ファイプロ・ワールド14 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
前スレ
ファイプロ・ワールド13
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/wres/1504925659/
FIRE PRO WRESTLING WORLD
対応機種 : PS4 / Steam(Windows 7以上のWin OSが必要)
Steam版アーリーアクセス版
価格 :2160円(税込)
発売日 : 2017年7月11日
Steam版
価格 : 未定 発売日 : 未定
PS4版 希望小売価格 : 未定 発売日 : 未定
ファイプロワールド公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/
ファイプロワールドsteam版サイト
http://store.steampowered.com/app/564230
2ch用ファイプロワールドFAQまとめ Wiki*
http://wikiwiki.jp/fireprow/
スポーツゲーム板のスレ
【ファイプロ】ファイヤープロレスリング part4【ワールド】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1503587927/
※ゲームの不具合やバグ報告はsteamの方で行いましょう ファイプロ・ワールドの要望アンケートwiki
新パーツアンケート より 弁護士バッジ
新機能アンケート より 基本無料にすることで著作権などが軽くなる
お前らこういうのやめろよwwww >>11
>新パーツアンケート より 弁護士バッジ
熱心な竜剛馬ファンがいるのかと思った。六法全書も欲しいなw 技要望アンケート1000人しか買ってないのに投票総数9500票でワロタw >>12
塩田剛三が指取りした相手を組みふせてたがあれのチンポ版か >>12
関連動画に女子レスラーの胸を後ろから鷲掴みにして後ろにスープレックス決める技もあったけどいいねw どんなアプデしても文句言うの出るだろうけど
基地外は気にしないでやってほしいね 切実に思うのはデータ上書きシステムだ
慎重にやってるつもりでも違うレスラーに上書きしてしまったことが一回ある >>20
ガッツリ細かく設定したクラウザーさんに、追加技お試し用のサンプルレスラーを
上書きしてしまったよ (´;ω;`) >>19
言いたいことは分かるが
マンセーばかりじゃアーリーで出した意味がないべ カスタムサントラの使い方わかんねーってトンチンカンな文句を要望としてあげてた人がいてだなあ… 次のアプデでオンライン対戦の試合結果の表示がデフォルトレスラーになるの直ってくれるのかな?
オンラインのロジック対戦。見た目は実在レスラーだけど中身はセメントの奴いるよなw ps4出るならたしか、もう出てる時期じゃね?
たしか >>27
中身はセメントってどんな感じ?
あたったことないなー >>29
絶対返されないダウン技→高威力のダウン攻撃のくりかえし
フラフラが長くなったら引き起こし→ハイキックの繰り返し セメントまではいかないけどかなりぶっ飛んだエディットしてるぐらいの外人と遊ぶのが一番気楽で好きだわ >>30
なるほど
そういう要素を入れないで強さを追求してみるか 組小技サイクロンホイップとトーキックの性能差を理解してから
強さの追及には興味なくなったな >>27
そうゆうのが多いから実在レスラーで再現度高いロジックのを見ると嬉しくなる 今回のタッグマッチのMOD、神じゃねーか?
これまでファイプロになかったほどのタッグマッチのリズムとチンポが出る チンポを見せろ 今こそ 頼むぞともぞう
みなぎる性欲 燃えたぎらす ファイプロ魂 >>35
これこれw
もうアンケートとかどうでもいいやw
この技入れてw >>42
大元のnWoやkliqが今WWE案件だからやれる力技だなあ >>41
昔、屋外駐車場特設リングでFMWの興行を見に行ったわ
ふいんきいいよねふいんき >>41
画像見たら思ったより良かった。欲しいなw >>41
いいねこれ
時間帯とか天気でバリエーション作れるだろうし
芝生みたいなテクスチャ使えばバックヤードレスリング風にも出来るな
個人的には屋根無しドームみたいな会場も欲しい >>41
Zにあった山崎大倉鉄橋下広場だっけ。なぜかリターンズではなくなってたけど オンライン対戦でのチャットで最初「hi」の意味がわからなくて「ひ?ひってなんなんだ?」って思ってたw
「ハ〜イ」って意味ねw
ロジック対決でも最後チャットできればいいのにな。いい試合だったら感謝の言葉贈りたい
でも、糞塩ロジックだと最後罵声になるのかな・・? 明日はアレナメヒコの追加はほぼ確定だよな
地方会場と>>41みたいな小規模も追加になるんだろうか
規模ごとにバリエーション欲しいよな 増えるのは3つだからアレナメヒコと東京ドーム、もう一つのアメリカンな会場で確定でしょ 折角、会場増えるなら、
歩いてくるだけの入場シーンも
どうにか出来る様にしてくれたらなぁ…。 すでにバラされたからって意地になって意外な会場入れてこないかと期待w >>41みたいな会場ええやん
地方の大仁田&ゼロワン興行や大日の大会もこんなんだよねw
日本のインディーがリアルに再現できていいと思うわ フェニックスプレックスキター
これでドラゴンリーが作れるお リングが技以外の走りとかでも衝撃で波打つように変更されたせいで
縦に揺れてカクカクして見辛くなっちゃったよ… 素晴らしすぎる内容
ともぞう初め開発スタッフのみなさん
スーパーウルトラグレートデリシャスワンダフルなアプデありがとう イスの上に片翼の天使されたら最後決まりも
イスの上に片翼の天使
って表記されるんだね
個人的に満足な試合だったけど評価は70%台(笑) >>54
ちげえよ
あれは海外のバックヤードレスリングだろ
何がインディだ COMが勝利した場合、試合終了後にパフォーマンスを行うようにしました
これずっと欲しかったやつ >>64
アツイ!後藤はファイプロ制作発表時に唯一新日のレスラーでリツイートしてたな
片翼のときはケニーもリツイートしてたが EA発売日にツイートしたのはエグゼビア・ウッズだっけ?
コフィ・キングストンと何故か被った ウッズとかはエキプロメインかと思ったらファイプロもやるんだな ワークショップに登録されている後藤に高評価してたりしてw
それとも自分で作る派かな? 入場のスピードとか入場の仕方やタイミングを決められたらいいのにな
鈴木みのるの入場曲入れても
風になれってサビがこないまま終わってしまう 今回会場追加されたけど曲が流れる時間は会場によって違うのかな? アップ前の静止画見て、てっきり踊り子の姉ちゃんたちはいっしょに踊りながら入場するもんだと
思ってた。まさか立ったまま踊るだけだったとわ。 プロレスラーは好きに入場すればいい
ファイプロには関係ない 試合中の音楽を映画バックドラフトの音楽にした。
どうにもニヤニヤしてしまう 今回アップの勝利後アピール4なの?
リターンズ準拠で1になると思ってた。
意味あって4固定ならいいけど、
これまで作ったの直すけど。。。 >>74
だよな、CMLL知る前の俺もそう思ってたわ
CMLLだとその場で踊ってるんだよ
レスラーごとに振り付け違うみたいなんだよw
>>78
な。一番変更しなくていいのは1だよなぁ 毎回アップデートが楽しみで、
今日も帰宅するや着替えつつも
ノートPC開いてアップデート後、
プレイに没頭…。気付いたら
ワイシャツ、ネクタイ、トランクス
の三つ揃いで夢中になってた…。 >>80
ネクタイ、パンツ、靴下 じゃないのか!? 試合開始時にゴングはなくて笛の音がするバグがあります! >>83
マジかよ!メキシコ人も巻き込んで改善要望だ! 公式掲示板のアイツ、まーたトンチンカンな事抜かしてて誰かツッコんでやれよー……
東京ドームで場外カウントの声が外国人だったら謝る あと、スレッド立てて「オレが希望するレスラーを作れ」まであるw >>86
マジかよw資料として実際の試合動画と報酬貰えるんならバイト感覚で引き受けても良いけどさw >>58
やったぁ!
凄い欲しかった技だから嬉しい アプデで追加された要素教えて。今、スチーム起動できないんだ >>91
アリガト!
ダッシュかちあげエルボーもいいな! >>91
基本料金が無料だと、著作権が軽くなる不具合を修正しました com戦で、弱パラメ総合キャラの
技を他のレスラーが全然返せずに
無双されてたのだけど、
これ返しのcomレベルバグ
だったんか。相当弱くなったw 雪崩式で返し技が仕事してなかったな確かに
機械的に飛ぶロジックの奴がうつ伏せプレスハメしてくるのにも修正が入ったか プロレスロジック部屋に試合前のチャットで
わざと負けたろかw って言ってきた感じワルい奴いたわ さっき手動プロレスでビリー・ガンとやったんだがフェイマサーはない?
最終的にフェイスバスターで終わったから代用として使用している
と脳内変換したが >>98
ないのか。ありがとう
てことはあのフェイスバスターがフェイマサーだったんだろうな もちろんロッカードロップも持たせるが 、ランニング式でフェイマサーしたいから 名前を変えてフェイスクラッシャーにしてる 入場曲に入れたくて知ってる人いたら教えてほしいだけど
昔Uインター神宮での高田vsベイダー戦を
民放TVが放送して、そのEDで流れた海外の男性歌手の歌
知ってる人いないかな? >>48
ガイジにも程があるだろ
プヲタは小学生レベルの英語すら理解出来ないのか…… 英語はブロンド女にベッドの中で教わったのでヒアリングは得意だけど読み書きは出来ません! まぁオンライン用の単語もあるからねー
hiも一瞬なんかの略語と思うかもね 海外の会場でのゴング3回にしつこくクレームしてる人
「しょーもない横槍など無視して気にせず書き込み復活することに決めました。」
勝手にやめる宣言からの勝手に復活宣言
キミのは意見じゃなくクレームだからな >>105
そんなガイジでも国内ユーザー1000分の一だってのが悲しい
「人を補充してくれ!」って上司に嘆願して出てきたのが元ニートのキモデブってくらい悲しい 例のリスト以外の新技も欲しいけどどうなんだろう。
まぁ、次あたりにスリーアミーゴス(トリプルブレーンバスター)か
シャドウドライバー(スクールボーイスープレックス)か
5ナックル・シャッフル(シャッフルハンドフィストドロップ)がくるかな。
エアプレーンスピンがスルーされたまま製品版がリリースされるなんてことないですよね、開発の方々。 近年のファイプロはエアプレーンスピン入ってないからスルーもありうるぞ >>111
日本は最低1000人はいるだろ?
1億割ることの1000で、ひとり10万。
ひとり最低10万くらい出しやぁ、ほとんどの要望が叶うのか!?
外人マニアを巻き込んで、ひとり2000円くらいで募金すりゃいいんだ!
けど……
「募ってないですよ、
あぁ……募ってからだろうな、あぁ、募らせたら大したもんですよ、
けど、まぁ、募らないよ。
おん…、募らないでおれはここまで来たからな」 エアプレーンスピン使う奴がそもそも現在の選手でいるのかどうか。 喧嘩番長シリーズにエアプレーンスピン入れてるのに
ファイプロに入らないわけがない >>113
来日したてのジュースロビンソンが使ってたような オンラインの入室チャイムをお願いします
何十分もパソコン画面を見ているのがつらい マジレスすると多重投票可能なアンケートだから
ユーザーの意向を真に反映しているか分からないので
スルーされても全く不思議ではないという 旧作からのユーザーにすれば、あったものが無くなることは退化したように感じる。
Xにあった走り場内技やクィーンズスペシャルの女子プロならではの技も追加された、シリーズの集大成になって欲しい。
エアプレーンスピンでなくても、ユーザーの要望で追加される技が一つでも多く増えるなら有料DLCでもいいと思う。 ロジック内で技変更が出来なくなってるとか
リーグ戦で対戦カードがグラフィック無しの文字のみとか
細かいけど前作リターンズで出来た事が出来なくなってる部分もあるよね
会場は今回追加されたから後はやっぱりボイスかなぁ 俺も花道の女達は一緒に歩くのかと思った
まさかのその場タコ踊り なんかロボットみたい
もうちょっと自然な動きにできんかね
あとバグ見つけたから書いとく
タッグマッチ時ドームの花道の辺でエプロンで立ってると
エプロン待機中のレスラーが蹴ってくる
蹴られると一瞬消えて花道の下に落ちる
落ちたあと待機中のレスラーがなぜかずっと落ちたレスラーの方向を向いてキックし続ける場合もあり
スパイクドームで8人タッグでプレイした時に気づいたが他の試合パターンで起きるかどうかは未検証 >>113
この前のRAWのエンツォいじめの時にケンドリックが回しまくってた オンラインの楽しみ方を教えて
セメントだと似たような技のキャラにならない? システム的な強さを追求するのがセメントだから
その観点から有効な技ってのも限られてくるし
さらにファイプロワールドも新作とは言え
セメントで過去の状況を変えるような技やシステムは追加されていないからねえ
結局過去作経験者は今更セメント追求する理由もないし
技やロジックが極端に限定されたセメントより
想像力創造力次第で無限に楽しめるプロレスの方に魅力を感じてしまうのは仕方がない オンラインではオリジナルレスラーを作って脳内プレイをトレースできるかを楽しんでる
勝ち負けはあまり気にしない サイクロンホイップは投げた後に相手と距離が離れちゃうから
投げた後に即追撃に行けないので
セメント的にはあまり有効とは言えない技だけど
でもカッコいいから装備したいんだよねw クリティカルが出てKOで試合が決まったときに
何の技でKOになったか、試合後結果に表示してくれるとうれしい
それから遂にリングエディットのカラーパレット化が実装されて個人的にはありがたい
黒がちょっと明るいけどおおむね不満なしです
新会場もいい感じに派手で気に入った、ただ道場だけはちょっと殺風景というか
リングがいくつも並んでるなんだか非現実的な空間に見えるので
もっとむさくて狭苦しい感じの背景に変えてほしいかも WWEのパフォーマンスセンターがあんな感じでリング複数置いてるから、それ意識したんだろう セザーロがアルゼンチンからのエアプレーンスピンをしてたかな
今のところ代用の効かない動きだから、あると色々と潰しがきくんだよね
花道のねーちゃんは実際にだいたいあんな雰囲気みたいやで
指定の振付がない選手だと、ただ普通に立ってるだけだったりもするからな
オンラインはチャイムもそうなんだが、選手選択中でもルーム状態をよくみえるようにしてくれ
待機中にくるくる選手まわして見てる間の入室に気付かん事がちょくちょくある >>132
セザーロのはUFOかな
回しながら手を離して放りなげる技 前WWEUK王者のタイラーベイトだな、エアプレーンスピン 最近はシステム詰め詰め+U系や格闘タイプ、超人キャラとかが緩くセメント部屋に流れてる感じ
セメント側が何でもあり的に幅広くマイルドになるなら、オンも遊びやすくなる気がするから
後は人が増えてくれるといいんだけどな
アプデで各種ポジション技がさらっと調整されたけど、返し側が不利でしたとかけっこう酷い話だよな
バーミヤンスタンプもハードボディ瞬殺したり正常とは思いづらい威力だから、調べてみてくれねえかな セメントするのはいい
プロレス部屋に来なければ
プロレスがセメント部屋行くのはいい
蹂躙されるだけだから 昔の知識が失われてしまってるから
セメントと言いつつ実際はそこまでガチガチのセメントになっていない印象
初心者が気楽に遊ぶには先ずセメント部屋がいいんじゃねーかな
相手の残り体力によってクリティカル発生確率が変動したり
変動率もクリティカルの種別によって全然違ってくるとか
情報がないから初心者は知りようがないし 相手の残り体力じゃなくて自分の残り体力だったかな?
