【TAKARA】熱闘シリーズ【GB格ゲー】
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GBながらシステム回りやキャラ数の移植は頑張ってたと思うんだ…結局別ゲーだったけど 96の熱闘モード、今やってみたら、暴走レオナの624P…
あと大門の普通投げも凄いね。
大門の覚醒超秘が6キャラぐらい調べた中では一番ヒットしますな。 96ならたぶん威力最強はリョウのMAX龍虎乱舞
でもどんな状況からでも確実にジャスト5割持っていくMr.カラテの乱舞のほうが
通常・MAXとも同じ威力なだけ強いと言える >>49
いや、通常じゃなくて。左押しながらセレクト20回のやつ。(だと思うんだけど)
>>48の1つ目は即死
2つ目は9割ダメージ
3つ目は120超ヒット
と桁違いです。 >>37
暴走庵の?は
弱闇払い出してすぐ覚醒やおとめ(Bボタンの方) 相手を叩き付けたときに闇払いが当たれば発動
アテナは
ボールを頭上にかざした段階でBを押しっぱなしにしたまま十字キーを回転させれば大きくなります(キーが回転するわけじゃry)
ところで>>48>>50はエミュでやってたんだけど、GBソフトでは再現できない。
改造ROMだったのかな? そりゃそうだろ
実機でやりつくした俺が言うんだから間違いない
9割とか普通に考えて裏技でも持ってけるわけないだろうが
できるとしたら改造しかない 永久はたくさんあるけどな、庵で画面右端214P×nとか 庵なんかは
闇払い×n
屑風×n(暴走)
琴月×n
とかもあるね。 96だと、裏神楽の潜在超必を画面端から喰らわせて、相手を押しつつ時折弱パンチ入れつつ、そのまま反対端まで喰らわせ続ければ絶対KOできるんだよな。
友達をビビらせたことある。 >>51
情報サンクスアテナの超必殺はそんな簡単な方法で出たとは… 熱闘斬サム購入してきた。
このシリーズ、リアルバウト以来なんで楽しみだ。
オススメの連続技とかあったら教えてくだしあ。 >>57
羅刹の右京
画面端で引っ張りの防御崩し→46B(雲雀) で永久となります。
ツバメ返しコマンドを地上で入れながらジャンプを押すと、
昇りツバメ返しに。
どちらもアーケードでも出来たものですけど。
こんなんじゃダメ?(´・ω・`)
とかくこのゲーム、ボイスがなんと言ってるかわかりづらい・・・
斬紅郎はなんて言ってるの? >>60
ありがとう!
まぁ明日にでもやってみるよ。
当時ゼロ2と'96に夢中で斬サムのアケ版は殆どやらなかったからわからん事がありすぐる…技とかシステムとか…
斬紅郎が何言ってるかはわかりませんw
取り敢えず剣聖がガードできん事だけは把握した イミフw
561 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 23:57:05 ID:QZKcSEYT0
熱闘餓狼伝説2の技表が掲載されているサイトどこかにない?
検索サイト使ってもなかなかヒットしなくて・・・
どなたか知ってる方いらしてたら宜しくお願いしますm(_ _)m まあ他のスレのレスをなんでわざわざコピペしてきてんだって話だわな
イミフwってお前のレスの方が意味不明だよ・・ ゲーム部分じゃないけど、ザンクロウの勝利ボイスがよかったな。
旧サムの勝利グラフィックといい、GBの容量でよくがんがってた。
旧サムは右京だか覇王丸だかのステージBGMがオリジナルだったねー。 スーパーゲームボーイでジョイスティック接続してやると、
技入力の難易度がup・フレームのおかげでほんの少しアーケード風味になって楽しい気分。
スーファミだと音も増えますし。
先日、ずっと探していたWH2Jの攻略本をやっと見つけた。
サムライスピリッツ&餓狼2のと合わせて十数年ぶりの再開・・・ スーパーゲームボーイでKOF96をやるとフレームの京の目つきが悪くてワロタ タカラのSNK作品移植はどれもひどかったけど、熱闘シリーズはGBなりに工夫されてた。
>>67亀レス
SGBだとワンカートリッジ対戦できるのが
よかったね。 >>72
竜虎乱舞とかをじっくりゆっくり見ることができて、個人的には幸せになれる機能 >>73
なるほど・・・たしかに幸せになれそう
ありがと 熱闘96、必殺技簡易出し裏技使用後に変化する技
(セレクト+A=必殺、セレクト+B=超必。パワーゲージが自動的に溜まる)
テリー・ボガード‥‥バーンナックルが多段ヒット+追撃可能。相手燃える。パワーゲイザーが体力点滅+パワーMAXで、相手側の画面半分に連続で出現。全段ヒットで即死。
麻宮アテナ‥‥フェニックスアロー多段化。クリスタルシュート中レバー回転で元気玉化(但ししゃがみ弱パンチで跳ね返せる)
リョウとロバート‥‥虎砲と龍牙が多段ヒット。ロバートは空中でもセレクト+Aで出せる。
八神庵‥‥セレクト+Aで、?がいつでも出せる。
(ちなみにポーズ中にセレクト連打でスロー。上記の簡易出しと併用可能な為、暴走庵は超必殺が追撃出来るのでスローにしたら無限に入れる事が可能) GBの操作性で超技コマンドいれさせられるのは結構きついっす 餓狼2が出た時は本当に楽しみにしていたんだが
