【FC】ファミリーコンピュータ総合【ファミコン】
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好きなファミカセ5選
ドラゴンクエスト3
バルーンファイト
いただきストリート
究極タイガー
ヒットラーの復活 最近、ファミコン風な8ビットのピコピコ音楽(チップ・チューン・サウンドというらしい)を
集めては聴いているが、これがなかなかいい
これら音楽をMicroSDに入れて、プレイヤーに刺して部屋のBGMとして
流しながら、コーヒーを飲みながら、こうやってネットや5chをやってると
凄く落ち着いてリラックスするわ
例えるなら、オルゴールサウンドみたいにヒーリングミュージックといった感じか
ソースがこんなレンジが狭い音楽なモンだから、MP3にしてるが全く問題ない
ちなみにMP3プレイヤーは、電子パーツ屋にて220円で買ってきたプレイヤー基盤(アマゾンにも数百円で売ってるっぽい)
https://i.imgur.com/CeZ1JwB.jpg
とりあえず、MicroSDにピコピコ音楽を約7000曲ほど入れておいた
サブスクも一応あるけど、これはこれでローカルで
普段はこれでJAZZやイージーリスニング、アニメ音楽なども聴いている 最近じゃ同軸ケーブルの皮むきも100均で専用工具が買えるんでしょ?
便利な世の中だよな RPG
DQやFFは別格として、
桃太郎伝説が面白かった
マイナーなところでは、
ホワイトライオン伝説が良かった
忍者らホイは
途中で飽きた RPGで意外と面白かったのはチャイルズクエストとゴエモンの消えた黄金キセル
前者はクセが強くてとっつきにくいけど、結構ちゃんと作り込まれていた
後者はオーソドックスなRPGでしっかり遊べる
途中でセーブデータが消えてクリアできず仕舞いだけど ファミコンRPGといえばサンサーラ・ナーガは隠れた名作 >>6
けっこうファミコン関係は詳しい方だけどホワイトライオン伝説は知らなかった。面白そう。 >>9
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点(満40点) ドラクエ、FF、ゼルダの音楽は他と次元が違ってた。 >>14
ファミ通のクロスレビューほどあてにならんものはないだろ
サンサーラ・ナーガの桜玉吉デザインのキャラが好きだった ウイザードリーはPCからやり始めたけどウルティマはやった事がないな 俺はファミコン中期辺りからゲームをする時間的余裕がなくなって40越えてからまたゲームに返り咲いたからファミコン、スーファミのゲームでも新作気分で楽しめるw わかる
ファミコン世代ってちょうど受験や就職などでブランクできがちだよな
俺は90年代あたりから2000年半ばぐらいまでごっそりゲーム抜けしてる 今の騒がしく眩しいゲームは受け付けないだけだろ。
ファミコンは音楽で言うクラシック。 ファミコンミュージックは、クラシックというか、
なんとなくノスタルジーなヒーリング音楽だわ、俺は
↓
>>3 >>17
ぱちおくん昔もらったから持ってたし遊んだが
どこが高評価なのかわからん
ド素人の子供でも何台かは打ち止めにできた
たしか他の客に話すと出やすい台とかおしえてくれるからな
今思うとお前はそれ打たないんかいって話だがw なんかパチおくんがやりたくなってきた。ジャンクコーナーとかないんかな? 惑星アトン外伝っていう国税庁制作のファミコンソフトがあるんだな。
非売品だけど。 ファミコン版パックランドにはがっかりしたな。
PCエンジン版は最高だった。 ハイパーオリンピックはもともとアーケードゲームだったと最近知った パックランドを今の技術で作ったらもうちょっと良くなるんだろうか そもそもパックランドって名作か?
パックランドで遊ぶなら、メガドラのソニックやるわ アーケードのパックランドは間違いなく名作
パックランドがなけりゃスーパーマリオもソニックも存在しなかっただろう >>32
能力違っても魔界村や妖怪道中記とかはファミコン版もめちゃくちゃ健闘してるからパックランドももうちょっとなんとか出来なかったかという気持ちになる。 >>37
だよね。ゲーセンで初めて見た時は衝撃を受けた。 >>22
SFC末期は抜けてるけどセガサターンに行ってワンダースワンとGBC末期に帰ってきた来たけどGBAには行かず去年DSとe-shop駆け込みでNEW3DSを買いFC、SFCに戻ってきた 六角形って全国規模の歌詞だったのか
>>39
魔界村って健闘しているかな?
個人的にはダメ移植だと思うけどね
同時期の良移植のギャラガ、ディグダグ、ドルアーガを見ると
パックランドも本腰を入れればもっとやれたんじゃないかとは思う バンゲリングベイやアストロロボSASAとかと一緒で操作法が凝ってて子供には面白さが伝わりにくいタイプのゲーム ワギャンランドのオブジェクトやギミックがパックランドに似ていて
こういうアクションゲーがやりたかったと思ったもんよ 赤白のファミコンで、不特定なタイミングの、ごくまれにBGMの1音が1回だけ発声しない現象って、何が原因か解明されているなら教えてください。
特定のソフトだけの話ではないです。この現象はソフト内のBGM制御プログラムのバグなのか、それともハードの音声発声の命令を正常に叩いても出力から音が鳴らないのか、どちらなのか気になります。
youtubeにあがってるファミコンBGMでも、上記の現象が含まれる音声が収録されているのを聞いて、昔の体験を思い出しました。 >>48
効果音とタイミング被ってるだけじゃないの?
効果音と合わせて4chだっけ? 久々にカラテカをプレイ中。
パソゲー好きにはとってはカラテカは特別なタイトルだからファミコンに移植された時はめちゃくちゃうれしくてやり込んだ思い出。 >>48
いまいちピンとこないのでそのyoutubeを貼っておくれ >>49
毎日1日1時間プレイして10日間に1回あるかないかくらいの頻度です
>>50
かぶってないタイミングで、BGM単体で鳴ってるときでも発生します
ものすごく頻度が低いことと、再現性がないので発生させようと思ってもできないです
ですが耳がよければ一発で気づくレベルの現象です この頃のゲームなんて今の機体なら、販売されたゲームすべてを合わせても容量は余裕なんだろうな……
たぶんミニゲームにもならんて。
でも、FCのカセットを買うワクワク感には、およそ届かないだろうな。PSやらswichのゲームを買った(いまならDLか)ときに、今の子供は、買った瞬間からプレイするまでがもったいなくて、家まで全力ダッシュするん。 >>55
当時1Mカセット呼ばれてたは1Mビット
バイトに直すと125000バイト
キロバイトだと125キロバイトたったこれだけでネットに貼られてる写真画像より小さい >>55
DL販売の時間ちょうどに待ち構えるプレイヤーがいるぐらいだから
本質は変わってないと思うよ
ライフスタイルが変わっただけ
変わったのは自分自身の情熱よ >>56
フロッピーディスクに12本はいるな
CDならファミコン全タイトル2,3セット分くらいかね
しらんけど >>50
マリオ3でひたすらしっぽ振ってるとBGMが明らかにショボくなるね 同時に鳴るのが3音までだから、ADVをやるとセリフのボボボ音にBGMが取られたり
スターソルジャーなんてショットの音で常にBGMが欠けてるね
ちなみにSFCのシューティングコレクションで再発売された時は何気にちゃんと全音鳴るように調整されていた >>48
5台ほど手元の本体で試したら?
てか、まともだという音源は聴いたことあるわけ? >>66
そんなのが出回る前の話なんですが
>>67
プレイ中に何十回も聞いてるから頭がBGMを完璧に覚えてるし、
だからこそいつもと違う鳴り方をすると一発で気づく
>>57
違います
もうちょっとレベルの高い方居ませんかね >>68
まずは貴方が気になっている現象が発生しているyoutubeの動画のアドレスと自称が発生している時刻を示すと良いと思いますよ >>64
スターソルジャーはボーナスゲットで音が少なくなる所が好きだったんだなって分かったわ 事例を見せてくれないと埒が明かないよ
あなたの意を汲んでくれるエスパーじゃないんだからさ
youtubeに上がってたならそのURLを貼ればいいじゃん >>68
>もうちょっとレベルの高い方居ませんかね
居ますよ
アナタが動画を貼るのを待っているんですよ、きっと >>72
あー、なるほど
そういう感覚も解る
ボーナス音がBGMに割り込んでくるとより特別感があるね くにおくんシリーズ好きでウマ娘スキーな私は今度発売される予定のウマ娘版熱血大運動会みたいなやつがひそかな楽しみ でも、色々考えたら
やっぱりナムコかな。
キングオブキングス、中原の覇者、独眼竜政宗とかあるしな。 ナムコ、コナミ、カプコン、テクモ、サンソフト、ハドソン、アスキーをひと通り揃えたら、良きファミコンライフをおくれるな >>68
処理落ちじゃないという根拠も提示せず違いますとだけ言われましても
やっぱり処理落ちでしょ >>60
>待ち構えるプレイヤーがいるぐらいだから
いる【ぐらい】じゃなかったと思うのは勘違い?
マリオとかドラクエという大ヒット作は当然として、当時のチビっこたちは色々と手を出してはクソゲー掴まされてなかった?
まあ、当時は今と違って、大人はゲームなんてしない、あくまで玩具だったのは確かだけど ニチブツ、デービーソフト、ビック東海、トーワチキあたりを選ぶ微妙ゲームライフもいいぞ >>83
今はゲーム以外に熱中できることも多いからな
別の事にワクワクしてるんだよ >>83
当時はクソゲーって言葉すら無かったよなー たしかクソゲーって言葉、プレステ時代に生まれたと思う。 >>64
ゼビウスではなんでも、黒い丸のような敵を撃ったときに音が消えて、ドーンとなって「花火」と呼ばれていたらしい。と、ナムコミュージアムで学んだ。 >>86
FCのファミ通で連載された『はまり道』という吉田戦車のマンガに『クソゲー友の会』という言葉を使っていたぞ。
Drマリコだったの頃かなら あと、ファミコンのクレイジークライマーは高いから、ムーンクレスタもセットのスーファミのニチブツアーケードクラシック集めたな
クレイジークライマーはスーファミ版のほうがコントローラーの操作向いてるし ビック東海といえば静岡に住んでいた頃、地元のインターネット通信事業でしょっちゅう名前を目にしたよ
今はトーカイコミュニケーションズって社名に変わっているけど ムーンクレスタ、ラリーX、ボスコニアンあたりもファミコンで出してほしかったな。
スーファミに平安京エイリアン、ムーンクレスタ、ミスタードゥー、リブルラブル、クレイジークライマーが移植されたのはうれしかった。
メガドラのペンゴのBGMの差し替えにはがっかりした。 出来は忘れたけどラリーX、ボスコニアンはPCゲーム出ていたはず
ナムコのPC版は電波新聞社が販売していた ナムコとか、ついでにコナミあたりって、まだゲーム作ってるん? ナムコはバンダイと合併してバンダイナムコ(バンナム)になり、
ドラゴンボールのゲームを作り続けているじゃん X1版ゼビウスも電波新聞社だったね。
エニックスの8801版のゼビウスはX1版と比べるとかなり見劣りした。
X1版のクオリティはすごかったけど総合的にはファミコン版の方が出来はいいと思う。 ファミコンは気楽でいい。
電源オンですぐケーム起動です。最高です。電気代もゼロに近い。バックアップ機能がないソフトもパスワードを取らずにそのままつけっぱなしでも電気代が気にならないよね。
純正のパッドゴムをだれかコピー生産してくへんかな。ファミコンでの心配事はシリコンゴム。 今のナムコは本当にゲームを作っているのか?というくらい話題にならないよね。
話題は任天堂とスクウェアだけ。
ゲームメーカーも昔みたいな小さなメーカーがくなったのは本当につまらない。優秀なメーカーはほとんど角川が子会社にしてしまった。 >>98
88はSRが出てから良くなったね
PCゲームはコピーしまくって同級生だけでなく知り合いの先輩の家に行ったりと交遊関係が広がった >>100
スクエアなんて最初の頃は畳の部屋にオフィス机にPCを置いてたからなw
NHKでカプコンの開発現場を見たけど分業制であれじゃ小規模じゃ無理だと思った ゲーム業界ももうそろそろ終わるよ。Switchを買ってもファミコンのバーチャルコンソールしかしない人多いもんな。特に日本は。 ○ーセのメガドラ開発室も四条大宮のマンションの一室みたいな所で
作っていたような気がする
見学しただけ >>99
スマートフォンでやれば、更に電気代かからず
だな 中村光一さんもパソゲー時代はドアドアとか全部一人で作ってたんだよな。
ドラクエ2の頃から分業になってその調整がなかなかうまくいかず苦労したらしい。
その当時の苦労を思い出すからドラクエ2の音楽は聞きたくないらしい。 >>103
Switchはデカいしライトはジョイコン一体でこわれたら面倒で買う気になれないで今に至る >>107
なんか来年にも次世代機が出るらしいからな。ぃま買うのは駄目だよな >>108
いや、まじで作り方教えてくれたら作るけど >>106
中村さん、ツイッターもしてないから何しているか気になる >>112
インタビューでも隠居みたいな生活してるって言ってたからね。 >>79
ウマ娘はアニメで少し見た以外はよく知らんが
そういやくにおくんテイストの乱闘ありスポーツゲームみたいのって今まであんまり出てないんかね?