それも忘れるぐらいワールドが出るまで長かった
でも出たこと自体凄くうれしいわ 初心者も何もファイプロやってきた奴が大半だろ
むしろいきなりセメントすすめる方が初心者な気がするがな 昔のままだったらという前提だけど
例えばテクニッククリティカルは
前半の発生率が高くて
試合終盤になると極端に発生率が落ちるが
こういう情報知ってるか知らないかで
丸め込みでクリティカル狙うセメントキャラ作るにしても
クリティカル発生率の落ちる後半の試合運びを工夫するかしないか違いが出るだろうし
プロレス部屋はプロレス部屋で、何をもってプロレスというのかという面倒くささがあるしw
逆説的になるけど、知識が失われたゆえにセメントになりすぎていない今のセメント部屋は
変な話、まさに何でもあり的に幅広くマイルドなわけで
凄くいいと思う ↑みたいな感じで文句言われないように
初心者はセメント部屋で存分にクリティカルでも何でもしたらいいのかもよw
というのは半分冗談だけど、プロレスって初心者やプロレス知らないゲーマーは難しいんじゃねーかな なんでもいいからやってみればいいと思うよ
ってかオンライン人少なすぎる プロレスはキングオブスポーツ
プロレスは最強の格闘技 タイミング勝負したくて手動プロレス部屋を建てる人は少ないんじゃないか
そういう勝負したかったら総じてセメント部屋へ行った方がいい
ややこしい事考えなくていいしな >>141
プロレスでのクリティカルはアクシデントっていう考え方もあるから難しいわな >>139
長くファイプロやってきた奴でも意外とレスラーの作り方アレだったりするからなぁ
相性良くて出しやすいからとりあえずDDT装備しちゃうとか 新技アンケートの管理人さん、見てたら
マスキュラーボム2つある
回転十字固め(逆打ち/バイブル) と狙い撃ちは同型技なので、まとめても良いかと
あと船木誠勝のハイブリッド・ドライバー はハイブリッド・ブラスターの間違いでは? プロレスにおけるクリティカルも使い方次第だと思うけどな
乱打しない条件でハイキックとか特定の技に絞って持たせたりしてる
意図的に使いこなすにはクリティカル区分とか知らないとダメだけど
むしろ博打要素だからセメントで多大なポイント振るだけの旨味があるかっつうと
ポイント無制限でもない限りは微妙な気もするな。無制限なら相手も装備するだろうし リングエディットで黒い垂れ幕が作れない
グレーにしかならない リングMODはもうアプデに対応してるんじゃないの?どっかで誰かが画像あげてた気がする
ゲーム本体の方で明度を上げる補正が入ったみたいだね、濃い目の黒ができなくなったか オン 無制限って パラメーターMAX多いのかな 大して技くらってないのに負けた >>152
今即席でセメントレスラー作ってオンで試してみたけど
やっぱ未だに有効だったわ >>156
対応はしてるけど自動でハイライトとシャドウが入るせいで望んだ色が出せない
黒はRGBを0,0,0にしてもマットの大半がグレーになるし
垂れ幕上部のマットにかかる部分が明るくなる仕様のせいでマットと色を統一しようとすると完全にグレーになる >>158
自分のエディットレスラーは180基準で多くても220のレスラーだから280以下でも多いくらい
なので無制限部屋だと辛勝すればいいほうであとは10分以内で負けるかだな 俺はヘビーで150ジュニアで130が基準だな
強豪選手で+20くらい
オンだと全く勝てないがw プロレススタイルは試合高評価を目指す
セメントは勝敗を追求するでいいと思うけどな
プロレススタイルでのロジック対決、実在レスラーvs実在レスラーでは何度か100%出たけど
ネタキャラvsネタキャラではまだ100%出てないなー。いい試合はするんだけどなかなかうまくいかないw くっさい言葉、古い言葉なのかもしれないけどファイプロにもあるよな「負けの美学」
自分が100%の力を出しつつ、相手に120%の力を出させて綺麗に散る逆説の風車理論な遊び方
ここで負けると美しい、って時はグロッキーを演じて反撃もせず負けを飲む、というか セメントは自分のしたいことだけ一方的にやってりゃいいが
プロレスは相手あっての事だから難しいよな
だからこそスイングしたときの面白さはハンパないが 普段ややポイント多めでプロレスを構築してるんだが、
280と180でどこが一番変わるかっつうと耐久面の影響が極端にでかいと思うんだよね
互いにロジックで試合を制御できてるなら多少は脆くても長持ちするけど、
適当な関節技乱発してきたり大技ガンガン振ってくるタイプには180だと持たん 今日はやたらオンライン部屋あるな
いつも休日前でも過疎なのに あえてヒールに徹して観客目線で負けてあげるのが大人の遊び方。ゆとりは最強仕様の無敵キャラをやりたがる。
総合に出た馬之助、長崎になりきれたらレジェンド入りなのが俺ルール プロレス部屋で延々飛びつき関節ばっかりやってくるアホなんなんだろ
時間が無駄に思えるんだけど、面白さのポイントが解らんなぁ 外人かと思ったら日本人だったわ blacklungって奴
暴言吐いてきた、わけわからんw >>170
ロジックだとそれどうやる?
序盤に反則技やアピール繰り返して、後半は受けをかなり高めに設定して
自分からはあまりフォールしないようにする感じかな? blacklungだがすまんのう
プロレス部屋でセメント仕掛けられたので
人違いでセメントしてもうた
暴言は、前の部屋で暴言吐かれたから
それに備えて何か言われたら暴言返そうと入力だけして待機してたが
人違いみたいなので出ようと思ったが
退出のところにマウスもってったらチャットが書き込まれてしまった セメントにしても酷いだろw
延々飛びつき関節じゃ試合にならんしな、飛んで落ちてたまに技かかって
組むまでに何分かかるんだって感じだったしなw
うpロダで晒したからリンク張ろうと思ったが謝罪あったから辞めとくわ
あれはセメント部屋でも嫌われるレベルの荒らし行為だから今後気をつけなね しかし名前変えてセメントとかようやるよ
名前覚えたからいいけど >>175
初めて見たのか
延々飛びつき関節は昔っからあるセメントのスタイルだよ
まあだからセメントは面白くないのだが >>174
ワイは何戦かしてもらったけど発想に感心した
「プロレス」的ではないけれど、ファイプロをよく研究しているなと驚いたでござるよ >>177
なるほど、嫌がらせを重視した戦法かと思ったわ
まぁ間違いだったならいいや、スレ違いだし眠いし今日は寝るよ
また会ったら普通に試合しよう、それでは(つ∀-)オヤスミー >>178
ごめんあれは古典のセメントスタイル…
ちょっと前にも別の人がオンでやってたよ 試合評価って、
取り敢えず、試合時間が
長くなれば高評価になりますよね? ファミ通のファイプロGロジック大会で優勝したのが立ち技の飛びつき膝十字しかやらないレスラーだった blacklung…なかなか楽しませてくれそうな男だぜ 初期化して最初からやりたいんだけどsteamクラウドのデータは初期化できないの? >>154
0.9009アップデートでデータの仕様?に変更があったみたいで
これまではリングとエプロンを画像一枚内におさめてたけど、
今回のアップデートでリングとエプロンとコーナーパットと鉄柱とかのデータが別々になってる。
つまり、有志がこれまでアップしてくれてたものは現状使えない。
けど、今までの画像データを分断したものをそれぞれの部分に当て込めばいいっていう流れかな。
海外掲示板では既にNXTマットはあがってたし、
また、カールおじさんのアップデートで改善されるんじゃないか? >>162
俺はついこないだまで280以下にしてやってたけど、攻撃パラをしぼれば防御マックスにして複合スキルもつけて移動がやや早いとかできちゃうのよね
強いは強いし、無制限相手にも勝てたりするんだけど、みんな超人的なタフネスって個性がねぇな、って思っていまは180以下でレスラーメイクしてる
複合スキルやクリティカル設定をつけると攻めか防御に弱点をつくらざるを得ないし、試合にもメリハリが出たかなーって思ってるわ https://i.imgur.com/PH6Z7rc.jpg
チラシの裏の自作の格付け検証リーグ結果(優勝は佐山タイガー)
外道さん以外は上手くいった気がする
>>186
サンクス
どうやらエプロンがこれまでの素材より若干小さめらしくて
切り貼りすると少しロゴがはみ出てしまうんだね
カールジラ氏を筆頭に、精力的な海外勢には頭が下がるね >>188
ロジック戦は全然やった事が
無いのですが、リーグ戦内で
現実味の有る順位になる様、
ロジック等を検証、調整していく
感じでしょうか?
具体的にどんな手順でやられてる
んでしょうか? >>189
ウチの環境はパラメータの組み方とか諸々特殊だから参考になるかわからんけど
一人出来たらとりあえず「(主観的な格付けが)近い奴と適当に試合」で望みどおりの挙動か確認
なんか動きがコレじゃなかったらロジックをイジる
「ちょっと防御カテェな」とか「攻撃力高過ぎるな」って感じればパラメータをイジる
で、作ったのが溜まってきたら新作と旧作(総計20人程度)を混じえてリーグ戦
(「コイツ以上コイツ未満」っていう強さの基準になる選手が一人いると凄い楽、ウチの基準はヘビーなら永田)
多少の点数のバラツキは仕方ないけど、意図しない突出して高い奴や低い奴が出たらパラメータ、ロジックの見直し
フィニッシュへのパターンの数値を増減させるだけで勝ちすぎや負けすぎは結構変わってくれる
あとウチは格付け調整する場合のパラメータの上限(コイツにこの数字はやりすぎだろみたいな)は考えない
「ぼくのかんがえた最高の序列(と、それなりの試合内容)」になってくれる事が全て
クソ長文申し訳ない >>190
詳しくありがとうございます。
スキル、パラメーター、ロジック
どれをどう触るとどうなるんだ…。
て感じだったので(笑)
凄く参考になりました。
取り敢えずは、一試合やらせて
みた方が良いみたいですね >>190
おつナイス
これから調整するとこだったから助かるわ
うすうす感じてたけどフィニッシュ技の発生率が影響大きいのね
CPUレベルはどれでやってる? https://i.imgur.com/vEf3Pwi.jpg
完成して一発でカッチリとハマる試合してくれると本当に気持ち良い
>>191
君はようやくのぼりはじめたばかりだからな このはてしなく遠いファイプロ道をよ…
>>192
レベル6だね
リターンズからなんだけど、高過ぎると手四つばっかりだった記憶があって
多分それがレベル6である理由(実際あんまり覚えてない) >>193
俺もCPUレベルが高いと手四つばっかのイメージだったけど、今作ではそんなことないよー
かなり良い試合する傾向だから、一度お試しあれ バグ修正はいいことなんだろうけど
今回の修正でバックを取るマンと寝技マンが一気に弱体化かつ塩になってしまった
今までの活躍がバグのおかげだったのかと思うと悲しいわ
本音では戻して欲しいけどそもそもバグだから無理だろうし辛い ロープブレイク行うのがCPUレベル8からっていう話だしそれ基準でも良い気もする >>197
頭良いなw
ナイスアイデアほんとそうして欲しい 今回の修正、地味にロジック戦の影響でかいよな。試合の風景が変わった気がする
ポジションとりから流れるように動くのが好きだったのと、ポジション挟むリスクが上がって
正面組大技や打撃フィニッシュが強くなって試合が単調になりそうな部分があるから
ちょっと評価が難しいな。まぁやって行くうちに慣れるだろうけれど ぱっと見だけど観客に黒人が見当たらなかったような気がする
日本では別に構わないけど海外的にはどうなの? パワプロのメジャーリーグっぽい球場にも
白人はいても黒人はいなかったな 色合いかもしんないが、
デフォ日本人レスラーの肌が白すぎ、
エディットでゾンビ肌蔓延の
要因になるから基準決めてくれって
書き込んだけど、
それもまんまだなあ。 既にベース2から4で白黄黒の基準になるものが用意されてるのにどうしろっていうんだ >>205
ベース3の255.255.255に
なっちゃってんのよ。
これはレスラーには色白すぎる。 >>206
だからそのベース3の255,255,255が東洋人の基準なんだろ
一昔前のレスラーやTAKAみたいに色白なレスラーがいる以上焼いているレスラーを東洋人の基準にするのは間違い 肌の色、別に違和感ないねえ
過去作をずっとやってきた人には気になるのかな チーム周りのデータが壊れたっぽい。
オフラインのレスラー選択やクリエイトモードのチーム関係全般ができなくなった。
こんなこともあるもんなんだな。 団体消したりすると軍団が一つ二つ団体ズレたりしたことはあった
漠然とニュートラルって軍団作ってたら複数団体の所属が統合されてひどい目にあった。
>>212
セーブデータのフォルダに自動でバックアップが残ってるから
savedata_000.bakみたいなのをsavedata.datに変えれば復旧出来るかもしれない
前似たような状態になった時それで何とかなった 昔は肌白いレスラーも多かったから、古い人は逆に気にならないんじゃね
オンラインでも、その選手の割には白いなーって作りは散見されるけど
別に肌色デフォルトのまま出てくる奴は、それで気にしてないんだろ
なら別にそれでいいんじゃねえの。何で他所がグチグチ言うてるのか 色白に出来なければどうやって渕を再現すればいいんだよ
40にして迷っちゃうよ >>213
.BAKがバックアップファイルみたいだね。
ただ、古いバックアップしかなく(どのタイミングでバックアップとっているのだろう?)、最近セーブしたレスラーは、いないっぽい。
まぁほとんどサブスクライブしたレスラーではあるのだけどね。 >>212
俺も同じ症状だよ
もう一週間ファイプロできないでいる
何とか解決方法を導いてくれ >>218
>>213さんの方法、或いは、セーブデータを他所に移せば、ゲームができるようにはなった。
(要は、バックアップの復旧っぽい。)
ただ、レスラーデータは、その時までの分だけ。 >>219
復旧しました!>>213さん>>219さん ありがとうございます 本気のキャメルクラッチとか本気のボストンクラブが欲しい >>223
拷問キャメルと逆エビ反りでなんとかなりませんかね 天山がヤングライオン時代に膝抱えた逆エビをフィニッシャーにしてたね
足攻撃の技数少ないからファイプロに追加してほしいなぁ 腰を落としてる感が欲しいんだよね
相手の上に深く腰を沈めて、自分の上半身ごと反り返る感じ
やられモーションは微妙だけど、 ジャストフェイスロックくらい絞り上げてる感が欲しい 棚橋のツイスト・アンド・シャウトって技は
このファイプロに有りますか?? ありません
未収録技リストにあるスクリューネックブリーカードロップってのがおそらくそう >>229
未収録技リスト…。
誰か作ったリストが有るんですか? >>229
ありがとうございます
無いなんて残念ですよね〜
棚橋の技ではかなり使用頻度の高い技ですし、是非とも今後ほしいですね 俺はオンラインでダッグやりたいな
それとサイズSS
これでもう言う事はない
ストーリーモードがあるなら正式版とDLコンテンツだろうし 次回更新は10.13の金曜日とのこと
結構システム面の不満や不安潰して行ってるから次何やんのか期待する >>200
海外はドラマでもなんでも複数の人種入れなきゃいけないらしいよ >>225
天山のこの技すでにリターンズで天本が装備してたような
ヤングライオン時代といえば小島が健介に直伝されたレッグアンドネックロックもあるね
最近オンが荒れてる おん・・
入室しただけでGet out言ってきたやつがいますよ
ギスギスしてたからだろうな、おん・・ >>232
そんなリストが有るんですね。
将来的には使用出来るように
なるのかな…。
ありがとうございました。 >>237
それ逆エビ反り固めじゃないかな
天山のは太ももを抱え込む形で逆エビ反り固めよりエグイ
本気のボストンクラブと聞いて思い出したんですわ 裏の仕組みしらないんだけど、必殺技とか得意技って威力上がってたりする? 得意技は+1必殺技は+2パラメーターに補正じゃなかったけ
あと気力回復の効果もあったとおも >>239
俺的には逆エビ反りで脳内変換出きるレベルなんだけど意見は割れるところやろね
むしろ脇に抱えて限界まで反るウォールズオブジェリコのが欲しがる人多そう
ところでマットいつまでSWAだけなんだよ
VIEW JAPANとかリターンズで使えたマットって著作権的にもOKなんでないか?
そういうのだったら著作権軽いだろ
マットデザインするの面倒臭いので頼むわ ビリー・ワトソンのカナディアン・アバランシュは何で代用すればいいのか
スピアー? >>243
個人的WOJは完全な逆エビよりエキプロ2みたいな肩膝を背中にあてて中途半端なバージョンが欲しい 今週はアップデート有るのかな?
結構、先週のが濃いめの内容
だったから、今週は一休みかな…。 まだ基本的な部分も完成してないんだから他のモードは当分先だろうな >>249
「13日の金曜日を予定してます」だって >>251
そうなんですね。
ありがとうございます。
どんな内容になるか楽しみだな。 >>243
ダメに決まってるだろ
それがOKなら選手もいれてるよ
さすが著作権軽い君 >>246
あれはライオンテイマーという別技
WWEでは同じ呼称になってるけど ともぞう監督が観客のブーイングを直すと公言してくれて嬉しい
願わくば各技に付いてる効果音も見直してください
デスティーノのペチッとか酷いっす
必殺技or得意技指定しても全く歓声の沸かない技もけっこうありますよね あれ逆エビ反り固めなくなってるの?