ゴミ痛のレビューに“熱闘じゃなくてぬるま湯”と書かれていたのを覚えている。
それでも買ったら、本当にぬるま湯だったです。
良い思い出。
SGBでやるとゲーニッツ戦で風の吹く音が追加されていて感動した
サム斬はフレームが4種類あったし、二倍速モードなんてのもできたなぁ 96のマチュアの通常投げが斬サムの防御崩しみたいになってたよね 96を少しやっただけだが、なんかMAX八稚女とか一部の超必のヒット数が異常だったような記憶がある 95持ってたな〜
ゲームバランスとか全然アレだったけど面白かったな。隠しキャラになぜかナコルル というより96でもっと冒険してほしかった。
タクマじゃなくてマイケル・マックスとかジョン・クローリーとか >>78
SGBでプレイすると通常のサウンドセレクトの他に、
SGB内蔵音源を聞けるモードがあったりするんだよな。
内蔵音源は基本的に効果音だらけだが。
SGBだとSFCの音源で演奏するソフトもあったのに、意外とすくなかったりする。
例:ドンキーコング(スーパーではない方)のED
というかドンキーコングぐらいしかSGBの性能をフルに活かしてないだろ 熱湯シリーズってもしかしてGBAのKOFEXシリーズより出来いい? ワーヒーJETだったと思うけど
強パンチに強パンチつながらなかったっけ、しかも攻撃当たっても相手さがらない
強パンチヒットでハメ確定だったと思うんだけど
既出かな このスレ見てたら久々にやりたくなってきた
実家帰ったときに押入れから引っ張り出して遊ぼうかな
熱闘のサムスピはテンポ悪いけど曲とかゲーム性とか結構頑張って再現してて良作だと思ってる 96しかやってないが、BGMの出来がすごかった気がする
ESAKA?、サキソ2、BigShot、肩こりとか >>92
「ほのう」の間違いに素で気づいていないTAKARAに吹いた記憶がある
誰か気づかなかったんかい!って突っ込みたくなるレベル 熱闘ザ・キング・オブ・ファイターズ'96のMr.カラテの時のBGMがかなり良かったと
思うんだが曲名知ってる奴いる? >>92
BigShotは良かったね
全曲とも構成を短くしてサビっぽいところまでちゃんと聞かせてくれるのがよかった
95の曲がアレだっただけによけいうれしかった 95は通常ステージ曲が1個だけだったもんなあ…ボス戦のもようわからんアレンジだったし
96はアレンジもいいけどチョイスがツボを押さえててよかったと思う
まあ嵐のサキソフォン2のアレンジだけはやりすぎ感あったが 96のサウンド担当は今なにかと話題のスタジオPJだったり 珍しくSGBをフル活用したソフト
GBC発売以降のソフトは見習え 95は無くしたけど割りとやってたな
乱舞途中でセレクト連打で頭が痛くなる不調和音が... 96のチズルとカグラって同じかと思ってたら
随分細かい部分で性能違ったんだな
某サイトで比較見て初めて知った 分身中に必殺技出せるのは知ってたがそれ以外にも違いはあったのか。 >>90
2回くらいまでだったんじゃ?
リョウコで
めくりJ強K→立強P(2段)→立強P(2段)→雷(陸奥圓明流の…パ○リ)で
初戦や一本落とした後なら即死とかあった
エリックがハリケーンミキサーだしたりとか面白かった
元ゲーもパクリ満載だったが
決闘ビーストを中古箱説なしを100円でGET。
しかし、隠し系を検索しても出てこないな。
よほど、人気がなかったんだろうか? 近所の店に熱闘リアルバウト餓狼伝説が新品100円で未だにいっぱい置いてある件 しかしkof97と発売日が2週間くらいしか差がないのに
暴走庵と暴走レオナがいるってすごいな 本家96で存在は匂わされてたし、技が勝手に追加されてるのも含めてタカラが勝手にやったら偶然そういうことになったんだろう
2週間で足したり引いたりできるもんじゃない 真サムのオールアバウトに
黒子を出そうとしていたらタカラから熱闘に出していいか連絡がきた
てなことが書いてあったからKOFでも許可はとったんじゃないか >>107-108
どうでもいいけど、発売日はほとんど関係ないだろ
97とか98を入手したが中華圏のハックロムみたいだ…
勝ち台詞が意味不明な日本語 熱闘斬サムのストーリーひでえなw
篝火とかはっちゃけすぎだろ
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se478560.html
俺たち向けのキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!! こりゃ作者は、良く分かってる。
最後「ご冥福」で終わったけど 決闘ビースト久々にやったが面白い
カラー対応ソフトもっと出りゃよかったのに 熱闘系(熱闘こそ付いてないものの)はそれが最後だったっけ・・ 以下は熱闘 闘神伝や熱闘 ワールドヒーローズ2JETの操作方法を、
書いたサイト。
格闘ゲーム紹介
ttp://www.geocities.jp/hanten21/hokageme.htm 熱闘斬サムの羅刹十兵衛の柳生心眼刀改ってどう使うんだ?