多分俺が知らないだけだと思うけど >>103
それswitch本体の費用とサブスクの月額払う価値あんのかな? >>99
なおカーチャンの掃除機とか猫とかで強制リセットイベント付き リセット間違って押されないようにリセットカバーでも付けてみようかな リセットの位置、ベスポジやけどな。任天堂最高やんけ 忍者龍剣伝のギリジャン谷で一発転落死ステージで鳥に何度も落とされてブチ切れて怒りのリセット16連射 優秀なアクションゲームシリーズは
悪魔城、ロックマン、忍者龍剣伝、ダブルドラゴンってところかな 悪魔城伝説最近ようやくクリアしたわ。
激ムズだけどめちゃくちゃ面白かった。 がんばれゴエモン2のプレイ動画を見てるけどボリューム凄いな
マップも凝っていて旧国名で日本縦断が楽しい 優秀なRPGは ドラクエ、FF、桃太郎、ヘラクレスあたりかな ファミコンてどこで売るのが1番値が付くんかな?
万代書店かハードオフか駿河屋か、、、
実家に置き去りにしたソフトを大量に売りたい
店に置かれたらお前ら買って遊んでくれよな メルカリかヤフーフリマで単品で売っていったほうが高値が付きそう 実家に置き去り解るなあ
今の家は狭くて持っていけないのでカセットは全部レトロフリークに整理して片づけたい >>133
レトロフリークは遅延がえげつないよ。アクション、シューティングならなお危険。 自分で売りのは写真とったり文字書いたり、発送したり、しんどいよね 自分は64DDの新品未使用を持っていて売りたいんだけど、送って相手が不誠実な人だったらと思うと、怖くて送金前に送れないよ。 たしかにメルカリ等フリマアプリは店に売るより高値で売りやすいがお金が入ってくるまでの手間がめんどくさい
ただ店に大量に持っていって売ると買い叩かれるからなぁ >>135
レトロフリーク持ってる?
なんかレビューがまちまちなので実際どうなんだろう
出力するモニターにもよるんじゃないかと思うんだけど >>141
持ってますよ。
実機スーファミ+ブラウン管、レトロフリーク+東芝液晶ゲーム(ダイレクトモード使用)で比較しました。
使用ソフトはスーファミのカービィDX。その中の刹那切り。早押しで遊ぶやつね。
実機スーファミでは平均11
レトロフリークでは平均18
遅延が1.6倍発生でした。
使うUSBゲームパッドにもよるらしいけどね。
レトロフリークは押入れにしまって全く使ってません。私の中ではガラクタ扱いですわ(笑) ファミコン、スーパーファミコンはカセットをガチャガチャ差し込んで遊ぶのが楽しいんですよ。で、最初からならリセットを押す。すごくシンプルでスピーディ。
本当に楽しいです。ストレスフリー。 >>142
おおー、詳しくありがとう
安くない商品だしそれじゃまた様子見かなあ
実家の押入れは我慢してもらおう 携帯型のファミコン互換機は色々持ってるけど遅延を感じたことは一度もないな。
寝っ転がって遊べるからめちゃくちゃ快適。 レトロフリーク買うか否か迷ってたけどやっぱやめとくか >>142
ブラウン管と液晶の比較?
遅延はそのせいではないの
条件を揃えたほうがいいのでは >>131
そうだろうけど大量にあるし色々とめんどくさいんだよね
さっさと片付けてしまいたい >>139
ちょこちょこあると思います
ダブルムーン伝説とか悪魔城とかメタファイトとかその辺がそこそこなる気がしますね 高く売れそうなものだけフリマ行きにしてあとは駿河屋とか >>144
ん?
メガドラでエイミーのゲームなんてあったのか
知らんかったわ >>149
遅延の原因はHDM接続と液晶の応答速度のせいですよ。
一応、エミュレートの内部処理やUSBコントローラーも原因影響もあるそうですが、大半はHDMIと液晶ですね。
実機+液晶テレビにRFで繋いでも、液晶テレビの応答速度分は遅延でますよ。 実機+液晶テレビRF接続の場合、テレビ側のゲームモードやゲームダイレクト機能が設定できないから余計に厳しい条件になるよね。
よく、RPGなら遅延問題ないって言う人いるけど、ドラクエとかしていたら、歩いていて壁にドンドンってなるからね。私はかなりストレス感じます。
だからレトロフリークは押し入れにポイッです。 ファミコン、スーパーファミコン、ロクヨン、ゲームキューブ、Wiiで遊ぶならブラウン管テレビ接続は基本中の基本なので、ブラウン管テレビの予備は3~4台は持っておかないと老後までもたないよ、、、、 海外NESソフトに詳しい人いませんか?
アクションゲーム、シューティングで傑作ってありますか?ちょっと主要タイトルだけても集めようと思ってます。 >>98
ゼビウスはMZ2500版やMSX2版のほうがいい >>160
日本未発売海外ファミコン(NES)タイトル一覧って記事がネットにあったよ。
プリンスオブペルシャやってみたい。
北米版テトリスは評価が高いね。
今でも大会が開かれててプレイヤーのスキルが上がりまくっててとんでもない戦いになってる。 >>160
nes版スターフォースはハドソンのファミコン版をベースにテクモが手を入れていて
パッと見は似たような感じでも別物に仕上がってる
BGMもよりAC版に近い硬質なアレンジに差し替えられている >>160
Zen the Intergalactic Ninja >>162
その2つはファミコン版よりも出来がいいな ファミコン40周年配信で、ワイルドガンマンとか光線銃使うゲームが
ブラウン管テレビしか対応してないのを知った。
まぁやらないけどw 友達でも持ってた人たぶんいなくて通ってこなかった 10年ちょっと前、地デジに切り替わるときに、"レトロゲームと共に老後を過ごす"ってくらいの意識がなければ、なかなかブラウン管テレビを複数台保有するという行為には至らなかったと思う。
あのとき中古ブラウン管と共に1台だけ新品ブラウン管も買ったよ。今は亡きメーカーの三洋21型。未だに箱に入れたまま保管中。 有野のゲームセンターCXのような、アスペクト比が、4:3の液晶が欲しいな
1600✕1200って、もう貴重な部類か ファミコン持ってるやつはクラスに大勢いたけど光線銃持ってるやつは珍しかったな。
光線銃で遊んだ記憶は一度くらいしかない。
ファミリーベーシックやロボット持ってるやつは周りに一人もいなかった。 そっかスーパースコープとかガンコンとかはブラウン管じゃないと遊べないのよな
実は安かったから買ったことあるんだが
後で遊べないこと判明して即売りしたわ 思えば任天堂は、ファミコンで大成功するずっと以前に
「光線銃SP」で大ヒットした会社でもあるんだよね
他にもウルトラマシン(ピッチングマシン)、
ウルトラハンド(マジックハンド)等のヒット作があり
どれも横井軍平が開発に貢献している 親にダックハントを買ってもらったはいいが光線銃がないと遊べないことを知らなくて
追加で買ってもらった思い出
思えばクルクルランドも買ってくれたっけ
>>169
PCモニターなら今も製造しているけど、もうテレビは作ってないもんな >>172
横井さんについての本いくつか読んだけど読み応えがあったな。
横井さんはファミコンとは相性が悪かったんじゃないかという印象を持った。 WiiUのバーチャルコンソールにダックハントあったらしいけどもう入手は難しいだろうね
Wiiのリモコン使ったガンシューティングならテレビ選ばない入手もまだ安価だね 任天堂はアーケード時代からやってただけあって光線銃にはこだわりありそう >>175
中古で本体を手に入れても初期化はされているだろうから
もう手に入れるのは難しいね
wiiuのバーチャルコンソールは本当に良いサービスだった
ファミコンやスーファミ、アーケードゲーを色々とDLしたよ wiiリモコンだけでダックハントをしても多分楽しくないと思うけどなー
ガン型のリモコン装着オプションってあったような~? >>169
俺の友人だが、こういった古いテレビをオークションか地元のリサイクルショップで買ってきて
中身のブラウン管や基板は全て廃棄して、中身に4:3の21インチくらいの液晶を移植して
画面表面も、ブラウン管っぽく若干湾曲したアクリルのようなモノを加工して取り付けて
スピーカーユニットもBOSE社のユニットを取り付け
アンプも5W+5W程度のデジタルアンプをテレビの中に仕込んで
外身はレトロ風だけど、中身は今風な、レトロゲーム専用テレビモニターを魔改造で作ってたわ
https://i.imgur.com/nmEQfHB.jpg
小型デジタルアンプ基板(※画面は真空管の参考画像)
https://i.imgur.com/Wurj0Xe.jpg
この友人宅に遊びに行った際に、この魔改造テレビでファミコンやメガドライブなどで遊ぶのはもちらん、
ソースセレクターでDVIやHDMIも装備してるので、
PCを繋いで魔法使いサリーちゃんや、ど根性ガエル見たら、当時の雰囲気がバリバリに再現されてノスタルジーな感じだったw
https://i.imgur.com/99Sb4lm.jpg
更に、そこの奥さんだが、茶菓子にモロッコヨーグルや10円チョコなど出してきてくれて
レトロ感に拍車してくるしw 液晶みたいなブラウン管なら欲しいが、
逆は要らない
(ナショナルが末期にフラット薄型ブラウン管作ってたがあれが良かった) >>180
一応コンポジットも装備
レトロアニメを見る用途ならマジでバッチリ
雰囲気がね >>181
ナショナルだけてはなく、ソニーも発売してたよね。
ソニーの14型フラットが欲しいが、もう無理。RGB付きだし。 >>182
スマン。
俺と価値観が違うようだから、根本的に意見が合わないと思う。決して人格否定ではないから、気にせんでね。
コンポジット有無ではなく、俺的にはレトロゲームも昭和アニメも昔風雰囲気もブラウン管テレビがベストです。
それと、遅延発生は液晶自体が原因てすので。 遅延も、歳取ってきて若い時よりも鈍くなってくるので
数千分や数万分1秒の遅延なんかは誤差程度な案配ですな
ホッホッホッ >>179
スバル360をEVに改造するような感じやな
(´・ω・`) 遅延を一番実感できるのはRPGですね。
ドラクエで壁にドンドン、ドンドン
スーパーマリオブラザーズでもBダッシュ移動中でのジャンプ反応で大きく違和感出ますよ。
ファミスタでもバッティングで振り遅れます。
実機とブラウン管で未プレイの人には分からないとおもいます。
プレイヤーとコレクターでの意識の違いがあるよね。
今はコレクターの人が多いからね 改造なら、俺は昔、ジョイスティックの改造いくつかやったわ
ボタンやレバーをゲーセンの筐体に使われている高耐久なパーツに換装
ゲームキャラを使ったコンパネ取り付け
などなど
正直、シューティングや格闘ゲームはジョイスティックでないと俺は駄目だわ
昇龍拳が出せないww
https://i.imgur.com/i4VLBLd.jpg >>187
君ちょっとしつこいな
ブラウン管好きは解ったから主張はほどほどにしておきなよ 遅延の影響でかいのは格ゲーやアクションとかシューティングじゃないのか
RPGなんかミリ秒単位で遅れても進行に支障がない >>194
そうだよね。アクションやシューティングがプレイに悪悪影響はわかってるよ。
俺が言いたかったのは、ブラウン管で遅延なしを体感してない人にはアクションやシューティングの遅延は実感できないと思っていて、RPGなら遅延の影響で壁にドンドン当たるから実感できるよってこと。 >>189
ブラウン管好きと理解してもらえて嬉しいよ 液晶が遅延の原因なのは分かるが
なぜレトロフリークを押し入れにポイなんだろ ファザナドゥってファミコンとザナドゥの造語なんだね、今日知ったよ ブラウン管ならnanaoのMS8の25インチの画面がフラット気味のやつ、家庭用機を映しても白飛びしない型番のやつがいいよ
ジャンクのモニター基板だけでも4、5万するけど で、レトロフリークは買いなの?