リターンズから無くなってる技も結構あるんだね グラウンドシューティングスターのドンズンッて音もなんかちょっと違う マットに関しては
インディペンデントワールドのリングとか収録されてても誰も訴えようがないんだし
入れようと思えば入れれるのもあるね
昔のスーファミ時代のHWAのリングとか入れてくれないかな〜
ノーロゴのリングでもよいのでもう少し公式でリングを用意して欲しい >>243
MODでしか貼り替えられんからな
ゲーム内で実装されて簡単に貼り替えられるようになったら各団体のマットの画像作ってあげるよ >>251
ホッケーマスクのパーツとか入るのかね? >>255
STOボンバーも歓声ゼロだったな
必殺技候補だったけど無論選落ち 今日ファイプロ起動したままでそのまま出かけて
日中そのまま起動しっぱなしだったんだけどさ
帰ったら更新が必要ですってなってたからとりあえず更新したんだけども
改めて調べてみたら更新情報がない
どういうことだよなんか怖いわ なんかともぞう監督がオンラインでのカスサン再生は同期ズレ防止のため入場無しは仕様ですとかつぶやいてたからオンラインで入場は永遠につかないのかなー残念
試合後のフリータイムカットも煽り防止らしいし、そう考えるとカスサン再生できたらAVの音声とか煽り文句を録音したの流すやつが出てくるから無くて正解だな
ボイス取り込みなんか絶対やらないだろうね 入場シーンももう一工夫欲しいな。
ステージ登場〜リングインまで、
エディット出来る様になったらな…。 煽り防止にフリータイムカットとかよくわかってらっしゃる
正しい判断だわ 入場なんて発売日に買ってそのままカット設定したっきりな俺参上
おかげさんで入場曲は全員Maximumなんちゃらです HHHと中邑は入場シーン作りたかったな
そっちはWWEですますか もう売れないと解ってるのに
アプデとかなんかかわいそうだなw
ps4も出ないしw
あんなにはしゃいでた連中はどこへ? ボイスの取り込みなんてライトユーザーはやらないだろ
ボイスは金が掛かるが公式で頑張ってもらうしかない
少なくとも今は前作以下なのでここは超えないといけない部分だとは思うが
今は耐えるしかないな じゃあ手動操作の時は入場から操作できるようにしよう >>272
はしゃいでた連中はほとんど買っちまったんだろ
声が大きいだけでたいした人数いなかったっていうネットあるある ごろごろリングインが嫌で入場シーンカットしてたら追加された会場だと花道があるからちゃんとトップとセカンドロープの間くぐってリングリンしてるのな
デフォの会場もそうしてくれよ
花道の高さがあるといってもエプロンに上る動作はもとからあるんだからできるだろ
入場がごろごろは嫌なんだよなあ 入場がエディット出来ればいいのにね
登場時アピールとリング内でのアピールをアピール1〜3から選択とか
リングインのし方をゴロゴロ、セカンドロープ、ダッシュリングインから選択するとか
出来そうで出来ないところなのかな 入場に関してはともぞう監督もアイデア練ってるとtwitchで発言してたし(曲から何秒後入場とか設定できるようにしたいね、みたいな)
リングインの仕方が1種類なのも気にはしてるようだからノンビリ待とうよ、12年も待つわけじゃないんだw オンライン上で相手のゲームプロフィールみれるようにしてほしい
よく名前変えてプロレス部屋でガチしてるやつがいるし
Steamは名前変えた履歴がわかるから、すぐ見れるとなにかと便利になるはず オンラインであの長々した入場はけっこうな待ち時間にもなっちゃうしな
プロレス主張で部屋立ててるところは、だいたいプロレスする気ねえパターンだからな
名前も持ちキャラも割れたから名前変えたり色々餌撒いて釣る方向になってるんだろ プロレスとはなんぞやって感じだな
個々のプロレス感が異なるのが難しいな プロレスって書いてるのは日本人だと解る様にだと思ってが
負けたらガチだと騒いだらますます過疎るぞw プロレス部屋はのんびりしてるように見えて
実はプライドの高い人間ばっかりだからねえ
基本的に自分も含めてみんな塩で、
たまに名勝負が生まれるのは全くの偶然でファイプロの神様のおかげ
ぐらいに思っとくのが楽でいいと思うぞ 自分じゃプロレスしててしょっぱくないと思っていても
傍から見ればダメ塩ってケースはよくある事例すぎる >>283
ちょっと気に入らないだけで晒しあう無間地獄が始まるぞ オリジナルレスラーだと背景も得意技もわかんないから塩に感じられることも多いだろうな
本人は脳内補正が効きまくってる ベースの体力が一律で後はパラと回復力で調整だからねぇ
下手なパラでロジック組むとだらだら攻撃続くが終わらんかったりする
レトロプロレスぽくはなるけど同じ技何度も使うから正直しょっぱい 現代的な大技連発プロレスのアンチテーゼとして
ラフとハンマースルーで試合を組み立てて
大技はフィニッシャーでしか使わないというスタイルでやってる。
でも、若い人にはレトロすぎてしょっぱいんだろうな。
おじさん、悲しくて寂しいよ。 アメプロ的な「フィニッシャー一発で試合を決める」為のロジックをもっと上手く作りたい
ロジック低めにするけどそのせいでフィニッシャー不発で試合が決まることがしょっちゅうあるのはロジックの組み方が悪いとは思うけど上手い修正点がみつかんないのよ 全ロジックを
ダメージ小、中、大、瀕死
に統一してくれればもうちょっとやりようがある
飛び技なんかはダメージ小は無くてもいいと思う
ロジックを組むのが面倒になるが >>292
ところが実在レスラーも
こっちが強さを合わせようと思っても
大抵の場合強すぎるか弱すぎるかで安心できないというね
デフォルトにいないから各々勝手にエディットしてる以上その辺仕方ないけど
極端な奴は実在レスラーと見せかけて中身ガチガチのセメントだったりするしな
今まで部屋立ててきて思ったのは、
アニメ顔の女子レスラーがこの意味で一番安定してたし信用できるのが意外だった
強さもほぼ見た目通りだし、こだわりがあるのかキャラが立ってて
ほぼハズレなくちゃんとプロレスが成立するという 公式がやってた追加技投票、終わったみたいだな
http://www.rkursem.com/poll/view.php?cmd=view&id=60439106fd5da8a58
ほとんどわからん
タイツひっぱりパイルドライバーは欲しい >>297
なんか分かる
以前ロジック戦でダリルとやった事あるけど凄いちゃんとプロレスになってた 投票で1番多かったの、ノーマン・スマイリーのパフォーマンスってwww
ttps://youtu.be/B2UGAkbF1Mk ノーマン・スマイリーとか渋すぎるw
ブラック・カジワラwww ついでに二位はこれ多分技エディットさせろ、だなニュアンス的には
三位がジョン・シナのパンチってこれなんかフォーム独特だったっけ?
なんつーか全体的に海外勢はおふざけが足りてますなーw >>297
声優?と思われる女子レスラー数名と何回か当たったことがあるが技使い分けててなかなか面白かった記憶 >>297
アニメ顔の女キャラは笑いながら急所攻撃してくるのしか見たことないぞ >>281
タイガーマスクみたくコーナーの飛び乗ってアピールしてからリングインとか
ロープの跨ぎ方ひとつにしてもレスラーによって個性あるしな >>272
steam?わかんねぇ面倒くせぇって層もいるからな 実際高くはないけど高く見える敷居って感じだな。steam >>265
16MB程のやつかな?俺もそうなってたな 俺もアニメ顔女子はダウンすると必ず声付きで金的する奴しか見た事ないな
こっちでは実在とオリジナルレスラーの180P相手が一番プロレスになってるわ 気になったのはスポーツ板のファイプロスレでも名前挙がってた人くらいかな
立ち技のコンビネーション、ぶっこ抜きベリー・トゥ・バック、バーミヤンスタンプ使ってくる人は「ムムムッ」ってくるね 金的は一試合に1度、せいぜい2度くらいしか出さないよう調整してるなぁ
具体的には序盤5%中盤5%終盤0% 金的好きなやつ多いよな。
オリジナルレスラーこそなるべく基本技使って特殊なムーブの技を絞っていかないと
一見さんだと試合中にフィニッシャーの見分けなんてつけられないからな
プロレスを観てもらおうってつもりなら、そういうわかりやすさも必要なんだよな
実際のところ実在選手だから動きが分かってもらえてるってわけでもないんだよ
選手知らん場合だってあるし、試合は見た事ねーなって選手のほうが多いのが普通
それでもわかりやすい事は多いんだよ。ちゃんとフィニッシャーと繋ぎ技に差があるから。 結局のところプロレス観は人それぞれだし
フィニッシャーでキメるのもプロレスなら
派手な大技連発するのもプロレス
エディットレスラーは作った奴の作品みたいなもんだと思うが
個人的には、作者のプロレス観やロジック技術をガンガン主張してくる作品も凄いと思うが
プロレス愛ファイプロ愛アニメ愛(笑)が伝わってくる作品の方が
対戦しててなんか気持ちいいわ 楽しみ方はそれぞれだからな
明らかなの以外はスルーしとけ
今でも中々試合できないんだから
どうしてもムカつくならsteamでやれ >>302
確かアンケートは3位くらいまで検討するみたいな感じだったから
ついに技エディットが実装されるのか
シナのパンチはしらん 今考えてみると「見えっこねえ」ポーズから殴るやつかなあ? 2位 技エディット
3位 シナのパンチ(「見えっこねぇ」で締めるコンボ?向こうのプヲタが揶揄してるフェイクパンチ?)
4位 股間クロー
5位 メリケンサックパンチ
6位 ダブルインパクト(肩車→ダイビングラリアットで出来るけど「面倒だから単独技にしろ」って事?)
7位 カウンターアームホイップ(サイクロンホイップじゃなくてヒップトス式)
8位 ハートアタック(ベアハッグ→フライングネックブリーカー、元祖ハートファウンデーションの合体技)
9位 前方回転エビ固め
10位 タイツ掴みパイルドライバー
みんな大好きジョーイライアンのアレは23位
しかし「レインズの失敗ムーブ全部」だの「矢野の反則技各種」だのどないせぇっちゅうねん ファイブナックルシャッフルやるとして、はたしてファイプロの構造で
肩をヒョコヒョコ傾ける動きができるのだろうか ロジックモードとか
三つ願いを叶えてやる……
願いを1000個に増やして!
みたいな回答やめろw ワイもアニメ風の女子キャラ苦手
開始早々カミゴエ連発されてもねー
ただの格闘ゲームとは違うんだよなプゲーは 上に書いてる人もいるけど瀕死のロジックほしいな
バックやコーナーも
後はタッグやバトルロイヤルのロジックもいくらかつくれたら 瀕死はロジック的にはありだが
その技でたら試合終わりだなとなるし結果見えてしまうのがなぁ 瀕死も欲しいけど優先動作枠一杯欲しいわ
かなり満足度あがると思う
リターンズの移植が終わってからって監督言ってたから大分先になるとおもうけど 体力半分ぐらいに減らしてくれればそれなりにフィニッシュ狙えそうだけど
そっちは多分ノータッチなんだろうな >>322
カミゴエもだけど威力の高い技はそれなりにリスクもあるようにしたほうがいいよな
小技のトーキックも返しでアキレス固めとかドラスクが出るようにしてほしい
ハンマーパンチもがぶり技でいいくらいだ 優先動作は枠もそうだけど可能な動作も増やして欲しい
あとガード、がぶり、バックマウントの返し技も
それぞれ枠3つかポジションチェンジは全員共通で持たせるかして欲しい 確かに優先動作があともう2個くらい増えただけでも大分変わると思う
他には強いて言えば…
・相手が「瀕死」の時の優先動作を追加(必殺技で決めやすくなる)
・後半部分をもう少し拡張して欲しい(現状だと武藤のシュミット→ムーンサルトとか、
急所撃ち→自分の股間を押さえて痛がるアピールとかが出来ない)
この2つが欲しいかな >>325
優先動作枠は10個は欲しいなー
序盤の小技ムーブ用に3つ
フィニッシャー(正面、バックorポスト、雪崩式)に3つ
禁止ムーブ(ストンピングからフォール、アピールからフォール等)に3つ
これぐらい設定したい
そんなに細かく設定しない人はしないで枠余るだけだろうし プロレスするゲームだから本来はバランス調整とか必要ないんだけどな
つかバランスまで踏み込まれて自由度が下がるのが嫌だわ 正直言って優先動作とかロジック周りはもう完成でいいから
技とかボイスとかボリュームを増やす方向でアプデして欲しいわ
あんま弄られると前のアプデみたいにバランス崩れるのが怖い 優先10個有るとすると
フィニッシャーに一つ
大舞台用フィニッシャーに一つ
序盤の定番ムーブに2,3つ
中盤〜終盤にかけての3カウントは入らないもののフォールには向かう技に2,3つ
得意の関節技に持ち込む為に1,2つ位で調整する感じかな、WWE的ロジックを組むにはw 例えばDDTやパイルドライバーなんかの中技に優先動作設定して
毎回毎回フォールに行くより
今まで通り確率で制御した方が自然だと思うが ロジックは現状キンコロ2以下だからな。
その後のリターンズの「優先動作」とやらが当然そのレベルで組めると思ってたら、ただダウン技を続けて設定できるだけだったからな。
1キャラに複数の技セットを設定するシステムがないのと併せて、かなり失望した記憶がある。 >>332
ポストからのフラフラ攻撃大は直してほしい
前回も手を入れたみたいだけどまだ出ないよな
あとポストからのダウン技みたいにミサイルキックとかからもフォールさせてくれ まずCPUがハイパーニー空牙を出してくれない
出てもレフェリーのカウント位置がおかしくて試合が決まらない
長井に恨みでもあるのか >>334
自分は中技でのフォールはあなたの言う通りだと思うけど人それぞれだからね
優先動作は確率もセット出来るしさ
設定できて良いことはあっても悪いことは無いんですよ
新ムーブの全部が現状で手動のみになっていることが
ロジック派の不満のひとつではあるよね
細かく設定したいなあという欲望を押し殺してリターンズを12年やっていた人もいるだろうし クリティカル出したときフォールするようにしてほしいな
レインメーカーでクリティカル出てるのに、フォールもいかずじっとしてレフェリーが試合止めるとか
事故が起こった感じしかしねーし >>334
ぶっちゃけ優先動作枠足りないってのはロジック詰め切れてないんだと思うわ 立ちフラフラ時の各種飛び技は、組み大技の起き上がりからしかつながらねーからな
組み大技がフォール直や関節技で埋まってたり出し渋ってると、ほぼ出さねーと思うぞ
フォールできないのは直してほしいけどな。これは割を食ってる選手けっこう居る
優先行動枠は、あれば色々と応用が利くからな
背面にボディプレス系行っちゃったときのうつ伏せフォールとかも入れてやりたい 海外向けにだけ技追加投票やって海外向けにだけポスト
お前らwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww MODとセーブデータエディタを同列で語るヤツ初めて見たわ
言いたいことはわかるがこういうヤツが間違った用語を広めてくんだろうな みんな何人ぐらいレスラー入れてる?俺は200人位だけど、全部サブスクライブしてきたキャラだから
名前が英語だったりファイプロネームだったりでぐっちゃぐちゃなんだよなー。変更したいけど、今のクソUIだと何もする気が起きないから
早くなんとかして欲しい…。 >>348
作者が更新すると登録者のデータにも反映される仕組みだから直にいじれないんだろうね オープンリーグの参加人数なんだけど。
先に参加数16とかにして、その16人をランダム選択はできないの? オフラインでファイプロ対戦したいんだけど、パソコンにxboxとps4のコントローラーを繋げて、1Pがxbox、2Pがps4のコントローラーって使い方ってできます? PS4コントローラーはUSBケーブルとSteamでの設定が要るんじゃないっけ
箱コンは有線なら普通に使ってるからファイプロで問題なく使えるよ
細かい事はハード関係かSteam関連のスレで聞いた方が正確じゃね PCでCPU戦録画して結構熱戦だった気がしたが動画見返すとしょっぱかったw
操作してる時は必死だからそう思えただけなんだろうな >>348
先週350入れたところで、最後に不要な団体消したら、チーム周りのバグでプレイできなくなった。 パラやスキルでかなり差をつけたのに、何度やってもケニーが吉橋に負ける。。。 タッグマッチでタッチすると歓声が盛り上がってほしい。 >>360
瀕死でバタフライロックを使わせないのと
吉橋の受け身を100%にすればいいんじゃない ケニーは身体でかくないしサブミッションフィニッシュを使わないから
ファイプロ的には不利なタイプっぽいしな。後組み投げがまた入りにくくなったからな PS4版はいつ出るんや
今年中に出るんやなかったんか 誰もそんなこと言ってないぞ
PC版でやっとかないと意味ないと思う >>360
ケニーのCPUロジックをある程度いじれば勝ちやすくなるはず。
リング中央でバックを取って片翼を決める、って流れになるはずだから、例えばこんな感じ
・性格:慎重性を70%以上に設定…フロントヘッドロックで中央に持って行きやすくなる
・組み:ダメ大の時にフロントヘッドロックを10%位入れとく
・バックを取って:ダメ大の時に片翼をある程度高めに設定
・うつ伏せダウン:瀕死の時に起こす確率を上げておく
・中央付近でフラフラ:瀕死の時に走らない確率を上げておく
・相手がフラフラ状態:瀕死の時にバックを取る確率を上げておく
あと、こだわり度に関してはレスラースタイルと片翼の技相性を見て決めると良さそう
Aなら高めでOK、B以下なら少し下げた方が決めてくれやすいと思う PS4版いつ出るんだとか言ってるやつ定期的に出てくるけどなんなの?
まずはアーリーアクセスのPC版を製品版まで漕ぎ着けないと出せないって言ってんじゃん
あとPS4版でない可能性もあるとか言うやつ、ともぞう監督が絶対出しますって言ってんだから気長に待てよ アピールは優先のトリガーにできるから技判定だろうしな
瀕死時に生フォールとか入れてたらそうなるだろ
放送でちょこっと触れてた追加要素に必要なンヶ月やらを考えたら
少なくともアーリーを年内いっぱいくらい、そこからPC版を完成させて
しばらく走らせた上でPS4移植に着手って感じだろうねぇ
まぁ人手が足りんのだろうが広報もうちょっと仕事しろって思うわな 言いたくはないが、待ちに待った人気シリーズじゃなくて
無理言ってチャンスもらった感じだからファイプロは
人気シリーズみたいな宣伝はできんでしょ 主要なネットのゲーム媒体には特集けっこう組まれたけど1000本しか売れなかったからもう無理 昔はファイプロ出たらハードごと買ってたようなファイプラーも
今じゃ年取ってそうもいかなくなったんだろうな 一年は待たせないって言ってなかったっけtwitchで 製品版って此の期に及んで誰が買うんだろうなw
PS4版どころかPCの製品版すら危ういと思うぞ。 優先動作枠を一つにつき100円で売れば資金調達出来るんじゃね 今でもやってるファイプラーから金を搾り取るしかないな。 ファイプロに限らずなかなか出ないゲームの続編って
ファンの声だけはでかくて、いざ出してみると実際は売れないってのが多いんだよな
PS4出たら買いますって奴がいるけど実際に買うのは10人に1人いればかなり良い方だと思うわ
多分次回作は無えな オンラインが賑わえば嬉しいよ
部屋複数選び放題くらいにならんかな >>383
散々公式要望にも出てる入室アラーム機能がつけば、
少しは増えそうな予感はするぜ だよな〜
テレビ画面見つつ時々PC画面見るの大変よね
待ってる時間が無駄で、オンライン始めてから月日の経つのが速い 某格ゲーみたいにオフラインしながらオンラインロビー待ちできればいいんだがな 元々ファイプロは没頭するタイプに好まれてて、盛り上がるタイトルじゃない印象
そうじゃなくても今更レトロゲーがオンで流行る理由なんてつかないのが普通なんだけどな
もはやオンラインは10人くらいでグルグルまわしてる雰囲気あるからな
いっそクイック戦用にロジック選手をオンラインに放流できる機能とかつかねーかな
タッグマッチの穴埋めとかに適当に呼べるCPUとしても居てくれると助かるんだが 確かにファイプロってオナニーツールだからあんまり外には向かないんだよな オフ専の俺としては適当にワークショップからDLしてくるのと何が違うんだと思ってたりする >>384
アーラムだと便所いったりして聞き逃してしまう可能性もあるから
BGMを変えてほしいわ
あと待ち時間中に練習したい。簡易的なものでいいから
組みとかの >>394
子どもの頃、キン消しでプロレスごっこしなかった?
