ロマサガ2 part110【ロマンシングサガ2】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◆ iOS / Android / PlayStation 4・Vita/PC/Xbox One/Nintendo Switch版公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/romasaga2/
ロマンシングサガ2専用スレです。雑談・妄想・プレイ日記などご自由にどうぞ。
ただし改造・エミュの話題だけは極力避けること。実機プレイという建前でよろしく。
なお他のサガシリーズの話題などは総合スレなどでお願いします。
荒らし・スレ違い・気に入らない話題などがあってもカウンターせず、各自がパリイすること。
プレイ日記書く場合は気に入らない人がパリイできるよう、毎回同じ名前を入力してください。
質問する前に攻略系サイトを見て調べたほうがいいぞ!
攻略系サイトの紹介は>>2、次スレ伝承は>>970がやるぞ! ルドン送りなら>>980が先帝の無念を晴らす!
※前スレ
ロマサガ2 part109【ロマンシングサガ2】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1581168314/ ■ 総合情報
ロマサガ2マニアックガイド
ttp://web.archive.org/web/20111124062238/www.mikeneko.com/game/faq/rs2/
アバロン宮殿
ttp://hako.g-7.ne.jp/rs2/
アプリ版wiki
ttp://wikiwiki.jp/romasaga2/
■ データ解析系
外道王の部屋
ttp://ultimagarden.net/archive/gedo_k/
Ractose - データベース
ttps://hboh2511.web.fc2.com/ract/top.htm
rs_analyzer - ロマンシング サ・ガ2 & 3 データ解析プログラム
ttp://s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html
Romancing Sa・Ga 2 私的表
ttp://web.archive.org/web/20110816082457/f46.aaa.livedoor.jp/~hiraga/
「帰ろうか、アバロンへ」
ttp://romasaga2.web.fc2.com/
カエル研究室
ttp://kaerulabo.web.fc2.com/rs2/
■ その他
「ロマサガ2・閃き指南」
ttp://web.archive.org/web/20131007232456/www013.upp.so-net.ne.jp/DEBURI2/rs2hira.htm
モンスター図鑑
ttp://ifs.nog.cc/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/
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このスレのルール
●荒らしにカウンターを叩き込まないこと
●荒らしにはミサイルガード、金剛盾、パリイ、ディフレクト推奨
●全体攻撃は禁止
●ライン攻撃は許可
●シャドウサーバント(連投)禁止 「〇〇様はまだ独り身
もしかしたら俺にもチャンスがあるかも」
身の程知らずも程ほどにしとけよモブ 「ベア様はまだ独り身
もしかしたら俺にもチャンスがあるかも」 そんなモブに身を任せてしまうアガタ様
アガタの熟女感よ 重装歩兵は相方もいないし同室の人もいないガチオンリー
とても狙い目ね フリーファイターが昼間っから酒飲んでるのはまじで許せん、首にすんぞオラ >>8
なおリメイク版だと陰陽師と同室で
あまり入らない部屋になっている。 >>9
「!?…これ酒じゃない、ただの烏龍茶だ!!」
「ああ、あの人大事な戦いがあるからっていつもソレなんだよ」
これでフリーファイター株爆上がり間違いなし >>10
「新入りのセイメイです」
「ベアです、よろしく」
男同士、密室、250年。何も起きないはずがなく… よく考えたら新市街地もなかなかアレだな。
いつも見つめ合ってるデザート&イーストガード
サイゴ族とサラマンダーが同棲
武将商船団の家は地下にモグラちゃんが住んでるし。
海女と同棲してるハンターは勝ち組 100年経っても500年経ってもアバロンで走り回ってる子供
ホラー映画だな いいじゃねえか
アバロン城が連れ込み個室だらけなのに
長年独り身で耐えてきたんだから 器用さ25がガダフムの特権じゃないのも地味に可哀相 弓技能50になって弓技も全部道場にあれば
どう考えてもナウシトエのほうが強いわな リマスターで強化されると思ったら太陽風ぶっぱ武器になったでござる >>27
みなしねや は1の方がエフェクトとか格好いいな。 色々攻略サイト見たけどどれも説明が難し過ぎるので教えて頂きたいです
最終皇帝以外でゲームをクリアしたいんですけどロンギット海に嵐で沈没船でギャロンを出さないといけません
海の主を倒すor話し合い?+何年経過すればよいでしょうか? 終帝以外でクリアするなら、沈没船でスービエ倒すのが必須なわけだけど、
そのためには海の主は殺しとく方が確実だな。
殺っておけば、(よっぽどひねくれた進め方しない限りは)確定で沈没船にスービエが出る。
必要な年数は忘れたけど、最大の250年ジャンプすれば、ギャロン追放した次の世代でも沈没船は出る >>31
スゴくわかり易い説明ありがとうございます!どのサイトも説明が下手というか複雑に書きすぎて意味不明というか…では海の主は話し合いをし和解せずに殺す事にします!何か注意点等あれはアドバイスよろしくお願いします。 間違って和解してもすぐに海風貝捨てて話しかければOKだから トーマは余裕で見殺しできるけど
海の主は殺す気になれないわ 分解と繚乱で十分だったから皆視ねの世話になることほとんどなかったな
すぐにグリムとれるとも限らんかったし 先程質問させて頂いた者なんですが新たな問題が…かなり早く嵐のイベントが出てきてしまったのですが年代ジャンプしたら消えてしまいますか?まだ七英雄はボクオーンしか倒して無くて後ロックブーケとワグナスを倒していないのでm(__)m >>38
今記事を見て来ましたが私の質問の内容(年代ジャンプ等)はありませんでした。 >>39
http://hako.g-7.ne.jp/rs2/univ/manual_s.html
このページの「条件によっては消滅するイベント」って所にその件は何も書いてないだろ。
そういう事だ そういえば、嵐が起きると人魚イベは消えるけど、アレって嵐で人魚の住処が滅んだってイメージなのかね?
マップの使いまわし的な意味では、あの場所に船が沈んだのかもしれんけど >>40
教えて頂いてありがとうございます。では時間が経過しても消滅しないという事ですね
助かりました >>35
わかる
トーマはリマスターで生かしたことが無い 忍者ってどのグループなんだ?
軽装歩兵とかと同じ? >>48
ありがとうございます。早速忍者帝出してみます もしクジンシーがアバロンではなくカンバーランドにちょっかい出していたら
ハロルド「いいかトーマ、我々はホーリーウォールという陣形で戦う」
ゲオルグ「トーマの才能は内政に活かすべきでは…」
ゲオルグ「なぎ払いが、完全に入ったのに・・・」
ハロルド「クジンシー・・・ゆるしておかんぞ」
トーマ「はい、はい」
兵士「トーマ様の・・・国王陛下の、ご出陣!ご出陣!」
クジンシー「ち、また来たのか」
違和感なかった
ソフィアがどう絡むかだけど ソフィア「トーマ、術は使ってる?使わないと成長しないわよ」 ハロルドって戦闘能力あるんだろうか
ゲオルグ・ソフィアの父だから剣も術も才能無し、ってことはないんだろうけど ハロルドじゃソウルスティール見切れなくて滅亡まっしぐら >>52
長城が完成するまではステップからのモンスターの侵入を一人で阻んだ伝説の武人的な設定?
いやー、ないでしょw 普通に有能だったと見るべきだろ
長城に城三つ、商業街も整備
アバロンなんて近所に魔物の巣ばっかりだぞ そもそも一国の王が最前線で命を張る必要がないけどね。
将棋で言えば歩が動かずに王将だけ動いてるようなもんだ 普通にしてたら一番帝国の要らん国だからな
ハロルドのお陰という可能性は大いにある
>>51
あの二人似てるんだよな
教えてもらえるのが生命の水なら、エメラルドより楽できるな 没データだとトーマがパーティ入り→ホーリーオーダーになるって筋があったらしいから
彼も幼すぎたってだけで、戦闘の才に関して伝承法なしのジェラールよりは強そう ハロルドはサイフリートを重用している時点でどうなんだろうなあ…
死んだ嫁さんが超有能だった説 長期政権になって老いたかつての名君に佞臣が寄生したってとこかな? 王太子を決めていたらサイフリートが付け入る隙はなかったと思う
跡目騒動で重臣が傀儡にしやすい幼子を担ぎ上げてお国を乗っ取るのはよくある話 トーマ他3兄弟は輪廻するのに
1代限りのハロルド王 ハロルドは後年後継者も決められず臣下の裏切りも見抜けなかった平和ボケの愚王みたいな扱いになんのかな 歴史上だと寸前に皇帝を招いたことで防いだみたいな好意的解釈もありそう >>64
最初はそうかと思ったが
トーマ王の子孫はトーマ〜世のみ
ゲオルグの子孫、ソフィアの子孫はそれぞれホーリーオーダーなんじゃなかろうか。
つまり兄弟なのは初代のみ。じゃないとゲオルグ、ソフィアは生涯未婚になってしまう ホリオダは別に子孫では無いでしょ、仲魔にしたとたんほぼ同じ年齢っぽい別人が椅子に座ってるんだし
ソフィア皇帝でアガタに話しかけても親子とは思えん会話
帝国歩兵とかと同じでただの役職でしょ ゲオルグは亡霊になってるし
ソフィアは学校裏に隠れてるのどう見ても別人だし
子孫なんていないだろ
まあソフィアの血筋は誰も知らないまま薄く広がってる可能性あるけど >>68
我はホーリーオーダー、ゲオルグなり。今後ともよろしく。 >>50
>>53
亡霊ゲオルグが廃墟となったネラック城でソウルスティール見切りを伝えようと待ち続ける展開になるのかな
ただし伝承法がないので実戦で体得を余儀なくされるという 調べてみたらサイフリートって宰相らしいけど、
なんで宰相ってどいつもこいつも国を滅茶苦茶にしたがるんだろうな……
古いところだとFEのドゼーにレプトールにロアーツ。
最近でもギリアス・オズボーンなんてのがいるし >>72
ただの類型だよ
昔から貴種流離譚を描くには悪大臣が陰謀企むと相場が決まっているし 悪臣の反対にセキシュウサイみたいないい家来もいるけど、そう言うのが冷遇されるのもよくあるパターン >なんで宰相ってどいつもこいつも国を滅茶苦茶にしたがるんだろうな
宰相がそういうポジにいるだけ
裏で糸引いてる奴がいるとしても表に出てこないから顔役の宰相がどうこう言われる 権力はあるがトップではない
ある程度権力は無いと、トップ争いや謀反が出来ない
大臣とか摂政は物語が作り易いし
現実でも、反国スパイなら大臣を取り込むはず トップだと売ったり、裏切る必要が無いからね
どっかの魔導師が言ってた「トップは裁かれないくせに」
これが全て トップの座から引きずり下ろされた後に裁かれる、ってのは結構ありますがね トップがトチ狂って成立する物語で一番有名なのはアラビアンナイトかな >>82
アラビアンナイトのとち狂った王はフィクション
元は民間伝承纏めた物だから違うと思う
あまりにも都合のいい聞き手だとは思わないか? 人魚に惚れ込んで帝位ブン投げるのはトチ狂ってると思っている 韓流時代劇だと王妃が必ず陰謀企ててる
李氏朝鮮て宰相ポジの奴居なかったのか?て位に毎回王妃 少人数の部族って村を滅ぼさないために長や親が結婚相手を決める習慣だったりするし
村の代表みたいな戦士なら優先的に結婚できるだろ >>89
自分はギャロンイベント遅らせるために
いつも武装商船団皇帝を海に沈めてるわ。 色々やったんだろうが
ダイナマイトがやたら記憶に残ってる
やめろーたまごをよこせー!!!
もう…もどれないんだ
ハマるぜダイナマイト! 今イーリスにサイドワインダーさせてたらスネークショット閃いたが
もしかして武器固有技だけじゃなくて、派生技ならすべて閃き適正関係なく閃く? あ、違うわ
スネークショット基本技か…意外なタイミングで閃いたから基本的なこと見逃した コスト1で使用できる術で最強なのはウィンドカッターであってる? >人魚に惚れ込んで帝位ブン投げるのはトチ狂ってる
皇帝になんかならないほうが幸せというし、七英雄打倒はあくまでお仕事なんや なんなんだよこの兄貴の亡霊は
ただの化け物じゃねえかやりすぎだろ そりゃ延々と「流し斬り」(笑)
とか語り継がれたら死後の念も強まりますわ 皇帝すら二段斬りでチマチマ戦ってる時代に流し斬りを個人的に閃いていて
単騎フリーファイトで戦い抜いた超人だぞ 序盤でもディープワン相手ならギリギリ流し斬りを閃く可能性があるのか
あのタコは兄さんの師匠だった? ディープワン道場使うにしろ一人だと全滅するから
逃亡用に毎度付き合わされる帝国兵が居たと思われる もしアバロンに来たのがクジンシー以外だったら?
とりあえずロックブーケが来たらいろいろと面倒なことになりそうだな、と それで部下もおらず一人で戦ってたのか
案外、流し斬りも閃いたばっかりだったのかもしれない
下水帰りにクジンシー 閃き適性がなく誰も閃いていないのに二段斬りを習得している
見切ることが不可能な相手から技を食らって見切る
後者の技能を伝承できなかったのか いやソウルスティールは喰らえば見切れるんだよ
食らったら死ぬから意味が無かっただけでさ
だからここがゲームシステムとストーリーが重なる重要シーンになるわけで >>105
ダンターグだったらそこでゲーム終わるな >>107
なぜレオンはまだ伝承法を教わっておらず道場もない時期から二段切りを使えたのかな。
生まれつき知ってたとか 個人レベルで閃いたり教えたりはできるっぽいよね
組織的な研究・教育機関がなかっただけで 若い頃に閃いたんだろ
ジェイムズだって片手剣ふってりゃ閃くし 一流戦士の渾身の一撃(武器通常攻撃)クラスの斬撃を一瞬で2発ぶち込む
…まあ常人の限界レベルな技と思っていいんじゃない?