それともやめといたほうがいいの? 迷う理由が値段なら買っとけ
買う理由が値段ならやめとけ
って名もない誰かが言ってた気がする 遅延は液晶が原因ではなく映像エンジン由来ですよね
昔のPC用液晶ディスプレイは最近のディスプレイのように遅延の原因となる高度な映像処理など存在せずダイレクトな出力だったかと(ただ、応答速度=糸引きの問題は昔の方が大きそうです)
最近? のディスプレイでも映像処理込みで遅延0.05フレームという品もあるそうなので、そのあたりの製品ベースならあまり問題はないのかもしれません natsumeのkageやドラゴンファイター、面白い
マイナーなメーカーだけど製作者の気合いを感じる 某大手メーカーの人間が独立して作った会社だもの技術力はお墨付き ナツメと言ったら奇々怪界なイメージ
スーパーファミコンの方だけど レトロフリークを買って良かったって言っている奴らは、ファミコン世代ではない奴ら。本当のファミコンを知らない人。
本当の動きを知らないから遅延に気づかない、またはROM拾ってきて動いた動いたって喜んでいるだけ。 ソニー Trinitron トリニトロン ブラウン管テレビ KV-14AF1 2000年製 14型
欲しい、、 なんでそんな攻撃的なのかね
割り切って楽しめるリアルタイム世代もいるだろうに決めつけるなよ
ムキになりすぎ >>204
モニターでも遅延するんだな
4:3時代のモニターを探すの有りか
https://www.amazon.co.jp/dp/B091YKVH48 本当のファミコンって四角ボタンだろ?
遊んだことないわ >>218
初期ファミコンコントローラーのゴム製四角ABボタン経験者だけどあれは欠陥品レベルだわ
すぐにプラスチック製の丸ボタンに変更になったのもわかる なんで四角にしたのかね
本体のデザインが角ばってるから合わせたのか 四角っつーよりもゴム製で押したら押した状態のまま引っかかって戻ってこなくなるのが致命的だった
四角ボタンで高橋名人ばりの16連射は不可能 テストプレイしたらすぐに気が付きそうなものだが不思議だな 俺が買ったのはちょうど丸ボタンに切り替わる頃だったな。
テレビのせいか画面にノイズが入るのが悩みだった。 >>227
そういうときはTV裏のRF端子の接触具合をいじるとノイズが取れたりした記憶 任天堂連打するタイプのゲーム出してなかったしね
四角はわからんが、ゴムボタンだったのはコスト削減のためだったと思うし たぶんコストカットしたかった為
あの構造ならメンブレンスイッチとボタンを一体成型できるからその分工数減って安上がり
まあTVのリモコン程度ならともかくゲームのコントローラーには向かない構造だな >>231
うんわかってる、丸ボタンにしなかったのがわからん
丸ボタンのほうがまだひっかかりにくかったのにと思う
まあ、どっちにしろ連射には向かないけど >>228
当時色々接続いじってみたけどうまくいかなかったな。
時間帯によってはノイズが消えたりもするんだけど。
後に買ってもらったツインファミコンの画質のきれいさには感動した。 その欠陥品と呼ばれる四角ボタンのほうが価値があるって皮肉だな 上手い具合にテレビをブッ叩けば画面ノイズも消えるさ 失敗は四角という形ではなく、ゴムだったからだろ。
ゴムからプラスチックに変更した場合、四角なら角が指にストレスになるから、丸型プラスチックに仕様変更になっただけ。 四角が関係なかったなら、コントローラーの上側のケース(アルミのカバーとプラスチックのケース)を替える必要なかったよ
DIYでプラスチックの四角ボタンと既存のラバーカップ使って四角ボタンのままある程度遊べるようにしてる人もいるし 時間帯によって消えるってことは他所にノイズ源があったんじゃないか
AV出力で解決して良かったね うちの四角ボタン時代の本体は冷えてると不具合起こして2分ぐらい温まると直る。
コントローラーは、別件で修理したら丸に交換された。 >>225
丸型だったらゴム製でもマシだったと思う、連射には適さないが ファミコンのコントローラーは普通に店に売っていて、自分で本体開けて交換したよな。
たしか1コンが1200円で2コンが1500円 任天堂にゴム売ってくれって電話したら、ワンセット200円で金額分の切手送ってこい言われたわ。
今でも新品純正ゴムパッド5セット保持してます。 >>217
2018年の品だとPC向けと称していても遅延は入っているかもしれませんね
メーカー公表基本スペックに必ず記載してくれるといいのに そういやゲームウォッチのドンキーコングとJrを持っていたけどどっちも丸形ゴムだった
凹んで引っ掛かかることはついぞなかったな ドンキーコングやらロードランナーやらやる分には四角ボタンで十分だったしな
まさか連射ブームが来るなんて予想できないだろ スレと全く無関係の疑問だけど
>>247のドラえもんのテレビの中に登場している歌手は
誰かモデルがいるんだろうか ゲームウォッチ、ドンキーコングとかめちゃくちゃ面白かったけど毎日やってるとやっぱり飽きるんだよな。
その点ファミコンは飽きづらいゲームが多かった。
色々ソフト変えられるのも画期的だった。 色とりどりのカセットをガチャコンやってゲームを取り換えるギミックも楽しかった >>250
あのガチャコンは本来は不要な機能でそのまま手で引っこ抜いても問題ないんだけどあると面白いからあえて付けたそうだ。 >>251
こども心がよくわかってる人が居たんだね 昔はガシャコンやってたけど擦れ汚れが付いてしまうから今は手でまっすぐ引き抜いてる俺
ちいせぇ大人だぜ カセットを手で引き抜いたら、斜めに抜いてしまったときに端子にイレギュラーな傷が入る可能性がある 機構にも接点にもそれぞれのグリスぬってヌルヌルにしてイジェクトの感触を楽しんでるわ たまに接点復活材みたいなのをカセットの端子にベトベト塗って送ってくるひとがいるけど
あれは苦手ですぐ拭く コレクターではなくプレイヤーの人、このスレにどれくらいいるんかな?
プレイヤーでも積みゲーはあるあるやけど >>256
ベタベタすぎると逆にごみ付きやすくなるからね、端子むき出しで保管するならふき取ったほうがいいと思うよ 自分もグリーンハウス持ってるけど丸形ボタンだけどゴムだよねw
ゲームウォッチ全般ゴムで、シュウォッチはゴムじゃない >>257
俺はファミコン、スーファミを中心にプレイしまくってるよ。
最近クリアしたファミゲーはカラテカ、たいむぞーん、飛龍の拳2、3、ダブルドラゴン1、ムーンクリスタル、スーファミだと聖剣2、3、ガイア幻想紀。
どれも面白かった。 >>260
あっ、プレイヤーさんいたいた、良かった。
そういうコメント読むの好き。
ツイッターでもプレイ状況を随時ツイートしている人をフォローしているが、ほんの数人しかいないんだよね。
レトロゲーム系のツイートは、中古ゲーム買いましたの報告ツイートか、ユーチューブへの誘導動画がほとんど。 接点復活剤は塗って拭き取るのが正解
残ると基盤に入り込んだりして悲惨なことになる イジェクトレバーは子供が下手に引き抜くと壊すからじゃないのか?
今は外す時には使わんわ
接触がかなり悪いカセットをわずかにイジェクトして接触を調整するときだけ使う
これもそんな部分で変な努力するより接点の掃除したほうが本当はいいだろうから使う必要ないな 昔はカセット端子に接点復活剤をかけていたが、最近は無水エタノールをかけている カセットをプラを割らずに簡単にオープンする方法知らんかな?
俺のファミカセ、ワレワレですわ。ま、売る気ないから別にいいけどな、、 接点復活材自体に罪はない便利アイテムだが
使い方がわかってない人多いよな
とはいえ俺も本当にわかっているかは知らんがw
まずアルコールかなにかで接点をきれいにする
十分きれいにして初めて復活材の出番
塗ったらその時点では何の問題もないが
ホコリとかが付着しやすいから比較的早めに拭き取った方がいい >>265
俺は1個しか経験ないが
youtuberによると中央に嵌め込むところがあって
そこを(たしかテコで)最初に外しておく
そうすると割れずに外せる
ごく標準的なカセットはそれでいいらしいぞ
特殊タイプのカセットも動画を出してる人がいると思うぞ クイップバークランプと言う小さな万力みたいなのでカセットの表側だけを左右から挟んで締め付けると
簡単に開けられると聞いたのでやってみたら割と上手くできた >>268
自分も最近コレで開けてる
開き辛いときにサポートでいつものマイナスドライバー使っても傷つきにくい
明らかにプラスチックが変色して劣化してる場合は負荷かけた時点で砕けるので無理だけど >>265
マイナスドライバーをコネクターの横の隙間に入れる方法。
動画サイトにある >>265
ユーチューブにカセットを入手すると殻を割って掃除してるショート動画を毎回上げてる人が居るから探してみな? >>268
ホムセンの工具売り場でよく見るやつだった >>275
しまった!
またウッカリ忘れてスルーしてしもた
これで3回目だ 殻割で爪の滑りをよくする為のおまじないにシリコンスプレーを爪のところに吹きかけておくのもいいよ
はみ出した分はふき取ってね、ラベルが変色する可能性があるから
シリコンスプレーは100均でも買えるけど、量的なコスパはホムセンで300円以下で4倍近くの量の奴買える
シリコンスプレーは色々使えるので多めの奴買ったほうがいいかも >>276
最初の頃忘れてどうでもよくなった
てか過去問をやったが成績が悪かったから奮って参加する意味もない
どっちか言ったら深い知識は要らないが広い知識がいる感じだね
こう言ったら自分が深い知識があると言ってるみたいに見えるが俺は浅くて狭い 年とって遅延なんか関係ないって、それおかしくないか?
年取って反応が遅いうえに、さらに液晶の遅延がプラスされたらプレイ不能だろwwe ウェブアーカイブに保存されてる古ゲー玉国のファミコン全ソフトの画像とレビュー付きのカタログ読み返してみたけどやっぱり面白いね。
やってみたくなったゲームがいくつもあった。 >>277
安いロング缶を買うと他に用途が無い場合使いきれない罠w グリスみたいなもんは樹脂を傷める可能性があるから成分をよく調べてから使わんといかんのでしょう?
たしか一番コスパよく買えるリチウムグリスはプラに使えなかった気がする ケムコのダウボーイ結構やったな
AB同時押しなんてコマンドもあったっけ ファミコンとスーパーファミコン。
皆さんはどちらがベストはゲーム機だと思いますか? 思い入れは圧倒的にファミコンだけど今改めて遊んでみるとやっぱりスーファミのゲームの方が面白いな。 ゲームによりけりで初期の単純なゲームをわざわざグラフィックを良くして無駄な絵を差し込む必要無いし なぜかファミコンのFFシリーズは大好きだったのに、
スーファミのFFは好きになれなかった FCのゲームがSFCで全部できるわけでもないのでゲームのそれぞれでどちらがベストか変るわな 私はスーパーファミコンがベストゲーム機です。
理由はコントローラーのボタンがちょうど良い数になり、遊びの広がりが増えたこと。
ただ、モッサリしたゲームも増えたかも。でもクソゲーはファミコンに比べて少ないと思います。
ファミコンはベスト2ゲーム機です。ファミコンの良いところはドットの美しさ。ゲームが軽いところ。 ファミコンのコントローラーのボタンは凹んでいて、
指が適度に引っかかるのでスーマリが遊びやすかった
スーファミのコントローラーのボタンは盛り上がっていて、
指が引っかからないのでスーマリがファミコンほどには楽しめなかった ファミコンソフトは今から見れば基本的には内容的にしょぼいものが多いからな
逆に言ったら当時で十分なボリュームあるゲームは神みたいなもんだね
ドラクエ3とかマリオ3なんかは後の世代のゲームと比較しても内容的に遜色ないだろう 初期の無限ループするようなゲームに簡単なエンディングを後付けしてあげたい >>308
マリオ3はデカ盛定食みたいなボリュームだよね。
笛なしでクリアするとお腹いっぱいになる。 ファミコン時代、好きだったゲームメーカー3傑とハマったゲーム。
①ナムコ(ファミスタ)
②任天堂(バルーンファイト)
③コナミ(がんばれゴエモン) マリオ3はセーブ機能とクリアしたステージを繰り返し遊べる機能さえあったら
のちのマリオの2Dアクションゲームにも引けを取らないからね
つまり細かい仕様の問題でしかない ナムコはマッピーもだいぶ遊んだ。コナミのグーニーズもやり込んだな! マッピーキッズで女はしょせん男の経済力の高さに惹かれる生き物であることを学んだ小学生時代 >>319
は?
