【FC】ファミリーコンピュータ総合【ファミコン】3
フーフーしていいですか?
てかフーフー最初の瞬間に飛沫が飛んで錆びる可能性あるが
その最初の瞬間はカセットに向けなかったら大丈夫よな?
100均にハンドブロワーあるけどいちいち使うの面倒なのよな >>2
218 不明なデバイスさん saga 2024/04/14(日) 15:24:39.00 ID:iBJyYFVT
カセットデッキのヘッド磨く液がなくなってきたのでまた買ってきたわ
ま、用途はカセットデッキじゃなくて、MicroSDだけど
カセットデッキのヘッドを磨く液を無水エタノールで若干希釈して
綿棒に染み込ませて、MicroSDの端子部を掃除
結構綿棒が汚れを取って意外と真っ黒になる
この手法は個人的にファミコン、スーパーファミコンの端子部清掃以外にも
パソコンのメモリやビデオカードの端子部にも応用してるが
もうかれこれファミコン時代からだから40年くらいやってっけど
https://i.imgur.com/14W4ycE.jpg
※赤い液の方がヘッド用 俺も無水エタノールに綿棒を浸してカセットの端子部をゴシゴシ擦ってる
希釈はしてない
無水エタノールはドラッグストアに売っていて便利だよ 動かない時にはカートリッジの端子に鉛筆を塗る手法なんてのもあったな。
カセットテープやビデオテープの時代はテープがデッキ内部で詰まることがちょくちょくあった。
レンタルしたエロビデオのテープが詰まるとパニクる。 >>6
それは粉が本体の側に残ってよろしくないんじゃないのか… 罵詈雑言を吐きながらファミコンのゴーストバスターズをプレイするアメリカ人のYouTube動画が面白かった >>6
鉛筆の芯の成分が滑りを良くするんだっけ
鍵穴に入れるライフハックとかあったな 当時は縁のなかったマスターシステムのゲームを最近色々と遊んでみてるんだけどやっぱりファミコンが圧勝したのは当然だと思った。
グラフィック性能はいいんだけどね。 マークIIIとかマスターシステムはちょっと憧れがあったな
デパートでファンタジーゾーンのデモが流れてて惹かれたわ >>12
ファミコン版のファンタジーゾーンは良移植だと思う。
比べてみたいからマスターシステム版も買ってみようかな。 昔、PS2でファンタジーゾーン コンプリートコレクションていう
アーケード版や色んなハードの移植版を詰め合わせた決定版が発売されたんだけど
そこに収録されたネオクラシックっていう特別バージョンが白眉の出来だった
ファミコン版をベースにグラフィックやサウンドが強化されたリメイクなんだけど
当時の味を損なわないようブラッシュアップされた絶妙な塩梅だった >>14
おー面白そうだね。switchに移植されないかな。 セガの北斗の拳とファミコンの北斗の拳でプレイし比べてこれだけは唯一セガに負けたと思った
他はファミコンの圧勝 >>16
switchはファミコンではない
つまりスレチ >>16
switchはswitchで別のが配信されているみたいだからどうかなあ
PS3ならPS2アーカイブスで遊べるみたい >>17
マーク3の北斗の作者はビックネームだからね。
めちゃくちゃ難しいけどたしかに面白い。
ファミコン北斗はとにかく爽快感のないゲームだった。
なんとかラオウは倒したけど。
>>19
情報ありがとう。
ファミコン版ベースってのが面白いね。
ファミコン版ベースといえばファミコン版ベースで2面を追加したドンキーコングが3ds用に限定配信されてたのを入手しそこねたことをいまだに後悔してる。 >>20
ドンキーコングの限定版調べてみた
マニアックなバージョンが出ていたんだなあ
知らなかった
プレイ動画も見てみたけどファミコン愛を感じるね >>21
アーケード忠実移植版よりもなぜかテンションが上がるw >>14
おー情報ありがとうそんなのが出ていたのか
コンプリートコレクションいいね >>26
電気感が出てるよね。
昭和のアニメっぽいBGM。
当時はJrやポパイを夢中になってプレイしてたな。 エキサイトバイク分かる
ピコピコサウンドで奏でられる軽快な音楽がいいんだな
エキサイトバイクのタイトル曲は時々一音抜けてる時があって、それもまた良い あとマッピーのボーナス面の得点を計算するときのBGMも秀逸 マッピーは本当にbgmがいいよね。
今でも定期的にプレイしてる。
マッピーはアーケード版よりファミコン版の方が軽快で楽しい。
アーケード版は今やるとかなりモッサリしてる。 ac化したグラディウスのカセットはフリマサイトなんかでよく見るけど、マッピーはみかけない
あれもよくできてるのに 前スレッドでファミコン音楽集めてる人いたけど
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1711273837/3
俺は機種変更してSIM外して残った端末にファミコン音楽2000曲くらいの入れてたまに聴いてるわ
まあファミコン以外にもメガドライブとかあるけど
>>32
マッピーは、ゲームから直録したなぁ昔 >>34
ac化ってジャンルがあることを初めて知った。
一定のPCスキルが必要みたいだから俺の能力だと無理だなー。
ファミコンが現役だった頃の技術水準でゼビウスのアンドアジェネシス浮遊は可能なのかな?
スクロールが止まるのは本当に残念だった。
ファミコンでは発売されなかったラリーXの海賊版が動いてる動画は見たことがあるな。
ちゃんとマップもあっていい出来だった。 >>27
昭和どころか平成に至るまでのアニメに、あれほどの『サウンド』なんてあったか? ファミコンBGMを『音楽』にしたのって、たぶん故すぎやまこういち氏だろうけど、三和音で表現なんて、縛りプレイもいいところだよな
ナムコを筆頭に大概『音楽』だけど、ただのBGM扱いでしかなかったよな
もったいない…… ウィズの羽田健太郎さんかなあ
渡る世間は、の人でもある あ、これは完全に井の中の蛙だった
小学校に入ったかどうかの古い記憶に、友達と、何故か割としょっちゅう電器屋に涼みに行っていたんだけど、あのPC独特な『音』に心躍らされていて、その『音』に近い「ライディーン」が凄く印象に残っている >>41 は>>39 宛ね。
>>40
俺はだいぶあとになったけと、ウィザードリィはPC版の無音にしか知らないんだけど、良かった? セガは本日(2024年4月26日),アクションゲーム「闇の仕事人 KAGE Shadow of the Ninja」(PlayStation 5 / Nintendo Switch / PlayStation 4)の発売日が8月29日に決定したことを発表した。
https://www.4gamer.net/games/729/G072960/20240426068/
「闇の仕事人 KAGE」は1990年に発売されたファミコン用ソフト。
34年ぶりに完全新作として登場する本作は,男女2人からキャラクターを選択して,シングルもしくは協力プレイで攻略を楽しめる。
見どころには細部まで描き込まれた高品質なドット絵や,オリジナル版に参加した水谷 郁氏によるサウンド,ダイナミックプロが手がけたキービジュアルとキャラクターイラストなどが挙げられている。
ゲームセンターCXでファミコン版に挑戦した時は、シリアスな忍者龍剣伝っぽい雰囲気だったけど、コミカルな絵柄に変った。 ゲームミュージックのCDは
図書館にはなかなか置いてない。ドラゴンクエストとファイファンは時々あるが。 >>30
そういや当時はボーナス面の計算BGMって一つのジャンルだったな
ハットリ君が取ったチクワを数える計算BGMも好きだったよ >>38
ねーわ
任天堂の近藤さんだろ
スーマリ曲はFFの植松さんをして「国歌にしよう」と言わしめる名曲
なおスーマリ1985、ドラクエ1986 ドラクエは曲は良かったのに作曲者が重度のネトウヨだったのが悲しすぎる ゲームにオーケストラを持ち込んだドラクエは革命だったね 三和音の制限があってもしっかりすぎやま節なのは流石 すぎやまこういち先生の素晴らしい音楽があったからこそドラゴンクエストの世界はここまで拡がった
すぎやまリスペクト >>42
呪文のスペルを間違えずに
打ち込まないと効かないんだってね
すごいね ゼルダの伝説のタイトル音楽もいつまでも聴いていられる。 ファミコン版ウィザードリーはキャラ絵もかっこいいね ウィザードリィはpcはダメだ。作る意味無し
ファミコンカセットでこそだよな
さすが、遠藤はそれが解ってた >>46
スーマリって聴きまくって刷り込まれてるだけじゃね?
初代に限れば曲として佳作と言えるのは水中ステージくらいじゃね 俺は1-2の ンデンデンデ ツクツッターンって曲がなんか好き アーバンチャンピオン、レッキングクルー、バルーンファイト、アイスクライマーのBGMは今でも好きだなあ
曲がお洒落 俺は気分がノッてくるとレッキングクルーのゴールデンハンマー取ったときのBGMが脳内でずっと鳴り続けることがあって困る >>62
バルーンファイトもアイスクライマーもBGMなんてないけどな。 >>63
わかる
ボーナスステージのBGMもノリノリで好き 俺は気分がハイになるとスターソルジャーの5方向ショット時のBGMが脳内で鳴りまくる ファミコンにおけるハドソンの功績はBGMについても偉大
クラシックをアレンジしたチャレンジャーやハットリくんもドラクエより先に出てるし ナツメと言えば、世界最古のオープンワールドRPGダンジョン&マジックだろ
昔、バッテリーが壊れて2回買ったわ。メモ取りまくって、自力で本気で攻略して最後までクリアしたな >>75
なかなか硬派なゲームみたいだね
迷って途方に暮れるのもRPGの醍醐味だね
他のRPGやるとドラクエ、ゼルダ、ファイナルファンタジーがいかに親切設計なのかよくわかる
迷う余地がないというか バルーンファイトボーナス面&バルーントリップのBGMは
間奏というかメロディが一周したあとのリズムセクションというか
あの打ち込み音が無茶苦茶好き >>77
わかる
あのリズム遊びみたいなテクニカルな響きはクセになる ファミリーベーシックは買っても大概の人は投げ出したんやろな マリオブラザーズはマリオが歩いてるときだけ音がするのは何なの?
おっさんのくせにタラちゃんのつもりなの? >>84
桜井さんはファミリーベーシックでゲーム開発の基礎を学んだらしいけどまあそんな人はごく一部だろうな
俺は当時としてはかなり早い時期にパソコン買ってもらえたんだけどゲームばっかりでプログラムのプの字も学ばなかったw ファミコン音楽専用機2号
(スーパーファミコン、メガドライブなどの音楽も聴いてます)
元ネタはダイソーがコカコーラ仕様スピーカー
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/785d85e626a4de58260482ecdae5b2f3177ebb44
↓
https://i.imgur.com/oRgISVj.jpg
https://i.imgur.com/53UN98z.jpg
※後部にスピーカーターミナルを魔改造で取り付け
凄く控えめに言わせてもらうと、うちの2~3万クラスのBluetoothスピーカー、数台と
タメ張るくらいの音質だわ、MicroSD部分はMDよりも100倍くらいに遥かに音がいい
恐るべし、ダイソーのコカコーラ仕様のレトロ調Bluetoothスピーカー
おそらくデジタルアンプ部がそんなにわるくは無いチップ使ってるんだろうな
音楽ソースはJAZZとフュージョンなどアルバム数枚で検証
ピコピコ音楽をこれに3000曲くらい入れ込んで部屋BGMで音楽聴いてるが
ファミコン音楽聴くならこんな感じでも十分だわ
ちな、黄色に塗装したのも別途1台あり
https://i.imgur.com/gCLFNuq.jpg
※黄色ラッカースプレーもダイソーで購入 >>85
ディグダグの歩いてる時だけBGMが鳴るというのは秀逸 >>87
タイトル画面の曲
面スタート時の曲
デデッデ
金塊を全部取った時の音
面クリア時の曲
の一連の流れや >>88
ワロタw
そういった行動力、嫌いじゃないZE!w ゲーム&ウオッチが発売された日。ファミコン以前に大ブームとなった任天堂初の携帯型液晶ゲーム機。
2画面や疑似カラーなどの派生型も多数登場【今日は何の日?】
https://www.famitsu.com/article/202404/3445
いまから44年前の1980年(昭和55年)4月28日は、ゲーム&ウオッチが初めて発売された日。
ゲーム&ウオッチは、任天堂から発売された携帯型液晶ゲーム機。
液晶ゲーム機の大ブームを巻き起こす切っ掛けとなったシリーズで、任天堂初の携帯型ゲーム機でもある。
ファミリーコンピュータのようにカートリッジの交換はできず、ひとつのハードでひとつのゲームでしか遊べなかった。 まあ気持ちはわかる
ガキの頃初めてロマサガのタイトルを聞いた時佐賀を連想したからな >>91
>>88 はあちこちで同じ画像貼り付けてるかまってちゃん老人だぞ
相手にしないように >>88
うちの近所のブックオフで、中古のCDコーナーのゲームミュージック置き場は
ちゃんとファミコン、プレステ、サターン、といったハードごとの区分になってるわ。
ファミコンのとこにはドラクエのサントラ置いてた。 なんやねん
音だけで言うたら、デビルワールドのパクパク食べる音やろ スーマリ地下ステージBGMのンデンデンデをクソして寝ろって替え歌して歌いまくってたわ >>88
それ単純にスピーカーが高いヤツだが、それだけでも音がいいのな ロボットは回りに持ってるやつが全然いなかったから実際に動いてるとこ見たことないな >>60
地下の音楽はマリオ3でリメイクされて良曲になったと思う スペランカーのタイトル曲は重厚感あるぞ!
素晴らしい! スペランカーのタイトル曲は重厚感あるぞ!
素晴らしい! 音楽か、迷宮組曲はよく上がるよね、リップルアイランドは鬼畜な謎解きがちょっとあるけど音楽は全部いいな ジーキル博士の彷魔が刻はクソゲーそのものだけど
BGMは今聴くとエキゾチックでかっこいい ディスクシステム起動時のマリオとルイージの追いかけ合いていつまでも見てしまうよな? 飛龍の拳2、3は本当に面白い。
ちゃんとストーリーがあるのが面白さに一役買ってると思う。 >>117
ラストはなぜかRPG風コマンドバトルだった気がするw
道中の横スクロールアクション、心眼バトル、変身してからの法力や武器のバトル、コマンドバトル、凝ったデモシーンと本当に盛りだくさんの内容だった。 >>115
あれ複雑なプログラムじゃないと思うのに見てて飽きない動きするよね ゲーセンで一番耳に残るBGM はニューラリーXやね
おならがプップー
おならがプップー
おならがおならがプププププ ラリーX、エレベーターアクション、フロントラインをゲーセンで遊んでた頃に戻りたいわ
ジェネシス、アッポー、ジャンプバグみたいな家庭用ゲーム機に移植されなかったゲームをまたやりたい たいせいこうまじんを うけてみろ
オンバサラマリシ ライオンキッド「おれさまが かのゆうめいな ライオンキッドさまだ。」
りゅうひ「ふざけるな!いくぞ!」
カーン
戦闘開始 ぴよーーーーーー
ぴよぴよぴよぴよぴよぴよ
でーんでーんでーん >>124
アッポーなつかしい
そう言えば家庭用ゲーム機には移植されてなかったな プロレスゲーといえばエキサイティングアワーもよく遊んだ
3戦目の黒人レスラーが初心者殺しだった >>132
キャラがキャラだけにアッポーはこの先も移植はなさそう。
>>133
エキサイティングアワー大好きだったな。
ココサベジは厄介な相手だったね。
塾サボって一人でさみしくゲーセンで遊んでた頃を思い出すw >>135
同じ同じ
自分も塾をサボってやってたよ
ココサベジは1~2面と違ってパンチ攻撃をかわされるので難敵だったなぁ
エキサイティングアワーはBGMがちょっと哀愁が漂っていて好きだった https://news.yahoo.co.jp/articles/c37eaa0dfdb8f1f14ce67b1451399a55d26485af
『グラディウス』に『ロックマン』も…重すぎて死ぬ! エグすぎる「処理落ち」に泣かされたファミコンゲーム
ちょっと前にこのスレでも話題になっていたファミコンの処理落ち 処理落ち?!
ファミコンに完璧を求めるなよ
無理ゲーだわ ディスクのプロレスにはエキサイティングアワーみたいなスピード感を期待してたが違った
あれはあれでファミコンにしては良かったけど 113 名前:名無しの挑戦状[] 投稿日:2024/04/29(月) 06:28:03.11 ID:2PPYK/6y [1/3]
前スレからの勢いが落ちたな
129 名前:名無しの挑戦状[] 投稿日:2024/04/29(月) 18:34:03.39 ID:2PPYK/6y [2/3]
新スレ、マジで子供しかいないのな
137 名前:名無しの挑戦状[] 投稿日:2024/04/29(月) 20:32:12.70 ID:2PPYK/6y [3/3]
スレチ気づけよ
自分からは一つも話題も出せない無能な癖にゴチャゴチャうるせーなジジイ
ご意見番かよ >>134
答えを聞いたらわかるw
ファミコン版は動きがモッサリしてていまいちだった印象。
インベーダーもモサモサしてた。
フロントラインとちゃっくんぽっぷは良移植だった。
>>136
大人になってから親は塾サボってたことを全部知ってたけど黙ってたって聞かされてなんとも申し訳ない気持ちになったよ。
曲自体も哀愁があったよね。
何度もプレイして2周くらいはできるようになった。 >>143
そうそう
当時みんな同じような感想を抱いていたんだね
技のバリエーションは豊富でよくできてるけどスピード感はないんだよね ディスクのプロレスってファイプロの元祖みたいなやつだっけ >>145
当時は今よりも子供が多くて受験戦争の世の中だったね
エキサイティング~はニュースアナウンサーがこっちに向かって指を差すデモが好きだった >>147
そうそう。
ファイプロの原点。
ハヤブサの延髄切りヒットさせるのはけっこう難しかった。
スターマンが一番使い勝手がよかった。 >>148
モデルは古舘だろうね。
あのデモは臨場感があった。
20世紀少年はベビーブームとか高度経済成長とか人類の進歩と調和とかの雰囲気がよく描かれて面白かった。 ニューラリーXはラリーXより出でてラリーXよりもラリーX ラリーXの勝手移植のファミコンのbb car(屁屁車)、YouTubeに動画があるんだけど動きが滑らかでかなりのクオリティー。
他にもスト2の勝手移植があったりして面白い。 初代ファミスタのナムコスターズ所属選手らりいXはまぁまぁ俊足 >>152
テクノスジャパン開発、データイースト販売のビッグプロレスリングの移植。
こっちはなぜかナムコ発売。
タッグチームプロレスリングスペシャルっていう非売品の限定版があってこっちはプレミアがついてる。 当時のファミコンは1メーカーにつきゲームの販売本数制限があった
その中でナムコは本数制限がなかった
だから他メーカーは販売をナムコに委託する形でリリースしていた
データイーストのバーガータイムがナムコから販売されたのも同じケース >>158
タッグチームプロレスリングがテクノス開発とは知らなんだ >>159
任天堂にとってナムコ参入は大歓迎だったろうから特別扱いになったんだろうね。
ナムコのゼビウスがファミコンブームの最初の立役者だと思う。
>>160
たしかフォールの合成音声がエキサイティングアワーに流用されてるはず。 >>149
あの延髄切りはダウンしてる相手の足の位置に自分の頭を合わせて
相手が起きた時に出せばヒットするというのに気づいて
そこからヌルゲーになってしまった >>152
長州力が強すぎる
あとステージが進むと敵チームがあっという間に赤く発狂してボコられて試合にならなかった思い出 >>156
これ当時の技術力では出せんかったんかのう >>162
任天堂がナムコ歓迎?
何言ってんだよ、ワロタ(笑) >>162
大歓迎じゃなかったよ
元々任天堂はファミコンにサードパーティを入れるつもりは無かった
ただそれを止める法律がなくて、ナムコが勝手に作って勝手に売るぞと詰め寄った
だから任天堂は渋々ライセンス契約を結んだけど、慌てて作った契約だから本数制限を盛り込まなかった
(のちの契約更新の際には本数制限を条項に入れて、それが原因でナムコはPCエンジン陣営に移った)
といって終始任天堂とナムコの仲は悪かったわけではなく、ナムコのソフトの品質の良さは任天堂も買っていたという関係 >>169
勝手に売ってもいいなら何のために契約したの?
勝手に売ると後から法規制されるかもしれないから? >>170
いずれ法整備されることも見据えただろうし、きっちり契約して売ったほうが後々の関係もいいからじゃない?
任天堂の承認を得ているソフトという触れ込みのほうが市場の信頼性も得られるしね
本気で勝手に売るつもりだったというより、交渉材料として吹っかけたんだと思うよ ゲーム業界黎明期のヤクザな感じ好きやわ
任天堂ナムコタイトーセガのガチ感 任天堂はゲーム黎明期に社長自ら遊びにパテントはないと言い放ち
ポンテニスやブロック崩しやインベーダーをパクリ倒したが
そのことについてどう落とし前をつけた上で自社の権利を主張してるんやろう >>172
なんかヒリヒリするような緊張感と互いのリスペクトを孕んでるよね
一筋縄ではいかない時代って感じ いやもう業界の雰囲気も社長連中の面構えもヤクザなんよ ファミコン黎明期の企業間の切った張ったはヤクザな世界だったんだろうな
任天堂の山内元社長なんてまさにその筋の大親分て貫禄の顔つきだもんな >>170
短期的に勝手に売るより、長期的にライセンスして売るほうが儲けが出るからな
任天堂の持つ流通網に乗るほうが販路が圧倒的に多い >>173
任天堂以外も酷いもんだし、ドンキーコングもパクられてたし
法律が定まった今を基準に昔の落とし前がどうとか別によくね? ファミコン黎明期はファミコンブームでソフト出せば売れる状態だったから粗悪なクソゲーも乱造された >>179
クソゲーなんて受けて側の価値観
PSグルーヴ地獄Vをどう評価するんだよ >>180
あれはクソゲーをネタとして狙って作ったバカゲーだろ >>166
ボスコニアンとかもだけど同時マップ表示が当時は難しかったらしい。 ゴーストバスターズは雑誌の写真見ただけでヤバそうな匂いがしたから当時は買わなかったけど今あえてやってみたくも思う。 スペランカー、バンゲリングベイ、カラテカ、アストロロボSASA、ボコスカウォーズ
この辺をクソゲー呼ばわりするのは明らかに不当
当時のガキが馬鹿だっただけ >>179
畑違いの業種の出したソフトは酷かった
特にメディア関係
徳間書店、東映動画、東宝、ポニーキャニオン >>187
その4大メーカーのソフトはたしかに酷い内容のものが多かったねw >>187
鈴木敏夫が在籍していたことでもわかるとおり、徳間はヤ○ザだろ 鈴木敏夫は宮さんの友達だからなんとかやっていけている。俺は好きやけどな! >>187
レコード会社はろくなゲームを出さなかったのは確か。
ま、それも個人の価値観やけど。 >>192
分かる
ちゃんと作り込まんと安易にリリースしてる作品が多いからな >>186
ボコスカは普通にクソだが
つか当時のユーザーが小学生なんだから、それらに理解できないゲームを出すのが悪い
そんなこともわからんからお前はいつまで経っても知恵遅れなんだよ >>187
ポニーキャニオンのZANACは名作だけどな
今やっても全然面白い ポニーキャニオンの名作といえば
おにゃんこTOWN >>187
その辺のメーカーの作品はほとんどプレイしたことがないわ
どんな作品が出てたかもあまり覚えてない >>187
>畑違いの業種
だいたいその辺の企業は自社開発していないのが殆ど
東京書籍もトンキンハウスというブランドを立ち上げたことがあった
今では「トンキン」は東京を揶揄する意味が含まれるからNGだな
ここも下請け開発にゲームを作らせていた 夢工場ドキドキパニックもフジテレビからリリースされてるけど権利関係とか収益の分配はどうなってたんやろ ファミコン版「ゴルフ」が40周年! 画期的な「打力メーター」システムを初めて導入したスポーツゲーム史上に残る稀代の傑作(GAME Watch) https://news.yahoo.co.jp/articles/d322865595c767da42bc605fca4b3a7c09dea8ab
ゴルフは今プレイしても面白いな 幼少の頃、任天堂ゴルフは効果音のみでBGMが無いからなんか怖いゲームだった ポートピアも無音故の独特の怖さがあった
地下迷路の壁が閉まる音はトラウマ >>191
バップの元祖西遊記スーパーモンキー大冒険はクソゲーのチャンピオンみたいになってるもんな 野球ゲーム史上最強のクソゲーはスーパーリアルベースボールだクロマティ依然代わりなく!! >>186
パソゲー好きだったかどうかで評価が分かれるゲームだね。
アップルⅡに憧れてた自分にはその辺は神ゲー。 >>201
下請けに丸投げして阿鼻叫喚の状況が目に浮かぶ
下請けといえばよくマイクロニクスが揶揄されるけど、一方で十分な制作環境も与えられなかったんじゃないだろうか じゃあこのスレ自体に意味がないじゃん
どうでもいいならお前が来なきゃいい >>213
しーーぃっ!
目を合わせたらいけません! ファミコンとスーファミのカセットをまとめて収納するボックスでコスパ良いものがどっかにあったらおしえて
もちろんファミコンとスーファミは別々のボックスでかまわない 何かもう今は社員食わせていくために売ってる感じするよな
黎明期のほうがこれを作りたいという強い意志があったよね ファミコンはナムコ、アスキー、エニックス、コナミのカセットだけあれば十分。 >>215
100円ショップに行ってみるというのはどうや? >>220
GBAとかGBのカセットは100均のこれがいいっていろんな人がおすすめしてるんだが
ファミコンはカセットでかいから100均のそこそこ丈夫な容器だと10個も入らないんじゃないかな
でも網目のカゴとかなら大きいのあるかもしれん
数多いなら本棚系の奥行きの浅いカラーボックス買って並べていくのがいいかもしれんね
カラーボックスは比較的安いから >>215
何個あるの?
それによって紹介できるものが違う すっきり書類収納ファイルA4ワイド
https://jp.daisonet.com/products/4906137974114
これのクリアがあったはずなんだけど、ダイソー以外の100均にもほぼ置いてある
ファミコン通常サイズが16本外側にタイトルを向けるように入れるとカセットを探しやすい
ファミコンジャンプとかナムコやジャレコのデカいタイプは12本入る
これに入れてカラーボックスとかに突っ込むのいいかも 俺はプラスチックの箱に裸ソフトをドサーッと入れてるわ。見つけるの大変だけど子供の頃からずーっと整理整頓が苦手。 少ないのなら、高級菓子の大きめの空き缶か重宝かもよ 大事な奴はカメラの防湿ケースに乾燥剤と一緒にぶちこんでるわ >>218
ファミコンシューティングの最高傑作だと思ってる。 箱付きのスーファミなら、VHSカセットとほぼ同じ大きさ
VHSカセットを収納するケースが今でも入手可能なら役に立つと思う >>2
ええよ
息に含まれる水分が金属端子を錆びさせるっていうのが駄目って言われる理由だけど湿度の高い日本でそんなこと気にしても仕方ないし
そもそも接触不良が起こるのは金属端子の表面に酸化皮膜ができているのが原因だから気にせずフーフーしろ ガキの頃はこういうタバコ柄のカセットテープケースに入れてた
https://i.imgur.com/7OpGRRv.jpeg
カセットテープとファミコンカセットを同じサイズにしたのは任天堂もユーザーの収納を考えてくれてたのかな? そういやカートリッジの規格の理由は聞いたことないね >>231
懐かしい。ナムコのカセットは上部のシールは自分で貼るシステムだった。 カセットテープ入れに収納すると、上から見た時に何のゲームかわからんのが欠点ではある コナミのカセットが上から見てもタイトルが分かりやすくてよかったな ファミコンターミナルってサイトのコナミのファミコンソフトのタイトル画面の一覧見るだけでコナミのすごさがわかるね。
名作揃い。 ナムコは前半は凄まじいクオリティーだったけど後半から(アレ?)って感じになる。 >>238
ピンクのカセットはカービィかバイナリィランドの二択だな >>243
スーパースタープロレスリングを忘れるなよ、おい! >>231
なるほど
このシューズケースって単純に容量でかいからいくつか買ったわ
そんで山のようにあるスーパーゲームボーイ入れてみて頭がはみ出るなと思っていたがw
普通のスーファミソフトならジャストだったんだなw
でももうこれ売ってないかも?
俺が買ったときは1年以内だがスーファミにちょうどいいと言われている女性靴用が100円でそれよりでかいのはもっと高かったと思う
今はそれすらあるか知らん >>236
俺めちゃくちゃ不器用だからシール貼るのも下手だった ナムコはPCエンジンに力を入れだしてから、ファミコンのほうはクオリティが下がった感があるなぁ
さすがのナムコもリソースは無尽蔵じゃなかった
>>245
ダイソーの通販サイトを見ると今も同寸の商品があるから在庫は店舗によるのかも >>247
PCエンジンのパックランドとか芸術的な移植だったもんね。
ファミコンとここまで性能か違うのかと心底驚いた。
>>246
俺は神経質でシールが曲がると何度もやり直すタイプだった。 俺もシール貼りは苦手
スマホの液晶保護シートを貼るのも気が重い
>>250
PCエンジンの性能は驚いたよね
ベラボーマンや源平討魔伝の移植度が羨ましかった ファミコンの妖怪道中記、メトロクロス、ローリングサンダーは悪くなかったけどスプラッターハウス、源平のあのアレンジはうーんって感じだった。
PCエンジンの源平、スプラッター、妖怪道中記はめちゃくちゃよかった。
保護シールに毛がついて空気が残るとめちゃくちゃイライラするw >>252
80年代の終わりあたりになると、アーケードとファミコンの性能差が開きすぎて
別ゲーレベルのアレンジ移植しかできなかったね PCエンジン買う金なんかなかったから持ってる友達の家に入り浸って遊んでいた
今考えると実に失礼なことをしたもんだ >>20
遅レスだけどファミコン版ベースといえばロックマン9もかなり良い
ロックマン8から12年ぶりのナンバリングタイトルなんだけど、復活記念企画といった様相で良作だった
当時のファミコンの性能では到底できないような仕掛けが多いけどそれをファミコンぽく自然に表現してる
何といっても各ステージのギミックが面白い 仮面ライダー倶楽部で世の中ゼニやということを学んだ >>256
調べたけど面白そうだね。
switchでも出来るのか。
そろそろswitch買おうかなー。 アルゴスの戦士、楽しくプレイしてる。
かなりアイテムが集まってきて色んなところに行けるようになった。
マップが広くて冒険感があるね。 >>259
SFCゼルダ神トラを先取りしてると思うわ >>258
ファミコンの同時発音数まで再現していてなかなか芸が細かいと思う
ロックマン10も同じ路線みたい
switchいいよね
俺もそろそろ買い時かなあって思ってる >>259
連休中のじっくりプレイいいね
アルゴス堪能してくれているようで嬉しいw
俺も連休でやろうと思って未プレイの神宮寺三郎コレクションを買ったんだけど
なんやかんやで手を付けてない 有野課長がうっでいぽこに挑戦していた気がするけどよく覚えてない フラッピーは面数が多いという宣伝文句につられて買ったけどそんなに面白くはなかったな 好きな人は好きなんだろうけど、いかにもPCのパズルゲーって感じだったな
倉庫番も似たような印象だった フラッピーを思い出そうとするとディスクシステムのキャラが出てきて邪魔をする フラッピーのBGMは何故かおぼえてる
小学生当時はクソゲー扱いしてほとんどやらなかったけど フラッピーは、岩が下に落ちる縦のラインをフラッピーは歩くので脳がおかしくなるけど、
坂道みたいに傾斜が付いてると思えばやれる flappyは赤い岩が簡単に壊れるのですごくイライラする キャッスルエクセレントもパズル要素の強い謎解きメインのゲームだった。
面白かったけどあまりの難易度に途中で心折れた思い出。 >>273
俺も覚えてるわ。3曲あるうちの1曲だけ fc版フラッピーは、キノコをセレクトボタンかなんか押しながら操作できるのが凄いと思ったな。アクションとしての難易度は激減して、単純なパズルゲームになってた ジッピーレースかな?好きだった
大人になってアメリカ映画を見て
大都市のネオンがオアシスみたいな
あの雰囲気は良かったな >>281
ラスベガスの夜景のシーンとかめちゃくちゃ良かったよね。
3Dに切り替わった面もけっこう難しかったな。
>>280
リモコンきのこは説明書読まないと気付かないねw
俺は80面辺りに解けない面があって最後まで行けなかった。 なんだかんだみんな結構フラッピー経験あるのね
今やってもそんなに面白くもない凡庸なパズルゲーだけどね 自分か少しでも時間をかけて遊んたゲームだからといって名作認定するなよ カセットの端子清掃したいんだが
分解しないでうまくやる方法あったら教えて
綿棒が定番だけどカセットが多くなると次を買わないといけないほど消費する
とはいえ別に高いものじゃないから素直に綿棒なのかな
ネジで分解できるスーファミはティッシュみたいなもんでも簡単に拭けるが 中のコンデンサの妊娠確認しないなら綿棒に接点復活剤や無水エタをつけて擦れば良いだろ
たかが綿棒をケチるなよw ・ピンセット+ティッシュ
・適当な厚紙の裏側。折り曲げて固くして
私はスーパーお掃除探偵くんがあるからそれ使うけど カセット1本につき無水エタノールに浸した綿棒1本だけど毎回全部のカセットを掃除するわけじゃないから
そんなに大量消費しないな
ちょっと前に掃除したなら普通に映るし ファミコン現役の頃は専用のカートリッジ掃除キットが売ってたな。
掃除用のオーディオカセットテープやビデオテープ、掃除用CDとかもあってこまめに掃除してた思い出。 そうそう
当時はカセットデッキのヘッドクリーニングを代用していたな
父ちゃんに借りていた
なんかピンクと緑の液体だった 汚れてるカセットは綿棒1本じゃ済まなくて2、3本使ってたな 中古屋で裸のカセットを買って掃除した時の尋常じゃない真っ黒さよ 端子の掃除は買ったろスグしろよ。てか遊ばないソフトメンテしてどうすんだ?!(笑)
掃除しても結局本体指す前に再度掃除やけどなっ! それにしても思い出補正した感想聞かされるのキツイの(笑) 箱入りの方が空気にさらされてないからか
古い紙箱は汚れてるし臭いが染み着いてるから要らないんだよなあ いなくなればいいんじゃない?このスレからでもこの世からでも
遠慮しなくていいよ
誰も相手してあげてなくてかわいそうだったので
あえてアンカー付けたりはせず誰がとは言わずにつぶやいてみた バンゲリングベイとスターラスターらへんは思い出補正どころか最近やり直した時のほうが面白かった >>298
高校生以上向きのゲームだよね。
三國志とかも中学生の自分には難解過ぎた。 思い出補正込みでのファミコン語り大いにアリだと思います タイトーはスペースインベーダーと電車でGOだけでしたなw タイトーといえば爆笑人生劇場はよく集まってやってたな タイトーはビッグメーカーだったけど、以外とヒット作が少ない ファミコンでタイトー作品で思い出に残ってるのはあんまりないな
影の伝説、フロントライン、エレベーターアクションくらい
フロントラインのグラフィックのしょぼい事よ たけしの挑戦状は最悪だった。なけなしのお金で攻略本買った直後に二冊目の攻略本出された時はやり口の汚さにさすがにキレた。 >>292
そうなんだよ
下手すりゃカセット端子の片面で綿棒の片側使うしそれでも汚れが取りきれてない
でもまあ分解しないなら綿棒なのか
何か簡単に作れる松井棒みたいなのはないのね
割り箸の割れ目にウエットティッシュみたいな不織布でも挟んでみたらいいかな
でも木がアルコール吸っちゃうからだめだな
何か良い方法ありそうだが >>304
フロントラインは原作もさみしいグラだった印象。
ダイヤル式コントローラーじゃなくてもわりと違和感なく遊べたのはよかった。 タイトーだとミネルバトンサーガ、山村美紗は今でも楽しめる作品だと思う。 タイトーで影の伝説入るなら、不動明王伝もいいな
あれってファミコンだけのタイトルだったんだな、今ググってわかったわ 影のジャンプ力は全ファミコン作品の中でも一番だと思う
2位はマイティボンジャック タイトーはレインボーアイランドとタイトーグランプリが好きだった
奇々怪界は面白そうなのにやってみるとさほど面白くないゲームだった
探索要素があれば化けたかもしれない >>307
でも正直5回も遊んだら飽きる薄さだったな
ファミコンにはそういうソフトも多かった
4000円~5000円も取っておいてキツい話だ ファミコンのゲームの多くはやり込んだら1日か数日で飽きちゃうのばっかりでしょ
だから他のゲームに移ってしばらくして戻ってくるみたいな感じでしょ
うちにはなかったからわからんが
ポートピア連続殺人事件とかそういう系のゲームは1周して終わりではないかもしれんが数周したら不要になっちゃいそうだね またやりたくなるかどうかが面白いゲームの判断基準かな
迷宮組曲は何回遊んでも楽しい ジョイカードの連射でボーナス面の音符を増やす裏技を使っちゃうので
ドル部屋は全然行かないかな スーマリ3は一生遊べるレベルのクオリティーだと思う。 テレビゲーム黎明期のゲームと後年のゲームとではゲームの作り自体が根本的に違うわけでそれを踏まえないと正当な評価はできない キャプテン翼IIは何度プレイし直しても楽しい
BGMとオリジナルシナリオ、テクモシアターの演出がカッコいい >>312
ドンキーコング、Jr、ポパイ辺りは一周したら満足って感じだったな。
ロードランナーやアイスクライマーみたいに面数多いものの方が飽きないで遊べた。 アイスクライマーは足場の当たり判定がよくわからんかった 足場壊しすぎて詰むゲー
あと速くて短い雲にむっちゃイライラする >>306
そんな手間をかけないで工業用綿棒でいいじゃんw
ネットで探せば安いぞそんなに貧乏か >>322
他のメーカーならわかるが任天堂のタイトルにしてはクセのある操作感だなって話よ
ウェルメイド感が無いと言うか >>260>>263
アルゴスようやくクリアしてエンディング見れた。
基本アクションゲームだけどゼルダっぽい謎解き要素や成長要素がいいアクセントになってて面白かった。
そんなに迷ったり膠着したりもなくてストレスなく楽しめるゲームだった。 あらゆるアクションゲームをスーパーマリオの操作性でプレイしたいと思っていた
アイスクライマーでうまく上の段に行けない時とかむっちゃイライラする >>325
まったくクセなどない任天堂らしい良ゲー
はよ気づけよ ファミコンはあの当時のROM容量を考慮に入れないとな
ファミコン後期のROM容量多いゲームの作り込みは素晴らしいものがあるし アイスクライマーのジャンプ感はアトランチスやハットリ君に近いものがある
ジャンプの横幅が狭い
>>326
お疲れさま
楽しめて何より
アイテム手に入れて行ける場所が増えた時の快感があるよね >>328
それなそう言うものだと割り切らないとな >>331
そうそう
ハドソンなどサードパーティのクセみたいな感じあるよな >>317
マリオ3はほどよい難易度だよな
バカみたいに難しくはないがかといって楽勝ではないし子供から大人まで遊べる
ちゃんとワールドが進んでいくと徐々に難易度上がっていくしな タイトーのフリップルっていうパズルゲーに妙にハマってやってた記憶がある マリオ2は正常進化でありつつもマニア向けの高難度になったからなあ
そこから3でギミックの面白さ、多彩さに方向転換したのは見事だった
しかしまあ、ファミコンでよくあれだけ詰め込めたと思う マリオ3は名作だったね
難易度が絶妙だったし世界観も良かった くつマリオってマリオ3以外にも出てくるの?
