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ツメトギスラッシュSの歴史
3→招き猫ボンバーがあるから要らない
4→奥義の石版すら装備させてもらえず
G→多段HIT前提の必殺技が不利(カラスミのネオメテオインパクトとか)
DS→究極技があるから要らない
不遇ってレベルじゃねーぞwwwwwwwwwwwwwwwww プラムやアンチョビのような操作してて楽しい枠でもなく
サーロインのように最弱ネタでいじられることもなく
バーグやゴーヤのようなカリスマ性もなく
タロのように修行モードで特別扱いされることもなく
アブラミーのように熱烈なシンパが付くこともなく
実は使いやすいとゴーヤの騎士のように再評価されることもなく
原作キャラなのにパスワードで出る特別ステージも与えられず
真必殺技すら貰えない3のダイフクーとかいうキャラ ダイフクーは斜め上に出す伸身弾とかアッパー伸身弾(G,DSのB+上より角度が前方に鋭目)みたいな対空技がテンション技にあったら絶対面白いキャラになってた
伸身弾のリーチ長いおかげで>>65のいうような敵の攻撃ガードしてヒットバックからのカウンターもやろうと思えばできるし、TGちまちま温存しながら戦うキャラもたまに使うと面白い 個人的にキャベツとサーロインキツイわ
誰か良い使い方知ってる人いたら教えてくれ
サーロインなんかは対人戦想定でいくとギルティホイールが割り込みガード確定だし、ホッピングゲイルとジャンプ特殊攻撃で弾幕張ったり隙を見つけてシルバークローに命かけるしかない気がするわ
とにかくパワフル!!とは一体 まぁ俺もキャラ設定を含めての3最弱はサーロインじゃなくアブラミーだと思うしなあ
ダイフクーは色々中途半端
弱いわけでもないし(キャラ設定では弱い扱いだけど)
ストーリーで見せ場があるわけでもないし
いまいち影が薄い印象だわ ガードで防いでカウンターをやろうと思えばできるとかそういう問題じゃない>>78
自分の思い通りに動かないのが腹が立つんだよ
据え置き系(禁貨ボックスとバン危機)はメニュー選択のレスポンス悪いのとか
3のヒットバック時のガードが解けないのとかクッソむかつく マスタードの電気リング
相手に使われるとすげーウザイのに
自機で使うとイマイチ使いにくい困った技だ 今バン危機やっててステージ3まで行ったんだけど
今のところ「難しい」というより「理不尽」という印象
ステージ2の動く石版の移動がちょっとな
でも過去スレで頑張れゴエモンと比較して何か色々言ってたやつ
どのゴエモンと比較しての意見かは分からんが
頑張れゴエモンに謝ってこいよ…
さすがにゴエモンのほうが完成度高いわw 会話イベントは唐突に始まって
説明不足っていうか「つまりこういうことなのかな」的に脳内補完して読み進める必要がある感じ
イベントはフルボイスなんだけど
肝心の絵が使いまわししまくりなのと背景が手抜きの紙芝居なのが残念
会話テキストがちょっとテンポ悪いなぁって印象
ストーリーは今のところ盛り上がり無し なんでバン危機専用攻略本無いんだろ
コンプリート要素ありきのゲームでマップ載ってないわ隠し要素も網羅して無いって何事よw
ファンブック2はGBA4と折半な構成だしはっきり言ってVジャンプより酷いや
不完全攻略本と自称してるでんじー攻略本より不完全じゃねーか
その折半されたGBA4もマルチエンディングのフラグ管理がややこしいシステムだったし
どっちも情報量が足りないよ
アボガドが厄介なんで一旦終了
正攻法は二段ジャンプで攻撃避けつつスキをついてハンバーグーらしいがCCCでごり押すわ
ストーリーは一応ヤマ場っぽいところにきたんだけど
紙芝居調のせいでキャラが死んでも「あら死んだんですか」って感じで緊張感が無いのは痛い /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: ツヨンビ洞穴めんどくせぇ!!!!!
