、オンにも行きやすいだろうし >>908
慎重度12の奴を100にしてやってみたけど
明らかに序盤から何度も引っ張るようにはなった
ただ優先動作からフォールに行く技は
ロープ際で3回出して一回も引っ張らなかったわ
仕様なのか偶然なのかは試行回数が少なすぎて分からないごめん
もしかしたらバグ的な仕様なのかもと思った >>910
わざわざ検証してくれたのか
なんか申し訳ない
優先動作で引っ張りが発動しなけりゃ慎重度あんまり意味ないよね・・・ >>911
なんかそんな感じがしてきました
Gぐらいの時の、慎重度がどう関与するかの設計に手を入れないでそのまま使われてるのかも
つまりG以降のマウント状態や優先動作には反映されてないのかもしれない
なんか引っ張らずにマウント行く頻度も多い気がしたのでそう感じました
わからないけど… ガチはセメント部屋
人少ないからってプロレス部屋にくる言い訳にはならない
人いないなら自分で作ったキャラ同士で遊んでな >>904
悔しいっていいですよね!ドラマがあります。ストロングスタイルですね!
序盤にエンタメ技で決着つくと、勝者敗者どちらもやっちまった〜ってなりますよね。
防御側はエンタメ防御を上げて、攻撃側は魅せ技の攻撃Pを1にするというのも一つの手かも。
>>910
「優先動作からフォール」
そういえば、自分の優先フォールするレスラーも引っ張るところを見たことがないです。 セメントはランクマッチ、プロレスはプレイヤーマッチという感覚なんではないだろうか
ネタキャラだから緩いといった具合でプロレス部屋に来るんだろうね
ネタ&アニキャラはロジックでも手動でも金的連打だし、プロレスで部屋建てても8割はこういう相手だなw 慎重度20でも優先動作からフォールで
ロープ際で引っ張る奴は引っ張るのを確認
一応こだわり度が高い(80)けど
これが関係してるのかな Dの頃にも金的しかやらねえ塩ヒールがいたけど何も変わっとらんのな ラフ技+セクシャル技で塩試合しかけてくるのはアーリー始まってから定期的に出てくるからな
セメントに分類するほど徹しきれてなくて、ガチというよりは単に雑な感じなのも多いんだがな どんな技でもそればっかりだと塩かセメントになるし
かといってエンタメ技や打撃、反則技や総合攻撃ばっかりだから
必ず塩かセメントになるかというとそうでもない 最後に正統派のプロレスで勝てれば相手のラフや総合技も試合を盛り上げるためのスパイスになるんだけどたいていそのまま押しきられちゃうのがね 反則技や総合攻撃ばっかりだから
必ず塩かセメントになるかというとそうでもない >いいえ完全に塩ですw 二代目ハヤブサと試合した人いる?180なのに強いわ 良くあそこまでロジック詰めたな。
ただしょっぱいが… >>896
>>901
>>903
詳しい楽しみ方を教えて貰って
ありがとうございます。
自分のイメージ通りの光景が
再現されると思わず
ニヤッとしそうですね(笑)
ゆっくり気長にやろうと思います。 >>922
四天王プロレスも名勝負だし
猪木にも名勝負あるし
ドン中矢ニールセンと前田の試合も名勝負の括りだしね
結局は>>921の言うように結果論であって
良い試合になればそれはプロレスになると思うわ
エンタメ技や打撃、反則技や総合攻撃ばっかりでも
パラメ弱くして上手く負けるよう調整とか
やりようは無限にあると思うしだからファイプロは奥が深い 試合評価とは別にレスラーごとの評価も出ればいいのにね
金的やがぶりバックマウント往復とか多用だと低くなって勝ったけどレスラー評価10%
負けたけど反則も総合も使わず評価95%とか
それが実績として加算されて80%以下はプロレス部屋入室禁止とか まぁ最近はキン肉マンでも馬乗りパンチとか使うようになったから… >>916
技に依る(かもしれない)というのがわかった
ジャイアントチョークスラムからフォール100%の優先動作は合間に引っ張りが入ったよ 技は格闘系だけどプロレスの間で戦える選手というのも作れなくはないからな