マリオ3の5-3専用ギミックなの?
まあさすがにマリオメーカーにはあるんだろうけど ここまでの200レスほど
まったく知らないタイトルがゼロ >>343
なかなかのファミコンソフトマニアですな >>343
販売本数が少ないソフトはゲームの面白さ関係なく高いからね
大人になって集めようとしても手頃な物から集めると思う 多少でも高値がついてる中で欲しいやつはヒットラーの復活くらいだわ
あとは大体後期の思い入れのないソフトが多い スーファミ発売以降のファミコンソフトは隠れた名作多し マイナーソフト買おうか迷った時はatwikiの良作判定がめちゃくちゃ参考になる。
ムーンクリスタルとかゴッドスレイヤーとかはatwikiで知った。 星のカービィは名作だと思う
余談だけど、>>88氏、これいいよ↓
https://m.youtube.com/watch?v=iFnbmncUBvY
※注・星の泉の物語ではありません、アレンジver マリオ3はやり込まないまま年を食ってしまった
もったいないことをしたもんだ
ていうかスーマリとゼルダだけはそのためだけにハードを買ってでもやり込んでおくべきだった
いずれやろういずれやろうと思いながら年を取ったら、おっさんになった時にはやる気力体力モチベーションは損なわれてしまった
若いうちにもっといろいろなゲームをやっておくべきだった
結構取り返しのつかない痛恨のミスだったと思っている おっさんになった今現在も昔と変わらずゲームを楽しめている人の感性も羨ましい
みんな今もゲームやってる? レトロゲーは実機じゃなくPS5のオムニバスソフトで遊ぶけどすぐ飽きるので長時間はやらない
それ以外は最新のオンライン対戦ゲームやってるよ
昔と違って3時間以上ゲームをやると眼精疲労から来る翌日の頭痛が酷い
反射神経も動体視力も若い頃に比べると衰えているのを実感する >>342
地蔵状態で踏みつけるとほとんどの敵が倒せるっていうね
まあ威力はハンマーとあんまり変わらんから
あくまでしっぽマリオの上位互換であって攻撃特化ではないね
カエルのほうが要らなかっただろ
カエルでしか行けない場所も一応あるがせいぜい3upがあるくらいじゃなかったっけ?
せめて水中でくらい攻撃できればよかった 俺はファミコン、ゲームボーイ、PCエンジン、メガドラ、スーファミ辺りのゲームを中心にプレイしてる。
ds、vitaもやることはやるけど優先順位は低い。
ファミコン後期以降、数十年ゲーム離れしてたからゲームの嗜好がその辺で固まってしまった。
自分にとってはファミコン後期以降のゲームはみんな新作みたいなもんだから今でも新鮮な気分で楽しめるw 地蔵状態でくつマリオになると確か常時無敵のうえくつマリオの攻撃力なんだっけ?
ただし地蔵状態に十字↓の入力が必要だからか何かは知らんが
地蔵くつマリオは土管に入れなくて時間切れ死が確定 >>349
いいな
俺もファミコン音楽を集めようかな 受験や就職でゲームから離れているうちに3D時代になって付いていけなくなった
ずっと欠かさず遊んでいるのはドラクエぐらい
PSもPS2もPS4もドラクエのために買った
ファミコンはテレビを買い替えてコンポジット接続できなくなったので最近はやってない >>352
据え置き機はもう何年も立ち上げてすらいない状態
携帯ファミコン互換機でサクッと立ち上げて30分もしないうちにすぐ飽きてサクッと終わる感じ
今やってるゲームといえばウマ娘くらい 奥さんと仲良く初代ファミコンをTVに繋げて楽しもうとしてるだけかもしれないじゃないか >>351
今から初見でプレイできるなんて逆に羨ましいよ
switchでどこでもセーブ使って気軽に遊ぶのもありじゃないか
おっさんらしいプレイスタイルってあると思うんだ
>>354
地蔵もハンマーもカエルも持て余したね
遊び心といえば遊び心 F1レースとドラゴンボール神龍の謎とかってカセットが色あせてるの多いよな
元の色が思い出せそうで思い出せない
いや色あせてると思ってるのが本当の色なんだっけか? ゴルフの色違いカセットは日焼けじゃなくバリエーションらしい >>368
いわゆるラストエリクサー症候群で結局使わんのよな
カエルはともかく他のスーツはここで使えという御用達ステージがないと思う
ハンマーはボスに当てればイチコロだったと思うが維持したままボスまで行くのが大変
砦ならそんなに難しくないだろうけどブンブンは普通に戦っても弱い そうするとP羽の方が有用なんだよな
たしかスーツよりもたくさん手に入るし
ただしP羽が役に立たないステージも一部ある >>371
エクセリオン定価で買ってしまったのは物凄い黒歴史
あの頃はゲーセンのアフターバーナーが大好きで、エクセリオンは3Dのシューティングだというだけで飛びついてしまった
しかしこれは今までプレイした中で最低にしょうもないシューティングやった >>375
父ちゃんにバンゲリングベイをねだって秋葉まで連れていってもらって
ついでにエクセリオンも買ってもらった
どっちもプレイ10分ぐらいで投げてしまった
当時の父ちゃんに謝りたい MOTHER3も配信で遊べるようになったか
Switch購入も考えねばなるまい
「ほぼ日」で明日何かの発表があるらしい
新作かと期待する人もいるが、さすがにそれはナイナイ エクセリオンは慣性の動きがオリジナリティがあるし
よくファミコンで表現したと思うけど、ただそれだけなんだよな
ゲーム自体は単調で展開もなくすぐ飽きる
でっかい敵や地上のモアイが神秘的かなって思う程度 エクセリオンもフォーメーションZも突出したところがなくて
子供ながらにしばらくジャレコのイメージが悪かった 音当てクイズ
何のファミコンソフトの音でしょうか?
ドッパッ ドッパッ ドッパッ
ひゅーーーーーーー
ののののののののの
ドッパッ ドッパッ ドッパッ >>377
なんの発表だろうね。
ほぼ日の岩田社長やミヤホンとの対談は読み応えがあったな。
タモリとの対談も面白かった。
テレビのタモリより全然面白い。
任天堂のホムペの社長が訊くは今も読める状態だからたまに読み返してる。
>>376
フォーメンションZはボスとの空中戦がなかなか熱いんだけどそこに行く前に心折れちゃうプレイヤーが多かったろうな。
エクセリオンもゲーセンに登場した当時はすごいインパクトだったからファミコン移植は自分的にはうれしかった。 フォーメーションZはフォーメーションできる時点で満足したものだよ >>384
当時のパソコン雑誌のアーケードゲームの紹介の記事でも画期的だとべた褒めされてたな。
ファミコンのマクロスも変身が売りだった。 >>375
エクセリオンとアフターバーナーってかなり時代が違うだろ
アフターバーナーが出た頃はエクセリオンは既に懐ゲーになりかかってるぞ
そんな間違えて飛びつくようなもんか? F1のターボの裏技今でも発現出来るのがちょっとした自慢。
けっこう難しい裏技だと思う。 >>344
あまり買ってもらったってわけじゃないけど、当時のファミマガやらファミ通やらで、ほぼ全タイトルが何かの形で取り上げられてたんだよ
当時のキッズはファミコン雑誌が大好きだった
DQ2の時なんて、たった2ページで夢が膨らむ一方だったよ >>387-388
それ成功したことないな
俺はラリオス5万点すら成功率低い 最初のコースでカーブ出口からスピードに乗って内周側に片輪路肩載せ(減速しない量で)で
次のカーブにまっすぐ突っこめば数回で成功するんじゃないかな あれクラッシュ前提で突っ込んでいいんだろ?
わりと簡単だった記憶が 380です
正解は忍者じゃじゃ丸くんのステージ始まりの敵登場シーンの音でした
383さん大正解 じゃじゃ丸くんの演出いいよな
「カラカッサ登場」からのドッパッドッパッドッパッ じゃじゃ丸忍法帳なら持っていたが
当時はわりとすぐに投げてしまった
今も保管してあるしニューファミコンも持っているのに
すっかり忘れていた
再挑戦してみようと思うが、さっきつべで見たら
戦闘シーンが多くてエンカウント率が高そう ひたすら上に昇るだけの忍者くんの立場とは一体・・・
でも山のドットはめちゃリアルに見えた じゃじゃ丸忍法帳懐かしい、と思ったら俺がやったのはゴエモン黄金キセルだった
あの頃ドラクエ3をきっかけに空前のRPGブームになったよな 忍者くん面白いよ
なんつーかアクションの手触りが良い ファミコン音当てクイズ
第2問
ニンニキニキニキ ニンニキニキニキ トゥルルル トゥルルル ルットゥットゥー あーあ
ちょっと野良犬かまったら尻尾ブンブン振りながら着いてくる ニンニキニキニキだと
ゴーウエストっぽいね
ドリフ孫悟空の >>398
学校中ドラクエ3の話題で持ちきりだったね。
俺はネタバレされたくないから聞かないようにしてたな。 >>403
毎日学校でドラクエ3どこまで行った?が合言葉みたいになってたくらいみんなやってたな ダーマで職業を何にしたとか、レベルいくつになったとかね
今思うと上の兄弟がいる子は進みが速かった気がする ドラクエ2も発売日の行列がニュースになったらしいけどあんまり3ほどのブームって印象はないんだよな。
ゼルダはディスクだったのもあって学校で話題って感じでは全然なかった。
スーマリ、ゼビウスは大きな話題になった。 DR.マリオのBGMはピコピコサウンドの極北
♪
ピコピコ ピコピコ ピコピコピ
ピコピコ ピコピコ ダラランラン ダラランラン
ピコピコ ピコピコ ピコピコピ
ピコピコ ピコピコ テュルルル テュルルル
ピコピコ ピコピコ ピコピコピ
ピコピコ ピコピコ ピコピコピッピ
ピコピコピ ピコピコピ
ピコピコ ピコピコ ピッピッピ ⅢはⅡに比べたら難易度はかなり落ちたから情報交換の頻度はむしろⅡより落ちた
今となって見れば金の鍵がわからなかったのは謎
普通に調べるという発送がなかった
ラゴスは黒壁押すという発送ができたのに
これはⅠでも同じトリックがあったから ドラクエIIは開発期間が短かったせいか色々とバランス悪くて難易度高かったよね
その難易度の高さがゲームのやりごたえの高さになり結果として当時の小学生の心に深く刻まれることとなった 3が社会問題になったからか4ともなると出荷体制が万全で予約してすんなり当日に買えたのを覚えている
小売店もノウハウを得たのか、近所のデパートは特設の予約受け取りコーナーを設えていたよ チュンソフトがドル箱のドラクエ手放したのがいまだに謎。
その後もエポックメイキングな作品をいくつもリリースしてるから手放したことは逆によかったのかもしれないけど。 >>408
FEVERもCHILLもなぜかGB版の方が曲が長いんだよな
追加されてる部分好きだからGB版のほうがいいわ
あと4ライン消しの無敵の音楽もFC版にはない
その一方でタイトル画面BGMはGB版に収録されてない >>414
せっかく1から作ってきたのになんでだろうね
技術的にしんどかったのか体力的にしんどかったのか
でもあれだけヒットした作品だから相応の報酬は得てるはずだよな 中村さんも堀井さんから見れば雇われている側じゃないの?