当て身かと思いきや判定出ている間に敵が間合いにはいったら
攻撃するというよくわかんない性能なんだが >>36
亀レスだが
「いよっ!決まりぃ!」だと思う >>94
エキシビションマッチは多分GBオリジナル曲と思う。
本家にはエキシビションマッチに該当する曲がない。
餓狼2の話だが。
山田よ、ダウン中の相手にダッシュ一本背負い
を決めれるのは分かったが、
それをCPUが使ってくるんじゃないよ! 熱闘シリーズはCPUもそれなりに人が操作しているようで、
適度な難易度が良いゲームになっていると思うのです。
>>6は必殺技を使わずに切り抜けるのが面白いところ また餓狼2の話だが、
ビリー使ってCPUキムと戦ってて
超必を出してないのに相手のキムが燃えたことが
何度かあったな。
あんなムズいコマンドだし「それでも超必全体で見たらそれ程でもないけど」
まさか暴発したってことはないと思うけど・・・ 熱闘シリーズは実質斜め入力いらんから技が暴発しやすいだろ
2はやってないから知らんがたしかRBSは説明書のコマンド表から斜めの矢印消えてたぐらいだぞ 餓狼2は単純にバグかなんかで燃える場合があると思う 熱闘シリーズ懐かしいなぁ
闘神伝にしっかりリングアウトがあったり、超必殺技があったりして感動したなぁ
BGMのGBアレンジも良くて青春時代の思い出の作品だ
あとリアルバウトのスペシャルマッチで庵が出てきてビックリしたなぁ
KOF96の嵐のサキソフォン2も流れて興奮しまくった
何気にKOFキャラが背景以外で餓狼伝説シリーズに出た初めての作品なんだよな >114
(エンディングで)バサラの記憶が戻らなかったっていう
零の複線みたいなのはあるけどね(零の製作時に活用したのかそういう設定があったのか)。
ナコルルの「仲良くしなさい!…アンヌムツベ!」には笑った。 >131
あえて言うと、アンヌムツベでは、ママハハにはとどかないけどねww 熱闘KOF95のナコルルって、当時KOFにあったサムスピキャラが出るという都市伝説が元ネタなんだっけ?
熱闘KOF96にて、覇王翔吼拳をサイコリフレクターで久しぶりに跳ね返して倒したのがうれしいのでage! 95で同じことをやろうとしたが
敵がなかなか飛び道具を使ってくれない 熱闘のCPUって何故か真っ直ぐ前進(前ダッシュ)→投げをやたら狙ってくるイメージがあるな 昔KOF96で永久ばかり探してた俺が来ましたよっと
いろいろ永久あったし、夢中でやってたなぁ
懐かしいわw 闘神伝
コピーガイアの立ち大斬りと、立ち小蹴りが
ジョイメカファイト 攻略本がでたのは熱闘サムスピ餓狼とwhj2とビーストだけか
ビーストのは一応攻略本ぽくなってるけど他のはどうだったんだろ 本のことは知らんがKOF96は
ちょっとした攻略サイトがあるね 比較的評判のいい(?)kof96をやってみたけど
なんかいろいろむちゃなことがやれそうだけど
CPU戦は結局は超必のぶっぱで片付くのがちとね
自分で自重すればいいんだろうが
もっとCPUが強ければなあ
対人戦ができる環境ならまた違うんだろうけど 熱湯サムスピが唯一いい
画廊もいいがね
永久が少ないから許せるが
許るさーんというひともいるか 96の新庵チーム(仮名)のED見てきた
やっぱオロチの二人がいたから
レオナは暴走し易くなったのかな?
と勝手に解釈 餓狼2のアーケードは三闘士からでいいな
GBのCOMに期待するのもあれだが
そこまでが冗長すぎる 96とか難易度HARDだと100%投げ抜けされるしNORMALだとまったく投げ抜けしないしでCOMが極端なんだよなあ… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています