ロマサガ2 part115【ロマンシングサガ2】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◆ iOS / Android / PlayStation 4・Vita/PC/Xbox One/Nintendo Switch版公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/romasaga2/
ロマンシングサガ2専用スレです。雑談・妄想・プレイ日記などご自由にどうぞ。
ただし改造・エミュの話題だけは極力避けること。実機プレイという建前でよろしく。
なお他のサガシリーズの話題などは総合スレなどでお願いします。
荒らし・スレ違い・気に入らない話題などがあってもカウンターせず、各自がパリイすること。
プレイ日記書く場合は気に入らない人がパリイできるよう、毎回同じ名前を入力してください。
質問する前に攻略系サイトを見て調べたほうがいいぞ!
攻略系サイトの紹介は>>2、次スレ伝承は>>970がやるぞ! ルドン送りなら>>980が先帝の無念を晴らす!
※前スレ
ロマサガ2 part114【ロマンシングサガ2】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1610980308/ ■ 総合情報
ロマサガ2マニアックガイド
ttp://web.archive.org/web/20111124062238/www.mikeneko.com/game/faq/rs2/
アバロン宮殿
ttp://hako.g-7.ne.jp/rs2/
アプリ版wiki
ttp://wikiwiki.jp/romasaga2/
■ データ解析系
外道王の部屋
ttp://ultimagarden.net/archive/gedo_k/
Ractose - データベース
ttps://hboh2511.web.fc2.com/ract/top.htm
rs_analyzer - ロマンシング サ・ガ2 & 3 データ解析プログラム
ttp://s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html
Romancing Sa・Ga 2 私的表
ttp://web.archive.org/web/20110816082457/f46.aaa.livedoor.jp/~hiraga/
「帰ろうか、アバロンへ」
ttp://romasaga2.web.fc2.com/
カエル研究室
ttp://kaerulabo.web.fc2.com/rs2/
■ その他
「ロマサガ2・閃き指南」
ttp://web.archive.org/web/20131007232456/www013.upp.so-net.ne.jp/DEBURI2/rs2hira.htm
モンスター図鑑
ttp://ifs.nog.cc/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/
----------
このスレのルール
●荒らしにカウンターを叩き込まないこと
●荒らしにはミサイルガード、金剛盾、パリイ、ディフレクト推奨
●全体攻撃は禁止
●ライン攻撃は許可
●シャドウサーバント(連投)禁止 七英雄があまりにも弱すぎるのでどうすれば程よい強さになるのかという縛りプレイの方法を考えてみよう
とりあえず
@武器の技は禁止(素振りのみ)
A術攻撃禁止
B補助術の禁止(味方強化、敵弱体化の術)
で、倒せるだろうか。単純に言うと素振りと回復術しか使えないという縛りだね このゲームの欠点って年代ジャンプした後に1から仲間集めして装備や技、術を整えるのに時間がかかることだよな 七英雄の技Lvて案外低いのね
ラストの7身合体でLv36
個別だとノエルVer2のLv32が一位
二位はクジンシーVer2のLv31。.クジンシーェ… >>12
術習得時は面倒。フルにメンバーがいないとフリーメイジを間違って加入させてしまうし。 技構成はまず基本セットを考えて5人ともそれを覚えさせればいい
・パリイ(有用だが、いつ消してもよい技)
・なぎ払い(派生用)
・エイミング(派生用)
・骨砕き(補助技兼派生用)
・イドブレイク(補助技兼いつ消してもよい技)
・キック(派生用)
・集気法(回復用)
みたいな なぎ払い→つむじ風→真空斬りの派生はいいね。
中盤戦あたりは真空斬り音速使いまくったなぁ。 モール「月光のクシを作るのに月光と10000オーラム必要です」
ミカエル「そんな金無いよ」
モール「2の皇帝ならポンと出したのに」
ミカエル「ロアーヌの財政はいつでも火の車だ」 >>25
はいフルブライト商会買収
ところで戦闘の都度国庫金が増えるのはどういう仕組みなのか
そして年代ジャンプしても国庫金が増えていないのはどういうわけなのか 皇帝が働いているのを見て納税してるのだろうか。
しかし年代ジャンプの空白期間は何がどうなっているのか 戦闘回数=時間経過だから
その分開発、納税、収穫、輸送貿易と帝国の経済が回ってんやろ 4000年経って武具の普及とかごく一部しか変わらないってのも逆に凄いよな
現実なら西暦初めから今現在までを2周出来る期間だし 帝国歴2000年くらいになったら汽車くらい走っててもいいと思う
3000年で電気自動車、4000年でロケット 言うて実際の歴史でも紀元前から数えて産業革命起こるまで2000年近くかかって現代の文明になるまでは200年くらいだぞ
あの世界じゃそういう事が起きてないんでしょ 武器、装備の素材が変わったぐらいか
鉄 鋼鉄からハルモニア合金 一部希少金属にまだ科学とかテクノロジーと言うにはちょっと 誰かが言ってたが、モンスター破壊説好き
ゲーム上、帝国が攻められるのはOP期とホギーだけだが
実はモンスターに荒らされたりするから、文明が発達しないんだとさ あの世界の大砲の威力知りたいよな
最終的には石雨や宇宙詠唱させた方が良いけど 4000年プレイで4000年経ってると勘違いしてる奴多くね?レオン時代ですでに1000年なんだから経過年数は3000年だぞ 平日にちびちびと技術点を稼ぎ
週末にイベントを一気にこなす生活 なんか、おもろいバグを見つけたかもしれん
まだまだ詳細分かってないから検証が必要だけど
おもろい遊び方ができたらいいなと思う
https://imgur.com/a/mFY5ksD 最終皇帝一人でドレッドクイーンに勝つためには?
第一形態は大したことない、しかし第二形態は超音波とペインの対策をどうしたらいいものか?
あれを食らうと体力吸収ばっかりやるはめになって全然攻撃に転じられない
一度勝ったことはあるが、運ゲーなのか? とりあえず地の指輪という風潮
しかしいまだに一個も手に入らん インタリオはスタンを防げないのが痛いね。
状態異常さえ無ければアローの先頭でカウンターやってればほぼ無敵!って思ってたらスタンコンボで殺されたなあ。 妖精光で常に先手を取ればスタンなんて怖くない
HP減ってたら体力吸収で ドロップリングだけじゃなくて見切リングも欲しかった なぁ、レオン死亡前にジェラールの謀殺ってどうやるんだ? >>56
SFCならクジンシー戦でレオンを隠れさせたらソウルスティールの対象が変更されて殺せる
リマスターは隠れてもレオンが食らうように修正されたので、少なくともこの方法では無理 「よいかジェラール。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高いベアが後衛、
両脇をジェイムズとテレーズが固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え。」 沈んだ塔のロックブーケ打倒のみでその世代終わらせようとして
イベントポイント8ならジャンプできるな、なら4回づつ戦闘してセーブしてブーケ倒したら
ジャンプするな、と思ってやってたら一向にジャンプする気配ない。
おかしいと思ってwiki見たら思いっきりその字幕「前」で獲得したイベントポイントが関係する
と書いてあってはまってた。考え直して一回づつ戦闘して6回戦闘してブーケ倒してやっとジャンプした。 地の指輪2個装備でドレッドクイーン弱すぎワロタ
ペイン以外ダメージなしw リマスターを初めてプレイするんですが、注意する点を教えて頂きたく宜しくお願いします。
・なるべく逃げない
・戦闘回数増やし過ぎない
・防具を重点的に開発
他にありますか? ロックブーケに女だけで挑まない
別に最後の最後も女と人外だけ使うならどうでもいいけど そのぐらいで十分と思うのだが。
最初はあまり攻略情報を知らない方が楽しめるだろう 盾は序盤以外はいまいちとか
まあ全く情報ないならともかくここに聞きに来るくらいなら結構逃げてもたいして支障はないだろうな >>63
ロックブーケ戦ではテンプテーションを見切る(パーティ内に男が必要)
ラスダン突入する前に男キャラにはテンプテーションの見切りを付ける 盾は弱体化したよなあ。
SFCの時は防御数値が倍だったんだよね。
アプリ版はガーダーのほうが使える。 最終皇帝女ならテンプ見切り取らなくてもパーティに二人まで男を入れれるし
最終皇帝男ならパーティに一人だけなら男入れれるけどな
魔石とソーモンは偉大 あと行動後防御と発動率2倍の組み合わせが生きるようになってガーダー復権。 レオンハルトだとレオンの生まれ変わりっぽくていいかな。
と言うかレオンの成分が少し残ってるだろうけど 銀英とかFF2だろうけど
結構多かったよな
ハルトってだけの奴も居た
女は何て付けたか思い出せない
たぶんセシルとかセリスとかそこらへんだと思うけど 女はドット絵がサムスピのシャルロットに似てるように見えたからシャルロットにしてたわ 攻めの発想しかないと
「ダメージの大きい両手武器最優先→両手武器で発動しない盾は要らない」
ってなっちゃう
パーティメンバーは5人もいるんだから、1人2人が盾装備などで守りを固めても、他のメンバーが攻撃するから全く問題ない 最終皇帝男ってなんか最強最強と神格化され過ぎててきもい。
最終皇帝男信者は揃って「最終皇帝は絶対男がオススメ!アマゾンストライク千手観音でカンストダメージ出せますよ!」
とか言ってるけどそれ、最終皇帝女で出せますけどってね。そして物理攻撃面しか女に勝る点の無い男皇帝のアイデンティティはこの時点で完全に消え失せる 女終帝ソウルキャリバーのソフィーティアに髪型が似てる気がしたからそこから名前つけた 男皇帝推し派と、男皇帝推しはキモい派って後者は相手の否定から入ってるから余計タチ悪いだろw 雀の涙程度の物理ダメージしか優位点が存在しない最終皇帝男を圧倒的最強と思えるのはおめでたいなとしか >>81
不動剣と盾の組み合わせは好き
その代わり早めに攻撃を仕掛けたい残像剣とは相性が悪くなるけど ベアにこれほどマッチする剣技というのも他に無いな。 終帝ベアジェイムズヘクターテレーズでラスボス戦に挑むロマンシングプレイで
インペリアルクロスの先頭でベアが竜鱗の剣で不動剣使うってのはちょっとやってみたいなとは思ったことある
(やった事があるとは言ってない) 流し斬りが完全に入ったのが派生先の清流剣なんじゃないだろうか 終帝男が優位と言えるのは強ニューぐらいかな
そのぐらい武器の性能差が大きい 帝国が占領できる領地全部合わせても九州ぐらいの広さかなぁ
コムルーン島が桜島ぐらいな >>93
強ニューでも正直。だってそもそも最終男の方が強いってのが幻想でしかねーから
物理攻撃技で最終男と女の行き着くダメージが同じ9999なんだから最終男が優位に立ってる点ってガチでないぞ
術は女の方がダメージ高いしそもそも同じダメージ出せるなら素早さ高い女の方が強い >>97
その愚痴何度も聞かされたからもう飽きた
誰も男最強とか言ってないのにいきなり愚痴るとか幻想じゃなくてお前が幻覚見てんだよ 男性終帝LP19
女性終帝LP10
ここが一番気に掛かって男性終帝にしたが、最後の世代に向けて生命力回復薬を充分貯めておけば女性終帝でもなんら問題ないな カスみたいな攻略サイトで腕力が高いから男がオススメ!とか言うカス記事書いてる所多すぎるんだわ。なんか最強神話のように男皇帝が強いと思い込んでる人間も多いしな
もっと男皇帝の方が腕力高いから強いとか言うのは幻想で真実は女皇帝の方が強いと言うことを知らしめる必要あるからな 最強かどうかは、どれだけ性能の良い固定装備があるかに寄る。 物理で9999行くのなんて高レベルでドーピングした時だけだし
そこまで強化したらラスボスも楽勝で面白くない
最強時のことしか考えられないタイプ
聖剣3でデスハンド最強って言う人に似てる 最強時じゃ無くても無明剣でも千手観音でも物理ダメージ差はたかだか200だからな。たかだか200ダメージで確殺ターン変わるなんて事もねーしこんな程度の差しか結局ないからな腕力2さとか
と言うか女皇帝のが優れてる点を全て無視して200ダメージぽっちを有り難がる男皇帝厨はガイジレベル 男皇帝厨房は男皇帝の方が腕力高くて強いからオススメ!と攻略サイトまで打ち立てて女皇帝への風評被害を拡散しまくってるんだからそろそろ反撃の時だわ
男皇帝なんて選ぶメリット何一つ無い、縛りプレイ自ら選んでるような選択という事をな
ちなみに千手観音基準で語るのも理由あるぞ。男皇帝厨房は決まって言うんだよ
「男皇帝は最強です!アマゾンストライクで千手観音すると9999ダメージ出ます!」
ってね。まるでこれを男皇帝だけの特権かのように語るんだわ
お前同じ事女皇帝でしてみろよとwしかも妖精光金剛力千手観音だろそれw ちなみにパワレクリムゾンフレアなら女皇帝は9999届くが男皇帝は9900くらいでカンスト届かない
物理も術もカンスト行ける女皇帝。物理でしかカンスト行けない男皇帝
他の男皇帝の勝ってるステータスは最終皇帝世代だと生命力回復が溢れててどうでもいいLPと死にステでしかない体力
デイブレードとか言う粗大ゴミが武器でよくもまぁいけしゃあしゃあと男皇帝こそが最強ですとかほざけるものだわ そもそもソウジとかがアマゾンストライク二列目から千手観音9999ダメ出せるのになんでソウジより腕力素早さ共に高い女皇帝がアマスト先頭千手観音でカンストしないと男皇帝厨は思うのかね
まぁこいつらはソウジも最終メンバーに入れてアマスト千手観音9999出せる事知らねーのかもしれんがな まあ月影のほうが有能。
聖光も強いがアンデッド駆逐手段は他にも沢山あるし、正直持て余す。 男皇帝厨房は聖光の方が月影より有能と記事に書いてたからなw
アンデットでスキルポイント稼ぎます!って
100%アンデットだけが出てくるシンボルは存在しませんw
と言うかマイルズ地下のミスティック以上の稼ぎポイント存在しない以上アンデットにしかダメージ通らないような技いらんわ
せいぜいクジンシーの前座相手に使えるくらいか?これ。まぁギャラクシィでいいわな >>112
でも聖光がないとホーリーバスターを持て余すやん ホリバスいらんやろ。
別に無理して使わんでも。
ただ女終帝だと、アンデッド対策で退魔神剣の価値が上がるんで、必然的に冥術ルートになりがち。 >>110
物理は200差で男
術は99差で女
ダメージは誤差ならあとは見た目で選ぶは 魔力は1違うだけで最強クラスの術なら200〜300変わるよ 誰も言わないけどパワーレイズって微妙じゃね?