あれを脳内じゃなくて映像で見れて、未知なる敵と自キャラが闘うスリリングさ
オフが団体内の闘いだとしたら、オンは団体対抗戦と言うか
一度オンラインやってみてよ ギルド的に団体組めて一人いちレスラーになれれば楽しそうとはずっと言ってるし要望にも書いたけど
公式には期待できないから英語少しは覚えて海外のフレンズとうまくやるしかない オンライン団体みたいなのはプロレス観の齟齬とか人間関係とかいろいろめんどくさいぞ ロジック戦はワークショップから引っ張ってきちゃえば手元でできちゃうからな
でも生の交流戦は評価一発勝負でスリリングだし、いい試合できるとやっぱり楽しいもんだよ
無粋な試合する度にロジックに籠ったりするから選手少ないうちはすげえ回転悪いんだけどな >>397
プロレスで済ませられりゃいいけど得てしてガチな揉め事になりやすいんだわ
ここでオンにアレなのがいたって文句垂れてるのがいるの見てもわかるだろう ツイッターで#ファイプロ見てたんだが
タッグ戦で敵が自軍コーナーに登った時に足を捕まえるっての良いな
手動のみでしか拝めないデッドリードライブに陽の目を当てられる
足を掴む動きの追加ぐらいなら簡単に出来そうだけど…
タッグ戦強化をなんとか頑張ってほしい ユーザーで出来ることすら出来てない現状で
他に広げられるネタもねえくせにとかセメント発言するのはちょっとな
オンで挨拶するかしないか一つとっても俺らは未だに決められないじゃんか
他のオンゲみたいに定式化したマナーが確立されていれば新規さんもオンに気やすいと思うけどな 挨拶はして悪い事はないから
挨拶すればいいと思うけど 笑っちゃうくらい過疎ってるのはまちがいねーからしょーがねーところだ >>401
やろうとしたけど
ロープ越しでの攻撃やれ
足掴むにしろなかなか決まらないのが難点 >>388
スーファミ版と比べるとマニアックな要素が強くなり過ぎたからな
ワールドのエディットは自由度は増したがまだまだ操作性わるくて全然作ってないわ ワークショップにある移植レスラーにちょっと手を加える
コレジャナイ技を修正したり
フィニッシュを優先動作で決めたり
オンラインやったことない人はそんな感じでキャラ作って参戦してみれば
自作レスラーだと愛着沸くから 今日はオンライン結構いるな
1時間半で10試合できた 今初めてオンラインに入室できたんだけど
自分のレスラーエントリーした後に試合が始まらなくて切断になってしまった…
何ボタン押すと試合始まるんやこれ レスラーを登録すれば勝手に対戦してきてくれるオンラインモードが欲しい
でその試合の動画を後からダウンロード出来れば最高なんだが >>410
正式リリースされたら作ったキャラのまともなのでそうだしね
スペシャルぐらいは組み技7割程度廻したらフィニッシュになったのに
今は全部廻して尚且つロープ技もせんとフィニッシュにつながりにくい 歓声なんだけど
USのリングならチャントが聴こえて
日本のリングなら「や〜ま〜だ や〜ま〜だ」みたいなコールを聴き取れない感じで入れたら雰囲気出そう
応援が遠くで聴こえてるようなボヤけ方ならエディットレスラー中心のゲームでも違和感ないっしょ >>414
それちょっとだけいいな
CPU操作なら別にリアルタイムで見なくてもいいんだよな 何がいいのかさっぱり解らん
オンラインの意味もない、待つ時間が嫌ならワークショップからDLしてオフでやればいい
後からとかまるで無意味だ オンラインはライブの良さがある。相手が何をやってくるか分からない。
オフで対戦とエディットを繰り返して良い仕上がりだと思っても、
オンをやったら相手に対応しきれなかったということがよくある。そしてエディットし直す。
これが面白い。 オンラインで部屋名どうしてる?
プロレスなら・・・
初心者歓迎
セオリー重視
セメントなら・・・
セメント内プロレス希望
格ゲー的セメント部屋 >>420
確かになんか入れてもらえるとありがたい。
キャラ1つしかないから、同じ人の部屋に何回も入るの申し訳ない。 場外ダイブをガンガン出してほしいんだけど全然飛んでくれない
ブレーンバスターとかで場外に落としまくるようにすればいいの? ・相手を場外でフラフラにする
ハンマースルー投げ落としだとすぐに起きちゃうことが多いので、投げ技推奨。
ブレーンバスター、ボディスラム、投げっぱなし系スープレックスなどで試合の終盤に落とす。
・慎重度を低〜中に設定
・こだわり高め
・ファイトスタイルをルチャとかジュニアとか、飛びを多用するスタイルにする
若干飛びやすくなるらしい。
こんなもんかなぁ。 慎重度下げると息継ぎタイムに取られることも減る模様 ちなみに、ブレーンバスター、ボディスラムで場外に落とすというのは、
ファイプロの前身であるディスクシステムの「プロレス」からある仕様なんだな。
30年以上前にシステムを確立してるのが凄い。
そして、それをやり続けるオレらw >>425
ありがとう
やっぱりリング端のほうで落とせる技出すのがいいんだね
端で組みやすいように離れて間合いを取るを高くするのも効果ありそうかな >>428
どういたしまして!
>間合いを取るを高くする
効果ありますよ! コーナー飛びと場内ロープ飛びも出やすくなります。 スーファミのXは落ちすぎってくらいすぐに場外落ちしてたなw なんかロープに振られた時にロープ際で止まる確率が高すぎる…
これどこかで制御できる? >>431
ファイトスタイルでロープストップ率が変わります。
ファイター・グラップラーは100%ストップで、
ジュニア・ルチャ・パンサーは0%。必ずロープで跳ね返る。
シューターは序盤は100%ストップだけど体力低下すると返ってくる。
という具合です。今作でも変更されてないと思う。 >>431
パワーはともかくアメリカンスタイルでもバンバン止まってる気がするのよ
アメリカンも100パー帰ってきてくれないかな アメプロは攻防でロープストップわりとやってたからな
なくすならカウンター投げ返しをトーキックにしてほしいかな 場外飛び技は、走り飛びとコーナー飛びで狙いに行く範囲が違うから
場外時にコーナー飛び(立ち)技ロジックを半分くらいふっておくとよく飛ぶよ
ブレンバスターやスープレックスで横方向に投げ落とすようにすると
コーナー飛びの領域に落ちやすいから、ロープ際30走り30コーナー40とかにしてる
場外乱闘長めで慎重度低いと、稀に場外大技投げからリングに戻って飛んだりする
リングアウトになりやすいけど出るとおもしろい >>433
アメリカンのストップ率は体力大から
30%, 20%, 10%、0% です。
100%跳ね返りではないですね。
アメリカンがファイプロに追加されたのは、 ファイプロG? ファイプロDだっけ?
その頃のアメプロ設定のまま。20年近く前のスタイルかも。今だと10%ずつ低い感じかなぁ。
>>434
ハンマースルーの投げ返し?
トーキックいいね。投げ返しをなくしてほしくはないけど。
>>435
リング戻りから飛び、そして自分だけリングに戻ってリングアウト勝ち
というのをロジックで出来た時は感動しますよね。カウント19で戻ったりすると尚更。 リングアウト勝ちロジックは一時期そればっかしてたw
ハンマースルー大目とかフォール減らしたりとか色々やった気がするけどもう忘れたなぁ >>436
横からだけど
カウンター投げ返しって、ショルダースルーとかに対するダッシュ側のカウンターのことじゃね?
あれをトーキックにしてほしいとはかねがね思ってる
胸板あたりをバーンと蹴るやつ
今のはショルダースルーに対してまともに体当たりしてるからね。首怪我させるよあれじゃ
そもそもあんな動き見たことないし うちのレスラーはバック組からのニークラッシャーがキモなのだが
暴れるやカッターでほとんど返される場合と
うまく決まりまくる相手とがいる
なぜなのか >>418
仕事から帰ってきてファイプロ起動すると自分のレスラーが戦ってきてるんですよ
であんなレスラーやこんなレスラーと勝ったり負けてしてるんだ…
ほーこういうレスラーには強いけどああいうレスラーには弱いんだ…
そうかじゃあこんな感じに自分のレスラーを改良して登録しとこうか
そして就寝
ある意味24時間ファイプロやれるんですよ
素晴らしいと思うけどなぁ >>440
極論だが帰ってきて観てみたら10試合やってて5試合同じレスラーだったらどう思う?
リアルタイムだったらレスラー変更もできるんじゃね? >>438
ああ! そういうことか。ありがとう!
確かにあれはトーキックじゃないとね。欲しいね。
>>440
横から失礼。
それいいな。夢のようだな……。 >>439
レスラーにセットしているファイトスタイルと返し技にも相性がある
決まりまくるレスラーのスタイルと返し技を見てみると良いんじゃないかな >>443
ありがとう先生
相性の問題なら仕方がないですね >>441
連勝なら弱く改良するし連敗なら強く改良して楽しみますよ
それはもちろんリアルタイムでオンラインのほうが最高に楽しいですけど
こんな別腹な楽しみかたも出来たらいいと思っただけなんですよ
>>444
スマホで試合結果や対戦動画見れたら天国じゃないですか
通勤時間もファイプロ三昧とか滾りっぱなしですよ ショルダースルー返しだとHHHの膝での顔面砕きも欲しいな >>441
そして残りの5試合がセメントだったら目も当てられないなw
つかリアルタイムよりセメントとか変なマネする罪悪感薄れそう >>441
他所の団体でコイツと抗争してんだな って思えばいい 帰ってきて観てみたら真壁が鈴木みのると5試合もやってたら逆に萌えるな >>447
ルチャっぽく背中合わせに飛び越えるの欲しい。 ロジック戦について
参考に教えて下さい。
レスラーの色んな数値なんですが、
具体的にどう変えていますか?
例えば、検証で戦わせてみて、
ココがこうだったら
この数値をいじってみる…。
とか有れば教えて下さい。 ある程度自分でやってみるしかないよ
赤ちゃんじゃないんだから、まず自分でやって調整する
その質問じゃ漠然としすぎてて教えられないよ
1から10までは教えられない、自分でやってみて感覚掴んでくれ >>452
うちのオリジナルレスラーの場合
一撃必殺持ちでバックの投げが必殺技だけど
できれば全種類使って欲しいから
必殺技18%近辺で他を22%にしてるんだけど
5分で終わっちゃったり20分越えで相手の締め技でギブしちゃったりで
ゴールが見えなくてふらふらしてるよ HHHの対面ココナッツクラッシュみたいな技そう言えばないな
あれも他に使い手が思い浮かばない技ではあるが渋い技だから欲しいな
ロジックはプロレス観にもよるし、ふわっとした質問されると難しいよな
個人的にはフィニッシャーを限定するとか基本的な部分が出来てからは
「なるべく試合中に全部の技を出せるようにする」のが目標だなぁ
序盤はハンマースルー40%くらい盛ったり、グラウンド技にも段階つけたり
組中技をダメージ中ではダメージを押さえ気味の技を中心に時間稼ぎしたり
バック投げは前回の調整ですげえ入りづらくなったから、かなり決め技に%寄せた >>453
>>454
>>455
すみません。やり始めたばかりで、
色んな数値に戸惑ってまして(笑)
最初に少し何か参考に聞いて
やってみようと思って…。
取り敢えず自分の想うそのレスラーの
挙動に近づく様に色々やってみます。 最初はわけわかんねーよな
元からいるレスラーとかサブスクライブしたレスラーは
数値も含めてベースに呼び出せるから、何戦か試合を見た後に
エディットでロジック覗けば少し理解が早いかもしれんよ >>456
それがいいと思う
そしてやりたいことやできないことが具体的になったら
改めて質問すればいいと思う ファイプロ初心者も買ってくれてるって嬉しいじゃないか デフォルトに実在モデルのレスラーがいないからなあ
ワールドから始める人は基準が分からなくてもしょうがないよ 今回デフォで入ってるレスラーは塩ばっかりだから参考にならんしな ともぞうさん
10.9の新日行くんか
そこで何かいいアイデア掴めるといいな 初心者がアーリーに
しかもそれがファイプロってある意味大変な事だぜ… >>464
ありがとうございます。
これは分かりやすいですね。
ロジック戦初心者には
持って来いかもしれません。
参考にします。 悪いこた言わんから受身は一律10%にしとけ
203010は古い 屋外テクスチャすげーなぁ
(設定はビッグガーデンだけど)開放感を感じるし、見た目が楽しすぎる
ウチの大仁田がイキイキしてる
>>466
正解もないのに押し付けるのはどうかな
自分でいじって、試合を見て確かめて掴んでいきゃいいんだよ 負け役ヒールは紙装甲にして0、0、35ぐらいにしてる
序盤は悪辣に振舞って最後はコロッと負けてくれる 受け身は面白いよね。
100 100 0
とか
0 0 100
と、極端にするとよく分かる。
前者は相手の技を100受けてから120の力で倒す!ってスタイルっぽくなる。
後者は前半暴れまわった後に華やかに散るヒールっぽくなる。
自分はこれを基に調整するのが気に入ってる。
古いんだろうけど、ファイプロは30年前のスタイルも現代のスタイルも内包し、
レスラーが時代を超えて対戦できるゲームだと思う。 相手の受け身の確率が低く設定されていれば
序盤にフィニッシャー繰り出しても返される確率が高くなるわけで
一概に受け身高くすればいいとは言えないと思う
結局名勝負になるのは相手次第、その時のロジックの発動具合によるって面があるわけで
その辺完全には制御できない以上、基本的に自分も含めてみんな塩で
たまに名勝負が生まれるのは全くの偶然でファイプロの神様のおかげ
ぐらいに思っとくのが楽でいいと思うぞ
ファイプロの対戦は自分一人でやってるんじゃなく
相手あってのものだってことを忘れちゃいかん 程よいパワーファイターを作れずレスナーの紛い物ばかり量産される エキプロに有ってファイプロに無いもの
色々言われてるがコレだけは入れて欲しい
●相手が立ち上がってピヨるアピール
立て!コラ!みたいなアピールで相手が立ち上がりピヨる
トップロープ上からも出来るのでミサイルキックや場外トペ技や、対角線からラリアットやボマイエなどキレイに決まる
●ロープダウンから組技
ロープにもたれ掛かっている相手に組技を入れることで
エプロンDDTや場外ケブラーダなど派生する
●パワーボムやジャーマンやムーンサルトプレスなどフォールボタンを組み合わせることで
投げっぱなしか、そのままフォールするかの選択肢が出来る >>470
序盤100、中盤50、終盤0って作ってみたけど、逆転ファイトしてくれることが結構あって、わりといい感じだったりする 特に終盤受け身はキャラクターの格が出やすいからおもしろいよな
序盤のジリジリした雰囲気と攻めが偏った時の修正に基本102030でやってるんだが
そんな強くなくてもいいなってタイプは中〜終盤の受け身増やすと安定して負けやすい
呼吸性能と合わせてバテやすいパワー系とか終盤下げると回復とりやすくてぐっと強くなる >>473
ファイプロにはいらないね
エキプロやってろ >>474
同じ好みの人がいてくれて嬉しいです。ありがとう!
スキルで反撃や一発逆転を付けたりすると、よりそれらしくなりますよね。
闘魂を付けたら、ビクトリー武蔵っぽくなりますw リターンズだと受身設定って走りやカウンターの自動返しには反映されなかったけど
ワールドでも同じ? 序盤の力比べの後に出す技が入れ替わってる時がある
ジャイアントの選手がサイクロンホイップしたりする 操作法で分らないことがって
・連続串刺し技の出し方
・対角線中央(大技)
の出し方がわかりません
教えて頂けると助かりますm(_ _)m >>479
テクニシャンが頭突きしてるのもそれかね アダムコールのラストショットは何で代用すべきなんだ
牛殺しでいいやって思ったら、コール自身が牛殺し使うんだった…
>>479
これ初期からずっと報告されてるのに修正されないよなあ
格闘くずれのレスラーのサイクロンホイップやったりで結構ゲンナリくる ロジック戦で対角線中央をフィニッシュホールドにしたいんだけどなかなか試合中に出してくれない。
出す確率自体は100%にしてもなかなか出ない。他に何か設定する箇所やコツはある? >>483
スタイル的にOKなら対角線串刺しにスーパーキックコンビネーションを装備する
リターンズと同じならそこから繋がるはず 対角線中央狙いなら、先に出てるスーパーキックコンビネーションとか、619もできたような?