ファミコン黎明期のプログラムは何とかなっても、
ハードやソフトの進歩でより高度なプログラム技術を求められて
辞退したのか切られたのかそれは分からない チュンソフトがドラクエに関わってたのって5までだっけ? そう思うとファミコン時代の開発者て時代が進んでも技術的についていけてたんかな?
ついていけなくなった人はどういう仕事に転進したんだろう 基本的についていけないから大体は転職する
実際ゲーム会社の離職率はすこぶる高い
FC時代の技術が今でも通用するかと言われれば、考えるまでもなくNoと答えるだろ >>414
それは順序が逆で自社ブランドでオリジナルのゲームを作りたかったから下請けを抜けたんじゃないかな 方向キーの入力受付に独特のタイミングウエイトがあるⅣまでの操作感好きだった。重いっちゃ重いんだが重厚感があって挙動が軽々しくない感じで ゲームが見た目だけに特化したのって、どう考えてもFFからだよな。
いや、だからって悪い犯人扱いしてるんじゃなくて、
FFの全盛期だったあの頃、どのゲームの絵がキレイかが勝負だったろ?
任天堂もエニックスも、グラフィックはそこまでは重視してないから(もしかして今も?) いつ頃の話をしてるのかわからん
見た目に特化はFF7とかかな https://news.kakaku.com/prdnews/cd=toy/ctcd=4310/id=140212/
任天堂は、Nintendo Switch用「ファミリーコンピュータ コントローラー」を7月18日より一般販売すると発表した。
「Nintendo Switch本体付属のJoy-Conよりもボタンが少ないため、『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』以外のソフトを遊ぶことはできない」とアナウンスしている。
My Nintendo Storeでの価格は6,578円
オールドファンには嬉しいけど用途が狭い割には高いな
どうせならファミコン用とスーファミ用のセットなら良かったのに FFよりドラクエの方が圧倒的に面白かったな
ドラクエは自分が主人公だけどFFはキャラが主人公で自分は傍観者
ドラクエは10以外全部やってるけど、FFは7を最後にプレーしていない >>429
2コンのマイクが機能するんであればポルスボイスを倒すのが楽になるね
ほかにマイクが関わるゲームと言えば、バンゲリングベイとたけしの挑戦状と
あと何があったかな? ドラクエは5までは全部面白かったけど
ならドラクエの圧勝かと言えば、
桃伝1やFF2のほうがもっと夢中になれた 思い出すのは仮面ライダー倶楽部の風車、ドラえもんのドラミちゃん呼び出し
スターラスターの救援物資かなぁ
switchオンラインのソフトなのかどうかも解んないけど ドラクエがヒットしてRPGが乱造されたけど、どんなゲームがあったか今となってはあんまり覚えてない
印象に残っているのはゾイドが主人公のRPG
あと、ファミリーテニスでRPG モードがあったような気がする
オハナハンという町がスタートでむっちゃドラクエ3パクってるやんと思った記憶がある レースゲームのRPGまであったしな
あれはスーファミか >>396
ゲーセンそのまんまじゃんとテンション上がった。
あの当時の他機種じゃ絶対出来ない表現だった。
きこりの与作とかだもんな。 >>442
タモリ若いなw
タモリ倶楽部終わったのはダメージでかいわ
決まって見るテレビ番組がほとんどなくなってしまった
昔はビデオデッキフル活用して大晦日特番同時に三番組録画したりしてたのに 見た目特化て媒体がCDROMに成ったからだろ今までは容量制限があったのに急に容量が駄々余りに成り無駄なオープニング映像に費やした ファミコンは枯れた技術の水平思考的発想というよりはむしろ当時最先端のグラフィックのインパクトで大ブームになったんだと思う。
プレステが3Dグラフィックで他を圧倒したのと同じ方向性で成功した。 先月からNHKで新プロジェクトXが始まっているが、ファミコン本体の開発プロジェクトをテーマにやってほしい
前段として多角化経営の大失敗→アーケードでドンキーコング大ヒット→ゲームウォッチヒットからの >>449
あの番組って演出ありきのドラマみたいなもんだろ
ドキュメンタリーじゃないだろ
話を盛ってくるだろうからやらなくていい ドラクエ11(3DS版)は久しぶりにゲームでハマってプレイして感動した
ドラクエ11の全編2Dモードをファミコンでリメイクしてくれないかな >>449
宮本は言った。
「ヒゲのおじさんキャラでやらせて欲しい」
山内は言った。
「イタリア人兄弟の設定でやれないか?」
それを聞いて宮本は途方に暮れた、、 >>457
自分で流れを変える話題を提供できずに文句ばかりの奴 携帯ファミコン互換機でギャラガを立ち上げてサクッと1プレイだけしてすぐやめる
気分転換にちょうどいい ファミコン版ギャラガは今やっても面白い。
ファミコン版インベーダーは動きがもっさりしてて面白くなかった。
プレステとかのアーケード忠実移植のインベーダーは今やってもちゃんと面白い。
マッピー、ギャラクシアン、パックマン、ドルアーガ、ゼビウスとナムコット作品は最優先で買ってたな。
ドルアーガ、ゼビウスは攻略本も買ってやりこんだ。 ドキュメンタリーといえば昔NHKで「新・電子立国 ビデオゲーム巨富の攻防」という番組が
ゲーム創生期からファミコンまでビデオゲームの歴史を特集して面白かった
アメリカまで聞きに行く関係者のインタビューも貴重だったよ
ググると動画が上がっているから気が向いたら見てみてほしい
ファミコン世代なら興味深いと思う >>462
今夜あたり見てみたい。
アタリでジョブズが働いてた話とかもあるかな。
風呂嫌いで周りの社員にすぐキレる問題社員。
ようやく専属部署が決まったのにインドに尊師を見つけに行くって言い出してすぐ退社しちゃったらしいw >>463
なにその面白エピソードw
ちなみにノーランブッシュネルは出てきますぜ >>465
この人がゲーム業界自体を産み出したんだもんな。
今も現役なのがすごい。
世界初の家庭用ゲーム機作ったのはまた別の人でこの人の話も面白い。 >>466
ゴルフ、テニス、ベースボール、ピンボール、アーバンチャンピオン、クルクルランド、アイスクライマー、デビルワールドなどなどオリジナルのゲームをサードに頼らずに短期間で揃えたのはすごい。
ハルの貢献も大きい。 >>458
全然おもんないからしゃーない
スベってる事に気付こう テレビ番組で言うと糸井重里が深夜に2時間くらいやってた特番を無茶苦茶興奮して見た記憶がある
当時小学生まだファミコン出始めの頃
その時点でリリースされてた色んなテレビゲームを紹介する番組だったと思う
遠藤が自らゼビウスをプレイしながらゼビウスについて語るコーナーをもあったような気がする >>470
見てみたくて調べたけど残念ながら全然引っ掛かって来ないなー。
日本の誰かがきっとビデオに保存してたりはするんだろうけど。
国なりがテレビ放送のアーカイブをきっちり作ってくれたらなと思う。
貴重な文化遺産なんだから。
テレビゲームも同様。 >>469
本当に自分が気に入らないことにはイチャモンつけないと気が済まない寂しいお爺ちゃんなんだね
痴呆入って怒りっぽくなっちゃってるのかな? オールナイトフジでまだ黎明期だったAV紹介コーナー目覚ましセットして待ちわびるみたいな
ビデオ無かったから録画もできんし イチャモン自治厨ジジイまた現れたのか
ほんとにしょーがねーなー まずは発言するときは、年齢とファミコン歴を述べてからにしようや >>476
5さい
ファミコンれき1ねんです
アーガスの1面がクリアできません
どうすればいいですか? >>473
>>ファミコン音当てクイズ
>>第3問
>>フミッ
恥ずかしくない?
こんな糞寒い書き込みして >>478
そういう書き込みでしか構って貰えないぼっち老害なんだよ
ほっといてやれ 気に入らない奴はとことん攻撃しないと気が済まない痴呆老人かよw >>480
455 名無しの挑戦状 sage 2024/05/10(金) 22:16:57.78 ID:NHGi4Sv6
ファミコン音当てクイズ
第3問
フミッ
だって誰かがとめないとお前このクソしょうもないオナニークイズ延々続けるつもりだったやん
1回2回だけならともかくどこかで誰かがとめる必要があったんだよ理解しろ 痴呆老人は厄介者なので普段かまってもらえないから一度ターゲットを見つけるとしつこく執着してウザ絡みする
しかも変なところでスイッチ入って怒りっぽい
あるあるだよねー >>481
そんなしょーもないことにいちいち腹立ててイライラすんなよイチャモン自治厨お爺ちゃんw
寿命が縮まっちゃうよ? 携帯ファミコン互換機って欲しくなっちゃうけど
カセットより一回りでかいと考えたらあんまり使わんだろうな
そのうえ接触不良でバグりそう
効率でなく浪漫重視だね >>482
絡んできてるのはお前な
わしは一言他所でやれと言っただけやで 51歳ファミコン歴は離れていた時期も考慮して約30年くらい
最近またファミコンソフトを集め始めた
近所のハードオフを回っているが思い出のファミリージョッキーがなかなか見つからない ID:0Jgpg9nnはいい加減しつこい
ファミコン音当てクイズの奴はID:0Jgpg9nnをかまうな
鬱陶しい >>462
観てみた
かなり興味深い内容で面白かった
良い情報をありがとう >>474
今ならスマホで数秒あれば見れるエロの為に目覚ましをかけた時代w
ファミコン、ビデオデッキ、ウォークマンは昭和50年代の画期的な家電ベストスリーだと思う >>488
Amazonなら送料込みで500円以下で売ってるよ。
>>485
ものにもよるけど軽くて高画質の快適なやつも色々あるよ。
あんまり売れないのか昔に比べるとファミコン携帯互換機の種類はずいぶん減ったけど >>472
自分も改めて探してみたらYouTubeにあった
ここにYouTubeのURLを貼るとエラーで書き込めないので
「Shigesato Itoi's Great TV Game Exhibit | 糸井重里の電視遊戯大展覧会」というタイトルの動画を検索してください
番組時間が2時間半と長いので前後編に2分割されてる
遠藤が登場するのは後編の10:45~
ファミコン出始めの頃に放送されたと思ってたけどもう少し後だね
多分1987年頃の番組
若き日の田尻も出ていた >>472
たびたび失礼
ニコニコ動画にも同じ動画がさらに細かく分割されてアップされている模様
YouTubeの方は画質があんまり良くないので見るならニコニコで見た方がいいかもしれない また自分本位自治厨ジジイが暴れてたのか
本当にウザい野郎だな ファミコン実機でやるならやっぱブラウン管テレビ買ったほうがいいのかな >>498
情報ありがとう
ニコ動使うの数年ぶりかもw >>485
RPGには向いてるけど画面が小さいからアクションやシューティングは不向き
良い機種が出たら欲しい ブラウン管テレビ買うならやっぱ中古品しかないのかな ブラウン管は今後の処分がどうなるかわからないのでいらん 何の話題も提供できない自治厨まじウザ
わざわざ安価つけて絡んでくんな鬱陶しい ファミコン携帯機でもRPGならなんとかイケそう
文字小さいから読みづらいけど ファミコン互換機でも安くてショボいやつだとなんか音がチープで微妙に音痴だったりすることもあって萎えるから買いづらい レトロゲー目当てにそろそろswitch買おうと思っていたら新ハードが出るのか
いずれswitchオンラインが終了するだろうからここは買い控えたほうがいいかなぁ 任天堂は旧世代機のダウンロード販売のサポートをことごとく切ってきているからな
Switch後継機は互換性を維持すると言われているけど 移行のサイクルが結構早いんだよな
特にswitchはレトロゲーもサブスク主体だから使い物にならなくなってしまう 都合が悪くなってゴミレス連発してるIDコロコロ君は誰?
人に迷惑かけるのやめろよ 何の話題も提供できない自治厨ジジイのしつこさは異常
前頭葉に悪性疾患がありそうw >>491
いえいえ
楽しめて何より
>>496
横だけど俺も見てみるわ
情報ありがとう
糸井さんの対談は訊き方が上手いから好きだな
そういう視点で聞くのかという発見がある ファミコン全ソフトコンプリートするには金かかるだろうなー ファミコン芸人のフジタがカワンゴに一千万でファミコン全ソフトコレクション売ってたのは驚いた >>522
コレクションの中から箱も説明書も無いダブりを売っただけだろ
驚くほどのことかよ コロンバスサークルが7月に携帯型ファミコン互換機出すみたい >>504
おれ、新品サンヨー21型フラット持ってるよ
のちのち絶対に後悔すると思って、2011年あたりで最終版を買いました。 新品未開封だから、10年以上そのまま。ブラウン管テレビは中古品を4台他に持っているから、新品はそのまま放置状態だわ 380 名無しの挑戦状 sage 2024/05/08(水) 03:08:14.56 ID:ndMCO8Dd
音当てクイズ
何のファミコンソフトの音でしょうか?
ドッパッ ドッパッ ドッパッ
ひゅーーーーーーー
ののののののののの
ドッパッ ドッパッ ドッパッ 400 名無しの挑戦状 sage 2024/05/08(水) 23:50:58.45 ID:R0kd4FiW
ファミコン音当てクイズ
第2問
ニンニキニキニキ ニンニキニキニキ トゥルルル トゥルルル ルットゥットゥー 455 名無しの挑戦状 sage 2024/05/10(金) 22:16:57.78 ID:NHGi4Sv6
ファミコン音当てクイズ
第3問
フミッ こんなクイズでレス乞食するくらいなら何の話題も提供せずにじっとしている方が遥かにマシ クイズガイジは二言目には何の話題も提供していないと言っているけどいろんな人から話題はいくらでも出ていたし
こんな荒れるネタを投下した張本人がその言い分で自己を正当化し人を罵るとか頭おかしい ほっといてやれ頭の病気なんだ
もしくはただの独居老人か ID:XZ2iePJ7←いい加減しつこすぎ
ウザいから消えろ 5連投もして相当アタマに血が上っちゃってるね
少し落ち着けとw >>534
いろんな人から話題は出ていたがおまえはただファミコン音当てクイズマンが気に入らないとダラダラ文句しか垂れてない何の話題も提供できないつまらん奴 >>529
ブラウン管テレビ持ってないから1台売ってほしい ゲソてんってサイトがファミコン、スーファミのゲームのいくつかを配信してるね。ソフトの選考基準がよくわからんけど権利を買ったのかな。 遠藤さんはファミコン版ゼビウスをどう評価してたんだろうか。
移植にはタッチしなかったらしいけど。 ファミコン全国一斉クイズ
本日19:00~21:59開催 >>542
どう評価していたのかはわからんが少なくともゼビウスファミコン移植が初期のファミコンブームを牽引したのは間違いない >>537
そのうち3つはお前が出した糞寒クイズやぞIDコロコロ連投ガイジ >>544
最初のブームのきっかけだったよね。
次がスーマリでその次がドラクエ2かな。
ゼビウス移植した人も天才プログラマーだったらしい。 >>538
荒れる元になるからレス乞食はやめろというだけの話
なんで人に話題を要求する話になるのかほんま謎 >>545
音当てクイズに異常に腹を立てて粘着攻撃する謎のお爺ちゃんの頭を
フミッw >>547
おまえが1人で音当てクイズに執着して荒らしてるだけだろ。
いい加減にしろ。 ♪
ピコピコ ピコピコ ピコピコピ
ピコピコ ピコピコ ダラランラン ダラランラン
ピコピコ ピコピコ ピコピコピ
ピコピコ ピコピコ テュルルル テュルルル
ピコピコ ピコピコ ピコピコピ
ピコピコ ピコピコ ピコピコピッピ
ピコピコピ ピコピコピ
ピコピコ ピコピコ ピッピッピ >>546
自分の周りではゼビウスと一緒にファミコン本体買った奴が何人かいる
それくらいファミコン版ゼビウスのファミコンブーム牽引力はスゴかった ファミコンはナムコット作品追って集めればだいたいOK >>541
ジャレコ、カルチャーブレーン、日本テレネットのゲームを配信してるみたいだね
ジャレコと日本テレネットは倒産してシティコネクションという会社が権利ビジネスをしているからかな >>556
なるほどシティコネクションか。
社長のインタビュー読んだことがある。
バーチャルコンソールとかにはならなそうなマイナーなゲームもラインナップにあるね。 >>552
あの当時は家庭用ゲーム機でドンキーコングが動くだけでも衝撃だったのにまさかあのゼビウスがほぼパーフェクトに動くとは思わなかった。 ナムコの80年もの大好きだからvitaでナムコのレトロゲームもの10本とも全部買ってしまった。 ナムコットといえばケルナグールのタイトルセンスは今も好き
>>558
>バーチャルコンソールとかにはならなそうな
あー、なるほど
コントローラーが使えないみたいだからサービスとしてはどうかなぁと思ったけど
マイナーゲームのファンならアリか >>522
ゴミ屋敷の片付けしたのか
携帯互換機はコロンバスサークルのを買おうと思ってたら新型が出るのか 何のつもりか知らんが
一人で無駄レス連投するの気持ち悪いんだけど 別にクイズ自体いけないとは思わないけど
別のスレ立ててやったほうがいいんじゃない?
このスレは一応情報をやりとりしてるわけだし ファミコンソフト11円で売ってたりするドンキがあるらしい
ここんところコーナー覗いてないけど携帯互換機も昔は4000円くらいで置いてあった >>567
11円てジャンク品?ぶっ壊れてるやつも混ざってそう >>569
ジャンクかはわかんないけど野球のゲームばっかりだったらしいw クロマティが宣伝してたスーパーリアルベースボールは本当に操作性がクソでコントローラーぶん投げたわ >>567
Xで「ドンキ ファミコンソフト」で検索すると結構ポストが出てくるね
燃えプロやファミスタが55円で売ってたみたい
井手洋介名人の麻雀に至っては2円w
こういうのは潰れたリサイクルショップとかから在庫が流れてくるのかな いよいよ時代はスーファミになって、町のソフト屋が
中古ソフトを100円で投げ売りしたんで、本数は数えていないが
た〜くさん買ったのが今も押し入れにある
ドラクエ4も100円で売られていたが、
当時7000円くらいで並ばずに買ったことを思い出し
複雑な気分になったな
数年待てば7000円のが100円で買えるんだもの
でも旬と言うか発売直後に皆がやってるという一体感は大事で
ファミ通とかも話題はしばらくドラクエだし 箱はいらないけど説明書は欲しい派。
裸ソフトを激安で買えても後から説明書だけオークションで買ったりするから最終的にはけっこうな出費になる。 >>567
ドンキは店ごとに裁量権があるから市内に何店舗かあるけど全然違うんだよなあ本部が決めてやるんじゃなくて店ごとが勝手にやってる 説明書もネットで調べればわかるから要らないな
裸ソフトはハンガーにぶら下がってる事が多いからFC、SFCはまだ良いがGBA、DSくらい小さいと探してる最中に落ちて本数が多い店は頻繁にチェックしなくなる >>576
俺はやっぱり出来れば紙で持ちたいなー。
電子説明書ってけっこう読みづらい。
マンガは電子書籍でばっかり読んでるんだけど。
商品陳列いちいち確認するの確かに大変だよね。
パソコンで在庫検索出来れば助かるんだけど。 おまえらホンマにファミコンゲーで遊んてるんか??
疑わしいわ 叩かれて困った奴がIDチェンジして無理やり話題変えようとしてるの
気持ち悪いわ 小さい頃は説明書を読むのが好きだったな
ゲーム内じゃ表現しきれない設定や挿し絵を見て想像力を膨らませたよ
ファミコンをやっちゃいけない時間はひたすら説明書を眺めて気を紛らわせていた >>580
ちゃんと読み物になってたよね。
その点バーチャルコンソールの説明書は無味乾燥で不満が残る。
イラストとかの著作権の問題があるんだろうけど当時のものをきちんと再現してほしいわ。 >>572
そうなのかな?
一般客から買取はしてないよね
まさか最近発売されてる非公式ソフトかとも思ったがそれだとそんな安いわけないし 別にいらない野球ゲームでも11円ならありだとおもうが
どっちかと言うとたとえ全部ハズレでも
ガチャ形式にしてもらえると11円で楽しさが買えるな >>578
ソフト所有数自慢マンがいたときに
誰かクリア数自慢してくれって言ってみたけど誰も名乗り出なかったと思うよ
まあいいんじゃない?特定少数のゲームをたまにやりたくなる程度でも
俺も他人のことは全く言えないし >>587
フジタは生い立ちの闇が深いからな
好き嫌いが分かれる性格してる
表情も口元は笑ってても目は全然笑ってないことけっこうあって怖いw 何、ザ・ノンフィクション見て語ってんだよwwwwww クリアしたファミゲーで今やっても面白いと思えるものはこんな感じ。
マッピー(ループした)、カラテカ、プロレス、ドルアーガ、スパルタンX、イーアルカンフー、グラディウス、グーニーズ1、熱血硬派くにおくん、ダブルドラゴン1、飛龍の拳2、3、スーマリ1、3、usa、マイクタイソンパンチアウト、アルゴスの戦士、ゼルダ、リンク、パルテナ、ドラクエ1、2、ムーンクリスタル、北斗の拳1、悪魔城ドラキュラ、ドラキュラ伝説。 >>591
カラテカ、プロレス、ドルアーガの塔以外は同意できるが >>590
壁に穴開けたのはヤラセっぽいというか、本人の過剰演出を感じるな。
テレビ出演した内縁の妻へのギャラがいくらか気になるわー なんでドラクエ1高騰してるの?
遊ぶの?カニ歩きするの? >>592
それだけ大量に同意してもらえば書き込んだ甲斐があるw
改めて振り返ってみるとメジャーなものばっかりだけど。 クリアーして面白かったものだけで限定すると、全ドラクエ、FF1、桃太郎伝説、イーアルカンフー、マッピー、スペランカー
少な、、、
最近はペスプレをずっと電源入れっぱなしで遊んでますわ 桃太郎伝説そんなに面白いならやってみようかな。
アルゴスもこのスレの書き込みで興味を持ってやり始めて数日前にクリアしたw
ベスプレは縁がなかったんだけどダビスタと同じ作者なのか。
なら絶対面白い。 桃伝大好き
だけどPCE版の2は
ちょっと期待外れ いくら流しても
音当てクイズ野郎のウザさは消えてなくならない
むしろこんなあからさまな流しまでする気持ち悪い奴だと改めて分かる オバQワンワンパニックとドラゴンボール神龍の謎は
フリープレイやコンティニューの裏技を使ってもクリアできなかった
当時無理だったから今やったらもっと無理だな ファミ通の読者コーナーにハガキを出したが一度も採用されなかった
その辺のセンスがなかったのだろう
当時は非正規ながらドット絵を描いていたので新着ゲーム紹介には載った
作品名などは内緒 >>604
何が図星?なんにも言えねーなら黙ってろクズ >>603
まだしつこく怒ってんの?
