ロマサガ2 part116【ロマンシングサガ2】
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◆ iOS / Android / PlayStation 4・Vita/PC/Xbox One/Nintendo Switch版公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/romasaga2/
ロマンシングサガ2専用スレです。雑談・妄想・プレイ日記などご自由にどうぞ。
ただし改造・エミュの話題だけは極力避けること。実機プレイという建前でよろしく。
なお他のサガシリーズの話題などは総合スレなどでお願いします。
荒らし・スレ違い・気に入らない話題などがあってもカウンターせず、各自がパリイすること。
プレイ日記書く場合は気に入らない人がパリイできるよう、毎回同じ名前を入力してください。
質問する前に攻略系サイトを見て調べたほうがいいぞ!
攻略系サイトの紹介は>>2、次スレ伝承は>>970がやるぞ! ルドン送りなら>>980が先帝の無念を晴らす!
※前スレ
ロマサガ2 part115【ロマンシングサガ2】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1614444351/ ■ 総合情報
ロマサガ2マニアックガイド
ttp://web.archive.org/web/20111124062238/www.mikeneko.com/game/faq/rs2/
アバロン宮殿
ttp://hako.g-7.ne.jp/rs2/
アプリ版wiki
ttp://wikiwiki.jp/romasaga2/
■ データ解析系
外道王の部屋
ttp://ultimagarden.net/archive/gedo_k/
Ractose - データベース
ttps://hboh2511.web.fc2.com/ract/top.htm
rs_analyzer - ロマンシング サ・ガ2 & 3 データ解析プログラム
ttp://s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html
Romancing Sa・Ga 2 私的表
ttp://web.archive.org/web/20110816082457/f46.aaa.livedoor.jp/~hiraga/
「帰ろうか、アバロンへ」
ttp://romasaga2.web.fc2.com/
カエル研究室
ttp://kaerulabo.web.fc2.com/rs2/
■ その他
「ロマサガ2・閃き指南」
ttp://web.archive.org/web/20131007232456/www013.upp.so-net.ne.jp/DEBURI2/rs2hira.htm
モンスター図鑑
ttp://ifs.nog.cc/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/
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このスレのルール
●荒らしにカウンターを叩き込まないこと
●荒らしにはミサイルガード、金剛盾、パリイ、ディフレクト推奨
●全体攻撃は禁止
●ライン攻撃は許可
●シャドウサーバント(連投)禁止 気温が上がってきてきんたまがすごくくさくなってきた >>1
ちょっと早い気もするけど>>1乙 こ、これはファイナルレターうんたらかんたら 確かに>>1は乙そうだ
君ならドラゴンでも倒せるだろう 何だよこの人魚イベントw
どっか行ったかと思ったら戻って来て
お互いフー!フー!って何してたんだよコイツら w
しかもこれで終わりだし何なんだ?w わかりやすく言えば深いプールの底で全力疾走するんだぜ
そりゃ疲れるだろ 改めて考えると凄いイベントだな
旅の途中で会った女に入れ込んで二度と帰れない場所に消える
おとぎ話のような綺麗な話ではあるが普通のゲームだったらバッドエンド選択肢だろ
このイベント自体に攻略上の意味はほとんどないけどロマサガ2のシステムならではのイベントとして存在するのは納得だわ 敵が最終段階になってしまったw
この先のイベントは苦行の連続だなw 逆にそれ以上強くなることはもうないって開き直ったら案外楽だよ >>14
ドラクエ7の種泥棒は許されたか。まあ主人公じゃないから良いんだけど ロックブーケ異常に強え−じゃん!
思ったら第2形態だった 招雷痛いからなあ…ロックブーケはなるべく第一のうちに倒すようにしてる 対策しづらいしHPも高いけど、まともに攻撃してこないこともよくあるからどうだろう ソーモンでゼラチナスマター対策で影からラバーソウル4つゲットし
サイフリートのイベントでもゲットできるからブーケさんや水龍の召雷は怖くなかった。
やりこんで対策してなきゃブーケさんの召雷一発で即死or瀕死になるよ。おまけにテンプで男性キャラはとんらんするし 頭来たから全員男で霧隠れして
テンプ全員で見切ってやったわw
全員霧隠れするとテンプしか使わねーのなw
ところで陣形揃えたいから
皇帝どんどん代えても大丈夫なのかな?
商船団が全然出ないから
10代くらい代えてんだけど >>24
>商戦団が出ない
ギャロンイベントに巻き込まれたか前の世代で皇帝が術師か軽装戦士の
グループだったかただの運か。 特定のクラスを確実に皇帝にしたいなら先にパーティに入れてから現皇帝のLP0にしたほうが面倒だけど確実だよ
年代ジャンプ直後なら二人パーティで皇帝にしたいキャラに霧隠れと生命の水覚えさせるだけで済むからまだ楽だけど HP800未満だとラバーソウル履いただけじゃ召雷直撃で沈むし
宵闇魔石ラバソで雷防110にしてもHP700前後だと乱数次第で沈む そこまで来てたら後はエアスクリーンなり陣形防御効果なり使えるだろ 皇帝・フリーメイジ男・フリーメイジ女・武道家でエイルネップの守護者に挑む
そして負ける
陣形取得のために皇帝を交代させることができ、タンブラーロッド2本と武道着が手に入り、うまくすれば技を閃くことができる タンブラー集めてどうするんだよ
シャッター見切り用? どうしても武道家とか武闘家とか言われちゃうんだなあ てかブーケとスービエとクジンシー以外の英雄はぶっちゃけ完封余裕だもんな
スービエさんはネレイドで妖精光と見切りで運良ければ完封できる感じかな
触手と千手観音は妖精光の素早さアップでの回避頼み
ノエル→ネレイドかイーリスでソードバリア+ミサイルガードで完封
ワグナス→サラマンダーで状耐性ガチガチか、状耐性ガチガチ奴がセルバで完封
ボクオーン→ラピストソードバリアで完封
ダンターグ→レイスフォームで完封 それでいいならエビスもブーケも余裕だろ
エビスはネレイドに雷防御ゴチゴチにした上でレイスフォームで無害化するし
ブーケはモグラに宵闇飴玉ゴム靴の上でエアスクかけりゃ問題ないし
シンジュクーくらいか?面倒なの
面倒って言っても死神のカマ見切りくらいだけど
ライフスティールはもうどうしようもないけど
LP1くらいどうってことない
※ソウジを除く ソウジはLP2以上だったら汎用キャラ最強の物理アタッカーになりえた逸材 ソウジ一人旅で対クジンシー
なかなか難しそうじゃね? LP1のリスクの割に、そこまでぶっとんで優秀なわけでもない。 LP28のダイナマイトだって言うほど役立たずじゃないですし >>39
LP5もあって最強クラスもいるもんなww ソウジはオール25とか素早さ30とかじゃないから中途半端
途中で死んでバタバタするの考えたらずらしてトシとかにするわ 不動剣閃きやすいのはタイプ8?10?
なかなか閃めかない魚道場行ってんだけど 閃くか否か以外は大差ないから諦めて振り続けるしかない 不動剣はゴブリンソードや長剣装備させたイーストガード軽装フランクリンやジュディの素振りで閃いたなぁ
アルビオン戦なら他メンバーはひたすらフェイントでスタンさせ斬りまくれば閃くよ LP3とかならまるで評価が違ったんだろうな
流石に1はキツい1は ソウジって荘子だったのか
ソウジって読むのが正確らしい 逆にLP1だからこそ未だにこうして話題になる訳で
アルビオン道場は保険にデッドリードライブあると捗るぞ
スタンさせてる限り切れないのがミソ 閃かねー!
ジュウベイって不動剣閃かないのか?
タイプ8だよな?何でだ? >>53
アルビオンなら敵技レベル足りてるから他の要因あるかもね、
技欄が一杯とか。あと不動剣は最強技にしては閃けるタイプ
多いから閃く役割のキャラ増やして試行回数増やすとか。
あとちゃんと剣素振りしてるか? >>55
残念ながら全て当て嵌まらない
諦めてワグナス倒しに来てんだけど
今度は竜槍落とさねー
いくらレアと言っても酷くね? 竜槍を落とす確率は不動建を閃く確率よりも低いからそれも諦めよう >>57
一人やられたら運良く落としたよ
そのままワグ倒すとジャンプするから
地上に送って貰ったわ
下りは直ぐ閃いたんだけどな後は不動剣だけ ウチはファイナルレターが長いこと閃かなかった
アルビオン見るのも嫌になるくらい倒した 不動剣を閃くには不動金縛りが必要
とかいうデマがあったな アイテムドロップは乱数で決められてる
と言う事は直前でセーブしてロードして
同じ行動してると永遠にドロップしないって事? >>61
あと空圧波から不動剣が派生するとかいうデマ流してた
サイトもあったな、検索トップだったらしい。 >>62
行動順固定陣形、クイックタイム使用時以外なら決定した
行動をキャンセルすることで乱数を崩すことできる。
行動純固定陣形、クイックタイム使用時でも
前のターンの終わり〜そのターンの行動指定時での決定ボタン
押すタイミング変えることで乱数崩せる。 >>64
つまりラピッド使って1ターンキルの場合
同じ行動してると乱数固定されるのか >>65
1ターンキルの場合は戦闘開始直後〜1ターン目の行動指定時
での決定ボタン押すタイミング変えることで乱数崩せる。 うーん、鳳天舞の中央で鈍足キャラならワンチャン?>不動剣 不動使うなら鳳天の皇帝か
アローの先の奴だな
無明や千手が制限なく、強すぎるから中々使われないな 不動剣はディレイが余計すぎるからな。竜鱗もセブンスソードも不動剣が千住や無明に劣るから埋もれてる武器 あれは龍陣や稲妻に組み込んで使うもの
セブンスならクロクレ無明より若干強い でもそれだと被弾による攻撃力プラスがあんまり活かせない。 動けなくなってる可能性やターン終了時に単体に大ダメ与えても・・・なので活かすなんて考えなくていいと思う 天術、体術無し縛りみたいな特殊な状況で使おう(提案) 龍陣や稲妻は瞬足の矢とかのファストトリック有効でよかったと思うんだよな
先頭一人の行動犠牲にする代わりにスタンしないラピストって感じで
現状ではゴミ陣形すぎる やっぱイーストガードより格闘家だってはっきりわかんだね サガフロの神威クラッシュみたいにLP消費するけど大ダメージみたいな技があったらもっとダイナマイトさん使ったかも >>80
でもお侍さんの方が格闘家よりよっぽど格闘向きの能力という皮肉 左之助をグーパンでボコボコにしてた斎藤一みたいなもんよ >>79
逆だろ
初発の先頭メンバー自由にできる稲妻はまだ使う余地あるかもしれんが
皇帝固定の竜陣はゴミだろ
竜陣使う時って具体的になんかあるか? >>85
序盤に取れるから使う機会はあるよ。
稲妻取れる時期に稲妻使うことはまず無いけど。 >>85
自分は皇帝に所持スキルの少ないイーストガードを
良く就任させるから素早いから竜陣使える可能性高いな。
…基本アマストとラピッドしか使わないけど。 たぶん稲妻は訓練用として使える
最優先で熟練度を上げたいキャラを左上に置けば一番多く打順が回ってくる(例えば、一人だけ新加入のキャラなど)
皇帝以外のキャラが一番手固定になれる陣形は稲妻しかない 龍陣は被弾率の設定が何気に優秀だからな
ただの順番固定陣形におさまらない魅力がある
稲妻は本当に順番固定するだけだからかなり弱い 一応技を使えば増える・・・んだが雀の涙で通常では考えるだけ無駄 1ターン目に術を使用して2ターン目に物理攻撃をするとか<稲妻の左上
手数を増やせる
より鍛えたい順にキャラを配置する
もう熟練度が充分なキャラは右下に置く ベアが攻撃する前に戦闘終わっても剣レベル上がっていくだろ はあ?
行動を選択し終えた時点で技術点の割り振り対象になるって事だよ。 キャンセル稼ぎが出来ないFF2みたいなものだと思えばいい >>99
てかラピストで皇帝が1人で全滅させて他のキャラまったく戦闘してなくてもスキル上がったりしてるだろ そんなプレイ初めて1時間もたってない初心者みたいな・・・ switch版ようやく買ったので久しぶりにプレイしてるんだけど
忍者仲間にしたんで人魚イベント起こして継承させようとしたが
何十回リセットしても出てこないんだけど
入ってるのかこれ…
攻略サイト見てみたらVITA版では継承リストに入ってるってなってるけど 正直継承先に特定のキャラかクラス選びたいときは一回ジャンプしてみて出てこなかったらそいつ仲間にして霧隠れ覚えさせてルドンいくからあんまり候補をちゃんと確認した覚えがない 忍者 強い、速い、ドジかわいい
陰陽師 おっさん、鬼に取り憑かれる雑魚、サラマンダーより弱い 陰陽師の持ってる百鬼の指輪って言ったっけ?あれ取り外せるの?
取り外せるんだったらアイテムコンプするために冥術いらないけど
仲間に入れる必要あるな…。 >>110
取り外せないなら仲間に入れなくていいか。どうも。 格闘家「武道着が固定装備だったらルドンに送られる事も減ったかな」 減りはするだろうけど体力最高だからHP伸ばすのに丁度いいっていう >>115
皇帝に持たせる術は数回回した後だと基本火風天術だから
龍脈は基本じゃないときにやるぐらいだわ。 ・術ポイントは多いか少ないか
→多ければ火術使い、少なければ水術使い
・素早さは高いか低いか
→高ければ地術使い、低ければ風術使い 素早さってこのゲーム関係無くね?