他の陣形に対する強みが皇帝一人の術威力UP程度だったら
確定先制のラピストでいいじゃんって思うのだが俺だけか? 強い弱い以前の問題で海女さんを皇帝にできるタイミングが遅すぎる >>118
物理は差0だぞどっちもカンストなんだから アプリ版では一応、前列に行動後防御付いた。
なんで行動前防御じゃないのか理不尽だが。
あと後列がターゲットにならない。
ほぼ必要性は無いが無意味ではない。 ボーナス恩恵は無いけど
序盤LVの敵は律儀に前列から狙うので
一応後列は守られる 後列ターゲット以外ワールウインドが完全上位だからなぁ ワールや砂漠の狐は時期が遅いんだよな
それならラピットやアマゾン取るってな
ホーリーも同じ
まぁ初心者が普通にやってたら
龍神 ムー 狐 ホーリー辺りで回す感じだけどな中盤 初周は立ち入り禁止くらったからホーリーウォールのダメさになかなか気付かなかった パワーレイズはどんなに術威力の高い皇帝だったとしても使う気にならない
龍陣稲妻はホリ男を活かしたい時に使うぐらい >>117
これはある
FF6のセリスもだけど
レオタード+マントがシンプルにダサい ちょいちょい詰むんだよな、このゲーム
七英雄を最終皇帝以外で倒そうとしたら詰んだ。
タンダーグとノエルとスービエを一緒の年代で倒せばええんやろってな感じで進めりゃいいんだろと適当にやったらスービエでなくて、詰んだ。
他は全部倒してるし、イベントも全部消化してるから年代ジャンプもできなくなった。 >>136
文面だけじゃイベント状況の詳細を理解できないが、
ただ年代ジャンプができないだけなら、皇帝謀殺しまくって最終皇帝だせよ
最終皇帝でたらスービエ(終皇なら沈没船不要)倒して、ラスダンにいけばいい
最終皇帝以外でクリアはもうできない状態なんだろうがゲームは詰んでない 最終皇帝以外クリア目指すと引っ掛かりがちないつもの奴だな
行くとこまで行くと対処法は>>137しかないから
ちゃんと沈没船イベント発生してるか確認してから進める事 ホーリーウォールはFF4っぽくって、見た目“だけ”は最強陣形だよな
なお実用性 わりと序盤で使えるようになるからその時だけ使う感じ ハンターシフトとかいうゴミ陣形よりかは使えるんじゃない? ハンターシフトは開発した皇帝がそのまま使える珍しい陣形
素早いキャラを二人入れれば行動後防御になって結構使いやすい
フリーファイト-1の下位互換だろ、って言う人もいるが
そういう人は実際に試したことすらなく欠点に気づいてない 開発した皇帝がそのまま使えるってすべての陣形がそうじゃないの? 例えば鳳天舞なんかはまず軍師には使わせたくないって事だろうね 開発陣形が元のキャラの特性にあんまあってなくねってのはたまに話題になるね ホーリーウォールは皇帝だったか、上から2番目のメンバーの誅殺に使った
被弾率が高い >>149
どうしてかは忘れたけどそのときはホーリーウォールが一番良かった
たぶん他に皇帝の被弾率が高い陣形を持っていなかった
それで、上から2番目のメンバーもそろそろ潮時で、LPを減らしたかったのかも ルーターの都合でIDが変わってしまった
>>148 = >>150 ベアには全身鎧と重鎧を両方装備できるようにしろや
ハルモニアスーツとセブンスアーマーのダブルで物理攻撃全部弾けベア 全身に鎧は凄いなと思ったけど、考えたらロマサガ1では全身にレイピア装備してたし伝統か
現実でもオレは股間にクロスクレイモア装備してるし >>155
おい1発でファイナルストライクのゴブリンソードしまえよ サガ2で全身にレオパルド2装備してた
レオパルド2開発したい むしろ涼しくなるための機械で浮いてしまう脳筋どもの方がおかしいのではないか あれは物理的に早く回せば飛ぶものなのか?
自分の乗った船の帆に自分で団扇であおいで風を当てるような感じで、自分でプロペラ回して飛ぶのか?
仮に飛んでもプロペラではなく自分の乗ってる箱が回りそうだが 「もう、戻れないな‥‥」
って台詞が好きだった
ラピュタやイースとか初代聖剣のような、行ってはいけない場所に来てしまった、みたいな >>162
プロペラの形次第で早く回せば飛べるぞ。ヘリコプターと同じだ。ただ下の乗ってる箱もプロペラとは反対方向に回るはず。
ヘリコプターの場合は後ろのプロペラでその反対方向への回転を抑制してる タケコプターもあのままだと実際は付けてる奴自体が高速回転するんだっけ
飛べない代わりにクワドラブル使えるようになりそう さきに頚椎いかれて死んじゃうよ
よくても麻痺が残る タケコプターのペラはただの飾りで反重力で飛行してる vita版を久々に起動したらクリアデータのプレイ時間が44時間だった
追加要素含めてもそんなにボリュームあったっけこのゲーム… 引き継ぎ無しで4000年プレイしたら60時間オーバーだったぞ
よくあることさ 俺の1週目の最初のデータは99時間59分でカンストしてるよ
全員技と術レベル全てが50
超絶無駄だけどね。
2周目以降は皇帝のHP300ぐらいでも七英雄倒せるね タケコプターのあの小さい羽で体重129kgのドラえもん飛ばそうと思ったら
ジェットエンジン並のプロペラ風の出力が必要で、実際飛ぼうと思ったらその風圧で体を粉砕され
頭部の薄皮一枚がひっついた状態でパタパタと飛んで行く、と柳田理科男が言うてた 2って1にあったマルディアスみたいな
全世界の名前って特に無いんだっけ? >>159
クラスでの平均腕力値が16以上じゃないと使えないらしい。
同じステータスでの可否がマイルズいい仕事で地上戦艦に入れるかどうか。 甘いな
俺なんか0時30分にドレッドクイーンまで行ったぞ 47時間経過してクジンーシワグナス倒して
皇帝コッペリアネレイドモールサラマンダーイーリスの編成でボクオーン戦だ。
マイルズの狩り場で青の侍狩りまくってなんとかのローブとマジックブーツ沢山ゲットしたよ! ホーリーバスターで聖光打ったら剣スキル上がるんやな >>188
詳しく知りたければテンプレのカエル研究室へ。 こっちでも書いといてやるか
女帝>>>>>>>男帝なのを男帝厨房どもにははっきりと分からせてやらないとダメだからな
たった200程度の無明剣、千手観音ダメージだけで男帝こそ女帝より圧倒的に強いと信じて疑わないカス男帝厨房ども死滅させる為にな
男帝の優位点はここだけにもかかわらず
ア マ ス ト 千 手 観 音 で 女 帝 は カ ン ス ト ダ メ ー ジ 出 せ ま す
男帝唯一勝ってると思われてる物理攻撃ダメージで並ばれるなら男帝の優位点ってなんなん?何もないじゃんwwww
あ、女帝は装備補強無しでパワレクリムゾンフレアカンスト行けるけど男帝は無理なw最終皇帝男ざっこw
ムーンライトとデイブレードの圧倒的性能差、テンプテーションなんざしかとできる性別女、術ダメージ400女帝の方が高い
回避や行動順、カウンター成功率に影響する素早さは女帝の方が高い
男帝のメリットってなに?wなんもなくね?w男帝ってただのハードモードじゃねーかw
おうこの中で男帝こそ最強とかオススメとか攻略サイトやブログで書いてる愚図いたら今すぐ書き直しとけよ
ごめんなさい女帝の方が強いです嘘書いてましたってなw デッドリードライブって重ねがけ可能になってるけど、術者が別のキャラじゃないと重ならないんだな
同じ術者が何回重ねても1回分の効果から変わってないし
マヒやスタンの間に1人の術者で重ねて素早さ0に、とかは無理のようでちょっと残念 つまり1ターンで5人全員デッドリードライブやると1ターン消費だけで敵をおもっくそ弱体化出来るのね へぇ重ね可能なんか
1回で消えるけどかなり弱体化出来るから便利だよな >>193
ネレイドって使えない。術なんてモールサラマンダーより低いキャラもいるし。 ネレイド使えないなんて
お前がネレイドを使えてないだけだから 水術だけ使わせるのは勿体ないスペックだから、やっぱり皇帝にして弓か小剣かな
閃きには不向きだけど 危ない危ない、なんかパーティーのLPが減ってるな、と思って宿屋泊まったら
魔石の指輪所持時の音楽が流れてきて急いでリセットした。で、前に減っていたのに
気付かなかった原因が自分はiphone版でやってるんだがパソコンで音楽を聴きながら
やってて魔石の指輪所持している事に気付かなかったというわけだ。
皆も気を付けよう、魔石の指輪とか作った直後とかは特に。 男帝は相当男帝が好きじゃないと選ぶ価値の無いゴミって事はまごう事なき事実だけどな
腕力2確かに女帝より高いがその差から生まれるダメージ差がたったの200なんて言う誤差レベルでしかなく、更にはアマスト千手観音ダメージは結局9999という壁で並ぶ
そしてこの200ダメージと言う誤差でしか男帝の勝ってる点は無いんだから男帝は性能面で女帝に完敗のゴミなんだわ
ちなみにソロプレイなら千手観音のダメージが並ばれる事は無いが、その場合も女帝の方がつえーからな?
ソロでの女帝男帝のMAXダメージは以下の通り
女帝
祝福クリムゾンフレア8100ダメージ
男帝
妖精光祝福千手観音7800ダメージ
女帝にはムーンライトがあるから攻撃にJP使ってもWPで回復できるんだよなぁ
ラスボス戦を考えるとアビス地層打ち消し効果のあるクリムゾンフレア主力にした方がかなり効率的
ラスボスの熱風は避けようの無い千手観音ダメージを下げるデバフついてるからな
更に女帝と男帝の千手観音ダメージ差はたった200。女帝は千手観音で7600ダメージまで行けるといことだ。つまり七英雄が揃うまでは千手観音と言った戦い方も可能。揃うまでは6000ダメージ以上は正直いくらのダメージでも同じだからなw
ちなみに男帝のクリムゾンフレアダメージは7700wクリフレで千手観音超えないとか術威力ひっくw
つまりソロ攻略する場合においても男帝は女帝に完敗してるクソなんだわ ムーフェンスで5人全員デッドリードライブすると
次ターンは味方と敵が交互に行動するようになる小技 >>206
直接ロマサガ2のスレッドに書き込めば男帝こそ最強なんです!と主張してるカスブログや攻略サイト主の目に留まる可能性高いだろ ネレイドは耐性最強なのに壁として運用する人が少ないのはLPが少ないせいだろうか?
それとも端麗な容姿から壁運用を躊躇してしまう人が多いのだろうか? 新市街作るまでわざわざ迎えに行くのが面倒
5人揃えるまで敵と接触したくないんだよな
まぁ面倒さで比べるならモールよりマシだけど 冷気系単体攻撃でオーバーキルされることがあれば壁運用って発想も出てくるだろうがな HP低いし、枠に余裕できるとは言え物理耐性はそう他と変わらんのでワンパン珍しくないし アローで守りに特化したパーティ作ろうとした事もあったが
クイックタイムでいいわってなってやめた ワンパンしてくる敵が多すぎるからタンクが機能しない リマスター版だけどツキジマでゼミオで石の船で町に入るって情報くれるけど
SFCにもあったっけ?SFCもやったことあるけど情報くれなかったような。 スレ違いかもだが
ミンサガを2Dドットでリメイクするって話はどうなったの?
やるの大変だと言ってたからまだ時間かかるのかな? >>210
人魚さんは器用さと魔力が逆だったら強キャラだったんじゃね
要するに鳥女が強すぎるのが悪い 人外キャラは攻撃組と防御組が居て、鳥蜥蜴は前者で使える
残りは後者で雑魚ではないが、ラストメンバーには向いてないだけ モグラはアストラルゲート無効キャラが増えるから使えるだろ
えっ指輪増殖? >>194
デッドリーは敵が行動したら切れる仕組み。
スタンさせ続ければ同キャラでも重ね掛けできるよ。 石船2個以上ゼミオの溶岩の上に置けるんだなwwww。
何カシュールだ。 最終皇帝の性能がどうこう言ってるが
陣形はアマストで固定前提なのか? ゴブアタはアマストほど尖ってないけど恩恵受けるキャラ多くて好き
砂嵐も強くなるし 陣形はゴブリンアタック最強でしょ
全員に素早さボーナスに3人に近接攻撃ボーナスなんだから。
しかも確実に入手できるんだから ゴブアタ千手観音も女帝で補強装備無しでカンスト
つかラピストとかでも物理ダメージ差はただの200と誤差
結局男帝はゴミ 千手観音の次にダメ出せる体術技ってなんですか?
マシンガンジャブ? 男皇帝こそ最強と、信じて疑わない厨房には徹底的にわからせないといけないからな
男皇帝など所詮ほぼ全てにおいて女帝に劣る雑魚い方で選ぶメリットなんて皆無の雑魚帝と しかし物理攻撃技の最大ダメージ200しか優位点がない男皇帝如きこそ最強最強とあらゆる所で主張できる男皇帝厨ってなんなんだろうな
冷静に女帝男帝の性能見るとどっからどう見ても男帝なんて「弱い方の皇帝」でしか無いくせによww
真っ先にやられる脳筋なんだろうなw男帝と同じく脳筋だからただの脳筋男帝なんかを最強と思えるんだろw 男帝厨房があまりにもブログ等で男帝が強いと書きづらって女帝への風評被害撒き散らしてるからわからせてやってるんだわ
男帝のしょぼさをな ワッチョイ無しの所にはこういうのが沸く様になってんだよ
特定のヘイトをちゃんと受ける様にな >>240
皇帝に親を殺された奴……
海の主の娘か IPワッチョイすらコロコロするから無意味
こういう荒らしとIPワッチョイ導入はセットで
5ちゃん潰したい工作業者がやってる 最近流行って糞過疎になってる、余所いけ規制もそいつらがやってるらしいし >>240
男帝厨房に女帝への風評被害を撒き散らされた 男皇帝など
男皇帝如きこそ
日本語もままならなくて草も生えない 男帝厨房はアマスト千手観音をさも男帝の専売特許のように風潮してやがるからな。
まるで女帝ではカンストに届かないかのように語る
女帝でカンスト届きますからそれw >>250
結構前のスレに「警鐘を鳴らす」を「警笛を鳴らす」と勘違いした奴いたなそういえば 男帝が完全に強いと言えるプレイ教えてやろうか?
術完全禁止脳筋プレイいやこれもテンプ対策装備かテンプ見切り必須な時点でねーなやっぱ男帝ゴミだわ 男帝厨房がこれまで男帝最強を宗教じみて語ってきたからな。まるで宗教のように弱い方の皇帝である男帝などを最強最強と気持ち悪い宗教の様に拡散して女帝へ風評被害を撒き散らしてきた
これが男帝厨房の罪なんだわ。ごめんなさい男帝の方が弱く性能で選ぶメリットなんてありませんと言いなが 最終皇帝男など所詮腕力25のおかげで最強に「見える」だけで実態は最終皇帝女より圧倒的に弱いハリボテ最強でしかないピエロという事を教えてやるよ ちなみに物理攻撃200差というのはあくまでも無明剣や千手観音クラスの技での話な?
技威力は乗算、どう言うことかわかるか?