マグマを冷却材タル3つ投げ込み蒸発させて進むんだが
運搬も面倒だしタルの配置も面倒
しかも窪みにタル落としたらもう修復不可能
こういう詰みアリなパズル要素組み込むんならリトライ機能くらい搭載しとけや
正直、シナリオもちょっと酷くなってきた
事情も聞かずにフランクボコったコロッケ側のが圧倒的に悪じゃんこれ…
知らん間にライム奪還が目的に摩り替わってたのはどういうことなんだ? タル持ち運びできたのかよ!
ガード中Aで肩に担いだわ
気付くまでずっとハンマーでガンガン叩き続けてた
そら面倒だし詰むわw
でも死なないとリトライ画面でてこないのはやっぱ不便 ステージ進めて行くうちに木箱とかタルとか置いてあったら
壊す前に上に乗って周りを見回すクセがついたなあ…
つかボス戦がめんどい
ボスが強いっていうか、最大の敵は足場
氷で滑るとか穴に落ちるとか…
つかストーリーモードでコロッケのハンバーガーってどうやれば繰り出せるの? あっ同時押しかあ
タル担ぎとかロケットペンペンの出し方も分かんなくて偶然発見したし
俺アクションゲーム向いてないわ… こんなゲームでもやり込み勢って居るもんなんだな
腐っても格闘ゲームというジャンルの性か
でも必勝法が「宙に浮かせてハメコンボで10割削るゲーム」
って、アクションとしても格闘としてもどうなんだ?
ストーリーモードはコロッケ以外を使わせろ
それが一番残念だ
ステージ5にリゾット呼び出せば壊せる岩壁(鍾乳石)とかあったし
もしかしたら他のキャラも使えるようにしたかった、っていう名残? 件の「宙に浮かせてハメコンボで10割削る」行為は
通称「お手玉」とか呼ばれているそうで
プレイヤーによっては「リゾットは壊れキャラ」と言う人もいれば
「リゾットは最弱」と言う人も居て、意見が割れてて面白いなーと
それだけだがな
コロッケはサバイバル(対戦格闘)モードだと
必殺技マジで使いもんにならねぇのな
ストーリーモードでも中盤以降のボス戦(正確にはフランクフルト)でも
CPUすら警戒して対策してくるから
だめだこりゃ 一応エンディングは見たよ
見れたよ
でももう二度とやりたくねぇ!!!!!!!
7-2が!凄く!!難しかった!!!
しかもフォンドヴォーがクッソ強いのなんの
近距離に来たらシャドウブレイクでピヨらせて連打の永続みたいなことしてくるし…
落ちまくって体力減ってるところでコレとかポカーンだったわ!!!
つか仲間にしたところでお前出番ほとんど無いよね?
どうやら禁貨70%以上取得or二周目ならベストエンディングに突入して
サバイバルモードでフランクフルトが解禁されるっぽいです
コミックは穴あきまくりだけど、セリフ一部分がキャラ差し替えられるだけで
シナリオは変わらないっぽいので手を引きます
やってられっか!