ラピッドにしちまえば真っ先に行動だろ? >>118
ラピッドは素早く行動できるようにはなるけど
数値としての素早さは2分の1になるから
体術のダメ計算式で不利になるんだわ。
あとラピッドだと活人キャンセル無効とか
なかなか注意しないといけない陣形。
それら注意すればラピッドは強いけど。 >>118
ラスボス含むありとあらゆる戦闘を
すべてラピストとQTでゴリ押すつもりなら
仰る通り
このスレにいるのは
「それじゃなんぼなんでもつまらなすぎる」
って考えてる連中なんで
そういう攻略は始めから無いものとして会話するのが暗黙の掟 >>108
冥術は強化されたしサラマンダーの相対的な評価も昔よりは落ちてるし
断言するのはどうかな そもそもサラマンダーと陰陽師とじゃ方向性が違いすぎて強弱を比べられる関係じゃないし
サラマンダーと冥術どっち取るかって話も度々出てくるけど大抵好きな方使えよで終息するしなあ
なんなら忍者と火神防御輪の追加でサラマンダーのお株下がりまくりって見方もできるぞ 固定装備は枠消費しないメリットがあるからなあ
クラスも速さこそ低いけど力は結構あるし
どうせなら体術使いじゃなくて殴クラスにして欲しかったな いうても陰陽師はふつうに弱い
固定装備ぐらいしかメリット無い
あとおっさんっていうけど
個人的には忍者よりかわいいと思う
これが最大のメリット
つーかおっさんなのか? 陰陽師のメリットって、サラマンダーとってもシャドサ使えることなんじゃないの?
まぁその後に何も使う技が無いのが問題だが 陣形補正付きサンドストームは普通に実用圏内
水地冥の組み合わせなら天術がなくて困ることもいうほどない 陰陽師は固定装備が邪魔にならず優秀で精神耐性つきなので安定して使える
砂嵐も強いしね
まあ冥を一から育てるほどのメリットがあるわけじゃないけど、育てるのもそんな手間でもないしね >>128
冥合成術も使えない陰陽師という存在がメリットなのか…(困惑)
陰陽師まともに使うならサラマンダーを溶岩に沈めるだろ。 リマスターで冥取ったことないのだけど
冥のMLVも引き継ぐの? 物語と進めて行くとわかって来るね
このゲームの真の敵が
あの忘れ去られた村のヤツらが元凶
ヴィクトールが雌ギツネ呼ばわりしてたけど
正しかったんだな
最後に七英雄と共にあの村の連中を
皆殺しにするルートがあっても良かったかもな 本当にストーリー知るのに必要なのって
・最終皇帝より前に忘れ去られた町へ行く
・ロックブーケより先に沈んだ塔の最下層に行く
ぐらいかな?
沈没船スービエは内容的には他で聞ける事の復唱なので、別に見なくてもいい気がする >>133の書き込みを見る限りでは沈没船スービエもちゃんと見ておくに限ると思う しかし古代人ってムカつかね?
人間を召し使いとして扱き使ってたとか
平然とほざきやがるし
七英雄封印したは良いが戻って来たら
テメーらの手に負えないから
人間使って戦わせてテメーらは山奥で
高みの見物とかやってる事が
エロールにそっくりじゃね?
そう言えばエロールは古代神だったな
関係あるのか? バカが考察し始めると妄想との区別がつかなくなるという典型 いやそんな厳しく言うほどのものでもないだろ
お前ら利用してるだけだろ!
というのはゲーム外で突っ込むまでもなく
最終皇帝より前に忘れ去られた町へ行けば突っ込んでくれるので
後は自分で判断しろ
俺は実際、残ってる奴らはまだマシな方だと思うわ いろいろ間違ってたな
要するに古代人のいざこざに
人間が巻き込まれたと言う話ホント迷惑
そうするとやっぱり七英雄ぶち殺した後に
あの古代人どもを根絶やしにするべきだよな
あいつらの中からまた七英雄みたいのが
現れるか分からないからな 前作みたいに善行繰り返すと最後の試練ルート、悪行繰り返すと冥府ルート、どっちつかずだとオールドキャッスルみたいに
皇帝の行動で最終的に七英雄と手を組むルートとか古代人も七英雄も両方惨殺ルートみたいなのがあってもよかったかもしれない 両陣営壊滅ってメガテンのニュートラルルートみたいだな サラマンダーって噴火しても図書館で生き残ってるから別に心痛まない。 >>143
短命種の中にも七英雄に取り入って悪事を働いてる奴らがいるので、どっちもどっち。
サイフリートとかギャロンとか序盤のボクオーンの手先とか。 蜥蜴はオリジナルでは最終PT候補
アプリ版でもインタリオ入手に必要不可欠だったんだけどなあ 冥術ルートで冥属性の合成術を開発したら余計にお金掛かる
割に合わない >>150
リマスター版なら一回作れば後の周回で楽できるだろ。 冥火のヘルファイアはコスパ優秀だぞ。
熱耐性も無視するから使いやすいぞ。 雑魚にデッドリードライブ二回使われたら
こっちの攻撃がまるで通らなくなったことがある
なんだよ冥術つえーじゃん!! 前スレ800直後に子供と子ムーのダンジョンの奥に子供と子ムーが居ないと言ったものです。
今エンディング見たら2596年 〜皇帝〜 「サイゴ族の子供を助けダンターグ出現これを撃破」
と書いてあって歴史改竄されてて草。 冥が弱いんじゃなくて天が強すぎるんだってもう何回目だこれ ギャラクシィ以外は天が強すぎるってことはないだろ
冥にも全体大ダメージのダークマターみたいなのがあればね 天に関しては合成術の評価も込みだよな
クリムゾンフレア、妖精光、光の壁が便利だし >>161
孔明の使うアクサンも追憶では低コストでほどほどの威力で役に立った。 それは逆にコウメイが使ってようやくほどほどの威力が出るという悲しい結果なのでは… >>163
軍師が仲間になったら孔明以外を皇帝にしてランダム継承時に
孔明を出して他の奴を皇帝にして孔明を術師として迎い入れるという
プレイをしばらくやってたから他の術師のことは思いつかなかったわww リマスタならマジックリン使うだけでもかなりダメ上がるよね
キッチン用よりバスやトイレのがいいみたい >>164自己レス
×孔明を術師として迎い入れる
〇孔明を毎世代術師として迎い入れる そこまでやるのダルくないんか
そりゃ最終パーティには入れたいだろうけど >>160
サンドストームはリマスター以降ならそれに近い
威力強化されたのに加えて新陣形のゴブリンアタックでも強化される
この状態の威力はギャラクシィに近いし消費JPは各段に安い
ついでにライトボール効果 7人皇帝にして一人残すってのは連続でルドン送りにしてやりゃすぐ済むから労力的には大してだるい作業でもない ギャラクシィ、ソードバリア、月光、妖精光など天の利点は多いけど
一応サンドストーム、金剛盾、エリクサー、シャドウサーバントなど
代替手段や対抗馬となる術は存在するから冥を選ぶ意味がないわけじゃない
>>169
まぁ陣形集めとかなら普通にやるけど 敵が冥属性を得意として天属性を苦手とすることが多い中、こちらが冥術を使うと地相の関係で敵を利することになる >>170
何か勘違いしてる?ランダム継承で出てきた皇帝候補は
その世代のそのグループ(軍師、軽装歩兵など)で待機してるやつなんだけど。
だから軍師の孔明以外を皇帝にランダム継承で皇帝に据えておけば
孔明はランダム継承時に軍師グループの中で強制的に表示されて
簡単に仲間にできるってわけ。あとランダム継承でも皇帝に
することができるグループには一定の法則あるから。 アークサンダーは育成目的なら良い術
特にコウメイに関しては、ギャラクシィどころかストーンシャワーでも威力過剰だからアークサンダーで十分って事も多くて助かる
JP高いとはいえ、WPは0だから燃料に余裕あるわけでもないしな
ギャラクシィは消費が高すぎる上に演出も長いので、正直あまり使いたくない
専門の術士よりも術威力30ぐらいの戦士に覚えさせて、どうしても使いたい時だけ撃たせる位のがいい気さえする
どうせJP余ってるし
>>171
それで問題になるのは実質、ラストバトルのシャドウサーバントだけだな
頻繁な掛け直しを戒める要素が増えるので、通常以上に分身を消されにくくする必要がある 冥術使うからって全員冥術士なんて縛りプレイでもなきゃやらないから
地相はそこまで問題にならない
>>172
そうなんか
法則は正直あまり理解してなかった リマスターは耐性装備豊富だからラスボスは冥地層の方がやりやすかったり ギャラクシィの代替えはあろうとクリムゾンフレアの代替えらないだろ。あと妖精光の代替えも無理だな 2の方がシャドサ使わない?
簡単に9999ダメージ出せるようになって楽しかった
3は分身ラウスラタイガー連打しとけっていうヌルバランスだからシャドサまでは……って感じ シャドサ:誰でも割りとお手軽に9999叩き出せるし、武器を選ばないが剥がれやすい
妖精千手:9999叩き出すには陣形と使い手を選ぶが、バフが長持ち
一長一短なのよね 七英雄の追加されるHPが6000なので、それ以上はあんま意味ないからな
9999出せるってことは一発5000出せるわけだし、2ターン全員で5000与えれば5万ダメージ
これですら最大でも65000程度のHPしかないボスには過剰火力気味 5人で最大火力を叩きこむとアビスゲート来る前に勝てたりするからな 3のラスボスは2の比にならん位打ち消しやってくるからウザい
攻撃されないのに毎回シャドウ消されるから
有効なのは間違いないが >>180
スペルエンハンスクリムゾンフレアも一部9999行くぞ。
装備選ぶけどコウメイスカイアは魔石とかで魔力補強すれば9999行くし最終皇帝女もパワレ使えば9999行く ラスボス3ターンで沈めたから強ニュー開始。
アトリエから女終帝をライザってしたけど
ライーザいるじゃん…。次はコロナあたりにするか。 技能4種持ちで最初からwpたっぷりで即戦力には持ってこいなのは確かだが
閃き適正のほうは半数小剣残りバラバラで若干把握するのがめんどい
突出した強さはないけど脇を固めるには十分…ぐらいなのかなあ 閃きやMLV上げがほぼ終了していてまだ終帝世代でない時は
お供に無明剣、ヨーヨー、範囲攻撃と地水天の術を覚えさせた軽装を据える事が多い
強いとは思わないけど糞便利 >>187
技能4種持ちとは言えせいぜいMLV+2だからね
3種だけど全て+5のゲオルグが便利、と思ってる時代もありました 軽兵は便利だが
重兵と弓兵はなんのためにいるんだかわからん >>193
重装歩兵はオープニングイベントと全身鎧の供給に
猟兵女はオープニングイベントとSFC版なら新宿戦でバラージ閃きにそれぞれ活躍の場がある
猟兵男は知らん 猟兵は最初の2〜3世代の弓技閃き要員
弓関連のステ優秀な閃き要員はハンターを除くと後半に集中しているから
序盤から積極的に弓を使うなら大抵猟兵を頼る
ただ高性能の弓の入手条件を考えると弓技閃き要員はPTに入れず暫く放置した方が楽なんだよね… イーリスの多くや陰陽師のセイメイは
優秀な術士であると共に弓使いとしての能力も高い 速攻で開発すればジェラールの次の代で攻撃力38の弓で全体攻撃出来るから強いぞ
アローレインで十分なダメージ スカイアとかが術を使うまでもなくトドメを刺せる時に弓を撃ってだな キャッツアイ複数入手も強ニューあるから余裕だろwww
とか思ってたけどまず初手のマッドバイターによる混乱が起きない。
キャッツアイ一個取ってから4度リセットしてる リマスターならキャッツアイは追加ダンジョンの宝で狙った方が早いと思う アイテムコンプには必要かもしれんけど一個取れば充分だよね
キャンディリングは複数欲しいが
聖衣とか魔石の指輪5個集めるには5回は周回しないとてのが面倒くせ SFC時代に出たイベント、ダンジョン、町データとか載ってる完全攻略編を前に買って
今読んでるけどp50に「どの系統でも第5段階の術は強力。後半戦には不可欠となる。」
とあった。あれ、なんか余計なのがありますね リヴァイヴァ
クイックタイム
ミサイルガード
金剛盾
ギャラクシィ
シャドウサーバント
全部強力だろ マイルズの地下敵って南口から出なければ
ずっと残しておけんのかな?
ジャンプしたりすると入れなくなる? >>214
南口から出てもボクオーンが地上戦艦にいれば同じ手順を繰り返すことで
マイルズ地下道場を復活させることもできる。まあそれは置いといて
年代ジャンプしても南口から出なければ残り続ける。 東から出ると全体マップに出るまでの行程が面倒なんで船でソーモンに帰るのが無難 >>215
その状態で大久保やっつけたら
永遠に残せるのかな?南口から出ない限り >>217
地下の獣人シンボルで実は人間系が出る状態なら
南口から出ない限りボクオーンを倒しても残り続ける。 初歩的な質問してるのに、大久保呼びされたら違和感すげえ ネットで調べても分からない事を
質問させて頂いてるのでございます >>219
忘れてた…>>217これ注意な。
丸腰では挑まない方が何も考えなくて良いかも。 大木断からマキ割りに派生しないのは何かの間違いじゃないのか 大木断ってなんて読むんだろう
タイボクダン
タイキダン
タイボクダチ NTT出版曰く
ア行
赤水晶のロッド/戦斧/海風貝
カ行
牙魚(次は格闘家)/生魂
タ行
ダイナマイト→大木断→退魔神剣 戦斧=いくさおの
牙魚=がぎょ
生魂=きだま
なのか ロマサガ的には「がぎょ」なのか?