無明剣なんかは不世出の天才クラス(沖田総司)しか体現できないはずだし
そんなのを誰にでも教えられる技道場の奴らが化け物 こじつけて考察するなら戦闘中の閃きによらず王家秘伝の技として伝授されてきたと考えてもいい
幼少期から練習すりゃ適性無くても実戦をこなさなくても二段斬りくらいは体得出来るだろう
問題は年代ジャンプの方だろ
戦時なのに250年も技も術も進化しないなんて・・・ 250年ジャンプするのって250回戦闘した=それだけ多く魔物を倒したから平和な時期が長かったってことなんじゃない?
だからその間大きな戦闘技術の進化はなかったと
まぁ厳密には退却した回数も含むけど… ジェラールはレオンやフリーファイターに比べるとひ弱に見えるけど
初期の配下3人に比べるとほとんどのステ上回ってるんだよな ???『ジェラールの才は内政に活かすべきでは…』
↑
見る目ねー 今更やけどこのゲームラスボスが1番手強いのが良いよね、
ドラクエ6のムドーや新桃太郎伝説の風神雷神みたいな手強い中ボスが居ない。 海の主守護者巨人スプリガン
門 岩
結構いると思うんだけど それまでだって多少の稽古はやらされてただろうに技能レベルは全部0で閃き適正は術士と同じ
性格も戦いには向いてないし、本を読むのが好きで学問が得意ならそっちに専念した方がいいと思われるのはしょうがない 初見プレイで門強硬したときはあまりのオーバーパワーにたまげたな
他ルート知らなかったからフリメ殺しまくってファイナルストライク連打して門だけなら勝ち確とおもったら、雑魚補充されてさらにたまげたわ
七英雄も大体初見で殺されまくったし脳筋中学生にはかなりしんどいRPGやった
時間かけてバングル揃えてハルモニアスーツ作ってクリアしたのもいい思いで 技道場とか術研とかMLVってのは
伝承を持つ皇帝監修ってのがデカイと思う
現実の企業や製品のクオリティが劣化してしまうのは
主に初代が監督監修出来なくなるから
それだけ重要なんだよ >>118-119
武具の量産化と合成術完成、技道場への登録は年代ジャンプ必須だから…… 中世だから情報伝播も遅いはずだし
そもそもプレイヤーが操作してる期間も年月的にはかなり経過してると思われ
アバロン〜ヤウダなんて往復するだけで一年では収まらないだろう >アバロン〜ヤウダなんて往復するだけで一年では収まらないだろう
それは現実の常識を当てはめているだけだろう
魔法とかある世界だから、何かしら超常的な移動手段があるのかも
例えばその辺の翼竜系モンスターを捕まえて馴らして乗ることもできる だが地上戦艦というファンタジーな乗り物の動力は人力である それじゃあウチのボクオーンさんがバカみたいじゃないですか 俺のスマホはボクオーンズという複数形みたいな候補が出る
なんだろな
あんなのたくさんいたらイヤだな >地上戦艦というファンタジーな乗り物
ホバーで浮いてるんだろうけど、なんでステップから出ないんだろうなあれ
プレイヤーが接触しないと動かないから外征する前に潰した設定かもしれんが 中世っぽいけど超未来の話だとイメージしてたけどなあ
それにそんなに広い世界でもないだろう
せいぜい四国くらいのスケールだと思うよ それは流石に狭過ぎるんじゃないか…
砂漠、ジャングル、大氷原が四国におさまってたらビックリするわ 精霊力で気候が変わるファンタジー世界で現実世界のスケールを当てはめるのはナンセンス
ロードス島だって四国くらいと作者が言ってなかったか
それはそうとサガ世界って南が寒くて北が温かい設定多いよね
南半球視点っつーかさ
ロマサガ3だけか北が寒くて南に熱帯があるの 2は南に砂漠があるのに
同じく南に氷河や雪原がある。
まあ、下が南と決まっているわけじゃ無いだろうが、ナゼールとテレルテバでなぜこうも気候が違うのか。 ロマサガ1は地球の北半球をわざと南北ひっくり返してみたんだそうだ。だから北に行くほど暑くなり南に行くと寒くなる。3はそのまんまだけど。
2はなんかグチャグチャになってるからよくわからんね 河津秋敏
@SaGa30kawazu
2014年8月6日
ロマサガの1と2は南が寒いという南半球仕様になっています。これは、異世界感を端的に出すための工夫です。3で北が寒い、日本人の普通の感覚に戻っているのは、普通に戻したかったからではなくて、ワールドマップで示されているように、あの世界が平面だからなのです。 雅がロマサガ2の敵だったらどの位の強さ相応になるだろか?
クジVer1位な気がする
彼岸島て人外バトル物の割には敵があんま強そうに見えないんだよなぁ
久米田のせか伯で言う所の「最上級ヒエラルキー内の最下層民」みたいな >>143
細かいことだが「アウストラス」って地名は南を意識してると思う 謀殺してたらあと一発って所でまさかの見切りで躱しやがった…
何か意地を見せられた気がしたよw キャラは忘れたが
1000年プレイするとき、やたらカウンターとかマタドール閃いた奴居たなw >>153
どういうってそのままの意味だよ
austra-ってラテン語だかで南って意味あるでしょ
オーストラリアは南の大陸だしアウストラロ・ピテクスは南の猿だ アウス→サウス(南)
トラス→トラフ海溝
とか。かな? そもそも南北バレンヌロンギットの時点で下が南だろ… アウストラスを越えるとバルハラントがあったり忘れられた街の西にはラシュクータがあったりするのかもね 南バレンヌ
たぶん地中海性気候でオレンジ採れたりする
南ロンギット
たぶん亜熱帯に近い温暖湿潤気候で、海辺のリゾート地が多い 馬小屋とあそこにしか出ない馬
大テラス
アバロン勿体ない ナバロンは地理的に見たら端っこの方で貿易には不利なんだけどな
大陸全土支配下に置いたら首都は真ん中あたりに移転したほうがいい バレンヌもヤウダも端っこで地政学的に不便
3方が海で交易が盛ん、マップの中央上で立地も良いカンバーに移転した方が楽だと思う あの世界は地理的には分断されてんだよな
海
山高原
氷河
砂漠
ステップ長城
サバンナ
サラマット
アバロンやヤウダが遠いってのは事実だが
地理的に開拓も厳しい
色々繋がってる平原平地が無い いわゆる中原がないんだよな
全部辺境みたいな世界
比較的マシなのがバレンヌとカンバーランドになるのかなあ あの世界は国家が少ないしろくな海軍が無いから戦争がないけど
共和国化したら、分裂して戦争が起きるだろうね
でも何処も凄い攻めにくい
色々難儀な世界だよ
そこらへんも4000年になっても、中世な理由なのかもね クジンシー「はやめのナバロンが効くって言ったやつ出て来い」 >>170
そういや時代の変化の割に文明とか
皇帝が関わったヒラガブリッジ等以外全然進んでないよな
コッペリア皇帝にした後は金持ちや施設で
完成した量産型コッペリア人形があってもおかしくなかろうに そもそも次元跳躍する超文明が先史にあるからな
上でも言われてるが現代地球の常識がそのまま当てはまる保証はない 前にも書いたけどあの世界のイメージは超未来
先史文明が資源をあらかた使い尽くした後だからもう発展の余地が無いんじゃないかな >>172
皇帝陛下の人形を量産するなんて恐れ多い 七英雄倒してもモンスの脅威がなくなるわけでもないし、流通網の整備もままならないんじゃねえのしらんけど
つかギャロン登場と同時に帝国の全収入が半減するってのがいまだに腑におちん
領土東西にのびてるケースならまだわかるが そこは南バレンヌとルドン以外の地域は、海路で税金や俸具を輸送してるから
それを担ってるであろう商戦が反乱したら半減するのだろう
まぁ本当は容量不足と言うかフラグ管理?だろうが
そんな世界だから文明も進まない
モンスター云々も同じだろうね 改めてこの世界の地図みると変な形してるなあ
内海ばっかりなのに地峡や海峡で行き来が阻まれてる
ランドパワーとして一番発展性があるのはステップからサバンナに掛けてかもしれん 古代人が跋扈してた頃はゲーム内と違って氷、雪、砂の遺跡に古代人が住める気候だったんだよな 気候自体を変化させたか、適応できるように自分らを改造したんじゃね? そもそも天変地異が起きるから古代人が異次元に避難したんだから世界の地理がオカシイのはむしろ当然ともいえる 古代人のいたであろう南の方が天変地異で文明ごと破壊された結果
古代人の手から遠い+天変地異の影響の少なそうな北の方のバレンヌやカンバーで短命種の人間の文明が発達したみたいな感じなのかね そもそもあれがあの世界のすべての地図なんかね
地図にあるのは全世界の数割で北はすべて海で南はすべて氷河ってぐらい詰んでるなら異世界転生もとい転移もわかるが メタルマックスの1と2みたいに別シリーズの世界と地図上では繋がってたりして ジェラールでロックブーケ倒そうと思ったら東のダンジョンの蛇4匹にすら勝てん
修行するしかない? でないと思ってたジルコンの斧があっさり出てしまった >>186
無対策で来ちゃっても
麻痺らせて運ゲーしてればなんとかなるはず 最強の斧の割にはサクサク出るぞ
そのまま5本集めろ ロックブーケタイプ1はテンプ対策できれば七英雄の中では弱いけど、そいつらに勝てない程度の強さで勝つのは難しいだろ
ラッフルツリーは空圧波や百花繚乱で何とかなるとしても
体力吸収や風地相で強化されたウインドカッターで毎ターン1人死んでじわじわとなぶり殺しにされかねない オピオン*4やリザ*5はLP減らしながら倒すしかない
戦闘回数増やすと編成が雑魚くなるのがまたニクい いやオピオン4匹越えればあとは効率よく修行もできるから
ロックブーケはだいたい余裕
南下初心者はナゼール越えでつまづきがち 最強の斧のはずなのに物理アタッカーにはグレートアクスを担がれ
来る日も来る日もクリムゾンフレアを放つのが仕事のジルコンの斧ちゃん オノはミス率が高すぎ
高速ナブラ! スカ
じゃ剣のほうが良いわ グレートってやつに、いつも先制毒霧を喰らうんだがあいつ素早さいくつあるんだ? 22
素早い攻撃に命をかけてるとかなんとかどっかに書いてあったような 武器術はただでさえ便利なのにクリムゾン持たせるのは流石にやりすぎ >>193
だっていくら最強でもあたらなきゃ意味ないし…。
あれはクリムゾン砲台だろ。 >>203
固有技が斧で唯一の全体攻撃なんだよな
え?術?知らない子ですね 厳密には召雷みたいに敵単体+周辺......ボソ ブレードロール君のことを忘れないであげて。
どちらも周囲にダメージが及ぶだけで全体攻撃なのかどうかは微妙だが。 周辺技を全体攻撃と呼んでいいならブレードロールでええわな 愛の心にて…
悪しき空間を断つ…
名付けて次元断!やってやるぜ! デストラクションはブレードロールより性能いいから
なお属性 >>169
現実のヨーロッパも複雑な地形の関係でローマ帝国しか統一国家を作れなかった
ナポレオンもヒトラーも失敗している 召雷と太陽風は敵が使うと恐ろしい術だが味方が使うと威力がイマイチ エリスの弓のおかげでリマスターの太陽風にはお世話になっている シルバーリングを大量に持ちたいんだが
青の迷宮のどの辺りでニクサー出現する? 召雷、スペック上はべつにそこまでゴミ術じゃないんだけどな。
クリフレが規格外すぎるだけなんだよな。 最近のゲームにはちっともハマれずに、こういう昔狂ったようにプレイした懐古ゲームばかりに夢中になってしまう。
年取ったんだなあ。 エリスの弓手に入れてる頃(2世代目)
コスパでいえば別に悪くない術だよ
複数属性だし、半端な雑魚は一掃できるし、Lv上げにも貢献する
わざわざ覚えさせるかというと悩むところだが、武器で使えるなら何も悩まない
軍師だってちょこっとWPさえ確保したら、イドブレ撃ったりするから、弓自体サブ武器には丁度いいしな 術全般が弱くなったって言うけど太陽風に限ってはロマサガ3の方が強い感じ イーストガードとインペリアルガードが加入している状況で
フリーファイター使う意味って何かある? インペリアルカード槍技能ばっかじゃね
全然使ったことない 色んな技能持ちだからWPが多くなると思う
フリーファイター好きじゃないからあんまし使わんけど おやつの人がニコ動でやってるような乱数調整で技閃くのってPS4版じゃ無理? フリー:力20くらい 速さ16くらい WP多い
イースト:力18くらい 速さ21くらい WP少ない
インペ:力23くらい 速さ12くらい WP少ない
住み分けできてると思うがな
軽装ちゃん:男女とも力17くらい 速さ17くらい WP全員大量
ザクIIとかW号戦車の風格だな 槍と斧が微妙だからインペとトカゲは優秀でも
最終メンバーに入れない。
結局剣が使えてそこそこWP豊富な奴が良い。
まどんな構成であれクリアできるだろうけどね 軽装は弓と一緒で序中盤は世話になるクラス
技pが普通に100くらいになるころにはお役ごめん ロマサガ2でクイックタイムを廃止するとしたら最大HPは1500は必要かな 敵味方問わず、行動したキャラの相手側全員の行動順を決定するポイントが上がるって補正があるから
1人くらい鈍足キャラがいても大して変わらんけどね クイックタイム無しでクリアするだけならカンストするほどのHPもいらんぞ >>243
強くてニューゲーム繰り返してレオンの装備で集めた方がはやそう シルバーリングが欲しいだけなら強くてニューゲームを繰り返すだけでいいんじゃないの? このスレにおける追憶の扱いって
別に不評ではないけど、ないものとして語る、みたいな扱いだよね
本気で利用したらヤバすぎるし当然だが
>>243
ニクサーは2F
ついでにニクシー・スマタは3F >>245-246
なるほど、今週は他のことに注力してるから次週以降はそれやろう。
>>247この週はこれでやってみます 自軍が過剰に強くなるだけだからなー>追憶
QT封印とかしといてこの公式チートはいいのかよって気持ちになる
個人的にはあくまでクリア後に遊ぶ追加ダンジョンって感じ 装備が多少良くなったところで大して変わらんよこのゲームは まあ以前にも言われてたけど、追憶の迷宮は携帯アプリ版の追加課金コンテンツなので
ゲームを楽に攻略するための有料DLCって感じで
リマスター版はDLCも全て収録した移植版 デフォでも氷原近くの遺跡にソイル出てくるけどリキッド他はどこに出るんや >>254
孔明はLP5もあるんだからバチも当たるまいwww 陣形ゲーだからソウジは使えないわ
毎セーブリセット前提か
皇帝にしてどうか
ってレベル
ソウジならトシとかでいい ジュウベイの次くらいに出てきてくれたら
陣形回収&使い捨て閃き枠として使えたんだけど
登場遅すぎてなあ 体力って高いと状態異常の治りが早くなるんじゃなくて
状態異常にかかりにくくなるんだったら少しは価値がありそうだったのに >>261
気絶耐性?スタンのこと?戦闘不能のこと? >>263
戦闘不能のことね
ロマサガ3の王家の指輪とか黄龍の鎧とか ロマサガ1かミンサガやりたい
スマホでリメイクしたロマサガ1を配信してほしい SFCもPS2もエミュでやると快適だよ
PS2くらいまでのマシンなら10年前のノートcore i7でもサクサク動く
かったるいイベントシーンはターボモードで倍速に出来るし やはりドット絵が良いな。
ロマサガ2のキャラで聖剣伝説みたいなゼルダ式アクションやりたい リマスタって攻撃が外れやすくなってない?
序盤敵味方よく外すな思ったんだが
後半になってもまだ斧外れるし、SFCもこんなだったかな 武器レベルの影響が大きくなったから低いうちはよく外す
斧はSFCの時から技の命中率が低めに設定されてるのと腕力がないと駄目だった ありがとうそうだっけ
うちのトカゲちゃん時々ジルコンの斧スカってんだよな 腕力-重量*5の数値が命中率に関係する
ジルコンの斧は重量が6なので腕力の命中率補正を受けるには最低31必要
重量3のグレートアクスにすればサラマンダーなら大分安定すると思う >>270
>>271のいう通りジルコンの斧は命中率が低すぎて
物理攻撃に適さない。あれはクリムゾン砲台。 リメイクでも経験値割り増しシステムは残して欲しかった ボクオーン戦で一回嘘に引っかかって全滅した後
また軍師作戦で入って許した後の戦闘で陣形が崩れて戦闘開始になったんだが。
普通はそのまま戦闘に入るよな?iOS版。 >>275
何回かリセットして半分ぐらいそうなった。年代ジャンプするのが
確定してるその世代の戦闘回数の時では陣形が崩れる時はなかった。 >>269
FF1みたいだな
初期はスカが多くて打ち漏らす
終盤は逆に2回3回と攻撃が増える 七英雄(ラスボスではない)のBGMは最高だな
イントロが物悲しいというか七英雄にとっての皇帝は古代人に復讐するための正にうるさいハエ、戦わなくても良いが降りかかる火の粉は払わねばならぬ
そんな始まり方に聞こえると益々好きになった
ロックブーケやダンダーグの会話の途中で切り替わるとこが特に良い それだよね
「会話が始まったらすぐに切り替わる」んじゃなく「会話の途中で切り替わる」のがいい トカゲちゃんの魔法戦士としての側面は
ほぼ無視されている気がしてならない ラピッド全体術は時々使う
ラビット戦では特に世話になる 【悲報】100年後に死ぬトカゲ、魔導士のステマだった
平和を取り戻したコムルーン島の雰囲気を楽しんでいたのに
「冥術取得のための仕込みだったのは非常に残念」という声が後を絶たない あいつら図書館に避難して生き残ってるから別に死なないんだけどな。 人類に敵対的なのがモンスターってだけ
ネレイドやモグラだって襲ってくりゃモンスター扱いよ 皇帝陛下に立てついたネレイドは引きずり出されて乱暴されてもしょうがない エンリケがリアルになるみたいな扱いだわな
メデューサやリリスみたいになるネレイド
リザードロードみたいになるトカゲ
ハーピーみたいなイーリス
モグラは該当なしか キモイのヤダヤダヤダ!
モグラちゃんは眼鏡かけたロビン・フッドじゃい! モグラ(っぽい)モンスター居ないな…
長城の蛇は可哀想だし違うわw 聖剣3のジュエルイーターやミスティックアークのキングモールみたいなやつ ジュエルイーターかわいいな
ロマサガ1のジュエルビーストを改変すればええ 見切りコンプのコツ教えてくれ。現状は総戦闘回数は820回程度、
忍者もパーティに入れてたけど状態防御が高いからダメってどっかで見たから
外して世代初めからやり直してる。防具は全員ブリガンディと強化服って感じ。
でもリリスメデュサと戦っても忍者以外の魅了のかかり方がいまいち。
防具変えた方が良い? ラッフルツリー道場がまれに上級技閃けるから怖い
千手観音、クワドラブル、活殺獣神衝、光速剣とか閃くことがあった >>299
あ、あともう2周目だからマスターレベルは全属性マックスです。
皇帝は全部45で今は終帝の2世代前です。見切り難度50の技は
終帝時に。後は斬殴突射体のうち2〜4個持ってるキャラを仲間にして
その平均レベルにあった難度の技を使わせればいいんですよね? 誘惑を食らう役の防具はヘビースーツか超銅金の鎧に超銅金の盾の組み合わせがベター ジェラールの金ぴかも本当に金なら比重高くて重そう
でも重くないからあれは張りぼて
金色の折り紙とか貼ってある 中身を竹枠や粘土で作り軽量なイミテーションとして作るのが張りぼて。ジェラ鎧は下地が普通の鎧かつ戦闘用途なので張りぼてという表現は間違っている
そもそも純金は柔らかすぎて鎧には適さないので、あれは素直に鉄鎧に金メッキ装飾と考えるのが妥当 蒲生氏郷タイプの将だな。目立つ出立で先陣に立つ。
と言っても皇帝即位後のジェラールはレオンと同化してるようなもんだから
レオンの趣味なんだろうな 前も話題になったけど伝承法って呪いだよな
元の自分がどういう生き方を目指していようが継承した瞬間から七英雄絶対ぶっ殺すマンになってしまう
元の人格はどれくらい残るものなんだろうか?
記憶を受け継ぐのは作中で語られているけど性格や趣味嗜好はどれくらい影響を受けるのだろう 七英雄絶対殺すマンにはなってなくね?なんなら惚れた人魚優先になる程度だし
人格移植されてたら「先帝の無念を晴らす!」って言い方もしないだろう
こんなことがあった、してきた、って知識の引き継ぎくらいかと 私は皇帝ではない
任務遂行のためにエゴを強化したモノだ >>303
状態防御を下げるために超銅金の鎧装備させたら
魅了にかかる確率が大幅にアップしましたどうも。
踏みつけ見切り集めてるからヘビースーツダメだし
シティシーフ♀は速いからなかなか遅くするのは難しい。
踏みつけ見切り手に入れたら皇帝変えるかね。 不動剣って基本ターンの最後のはずなのにクロウとかのシーフに使わせたら最初に使ってきたりと購入したソフトがバグったのかと最初思ったな >>309
見逃すと言っても最終的な目標が本体である以上
衝突せざるを得ないけどな
ところでクジンシーが本体を守る最後の1人になった時
残りの6人は「もう合体するしかないのか…」って落胆してそうだな 本体の存在を知るオブイーアに会う前でも見逃すって言ってるんだけど ボクオーンを大久保とか言ってる内に頭の中がゴチャゴチャになっちゃうのだろう 全クラス仲間or冥術ゲット狙って止めるのも一番良いところで
ノエル、ダンターグ、スービエ残してコムルーン火山を魔導士の
口車に乗って止めてコムルーン制圧した後の火山再噴火手前だよな オアイーブかすまん間違えたわ
言っとくが>>309じゃないぞ俺は ジェラ帝が金ぴかなのは
死なずに新宿倒したプレイヤーへのご褒美かな
俺はリアル時代は見たこと無かったから、しばらく観賞してたわ 見切りコンプは前にやったけど一つ覚えるのに一時間以上掛かることもザラだったな
しかし終帝時にも覚えるとなると技道場登録の為に字幕イベントを残す必要があるし
終帝の素早さや仲間のLP減が気になったりと面倒な要素が増すから更に大変そうだ マリオネット見切りはラスボス戦での有用性は高いけどクソめんどくさい steamのロマサガ2の話なのですが、ウィンドウモードでプレイすると
「ゲームをプレイしながらsteamコミュニティにアクセス」とかいうポップアップが
右下に残像として残り続けるんですが、残像が残らない方法を知ってる方いませんか?(´・ω・`)
オーバーレイを切ればポップアップ自体出なくなるんですけど、スクリーンショットが撮れなくなるので困りました…
フルスクリーンなら何故か残像は残りません
フルスクリーンで遊ぶしかないのでしょうか… 試しにやってみたけど見切りコンプは想像以上の苦行だね
せっかく魅了されてるのにペインでスタンされたり催眠かけられたりしてうまくいかないや >>326
あーそうか、LPなら生命力回復で何とかなるとして
見切り収集となると終帝は素早いか。ハンニバルを起点とした
稲妻陣形でどうにかするかね。 とりあえず、ウィンドウモードは諦めてフルスクリーンで遊んでおくことにします…
スレ汚し失礼しました(´・ω・`) >>330
回答にならない回答をしておくと
うちはならないのでおま環かな 自分の環境のせいだったんですね(´・ω・`)
ロマサガ2以外はなったことがないので、ゲームのせいだと思っていました…
謎が1つ解けました!ありがとうございました! 安価付け忘れました(´・ω・`)
>>336さん、ありがとうございました! 七英雄でもないサグザーが浅草なんだから同じ古代人のオアイーブも駅名なんだろうね
私鉄か地下鉄か オアイーブの名前はタニス・リーの小説から取ったって河津がTwitterで言ってる その辺の考察見てたら
JR→ジェラールで盛り上がってるまとめサイトがあって吹いたw
全然気が付かなかった!天才かよ!20年ぶりの発見だ!とか
いや幾らなんでもそれはこじつけが過ぎるだろ・・・。 ジェラールJR
新宿
大久保
池袋
上野
品川
五反田
恵比寿
浅草
平賀
ヴィクトールやレオンも何かあるんかな レオン→ライオン→ライオンズ→西武
ヴィクトールは思いつかんかった 100ワニで話題のノマド女子ってノーマッドのことだと初めて知った 皇帝が死んだ瞬間に数多くの皇帝グッズ販売!!舞台化決定!! 踏みつけ見切りキター。シティシーフ女は速いし
なんかパーティ全員速いから全滅して総入れ替えするかね。
踏みつけ見切り閃いた後セーブしたよな…? 街によっては最強武器が店で売ってたりする他のゲームよりは
開発しなけりゃゴミ装備しか存在しないロマサガ2の世界はリアルだ 土の精霊の集団に出くわして延々と足がらめ
あのポーズがやたらムカついてくるw >>360
ロマサガ2も開発状況と年代経過で店の品揃えが変わって、最終的にはクロスクレイモアとかも店売りされる
たぶん他のRPGは既に開発が済んでるんだよ
最初の方の大きな町に弱い武器しか売ってないのは変だけど
国が開発とか貿易とか頑張ってないのかもしれないし 全員女(性別不明禁止)で組もうとしたらホーリーオーダー以外の術師が酷いな
ノーマッドのアリアが二番目、帝国猟兵のイザベラが三番目に術威力が高いとは思わなかった なんかで河津が言ってたよね
伝説の武器より今の時代の技術で苦労して作った武器の方が強くて当たり前でしょうがってw
これはミンサガの武器改造についてのコメントだったと思うけど
ロマサガ2もその精神は入ってるよね
最初は伝説の武器の方が強いけど開発進めると店売り最強になる ストイックに最強パーティ作るなら
終帝は男一択?
お供はハンニバルとコウメイ以外はだれが良いかな?
リメイク版です >>367
ストイックに最速クリアか
ストイックに育て尽くすか
どっち? ストイックに行くならソウジは外せないな
死んだらまたソウジを連れ出して一から育てなおすんだ >>366
女キャラの術威力上位
47 マリア
46 ソフィア
43 モニカ
42 【最終皇帝♀】、ガートルード、マグダレーナ
40 アガタ、バルバラ、【アリア(ノーマッド♀)】
39 マチルダ
37 【イザベラ(帝国猟兵♀)】
ナチュラルに最終皇帝女を書き忘れていた、すまん ソウジは加入後ライフスティール食らってすぐ昇天
育てる間もなかった >>367
ストイックという言葉の選択が間違ってると思うw
自分に厳しく欲望を抑えること/禁欲的なこと
だぜ?
厳しく行くならそれこそソウジや海女やサイゴ族なんかを使っていくべき >>372
フリーメイジ♀よりはましwwww。あいつら冥術師。 宮廷魔術師やフリメの女は
火術士としては意外と上位の人材だぞ
>>367
何を以て最強とするかは分からんが、アマスト前提で火力追求なら
前衛は終帝・フヨウ・後一人体術要員(一から育てるならソウジ、技能持ちならアウ)
後衛はコウメイ・スカイア
ハンニバルとか要らん
終帝の性別はテンプ見切りつける余裕の有無で決める、どうせ誤差みたいなもんだ >>368
育て尽くして圧倒的な火力を出したいです 宮廷ではルビーとライブラが最強だが
例の服のせいで後半は全く使えない 例の服って書かれるとすごいスケベ服を義務付けられてるように聴こえる
例のセーター
例のヒートテック 火術師は術威力明らかに冷遇されてんのよなぁ
例外のコウメイが強すぎるが 周回飽きて結局は引き継ぎ無しのセーブ&リセット無しが一番楽しくなってしまった まあ休憩も中断もするからセーブは0じゃないけど 識者のローブでラスボスのダークスフィアを無効にできるよ!