スープレックス類の後ろ向きの雪崩式はいい位置のフラフラ待ちに移行できる技が多い
全部の雪崩式技がこうならすごくいいんだけど、条件がよくわかんねーんだよな
ロジック戦は画面下側に詰まっていく癖があるから、フロントヘッドロック多めに入れて
大技投げに画面上側に放り投げる技とか、上下位置ブレにくい技を持ってると出やすいかな 対角線中央は確かに出ない。
少しぐらい中央からずれても出るようになればもう少し増えると思うけどな。 普通に対角線中央技出るよ?
多分だけどロジックでロープワーク多めに振ってるんじゃないかな?
対角線中央のロジック確率は100に近い数字の方が良いね
他には、自分だけがダウンしない技とかクイックリターンとかを上手く使う
雪崩式なら汎用技のトップブレーンバスターで簡単に出る >>485
実装してほしいが、現状は、旧充スペシャル2で代用ってとこかね。 数年ぶりに兄貴から呼び出しが(仲は悪くない)
何だろうと思って駆けつけると満面の笑顔の兄貴が一言
「俺はビクトリー武蔵な!」
…いい年してホントにどうしようもないぜw 「武蔵いないぞー?ブラン・フレミングって誰だよ・・・」 適当な主要選手をサブスクリプションか自作して待っててくれてるにきまってるだろ! >>485
めっちゃかっこいい!!
現役プロレスラー盗むなら今のうちだぞ
フィニッシャーとしても素晴らしい >>479
パワースタイルでカニバサミ出たときがあったような
ファイトスタイルと合ってないと違和感しかないよね >>485
ショーンマッコリーかなんかがこんなようなのやってなかったか スープレックスアームバーもいいけど過去に消された関節技をですね… コーナートップに上がった相手に近づいてできる技がデッドリードライブだけなのを
いくつか増やしてほしい
コーナードラゴンスクリュー
駆け上がり式フランケンシュタイナー
オーバーヘッドキック
高打点ドロップキック
ボディにパンチを打ち込みぐったりさせ、コーナーに上る(コーナートップ組みになる)
コーナー組みの雪崩式技はコーナーで組み合ったときに前もって選択するんじゃなく
ブレーンバスターの要領で持ち上げて、トップ組みになった後に選択できるようにしたほうがいいと思うんだよね
そこらへんも合わせて変えてほしい 藤田とか武藤はフランケンシュタイナーからの腕十字とかやってたね
移植企画のワールドで技枠増やすような大きなシステム変更は難しいだろうな
コーナー組に関しては逆さ吊りだけロジック化してくれればいいなぁくらいだ 古武術やっててMMA経験もある!みたいな脳内妄想のレスラーをつくったら、ストレート掌底の優秀さと、必殺技にしたうつ伏せダウン片羽締め(しかもスキル反撃つき)で強くなりすぎたわw
動きは割りと気に入ったから、ロジックと技装備は変えないでパラメーターで調整してみる >>503
元祖フランケンに優先動作で腕十字入れて表現してるわ
バリバリだった頃の武藤であのムーブは外せないよね 腕ひしぎ逆十字は仰向けうつ伏せ両方にあるし、つなぎにもフィニッシャーにも使える利便性の高い技だよな。 >>505
強いのは大歓迎なんだけど、強すぎんのはちょっとね
個人的にはだけど、プロレスのリングではプロレスするやつに強くあって欲しいんだよね
MMA的なことするやつは中の上ぐらいを狙ってるのw
まぁ、MMA的なっつっても、アクセントで10%ずつガードポジションとバックマウント入れてるぐらいだけど
それよりあげちゃうと、塩気がどんどん強まっていくからw 大会場でグランドする選手は塩
だってアリーナから見えないんだもん アントニオ猪木が女優の嫁から顔芸学んで
それがテレビ時代にマッチして受けたって話があるけど
寝技が受けるようになったのも、テレビやオーロラビジョンの発達と無関係じゃないだろうな
役者も、顔芸しかできず全身の動きに気を配れないのであれば舞台なら問答無用で塩だが
テレビなら顔アップとかで悪く言えばごまかしが効く、良く言えば長所を生かせるわけで
プロレスも100年前ならいざ知らず今の時代寝技=塩にはならんよ >>512
なるほど
それで今のテレビドラマは顔が良いだけの塩若手が溢れかえってるワケだな 会場では体がバカデカく動きのダイナミックな馬場の方が有利だっただろうが
顔芸比較すると圧倒的に猪木のがアップ映えするという
小さな体ながらパワーボムを持ち上げるときの攻防やストレッチプラムでの顔芸等々
この意味で猪木に一番近いのは川田だったと思ってる スレチになってごめんだけど
あとこれだけは言わせてくれ
川田大好きだったわ
いつか麺ジャラスに行くのが夢だw >>516
俺も川田大好きだわ
ストレッチプラムのときの顔とか、萌え以外のなにものでもないw 麺ジャラスは、なんで完成した食べ物をラーメンに乗っけるのかという違和感が凄い >>506
ロジックは強さ求める要素ないと楽しめんだろ >>509
俺の価値観が世界基準だ!
俺の価値観に合わせろ!
隙あらば自分語りか
馬鹿かこいつ >>520
まあ受け身の数値はコレで決まりだの
優先動作が足りないとか言うのは甘えだの
最適解なんてないのに、やたらに正解をつけたがる輩が多いわな 暇だったらお前らオン来いよ
俺凄い塩だから気楽に遊ぼうぜ >>520
>>504にたいしての>>505のコメだとを思ったから、俺個人としては強さを追求してる訳じゃないんだよ、ってコメントしただけだったんだけどね、気にさわったんならすまんかった なんか今日のロジック部屋は地下アイドル闘技場とか女子プロ歓迎とか濃い部屋名が多いな 女子キャラ作ったことないんだけど
現実的な女子キャラのパラって男子の半分くらいでいいのかな ファイナルだかDだかで女子選手が出て来たときはパラメータ半分だった
ただそれはやり過ぎの様な気がする
攻撃力高め、防御力と回復力低めの方がそれっぽくなるのでは ファイプロリターンズだとアジャコングの馬力や神取の関節が6だから2/3程度じゃないかな? >>527
男子との兼ね合いだから半分程度で妥当じゃね
女子レスラーは実際体格差やなんかで男子レスラーに通じないとこあるみたいだし オンライン、参加せずともライブ配信みたいな観客モードとかあると良いのだが
まだ不慣れでアップデートしてるレスラーの改造くらいしかいないから敷居が高く感じるのと皆、どんな技やロジック組んでいるのを参考にしたい 実際にやってみた神取vs天龍とか根性は凄かったが絵面は悲惨だったからな
その辺の基準感も選手のシミュレーターとしてのこだわりとしちゃ素敵だが
対戦ゲーと考えるとただのキャラ差で、割と試合展開まで阻害しがちで難しくてな
と言っても180制限だとステはオール6くらいで割と普通に戦えるんだけどな 神取天龍なんてミックスマッチの中では異端も異端よ
国内外、楽しげなミックスマッチなんていくらでもある 初心者部屋 とか ロジックテスト中 みたいな部屋も時々立ってるし平気だよ
ここがちょくちょく荒れてるように実際にいろんな試合する人が居るわけだから
塩だろうがガチだろうがよくある事だ。その気はなくてもロジック戦は普通に失敗もする ロジック戦は相性次第で全然手が合わないことあるからな
こればっかりはどうしようもない というかロジック参考にしたいなら
オリジナルレスラー4,5人DLしてきてぶつけた方が早くない? ワークショップもオンライン実績のある選手を探せるわけじゃないからな
実際にどのユーザーのどんな選手が動いてるのかを覗いてみたいのでは
>>532
ファイプロのミックスマッチって普通にやるとあんな雰囲気にならない? Steamのフレンドになるとオンライン対戦しながらチャットできるのが楽しいね
もっと流行ればいいけど 裏投げが序盤からやたら決まるんだが
あんまし返されないのかな? 部屋建てといて こっちがレスラーだしても 五分近く無視する奴いるな腹立つわ 相手の受け身じゃないの
あと正面組みの投げは大体決まりやすいね
ジャーマンでもバック組みより正面組みの方が入りやすいね 立ち上げ直後とかだと重かったり100人単位で選手抱えてると出す選手探すのも大変だしな
部屋立てた直後はルールや会場を弄ってたり、選手選択画面見てて気付かない事も多いし
まぁ5分くらいは待ってやってくれ 対戦で当たる人はだいたい決まってるけど
少しずつ新規さんも増えてるんじゃないかな
デフォルトレスラーをほとんどいじってないのが出てきたりするし
見なくなったなって人もいるけど 大勢で大混戦が出来るようになればそこそこ人が増える気がする >>543
言ったんだから守れよ
ここにも二度とくるな >>546
6人とか8人タッグマッチで試合権一度ももらえずに終了する悲哀も味わえそうだな
やってみたいw オンラインでシングル以外でルーム作ってる人ほとんど見ないな
一回だけバトルロイヤル参加できたことあるけど超楽しかった 俺も一度だけある バトルロイヤル楽しかった 人集めるの大変だったけど これまでの元ネタあり女子レスラーより今作のオリジナル女子キャラの方がポイント高く設定されてる辺りで調整弄った方が良いのかどうか悩む ここで言われている通りオンラインやったら色々なレスラーが居て結構楽しいね
ただプロレスと言うより刃牙の地下格闘技場に居そうな奴等ばっかだったが オンライン2、3回しかやったことなくて
さっきもちょっとロジック戦やってみたけど、
どうも空気が掴めない感じ。
ロジック戦は試合後に喋れないから
試合前にいろいろ喋るものなのかな?
俺のキャラは蹴りが得意なレスラーです!
みたいな感じで喋るのかな? 手が合う人とは自然と会話が生まれるよ
日によっては何回やろうと感覚が合わないし
発売当初からやってるけど手が合って会話もする相手は10人いかないね 前に対戦したことあるなって人は試合前にいい試合ありがとうございましたとか言えば会話がつながっていくよ
反応なかったらただ勝ちたいだけの人か
会話とかいいから試合数こなしたい人か
この人とは合わないなと思ってる人か 何戦かこなして名前覚えたら軽い挨拶するくらいだな
無言でもOKな文化も出来てる気がするから、気楽っちゃ気楽だな
部屋主じゃなく選手選択が後側だとあいさつ返す前に試合始まっちゃう事も多いから
気分的に挨拶なり言いたいことがあれば選手選択前にしゃべりかけたほうがいい
会話が始まれば二言三言しゃべってから やりますかーっ て流れにはなるんじゃね そういえば最近プロレスに入ってくるセメントの人あんまりいないね
喧嘩とか揉め事とかあったんかな >>557
だんだん住み分けができてきた感じがするな
話変わるけどWWEのトップどころの選手のフィニッシャーってほとんど実装されてると思うけど
ロリンズのカーブストンプだけは入ってないよな
アレちょっと再現しづらいのかな >>558
ネットにも載ってるWWEの脳震盪に関する訴訟とかが関係してるんじゃないの
本人も使うのやめたんでしょ 使われなくなったからなカーブストンプ。まぁ元々丸藤がやってたんだけどなアレ
パントキックとかもそうだが、ああいう一発打撃の大技は増えて欲しいな そういえば今週ってアップデートあるんだっけ?
なんだかんだ段々遊べるようにはなってきてるから望み薄とはいっても期待するよね 13日あたりを予定
意外なアプデしちゃいますよとは言っているから技以外にもなんか足すんかな
イリミネーションタッグマッチとか、5vs5団体戦の復活とかも来るといいな ワイは会話が面倒(キー入力が遅い)だから基本会話はしない
名無しの部屋は無言で済むことが多いから名無し部屋ばかりはいるわ >>559
カーブストンプやめたのは脳震盪というより「子供が真似しやすい」技だから
かつてパントキックもそれで止めさせたことあるし
じゃあそもそもやらなければ……は言わない約束で >>564
確かにフィンの頭へのダイビングストンプは禁止されてないもんな
あれは子どもは真似しにくいからか >>565
かつて子供同士のじゃれ合いの中でスタナーかまして殺人事件あったし結構カリカリしてるんだよな
チャレンジやアイデアは買うしやらせるけれどヤベえと思ったらすぐに無かった事にする、ってのがWWEのスタンスなのかな 子供がマネしないようにする
実に健全だし、子供が見てる証左
巨大企業の冷静な判断だわ ファイプリ君データ消失わろた
それはいいとしてリーグ決勝周辺は相当欠陥多いみたいだな どういう状況でデータが消えたのか教えてくれないとなんとも言えんな
もしかしたらガチのかまってちゃんかもしれないし 彼がやってるのはファイプリで
俺らがやってるのはファイプロだから リーグ戦って同率首位が出て決定戦やると、それまでの勝ち負け表見れなくなるよな
あれ見たいんだよなぁ ちょっと前にセーブデータ管理ツールみたいなのも出てきたりしてたようだけど
おじさんMODとか怖くて入れる気がしないよ。製品状態でそれほど不満がないのもあるが
リーグ戦自動進行かけておくと、同点決勝リーグのスタート時点で止まるからな
勝敗データチェックしたいから決勝リーグ移行する前段階で止めておいて欲しいよな CheerLevelは歓声に関係あんのかな
もしザ・コブラの自爆式ノータッチプランチャが実装されるのなら
CheerLevelがEで相手のダメージ0で自分の足に特大ダメージとかだったとしても
ArtPointだけはSであって欲しい 現実で使わなくなったのは別にして欲しかったなパントキック
エキプロには入ってたんだし
対角線中央で妄想したもんだった 海外様の貴重な投票結果をキチンとフィードバックしろよともぞう
ノーマンスマイリーのアピールと技エディタ実装はよ 技エディタなんて物理的に無理だしなぁ
3Dなら望みあったけど またカッター系・・・スプレッドシートのやつだからしゃーないが オスカッターきたな
ポストに垂直落下ブレーンはこれ誰の技? オスカッターは
結構前に入ってましたよね?
次のアプデの、意外な内容て
何だろうな…。 サミ・ゼインがエル・ジェネリコのリングネームでインディ団体渡り歩いていたころの技 >>579
言うほど無理か?
立ち打撃は上向き下向き横向きグラ必要だけど組み技だったらできそうじゃないか もうひとつの追加技はルチャの選手がよくやるようなフェイスクラッシャー?
名前分かんないやw 監督ファイプリ君のデータ消失にまでわざわざ対応してくれて・・・なんか申し訳なくなるわ >>581
エルジェネリコ知らないのに
なんでファイプロやってんの?
逆に知りたいわ >>593
それぞれハマる年代とかハマるプロレススタイルがあるんだからそれ言うのはちょっとおかしいだろ
プヲタ病 >>593
それぞれハマる年代とかハマるプロレススタイルがあるんだからそれ言うのはちょっとおかしいだろ
プヲタ病 プロレスあんまし見ないけどファイプロ大好きな奴は俺以外にも6人くらいいるはず >>593
すまん
俺も知らないがファイプロやってる… ここプ板なんだけど…w
IDコロコロで自演恥ずかしいからやめてね プロレス見ないのにプロレス板にいるとは
哀れな猿だなぁ ジェネリコも日本じゃわりかしマニアックだろう。国内参戦はドラゲーとDDTだろ
中邑つながりで中の人(サミ・ゼイン)くらいは観たことあるかもしれんが
ポストに突き刺すブレンバスターは技動画経由で知ってたけど、
キャラと所属が変わった当人より、むしろオリジナルレスラーに好まれそうな技ではあるな オスカッター見て「これでますますジョン・シナがシナっぽくなるぞ」が第一感でした
無理だろうけど後はダイビングフェイマサー入れたらほぼジョン・シナになるぞ、スーパーAAと2連続AAは諦めるからw >>605
5ナックルもそのうち実装されるし、そうなればスーパーシナごっこが捗るな ワールドでCMLL見てバルバロ・カベルナリオをエディットしようと思ったけど技がカベルナリアとリバーススプラッシュと変形のフロントネックチャンスリーくらいしか無くて困る ホイールバローブルドッグ
ttps://www.youtube.com/watch?v=qGx_pamTz8g
Brainbustaaaaahhhhh!!!!!
ttps://www.youtube.com/watch?v=lPvjI4CjmmU >>607
ワークショップにいたから使う技参考にしてみたらいいかも? 新技追加は最初から出来ているものを小出しにしているだけで、要望をうけて作る気なんかないというのはリスト流出でバレバレなのに。 流出したからちょっと変えるって言ってたじゃん
カミゴエの事例のように新しく作る可能性もあるから
トランキーロ、あっせんなよ >>586
できない
当の開発も一つ作るのに1週間とかかかってるのに 技エディット機能なんて
もう究極のツールですよね(笑)
それが製品版に付くかな…。 Brainbustaaaaahhhhh!!!!!来るのか
ここ数年で一番好きな技で、一番、どうやって受け身の練習してるのか不思議でしょうがない技
ムネアツ >>615
無理無理、新しいゲームエンジンをいちから作るようなもんだから
そんなもの作る開発力あるなら、もっと新技だらけになってたって よろず屋氏が動画編集で既存のアニメ組み合わせて未収録の技再現してたけど
ああいうのできればいいなっておもうんだよな
投げは難しくても打撃コンビネーション系とかは簡単に作れそうなもんだが ゲームエンジンと比べるのはどうかと思うけど、コンシューマ向けに出せるレベルに落とし込むのは無理だろうな
ベセスダみたいに開発キットをそのまま公開する選択肢はあるかもしれん(ない)がサポなしだろうから
どっちみち素人には使えないね もっとシンプルに打撃コンビネーションを作れる機能みたいなのでもあれば楽しいんだけどな
打撃応酬→アピール→決め打撃の収録パターン増やしてくれるところから頼みたいが 打撃応酬でのアピールと決め打撃が制限されてるのは理解に苦しむな
アピールは打撃応酬の間に挟むには相応しくないのもあるから
制限有りでしょうがないとは思うけど
決め打撃の技数は監督がtwitchで増やすと確か言ってたからそのうち増えるね
どうせなら増やすじゃなくて全部開放してほしい リストにある技がほとんどわかるけど、足掛けネックブリーカードロップってどんな技と思いますか?