ちなみに現実の牙魚は「きばぎょ」と読むらしい んで結局妖刀龍光ってたつみつなの?りゅうこうなの? たつひかりじゃなかったのか。
どうでもいいといやそうだが、なんかショックだw たつひかりはファミ通かなんかでフリガナ見た覚えがあるな >>235
あかすいしょうなのも地味に衝撃
せきすいしょうだとおもてた ヤ行は
妖虫→妖刀龍光→ヨーヨー
なので何も分からん……
>>242
青水晶の槍の事を考えれば必然ではある
でも単独だとせきすいしょうって読むよな 妖刀龍光もどうせなら「あやかしがたなたつのひかり」とかにすればよかったのに
個人的には「たつみつ」がしっくりくるけど ところで最もコスパが良い技は何だろ?
やっぱりヨーヨーかな?
月影も良いけど最終皇帝じゃないと
使えない技だから除外で 最終的にはヨーヨーだが削岩撃は早い段階から強くて安い
マシンガンジャブも地味に安くて強いし線斬りもまずまずかな
ヨーヨーに隠れがちだがナブラも威力のワリには安めではある
退魔系は置いといてもカマイタチ、グランドバスターも武器固有で問題あるが一応コスパはいい
リマスターなら砂嵐やヘルファイアもいいね リマスターでイセリナの星てはじめて見つけた
昔やったsfcでは見つからなかった
なんであんな場所ていどに気がつかなかったんだ→自分 ロックブーケ第一段階がテンプテーション使ってこない…
飽きて全員で霧隠れ→防御使ったら20ターン双方動かないってなんだよ 一応全員隠れててもテンプは使ってくるぞ
もともと使用頻度が低いから見切り要員だけ隠れさせておいて残りのメンツで攻撃とかやってるとテンプ飛んでくる前に倒しちゃうとか日常茶飯事
単体攻撃は霧隠れしてるキャラを対象から外して選択する都合上全員で隠れてると防御するって仕様があるんでたまたま引きがすこぶる悪かっただけってところかなあ
ちなみに全体攻撃は霧隠れしてても関係なくぶっぱなしてくるから第二ブーケ相手に全員で隠れてても招雷は普通に飛んでくる ウインクキラーをゲットして、ハートシーカーを初めて使ってみたけど
男キャラに使わせるとなんかこれじゃない感がする… ちょっとした報告を。青の迷宮5F(汚い商人のいる次の階)で爬虫類シンボルと当たると
リザードマンのお供としてニクサー出てきた。体感15分の1位の確率。6Fでも出てきたけど
さらに確率低い。
黒の迷宮では8F(酒天の次の階)でドレッドナイトのお供で30回に一回ぐらいの確率で
ニクサーニクシー出てきた。
レアアイテム稼ぎの時の豆知識としてどうぞ。 召雷は全体攻撃ではなくターゲット指定してその周囲を巻き込むいわば範囲攻撃 召雷やプリズムは一応開発するけど覚えさせたことないや。
水風にするなら火風の方が使えるし。軍師でも水風使うキャラならネレイドイーリス女性ホーリーオーダーを仲間にしてたな 合成術といえば自分は忍者みたいな皇帝以外の一番早いキャラには
水風天で行かせてカイザーアントにサイクロンスクイーズやってたな。
そこそこ良い足止めになる。 霧隠れ=霧隠れの術
シャドサ=分身の術
ファイアーボール=火遁の術
召雷=雷神の術
こうですかわかりません >>267
つむじ風っぽい
攻撃後に竜巻が移動する辺り 即位直後の皇帝が陣形研究所に立ち寄った後単騎でルドンに行くのも忍術で操られているせいなのか 自分は基本12回ジャンププレイで第2世代とか早めに
色んな所の移動に困らないようにメルー領土下に置いてるんだけど
皆は領土下にする順番とかどうしてるの? サラマットが最後
制圧とキャラ加入がイコールじゃないから
後は素直に運河要塞にするか南下政策取るかはそのときの気分、だな 何か動画に無い面白プレーないかな?
そう言えば術縛りプレー無いよな?
リマスターはどうでも良くて
SFC版では不可能なのか? >>273
太陽光線覚えるまでがかなりキツい
後は楽 南バレンヌ→南下政策を取ると遅れるが、遅すぎるとロンギットが滞る
メルー→取らないとヤウダが始まらない
コムルーン→選択によっては統一不可、収入減になるので早目のが良いは良い
他はちょっと進めたら統一だったり影響が無かったりだな
カンバー、ステップも地味にハードルが高い 南下政策したのに、次の世代で呼ばれてもいないカンバーランドに乗り込む非道な皇帝一行 >>272
へえ?基本的にブーケが第2形態って結構危険って聞くけど色んな人がいるな、
まあ対策すれば良いだけかもだけど。自分は12回ジャンプ基本だから南下政策で
イベントポイント無駄なく使うな。最後の方の獲得領土は南ロンギットだな。
ところで砂漠地方のマップにビハラが出てこないんだけどなんか条件とかある?
20分くらい試行錯誤してたわ。 基本的に第二はみんな強いよ
切り替わる前の時期の第一は全部雑魚 ラピストとクイックタイム使えばヌルゲーみたいなこと言われてもなあ 皇帝継承候補の女性キャラの一つのメリットは、HPを低めることができるのかなって最近思った
七英雄が第2形態になる、HP700台に乗らないように女性キャラの皇帝で調整 >>279
ビハラとテレルテバの人に話してマップ確認したら
ビハラ追加されてました、どうも。 スービエなんかは第一が極端に弱いから
第一形態のままラスダン送りにする スービエ第一もどうしても戦うのが終盤だから相対的に弱いだけで能力的にそこまで弱っちいわけでもないんだがな
逆に相対的に強いのはダンターグとノエルか ノエル第一倒そうと思ったら全員きセルバは覚えさせときたい
こちらの攻撃手段は間接攻撃推奨
音速剣、フレイムウィップ、落鳳破、太陽光線とかこの辺り
回復手段として全員に月光覚えさせる
ここら辺の対策積めば案外勝てるよ。ノエル第一の強みであるカウンターが弱味になる ノエル第一といってもロックブーケ撃破有無でHPも対処法も変わる 上野1と言うか、カウンターモードが強すぎる
時期も相まって最強と言える
1の水龍みたいなもんだな ロックブーケは沈んだ塔まで進めてテンプ見切ったら退却して最終皇帝時に討伐したな。
ブーケノエル残した状態で最終皇帝だとクジンシー→ブーケ→ノエル討伐すると
ラストダンジョンに討伐したはずのスービエと再戦できる。しかも第一形態で 終帝の一つ前の世代でスービエ倒して年代ジャンプ→ラスダン再戦
やっぱりタコは再生力が高いと実感して自己満足 一度、門で稼ぎまくるプレイした事があったが
上野はストーンシャワーで蹂躙してしまったわ
カウンター対策さえしとけばどうという事もない気もする ・金属盾
・パリイ
・エアスクリーン
・セルフバーニング
・ウインドカッター
・落月破斬
弱いパーティーでもこれだけあればなんとかなりそうだな >>292
これ確かボクオーンラストにしてもできるはず 術縛りは想像以上にキツいわ
術レベルを上げられる良い場所が無い
テレルテバに来てはみたが
先制攻撃出来るだけで意味ないし
ゴブリン道場でチマチマ上げるしかないのか… フレイムウィップはそこそこ火力出るイメージあるけどな
中盤くらいまでは太陽光線と並んで術師のメインウェポン
麻痺引ければさらにおいしいし と思ったら要塞忘れてたわw
ミサイルガードあれば何とかなるし
しかし影ぬいは何で防げないんだ?
お得意の設定し忘れ? 術縛りはウィンドカッターがずっとメイン、ライトボールファイアーボール適当に地水術は使い続ける
自分は敵だと妖精系狙いが多めだった
フレイムウィップ、太陽光線を覚えると目に見えて強化されて楽しくなるが、覚えるまでが本当にツラい
石雨覚えたらもう困ることはない ミサガは射属性のみの攻撃を防ぐ術だから
だから気弾のような射と殴複合属性の攻撃も防げない
ましてや影縫いは複合属性どころか最初から射属性を持っていない状属性単属性攻撃
ハナから対象外 >>307
ラビットイヤーは麻痺を無効にするのか、なるほど インペリアルクロスの先頭でベアがうさみみ装備してる! 最終皇帝で字幕イベント消化後に閃いた技・見切りって道場に登録されないと思うけど強くてニューゲームしたら引き継がれる? ミサイルガードって
ウィンドカッター無効に出来なかった?
ダメージ食らうのは何でだ? >>312
炎とか光の壁と両立しないけどそれにはまった? ミサイルガードは複合属性は防げない
ソードバリアは複合属性も防げる ちょっと調べたけどミサイルガードは射属性を含む攻撃を防ぐらしいから
ミサイルガードでウィンドカッター防ぐようだぞ ちょっと調べなくてもちょっと上にミサイルガードは射属性のみの攻撃を防ぐ術って書いてる人がいるじゃん 攻略サイトでほとんど言及されていないが防御コマンド使える >>317
だから複合属性の技も防ぐんだとよ。ちゃんと調べろ >>320
後ラスボスも使う。ミサイルガード使って来てウィンドカッターを
かわしたかダメージ0に抑えられた覚えある。 >>321
あれ?何だこの文章www。
〇後ラスボスも使う。ミサイルガード使ってウィンドカッターを
かわしたかダメージ0に抑えられた覚えある。 それってソードバリアか金剛盾で回避したのをミサイルガードのおかげと勘違いしたんじゃね ラストでソードやミサイル使う奴は
光壁や金盾用意出来ないリアル時代だよな
俺はソードすらなく、ミサイル使ってた気がする
ミサイルじゃ切り抜けられない辛さ アプリ版wikiには「射属性のみの攻撃を100%軽減」と書いてあるな >>328
ミス。
ミサイルガードは使った後は永続、それと重複しない〜の壁系は1ターンのみ。 どうやら斬属性なのかも知れない
バルキリーのウィンドカッターで
普通にダメージ食らうし
そう言えばソードバリアのみで
ウィンドカッター無効にしてたからな ソードバリアと、ミサイルガード以外に、
霧隠れと、炎の壁とかも重宝してたな。
逆に光の壁と金剛盾はあんまあてにしてなかった。
特に、金剛盾は、ここ一番で発生しないイメージがある。 リマスターの金剛盾は発動率が多分下がってる(約2/3→1/2)んでSFCほどは頼れないが、
ウインドカッターとか串刺しとかの一部の複合属性攻撃は100%止めるのでそれを考えて使うといい 物理攻撃偏重の敵には盾+パリイ/マタドールがたいへん有用だが、術法偏重の敵とか、術も物理も強い敵相手には役に立たない
術を素通しで食らうし、盾で防具枠を一つ潰しているぶん術に弱い
そこで防御コマンド やられる前にやるからいいです
どうせ行動後防御だし
アホくさ android版の購入を検討しているのですが、ゲームパッドで操作されている方はいますか?
検索すると「公式には非対応だけど使えてる」といった記事しかなく、スマホタップで敵を避ける自信がないです…
ちなみに2はSFCで楽しんだ記憶で、3は未プレイですが、2が楽しめたら3もイケますかね? 例えば腕相撲なら先手必勝だろうが、しばき合いなら防御面が強いほうが勝つ
しかしこのゲームのプレイヤーが防御面にあまり関心を持っていないのは、このゲームがリセマラしやすいからなのだろう(ガン攻めでうまくいかなかったらリセット) >>336
敵を重戦車のように正面から全部倒すプレイでも問題ないよ
ちなみに終盤になる頃にはスマホタップにも慣れてると思う
あとロマサガ2を楽しめたらロマサガ3はもちろん楽しめると思います >>339
おーありがとうごさいます!
3はセールを狙って購入します。 ちなみにiOS版は2は外部コントローラ未対応
3は対応してる
2の敵避けは諦めた3はコントローラなのでふつうに避けれた 336です。android版購入しましたが、手持ちのゲームパッドで操作出来ました。
ボタン配置まではできないので多少違和感はありますが楽しみます。
お騒がせしました。 可能な限り帝国記埋めてるけどミスするなぁ
屋根を駆ける皇帝とか石船のありかも取れなかった ストーンシャワー強すぎ問題w
術縛りはストーンシャワー取るまでだな
まるっきり別ゲーになってしまったw 土は上げるのがめんどくさすぎるから
それくらいの見返りはないと割に合わない ウ、ウインドカッターの枚数は増えるから...... と思ったら何だよこのミスティックって
気弾で4桁って設定おかしいだろ?
設定ミスとしか思えない
だからミスティックって名前?
大喜利じゃねーんだよ ヴリトラみたいのがそこらへんを闊歩しているような世界 ディフレクトの可能性を探ってみたい
もしディフレクトが有用なようなら、盾を装備しないぶん、対術法防具を3つ装備することができ、対物理攻撃にも対術法にも両対応することができる
大剣を装備するぶん攻撃面でもプラスになる
しかし、物理攻撃をパリイで受け損ねたときに盾が発動するみたいなことは起こらない よいかミスティック。我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
リザードロードの私が中心に立ち、盾持ちのナイトフォークが先頭、両脇を獄竜とヘルビーストが固める。
お前は私の後ろに立つ。お前のポジションが一番安全だ。安心して気弾を連打していてくれ。
皇帝パーティーは強くなるためだけに皇帝を自殺させまくる狂った連中だ。皇帝どもを追い払い、モンスターの平和を守るのだ
皆も頼むぞ! よいかコウメイ。我々はラピッドストリームという陣形で戦う。
(中略)
>>353の先手を取って殲滅するのが一番安全だ。ギャラクシィを連発していてくれ。 >>354
更にコウメイにマジックリング3つ持たせりゃミスティックに防御されてもギャラクシィワンパン 1体しか出てこない大きいサイズのモンスターがいちばん強いと思ってた時期があったなあ… 一体でしか出てこないから逆に攻撃回数が少なくて案外被害が出にくかったりするんだよね
リザードロードやらミスティックのほうが群れで出てくる分危ないんだよなあ デカい奴は一般的に強いから油断はできないが、割とちっちゃいのが地獄爪殺法やってきたりもするから 1もそうだったが中サイズの最強がぞろぞろ出る方が怖い
デカイのはただタフなだけってパターンが多いから案外怖くない
ラルヴァやディアボロより、ミスティックやリザロや獄竜の群れのが恐ろしい
あ、チャリオッツは別 ナイトフォークや牙剥いてるスライム
メデューサ、土の精霊
とかも怖い 1体しか出てこない敵の中ではお化けキノコが強いよね ノスフェランみたいな序盤〜中盤の大型の敵は結構強いの多いんだけど
正確にはこっちが強力な手段取れる場合が少ないからなんだな
個人的に一番危険な状況って一人旅とか終帝一人で椅子に座った時に
強制的にタームバトラー2匹と戦わされるところだと思う
最悪だと1ターンで石雨2発とか危険すぎる 大型敵は最大でも2回攻撃で全体攻撃は弱い奴が多いから中型2匹以上になれてないんだよね >>363
あのイベントは嫌いだからラスボスで戦うメンバーを揃えたら
玉座に座らず速攻でアバロン地下に潜ってリアルクイーン倒すわ。 >>365
いや一度は座らないとなんじゃなかったっけ?