キャンディリングでもできるけど >>378
アメジストって地味巨乳っぽいよね
ガーネットあたりはそうでもないけど ドウマンが冥術界のコウメイと聞いて使ってみたが
全く火力がコウメイと比較にならない
良いとこ3000くらいしかダメージ出せない
なんじゃこれ >>385
ドウマンのサンドストームより
コウメイのストーンシャワーのほうが減って
泣きそう ペインの効果音なんて
スナック菓子かじったみたいだもんな
ッサク 冥単体・冥合成のどちらにしても
ギャラクシーやクリムゾンフレアのダメージを超えられないから仕方ない
冥術育成はロマンシング ガラケーで陰陽師目当てで黒の迷宮を買った人さぞがっかりしただろうな
忍者は強いし、新クラスって追加要素の中でも注目されてただろうし 見切り集めてると言ってる人です。全滅したいんだがもうパーティ5人いるんだよね。
リリスメデュサからの魅了からの全体攻撃でサクッと逝こうと思うが
術って8個以上だと交換だけしかできないよな?術攻撃で逝こうと思ったが
カッターの単体攻撃とか月光とかの単体回復とかうざい。
癖で要らない術覚えてしまった…。 いや全滅する時まで魅了を使おうとしなくても普通に死ねばいいやん そういやこのゲームで最速で死ねる方法ってどうやるんだろうか?
考えてみると案外面白いかもしれん
自分は陣形乱された状態でタームx2のストシャx2が最速だったかな 陣形が乱された状態からのカマイタチ、太陽風、ストーンシャワー
序盤を含めていいなら守護者の毒霧 さっきストシャx2って書いたけど砂漠ダッシュ鳥シンボルナイトフォーク地獄爪っていう5連携忘れてたわ
これより早いの無いやろたぶん・・・ ああ奇跡的に見切ってしまう可能性あるから安定しないのか
技欄埋めとかないといかんな 裸でひたすら防御か武器レベル無いやつ振れば嫌でも死ねるしな 早く死ぬには?
ランク12雑魚が出てくる時期以降ならいいけどそれ以前は守護者に屠ってもらうのがいい
中盤まではうっかり通常攻撃だけで何戦も勝利してしまう自体多発 >>384 >>389
冥術は陰陽師に使わせるんじゃなくて物理職のサブとして使わせるものなんだよ
天術とは全く用途が違う たとえば戦士系は魔力が低くても理力が高めの奴が多く
そういう奴にサンドストームを覚えさせておくと
WPを節約してJPを有効活用した上で全体攻撃ができるから
イーリスの弓に近いぐらいの感覚に使える
ボス戦での火力はシャドサがあるから問題ない
鈍足パワー型なら妖精光よりもシャドサとの相性が良い
あと強い雑魚単体と戦う時
相手によってはペイン連打でローコストで完封できたりする
ギャラクシィやクリムゾンフレアは威力はでかいが消費JPも大きい >>410
なるほどそれで「理力」なのか
ジェダイをモチーフにした面があるのかな 忍者って皇帝候補に出てくるんだな。
知らなかった。 サンドストームは魔力も関係するから物理一辺倒キャラにそこまで高相性でもないなあ。
だいたい物理キャラは鈍足だから先制で全体攻撃ぶっ放すにも向かないし。
シャドサとかは相性良いけど。 弓と小剣を持たせておけば素早いからハンターよりも活躍する機会が多い エリクサー、金盾、クイックタイムとか覚えさせて
完全補助要員にしてる。
地味に小剣もカエル殺しとかで役に立ってるな。
肝心の冥術が研究所がまだ無いのでクソ いやー見切りコンプでモチベーション落ちるわーwww
術唱えたり通常攻撃でストレスマックスwwww 陰陽師を採用するなら冥術一辺倒のドウマンよりも
器用さも高いセイメイの方が実は使いやすいかもしれない >序盤のメルー砂漠は死を覚悟で閃きに利用
ジェラ期の砂漠の赤ミミズは点と閃きに有用よな
空圧はと地列見切り覚えてメンツの誰か1人のLPが赤くなったら次代にいくのがテンプレだった ジェラ期は基本技埋めるのが先決だったな
すると、次代以降技欄埋まって閃かない
欲しい技じゃなく消した技ばかり閃く
なんて事態を防げるからだ
ジェラの一子相伝、二段斬りも
道場に移して、容赦なく消したいし 慣れてくるとジャンプ前に可能な範囲で技閃き狙って次代の道場埋めはよくやるわな
そしてジェラ期に二段斬りを補てんするならジェイムズで事足りるということについこの間クッソ久々に遊んだときに気づくという
逆に何故もっと前に気づかなかったのか…自分でもコレガワカラナイ マジかよ…
その為にマケーさんはレギュラーだったのに…
まぁベアには短冊切りは無理だから無駄では無いのだが 2の閃き適正はほんと嫌がらせだわ
ゲオルグとか剣より槍と斧のほうが閃くとか何なんだと 2の閃き適正はほんと嫌がらせだわ
ゲオルグとか剣より槍と斧のほうが閃くとか何なんだと >>423
ちなみに今追加で調べて判明したがジェラ期でマケーを入れた場合もマケーでは閃けないみじん斬りをジェイムズなら閃ける
あと地味に二人とも影ぬい適正持ちなのでディープワン道場や運河要塞のボス戦なんかで重宝する
こうして書き出してみるとジェラ期マケーinは結構良いことづくめだぞ マケーのメリット
二段斬り
短冊切り
空圧波
千切りも時期的に無理だがイケる
ベアのメリット
みじん切り
空圧波
臭気法
カウンター
気弾
ここらへんの兼ね合いが気に入ってる
槍はジェラ
棍棒水風は次代のサジタリウス君が担う そういやマケーは弓持ってたっけ?
いつも外しちゃうんだよね
ヘクターやエメラルドやヘンリーは使わない
ライーザも時期尚早でスルー
終盤だと乙イケるから強いが 剣が得意だけど閃きが得意だとは言ってないんだよなあ >>424
神話伝説に詳しい人ならゲオルグという名前とホーリーオーダーというクラスから聖ゲオルグとドラゴンスレイヤーを連想して
ドラゴンスレイヤーが実は剣ではなく槍であったということにまで思い至るかもしれない
・・・って後になってみりゃ考察出来るってだけだが
「剣が得意です!」と言われりゃ普通は剣使うわなー 今更ながら、コムルーン島の噴火を止める前に魔導師と戦えることを初めて知った
今、皇帝(猟兵♀)のHP210くらいだけど、これから魔導師道場をはじめて何回くらい戦えるだろうか >>434
自分は昔のプレイでは限界まで戦うために
皇帝をわざと殺してHPアップを抑えてLPが1になったら全滅
、というのを繰り返してたな。 >マケーでは閃けないみじん斬りをジェイムズなら閃ける
ベア「誰か忘れてない? >>434
魔道士は開幕ストーンシャワーは殴防御上げてインペリアルクロス
後列の行動前防御で何とかなるからそこでマッドバイター食らわして
行動不能にしてフルボッコが楽かな。 マケーしか閃けない剣技って短冊切りだけだし
剣自体の威力が低い時期だからそんなに強くもないんだよな
幻獣剣入手時期くらいだと凄く強いんだが ラスレム風に
リメイクしてくんねーかなとふと思った
ディープワンやパイロ費を3D倉でみてみたい ドレッドやラスボスがめちゃくちゃ強いと聞いてドキドキしてたけど、ちゃんと補助術使ったらわりとあっさり倒せました。
癖の強いゲームって聞いてたけど、普通に面白いじゃないか。 その2体はクイック連打しなければほどよい難易度になってると思う
あとはラピストも抜いた方がいいかな 敵の行動前に補助、回復かけまくりは死ぬ気せん 最強技を連発して倒すボス戦より
低コスト技で戦うザコ戦連戦の方が辛いよな 術の有用性に気付くかどうかだな
前作はゴミ術が多すぎたし今作も序盤弱いからってスルーすると痛い目を見る そして次回作で「なんかいつまで経っても強い術出てこんな……?」ってなる これが発売された時代と今とじゃRPG慣れの度合いが違うし攻略情報の質量も全然違うからね
あとマンガとかで”能力バトル”的な概念が一般化したのもなにげに大きいと思う
一見勝てそうに無くても対策すれば無力化出来るっていう概念はサガ系のゲームデザインと似てるところがある
そういう漫画が沢山出てきたのってロマサガ2と同時期くらいからだろう >>444
ドレッドにはこちらのクイック効果出ないんだが? >>449
ああ、クイックタイム返しされるんだった アプデと言ってもパッチではなくアプリゴッソリ入れ換えるサイズで降ってくるのが怖いけどな 政府がマスクを2枚くれるそうですが、全員の技P術Pを
全回復する効果があるんですかね? http://hako.g-7.ne.jp/rs2/univ/library/ineffect.html
これを参考にするとつまり見切り閃き時には金剛盾掛かっていても
OKてことで良いんだよな?なかなか見切り集まらん。 それで大丈夫なはず
見切り集まらないのは単純に低確率だから >>466
http://romasaga2.web.fc2.com/
ここ参考にして技レベルも気を付けてるんだけどねぇ。
生存確率上げるより初手から見切りたい技使わせる方が良いのか。
魅了されてから術とか通常攻撃とかの無駄行動が多い気がする…。 ムーフェンスみたいな行動順固定陣形で同じ乱数をループしてるとか? >>468
なるほど、ラピストでまず防御固めてから魅了食らって
あとは運任せって感じだからターン最初→皇帝の行動選択
の時間を意図的にずらしてやってみるか。 見切りたい技を使うキャラをインペリアルアローか凰天舞の陣の最も被弾率が高い位置に配置して
できるだけ重い防具を装備させて1ターン目に見切りたい技を選択
これが魅了見切りの基本形 ドレッドクイーンをクイックタイム無し(当たり前だが)で
霧隠れやシャドウサーパント等とかで
二戦とも余力有りで倒したならラスボス七英雄も
楽勝? >>473
まぁ、もちろん女皇帝でホリオ男以外は女なので
テンプとソウスの見切りは取得済み
ラストバトルでは霧隠れ→シャドウサーパント→無明剣、乱れ雪月花、不動剣
の繰り返しでいく予定
…それはそうとスービエ残してロックブーケ倒してから最終皇帝になってから
クジンシー倒したらラストダンジョンイベント発生せずに
移動湖にノエルいたんだがどういうことだってばよ…
酒飲んでプレイしてたから記憶さだかではないがボクオン、ダンタグ、ワグナス、ノエル倒してたと思ってて
ロックブーケ倒して七英雄五体撃破の条件満たして最終皇帝になったと思ってたのに >>474
終帝出現条件の七英雄五体には最初のクジンシーが含まれる
撃破後の字幕をすっ飛ばしてなければ書き込みの内容を見る限りではロックブーケを倒す前に七英雄になってないとおかしい
多分一度ノエルに会いに行って喧嘩だけ吹っ掛けたけど逃げて和解したのを倒したと記憶違いしてたとかそんなところだと思われる
>>474
ロックブーケ倒して終帝出たって言ってるんだからそれは当てはまらんぞ やっと終帝前にクリアできた。
今回はメンツに陰陽師入れたけど普通に強いね冥術。
もっと早く研究所作れればなあ >>479
早さだけで言えばジェラールのうちにコムルーン島まで行って砦出しちゃえば戦闘回数的にジャンプ一回ですぐ噴火寸前になるんではなかろうか
ついでに魔道師に喧嘩売って技術点稼げば早期育成も出来て万々歳
なお冥術本取るときの魔道師に勝つための労力は考慮されていない模様 >>475
ボクオンて略すぐらいならボクオーンて言えと思うよな >>477
あ、多分これっぽいかも
以前ロクブケ倒す前(テレルテバ解放でノエルとは和解選択)に
移動湖行ったらいなかったから
酔ってプレイしてるうちに倒してしまったものとばかり思ってた ガキの頃は火力重視の武器開発ばっかで、防具の開発とか軽視してたけど
大人になってやってみるとリジッドレザーと強化服で、攻略もサクサクですわ 魔道師はマッドバイターが効くからジェラールの次の代でも余裕だぞ この掲示板でメッシナ鉱山行けること知ったもんなぁ…。
陸路服従モードで。 火っていうか熱に強い
麦わら帽子は熱中症対策として効果的 マスクデータ込みでは強いけどゲームの中の情報だけでは無理だわ ストローベレーが熱に強いとは想像出来ないよな
本物を知っていれば知っているほど
風通しが良くて蒸れないっていう程度にしか思えないもの 生木は熱に弱くて
乾いた藁は熱に強い
これがRPG 属性は製作者の概念でコロコロ変わるからな
フレイムシールドも
炎だから無効果したり吸収するのが普通だが
冷に関しては無効化するパターンと、逆に弱点になるパターンがあったりな
麦わら帽子だって暑さには強いが、炎なんか燃えて終いだわなw
ましてやオーバーキルの炎 多分熱耐性の魔力を秘めたマジック・藁を一本一本編み込んだ法衣みたいなもんなんだよ そんな手の込んだことがゴブリンの穴で5回戦闘してるあいだに出来上がるのか 初めてロマサガシリーズやってるんだけど難しすぎて泣きそう
序盤のボスからワンパンされまくるんだけどこういうものなの? >>495
たっぷりと泣いてキレてくださいまし。
2回目からやると爽快感は増しますよ。 サガは1周目はルールを覚えるチュートリアルで2周目以降が本番だから
ルールが理解できると一気にやり易くなるよ あとサガシリーズって蘇生・復活呪文が無いよね
戦闘不能になっても回復魔法で普通に回復する
逆に言えば戦闘中1,2人倒れるのは当たり前のバトル運用を想定しているということだ >>498
魔界塔士・秘宝伝説・ロマサガ1・ソウジ「・・・ 色々知ると理不尽が理不尽じゃなくなっていく、というのが面白いのだ。 >>492
サガシリーズ始祖は
ただのハチマキがフレアと銃撃以外ほぼ全て防いでしまうぞ そのそのサガ1はやばいボスに限ってチェーンソーで消し飛ぶから サガ3SOLはレイズラがあったが、まるで、NPC以外の4人は皆倒れるのを想定していたようだ 3のオリジナルがレベル制で名前だけサガの中身FF状態だったからなアレ バレンヌ帝国歴代皇帝の多くは、皇帝すら操る謎の人物の好き嫌いによって謀殺され、その後釜には謎の人物が願ったものが据えられることが多かったといわれている。
また、ひとつの目的を果たすためだけに皇帝に据えられ、その目的を達成すると同時に用済みになった皇帝は人知れず戦死という形で葬られていたともいわれている。当然の事ながらこの謀殺の影にも謎の人物の姿が見え隠れしている。
さらに、謎の人物は時として己さえ意図せぬ形で皇帝を死地に追いやり、その命を散らせることもあったという。
この謎の人物こそが真に新皇帝が『先帝の無念を晴らす!』べき相手なのだが、決してそれが実現することはない。なぜなら新皇帝もまた、謎の人物の操り人形に過ぎないからである。
民明書房刊 『バレンヌ帝国秘史〜ルドンに送られた皇帝たち〜』より抜粋 ラスボスがいきなり俺はコンピュータウイルスだとか言っちゃいそうな文献を書くのはやめろォ! コンピュータウイルス?
