ロマサガ3 part104
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◆ロマンシング サガ3 HDリマスター 公式サイト(音量注意)
http://www.jp.square-enix.com/romasaga3/
プラットフォーム:PS4/Switch/XB1/Windows10/Steam/PSVita/iOS/Android
発売日:2019年11月11日 価格:3,500円
【攻略リンク】
中立同盟 (イベント進行やデータベース 初めてな人はここで)
ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~lelyio/
アイテムのページ (アイテム情報など)
ttp://rs3i.web.えふしぃつぅ.com/
ロマサガ3のモンスターのページ (モンスターの情報など)
ttp://web.archive.org/web/20160802171559/homepage1.nifty.com/di2/
Index of /~s-endo/ (詳細なデータ解析)
ttp://s-endo.skr.jp/gameprog_analysis.html#Description-RS3
うるちあにま ~ultianima~ (ダメージ計算式など)
ttp://www8.plala.or.jp/ultianima/game/index.html#rs3
モンスター図鑑 (画像付きモンスターデータ)
ttp://infoseek_rip.g.ribbon.to/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/
ttp://ifs.nog.cc/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/
ロマサガ3トレード辞典 (各種トレードデータ)
ttp://web.archive.org/web/20190326203158/www.geocities.jp/phynos2/romasaga.htm
RPG INSTITUTE - スルメ氏のページ
ttp://surume5.han-be.com/ins/RS3/index.htm
海底宮
ttp://www.usamimi.info/~pholneus/rsaga3/rsaga3.php
カエル研究室
ttp://kaerulabo.web.えふしぃつぅ.com/rs3/index.htm
・改造の話はスレ違いです。話がしたい方は裏技・改造板バイナリ神スレへ
・次スレは>>980あたりで
※前スレ
ロマサガ3 part103
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1665511738/ <ロマサガ3スレ荒らし(通称:四馬鹿族)>
魔龍公ユリアンチ・・・・・・ユリアンに異様な執着心を持つ女。エレンからモニカにさっさと乗り換える尻軽ぶりに怒りのユーソライザーがさく裂する。
基本的に誰にも絡むことなく去っていくので、スルーを徹底すればそれほど怖い相手でもない。
魔海侯ゲーマー心理・・・独特の価値観で自己語る魔戦士公の天敵。結局何を主張したいのかよくわからずゲーマー心理という通名で呼ばれる。
彼の得意技意味不明長文メイルシュトロームは最近はご無沙汰である。再登場はぜひご遠慮願いたい。
魔炎長連投厨・・・・・・・・・スレチではないが質問や書き込みを立て続けに書き込む。それだけならよかったのだがスレ民に対し火炎で応戦し、
四馬鹿族入りが決定。ID真っ赤は魔炎長の証。登場した日は必ずIDが赤くなるまで書き込んでほしいものである。
魔戦士公何も変えるな・・ご存知ロマ3スレ史上最凶の粘着荒らし。先述の魔海侯に異様なライバル心を燃やしIDを変えて自演のやぎごてが得意技。
ひとたび彼が現れるとこの過疎スレにも続々新規単発で次々書き込みが増える様はまさに四馬鹿族の鑑とも。 リメイクされたら仲間になって欲しいキャラランキング
1位 ボルカノ
2位 教授
3位 ニーナ
リメイクされたら別に仲間にならなくてもいいキャラランキング
1位 ヤンファン
2位 ティベリウス
3位 フルブライト
(アルド書房調べ) ロマサガ3三大間違い
・グウェイン
・ゼラチナマスター
・キドランド ロマサガ3三大違和感
1. モニカ主人公でツヴァイクに嫁入りした場合強制的にエンディングでユリアンと結ばれる
2. いけにえの穴でニーナに助けて貰う時にパーティーにポールがいてもスルーされる
3. マスカレイドを取り戻してもカタリナがロアーヌ城に入れるのはビューネイ襲撃イベント時のみ >>9
リマスターで当然変更してあると思ってたのにそのままだからな
スクエニはこういうの積み重ねでユーザーからの信用なくしてるのわかってんのかね
仲間キャラが増えてないのとかはしょうがないとしても不自然なところは直せと
分身剣の参照とかアイテムカウンター修正するならなおせよ ユソクソがロマ3のゲーム内から削除されたリマスターの修正まだー?(ユンクン サボテン頭が出来るだけ視界に入らないようにするならということで、いつもカタリナ使っている
仲間にするなんて思わないから、加入出来なくても全然平気だけど、最初から頭数に入っているのが不愉快
リマスターでも加入制限が発生するなら、本当に存在ごとロマサガ3内から消滅して欲しい 緑が好きな奴って、具体的に緑のどういうところが好きなんだろうな
緑のテーマBGMが好きとか、それ緑自身には関係ないことだからw
トーマスのテーマBGMがそれだったら、緑好きじゃないってことだろ
責任感強いとか勘違いしている奴もいるみたいだが、全くの的外れだしな
プリンセスガードになったことを、ずっと言い寄ってたエレンに自慢した挙句、
合わないとか言って出して貰うことを乞い、仲間から外したら職務放棄とか、
責任感の欠片もないクズ人間だし、緑が好きな奴はマジイカれてるわ ユソが好きな人なんていない。嫌いじゃない、興味がないだけ。
好きの反対は嫌いじゃない。好きの反対は興味がない、無関心。
プレイヤーキャラ選択時にデフォルトで選択されているのがユソだから、
初めてプレイした人がユソを選択して思い入れを持ちやすい。それだけ。
正直ヨヨなんかよりよっぽど悪質だと思うよ。あちらはまだネタになるだけマシ。
ユソはネタにもならないw ヨヨが女版ユソと尋ねられるのが真のあるべき姿。
ユソが叩かれて気分を害するのは、ユソにロマ3自体を重ねて見ているから。
ロマ3を貶されていると勘違いするから、ユソを叩く人間を憎く思う。哀れな人。 極意を連続で連続で会得した時って、技を閃いた時より気持ちいいな
龍神烈火拳とファイナルレターと凝視の見切りの極意を一気に会得した時は脳汁溢れ出たような気分だったw >>14
最初はゆりやんでプレイしたお
ポカポカを選ばず魔王レンレンと寄り添うことにしたお ロマ3において、サボテン頭の存在って必要?モニカへの当てつけの存在でしかない。
他の7人はストーリーにおいて、重要な文脈を持っているのに、サボテン頭だけはない。
シノンの開拓民というだけ。妹が死食で死んだとか、他にも山ほどいるだろうに。
モニカがツヴァイク公のバカ息子と政略結婚させられないための1つの道具にすぎない。
それだったら同じ宿命の子の少年を主人公にすべき。リメイクでは少年を主人公へ。
サボテン頭なんて存在そのものを消して欲しい。逆玉乗るだけの軽薄男なんていらない。 サボテン「ユリアンなんかの例えに使われるのは風評被害です」 ロアーヌを襲う黒い影 みんなを守れ勇者達 戦え戦えボクらの仲間 おお栄光のロアーヌ ロアーヌ〜 男臭い→ハリード・ウォード・ブラック
加齢臭→ハーマン・ティベリウス・バイメイニャン
ナマモノ→ボストン
ケモノ臭→ぞう
お香臭そう→レオニード・ウンディーネ・詩人
さあ選べ タチアナは名前のイメージからすると甘ったるいお菓子の匂いだが、実際は家出してからずっと風呂入ってなかったりしないかね 逆さ張り付けの刑になったって 明日に向かっていきてくんだって さあ さあ さあ さあ 緑の存在自体をロマ3から消して欲しい。代わりに少年が主人公キャラに追加で。
モニカとのごにょごにょ関係は、トーマスが代わりにやった方が紳士的で絵にもなる。
あんな汚れた軽率で薄情な開拓民なんか、モブキャラで出て来るのも見たくない。
これ以上ロマ3のことを汚して欲しくない。新規プレイヤーに緑の存在を見せたくない。 Switch版リマスターで暗闇の迷宮でヤマの手前まで進めたけど、強すぎて撃沈。たまらんな。
この迷宮って、クリアしても各人の過去はしょせん変えられないよね。追憶の中でだけのかりそめの救いなんて哀しすぎる。 OPイベント終了後の、モニカにお礼を言われての反応
ハリード「金のためだ。別に感謝してもらう必要はないぜ。
トーマス「もったいないお言葉です。
ユリアン「自分が正しいと思うことをやれって、おやじがいつも‥別に、そんな‥‥ ←こ れ
エレン「モニカ様と旅をしたの結構楽しかったよ。
サラ「‥‥いえ‥‥
カタリナ「モニカ様の勇気が、ゴドウィンの野望を打ち砕いたのですよ。
このセリフだけで緑のどうしようもなさが完全に表現されている
ここで聞かれてもないくせにいきなり自分語りを始めるのが緑のマジでクソなところ
トーマスと同じように謙遜するだけでいいのに、いきなり自己主張をし始めるあたりに露骨な下心が見える
それまでのモニカ護衛でトーマスより活躍できたという自信がないから、こういう場でトーマス以上だと唐突にアピールを始めたと思われ、潜在的なネガティブさが詰めこまれている
そのくせ自分が正しいと思うことだの親父がどうだの、全くどうでもいい内容で何のアピールにもなってないのもミソ
あるいはこれがハリードくらい俺様テイストで言ってたなら見栄えもするんだが、逆にサラのような弱々しさを含んだ言い回しをしたので、どっちつかずでかえってみっともない
ぶっちゃけエレンのようにフレンドリーに接したり、カタリナのようにモニカを褒めればそれだけでも十分すぎるはずなんだが
そうでなく中途半端に自己主張にもならないずれた自分語りでアピールしようとする所に緑の果てしない浅ましさが見て取れるのだ 病気か
と思ったけど俺もこれはあんまり好きじゃないかなぁ
陽キャのイメージから一言でスパーンと返しそうなところを何かグダグダ言ってるって印象 オープニングはユリアン以外でプレイしても「モニカ○○(ユリアン以外の主人公6人)大好きだろ」と思った
チョロインと天然タラシを兼ね備えた女モニカ ろくに付き合いが無いはずの貴族組すら、アビス突入を決意するんだから
サラの魅力が最強だろう カタリナとサラなんて接点まじでないもんな。モニカにお礼言われるシーンで初対面じゃねーの サボテン頭の嫌なところは、モニカで始めた時サボテン頭と駆け落ちとか冗談と思って、
海のもずく(ryにしたはずなのに、何故かエンディングで爵位貰って結ばれるところとか。
エレンで始めた時はアラケス辺りをさっさと殺して、ロアーヌ襲撃の話をパブで聞いて、
サボテン頭を仲間にしたあと即座に野に放って、二度と画面に現れないようにしている。 サラと少年の場合は、お互い相手に何か同じものを感じ取って魅き合ったみたいな 幼なじみはっきり振った癖に
未練持ってるエレンのが嫌われそうだけどなんで?使いやすさの差? その冒頭のエピソード以外にはキャラ固有のストーリーや展開がなかったからじゃマイカ
キャラ付けの点では、あの六人のメンツの中ではかなり無個性よね、エレンって
あとはイラストの力かと
個人的に、小林智美さんが描く女性キャラって煌びやかでケバく見えるけど、エレンは素直に可愛く見えた エレンもなんだかなぁ。ユリアンキッパリと振ってるくせにプリンセスガードになるユリアンの事苦言してるしパーティにユリアン居るかどうかでエンディング変わるしで
やっぱモニカよ 初プレイじゃわからないけど
エレンはサラが宿命の子だと確実に知ってたキャラクターなんだよな
それがわかると台詞ひとつひとつの背後の意味が趣深くなってくる >>47
てかユリアンも普通に知ってるだろトーマスももしかすると知ってる どっちも移住組だから確実ではない
まあ開拓時代の人口がまばらとしても、妊娠から1年間他の住民に隠しておけるかは微妙か モニカもカタリナみたいに宮廷ドレスの姿に切り替えられたらなぁ ユリアンがシノンに来たのは死食後って設定
リマスターでなくなったけど >>38
初プレイはエレンだったんでモニカがエレン好き好き娘に見えてむしろユリアンがモニカ✕エレンの百合に挟まる邪魔者扱い 舞台でもトーマスはサラの事を知ってるが、心配させたくないからエレンとユリアンには話すな
って設定だっけ。
エレンは知ってたみたいだけど。
この辺はリマスターや舞台で設定が変わってくる。 カタリナはまずシノン組とハリードなどに何の興味も無さそうだもんなあ。頭の中にあるのはミカエルとモニカの事だけって感じで ブロンド美人がパブに転がり込んで来た途端、駆け寄って優しく抱きかかえようとする緑
そしてそれが自身の故郷を統治する領主の妹と分かった途端、さらに興奮し始める緑
素晴らしい意志力の持ち主ですね^^ 金持ちだから選ぶこともある
ファルスで傭兵になっていきなり白銀の剣を買う >>59
魔力最大にして術使い一択でやってるけど最悪の苦行ですわ
ゲート全部閉じたけどまだ術王冠つかない
死にたい YouTubeとかでトーマスは魔力高いから強いみたいな動画あるけどぶっちゃけ肝心の術が弱いから魔力高い利点なんて無いに同じ 歳星+小剣にすると魔力と素早さが高いので
魔力参照の霧氷剣で雑魚散らしする。 脳筋プレイの火力上昇速度と表示のテンポの良さがとても良くかみ合う
術も到達地点はそれほど変わらないが(比較すると弱いが)演出に時間が取られて快適さが低下してしまうのだ >>55
トムの家に行くカタリナ
サラ「カタリナさん!」
せいぜいこれくらい >>67
テンポの良さで比較するならコマンダーってことになる
合成術は閃き・育成いらずで、魔王装備もデメリットが少ない >>54
カタリナ・エレン・ノーラがロマサガ3の3大イケメン女子 腕力や魔力が1、2違うとダメージ全然違う?