最終帝登場した画面で座ってるからそれカウントされてるてこと? >>366
揃えるのに20戦ぐらいするから
地下墓地の蓋が開かなかったことないんだよな。 >>367
あー揃える前の殆ど戦ってない時点で座ってるかも。 >>361
後半でも土の精霊舐めてかかると石雨されるから怖い サバンナ制圧済みで終帝出して玉座一回座ったところからカウント開始してこの時点から倒しに行けるようになってたはず
知らずに他所のイベントこなして帰ってくると国中アリだらけで悲惨になるけど逆にすぐ行けばほとんど敵と遭遇することなくクイーンまでたどり着ける リメイクだとどのタイミングでアリに会うかで帝国記の内容が変わるんだよな 1のイフリートイフリートフルフル
2の獄竜獄竜やミスティックミスティックミスティック
ミンのデーモンコマンドデーモンコマンドイフリート
伝統ですな(中サイズ雑魚 そんな終盤の編成じゃなくても、ロトンビーストのキックで絶望しちゃう 田中毎年LP減らされてるのか…
それとも打撃防御鬼のように上げて耐えてるのか よくよく考えると一瞬でミンチになりそうな攻撃でもLP残ってりゃ気絶で済むロマサガ2の人間強い
逆に殺人剣がエグ過ぎる技になるが 毒霧や超音波でダウン追い討ちしてLP-1になるの気分悪いね 気絶で戦闘不能だからな
思い切り殴られて昏倒みたいな事
LP0は死亡
ブリトラにトリプルされても死なない帝国兵 ロマサガ未プレイなのでスマホ版で1作品やってみたいんですが2、3はどっちがオススメでしょうか?
スレチだったらゴメンナサイ 俺も未経験者なら3の方がとっつきやすいと思う
適当に進めても割とサクサクだし 俺は2がいいと思うぞ
1つだけやるなら2を選ぶしかない
少しやり方調べてプレイすればいいしリマスターなら最悪強くてニューゲームで詰みはないし
3は良くも悪くも平凡 1は情報ないとキツいからな
特に時間経過ポイント
3地点も初心者ほど制覇必要なのに情報無きゃまず無理だし
3は凡だがまぁ簡単リアル時代も唯一クリア出来たシリーズ
2は逃がさんまでは誰でも行ける 別に3先にやって面白かったから2もやってみようみたいな感じでもいいんでないの
別にどっちか片方しか遊べないなんてことないんだしさ ニンテンドー3DS版ロマサガ2(バーチャルコンソール)
携帯機だし物理ボタンもある
ニンテンドー3DSではロマサガ3のVCはできない スマホ版なら2やっとけ
というかロマサガは2だけやっとけばいいわ
3やっても2もやろう!とはならんと思う
それとあんまりロマサガに期待したら駄目だからな
クソゲーに片足突っ込んだゲームだと思ってから始めろ >>387
敵よけでアクション性があるから、物理キーがあったほうがいいかと思って
ただ、Newニンテンドー3DSでないとSFCのゲームを遊ぶことができないから無理 >>389
スマホ版でやるって先に宣言してるのに3DS版の話されても困るだろうよ
そもそも質問してる人が持ってるかどうかも定かじゃないのに どっちを先にやるかと言われれば2だな
クリアできたら3をやればより楽しめるし
できなかったら3で慣れてから2をまた楽しめる
逆はできない 割れてるなー
俺もその条件なら2派
これ質問者はどっち選択するんだ?w 最終的には好きな方をやれとしか
そもそも2のスレで聞いた時点で2を先にやれって声が優勢になるのは決まりきってる気もするし
これで3のスレで聞いたらまた違ってくるんでない 質問者が気になるならロマサガ3のほうでも同じこと聞いてみりゃいいんじゃね?
俺もどうなるか気になるしw 他所の板でも「アリだー!」はたまに見るけど、3にもそういうのあるんけ? \アリだー!/レベルでインパクトのあるセリフはないかなあ んーマジですか…正直どっちかに偏ると思ったんですけど結構別れてる感じですね
でもある程度の予備情報は得られたので助かりました
一応3スレでも同様のことを聞きたいと思いますが許してください 2も3も音楽がいいから、じっくり聴きながらやればいいじゃん
個人的にはバトル曲なら3、フィールド曲なら2かな 3スレでも聞いてきましたがロマサガ3にしようと思います
アドバイスありがとうございました
アフィ転載禁止ですゴメンナサイ だから1つだけなら3より2やれよ
2やれば良かったと後悔するぞ >>402
3を楽しめたら2もやってみて下さい
2のほうが難易度が高くて面白い 本人が決めたものを蒸し返そうとする痛い子はルドン送りよー でもさ?1つだけしかやらないって言ってるやつに3勧めるか?
普通は2勧めるだろ 2はくせが強いから3のほうがよくも悪くも普通で勧めやすいな まぁ進めるだけなら迷わない2はオススメだけどな
どんな糞プレイでも七英雄までは行ける
クリアは厳しいだけでw 3はトレードとマスコンを楽しむゲームだと思ってる
個人的には極意化と王冠システムもちょっととっつきにくい感があるのよね 2は道場登録がややこしくて、登録前に死んだ時に戦力が落ちるのが面倒なだけで
終帝まではゲームオーバーが無いからな
馬鹿でも何回も死んでたら色々分かってくるし、ただ死ぬだけでもちょいちょい強くなるし 2は道場登録がややこしくて、登録前に死んだ時に戦力が落ちるのが面倒なだけで
終帝まではゲームオーバーが無いからな
馬鹿でも何回も死んでたら色々分かってくるし、ただ死ぬだけでもちょいちょい強くなるし これがシャドウサーバントか。
確かに初出は2だったな そういやロマサガ1,2,3で簡単にカンストダメ出せるのって2ぐらいか
1と3はどう頑張っても5000ぐらいだった少なくとも自分は 書いた直後に思い出した
コマンダーだとシヴァトライアングルとかで普通にカンスト出せたわ 分身技やシャドー使えばワリと3でも出せるよ
ボストンなんかシャドー通常攻撃でカンストダメ出せるw 術縛りでやってる訳だが最終メンバーは
女皇、コウメイ、ライブラ、ソフィア
スカイアがベストかな? え?ソフィアの魔力は24だろ?
マリアは23じゃね? ロマサガ2の術の威力は魔力と別に理力っていう隠しステータスが関係してて、理力が高いとその分術威力が低くなる仕様になってる
でもってソフィアとマリアの場合はマリアの方が術威力は上って話
術威力だけ手っ取り早く調べたければアプリ版wikiがお手軽 術威力で考えるとそのメンバーかもだけど、
装備の自由度や素早さとかで戦いやすさも考えると、術威力下がっても他のキャラのがいい事もある。
宮廷魔とホリ女は微妙…。 よいかコウメイ。我々はラピッドストリームという陣形で戦う。
私が中心に立ち、後のメンバーは残JPを配慮して適宜入れ替える。
相手は死ぬ。 2は代替わりでいちいち技や術覚えさせるのが面倒かな
そこが面白い部分でもあるのだけど
特に術は5人揃ってないと連れてけコメントがウザい レオン・ネコスカイさんのロマサガ1実況でとんでもない奇跡が発生
ロマサガ好きは必見
1実況が10日ぐらい前に終わって、しばらくしたら2を実況すると思う
【!?】ロマサガ実況でとんでもない奇跡が起こる【河津必見】
1 名無しさん必死だな2021/06/04(金) 17:28:31.63ID:w7BNcQCS0
ロマンシング サ・ガ 俺と燃える実況プレイ 28 魔界突入
https://www.ようつべ.com/watch?v=brCEjUT_bJk
14:37〜
あわや全滅寸前のところでとんでもない奇跡が起きる レオン・ネコスカイさんのロマサガ1実況でとんでもない奇跡が発生
ロマサガ好きは必見
1実況が10日ぐらい前に終わって、しばらくしたら2を実況すると思う
【!?】ロマサガ実況でとんでもない奇跡が起こる【河津必見】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1622795311/
1 名無しさん必死だな2021/06/04(金) 17:28:31.63ID:w7BNcQCS0
ロマンシング サ・ガ 俺と燃える実況プレイ 28 魔界突入
https://www.ようつべ.com/watch?v=brCEjUT_bJk
14:37〜
あわや全滅寸前のところでとんでもない奇跡が起きる ラピッド最強クラスとみせかけて行動後スタンだから盾とガーター無意味なのな最近知ったわ… >>435
超銅金の盾「ああ、いいぞ」
竜鱗の盾「おかわりもいいぞ」
「「これより盾とか無くても問題なくね?という話を開始する!!」」 ラピストとか装備枠の問題とか大剣体術術だと極一部以外は発動しないとかいろいろあるからね
その代わりソードバリア金剛盾といった魔法盾が強すぎるけど 低HP時の攻略だけでなく盾を活用したい時にも役立つムー・フェンスという神陣形 >>437
発動率の低い超銅金の盾は弱いが竜鱗の盾はそこそこ ラピスト愛好者が盾要らないって思うのは、盾が機能しないことに加えて、敵の攻撃がバラけるためにタンク役とかアタッカー役という概念がなくなるから 実機ワンダー>100%の壁>水鏡>竜麟>他
って感じだな
カウンター戦法とか、不動剣使う場合は効果的
無明剣やナブラや術プレイで使っても強いぞ! もとは盾発動時の防御力が表示の2倍あったじゃないか。
逆にガーダーは行動後防御の発動率2倍と併用できずクソだった。
リマスターはそれがひっくり返った。 ガーダーはムーフェンスかインペリアルアロー先頭で使うもの ワンダーバングルが強かったのはバグの副産物だからなあ… >>446
ワンダバダバダ
ダバダバダ
ダバダバダ >>413
シャドゥサーバントの分身剣やヨーヨーで9999は出せました(古いけどSFC版 皇帝アマゾネスにして陣形アマゾンストライク
槍レベル17でなぎなた装備で一桁しかダメージでないんだけど何これ
入れたばかりの格闘家より弱いんだけど SFC時代にロマサガ2をプレイして当時クリア出来ずに投げてしまったんだけど
PS4版買ってみようかと思ってます
追加要素とか難易調整とかあったりしますか?
ぶっちゃけ買いですかね? >>455
やっぱり骨系はダメなんだ
その後移動したらダメージ出るようになったんだよね
ありがと、こんなに変わるとは 槍はエイミングあるからまだいいけど弓はほとんど対抗策がないのできついな >>457
難易度調整されてる感じ?
昔みたいに詰む事は無いのかな >>461
追憶の迷宮(強い武具やアイテム手に入る)など追加要素があって簡単になってる
それにもし詰んでも強くてニューゲームで最初からやり直せる 槍も正直どうだろうな……
下り飛竜とかしても「えっこんだけ?」てなった
千手ヨーヨー無明が強すぎるとも言える 小剣は器用さ低かろうがフェイントやカエル殺しや即死最強のレター用にもっておけば役立つ
サブウェポンとしては優秀 小剣、棍棒、弓は終盤はダメージソースではキツいだけだからな 1993年12月に買ってクラスの奴らとどっちが先にクリア出来るかとかやったけどクイックタイムの繰り返しで何もさせなく出来たのに気が付いたのが俺と友人3名だったのが懐かしいわ
その前にやってたロマサガ1でハヤブサキャンセル雷撃衝と同じ気分になった人は1やって2やった人なら同じ気持ちかも >>468とかも今見ると馬鹿だなって思うが
リアル時代は、マジでクイック戦法以外でクリアしたって話聞いた事ない 槍は雑魚。効果値見たら弓以下なんだぞ。黒曜石の槍がすぐ作れるから早くも武器は最強になるがそのまま頭打ちして剣大剣斧体術に抜かれる早熟武器
おまけに火力技しかなく便利な全体技や絡め手も存在しない。故に槍は真のいらない子 >>471
同じく
エメラルドから教わったファイアーボールでちまちまLV上げてたのが功を奏した
後当時でも金剛力を使う頭はあった(DQでバイキルト使った経験で)
無明なんぞ存在知らなかったから、クロクレ雪月花でごり押しだったけど 守護者やラッフルツリーで閃けるのが、大体
線斬り・残像剣、切り落とし・流し斬り・水鳥剣、ヨーヨー・高速ナブラ、削岩撃、一文字突き、乱れ突き、落鳳破・バラージシュート、マシンガンジャブ
あたりまで
大剣と槍の見劣り感が半端ない訳だが
大剣はそれでも、元来の威力の高さとバリエーションでそれなりには戦えるが
槍は一文字突き(と化石衝)しか手札がなく、ボス相手だと二段突きという有様
イロリナ乱れ突きが使える小剣の方が有用まである
これがあるから「槍は開発が二段階で中盤強い」と言われても、あんまり同意できない
マジで本当に延々と二段突きだよ
ちなみに道場行為禁止してもあまり事情変わらないよ 強クラスのインペリアルガードの主武装だからなんか強く見えるだけなんだよな
あるいは竜槍や神槍なんて名前の武器があるのも強く見える一因か
実際のところは弱武器
>>474
一応エイミングの派生で活殺獣神衝までギリギリ閃けるよ 槍のみプレイやった時はエイミングの万能さに感動した
2代目で黒曜石の槍開発、3代目量産で敵無しだった
できるだけ道場を使わないつもりでいたが、さすがに七英雄クラスになると火力不足で活殺獣神衝を閃かないと話にならなかった
全体技がなくてミスティックを狩れず、カイザーアントを転ばせながら石化させる作業
竜槍も集めるのが面倒で最後はムーフェンス無双三段ゴリ押し
これなら盾や祝福使える棍棒のほうが強いよマジで リマスター版ならエリスの弓がある分無バフなら火力は弓>槍になるんじゃね?