キャプテンスクエアで倒すぞ 浮遊城まで進めたんだけどワグナスが勝てる気配無いんだけど
どうすればいいのこれ?詰んだ? 全員でセルフバーニングしたら熱攻撃シャットダウンで余裕 >>512
ワグナスは炎属性の攻撃がメインなんだから
耐熱装備したり炎の壁やセルフバーニングなどを使うと良いよ
陣形をラピストにして先制で炎の壁を使ったら完封できる雑魚
それらが無いならクイックタイムで時間を止めながら凹るとか ワグナスは炎属性攻撃の準備さえしとけば雑魚なんだけど
それらを準備せずに浮遊嬢に突入してしまったら
ファイヤーストームなど攻撃が強力すぎて倒せないよな
だからワグナスは親切に地上まで送り返してくれるのさ
今度はしっかり炎属性攻撃の準備をしてからワグナスに挑もう 戦い方の模索もしないなんて当時のショーガクセーにも劣る知能だな 全滅しても皇帝が変わるだけだから詰むってことはないね 麦わら帽子となべつかみで七英雄最強と呼ばれるワグナスに立ち向かう皇帝 ロマサガ2のキモは最強技を覚えているかどうかに過ぎん。
ノープランでも1、2名が5000ダメージ連発してりゃ大抵勝てる。 なるほどね、どうやら挑むのが早かったくさいな
HP400ちょっとじゃ全然太刀打ちできなんだ
育てて再挑戦するわ、帰れるの知らんくて全滅してそのまま進めちゃった コロナ七英雄
東京 ワグナス
神奈川 ダンターグ
埼玉 スービエ
千葉 ロックブーケ
大阪 ノエル
兵庫 ボクオーン
福岡 クジンシー >>521
数回リセットして目に入る「もう帰る」って選択肢
どうとも思わなかったのか?www >>519
リメイク版なら火神防御輪あるから格好が付く >>523
全然気にしてなかったわそこ
ネタ選択肢なのかなくらいにしか思ってなかった、あれで帰れたんだなぁ… 敵の大将が親切に送り返してくれるなんて予想もできなかったのもわからんでもないけど 予備知識なしのHP400とかかなり弱そう
術とか一桁じゃね? 慣れてる奴のHP400はちょうどアリやらワグナスやら狩りにいくかって時期だな つーか
ワグナス対策にセルフバーニングや壁はともかく
クイックタイムとか習得時期がおかしいだろ
それ覚えるほど育ててりゃ普通に倒せるがな 低レベルで挑んだ岩が地味に苦戦したな
ギャラクシーなしで頼れるのは皇帝のグランドバスターのみ
でも200くらいしか削れなくて長丁場
回復役の術ポイントも切れてもう持たない…って時にやっと粉砕
溶岩と同時に脳汁も出たわw 槍つええ
ジェラールの次の代でもう黒曜石の槍作れるのがいい 初プレイ時はアリが落とす重水の槍が
しばらくメイン武器だったわ。 久しぶりに追加要素なしでやったけど
開発資金が足りなすぎてきつい 久々にやろうと思ったらグーグルアカウント削除されてて起動できなくてワロタ…
認証方式マジ糞 >>534
勝手にアカウント削除なんてされるのか?
ただたんにログアウト状態になっていて
ログインできてないだけでは? Googleアカウント削除されるやつの方がクソでは? Sole Steel (ソウルスティール)
Lover Soul (ラバーソウル) >>528
自分はまっさらなデータでも蟻の方は高くとも350位で倒しに行くけど。 クイーンはラピッドストリームや龍陣とスタンでハメられるからな クイーンは状防上げればほとんどダメージ喰らわない
流石に全員分状防上げる装備揃えるのは難しいがある程度犠牲を覚悟すればなんとかなる 普通にジェラ帝時代に余裕勝ちできるからな
子供の頃はこんなん強すぎだろと思ったもんだが
まさに初心者の壁 フェイントやねこだましに簡単に引っかかるリアルクイーンかわいい あれらは俺らがやるフェイクレベルじゃないから
もう神速の何かを繰り出す感じを醸すから騙される 音速やら光速やら手が千本に見えるような攻撃のフェイントだぞ
見えるだけすげーわ >>548
そんな高度な技を習得しなくても使えるのがフェイントなんですがそれは
最初に閃く程度の初歩技なんだぜ ■キャットフェイク
ベア「いいもの見せてやるぜ女王さんよ」
女王「(こやつ鎧を脱いで何を?)」
ヒュッ
パーン!
女王「うおっ」
耳から流血、よろめく女王その刹那
ジェイムズ「流し斬り!」
アンドロマケー「短冊斬り!」
ジェラール「女王よ。お前に恨みはないが、数々の所業、断じて赦しがたし!」
ゴゴゴ(両手に術パワー集まる)
ライトボール!
女王「ぎにゃああああ!」
テレーズ「やったー勝ったー!」 >>550
初歩的な理屈の技術だが
本命の技が強力になるほど効果的になっていく
現実のフェイントもそういうもんだぞ >>552
いやだからさw
初歩レベルでも覚えられる技術だし
初歩レベルからアリに通用するって話をしてるんだけど
引っ込み付かないからって微妙に話をズラして正当化しないようにw >>535->>538
普通に発売時に購入、初期の糞バグも体験済みだ
しばらくログインしないと消されるんだよそういうフォーラムあるから無知のくせに犯罪者呼ばわりするんじゃねぇ
>>536
パスワード再発行しようとするとそんなメルアド垢無いと言われる
2の為にせっかくボタン付き泥端末買ったのによぉ… >>556
複数のメアド持ってて違うメアドで
ログインしようとしてるとか?まあ用途ごとに
定まってそうだから違うだろうけど ラピスト出来たら速攻で蟻退治に行くな
なぎ払い×5で延々とぺちぺち叩く ロトンビースト
深一先生
蟻ソル先生
赤蛇先生
守護者先生
巨人先生
ここらへんに助けられる中序盤 >>531
ただ他の武器に攻撃力追いつかれた時、槍いらねとなる 槍は効果音がパスッみたいな軽い音なのが残念
1のほうが痛そうで良かった ソルジャーから千切り習得いけたっけ
いつもジェラの次でジェシカ連れてラッフルから千切り残像覚えてたが 攻撃距離が無いゲームデザインだと槍って生きないよね
そういうゲームでも弓は全体攻撃可能・器用さ優先みたいな後衛としてのキャラ付けが容易だけど
槍は強い弱いだけになってしまいがち >>563
2 パスッ
3 キィン!ガシャアッ!!
進化してるな >>566
刺突武器、両手持ち、反撃受けづらい、騎乗武器としてメジャー等々
むしろ特長づけしやすいほうじゃね?
槍が無個性なゲームは斧とかハンマーも別に生かせてない >>569
実際そういう特徴付けが為されてないからなあ
突属性と両手持ちはともかく他の要素ってサガシリーズにあったっけ?
なんにせよ槍と弓が戦場の主武器足り得たのはリーチにあるのは変わらんでしょ
そしてロマサガ1、ミンサガ、サガフロ2のコンバットではその概念あったけどロマサガ2の槍はただ両手持ちの武器の一つに過ぎない >>570
サガシリーズ限定の話?
なら尚のこと槍以外も近接武器全部別に特長分けされてないっしょ
当たりづらいとかスライム系に効かないとかマイナスの特徴は目立つけど >>563
ロマ2はシリーズ最高傑作と思ってるけどSEが総じて軽いんだよなあ
長剣とかロマ1とかフロ1みたいなジャキーンって金属っぽい音が好きだけどロマ2はカリッって感じだし >>571
結論ありきで難癖つけてくる人とはもう関わりたくないわ
悪いけどNGにするよ >>566
ジャンプすると攻撃力2倍という謎の特長を与えたFF 剣 ジュビッ!
大剣 ザスッ!
槍 チュリッ!
小剣 パパンッ!
斧 べボボッ!
棍棒、体術 ベコッ!
弓 キューッ! ピッ! ツン!
こんな感じ >>579
自分的には
剣 ズサッ!
大剣 ブンスッ!
槍 チチッ!
小剣 カカンッ!
斧 ズクソッ!
棍棒、体術 ポンッ!
弓 キューッ! ピッ! カン! 技の効果音は大体3の方がいいと思っている
強いて2で気持ちいい音出てると言えばマシンガンジャブくらいかな エイミングのピンポンパンが好き
あと音というかモーション自体だけど無双三段は2の方がテンポよくて好き 槍はカシュッ
小剣はシュシュ
って感じに聞こえる。 >>587
ゴォォォォォ!!ブッ!チッ!パ!!!
字に起こすと臭そう 百花繚乱の、スコココココココッ!ていう疾走感が
ポポポポポポ…って花が咲くとき急に間抜けっぽくなるのが好き 少し前から起動直後のnew gameとかcontinueとか選ぶ画面で
それらの表示文字の大きさが小さくなったような気がするけど気のせい? 初めて海の主を倒してスービエ第2形態にしてみた
開発と合成術を中心で最終皇帝になるまでレオンブリッジ建設せずに、とにかく火力ゴリ押しで倒したけど
やり込みの狂人たちはHPいくつくらいのときに海の主を倒すんだろうか やりこんだらチマチマと技術点稼ぎが面倒なので
ジェラールの代で退却繰り返して敵を最強にするから
HP900くらいで海の主倒すよ ディープワンやラッフルツリーや金龍で閃いて
タームソルジャーや門や水龍で鍛えるからザコが弱いままクリアしちゃう
河馬人間すら出ない 1000年プレイした時は巨人と蟻バトラーで短期修行したから
ラスダンで最後に遭遇したのが
パイロレクスやニクサー、ニクシーだった思い出 最終メンバーがいつも脳筋な面々になるのなんとかしたいので
最高の中途半端メンバーを教えてくれさい 最高の中途半端って何だ。
軽装歩兵とかモグラとかか 軽装はMLVが満遍なく高いなら優秀な即戦力じゃね
剣と斧のMLVが低ければ中途半端だけど 初期クラスは基本全員中途半端だろ
つっても技p面で軽装男女は中盤まで世話になりそうだが 普通に初期メンでいい
ベア ジェイムズ テレーズ ヘクターかアメジスト ウィンドカッターorファイヤボールや通常攻撃で1000前後のダメージ出せない奴は
入れる気がしねーな。 最高のメンバーだろ?
器用さ最高のメンバー、冥力最高のメンバー、体力最高のメンバー、冥魔最高のメンバーで揃えればいいじゃん
すなわちガダフム、ナウシトエ、キャット、ベイダー、ファティマ 多分2020年に入ってからだけどシルバーリング
を集めたいという質問をして強ニュー回せとか言われた
者だけど過去ログ探しても見つからない。どの過去スレッドの
どの辺りか教えてくれるとありがたい。 言うまでもないが、レオンが一個持ってるから強ニューで増やせという意味だろ シルバーリングがレオン固有装備じゃないと知ったのはいつだったか
ニクサニクシーだのソイルリキッドだの普通にやってたらお目にかからねえよ >>613
現行スレかよwwww道理でシルバーリングと
5個位過去ログをワード検索しても見当たらないわけだwww
40分返せwwwwありがとうございました 敵に記憶を奪われないよう見切り欄を一個空けとけとあれほど >>618
シルバーリングを集めたいけどどうすればいい?という質問に対して
強くてニューゲームを繰り返すのが楽、という答えをもらっているのに
過去ログを漁って何を探してたんだ? アクセは一部の使える奴以外は、本当にお守りレベルだからな リマスターだと睡眠耐性がついてちょっとだけ使えるようになった >>621
今の周回でやることがその質問のあたりの>>247に
書いてあったから。そっちが本命。 リマスターでは初期の頃の宮廷魔術師の装備品として丁度いいよね
魔力も上がるから
ラバーソウルと武道着を大量入手してなければの話になるけど 魔力アップがちゃんと機能するようになったのは大きい
オリジナルじゃクリスナイフに全て劣るからな 忍者、運命の石、ゴブリンは手に入ったけど
酒天はステ異常が効かないから、なかなか倒せなくて陰陽師が仲間にできない >>629
スタンさせながらボコれば良い
巨人系はスタンが弱点 汁リンの魔力アップて機能してないん?