本当に、本当にありがとうございました クリアおめw
ストーリーのボスにはハンマー掌使おう
上にも攻撃範囲あるからジャンプで交わしてくる連中にも刺さるで
伝説のハンマー取得とフランクさん開放の為に2週目初めようか(ニッコリ おめでとう言ってくれてありがとう(にっこり)
ハンマー掌は特にステージ3のフランク戦で役立ったよ
たぶんハンマーを振りかぶったときに頭上と後方に攻撃範囲が広がるからだろうな
禁貨はコンプリートしてるのでフランクは既に開放されてるんだよなぁ
今「せめて伝説ハンマーと仲間コンプリートした記録くらいは作っとくか」ってことで頑張ってる最中
七色禁貨はステージ1のサボテンのやつが一番厳しかったです(半ギレ)
糞カメラが! 勝手に視点グルグル回すなや!! 正直、バン危機のボス最強って6面のアボガドって風潮があるっぽいんだけど
モーリツケタワー2面のフォンドヴォーを除くと
コオラース遺跡のアボガドよりもツヨンビ洞穴のゴルゴンゾーラRのがヤバいと思うんだけど
アボガドは地面が氷ってるから糞めんどいってだけで
ゴルゴンゾーラRは通常攻撃無効・CCCも効かなくてハンマーで溶岩に落とすしかない
HPを全部削りきってもしばらく暴れまくるし凄い勢いで飛び道具ぶっ放してくるしで
初見殺しも甚だしかったんですが、それは >地面が氷ってる
それが超厄介なんだけどな
2周目以降ゴルゴンゾーラは無敵ハンマーのおかげでなんとでもなるけど
アボガドはそうはいかない ゲーム版コロッケとかいう
大半のタイトルがタイトル詐欺なゲームシリーズ 闇のバンクとバン女王めちゃくちゃやった
ウスターやプリンプリンみたいなランク低いやつを罠つかってランクあげまくってたな
たしかプレイしてた頃にアニメオリジナル展開で寝屋ボイスのオカマとかでてたような >>100
ボーボボーのサービスマンみたいなヤツやな
タイトル詐欺やってないのはGBA2くらいしかない Gを最初に始めたせいでそれより前のシリーズをプレイする気が起きない Gもタイトル詐欺やってないやろ
>>103
GBA4はやっとけ。オススメ >>103
シナリオはいまひとつだが余力があったら3もどうぞ 1→各シナリオはまぁまぁだがゲームシステムがゴミ。やるならPSやれ
2→シナリオはそこそこ、ただしストーリーモードでのバトルがタルい
3→一応対戦モードの頂点。ただしシナリオは期待するな
4→キャラ数に目を瞑れば真の対戦モード頂点。シナリオも次点
G→シナリオと原作リスペクト頂点。バトルは…
DS→キャラクターからシステムから対戦までALL賛否両論の異色作
PS→1の完全版。1やるくらいならこっちやっとけ、な?
バン危機→糞ゲ。声優推しなら止めないが後悔すんなよ? 夢のバンカーサバイバル!→別に夢じゃない
禁断の禁貨ボックス! →別に禁断でも何でもなかった
闇のバンクとバン女王 →異議なし
グラニュー王国の謎 →何が謎なのか謎なうえ、グラニュー王国出てこず仕舞い
バン王の危機を救え →幼女のついでに助かりました
バンクの森の守護神 →ダシマキ(空気)がどうした?
時空の冒険者 →意義なし
天空の勇者たち →なぜ複数形?ついでにどいつ?
タイトル正確率 2/8 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 禁貨ボックスのステータス?のテクニックって何あらわしてんの?
パワーとスピードはまぁ分かるけど >>11のまとめサイトの攻略情報のところに載ってた
以下コピペ
>キャラ選択画面のステータスは以下の通り
>
>パワー…基礎攻撃時のダメージ量
>スピード…ストーリーモードでフィールドを走り回れる速度(対戦モード時では死にステータス)
>テクニック…必殺技使用時のダメージ量
>
>★の数が多いほうがダメージ大(速度はやい) バン危機のシナリオは途中からフランクの敵討ちみたいになってたからなぁ…
おいおいバン王はいつの間に危機に瀕してたんだよ クソゲー仲間の初代のようにシナリオが評価されてるわけでもなければ
シナリオが終わってる3のようにバトルがいいわけでもないからな
おまけに3D酔いを誘発しやすいという… 会話イベントがフルボイスってところしか長所ないからなバン危機
人によってはBGMも入るかもだけどマジでそれだけ バン危機は「コロッケのアクションゲームがしたい」って人しか手を出すべきじゃない
コロッケのゲームがしたいならGBAのをやればいいし
アクションゲームがしたいならマリオとか別のゲームをやればいい キャラゲーの命ともいえるキャラ同士の会話も各キャラコロッケとの対話しかないからな
あってもオリキャラくらい
それでもやりたいなら止めないけども ゲーム概要
豪華声優陣による紙芝居朗読ディスク
ジャンル
一応アクション
あらすじ(要約)
バン王が消える嫌な夢みたわー
デミグラ教団のせいなので教祖ぶっ飛ばそう
成り行きで困ってる幼女も助けるぞ 過去スレッドで「がんばれゴエモン」と比較して意見交換がされていましたが
ゴエモンはゴエモンでもプレステの『綾繁一家』みたいな感じかと(あえてリンクは貼りません)
※『コロッケ バン王の危機を救え』でyahoo検索すると候補に「クソゲー」が出てくる時点で察してください。
どう贔屓目に見ても対象年齢がクリアできる難易度のゲームじゃない。
大人がやっても難しかったから…… イベントがフルボイスなせいなのか
マンガよりもアニメの『コロッケ!』世界を冒険している、という印象を持ちました。
ドロップが居ないアニメ版、といえばしっくりくるかも?