効果値は弓>槍だしエリスの弓もウコムの矛も攻撃力変わらんだろ ハルバードて開発する事できても使ったことないのだけど
槍と斧の技使えるわけ?
二週目以降はナントカ鉱山無視してる サンダーボルトってコウメイとかに使わせるタイプだろ 術縛りでやってるけどラスボス挑んだら
ボコボコにヤられたw
コイツら何か攻撃すりゃ気がすむんだよw
まぁ術レベルも装備も完璧じゃないから
出直しだな >まぁ術レベルも装備も完璧じゃないから
ここを見るに術オンリーということだろう クイックタイム使うなら最小戦闘回数くらいは同時にやってくれないとなんの面白味もない QTは使わないつまらないから
ちなみに合成術は使ってるけどw クイックタイム使わないんだけど水術使いには覚えさせるよね 合成術言うても術縛りで活躍しそうなのってクリムゾンフレアとエリクサーくらいか? 光の壁とかあるじゃん?
ラピッドじゃないと意味無いけど >>493
忍者がアマスト中列で妖精光使えばまず先手取れるからその後大地の剣の
壁でも行ける。まあ面倒だからボス戦ぐらいしかその作戦は取らないが。 大地の剣ってなんだっけってぐぐっちゃったよ
しかしエストック→大地の剣でこんだけ最大武器攻撃力上がってんのになお不遇の小剣さんやばいな 申し訳ないけどSFC版ですので
忍者など居りませぬ 風の術だけ縛りでもクリアできるのに水、火、地、冥ときたら ところで月影集めはどこが良い?
サラマットでヘビ狩り? >>496
小剣って効果値が唯一30届かない武器だからな 火はワグナスが倒せないんかな
それ抜きでも熱防128はかなりの数いるから大変そうだな 攻撃→ギャラクシィ
防御→ソードバリア
回復→月光
一番楽だな。 >>513
かまいたちとつむじ風ならいいかもしれない 結局最後は霧隠れ+龍脈+銀河で倒したw
火と風はいらない子だったw 教えてください
ノエル倒しても年代ジャンプしないのよね
その時技って道場登録される?
魔石の指輪装備しちゃったんで、ジャンプか全滅かしたいんだけど、イベントがノエルしかないの iosでやろうとしてるんだけど敵避けられなさそうだと思ってググったら
ジェラールっていう2人目の皇帝になってるなら敵が最大ランクになっても問題ない
って見たんだけどマジ?
詰むとかいうのは嘘なん? 詰むの定義による
仲間が単体攻撃で死んでいく中、1%以下の確率で偶然即死技を閃いて敵に勝つ
更に以後即死技が敵全員に効くことを祈りつつレベル上げ
こういうのまで考慮した上でなら詰まない
まぁ実際の確率は何%か知らないけど >>517
されない
>>518
マジ
嘘じゃない 敵が強い=強い技を閃ける
なのでファイナルレターとかの即死技を閃けば(結構簡単に閃く)耐性ないのは即死させられる
ファイナルレターの即死は8割入るので単体のデカブツ狙えばどんどん成長できる
戦闘回数が増えると新キャラのHPも増える(700とかある)ので耐久力も思ったよりは低くない >>520
やっぱりされないのかー
七英雄2人連続でやるか、諦めて全滅するかか
ありがとう なるほど即死技を閃くの待ちでロード繰り返しなのね
素直に強くてニューゲームのほうが楽しめそうかなぁ このシリーズ絶対物理キーあったほうがいい
ニンテンドースイッチ版なら物理キーあるし、Steam版ならXboxとかのコントローラー使えばいいし、New3DS版ならオリジナル版だがリマスター版に比べて格安 じゃあiosでロマサガ3やって面白かったらロマサガ2を他機種でやる
逃走はカウントされないらしいしiosでもいいよね そっか
ただ、調べ物をする際に別モニターだと便利
(スマホでプレイしてスマホで調べ物をするのは不便だが、ゲーム機でプレイしてスマホで調べ物をするほうがやりやすい) >>521
すまん、ちゃんとは覚えてないけど、閃きってID順に判定じゃなかった?
ファイナルレターとか化石衝とかって結構後のほうで、閃くためには他をすり抜けないといけないから結構キツイと思うんだが
まぁ皇帝が死ななかったら他をおぼえて退却で技欄どんどん埋めたら良い…のか
>>527
別の物体手に持つより、同じ物でアプリ切替のほうが楽だろ
メモリかつかつで切り替える度にメモリ開放されるような旧機種使ってんの? >>528
たしかに古い機種なのであまり性能に頼れない
紙のメモも併用してるし
性能次第か >>528
化石や次元断なら派生を狙ってもいいけど、そんな苦労はしないと思う
レターは技能LV一致したやつで他技を埋めつつで結構すぐに閃くよ
ちな一致でレターは埋めてない状態でも8%くらいやね 冷静になったら聞きたかったこと違うw(即死技の閃きについて聞けたのは有り難い)
>>518の書き方が悪かったけど
2人目の皇帝になってる状態で仮に敵が最大ランクになった場合、かつそれまでに逃走はしていないものとする
これで詰むかどうか聞きたかったのを忘れてた またID変わってるけど
>>518 >>525 だよ! >>488
最小戦闘回数でQT取得まで水術レベル上げられるかね? それは詰まないよ
全部戦うなら何の問題もない
ただまあぶっちゃけiOSでエンカ回避するの密集地無理だからそれで逃走しないのイライラすると思うよーw
iOSでやるなら3でいいと思う >>530
結構楽にすり抜けられるんだな
レターなら帝国兵に適性有りが数人居るからどうにかなりそうだな
>>531
それは詰まないし、それなりにザコに勝てるから大丈夫
ただ、強い武器防具の開発は出来ないし、技欄も埋まりがちになるので、それなりに辛い
まぁ故意的に敵ランクマックスとか狙わなければ、敵ランク中盤ぐらいで次の皇帝になれるだろうから大丈夫 悪いことは言わねえから3にしとけ
スマホでbluetoothコントローラーも使わず2やるのは苦行
sfcでプレイしてるならともかく思い出補正抜きにその苦行を自ら課すのは九分九厘ゲーム投げる 妖精光が自分にしか使えないってのがなぁ。
ラスボスを普通に倒すときは終帝が火風天、忍者が水風天で
もう一人の物理攻撃担当が水土天で魔法攻撃係は火土天で
味方にバフかけるときは終帝が火、忍者以外の物理攻撃係が土
使って魔法攻撃係は火土をそれぞれ担当して忍者は手持ち無沙汰だから
妖精光をもう一人の攻撃係にかけることができれば暇じゃなくなるんだが。 ミサイルガードかけてもやることないならエアスクか、
祝福とか骨砕きとかイドブレとか 素早いキャラには風術よりも地術のほうがよいはずだ
地術が補助術主体のため >>541
自己レス。そのもう一人の物理攻撃担当は武装商船団
みたいな忍者以外の腕力と素早さがそこそこあるクラス。
だからそいつにも妖精光かけて体術の威力をアップさせたかった。 じゃあそいつに風おぼえさせりゃいい
忍者は地でもベルセルクで素早さあげれる 戦士が攻撃する前にバイキルトを掛ける→戦士が同ターンでバイキルトの掛かった攻撃をする(金剛力)
敵の攻撃に先んじてラリホーとかマヌーサを掛ける(足がらめ)
瀕死の仲間がいて、ターンが始まった早い段階でベホイミで瀕死の仲間を回復(アースヒール)
味方が敵の攻撃を受ける前に味方にスカラを掛ける(金剛盾) 体術の威力アップ目的で妖精光採用してるんだから即座にベルセルクでも代用できるとはならんだろ
妖精光の素早さアップは最大35だぞ?ベルセルクでいくつ上がるのか示されないことにはなあ ベルセルクは不思議な仕様でこんだけ上昇なんて言えんからググれ 人に勧めておいてその言い草はないだろ
普通は自分で使って使用感確かめた上で勧めるものじゃないの?
アマストの何番目に置いてベルセルク使わせて千手撃ったらいくらダメージが出たみたいな実績ありきで人に勧めるでしょ本来は 十分代用出来るから言ってんだよ
おまえの先生でも母ちゃんでもないので何でそこまで詳しく解説する必要があるんだ? ここで聞くことじゃないのかも知れないけどセキシュウサイの無刀取りをなんとか習得できないか検討中
敵専用武器固定技らしいからセキシュウサイの登録武器と道場を全解禁してもアカン
やっぱ無理か… 9999みたいなら最終皇帝とフヨウやソウジで妖精光金剛力アマスト千手。女帝なら祝福パワレクリフレも
コウメイなら祝福クリフレだけで9999だな こんなお手軽に悔しい…
でも、カンストしちゃう(ビクンビクン 中学生まではカンスト好きだよな
LV99
HP9999
MP999
ダメージ9999
とかなw
それだけが価値じゃないのに気が付けたら大人
実はこんな上っ面極めより
何周もした方が、プレイヤー自体の腕が上がり、物語やシステムを深く理解出来るから良いんだよな >>564
小学生の頃wizardryで「カンスト無理」を悟った サガフロリマスター終わったんでロマサガ2に帰ってきたよ
魔道士狩り楽しー どうせシャドサや陣形補正で火力上げられるなら
冥術士はドウマンじゃなくてガラテイアを使ってみるか いやー、冥術士ならドウマンで良いんじゃ無いかな?
ガラテイアが勝てる要素は特に無いし。器用さぐらい? 術縛り終わったから今度は一人旅に挑戦中
小剣が攻略の鍵かな? 固有技でクジンシーをどうやって倒すかが問題になりそうだ ゴブリンソードを20本集めてファイナルストライク祭りだ! 通常攻撃と固有技縛りならいけるかもしれん
普通の技を閃いてしまうのはノーカウントとして
戦闘よりも武器集めが大変だな つーかヨーヨーとかウィンドカッターとか強すぎひん? コスパはいいけど、ケチケチせずに余りがちな回復アイテム使っていけばいいから、
そんな強いかと言われるとうーんってなる 序盤のダンジョン以外は節約する場面が少ないからねえ
アイテムはいつの間にか倉庫に使いきれないぐらいのストックがあるし >>586
ヨーヨーは斧最強のスカイドライブとほぼ同等のダメージだからそら強いよ
体感的にスカイドライブの方がダメージの揺れ幅は少ないと思うけど やっとファイナルレター来たーw
さぁこっからだな頑張ろう 斧は腕力高い奴じゃないとミスりまくるからねえ。
昔、ネレイドの棍棒スキルを利用してヨーヨーとか考えたけど、ミスだらけで使い物にならなかった。 高速ナブラの命中率90
ヨーヨーの命中率80
高速ナブラのほうが頼れる 言うてナブラはナブラでダメージ数値安定しないし
自分じゃないやつの能力値参照とかさ まぁ普通にやってたらナブラ使ってりゃ良い
ヨーヨーが威力を発揮するのは40超えてからだし
真価は一人旅だから 子供の頃詰んで以来なんですが、プレイにあたり他に注意点があったら教えていただけますでしょうか?
・逃げすぎない・戦闘回数増やしすぎない
・防具を優先的に開発・術を序盤から使って強化しとく >>594
細かいこと言うとヨーヨーの威力はレベル11毎に強くなるから
レベル44に到達すると再高威力になる。 >>595
引き継ぎのついてるリマスター版?それ以外?
まずはそこから >>596
それで投げるの1個増えるんだよな
風カッターは5LV毎に1枚増えだっけ? >>595
ロマサガ2は戦闘回数を増やしても問題ない >>599
引き継ぎあるなら最悪引き継いで最初からやったらいいので詰むとか気にしないで好きに楽しんでオッケー
早い内から防具開発したり術を積極的に使うといいのはそのとおり パーティーメンバーは5人いるが、前半は水術使いの人数を多めに、後半は火術使いの人数を多めにするといいと思う
水術は術ポイント消費量が少なくコスパがいいけど、最終的には火術のほうが有用であるため >>603
それは「最初から狙ってはいけない」という意味で、
むしろ注意点だなw 一人が炎の壁使えばよくね?
むしろワグナスってそんなに火属性対策必要だっけ?