これらの技より威力の低い技ならもちろんもっと火力差は無いって事なんだよ
月影とか残像剣レベルだとおおよそダメージ100差の火力しかない
腕力25のメリットって所詮はMAX200差の誤差レベルのダメージだけなんだわw
こんな程度でほんとよく最強最強宣ってくれたわ男帝厨房はよ スレ分裂させようとしたりずっと荒らしが粘着してんな ちゃーんとロマサガ2について語ってるぞ
んで持って最終皇帝男厨房の最終皇帝男こそ最強主張が目にあまるから
言いまくってやってるんだわ。あ、ちなみに金剛力なくても女帝のアマスト祝福妖精光千手観音カンストだわw
アマスト千手観音を誇ってた男帝厨房さんどんな気分?w この男皇帝粘着は毎回同じ事しか言わないが
毎日記憶がリセットされてるんだろうか?
毎日リセットされればロマサガ2に限らず数多の名作も新鮮な気持ちで遊べるな
羨ましいわ ://imepic.jp/20210316/757570
://imepic.jp/20210316/757571
わざわざ女帝に怪力手袋装備で腕力調整して
25と23の腕力差でのミスティックへの月影ダメージ差スクショしてきてやったぞ感謝しな
こうしてみるとこれ、差って言えるレベルなんか?w ://imepic.jp/20210316/761920
://imepic.jp/20210316/761921
雑魚相手にはそもそも物理とか使いませんwギャラクシーでよくね?
ちなみに女帝ゴブアタ怪力手袋装備と素腕力でのムーンライト無明剣もスクショしてきたやったぞ感謝しな
所詮腕力2の差なんてこんなもんなんだよw >>259
しつこく言って知らしめてるんだわ男帝のメリットの腕力差のしょぼさといかに男帝が女帝に劣っているかをな 散々男帝厨房が最終皇帝男こそ原作で最強だったの宣ってなかったらこんな事しねーよw
男帝厨房がそんなホラをまるで宗教の如く言いまくってるからもう徹底的に男帝のしょぼさを広めてやってるんだわw つまり痴呆が進行してしまったのでスレに粘着してるんですね解ります 最近SFC引っ張り出してやってるけどバグでやりたい放題できて楽しい
5人にプリマチュチュメロウリングワンダーバングルつけて片手技のソウルスティール撃ちまくって悦にひたってるわ 余所でNGされまくっても
5chならよほどの事でない限り規制されないからな
唐突な話を連打する奴が出てくる理由 終帝男が最も活きるのはラピストってことか
ハンニバルやアウといいゴリラ野郎どものための陣形だな アバロンに攻め込んだのがボクオーンだったら
ヴィクトール「流し切り!!」ズバァ!!
ボク「ほー、なかなかやりますな」
「でも、これはかわせまい」
「くらえ!!」
マリオネット ボンボンボンボン・・・ボン
ヴィクトール「流し切り!!」ズバァ!!!
ボク「この技他にターゲット居なければ殴られるの俺じゃん」 パシャーン テテレテーレーテッテレー! マリオネットって普通に自爆しなかったっけ?
流し切り切腹っていうか 最終皇帝男など所詮趣味で選ぶ程度のキャラでしか無い
性能を見るならば最終皇帝選択は女帝一択なんだよ 性能ってあれか、
コウメイ
スカイア
アウ
ハンニバルみたいなやつか。 何が一番怖いかって少なくともこのスレ内には女終帝より男終帝の方が強いって激しく主張してるのが一人も居ないところだと思う いい加減相手すんなよ
相手するやつがいるから調子に乗る 3スレのユリアンチやおおさがみたいな感じで
スレに馴染もうとしてるように見えてウザい
終帝は男か女か?
そんなもん「どっちでもいい」し「どうでもいい」んだよ
片方でプレイしたらもう片方は一切使わないのか?
このスレ見てる人達には数十回とプレイした人も多いだろうしどっちも使ってる
リメイク版ではアイテム引き継ぎも出来るから更に差が無い
攻撃一回のたかが数百のダメージの違いなんて比べるまでもない
コウメイにマジックリング着けて使うギャラクシィで灰塵に帰すんだよ
敵も味方も(赤とんらん) 聖光が無い→退魔神剣依存→冥ルート
ってことで女帝の時は噴火デフォ。 >>277
差はあるぞ
攻撃一回のたかが200のダメージ如きはどうでも良過ぎる差だがテンプ見切り不用でかつ
女帝は最終皇帝で術威力高いのが良いんだわ。ラピストで真っ先に動く女帝がギャラクシーするのが道中は一番効率いいからな それとテンプ見切りなんぞに技枠圧迫されないかつ、対策装備しなくても良い=装備の自由も効くんだわ テンプ見切ってても女であっても
ゴーストライトとかの脅威は依然として残るから
結局は状防御や精神耐性の対策装備は必要な件
ていうか大半の攻撃は見切りとソードバリアか金剛盾でなんとかなるから
最終的に重要なのはやっぱり状防御だし
力帯や怪力手袋で火力上げて瞬殺方向で行くなら別だけど 井戸ブレイクって確実にデバフさせるために何度か打ち込んでるのはみたことあるけど
獣神showとか他のデバフも同じ仕様なん?
あとラスボスは最終形態なったらデバフもきれるんかね? >>289
誤字がなんかイラッとくるから教えてやんない >>288
これはあるね
ゴーストライトでとんらん→千手観音暴発→ソウルスティール直撃、のコンボが決まった時はやられたと思った ブリトラをカウンターだけで封殺するのって脳汁出る。 ゴーストライト特に怖いと思った事ないな
状防そこそこ上げとくし、何より最終皇帝やコウメイ筆頭に強キャラは大体素早いから、別に行動前には食らわない
面倒くさいのは確かだが、それだけの為にソーモン使うほどでもなくね
井戸ブレイクといえばelona ゴーストライト、ソウルスティールの連打は諦めるのか? 1000まで男皇帝粘着野郎を無視し続けられれば
ロマサガ2ーU制作決定 剣技使える両手剣って、
便利そうに見えて意味ないよね。 エストックバスタームーンは使える
だがハルバード、てめーはダメだ ムーンライトはオリジナルなら最終装備にしてもいいと思う
リマスターは竜鱗剣とセブンス量産できるから不要 リマスターは”量産できる”から不要なんだろ
オリジナルじゃ竜鱗1本だけじゃん
まぁ、リマスターだって量産しようと思った強NEW前提だよね
強NEWすれば最強武器を量産できるから他の武器不要は、ちょっと極論だと思うが ムーンライトで残像剣したりとか剣技オンリーなら盾ガーダー併用できるとか
ハルベルトはレディホークバイキングアクスと並ぶ最も軽い斧なので斧技当てやすいとか
これも斧技オンリーなら盾ガーダー併用できるとか 武器4つも装備できて、戦闘中に任意に持ち替え可能なシステムだからなあ。
兼用の必要性皆無だ。 ムーンライトを「大剣技も使える片手剣」、ハルベルトを「槍技も使える斧」と、逆に考えてもいいということか
通常攻撃は大剣や槍の属性だけど ムーンライトは普通の大剣にはない全体攻撃ができるけど
ハルベルトってコレクター以外にわざわざ作る意味あるの? SFCではほぼないが、
リマスターの斧はLV50でも外れるくらい命中悪いので、軽くて命中高い斧としてヨーヨー用に作っておくのは悪くない 武器4つは多いようで意外と埋まるから、そうでもない
カテゴリ別でもヨーヨー斧、空圧残像剣、無明剣、活殺槍、フェイント小剣、イド弓、亀甲羅棍棒は欲しいし
固有技にも全体即死、退魔、魔力バフ、その他特に欲しいものは色々ある
分担すればいいとはいえ、技能持ってる人は全員使いたいものも多い
ムーンライトは月影・月光がどっちも有用だし、空圧も撃てるし、最終皇帝の閃きも剣だから色々と重宝する
術士が魔力任せの空圧と、JP節約になる月光のために持ってもいいし
月影と空圧と流し斬りを一本でこなせるのも良い
残像剣もどうしても使いたい時には使えるが、これは流石に専用の強い剣で使いたい
ハルベルトはグレアクより重量が1軽いので、ネレイドにヨーヨーさせたい時なんかに使える
一応ヨーヨーと活殺獣神衝を一本で出来るのも魅力だが、ヨーヨーは武器攻撃力欲しいから、これだけのためにハルベルトにはしないな
よく使えないと言われるのは、SFCではそもそも斧技使えなかったというのにも一因があると思う
……まあ使えても正直、わざわざ開発するほどかというと怪しいのだが、開発一回で斧も槍もそこそこ強くなる、と思えばコスパは良い 斧槍って、斧と槍の技全部覚えられまっせーって奴に一本渡しておきたくなる
実際には斧による素振りが不可能だからそこまで便利ではないけど 半額だったからリマスタ始めたんだけどスーファミ版より難しくなってる気がするけど気のせいかな >>310
獣心と風車とヨーヨとナブラ
をハルバーだけで使い、他に別系統武器か傷薬付けたい
ロマサガ2にはそんなシチュエーションが無いからな
3みたいに生命の杖ボンバーとかあればな 武器の命中がスキルも参照するようになったらしいから、やや外れやすくなってるかも。 盾の守備&発動率DOWN
攻撃の命中DOWN
冥術の威力UP
この辺の影響で序盤〜中盤は若干難易度上がってるかもね
アイテムも増えてるから総合的にはラクだが 冥術威力upのおかげでヘルファイアは高コスパ燃費術に。
サンドは陣形効果併用でギャラクシィとタメ張る性能に。
そしてどちらも敵を選ばない優秀っぷり。 やっべー催眠見切りって状態防御とか高すぎると回避しちゃうから見切れないんだな
wikiでも個人攻略でも注意書きに書いといてくれよ「回避した場合は見切れないので注意」とかさ、ほんと素人殺しだぜ
ブリガンディストローベレー強化服でLV25ぐらいの催眠全部回避しちゃうんだな
めちゃくちゃ粘ってなんで見切れんのじゃってキレてたわ 霧隠れで無効化してても見切れるんだから装備の無効化に対して注釈あってもよくね?
別に開き直ってるわけじゃなくて素直にそう思う
言い訳だけど装備にしれっとついてる耐性忘れてるケース多いよね 耐性ついた装備するんなら見切らなくていいじゃない? 個人の攻略サイトはともかく攻略wikiなら自分で編集すればいいじゃないか 霧隠れは無効化してるんじゃなくて命中判定で回避してるだけだしなぁ >>325
霧隠れしてテンプテーションの見切り待ち状態ですからね。 ノエルみたいな達人なら「気を感じる」とかで避けそうなのに たぶんリアルの俺らパン人が透明からやっても避けられるなろな
ゲームの連中は達人だから >>326
それ昔やったなぁ・・・ラスボス戦で、何度も何度も。
そして最後にメイルで蹴散らされるまでがワンセット SFC版なんだけど高速ナブラとスカイドライブのダメージが50前後とあんま変わらないのが微妙に感じたけど
昔の本で攻撃力がどちらも同じで技Pが9と11の差だからそれで少し違うようにしてるのかな斧技で最高の破壊力があると後者は書かれてたものの
でも最終的にはレベル上げたヨーヨーなのは後になってから気が付いたのがなんというか 高速ナブラは威力5の3回攻撃、ヨーヨー(殴MAX)とスカイドライブは威力15の1回攻撃
どちらが高いかは敵防御値や乱数によって変わる
ヨーヨーとスカイドライブは最終的に同じ威力になるけど
ヨーヨーはやや命中率が低く盾ガーダーで回避されることがある 小ネタ
ニクサーは青の迷宮で基本5階でリザードマンのお供として出てくる、体感15戦に1回ぐらい。 まさかヨーヨーがあんなに強いとはな
名前で軽視しとった 盾持ちに多段は回避されやすいデメリットあるけどな。ナブラの場合敵に回避チャンスが三回あるわけだから Steam今半額だから買おうか迷ってます
ロマサガシリーズはやった事ないんだけど楽しめるかなぁ >>338
難易度が高めのRPGを好むタイプならオススメ
油断してると詰んで最初からになったりするよ よし買ってみよう!
とりあえず初回は何の攻略サイトとか知識無しでやった方がいいよね 難しかったタクティクスオウガよりロマサガ1・2のほうがずっと難しかった >>342
どうにもならなくなったら強くてニューゲーム出来るから
初プレイなら好きなように進めよう。 >>339
たしかにナブラって回避不能のようなコト書いてあったかも >>342
25年ぶりにやっとるけどすごく楽しいわ
結構忘れていて詰んでもうた
やり直しも楽しいんや 久しぶりにリマスター版買って始めたけど、
武器や防具開発したまま次の皇帝の代に移ったら
その開発したアイテムどうなるんだっけ?
足防具開発している最中に、ジェラールから引き継がれて
開発室行ったら足防具貰えず、
今度は鎧開発だって言っているけど セールに乗ってSwitch版も購入してしまった。
どんどん手持ちのロマサガ2が増えていくな Switchのセールで買って28年ぶりで
ファミマガの別冊付録見ながらやってたのは覚えているが
今やってみると小学生の頃よく3周も出来たなと思うわw >>342です!買いました
面白いですね。何より攻撃した時のSEがすごく気持ちいいw剣の斬りつけるブリッて感じの音が癖になります ストーリーの良さに惹かれて5年前に購入して放置してたのを先週漸くクリアした。そして今日二周目完了。 小学生には難しいねこれ
おっさんになって気づいた
ゲーム好きな友達がクイックタイム連打でラストバトル戦ってたの思い出した 同じクラスのキャラでも閃く技が決まってるとかいう設定など当時は知る由もなく、「あれー○○閃いたら世代交代しようと思ってたのに全然駄目だ…前は簡単に覚えられたのに」という無駄な時間を過ごした 最初は誰もが通るフルアーマー皇帝だったな
クロスクレイモア 全身鎧 盾持ち 状態異常防御なにそれ >>351
剣のブリッ♪も良いが
術は使ってるか?術は弱いだろ?
でも術はどんどん使っていかないと
術レベルは上がらないからな
いつまでも術が弱いままだぜ
最低でも術研究所を建設できるまでは術レベル上げとかないと不便 そう思うとファイヤーボールももう一、二段階なにかあって欲しかった >>358
ほぉー術とかパンチとかあんま使う気が起きないけど使った方がいいのね。エフェクトが変わってくってFF2みたいだな 初心者が詰む最大の理由が【術を育てない】だからな
「術以外武器も技も一切使うな」といわれて「ほ〜ん、わかった」と言える人間でも
「術を一切使うな」と言われたら頭抱えるレベル 格闘家のメンツ潰して戦う格闘家の名前カールやブリッツじゃなくて
ザ・ドラゴンになってるから、もしかしてあの時点では仲間になる格闘家とは別人なのかな? ザ・ドラゴンに素振りをしてカウンターされなかった者がザ・ドラゴンに石雨を降らせなさい ザドラゴン
セキシュウサイ
だけドットキャラ
エンリケはギャロングラで別口な謎 影からラバーソウルgetしようと何度も戦闘したけど武闘着しかドロップしない
序盤なので役立つ防具なんだけど 裸でボクオーン戦艦侵入した時
影の落月破斬で術師系が即死するようなダメ食らってビビった覚えがある
(うろ覚えだけど200か300ぐらい?)