リアルタイムでは無視してたけど。 なんか腕力とか器用さが20以上ないとダメかなって勝手に線引きしてたけど実際のところどうなのかわからない 上のほうと下のほうで20%くらいは変わるけど
一番影響あるのは一部の命中率とかそっちかもしれない
あと体術は陣形や重量含めればもっとがっつり変わるかな パワーグラブとか道士のローブとか増加装備は沢山あるから気軽に付け替えて試してみるといいよ 防御重視な考えなら意志力は腕力器用さよりも重要な値だわな。 状態異常かける方も意志力なんで
スパイダーソードやスクリーマーの存在意義が分かった 尻軽薄情軽率ダメ男のユソが主人公のゲームってありえない >>85
なにいってだこいつ
むしろ逆(ユリアンがトーマスに嫉妬)だとリマスターの追加イベで判明 緑を擁護している奴って養護でしょ?自分と同じ頭のイカれた人間だから自己擁護しか出来ない。
フラれた直後に現れた貴族女に見初められたからって、フラれた相手にそれを自慢するとか最低。
しかも合わないと言って城から連れ出して、仲間から外したら職務放棄で行方眩ますとかありえない。
これだけの最低最悪男を擁護するなんて、もはやまともな人間じゃない。キドラントの町長より悪質。
緑みたいな奴は主人公どころか存在自体を消して欲しい。少年を主人公にしてリメイクして欲しい。
モニカに見初められるのはトーマスで十分。少年サラ、トムモニ、ハリエレ、ミカカタでカプ厨も満足。 トーマスってむしろサラとフラグが立ってる気がするけど。 エンディング的にはサラは村に戻って
トーマスは社長or旅なんだけどね しかしピドナまでくっついて来て同じ家で暮らしてるってのはなあ > 彼らはよく、社会に貢献したいと口にする。
> なんでも社会悪のネトウヨを自殺に追い込むことが、社会に貢献することなんだそうで。
> イジメや嫌がらせで社会に貢献できる教師や警官になるために、あえて帰化したんであって、祖国同胞を裏切ったわけではなく、心は●●人なんだそうだ。
>
> 昔は帰化すると裏切り者と呼ばれたりしたが、祖国に国籍を残したまま帰化する方法が確立された現在では、社会に貢献するためにむしろ帰化することが推奨されている。
> 拳銃所持で前科のある生粋の反日家ですら、今では普通に帰化している。
>
> ●●学会などはネトウヨ認定した日本人を盗撮して、痴漢の写真だと言ってばらまいている。
> それらの写真は、集団ストーカーに使用される。
> 彼らは集団ストーカーを、[地域で子供を守る安心安全パトロール]と称している。 ピドナには神王教団支部があるから見つからないようにしていた、とか。
マクシムスは神王に興味無かった訳だけど。 ベント家はクラウディウス一門で、ルートヴィヒに狙われてもおかしくない立場だから
トーマスはどっちかというとサラの独り立ち支援みたいな考えだろうけど
過保護な家族に嫌気が差して都会に家出って、駆け落ち風俗落ちの典型パターンだからなw エレンのエンディング分岐がサボテン頭というのが納得出来んわ
サラを4つ目のゲートで仲間にしていたか否かで分岐させて欲しいわ
プリンセスガードになったことを自慢するような勘違いサボテン頭はエレンに関わるな トーマス主人公だとルートヴィヒとクラウディウス家の話が少し語られるんだっけ。
他の主人公にないクラウディウス家再興についてのシナリオがあっても良かったのにね。
EDだとミューズとシャールがしれっとピドナ王宮にいるだけで過程がほぼ無い。 >>96
ユリアンエレントーマスって元々一人だったんじゃないかと最近ふと思った
サラがトムの親戚の家に居候しているのって単純にサラの親戚でもあった設定の名残かもしれないと
3の主人公8人って無理あるの3–4人居るもんな完全に 三波状陣
二列はコマンド豊富で強いけど
参列に対応したコマンドはない
よって存在意義が見当たらねーほど使えない
同じ参列陣形には波状盾もあるけど
こちらは指揮官の保護という意味があるだけナンボかマシ
まぁ五十歩百歩だけども 三列陣形で前列交代、速攻交代すると前列が後列、中列が前列、後列が中列になる
前二列交代はその名の通り前列と中列が交代する
ちゃんと対応してるからしっかりと使い分けろよ コマンドが揃う前にマスコンイベント終わっちゃうから
特定のコマンド持ってるのが前提みたいな陣形は使いづらい シリーズ1バラエティに富むキャラとダンジョン等名曲の多さがたまらない
それぞれのシナリオを探しながら進める面白まさが3には詰まっている グレートアーチからアケ行きの舟、足踏みしたら進むよね
すごいよね 最近ロマユニの宣伝をよく見かけるけど何かありそうなの?もう弾切れ(ストーリー終わり)とか? ミヅチ
サイドワインダー
スネークショット
蛇剣
どれが好き? 好きかはともかくミヅチの使用率は高いな
遠距離×毒でレッドラ殺し×双竜破ひらめき 3においてはさほど強大なカエルが出ないから毒の方が有用なのだろう >>118
わああああああああああああああああああああああああああっ
トラウマが、トラウマが 2はなんかやたら強いヘビや植物のがトラウマ
雑魚でHP1万こえたモンスターとエンカウントとか凄いバランスだったね
3はアスラみたいなヤツは特定の場所でしか戦えないからマシ スクリュードライバってメス型モンスターの○○○を狙ってるの? スクリュードライバってメス型モンスターの○○○を狙ってるの? スクリュードライバってメス型モンスターの○○○を狙ってるの? 大さがちゃんとゆりアンチちゃんはロマサガ3スレ唯一のオアシス カタリナ主人公で始めたけど、ミカエルを最終メンバーに入れないとバッドエンドになるの?
ミカエルってあんまり強くないような >>132
ミカエルとのラブラブに興味がない場合は入れない
まあミカエルは参戦が遅いので後方支援オチになりがち ミカエルはスライム連射放置育成とかしない限りはPT外の増幅役として最強だから入れる価値はあるね >>133-134
でも確かラスボス戦は後方支援ないから結局メインに入れないとダメですよねえ ミカ公は主人公として使ってナンボのキャラだからねぇ ラストバトルだけ増幅効果無いなんて聞いたこと無いけど
ミカエル増幅専従の4人パーティーでクリアしたけど
結論言うと、増幅よりもメンバーに加えたほうが楽。 5人パーティー陣形前提で増幅が無いって言ってるんでしょ。
4人パーティー陣形ミカエル控えなら増幅はあるが
よほど低レベルでも無い限り5人パーティー陣形にしたほうが効率良いわな。 まぁ普通に遊んでればレベル40付近で成長止まるし
控えメンバーは他が成長足踏みし始めてから上げてもいいさー ミカエル様は腕力も器用さも魔力も半端だから分身剣でもやらせてりゃいい カタリナに子分扱いされて、挙句にパブで追い出されるミカエルってかなり惨めなんじゃないのかね あれ絶縁状でも叩きつけてるかのようにカタリナの言い方がキツイ
モニカにも結婚考えろとキレ気味に怒られるし
やたらエンディングでの風当たりが強いミカエル様 オオサガを きらえばきらう ほどにます オオサガのいみ オオサガのあい 雪の町の暖炉は誰が火をつけてるのだろう。雪だるま自身がつけたら溶けちゃいそうだけども 雪だるまが長いトング持って頑張って火をつけてるところ想像して和んだ 聖王の槍はアラケスのやつを鍛え直した物だが、消えないストーブにはアウナス絡んでいるのかな やめろもうずんだもんにしか聞こえなくなる!
あれ、意外とあり? あらためてやると極意システムがだるすぎるな
実質2回閃かないといけないようなもんだし 子供の頃、ウォードの氷の剣のブルクラッシュが最強技の状態でラストダンジョンに挑んだのはいい思い出 氷の剣取れるような奴がブルクラッシュ最強技と思い込むのかよ
アホ草 ウォード氷の剣だと氷カウンターばかりでほとんど行動できなくて子供ぶちギレそう ウォードx氷の剣xブルクラッシュは定番の組み合わせ 攻略情報見ないで雪の街行けるのは何人居るんだろ
初回はエレンの薪割りダイナミックが最強技だった 斧はスカイドライブとデッドリースピンが派生のみだし派生元振ってても簡単に閃くものじゃないからそうなりやすい気がするな
分身剣の強さが語りぐさになるのは閃きやすさもあるんだろうな 足ばらいの
極意を取得した
左上にこれが出ると嬉しい瞬間だった 斧って低レベル帯時はスカりやすいし
斧に適正持ちで王冠付くのは後半加入のぞうだけだし
初心者には薪割りダイナミック止まりの使いにくい武器って印象。
最終的にはヨーヨーやオービットボーラの爆発力
打レベルが上がるから棍棒技の補助も可能
ブレードロールやメガホークで全体攻撃可
片手武器だから盾使用可
とつえーんだけど。 十数年ぶりにSFC版プレイしてるけど
極意ってこんなに取りにくかったか…ってなったわ
子供の頃の記憶の3倍ぐらい苦労してる感じ 技はまだ何とでもなるけど、見切りは本当に辛いな
技は極端な話一人だけ同じ技使いまくって残りは防御してればいい感じなんだけど
あー面倒だなって思い始めた頃には極意取得してる そんなときはコマンダーモード鳳天舞で防御態勢ですよ おオサガちゃんとユりアんチちゃんはロマサガ3スレ唯一のオアシス 不必要な極意取ろうとしてるんじゃないの
意識的に極意化なんてほぼしないわ
要らなくなったら赤封印
見切りはあったらラッキー、無くてもどうにでもなる 要らない極意ほどちゃんと取った方がよくね
極意化はむしろプレイヤーが任意で封印する為のシステムだと思ってる そこが不便なんだなあ。いらない見切り技と判断して赤のまま封印してしまうと肝心な時に無駄に閃いて技欄をふさいだりする 見切り収集作業中はPTメンバーを一人か二人に減らしてタゲを集中しつつコマンド入力回数を省けってやつ
聞いてみると凄く当たり前の事なのにスレで言われるまで気が付かなかったわ 初心者ならともかく
各敵が使ってくる技なんて限られてるんだから
突発見切りで欄圧迫とか整理下手なだけだろ 大さガを きらえばきらう ほどにます 大さガのいみ 大さガのあい 弓縛りすげーだるい 大車輪と連気拳とサンダークラウドて神だったんだは ミリダラ閃いたら閃いたらでオーバーキルなんだよな。
演出も長いし。
お供のゴールデンバウム相手にゃ良いのかもしれんが。 縛りやるにしても
楽しくなりそうかどうか考えてから始めろよ ハリードがHP400くらいでHP200のミカエル仲間にしたらずっとHPの差が埋まらないんだけどこんなもん?
ロアリングナイトでハリードが700超えて一ずつしか上がらなくなったと同じタイミングでHP500のミカエルも一ずつしか上がらなくなって腹立つ >>191
HP500はロアリング道場卒業の目安付近だぞ
別で戦えばそのうち追いつくさ なんかクイックタイムの効果がロマサガ2と全然違うな?
全然敵が止まってくれへんのやけど、止まる時間はどういう考え方や
味方一周を1ターンと考えるのではなく、味方1人の攻撃を1ターン?
ロマサガ2みたいにラスボスをはめ殺しはできそうにないな 敵の行動停止は使ったターンだけ
後はJP16消費する毎に次ターンから全員先制攻撃出来るターンが増える 弱体化したとはいえ強いけどね、クイックタイム。
2で強かった要素って3で軒並み弱体化させられてるから
2体験者には罠になってるな。 2で頼りになった術や技の大体がコマンダーの陣形技にされてるのは悲しかったな クリムゾンフレア取り上げられた火術の火力が悲しすぎる事になってるよな >>202
どんな使い方すればそんな馬鹿な勘違いできるんだ?
消費以外は効果2と一緒だぞ 使ったターンっていうか使用してからターン終了までだな
それより先に動いた敵には当然通じない
これは2も同じ 配信見てるとクイックタイム1回使ったら数ターンはBGM速くなったままだった気がする まあ5回も使えれば真破壊をゴリ押しするのも楽になる 2のラスボスBGMはみんなクイックタイムを使った早い方で覚えちゃったそうで。
イトケンは以降BGMを早くするのはやめてくれと河津Dに言ったそうな。 BGMも背景も何も変わらんね
試しにクイックタイム無しでラスボスと戦ったら倍くらい攻撃してきたから、たぶん効果はあるんだな
ただ、80jpあるウンディーネでクイックタイムやれば5ターン止まっててくれるはずなんだが、普通に毎ターン攻撃してくるしよく分からん
とりあえず、ステータスが全然足りてなさそうだから強くてニューゲームした
普通にクリアするのに50時間コースだな >>216
よく読んだら先制確定だけっぽいね
2よりかなり弱体化してるんだな
過去にも同じ質問があったみたい
>>クイックタイムの効果は「使ったターンの、それ以降の敵の攻撃を全てキャンセルする」「次のターン以降、消費したJPに応じたターン数、必ず先制できる」の2つの効果を持ちます。
>>「クイックタイムを使ったキャラの行動順が敵よりも遅かったので、敵の行動をキャンセルできなかった」
「クイックタイムを使ったのは1回だけだが、次のターン以降の敵の攻撃がキャンセルされなかった」
これらの事を「効かなかった」と言っているのでしたら、これは普通です。 いやロマサガ2も敵の行動止めるのはクイックタイム使ったターンだけだぞ
敵に行動させないなら毎ターン使わないとダメ クイック使いは敵より素早いキャラでないとだから術士キャラは辛い >>218
消費jpの16jp分ターン止まると思ってたのよ
80jpで使えば5ターン全く止まると思ってた 悪魔で能力に応じて数ターン先制攻撃状態にする術に
術発動時な強制的に敵をスタンさせるオマケが付いてるって感じよ
むしろオマケがメインみたいになってるけどね >>220
それを5人で分担して行えば最低でも4ターンは確定で敵の動きを止められる
そして実際それは戦術的に有効 5人でクイックタイム回すと真破壊もノーダメで倒せたな
お祈り必要だけど ロビン(細)やブラックとかはQT要員としては便利よね
元から術士としては期待してない割りに最初からある程度まとまったJPが確保されてるし
PT外成長もするから何ならお供レベルがそこそこ上がるまで狙って加入を遅らせてもいいくらい
何にせよあとはラスダン前にQTを覚えさせるだけで破壊するもの戦は大分楽になる 細ロビンは同意だし俺もやってるがブラックはなあw
ハーマンからブラックにする手間の割が合わないから
慣れてる人ほどハーマン時に謀殺しちゃってるし…
リマスターだとブラックのステータスは引き継がれないから
ステータスMAXになるまではなおさらハーマン謀殺になりがち。 前にロマサガrsスレでロマサガ3の高難易度技は閃き適正ないキャラで閃くのは難しいという意見に対して
いや、〇〇%だから普通に閃くから適正キャラ使う意味ない
ってレスバになってたけど
どう考えても適正キャラで閃いた方が早いし殆どの人は適正キャラに閃かせてるよな 知識あるならな
最強技取らないなら大して違いは無いし
閃くまで道場ってプレイスタイルなら尚更 なんも考えずにポケーっとプレイしての違いなら如実に出るけど
難易度40以上の技ならアスラ相手に全員で挑むから
適性とか別にどうでもいい
適性あって術持ちは当然外すとして ファイナルレターや地すり残月はギアン相手に適性なしの五人がかりで粘ってたな
アスラは攻撃が苛烈すぎてね 閃き難度42のやつは適正あっても無くても大差無い確率にしかならんから
いちいち入れ替えてたらその時間分でひっくり返ってしまうな リマスターでハリード・エレン・モニカ・トーマス順にクリアして、今回ミカエルでやってみたらカタリナを温存しすぎて再会した時には剣と槍LV39、体術34で王冠持ち…
そして序盤の悪鬼をクリティカルワンパンで殺ってしまった、カタリナ恐るべし…
次はカタリナでクリアする予定 地すり残月閃かなくて
ポール入れたらすんなり閃いたから適正は重要だと感じてる
確率の数字だけで見ると変わらないように見えるけど試行回数は確実に減る 閃いてからもなかなか極意にならないことも結構あって二重にしんどい ポール少年ユリアンのパーティーで粘ったらユリアンが次々大剣技を閃いてびびった
乱れ雪月花も地すり残月もユリアンが閃いた なにそのダメ男パーティー
ユリアンがマシって言いたいの?w 大剣は普段使いしないから適当なタイミングでまとめて閃かせるとかあるある 油断してると大剣常用になっちまうな
序盤で一番火力出るから、そのまま最後まで行く感じ
地走りの遠隔と地相変えは、技の中で使い勝手トップだし
火力が微妙になり始める頃には無刀くるし
開発や遺物なし進行だと、ふつうにそのまま火力トップなんだよな 大剣てそんな強かったっけ…
氷の剣以外全体技無いし分身技も無いし
2の感じで使ってたら弱かったイメージ 使わなくても終盤にリンリン入れて弓閃かせたりするぞ 実用性ではなく、全ての技を閃かないと気が済まないタチではないかと リマスターで普段使わない武器種でクリアしてアイテム集めて引き継ぎ用データ作る 大剣弱いよな、ブルクラッシュ閃けないと中盤辛いし他の技もあまり強くない感じ
地相変えなら槍の双龍破のが強いし便利よ、演出が長いのが難だけど 大剣は弱いと言うより
中盤まではダメージ重視のブルクラッシュ
終盤は無刀取りで武器取り
トリプルソードで金策や単体ダメージ
氷の剣で魔力ステータス全体攻撃
ウェイクアップマスカレードで切り落とし
と役割が一貫していないから分かりにくいだけで
単純に弱いとは言い切れないと思う。 地走りwp4なのが強いのよ
低レべ攻略ほど恩恵がある
どうせ双竜破も一緒に使うんだしな
槍は妖精でないと実は威力微妙だし 地相変えって結局変更率100%のスコールか火星の砂使ったほうが確実じゃないか? 地相一番やばいのフォルネウスだし、砂は金がかかる
なにより氷の剣の防御性能が圧倒的すぎて
神王塔と氷銀河どっち取るかって言われたら迷わず氷の剣でしょ 素早くて魔力高い奴に霧氷剣先制させればかなり有能なので…
つまりウォードには全く向いていない カタリナで大剣にするの楽しいよな
終盤は剣に持ち替えて体術は妖精に任せる 極意取ったら適正持ちは御役御免でもいい
終盤で斧→杖 槍→小剣 剣↔大剣のメイン武器変更は定石 マスカレイド使ってようとマタドールやかざぐるまより
成功率低く威力低く消費重い切り落としを入れてくるあたりの
頑張って良いとこ探ししてる感 氷河と新王の塔って択一になったの?