おまえ本当に頭大丈夫?w
フミッw クイズ嫌いお爺ちゃんをからかって遊ぶのはやめろ。迷惑だ。 >>598
昨日のはなかなか難しかったが88点だった >>606
すごいな
俺コロコロコミックのイラスト投稿すら採用されなかった
オリジナリティもない下手くそな模写だったからだろうけど >>605
俺はスーマリ2、村雨、冒険島は挫折した。
今ステートセーブ使ってやればなんとかなるかもしれない。
北斗の拳はステートセーブをフル活用してクリアした。
オバQも相当難しいらしいね。 バックアップセーブが無いゲームをクリアーする能力ってゲーム脳だからかもしれんな
ゲーム脳、、、、怖、、 >>614
オバQの難易度は鬼畜レベル
あんなの当時の小学生にはクリア不可能だよ 昔、
テグザーやフォーメーションZをずーとプレイしていた友人のコントローラーは汗でギドギド。隅々に黒いものが溜まってたよ。そんなコントローラーなんか触れんかったわ。 人生って暇つぶしだって言うけど、ゲームで人生を潰したくないな 何のゲームか忘れたがIIコンのマイクで口つけて調子良く歌いまくって唾液でベタベタのコントローラーを渡されたときはさすがに拒否した >>618
楽しければ俺はそれでも構わないと思っている >>614
村雨城と冒険島は俺もクリアできなかった
他にもいっぱいあるな
むしろ大半のゲームがクリアできなかったように思う
昔のアクションゲームやシューティングゲームは難易度が高いものが多かったので、自分の中で
「ゲームとはそう簡単にクリア出来ないもの。クリアできる人は異次元の達人。自分のような凡人には無理」
という先入観があった
そのせいかやり込んで攻略法を探すという粘り強さに欠けており
だいたいいつも同じようなところでつまづいて、このゲームは自分の力ではここまでだと思って終わっていた
その事を思い返すと、有野課長は大したもんだと思う本当に >>618
本当に面白いと思えるゲームにのめり込んでる時間というのはいいものだと思うけどな 当時の小学生からするとファミコンで遊べる時間に制限があったしなあ
テレビが各部屋に1台という時代じゃなかったし親世代からのファミコンの風当たりも強かった
クリアまでやり切ろうにも、そろそろ晩御飯だからやめろと言われる クリアは目指す方だけど謎解き系は攻略見ない主義だから解けないでそのまま中断って事がけっこうある。
せっかくの謎がもったいない気がして。
子供の頃は攻略本をいきなり見ながらポートピアクリアしたりしてたけど今思うと面白さ半減だよな。 グーニーズもクリアできなかった
ステージが進むと適当にウロウロしてるうちに迷子になってタイムオーバー
あれはちゃんとマッピングをしていればクリアできていたかもしれない
今思い返すとマッピングぐらいちゃんとやれよと思うが
でもアクションゲームのマッピングてめんどくさいんだよね
メトロイドでもリンクの冒険でもあの手のゲームはだいたい迷子になってた サクサク進む快適さはあっても自分で解いた達成感がないんだよね
大人になってから久々にさんまの名探偵をやったけど、途中でどうしても行き詰まっちゃって
やむなく攻略サイトを見たら何か気分が萎えてしまった >>625
ポートピアは最後にヤスの服を取るというのが自力で思いつけなくて友達に教えてもらった
虫めがねで探すアイテムも教えてもらった気がする
コマンド総当たりで行ける部分はいいんだけど、そうでないところはつまずくよな
あとセーブ機能がないので戻し作業が大変
いちいちメモなんか取らず適当に進めてるから戻し作業なのに膠着してしまうことがままある >>627
すごくわかる
攻略サイトを見てなるほどと納得
なぜそれを試さなかったのかと自分の洞察力のなさや根気のなさにがっくり来て萎えるという
ゼルダをやってると特にそれがある
さんまの名探偵はたこ焼きの入手方法でガッツリ詰まった記憶がある 初代ゼルダでは岩盤を爆破したり木を燃やすと隠し扉があるということに自力で気がつけなかった
そしてそのことを知ると、今度は全ての岩盤を爆破しすべての木を燃やしてみないと気が済まない
ああいう熱意でプレイできていた時代というのはある意味幸せだったと思う 攻略サイトに沿って進めると手っ取り早くストーリーや展開を追えるという意味では楽しいけど
能動的に進めているインタラクティブさや達成感がないんだよね
自分で進めていないなら映画やドラマを見るほうが楽しいじゃんっていう
>>630
ドラクエ1や2で一コマずつ足元を調べる作業も
今思えば楽しかった >>623
わかるよ。
私もめちゃくちゃハマったゲームは数本あるから。
でも、一生の時間の大半をゲームに使いたくないな。 >>609-632
平日の8時前から10時過ぎまで数分間隔で24レスって
無職の自演バレバレじゃん
気持ち悪い 月曜日の朝に4コメしたら罵られた。あの人、病んでんなー(笑) >>633
俺のレスは610だけなんだけど。思い込み激しい統失の人? >>634
ID:cdT31EJ4はたしかに病気かもね クイズ嫌いお爺ちゃんついに糖質発病しちゃった?w
そんな真っ赤になって怒り狂ってるクイズ嫌いお爺ちゃんのクリボーみたいなハゲ頭を
フミッw >>632
ゲームでも何でも時間を忘れてめちゃくちゃハマれるって幸せなことなんじゃね >>640
わかるよ。
でも、一生の大半の時間をゲームに当てるのはヤダね
おれもダビスタとか大戦略とかハマったわ。いい思い出だけど、ゲーム=人生はヤダね。 俺は嫌だと言っているだけだ。
他人の人生は他人が決めろな。 俺は嫌だと言っているだけだ。
他人の人生は他人が決めろな。 ファミ音問題。
カキーーーン、ヒューヒュルルルルーーーッ
なんのゲームタイトル音でしょう >>633
以前までの勢いと比べても明らかに異常事態だしな
こんなあからさまなことしてしらばっくれて一人でやってるのヤバイわ >>648
その1人で自演やってるって思い込みかなりヤバいと思うよ
統失の典型的症状 【悲報】
ファミコン音当てクイズがどういうわけか無性に気に障るらしく孤軍奮闘で異常にしつこくキレ散らかしてたお爺ちゃんついに統合失調症を発症 短気なお爺ちゃんから煽り厨の子供まで楽しめるファミコンって最高のゲーム機じゃないか 検定に参加しようと思っていつも忘れるわ
どうせ大した成績にならないからどうでもいいんだけどね
深くなくていいが幅広くいろんなソフト知ってないと高得点にはならんね >>655
1回忘れてスルーしちゃうともうやる気0になっちゃうよね
時間帯も短いし >>652
お前、天才かよ
悔しいです、、、(^^) ♪
ピコピコ ピコピコ ピコピコピ
ピコピコ ピコピコ ダラランラン ダラランラン
ピコピコ ピコピコ ピコピコピ
ピコピコ ピコピコ テュルルル テュルルル
ピコピコ ピコピコ ピコピコピ
ピコピコ ピコピコ ピコピコピッピ
ピコピコピ ピコピコピ
ピコピコ ピコピコ ピッピッピ >>630
ゼルダしらみつぶしに色々やってみるプレイは俺も昔やったわ
それで何か新しい発見があると1人でガッツポーズw こぷを!
↑
パックマンが中央に出現したフルーツを食べた音 >>647
おじいちゃんだから散々バカにされたのを忘れたからボケてるんだよ キン肉マンマッスルタッグマッチの対戦とか今やっても面白い
オンライン対戦できたらいいのに これいつまで続けられる気でいるんだろうな?
蒸し返し続けたら何ヶ月でも続けられる無職なのか 統失クリボー爺とクイズ煽り厨の終わりなき戦いは続く オンライン対戦するならマリオブラザーズ、アイスクライマー、バルーンファイトの殺し合いで対戦したい ファミコンジャンプはなかなか盛沢山なイメージだった
忙しくて途中で投げたけど、もう一度トライしたい 自演終わった?
とか書いたらまた再開してクソレスで流すんだろうな
いま休憩中? >>673
また出た統失クリボー爺w
そんなにファミコン音当てクイズ第4問出題してほしいのかい? 親父さん死ぬ前に孫が生まれたことを一応電話上でも報告できてよかったんじゃね ゲーム芸人の人、脂肪報告動画で金稼ごうとしてない?! クリボーって踏みつけたくなる憎たらしい顔してるよね ドラクエ3でリセットを押しながら電源を切るという作業が新しい時代に触れているようで好きだった
まあ、それと関係なく冒険の書はあっさり消えたけど ドラクエ3はリセット押しながら電源切らないとすぐセーブデータ消えたからな
プレイしてないときでも間違って落としたりちょっとした衝撃を与えただけでもすぐ消えたし ファミコン初期のバッテリーバックアップの脆弱性は異常 中古ドラクエ3を買ったときに、セーブデータが残っていたら勝ちっことで。 初期のバックアップ電源のカセットは予備を買ってある ディスクの利点だったセーブと大容量がカセットで実現可能になったらみんなカセットに流れるのも当然。
利益率も低かったろうし。 子どもが金だけ渡されてひとりぼっちの家で飯食ったりゲームしたりしてたらそりゃあ歪むわ Nintendo Switch2(仮)2025年4月以降に発売?マイク内蔵など過去ハードの集大成かも
1つは、6GB RAM(LPDDR5X)チップのリスト。スイッチ2はこれを2枚=12GBを搭載し、転送速度は7500MT/秒とのこと。現行スイッチは旧世代のLPDDR4 RAM、しかも4GBに過ぎないため大きな進化となります。
第2に、スイッチ2のストレージ容量は256GBで、規格はUFS 3.1(最大読み出し速度は2100MB /秒)現行スイッチは32GBのストレージがあり、最大読み出し速度は約300MB/sです。
以上をまとめると、スイッチ2の搭載RAMは初代スイッチの3倍、内蔵ストレージは8倍ということになります(有機ELモデルの64GBと比べれば4倍)。 今のライトくらいの大きさのスイッチが出ないと買わないな >>663
飛龍の拳2の対戦はめちゃくちゃ自信あるけど遊んでくれる相手がいないわ >>692
電池が新品でも関係なく消えるんじゃないの?
俺はファミコンではそれになったことはないが
セーブ自体はできるのにデータが消える現象は何度も体験してるぞ
オメーのことだよカービィSDX >>697
集大成ならマイクのほか赤外線通信とタッチパネルとリモコン操作とデュアルスクリーンなどの機能を搭載しているのかな? てか万が一公式でGBソフトの互換機能とか採用してくれたらレトロゲーム市場が大変なことになるなw
まあやっても任天堂の得にならないからまずありえないが https://itainews.com/archives/2035383.html
「何を言い出す」役員会にもかけられた高橋名人の後悔
「ゲームは1日1時間」発言はもっと早くすべきだった
('A`) ドラクエ3はカセットを床に落とすだけでセーブは消えた~ 昔は次世代機の噂だけでワクワクしたが、もう全く興味ない。ps3以来買ってないし >>701
Androidタブレットに成っちゃうw 昔の方が新機種発売までのスパンが短かったよね?
いやよく考えるとそうでもないか?
でも昔は今で言うswitchliteみたいなマイナーチェンジ版でもワクワクしてたよなあ switchがずーっと好調だったから通常よりスパンがかなり長くなったんじゃないかな。
結局俺はswitchは買わなかったな。
次世代機でもっとレトロゲーの充実があるなら今度は買うかも。 ゲームボーイが発売されるときは、誰が今更白黒画面のもの買うんや。しかも電池でって、コストかかりまくるわーなんて馬鹿にしていたけど、俺の予想に反して大ヒット、、、、(笑) ★俺的ワクワク度★
ロクヨン>ゲームボーイアドバンス>スーファミ>ゲームキューブ>Wii>DS
ロクヨンが一番ワクワクした。とくにロクヨンDDに超期待していたわ。
今もロクヨンDDは新品未開封で押入れに仕舞ってある。(自慢ではない) スレ更新したら異常にレス増えてるから
スクリプト来たのかと思ったら
スクリプトと言っても過言ではないキチガイが暴れてるのか 64かぁ〜
パイロットウイングス64で、巨人を撃つのは面白かった
画面はすごく粗いけどね
「進撃の巨人」の元ネタはひょっとして
これじゃないかと疑いたくなる ほんとロクヨンは任天堂にとって大失敗でしたね。
ソフトラインナップといいコントローラーの形といい。
でもスーパーマリオ64はめちゃくちゃ楽しかったしワクワクした。
スレチですんまそ! >>712
流れに乗って話すことも出来ず、かといって自ら話題を振ることもできず、スレにケチをつけることしかできない糖質クリボー爺おつ
フミッw ドラクエとFFがプレステに行っちゃったらそりゃ勝てないわ >>714
64のコントローラーはオモチャ感があって良いデザインだと思う
アナログスティックも使いやすかったし >>717
私も使いやすかったです。あのコントローラだからスーパーマリオ64も面白かったのだと思います。
ただ、未購入者にはデカくて武器みたいなデザインが奇妙に映っていたと思いますわー ロクヨンのコントローラは実際に握って使ってみた者にしかわからない良さがあると思う
ファミコンのコントローラの十字キースタートセレクトABボタンのデザインも操作性が素晴らしかったけど >>704
ほんとそれ。そのせいで兄のぼうけんのしょが消えてこっぴどく怒られて泣かされた苦い経験がw ロクヨンコントローラーはただただ収納難儀する
それを除けば何の失敗でもない
まあマリオパーティーで手の皮めくれたのはダメだったなw ファミコンのすごろくゲーで優秀だったのはやっぱ爆笑人生劇場かな >>716
それあるね
俺はドラクエを追ってハードを買い継いだので64以降の任天堂据え置きハードを持ってない
レトロゲーを手軽にやるならwiiUやswitchは持っていたほうが良かったんだろうけども >>712
マジでそれ
京なんか朝の5時半からずーーーーっと粘着してんだぜ
無職怖すぎだろ ファミコンボードゲームはスーパー桃太郎電鉄といただきストリートでしょ!
鉄道王は5日で秋田わ ドラクエはそのとき一番普及してるハードで発売するんだったろ?
つまりドラクエを取られたから負けたんじゃなくて
64とGCが負けたからドラクエ7,8をとられた
因果が逆 >>729
ドラクエ7はロクヨン発売前にPS発売を決めてた様な気がします ドラクエ7を2Dでファミコンリメイクしてみてほしい ドラクエ11で2Dモードが実装されたけど、最初の物珍しさだけで結局は3Dのほうが面白かったな >>728
いたストは絵がまたいいんだよな
オホーツクも >>736
俺は最初ずっと2Dモードでやってて一周目はそのままクリアした
んで2周目から3Dモードに切り替えてやったけど3D慣れするまで時間かかったけどやっぱ3Dのほうがさらに面白かった >>726
とりあえずこのスレ埋まるまでは連投し続ける気なのかな?