オカダのリバースネックブリーカー、フェイマサー、スカイラブ、ライトニングスパイラル
色々な可能性がある >>620
バープロみたいなのあったら幅広がるね
色々と調整難しいしガードやダッキングないから攻めっぱなしになってしまうんで
塩量産しそうだし >>625
ギロチンエースクラッシャーで代用できそうだぞ
小手返しとか巴投げみたいなオーソドックスな投げ技を増やしてほしいんだがなあ まぁ海外のフィニッシャーとしては、わりと汎用のムーブに入るから
武道系よりよっぽど「オーソドックス」な存在ではありそうだけどな
流行った時期にはインディにはだいたい使い手が一人居たイメージ
有名どころだとMVPとかカリートが使ってた。多少モーションが違うけど 今日1日デバックに回すほどのアプデってなんだろうな
ちょっと楽しみ ほんのり嬉しい更新も…。
ほんのり(笑)ですもんね。
余り期待し過ぎない様にしとこう。 ていうか打撃コンビネーションエディターなるものがあったらオンで変な乱舞技ばっか装備した塩野郎が増えそうで嫌だな
昔2Kシリーズにクリエイトフィニッシャーがあった時にひたすら高速トーキック連打した後にスタナーとかいうガチ外人がいたの思い出したわw 技作成、そんなに難しくないと思うんだよなー。
昔、データ構造想像してここまでは作ってみたことあるんだ。
実際のデータ構造もそんなに解離してないと思うから
そんなに仰々しいツールじゃなくても実現できると思う。
ttps://youtu.be/_AUuOPjWFmg 技エディターが現実になったら>>631も現実になるな >>636
同人ファイプロ作ってた人かな
技作成MODって作れそうにないですかね? 俺らには簡単かも知れないけどファイプリ君が外部ツールを使える訳ないだろ!
まぁPS4がターゲットなんだから外部ツール的な考えはMODだろうし
あるとしても正式版レベルにならないとむずかしいと思う アンケートの管理人だな
素直に僕すごいでしょ、ほめてほめてって言えばいいのに 技エディットって見た目の他に当たり判定や数値も同時に弄れないと意味ないんだから
それをやるって事は、事実上チート解禁宣言になるんでないか そもそも作った人によって技の威力が勝手に決められちゃうと
収拾がつかないんじゃない? 今夜は部屋たてても1時間くらい相手現れず
今更だけど入室チャイムが着くに一票 技モーションのデータ構造自体は多分難しくない。
でも、思い通りのムーブにするには技ひとつひとつで凄く手間がかかると思う。
※ツールではキーフレームの中間補正はしてるけどそれでも凄くめんどくさい。
開発者さんも凄くめんどくさい思いしながら新技作ってくれてると思うんだけど
そこをプレイヤーに手伝わせてほしいんだけどなぁ。
>>639
ゲーム内でのモーションデータの持ち方が解析できるまでは難しそうです。
ファイプロDみたいに新技データが明確に判別できれば
解析できるかもしれないんですけどね。
>>641
ほめてほめて!
>>642,643
ダメージの数値はカテゴリ毎に上限値を決めとけば解決できそうじゃない?
いくら派手なモーションでもノーマルパワーボムと同じダメージとか。
打撃技の攻撃判定発生フレームとかは確かに難しそう。
オンライン対戦では作成技使用可否フラグとかあったら解決できるかなぁ。 '98甲子園@魔法の投球フォームエディットみたいに、アホなのを作って遊びたい。 むしろ真面目に作ったのが全部そんなな奴ばっかりな未来 カッコいい挙動をコマ送りでアニメ制作するって実際やるとメチャ大変だからな >>646
確かにすごい事だが ゲームのバランスやオンがメチャクチャになりそう
やめてくれ! 技モーション追加は絶対あったほうが楽しい
人も増えると思う
そういうのが嫌なやつは部屋を建てるときに技エディット禁止って書けばいい 塩ってかプロレスじゃない展開になるだろうね
技自体弄ってしまえば 技エディットとかしょうもない性行為に行き着いて終わりだろうな ファイプロの場合は自動返しの区分とかもあるから難しいよな まあ技作成は現実的ではないにせよ
餅つきパワーボムや連続ジャーマンのシメに持ってくる技を選んだり
オリジナルの打撃コンビネーション組めるくらいのモノは欲しい
それあればオールアウトアサルトとかジャーマン〜レインメーカーとか出来るじゃない? >>647
ホイッスルが鳴るのはプロレス的におかしいです!サッカーじゃないんだから! >>630
デフォルトレスラーに「ともぞう監督」追加とかだろ? 連続投げや必殺パターンも、まずは普通に技で入っててくれればいいんだけどな
フィニッシャーが極端に絞られるタイプは、とにかく調整がつらいからな
優先行動を拡張して「技Aを出したら引き起こして技Bを狙う」が一番現実的かね 技エディットはそれこそ冬木スペシャルみたいなのが乱立して収拾つかなくなるよ…。 MODみたいなユーザコンテンツはユーザ側で利用するしないを選ばせるのが一般的だからそこは心配しなくていいと思うよ
独自技の中での強弱制限は難しそうだな 今日アップデートするな
フェイスパーツも増えてますかね
小松田中デスペのフェイスパーツほしい 話題に乗り遅れまくってるけど
足掛けネックブリーカーって若手時代のオートンも使ってたな ざっと内容見たけど
かなり気合入ったアプデだな凄いわ
ともぞう初めスタッフの皆様いつも素晴らしいお仕事ありがとう ボイス追加優先動作増パーツスケール個別化とか
ほんのりどころかド真ん中すぎて笑ったw
素晴らしすぎるGJ! 前作のボイスの復活と声の種類増えたのがありがたいわ〜 やばい、今日ほど今すぐ仕事から帰りたいと思った日ないわ アンケートの管理人さま、お疲れさまです。
今回のアプデを機に、実装・改善されたものや重複を整理していただけると幸甚です。
よろしくお願いいたします。
あと、データ閲覧ツールも使わせていただいています。
ありがとうございます。 パーツスケール個別化って
袴みたいに太ももスネ太くしても
足首普通に出来るって事?
早く帰って見てえ。 オンラインで入室者が現れたらゴングが鳴るようになってたよ!!!! 優先動作は結局ダウン技かフォールにつなげるだけなら10個もいらないんだよなあ
立ち技から立ち技につなげるならともかく >>678
((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル >>678
これはアニメ顔を通常のレスラーと同じくらいの大きさに縮小できるってこと?
だったら俺がずっと熱望してたやつだぞ >>684
アニメ顔も好みの大きさに縮小できるよ
ちなみに各パーツの数値ゼロにすると完全に表示されなくなるから
欠損キャラも作れる ワンナイトマッチでランダムセレクトできるっていうから喜んだら、
一気に8人も選んでくるのね…。シングルやりたかったら6人削除しろっての…?
俺のやり方が間違ってるのかな。アホすぎるUIは担当者替えないとどうにもならないのか…。 レフェリーのカウント取る時の位置取りも改善されて
フォールに入るまでの動きも速くなった気がする… 袴っぽくなるのは凄いな
Twitter見てたらジョイメカファイトキャラ作り出したのは笑っちゃったけど 今回のアプデ凄いわ
ボイス追加と優先行動枠追加でエディットレスラーがリターンズ以上に作り込める
監督と開発陣の方々、マジでありがとう! >>687
すばらしい!
0%で非表示ってことは透明人間も作れるってことか
透明人間とロジック対戦したら1人で受け身してるみたいになるのか?胸熱だなw
透明人間といえばPS2時代のエキプロでPAR使って首から下透明にして落武者作ってるやついたなw
暴れん坊天狗とか作るやついそうw 優先動作10個!
これでコンボを組めるし、同じダイブ技を三連発とかから解放されるわw
早くお家帰りたいw ともぞう監督&スタッフGJ!
次はアピールポーズ増やしておくれ
内藤の目ひん剥きポーズと
前回りからの寝っ転がりポーズほしいわ >>679
それでもカバー禁止技の設定とか、フィニッシュまでの流れを作るのに使えそう。 >>688
ここは試合形式を選ばせてくれないとそうなっちゃうね
それとレスラーセレクト画面に入ってYボタン押すと
ランダムセレクト出来ていたのが出来なくなってるわ
記載は無いけどガード、がぶり、バックマウント、バック投げに微修正が入ったぽい
前回より技が入りやすくなってる気がする
返し技の確率を少しだけ低くしたんじゃないかな >>696
瀕死状態の素フォールは0%を基本にしてるから事故フォールってホールド系の技か丸め込みでしか起こらないなあ
関節フィニッシャーに持っていくパターンが増えたのはブレット・ハート感増して良いかもしれないけどw 何ができるかから考えてたら10枠くらいはすぐ埋まるだろ
塩フォール消せるだろうし、背中側へのダイビングプレス技、
雪崩式、雪崩式返しの限定大技くらいまでカバーできるようになる
今までフォールで手一杯だったのが、序盤の魅せムーブとか
3段連携とかも現実的に使えるようになってくるだろうしな 優先枠設定10個も要らないって人は設定しなければ良いだけだよ 優先動作は正直あればあったでいいかなって感じだ
塩フォール消せる→フォール確率0%若しくは塩フォールもそれはそれでたまにはあってもいい
背中側へのダイビングプレス技→うつ伏せにする技をあまり装備しない&装備しても優先動作で別の技に移行
雪崩式、雪崩式返しの限定大技くらいまでカバーできる→フィニッシャーは一つ二つで十分
序盤の魅せムーブ→フィニッシャーに2つ枠使っても一つ入れられる&魅せムーブ設定し過ぎると型(決まりきった展開)っぽくなる
3段連携→これはその通りで例えば起動技からバック技に連携するコンビネーション作ろうとしたら
それだけで2〜3枠使ってしまうので枠増えたのは単純にありがたい
ていう感じでリターンズからやってて
そうやって対応した動きや技に馴染んでるので
そこまで優先動作が必要って感じじゃないが
それは馴染んでるからであって、最初はやっぱりうつ伏せ技からポスト飛びしたかったりしたし
そういう風に考えればまあ優先動作の枠増えて良かったかなって感じ 売り上げに直接は繋がらないブラッシュアップをいつまで続けてくれるのか ともぞう監督とスタッフの皆さんには毎度毎度最大限の感謝をしたい
製品版買ってくれそうな人とかPS4版買ってくれそうな人には相手の迷惑にならない程度にアピールしなければ やってみたら優先動作枠10個とかすぐ埋まるな
お前ら正直スマンかった
痒い所に手が届く感じで実にいいね 新技のオスカッターって何系の技にあるんですか?
見付けるの大変だから、新技にはNewマーク表示してほしい >>708
" コーナー駆けあがり "に有りますよ。
背面飛び付きカッターだったかな…。
steamのアップデートの説明に
入っている場所の説明も有ったと
思います。 200%ワロタ
なんか別のゲームやってるみたいだぜ 優先動作増えたせいでこれまでの自作250体のロジック全部見直しじゃねえかよ〜
ボイス増えたせいで吟味して付け替えしなきゃいけねえじゃねえかよ〜
あーマジでめんどくせえ(歓喜) 0〜200%になったことでオンラインが化け物小屋になるんだろうなw >>713
多分今日は皆、自分とこのレスラーのロジックいじるので手一杯だとおもうぞ?w リターンズのボイスって今作で使われてるのと同じセリフだけか
新規のやつには追加されなくていいからカットされたセリフも全部欲しいわ あれ?でも、いっちゃうぞバカヤローとかサンダーファイヤーとか死になさい!とかなくね?
完璧じゃないじゃんよー… >>715
アックスボンバー!とかノーフィアー!とか復活したかと思った バージョンアップでじわじわ完成に近付いていく様を眺めるのが楽しくなってきた
配信初期の未完成状態で愛想尽かした人達も戻ってくるといいな いいアップデートだった
優先動作については後に続く選択肢をもう少し増やしてほしいが アックスボンバーは無かったのか、残念
俺の大森さんにアックスボンバーって言わせたかった リターンズで、あたたた!の声を鍵風車につけたら最後のサマーソルトであたたた!言うやつネタで再現したかったのにあたたた!無いやんけ
まずはリターンズを移植するって言ってたんだから全部入れてくださいよぉー 7月からワイの生活はファイプロでいっぱい
こんなでいいのかアラフィフ
(今日はジャイアントパンダ作るかな〜) これジョー弘みたいなカウント遅いレフェリー設定出来ないの? 著作権までいかなくてもクレーム回避だろうね
プロレス団体と関係が悪化する可能性は低くした方がいい 著作権が認められるかどうかは微妙だけど、商標登録してたらアウトだな。
どっちにしろファイプロは黙認してもらってる立場なのでヤバそうなことはできない。
…が、おれらは欲しいw
ボイス組み合わせ機能とか無理かな。
「いっちゃうぞ」と「バカヤロー」の一個一個にバラせば、短いフレーズすぎて商標登録も無理だろう。
だから、ファイプロのボイスとして実装できる。
それを組み合わせて何をやるかはユーザーの勝手w ワークショップでレフェリーを落として、それを自分好みにエディットってできないの?
レスラーならワークショップでダウンロードしたら、このモデルを参考に同じキャラの
技やパラメータ、ロジックをいじり、新たにセーブできますが、レフェリーはダウンロードしたら
それを弄れないでそのまま使うしか道はないのですか?
ダウンロードしたレフェリーを自分好みにエディットしなおしたいのに、残念。。。 ちょっと聞きたいんだけどアーリーアクセス版って買ったらその内完成版になるの? >>741
正式版がリリースされてもアーリーアクセス買った人は追加金とか無しで購入済の扱いになる。
なので余程不安とか不満が無いのなら正式版を待つ意味はない。 ギャルゲーなんかだと音声合成でプレイヤーの名前呼ぶ奴とかあるからそれを応用してボイスエディットとか…金がかかり過ぎて無理か
BGMみたいにボイス取り込みくらいなら出来ないかね 馬場や猪木の物まね声は入ってるのに
いっちゃうぞはアウトなのか 一気に 人間以外がふえたな
透明人間いっぱいいるしw 技と関係なしに歓声が急に途切れたり大きくなったりするのが気になるな
歓声をリピートフラグでループさせているんじゃないみたいだけどどういう仕組みなんだろう
それに同じ技でも歓声が起きる時と起きない時があるのも謎
仕組みと言えば前回verまでのゲーム起動時キャッシュ読み込み画面
キャッシュを毎回作成しているように見えて
実際には消えていないキャッシュを読み込んでただけだったみたいだけど
読み込み画面が消えたね
何か変わったのかな? >>748
フトモモ最大、スネ透明化でジオングとか作ってるヤツがいてワロタ 結局入場と試合終盤に流れるタ〜ララ〜って音なんなの?
歓声のボリューム上げたらその音も大きくなったから歓声の一部か
あの音気になるから消してほしいんだけど
あと試合中のマウスカーソル >>750
俺が見たのはザクレロだったな
いやあこのやりたい放題感は良いんじゃないだろうかw 透明人間って手動だと自分でもどこにいるかわかんないんじゃないの?w >>754
透明人間vs透明人間だともうなにがなんだかわからないw なんか人外プロレスばかりでキング・オブ・ザ・モンスターズでもやってる気分になってきた >>754
影は写るから どこにいるかわかるが
相手も透明だと 組んだタイミングがわからんなw
手動ならリングアウト増えそう 何気に部屋作って誰か入室したらゴングが鳴るんだなw 特撮ヒーローやアニメキャラ作ってた人にはたまらんアップデートだなw >>687
>欠損キャラも作れる
ミゼットレスラー(身長は小さくならないけど)や片腕ドラゴン(両腕消失するけど)も作れるね >>738
国内の話だけど今のレスラーの稼ぎを見て
掛け声程度に商標登録するレスラーや団体があるとは思えないんだけど。費用的に
そもそも規制するよりフリーにして色んなとこで使ってもらったほうがレスラーの宣伝になるしいいんじゃないか?
なんかドラマの告知かなんかで榮倉奈々がオーマイ&ガーファンクルって言ってたけど
あれは新日としてはありがたい話なんじゃないのか 猪木は別格だからともかくとして、いっちゃうぞバカヤローとか登録料その他もろもろの費用をペイできると思えないんだけども
ちょっと調べたけど5年間で10万くらいかかるみたいだぞ(←これ間違ってるかもしれん。これが間違ってたら前提が崩れるので全部無視してもらって構わん)
ファイプロやなんかに、いっちゃうぞバカヤローを無断使用されるのが悔しいからって払います?
そんなことのために?