リマスターやってないから分からん🤔 主人公ハリード、初めてやってみたけど諸王の都の曲いいね ファイナルレターとか地擦り残月って適性持ちに術覚えさせたら絶対閃かなくなるんじゃなかったか?
だからロビンって最初から術覚えてる適性持ちだから絶対ファイナルレター閃けない オリジナルのSFCはな
リメイクでは適性ありが術持ちでも閃けるよ みんなしっかり適正考えるんだな
いつも5人全員でアスラに小剣素振りしたり地走り空打ちしたりしてるわ 基本みんなそうだよ、そして大抵素早さの高いようせいちゃんが閃いてくれる
適正持ちの流星衝、ファイナルレター、ミリオンダラーは特にね 適正キャラに変えるのそんな面倒な事か?
6人目仲間に出来るんだから何の手間もない SFC版は加入制限とかあるし、あまり余計なキャラは仲間にしたくないってのも は?
加入制限なんてそれを知ってる時点で計画的にやるだろうから
陣形覚えたり技適正の為の入れ替えくらいしか入れ替えなんてしないんだから引っかからんわ 加入制限って21とかだよな
そんな入れ替える事普通は無いよね バイメイニャンがいなくて黄京だせないでござる
ヤンファンがいる部屋ヤンファンしかおらん まぁ加入制限かかるまでは早々行かないにしても、仲間に出来る枠は限りがあるんだから
自分は例えば残月の為だけに微妙なポールを加入はしたくないな、って思う まあ個人の感想やねそれは
現に閃きやすいんだから変えるのは普通
その意図で設定してんだし なんか謎の拘りがある人がいるんだね
閃きやすいキャラがいるならそのキャラに入れ替えて閃かせるなんて他のゲームでも普通に行われてることじゃん。
てか加入制限って言うならリマスターやりなよ笑 >>276
一回外出たんだろね
左奥の大きな家の右側の壁に隠し通路があってそこにいる 話の骨子をここまで理解できない馬鹿ってのは笑えるな
いや、笑えないのか みんな技コンプ拘るの?
タイガーブレイクが有能すぎてたいてい最後全員で体術使ってる 全技は拘らんな
タイブレはいつもエレンが閃いてくれる 技は毎回コンプする
見切りは重要技以外スルーだったがリマの引き継ぎプレイで初めて全部埋めた 縛りプレイ以外なら全技・見切りと主要な装備を全員分集めてからクリアしてる レオニードせっかくバンパイアなんだからもう少し能力的に高くてもいいのにな
あるいはアビス技がもう少し使いやすいとかさ
と、インタビュー・ウィズ・バンパイア観ながら思った >>287
普通に充分強いと思うが
アイツの最大の欠点はよりにもよってラスボスが「レオニード絶対殺すマン」であることだよ
まぁ強さの秘密が真宵闇に付随してる部分多いから
固定装備剥がしの裏技使えば他キャラでも代替レオニーになれるけどね リメイクで真宵闇のアイコンが全身鎧になってて草
そりゃ確かに全身鎧扱いだけどもゴツい >>292
ふむ
服を着るには一度上着を脱がにゃならんという理屈を見事に再現している…
奥が深いぞ! マヒも魅了も石化も効かないのに
無駄な凝視耐性のせいで凝視見切りを取れないというデメリットがある サガ2思い出した
麻痺も魅了も石化も効かない(が、見切りも絶対取れないぞ) 真じゃないほうの明王拳で800~950くらい
真で950~1100くらいで生き残ることも無くも無い 魔王の鎧と盾が術師向け装備なんだし
斧も術師向けの特性があれば良かったな。
魔力ステータス参照技とか
JP消費の固有技とか。 >>301
意味がわかった、面白いやん
ここでしか通じないギャグだからオリジナルなんだろうね リマスターで攻撃術強くなってるって聞くけど魔王盾の増幅率↑と装備による属性強化重複以外の要素もあるのでしょうか? >>306
周回毎に一つ取得可能な導師の指輪が魔力+5と術消費半減 技でも術でも敵の弱点を突いたり補助技(術)などを駆使して戦うプレイスタイルが好き
というかそうじゃないと結局みんな分身技でいいやってなっちゃうんよ
楽だし 分身剣練気拳残像剣覚えたあたりで作業ゲーになって面白さが半減するよな 練気拳だけでは後半倒しきれないから練気残像残像はやるやろ 普通に使ってたら覚えたてで攻撃対象2匹か3匹、育っても4匹か5匹で全体攻撃とは呼びがたい
威力も通常攻撃に毛が生えた程度で倒しきるのは難しい
縛りプレイでもなけりゃ使わんな 作業と分かりつつも毎回ロアリングナイトに通ってはいいいえの繰り返ししてるわ… おれがプレイしても作業にはならないし
分身技もほとんど使わない(弱くて) 8人主人公を回す間に
分身剣筆頭の分身技でごり押し→術や陣形、道具の搦手で攻める
ってほとんどのプレイヤーはなるんじゃないかな。
ごり押しでもクリア出来て
補助を使えば更に効率よくなる
ってゲームバランスはなかなか良いんだな。 ここは5chだぜ?
バーニィそぐわないギャグはやめてくれないか 女性主人公の人気はカタリナとエレンの2強らしいけど、カタリナはわかるんだ
・ドット絵が可愛い(ドレス姿も短髪マント姿も)
・能力高い
エレンの人気も同じくドット絵と能力によるところが大きいのかな?
個人的には
・ドット絵(ポニテ)が好みじゃない
・初期装備が斧(怪力女のイメージ)でゲーム中のセリフも男勝りのものが多い
で主人公選択したことないんだよな >>331
steamグローバルクリア実績カタリナ9.8%、エレン5.3%、モニカ5.2%、サラ3.9%
後継のソシャゲなんかを含めたら話は変わるがロマサガ3だけだと二強というのは間違った思い込み
カタリナ一強サラ一弱 モニカは代わり映えの無い同郷のユリヤンより人生経験もあって年上のハリードの方が上手く行く
と見せかけてハリードの放浪癖と未だに姫の事が忘れられない所に嫌気がさして数年後シノンに戻ってそう
個人的にはユリヤンに押されてゴールして欲しいがユリヤンって宮廷でも弱音吐いてるからなーダメそう あとユリヤンのステータスが得意武器も含めて劣化ハリードなのもな
太白斧で腕力26くらいになるような花を持たせてやっても良かった気がする ユリアン太白斧はかなりいいと思う
どうせ素早さブーストしても遅いし、腕力高いから斧攻撃をミスしにくい 斧棍棒は武器としてダサいんよ
敵が持っても一気にかませ臭くなる エレンは主人公にしてもステータス強くならんのが選ぶ気にならんね >>342
モニカがいらない
聖杯がいらない
どっち? 主人公は、明らかにハリードとカタリナが強いからな……
ミカエルはキャラ固有要素が強く、トーマスは魔力だけなら最強で、サラはいろんな意味で特殊で例外
残りのユリアンエレンモニカの微妙さよ ユリアン 意志力最強
エレン 魅力最強
モニカ 体力最強+術王冠最速 ぶっちゃけこのゲーム8人も主人公いらないよなオープニングかんがえたら
ミカエルハリードカタリナモニカ
この四人いれば物語成り立つ。シノンとかいらね >>349
ロマサガ1はスタート地点が違うしサガフロ以降は主人公でストーリー自体が異なるのに対し
ロマサガ3は完全にロマサガ1の惰性で8人主人公にしただけ臭いんだよな シノンから一人入れるなら、特異性でサラか
逆に世界を救ったのはただの村人だった感を出すならユリアンかエレンか、他の主人公貴族だし
トーマスはキャラとしては良いと思うけど、主人公のポジションじゃねえよなって……w
仲間だよあのキャラは ミカエルモニカカタリナのロアーヌ組も1グループで良いかな
代わりにフルブライト、ノーラ、ツィーリン、伯爵、ブラック、ウンディーネ辺りのストーリー作りやすそうなのが良い 伯爵だの教授だのバイメイニャンだのを主人公にした方が面白そうだな マスコンやトレードだけでクリアできる構想が実現していたらスタートがだいたい同じでゴールの仕方が違うゲームになっていたのだろう トーマスかミカエルどっちかだけなら術なしにできるんだが両方術なしにできないものか ノーラ、ツィーリン、ブラックあたりは割と主人公でストーリー展開しやすそう 道場を知らず、武器種一個だけを鍛え、回復アイテムも使わず
技Pカツカツで戦ってたリアルタイムプレイ時は聖杯が凄い輝いてた気がする 武器種を2個以上鍛えてないと、ラストWPかつかつで結構きついよね
燃費の良い分身技はともかく、無双三段やマキ割りダイナミックあたりを主力にしてるとガス欠しやすい ロマサガ1はバラエティに富んでるけど
主人公同士の繋がりが希薄でな
3はトレード導入から察せられるけど、社会自体を描こうとしてるフシがある
そこから考えると、主人公のメンツ選定の意味も、社会階層を描こうとしてるのは明らかだと思う
貴族組/ミカエル:王(領主) モニカ:王族 カタリナ:貴族 ハリード:亡国の王族
平民組/トーマス:資産家 エレン,サラ:自営業 ユリアン:労働者 フロ2のテーマは世代の変遷て視点から、大きな意志が世界に及ぼす影響を見ることじゃないかな
3のは、宿命に対する人間の態度でまとまってる思う
ミカエル,トーマス: 宿命と共に生きる者
ハリード,カタリナ: 失われた宿命を探す者
モニカ,サラ: 宿命の間に揺れる者
エレン,ユリアン: 宿命を持つ者に寄り添う者 >>356 >>363
マスコンだけでクリアできる構想はフロ2で実現したと言えなくもないけど…
結局ラスボスはエッグ状態だったし、ロマ3マスコンエンドをミカで作ったらミカはラスボス倒せない主人公扱いされてたかも サラのラストバトルは初見衝撃だったなあ
サラコマンダーは百歩譲っても、少年助けに来たのにあんなあっさり絶望するなよw
自分が中から抑えるから、仲間に撃破頼むとかそういう演出にして欲しかった サラは意志力低いからなぁー
諦めたら試合終了も刺さらないんだよ サラの代わりに、2番目の位置の仲間が啖呵切る役割になるから
主人公誰だっけ状態になるんだよねw
俺の場合はハリードで、「サラ!お前に命を捧げよう!」みたいなこと言ったから
ハリードそんなキャラだったか?ってなったw よくわかんないけどかっこよく死ねそうだからオッケー! 責任ある立場の成人男女を
一瞬でロリの虜にするサラの魔性がすごいんだよ 人外キャラって個性あるのはいいけど固定装備が邪魔だなあ
特に妖精とえび ゆきだるまとか、固定装備がむしろ強みなのに本体性能が低くてあんまり使われないんやぞ
ようせいとボストンなんか、装備ハンデ込みでもトップクラスやん ゆきだるまは倒れにくいから分身技やってるだけでいい
囮はぞうがやる 固有装備が足引っ張るキャラナンバーワンはタチアナ。本人のスペックは初期値以外別に悪くないんだけどな タチアナはくまちゃんを外したら死んじゃうんだよ。きっと アクセだからロブスターメイルや宵闇よりはマシだと思う
妖精も最強に思えるのは、火力で押し切れるレベルまで育てた場合で
低レベル攻略だと最終メンバーからは外れる タチアナのはメリットゼロで枠減らすただの足枷だもんな オーロラ出るかどうか聞きに行って
オーロラ出るまで待って
オーロラの道で待って
ゆきだるまを触って動かして
巨人をよけながら永久氷晶取りに行って…
普通にアウナス瞬殺のほうが楽だな リマスターってステータス画面がSFCと比べて見づらいよね?