やっぱ裸だと普段1,2桁で済む斬属性ダメージでも油断出来ないな >>371
リマスターならアイテム集めはドロップリングを10個くらい揃えてからで良いと思う >>372
最強の帽子「斬属性に苦しめられたなら、是非私をお使い下さい。」 >>373
>>374
いや、キラーマシンじゃなかった
試してないからわかんないけどキラーマシンの落月破斬だとたぶん斬属性0の裸なら600ぐらい食らうと思う 影さんの落月破斬は素っ裸だと150ダメ
想定範囲内の防具だと斬・射(の低い方)の防御力が10〜20程度
ラメラ―スーツ(斬20・射16)で喰らった場合のダメが25くらい
これに陣形効果の防御が乗れば10ちょっとまで下がるだろうから
まぁフリーファイトかつ裸みたいな状態で喰らえば痛いと思うわな
てーか影がまだ出る段階で地上戦艦て、相当に駆け足だと思うが
ちなみにキラーマシンから素っ裸で受ける落月破斬は450ダメだよ >>381
調べてくれたのか…ありがとうございます
敵で影が出てきたのはたぶん他の敵の取り巻きじゃないかな
ロマサガシリーズでたまに見るメインの敵と比べて妙に弱い取り巻きが出てくるやつ
んで影はほっといてまず他の敵倒そう…って思ったらフリーメイジか誰かが影に即殺されてうひって声出た ハンターハンターの今は亡きネテロ会長も千手観音の使い手だったのよね・・・・・ >>375
今回は中古で購入したSFC版でプレイしてます。
でいきなりドロップした!。数戦後雑魚ウサギがラピットイヤー?ドロップした!
ウオッチマンもレアアイテムドロップするみたいだけどスルーしてクジンシー倒してきます。 ラビットストリームという、ありそうで実在しない陣形 次作の「ラビットストーム」は絶対それに引っ掛けたネタだよな もうラピスト一つでいいんじゃないか?状態だからね仕方ないね
最初から陣形揃ってたら9割以上はラピスト、たまにアマゾン凰天ムー、ルドンでアローくらいしか使わないだろうし 陣形効果とQTの仕様知ってたら
それこそラピッドよりアマスト使うけどなぁ 雑に移動してサイドアタック食らっても先制できるからラピストが快適すぎる
そしてサイドアタックに気がつかないまま速くて強いと聞いたアマストにしても敵に先に動かれなんだこれとなる
初心者がハマる罠 アマストで先制取れるならアマストのがいい。
アローはカウンター嵌め用に便利。
ラピッドは鈍足キャラのための陣形。 カエル研究室の、陣形の被弾率がたいへん役立った
他の攻略サイトやwikiに書かれている被弾率ってなんか違うなって思っていた >>396
ベネディクト「盾が死に装備になる…ラピストやめて龍陣にしない?」
ハンニバル「帰れ」 ぶっちゃけ、ラピッドってクイックタイムしなけりゃただの雑魚陣形だもんな。アマストかゴブアタのが強い そうかな?
ロマサガ2の戦闘は殺られる前に殺るってイメージだからラピッド使うのはありだと思うけどなあ 敵のHPがたいして高くないからね
雑魚相手なら全く攻撃受けないラピスト最強はゆるがない
ボスだとアマゾンなどに一歩ゆずるが光の壁なんかでフォローも出来るからね ラピッドは有能過ぎてねぇ…。
他の陣形アマゾン位しか使わないもの。陣形のシステムは面白い要素だから他の陣形も使いたかったなとは思う。 デメリットも相応に大きいんだけどメリットがゲームバランスと噛み合いすぎてた どんな鈍足キャラが重い装備をしても100%先手が取れるってだけでありがたいよ 長期戦以外はそらラピッド関根一択だわ
一方的に倒せるんだから
でもそれ一辺倒な奴は後半の敵やラスボスには対応出来ないわけだ まあラピストで防御面心配するなら補助使用後に光の壁で固めろって話
アマスト等では絶対先制は出来ないがラピストなら可能だからな
それにゴブアタなんて防御効果全くないし、アマストも最後尾は防御効果ないからな
攻撃面でも祝福クリムゾンにこうら割いれた金剛無明剣でラスボスに6000以上は出る 雑魚戦でラピストで逆に不利になるような敵なんて、後半でもいないしな実際
俊足でかためてても全員先制取れる事はまずないし、順番固定もありがたいし
スタンとかデッドリードライブとか壁術とか、相性のいい補助も数多い ラピストクイックタイムとかいうJP切れを起こさない限り
裏ボス以外は一方的に潰せる決戦兵器
SFC時代はコウメイすら水術習得を薦められた悪魔の組み合わせ クイックタイムこそラピストよりアマゾンとか鳳天舞の方が攻撃力高くて相性が良いんだけどな これってFF2みたいに重装備にしちゃうと返ってダメになっちゃうゲームなの? 後半の敵の物理攻撃は、防御力上げてもそこまで被ダメ減らせない。
カウンター、ガーダー、盾、行動後防御、先制陣形などお好みの組み合わせで対処をどうぞ。
反面、熱冷雷状の防御はかなり減らせるので優秀。 ラバーソウルとかかなり有用だしな
敵が使うとやたら痛い召雷も大したのことないダメージになる 被ダメうんぬん以前に重装備(重量装備か?)しちゃうと
行動速度が遅くなって敵の先制許しちゃうし
そうなるともう「どうあがいても死亡」な攻撃がバンバン飛んできてしまう
先手必勝のゲームでこれは致命的
あとはまぁ敵の物理攻撃ってのは見切りや防御術など装備防具以外で防ぐのが王道なので
結果として軽いローブやアクセサリー等の魔法防御寄りの装備になりがち 言うほど重装備は駄目じゃないよ
行動後防御を狙える陣形・キャラなら軽量化した方がいいけど、そうでなければ重さなんて大して重要ではない
重さよりも各防御力をしっかり確保する事の方が大事
状以外の防御力を25前後確保した上で、状防をできるだけ高めるような形が理想
となると重さを重視しなくても、必然的に軽装になりやすかったりするけど
最終皇帝の初期装備みたいなのは重装ながら十分実用的
ハルモニア開発が実用的じゃない趣味、と言われればそれまでだが、プレートスーツでも結構強い まあ物理防御も意味はあるけど、
後半の一部の敵のぶっ飛んだ攻撃にやられるから重視しにくいんだよ。
ミスティックの気弾やリザロの剣技、
ヘルビースト、極竜のキックや踏み付け、
ブリトラのトリプルヒット、
地獄爪や触手、ベインサーペントの巻きつきとか。 アイテムゲットのためだと防具枠にドロリン×3が基本だから
殆どラピッドだな。ドロップある竜みたいなボスの時にはアマストで活人キャンセルだけど
普通の敵で活人キャンセルする気はないから危ないからラピスト安定。 水舞いとかエアスクリーン使うなら装備で防御力高いほうがいいと思う 無駄です
参考までに
素っ裸で受けるミスティの気弾の威力が 1000 程で即死確定です
これに対し打・射の防御の弱い方の最高値まで上げた
ハルモニアス35+強化服8+なんか適当なアクセ1=44 で挑んだとしても、喰らうダメージは
700〜800 程でほぼ致死級
これにLvMaxのエアスクや水舞を加えたとしても精々 500〜600 程で二撃必殺。何も変わりません
陣形効果の何もないフリーファイトでの計測なので、これに行動後防御等が乗ればまだ分かりますが
いずれにしてもそこまで特化しまくった上での話ですから、とても実践的とは言えません
ちなみにミスティにはこれより高威力のコークスクリューという技があり、
これは素っ裸でくらうと 1500 程
クロヘル24+黒ガラ25+強化服8=57 の最高打防御で挑んでも 1000 程で即死域を下限しません
極端な奴を例に挙げてるように思うかもしれませんが
多少の差はあれど、後半の敵ってのは大体どいつもこいつもこんなもんです。マジで
結論として、序盤は兎も角、終盤の敵相手に防御力を高めることは完全に焼け石に水
戦略としては無駄無駄無駄もいいとこです
大人しく見切り、ソードバリア、金剛盾等で回避するか
「殺られる前に殺れ」の精神で最初から喰らわないようにしてください ただ実際のところ、ミスティに関して言えば、気弾やコーク等の大技は意外とやってこない
ダメージのデカあ故に印象に残りやすいけど
実際に主な攻撃手段はファイアーボール・セルフバーニング・フレイムウィップといった火術が大半で
後は通常の打撃攻撃ばかり
これを踏まえていうのなら
ミスティ対策に一番有効なのは
実は火術のセルフバーニングかもしれない エアスクと水舞の物理防御は同じものなので加算されない >>422
そういうゲームなのか……
>>424
重ねがけのこと?
重ねがけできないなら水か風の術レベルが高いほうで掛けたほうがいいね 大正義と言われたこともあるハンニバルだけど
実は結構陣形を選ぶキャラか >>426
同じ箇所は上書きされる
雷と火防御は別箇所なので大丈夫だがわざわざターンかけてやるほどじゃないな 無理に防御力上げるより、行動後防御に頼った方が被ダメは少ない。 バルキリーのエアスクリーンをエイミングでぶちぬくのがマイブーム 行動後防御とガーダー発動率2倍の組み合わせが有効になったリマスター版は、
アローの先頭に素早いキャラおいとけば、カンカン弾いて楽しいぞ。
一撃死系をやってくる強敵はカウンターで対処すればいいし。
1ターン勝負しなくていいから燃費技でのんびり継戦できる。 >>432
エイミングは対スマタ決戦用の技ってイメージだわ
猟兵男が輝く最初で最後の瞬間 >>437
基本技だから槍だけひっぺがせばもう用済み ゼラチンマスターは空圧波連発か化石衝で即死狙いだなぁ
あの段階であの防御と再生ぶちぬきながらダメージ与え切れる気がしないので
技は出張ナイトヘッド先生にスパルタ指導してもらう
オカゲでジェラ坊の世代PTはいつもLPがギリギリだわ ラスボス七英雄以外は通常七英雄も含めたボス全部ラピッドストリームでどうにかなったな
大体2ターンで倒せるから1ターン目凌げれば勝確だった
ラピッド入手してからずっとコレだったからラスボスで苦労した そのラスボスも相手が動く前に回復とかバフ掛けとか出来るから圧倒的有利や 皇帝に精神耐性つけとけば魅了された仲間に攻撃まわることもなく回復出来るし、マリオも心配ないのがいい アストラルゲート「じゃけん霧隠れも付けちゃおうね〜♪」 ラピッド戦法などに飽きてからがこのゲームを楽しむ本番だぜ。 そんなお手軽作業でマウント取ってる池沼が居ると聞いて クイックタイムは小学生の初プレイのときですら、これ使っちゃだめなやつじゃね? と思って封印してた >>441
ロックブーケだけの時にほぼ無傷で準備整えられるからな
最初に誰が出てくるか、もランダムだったらまた違ったと思うけど ロックブーケの召雷、ワグナスのファイアストーム
この辺りがラスボス戦なると消えるのは開発の良心か?何故かダンターグにストーンシャワーなんて追加されてるけど サガフロみたいにこの頃から連携あったらラスボスが7連携使ってきてえらいことになってそう
まあその分こっちも準備整えてから千手千手千手千手観音的な連携で一瞬で片付けられるんだろうけど ロックブーケ単品なら召雷で七英雄最強レベルなんだよな。他と違って対策きかねぇし。ラスボス戦で使ってきてたら完全に地獄になってた てか本気出してたら絶対勝てないしな
火嵐→招来→メイル→ぶちかまし→月影
動くな→魂盗
勝てない ファイアストーム→炎の壁
召雷→ラバソ、エアスク
メイル→炎の壁
月影→炎の壁
動くな→状防御
ソウルスティール→見切り
大丈夫、そこまで無理ゲーじゃない。 全力七英雄戦があるなら全体回復の手段が複数いりそう >>457
冷属性のみだから炎の壁でいけるんじゃないかな?
試してないけど。
ぶちかましは金剛盾で。
対策すればいけそうだから、本気七英雄とか追加で出して欲しいね。 毎ターンクイックタイムを使ったら術P足りないくらいのHPにすればいい
そこまで強くするならクイックタイムを数回使う程度は
救済措置としてアリじゃないの 七英雄「「「「「「「七身合体だ!」」」」」」」
まぜまぜまぜまぜ・・・ぼん!
ワタシはゲドウ スライム こんごともよろしく・・・。 ミンサガ2が出てれば真七英雄とかあったかもしれんな 【XXXX】
……
我が悪魔合体ばかりが1つになる方法ではない。
おまえらがその力と心を1つに合わせることができれば、その身も1つになるであろう……
【七英雄たち】
そっか〜!
そんな簡単なことだったんだ〜!
よぉ〜し、行くぞ〜!
ワグナス! ノエル! ロックブーケ!
スービエ!
4体そろって、七英雄!!
>七英雄たちは力と心を合わせられる者だけで合わせて、七英雄(完全体)になった!!