いままで3桁周近く代々皇帝に装備させてきたのに。。 どうせなら伝承法で能力値も高い方を継げればいいのに・・・てこれ吸収法だな
うっかり理力高いのも吸っちゃって術威力死亡の皇帝とかになるだろな いきなり最終皇帝にしてクリアするのは当時やったけど
進め方間違えると浮遊城行けなくなって詰むわ
アバロンアリまみれがほんとキツかった…
そこ過ぎれば技道場できるからワザの取捨選択で少し楽になったけど 1000年プレイは服従だけを忘れなきゃOK
蟻は俺は全然進まないから焦ったわ
もうやること終わって七英雄後何人位までやらんと「ひぎー」にならん アリはある程度進んでたらこっちから攻め込めるからそれで倒したわ 周回時に新市街と前週で加入したクラス引き継げるといいのに >>637
セキシュウサイと敵対するイーストガード皇帝とかストーリー壊れる >>639
せっかく周回できるようにしてるんだから
フリーシナリオの醍醐味ということで
帝国記は引き継ぎにして欲しかった。 >>639
ラピスト、アマストで序盤が更に楽になるね DSサガ2みたいな形式でいいから、古代魔術書引き継ぎがしたい そこまでやるとコンプリート目的なゲームになっちゃって
全部揃えたらもう遊ばなくなりそう
やはり制限のある中を抜けていくのがゲーム本来の面白さだと思う
最適解が嫌ならそこはランダム要素とかを望むべきだろう クロノやバハラグがそうだったが
強くてはゲーム性が損なわれる糞 ちょっと教えてください
アマゾネスを仲間にしてアマゾンストライクを覚えたいんだけど
現在、7英雄は4体倒している状態でロックブーケ倒すと最終皇帝に飛んでしまう
これってもうアマゾネスは皇帝になれないかな?
※アマゾネス救出イベを男皇帝で見てしまったためか村に行っても追い出され
女皇帝にチェンジして訪問しても仲間にならないので
ロックブーケ倒して制圧するしかない気がするんですが・・ アマゾネスに加勢せずに「様子を見る」選択しちゃったんだ
そしたらもうロックブーケ倒すしか仲魔にする方法ないんじゃない 初プレイあるある
他にも「あとサイフリート倒すだけだ!ちょっと準備しに帰ろっと」てのもある 652です
みなさん返信ありがとうございます やっぱりもうムリなんですね
このゲームは自由度が高過ぎて初プレイでは色々やらかしますねー
防具も術もろくに開発していない状況なのでクリア出来るか分からないけど
とりあえずエンディング目指して頑張ってきます クリアするためにアマゾンストライク必須ってわけじゃないからね
アマゾネスを助けなかったのだからこれくらいの報いは受けても仕方ない ジェラール皇帝の次女にしてアマゾネス仲間にするの鉄板なのに さっさとサラマンダーちゃんをアチアチにしてこようか ラピストはないと死ねるけどアマストは使わなくてもなんとかなる
あいつら先に攻撃できる機会があったら即座に殺意満々の攻撃を仕掛けて来るからな 最初のタータラや蜂の時点で脅威やからな。。
>>638
一度見たイベならいいやろ >>660
クイックタイムにラピッドで…。
ですからね。 >>657
なおリメイク版だとホリ♀に「陛下、早く追い詰めるべきだと思います」という
セリフが追加されていてプレイヤーに「今帰るのは危ないかな?」と
思わせる親切設計の模様。 結構みんな陣形頼りなのな
インペリアルクロスやフリーファイト縛りでも案外いけるで 実際のところラピッドストリームとムーフェンス以外はそんなに劇的に何かが変わるわけじゃないよね
アマゾンストライクで体術なんか使うと気分は良いけどさ
数値ボーナスよりも攻撃対象が偏る陣形の方が戦況への影響は大きいかも
インペリアルアローもそうだしクソと言われてるホーリーウォールも後列二人を確実に守れるのは以外と大きかったりする 装備や技術やキャラが陣形と合わさって大きく変わるのですよ。 >>670
いや、ジェラール代とかその次で魔導士稼ぎやるなら
インペリアルクロス後列の行動前防御活用して
ストーンシャワー耐えてマッドバイター放って
魔導士を行動不能にしてふるぼっこにしてマスターレベル大幅アップ
という技もあるから結構インペリアルクロス重要。 >>674
前スレ835辺りにその話題あるけど
確実に年代ジャンプするから無理。 クリアと言う名のエンディング呼び出しなら出来るはずだがまあ意味は無いよな リメイクの追加要素ありでやると、追憶の終盤でお手軽道場ができるから
無理して魔導士で粘る必要もなくなったな 開発なし(合成術も)フリーファイト縛りでクリアいける? いけるでしょう。
初期術でも回復はあるし。
拾い物装備も強いの多いし。 7英雄を通常攻撃縛りでやってみたが
いけるもんだね。
メイルシュトローム連発来るときついけど >>678
金剛盾とリヴァイヴァとミサイルガードでどうとでもなると思うよ 龍陣は盾を外せないホーリーオーダーのための陣形
かもしれない >>682
地上戦艦で身ぐるみ剥がれても盾だけは残してくれるからな 色んなラスボス戦縛りプレイあるがたぶん一番難しいのは前情報無しの初見の自分の再現プレイだと思う
ちな自分だとラピッド大剣&超銅金製盾&防具&術無し&男メンツのみソーモン魔石無しテンプソウル見切り封印と
TASでもやらん限りクリアできない仕様になるな・・・ ぶっちゃけラスボスに行くまで5回は最初からやり直してる気がする
退却しまくったら勝てなくなったとか地上戦艦丸裸でセーブしたとか
今考えると全然詰んじゃいないんだけど打開できないと思うと最初からやり直してたな 艦内全裸はつらい
ソフィア様が別室で大勢の獣人に囲まれて衆人環視の中くまなく身体検査をされたことを思うとつらい ソフィア様はおまんこの中に棍棒を隠してるかもしれないから入念に調べないとな >>686
>獣人に囲まれて
あいつら獣人の皮をかぶった人間なんだよなwwww >>690
寝る前なのに汚物の名前見て不快感。
訴訟。 クジVer1との決戦BGMが七英雄のテーマでない(通常ボス戦BGM)なのはチュートリだからだろか、
Ver2が本番だからだろか、ワグナス「あんなん七英雄じゃねーからwww」て所だろうからか 曲のタイトルが「クジンシーとの戦い」だから
あのクジンシー戦のために作られた曲が汎用ボス戦の曲になったって流れだろう
他のバトル曲が「バトル1」「七英雄バトル」「ラストバトル」ってことを踏まえるとクジンシーだけ破格の扱いだよ 役としてはストーリー的に一番重要
他のは所詮端役やし 帝国に一番因縁を作ったからな
最初とほぼ最後が新宿
もっと容量があったら
復讐にやってくる上野とか
戦艦で攻めてくる大久保とか
浮遊城で攻めてくる品川とか見れたかもな 弱いけど、ソウルスティールは見切られなければ究極技かも知れぬ クジンシー「神なら殺せるかも」
神「チェーンソー見切りほしいわ」 ミンサガみたいなリメイクになったら七英雄個別のgボス戦曲7種類になりそう 七つの大罪と七英雄て重なるかなー、と思うた
傲慢 ワグナス「( ^ω^)浮遊城は楽しんいただけたかな?殺す!!」
物欲 ボクオーン「( ^ω^)麻薬でお金儲けするよ、殺す!!」
嫉妬 クジンシー「( ^ω^)どいつもこいつも俺の事バカにしやがって、殺す!!」
憤怒 ダンターグ「( ^ω^)レベリングしてるんだよ、殺す!!」
邪淫 ロックブーケ「( ^ω^)五月蠅いハエが、殺す!!」
飽食 スービエ「( ^ω^)海の主の娘おいしかったよ、殺す!!」
怠惰 ノエル「( ^ω^)基本移動湖に引きこもってるだけです、殺す!!」 ソウジ「クジンシーこそ最強の七英雄。総力を以て打ち滅ぼすべし」 >>706
マルガリータ「お前なんか」
リザードロード「新宿さまが」
ヴリトラ「出張るまでもねぇよw」 >>706
ソウルスティールには見切りがあるけどライフスティールには無いからなぁ・・・
まあソウジにとっては致命的でもコッペリア・ダイナマイトにとっては >>704
ワグナスとダンターグが逆な気もする
ワグナス…古代人ぶっ殺す
ダンターグ…他の奴らなんざ知らん!強さ以外興味ない >>708
孔明ですら気を付けてればまず大丈夫www >>704
現代版七つの大罪って(2008年ローマ教皇庁版)
遺伝子改造
人体実験
環境汚染
社会的不公正
貧困
過度な裕福さ
麻薬中毒
らしいね
ボクオーンがほぼコンプリートしてるような気がする…… ガーダーが結構使えるようになったのねリメイク。
行動後防御で発動率2倍はかなり嬉しい。 色々とヤバい奴だけど
クジンシーと違って有能みたいだから
仲間からは無碍にされないんだよなボクオーン ロックブーケのパンティ被ってコロナ対策!
パンティミック!! 追憶でジェラールの次の代からカイザーアント狩りまくったら
早々と技コンプしてクイーンもサイフリートもボコボコでワロタw スービエ1はブヨブヨした奴にダメージを与えることができないので勝てない
海の主の娘を吸収しないとあいつを倒すことはできないのだ 槍は射程を活かしてカウンターされないとかバリア無効くらいの特性があってもよかった >>714
ダンターグ ジャイアン
ボクオーン スネ夫
クジンシー ドラのいないのび太 ジャイアンもスネ夫も何だかんだでのび太を大切な友と思ってるからな
数千年付き合ってるのに今だに他6人から内心ハブられてるくじ太くん… でもガチでハブってるなら血の誓いもしないし合体もしないと思うんで
一応仲間と言う扱いではあると思う >>724
クジンシーが青狸のいないのび太ならジャイ子は誰だ? >>634
ワグナスを最後に残すんじゃ駄目なん?
>>638
ワラタw >>694
あの弱さで荘厳な七英雄戦のBGM流されても反応に困る
>>704
ノエルにニートってあだ名ついちゃう 容量が無いからだけど
上野は移動湖にしか出ないからニートだよな
塔に出るとか、復讐っつーんだからアバロンに来るとかなら良いのに ノエルはメルー地方の捜索担当だし部下を使っていろいろやってただろ ニート:妹が殺されただと!でもめんどくさいなー動きたくないなー
ニート:こうてい移動湖までこないかなーそしたら復讐してやるんだけどなー
ニート:あ!来た!こうていホントに来た!やらなきゃだめだなこれははあめんどくさいなーよっこらセックス
ニート:妹ロックブーケのカタキです。殺らせていただきます。 >>736
>>737
あっ・・・(察し)
河馬人間を使っていろいろやってるってそういう・・・ 力貰ったって言うが
ヌエやトウテツなら説得力あるが
河馬人間じゃなw あそこの河馬人間と、メッシナの単体最前線土の精霊はホント草生える >>733
クジンシーの残飯がまだ倒してない7英雄扱いになってて進まない 見切り集めは見切った時の快感が凄いな。
バレンヌ帝国は見切り集めを射幸心を煽ると禁止すべきだ。 運河要塞ひたすら後回しプレイしたら
とっくの昔にボクオーンが倒されてるのに
未だにボクオーンの片腕とかイキっててワロタw ボクオーンもモンスターもいなくなったステップからトンネル経由でモンスター呼び込むサイフリートってすごくね? まぁシンジケート化してるから、ボスや戦艦落ちても、残党が攻めてくるんだろ
ヴァイカーは馬鹿
それか七英雄が復活するのも知ってるのかも ヴァイカーは馬鹿って書くとなんかダジャレっぽいな
パイロレクスが言ってそう パイロレクス「おいバカ。エサくれ」
ヴァイカー「誰がバカだ馬鹿」
リザード「クジンシーのバカ。人でなし」
ヴァイカー「よしよしお前はえらいぞ」 ソシャゲの佐賀コラボでクジンシーが盾の代わりにかに持たされてたりいろいろひどいw >>751
部下A「パイロさまが怒ったらどうなるんか分かってんのかなあの人?」
部下B「馬鹿だから分かってねーだろw」 キャットルートが警戒してない普段の様子だとしたら
掃除すらいい加減な部下だろうしな 運河要塞放置すると、そこいらの部下が圧倒的に強くなるんだよな ヴァイカー「侵入者だと?行って蹴散らしてこい!」
パイロ「おう早く行けよ雑魚共!」
トウテツ「…」
ティアボロ「…」
ミスティック「ちっ…」
ラルヴァ「…」
リザードロード「…」 ヴァイカー「ボクオーン様が死んだらしいがたぶんデマだろ。引き続き運河要塞を占拠しておこう」
パイロ(こいつは全然頼りにならんけどスプリガン先輩がまだいるし大丈夫だろう)
【速報】スプリガン、皇帝一味に触れる前にフェイントを食らいまくって死亡
ヴァイカー「?フン、あいつも見掛け倒しか」
パイロ「!?」(やべえよ・・・やべえよ・・・) スプリガンはボスとして立ちはだかるルートがあっても良かった。
OPがショックだし
そいつが門番してるのが超ヤバいのに
庭行けゃスルーとか 初プレイの時あのOPのクソ強そうなやつどこに出てくるんや?後半かなってワクワクしてたのに
スプリガン出てくるルートじゃなかったケースあるある >>759
ロマサガ1最終試練みたいなボスラッシュ適な感じで出てくるとやりがいあるかもね まぁ展開もだが、レア持って無いのもデカイよな
妖精の鎚
とか落とすんなら、魔導師ばりにみんな頑張ったはず 1人2個ずつドロップリング装備して
浮遊城の氷竜に挑んだら、一発でゲイボルグきたああああああああ >>765
リマスター版ホント楽だよな、SFC版でやって
レアアイテムコンプした連中ホント神 伝説のクソゲーってので
俺の中ではかなり印象深い作品
クロノトリガーとかドラクエ6とかの駄作とは違った方向性で 探しはじめて4分で完了とか光速剣の使い手ですねこれは ロマサガ2は好き嫌いが分かれる作品だぜ。
クソさも一興。
そうですよね? >>774
そりゃゼラチナスマターでしょ
抜くだけに ぼくのインペリアルクロス、ゼラチナ素股ーのしびれるような攻めで早々にイく 数少ない薄い本では
軽装歩兵が出た場合は必ずキックポーズがあった 休みで時間あるからじっくりやろうと思うんだけど、何縛りすればいいかな?窮屈にならない程度で難易度高めでやりたい
クイックタイムとラピッドストリーム禁止くらいは考えてるけど 他人に聞くレベルのヘボなら1000年プレイやれよ
程よい難易度で良いぞ クイックラピスト無し前提で
小剣のみ、弓のみ、魔法のみ、初期装備のみ(開発ドロップ宝箱も不可)
この辺りがいい具合の縛りでは プレイヤー自身を縛るのもいいぞ
睡眠なし縛り、食事無し縛り、トイレなし縛り
亀甲縛り縛りでもいいぞ 謀殺禁止、リセゲー禁止
全滅リセットは許す位の緩さで >>786
ダッシュ禁止だとキャット
イベント起こせないんですが。
で、SFC版だとボタンとかどうなってたか検索してみたらロマサガ2公式サイト
に当たって見てみたらサラマンダーが強ニューの項目を解説してて
「仲間にならなかったクラスを救える」みたいなこと話してて草。 ダッシュ禁止だと大氷原突破できないからクリア不可能では まぁダッシュ必須なそこを除いてダッシュで得られる利益を捨てる感じのプレイはありかも
運河要塞キャットルートは使えない
南のダンジョンの宝箱は取れない
アマゾネスはサラマット占領するまで仲間にできない
カンバーランドは畑から城内に侵入ルートは使えない
くらい?