シナリオはゲームオリジナルで、良くも悪くも王道ですが
『コロッケ!』の世界観をひっくり返すような設定(俗に言う原作○イプ)はありません。
また、アニメやゲームDSで論争が起こった問題行動や問題発言をする味方キャラクターも居ません。
そういう意味では安心してプレイできました。 頑張ってクリアして、禁貨も虹色禁貨もコンプリートして、コミックも全部埋めました。
全てがダメというわけではなく、いいところもあるにはあるのですが
欠点を覆すほどの長所に成り得えるかと問われると、かなり難しいと言えるでしょう。
プレイはそれなりに楽しみましたが、すべてが終わった頃には「もう勘弁して」と満身創痍になっていました。
健康面についても、私は3D酔いしない体質で大丈夫でしたが
プレイ中しょっちゅう視点がグルグル回るため、人によっては酔いやすいゲームだそうなので
『コロッケ!』が好き!ってファンでも、手に取る気がある場合は色々な意味で覚悟してね(苦笑) このゲームのいいところ
・BGMがいい(特にユデール湖畔が好きです)
・一度見た紙芝居イベントを何度でも再視聴できる
・イベントがフルボイス
・声優が上手い
・バニラのスカートの中が見える
・オプションにキーコンフィングがある
・対戦格闘モードでハンディキャップが設定できる(対戦モード自体が崩壊しているという意見は受け付けない)
・原作クラッシャー要素は無い(このゲームの存在がクラッシャーという意見は受け付けない)
ダメなところ
・上記にあげた点以外の全て 『バン危機を買おうかどうかで迷っているあなたに』
以下をイエス・ノーでお答え下さい
1.基本的にゲームは得意だ
2.視点がぐるぐる変わる3Dでも酔わない
3.メインキャラで大好きなキャラがいる
4.格安ソフトを探すのが得意だ
5.お金とヒマが余っている
6.手抜きでショボい画面でも気にしない
4つ以上イエスなら買い、それ以外なら買わないほうがいい
「落下する度に敗北感に襲われる」「物語が紙芝居調で進む」「取れそうで取れない禁貨にイライラ」
「GC、PS2なのにグラフィックは64並」「中古などで100円くらいならいいんじゃない?」
など2ch内ではあまり良い印象はないっぽい。
実際にやってみての感想はそれなりに面白かったです。オススメはしませんが。 GとDSしか遊んだことないけどゲームにドロップ出演したことないよね?