【七英雄】
こんごともよろしく〜 ロックブーケたんの後ろに生えて髪の毛をクンカクンカしたいお…
したいおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお >>467
すまん自分でもそう思った。
蚊の方が良かったか クジンシーって嫌われ者と言われるくらいだから、
どんだけイヤな奴だったんだ?と思っていたけど、
舞台版ではどちらかというとウザい奴って感じだったな。 くし刺しと一文字突きがかぶって困る
どっちか別武器の技にすればいいのに ディープワン道場というのをやろうと思ってたら
運河要塞で強行突破を選択したら行けなくなるのな。。もっと早く攻略みとけばよかった 運河要塞を突破できたならディープワン道場なんかに行く必要ないぞ
ディープワンよりも高ランク技を閃きやすい敵と戦えるからな そもそもネット見るなよ
何も情報無い状態でやるのが一番面白いのに
それを自ら捨てるとか ネット見て色んな情報見てからの方が面白かったぞ
ロマサガ2に関しては それは苦渋とトラウマにまみれた初見プレイが下敷きにあってこそだろ 守護者とロックブーケにサンドイッチにされてさあ頑張ってされる思い出も必要なんだよ 最適プレイはパターン決まってるからな
初回とか、ガキ時代みたいなロマンシングプレイは出来ない
それを捨てるんだから馬鹿よ
途中で逃げたら砦が立ち入り禁止で、素っ気ない対応されるとか
石舟とか
早期五反田とか
池袋にメロメロとか 防具の耐性数値や重さは攻略サイトのお世話になった。
あれは助かるし、効率的な組み合わせ考えるのも楽しい。
それだけに防具枠が3つってのは辛い。 >>474
いやいや突破できてませんwあんなの無理ですわw
やっと門の周りの取り巻き倒したと思ったら速攻でまた生えてきて草 頑張ってフレイムウィップとミサイルガード覚えていくと一気にザコ化する 昔スライムと要塞で積んだわ
シティシーフとか知らんかったし 分かる。でも単純に死ぬ(戦闘回数上がる継承)だけでも地味に強くはなるので
適当でもその内クリアは出来るんだよなスライムは
シーフルート使わないと、門は無理だな
シーフ使ってもボスは倒せないだろうし
舟の警備全開ルートでクリアしたって奴を見たことないな
まぁ何のメリットも無いけど >>478
十数回はプレイしてると思うけどそれ今でもあるわw 金剛石の槍を作って宝石鉱山でジャンプして
速攻で黒曜石の槍を作り運河要塞に乗り込んだらパイロ先生が二段突きだけで沈んだ
しばらく無双だなと思っていたが腕力の高い槍使いが少ないのでそれほどでもなさそう 次にお前は
「いつまで二段突きなんだよ……」
と言う! 黒曜石の槍がすぐ作れるから槍は強いと思われるが、剣や大剣の攻撃力が黒曜石の槍に追いついた時槍は産廃となる
槍って効果値ワースト2だもんな。武器攻撃力のおかげで辛うじて棍棒と弓に火力抜かれることはないが雑魚武器の一角だぞ 無粋な奴だ
なぜタイトルにロマンシングと書いてあるのか分からんか ポセイドンシュートを覚えたいがためにトライデントを持っている海女を仲間にした
ランサーでポセイドンシュートを使えたら便利だろうと思ったけど微妙だった 強行突破状態の設定は明らかにミスだと思うわ
「強行突破だ」ってあったらとりあえずは試してみたくなるのが人情だし
それで勝てねぇとわかれば他を探す
それでシーフやら酒場男やらにたどり着くって
考えれば普通にわかりそうなものなのに
それがなんで逆に強行突破選んだ瞬間にそれ固定で強制化なんだよ
初見殺しにも程がある
解除方があるとはいえ、それはどれも
「あらかじめ解除手段を事前に仕込んでいく」
(しかも超限定的)
か
「実際に突破した後」
でしかないってね
もうねアボガドバナナ
せめて
・突破戦では逃げられない
・突破戦で全滅したら強行状態解除
くらいでよかった いや強行突破を選択する人は脳筋すぎると思う
まだ序盤で雑魚なのに強行突破なんて普通は選ばない OPでスプリガンに殺されてる映像がヒント
あれは強行突破とか無茶なことをすると
このゲームでは死ぬよって示唆してくれてる そんなんでブチ切れてたらエンディング見る前のにがおま状態見たら頭沸騰して死んでまうで にがおまって兄弟姉妹でひとつのカセットを共有してた時代ならではの悲劇よな >>495,496はどちらの気持ちもわかるが
強行突破を試みると警戒が強化されるのは自然な事なんで、そこに違和感はないわ
どっちかというと解除できる方に違和感がある セーブデータが3つまで壊れても大丈夫なように全部に同じデータ
コピーしてた人も被害者。 ロマサガ2ってセーブ消えた!ってなっても電源入れ直すとよく復活する やりこみしすぎて3代目皇帝エカテリーナ時代にテレルテバの塔にいる犬の中ボスに
ヌエやトウテツが出てきやがった。河馬人間ガルムなら楽に倒せるけどトウテツは無理。
清流剣線切り無無剣では歯が立たない 河馬人間って口の中に顔あるけど
キマイラみたいな感じなんかね? 奇病により全身の筋肉が盛り上がった悪人 by公式ガイド 線斬り便利で強いけどエフェクトがなんかダサくて不動剣やちと弱い光速剣にしてしまう 最後の七英雄前までで2時間20分切りまで達成
2時間切りは無理か 最終セーブ時間だけなら2時間行けるだろ
1000年プレイで
ラスボス勝ちたいなら蟻さんで修行しないと無理
バグやチートやリメイクは知らない 不動剣のがださくないか?
タラララララッて音が気持ちいいから線斬り好きよ。
光速剣は最初無音だし。 大剣、斧、格闘には戦力では分が悪いが
演出やSEは素晴らしい剣技
残像剣が一番好き 千手とか不動は終盤感あって好きだけどな
無明剣とか雪月花も ロマサガ2といえばやっぱり
『乱 れ 雪 月 花』 そういやお前らは
せつげっか派?
せつげつか派?
俺はせつげっか 大剣って和テイストの技が圧倒的に多いから、続編でスマッシュ・ブルクラッシュのような技が追加されたんかな >>517
スッスッスッ、スッスッスッのスカり音が哀愁を誘う…
金ぴかで運河要塞を落とすときのベアの最終奥義ってイメージ 初回プレイ時は強行突破だったな
シティシーフ知らんかったし金払うのはなんか邪道な気がしてさ
突破時には線切り覚えてた まぁ大抵の奴はしばらくしての強行突破だろうな
俺も昔はシーフ仲間にした記憶無いし
勝手に消えるから初心者は知らない奴居るだろうな >>532
香に100tハンマー出させて門破壊ですね分かります キャッツアイのキャットとシティーハンターが混ざったのか ソーモンの指輪入手できていればシーフイベント起こしやすいよね。
自分は敵回避しようとダッシュしたらたまたま暖炉の中に入れた。 城に帰って寝ろという親切なヒントに気がつけるかどうか 一回目は偶然ソーモン取ったが、
2回目は取ってなくてアレってなった思い出 キャットのイベントはダッシュしてないと屋根から屋根に跳び移れないのが
ゆとりには難しくてなかなか気が付けないと思う
スマホ版FF7でもゆとりはエアリスの家から脱出するとき
ゆっくり歩かないとエアリスに見つかることに気が付けなくて
いつもダッシュしてるからそこで詰んだ人が多かったらしい 自動ダッシュになってるから、そこは見落とさないが
陣形まともに機能した事ないし、それを気にもしない
てのが今の駄目初心者だぞ
実際、そんな配信いくつか見かけた なんだそれは。陣形は何選んでも結局フリーファイトになる、と思い込んでやってるのか 青い忍者が放つ気弾コークスクリューやばいね。
喰らったら四桁で即死したよ。
ハクロ城の入り口で何回も対戦して奴の技見切る事ができたけどLPが悲惨な状態ですよ… 気団は金剛盾で100%防げるし、コクスクはまずやってくることがない
そもそも言うほど人間系と戦わんし
技術点稼ぎで人間狩りするときは問答無用で霧隠れ即死だしで
苦労して見切ってもあんま使わん感じ
とはいえ「逆に何の見切りを入れてればいいんだ」と言われても
このゲーム敵毎にやってくることも怖い攻撃も千差万別十人十色だから
特に「コレ」っていうのは基本無いんだよね
それこそテンプテやソウルスですら要らん奴には要らん
ていうかこの二つこそ超ピンポイントなメタ対策だからなぁ
結局敵毎に入れ替えるくらいしないと
100%鉄板で常に絶対入れるなんてのは
・催眠
・テラボ
の二つくらいっきゃねーんだよなこれが
凝視とか触手とかキックとかダブルヒットとか
「これが見切れたらマスト」なのはあるんだけどなぁ 催眠やテラーボイスの見切りで技枠使うの嫌だから、俺は状防御高める派。 技枠って余らんか?
全体攻撃、火力技……使うの3つ4つくらいで 複数の武器使い分けるから基本的には余らないかな。
燃費技、弱体技、即死技、切り落としみたいな追加効果重視の技も欲しい。 >>547
催眠の見切りで技枠使うのがいやなのはわかる
だから武道着より強化服派です(龍の穴在住男性感) 地の指輪と虹の水環でほとんどの状態攻撃は無効化されるよ。術師ならさらにアバロンの聖衣で。 オリジナル版は便利な指輪無いから、
状耐性の固定装備があるネレイドとイーリスは必ず最終メンバーだった。
(モグラは遅いから使わない) >>550
催眠一つのために防具枠一つ潰す方がよっぽど嫌だわ 催眠とテラボも別に見切りいらん。
言うほど致命傷でもなし。
おっそいキャラ使ってるとウゼーと思うけど、大抵鈍足キャラ使う時はラピッド固定だろうし。 催眠はあの性能で序盤から使ってくる奴がいるのがうぜえわ
テラボは連続でこなければ気にしないかな リマスター版、皇帝継承に出るキャラって『現段階で仲間に入れることができるキャラ』ってことでいいんだよね?
七英雄5体目をイーリス皇帝でワグナスに挑みたいんだけど出ねえ >>563
・・・・入らせん・・・・
・・・・お前だけは・・・・ 状防を気にすると装備が冥寄りになるから冥術ルートにしたくなる。 気兼ねなく耐性上げられるのも冥術士の強みということ
宵闇のローブよりアバロンの聖衣の方が強いって?知らんなぁ そりゃサンドストームとレイスフォームを有する冥地では 冥火 コスパいいヘルファイアと竜に有効なゴーストライト
冥水 コスパいいポイゾナスブロウ
冥風 空圧代わりのダークスフィア
冥地 コスパ超いいサンドストームと物理に強いレイスフォーム
冥剣 超威力でコスパ超いい退魔神剣
剣かな
いやリマスターだと流石に冥地の有用性が突き抜けてるが、SFCだとマジで冥剣が一番有用だったかも ラスボス前までで2時間11分
七英雄の倒す順番ミスでサバンナ攻略するはめになってロスした。
2時間切りはいけそう シャドウダークスフィアは防御してない4桁以下HPの敵に当てれば即死ですぞ テレルテバで党の人間系を残しつつ解放するのってどうしたらいいの? アプリ版wikiに載ってるよ
左か右の塔のボス倒して移動湖でノエルと和解 >>580
ノエルと戦闘して退却してロックブーケ倒して怒ったノエルを倒せばいいのか 残す条件はノエルと和解じゃなくてノエルと戦闘だな
退却せずに倒しちゃっても残るはず FF7rみたいに密度上げてリメイクして欲しいなあ。
売れないから無理か。 >>578
まさか こ う て い ?がリセットしないと聞けないんだよな。 >>582
戦闘入って逃走しないと残らないんじゃなかったか?
今度試してみるけど。 携帯リメイクの方で仕様変わっとったら知らんけど
手元のSFC準拠なら
敵が消えるパターン
・中央の塔の河馬人間を倒してメルー制圧
・左右の塔のどちらかのボスを倒した後、移動湖のノエルと戦わずに和解
人間が残るパターン
・左右の塔のどちらかのボスを倒した後、移動湖のノエルと戦う
この場合ノエルを倒す倒さないは関係ない
最後まで戦ってノエル殺しても
途中で逃げて和解しても人間系は残る
仮に逃げたとして、その後池袋倒して
敵討ちのノエルを逆に殺しても
やっぱり人間は残り続ける >>571
ゴーストライトて竜に効くの?あれ一発で赤とんらんだよね
3回かけんと赤にならんプリズムライトの使えなさといったら >>588
1.マイルズで「いい仕事」を引き受けた後、地下室から脱出する
2.これ以降、街の南から外に出ると地下室の敵がいなくなるので他の出口を利用する
3.囮作戦を使ってボクオーンを倒す。「いい仕事」を受けて倒すと同じく敵がいなくなる
ボクオーンをラスダン送りにした場合どうなるかやったことないからわからんけど、たぶん残るはず >>588
クラス平均腕力値16以上のクラスの皇帝(だから重装歩兵誘われない)で
マイルズでいい仕事をやるを選んで攫われた時に逃げ出す。すると
マイルズで南の出口から出るまでマイルズ人間牧場は使いたい放題。
南の出口から出てワイリンガ湖に出ると使えなくなるのに注意。 >>589
>>590
感謝
間違って南口から出たらやる気なくなりそう >>591
南から出ても再度仕事受けたら良いだけだぞ
南から出て気づかずにボクオーン倒しちゃったことはあるけど 風術ってほんとゴミだよな合成術含めてミサイルガードと妖精光だけじゃねーか 地上戦艦使って勝つ分にはマイルズ牧場はゲームクリアまで永久に不滅です
勿論その後一回でも南から出てワイリンガ湖行ってしまったら二度と再開できんけど
一方「いい仕事」からの「様子見」で裸一貫でボクオーン戦艦に進入した場合は
その後のボクオーン討伐に成功しようが失敗して全滅しようが
成否の如何に関係なく地下への扉が閉まるから閉鎖される
もちろんこの場合ボクオーンの討伐に失敗して全滅したのであれば
再度「いい仕事」からの「脱出」選択で再開できるけど
手っ取り早い脱出は西の桟橋から船でソーモンに行っちまうことだな
ソーモンからマイルズへは運河要塞攻略前は船出できないけど
なぜか逆にマイルズからソーモンへの船は出ているので
問題なくアバロンに帰れる
同じくマイルズからはダグラスへも行けるけど
こちらはカンバーランドイベントが場合によっては進行してしまうので
ちょっとだけ注意が必要
カンバーランド攻略or滅亡済みかカンバーランドイベントが始まる前なら別にこっち行ったっていいけど
逆に運河要塞攻略前にカンバーランドに進入するにはこれがほぼ唯一の手段でもあるが >>591
南口から出てマイルズ道場が閉鎖されるときには皇帝が「全くひどい目にあった」
とか一言いうからそこで気を付けることもできる。 全員で守護者にエイミング
ピコーン!