海外向けのリメイクを逆輸入したのがUSAだが? よく見たら、夢工房になっているからパクリじゃないだろ 光栄の歴史シミュレーションゲームの攻略ハンドブックや武将FILEは読み応えがあって面白かった >>324
ぜんぜんゲームの攻略関係は載ってないけどね、、 ゲーム攻略本は糸井重里のエイプ制作がいちばん内容が充実して丁寧に作られていたわ。 そもそもマリオUSAじゃなくてスーパーマリオUSAだから。 光栄の出版モノはガイドブックが薄めで安価、ハンドブックが厚めで高価、武将FILEは全武将のパラメータと紹介記事が網羅
ゲーム攻略記事以外のコラムとか読み物が満載で今でも時折本棚から引っ張り出して読む面白さ 光栄の歴史ゲーにハマったおかげですっかり歴史好きオジサンに育ってしまった私
そんな人ってけっこういるんじゃないかな >>313
>②任天堂(バルーンファイト)
お前さん、渋いなw >>331
歴史系ゲームは多分一度もやったことないが
そういうの好きな人って戦国時代とか三国志とかの限られた部分だけ好きなんじゃないの?
それともそこを入口にして歴史全般好きになったの? 蒼き狼と白き牝鹿
音楽は良かったな
コマンド実行はオルドくらいしかやらなかった >>334
自分はそこを入口にして歴史全般を好きになって日本史や世界史を広く浅く調べるようになりました
一番好きな時代は幕末(維新の嵐)です 歴史系っぽいゲームならよく遊んでたわ俺は
一番印象に残ってるのは、ファミコンじゃないが、スーパーファミコンの
タクティクスオウガ
名作だわ >>334
歴史ゲームの前はまんがで読む日本史や朝6時頃にやっていたアニメ日本史を子供の頃によく見てたな
よく見るのはその2つで大河も戦国と幕末は見たり見なかったり後は源平や鎌倉かな
平安は珍しいから今のは見てる 歴史SLGなら
アイレムの「不如帰」でよく遊んだ
アイレムって、EIZOというディスプレイ企業の
100%子会社だったんだな >>335
とりあえずオルドやりまくり
あるあるw 今度は歴史シミュレーションゲームのスイッチが入ったのか、、、鬱 88年のマリオ3であく独眼竜正宗は遊び安かったな
最強は最上だっけ ここファミコンのスーマリスレってないのか?
マリオ3で白い足場で↓押して裏に降りるのって
1-3で笛取るとき以外になんか活用あるの?
白い足場自体は珍しいものの探せばいくつかはあるんだよな パンチアウトのマイクタイソンに今でも勝てるのがちょっとした自慢 >>354
マッチョマンの10連続ハンマーパンチをよけることが出来た時は我ながらすごい反射神経だと思ったw スーマリ3のマリオブラザーズを延々やってると出てくる
?のブロックの中にランダムでコインが隠されてるやつと
中央の土管からコインとファイヤーボールが落ちてくるやつが好きだった
けっこう延々やらないと出てこないから下手したら持ってても知らない人もいるかもね
あんまり遊びまくる必要のない機能だしまず2Pでスタートしない限り出ない機能だし
なおマリオ3のマリオブラザーズ自体も本家のマリオブラザーズも好き マリオブラザーズ2人同時プレイは最初は協力プレイしてても途中で飽きて最後は殺し合いに発展するのがいつものパターン アイスクライマー
は相手が登るのを待っていたら暇ゲーになるからな。 アイスクライマー、バルーンファイト、デビルワールドは俺的任天堂御三家 任天堂四天王
アイスクライマー
バルーンファイト
デビルワールド
エキサイトバイク 任天堂製ファミコンソフト最初期のピンボール、クルクルランド、F1レース、テニス、野球、ゴルフ、サッカーも当時としては群を抜くクオリティーのゲームだった。 クルクルランドって本当に面白かったか、よく考えてみて!
ピンボールも同じく。 クルクルランドは小学生当時は難しすぎてクソゲー扱いしてた
ピンボールは普通に楽しめた アイスクライマーで頂上の鳥をキャッチした時の気持ちよさは異常 >>368
atwikiでもバカゲーとして好意的に評価されてるね アイスクライマーはアイスに滑らず、一つの隙間から一発で上の階に飛び登ったときが快感。 ファミコン時代はヒューマンもゲームアーツとHAL研の裏方としての活躍が面白い ディスクのプロレスもヒューマン制作だね
最近ラスボスに苦労して勝った
リングアウト勝ちだけどw バルーンファイトはHAL研。プログラマーは岩田聡。 ヒューマンといえばファイプロ(スーファミ以降だけど)
EDITと対戦が熱かったなぁ… トンキンハウスのSFC版テニスは、ヒューマンのPDE版テニスを参考にしていた
スレチだけど ファミコンテニスゲーの名作といえばファミリーテニス
ってまたナムコ >>381
操作性もよくて面白かったね
まけろうはマッケンロー
宇宙空間のステージが好きだった
任天堂の最初期のテニスも当時としてはなかなかのクオリティーだった
ベースボールはオート守備なのがもどかしかった てか、
バトルシティーの名前を誰も出さないのが悔しい、、、 >>383
任天堂テニスは奥と手前のコート入れ替えがあったのは素晴らしい。選手の動きもよい。ファーストサーブを入れるのがムズい! バトルシティは友だちと二人プレイするのが楽しかった
マイナーだけどディスクのパットン君の二人プレイも面白かった ファミコンはナムコ、コナミを揃えておけば間違いない! ナムコ、コナミ、カプコンの後半、アスキーの好みのモノ、全ドラクエ。
これで完璧なファミコンライフが送れるよ。任天堂ソフトはは必要ない。 RPG好きなら、ドラクエを1から順番に始め、次はFFを順番にやる。そのあと桃太郎伝説と外伝やって、ヘラクレスシリーズをやる。で、女神転生シリーズやって、ディープダンジョンシリーズに入る。次は天地を喰らうに進む。でスウイートホーム >>391
このメーカーチョイスはかなり鋭い
カプコンの後半:天地を喰らう2
、パジャマヒーロー
アスキーの好みのモノ:ウィザードリィ、いただきストリート
などが自分的ヒット >>399
スーマリの空色の背景はめちゃくちゃ斬新だったね RPGなら
任天堂のMOTHERは外せない
でも宮本さんはシリーズ化に興味があまり無かったのかな
まあ作る側に回ると大変だから >>402
任天堂というより、ほぼほぼ糸井重里80%だろ 飛龍の拳2と3はファミコンのマイベストテンに入るわ
残り8本はこんな感じ
順不同
パンチアウト、グラディウス、ゼルダ、リンク、パルテナ、マリオ3、ムーンクリスタル、ドラキュラ伝説 任天堂ってディスクシステムのイメージ
任天堂の良作はほとんどディスクシステムのゲーム メトロイドとゼルダとリンクとヌイーゼンがあるからな 任天堂のディスクシステムソフトはほとんど外部会社だろ いま、チャイニーズってタイトルつけても、誰も買わんけどな 通好みなメーカー
アスキー
カルチャープレーン
ケムコ
データーイースト 音が良いファミコンソフトメーカー
エピックソニー
東芝EMI
ビクター音楽産業
CBSソニー
ポニーキャニオン アスキーといえばボコスカウォーズ。
当時は結局オゴレス倒せなかった。
最近ステートセーブ使って何度もオゴレスと戦ってみた。
50パーセントくらいの確率で勝てることがわかった。 ボンジャック、つっぱり大相撲、ソロモンの鍵、忍者龍剣伝、キャプテン翼と名作がめちゃくちゃ多いね >>3
いいね、それ。
写真のもの自体はどこで買ったの?
>>4
RF端子をしっかり剥いておくのは
なぜ?? >>420
デッドオアアライブまであまり日の目を見ることがなかったテクモ。
ようやく軌道に乗ってきたら不祥事爆発で社長さんが逃げるようにコーエーに売却。
コーエーは得したよね。
無双で利益爆発。 そういえば、セガバンダイが誕生していれば未だにセガはハード会社だったのかもな
セガバンダイ
ナムケムコHD
スクウェアカプコンHD
チュン×エニックスグループ しかしDQのエニックスとFFのスクウェアが合併してできたスクエニがここまで凋落するとはね… ファミコン かんばれゴエモン2
ゴエモンとえびす丸を重ねた時
意図的に交互に表示される
>>427
どう考えてもオマエラが犯人 そういうことを書き散らすオマエラのせいだ >>428の処理をファミコンのチラツキなどと無知の馬鹿がいっている
これを意図的に行わない場合 ちらつきは発生しない ファミコンに詳しいやつだけが分かる話だ 家畜は引っ込めよ
ゼビウスとアイスクライマーは縦方向スクロールに強い
チャレンジャーは弱い
シティコネクションは強い
じゃじゃまる君は弱い すべてソフトウェアでの結果によるものだ ハードの能力は関係がない ドラクエは横方向スクロールに対応しており
スクロールのちらつきは縦方向だけ起こる
本来はベルト式横長のゲーム
キャラの整列は縦だけに対応 横に四人以上増やすと次々に消える
FFも同じ
別会社だったのに同じ
元が同じゲームシステム つまりライバル会社というのも嘘だ
RPGでは使ってはいけないシステムを使ってしまった
だから消える ゼビウスの敵キャラは消えない 消えたらゲームにならないからだ
RPGを軽んじ、キャラが消えても文句を言う奴がいなかったのが原因 月1ペースの夜のRF端子接続も義務感が伴うものになってしまったら終わりの始まり FFも消える
足だけが残る
ベースとなったのは
「横に5人並べようとすると消えるゲーム」だ
しかしこの条件では中々見つけられまい
ポーカーや将棋などがヒントになる どこのスレも、こういう画像爆撃の人が居着くと廃れるのです
ファミコン総合スレ、、、、無念 どこのスレも、こういう画像爆撃の人が居着くと廃れるのです
ファミコン総合スレ、、、、無念 おにゃんこTOWNをヘッドホンして大音量でずっとやってるとだんだん変な気持ちになってくるよ
BGMのトリップ感がヤバいw >>424
コーエーは先見の明があるからね
ネットに上がってる渋川夫妻のインタビューは面白かったな
夫婦揃って能力値高過ぎ おにゃんこtownとかロストワードジェニーとか女の子向けソフトも色々あったよね ガゾーンはまだくだらんことでスレをあらしているのか。
無職の暇人だからってやりたい放題だな。
その時間で就職活動でもしたらどうだ?
存在が否定されそうでいやか? >>446 オマエラがいなくなれば最高 糞の役にもたたん
この世からもいなくなれ 腕折れろ BGMのミニマルトリップ感といえばゼビウス
エグゼドエグゼスという不協和音悪夢系もある ゼビウスのBGMいいよね
スターフォースとかと比べてスクロールが遅いのもいい味出してる ファミコンのゼビウス音楽はゲーセンと少し違ってて違和感があった ディスクシステムではコナミのジャイラス
BGMを聴きたくてよく遊んだ
ファルシオンは未プレイ
ゲームはこっちのほうが凄いね ファミコンのセビウスはアンドアジェネシス登場時にスクロールが止まるのが残念だった。 >>448
自分の現状を受け入れることができなくて、憂さ晴らしにてきとうなことを言っているだけの無知なキチガ●です >>453
バイナリィランドも女の子向けかと思ったら意外とやりごたえある面白ゲームだった 任天堂ドラクエ初期アーケード移植が三大立役者という風潮 ファミリートレーナーってやったことある?
なんか専用のマット敷いてその上でドタバタやるやつ
あれってけっこう近所迷惑だよね >>476
ファミリートレーナー、ファミリーベーシック、ロボット、股がって操作するバイク、3Dメガネ、殴って操作するボクサーの人形とかけっこういろんな周辺機器があるけど実際使ったことがあるのは光線銃くらいだわ ASCIIスティックはかなり操作性が良さそうだったから欲しかったけど高くて買えなかったな >>476
そんなにバタバタしなくてもできるというのを有野課長でやってた ファミリートレーナーはしらなんだわ
スーファミには類するものはないの?