だいたい終盤に戦うし大技で力押ししてた記憶があるわ
やられる前にやるのがロマサガの基本 【!?】ロマサガ実況でとんでもない奇跡が起こる【河津必見】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1622795311/
ついに再生回数が1000に到達(最初は173)
視聴してくれたロマサガファンがいたらありがとう!!!! そりゃ最後に戦うなら全員力押しで勝てるよ
ワグナスはセルバ使うと笑えるほど簡単に攻撃を封じ込める事が出来る
ただしサイコバインドは状だから防具で対策するとヨシ 遅くなりましたがレスくれた皆さんありがとうございました! ラピッド+クイックタイムという最強の救済措置があるからね… サイコバインド対策で封印の地ゲットー倒しラビットイヤー落とすまでリセットしまくった。
ウオッチマンもラビットフット落とすまでリセットしまくった記憶がある
ラビットシリーズは耐性に優れているのでぜひ入手したい防具アクセサリーですね。 サイドバインド対策したらライトボールもプリズムライトも完封
ほかはセルバで完封
ワグナス………最弱w ウインドカッターや技P術P切れ時の爪攻撃があるから完封ではないけどまあ誤差みたいなもんか >>615
第二形態はウインドカッターしてこないぞ。
ワグナス第二形態………最弱w
対策したらそうだろと言うがワグナスが弱いのはその対策の容易さにもあるわ。
対策したら完封できる七英雄としてダンターグもおるがこいつは冥術なんてもんとってしかも合成術作らないとダメだからな。
スービエ、ロックブーケを完封するのは運要素も絡む。
ノエルはネレイドかイーリスじゃないとダメ
となるとワグナスとボクオーンの二弱 サイコバインドってどれくらい状防上げればダメージ0になるんだ?
それにもよると思うけど >>617
ロックブーケ第二は雷防御上げて霧隠れしておけば、無理だっけ?
JP,WP切れで防御選択だった気がするけど
最悪レイスフォームで 術のみプレイで風だけ禁止にしたらやべえ
パイロレクス先生が倒せない
鍛えてストーンシャワーするだけのパワープレイになってしまう >>621
術縛りって結局石雨覚えるまでの地味な作業だよね
石雨とギャラクシィ縛って合成術は可にすればそこそこ楽しいのかな? >>623
風術レベル5は許されたんですね?良かった…。 >>624
何処をどう誤読したらそうなるんだ?
風術レベル5みたいなスーパーチート術、当然、真っ先に使用禁止だ!!! デューンウォームではダメで
サンドバイターなら見切れるとか
何の情報も無しにこれがわかったヤツ
存在するのか?地裂撃の話だが >>627
だとすると冥のレベル3もチート扱いですか? >>628
なんかデューンウォーム相手だといくら粘っても閃かないな…ぐらいまでは思うかもしれない
ゲーム中の情報のみで確信まで至るのは無理だが 強いやつじゃないと強い技は閃けないのはすぐに気づくので、
見切りもそうなのかなとは思いそうだけどね
といっても見切れない技もあるし、なかなか難しいが 装備品、技、術名カタカナ縛り
いつも主力の系統がゴミ化して面白い…かも クロスクレイモア使えるやん
って思ったが2の大剣ってもしかしてカタカナ技ない…? アマスト+マシンガンジャブでサクサク行きそう
回復はアースヒールで盤石……
ん?金剛力が使えないから覚えらんねえな 斧はユルユルだな
グレートアクスでヨーヨー、ブレードロール、スカイドライブが使える 序盤が結構鬼門か
術は天火風が使えるから良いとして
戦士系はロングスピア持たせてエイミングが安定かな? 固定装備が邪魔で宮廷魔術師が使えないから風も術研建てるまで使えない あー防具も含むのか…
という事は宮魔ホリオサラマンダーイーリスシーフ♀陰陽師は使えないな それより
傷薬生命の水月光体力吸収集気法
これどうすんの 回復術だと土術はレベル1と2に漢字あるから
アースヒールにたどり着けないのか…。 既出だったか。>>641回復殆どダメってこと?だいぶきついな。 退魔神剣って何だよ
アンデット即死技じゃないのかよ
冥術取るまで使えない技か 追憶の迷宮潜って戦うと戦闘回数カウントが読みづらくなるな、
自分より強力な敵と戦わないとカウントされないとか他に自分で見つけたのは
年代ジャンプにおいて普通に戦うと年代ジャンプ年数÷4がジャンプ時に
加算されるってやつも追憶潜った代はずれてた。 回復無理くね?
生命の水→アウト
月光→アウト
アースヒール→そもそも初期術が金剛力と足がらめの地術使えない
エリスサー→同上
体力吸収→アウト
………残された手はリヴァイヴァ特効しかないな。なあに、ラスボス以外はぶっちゃけ回復なくても勝てるさ 片手剣と大剣とかほとんど使えない
槍も体術もほとんど使えない
最強クラスの技術でいけるのは
クリムゾンフレア、ギャラクシィ、ヨーヨー、スカイドライヴ、イヅナ、ファイナルレター
スペルエンハンスは使えるけど金剛力は使えない、これ見るとぶっちゃけ術パにした方が良さそうだなカタカナ縛り
言うてもマリアとスカイアとライブラは固定装備のせいでアウトだけど もードロップリングマシマシなのにデュラハンが手袋しか落とさねー
もしかしてドロリンはレアの確率関係ない? 漢字のみ縛りだとどうなるかと見てたら剣系主体になりそうだ >>647
1回限りだけどリバティシャッタースタッフもあるよ
祝福が使えないのが残念すぎるが >>650
メイン武器は幻獣剣、名刀千鳥、戦斧、棍棒、剛弓
使える術は金剛力、金剛盾、月光、太陽光線
防具は手袋と服類から何点かと火神防御輪、金属盾
剣と大剣縛りになるだろうね、こりゃ >>653
とうとう風神剣に日の目が?!と思ったら風術育てられないんで無理でした
幻獣剣不動剣千鳥無明剣辺りが最高火力か カタカナ縛り
棍棒(斧)と小剣(槍)と天と火をメインに、バスタードソード素振りとディフレクトで補助
術研建てたらバスタード捨てて風を育てていくって感じかな
ラスボスはスペルエンハンスでクリムゾンフレアを強化してゴリ押し
アストラルゲート?モグラさんお願いします 漢字のみは千手観音使えるじゃんと思ったけど
パンチがアウトだから体術使えなかったw 漢字縛りにするとソウルスティール見切りが使えなくて詰む カタカナ縛りだと
序盤はフリーファイターしか使わないの? それを言い出すとみんな名前がカタカナだから、漢字縛りは成り立たないのでは説 >>660
クラス名まで縛るとぶっちゃけ最終皇帝使えない そうかカタカナ縛りだと催眠見切り使えないのか
じゃあ強化服…はダメでスウェットスーツ…は1着しかないからラビットフット…は術威力下がるし…
ほびー 私の作戦が間違っていたのか! これだけ寄ってたかって知恵を絞っても無理なんだから諦めようよw >>662
最終皇帝を出さずにクリアだな
失敗したらやり直し あーだこーだ言ってるのが楽しい訳で
その中からいい企画も生まれるかもだろジジイ ハルベルトって地雷武器?
表記だと斧槍になってるけど
斧技使えないとか
またお得意の設定し忘れ? SFCならゴミ
リマスターなら軽いので命中悪いヨーヨー使うときに使ってもいい >>649ドロリンはレアも関係あったはず。
アイテム欄から手袋外してスペクター含めてアイテム欄一杯にして
戦いまくるとか。一つもスペクターないならアイテム欄に空白作って地道にがんばれ。 アイテムコンプRTA
ムーンライトorデイブレードはやっぱゴブリン謀殺強ニューがいいかね? >>672
サンクス
ドロップリング15個でレア以外は体感3分の2は落とすけど、正確な効果ってまだ解析されてないのかな >>673
2択のアイテムは除外で強ニュー禁止レギュとか
ドロップリングをいくつ付けるか個性が出そう >>670
ハルベルトが輝いてたのは1
誰が装備しても安定して強かった 集気法で回復しながらキックと剣系の素振りで地味すぎる そこは個人のさじ加減じゃない?
認めるなら各ボスに対して何を閃くのを想定して事前にどこまで道場に登録しておくかとかある程度戦略性は出てくる
閃いた瞬間全リセよりはまだ面白そう 閃いた技封印してもまた閃くのウザい
一度封印したらその時代では
閃かないようにして欲しかったわ
まぁ間違って封印してしまった時の
救済措置なのかも知れないが カタカナ縛り
武器がフルーレしかない
しかし防御すらできないから何か行動しなきゃいけない
レオンはライトボール、テレーズはフルーレ、他全員パンチだ
集気法を閃いてしまったが退却もできない、まあザコ戦ならいいだろう
ボス戦では漢字技を閃かない工夫が必要だな
フェイスマスクをいつもなら1個買うだけのところだが、装備したのは初めてかもしれない ベアを謀殺して帝国猟兵男を入れたらロングスピアが手に入るんじゃないかな
あとはエイミングとチャージで乗り切れ! >>685
封印の地で1回だけ戦って武器防具開発すると
クレイモアが手に入るぞ。 傷薬が使えないから忙殺やりにくい
バスタードソードあるからクレイモアいらねえわ セキシュウサイを
活人剣で退散させたらどうなるんだ?
死んだ訳ではないから仲間にならないか?
まぁそう言う設定は用意してないだろうけど やっぱドロリンってレアドロップアイテムにはあまり効かないのかな、
15個付けてるのに巨人からトリプルソード得るのに7回位戦ったわ。 >>689
ニュー速+の釣りスレッドの一つにスク水揚げってあるのを思い出した。 先生!
イド・ブレイクは中点入ってるけどカタカナ技に入りますか? そういや他のシリーズだとイド・ブレイクって脳削りみたいな感じだけど2のってなんかキラキラしてたりガリガリしたりするけどどんな攻撃なんだろ カタカナが入っていたらセーフなら斧
カタカナ以外が入ってたらアウトなら剣使うだけだな カタカナ以外アウトならリヴァイヴァかけてマシンガンジャブになるのかな >>693
元々1/64とか何だから、7回で出たら十分だろ
>>697
剣ってパリイ、スウォーム、サクション、ファイナルストライクしか使えないけど?
グレートアクスでスカイドライブ使ってる方が強そう つーかどう考えても金剛力妖精光封じられてる物理攻撃なんか使えないだろカタカナ縛り
最終的には全員スペルエンハンスでクリムゾンフレアだよ。回復はリヴァイヴァ
固定装備の関係上宮廷魔術師、イーリス、ホーリーオーダー女使えないから
最終皇帝女、コウメイは固定として残りはヴェガ、アリア、ラトだな >>696
耳元をかすめて、矢の放つ衝撃波だか音波だかで精神破壊する技 >>703
あー鏑矢みたいなの飛ばしてるって事か? 精神的に大ダメージを与えるほどの矢の音ってどんなんだろう カタカナ縛りで本当にヤバいのは防御面だな
防具が貧弱なうえに防御できないのがマジきつい 開発軽鎧は装備できるけどローブ系は全滅なのが痛い
属性防御はアクセサリーの組み合わせに頭を使いそうだ ブリガンディもクロースヘルムもクイックシルバーもラバソも使えるし、アクセも色々あるし
服がダブレットしか着れない以外は問題ないと思うが
カタカナなし縛りのがきついだろ 防具を揃えた後のことしか考えないキングクリムゾンの使い手が多いな >>710
ゴミ箱内に所持するのも禁止だときついなwww ps4版とvita版ってクロスセーブ、セーブデータの共有できますか? 公式サイトでクロスセーブ対応してるとは書いてあるな カタカナ縛り
ブリガンディとストローベレーが揃って防御面はだいぶ安定した
しかし予想はしていたが、予想よりも遥かに火力不足がきつい
斧は当たらない、ダブルヒットも当たらない、イロリナが使えない、体術はスライム対処ができない
術も魔力高いのがフリーメイジしかいない
ウインドカッターの使い手がいなくて年代ジャンプのたびにレベルダウンして弱体化する
やはりこういうのは実際やってみないとわからないな あなたのこと一生忘れませんわ!
↓
ハエのようにウルサイ奴ね。消えなさい!
もう忘れてやがる 人間なんて奴隷としか思ってないんだから、ただのお芝居だよ 守護者倒してくれるだけで良かったのに付きまとってくるめんどくさい奴って解釈ならむしろ普通の反応なのでは そう言う女っているから。
自分の都合のいい時だけすごく愛想良くしてるけど、都合の悪い時に来るとそれだけでムチャクチャ怒る 仮にも七英雄が目的があるのにもかかわらず
捕まったふりして守護者倒してくれる人間を待つという
時間のかかるショボイ真似してるのに驚いた
つかテンプ効かないと守護者すら倒せないのかと
兄貴連れてくればいいのに 七英雄も復讐相手の古代人もいくらでも長生きするし
年取ると時間経つの早く感じるようになるから時間がかかるなんて気にしないよ むしろロックブーケより道場として守護者の方が残ってほしいまである >>720
兄貴は兄貴で、部下が「こ う て い ?」とか無能そうだし
そいつらの面倒を見なくちゃいけないから砂漠から離れられないんだよ クジンシー 部下なんていないので、自分でアバロンまで出向いたりしてる
ダンターグ 部下なんていないし必要ない 子供は保護
ノエル こ う て い? 節穴
ロックブーケ 村ごと奴隷にしたのに守護者一人倒せない腑抜けしかいない
ボクオーン 運河要塞のトカゲ愛好家、マイルズのスカウト、サイフリート
スービエ ギャロン
ワグナス 城持ち ヤウダとも通ずる
ボクオーンこそリーダーの器なんだよなあ
特にスカウトとの通じ方は独特と言える、というかあれ本業は密売の方だろうし >>720
守護者vsロックブーケ第二形態
これでも実はロックブーケは守護者に勝てない。体力吸収しか通る攻撃ないわけだけど守護者の自己回復突破できない
そして実は守護者vsノエルでもノエルは守護者を倒せなかったりする 基本的に1万以上HPあるようなボスvsボスは自動回復突破出来んのよね ゼラチナスマターにダメージ与えられないスービエ第一形態 最終皇帝出現
↓
海女だけを加入させる
↓
守護者に海女だけを倒してもらってポセイドンシュートを閃くためのトライデントをゲット
↓
アバロンに戻ってパーティー作り 復活したクジンシー戦のライフスティールで仲間のLPが削られる
↓
LPが残り少ない術士系の仲間を守護者に倒してもらう
↓
残った仲間のLPを生命力回復薬で回復させたうえで新メンバー補充 クジンシーはどのボスもタイマンで倒せる。どいつもこいつもソウルスティール効くから 最終皇帝女で噴火させて退位したんだが
セリフが男と変わらないのが違和感あるな
コウメイと同じLPになっちゃったよ カタカナ縛り終了
ギャラクシィさえ覚えたら後は楽勝だった
リヴァイヴァもシャッタースタッフもいらなかった
やはりラスボス戦は火力が全てだな、噴火させたかいがあったぜ
魔術書は魔道士にくれてやっても良かったな 漢字縛りってクジンシーのWP切れるまで生命の水で粘るんだろ
面倒だからいいや そもそも生命"の"水だから縛りに引っ掛かるんじゃね ひらがな混ざってたら禁止って考えると序盤のダメージソースことごとく使えなくなるな…
全員で大剣持ってひたすら無無剣閃きを狙うところからスタートになりますね そもそも問題はソウルスティールの見切りが使えない事なんだけどな
まぁ見切りは例外とすればクジンシー戦は強撃でもなんとかなるだろ
終盤に強い武器がない事が問題だな 活人剣キャンセルと金剛盾で防御を固めて
金剛力名刀千鳥無明剣で攻撃
あるいは電源地裂撃も 風神剣がようやく輝くと思いきやレベル上げられない悲しみ 平仮名混じってたらアウトとか術とか殆どつかえなくね?
地と天くらいしか育てられねぇぞ。育てたところで使える術って
金剛力、金剛盾、月光
これくらいじゃね?無理くせ
平仮名解禁しても火と風と冥アウトだな ここの連中はやり込みとか縛りプレイが大好きだからね 技P術P0~5縛りは結構しんどそうで面白いかなと
思ったけどヨーヨーとか削岩撃とかウィンドカッターとかあるから割と楽にクリア出来そうな気がした クジンシーにソウルスティール打たれる前に倒すなら
ジェイムズとヘクターで清流剣やれば行けそう 黒の迷宮10Fで40回位骸骨シンボルとぶち当たってるのに
スカルロード出やがらねえ。確率おかしくね?ドレッドナイトとか
チャリオットとかヘルビーストは見飽きたわ。 書き込んでから25回位ぶち当たって4回ほど出てきた。
しかしクリスナイフ1個落としたら先に進もうと思ってるのに
ドロップしないな…。 なんでクリスナイフなんか狙うのもわからんし
なんでわざわざ骨主から狙うのかもわからん
ノーマルドロップで出会えるのようけおるやろ 一つ落としたから後はトウテツから取るわ。
>>753周回してストーリー進める以外はアイテム獲得位しか
なくて。あと黒の迷宮入る前にわざわざクリスナイフ持ってたのもあるな、
変なアイテム獲得しないように獲得したいアイテム含めて
アイテム欄は満タンにしとくのが自分のデフォ。 ベアにはダブレットよりもクリスナイフのほうが安定するよな さて次は緑の迷宮か。キリ年数クリア狙ってるから世代での戦闘回数カウントが
おかしくなる追憶の迷宮にはあまり立ち入りたくないから途中せいぜい2世代ぐらいしか
行けない。 カイザーアント舐めてた
状態異常効きまくるからってフルドロリン+ラピッドで適当に戦ったらファイナルレターで即死せず…
カマイタチ食らって即全滅
2時間が無駄になった… >>756
×戦闘回数カウント
〇ジャンプ年代カウント >>760
そんな便利なものがあったのか…
すぐリセットすれば良かったんだが、確認したら新皇帝に上書きされてて人魚イベント吹っ飛んだから結局やり直しだわ… >>762
貴方にはテンプかます前に召雷で十分ですわ。 >>762
「ハエのようにうるさいやつね!消えなさい!」 >>762
お前みたいな人外には効かないぞ
よかったな ロックブーケってアンデッドなんじゃないかな
だったら気持ち悪い 少なくともアンデッド属性はない
吸収対象が美女らしいのでその生霊でもまとってる感じなのかもしれんが SFC版だと髪の毛が霊になってる
リマスター版だと髪と霊は違う感じ Switch版ダウンロードしたけど、
敵がうにょうにょ動いてて幻滅
クソリメイクの予感 あいつら忍者どころかシティシーフより殴りが弱いんじゃないか? 第2岩花束
ファー付きロングコートと思ったらまさかの翼 なんでこのスレ住人てわざわざ気持ち悪い当て字誤変換するのかね 画像検索用にアルファベットで検索することが多いんだけど、英名「Rocbouquet」だった
「Rock」ではあんまりだからそうしなかったのかな 外国人に名前の由来を聞かれたら池袋とか品川とか説明するのもめんどくさいなあ 紅フレはアウト
石雨はセーフ
銀河は微妙だけどまあOK 隠語を使う必要性全くない単語でわざわざ使うのはちょっとな
カタカナ略語ならまだ許せるけど>>778みたいのは論外
見ててキモい >>768
ロックブーケに片思いしてるクジンシーという
ロードオブヴァーミリオンの追加設定か。 ギャラクシィは名前がダサい。
万能すぎてつまらん。
超常現象過ぎて理屈で腑に落ちない。
と、三拍子揃った不人気術。 わざわざ銀河の中心から光線呼ぶという設定
何百万年かかるんだ >>790
しかし複数のゴールドバウムにはこれ程頼りになる術もない…
と言ってたらプリズムライト2連→緑とんらん→全滅 スマホ版始めたわ
ゼラチナスマター強くね?剣使いと弓使いだけだと勝てそうにないんだけど
要塞の方は強行突破しようとしたら敵強くて勝てないし >>796
陣形をフリーファイトにすればそれほど手こずる相手ではないはずだが ゼラチナスマターは確かに強いが勝てそうにないと言っていいのは格闘家(打属性攻撃)の皆さんくらいだろ
剣と弓の使用技が悪いんじゃないか という事でこんな脳筋達に付き合ってられないから最初からやり直してる
今度は魔術師を仲間にするんだ… >>800
それだと電撃に耐えるHPがなさそう…
パジャーマが魔法寄りのステなので地相変化させたりしながら残り面子が最大火力技で行けばゴリ押し可能
むしろ戦闘が長引くと電撃を喰らう回数が増えて危険。誰か倒れても無視して倒す事に集中すれば全滅しないはずだが あの時期に電撃に耐えられるだけのHPあったらそれこそ育てすぎだわ >>802
ゴブ穴を無視しなければパジャーマでもギリギリ一撃は耐えたけどなぁ >>800
最初からやるんじゃなくて
いらない仲間を殺して魔術師を入れたら良いだけ フリーファイトにしとけば電撃飛んできても一人死ぬだけだしウインドカッター飛ばしつつ倒れたやつは傷薬で起こすってやってりゃすぐ倒せるよ
それかシティシーフ仲間にするときのディープワン相手に空圧波閃いてくるんでもいいし ちなみにやる夫は水銀燈に帝位を継承させるようですを読んで面白かったから始めた ゼラチナスマターには敵防御力無視のエイミング(槍技)
ウインドカッターやファイアーボールでは、術者によってはダメージが敵の自動回復に追いつかない可能性がある スマタさんが設定通りサンダーボルト使ってきてたら阿鼻叫喚だっただろうな〜
さすがにテストプレイで気づくだろうけど >>813
君の場合は小剣しばりしかできないでしょ オゾンビートって閃き難度高いワリに消費高めで雑魚いよな
一般技で最も使われない技かもしれん 一応棍棒の中では例外的に状属性で攻撃する技って特長はあるけど
じゃあ一緒に斧でも持てばいいじゃんってなるからな…… >>811
運河要塞ルートしかテストされず見過ごされる可能性が高いんじゃなかろうか 金ウナギにサンダーボルト食らった時は唖然としたなぁ
中盤ぐらいの雑魚敵なのに… 使い勝手もあんまよくない
まともな範囲攻撃はスネークショット、プラズマスラストくらいか そういやスクリュードライバーってなんで女性特効なん? >>827
カクテルのスクリュードライバーが、飲みやすくてレディキラー(女性殺し)と呼ばれている事から 女シーフのファイナルレターは格好いいね。
これがモールだと…何故だか可愛い。スパイラルチャージや無双三段も弱々しく感じてしまう。 と言うか小剣縛りと弓縛りはスタートからクリアまで動画で挙がってて既にクリアされてるからなぁ
SFC版なちなみに。 >>835
3にはティベリウスがいるけど2にはいないと思う >>836
特効というより活人剣や1の王者の剣みたいな効果の模様 気弾系統の技覚えればダメージ通るのにそうしないから
手も足も出ずに帝国に助力を乞うことになる竜の穴って
脳筋界の面汚しだよねー むしろかかしにレベルがあるほうがおかしいと思われる サガフロやったけどつまらんくてロマサガ2戻った(どっちもリマスター)
最後まで終わらせたけど定期的に「ロマサガ3のほうが面白かったわ…」「口直しにロマサガ2やりてえ…」言ってたわw かかし相手にするヒマがあるなら運河要塞でも行けばよかったのに… カカシしか殴ってないから実戦を生きてる忍者に圧倒されてふわけだな でも七英雄を倒した皇帝をカウンターで瞬殺できるから… >>855
セルフバーニングvsカウンターの塩試合でしたわ >>863
固定防具の耐性が優れているからね。
コッペリア以外のネレイドモールイーリスサラマンダーも固定防具は優秀。
逆にホーリーオーダーの盾とか宮廷のローブはいらないね。
前者ならワンダーバングル後者なら太陽月影宥闇のローブ装着できないから サラマンダーの固定装備はどっちかといえば邪魔だけどなあ。
どうせ鈍足なんだから全身鎧にしたいのにできない。
同じ鈍足でもアイアンウィルは殴状耐性のお陰で竜鱗、黒ガラ、セブンスなど後半の鎧と相性が良い。 聖騎士の盾が邪魔なのはその通りだけど、ホーリーオーダーにワンダーバングル持たせる場面があるかというとどうだろう 4だい精霊系は装備でなく素の状態で防御属性持っててほしかった ホリオダは元々鈍足なんで超重量のワンダバ持っても苦にならない
聖騎士なかったら装備させてもよいだろう
特に男は斬持ちだから片手剣でも使っときゃいいしな
装備させる機会云々言うなら
・両手行動が強いゲームで片手行動制限
・術がなにより怖いゲームで物理のみが対象
・その物理も見切り剣盾土盾霊体で大概何とかなる
って諸事情から
ワンダバ含めても盾というカテゴリーがそもそも不要 サラマンダーとモールはHPが高いから、防御面はどうにでもなる
だから固定装備は邪魔にならない
ホーリーオーダーや宮廷魔術師はHPが低かったり、低めだったりするので固定装備が頼りなく感じるかもしれない HP関係なく、邪魔になるのは重要部位かつ性能が低い場合だよ おっと、盾はSFCならともかく、リマスターでは重要部位じゃないな
あれは場合によっては重しにしかならん
まあ使用者も鈍足だからたいして影響はないが 最終皇帝時代に何かの技を閃いている(当然技道場登録無し)データで
引き継いだらその技は閃きますか? 敵が強くなってきたから強くてニューゲームしてしまったわ
SFCだとクリア出来なかったろうな
今度は雑魚は出来るだけ避けて進むわ >>871
ワンダバダバダ
ダバダバダ
ダバダバダ だからラスボス前セーブと、1000年プレイのファゴット以外で詰みはないんだって 理論上と現実問題は違うわ
そんなだからお前は禿でデブでモテないんだよ ロマサガ2と言えば詰みみたいな事言う人いるけど1000年プレイは普通やらないし、ラスダンセーブは注意力不足だし基本問題ないよね そういう奴の為に皇帝ボンバーなのにな
当時小学校低学年だった俺がラスボスまでは行けたんだからさ 逃がさん…はいい教訓になったな。あれからセーブは絶対2枠取るようにしたからな
特に突入系の前は
ファゴットは大人になってから1000年やって回収出来なくて、久しぶりに本当の詰みを見たな マスターレベルがマスクデータってのがキツかった
全滅したら技レベルガッツリ下がってるやん…ってやる気無くして辞めたりしてた この先は引き返せないぞと忠告が出るだけ親切設計だよ。 マスターレベルと言うか
道場出現前に全滅すると技が無くなってて混乱したな
初心者ほどジャンプ出来ないから、まぁいっかで死ぬと弱体化してそのままクリア出来なくなる
小学生の俺はそれでやり直したら全然ラスダンに行けなくなった >>886
防具に限らず原作には詐欺表示がたくさんあるけどリマスターも修正されてないの? サガフロで一気に改善したけど
ロマサガ2、3はそのまま アップデートでクラシック表示と現代風選択でも出来ればな 選択引き継ぎ欲しいなぁ
具体的には武器防具だけ引き継ぎを…… >>889
マジかよ、表記バグなんて単なる打ち間違いなんだからそれくらい修正しろよって思う… >>879
終帝男で人魚イベント3回目、海中でセーブしたデータから復帰するのどうやるの?
昔試しにやってみて詰んだ覚えあるけど、復帰手段あったとは 一応パラ+1とかは大体修正
クレールの実攻撃35とかも修正
まだミスはあるけどね オートクレールとかワンダーバングルとかのバグ表示はほぼ全部直ってるだろ?
最強の帽子とかの詐欺表記はそのままだけど >>892
人魚薬イベント中ってセーブできるんだっけ?