活殺獣し…化石衝
こればっかや 七英雄本体から生えてくる胴体、どれが誰かわからなくない? ロックブーケとワグナスとノエルとダンターグはわかる
これ以外の黒い一本角の鬼と赤い二本角の鬼、あとタコの触手は誰が誰かわからんな
特にタコの触手がスービェじゃねぇとか
いつもの設定ミスだと思うわ
どうでもいいけど本体から生えてきてるのになんでノエルは武器持ってるんだろう
武器も生えるなら服とか鎧も着てればいいのに カマイタチや稲妻斬りもやってくるからな。
まず間違いない。 >>593
序盤〜中盤のwカッターは役に立つでしょ
コスパいいし 終盤でもカッターは役に立つ、というか
火風だと熱耐性が効かない敵にやる事がなくなるので、カッターでも撃っとけってなる。 Aさんが後の世代のために、年代ジャンプ直前に風神剣で武器固有技を閃いておく
↓
Bさんが風神剣の術を覚えて風神剣を発生させる
↓
Bさんが新しい術を覚えて風神剣の術を忘れさせる
これでBさんが最初から風神剣の武器固有技を使えて術欄を圧迫しない 風神剣は、攻撃力が風術レベルと同値で、
カマイタチと稲妻斬りが魔力依存なら役に立ったのに。 そうだそうだ、金剛盾を使える地術にするべきだ(ローズさん、女性) あの呪いの剣はファイナルストライクでも使えりゃいいのに
外せないのがネックになって使ったことがない 最終術な手間と、呪いってリスクの割りに合わないから誰も使わないわな
ヒートクローや下り飛竜も一緒
それら考えたら素で4、5Kダメージは無いと
何を考えてるのか 同じクラスだからといって、次世代に風神剣装備が持ち越されるということはもちろんない
たとえば、宮廷魔術師男Aが風神剣を装備しても、年代ジャンプして次世代の宮廷魔術師男Bが風神剣を装備してはいない 呪われてるのはヒートクローというかクロウエクステンドでは 赤竜波とカマイタチを両立させるノエルさん
火風冥で風神剣唱えた後地術に振り替えてるのか… カマイタチと稲津斬りを引き継ぐには年代ジャンプ必要? 武器固有技は同時代の仲間が使えるはず
デイブレードで聖光を閃いたらホーリーバスターで聖光を使えるわけだし バカ人間さんなんてファイアボールに生命の水と使いこなすぞ ファイアストームを使えるのにファイアーボールでナメプする七英雄がいる ソウルスティールを使えるのにライフスティールで嫌がらせする七英雄がいる メイルシュトロームが使えるのにスコール使う心優しい四魔貴族もいる >>624
???「見切りある分ソウルスティールの方が楽」 FFやドラクエと比べてロマサガ2には一般的な知名度がないよな。
知り合いのゲームやらない女に聞いたら「ロマサガ2?普通自分で得意と言った武器を
よく閃くと思うよね?リマスターになって陰陽師加わっても基本冥術とトカゲ両立できないよね?」
一般人はそれくらいの知識しかないのが現実。 「謀殺するのは初心者の証」とか言われるような世界なんだろうか まぁでも中級以上なら、ルドン送りとかそんなにやらないしな。
あんなルドン墓地はリアル時代だけ 中級以上ならルドンではなくゴブ穴残してそこで謀殺するからな。 ナゼールのタコ型シンボルが打撃強くて誅殺に便利だった気がする HP500技能レベル21で最終皇帝になっちゃった
敵ランクまだ低いし、こっから鍛えるの面倒だな 最終段階の術が揃うのが技能レベル30以降って遅すぎるよな 別に全然思わないけど
お前がLv20かそこいらでゾーマの前まで来るのは勝手だけど
そこで「まだメラゾーマがない。イオナズンがない」とか喚いてたら
アホだと思う >>636
むしろ終帝プレイを長く楽しめるから羨ましいよ。
徐々に育っていくって楽しくね? >>639
それが普通のロープレなんだよな
その手間時間が愛着になる
それを覆したロマサガ2は凄い キャラは毎回リセットされるけど帝国全体の戦闘力は向上し続けているというのは中々新鮮だった
SRPGってFEやスパロボみたいなのを言うけど
本当の意味でRPGでシミュレーションゲーしてるのは実はロマサガ2なんじゃないかと思う 皇帝含めて全体主義なんだよな
七英雄やモンスター相手に国取り合戦やってるゲーム
修行も閃きも開発も継承も全部その為
最終的には、道場や装備弄らなくても、初期まんまでかなり強くなってる帝国兵 追加要素ありではじめて全武器コンプできたー!
ドロップリングと追憶の恩恵は凄まじいと感じるわ >>638
ゾーマにはメラゾーマもイオナズンも効かないからアホだな 地下100階ぐらいまであって、敵がどんどん強くなっていって、
アイテム使用禁止のダンジョンとか欲しいな。 >>644
その代わりベホマがメラゾーマのように効く ウインドカッターの枚数が増えていくのが快感で、それだけのために何回も初めからプレイする気になるほどぞっこん。 黒曜石の剣量産までの繋ぎと思えば悪かないと思うが>風神剣
費用ゼロで威力37は結構優秀じゃないかい? 35ですし既に37の幻獣剣ありますし、竜鱗の剣も取れるLVですし 幻獣もな
剣の重量なんてLV5術取ってるような状況じゃほぼ無意味だけど 全員残像剣できるようにしたいけど
セブンス・竜鱗じゃ足りなくて
黒曜石も開発したくない・できない
けど風Lvは育ってる
という状況なら普通に使えると思う
問題はこの状況が普通じゃない ワームスレイヤーや炎の剣は攻撃力ヘボいが魔力依存技があるので、魔導士のサブ武器としてまだ使えるのに風神剣は… 風神剣()もかまいたちの1.5倍くらい出せる魔力依存固有技があれば使われたろうに 最終皇帝女ならムーンライトが黒曜石の代わりにもなるんだよな。攻撃力同じだし スプラッシャーも攻撃力だけみると後半役に立たないけど
分子分解のおかげで後半でも担ぐ価値が出てくるしなぁ… 固有技剣はそれだけで価値がある
何も無い開発剣はもっと強くて良かった
風神も60位で3ターンで消えるとかで良かったのに 消えると余計使えないからファイナルストライクでいいや。
カマイタチ自体は燃費技としてそこそこ便利なんだけどね。
同じように魔力依存だったらまだ使えた技に、電光ブーメランがある。 電光ブーメラン
稲妻斬り
雷殺斬
似たような固有技多すぎ 言われてみれば電気っぽい技は多いが、火や冷っぽい技は少ないな 水術がほとんど回復や補助という
水害の怖さはわが国では有名なはずなのにな メイルはラスボスの必殺技っぽいからまぁ
ザコ敵も使うけど・・・ 他のロマサガ系にはウォーターガンとかサンダークラップとかあるのだが、なぜか2には攻撃術がない 逆に3だと炎系の攻撃術がほぼないけどな
ロマサガ3ステージでシャールがセルフバーニングで攻撃してるの見た時は苦笑したぞ >>668
召雷
わざわざ使わないけどな
ロックブーケさんから喰らう術のイメージ 合成術を含めてもいいならダイヤモンドダストとかサイクロンスクィーズとかあるけど、なぜどれも微妙なのだろう 中国の思想で、火は攻めの象徴で水は守りの象徴らしい 攻めの象徴術「バードソング!ハードファイア!フェザーシール!」 バードソング初めて使って「コケコッコー」の大音量で自分たちがダメージ喰らったとき
意味が分からなかった
バグかと思った
乱暴なザメハだと分かったのは割と後だった 水は攻めとか守りってよりも時のイメージが強いな
サガシリーズの時間術は圧倒的でよい 現実世界にも水時計というものがあるけど、
水→時間という印象が強い世界なんて、
ロマサガ2くらいだろうなw 普通の感じなら
水最強はエリクサー
クイックタイムは風か合成なんだよな
火最強が蘇生なのもひねくれてる
石雨とかも >>653
カマイタチは技のコスパいいし
風もちの剣使いには風神剣覚えさせる 幻獣剣って優秀だよね。
ってか風狼剣が優秀だよね。
コスト1で遠隔必中魔力依存の片手攻撃。
術力依存じゃなく魔力依存って所がいい。
理力高くて術が活かせないタイプのキャラでも高威力を見込める。 爪はあまり使ったことないなあ
自分は冥術にはあまり価値を見出せずサラマン優先することのが多い
リマスターではまだ冥術使用したことないけど、リマスタはちょっと強化されてるんだっけ?
あと同じようなヒートハンドもわざわざ使うたび唱えないとだから面倒くさいよね
呪いではあるけど一度唱えて装備させてしまえば消してしまえる風神剣はその点も楽 ヒートハンドを装備してから消すなんてできたら
風術と両立出来て妖精光が使えてしまうじゃないか
そっちの方がいいな 諸々あるけど
要は威力が弱すぎなんだよ
小剣槍棒弓と魔法呪い武器は
永久枠圧迫なら固有技で3Kは欲しいわな シナリオの流れ的に情に流されたくはなるけど
単純な損得で言ったらサラマンダーこそ救済するメリット無いと思うがな
単なる鈍足脳筋肉キャラだし
固定装備のせいで状防上げにくいし
火耐性なんて状防上げる過程で勝手につくし
どうしても完璧にしたけりゃ火壁やセルバンあるんだし
逆に冥術は影分身一つだけだとしてもちゃんとメリットあるしね
天術のソーバリは結局金剛盾との二択でしかないから
土盾選ぶんなら影でいいし
ついでに浮上島からレアアイテムのセージロッドが回収できる
これドクターから回収するの至難だから非常に助かる
罪悪感さえなければ噴火一択 そこまで言わんけど使える術系統が一種増えるのは大変魅力的だからいつも冥術選んじゃう
ダンジョン入って魔術師を舌戦ののちしばき倒す流れ自体も結構好き サラマンダー使わないしなあ。
ラピッド厨ならアウ使う為に仲間にするのかね。 ロマサガの爬虫類は紳士だから基本サラマンダーとるわ
ミンサガゲラハもいい声過ぎるし タームソルジャーが槍ドロップしてくれたら噴火を防いで
皇帝コッペリア時にイーリスネレイドモグラサラマンダーの編成を組む。
槍ドロップしてくれなかったらコムルーンハンマー複数頂いて噴火させる。
序盤であの槍入手できると有難いよね。 いやー重水ていまだゲットしたことない
アバロンでアリ襲撃の時粘ってみるかな >>695
アバロンでの蟻騒動時の蟻はタームバトラーで重水の槍落とさんぞ。
落とすのはサバンナでのクイーン倒す前に出てくる緑色の虫シンボル
と当たると出現するタームソルジャーだぞ。 あーそうなのか
もうクイーン倒しちゃったから次の周回だわね あそこでスライム2匹連れたソルジャーがいるんだけど高確率でスマタが出る
槍狙いつつキャンディも狙える 対火炎・テンプ無効・優秀な斧使いだからいつも最終メンバーにサラマンダー入れとるなぁ、俺は >>692
ソードバリアや月光は
金剛盾やエリクサーで代用できるし >>700
クリフレとギャラクシィの代用は何もないけどな。まあ冥術を術師に覚えさせる必要はないか
火土天が術師用で水風冥は戦士用なイメージ ネレイド最終メンバーにいれようかと思うんだけど火力は土冥で石雨2倍が最高だろうけど
土天で光の壁とか風天で妖精光でマタドールなんてのもあって迷っている 人間牧場使えば楽勝だろ
最終なんだし
途中経過世代でわざわざやるのは無駄な気もするが カエル研だらだら眺めてて今更気付いたけど、悪魔系てどれも耐性かなりザルなのね マタドールは腕力依存だぞ
ネレイドはそれこそ、どこにどんな役目で配置するかで全く変わってくるな
育てて盾にするなら、マタドールなんかより体力吸収のがいい、物理は妖精光と金剛盾で避ければいい
後衛にした場合、冥ならシャドサの持ちがよく、水や石雨(キャラによっては砂嵐)、ヨーヨーが強い
天なら基本的には補助に専念する事になり、地相対策もできる
最後の最後で冥が不利になるのが、地相だったりする
シャドサかけなおしは最小限で済むようにした方が良いし、天持ちは月光など地相を意識した選択が必要 ネレイドはいつも最終パーティに入れてる。
素早くて固定装備が優秀だからね。
天土水にしてサポート特化か、
ガラテイアを冥火地にして冥術使いにするか。
小剣使いとしても良いんだけど、燃費技が無いから幻獣剣持たせて魔力依存技と併用するのもいい。 HPの低いネレイドに熱耐性を付けるよりはHPの高いサラマンダーに冷耐性を付けたほうがいいし、サラマンダーを仲間にできないならHPが高く固定装備を持つモールやホーリーオーダー男を壁役にしたほうがいい >>707マタドールは腕力依存 知らなかった
けどまじで誰にするかも含めて迷う要素だらけだし
誰が最後くるかで決めちゃおうかな ネレイドのメロウリングは熱耐性持ってる。
鈍足キャラより素早いネレイドの行動後防御を活かしたほうが被ダメは少ない。 育成の手間を考えなければネレイドは潜在能力高いよね ガーダーとマタドールの併用で、回避確率アップと思っていた時代もありました。 反撃技判定→魔法盾判定→命中判定→盾ガーダー判定みたいな感じで乱数使って判定してるから
反撃不可能技だったり必中だったり盾ガーダー回避不可能技でなければ回避確率はアップしてる
はず 結構調べたけど、判定がそんなふうに複数あるっていうソースを見つけられなかった。
どこで知ったの? アバ宮では乱数消費数などを調べてる人がいたっけな
過去ログとか漁ると見つかるかもね その気になれば自分で調べられる
例えば
100%回避する術と
100%回避する盾を同時に揃えた時
どちらのエフェクトで先に回避するか
とか
100%回避する手段を持った状態で
見切りを閃くか
とか
見切りがある状態で盾や回避術を併せて持つと
見切りで回避するのか盾や術で回避するのか
とか
一人で試行錯誤する
これを把握しているかいないかで見切り取得の難易度が全然違う
見切りは敵の攻撃をあえて受けまくることが前提にあるわけだけど
そのたびにピンチなってたら面倒臭い
だもんで見切りを狙う時は可能な限り
「その技を喰らっても避けられる・ダメージが少ない等安全な状態」
を構築するのが効率的
ただ場合によっては回避の方が先に判定されるせいで見切りが取れないケースもあるので
それを知らずに鉄壁化すると
「絶対に見切りが取れない状態で延々無駄に技を受けまくる」
という無駄手間を知らず知らずのうちに犯してしまうこともあるしね
例えば2ではなく3の話だと妖精で地震見切ろうとしたり
邪眼のマスク被って凝視見切ろうとしたりすると100%無駄なんで
2でも女でテンプ見切ろうとしたり
ソーモンや魔石で耐性つけた状態で見切ろうとかはできなかったハズ >>721
見切り集めるときはソードバリアか金剛盾はほぼ必須だな。 テンプテーション見切ろうとすると結構ミスが多いことに気付く
ちゃんと当てろよ見切れないだろ 見切り判定はmiss判定の前にあるんで問題ないすけど? >>701
補正付きのサンドストームは十分実用レベル >>726
>結構調べた
アバ宮調べないとかwww カウンター中は行動前状態だから、併用するならガーダーより盾のが良さそう。
でも盾重いからカウンター発動率下がるしアプリ版は弱体化してるんだよなあ。 カウンター出来ない攻撃は盾回避しにくいか出来ない攻撃が多いので、序盤以外の併用はあんま効率的ではないと思う 水鏡の盾だけは軽いみたいだからサクション使って
盾+吸収+行動後防御+レア集めの達成感ってのをピコーン カウンターやジョルト狙うならモールかサラマンダー。
奴らのタフさは異常。骨砕きチャージ串刺し高速剣つむじ風短冊切りetc見切り要員としても使える 忍者あたりをアローの先頭に置いてカウンターするだけで、ブリトラ、極竜、マルガリータあたりをほぼ完封するね。
他のキャラは好きなことできるからスキル上げに便利だ。 ジョルトはせっかく上位技なんだから、もっと強くて良かったと思う
後半じゃ物足りな過ぎ >>736
SFC版だとラスボス3ターン撃破で活躍しまくったんだが
リマスター版ではステアップ装備増えまくったから3ターン撃破目指す時でもジョルトで
攻撃回数増やす必要がなくなった。 カウンター技発動すればシャドウ消えないのか
うまく使えばWPも節約出来て良いな >>735
面白いな、マイルズ地下の人間牧場でのレベルアップに飽きたら
やってみよう。 ぶっちゃけ人間牧場はマイルズ地下よりテレテバの塔の方がいい
あっちの方がモンスターレベルの+補正値高いから
より質のいい餌が手に入る
どうせ倒す方法はラピスト霧隠れ即死で同じだし >>741
マイルズだと確実にバックアタックできるから
陣形ラピストなら2ターン好きなスキル
上げたい放題って良くね? >>742
俺もマイルズだな
マイルズは一画面に4体でるから便利、ってのもある ルドンで残像剣と石雨でざくざくレベリングしようと思ったら蛇目ヴリドラさんが厄介になる
5人で全体攻撃技だとギリギリ耐えるのよね、あいつ。その後の致死ダメージ二連撃
蛇系は砂漠3種の分の枠が圧迫されてるからエンカ率高いし。何度撤退ガチャひいてもまたお前かってなる
マイルズ道場は全体技で余裕で掃滅できるのが楽だわ。一番固いミスティックでもHP4000無いし 皇帝液しかドロップしたことがない。
奴の攻撃…特にトリプルヒットはエグいよ
トリプルって見切ることできるのかな?何回喰らっても見切れないよ トリプルヒット…エフェクトの見た目に反して実は斬属性なのでソードバリアで完封できるという 斬防御は上げやすいからダブルヒットよりもダメージが低い >>747
ソードバリアで対処できるとは驚き。
ならソードバリアして通常攻撃も防げるのかな?