プレステにはDDRコントローラー
WiiFitもあったよな 光線銃のワイルドガンマン大好きだった
ダックハントもまあまあ ファミトレはバンダイ
その昔ファミっ子なんちゃらとかいうTV番組でバンダイの橋本名人が宣伝してた 液晶と実機のボケた映像出力の組合わせは最悪
液晶を使うならいっそエミュが良い ファミコンと液晶テレビで満足できるならそれで良いが。
私はブラウン管のメリットを理解しているから、必ずブラウン管テレビでファミコンをするが基本。 ファミコンだけでなく、WIIまでの機種すべてがブラウン管テレビが基本だから。 wiiuもswitchもXSXも未だブラウン管接続のワイ 手塚卓志。
宮本茂と同レベルの天才。
ぜひ覚えてほしい人物。 ファミコンいちいちTVに繋げるのめんどくさいから専らポータブル互換機プレイだわ 稼働率の高いゲーム機、私的ランキング
①スーパーファミコン
②ファミコン
③初代プレステ
④PSP
⑤ゲームボーイアドバンス
上位3機種でほぼ90%を占めてるかもな ファミコンはベストプレープロ野球専用機になりつつあるが。 たまに、スーマリ、ゴエモン、ワルキューレをするけど。 ポータブル互換機でサクッと立ち上げてプレイ開始→すぐ飽きてやめる >>496
俺も似たような感じ。
スーファミ、ファミコン、vita、dsの順。
switchは持ってない。 >>477
光線銃は友達の家でやった
ファミリーベーシックは触れた記憶が有るけど定かでは無い 銃で遊びたければ、プレステのタイムクライシス(ナムコ)で遊べば良い >>492
今一番すごいのは最近のゼルダのディレクターじゃないかな
元カプコンらしいけど コナミのハイパーオリンピックは熱かった
ハイパーショットを調子に乗って爪でガシガシやりすぎて火傷は一度は誰しもあるある体験なのでは >>506
ゲーセンでまさに爪を焦がしてたわw
槍投げの火星人の裏技とか面白かったな 永遠に遊べるファミコンソフト。
いただきストリート
鉄道王
マイティボンジャック
チャンピオンシップロードランナー また子供の頃みたいに友達んち集合してファミコンのコントローラーまわしながらワイワイいたスト対戦やりたいなぁ…
あの頃の友達は今なにやってるのかなぁ… ロードランナーは自分としてはパソコン版の忠実移植にして欲しかった
でもあのアレンジがあったからヒットしたんだろうな ででっぽ ででっぽ ででっぽっででで(ロードランナー) ロードランナーとスペランカーの主人公、同一人物に見えるのは俺だけか? RPGで村人に話しかけるのが億劫です。めんどくさい。
アドベンチャーでコマンド総当りも嫌いです。 やはり対人戦のファミスタ、バルーンファイト、いたスト、スーパー桃鉄 ディスクシステムのバレーボール、アイスホッケー、スマッシュピンポンあたりか。 ファミコン探偵倶楽部「うしろに立つ少女」
めちゃくちゃ面白かった >>519
キン肉マンマッスルタッグマッチも追加で >>518
めちゃくちゃわかる
コマンド総当たりしないとイベント発生しなかったりね
まあドラクエクリア後に村人に誉められまくるのは悪くないけどw >>515
会社は同じだけど世界観は共有してない
ロードランナー、チョップリフター、バンゲリングベイはバンゲリング帝国三部作ってことで世界観を共有してる
ゲームのラインナップ見るとブローダーバンド社ってあらためてすごいなと思う
カラテカ、プリンスオブペルシャ、シムシティもブロードバンド社 >>525
ブローダーバンド社のシムシティ製作は多分違うのでは?
プリンス・オブ・ペルシャは当時ファミ通を読んでいたから、よく名前だけは聞いたよ。 >>526
調べたらバンゲリングベイの作者ってだけでブローダーバンド社とは無関係でした
申し訳ない >>528
友だちとの対戦でめちゃくちゃ盛り上がった思い出 思い出補正?!
キン肉マンは必殺技のボールの取り合いが熱い?! >>520
ディスクシステムのバレーボールは面白かったね
男子ソ連を倒せるくらいの相手との対人戦は楽しかった >>518
コマンド選択式が嫌いならいにしえのコマンド入力方式なんて発狂するんやろな >>531
だよね。
「ピーチ姫のバレーボール」てタイトルで新作出してもいいくらい傑作 バレーボール、ブロック要員をボタン押すだけですぐにネット際に集めることが出来るのが画期的だった >>532
キーボード入力が当たり前の時代だったからポートピアのコマンド選択方式には驚いた。
コマンド入力は堀井さんの発案だったのかな。 コマンド選択方式ってなんか会話や推理ってより作業って感じになるわな
ファミコンのコントローラじゃあしゃあないけど >>515
自分は、ボンバーマンがロードランナーの敵キャラに見えた。 >>537
ハドソンがロードランナーの敵キャラをボンバーマンのキャラに流用した ファミコンジャンプは少ししか遊んでいないけど
中身はすごく濃かった ジミーがりゅういちりゅうじと同じ顔なのはなぜなんだよ って、同社のダブルドラゴンてゲームの双子が元ネタだったのか
双子のジミーとビリーが同じ顔で出てくるんだな
ググって初めて知った >>519
二人プレイとCPU戦の面白さは天と地くらいの差があるね。
今その辺のゲームのネット対戦が出来たらけっこう人集まりそうな気もする。 >>526
プリンスオブペルシャはnes版はあるんだけど日本では未発売なんだよね。
いつかやってみたい。 カラテカみたいに作法にこだわったイッピンかもしれん >>546
ガラケー版で昔プレイしたけどお辞儀はなかったw
ガラケーはレトロゲームが充実してて楽しかったな
クレイジークライマーも数字ボタンで快適に操作出来た 高橋名人のブログ読むのを楽しみにしてる。
1日2回くらい更新してる。 949 名前:Trader@Live![] 投稿日:2024/04/10(水) 09:59:36.44 ID:E8qf3KBd0
とあるゲームを探しているんですが名前がわからない。
うろおーぼえですまないが
・横スクロールアクション
・ファミリーコンピューターのソフト
・源平討魔伝に似ている
心当たりがある方はタイトルを教えてください。
【USD/JPY】新ドル円22519【雑談禁コテ禁IP無】
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/livemarket2/1712572994/949 >>550これしかないだろJK
【ファミコンレビュー】月風魔伝。源平討魔伝と似て非なる名作。 コナミ黄金期に発売された和風アクションRPG
https://gekicore-gamelife.com/consumergame/6312.html 月風魔伝は良作
ファミコン版源平討魔伝はなぜかボードゲームみたいになってた コナミのファミコンソフト買ってがっかりしたことはないな
どのゲームも一定のクオリティーを保ってる
グーニーズは本当に面白かった たしかにコナミのファミコンソフトは大ハズレがほとんどない
しいて挙げるとすればディスクのエキサイティングベースボールは操作性がビミョーだった 岡キチがやたらと元コナミ社員だったことをアピールしてくる。 グーニーズちょっと前に動作確認のつもりで遊んだが、全員助けるクリアまでやってしまったな
むかーし、少しプレイした記憶はあるのだがダイヤや、アイテムの出し方どうやんだっけ?と考えたが
一面をプレイするだけである程度把握できた
無限にコンテニューできるし、攻略ググらなくても遊べるちょうどいい難易度だった。 グーニーズ1ならサクッと1周エンディングまでプレイできる難易度だからイイね
グーニーズ2はエンディングまでけっこうやりごたえある
どちらも操作性良くて素晴らしいアクションゲーだね イタイ! ナニヲスル
イタイ! ナニヲスル
イタイ! ナニヲスル
イタイ! ナニヲスル… ケムコのシャドウゲイトは面白かった
海外PCゲームからの移植らしいけど コーエーは女帝の財テクが神がかってるんでしょ?
知らんけど チュンソフトがKADOKAWAカワンゴ傘下ってのが気に食わない。 >>579
SEGAお膝元でクレーンゲームをせっせと作っているのでは? >>556
初代テトリスだけはダメだった
1プレイしかしてないと思う >>314のことで今思い出したけど
そういえばマリオ3のワールド5~7はワールド5~7にいるときに笛を使えばループして遊べたな
ワールド8にいるときに笛を使ったらワールド8が最初から遊べるような気がするが
それは試したことなかったかもしれない >>583
ファミコン版テトリスはBPS。
このテトリスの操作性に不満だったチュンソフトの中村光一さんは自分がもっと快適に遊びたくてテトリス&ボンブリスを作った。
テトリス&ボンブリスは遠藤雅伸さんやすぎやまこういちさんも製作に関わってる。
北米版テトリスは任天堂が作った。
任天堂とセガのテトリスの権利の争奪戦はなかなかドラマチックで後に映画化された。 相場200円くらいだけど、これは買っとけってソフトがあったら教えてくれ! そもそも近所の中古屋行ってもほとんどが300円は必要だぞ
例外的に野球系、サッカー、ゴルフ、麻雀、4人打ち麻雀、F1レースあたりは110円があるかも 車で好きな音楽聞きながら一人でラーメン屋巡りするのが休日の楽しみ
帰りにハードオフでファミコンの中古ソフトを物色する ん? そういえばファミコンの8ビット音楽聴いてる人もいるな
>>3 >>588
野球カテゴリに紛れて超人ウルトラベースボールが安く売ってたらバカゲーなんで野球に興味なくても買ってもいいかもしれん >>596
ファミスタとハリスタを楽しんでいた俺でも大丈夫かな? ドラゴンスピリットのBGMは
PCエンジンよりファミコンのほうが好き >>585
任天堂が今でも花札、トランプ、麻雀、将棋を販売してるのには驚いた >>588
ロットロット
ボールブレイザー
エグゼドエグゼス >>603
任天堂の品質が良いかは知らんが
ぶっちゃけなんの変哲もないオモチャだとしても任天堂のロゴ入れてるだけで売れるだろ
まあそんな半端な売り方でなくゲーム売り出す前の時代からのプライドを持って作ってると思うけどね >>588
HOのジャンク箱に100円とか有った? >>608
100円?
店によるのでは?
なぜ私に聞く?!(笑) >>605
ロットロット
Amazon評価4.1やん! >>605
ボールブレイザー
Amazon評価1.0やんけ!!非道さ アスキーのキャッスルエクセレントにチャレンジ中。難しいけど面白い。昔ガラケー版のキャッスルはクリアしたけどそれとはステージ構成が全然違うね。 久しぶりにRF端子の皮を丁寧に剥いてから接続してセクロスしたい グラフィックはSFCで十分。絵を見たいんじゃない。ゲームがしたいんだ。
そもそも絵ばかりに力を入れるようになって、開発費がとんでもないことになるから、それをペイするために中身が無難な金太郎飴ばかりになったんだ。
一歩違えてクソゲーになっても即死にならない、バラエティに富んだFC~SFCなんて今じゃ考えられないな。
143 ゲーム好き名無しさん 2024/03/25(月) 02:48:30.31 ID:wAaopYhF0
スーパーファミコンのスーチーパイの、勝った時のご褒美画像は高解像度だったな
スーパーファミコンも頑張ればここまで綺麗なんだな
と、思った内容
154 ゲーム好き名無しさん 2024/03/25(月) 03:42:39.04 ID:C9eI6gDv0
>>143
こりゃすごい高解像度だ
ホントに512x448できるんだなスーファミ
http://o.5ch.net/22szh.png 麻雀はルール知らないから遊べないわ
人生損してるような気もする >>622
ゲームでやるくらいなら意外と簡単だから覚えちゃいなよ >>623
なるほど。チュートリアルがあるやつもあるみたいだしチャレンジしてみようかな。 3つずつ揃えれば良いって覚えとけばお遊び程度の麻雀はできるだろう 俺は中学生当時PCエンジンで出てた脱衣麻雀(タイトル失念。スーチーパイではない)で麻雀のルールだいたい覚えたぞ
モチベーションエロスは最強 麻雀おぼえれば一生退屈しないぞ
徹マン明けの1杯の美味いこと そういや徹マンなんてもう20年以上やってないなぁ…
今、やったらその後2週間くらい体調崩しそう ファミコン全ソフト約1000本のうちで今やっても楽しめるゲームは100本くらいはあると思う。 麻雀ゲームやるなら、おすすめはスーファミのプロ麻雀極Ⅲ。
スビーディ、牌が大きく見やすい、イカサマがない点。 >>634
フルネームで書くと、新4人打ちマージャン 役満天国 >>635
ディスクですね。
あれも良いですね。
でもAB両面なので麻雀ゲームとしては面倒くさいです(笑) ギャンブルゲームは脱衣要素がないとやる気がしないわ ファミコン最初期に任天堂が麻雀や五目並べを出したのは子どもの父親に買わせようって戦略もあったんだろうな >>642
ゴルフもだね。任天堂のゴルフは操作方法がわかりやすくて子どもでも遊べた。 今のゴルフゲーの基本となっているゴルフのショットのシステムを最初に考えた人天才すぎるっしょ 当時はスコアが全国で第何位とか出たんだっけ?
表彰とかあったのかな ゴルフって基本は変わってないよな
使用キャラとか天候とかの数値が複雑化してるだけかな
まあよくしらんけどw ほんまによう出来たショット方法やと思う
あれ以外のショット方法のゴルフゲームてあるんかな? スイッチ本体にはファミコン版ゴルフが内蔵されててゴルフの作者の岩田社長の命日にだけ起動出来るらしい。 後で出たマリオオープンゴルフ、グラフィックもきれいで操作性もそれほどかわらんからそっちもいいかも
セーブもできるし >>649
それ本当?