ウィンナーやシャーベットはいるのに何だこの差は ドロップがアニメに出てきた理由が「男ばかりのレギュラーキャラに女の子バンカーを加入させること」だったし
テトすら戦闘要員にされてるゲーム版でドロップに出てこられても蛇足感はんぱない カッシーにすらツイッターで「好きな人と嫌いな人はっきり分かれたキャラ」って愚痴らせた程だからな>ドロップ
原作者がキャラ人気に言及するって相当よ
アニメ1話〜最終話まで出てたのにキャラ人気投票でもランキングTOP20入りすらしてなかったし そのときのランキングは
シャーベット11位
ウィンナー16位
ドロップ36位
キャンディ48位
マジでドロップ人気ない 風と氷って攻撃属性はっきりしてた2人と比べて
ドロップの必殺技って属性はっきりしないから新技追加しようにも上手くいかなかったんじゃね? 当時はなんとも思ってなかったが言われてみればドロップだけゲームハブだな 以前、3はガード「しても」TG貯まるからクソみたいなレス見たけど3は自分がガードしてもゲージ増えなくない?
GとDSだけだと思うんだが 招き猫ボンバーやトランスレイブが壊れ壊れ言われまくってるけど
この2つ取り上げられたらポー姉さん産廃になるんですが、それは ウスターは何とかやっていけるけどポーはどうしようもない トランスレイブが必中じゃなくなった2やG以降のポー姉さんはどうなりましたか・・・? 1で強すぎた反動なんか知らんが2の姉さん
通常B攻撃で勝手に突っ込むわ
空中攻撃もリーチ短いわ
クイックドロウは硬直長いわ
トランスラビットは当たらないわ
トランスレイブに必中ついてないわで
本気でどうしたらいいのか分からん性能だからな
終わってる超えて産廃レベル ポー姉さんはPS禁貨ボックスで十分なくらい下方修正されてるのに
それより更に弱体化させた2はイジメの領域 3のトランスレイブも招き猫同様無敵のあるテンション技か必殺技が出せる状況なら割り込みで回避できるしな 3のストーリーモードってそんなに悪いか?
凄くいいとは言わないが別にそこまで悪くもないだろ 短いってだけで批判されてる気がする
内容は破綻してるわけじゃないし、ボリュームがすべてって人には受け付けないんだろう
自分はほぼ対戦モードしかしてないから気にならないけど 箸にも棒にもかからないって感じかな?
嫌いじゃないけど好きじゃないよ
ただバトルは物凄く楽しいです。BGMも含めてイイ
好きな人には申し訳ないが、シナリオに関しては3よりも
主題から脱線したバン危機や、原作破堤したDSのがよっぽどアカン 1と2のストーリーが良かったから、それに比べたら3はイマイチ
ストーリー『だけ』なら1は良かった >>139
自分で答え言ってるじゃねーか(´・ω・`)
良くも悪くもないから批判されてんだよ(´・ω・`) 強いていうなら3のストーリーは海の環境音とかキンピラが締め付けられる効果音とかその辺は好きだw
かなり無理やり
完全オリジナルストーリーでない初代は除外して、やはり2,4,Gと比べてしまうと3は可もなく不可もなくな感じで相対的に下から数えたほうが早い順位に落ち着く。 売り上げ本数まとめ http://geimin.net/より引用
2002/10/17 GBA コロッケ!夢のバンカーサバイバル! 9万6948本
2003/ 3/20 PS コロッケ!禁断の禁貨ボックス! (データなし 恐らく3万2300本以下)
2003/ 7/17 GBA コロッケ!2 闇のバンクとバン女王 11万4145本
2003/12/11 GBA コロッケ!3 グラニュー王国の謎 18万5681本
2004/ 7/8 PS2 コロッケ!バン王の危機を救え (データなし 恐らく1万本以下)
2004/ 7/8 GC コロッケ!バン王の危機を救え 1万6615本
2004/ 7/22 GBA コロッケ!4 バンクの森の守護神 6万7276本
2004/12/9 GBA コロッケ!Great 時空の冒険者 6万4715本