それと序盤で意図的なルドン送りしないと最終皇帝で人魚イベント自体起こせないんじゃ? >>895
人魚イベントの消失条件: 嵐発生
嵐はギャロンイベしないと起きなく、ギャロンというか運河要塞自体クリアに必須でない
普通にやってても南下政策取ったり、さっさと七英雄倒したりしたら、ジャンプ年数足りなくて嵐起きないとかあるよ >>897
嵐を発生させないまま最終皇帝になればできるって話はわかったんだけど、それも1000年ファゴットと同じでそれを目的として意図的にやらないとできなくない?意図的にやらないとできない事ってのは俺は詰みとは思わないんだよね >>891
打ち間違いではない
わざわざ表示攻撃力と実攻撃力の2つのパラメータを用意して意図的にズラしてる >>898
いきなり最終皇帝出して南バレンヌクリアして南ロンギット触れずにサバンナクリアしてから人魚イベントする
普通にいきなり最終皇帝プレイならあり得そうだけど >>89
2つパラメータがあるのは詐欺の為ではないと思うよ
詐欺武器にも規則性ないしな
(オートクレールのような古代武器ばっかり詐欺表示だったら、色々妄想が広がるが)
滅多に話題にならないが
閃きにも難易度や派生のほかに、派生自体の可否フラグが存在する
いらないのだったら派生設定自体をなくせばいいのだから、理論的には必要性のないフラグ
実際にこれで否にされてるのは、みねうち→活人剣と通常→ライフスティールぐらいだったはずだが
単に「わざわざデータがあるから」ぐらいで邪推するのは、短絡的だと思うよ
モンスターの種族系のフラグにも、存在はするが何にも使われてないものがあったな
未だに判明してないだけで、実は何かに使ってる、という可能性もなくはないが ああ、あともっと直截的に
防具にも表示防御力と属性別表示力があって、表示=斬防御なのは知られているが
これも斬表示をそのまま表示しているのではなく、表示は表示で別に設定されてるんだよね
だからこれも詐欺とかしようと思えばできるはず
でも詐欺が目的じゃないから、そういう防具はない
武器も同じ構造にしてあるだけじゃないかな
でもこっちは何かの手違いで、詐欺表示が出てしまった 16進数でデータ入力するからミスが出たんだよ
オートクレールは16進数で32だけどミスで23と入れたせいで35になったのではと言われてる 原作のミスは過去のことだからしゃーないとして、リマスターで修正しないとかはどう言う事だよ?って話さ 稲妻耐性って何気に少なくない?
ラバーソールくらいか? 地味にとんがり帽子も耐性あるはず。
人間系のシニアマスターあたりがドロップしたかな。
ロマサガ2の雷系はホント強烈すぎる。金色のうなぎに雷連発されて全滅もしたなぁ… ジェラールで人魚イベントができるらしいけど
どういうルートで行けばいいの?
あと注意点などありますか >>913
挑戦したことはないけど、南下ルートならできるのかな?
宝石鉱山で年代ジャンプしない。
卵のからは先に取る。
クイーン倒したらハンターに話しかけない。
これでいけるのか? 運河要塞放置して格闘家、鉱山クリアして年代ジャンプしない
東の洞窟も攻略して人魚に出会う
海ツバメの巣ゲット
サバンナまで砂漠を通過して移動し、卵の殻をゲット
クイーン倒してルドンに行き、ネレイドに会う
再度砂漠などを通過してモールに壺もらい、アバロンで月光溜めて、再度ルドン、砂漠を通って月光のクシゲット
あとはルドンに戻ってアクア湖の水ゲットして、人魚薬
多分これでいける
注意点は卵の殻を手に入れる前にクイーンを倒さないことと、パイロヒドラに勝つ方法を確保するぐらいか?
あとはルドン高原と砂漠渡る面倒さに心折られないように LP真っ赤だろう事が懸念だが、攻略自体は空圧あれば余裕 統一後は便利だから余裕だが
それまでは飛べないから僻地は本当に果てしないんだよな
市街地前のイーリス仲間にする時とか >>914
>>915
ありがとうございます、やはり可能な事は可能なんすね
思ったより厳しくはなさそうですね、ちょっと進んでるので最初からやり直しでやってみます
ただヒドラは空圧波覚えてからじゃないとキツい?
技道場ないから全員閃かないとキツいですかね ああハンター話すとジャンプしちゃうのか
サバンナて制圧してなくてもモール族はクシ作ってくれるんでしょうか?そこだけ疑問 >>919
モールは確かに怪しいね、クイーン撃破だけでいけるんかな?俺は制圧後に改めていかないとダメだったような気がする モール族
クィーン撃破後からの経過世代Pによって増えていきます。
0P(撃破直後)
最初からいる2人のみ。月光のクシは製作可能。
2P
中央ホール(もとから2人居た所)の数が6人になる。
モール族仲間可能になる。魔石の指輪製作可能になる。
3P
地下二階及び中央ホールの横穴に1人ずつ居るようになる。
イーリス及びネレイドについての話が聞ける。
4P以降
横穴の中の人数が2人になる。
サラマンダー及び冥術についての話が聞ける。
byアバ宮 サラマンダー、イーリス、ネレイドのテンプ無効は内部データ性別女だから。各属性無効は専用装備の耐性
モールの場合は属性攻撃耐性もテンプ無効も専用装備の耐性
くだらないなw 本体に耐性をつっこむと処理が面倒だから固定装備に耐性等をまとめてつっこむってのはサガあるあるだからな
妖精はフラワースカーフで浮遊してるし
魔法に強いと言われるギュスターヴも固定武器に強めのJP低下を入れてるし >>912
熱や冷気は装備で耐えられそうだけど雷は無理な気がするからまぁ >>919-920
>>922の通りクイーンを倒す前にハンターと話せば年代ジャンプせずに卵のかけら
をゲットできる。自分は画像で海底に沈んでるジェラールを見たことある。
>>921強ニューだろ。 クイーンて確かスタン攻撃が有効なザコじゃなかったか >>927
×卵のかけらをゲットできる。
〇卵のかけらをゲットできるし月光のクシ作ることもできる。 >>912
銀のうなぎにも催眠でボッコボコにされたけどなー モグラの職人が初期から入ればクシ行けるからクリアだな
卵のカケラだけ先に確保しないと平定END ジェラ人魚
南下政策
↓
ルドンナゼールでジャンプしない
↓
人魚イベント開始
↓
やめろー卵をよこせー
↓
クイーン撃破
↓
モール職人くし
↓
他も集める
↓
ふーふー ダンターグが第2形態で止まりやすいこと以外は、南下政策はメリットしかない。 >>934
東のダンジョンだけ攻略しておいてあとは放置すれば第3まで行くだろ。
グリムリーパーとかアメジストの斧取るのが遅くなるけど 4000年プレイならいきなり南下してもダンターグ四形態目までいくよな 平たく言えば、ボスを食う事で進化するから、南下の時点で3以上にはならない >>937
ルドンで176年以上ジャンプすれば東のダンジョンでもダンターグは
東のダンジョンのボスを食うことになるから第4まで行くだろ。まあ速攻で南のダンジョン
クリアしてもダンターグが遠征中にちょうどそのダンジョンに皇帝が行って退却したりすることで
そのダンジョンにダンターグ再度行くからやろうとすれば第4拝むこともできる。 確かに南下でもジャンプすれば4行けるな。
そのまま行ったら3止まり >>939
×ちょうどそのダンジョンに皇帝が行って退却したりすることで
〇ちょうどそのダンジョンに皇帝が行ってダンターグと会敵して退却したりすることで 4000年プレイならジャンプしないと南下出来なくないか
まあジャンプするのをいきなり南下というのはちょいと違和感あるけど 南下は南下だけどな
確かにジャンプで南下って何かね 南下政策ってジェラール世代でルドン方面攻略しつつ年代ジャンプさせないで東方へ行くことだと思ってた 人魚イベントやった場合エンディングで「◯◯皇帝人魚と駆け落ちし退位」とか出るの? 酒場のシーンで出て来る走馬灯キャラの中に連なるだけ おいで僕の可愛い子猫
とかキャットと恋人になったら言ってるのかなとか妄想 なるほどなんか話かみ合ってなかったと思ったら南下政策の意味が
違ってたわけね、自分は第1世代でルドンでジャンプするのが
大半だから運河要塞を第一世代でやらないって意味と同義だったわ。 ジェラールとキャットはイベント時期的にくっつけたくなるわかる
「アバロンのダニが……」を選択した人はしらん 東進は難易度高いし、JP無駄にするし、下手すると泥棒仲間に出来ないし
圧倒的に南下派が多い 運河要塞ルートは武装商船団を放置し続けると勝手に話進むしカンバーランドも勝手に滅ぶしな
逆に初心者にとっては武装商船団やカンバーランドの情報が入ってきて次やることの目安にしやすい
作る方もそういう狙いで東進と南進選べるようにしてる気がする 確かに分かりやすいのは東進だが
夜に目覚める→屋根→ギルド→タコ
までが分かりにくいのと強いからキツい
それと穴鉱山以降やってても、運河要塞を攻略して困ってる体で進むから
初心者には本当に分かりにくいのがな 南進はナゼール統一したら海峡越えて遺跡行ったらボコボコにされて断念
南ロンで下手に人魚初めていつの間にか終了したり
砂漠で移動湖に入れないとか、迷ってよくわからないとか
地上戦艦動かしてもどうにもならんとか
サラマットがとにかく怖いとか
踏んだり蹴ったりだった記憶 >>955
運河要塞を放置して他に行くと色々ストーリーおかしくなるよな
先にボクオーン倒しても変わらずイキってるパイロレクスのおまけに吹いた記憶 本来的には、猫ルートでパイロを何とかして、金ジェラ高笑いでジャンプ
がジェラ期のテンプレなんだろうな
大抵の奴は金ジェラすら見れなかったり、南下で鉱山か南ダンでジャンプだろうが 新宿を倒して日の出の勢いだろうが奴は小物
我らが大久保様こそ真の英雄よ!
(もう大久保他倒しちゃったんすよねぇ…) 南下したら洞窟で蛇型固定敵のボスと戦わされて、サンダーボルトで全滅させられた
リセットで再挑戦しても勝てそうになかったのでナゼール攻略は後回しにした 幻獣剣固有の咬竜剣って風狼剣からの派生だよな?
何か全然閃かないんだけど >>964
いや開けてます。何でしょうね、敵レベルも
サンドバイター相手だから足りてるようですし。 咬竜は入手直後に閃ければまぁまぁ強いが
短冊や千切りあれば別に必要ないのが辛い
上野のカウンターモード倒すのには便利だが じゃあそもそも閃けない体術キャラでやってるか、単純に運が悪いかだな
ラッフルツリーとか守護者でやれるならそっちで >>967
閃きが体術タイプって固有技閃きダメだと調べて知りました。
固有技なら全員行けると思ってました。他のキャラでやりますどうも。 乙
南進ルート=運河あとまわしの重大なデメリットを忘れてるぞ
ロンギットのイベントが進まない事
パワーレイズ手に入らない、そもそも南ロンギット制圧できない、てのはよくあるからな 世界一周したら運河着手かメルーで早期ヤウダがベターだが
それ以外のがロマンシングだったりする >>971
乙、乙
>>973
呼ばれてもいないカンバーランドに押しかけて滅亡させるのもロマンシング 私達も後を追います!
↓
ちょっとアバロン戻ろうかな
↓
あれ? 初プレイでは息子娘に会ってこい言われて行った先で長城の事聞いてそのままステップに進んで… 三日月刀・カタナ・なぎなたは早めに買いたいところだ カンバーランド後回しにするにしても放っておけばいいのに
何故わざわざ押しかけてまで滅ぼすのか?
そんなにゲオルグが便利か?
便利だわ ホーリーオーダーは男女共に容姿がいいね。
アガタモニカゲオルグは是非皇帝にしたいキャラ。 人魚イベのタイミング逃して嵐発生した
〜世代とかよくわからん
4000年チャートじゃなくて通常プレイで無駄のないチャートってどこかにないかね >>981
優しい人がいる!
ありがとうございます 前にプレイしてたときコムルーン島の地震とギャロン反乱が同時に来た上人魚イベもまだ終わってないみたいなことになって呆然としたのが懐かしいなあ
これでさらにルドンの鉱夫がバタバタ倒れたとか言ったらもううんざりしちゃうな! >>983
あるあるw
帝国の危機的な畳み掛ける奴w >>979
何だかんだ気品があるデザインだよな
ホリオダ、インぺ、フリーター女、商戦
は皇帝っぽくて良い 術適性の関係で皇帝にするには不向きだが、宮廷魔術師男は主人公っぽいルックスな気がする >>987
適性云々なんざ関係ねぇよ。寧ろ皇帝にして真逆の術使わせるのが面白い
軍師でもシゲンとか一部の奴は水で使いにくいが
皇帝で火持ちなら普通に劣化コウメイだから使える
とかな ワレとミネルバは色の統一感があって好き
二人同時に入れることが多い
他のインペももう少し色合わせて欲しかったわ >>982
アバ宮の大学院記事を読み込めば普通のプレイでも
チャート組めると思うがなぁ。 >>990
みんながみんなそんな真剣にやってるわけじゃないだろ
殆どのやつがたまたまロマサガ2やってスレ探して書き込んで終わったらもう来ない >>990
あれってガチプレイヤーしか理解できなかったりしない? フリーター女のガードルードだっけなシルバー調の
インペ女はルナかなミネルバも良い
ホリ子さんは誰でもOK
この辺は女帝感があって良い インペリアル女は踊るポンポコリンの女にしか見えんわ >>993
そもそも年代ジャンプの法則自体が難しいだろ。 ホリオダ女も水だから育成めんどくせぇけど皇帝にすれば楽だもんな。皇帝が火なら このスレッドは1000を超えました。
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