だとしたらゴルフのあのショットの仕方を考案したのは岩田さんってこと? ポール・マッカートニーが宮本茂からサインを貰ったんだってな
息子がマリオファンで >>657
いや、、どう考えても日本での方が名を馳せてるわ。
アフリカの奥地の人が知っているとは思えんぞ 縦スクロールシューティングの最高傑作はザナックだと思う
移植も多いから入手は比較的容易 自分はiremではR-TYPE推しが多い中、イメージファイトのほうがなぜか好き
プレイはへたっぴだけどね >>663
イメージファイトはよくもファミコンでここまでって感じの良移植だね。
PCエンジン版アールタイプのタイトル画面のメタリックなロゴ見た時は衝撃受けた。 中古ソフト屋がまだ普及していなかった時代
入手出来るソフトは年に3~4本だった
そういう状況では、面白いかどうか分からんソフトを冒険して買うのでは無く
確実に面白いソフトだけを買っとくべきだった
例え友達から一回借りてある程度やり込んだゲームであっても
それが面白いならそのゲームを買うべきだった
何を言いたいのかというと、ディグダグは買っておくべきだったという事だ 外れ引くとダメージ大きいから複数のファミコン雑誌で評価されてるものだけ買うようにしてた。
一番外れだと思ったのはスーパーアラビアンだな。 ファミコン初期のシンプルなゲームはプレイヤーの楽しむ力がためされてるのよ ナッツ&ミルクはクリア目指してプレイすると歯ごたえがあってなかなか面白いよ。
俺はイーアルカンフーをプロレスごっこに見立ててプレイしたりしてたな。 小学生当時イーアルカンフー4面の女がハイキックしたとこをしゃがみパンチ当てたらエロ呼ばわりされたことをふと思い出した 当りメーカー、外れメーカー、変なゲームメーカーなんかを少しずつ学習して行くんだよな メトロイドのサムスの水着が刺激的だった時代だからね ファミコンのドット絵で最も興奮したやつって何?
俺はオホーツクのめぐみのバスタオル取れシーンw さんまの名探偵のレオタードのお姉さんが脱げちゃうやつ 堀井さんの推理物三部作のポートピア、オホーツクはファミコンに移植されたけど軽井沢誘拐案内はエロ要素が強すぎて移植されなかった。 堀井さんの推理物三部作のポートピア、オホーツクはファミコンに移植されたけど軽井沢誘拐案内はエロ要素が強すぎて移植されなかった。 ポートピアはセーブが無いのがキツかった
DQ1みたいにパスワードでセーブとか出来んかったのかな ナッツ&ミルクは操作性が絶妙に悪い
もうちょっと動かしやすければ良い作品になったと思う
ステージ構成のバリエーションも広がったと思う イーアルカンフーは対戦モードがあればよりヒットしたと思う
何故対戦を入れなかったのだろう
技術的には可能だったよな >>676
そらファミマガに載ってた水晶の龍のウソ技よ >>682
ジャンプ台使った大ジャンプは失敗しまくるもんね。
ポートピアは毎回最初からなのはきつかったね。
パスワードセーブは中村さんの発明なのかも。
それまでパスワードセーブのあるソフトなんてなかった気がする。 ファミコン初期に対戦格闘で盛り上がるソフトはキン肉マンくらいだったんじゃないかな。
アーバンチャンピオンは単調過ぎた。
イーアルで出来たらめちゃくちゃ盛り上がったろうね。 格闘じゃない対戦ゲームもオツなものだぞ
例えばスパイvsスパイとか >>686
アーバンチャンピオンで対戦するより無印マリオやバルーンファイトで殺し合いをする方がよほど面白かったもんなあ
やっぱりアクション性が大事 >>659
マインドシーカーは200円くらいでありますか?あるならやってみたいです。 マインドシーカーはオークションとかだと送料込みでだいたい1000円くらいだね メルカリは相場知らずに出品してる人が多いからレアなソフトがけっこうな安値で買えたりする >>691
昔ブックオフのジャンクコーナーで見かけた バルーンファイトの殺し合いで負けるとメッチャ腹立つ
それで弟に負けてキレて家の土壁パンチして穴あけてしまった苦い思い出 飛龍の拳2の対戦はめちゃくちゃ盛り上がった。
このシリーズが絶えたのは本当に残念。 心眼システムの早押し反射神経勝負
たしかに熱かった ドラゴンボール3悟空伝もキャプテン翼Ⅱに匹敵するジャンプゲーだったとおも マイベスト5
①ファミリースタジアム87
②バルーンファイト
③ドラゴンクエスト4
④ベストプレープロ野球2
⑤アイスホッケー(ディスク) >>702
投高打低のファミスタ87というのが渋い
マイベスト5
①Wizardry 狂王の訓練場
②いただきストリート
③ケルナグール
④大航海時代
⑤女神転生2
思い出補正アリ ベタやけどよく遊んだのは
スーマリ
スーマリ2
初代ゼルダ
ウィザードリィ1
DQ2 ウィザードリーはルールが難しそうだから手を出さなかったな。
いただきストリートもチュートリアル段階で挫折してしまった。
信長とかシミュレーション系全般も全然ダメ。
ゼルダの謎解きは大好きなんだけど。 RPGも友達と一緒に遊んだりしたな
記憶力倍増でダンジョンも迷わない そうやナムコの三国志もよう遊んだ
あとディスクのSDガンダムも
カンガエテマース言いながらいちいち2~3分も考えくさる奴 >>709
デイスク版がガチャポン戦士2としてROM移植されていて、思考時間が短縮されてるよ。 ディスク買ってもらったけど受験やら部活やらで異常に忙しくなってゲームする時間がなくなってしまってゼルダ、ドラキュラ、プロレス、バレーボールくらいしか遊ばなかった。 Zガンダムホットスクランブルのファイナルバージョンをやってみたい。
遠藤さんが子ども向けに手を加えた商品版とは違ってリアルなFPSシューティングらしい。 >>707
ルールの何が難しいかはわからんが宝箱の罠と死んだ時か
ウィザードリィ1は最初は階段周辺をうろついてレベルが上がったらマーフィーズゴーストの部屋でレベル上げてエレベーターで4階へレベル上げて9階10階へ ウィザードリィは登録してあるキャラが都度都度酒場でパーティを組むというのが独特で
兄のパーティが瀕死になりながらゲットしたカシナートの剣を借りて
自分のパーティで慣れんフロアをウロウロしたら回転床でドツボにハマって剣ごと全滅ロスト
むっちゃ怒られた ウィザードリィにはストーリーってあるの?所持しているが、電源オンしてもなかなかはじめられない FC版Wizardryは末弥純グラフィックと羽田健太郎サウンドの至極の賜物 ウイザードリィー2は面白かった
やり始めた頃、ドアが見えたり消えたりしたから
これはバグだと思って「こんなバグのあるゲーム、遊べるかよ」と
半年くらい放置した
『隠し扉』というのをゲーム雑誌か何かで知って
もう一度挑戦
ダンジョンの地図を作りながら楽しく攻略できた >>717
あるよ1はワードナーをぬっ殺しに行く
4は逆にそのワードナーになって冒険者達をぬっ殺しまくる ファミリーサーキットとF1サーカス(←はPCエンジンのほうだが)はときおりプレイしたくなる
上から見下ろしのレースゲーが好き 見下ろし型はゲーセンでよく遊んだなあ
選手実名でフジテレビ公認のF1グランプリってやつ
車が曲がらずにコースのほうが回転する方式なのも面白かった コースのほうがグルグル回転するやつは苦手だった
なんか画面酔いする ウィザードリィ1はWSで充電池でやってたけど4、5回飛ばした事がある
全員のHPが300越えヒーリングアイテム所持でカシナートが駄々余り追加マップも携帯でダウンロードしたけど消えた
その後もレベル上げ貴重アイテムも揃った頃に何度も飛んだ
GB版は1~3、外伝1~3もやったけどGBCが行方不明中
今はFC互換機でKODやってるけどレベル上げとか隙間時間で出来るとかRPGは携帯機でやるべき物で据え置き機は途中で投げ出すだろうね >>725
wizと携帯機の相性はバツグン
そして携帯機プレイのお手軽さを知ってしまうとなかなか据え置き機をプレイしようとは思えなくなる gbcのゼルダをバックライトモニターでやりたくてgbaspの北米版買ったな。
その当時の相場はそんなに極端な高値じゃなかった。 ファミコン携帯型互換機は快適だけど壊れやすいのが難点。
ほとんどの機種が半年で壊れる。
FC-360だけはめちゃくちゃ丈夫で何年も動いてる。
画質も綺麗だし本当に買ってよかった。 ファミコンじゃないけど見下ろしのレースゲームと言えばセガのモナコグランプリを思い出す
ゲーセンの大型筐体
トンネルがあったり橋があったり、後ろから救急車が追い越してきたりというギミックが楽しかった
ある程度進んだら残機制になったり タイトーのピット&ランが好きだったな。たまにピットインしなくちゃいけないのが斬新だった。調べたけど移植されてないみたい。 >>728
FC-360持ってる古い奴だから液晶も小さくシューティングはダメだからRPG用になってる
コロンバスサークルのが欲しい 見下ろしレースゲーだとコナミのロードファイターはすぐ飽きる >>188
ニューファミコンのパット一つ潰してジョイスティックにしてるわ
ジョイスティックはホリのPS用のヤツ
ボタン(タクトスイッチ)はセイミツ社製に交換した >>713
部位損傷でライフル破壊されると攻撃出来なくなるとかリアル過ぎた
後のスターラスターも当時はクソゲー扱いだったし子供向けに修正は仕方ない
もしそのまま発売されてたら売れなかったけど後世で名作ゲーム扱いになってたと思う >>729
>見下ろしのレースゲーム
え、ドライバー視点じゃないの?
と思ったが、ググるとそれはス−パーモナコGPだった 自分も楽しいから、他人もきっと楽しいとコメントするのも同じだろ ファミコングランプリF1レース、ファミリーサーキットはファミコンの中では良ゲー ロードファイターはかなりの良移植だった。まだゲーセンにもあった頃の発売だったからうれしかったな。 スクウェアのハイウェイスター
夜になるレースゲーム >>750
それ地味に名作よね
FFの天才プログラマー ナーシャ・ジベリが関わった作品 天才過ぎるのも考えものだわ
聖剣伝説2のバグには絶望した 1943が面白すぎますよ
おすすめシューティング
Ⅰ.1943
Ⅱ.究極タイガー
Ⅲ.テラクレスタ 純粋なレースゲーではないが一番好きな見下ろしタイプはバギーポッパー 1985年あたりはまだ各メーカーがファミコンを解析できていなくて苦戦していた印象だな ドンキーコングの3面削るレベルだったからね
後期はメタルスレイダーグローリーみたいにファミコン初期では考えられないようなクオリティーのゲームを作れるようになった ドンキーコングの3面を削ったのは性能が足りなかったのか
開発者の知恵と工夫が足りなかったのかどっちなん >>752
アウトランレベルを期待してすごくがっかりした >>761
atwikiには容量不足って書いてあるね。後に3dsでファミコンベースで2面加えたバージョンが限定配信された。 ファミコンを遊ぶにあたって、俺的必須なアイテムがある
これがないと、ファミコンの楽しさを十分に引き出せない、といった俺にとってはかなり重要なものだ
それは・・・・・
駄菓子だ
( ・ิω・ิ) ファミコンのコントローラーがべたつくのは嫌だからサッポロポテトを袋から直接口に入れて食べるのが俺流。
ゲーセンにあった50円のミニカップ麺は至福の味だった。 >>761
そもそもドンキーコングのデザインはファミコン版オリジナルだけど。 アーケード、ゲームウォッチ、ファミコンともにデザインが別。 >>759
その後の各社、もはやハードとさえ言えるほどのカセットの進歩は凄まじかったな。
大容量を謳ったディスクシステムをアッという間に超えてたし。 ワイワイワールド2のレースステージは元ネタ何だったのか知らんが好きだった
残機ゼロにしておいてボス倒した直後に自滅するとクリア扱いになって
次の妖怪墓場ステージに進むもののステージが一瞬映ったあとゲームオーバーになる
そんなしょーもない遊び方もしてた >>761
>ドンキーコングの3面
へー
どんな面だったの?
そういやアーケード版マリオブラザーズは床が透明な面があったな。 >>751
さすがにレースゲームにバグはまずいんでないの?
ナーシャの天才性はバグを有効活用する天才なんだから。
だから聖剣2もバグまみれだったろ? >>766
ドンキーコングのオリジナルはゲームウォッチだろ? >>773
アーケードとファミコン版はぜんぜん違うよ >>771
犬の餌のようなものがベルトコンベアで流れていた >>774
どう違うんや?