って俺は思う。
だったら自由に使ってもらったほうが世間に認知されるしいいじゃんって考えるんだけど
流行語大賞に選ばれそうとかならわかるけど、そういうのないでしょ今のところ
イチ、ニ、サン、ダーは別格だと思う
つかなんか俺の意見おかしい?
別にその手の話に詳しいわけではないから自信があるわけでもないんだけど 自由に使わせても世間に認知されるとは限らんのが今の時代
メディアも昔ほど影響力無いしな 今さらだがマスクマン相手にチンロックすると
マスク剥ごうとしてるように見えるな
マスク取るぞー!とかのボイス欲しいわ >>771
それで脳内マスク剥ぎやってた奴結構いそう >>771
でも、もしあってもマスクマン以外にも言っちゃわね?
顔剥ぐとかルール無用の残虐ファイトすぎない? 宣伝してやるからタダで使わせろってか
頭湧いてんのか 歓声のボリューム調整ができるようになってるじゃんか
歓声自体も若干リアルになってる?っぽくてすげえうれしい
優先動作の枠も増えたみたいだし、
望まれてることから手を付けていくええ感じのアプデですな!
アプデはこの調子でやっていただくとして
あとはこの作品をどうやって購買予備軍に知らせていくかだろうなあ
プロレス人気に関しては00年代に比べたら、相当盛り返してきてるんだし
新日ファンに広報かける方法を見つけるべきだろうね
こういう自由度の高い、愛嬌のあるゲームあるんやで、ってさ あとはエディット画面の「このレスラーを削除する」ってのを「上書き保存」に差し替えてくれないか
そしてレスラー編集する時はリターンズみたいに団体編集から選べるようにして、そこからレスラー削除も行えるようにすればいい
現状ではレスラー削除ボタン搭載とか上書きしにくい仕様とかわざと誤ってレスラー削除させるのを誘ってるようにしか思えない
あとは団体ロゴを画像取り込みで復活させてレスラーの背後に表示、リングにも貼れるようにしてくれれば取り敢えずリターンズとタメ張れるようになるんじゃないの?
公式でやってほしいからMOD入れればいいじゃんっていうレスはいらないよ ていうか何気にオンライン手動でもタッグやバトルロイヤルできるのはみんな周知の事実? >>774
使わせないためには金がかかるからね
そのコストと効果が見合うのかって話をしてる
俺は使用者側の話はしてないよ >>785
版権に払う金が安くなる意味じゃね
このスレで産まれた 偉大な迷言だよね ズンドコの御社クビとかここの著作権が軽いとか
プ板に限らんけど専門板の常識レベルは不穏 オンラインダッグできるのか
あとはサイズSSきたら俺は言う事ないな >>792
>>769に書いてる内容に間違いがあるならどこがおかしいのか指摘してくれよ
単純に知りたいんだわ 実際何勝手なことしてんのってなった過去があるから慎重になってるので諦めてください 間違いというか場違いというかユーザー側のたまり場にそんな話振ってどうすんだ
それを聞かされた俺らはお前の発案を褒め称えでもすりゃいいのか おっと…炎の弁護士シリーズ、
SEASON 2突入か! >>795
俺がいつ発案してんだよ
掛け声に商標登録する意味があるのかどうかをレスラーや団体の立場になって、まずないだろ
って言ってるだけだぞ
メーカー側がクレームを考慮して慎重になる理屈はわかるよ
団体やレスラー側は商標権と登録手数料の天秤だろ?
ファイプロにすらスルーされる「いっちゃうぞバカヤロー」その他もろもろの掛け声を商標登録する意味があるのかって聞いてるんだが
>>770
メディアの影響力が落ちるってことは、侵害される場合にも言えるだろ このしつこさは前にいた宣伝になるんだからレスラーの版権ただで使わせろって言ってた奴だな >>799
別人だっつーの
お前ちょっと読解力なさすぎじゃねーか? もう自分でいっちゃうぞバカヤローって叫んじゃえよw 「宣伝になるからタダもしくは格安で使わせろ」なんてのは
権利者当人の申し出ならともかく使用者側から言っちゃいかんのよな
それやったら単なるヤクザだわ WWF勢がゴッソリ消えたり、配信で大人の事情もあると言ってたんだから
軽くないんだろ
昔、元子にも見せに行ったら勝手に使うなって言われたんじゃなかったか? >>798
新日は「イヤァオ」を商標登録してるな
おかげで中邑はWWEのオンエアでそれがつかえない
かけ声や決め台詞はグッズにできるから商標登録する意味はガンガンにある 今回のアプデで後楽…遊楽園とドージョーのテクスチャに手が入ったんだな
遊楽園やドージョーの周辺テクスチャいじってる人は要注意
>>806
道理でイヤァオ言わないわけだ
なんか言葉狩りみたいでつまんねえな 新日に使用料払えば使えるんだろうけど
そうするよりWWE独自でキャラ付けして売るわってことなんだろうな オンライン手動でバトルロイヤルやってみたけどゴング鳴ってからピクリとも動けないw
ラグ対策できてねえじゃんw >>807
「オヤァイ」も商標登録してるでw
カントクは外に出れないな
バレクラのトゥースイートポーズは、逆にWWEからリング内での使用に規制くらった
この前WWE怒らせちゃったから 高田vsヒクソンから今年で20年なんだなぁ
ファイプロで再現するか 商標登録するのは企業として当然なんだが
まともに働いたことがないのかな。 当然なのとつまらんと思うのは別の問題なんだが
まともに人と会話したことないのかな。 まあストロングスタイルがアメリカでブランド化、幻想化したのは
U系や修斗のおかげって面もある程度あると思う
源流の新日道場ではそういう練習をしてて出身者はそういう技術を身に着けている
っていう認識、幻想が広まったのも彼らの活躍あっての事だろうし全ては繋がってると思う
その意味で中邑のWWEでの活躍や人気も決して彼だけの力で成し遂げたものじゃないと思ってる
今となっては新日道場のシュートテクニックについて
プロレスには必要ない技術とか柔術やアマレスには通用しないとかいう人沢山いるけど
中邑の活躍見れば、道場でそういう練習に夢を見ていた高田含めたレスラーたち
彼ら先人の流した汗や味わった悔しさは決して無駄じゃなかったんだと思う オンラインでチェアーズイリュージョンやられるの嫌です
なにあの技
技なのか >>816
全世界のエディ・ゲレロファンを敵に回す気か? 商標 版権 著作権で連鎖NGかけてみたけどいまいちだな フロリダ・ブラザーズとか亡くなる数年前のエディ・ゲレロ知らないと
ピンとこないだろうな >>816
エディ・ゲレロをディスってんのか?
ゲレロ家の家訓、ズルして騙して盗み取れだってーの まあチェアーズイリュージョンも凶器攻撃の一種だからな
凶器攻撃の中でも奇襲技だから、乱発してほしい技ではないな チェアーズ・イリュージョン 参考動画
FULL-LENGTH MATCH - SmackDown - Eddie Guerrero vs. Mr. Kennedy
https://youtu.be/G4xaB9YGYJU
WWEが嫌いならチェアーズも嫌いだろうな。だが、ファイプロにはチェアーズがある。
矢野にやられた鈴木みのるバリの悔しさと憤りで次戦に臨んで欲しい。 あまり強くないキャラに持たせた方がらしさが出るねチェアーズ・イリュージョン
強キャラに持たせて攻めまくって最後ズル勝ちとか
普通にやっても勝てるやろってなる チェアーズイリュージョン支持が多くて驚いた
チェアーズイリュージョン対策のためにパラメータ割り振らなきゃならないのがもったいないじゃない 椅子もってうろたえている選手と頭抱えてアピールしている選手と
それを交互に眺めているレフェリー
しかし何事も無かったように試合に戻る三人 >>828
ゲームの攻略として勝つことを考えている?
チェアーズ・イリュージョンで負けてるってことは、その時点で気力0になってるってことでしょう。
チェアーズ単発のダメージだけを考えたら、張り手でダウンしてスリーカウントとられてるようなもの。そこまでの流れで既に負けてます。
チェアーズで試合が終わることで、負けたレスラーの体裁やプライドなどが保たれているんですよ。
「実力じゃ負けねぇ!」って嘯いてください。 中島みゆき 彼女の生き方
替え歌 政教一致♪
政教一致で 評判はズタズタ
よせばいいのに また言ってくる
今度の選挙でも また投票してくださいね
彼らの宗教 政教一致
憲法違反の様な お願い
聞いちゃいけない 気がする
あんな自己中な奴らの
お願いなんか 聞かないが
政教一致は 憲法違反 人を憎んで技を憎まずみたいなところがあるからなファイプロ
今作はエンタメ技はステが独立してるから防御側からすれば鬱陶しいのは確かだけどね
そういやチェアーズイリュージョンって必殺判定あるのな チェアーズ・イリュージョンを必殺技に指定してたら、
オンラインで
CRITICAL!
が出て勝利してしまいました。
対戦相手の方には正直すまんかった。 >>835
くらったレスラーどんだけ精神的に凹んだんだって話だなw むしろおいしいぞそれはw
ただサブミッション扱いなせいでロープチェックや場外の影響を受けるのが難点
前にも書いたがクリティカル出るもブレイク→KOという激塩試合が発生する危険を伴う諸刃の剣 そういえばポスト上で出来るアピールって今回一覧有ったっけ?
リターンズの攻略本見て○有った奴をワールドで使ってるんだけどアピールしてくれないや >>823
岡田 VS EVIL戦では毎度EVILが投げたイスに岡田が当たる >>840
検証中でハッキリと言い切れないんだけど
おそらくアピール周りが少しおかしい
例えばダウン時のアピール100%でも相手をダウンさせた後に常にアピールが出る訳じゃない
リターンズに倣ってポスト上でも出来るアピールを100%にセットしても中々出ないね >>842
なるほどーポスト上アピール100%にして出なかったらバグ報告してみようかなw >>842
たしかにダウン・フラフラ時は%ほどアピールでないよな
でも、ぶっちゃけそれが良い塩梅になってて、個人的には気に入ってるw
正直、相手が場外ん時も同じ感じになんないかなとすら思ってるわ
相手を落としたら一回だけアピールさせたいんだが、高めにすると無駄に連発しちゃうし、なんか良い方法がないものか アピールが出辛く感じるのはポスト上とダウン時だね
フラフラ時と場外は設定上の割合でちゃんと出てるように感じる
前作のリターンズからコーナーに登りやすい技があると思うんだが
もしかしてアピールにも技後に出やすい出辛いがあるのかもね ダウン時も出にくいのか、確かに出にくいか
オリキャラの優先行動でダウン時にアルゼンチンアピールからグラウンドシューティングスターをフィニッシュにしてるから
ちょうど良い塩梅でやってくれるのは確かだけどw ロジックエディットって、
中々、答えらしい答えは無い。
…て感じだけど、検証がてらの
観戦で、選手がどんな動き?だと
ロジックの数値に手を加える様に
してますか? 想定より弱すぎたとき
想定より強すぎたとき
想定したフィニッシュになる確率が低すぎたとき
想定より出す技が偏る時
なんか違うなと思ったとき
優先動作の連携思いついたとき
・・・などなど 弄りたくならないとチンポ弄らないのと同じで
もっとロープワークして欲しいとか
欲求が溜まってきたら勝手に弄るよ
逆に言えばムラムラしないのなら無理に弄る必要ないのではないかと 試合展開のイメージが湧かないのなら
オンに行って他の人の試合運び学んだり
あとファイプロの試合動画見るのが良かったりする
自分の場合は昔ニコニコにあった東方プロレスって動画見て
ああこういう風に作ればいいんだなってロジックに目覚めたよ >>852
色々詳しく
ありがとうございました。
これで良いのか?いや拘り過ぎか?
の繰り返しで一人作るのに
四苦八苦してます(笑)
他の人の動画等も参考にしてみます。 今テクスチャMODの掲示板にWWEのパフォーマンスセンターあがってたけど、画像のクォリティすっごいな
で、気は早過ぎるかもしれんが、
当然ではあるが、通常ファイプロは花道とリングとリング回りが選手が動けるスペースとしてプログラミングされてるんだろうけど、
それを調整してるプログラミング的なパンドラミングの箱を開くことができれば、
こりゃ、キャンプ場プロレスリング、期待できるよな!!って思ったのさ
つまり、地面として設定してるところから上がったところにリングがあって、そこで試合してるだろ?
それを低くして、地面と一緒のところにリングの高さを合わせるわけだ。
プログラミングで MODやるとBANの対象になる
企業弁護士
軽い著作権 ロジックガチガチに固めたら強くなりすぎた
適度にバラけさせる方が面白いし、元に戻そう
勝敗競うゲームでもないし 透明キャラとやっと会えてうれしかったが、
対戦してみたらつまらなくてどこがおもしろいんだろうと思ってしまった
入場して毒霧までが命のカブキみたいなもんか RIZINよりオンラインのほうがおもしれー
今の選手ってちっちゃいんだな ヨシヒコなんかも生身の人間があれをやるから面白いのであって、動けるのが最初からわかってるゲームでやっても面白くねえんだよな スレチだが天心の強さはスペシャルだな
まるで野獣だわ
こんな本能的な動き方する奴は
世界探してもそうそうおらんのじゃないの ライジンとかMMA素人とローカルばかり
アジアでも中堅の団体 Dの頃からポストアピールは瀕死時の立ち飛び技前にしかしない仕様のイメージがあるな
100%敬礼ポーズからのダイビングボディアタックが必殺技の選手とか作ってた
今作ではまだそのパターンで使ってないからハッキリとはわからなけど 俺はRIZIN初めてたまたまその試合途中からみたけどあれで満足できるのか ポストでのアピールはダウン攻撃の場合は出たことないな
相手の立ち上がりの待ち時間に間に合うなら出してる感じがある ポスト上アピールに関しては、>>866 の指摘の他に
「パフォーマンス1」で100%設定していても出してくれなかったが
「パフォーマンス2」に設定すると出してくれるようになった
原因は不明。「パフォーマンス4」にコーナー上不可のアピールを設定している為かもしれない スパイダージャーマン後の挙動もそこらへん関係ありそうだね スパイダージャーマンって装備位置によって繋がる技違うんだっけか >>865
人間の動きって実は社会的条件及び精神的条件に拘束されちゃってるからね
社会的条件というのは例えばもし樹上生活してたら腕や背中が都市生活するより当然発達するみたいな
精神的条件というのは精神は精神として肉体と独立してあるものではなく相互関係があるということ
野球やゴルフの例えばイップスとか最近よく聞くと思う
前者は割と分かりやすいし自分の肉体が生まれ持った能力をフルに発揮してるとは思わないだろうし
だからこそ一生懸命肉体鍛錬するわけだけど問題は後者なんだよね
実はみんな無自覚に心からくる体の拘束を抱えてるんだけど心の問題は難しいからね
そこから自由になるのは難しいしだからこそいにしえの剣豪は禅をやったりした
那須川天心のあの迷いの無さってのはこの意味で凄いと思ったし
ブルースリーが、武術とは自然な人工あるいは人工的な自然と言ったけど
特に精神的な解放という意味で自然を伸ばすのは難しいし
自然と人口は両輪なので、技術とかの人工的な部分の伸びしろもやはり自然の部分の大きさに比例するだろうと >>869
今回は出る技がランダム?になってるみたい
雪崩式返し技のバックハンドエルボーも
リターンズの時はフラフラ技に繋がらなかったっけ?