防げたら狩り場として使えるますな! >>749
巻きつきとダブルヒットと毒液以外はソードバリアで防げるから打と状防だけ盛っとけばかなり楽にはなるよ
ダブルヒット見切ればさらに楽になる
巻きつきのマヒがちょっと鬱陶しいくらいかな >>742
自己レスだけどテレルテバでも対ミスティック用に気弾コークスクリュー
不動金縛り辺りの見切りあれば何とか2ターン無傷で行けるから
そっちでもいいかな。それとも他の敵がうざいかな。
最近のプレイは最後のレベルアップはマイルズ道場に籠りきり
だからだいぶ前のプレイを思い出して書いたけど。 >>741
ラピストギャラクシィの1ターンキルでよくね? ギャラクシィはエフェクト長いから使いたくないわ
エフェクト長くても霧隠れは仕方なく使う事もあるけど
ヴリトラは最初に空圧2〜3入れとけば余裕だわ 残像剣2,3人が早い強い
ラーマがいると回避されるけど >>749
Sバリア効くの意外と知られてないんだな 人間系は全員で不動金縛りかけてからじっくりいたぶるのが好き 上でカウンター系の技使い方が色々出てるけど
カウンターて1人旅以外では使わないけど他にどういった時役に立つ? 鳳天舞は素早さ下がるしカウンターと相性悪いよ。
アローの先頭が鉄板だと思う。 >>757
デザートフォックス先頭が被弾率50%でかつ素早さも上がるから
結構カウンターしてくれるらしい。 例えばパリイなどは「その戦闘で剣技を使った」という判定をされているはずだから、防御をしたい場面で防御の代わりに反撃技を選べばそのぶん武器レベルや体術レベルが上がりやすいと思う 2021年
帝国重装歩兵皇帝
ベア
コムルーン火山大噴火 日々研鑽を積んできた分野と本来適している分野は必ずしも一致しないから…(震え) 自分が得意な事がわかってない奴は、自分を見つめ直して欲しい 得意というのは才能ではなくスキルがある状態を言うのかもしれない。 >>775
男性ホーリーオーダーは剣が得意とか言ってるけど
斧や槍の技閃きまくるんだよね。
フリーメイジレグルスは体術の達人。女性フリーメイジでも体術閃きまくる奴がいる ソフトと同時発売された序盤しかフォローしてない攻略本みたいなサイト持ってこられても困ると思うんですけど 自演でしょ
もしくは自演に見せかけて攻撃をさせたい第三者 自演ならせめて最後の記事作ってから4ヶ月もほったらかしになってるその悲しすぎる有り様をなんとかしてからにしたらどうなんだ 俺、ロマサガ初級者なのでロマサガ2の初プレイのときダンジョンマップがほしかった
でも見当たらなかった
データ系の攻略サイトが多い
ロマサガ1のダンジョンマップはあったんだけど 月影って剣レベル低いと外すんだな、レベル45以上の皇帝で
月影して全然外さなかったから剣レベル育ってない奴が放ったら外したから驚いた。 斧技もスキル低い奴は外すの多い気がする
命中率に関係するかもな 腕力低いとミスしやすいっておやつ動画で学んだ
ナブラの話だったか斧全般かは忘れちまったけど 斧だけ腕力による補正の影響が大きいから非力なキャラだと余計にミスしやすくなるってのはあるなあ
興味あるなら一度カエル研究室で命中率の計算式を見てくるといいよ
ちなみにクリムゾンフレア発射器として名高いジルコンの斧の重さ5は終帝男かハンニバルが振ってようやくマイナス補正を打ち消せるぐらいには使いにくい代物という >>795
逆に言えば金剛力とかで腕力強化すればジルコン装備してヨーヨーが
結構当たるのか?素の腕力が20のキャラがいるけどリングとか金剛力で強化すれば
ジルコンヨーヨーが6000ダメ超えるならラスボス戦で使おうと思うけど。 >>797
あ、やっぱり?どうもありがとう、もう一つの質問の方はどう?
ラスボスにジルコンのスカドラとかヨーヨーで6000ダメ超える? >>798
斬防同じ数値の敵で試し斬りしてきたらいいんじゃないかな
終盤出会いやすい中ではディアブロ、チャリオット、マーリド当たりが同じみたいだよ 無職転生というアニメの原作小説読んでるんだけど、作者さんロマサガシリーズ大好きっぽい
ロマサガ用語がチラホラ出てくるし、バーニングプレイスという、セルフバーニングのような魔法もある >>740だけどブリトラの攻撃がインペリアルアロー先頭に当たるのが
思ったより確率悪いな。あと素早さ少し低い(20位)のかカウンターが発動今一しない…。
まあ2回ぐらいリセットすれば望み通りの結果になるけど。 >>781
ごみサイトと言えば弓縛りと言いながら術も許可されてる
今一縛りと言えない縛りをやっていたサイトどうなった?
閉鎖するとか言ってたけど 最終皇帝の名前が違う(途中でセーブデータを取り違えた)という致命的ミスもやらかしてたな 終帝直前の代で子供と子ムーイベントで年代ジャンプしようとしたら
ダンターグ撃破直後に奥に行ったら子供と子ムーが居なかったんだが。
誰か同じ現象起きた人いる?もう一回入りなおしたらきちんと子ムーの
声はしてダンターグがいるはずのところには行けたんだがやはりいない。
まあジャスト〜年クリアとか狙ってなかったから氷海のスービエ倒して
終帝に移ったけど狙ってたら発狂物だったかな。 いや、これじゃなくてhttp://hako.g-7.ne.jp/rs2/univ/library/gover.html
倒したその足で奥に行って居なかったんだよね。
他に考えられるのはダンターグ打倒直前は
サイゴ族が南に居て北にはいなかったからかな。 ああ、もしかしてこれか?http://hako.g-7.ne.jp/rs2/univ/nazelle.htmの中に
>>余談だが、この時に仲間にするのを断ると、サイゴ族は「ムーの住みか」に移動してしまう。
>>これと同時に、「子供と子ムー」にいる子供と子ムー(笑)もいなくなるので注意!
>>(再度、サイゴ族を「ムーの越冬地」に移動させれば再出現します。)
とあった。
でも子ムーの鳴き声したんだがなぁ…。 最終皇帝以外でクリアしようと攻略見てやってたんだけど
最後の七英雄としてダンターグを詩人洞窟で撃破、玉座イベントで大雪原イベント発生
んでもナゼール地方制圧してないせいかナゼール海峡へ入れず大雪原に行けない
ナゼール地方制圧すると年代ジャンプして最終皇帝になっちゃう
攻略には特に注意喚起はなかったんだけど、
この状態から大雪原行く方法ありますか? いま、ナゼール地方の東の洞窟はボス倒してクリア済み
南の洞窟もボス倒してはいるのですが、サイゴ族とは未会話
会話するとナゼール地方制圧となって年代ジャンプしてしまいます
詩人の洞窟は洞窟内でダンターグ倒してクリア済みです ナゼ―ル制圧してないと無理じゃないかな。
俺は、確か、子供とコムーでダンターグ倒して子供はスルーしてって感じで
終帝以外やってた。 なるほど…
4英雄倒すまでナゼールは訪れてもおらずノータッチだったんですよね…
残念ですがまた最初からやります 終帝以外でクリアを目指すなら字幕が出るイベントを残しちゃだめだぞ
コムルーン島みたいにクリアに必須ではないところならいいけど 大雪原行けなくて失敗は流石に初めて見た
相当レアケースだよこれ 術研究所の軍師が冥術を嫌ってるのは何でなんだろうか ただ単に、軍師は対になる天術の使い手だからじゃないの? 軍師のウルヴァリンみたいなあの見た目は、一体何がモチーフなの? >>810
ナゼールの東のダンジョンはボス倒しただけでは制圧にならないし
そしてナゼール制圧しないと大氷原へは行けない >>819
個人的には目元のマスクがサイクロップスに見える リマスター版プレイ中で
今回初めてサラマンダーでなく冥術選んだのだが
冥の合成術で何がオススメ?
自分の今のところは
地冥:両方強力、水冥:両方いらない
風冥:ダークスフィアは悪くないがもう一つは多分不要
火冥:ゴーストライトは使えるほう、ヘルファイアは悪くないが強力ではない
と考えている
ちなみに風冥だと回復が全く使えないので
水風冥という術構成が無難だと思うが
これだと自分のプレイだと使わない召雷開発したほうがいいかな
(エリクサー使えないので水風天は最終的に使わなくなる) 水地冥で
金剛力
金剛盾
龍脈
エリクサー
サンドストーム
を持たせて後は好みかな >>825
とりあえずその認識で
なぜ水風冥になるのか
ダークスフィアぐらいしか使えるのないって認識じゃん
序盤に噴火させてきちんと育てる想定でいくと
地冥 最速だとサンドストームは中盤最強術にすらなる、終盤も強い レイスは理論上強いが不要な事も多い
風冥 スフィアは空圧の属性違いに近いが、どっちかというと弱体化してる ヴォーテクスはただの自爆術
火冥 ヘルファイアは育成目的では有用 ゴーストライトは対竜兵器だが、正直遅い
水冥 ブロウは育成目的では有用 イルストームはどうしても竜に毒入れたければ霧から使うぐらい
地冥が抜きんでてるのは間違いない
最近謎規制がかかるので文章を分ける
来ない時は規制されたと思ってくれ 合成術が3種類あれば、全術Lvを一度の戦闘で上げる事ができるが
アークサンダー+ヘルファイア+スクィーズか、アークサンダー+ブロウ+熱風が実用範囲では一番安い
砂嵐+ダイアモンド+熱風だと全部全体になるが、合計コストは2上がる
プレイスタイルにもよるが、コストも重視するならこの辺を開発しておいて損はない
構成と言う意味では
水地冥は冥術の基本構成、戦士はもちろん術士にも向く 砂嵐エリクサーだけでなく、シャドサ経由の回復術や石雨も使える
火地冥は理力18以上なら候補に入る、黒点破が霧必中 ゴーストライトも使うなら霧が欲しい
水風冥はどうしても空圧じゃダメ、スフィアが欲しい時に使う 宮魔男など、どうしても水風を使いたい時も シャドサ召雷・回復もある
火風冥はやめとけ
ぶっちゃけ、水地冥以外は趣味
とはいえその水地冥は、火地天の術士構成や水風天の妖精光構成と並ぶガチ構成だと思う 好きな術種を継続出来るから多いんじゃないの
一般術士はなかなかそうはいかない 皇帝にするときはステータスだけ見ればいいからヤウダ攻略に合わせて術師皇帝にしたりする
セキシュウサイをフレイムウィップで〆るだけの簡単なお仕事 軍師が言う様に最強なんだから好きなクラス、何でも良いんだよ
仲間では使えない奴も皇帝なら普通に強くなったり
ソウジ皇帝で体術やったり
水風冥のコウメイ皇帝だったり
火のアムピトレーテ皇帝とか
面白いぞ 閃き度外視すれば技能は一通り揃ってるから何持たせても平気ってのは皇帝の強みだよな
ダイナマイトに大剣やら斧やら持たせるのもありだぞ、実行したことはないが 何でハンニバルが強いかって理由でもある
あれは槍クラスにあって剣技能持ちの怪力だから
皇帝は全ジャンルでそれが出来るから最強…
最強なのだ イベント一通り終わって最終皇帝になった後のレベル上げの最高効率の稼ぎ場所はどこなんでしょ
雪の遺跡? >>840
マイルズ地下のミスティックをラピストで終帝のギャラクシー一掃じゃね
他のキャラは育てたい技能を選択するだけ それならテレテバの塔のがいい
あっちのが敵Lvの+補正が高い >>842
マイルズ地下だと絶対バックアタックとれるのよ
どういうことかわかるか?後列ミスティックが1ターン目「防御」を選択しないと言うことだ
テレルレパはバックアタック失敗したら後列に防御されて100%ワンパンにならん 男終帝なら雪の遺跡のトラップ不死系を聖光で処理していくのもなかなかの効率だよ。
エフェクト短くて一瞬で終わるし。 どのみち稼ぎするような人は敵Lvラスト編成までもってくしな
マイルズの方が効率いいだろう 人に聞くようなレベルだから優良狩り場は全部潰してるはず
そうなればやはり雪か氷の遺跡になるだろうな
ハクロ城の門番も優秀だが、あんなん優良以上に潰してしまうし 砂の移籍でチマチマとヴリトラ狩ってた経験があるのは自分だけでは無いはず >>844
これやった
デイブレードとホーリーバスターで二連発 リアル時代は封印の地でゴールドバウムひたすら狩ってたな
ひたすらのはずなのに水環持ってた記憶ないし 沈んだ塔でゴールドバウム狩まくってついでに生命力回復も貯めるっていうのも良い。 魔女のほこらの生命力回復品切れになるまで敵全滅させつつ通う効率も何もない脳筋稼ぎやってたあの頃 いや効率的だろ
マイティとかカイザーとか、ジャンとかおいしいやん
中盤は専ら魔女、ネタ切れになったら狩り場2を行ったり来たり
調整や悪魔は穴 HP999になると急に萎えてやる気無くすまでセット。 全アイテム10個以上手に入れようとしてるけど
スキル稼ぎは基本マイルズ道場で片手間で他の地方行って
アイテム集めしてる。まっさらニューゲームから3周して
敵からとれるアイテムは各種25個以上ある。 >>855
マジックハットだっけアレが取れねー
そもそもあの魔術師タイプの敵あまり出てこない >>857
ゴブリンの穴残してればドロリンとか敵出現パターン変更とかで
結構楽になってるはずだけどな。あと追憶とか。 >>845
そのラストLvに追加補正がかかるんだよバカタレ テレルテバの塔内部に悪魔系がいるからゴブリン穴は真っ先に潰すな >>860
そうか、じゃあ君はそのまま無知な阿呆として生きてくといいよ
お大事にね >>861
ゴブ穴残す利点はアバロンから近くて開発やら謀殺に便利なところだろ 便利さを追求するならそもそも…
いや、やめておこう にわか煽りが発狂してて笑えるな
重大な嘘松はスルーだし >>856
霧隠れ?2ターンとかかけんの?1ターンでワンパンしねーと意味ねーよ。霧隠れするターンが無駄 1キャラ目が2キャラ目に霧隠れ→2キャラ目が死の舞いなら2ターンどころか2キャラで済むのでは…? そもそも2ターンかける理由が色んな技能を上げたいけど反撃も怖い
から工夫すれば2ターンで終了する確率が極めて高いマイルズ地下使うって話だろ。 >>869自己レス
×工夫すれば2ターンで終了する確率が
〇工夫すれば攻撃食らわず2ターンで終了する確率が なるほど
自分のツッコミ以前に>>867が見当違いの答えを出してるってことか 稲妻「マイルズ地下はラピストじゃなくても行動順決まってる陣形なら安定する」 霧隠れ死の舞ならギャラクシィない時期からでも問題なく使えるし簡単にバックが取れるマイルズに慣れちゃうと他で技術点稼ぎとかやる気なくなるな
ヴォーパルアクスを早めに取りに行くのが若干手間ではあるけどそれ考慮してもマイルズは最高 マイルズ地下で青忍者やシルバーから気弾コークスクリューソバットも見切れる機会があるのもいいね
気弾コークスクリューで何度即死したことか
何度も狩れば宥闇のローブも落としてくれる。 >>868
二人行動固定すんの?