2005/12/15 DS コロッケ!DS 天空の勇者たち 1万6545本
3 18万5681
2 11万4146
1 9万6948
4 6万7276
G 6万4715
GC 1万6615
DS 1万6545
(PS データなし)
(PS2 データなし)
引用元サイトは年代別ゲームハードごちゃ混ぜランキングでTOP500(2003年以前はTOP300まで)が出てくる
そこに入ってないってことは…(察し) って感じでヨロシク ゲームが発売した頃の原作とコミック(&FB)とアニメ
1 2002/10/17 バンカーサバイバル決勝(黒マントが究極体になる寸前) コミック3巻 アニメ未放送
PS 2003/ 3/20 王だれ大会のガケ上りきった直後(キャベツIN) コミック4巻 バンカーサバイバル編
2 2003/ 7/17 キャベツvsピロシキ終了 コミック4巻 ドリーム禁貨編(アニメオリジナルエピソード)&パプリカ島編(アニメ版ゲーム3ネタ)
3 2003/12/11 リゾットvsカラスミ(王国セイバー初登場) コミック6巻、ファンブック1巻 パプリカ島編&次の王様だ〜れだ大会編
4&バン危機 2004/ 7/22 裏BS第一階戦(BB7初登場) コミック8巻、ファンブック2巻 生きてるバンク友の会(ギャクコロ)
G 2004/12/ 9 禁カブトのところでテトが助かった直後(コロッケとリゾット和解) コミック9巻、ファンブック3巻 サラミッド編
DS 2005/12/15 「バン王いただきーにゃ」(ビシソワーズ初登場) コミック12巻、ファンブック4巻 アニメ放映終了 >>141
> 主題から脱線したバン危機や、原作破堤したDSのがよっぽどアカン
アカン部分を詳しく頼む >>147
バンキングは>>110
DSは時間軸がバーグが天空世界に行った時期とフォンドヴォーが弟子だった時期が一致するので
フォンドヴォーが天空世界についてガチで何も知らないのは矛盾するとか何とか ズッキーニを天空世界から連れ出したのがバーグなのがシナリオ上確定していて
ズッキーニはリゾットと同い年で、リゾット外伝のときのコロッケの成長具合から見て
年齢を考えるとそうなるらしい(天空世界へ行った時期=フォンドヴォー弟子時代) >>147
バン危機は未プレイなので分からないけど
DSはクリア後に出てくる「カラスミ外伝」がアウトだったらしい 原作のプリンプリンvsモッツァレラで
モッツァレラが王国征服は悪いことって自覚していて、でもカラスミ様のためなら…
みたいな回想描写があるのに
DSの外伝ではノリノリで征服(破壊活動)やってるからな >>147
1〜Gまでは「あくまで原作とゲームはパラレルワールド」ってフォローがあったのに
DSは外伝で「これは原作の一部です」ってやっちまった
そのわりに原作と矛盾だらけってそんなん反感かうにきまってますやん 下手に途中でAorBルート分岐させたせいでズッキーニの言動がチグハグになったんだよな
Aルートだとオコゲが仲間にならないとか割り食ったところも出てきたし
素直に1周目と2周目でシナリオが違うとかに留めときゃよかったのに シナリオは4みたいなマルチエンド式採用すりゃよかったのにな
分岐させたはいいが数話で共通ルートに統合しちゃうから違和感が残るんだ
あれじゃズッキーニが突然裏切った嫌なヤツにしか見えない DSはなんだかんだ言ってパエリアが出てきた時が一番驚いた
ファンブックのキャラ拾うのか〜って
リゾットと違ってトドメが回し蹴り108マシンガンなのも好きだった カラスミ外伝は自分でカラスミを操作してリゾットボコらにゃならんのが堪えた
アイスバインに幸せな家庭を壊されたのを恨んでいるのに、王国滅亡させてリゾットの家庭壊してるって結局カラスミもアイスバインと同じことやってんだよな
それを俺に加担させんなや
極論だが、アニメムービーで勝手に流れていくってんなら個人的にまだ許せた
それでもツライものがあるが カラスミ外伝の不満不評は