まぁカンバーランドは滅亡させなきゃもっと楽な方法あるけど あ
沈んだ塔に多分入れないからサラマット占領は無理だったわ エイルネップの塔の方でロックブーケ倒せば占領できたな連レスすまん 779ですが皆さんありがとう
久しぶりにやってみたけどこんなキツかったっけ?てくらいよく死ぬ…
という事でもう普通にプレイします >何縛りすればいいかな?窮屈にならない程度で
先代に使ったクラスをしようしてはならないのはよくやってた。先先代以前に使った奴はおkで
あと皇帝は基本アバロン外部のキャラにしてそのキャラの陣形固定。たとえばレスラー帝なら次代にいくまでずっと竜陣
ジェラと主のみ陣形変更可能で そもそも何で縛りを入れるの?
「自分にはこの程度の難易度はぬるすぎるわ」ってなったら、もう卒業していい頃だと思うけどな。例えば脳内ストーリーで脳筋皇帝が誕生した結果、(その代だけは)術禁止プレイになるとかなら分かるんだけど。 ソウジ「リヴァイヴァ、QT、ラピスト、リセット禁止縛りはダメ絶対」 暇なのでスマホの奴をダウンロードして久しぶりにプレイしてるけど……まいったわ、敵が強いね(笑)
しかし術は、特にウインドカッターは神か? 技Pが尽きても術酒とウインドカッターさえあれば戦っていける
しかも必中だしね。術がこんなに頼りになるゲームだったとは 特に>>792さんの気持ちがわかる
縛りだとかやってる場合じゃねぇ 個人的には、移動がスマホだとキツい
SFC版では気軽に退却ばっかしてたのが、
スマホ版はフロアの敵を全滅させる、みたいな事をやっているのでキツい 縛りとか連続して何周もする場合はやりゃいいけど、
数年ぶりか下手すりゃ10年以上ぶりにやるってときにするもんじゃない FF7のリメイクっぽい感じで再現してほしいキャラ
1位 軽装歩兵♀
2位 ホーリーオーダー♀
3位 サイゴ族 >>799
ライブラさんは宮廷魔術師の中で最強の魔力だから術の威力が強いよな
でも識者のローブっていう外せない呪いの防具が厄介で終盤はキビシイ >>805
ダ、ダークスフィアを無効に出来るから...... コウメイとスカイアの方が
マリアやライブラより術威力も素早さも上だなんて… その二人は別枠として
軍師とイーリスは後半のクラスって感じがするよな
ホリコも宮廷も悪くは無いが、やはり糞装備がなぁ ホーリーオーダー女は元々鈍足だから素早さが2下がるくらい誤差の範囲だよ というか初期から帝国内に魔法枠が二つある必要なかったよな >軍師とイーリスは後半のクラスって感じがする
前者はとにかく後者は明らかにそうやろ
予備知識なしでほぼ対極にある領土早期にとりにいかんだろ 中盤から後半にかけて加入するクラスなのに弱い子扱いされるハンターは泣いていい >>812
器用さ特化で鈍足な弓使いはな…
あと器用さ25がガダフムだけじゃないのも地味に酷い >814
正直、霧隠れと即死技禁止でクリアできる気がしない…。 弓なんか腐る程居るんだから槍使いとかで良かったのに >>816
霧隠れがなくてもフェザーシールがあるじゃん 仮に器用さ25素早さ25とかの最適化された能力でも
本当に器用さ武器しか満足に使えないならマイナー止まりなんだろうな 構造的な問題だからどうしようもないな
弓 ハンター
小剣 土竜
槍や棒だってしんどいのに 3にも言えるけど各武器のバランスが悪いのは確かだ。特に弓と小剣が共通して弱いのは開発期間が短くて調整時間が満足に取れなかったって理由でもなさそう。 弓はダメージが小さくミスしやすいが遠距離攻撃できる武器
小剣は状態異常や追加効果の搦め手重視
どっちもロマサガ1からそういう位置づけで設定してると思う 剛弓イヅナ
エストック乙
これで5Kはおろか3Kも行かないんだから終わってる
下り飛竜も同じ 長物や投射武器に攻撃距離と攻撃速度が全く反映されてないからね
しかしこれをマトモにシミュレートすると
最初の2ターンは弓だけが一方的に攻撃出来て前衛は近づくだけなんて事になってしまう 1は隊列距離が設定されてて、槍弓は有効だし、普通に最後まで強かった
2、3は陣形が導入されたが、距離は考慮されなくなったから長所が無くなり、しかも何故か弱体化された槍弓 2と3の弓は敵の後列を攻撃できるから長所が完全になくなったわけじゃないよ 序盤は先だって倒したい後列敵居ないし
中盤終盤の強敵は中型、大型だから関係ないし
何より中盤からは火力が通用しない
アドバンテージは無いな
1の後方ラルバを夢想弓で倒す
みたいのは無い イーリスが術を使うまでもない状況でたまに撃つぐらいの存在感しかなくなる弓 後列攻撃手段も術が強いから仮に強い後列敵がいても結果は同じ
有用なのはでたらめ矢くらいしか全体攻撃がない序盤、皆死ね矢、イド・ブレイクの魔力ダウン、人によっては影縫いってところか
いずれにしても遠距離攻撃手段としてのアドバンテージはないに等しい もう慣れてくると
死ねやだけしか使わないしな
序盤のでたらめ、雨、
必殺のパラージ
位
イドも別に必須では無いしな 昨日からスマホ版をやり始めた者だけど……術が強いって書いたけど弓も強いね
全体攻撃とか影矢もだけど、とにかく便利なのが、熱情の律動とかでもおなじみの、イド・ブレイク
ボスはもちろん、ちょっと強い雑魚敵にもとりあえずイド・ブレイク使ってとけって感じだし、他のシリーズ同様、本当に頼りになるよ あと、術もだけど後ろに届くのがいいね
ウォッチマンとか、空を飛んでる奴とか、後ろに居て厄介な時は弓や術で狙おうみたいな >>831
序盤は弓けっこう強いよな
でたらめ矢とかアローレインとか
全体攻撃できる技が多くて便利
終盤はダメージがゴミ化するけど 小剣・弓はトドメに、骨という耐性敵もいるからな
遠距離攻撃が欲しい時でも、岩なんかにはダメージ通らないし
器用さはバフがないに等しいんだから、素の威力は斧ぐらいあってもいいとは思う
とか言い出すと今度は槍・棍棒の火力不足ガーって話になってくるのだが 普通にやってたら、イヅナや乙なんか覚えられないんだから
もっと強くすれば良かったのに オゾンビートとかいう最もいらない子
殴防御が高いブヨブヨはだいたい状防御も高いという事実 >>834
ロマサガ2だと斬打突射(突と射がある)だけど、たいていのサガシリーズは
斬に強い奴、打に強い奴、突に強い奴を良く見て攻撃するって感じじゃね?
たとえば832でも書いたけど、「空を飛んでる奴」なんかは見ただけで、突や射に弱そうだなって思う たとえば、イースSEVENは斬と打と突を使い分けるのが面白いんだけど、
全部の武器がカリオシリオンみたいな全属性対応だったら面白くないでしょ? みたいな >>837
骨が打に弱くて突射に強い、軟体が打に超強い
以外は言うほど特徴ないぞ
斬は汎用みたいなところあるし、何より効果値の問題が大きい
全体通してだと、弓よりは小剣の方がマシかな
フェイントだけで最後まで食っていける
弓は一応、序盤以外もLv45超えてから本気出し始めるんだが……本気出してもまだ微妙 >>824
ウィザードリィ辺りは敵味方共に前列・後列の概念があったから、長物や飛び道具と近接武器が上手く差別化出来てたんだよね。
ロマサガは陣形効果と縦一列・横一列の範囲攻撃があるから共存させるのは難しい。 そのクロスクレイモア無明剣も最終的に千手観音に追い越されるという 小剣はファイナルレターのカッコよさの1点だけで
威力とか多少弱くても最終皇帝にイロリナの星装備させてる 最近始めたんだけど通常の防具は記載されてる防御力高いの装備させとけばいいんですか?
攻略サイト見たら防具によって熱冷が強かったりとかあるみたいだけどゲーム内表記無いですよね? 最強の帽子がアップを始めそうな予感だが阻止w
ゲーム内の表記は斬耐性のみだから
攻略サイト見ながらバランス良く装備した方がいいよ 超銅金の盾とかいう罠
割りと初期にドロップで拾えるからな
予備知識の無い頃はベアに持たせてきゃっきゃしてたわ とりあえずジェラールになったら最終皇帝になるまでゴブリンに負けまくって引き継ぎプレイ5周すればしばらく防具には困らんだろw 全身鎧と超銅金の盾とクロスクレイモアでラピストで先制・・・最強や!
あれ?昔の俺がいる・・・ 槍は一文字突きが中盤だと便利だね。
しかしロマサガ2には双龍破は無い。
他のシリーズだとサークルとか縦一列の槍技があるし、範囲攻撃に進化していった感じだね アルビオンでも活人剣だけまったく閃かなくて草
忍者強いけど固体差かなりあるんだな・・・ 活人剣はレンヤ以外のイーストガードかハクゲンかアキリーズじゃないと閃かないが、ちゃんと適正持ちでやってるか >>856
レンヤじゃないイーストガードでやってるけど閃かないわ
みね打ちでも通常攻撃でも駄目だな
どうせ使わないだろうから剣50にしたら根気よくやってみるわ 槍は特徴がなさすぎ
前作みたいに2列目攻撃できるとかあってもいいのに 活人剣はアルビオンに通常攻撃で5%くらいの確率で閃く
あとオリジナルでもリマスターでもみね打ちからは閃かない >>846
ロマサガがなんで昔からクソゲーって言われてたか知ってるか?
数値詐欺の製作者オナニーゲームだからだよ
つまり表示上の数値は意味ないし
攻略サイト見てプレイしないとただの製作者オナニーやらされるだけで
たけしの挑戦状と同じだよ
ロマサガが神ゲーになれたのは、製作者の100倍賢い高学歴のプレイヤーがロマサガを楽しく遊ぶ方法をネットにあげ続けたからだから
楽しく遊ぶ方法知らんでやってもただのクソゲー 不動剣狙い、適正キャラでアルビオン先生に350回くらい素振りしてるんだけど
まだ覚えない・・・この程度じゃ覚えないものかな? >>860
色々とツッコミどころはあるが、とりあえず
昔からクソゲーと言われてたのはロマサガ1の話で、2は昔から評価高い
もちろん滅茶苦茶に言う人もいるのだが、割合としては1とは逆に近い
ロマサガ(≒サガシリーズ)のイメージを形作ったのってほぼ2だと思うわ 色々不満点がないこともないのは事実
特に理力は術や冥術の根幹に関わる部分なのに 2は小学生でも逃がさん…までは行けるからな
1は戦闘回数、経過ポイントを知らないと無理ゲー
全く進めないか、殆どのイベントに参加出来ないかの2択になる 予備知識なくてもたいしたストレスなく楽しめるってゲームではない
スプライロリナ厳重を早期に取るとラクとか終盤までアンデッドモブと戦ってもきついだけでうまみがないとかわからん >>862
SFC版で149万本売れてるしね(ウィキペディア調べ)
当時から人を選ぶゲーム程度は言われていたがクソゲー扱いは流石に無いわ
でも>>860が言ってる事も的は外してるが一理ある
特にネット動画時代になってロマサガ2が再評価されたのは
面白い遊び方を未プレイの人にも分かるエンターテイメントとして動画にする人が多かったからだろう
おやつみたいな内部解析した上でのTASもどきのプレイもそうだし
古くはフルボイス化なんてのもあったw
良いファンが沢山付いてたからってのは言えるんじゃないかな 「剣が得意です」←大嘘
とかね。まあ理不尽ではあったけど遊ぶ度に閃く技に偏りが出てプレイヤーが混乱するのは制作側が狙ってたのだろう。当時の攻略本にすら記載させない意地悪振りだった。 1にしたって変な縛り入れなきゃ難易度そこまで高くない まあ昔どころか大昔のRPG黎明期に近いレベルのゲームだからつべこべ言ってもしゃーないな
ミンサガもそうだけど00年代になってもまだまだ煩わしいゲームは多かったし 解析しないと知りようがないデータなんてドラクエFFみたいなドメジャーどころでも多いよ
ただ知らなくてもクリアするのには全く支障はないってだけでやりこみプレイには解析データでは十分に生かされてる
ロマサガに関しては難易度が高いからこの解析データが当時からあればクリアできたのにみたいな人も多いんだろうと思う
ロマサガ2なんて昔はクイックタイムなしでクリアするだけでやり込みみたいに言われてたもんだ お前ら自己申告と所持技能と閃き適性が完全に一致してる格闘家は当然使ってたんだよな? >>858
853にも書いてるけど、一文字突きが一応……
つむじ風、真空斬りと同じように後列にも攻撃できる 全滅直前に不動剣閃いたんだけど次の年代ジャンプで道場に登録されますよね?
何か心配で… >>872
なお、リマスター版ではお株を完全に
忍者ちゃんにとられた模様。 そもそもSFCでも武装商船団に手ごろな人材がいるし あぁ、自己申告技能の話か
それなら確かに格闘家は誰よりも安心感あるな
まぁ最終PTには絶対いらんけど
みんな閃きでは世話になってるはず FF5の遊び方もネット時代になって同じように広まった感があるな
やる人しかやってなかったちょうごうの威力や低レベルクリアを知らしめる動画はかなり早くから挙がってた
フラッシュ全盛時代が終わって面白動画やスーパープレイ集なんてサイトが流行ってた時だから2003年くらいになるかな
どちらも遊び方の幅が広くて多くの人が知らない要素が残ってたゲームだとは言えるだろう どれも動画サイトとか流行るより前から
やりこんでる連中とレポートがあって
動画はその後追いでしかないけどな
極限低レベルクリアとか
人口もその時の方が多かった
レトロゲーなんか段々話題にする人減っていって当然だからな
なんというか、やってない人にまで広まったのは、動画が上がってからだろうな
やってもいないゲームのレポート見る好事家は珍しいが、動画勢はもうちょっと多い FF5とロマサガ2はネットで色々発掘されたな
FF6やロマサガ1のバグ技なんかは、当時の攻略本や雑誌にも詳しかったし FF5は仕様の裏ついたやり方がいろいろひどすぎなんだよな
ラスボスを調合でバーサークさせると形態変化なしで死ぬとか
形態変化した後に魔法のランプのオーディン呼び出すと一か所切れるとか
ロマサガ1のバグでやらかすのは巨人の里の滝を登って引き返せなくなって積むのとかw なんか懐かしい話してるから唐突にアーダン一人旅とか思い出してしまったじゃないか。ついググったら当時のサイトが残ってやがるし。
…おっとスレチが過ぎたからもうここらで止めておく。 ラピスト!脳筋パーティー!5人全員でクロスクレイモア無明剣!
これしかやってなかった小学生時代 小学生当時は地上戦艦で装備剥ぎ取られて無理ゲーと悟って辞めたな
ある意味トラウマw >>887
親切なことに武器防具の入った宝箱がたくさん用意されてて
ボクオーンはツンデレさんなのかと思ったわ
当時はツンデレなんて言葉は無かったけど ラピッドストリームに飽きてくると、鳳天舞の陣で4人無明剣+皇帝不動剣とかね >>889
耐性つけてワンダーバングル持てば攻撃ほとんど弾くしなw
それで皇帝が魅了されて味方不動剣撃って見切られた時はそれ見切れるのかよってなったわw >>859
なんかみねうち→活人剣は閃きのフラグは建ってたけど何故か
100%閃かないんだろ?不思議だよな。 当時厨房だったオレは通常攻撃からすべての技を閃くと思い込んで派生なんて考えもしなかった
弟が先に覚えた無明剣をいつまで経っても閃かず悔しい思いをしていた
だが偶然最強技の不動剣は閃いたので余計に派生の概念を蔑ろにしていた
派生からしか閃かない技があるのか!と知ったのがロマ3の錬磨の書を読んでからという だがしかしアクセルターン→オービットボーラはガセだったとは!!
アスラ相手に何度撃ったことか!! ほんとそれ
NTTの攻略本に騙されたわ
俺はスカイドライブが騙されて、「アクセルターンの発展バージョン」みたいな書き方されてた 今思うとNTTの人も被害者だったんだろうな
渡された資料を忠実に掲載しただけなのに 後略本といやロマサガよりスパロボがひどかったな
明らかに載せようとした情報が横槍でも入ったのかさしかえられてるという >>892
偶然派生するとかあっただろうに。
気に留めなかったのかwww ああ、派生もあるけど通常攻撃から閃くのが一番と思い込んでたって話か。 ベアが使ってたせいかなぎ払いは使わないと思って早々に引っ込めてしまってた
おかげで後半リザロが使ってくるつむじ風と真空斬りが敵専用の技だと思ってた
なぎ払いから派生するってことに気づいたのは2周目以降 続編も悲惨だぜ……
疾風剣で気持ち良く戦ってたら今さらなぎ払いなんか使わないでしょ って感じ 俺も十文字斬りとか活殺獣神衝はリメイクやるようになって初めて閃いたわ 十文字斬りやつむじ風は自力で閃いたわ
ベアでもなぎ払いさせときゃ閃くから
それより無明剣が存在は攻略本で知ってたのに閃けなかった
閃くのがイーストガードくらいしか居ないってわかんねーよ 最終皇帝で残しとく字幕イベは子供と子ムーがベストかねえ
250年経ってもずっとあそこにいるよな >>904
自分はいつも最後に残す字幕込みの七英雄は氷海スービエだな。 自分も氷海スービエを残すことが多いかな
それかブーケ 移動中の敵シンボルはシンプルなもんだけど
実際はヴリトラとかが彷徨いてると思うと恐怖しかないな サガ2、3、ロマサガ1だと雑魚戦は「数の暴力」って感じだった
ロマサガ2はパイロヒドラもそうだけど、でかくて1体で出てくる奴が怖いね デカい一体怖いよな
ある程度強くなってからでも怖いイメージが残ってて
大技使ってオーバーキルしてしまうわw >>907
今からロックブーケが皇帝と戦います
見守っていてね
ひどい・・ひどいわ
↑可愛すぎる >>910
マイルズ人間牧場作らなかった場合はでかい一体の
カイザーアントが耐性ガバガバだからよく狙ってるがwww。 >>911
ロックブーケ「立ち去りなさい」
皇帝「はい、おおせのままに」←可愛い >>912
そして訪れるタームバトラー×2のストーンシャワー事故 >>914
蟻襲撃イベント以外はバレンヌ帝国の秘技「確定100%逃げ」を使ってるわ。
襲撃時はリセット多用www 石雨、爪、サンダーボルト、招雷、触手、線切り、獄竜キック辺りは初めて食らったとき「は?」ってなる 水棲系だと思ったが、「針」も痛い
名前もエフェクトも、針って感じで地味なんだけどな リマスターのiphone版でやってるが質問が。リマスター版のカエル研究室の陣形被弾率のページを
参考にして見切り集めしてるが鳳天舞の陣で結構左上に魅了が来る。左下にはほとんど来ない。
カエル研究室間違ってるのか? 攻撃目標を設定されてるモンスターもいてそれも加味しないとわからん >>909
デカい雑魚が単体で出てくる時って
ペインが効果的なんだっけか >>920
見切り集めにほぼ必須の蛇のリリスとメドゥサです。 見切り集めは
皇帝プラス1の二人旅が楽だよ
五人もいると却って難しい >>923
サイト見たらそこまで差が出るような感じでもないしもう5人いるのでこのままいきます。
色んなサイト見たらなるほど見切るキャラには精神耐性防具装備させるのか。 >デカい一体怖いよな
序盤のスプリッツアーや中盤のバクはかわいいもんだったが、
それ以降の即死効かない二回攻撃大型モブはほんとこわかった アルビオン系なんかメイルシュトロームだよ
怖すぎる
まあアルビオンは技閃きと開き直ってるんだけど、中盤に出てくるアルビオンの仲間が怖い ただ>>921の通り、ペインが効く
足がらめはたぶん効かないと思う 当時は即死が聞く大型が多いということも知らなかった 一番の大型はやはりパイロヒドラさんだろ
やめろーたまごをよこせー!
これで返り討ちに遭い
人魚失敗したキッズは多かろう ノスフェランは中型か?
割と早く出てくるけど本当にキライ ノスフェランはデュラハンみたいによいものくれないし
無駄に硬いからムカつく 骸骨とゾンビ、ついでに悪霊は大型小型関係なくドロップ狙わない限り回避安定
植物は大型でも初見で割とあっさり倒せるから嫌いじゃない
ドロップは殆どが消費アイテムだけど ヴァンパイアって女の方が強いんだよな
一般的な創作物の吸血鬼って男が多い気がするけど 00年代にやり直したときにはブラディマリーさんに世話になった。技術点で
弱いしたくさんくれるし >>936
誘惑して吸収。となれば女性の方が強いだろ どうだろね
”伯爵”の登場頻度が圧倒的に高いから男性的なモンスターの印象あるけど
キャラクターとしては女性の方が多いかも知れん マルガリータは分子分解効くから積極的に狩ってたな
ただ外した場合は高確率で触手に殺られる ゾンビといや序盤の死鬼だっけネズミみたいな
あいつわざわざ死んだやつ狙ってくるからメンドーだったな >>938
そう言われるとわからんでもないかな
>>943
見た目で味方に抜擢されたセラフィス
ゴエモンのサスケかな ハルベルトの高速ナブラ強ぇ
グレートアクスよりも重量が小さいのもいいね 棍棒すげーな
まだ序盤のチュートリアルのタコさんから結構簡単に最強技を閃くことができるみたいだぞ
序盤の武具開発は棍棒一択だな マニアックガイドまだテンプレにあるのかwww。
情報古すぎるんじゃね? 冥術士でも宵闇のローブよりアバロンの聖衣着てた方が良いんかね? >>954
だよな
総合的な耐性でも宵闇が別段劣っているわけじゃなかった気がする >>953
どっちが良いんだろうね。
理力単体では殆どダメージ面では意味ないから普通の術をどれ位使うかで
決まってくるんじゃない? ペインは殆ど強い雑魚単体へのスタン狙いで
ダメージ目的で使うのはサンドストーム、たまにヘルファイア程度だから
魔力+2でも冥術士にとって十分有益ではあるんだけどね リマスターは防御性能を優先して装備は
アバロンの聖衣+インダリオリングor地の指輪+虹の水環orクロースヘルムにしているな
オリジナルだとアバロンの聖衣は他に回したいから宵闇+クロース+キャンディ
キャンディリングが貰えなくて他の防具で代用する方が多いけど まあ冥術なんて所詮ロマンシングの域を出ないから
威力とかコスパとか度外視だろ
ロマンシング重視で宵闇かラビットシリーズ 強い雑魚単体に有効なペイン
理力が高ければサブ攻撃手段にはなる砂嵐
ボクオーンや最終形態以外のダンターグを完封できるレイスフォーム
ボス戦お馴染みで鈍足ゴリラには妖精光よりも好相性なシャドサ
それなりに使えるものはあるよ
陰陽師でなくてもキャラによっては天術一択ということはない 女の人にスカートを穿かせてチンボを擦り付けられる風俗を探しております
どこにありますか? >>742
そういえば以前このスレに攻略本の河馬人間の設定の話すると発狂する奴がいたな >>964
貴方は池袋のネェちゃんに蔑まれながら五反田で達人の上野師範にみっちりと武芸に励んで下さいまし。 PSストアの国産RPG特集でロマサガ3はあるのにロマサガ2はないんだけどなんでや? やめろーたまごをよこせー!
って当時状況が理解できなかったな
なんでやめろーって助けるような事を言いながら、よこせーとか物騒な事言ってるんだろうと
卵の殻が必要って話が、まさか巣から卵そのものを奪ってなんて思いもしなかったし ディアブロの死神の鎌見切らねー。
ストーンシャワーが痛い、皇帝のHPが700切ってるのがいかんのか?
地獄爪殺法も時々使われるから見切り用意したいが。 よこせって言ってた次の瞬間にはしかし無理矢理とったらモンスターと同じだとか言い始めたのはなんだこりゃって思ったわ 「よこせー」は必要なくて「やめろー」だけでいいはずだが、ついホンネが出てしまったのだろうか 恋は盲目
まぁ使命を忘れる位の一目惚れなんだから
相当な美女なんだろうな 人魚関係なく材料集めるときにはホーリーオーダーおんなですらあのセリフ吐くんだよ 30分ほど前に閃きました。スレ汚しすみません。
攻略用パーティーに組み替えたし
追憶の迷宮と大噴火阻止と沈没船クリアするぞ >>980
人魚に関係なく人魚薬が必要なのは嵐イベントの時だし
嵐に関係なく皇帝交代後なら作る理由がなくなってしまうので
スービエ対策に必要かもしれないとあらかじめ用意するって動機が一番妥当
七英雄打倒の為なら卵をよこせくらい言うわな スーファミでやってた小学生当時、ちょうどテレビでエイリアン2見てすごく怖い思いしたから、白アリイベントがかなりトラウマ
アバロン襲撃されたときには人が内側から喰われてるとか、考えたらすごいホラーだよ あれって内側から喰われていたんですか
クロトリの恐竜人が人間に勝って恐竜が反映したエンドのように
もしくはパラレル西遊記で妖怪がゲームから飛び出して反映し人類が妖怪になったように
アリに内側から喰われているんじゃあなく、アリ化してしまったのだと思っていました
まあそれを皇帝達が倒してる(多分殺してる)から、それもホラーかもしれません リアルに描写したら人間の皮を食い破って中からアリが飛び出してくるんだろうけどね 叫び声があくーとかほぎーとかで
あんまり痛そうじゃないんだよ
だからきっとサンタナに寄生されたシュトロハイムみたいに苦痛は無かったと思うようにしている >>986
その後の食いすぎの兵士のほうがよっぽど苦しそうなのもポイント まぁエイリアンだったり
サンタナだったり
魔人ブウだったり
元ネタはなんだろ アリに喰われたインペリアルガードって、アリイベント終わったら次の人になるの? 全員元カラーに戻るはず
なぜかネレイドも蟻に食われないのがまた >>991
ネレイドは水中にいるおかげで大丈夫だって言ってたな このスレッドは1000を超えました。
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