今回はダイブする時もあればフラフラまで待つ時もあるけど
これはスパイダージャーマンと同じ挙動だよね >>854
MODを提供する職人も凄いが、マットデータを提供してくれる方々もまた凄い
これじゃコンシューマ版なんてプレーできないよ
路上プロレスはCZWとかアウトドアのテクスチャ表現で満足した 今日は結局選手一人も作らぬまま
身長体重と体型(逆三角とか寸胴とか)からボディパーツと%を弾き出すツールを作って終わった 那須川ってMMA素人ね
あの程度世界中にゴロゴロいる
キックのスペシャリストだからってMMAで同じかと言ったら違う
勘違いしないように
恥ずかしいから クリロナより野球上手い球児はゴロゴロいるだろうが
そいつらがクリロナよりすごいかと言えば違うみたいなもん
まあまだ若いからこの先順調にいくかは分からんが
途中でつぶれないで大成して欲しいわ >>875
いい例えありがとう
この時間だから自演に思われて不快な思いするかもだが、すまないな
世界中のサッカー好きはリーガやプレミア、ブンデスやセリエは見るがJリーグはみない
日本人がJリーグ見るのは自国民だからだ
ライジンなんて草野球レベル凄いと思うのは
Jリーグしか知らずにJリーグで無双してるブラジル人を
世界最高選手だと言ってるようなもんだ
そいつはブラジル代表にすら入った事がないし
四大リーグで通用せずに仕方なくJでプレイしているレベルなのになw まあ女子選手の打撃レベルが酷すぎて
ぶっちゃけ素人同然の奴が何人もおるしな
そういう意味でプロの興行としてどうかというのはその通りだと思うよ
そらREINAが長年ずっと無敗でいられるのも当然と思たよ
男子は女子程酷くはないというか
ひと昔前からしたらかなり進化してるけど
それでもやっぱMMAの技術言うても専門分野では専門家には勝てないしな
その意味ではMMAがJリーグで専門の競技がリーガやプレミア、ブンデスやセリエみたいなもんですな MMAは進化してるね
でも北米MMAはその何十倍も進化してる
日本にはMMAのジムすらほとんどない
立ち技のジム通って寝技のジム行って
なんとも効率が悪い
世界ではMMA専門のモンスタージムが多くあり
選手をサポートしてくれる
東洋人はガチでは弱い上に環境も遅れてる
ライジンなんかはMMAですらない
異種格闘技ねw とは言いつつ山本アーセン選手ももの凄い不思議というか
メチャ不合理な動きしてたからな
堀口恭二選手や相手の黒人選手とアーセン選手の後ろ足のかかとの向きを比べて欲しいわ
アーセン選手みたいにつま先を前に向けてたらあれじゃ前に出れないし動けないよ
反復横跳びを横じゃなくて前後にやったら普通に横にやるのより難しいのと一緒
まがりなりにもプロがこんな基本的なことも理解していないってのは
個人の問題というよりMMA界の打撃の指導が全く遅れてて
ちゃんと確立されてないんじゃないかって思う
ありえないよ >>878
総合は興味がなくてテレビでやってるときぐらいしか見ないけど
昨日の雷神はまあ酷かった
ってのが正直な気持ち
レベルが高いとか低いとか以前の問題で
それでプロの基準なの?って思ったもの アーセンとか素人いきなりあげるライジンが悪い
アーセンの母ちゃんなんか引退して5年位だってるのをいきなり試合させるし
キムタクが試合したいって言ったら即メインだよ
相手は負けブックのませた外人な
実力より知名度
べラトールもバカなマッチメイクもするが
各階級の王者は日本人では歯がたたんレベルよ 調子乗って天心の話から外れて関係ない選手や団体の悪口言い過ぎてしまった
反省している正直スマンかった 透明選手は何やりたいんだタココラ
こっちも透明にすんぞコラコラ ファイプロスレで自演してまでコラなにがやりたいんだコラ シウバも日本人ばかりに勝っただけだしな
UFCじゃプライド来る前もプライドで王者なった後も両方負け越してるし( ̄ー ̄) バックマウントとっても下からスルリと抜けられる率高くね? >>887
前々回のアプデでその辺返されやすくなったよな
バックマウント→がぶり→バックマウント→がぶりと、あまり意味の無さそうなクルクル回るムーヴ好きだったんだけどねw あまり意味のないクルクルというとホーガンの日本専用ムーブのタイガースピンのなりぞこないカニ挟みみたいの思い出す( ´艸`) >>888
あれ気力ダメージなぜか でかいんだぜ
オンでガチの塩は良く使ってたから 発動低くなって良かったよ >>891
体力ダメージなさそうだったけど気力ダメージかー
確かにあれやられたほうは精神的にキツイ >>882
てめー格闘版行けタコ!
ファイプロの話しろや
気持ち悪りぃ >>893
もう終わったのに蒸し返したいのか?
人のいない早朝の時間帯だったしあんま怒らんといて https://i.imgur.com/AVpLy41.jpg
これが同じレスラーだというのか・・・
ワールド←→リターンズ 自分で貼っといてなんだが湯浅なんてどうでもいいや
公式でマットのインポートが出来るようになるって発表のが余程大事だわ
スパチュン愛してる >>895
あるあるだねw
ワールドでグラが綺麗になったから
リターンズの見た目そのまま移植すると粗が目立つ場合があるんだよな
で、弄ってたら気が付いたら別人になるという >>897
いや、これ多分みちのくにいたGAINA(元沖縄のシーサー王)の事じゃない?
確かこの12年の年月でめっちゃくちゃ体重増えたんだよな、GAINAは >>898
あ、そういうことか
うちに弄ってるうちに白人から黒人に進化したレスラーいるんで
勘違いしてしまったすまん >>898
あんまり似てないかもだが、正解
ちなみに当時90kg、現在140kgだそうだ
エディットで作りながら健康的な心配をしてしまった
>>899
ローカル過ぎて伝わりにくかったようだ
スマンカッタ >>896
modは特に導入しなくても良くなる…。
て事ですか? ただでさえニッチ向けなのにMODによって家庭用との差が開いたら売れなくなるから頑張ってるのかね 砂テクスチャをはりつけて地下闘技場でのガイアを再現してくれる人が出ると信じてる この間サンダー杉山とオンで遭遇して
こんなマニアックなレスラー作る奴がいるのかと
雷電ドロップやジャーマン喰らいながら感動したんだが
サンダー杉山の晩年は糖尿病で悲惨だったんだよな
失明や手足切断とか記事で読んだ記憶がある
・・・レスラーには体の管理気を付けて長生きして欲しいわ
生涯ヒーローで居て欲しい 天津RENAのライジンよかったと思うけどな〜
MMAがゴールデンでやってるだけでも奇跡だし俺は評価してるよ
あ天津と旗本大空ってファイプロだったら同じ顔でいけそうじゃまいか?
サブスクしないけど誰か天津作って
いっちゃうぞバカヤローが入ってない?おかしいなそのぐらいは著作権軽いwと思ってたんだが
いっちゃうぞとバカヤローを分けて入れようって案面白いw
やっちゃうぞコノヤローにして入れたらどうかな また機能要望スレでスパム投稿してる奴らが出てきたな
「一度同様の要望を出しておりますが」「前にも言ったと思いますが」
って書いておけば同じ内容のレスが許されると思うなよ
お前らのやってること、ファイプリやゴング3回の奴と変わらねえからな まあ顔パーツ周り調整できるならして欲しいけど
どう考えたって一朝一夕には無理だろ
歳食うとそんなこともわからなくなるのか ファイプロあるある
エディットで実在系レスラー作ったら元になったになったレスラーが髪型やらコスチュームやらファイトスタイルやギミックを変えちゃって
また1から外見や技装備を作り直してロジック調節することになる 飯塚レベルまでいくともう別キャラとして作ったほうがいいよね >>909
直接言ったら「他人に掲示板の書き方を指図される筋合いはありません」と逆ギレされて
ここのスレで「直接言って直るくらいなら最初からやらねえだろバカ」と罵られるトラップだな
騙されねえぞ スペースアリーナのダンサー、誰か作ってるだろと思ったらワークショップに見当たらねぇぞ
あの帽子使いたいんだけど、サブパーツ40かな?
その上に何か平たいものが乗ってるように見えるんだけど見つからない 初めてベルト作ってみたけどタイトルの文字数少ないな
●●●認定とか仰々しくしようとすると文字数が足りない 諦めて公式で何も言わないよりも、同じことを思っているなら別の人が一票投じるのはいいと思うけどねー。
顔が似てない問題とか隙間できる問題ってのは結構大きな問題だと思うわ。 全体的に文字数すごい窮屈だからねファイプロ
アルファベットの人とかちゃんと名前入りきってるんかな 複数の人が同じ事を言うのは要望の量としては重要だが
何度も何度も同じ人が同じ事を言うのはリソースの無駄
公式で自治するのもスレチだから不適切な投稿をポチッとけばいいでしょ 全部に返事しろとは言わんけどスタッフも要望掲示板に書き込んでほしいよな 公式がリアクションしたらお前みたいなユーザがエスカレートするに決まってんだろ
ただでさえめちゃくちゃ難しいユーザ裁きな上に要望掲示板なんて燃え上がる以外ないだろ
お前の自己満足以外に益もないからやらなくていいよそんな対応 まぁ可能な要望なら実行するだろうし
いちいち公式が受け答えする必用はないわ >>922
いちいち発狂しなくていいよ
お前の自己満足以外に益もないからやらなくていいよそんな対応 制作側の「いい返事」ってやつはゲームに反映させるしかないからね
それ以外は結局は生返事になっちゃうから書き込みしてもしかたあるまい
ここ数回のアプデで思ったより仕様全体が上向いてきたよな
10年前の延長で遊んでた感覚から、新しいファイプロをやってる気になってきたよ スタッフの反応ってのは月に1回くらいやる
Twitch配信でわりといろいろ応えてくれてるからな
充分、良心的だと思うぜ >>890
ホーガンの日本専用ってのは、
SWSドーム天龍戦とか福岡だかどっかのムタ戦で炸裂したアレかww
ツボ一緒(*´゚∀゚`)(´゚∀゚`*)ネェー ロジックエディットで
少し分からない言葉が有るので
教えて下さい。
ダメージ小(試合序盤)
ダメージ大(試合終盤)
位にざっくり捉えてエディットしてる
のですが、ダメージ瀕死と有るのですが、これはフォールに行けば
高確率で勝ちに結び付く位、
相手のダメージが大きい(試合最終盤?)
と考えて良いのでしょうか? >>931
瀕死からがけっこう長い…
かと思えば、あっさり終わる。
気力が関係してるのかな。 スパムじゃなくて、何人かが重複してる機能要望っていくつかあるけど
その中のひとつで「無差別級(フリー)を追加して欲しい」ってそれほど必要なものか?
ヘビー級ジュニアヘビー級の区別自体いらないと思ってるんだけどねえ そういう人はベルトを階級無しで回したいんだと思う
ベルトエディットの時点で体重制限付けて
エディットでの設定体重で管理できれば良いんだろうけどね 無差別級タイトルは欲しいかな
ヘビー&ジュニアのタッグが戴冠や挑戦が出来たらアジアタッグみたいなのをやりたい
Jrヘビー級ははフリーでも良いんだがね 先週位から本格的に
ロジックエディット始めてみたけど、
休みの今日一日、ロジック廃人に
なる寸前だったな(笑)
あの技が出難い…こんな技しないし…。
まだコツが掴めてないけど面白い。 トーナメントとかリーグ戦のランダムセレクトの時
この団体の選手の中からだけ、みたいな設定ができるようになって欲しい。
それを今、ランダムセレクトしたい選手の階級をジュニアヘビーに設定して
ジュニアのタイトルをかけてやることで代用しているんだけど。 公式ツイッターでリングにロゴがある画像あるけど次のアプデでリングにロゴが貼れるようにのか?
英語わからないんでわかる人教えて >>931
たぶん瀕死は体力ゼロ付近のこと
でも、実際は気力が残ってる限り試合は続くので、瀕死になるまで気力を効率よく減らせてればすぐに試合が終わるし、逆に減らせてなければ瀕死になってからが長くなる >>933
Zにあったな
ジュニアと実質変わらないだろうけどあるなら欲しいというか >>940
なるほど…気力が体力を補完する…。
感じでしょうかね。
ありがとうございました。 >>922
いちいち反応しなくて良いよ
おまえうざい 公式が反応すると逆ギレおじさんとファイプリ君が発狂しそう
どうしても相手にしてもらった人とそうじゃない人で
感情のわだかまりできちゃうからしない方がいいね
既知のバグはアナウンスが欲しいが オンラインでチャンピオン部屋作ってほしい
勝ち続ければチャンピオンでいられる
負けたら新チャンピオンが部屋主に変わる
みたいな それチャンピオンになった奴はずっといなきゃならんの? そうそう
そしたら王座決定戦やるわけですよ
観戦もできるといいな〜 キン肉マンの「キン肉バスター」
ザ・モモタロウの「ストライクスリー」
に続いて
こち亀の「パニック放射能もれ落とし」
も実装して欲しい スクリューパイルドライバーでしょ
オカダのアレをドリルアホール式でやればそれっぽくなるかな
オメガがヨシヒコ相手にやってたっけ 鈴木軍(みのる金丸)セコンドにデスペと飯塚と対戦したんだが
ロジックの設定が良いのかセコンド2人つけたら介入がいい感じだな
ただスペースアリーナだと花道で邪魔されてるのかセコンドの飯塚はバグって動けなくなってるんだが…
セコンドつけた時やタッグの場合は
もっと走ってきて介入やれ助けに来てほしいな
のそのそ来られてもな
そこらへんロジックでいじれたら嬉しい あとプロレスでよく見る光景で
タッグチームのとき試合終盤
味方と相手チームの試合権がない方同士で味方がフォールする為にやられてる相手側を取り押さえて介入できないようにする動きとかも欲しい >>955
同意
場外投げたり取り押さえたり
ダッシュして相手コーナーまで行ってエプロン付近で蹴散らしたりね
現状タッグは乱戦になると
弱ってたり試合権利あるレスラーを優先して攻めないから退屈なんだよね・・・
新しいロジック判定ものだと思うけどいつか実装して貰いたいねぇ プロレスで王者部屋とかいらないな
セメントならいいけど、強さ求めるならプロレスゲーじゃないでしょw
UFCゲーで歯が立たないからってファイプロで俺TUEEEEしようとかやめてね
どうしてもやりたければ自分で部屋立てればいいんじゃないかな?
部屋名に最強王者決定性とかつけてさ
それで需要あるか解るでしょ、プオタを巻き込むのはやめてね^^; 来週金曜日にアップデートですってよ
今度のほんのり嬉しい何かってなんだろ
今回のでワークショップが随分とカオスになったけどカオスが更に加速するような何があるのかなw 入場時のパフォーマンスも全部できるようにして欲しいな
なんでできないやつがあるんだろう >>958
公式がリングMODのツイートしてたしリングエディット関係かもね
ワークショップに投稿されるレスラーはジオングは想定内だったけどパワプロ君で腹筋崩壊したw 公式でリングにテクスチャ貼れるようになるかもしれないに1票 どうしても、アプデの前後は
ソワソワしますね。
その内、只、一目散に歩いて来る(笑)
入場シーンもいじれる様に
なったらなぁ…。
アプデの度に考えます。 バック組みとマウント攻防の仕様元に戻らんかなあ
仕掛けた方が不利になる今の仕様はちょっと辛い >>965
マウントは今ぐらいがいいなあ。プロレスとしては。
バックは一部返し技の威力を下げてほしい。 [MOD] Move Data Editorだってさ
http://steamcommunity.com/app/564230/discussions/0/1483233503859577397/
It's not recommended for casual playersだそうです >>965
仕掛けた側が不利なわけじゃないぞ
元々本来の仕様よりも仕掛けた側が強かったのを仕様通りに直しただけ
どちらが強いかは公開されてない
まぁ気持ちはわかる うろ覚えだから間違ってるかもしれんが
スーファミ時代のファイプロはバック投げは
相手の体力が残ってても
大技出しても返されなかった気がする
バグじゃなくて仕様だったんじゃないかな
現実でもバックや良いポジション取った方が有利だしその表現では
ゲーム的にもグラウンド巧者の表現や気力調整しづらくなったし
バックや雪崩式なんかは2〜3回組勝って用意したのに1回組み負けただけで大技喰らうとかおかしいし
なんかプロレスっぽくないんだよな ポジション返し技も、けっこうダメージ値がエグイ技あるからな
オーバーヘッドキックとか急所蹴りとかを振り回してくるタイプには
大技を狙えない序盤のバックに回るとか、リスクが見合ってなかったりで
遊んでる余裕がなくなるから実質決め技を狙いに行く行動になってくる マウントは返されること前提に皆にポジションチェンジ技を入れておくと
時々ポジションの取り合いでぐるんぐるんなってるの楽しいんだけど、
やっぱり一行動毎の気力ダメージと、相性悪いと呼吸消費がでかすぎるのがな 仕様かフラグバグかわからないけど
小技で足取り張り手とかの一部技
最序盤で結構返される気がするけど
前からだっけ? 終盤でそんな小技ダメだって
判断されたんじゃないか 流出技表のReversalRateTypeのところ見ると
小技でもそれぞれ数字違うから何か関係あるのかもしれない ジャイアント相手に戦ってるとか?
まあフロントヘッドロックすら自動返し発動するから技と相手によるんじゃないの? >>960
確かに
俺のライガーの入場時に旧カイザーポーズを使わせて欲しい 入場ポーズは全部選べるようにしてほしいよね
ただヒーローポーズ(長い方)と321ハゲテルハゲテルは長すぎてちょうど最後あたりで切り替わっちゃうんだよね
アピールによって表示時間を調整してほしいな 流血がマットに付く演出が今回の新要素の一つだから流血率を上げてる可能性があるかもね
レフェリーなんかぶつかると必ず出血するのも
流血がマットに付くのを見せたいからなんじゃないかな
これはかなり不評みたいだけど 「恋愛シミュレーションゲームの弊害"上・同・下級生"トゥルーラブ・ トゥハート・センチメンタル・メモリアル」
を全部入力できるようにしてほしい 流血率は気にならなかったんだけど打撃の応酬で出血するのは嫌かな。
って事で次スレ立てておきました
ファイプロ・ワールド15
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/wres/1508320013/ >>984
乙
ナックルアローで応酬するとたまに流血するアレか 今って頭部出血のみだよね
リターンズから12年の間に日本ではチョップで胸から出血が流行ったな
マシンガン逆水平で胸だけ出血とかどうだろう 流血ON/OFFや確率がレフェリーのスキルとして設定可能とかどうだろう 一週間くらいオンラインに来る人をメモしてみたのだが50人いた 外人合わせてなら多いかな?
部屋立てて2時間1人もこないとかザラだしな
プレイ人数に対してオンラインは少なく感じる
退屈だから他の事してたら画面戻るの少し遅れて
レスラー選んでる最中に出てく奴もいるし
この過疎で1分も待てないなら
名前集めにきた対戦する気ない人なんかね
991と同類さんの 今は遊びたい人は夜に集中してる感じで21時より前はサッパリだからな
タイミング見て部屋を立てれば割とサクサク遊べてるけど、
まだ肝心の手持ちのロジックが仕様変更に追いついてねーのが大変だ >>994
991は対戦する気ないってどうして思ったの?
ワイの読得力不足か? >>996
そういやそうだな
メモする事だけに力いれてるとは限らんな
正直スマンカッタ やっぱ夜かー私は朝〜夕方までしかできないから辛いな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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