ラピスト終帝ギャラクシィだと他四人行動全て自由な
と言うか他四人育てる為の稼ぎなのに二手かかる時点で論外なんだわ
マイルズ地下のミスティックをラピスト終帝ギャラクシィ
これが最高効率なのは確実な 終帝が延々ギャラクシィを撃ってても問題ない状態になってる時点でそもそも非効率的なことしてると思うんですが スカイアの火天レベル上げるとかソウジの技Pの為に技能レベル上げるとか そもそも終帝時代にまだ育成やるのは素人
もうそれまでやり尽くしてんだから蟻と3英雄倒してサクッとラスボスだよ 終帝時代では他四人の育成するだろ
終帝なんてそこまできたらオール50当たり前な そんなん趣味の範囲で自己満なんだからグチグチ言うな 始めたんだけど何して良いかわからない
戦闘し過ぎると詰むみたいだし
かと言って戦わないと弱いから
ボス倒せないし
試行錯誤を繰り返すしかないのかね? >試行錯誤を繰り返すしかないのかね?
はいそうです
できればこんなとここないで
一回くらいは自力でクリアするまで
ご自身で試行錯誤することお勧めします
クリアしたらまたこい オール50育成なんて所詮自己満足でしかないんだから
最高効率()とか言うのも滑稽な話だな
どうせ初期技能の都合で全員同時にオール50に出来ないんだし >>876
いや実は自分育成とかしないからそれに関しては1ターンでも2ターンでもどっちでもいいんだけど
2キャラで済むのに2ターンって言ってたから気になっただけで 一戦一戦の密度を濃くするためには
例えばまず敵の数を減らして、こちらが安全になったところで効きもしないパンチや弓、小剣、弱い術法などで敵をなぶる
こうすることで武器レベルを上げて技ポイントの底上げ&術レベル上げができる
FF2と一緒で戦闘のうち一度は何か使わないとレベルが上がるチャンスが来ない メイン技能レベル50にして、技ポイント250にした時点で満足しちゃうわ >>887
そんな面倒なこと
序盤で過剰に技術点くれる魔導士相手にしかせんわ
かったるい >>890
初プレイの人が安全に鍛えるにはちょうどいい 敵のHPをだいたい把握して、攻撃力が低い武器や術で削って、敵のHPが少なくなったら攻撃力が高い武器や術で倒すとか(いわゆるオーバーキル)
「弱い攻撃→強い攻撃」とすることで1回の戦闘で武器や術を使う回数が増やせる >>867
ラピッドで皇帝を霧隠れ要員にして2番目のやつに斧つかわしゃいいやん >>893
それだと二番目が殴技能しか伸びなくなるじゃん >>876
最終メンバー5人全員に斧も水術も
いらないってことか?どうせ水も斧も鍛えるだろ。 >>894
死の舞だけじゃなくて皆死ね矢でもいいの? >>898
一応皆死ね矢でも代用できるけどよくミスするから死の舞のほうがオススメ
皆死ね矢って何故か命中率補正に突技能を参照してるらしい上に突高くてもやたらと外すんだよね
死の舞は全然ミスすることないからなるべくならこっちのほうがいい 透明の舞を見て死ぬってよく考えたらおかしいよな
コロナウィルスでも飛ばしてるのか 術法研究所が出来上がらねー!何で?
15回戦闘って連続してって事? >>901
15回戦闘するまでの間に武器防具開発とか他の戦闘回数経過で進行するイベント挟むとカウントし直しになるって罠踏んでるか単なる数え間違いかのどっちかじゃない? 施設は完成した瞬間に1年経過するからチェックしてればすぐわかる >>894
2番目キャラを他のメンバーと時々入れ替えて他のスキルも鍛えればええやん 術法研究所懐かしい…レオンライトボールにジェラールファイアーボール撃ちまくった。
研究所が完成すると男女フリーメイジ仲間にできるみたいだけど仲間にしたことないや。
フリーファイターや軽装に術覚えさせて閃き火力重視で序盤は進めたな。 タンブラーのシャッターが回復なら良かったのに
糞威力のファイナルストライクだから集めて損した 回復シャッターなら謀殺されまくりの悲惨なクラスになりそうなの目に見えてる シャッタースタッフってどんな技だろう?ぽちっ・・・おお全体回復か。便利な技ジャン。ふむふむ、このキャラが持ってる杖、シャッター使えるじゃん。集めとこ。・・・うっ、やばいピンチだ、行け!シャッター! 某しなくても勝手に溜まるけどな
気が付いたら3、40本あるイメージ これって敵強くなるのは
戦闘回数重ねた時だけだよね?
時間は関係無いよね?
今泥棒イベントで金貯めまくってんだけど リマスタ版のスレでもないし
リマスタでやってあるいは知ってオリジナルてどんなんだろうて人がいてもおかしくないし オリジナルで猫銀行に世話になったり、ワンダーバングルで回避しまくったりするのも一興
後ドロップリングと追憶に頼らない硬派なアイテム収集とかね リマスター版では修正されちゃったけどもし使えるままだったとしたら術研代くらいはちょろまかしてたと思うなあ
延々やるのはさすがにだるいしつまらないからそれ以上はやらんけど 今となっては
限られた予算をどうやりくりしていくか、それがいいんじゃねえか
と思えるが、これも一度と言わずやりたい放題した後だから言える事だな
一度は気が済むまで猫銀やった方がもやもやしない 終盤は金が余るから、アバロン国債発行して欲しい。
利子つけるから。 ジャンプ時に経過年数×その時の収入、で国庫が増えればそれで十分なんだけどな 序盤に七英雄の絡んでこない地域さっさと領土化して収入上げておくと技術点稼ぎした後にいい感じに国庫貯まってるようになってて気分がいい
考え無しに攻略してくとギャロン反乱と同時にコムルーン島で地震が発生したりしてえらいことになるが >>923
だったらなんで>>1の頭に◆ iOS / Android / PlayStation 4・Vita/PC/Xbox One/Nintendo Switch版公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/romasaga2/
って書いてあるんだよ?ここはリマスター含めロマサガ2全体のスレだ。 ネットで調べながらやっとこさ続けてる
不親切の極致とも言うべきゲーム
当時クリア出来た人間が何人いるんだ?
たぶん大半の人間が途中で投げていたと思う
プレーヤーを苦しめるイラつかせる為に
作ったとしか思えないゲーム 昔の人はコレするかメンコするかで娯楽が少なかったんや >>926
限られた予算内での開発優先順位も大切ですね。
自分は軽い鎧兜脚防具を開発してたなぁ
服は序盤に出てくる影から武道着を複数頂戴してました。運がいいとラバーソウルも落としてくれるし。
序盤の武器はスプラッシャーカタナ三日月刀レディホークなぎなたあたりでまかなっていた >>931
最強の帽子っていう頭防具を入手して、wikiを見たときに意地悪さを感じた
この防具、見かけ上の防御力は13と高いが、対斬撃に強いだけで他の攻撃に対しては防御力が全部1
俺もあまり長くお付き合いしたいゲームではない 防具なんて熱対策の帽子だけ開発すればいい
ザコはラピッドで殴られる前に叩きつぶす
ラスボス用の防具は敵から集める 熱対策って序盤の火トカゲ以外使わない。
中盤はセルバ
終盤は炎の壁 麦わら帽子は安いし熱以外も平均的に高いから対策とか考えずとりあえず装備って時も便利
兜はやるなら最終段階まで上げなきゃ意味ないからコスパ悪いのが気になる
重鎧と小手はむなしい まぁ3種はハルスーツが目的だから、あくまでオプション
そもそも一番輝くのは1000年プレイだから
自己万 レオンブリッジ含めて施設・装備・合成術全部開発すると約5200万クラウン必要らしい
そりゃ計画的にやらないと財政苦しいわな ラビット3点セット5つずつ集めてバニーガールプレイでもするかな 揃う頃は微妙だが
グリムリーパー
ウインクキラー
ラビットアーマー
ラビットイヤー
ラビットフット
は達成感ある ミトンはアレだが
イヤーとフットは普通に有用だから
人数分集めても悪くない
倒すのも簡単だしね
ゲーム開始直後
下手したら最初の一戦目からレアアイテム狙いとか
かなり気分的に重くなるけど 兜や足でもコスパ悪いって言ってたらもう
軽鎧以外開発しなくてもよさそうだが
ブリガンディ武闘着あれば十分
ラバソやクリスナイフやソーモンや、リマスターならシルバーリングや、その他ドロップ品や特定対策用装備など、後一枠は帽子開発しなくても余裕で埋まる
そこまでして浮いた金は何に使うんだろう
熱風やらダイアモンドダストあたりの合成が重宝する!って意見もあんま見ないし
槍や弓の開発って感じでもないよね vita版の現在のプレイで初めて冥術選んで、
さらにすべての合成術が作れるMLvになったので
竜脈とレイスフォームを作り、
次世代にそれらを持たせたやつを1人入れて追憶の迷宮のボスの青ドラゴンと
戦わせてみた
竜脈でどれくらい上がるか忘れたのと面倒だったので
全能力カンストはさせなかったが
あきらかに受けるダメージが変わってかなり強いことはわかった
ただ攻撃のほうは、そいつが斧使いで高速ナブラの参照値のバグに
戦闘終了後まで気づかなかったのであんまり効果が実感できなかった… 龍脈では防御は上がらんぞ
素早さ上がって回避率上がったのかもしれんが フリーファイターは最後まで絶対仲間に入れないと決めている
あいつらなんだよレオンの食客だったのならレオン死んだんだから出てけよ
いつまでもアバロンでタダ飯食らってんじゃねえよ ジェラールが許したんだからまあいいじゃないか。
と思うんだけど、そんなに嫌いなら使わなくてもいいw フリーファイターって、一見すると、最初から使えるクラスに見えるけど、
実際は、追加加入クラスの第一号なんだよね。(レオンに従ってるようで、レオン皇帝時にも加入させられない) 本来はスタメンだったが、ジェラ枠で外されたから恨んでたりして(笑) ヘクター「何故私を連れて行ってくださらなかったのですか!レオン様…」
こうですか?>< ヘクターは置いてきた。
修行はしたが、この戦いにはついていけない… でも実際追加で加入させるのは皆一様にアリエスだよね〜 ちなみに俺の場合は
なぜか封印の洞窟から帰ると
一枠空いてるから
レオン帝崩御の前にアリスエ入れてるけど 次スレの時期だけどどうする?普通にスレ立てるか無責任な荒らしが建てた
SFC専門wwとか言ってるくそスレあるけどそっちに移行するか。 >>965
×移行するか
〇全バージョンOKとして乗っ取って移行するか >>964
エメラルドちゃんのファイアボールを股間に食らいたい 「エメラルドちゃんの股間のファイアボール」に見えて生やすなって思ったじゃねーか リメイクは板違いなんだよ
この板の対象
スーパーファミコンまでの家庭用据置ゲーム機で発売された、ゲームソフトの話題
下記の話題やスレッドは板違い
◇アーケード(ネオジオ含む)、パソコン、携帯ゲーム機、SFCから後の据置機 など >>971
「SFCで出たゲーム」のリマスターだから良いだろ フリーファイターのアキリース?
彼はつばめ返し無明剣活人剣不動剣など剣の大技閃くから仲間にできる時は仲間ににしてた。 子供の頃から大人になるまで15回ぐらいいろんな方法でプレイしてようやく飽きた。
人生で一番やり込んだゲームだったな。 4000年やアイテムコンプとかはしなかったけど10回くらいで自分も飽きてきた 飽きたらロマサガ3をやって
またやりたくなったら2をやってる 4000年アイテムコンプは一回やったら飽きたな
あれは最後の方にやった方がよい
コンプは結局キャンディとデストロイヤーだけ出なくて折れて辞めたな それ以外は修羅ってか無理だな
最初にスマタで狙って飽きたから止めて、レギュラーん時も取れなくて
最後は出現すらレアだから断念
デュラハンにしろ時限系でレア種族系はリセット基本だから時間の無駄感が辛い
実機ならデータ飛びリスクもあるし そういうの見るとドロリンとか強ニューとかがゆとりに感じるな。 悪いけどリメイクはゆとりだよ
果樹園でも微妙なのに、EXダンジョンや各リングとかもうね SFC限定おじさんみたいなこと言ってると嫌われるぞ >>985
それら追加要素を無しで始めることも出来る とりあえず果樹園に関してはキャット銀行使ったことある奴はどうこう言う資格ないからな
そこだけ忘れんなよ ゆとりじゃなくて荒らしだな
IDコロコロ煽りしかしないか 全員ドロリン3はマジ異次元
粘るというほど粘らなくてもホイホイ出てくるし野良からも取れる あと果樹園に関しては、真剣に考えるとキャット銀行の代替にはならない
むしろ正反対
キャット銀行は、序盤の資金繰りが辛い時期のみ使えて、気が済むまで増やせる
スターターキットのようなもの
果樹園は、序盤の資金繰りが辛い時期にさらに負担を強いて、3段階目まではトントン
元々金の余る終盤になって本気を出す、周回前の準備用キット(全身鎧開発とか全合成術開発とか、実用性以外の目的)
単にクリアするだけなら、そしてコスパのいい投資先を知ってるなら
果樹園は使わない方が楽だと思う
育てるのも大変だし 猫銀も果樹園も興を削ぐって意味では同じ
ただ猫銀より作業感は無いからマシってだけ
まぁリングや強ニューはチートだからな
これ使ってぬるゲーだのほざくのは池沼 単にゲームを楽にする要素が追加されたのが気に入らないってだけだろ
それをわざわざゆとり仕様だのヌルゲーって騒ぐ奴は池沼だの人を見下したようなこと言ってるから反感買うんだよ
自分は昔頑張って苦労してアイテムコンプやろうとして出来なかったのに今は緩和されてて気にくわないとかそういうこと考えてるんだろ?それが老害だって言ってるんだ
てかせめて達成してから言え と、煽り荒らし
そういや昔から居たっけなエアプのガイジって
同じ奴かな 前から常駐してる荒らしだよ
最初のころはエアプくさい言動でよくデマをまきちらしてたな
リマスターが買えないのか、リマスター要素を敵視してるらしい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 67日 18時間 0分 49秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。