能力値が縦にずらーっと並んでるあの画面を眺めるのが好きだったのになぁ ゆきだるまは加入が遅すぎる
オーロラ出す頃には、大体パーティ固まってるよ それ言ったら終盤キャラは使えんな
だるまは火力無くて耐性最強
大体こういうピーキーキャラはコマンダーで輝く 実際、ヤンファンとか、もっとはよ来いよお前感凄い>終盤キャラは使えん
貴重な素早さと魔力を両立した術使いなのに 術士を能力で選べば圧倒的にヤンファンなのにほんともったいない
他の誰でも遅すぎるとまでは思わんけどさすがにヤンファンだけは遅すぎる そもそも3って術弱くなかった?
昔魔力最大のトーマスに超重力使わせてたけどラスボスにほとんど効かなかった記憶
イルカ4のサンダークラップの方が強いのかな? 3の術は攻撃よりもムーンシャインによる回復が重要
術攻撃は単体ダメージなら超重力の一強で、それでも技に比べると見劣りするかな 西にもう一人くらい術士欲しいよな
なぁ、ボルカノ? >>397
リマスターで魔王盾装備させてれば
相当な火力出る ゆきだるまなんてコマンダーモードでも大して使えんぞ
分身技持たせても勝手にカス威力サンダークラップ使いやがるし、陣形技に組み込もうにも性別クリティカルできない
壁役ならウォードかぞうがいるし、なんの使い道もない バードソングなんて術作らないで、ファイアストーム的な強めな攻撃術作れば良かったのに たびたび言ってるがロマサガ3ステージでシャールが敵を倒すために使った術がセルフバーニングで苦笑いだった デブロビンにハードファイヤーかけるとブボボ(`;ω;´)モワッしているみたいで笑える ボストンにインプリズンさせるネタみたいな感じかな? コマンダーはAIがキャラ依存で、技・術を両方使うAIがかなり微妙だからね……ボストンとかこれのせいでコマンダーでの性能ガタ落ちする
後、ハリードは一番上が曲刀専用枠だから、コマンダーだと体術以外使いにくい(コマンダーは一番上枠の武器を使用する)
ファイター以上にキャラ格差大きいのがコマンダー、AI依存大きすぎる 2の攻撃術があまりに強過ぎると言う批判があったので今度は思い切り弱くされたのだろう。やる事が極端なのだ 2もギャラクシィの全体攻撃性能とコウメイの個体性能を除けば、強すぎるって程では無いと思うけどねえ
クリムゾンフレアは千手観音や無明剣と同程度だし(まあ補助の使える術で同程度はまずいかもしれんが)
2はどっちかって言うと、エリクサー/リヴァイヴァ/金剛盾あたりの補助術が戦士系でも問題なく使えるのがヤバかった
これは流石に問題視されたか3でがっつり制約入ったね >>411
クリムゾンフレアと千手観音は無明剣より格上だぞ。簡単に解除されない補助でカンスト行くと言う点で
無明剣とかシャドウサーバントしないとカンストしないしシャドウサーバントは妖精光や祝福みたいな絶対バフと比べたら不安定過ぎる簡単に剥がされるし >>402
火力で押し切ることしか考えてないからだろ
受ける事考えるなら、ラストで必要な火冷状態異常耐性は最適
どうせ一人か二人は常に回復役なんだから、全員火力役にするのは無駄。 1は5系統、2は3系統+合成術が使えてたのに2系統しか使えなくなったのも寂しい 長期戦なら術は地相変化でダメージ増えるし、全体攻撃としてみると術(というかトルネード)はちゃんと強いのよね
それこそ素早さ的にヤンファンでもないと仲間の先手を取れないから、映像の長さを抜いても使い勝手が悪いんだが ある意味で高速魔力アタッカーは主人公の特権(キャラによっては無理だが)
霧氷剣やトルネードはそれ向けにキャラメイクした主人公が一番使いやすいのよね 2で強力だった要素が3で尽く弱体化したり使いにくくなったりしてたから
初回プレイのときは困惑した
その代わり雑魚の攻撃がマイルドになってたが 2->3でダメージは滅茶苦茶マイルドになったね
その代わり状態異常が嫌らしくなった 高速魔力アタッカーにしたくても魔力が一番上がる得意武器無しが素早さがかなり下がるのがキツイな 得意武器無しは素早さ低下きつすぎるので
高速魔力アタッカー目指すなら小剣だな
宿星は螢惑か歳星 どうせ倒しきれる威力出ないんだから魔力はいらない
先制状態異常が一番使える まあソウルフリーズは何だかんだ使うよ、一番効果高い回復術のムーンシャインと同系統だから
ドラクエで言う僧侶のバギみたいなもん
月の骨で月術増幅して尚威力微妙だなって思うけど FF4でいうローザのホーリー。あれカンストするけど ムーン社印は使わんなあ
月はシャドバだけ回復はアースヒールか水で地相変更兼ねたほうが効率いい
ラストは太陽光が絶対有利だし 再生光はバグなのか仕様なのか不明だが、補助効果を解除してしまうのが残念過ぎる(万能薬は解除しない為多分バグ)
アースヒールは有りだと思うが、個人的には若干回復量が物足りないかな
ムーンシャインは素の効果量トップで加えて月の骨で増幅出来るのが強い、その代わり異常回復が何も無い純粋な回復だけだが すまん嘘ついたわ、ムーンシャイン暗闇は治すわ(空気過ぎて忘れてた)
後、光の翼の発動条件なので、回復しつつ途中の闇の翼を解除したい時は便利
逆に言えば最初に闇の翼入った時点で余計な形態変化させずに倒したい場合はデメリットになる ハリードって強い?
黒人だからあまり入れたくないんだけど
強いなら入れようかな ハリードは強いよ、腕力と素早さを両立して剣の成長と閃きも良い
物理アタッカーはようせい、ハリード、細ロビン、ボストン(癖が強い)が4強だと思ってる 主人公インプレッション
ハリード 剣・体術なら最強クラス。それ以外は武器欄が足枷
カタリナ ようせいに次ぐ素早さ器用さ。腕力魔力は低い。
ユリアン 歳星剣以外なら腕力は高い。
モニカ 全初期レベル0。つまり育成自由度は一番高い。
サラ 万能
エレン 実は腕力高くない
トーマス 武器レベルが高いので、高い魔力を活かしにくい
ミカエル ザ・器用貧乏 あとエレンを入れて千手観音させれば9999行けるな ステータス成長が無くて強キャラ弱キャラがはっきりしちゃうのが3の悩ましい所だ >>438
神竜舞で9000超えるから
千手観音て実用性無いんだよな ミカエルは玉座コマンド使えるのと、控えでの増幅レベル成長がトップなのが強み ハリードは手軽に仲間にできる強キャラだから初回プレイのときから毎回起用してた サラは主人公にするとステ高いのに、最終戦使えないのガッカリする
モニカとステ交換して 回避や反撃を考えると剣が一強とはならないんだけど武器毎の差も大きいもんな
周回の果てになると技欄がタイガーブレイクと錬気拳と大車輪(とラウンドスライサ)と見切りだけになったり ロマサガ2の感覚からすると、おっ、3の小剣強くなったなってなるけど
2に比べると強くなっただけで、武器の相対格差的にはやっぱ小剣微妙なんだよね 序盤のフェイントは激強だし
槍なんて、最強技ナースヒールのために育ててるようなもんだよ 1人1武器でやってると難度30のサザンクロス無理やり閃かせないと援護だけキャラになるのがちょっとつらい
ファイナルレターも乱れ雪月花と技性能一緒なのは良いけどこっちも難度高いから追いつくのに手間と時間が スクリュードライバーの閃きがマインドステアから派生のみ、しかも35と結構な難易度なんよな
でぶロビンが覚えてなかったら使えなかった人多かっただろう 練気拳とタイブレだわ
ラスボスが硬いのとターン数掛かるから防御無視とステ上昇効果がハマリ過ぎる
これにクイックとシャドサ使って封殺 でも形態変化毎に防御力落ちるし
よりにもよってラストのトータルイクリプスでステ初期化されんだよなぁ
最終形態だけなら龍神拳のほうが強いというね… 実はラスボスは女だから
スクリュードライバーが最高に効く >>434
ハリードは日焼けしているだけなんや!
名探偵コナンにおける服部平次枠なんやで! 俺は差別は嫌いだけど
黒人は嫌なんだよなぁ
黒人で唯一いけるのはナディアだけ 別に嫌いはいいんだよ
好き嫌いと差別を同列にするから面倒臭い >>454
ナディアとかテメー、どんだけオッサンだよwww 曲刀枠は無刀取りで埋めていけ
いいとこ月下美人かルーンの杖くらいだが >>450
ある程度以上に強くなりすぎると回避反撃技や盾や殴無効で止められるのがストレスになるんだな 体術はタイブレと烈火拳が強いけど、閃き難度が高いのがネック
この二つ以外は単体攻撃の性能ガタ落ちする
分身剣や無双三段、ヨーヨーみたいな程々の難易度で使いやすい技が体術無いんだよね タイブレはともかく烈火拳って簡単に閃くだろ。ギアンにパンチしてたら誰でも閃くわ いやそりゃ閃き可能かどうかなら可能ってだけで、普通に閃くまでダルいでしょ
タイブレがマゾ過ぎるだけで、烈火拳も十分難しいよ >>451
ラスボスにスクリュードライバの女特効無いんだけど。
全部調べたわけじゃないから獣魔の翼のなんかの形態に特効あるの? 無双三段と雪月花は四魔貴族の影で運良く閃いた時にめっちゃ輝くよな
すごいエース感 烈火拳よりタイガーブレイクのほうが閃いたこと多い
練気拳ずっと使ってるから閃かないとそのままクリア
実際烈火は消費重くて使い勝手悪い 烈火拳よりタイガーアパカの方が必要な時多い
波動拳ずっと使ってるからソニックブームみたいな溜め技はパンチしか出ない
実際烈火は隙が大きくて使い勝手悪い ハリードはインド系だと思っていたのでアフリカ系というのは新しい概念だなー 調べたが由来はアラビアの女性名らしいわ
エルガイムという架空のものが本気でオリジナルだと思っちゃってた?
かくいう自分もスパロボの追加パーツが初見で固有名詞だとその時は思ったが >>445
中盤でサザンクロスがアンデッド以外にもそこそこのダメージ出せるのがいいよね
最終的に弱武器の評価で落ち着くけど他に置いていかれるって程でもない
知識なしプレイヤーが優先して使うだろう細ロビンの閃きの問題だけはどうかと思うが 小剣はナースヒールくらいしかまともに有効活用してなかった サザンクロスは確かに覚えやすい割に強い
イロリナの星も場所がわかってればすぐ手に入るし イロリナの星はロマサガ2よ
ロマサガ3の主力小剣はクリスナーガ 突レベル
序盤中盤は強いが終盤がイマイチ。
聖王の槍のバフくらい?