ファミコン版ではステージが一つ省略されてるが
移植されたステージはタルが転がってくる面もジャッキが跳ねる面もボルトを抜く面も意匠は同じやと思うが >>769
容量もそうだし、技術的にもファミコンの解析が進んだんだと思う
こう作れば効率が良いとか、スムーズにキャラクターを動かせるとかね
低フレームレートやチラつき、プチフリーズみたいな挙動のゲームが年々減っていった
なおマイクロニクスは(以下略 >>779
昔、とあるキチガ○が最初から性能を100%つかえないのは詐欺だとか叫んでいたな。
こっちこなくなってよかった 後期の面白ゲーム発掘にハマってる。
ジョイメカファイトとか本当に感動的なクオリティー。
ナツメのゲームも味わい深い。 >>783
今は高くなってるのか。
俺が買い漁ってた頃は安かったけど。 >>785
先程は、今ただ今買い漁っているという書き方だったが、、、 ザナックを推す人も多いけれど
コンパイルは背景の流れが速くて好きじゃない
ハドソンも好みによる
コナミあたりが無難じゃないかな
自分はファミコン・シューティングは好きじゃないが
BGMに釣られてやってしまう >>780
そんなこと言う人がいるのか
新技術に着手するのに最初から性能を使いこなせてりゃ世話ないよね
手探りになるのは開発の常だと思う ザナックは安い面白い音楽も良い眠くならない丁度いい長さと素晴らしいコンパイルシューだった 俺はグラディウスが一番好きだな。
難易度が低く抑えられてるから気楽にプレイ出来るのがいい。
裏技のコナミコマンドも楽しかった。 グラディウスは良い難易度調整だったね
3面でついモアイを倒しすぎてワープして4面の逆さステージに行きそこなうのも懐かしい
4面BGMがかっこよくて好きだった
ラジカセをテレビのスピーカーにくっつけて録音したよ ;;-、
/ヽ;;)
∧_∧ /
∧_∧_(◎・∀・∩
( ・∀|[__|o|_∧つ ___
| つ ∩( ・∀・)) | i \ \
と_)_)( つ|三|O | i l =l
と_) ̄) | |__ノ ノ
 ̄ | ̄ ̄| ̄ ̄| パロディウス面白いけどファミコン版は常に処理落ちなのがね… パロディウス、アーケードでも処理落ちしてたが、俺的に当時、それもまた一つの味付けとして達観して楽しんでたわ
まあナニかと神経質な性分な人は納得いかんのかも試練けど
例えるならば、ところドコロに太さがちがう麺がチラホラ混じってる手打ちうどん食ってるような案配
わざと、といった趣向の噂も当時あったらしいが グラディウスの触手ステージの処理落ちを逆手に取って
重力場で動きが重くなる設定にしたのは好き いやさすがにファミコン版はアーケード版の比にならない
まあやり比べてみれば分かるよ 極上パロディウスも処理落ちしてたな
アーケードもスーパーファミコンもプレステもサターンも
もはや伝統芸 まあ、程度問題だよね
味付けもあまりにクドければ味にはならないよ その味付けも各自のモノサシ持ってるワケで
ガッツリ処理落ちしてもニヤニヤする人もいれば、
わずか数フレーム落ちただけでファビョーンな人もいる
人それぞれ それなら他人を神経質と決めつけるのもおかしいよねって話よ 俺も結構大雑把な性分だから処理落ち如きでは眉毛がピクリとも動かん。
クチは笑って目はジト目になるくらいだな。 >>796
ワープもあったね。
隠し要素をファミ通で調べて色々試した思い出がある。
基本アーケード派だけどグラディウス、コントラ、スパルタンXはファミコン版の方が好きだ。 >>800
それってやっぱりエミュだと処理落ちしないもんなの?
てかファミコンって何回も改版されてるけど初期の四角ボタンからnewファミコンまで全部同じ挙動になるのかな 純正本体からHDMI出力するソリューション
幾つかあるけどこのMcBazelが安くて良いかも
ニューファミコン映らないからS-Video変換
16:9/4:3 720p/480p をプッシュボタンで切替
MicroUSB電源必須と書いてあるが無くても使えた
https://i.imgur.com/3Qh2qLh.jpeg >>808
処理落ちが無ければ実機を忠実に再現していない
っていう輩も一定数いるんだわ
似たような感じでプレイステーションのCD読み込みをエミュで36倍速にすれば
ストレス無くゲームが堪能云々に対しても、それだと実機を忠実に再現していない(以下ry
てな拘りの人がいるんだわ
まあ理屈では理解しがたいかもだけどよ
ON/Offで選択可能なんとか、っても執行に懸念したりとかなんとか グラディウスシリーズのアーケード移植は処理落ちがないと違和感あるな
難易度おかしくなるし >>808
switchオンラインのプレイ動画を見つけたけど処理落ちしてる
https://youtu.be/gLIGYnlgA_U?t=678
ちなみにSFCの超魔界村は特定のボス戦で必ず処理落ちするんだけど
PS版の魔界村コレクションに移植された時は処理落ちは完全改善されていた >>814
台湾のソフトメーカーが作った無許諾品
そいつを更にいじったハックROMもある
https://youtu.be/2CAjvKQKSck 業務用のカルノフなんて押せば押しただけ弾が出るから、猛連射して処理落ちを発生させて更に連射速度を上げる事で、超スローモーションに出来たよな。カルノフの吐いた弾が巨大な火球になるほど。アレで二本指での擦りが流行ったな ビック東海のまじかるキッズどろぴ~なかなかの力作。
デモ部分も見応えがある。 今ではクソゲー扱いされることが多いササやボコスカウォーズはアスキーのパソゲーコンテストの入賞作品だから当時のパソゲー好きにとってはビックネームだった。
グラフィックは地味だけど非凡なアイデアのゲーム。 定期的に遊びたくなるアルゴスの戦士
特にコマンド入力を必要としないコンティニュー標準装備のゲームも珍しかった気がする ファミコンのくにおくんは初代しかやったことないわ
その後のやつは対戦じゃなくても面白いのかな? 初代とドッヂボールしかやったことない
ドッヂボールは友達の家でPCエンジンで遊んでハードスペックの凄さを感じたよ >>828
ファミコン版はアケ版にはないRPG要素を加えて飽きにくいようになってるね ああいうファミコン移植のアレンジが当時は気に入らなかったな わかるよ
ゲーセンで遊んだのと全然違うから最初は違和感があったけど
遊んでみるとこれはこれで良いかも、と俺は思えたかな
マイティボンジャックも面白かった >>834
そうそう
ちょっとゼルダっぽい探索要素が好きだった
山岳地帯や天空というのもロマンを感じたよ マイティボンジャックはアーケートではスクロール無しだったんたよね?! うんうん
ファミコン版でいう部屋のステージがメインの面クリア型アクションだったよ
背景画とBGMが美しかった ロードランナーやドアドアがパソコン版通りじゃないのが当時は不満だったけどアレンジしなかったら地味すぎてそんなに売れなかっただろうな ファミコン版マイティ作った人はソロモンやキャプ翼も作ってるんだよな。天才プログラマーだね。 マイティボンジャック持ってたけど難しくてクリア出来んかった
ワープ技も知らんかったし
亀のくせに高速の亀がうざすぎる >>841
それ、超ファミコンに特集記事あったよね アスキーと言えばペンギンくんWARSは移植されたけどキャッスルエクセレントは移植されなかったんだな >>828
面白かったんか、アレ……
サブタイがふさけてたから即効パスだったわ >>843
俺が読んだのはネットにあるインタビュー記事。
その本も面白そうだね。
>>844
キャッスルエクセレントはファミコンで出てるよ。
俺はキャッスルエクセレントはまだクリアしてないけどガラケーアプリのキャッスルはクリアした。 >>845
サブタイと箱の絵はマイナスプロモーションになっていると思う >>845
子供向けにあのタイトルにしたんだろうね。
ゲーセンで初めてアルゴス見た時は暗くて不気味な世界観に衝撃を受けた。 はちゃめちゃ大進撃はないわな
それでも当時の俺は何故か買ってもらってたけど オホーツクに消ゆのリメイクが出るみたいなので
これを機にswitchを買おうか悩む
中古で構わないんだけど、フリマとかだと安物買いの銭失いになるかなあ スタートしたら硬派なBGMに終末を感じさせる夕日だもんな
ハードボイルドの世界だ >>851
個人売買よりリアル店舗で買う方が良いだろうね >>853
ありがとう
ブックオフかハードオフでも行ってこようかな
あとはamazonの中古とかか
15000~20000円弱ぐらいで手に入ると嬉しいけど難しいかね ハイパーオリンピックのバカ殿バージョンとか、スーパーマリオの永谷園コラボとかあったよな >>858
ハドソンなのか。
これは知らなかった。
ハドソンとカプコンは外れなしって印象。 >>860
この辺コレクションするのは大変だろうな。
国税庁制作のディスクソフトの惑星アトン外伝なんてものがあるのを最近知った。
これも非売品。 買わなきゃハドソンという何もかかってない言葉はハドソン消滅で永遠の謎の中に 上手くないだけで何もかかってないということはないだろう >>864
阿波踊りの歌詞の「踊らにゃ損損」に掛けてるんじゃないかな カプコンのパジャマヒーローNEMOが気になる
NOTEでマイベスト10の1位にしてる人がいた
残り9本は誰もが知ってるようなタイトルなのに 亀の恩返しとバイオ戦士DANはアトラス開発の隠れた名作バカゲー
音楽が女神転生っぽい 原作はリトル・ニモって奴じゃないの?
日米合作でアニメ化に向けて動いたけど、
最終的に宮崎駿が降りちゃったとか何とかで >>871
調べてみたけどなかなか面白いエピソードだった。
宮崎駿はこの映画の降板の後に大ブレークするんだね。 >>870
アトラスなのか。
初代女神転生はめちゃくちゃ面白かった。
ファミコン版はやったことなくてガラケーアプリでプレイした。
2もガラケーアプリでやってたんだけど途中で挫折した。
スーファミ版あたりで再チャレンジしてみるかな。 >>877
ソンソンて言うほどおもろく無かったよな バルガスとかソンソンとか1942とか最初期のカプコンのアーケードゲームは当時のゲーセンではそんなに注目を浴びなかった印象。
戦場の狼や魔界村あたりから目立つ存在になった。
ファミコン版戦場の狼と魔界村は遊び倒したけどソンソンは買わなかったな。 洗浄の狼(変換ママ)はオブジェクトがパタパタ表示されてく感じがファミコンぶん回してる感じがして良い
連射パッドでヒャッハーするのが実に爽快 爽快なゲームだったよね。
連射パッドあったら楽だったろうな。
ツインファミコン買うまでは自力で連射してた。
ちゃんとデモシーンもあって自宅でゲーセンにいる気分を味わえた。 なんかここに出てくるタイトル、ほとんどが聞いたことがあるタイトルなんだよな
当時の情報源は雑誌しかなく、今よりもずっと貧弱だったと思ってたけど、そのゲーム雑誌の情報への熱意が今のネット情報とは比較にならなかったのかも
DQ2の記載されたたった2ページに、一体どれほど胸踊らせられたことか…… ファミコン雑誌読んでるだけでも楽しかったからね。
外れ引く訳にはいかないから各雑誌のレビュー記事を比較して面白いソフトを見極める力もついた。
雑誌の記事で一番興奮したのはゼビウス発売の時だな。
まさかファミコンでゼビウスが出るとは思わなかった。
ファミコンのコントローラーじゃ斜め移動出来ないんじゃないかと心配したりもしてた。
実際やってみてそのクオリティーの高さには感動した。 聞いた事ないのは買う気にもならなかった糞ゲーか末期のタイトルなんだろ 最初にファミコンのコントローラーに慣れてしまったので
ゲーセンのジョイスティックはいつまでたっても苦手だった
シューティングもアクションも 俺はゲーセンに入り浸ってたからファミコン買って最初のうちはアスキースティックが欲しいと思ってたけどすぐに十字キーでなんの問題もないと思うようになった。
switchでも採用されてるしベストのデザインなんだと思う。
格ゲーや10ヤードファイトでタックル切るのにはジョイスティックが一番いいけど。 >>887
純正コントローラに慣れたら、コントローラーを180度回転させて反対持ちにすればよいよ。
右が十字、左がABね。
新しい操作感であと40年飽きずに遊べるよ。 PCエンジン、メガドライブ、スーファミの出そろった90年以降のファミコンはオワコン化してるのでその時期のソフトは知らなくても仕方がない どんなジャンルのゲームでも、ジョイスティック(アナログスティック)では思うように動かせない
十字キーが身についてる ハドソン製?の黄色と黒のカラーリングのジョイスティックも操作性そんなに良くなかったよね
ジョイボールとか論外 ハドソンはロードランナーの再販と
スーパージョイカードの広告にダウンタウンを起用
あの人達も古いね
「諸君、正々堂々、ウデを上げろ」
「これで十分。世間公認の名器」
ほぼ同時期に発売された、他社製の連射パッドのほうが
高性能だったのをけん制して? ゲーセンのアーケードコントローラー(レバーに丸い玉が付いてるやつ)は操作性が良くて好きだったよ
魔界村や大魔界村をよく遊んだ
それを家庭用に作られたアスキースティックなどはコントローラーがテーブルに固定されないから
レバーを操作するとコントローラーが動いちゃって使いにくかった
>>891
黄色と黒の棒状のジョイスティックだよね
高橋名人がスターソルジャーで器用に使っていたけど真似できないと思った >>889
マリオを画面一切見ないでクリアする人もいるよな
100歩譲ってスーマリならまだできるかもわからんが
マリオ64のエンディングまでやってる動画あるからヤバいわ 鉄拳をやって初めてスティックコントローラーの方が良いと思った
鉄拳だけだけど
スト2はスーファミ純正コントローラーで十分やれた 連射ボタン付きバージョンのツインファミコンはめちゃくちゃ快適だった。
パンチアウトの連打に活用してた。
あんまりディスクでは遊ばなかったな。 >>902
当時はゼルダ、ドラキュラ、プロレス、バレーボールくらいしかやらなかった。
これ一本で元が取れたと思えるくらいゼルダは面白かった。
大人になってから実は力作が多かったことを知った。
コナミのディスクのゲームは良作揃いらしいね。
ディスク関連のコレクション始めようかな。
まずは本体が必要だ。 ジョイカードmk2がお気に入りでファミコンをやってない時も自分の部屋でコントローラーだけ弄ってたよ
コネクタ接続で外せるのも自分専用コントローラーみたいで嬉しかったな
>>898
何かのゲームでジョイボールの右を押しながらコントローラーの左を入れる裏技があったような気がする 踊る阿呆に買う阿保
同じアホなら買わなきゃソンソン クソゲーなワケがない
アホな子供に理解できなかっただけ 遊び方も教えなかったハドソンがクソなんだろ
バンゲ あの当時のファミコンのコアターゲットって小学生だからな
バンゲはもっと上の年齢層向きのゲームだったと思うよ
スターラスターも同様 チャレンジャーも冒険島も小学生には難かしすぎるレベルだったと思う
ハドソンは宣伝力が圧倒的だった
その点コナミのゲームは小学生でもちゃんと楽しめる難易度だった
グーニーズとか絶妙な難易度だった >>890
NECもセガも本当に魅力的なハードを作ってたんだけどな
まさか任天堂とソニーの独占市場になるとは思わなかった ディスクはとにかく500円で書き換えが出来るのが嬉しすぎた
ハズレ引いてもそんなに痛くないし
デッドゾーンとか軽く書き換えて軽くクリアしてすぐ次のゲームに書き換えた思い出 ディスクは持ってなかったけど
持ってたとしても手に入れたゲーム消しちゃうのがもったいないから安く遊ぶことはできなかっただろうな
同じ理由でニンテンドウパワーにも手を出せなかったし NPはウィザードリィーとトラキアを入れたけどほとんどやってないから定かではないw ダウンロード専売は後にやりたくなった時に手に入りづらいのが難点。
スーパーパンチアウトを大人になってからやりたくなってオークションでデータが入ってるニンテンドーパワーカセットを高値で買った思い出がある。 当時に非正規ディスクを玩具店に持ち込んで
やろうと思えば500円書き換え出来たのかな
店員が良く分かってなくて互換ディスクの存在を知らなかったとか
仲が良くて黙認してもらえたとかって話は無いのかな ディスクシステムといえば友達に借りたマリオ2のディスクを早々にエラー起こして壊して
謝らずにこっそり弁償した苦い思い出 >>919
非正規ディスク?!
なんじゃそりゃ
子供にそんな知識も存在もないわ。
時代は1980年代やぞ、、、バカバカしい 当時世代だけどDS持ってなくてさ
雑誌などから情報得るだけだった
まあつまりQDや非正規Dでも
店員がアホだったら書き換えできたのかなと
ほどなくして任天堂にその存在が知られ
すぐに注意喚起のお達しが流れて不可能になった事は想像に難くないが まあ当時からすでに子育てゴッコ等で
自宅でコピーするのが主流だったのだろうけどね >>923
MZ-1500は実際使った事が有るからコピー出来れば保存しておくのは取り敢えず出来て起動はケース付け替えかニンテンドーの所を付ければ良いと当時思ってた 黒いディスくんみたいなのが出てくる注意喚起の漫画があったよね >>928
ああそうか
中のディスクを正規ケースに入れ替えれば良いのか
磁性体ディスクそのものは同じMITSUMIが作ってる物だし 近所にあった町の電気屋にシャープのファミコンテレビC1が置いてあって
店番代わりに店主がそれで遊んでたんだけど、当時はそういうハードがあるって知らなくて
コントローラーも独自のデザインだったから未だに記憶に残ってる
他のゲーム機でファミコンが動くものなのか、とか考えていた 950過ぎたらで良いと思う
で、次はスレのナンバリング振ろう いや、ここは一日で30コメだからさー
あと2日だべ 何周回遅れなのかわからんがついに初めてファミスタを手に入れた
これ変化球もないのか?
これ言っちゃいけないだろうけど同じく激安のパワプロ買ったほうがいいわ ファミスタは投げた球を好き放題動かせるのが気持ちいい ファミスタの良いところはスピーディーな試合運びと軽快な守備。
しっかり接待プレイもできるし。
オッサンでも分かりやすい操作。 そういや先日、X年後の関係者たちにてパワプロテーマでやってたな。
ファミスタテーマでやって欲しいわ 前スレは立ち上げから3年かかってるのに、今スレは1ヶ月じゃないかw 次スレはpart3かな?
どんぐりは設定するのかい? どんぐりの仕様いまいち解ってないけどスクリプト対策だよね?
この板はスクリプト来ないしとりあえず今まで通りでいいんじゃないかな ゲーセンにあった任天堂のVSシステムっていう筐体で1984年くらいにスーマリが動いてた確かな記憶があるんだけど、VSシステム用のスーマリの発売は1986年なんだよね。
そのことが長年疑問だったんだけどVSシステムの一部にファミコンカセット対応バージョンがあったことを最近知った。 もっと長いスレタイもあるし大丈夫じゃないの
だめなら数字の3だけでもいいし >>909
俺も普通にクソゲーだと思ってたら、何年か後にお前さんの言う通り再評価されてた
こういう新しすぎたゲームって結構あると、その時聞いたよ
どこで何をもって聞いたのかは、残念ながら記憶にないけど >>903
俺もゼルダにはハマったよ
ていうか、感動したよ
今自慢になるかはわからないけど、表ゼルダなら3時間でエンディングまで行けるほどやりまくった
でも裏ゼルダは凶悪だった……
低レベル迷宮で出てきた青ウィズローブのボディプレスで落とされて、コレ本当に魔法使いなのかと幼くして世の不条理というものを教えられたり、
赤バブルで剣封じられてもなかなか青バブルが出てくれないから、マジカルロッドで撲殺しないとならなかったりで……
……あれ?
マジカルロッドの攻撃力ってホワイトソードと同じなんだから、結局のところ、やっぱり俺はヌルかったのか 今の時代はたけしの挑戦状が再評価されるくらいだからな、ヒドイ時代だ ツイッター上にレトロソフトの新品未開封のモノしか購入しない人がいて、最近そいつを眺めるのが好き。 >>939
変化球は手動
江川のカーブは糞曲がるとか投手のスペック次第 次
【FC】ファミリーコンピュータ総合【ファミコン】3
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1713916837/
スレタイ文字数ギリギリ
スレ番が二桁台になったら文字数が入り切らない 5ちゃんねる伝統(笑)かなんか
【】囲い脳死で付けるのやめればいいと思うよ
連番付ける位置おかしいだろ >>954
バンゲリングベイはマップが1種類ナノがよくなかった最初は小さい島に工場一つだけから始めて16ステージ目に最高難易度の100画面マップにすれば評価高くなってたと思う >>958
フォークはないのか…
選手の能力は隠しパラメータなのか? >>954
ゲームの話じゃないけどアニメのガンダムなんか打ち切り終了したのにロングセラーの巨大コンテンツになったね
やはり当初のメインターゲット層には難しすぎた バンゲリングは所謂ラジコン操作が直感的でなかったのと、オリジナルにあったレーダーがFC版ではオミットされたのが難点
小学生にはちょっと辛いが、操作やマップの把握すれば普通に遊べるよ
年取ってからやったら結構楽しめた ハドソンはバンゲリングベイについて、その後一切語らなかったよな 怒ってゲーム、クリアーした人います?
私には絶対に無理ですわ >>955
俺は表の自力クリアだけで燃え尽きてしまった。
本当にゲームの世界に入り込んでるような貴重なゲーム体験だった。
有り金全部ギャンブルで使い果たしちゃったりするのも楽しかったな。 >>963
スレタイなんてどうとでも変えればいいよね
そもそも【FC】で検索する層なんてそんなにいないだろうし 話題になってたアルゴスの戦士のチャレンジ開始。
なかなか快適な操作感。
グラフィックや音楽もいい。
かなりヒント少なめで探索要素が多いから歯応えがある。
説明書は読むけど攻略本は読まない主義だからクリアにはけっこうかかりそう。 おぉ、いいね
BGMとグラフィックに統一感があって良いよね >>965
カーブ
シュート
フォーク
は有るだろw
スライダーと言えば北別府だけど当時のファミスタは最近やってないから忘れたわw 変化球はボール投げながら手動で無理矢理曲げる感じだな
あ、フォークは予め上押しながらか ファミスタはファミコンクオリティだけで満足できるね
スーファミ版なんてモッサリ感がプラスされただけでした。 ファミスタは基本ボールさえを投げてりゃ相手が空振り三振勝利 >>975
夕日の終末感いいよね
あの時代のファミコンなのに多重スクロールを頑張ってる
絶対入れたかったという気概を感じる ファミスタに限らずスーファミソフトのもっさり感は何なんだろうな ファミスタシリーズも後期になると音声合成に凝っていて
そんなのに金を払うのならスーファミへいくわ
少なくともスーファミ版はアーケードと比べて色彩は
それほど遜色なかった
欠点は音声を消していると投げてくる球がボールか予見できない 何年か前に裏ゼルダをやったときはレベル7の場所を完全に忘れてて
かなりのローラー作戦をやったな アルゴスの戦士はちゃめちゃ大進撃が妙に高評価だなあ >>982
安易に攻略サイトを見るのではなく粘り強く自力で探そうとする姿勢は素晴らしい
そうやって自力で答えにたどり着けた時の達成感や嬉しさというのは何にも代えがたいものがある ファミスタだったか任天堂のベースボールだったか
ファミコン本体の周辺機器用の端子のピンを触ることでむちゃくちゃな変化球が投げられる裏技があった
あれはどういう原理であんな挙動になったんだろう >>983
俺が過剰に誉めそやしている感も否めない
アルゴスとスーパースターフォースは二大やり込みゲーだと思ってる アルゴスは面白かったけどスーパースターフォースは・・・ ゼルダみたいな謎解き要素のあるゲームは解けた時の達成感はたまらないんだけど膠着してる時のストレスも半端じゃないから心に余裕のない時は敬遠してしまう。
最近クリアしたスーファミのガイア幻想紀は謎解きで何度も心折れそうになった。
アクションの場合は難しいから手を出さないでおこうって発想にはならないんだけど。
謎解きゲーで膠着した時は最初からやり直すとあっけなく解決する事が多い。 >>986
アルゴスは良アレンジだと思うよ。アケ版のままだと当時のFCユーザーにはちょっと辛い
Sスターフォースは個人的には良いゲームだと思うけど賛否両論よな
まあ、死ぬとタイム半分没収は今でもマズいとは思うわ。ある程度の腕がないと進むのもままならないから >>987
>>989
賛否両論は解る
正直シューティングパートは作り込みが甘いし、ショットや自機の当たり判定が微妙なのも致命的だと思う
ゲーム的にはタイムリップ要素がロマンがあって好きだな
デスペナルティが大きいのはまあ、無限コンティニューの代価だと思ってる
タイムスリップで最初の面に戻って稼ぎ直しもできるしね
とはいえ手間が掛かるし、取っつきにくさは否めないね ザカザカザカザカザカ
と動いていたな任天堂ベースボールの選手 >>992
そそ
必死で意味のない連打したわ(笑) ドラクエの逃げるコマンドも祈りながら連打してたわ
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