・1周クリアに6〜8時間と結構長いのに2周しないといけない
・周回前提なのにメッセージスキップできない
・操作方法(チュートリアル)もスキップできない
・ルート分岐といっても全32話中1周目と違うのはたった7話
・やっとの思いで開放された特典がアレ
っていう、ゲームシステムの犠牲になった面も含んでるから・・・ 3のシナリオと同じでDSの対戦モードも可も無く不可も無くだから批判されてるな(´・ω・`)
別に悪くないんだけど、3とか4と比べたらそっちのほうが良いからって(´・ω・`) GBA作品をテレビでプレイしたいんだが、GCとゲームボーイプレイヤー、スタートアップディスクは自力入手するとしてもこのコントローラーがバカ高くてな…
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コロッケ!シリーズの場合普通のGCコンじゃ操作しづらそう >>161
レトロフリークは?GBAソフトにも対応してたぞ確か
3のバーグ出したいって思惑無しで、単純にテレビでやりたいってだけなら候補としてアリだと思うぞ ズッキーニも序盤でパーティ離脱してラスボス戦で離脱時のレベルそのままで復帰しちゃうから同じくゲームシステムの犠牲者だな >>163
せめて出撃させるかは任意にしてくれたらなあ ズッキーニはどっちかってーとダメ脚本の犠牲者のような気が DSで他思い当たる点といえば攻撃のエフェクト発生しないバグが多発したな
コロッケが金色のオーラ纏わないでギュードンしたり、リゾットのソニックセイバーがエフェクト消えて当たり判定も無くなったり マスタードの電気リングの技ってアレ正式名称は何ていうの?
絶望の光でいいの? 電気リングは稲妻の輝き
地上で「躱わせるはずがねぇ!」って言って薙ぎ払うのが絶望の光 0巻のマンガで「くらえ絶望の光〜!」って叫びながら電気リングぶっ放してたから
絶望の光=電気リング と違うんか? あれは電気リングってよりエネルギー球体じゃね?
ゲーム開発が先だったのか漫画描き下ろすのが先だったのか
なんであの形で実装しなかったんだろうね あれっと思って確認したが4のゲーム内では必殺1(地上)が稲妻の輝きで必2(空中)が絶望の光になってるな
DSでは薙ぎ払い攻撃のボイス(超必2)が「躱せるはずがねえ!」から「喰らえ、絶望の光!」になってるからどっちか誤植だったのかね
確かファンブック2とカードゲームのイラストは
掌から電撃→絶望の光
電気リング→稲妻の輝き
になってたはずだからDSはそっちに統一されたと思ってたんだが(誰か確認求む) 0巻のマンガ→絶望の光=エネルギー球体のような電気リングみたいなの
ファンブック2(52ページ)→稲妻の輝き=電気リング 絶望の光=電気まとった肘でなぎ払う
カードゲーム→稲妻の輝き→光るツメみたいなのを伸ばしてる 平等なる痛み=電気リング
※カードゲームに「絶望の光」のカードは存在しない
ゲーム4→稲妻の輝き「かわせるハズがねえ」(なぎ払い) 絶望の光「黒焦げになりやがれ」(電気リング)
ゲームDS→稲妻の輝き「黒焦げになりやがれ」(電気リング) 絶望の光「くらえ、絶望の光」(4の稲妻の輝きとはまた違うなぎ払いモーション?)
統一しろよ全部バラバラじゃねえか >>174
全部確認してもらってありがとう、申し訳ない
カードゲームの方が記憶違いだったか
一応ファンブック2の攻略ページとDSで
稲妻の輝き 電気リング
絶望の光 薙ぎ払い
が2回採用されてはいるが、今となっては公式的に4ゲーム内とどっちが正しかったのかは最早分からんね ファンブックに準じているのかインターネットで軽く調べてみると稲妻の輝きを電気リングと記載してるサイトが多い
あとは強いて挙げれば当時のコロコロに付録で付いてた冒険の書?だっけにどう記述されてたかぐらいか
技名のニュアンス的には確かに電気リングの方が「絶望」にふさわしい気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています