【TAKARA】熱闘シリーズ【GB格ゲー】
GBながらシステム回りやキャラ数の移植は頑張ってたと思うんだ…結局別ゲーだったけど 近所の店に熱闘リアルバウト餓狼伝説が新品100円で未だにいっぱい置いてある件 しかしkof97と発売日が2週間くらいしか差がないのに
暴走庵と暴走レオナがいるってすごいな 本家96で存在は匂わされてたし、技が勝手に追加されてるのも含めてタカラが勝手にやったら偶然そういうことになったんだろう
2週間で足したり引いたりできるもんじゃない 真サムのオールアバウトに
黒子を出そうとしていたらタカラから熱闘に出していいか連絡がきた
てなことが書いてあったからKOFでも許可はとったんじゃないか >>107-108
どうでもいいけど、発売日はほとんど関係ないだろ
97とか98を入手したが中華圏のハックロムみたいだ…
勝ち台詞が意味不明な日本語 熱闘斬サムのストーリーひでえなw
篝火とかはっちゃけすぎだろ
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se478560.html
俺たち向けのキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!! こりゃ作者は、良く分かってる。
最後「ご冥福」で終わったけど 決闘ビースト久々にやったが面白い
カラー対応ソフトもっと出りゃよかったのに 熱闘系(熱闘こそ付いてないものの)はそれが最後だったっけ・・ 以下は熱闘 闘神伝や熱闘 ワールドヒーローズ2JETの操作方法を、
書いたサイト。
格闘ゲーム紹介
ttp://www.geocities.jp/hanten21/hokageme.htm 熱闘斬サムの羅刹十兵衛の柳生心眼刀改ってどう使うんだ?
当て身かと思いきや判定出ている間に敵が間合いにはいったら
攻撃するというよくわかんない性能なんだが >>36
亀レスだが
「いよっ!決まりぃ!」だと思う >>94
エキシビションマッチは多分GBオリジナル曲と思う。
本家にはエキシビションマッチに該当する曲がない。
餓狼2の話だが。
山田よ、ダウン中の相手にダッシュ一本背負い
を決めれるのは分かったが、
それをCPUが使ってくるんじゃないよ! 熱闘シリーズはCPUもそれなりに人が操作しているようで、
適度な難易度が良いゲームになっていると思うのです。
>>6は必殺技を使わずに切り抜けるのが面白いところ また餓狼2の話だが、
ビリー使ってCPUキムと戦ってて
超必を出してないのに相手のキムが燃えたことが
何度かあったな。
あんなムズいコマンドだし「それでも超必全体で見たらそれ程でもないけど」
まさか暴発したってことはないと思うけど・・・ 熱闘シリーズは実質斜め入力いらんから技が暴発しやすいだろ
2はやってないから知らんがたしかRBSは説明書のコマンド表から斜めの矢印消えてたぐらいだぞ 餓狼2は単純にバグかなんかで燃える場合があると思う 熱闘シリーズ懐かしいなぁ
闘神伝にしっかりリングアウトがあったり、超必殺技があったりして感動したなぁ
BGMのGBアレンジも良くて青春時代の思い出の作品だ
あとリアルバウトのスペシャルマッチで庵が出てきてビックリしたなぁ
KOF96の嵐のサキソフォン2も流れて興奮しまくった
何気にKOFキャラが背景以外で餓狼伝説シリーズに出た初めての作品なんだよな >114
(エンディングで)バサラの記憶が戻らなかったっていう
零の複線みたいなのはあるけどね(零の製作時に活用したのかそういう設定があったのか)。
ナコルルの「仲良くしなさい!…アンヌムツベ!」には笑った。 >131
あえて言うと、アンヌムツベでは、ママハハにはとどかないけどねww 熱闘KOF95のナコルルって、当時KOFにあったサムスピキャラが出るという都市伝説が元ネタなんだっけ?
熱闘KOF96にて、覇王翔吼拳をサイコリフレクターで久しぶりに跳ね返して倒したのがうれしいのでage! 95で同じことをやろうとしたが
敵がなかなか飛び道具を使ってくれない 熱闘のCPUって何故か真っ直ぐ前進(前ダッシュ)→投げをやたら狙ってくるイメージがあるな 昔KOF96で永久ばかり探してた俺が来ましたよっと
いろいろ永久あったし、夢中でやってたなぁ
懐かしいわw 闘神伝
コピーガイアの立ち大斬りと、立ち小蹴りが
ジョイメカファイト 攻略本がでたのは熱闘サムスピ餓狼とwhj2とビーストだけか
ビーストのは一応攻略本ぽくなってるけど他のはどうだったんだろ 本のことは知らんがKOF96は
ちょっとした攻略サイトがあるね 比較的評判のいい(?)kof96をやってみたけど
なんかいろいろむちゃなことがやれそうだけど
CPU戦は結局は超必のぶっぱで片付くのがちとね
自分で自重すればいいんだろうが
もっとCPUが強ければなあ
対人戦ができる環境ならまた違うんだろうけど 熱湯サムスピが唯一いい
画廊もいいがね
永久が少ないから許せるが
許るさーんというひともいるか 96の新庵チーム(仮名)のED見てきた
やっぱオロチの二人がいたから
レオナは暴走し易くなったのかな?
と勝手に解釈 餓狼2のアーケードは三闘士からでいいな
GBのCOMに期待するのもあれだが
そこまでが冗長すぎる 96とか難易度HARDだと100%投げ抜けされるしNORMALだとまったく投げ抜けしないしでCOMが極端なんだよなあ… 格闘ゲームとしてはワーヒーJET、闘神伝、斬九郎がおすすめ。
ジャンプ攻撃→地上攻撃→レバー入れ技→必殺技、超必殺技
が繋がるのはこの3つのみ。
演出ゲーとしてはサムスピ、斬九郎、リアルバウト
サムスピは隠しキャラの充実が嬉しい。ドットも可愛いサイズ
斬九郎はなんとボイス入り。後期熱湯らしさを感じる完成されたドット世界
リアルバウトは熱湯シリーズの締めくくり。ドットのデフォルメ具合が最高に良い。隠しキャラの庵、天狗面カラテはドットもモーションも最高にカッコ良い。ナイトメアギースもキビキビ動く
本家ネオポケの餓狼より面白い ワールドヒーローズJETから急に面白くなったよな
特に超必殺技
ハンゾウのめくり大キック→近距離大P→超必殺技で即死なのが気持ちよかった
なぜかアメフトのキャラはいきなり超必殺技が出せて最強
ムエタイの奴は一見弱そうだけど、しゃがみ大キックが異常に長くて、ガリガリそれで削るのが強かった