互いに持ってる技を全部出しきれたか&相手の技を受けきれたかどうかで考えるのが
プロレスの試合作りの上では一番シンプルな判断じゃないかなと思ってるけど
ただ金的やグーパン乱発したり、バーミヤンやナイトメアで試合を強制終了ってのは
プロレス的な視点で意図をもって積んでますって主張したところで
システム乗じた勝ち気か煽りと行動が同じだから理解を得るのは難しいだろうな >>933
なるほどなー
自分のが引っ張ったり引っ張らなかったりしたのは
その説明に合致してたわ
ありがとう勉強になった >>931
両者共に男色先生みたいに股間をペローンとタッチするのかな? >>922
今日2戦くらいした
コーナーフラフラダイブ技を駆使してスゲーと思った
空間を生かした闘い方で、記憶に残っている 今作の技の仕様ってリターンズから微妙に変わってるね
今までクリティカルが出なかったダイビングのギロチンやダブルニーでクリティカル出て驚いてるわ >645
waveなら認識した。編集ソフトからMP3で出力する設定になんか問題があるかも
しれないです。
差し当たりwave形式でで行くわ。秒数が短いので容量小さいし。 リングのどの辺の場所でフォール行くかだけで結果が左右されるんだが
何とかならんのこれ
レフェリーが歩いてくる距離が近けりゃカウント3 おかげでうちのグローバルリーグ、決勝がヨネvsマイバッハだよ >>942
むしろよく米山が決勝までいったな
筋肉バスター、レフェリーのカウント位置がおかしいせいで絶対に3つ入らないだろ ワークショップに選手揃ってきてるみたいだし俺もグローバルリーグシュミレーションしてみるか
ブロック分けはまだだよね? 一体いつになったら「シミュ」レーションを「シュミ」レーションと言う人が居なくなるんだろう 趣味で作ったゲームだから
シュミレーションってタイトルのゲームもありますし >>945
今の30代あたりまでが全員いなくなる頃 >>945
シュミレーションと書く人はいなくなっても、言う人は消えることはない。クラシックとクラッシックみたいに。 リーゼントっぽいパーツないかな
もみあげは二種類くらい見つけたんだけど 前々から思ってたんだが、予選スラムで場外に落ちるのやめてもらいたいわ
CPU操作じゃ落としてばかりでほとんどフォール勝ちにつながらない
うちの杉浦がニーリフトでしか勝てない 簡易エディットが欲しい
ハンセンとテリー戦うと
両リン、反則、乱入結果で90パーセント
リングアウト決着5パーセント
ひょっとしたらピン決着3パーセント
時間切れ引き分け2パーセントとかさ
ラリアットは一回リング中央で決まったら99パーセント3カウント入る
ラリアットは一試合2回まで
とか
ハンセン対菊地なら
ハンセンラリアットで100パーセント勝ち
はっきり言ってエディット細かすぎ
ちなみに真壁のラリアットは一試合10回まで
小橋のチョップは一試合1000回までw これは観戦モードのときヨーのエディットな
どーせ観戦しかしねーし ○○は一試合I回まで ていうのは欲しいね
リバースインディアンデスロックとタイガースピンは1試合に1回しか使わないでほしい
武藤のスペースローリングエルボー〜フェイスクラッシャーもまず2回見たことないし >>957
はいはい
お前にファイプロ向いてねえよ
さっさとやめてくれ やりたいことはわかるけど確率で技を出す仕組みである限りは回数制限しても別の文句が出るだろうね
前は確実にフィニッシュ出来る時だけ出す、とか出来たんだっけ? 持ち技のバリエーションが尽きて手持ち無沙汰になる新人が作れるな 回数制限すると変なところで発動して試合がアレなことになるだろうな めんどくさいと感じる分だけ手作りする時の遊び幅があるわけだし
上手くいかねーなってところに予想外の展開があるわけだしな
特にロジックの試合ってのは、それまでのやり込みの結果部分だからなぁ >>962 フィニッシュと言えば、キンコロ方式だよなー。必殺技&得意技の中から、確率で