迷惑きわまりない
いま休憩してるけどこのレスに反応してまた始まるんだろうな >>710
ポケモンが出る前も売れてたのかな?
ポケモン登場前はテトリス専用機って言うイメージでゲームボーイブームがあったという印象がない >>710
まだテレビが1人一台の時代じゃなかったからじゃね すごろく形式のボードゲームは大人数でやるから面白いんじゃないの? >>738
ドラクエ11の3Dは完成度が高かったよな
まさにドラクエ集大成って感じだった 自分が叩かれて悔しくてたまらないから
自演連投で流そうという発想がもうね >>748
たしかに糖質クリボーの所業はヤバすぎるね そもそも糖質クリボー爺がファミコン音当てクイズにケチつけたのが事の始まりじゃなかったっけ? くだらねぇ争いいつまで続けてんだよ
いい加減にしろ 何でも自演に見えるなら病気だから医者に行ったほうがいい 【悲報】
スレ民からバカにされまくって書き込み全てが自演に見えるという統失発症してしまったクイズ嫌いお爺ちゃんついにスレ民から心配されて医者に行くことをオススメされる >>716
ドラクエがプレステに行ったのはプレステ圧勝ムードの頃だし7が出た頃はGCの足音が聞こえていた ここはひとつDr.マリオでもやって気分転換しようぜ?
♪
ピコピコ ピコピコ ピコピコピ
ピコピコ ピコピコ ダラランラン ダラランラン
ピコピコ ピコピコ ピコピコピ
ピコピコ ピコピコ テュルルル テュルルル
ピコピコ ピコピコ ピコピコピ
ピコピコ ピコピコ ピコピコピッピ
ピコピコピ ピコピコピ
ピコピコ ピコピコ ピッピッピ ドラクエ11はすごいデキだけど
昔と比べたらであって、
バイオハザードやゼルダの3Dゲームがある今では
至って普通かな
やはりスクウェアとエニックスは競争させた方が面白い なにこれ、クリボー連呼している人。憐れw
エニックスがあそこまで大きくなるとは誰も創造できなかったよなー エニックスから最後に発売されたファミコンソフトのジャストブリードも隠れた名作 え?
ドアドアって名作でしたっけ?全く面白いとは思えなかったよ。 クソゲーを名作扱いして何も知らない奴に買わせようとしてるだけかも ドアドア
ポートピア連続殺人事件
ドラクエ1、2、3、4
ジャストブリード
エニックスのファミコンソフトはわずか7本。しかも自社開発しないアウトソーシング会社でしたね。 ドアドアをクソゲー呼ばわりとはチュンソフトの御大中村光一大先生の名作パズルアクションゲーをdisってんのか? 「不思議のダンジョン ドアドア」が出たら、まー買うわなww エグゼドエグゼスを定価で掴まされた悔しさは忘れない >>752
クイズ出した奴も粘着した奴も同じ糖質だから >>763
当時は出版社と作家の関係と同じだと思ってた 写真はいつももぎたての笑顔の中村さんは当時のパソゲー界のレジェンドだった。
「あのドアドアがパソコン持ってなくても出来る!」と喜んだパソゲー好きは多いと思う。 レッキングクルーにドアドア要素があったので、モンスターをドアに入れるだけのドアドアは物足りないと思っていた レッキングクルーはゲーム自体はそれほど面白くないけどBGMはどれも素晴らしい このスレってファミコン芸人フジタと同世代くらいの人が多い? >>770
当時のパソコン世代かどうかで評価が分かれるのかもな
ゲームウォッチ、ファミコンでゲームに入った小学生とは世代間ギャップがある パソゲーはカセットもFDもコピーしまくりだから友達の知り合いとか先輩の家によく言ってたわw ファミコン発売当時小学生だった奴と既に大学生とか成人してた奴では世代間ギャップが若干あるのは否めない カラテカ、スペランカー、バンゲリングベイ、ウィザードリー、ウルティマ、チョップリフター、倉庫番、フラッピー、ボコスカウォーズ、ササ、ハイドライドとかもパソゲー好きとそれ以外の人とではかなり評価が変わると思う。 俺はフジタと同学年の46歳
今だにゲーム離れできてない幼少期のファミコン体験でゲーム中毒に全身完全に侵された憐れなゲーム脳おじさん
おそらく後期高齢者になってもゲームやってると思う >>776
あのドンキーコングが自分の家で出来る!って気持ちを味わえた世代とそれが当たり前の世代はやっぱりかなり違うよね。
街頭テレビで力道山見た世代にとってはテレビの登場は衝撃だったろうな。 朝方コメ書いたら罵られるからもうこれくらいで勘弁しといたろかな >>783
元々に思い入れがあるかどうかの違いがあるね
俺もSFC時代のドラクエがDSで手軽に遊べるようになった時はちょっと感動したもん 書いていて思い出したけどGBC版のドラクエ3も感動した
SFC版の内容が丸ごとゲームボーイに入ってしまうのかと >>726
今日も5時から必死に流してる
無職の朝は早い ポニーキャニオンがファミコンにアドバンスドダンジョンズアンドドラゴンズシリーズを4作も移植したのは偉業。
こんなマニアックなゲームの移植の企画がよく通ったもんだ。 >>785
dsのコナミアーケードコレクションは自分にとって思い入れの宝庫みたいなコレクションだったからやりまくった思い出。
スクランブルでラストまで行けた時は感無量だった。 >>788
移植というよりただのローカライズだな。
超クソゲーてすがね。 >>790
なるほど。
輸入しただけなのか。
アメリカ人にとってもクソゲーって感じの出来なのかな? >>743
ブームという言い方したら確かにポケモンの大ヒットが本体の販売台数を押し上げているが
ポケモンより前にスーパーゲームボーイも発売する程度には人気だったろ?
ポケモンと同時に本体買った人も多いだろうけど初代GBやブロスのユーザーがGBポケットに買い換えたり通信用に買い増したケースもだいぶあるだろう
そのケースでは元々普及はしていたと言える ゲームボーイ本体もいろいろ種類出たよなー
未だにブロスって何だったんだ?!って思う、、、
ファミコンとスーパーファミコンは厳密に言えば二種類だけってのも珍しい。 ホットビィ「星をみるひと」
レンタルでやってみるとナンジャコレな出来だった
MD「鋼鉄帝国」はすごいグラだね
倒産前に買っておきゃ良かった クイズ馬鹿そろそろ力尽きてきたか
叩かれたのを薄めたくて自演すんなよ レンタルか
レンタルの店とか全然無かったな
自分が店の存在に気がついてなかっただけかも知らんけど なんでも自演に見えてしまうのは典型的な統失の症状だよ? >>796
昔はガバガバだったんだろうけどメーカーの許諾を得ないでレンタルしたら違法なんじゃないの?
そういや記名入りのカセット集めてるとかいうネットの記事で
「1日○円」みたいの書いてあるカセットがあってワロタ 音当てクイズ
何のファミコンソフトの音でしょうか?
ドッパッ ドッパッ ドッパッ
ひゅーーーーーーー
ののののののののの
ドッパッ ドッパッ ドッパッ レンタルはゲームショップではなくレンタルビデオ屋だったと思う
片隅にゲームコーナーがあって、トップガンも借りた記憶
人気ソフトでどんなのか興味はあったが買わずに済んだ ファミコン初期コナミ、ナムコのソフトは高品質だったがジャレコのソフトはけっこうビミョーなものが多かった印象 ジャレコといえばうる星やつらラムのウェディングベル メガドライブはよく知らんが
クソゲーがないからってそれが何なんだ
5段階評価で言うところの1点だけはないっていうだけだろ
ファミコンみたいに伝説的クソゲーがあったほうがいいじゃんねw メガドライブのクソゲーはファミコンによくある子供には難しいとかじゃなくて正真正銘のクソゲー揃い ジャレコの不思議なブロビーは名作
ファミコンターミナルってサイトのファミコンソフトカタログはいいね
タイトルの写真眺めてるだけで楽しい
NESソフトのカタログもある 昔クソゲー扱いしてぶん投げたソフトをオッサンになってわざわざ高値で買い直してる自分に自嘲 >>821
その思い出があるから買おうと思えるのさ
コレクターや転売屋出ないのなら買おうと思ってないはずだぜ クソゲーの思い出を買い直すのかよ、、、
遊ばないゲームを買う意味あるのかな? 占い、囲碁指南、将棋名鑑などはコレクターしか買わないかも メガドラのスプラッターハウス2の出来にはガッカリしたな
ガックガクな動きでアクションゲーの体を成していない
後から漏れ聞いた話では制作現場は人員も予算も削られて相当キツキツだったらしい メガドライブのコントローラーはどうもボタンの押し心地が良くなかった
なんか引っかかる感じ ファミコンのスプラッターハウスは別のゲームだと思えばちゃんとしたゲーム。 ちゃんと作り込まれたアクションゲームだよね
上手に移植したPCエンジン版と、別ゲーとして移植したファミコン版で棲み分けができてる >>831
FC版スプラッターハウスわんぱくグラフティはパロディギャグものとして見れば良く出来たアクションゲーム >>832
ナムコはファミコンオリジナルのものもちゃんとしてたものが多かったね。
マッピーランドとか面白かった。 以前と比べて明らかに書き込み数が異常
こんなバレッバレの自演を平日早朝からし続けるしかなくなった惨めな嫌われ者 >>833
コナミのドラキュラくんも似たテイストだったね。
これも良作。 >>835
しょーもない自治厨書き込みしかできない糖質野郎きえろ >>836
ファミコンの良作となるとどうしてもコナミ、ナムコに偏ってしまうのはしかたない >>835
出たな統失クリボー爺w
チミには特別にファミコン音当てクイズ第2問の答えを教えてあげよう
正解はボンバーマンのステージ開始音でしたー
少しはスッキリしたかな?
フミッ コナミのトップガンデュアルファイターズも2人対戦がなかなかアツかった >>819
エロなろう小説でブパッ!ブパッ!って2㌢の精子が出る擬音思い出した >>840
二人対戦って聞くとちょっと寂しくなるw
ゲームで友だちと対戦することなんてもう一生ないだろうなーと思うから >>835
なんやおまえ、
子供の頃、貧乏でファミコン買ってもらえなかった口か(笑)
だから話に寄っていけないんだな?(笑) それとも、このコメント群を自演っていうくらい逝っちゃってる?!(笑) 売った人はわりと底値付近のときに売ってるよね
当たり前だよね
売りたい人が多くて欲しい人がいないときが底値なんだから
処分しようと思う人はそういう時期に集中しがちだからね
「これは将来絶対価値が上がる!」と信じてるある意味変人は買い漁ったかもしれんが
株とかもこれと同じで誰もが売ってるときに買える普通じゃない奴が大儲けする >>846
今はバブルだと思うよ。
手持ちのクソゲーを売りたいが、個人売買しない限りあまり得しないような気もする。 昔はヤフオクで50本10000円ほどでまとめて買えたのにね。 >>834
ナムコのオリジナルといえばさんまの名探偵や独眼竜政宗も好き
どちらも名前負けしそうなところ丁寧に作られていると思う
あと誰も同意してくれないけど、チャイルズクエストもバカゲーRPGとして意外とよくできてる そうそう
当時からゲーム内でも売れない自虐アイドルみたいな扱いになってる
ゲームバランス不安定で理不尽な展開も多いけど、マップが日本列島で旅情を誘うしイベントも意外と丁寧に作られてる おそらくチャイルズクエストのフォーマットでPCエンジンやスーファミで出たファミリーテニスのRPGモードは出来てたと思う あー、それ何か聞いたことある
ファミリーテニスのほうはやったことないけどバカゲーテイストが似てるとか >>847
ファミコンに関しては今よくわかんねーな
本体はそんなに高騰してない
ただしAV仕様とかツインとか四角ボタンなどは除く
ソフトは箱付きなら高いがカセットのみならごく一部を除けばそんなに高くない
てか箱付きでもありふれたタイトルなら別に高くない
カセットにちょっと記名とかあったりすると価値がだいぶ下がるようだからコレクター向け需要がほとんどなのかもしれんね
ブックオフが互換機売ってたり一部ジャンルを除く全カセット100円以上で買取するキャンペーンをやっているから
全体として盛況ではあるんだと思うけど >>855
さんまは緊迫したシーンのBGMが怖すぎる
そういやチャイルズクエストは同じ作曲家だからか曲のテイストも似てる ファミコン時代は全コマンド総当たりのアドベンチャーゲームが流行ったからな。
今考えたら絶対に買わないよな