ラウンドスライサーは結局分身剣に劣るし。 槍は最後まで双竜破と活殺獣神衝が役立つよ
ファイナルレターは他と劣らんしな
分身剣は育てなきゃカスで黄龍剣のほうが強い
そうすると威力は他の武器と大差なく、追加効果の無いぶん剣は使いづらい 分身剣はLV30まで上げれば一線級だから、そこまで敷居高くは感じないかなあ、中盤役に立たないのはそう
ただ、剣の強さは技より七星剣/竜鱗の剣が簡単に手に入るって面が大きいと思う
技の威力自体は滅茶苦茶優れているってほどじゃないのよね、武器が強いから火力高くなる それはそう>疾風剣強い
剣の弱点は複数攻撃微妙なことだな、残像剣は流石に使いにくい
氷の剣で霧氷剣撃つことでカバー出来るが、氷の剣は一点物なのとフリーズバリア暴発があるのがネック 竜鱗はともかく七星剣は手間がかかりすぎて、TAとかでは除外せざるを得ない
竜鱗も防具に回したい
比較的簡単に手に入る強武器はホークウィンドと妖精の弓、ナイチンゲール
無刀があれば道中で狙えるトリプルソードとスリッジハンマーが鉄板 疾風剣は中位技の中で最強なうえ閃き難度も低く出番も速いスーパーエース 疾風剣/双龍破/マキ割ダイナミック が中位技のエースな印象 派生無いのは中盤振らないなあ
トマホーク、地走り、双竜破、練気拳振ってれば魔貴族は死ぬし
そうすると剣を入れてる余裕がない 魔王殿→アラケス全滅→ロアリング道場→HP700位→アスラってやるから中盤の概念が無い 全体攻撃から分身技まであって
体術みたいにステータスや陣形にとらわれず
盾まで使える打レベルが最強。
と言っても5人いるんだから役割分担すれば最強関係無いけど。 流石にそれはぞう固有なんで槍の欠点カバーとしては弱い>盾使える
逆に言えば、ぞうは気がねなく槍使えるってことだが
打系統は実際、ロアリングやチェシャビーストに通りが良かったり、火力こそ一歩譲るけど要点や美味しいツボを押さえてる立ち位置だよね ラウンドスライサは敵のカウンターも回避も防御も発動しないから分身剣より攻撃面では上なのだ みんな極めてるなぁ。感服するわ。
俺は成長性やステータスの数字とかまるで憶えられないからいつもその時々の気分でメンバー替えてるんで、我ながらポリシーが感じられない構成になる。
ダラダラ遊んでたら雪だるまでも充分育って強くなるから、だいたいそうなる。SFC版時代も今も同じプレイスタイルだな、俺。 斧ミカエルでやってんだが技全然覚えん
攻略サイト見てもマスタータイプ(笑
とか変なのになってるわけでもないのになんでやねんの >>503
ミカエルは初めからJPあるから閃きが悪いよ
閃きはJP0のキャラにやらせた方が良い >>503
単に運が悪いだけか
SFC版ならゲーム開始から一度もセーブ・ロードしてないと
初期設定した得意武器が反映されなくて
ゲームデフォルトの得意武器ママになるらしいぞ タイムアタックした人が気付いたんだろうな(はなほじ もう配信終わっちゃったけどバーチャコンソールなら割と普通じゃね? 速攻でムクチャーとかブレイザーとかの微道場系行くと割と引っかかる >>510
ムクチャーになかなか会えないからってムクれチャー… ロマ3あるある
ムクチャーに会いたいのにマコとバーニィばかり出て来て、さらに登場の仕方が回りくどいからイライラする あの4体は完全ランダムだろうか。何か法則があったりするのかね 序盤から道場なんて別にいらないし、ウォード仲間にした後くらいに4匹まとめて捕まえに行くようにしてる
草から催眠だけは食らっておく 序盤の道場はソウルサッカーで大車輪だけ覚えて
後の大半はケルベロス使うから、ムクチャーを道場に使ったことないな 敵わないから後回しにしたらイベントが吹っ飛ぶパティーンもありますよってに どうせイベント飛ばしても2000とか3000ギルが手に入らなくなるだけだし
王家の指輪を売ればすぐ回収できる ムクチャーは一人旅とかには便利だよな
寝てるから初期ステのままでも安全に序盤用の技用意出来る 序盤から閃きすぎると雑魚戦で閃きがなくなってダレるのはよくある 雑魚戦なんかイチイチ真面目にやってたらそれこそダレるわ
雑魚戦はキャラ強化含めてHP200代くらいから600くらいまで全部飴玉狙いでゼラチン乱獲しまくって
後は一気にイベント消化して終わりだ
他は精々水晶廃墟のスライムオートレースくらい 一部主人公除いて序盤レオニード城のワーバットx5である程度HP上げておくくらいだなあ
後は普通に進めてくだけ 3はイベントの発生消滅がゆるいから1とか2に比べて計画性いらないんだよな
雑魚も格段に弱いしゲーム進行と戦闘回数の緊迫感が少ない リマスター版ってバグとか色々あるみたいですけど
アップデートで治ったんですか? 初期に言われてたバグは直ったよ
どんなバグだったかすら忘れたけど
直ったことだけは覚えてる そうなんですね
普通に遊ぶぶんには問題ない感じですか? 問題ないよー
SFC版とリマスター版と違いはあるけどね 3リマスターはラスボスのアンノウンヒールがクソ過ぎる
あれだけはほんと何であんなもん追加したし
ラスボスだけ、SFC版より数段タフなので注意 蛇足&ヤり過ぎ感の否めないアクセ群とかあるし別にいんぢゃね >>532
ありがとうございます
オリジナル版やったことないので相違点についてはたぶん気にならないと思うので買ってみます そういやセールやってるね
スマホしか確認してないけど リマスター仕様の魔王の盾と術増幅防具が両方効果が出るのは良い
それに加えて魔力上昇で一撃5000以上出せるようになってシャドウサーバントを使う機会は減った 弄るなら噛み合ってないキャラのステを見直してほしかったところ また定価10,000円だったのが一年後には980円ワゴンセール逝きだったのを知らない世代か・・・ スクエニストアは滅多に60%より下には値下げしないはず ヴァルキリーの新作はSteamでかなり早い時期から半額セールしてたな
評価を読むと微妙な出来のように見えたが、どうだったんだろうな ヴァルキリーは中古で2000円で買ってもたけえって感じた
そんな出来 ゲームには関係ない質問なんですが
真ビューネイの着物の名前って打掛で合ってますかね? 早期東方ルートを通ると、細ロビンの評価が上がるな
魔王の鎧とゼルナム族に大ダメージを与えるトルネード
東攻略したら達人持ってるBBAとバトンタッチ 早期東方ルートの魔王の鎧は、ようせいと細ロビンで大車輪×2してるな
スペキュレイションでムーングロウかけるとまず先制なので楽 誰が歳一番近いんだろう・・・太ロビンかなあ・・・はぁ しかしコマンダー本当にクソやね
威力指示しても通常繰り返す二人、何もしないジジイ
ASKA覚えさせたウン子はバードソングでLP削りにくるし
まともに攻撃してたのBBAだけや コマンダーはキャラ毎に設定されてるAIを理解した上で持たせる技と術を絞らないと役立たんからね
きっちり仕様を理解して調整すれば結構強力なんだが、あまりにも仕様が不親切 自力でタイプ解析するなんてちょっと無理ゲーだし
たまたま運良く噛み合ったが必要なんだよな ミューズ様なんかはほとんど何もしなくなるんだっけか?サブキャラよりも主役キャラたちを使った方が仕事してくれるのかと漠然と思っていた。コマンダー滅多に使わないけども コマンダー術はモーニングムーンやダブルシャドウボルトを出したいのに黒龍撃だのラビットストームだの希望してないほうが出てくるからイラッとする
スクエニ「天の術だけ覚えさせとけばいいだろ」 コマンダーは夢見る宝石入手と氷湖くらいしか使えんかなー
いつか、コマンダー縛りしますか どっちもなんでコマンダーが必要なんか一切わからんのだが 意外とラスボスは4人陣形コマンダーで戦った方が楽だったりする
状態異常は回復するし、全員攻撃に専念出来るので、分身剣かヨーヨー+盾ならフェイタルミラーのリスク下がる
運悪く死んでも、コマンダーだとHP1で復活する
火力は下がる様に見えて、回復不要と控え支援補正が乗るから、同等か悪くても微減ぐらいだと思う
ただし、ファイター以上にアビス地相ダメが辛いので、対策でアビス防具集めるのがめんどい いざコマンダーで遊びだすタイミングになると動きのある技を沢山閃けて楽しいという利点 不離脱して5人コマンダーで挑めばおk
生命の杖がゴミになるけどな ちゃんと挙動がわかると、結構面白いんだよコマンダー
わかりにく過ぎることが致命的な欠点
後、AIが駄目なキャラは露骨に使えない、というかほぼ物理AIのキャラしか使わない コマンダー縛りだとグゥエインと共闘できないのと、マクシムスを倒せないという制限もある
だからカタリナでは不可能 サラコマンダー決死隊とか見ると面白そうに見えるけど、使えるキャラは限られて来るから難しいよね コマンダーモードで、こいつは使えねー!なキャラ5選
ハリード 曲刀しか使わないおじさん 疾風剣だ!→デミルーン
ミューズ 術士としては魔力低い 夢魔にパンチだ!→防御
ボストン 防御力が低く耐久戦に不向き 銀の手ハサミだ!→スコール
ゆきだるま 壁役なら象が五枚ぐらい上手 分身剣だ!→サンダークラップ
レオニード 作戦無視して勝手にWPを消費していく アンデッド支配?そいつアンデッドじゃねえぞ! 下手くそがわめいてるだけだな
ダメージソースが陣形技ならAIがどうでも関係ないし ハリードは体術、ミューズは白虎術師として育てれば火力は問題ない
人外3人はトライアンカー前列で剣を振らせて
ボス戦では分身剣してくれるのを祈る
まあ、楽しくはなさそうだな… もう少し陣形技と合成術が強かったら良かったんだけどね、結局カンスト9999ダメージだから何か損した気分 合成術はともかく陣形技は火力には問題無いんだ
早々にカンストするから無駄が多く思えるだけで 陣形技と合成術に限り連携人数に応じた複数回ダメージとか与えられたらな 弓レベル上げるためにハンターシフト→みんなでアローストームだー
術レベル上げるために合成術やっちゃえー
…は、よくやる sfc版の弓陣形技威力は、槍・小剣レベルが参照されてるっていうね
だからむしろツィーリンようせいと戦術相性いいんだけど 主なコマンダー活躍戦闘
氷湖→陣形はデザート、弱キャラは外側でツインビーをして自動回復分のダメを与える
西の森→ウォードさんはここでも使い倒す、ムクチャーは単体なので余裕
夢の中→ミューズを最前列で殺し、その後は威力攻撃をし夢見るゲット すごい今更な質問なんだが
生贄の穴のイベントでねこいらず貰ったあと町長に話しかけずに「ニーナを生贄にした〜」を聞かないで、そのままアルジャーノン直行して倒したらニーナとの再会イベントも起こらず、自宅からニーナ消えたんだけどもしかしてこれミスった?
ポール仲間にしたいんだが、アビスゲート閉じたらちゃんと戻ってきますかね… あのイベントフラグ細かいから気をつけないとやらかすよな
戻ってくるかは分からないけど期待は出来んなあ んー、まあポールいなくたってそんなに困る事はないやね。奴は死んだんだと思えば なるほど…
自分で言うのも何だが初心者とかでは全くないのにこんなフラグ分岐があるとは知らんかった…
でも一応アビスゲート閉じてみます… まだ商品配達イベントが残っているなら
5人以下で若い女性がパーティーに居る状態で野盗で全滅すると、ポールが助けに来て仲間になる
この状態で野盗の巣窟の入口から出ずに、奥に居る大野盗を金で見逃す(がめつさが上がるので注意)とポールを連れ回せる
金で見逃した後なら、ポールを外してもキドラントに居るので再加入可能
手順が面倒だが、この方法だとアビスゲート閉じる必要が無いので早期に加入出来る >>586
わざわざありがとう、
そのレス見てサイトなんかも見たらちゃんと大野党経由で仲間にできることが載ってたわ
ただ今回のデータはもうポール連れて入口から脱出済みでアウトですわ、ちゃんと調べなかった自分が悪いっすね
さよなら、ポール… フラグがどうとかいうより単にバグだと思うが
SF版の初期・後期ROMでそれぞれ試してみたが
後期の方は町長他を無視してねこいらず入手後穴に直行しても
鼠退治後にニーナが出てくるし村にもいる
初期の方は同じようにねこいらず後に穴に直行すると
確かにニーナとの再会イベントは発生しないけど
村に行けばニーナはいる
どっちのROMでも「二―ナと再会できず、村にもいない」なんて状況は起きない
ポールが帰ってくるかどうかは知らん
てーか何よりそんな分かりやすい消滅フラグがあったら
もっと大昔からとっくに注意喚起されてるだろ 試してて思ったけど
「ニーナが生贄にされた」という事実を知らないのに
「すまんニーナ…」とか突然宣うのっておかしいよな
しかもそれ言うのが色々修正された後期の方っていうね
「ニーナが生贄にされた」という事実を知らないなら
鼠退治後に無言で終わる修正前の初期の方が話の辻褄としては合ってるワケでして… 町長がリマスターでも町長だったからムカついたな
現町長をクビにして新町長をニーナにすれば良かったのに 村入ったかどうかも大事だった気がするな
順番通り進めなかった時に途中の状態がほったらかしになるみたいな感じかね 複数属性の攻撃をして相手がその属性の内ひとつでも無効を持っていたらダメージは0になるんでしたっけ?
例えば熱無効の敵に対して熱・雷の攻撃をした場合など >>596
複合は一番防御力低いやつ
熱防128雷防16なら防御力16で計算
音波とか地面とか投げ技とかの攻撃タイプの無効は一つでもあったらダメだけど 例外として、セルフバーニングは熱、フリーズバリアは冷を含んでいれば複合属性でも無効化する、これは防御力ではなくそういう効果
例:メイルシュトロームは冷・状複合属性で、ゆきだるま(冷128)では状防御基準でダメージを受けるが
氷の剣でフリーズバリアを纏っている場合ダメージ0(ただし即死は水か気絶耐性が無いと防げない) 野党のとこでポール仲間にして一緒にいてもイベント変わらない
ポールいるのにポールって知りませんかって聞かれるしポールいるのに帰ると言ってたよって返す >>598>>599
複数属性で攻撃しても0になることがあったので疑問だったんですが なるほどセルフ系には通らないんですね
勉強になりました
御二方丁寧な説明ありがとうございます いつも全武器レベル40で諦めてる
ランダム成長で50なんてもはや運だよ運 1とか3のきついのはそこよな
一応スライムのオートレベル上げで50まで行くけど まあ武器Lv40あれば、あとは耐性さえ整えとけば真破壊するものでも余裕だし、それでいいんじゃないか Twitterのトレンドがハリード・ロマサガ3だったので追ってみたら案の定RSだったんだけど
(ハリードが新キャラにいないとかなんとか、あとはついでのロマサガ3の思い出とか)
そのガチャのイベント画像がユリアンチさんが顔真っ赤にしそうな程緑が主役張っててちょっと笑った
ユリアンチさんはオアシス 指輪転がしやらない場合は貴重な金策地だけど
必須じゃなくてポールも火力いまいちだから、あんまりこなしてない 野盗イベは最大金額で二回見逃せば、洞窟寺院跡の出現条件を満たすのでそれに使っているな 今更だがこれ知らなかったわ
・一部の一撃必殺技や術で倒した敵はアイテムを落とさない
次元断、マイダスハンド、影殺し、タッチゴールド、デイブレーク、テムペスト、黒龍撃
・通常通りアイテムを落とす一撃必殺技や術
バックスタッブ、ファイナルレター、死ね矢、超次元ペルソナ(の気絶効果)、およびジェントルタッチ ジェントルタッチが玄竜狩りで重宝される理由だな
アイテムを落とす一撃必殺技の中で、唯一のダメージを伴わない(=スタンや麻痺で状態防御を無視する)一撃必殺技 リマスター版ユリアン主人公のモニカ駆け落ちルートで変なバグ?を見つけました
モニカがパーティーにいる状態でビューネイをロアーヌ襲撃後にミカエルの依頼を受けてから倒す
→ミカエルに話しかけると勝手なことは許さんと言われモニカ離脱
ここから
もう一度ミカエルに話しかけると結婚に向かう際に船でモニカと別れる初期イベントが、
モニカに話しかけるとミュルスに移動して駆け落ちするイベントが(もう一度)発生。
ちなみに、ビューネイイベント後だからか普通にロアーヌには戻れます。 マジか
キャンディリング(σ・∀・)σゲッツ!! >>616
それ>>9の1.にあるバグと同じ類 SFC版の初期ROM、後期ROMでもそうなる
だからモニカとミカエルを唯一同時に仲間に出来るのがサボテン頭のみということになる
モニカ主人公だったらビューネイ襲撃後にミカエルを仲間に出来るけどね 他は全部ダメ ミカエルとモニカを同時に仲間に出来るなんてユソはやれば出来る子 ユリアンもロアーヌ兄妹も仲間としては使わないからどうでもいいや 慣れてる奴ほど使うキャラは決まってしまうから。
たまにはヤンファンでも使ってやろうと思うのだが、結局入れないまま終わる ミカエルは最高の主人公だと思うけど仲間としてはノーサンキューだもんな
ユリアンも主人公としては好きだぞ サラは強いよね
腕力素早さ20超え出来るの地味にハリードとサラだけちゃう? 2020でいいならエレンも届くな
1足りないミカエルモニカ、2足りないユリアン、5も足りないトム
器用も最低だしマジで術士しか道無いなぁ ぶっちゃけ、ロマサガ3の主人公は、主人公だしエースアタッカーしたいってなければ
魔力特化して回復やってればどうとでもなる(仲間トーマスぐらいの術士にはなる)ので
一番気になるのはモニカかな、モニカも月術の伸びが良いのでそこまで気にならんけど
というか、物理は基本的にようせい・ハリード・細ロビンが使いやすすぎる ロマ1みたいにステータス上昇ないから格差社会なのよな リマスターなら雑な能力上昇装備でブースト出きるから(震え)
器用が40越えれば小剣や弓だってさすがに強い ゆるく進めてクリアまで行けるの好き ロマ3とFF6はSFC後期の傑作よな~ そうそうロマ3のいいところは緩く進めてもクリア出来るところ ロマ1とロマ2は結構制約が多いから特に思うわ
最初の頃は何もなしに真破壊に挑んでいたけど、今は真四魔貴族を倒さずクリアしようなんて思わないしね
そういう意味ではパーティーメンバーの制約とかもなくて、好きなキャラに好きな武器、術で挑めるからラク ロマ1はキャラごとの成長率の差が結構エグイし
行動しないと成長補正が付かない仕様のお蔭で素早さが育たないと他の成長も遅れまくる
結構格差きついのだ ロマ1をいまフルメンバーでやると手加減がつらい
行動順回さないといけないのクッソだるい ロマ1かあ。あの頃は斬新で
色々楽しかったけどね。
じゃあロマサガ3 が完成形かって言われると、それはちょっと自信がないんだけどね ロマ3は完成形にしようとしたけど、PSなど新しい波が来ている中で色々詰め込み&諦めをした未完成って感じ 個人的にはイベントの多い1の方がロマンシングだったな
3は魔貴族倒して東行ったら終わりって感じ
1の終盤各地で事件が起こったりエロールから宣告受ける終末感が好き ユリハネとツノーラとミカハルトが共演するミンサガ的ロマサガ3リメイクまだぁ~? 朝起きたら売りにしている妖精には逃げられブラッドサッカーはタヒんでいる見世物小屋 グレートフェイクショーと言う名前にしては割と本物を見せ物にしてる気がするんだがなあ グレイトフェイクショーと言えばようせい兄貴とソウルサッカータソとは別のテントでは何を見せていたんだろう? >>647
そらツノも生やされるわ
ちなみにサガフロ2だとミーティアが候補みたい ミカエルの施政の税金と社会政策のバランスもうちょい+あってもよかったな
住民最高から1ループで5万増、幸福から1ループでも5万?不満の中央くらいだとマイナスだから指輪転がすのはちょっとシビアすぎる 施政はあれ効率良く行動すれば、実は内政一切不要なの笑うw
軍事研究して、マスコン全勝して、弱小と外交すればミカエルベストED
住民に接するのは税の徴収だけ!住民不幸でも国威が高ければヨシ!