選んだから、最後はいい感じに試合を決めることができていた。フィニッシュ前にアピールも
入れられたのもよかった。
ワールド発売直後に、公式掲示板に要望は出したけど、難しいのかな。現行のシステムだと、
フィニッシュにしたい技は、確率を増やさないといけないから、どうしても乱発しがちに
なってしまう。 ロジックのほぼ全ての項目に「瀕死」を作れば、かなりの部分解消される気はするけど。 >>967
なんか大と瀕死しか無かったり、小中大で瀕死が無かったり
中途半端に細かいというか…
初心者避けなのかもしれないけど今の時点でも面倒くさがりは十分面倒でしょう
ロジック派のファイプロファンはもっと細かく設定したいんです
自分は全ての項目でダメージ小中大瀕死にすればいいと思ってますわ 現状はあくまでリターンズの移植途中状態だからな
後組みのロジック分岐が2つなのがとにかく少なくてやりづらいよな
ダメ小で背後取りは「バックに回る」でも装備してないと出ないし
ダメ大は関節技とか勝手に試合を終わらせちゃう爆弾になるし使いづれえ なんか開発がこのスレの要望全部聞いてたら
ゲーム性がグチャグチャになってクソゲー化しそう…
いや悪気はないんだ
ただ現状で結構満足してるから
あんま変に弄って欲しくないのが正直な気持ち 全然売れてないし
ワンチャンかけて来年の夏休みに合わせてくるか
まぁまだまだ先だからPC買ってはじめた方が早いぞ 寧ろ、PS4のは出なくていいから
もっとこのsteamのを改善して楽しませてくれた方がよい どう考えてもPCでやる方が得
待ってる時間勿体ない ぶっちゃけ界隈がいちばん盛り上がってるのが今だろうしな
PS4版出る頃には熱も冷めてそうだしPC版とクロスできないならガラパゴス化するだけじゃね steamとPS4間でセーブデータ移行できればワンチャンあるで PS4まで待つと古プライスだが
いまなら2160円で買えるし買っちゃえよ PC版が出てるゲームってジャンルを問わず満遍なく家庭用と切り離されるというか、住み分けられてる印象
MODが盛んだと尚更
PC勢は家庭用は眼中に無く、PS4勢は「家庭用スレでMODの話すんな」くらいのノリ 流石に1年は持つと思うがPS4のオンラインサービスは「好評につき終了」があるしなw 無知ですまんがsteamのオンラインサービスってずっと続くものなの? steamが存続する限りゲームはできる
仮にsteamが終了する場合はオフラインで遊べるパッチが配布されるらしい STEAMはゲーム界のアマゾン
終わることなんか有り得ない steamのサービス終了が先か
ファイプロ世代のおっさんたちが先か… オンラインでプロレス部屋立てといてカスだのゴミだのセメント行けだの言って試合せずに退室するやついて草
いい年こいたおっさんが過疎ってるファイプロで何やってんだよ むしろ対戦機会すら希少なこの過疎具合で拒否られてるほうが笑うわ。 オンラインこそ、ストロングスタイルとか王道スタイルとか、ショーマンスタイルとか、
GBAにあったようなスタイル分けの部屋立て要素があったほうが、わかりやすくて良かったかな。
現時点ではポイント制限でレスラーが非表示されるようにはなってるが、
エディット時点でスタイルを選択して、そのスタイル以外の部屋では表示されないとか。
んで、お好みならば、「対抗戦」みたいな部屋立て設定があればいいんじゃないだろうかとは思った。
オンラインにはまったく思い入れがないから、公式要望には出さんが、
個人的には、今からオンラインモードをなくして、時間かかってもいいから新しく長く遊べるモードを作ってもらったほうがいいな。、 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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