それで良いのかミカエルw よくわかってないから苦労したな、ミカエルベスト
今もよくわかってない
しかもそれに全く見合ってないED内容という
ミカエル様ばんざーい ミカエルのED分岐は国威だけ
国威:最高ならベスト確定、国威:強大でも最高の一歩手前ならベスト条件を越えている場合もある
国威はマスコン勝利と外交で上がるが、実質的に「マスコン全勝か1個取りこぼし程度の勝数」+「外交に成功している」が必要
意地悪なのが、マスコン全勝しても外交0だと国威が足りずベストに行けない様になっている 施政とかほぼしないでも国威上げきれるから、苦労したとかこの長い手順でやれとかいう話を聞くとちょっとびっくりするんだよな
まぁ慣れない頃はリロードしまくったからマスコンやりきれないという人の気持ちは分かる というか、まずマスコンに勝つのが難しい
で、もっと軍事研究しなきゃダメなのかな→金が足りない→税収を上げるには内政を……
という悪循環に陥る
実際には戦場習得があったり、本当に必要な軍事研究だけなら初期資金で足りるんだが、まず間違いなくそれは分からん シスコンとかロリコンとかマザコンとかもう分からん世の中やで ミカエルはあの仰々しすぎるテーマのせいでなかなか主人公にする機会がないな~ ミカエルはマスコンがだるすぎてなあ
トロフィーコンプせずに止まってる 朱雀術ってLV上げる意義薄くない?
エアスラッシュは範囲微妙
ファイアウォールは威力微妙 JPの最大値成長確率は、天術と地術LVの合計に依存するから
朱鳥術LV上げサボってると、JPが伸びない
朱鳥術の性能として、高LVの意義が薄いのはまあそう コマンダーモードで合成術つかうなら・・・合成しない時の術師のAIがうん子すぎ ティベリウスさんに年齢が近付いてきた…幸い頭の方はうわなにをする(ry 頭がサンシャインと言う芸ができるようになるからいいじゃないか |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ ま、まだ年齢はトラックスがいるから…でも体型は完全にトラックス化して来たよな…そのウチ頭皮も… 筋トレしたらわかる
消費カロヒー的にはデブと変わらんという事実 ツノーラ兄貴って23歳なのか…カタリナより年下とか考えられないんだが… 置き換えバグでようせいのフラワースカーフ剥がしたが、雌雄ともに魅了されるのは変わらんのか…(´・ω・`) >>693
スカーフと魅了って何も関係ないやん
まだ伯爵の服とアンデッド特性のが疑いの余地あるわ ようせいのキャラ特性が固有装備に付けられて管理されているのかと思って剥がしてみたけど
実際には固有装備とは別で管理されていたってことでしょ
バグか改造じゃないと外せないんだから、それで管理されていてもおかしくはない、してなかっただけで ミカエル様は普段は名君なのだが時々人が変わったかのように暴君になるのだ…… >>695-696
説明が拙くてすまない。つまりフラワースカーフは飛行特性だけで性別特性には関係がなかったということ。
フラワースカーフ剥がした後、烈風剣のクリティカル等はなくなるが、地震攻撃は普通に効くようになった。
いわば羽をもがれた小人状態になるのだが、残念ながら「ふたなり」という特性は残ると言うことだ。(´・ω・`) まあ男女設定は普通のキャラも全員に必要で装備に紐付けるのは逆に大変だからね 妖精たちが 夏を刺激する~♪
ナマ足 魅惑の マーメイド~♪
出すとこ出して たわわになったら~♪
ほんものの恋が できそうかい?~♪ 固有装備無しのキャラがそれぞれ性別違うんだからまあ装備が性別に関わる可能性は低いわな スカーフ外せば烈風剣で即死しなくなるのに
宵闇外しても明王拳で即死なんだよなぁ 宵闇がアンデット(アビス?)特性の装備じゃないよね?それだと偽宵闇装備者も明王拳で即死になるはず アンデッドか否かのデータも全キャラ持ってるみたいね
モンスターもプレイヤーキャラも同じようなデータ使ってて耐性も防御力も攻撃力も装備調整だし
どのデータが装備外かっていうのは結構難しいよな
まあ浮遊は他にもいくつか装備あるからそこから分からなくも無いか エビマヨは殻を引っぺがしてもハサミで攻撃するって聞いたことあるけど?もしそうだとしたらちょっとグロいね
殻の部分なしにハサミの部分は殻付きとか、本当に頭と尻尾だけ殻付きになっているエビ料理のエビみたい 理屈の上ではロブスターメイルは鎧であって武器であるハサミの部分は含まれていない。と言う事? イメージと違うキャラメイクしたくてエレンを術士にしてみた
魔力21で素早さ20の仲間だとヤンファンしかいないような面白いステータスになたけど体力8はさすがに草 体力ってなんか意味あるっけ
なんか腕力素早さ魔力以外は意識した事ない 覚えてるのはダメージ軽減、HP量、投げ技被ダメ増&回避率増
HP量は割と体力通りになる感じ
他は気にならない程度 体力が低いと指輪や地相による自動回復の回復量が少なくなったり
状態異常が自然回復するターン数が多くなったり
毒や強アビス地相ダメージが多くなる 体力がデフォで高いのはモニカだけど、それってユリアンの子どもをいっぱい産むためとか言うのは本当? 妖精は力素早さ器用さ高くて武器何使っても強いけど体力低くてマジで脆いな
固有装備あるからなおさら脆さが目立つ ワンダーバングル装備して盾発動させるのがいいんだろうけど
槍技ぱ他のキャラ用に閃くだけで自分は別の武器使うとかなかなかできるもんじゃない 烈風剣とか使う奴だけ剣と盾で対応して、他は槍にしたりもする 昔は特異武器以外持たせなかったし
二系統以上育てた方が余裕が出るなんて意識してなかったから妖精ちゃんは儚い生き物だったわ 技ポイントの成長限度は技能レベルで変わるから余裕があるならメインのほかに1~2種類振らせた方が楽にはなりますね ようせい兄貴は基本閃き&極意化要員だね!素早さが高いから閃く確率も結果的に高くなるし極意化も早い キャラグラとの相性も意識してワンバンと小剣にしてた ハンデにちょうどいい 槍閃き・中盤ゴリ押し要員だけど
LPの低さがラストできつく入れ替え カタリナのくまちゃんって何か効果あるの?ただの邪魔なアクセサリー? タチアナのそれならその通りで邪魔なだけ
リマスターなら周回する時にあの子の増幅上げきって常に控えにしておくと移動のストレスがだいぶ減るぞ カタリナも確かに故郷に帰れなくなって放浪してる娘ではあるけども、まさかタチアナと間違えられるとは カタリナのくまちゃんワロタw テーマ音楽がこの愛に泳ぎ疲れてもから森のくまさんになるのですねわかります ラザイエフ家の家で娘に間違われるわ28にされるわ散々なカタリナさん ここは20世紀の空気が漂うインターネットでつね(禿藁 この流れを継続キボンヌ タチアナって真面目に使うとしたらやっぱ剣?wpないから術使わせてみようかな、魔力低いけど
そして今さらノーラの口調ってか語尾が気になる件
それもそうね、とかよろしくね、ってイメージじゃないんだよなあ…そういうとこ突っ込むとキリがないんだが >>749
一応、名前がキャンディーで加入した時は月術の成長がかなり高いので、月術もありっちゃあり
ミューズがライバルだが、加入時期とLPの面ではミューズより有利か
ただ、ステよりくまちゃんがマジ邪魔 閃きは剣タイプだけど成長補正は剣だけ無いんだよなぁ
腕力もないわけではないけど素早さ低めだし体力も比較的あるほうだけどクマちゃんで防御力は低いし
色々ちぐはぐで決めにくい なるほど月術ね、試してみよかな
家出少女14歳が大剣使うギャップもいいと思ったけど、防具も考えると盾は欲しいか
固定装備があるキャラって明らかな強みがあるけど、タチアナはハンデってかストレスにしかならなくて、ラストまでは真面目に育てたことないんだよなあ どうせ素早さ低いから重い全身鎧で防御を固め、月術で回復役でもやらせれば役には立とう。そこまでして使いたくもならないけど ・剣以外に成長補正がある
・女キャラで唯一剣閃き適正
・数少ない全初期レベル0
・成長補正を切り替えられる
・手軽に仲間にできる 武器としてはボウガンが似合いそうだけど無いんだよな~ チェーンソーとか持たせたいけど以下略
酒場で外せない詩人、ハーマンに比べても見せ場・目立つイベントもない、固有技もないと不遇 タチアナは剣タイプってよく言われるけど、実際には剣と小剣両方になるぞ
小剣タイプでも剣技よく閃くからどっちでも構わないが ミューズシャールはセットで使いたくなってしまう
どっちか仲間にするとボロ家に1人でかわいそう
でもシャール使いこなせない
防具枠一個埋まってる、なぜか朱鳥縛り、足遅め、タンク枠にするには特別硬くない、閃き良くない、ドット絵が好きじゃない
キャラ設定はかっこよくて好きなんだけどなあ
ごめんシャール トレードの総資産ってどこまでいくんだろう
5兆突破したけどまさかこれ99兆まであるのか?ビルゲイツも裸足で逃げ出すな 例え世界一の大企業の社長になっても自らの手で蛇や蛙や虫を叩き潰しながら戦い続けるのだ 世界最大の資産家になっても失礼剣で敵をチクチク痛ぶる我がトーマス リマスターのトレードインフレさせすぎだわ
通常プレイでも十分突入する100期程度でフローしてマイナスになってるし ぶっちゃけアスラ通うかスライムレベリングすればミューズでもタチアナでもクリアできる◎ ロマサガシリーズはキャラの見た目と名前で選ぶゲームと思ってました
性能なんてどーでもいーです まあねー
毎回エレンとハリードとトーマスとロビンは仲間に入れちゃうわ それな
毎回好きなキャラで遊ぶからリマスターで周回かさねると
ほとんど使ってないキャラは熟練度がカンストしてるわ なんとなくディベリウスを破壊するものまで連れてったりするよね モニカ素手主人公で、歳星は腕18早21、太白は腕21早18
腕力21以上だと多少ボーナスついたはずだけど、タイガーブレイク使うなら前者がいいかな 毎回カタリナでプレイするからユリアンは永久欠番ですwww >>769
それはそう
実用のレベル内じゃダメージの差だって数%しかないし >>771
やっぱそうよね、早く行動できたほうが有利だしね 大剣も全身鎧もピンポイントで輝く場面はあるから…… 大剣は知らんが、全身鎧は普通に使うぞ
スペキュレイションの後衛や元々素早さ低いキャラとか、どうせ先制アテに出来ない場合は、
ヒドラレザー全員分用意とかしてない限り、フォートスーツが有力装備になる 体術使いは素早さを超優先だが
早いのは他含めて3人でいいので全身鎧も輝かせてあげてくれ つねにじっくり育成プレイしかしてないからだろ
防御戦術考えずに真破壊とか無理だし まあフォートスーツは意識して開発しないと、出てないってことも普通にあるから
フォートスーツ以外の全身鎧は防御力ちょっと微妙かな?
タイタンスーツでも少し物足りなさが有る 防御数値の印象では?
むしろ物理属性耐性では全身鎧だけが実用レベル 1ターン目全員シャドサーバント
2ターン目からクイックタイムリレー
多少運絡むけど真破壊もこれで倒せるし防御なんていらんのです トータルエクリプスでシャドウサーバント消えるんじゃなかったっけ?
クイックタイムの行動停止ってトータルエクリプスも止めるの? >>782
幻日を使うと、回復地相が初期状態に戻るので
アビス装備で回復地相:アビス
→龍神降臨使用で回復地相:蒼龍で上書きされる(アビス地相でスリップダメージ)
→幻日で回復地相:アビスに戻る
とすると、最終戦の闇の翼で龍神降臨をしつつスリップダメージ受けなくなる、幻日自体も被弾回避に多少効く
これ以外で使ったことはないなあ、回避したいならウォーターポールかダンシングリーフ使うし そもそも太陽術がすげー微妙
太陽風は序盤あれば雑魚一掃出来そうだが東方行かないと覚えられない
再生光はバフまで消す。
使いにくい。 地術盾と違って、地相によらず発動する
術両手武器対応盾で盾と併用可って
使いどころがわからん方がどうかしてる
デイブレークは次元断要らずになるし
バフの乗った魅了されたメンバーとどちらが好きかって話だな
他系統に劣るか? 太陽風はトルネード程じゃないがちゃんと強い全体攻撃だから超重力持ちに使わせるといいぞ 体術使いにパワーグラブとフェザーブーツを装備させてたけど、この組み合わせは装備重量が2になって行動速度が下がることに気づいたわ
フェザーで素早さあがってるから元から比べて下がってるわけではないんだけど、何とももどかしい感じ
そもそも、防具欄を2つ体術用に割く余裕があるのは道中雑魚戦くらいではある 破壊するもので頻繁にバフ消されるから再生光のバフ消し効果気にしなくなっちゃった 装備選ぶ画面で、強い武器をつけると赤いバーが伸びるから、装備の数が多いほど与ダメージ増えると思って同じ大剣2本とか装備させてた初回プレイ
リマスターだと消えたんだっけ? 進行中のイベント(冒険記に)
装備欄のバー
ソフトリセット
がなくなったよ
バー、オリジナルだと説明不足でよくわからなかったな 何となく強くなった様な気になれると言う、ただそれだけの効果なのかあれは? SFCの頃の説明書にバーの説明が書いてあったかどうか思い出せない 書いてある訳ないじゃんw だからこそ練馬の書とか出る訳だし 書いとるで
防具に重さがあると推測できる
唯一の直接指標 「攻撃力、防御力、素早さがグラフで表示されます」とだけ書かれている。これだけ読むと武器を複数装備するとより強くなるみたいに表示されるけども実際は違うんじゃないか、って話なんだが 素早さだけは正確で重さわかるし便利よな
サガの中じゃゲーム内で色々表示しっかりしてるほう
罠装備もいくつかあるのは相変わらずだけど ポールは使うけど同じような能力のユリアンは使う気が起きない
閃き適正が有能だからかな 剣だけならユリアンのが優秀
ポールはどっちかっつうと地ずり残月とか抜刀ツバメ返しの閃き要員か ユリアンとポールってどっちの方がダメ男かな?ユリアンはユリアンチさんが熱弁しているので省略するけど
ポールは冒険者になるとか言って家から出て行ったものの結果野盗になって、ゲートを閉じるととんぼ返り >>802
剣要員なんていくらでもいるしね
やっぱそこだな 追加効果系は攻撃側のステ関係無いみたいだからただ足遅いだけっぽいな
みねうちマンするか ユリアンは意志力技のシールドラッシュが一番上手く扱えちまうんだ 劣化ハリードだからなー
ロマ1ロマ2も最重要ステは腕力と素早さなのに何でこんな残念な設定にしたのか 2にはギャラクシィとかクリムゾンフレアとか有ったから魔力もそこそこ重要だった
3の魔力とか縛りプレイでもなけりゃ要らない子だけど アスラ道場使ってるけどデッドリースピン閃かず。
その前はフランシスカでヨーヨー閃かず。適性のキャラ使ってるのに。
今はブラック、ついでにロビン。
次はぞうさんでいくか。技王冠つけて…。心がおれる >>813
キャラ適性関係なく斧を振り回す?ってこと? >>814
もちろんそうよ適正が無くても極小確率で閃くんだからやらない理由がない
ただし地ずり残月とファイナルレターは術を育ててる適正持ちでは絶対に閃けないので注意、具体的には細ロビン 高位技は全員適性キャラで固めて専用パーティ組んで挑戦した方がいいぞ
まあ実際には主人公は妥協するしかない場合も多いが、他の4人は適性キャラにする >>815
ありがとう。やってみる。
もう一つ質問なんだがロビンの細い、太いがわからない。グラフィック上おなじにみえる。
太いロビンだとメニュー画面に太いとかでる? >>817
いやいやイベントで2人並んでる時も同じに見えたのか?
リマスター? リマスター
2人並んだときはわかったよ。
で、太い方を仲間にしたくて何度もヤーマスの倉庫を出たり入ったりするがどーみても細いロビン
仲間に加入させても細いか太いかよくわからん 倉庫はランダム、ただし細ロビンの方が確率が高かったはず
便宜上細ロビン太ロビンが通りが良いので使われているが
太ロビンはデブっていうよりチビ。身長をよく見れば明らかに等身違うと分かる これでデッドリースピンを素振りで閃こうとしていたら笑う >>821
え?素振りやで
みなさんありがとうございます。
今ナジェ砂漠におるからそのままぞうさん加入、ロビン太り(チビ)を加入してまたアスラ道場にいってきます、 >>822
デッドリースピンの閃きはブレードロールからだけやw >>823
マジかw 一週間以上素振りしてた時間って…
もしかして無駄? …どうもロマサガに向いてない気がするが、がんばってくれ 初々しくてええやんか
初回プレイの斧技マキ割が最強だった頃思い出すわ >>824
ブレードロール以外では100%閃かないですね……
後、デッドリースピンの閃き適性はキャラメイクで変わる主人公は除外すると、ハーマン、ブラック、ぞう だけ
ブラック(ハーマン)は最初からJPあって閃き悪いから、ぞうが最も閃きやすい(それでもブラックも連れて行った方がいいが)
適性無いキャラもブレードロール使えば閃く可能性あるが、超低確率 そもそもスクリュードライバー覚えてるのがデブだからすぐわかるじゃねぇかっていう ネット情報を使わずに攻略本を読むレトロなプレイスタイルを思い出す
アクセルターンでどれだけの時間を無駄にしたことか 特定の技使わないと覚えられないのはそこそこあるね
何回スウィングしたことか オープニングシナリオでエレンのステータスと攻撃属性の優秀さで斧って強く見えるし実際強いのよな
次元断、ブレードロール、薪割りあたりも使いやすいしブローヴァも素材いらず >>807
なんだろう
メンヘラ女子のセリフみたく聞こえる 大丈夫、意識高そうなyoutube系アーティストの歌詞にも見える
早口で高めのトーンで みなさんありがとうございました。
モニカ ポール ブラック ぞうさん 太いロビンを仲間に入れて、教えて頂いたブレードロールを振り回してたら閃きました!
ぞうさんがやってくれました。
太いロビンもわかりました。仲間にしてみたところステータスが初期でした。私が育てたのは細いロビンのようです。
可愛いのでぽっちゃりメンバーそのままでガラテアを倒して死のかけらをもらい、ストッパーアイテムの防具を開発してきます。 太いロビンと細いロビン、身長違いますねwやっとわかりましたw 斧の強みである、片手飛び道具って点はまったく触れられないのよな
個人的には一番使える部分なんだが
スカイドライブなんか、最強技無い状態ならラストの決め手になる >>748
カタリナ「家族がふえるよ!!」
くまちゃん「ヤったねカタリナちゃん!」 技が強いから術をあんまり育てなくてもいいかなーと思ってる。これは罠かな?
ロマサガ2では術を鍛えてたんだけどw >>840
攻撃力は基本的に技>術なのはそうなんだが、術が無いと回復が辛い
エリクサーで全回復するロマサガ2と違って、3の回復術は育てておかないと回復量不足&JP切れになりがち
月術育ててムーンシャインで回復出来る様にしておくことを勧める
まあラスボス以外は最強技ゴリ押しでも割と何とかなるが、ラスボスはタフなので速攻はきつい 初心者だと生命の杖などの集め方がわからん場合があるかも知れんが、まあ何本かは集まるだろう RPGはきっちり全部こなして進めてく派だから
大抵術なくても問題ないくらい強くなっちゃうなあ
斧は最終的に威力イマイチって感じになるからなあ
片手剣、体術、槍、弓辺りになっちゃうわ 魔王シリーズ着せてヨーヨー投げるのがセオリー
リマで修正されてるかとかは知らん 術覚えさせて技王冠取れなくなる罠もあるから必要になってからで良い気も 斧は打と斬属性両方持ってるから
雑魚戦向きスライムも貝も倒せるドン 天術無いとトータルエクリプス解除できないの地味につらい 仕方ないんだけど、フェイタルミラーとか誘惑で同士討ちする時もシャドサでしっかり2回攻撃して笑ってしまう
タイガーブレイクとかモーションがシュールだし尚更 結局分身剣ゲームになるんだよねーロマ2やアンサガだとナブラゲーみたいなもの 後はプレイヤーの好み 東方から帰ってきたんだけどHP足りなくてミューズ始まらない
ミューズ終えてからハーマン仲間にしてフォルネウス始めたいんだけどいい暇潰しないかな ロアリングは戦闘回数が加算されずアスラが遠のくから暇つぶしにならん
後でもっと暇になる そうなんだよ
かといって無意味に戦闘するのもなぁと思ってね アスラ道場使おうって時点で
無意味に戦闘回数稼がなきゃならないのに何言ってるんだろう まぁ周回プレイじゃないなら虫と鳥の開発素材ドロップ関係をよく考えないとね ポールでピコーンだったからウキウキしてたら見切りだった。
肩を落としてたらすぐに地ずり斬月、ポールで閃かずだったのにまさかのロビンで閃いた。 主人公で体術最強はカタリナと言われてるのを見るけど、ハリードも同等だよね?ハリードは腕力21素早さ23、カタリナで腕力17素早さ27とかだから、21超えのボーナスが多少でも入るハリードのほうが強い気もしてる
タイガーブレイクで腕力補強していった時には素早さの高いカタリナのほうがダメージ出るようになるんだろうけど
妖精がステータス的にはベストなんだろうけど、装備枠一個埋まってるから浮遊は置いておいてフェザーブーツあたり主人公組に履かせれば、これまた同じくらいなのかな、と 早さへの信頼度もあるんやろな
ついでに言えばタイガーブレイク抜かせば腕力23素早さ21にしたほうがダメージ出るし
スペキュ先頭前提にすればカタリナ側が大分差埋めるけど、そこもハリード側は疾風のくつがあるから少し戻す
タイブレ連打だけはほんとに差できるんで、最終的にはやっぱカタリナかなって思うけど 体術ハリードを主人公にするとPTとしては剣使い枠に穴ができるだけだから余計に強さは感じられなそう >>862
総合的に見ればハリード=カタリナかね
歳星素手(腕力17早さ27)カタリナ体術50のデータがあったからとりあえず試してみた
敵は真アラケスでスペキュの先頭
タイガー初回5451 → 6,194 → 6,599 → 6,924 → 7,015 → 7,156
フェザーブーツon 5,803 → 6,493 → 6,968 → 7,089 → 7,349 → 7,770
ちなみに妖精5,748 → 6,410 → 6,798 → 6,963 → 7,239 → 7,393
ハリードで体術育ててるデータはないけど、ダメージ計算機で軽く見てみる限り、タイガー連打では素早さ高いほうが相乗平均の関係でダメージがやっぱり伸びる
妖精とフェザー履いたカタリナは腕力早さの和は同じだけど、早さ(行動速度)のあるカタリナが若干だけど伸び代あるかなという
タイガーを何回も打つ敵がそんなにいないんで理論値的な話になるけど >>863
腕力あるとどの武器も使わせたくなるとかもあるなw
丁度閃きタイプ10にも出来るしあれこれ手出しちゃう >>864
>タイガーを何回も打つ敵がそんなにいない
ほぼゼロだろ
ラスボスですらタイガー優位なのは序盤の固い時期だけで
すぐ紙装甲なって竜神のがダメージ上がる
トエクリだしたらタイガーで上げた分はリセットされるし
そっからは耐久僅かで即終了だし
タイガーの優位性が活かせるのなんて盾コキーンがウザイ玄龍くらいっきゃ思いつかん
けどその亀にしたってモニカ以外じゃ伯爵の触りで即死させられるしな >>866
真破壊通常形態を除けば、幻影じゃない四魔貴族でどうかなというくらいかね
書いたようにあくまで机上の話
ただ、上手く拾えるかは運次第だけど、参照値のためにタイガー打つキャラがいてもいいとは思う
タイガーと分身揃えてる時点で苦戦する敵もいないゲームなんだけども 50まで育ってるならそれこそ破壊するものをTE前にタイガーで削り殺せるもんな たまにエクリプス来る前に倒せるって見るけど、自分はそのパターン見た記憶がないんだよな
分身技の回数が多いとエクリプスが来やすいっていうのは聞いたことあるけど 四魔貴族本体を全部倒した場合の最終形態のHPが15000なので
最初の一人で最終形態へ移行→残りの四人で倒さなきゃならないから
一人当たり4000くらいのダメージを出せればいける 先頭がタイブレ積み増して7000以上
2-3番目が参照値引継ぎで分身剣かラウンドスライサをするならカンストできてそのままENDって感じ 男ならハリード、女ならカタリナを選ぶというのがいかにもロマサガらしい 年齢とかも関係あるのかもな フェイタルミラー対策、クイックタイム以外で確実と言えるのは、ゆきだるまボストン登用くらいなのかな
相手より早く動けるキャラ以外は防御なり攻撃しないというのも手か
アースライザー→フェイタルってあったっけ >>873
陣形技もフェイタルミラー無効な筈
ただ、サラ主人公以外で最終戦コマンダーにすると4人戦闘になっちゃうけど >>874
ひとり落とされるとハウリングでもう一体、陣形ボーナスなくなって先手明王拳でもう一体…とかあるから面倒だなと思ってさ
>>875
陣形技なるほどね なんでエビとなのだは鏡無効なんだぜ?
なんかそういうフラグあったっけ?
人外?でも妖精とか像は有効だよな? その2人は性別ない(不明)だからじゃなかったかな
ようせいは両性、ぞうは男性みたいに人外でも性別設定あったらミラー喰らう ようせいちゃんはともかくエビマヨとかき氷は鏡に映しても同じ動きをする訳ないしw ノーラにクリスナーガ二刀、スペキュボーナスありでファイナルレター、ラスボスに4,000台
これが小剣のほぼmaxだろうから、悪くはないけどもう一声ほしかったな
しかし何で器用さバフがほぼ0なんだこのゲーム
マタドールにサクサクひっかかると爽快だったり使ってて楽しかったけど 器用さ系なんて、もともとダメージの大きさ求めるようなイメージじゃないし
腕力と差別化も必要じゃろ 純粋にダメージソースとして見たら小剣の存在意義ってほぼ無いからなー 小剣は弱くても、弱いからこそ?使いたくなる魅力がある
通常攻撃のseから貧弱だけど、搦手や先制術スタン決まったときは爽快
なお ケルベロス先生でほぼ誰でも閃けるサザンクロスで序盤から4桁ダメージバラまけるなお そもそも突レベル自体が早熟で大車輪、双龍波、サザンクロス辺りがピーク
あとは剣や体術、斧に超される。
スマウグのラウンドスライサーで食い込めるか?って程度で終盤は一線を退く 今モニカで中盤だけどマジでサザンクロス強くてビビる
WPが少ないから活かせてないけど まあ盾使えるだけマシですわ。槍は大車輪以外良いところねえ 途中経過入れていいなら上位技では難度低い無双三段34と雪月花35が早めに使えてめっちゃ強い ラウンドスライサーは火力的にはほぼ最強だから
あと器用さ系ならミリオンダラーが強い 何が一番最強論は飽きたよ…(´・ω・`) 好きなキャラで適正低い武器の高難度技で活躍させるのが楽しい
もしくは適正高い武器の低難度技で縛りプレイするのもアリ 術縛りとかも天術と地術使わせれば結構強い 確かにあのパラメータのRGBバーはなんかおかしかったなw
攻略サイトの数値頼みだわ 最強厨でもエンジョイ自認勢でもゲームは上手くならんよ
工夫や発見て観点が無くなるからな
スマウグは入手難度が弱点
小剣は盾を使えるのが一番の強み
ファイナルレター覚えたら槍から小剣に乗り換えるのも有効 分身剣+七星剣or竜鱗の剣が、入手難度・習得難度で見るともうほんとお手軽に性能高過ぎるな
ぶっちゃけ分身剣は黄龍剣と閃き難度同じでも良かったと思うが、救済措置なんだろうか どちらかと言えばバグだろうな。何かミスって重複してる感じだしな わざと設定したとしたら変だから、高レベル分身剣の強さをちゃんと計算してなかったんじゃないのかw 普通にやったらレベル40まで上げるのだるいから分身技にあんまり用はないかなぁ 剣Lvの参照がぶっ飛んでいるんだよな…ラウスラとかヨーヨーとか連射とかもそうだけど分身剣は特に酷い 分身剣はLV30でも十分強いよ、黄龍剣と同等か防御次第で上回る、20だと流石に弱いが
これで、サザンクロスと大差無い閃き難易度でwp7だからなあ
意図的な救済技じゃなければ
最初LV/20だったが、微妙だったからLV/10にして納期でそのままとかかな 救済というか、武器レベルを育てれば強い
という、分身技全般の意図的な調整だろ
稼ぎ行為しなければ、ラストは大体レベル25くらいで落ち着く さすがに30くらいは行きそうな…
まあでもロマ3のレベリングは大変だよなぁ
アスラ通ってもなかなか40まで上がらん
ぶっちゃけ技術点方式の方が楽だった 言えてる
2なんかアルビオン先生でさくさく上がったしね 必死にアスラ道場までやるかは分かれそうやがな。バク→ロアリング→レッドドラゴンで仕上がると考えたら楽なんでは 25って完全に周回プレイヤー目線じゃねえか
リアタイだと突っ走ったやつでも31~2、じっくり目にやったやつなら36~7って感じだわ 武器1種に絞れば30はいくかな
雑魚避けてばっかりだといかなそうだけど こんな所に書き込んでるのに初見プレイヤー目線て
初見プレイだとそれこそ剣はクソ武器って印象引き摺るんじゃないか
ダメージは剣なくても困らないから鱗は防具に
攻略見ずに何人が聖王の塔に入れるか
それで最終武器はファルシオンていう そんなバカな奴初見でもまずいねーよ
お前の体験談か? ・・攻略本見ないと下手したら開発アイテムに気づかない可能性があるのか?
さすがに酒場とかで元工房員がピドナの工房の情報くれるから気づくか ハーマン邪魔だから殺して
3周目くらいまでマクシムスイベント知らなかったな
賢い奴はまず攻略見るもんねえ 剣がクソ武器って印象になるのはよっぽど偏ったプレイしてない限りないな
初見ならオープニングの時点でハリードすげー強いってなるし 初回プレイはユリアン主人公でレオニード城の地下で出られなくなって投げた私…
逆にいけにえの穴では引っかからなかったのを友人に「凄い」と言われたあの頃
NTT出版の攻略本読んでからは、普通に犬系でレベルアップに勤しんでいたわ
そしてキマイラで強くならなくなったらギシアン師範→アスラてんてーの作業ゲー
ネット情報を知ってからはタイニィとかレアドロップ目当てでまた遊んでいたな…
うん、私はかなりのロマ3ヲタw なにやら都会の方ではネズミの大群が発生しているらしいですぞ 3の悪い所は雑魚戦でアスラとか最高位の敵が出ない所だな
1や2はイベントやダンジョン潜ってれば自動的に強くなってたし閃いてた
道場システムは効率良い反面作業ゲーだし雑魚戦の価値がほぼ無くなる うちにもなんか憎たらしくて性格の悪いネズミが発生したので、アルジャーノンに対するモチベーションが上がっている このゲーム盾強いよな
弾いたときの音も電球には負けるが爽快
フリーファイトで尾撃を全員止めたときとか
店売りの騎士の盾とかでもとりあえず全員に持たせちゃう
術だけでpt組んだときは火力不足より盾使えないほうが困ったな 分身技の、盾に弱いという特性が
ラスボスのフェイタルミラーで逆に有利に働くんだよね
味方に分身技撃っても、盾の発動次第で耐える目が出る 盾がかなり強いから両手武器や術だとかなり脆く感じるんだよな
500〜600受ける攻撃が100そこらに抑えられるし、発動頻度も高い なので両手武器はぞうに使わせたいし
ウォードには魔王の盾を装備させたくなる
魔王の盾はシールドファンネルみたいでかっこいいよな モニカのHPが今300で1ずつとかしか上がらないんだけどたまたま? 他に成長する目がないとHP上がりがちで
体力の数値少ないとそれもほぼ上がらないってのは体感であったな 絶対一人は踊るから誰も技能上がらない=HP+1じゃなかったか
効率良く稼ぎやると雑魚のレベル追い付かないからよく出る 誰も何も上がらなかったら一番低い人のHP+1
モニカが一番HP低いんやろね いまさらだけど詩人てまあまあ強いよな
トップクラスではないかもしれんが、使いやすいステータスだと思う
フィドル邪魔だけど武器欄なのでマシ 強いし、別にアビスまで連れて行ってもいいんだけど。
しかし外そうとすると「いやです」って言われるから本能的に追放したくなるんだと思う 確かにデザイン微妙だし、思えば服が黄色っぽいキャラはみんなキャラグラ微妙だわ
詩人、シャール、ティベリウス、ノーラ
ヤンファンも黄色いけどまあまあかな
個人の感想です ヤンファンはなぁ、ゼルナムの時に仲間にしても、マスコン直前まで正式加入できないのが痛い 詩人連れ回して新しい歌4つ覚えさせようとしたけど4つ目はイベントで潰されてムキーってなった思い出 鎮星選ぶことってある?意志力魅力あたりに振るからまず選ばんのだけど
多いのは太白歳星、たまに辰星、まれに術主人公の気分のときに学者な感じ
でも何となくミカエルだけはデフォだし鎮星にしちゃうかもなー
ロアーヌ侯爵(狩人の星)はさすがにアカン ミカエルはだいたい太白槍にしてたわ
結構能力バランスいいし地ずり斬月閃けるし 鎮星は確かに選ばないなあ、ロマサガ3は意志と魅力が殆ど死にステだからメリットが薄すぎる
鎮星の補正傾向なら太白でいいやってなる、せめてHP補正がもっと大きいなら意味もあるのだが 君主のイメージ的に意志力と魅力を設定しただけで、実用的な事は考えてない気がする 太白槍/素手は強いよな
まぁ周回プレイでもなければ使いたい武器を選んで能力は気にしないけど コマンダーメインなら鎮星だけど
増幅に補正あるのかね
HPは一番上がるみたいだから早解きには向いてるだろ >>933
>>934
あ、忘れてたそんな仕様あったね
確かにモニカかエレンがHP低かったな 勝利の詩は強いけど、どうせならやっぱり1番に使わせたい
ってことで妖精、太ロビンあたりに担当させたいけど、この人たちはアタッカーとして使いたいというジレンマ 殴った方がダメージ出るから、重要な手段にはならないかなあ
魔王装備の補助係が、暇なときに歌うのがベスト
それに一番適してるのがミカエルだと思う フェイタルミラー警戒で、闇の翼ではボストンやゆきだるまだけを使うなら勝利の詩で支援する手はあり
特にボストンの銀の手ハサミは能力上昇の効果が大きいので相性が良い ゆきだるまは低評価されてるけど
肝心のラスボス戦で役立つからもっと評価されていいと思うんだよな。
打武器の成長補正が2あるからヨーヨーやっておけば低コストで火力あるし
体力意志力魅力の高さと防具の永久水晶の性能で壁役としても優秀だし。 ゆきだるまは本人性能より、加入が遅いのが敬遠される理由じゃねえかな
ヤンファンはぶっちぎりで遅すぎるとして、ミカエル・モニカ・ユリアン・ゆきだるま辺りが加入時期の遅さが辛いタイプ
もっと加入早かったらずっと評価高かったと思う、火力は分身技で良いんだし 体力の値って気にしたことなかったけど、ラスボス戦のゆきだるまとぞうで割と重要だと分からされた
アビス地層とアビスの風のダメージが明らかにこの人たちだけ少ない
イビルウィスパー喰らっても次のターンで正気に戻ったり
体力ってどんくらい敵の技とか術への被ダメ減るんだろ
妖精とかは他より多く喰らってるけど、体力が5違うと10パーくらいは違うんかな スペキュ前列とか龍陣先頭とか足はやいけどダメージボーナスもあるしジレンマだよな
結局いつも後列で歌って一応聖王のブーツつけるくらい
>>956
防御力比で言えば体力10で全防御4くらいの効果だけどそれほど小さくは無いんよな
HP量や継続回復&ダメージも合わせればかなり変わるし >>957
そんな感じなのね体力の影響
ゆきだるま象と妖精が並んでたから防御でいうと10いかないくらい違ってたのかな
体感的にもそのくらいかも
妖精は明王拳とかでヒドラレザー着させてても1発で落とされてたような感覚 >>960
ロマサガ3で回避上げるんだから盾とか魔法盾を使おうぜ メイルで2回連続4人気絶させられて草
でも全員気絶(メイル一発で全滅)は記憶にないな
1人は残るような仕様なんだっけ? マスクデータ多すぎてよくわからないよね
・状態異常に強くなる防具の効果(※完全耐性でない)
・キャラクター特性(というより固定装備効果?)
・陣形によるボーナス
・能力によるボーナス
全員睡眠でジリジリ削られたことなら沢山あるな ロマンシングサガ2やって今は3
でももう終り
ロマンシングサガ1をする価値ある?迷ってる。教えて 2と3の後に1だとちょっと勝手が違って面食らうと思うが、でも面白い 耐性は防具表示に大体出てるし
陣形の説明もある
具体的な補正値まで表示しろってのならまあマスクだけど 966、967
ありがとうございます。3が終わったら1をやります。 ミンサガならいいけど、普通のロマサガは敵の数にウンザリするからやめておいた方がいいよ まえへでる
外すと熟練度0になる武器
逃げるのが個別
ジュエルシステム
敵シンボル長蛇の列
このあたりが許せればいけるw 1は敵の数より階層内の敵が全部自分に向かってくるのが中々にキツい
部屋の向こうにミッチリ集まってるの見るとマジでげんなりする >>964
>・状態異常に強くなる防具の効果(※完全耐性でない)
?こんなの一つでもあったか? 行動による能力アップがコマンド入れるだけじゃダメとか技使うとダメとかも
まぁ初見で遊ぶだけならそこまでは困らんか >>971
>敵シンボル長蛇の列
1マスしかない通路に敵シンボルがみっちり詰まるロマサガ1名物『握手会』 3で雑魚敵で全滅する事って混乱→味方に全体攻撃くらいしかないけど1はまあまああるよな >>975
握手会…そんな名物がロマサガにあったとは。
ゲンナリしてきた。ロマサガ2の敵でもだるいなってなってたのだが(;^ω^) 1は敵の全体攻撃が威力ありすぎてな
流星剣とかエグい 1は稼ぎ無いガチ勝負だからな。後戦後の回復か死ぬほど面倒くせえ ロマサガ1は初めてシンボルエンカウント使うから置けるだけ置いてみたらしい
それを反省して2からはフロア全滅させてちょうど良いくらいに調整したとか うーん1、ますますやる気が…
それらを超えてもストーリーは素晴らしいですか? ほぼ毎回陣形崩れる上に武器に近・中・遠・距離設定あってポジションによってはターン消費して敵に近付かないと攻撃できない
逃げるも1人ずつしか逃げれないし行動順が回ってこないと逃げれない
金も上限まで行くと一旦店で処理が必要で事前準備無しでダンジョン潜ると持ち切れなくなる事多い まあ敵の数以外の問題は、上手く立ち回れば結構何とかなるよ
敵の数だけはもうほんとどうしようもなくダルい 1はもう後衛なんかはめんどくさいからHP1のまま戦うのがデフォだったわ
>>925
ストーリーは最初の個別ストーリー終わるとマジで後はお好きにどうぞって感じかな
時限制のイベント多くて、ラスボス倒す以外はやらなきゃいけないイベントもなかったはず
うろ覚えだから違うかもしれん 数が多いだけで1戦闘あたりの労力はほぼ0に近い
全滅しまくるなんて言ってんのもエアプか馬鹿が大袈裟に吹聴してるだけ
基本的に武器の素振りしてるだけで勝てるような文字通りの雑魚しかいない
数が多いだけでそれ以外はむしろ2や3より遥かに気楽だよ
わざわざ戦闘後に回復とかそれこそお前の頭の方がおかしいわって話だし
覚悟決めなきゃならんくなるのはラルバフルフルみてーな連中が現れだした後からの話
ついでに言えばウジャウジャ握手会もちゃんとこなさないと
序盤は兎も角、後半はイベントが起きなくなるから逆に困る
戦闘回数が時間経過に直結してるからね イフリート「火の鳥」
フルフル「ふぶき」
ラルバ「ダークウェブ」 まあ最終盤まではボタン押しっぱで倒せる戦闘がほとんど
3みたいに道場しないと最強技を閃けないなんて事態も起きない
ラスダンから脱出可だしラスボスも一部仕様を使えば完封できる ロマサガ2・3をやって1をやるなら
・1とは全然違うゲームである (閃きもLPもないし、HPはドラクエ式)
・発売当時から賛否両論 (2や3も癖あるし人選ぶが、1と比べれば名作評価で安定)
・「握手会」だの「行列のできるRPG」だの言われる敵の数
・資金繰りが中盤まで厳しい、終盤はジュエル制とかいう邪魔くさい謎システムに妨害される
・SFC初期のグラはやはり厳しめ
を踏まえた上でも、やはり自由さとセリフ回しの魅力は間違いなくある
俺は2・3回やめた後、攻略情報フルに仕入れたら楽しくなってクリアした
敵は覚悟を決めて突っ切るつもりで歩けば、意外とエンカ数としては抑えられたりする
ここまで書いて気付いたんだが、次スレは?マジやべえじゃん >>995乙
ザコ敵が多過ぎてうんざりすると言われるが、でも戦い続けているうちに無我の境地に入っていく感じがおれは嫌いじゃないw >>995
スレ立ておつ。ありがとう
ロマサガ1について皆さん色々ありがとうございます。
自分はサガシリーズにハマったのはゲームボーイのサガ3からで。
3クリアし、2で全く違うシステムにやられて放置しました。
だから余計にロマサガ1どうよ?ってなりました。 このスレッドは1000を超えました。
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