スーパーファミコン VS メガドライブ
>>391
互換性より性能アップに割り振って欲しかったな 音源変えるくらいはできただろうね
しかし大体同じ音がなぜか出てきたんだっけ
SFCって独特音源なのに ロンチでマークVスペハリ1出せてたら良かったがあの当時じゃたいしたROM容量もとれないしミニ2のよりはショボくなってるか ダライアス2のbgmもメガドラ版の方がアーケードよりいいな >>383
「完全移植」じゃなくていいなら大体の移植ものがまともな移植だぞ ゲーセンのエアロブラスターズは家庭用に移植するのが前提のような
ペラッペラなグラフィックだったような。 >>398
背景に16bitのX68000、32bitのFM TOWNSっぽいビルが描かれてる事で知られてるが
それ自体は8bitCPUで動いているというw メガドラでは回転拡大を軽視し、サターンでは3Dを軽視して負けたセガ どちらもアーケードの自社ゲーで多用してたのにな
軽視というよりは後出しとはいえ競合がそこまでやるとは思ってなかったんだろう AC部門とCS部門の意識の乖離が酷い
AC側はアフターバーナーとかの人気タイトルの版権を憚ることなく他社家ゲーに提供してしまう
家ゲーで体験させた後に「本物」で遊ばせようとゲーセンに引っ張り出す戦略だったらしい
一方CS部門にはろくに技術提供しなかったのか
マスターシステム版は移植として評価最悪、アウアーアーアーと呼ばれる始末 ホントだとしたらとんでもなくバカな会社だな
昔からセガ家庭用の売りは自社アーケードの移植だろうに 当時から言われていたな
ライバルのPCエンジンにセガACゲームの移植が多いことへの疑問 PCエンジンとメガドラのゲームどっちかだけ全部遊べるって言われたら、二時間は迷うよな [757453285]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1708845984/ メガドラはスーファミにビビって価格を安くするために拡大回転機能をカット
サターンは高級機なのにプレステ対抗するため値下げで赤字
ドリキャスもps2対抗して値下げで赤字
シェア1位争いすると死ぬよね 実力で負けてるのに安売りごり押しで赤字とかバカだろ
2位に甘んじてろよ セガの場合は大量に作り過ぎで投げ売りするしかなくなるパターン スーパーファミコン512x448ドットモード使用ソフト
スーパーパン
https://i.imgur.com/g74XNMz.png
(ドットサイズはそのままだがCPS1の移植の際に苦悩して使用したと思われる)
比較 Fゼロ
https://i.imgur.com/ry6kqRh.png >>412
お前らは二位どころじゃないがな軽く一億を超える 実際はこういう表示をしているスーパーファミコン
遅くなるのもやむなし
https://i.imgur.com/Dbw1crx.png メガモデムもサテラビューも攻めてたが次世代機の前にかすんでしまった ハードルが高すぎたな
つってもそれも想定の範囲内だったと思うんだがな スーファミは遅いけど特殊チップで高速化したソフトも多かったから、結局技術があれば問題じゃなかったんだよね 初期ソフトはそういうの無かったから苦しかったけどそれはメガドラも同じだし メガドラの特殊チップはバーチャレーシングだがあのソフト形状はなんとかならなかったのか スーファミは演出的にやたら回転拡大縮小を使ったゲームが多くて
今になってみると鬱陶しく感じる 必ず入れると決まりがあったらしい
だから使いどころがないゲームはタイトルで拡大回転させてた 回転拡大機能を活用するとなったら3Dゲームということになるだろうけど、そうするとパイロットウィングスがDSP無しで動く程度の基本性能はないと使いづらい スーファミやメガドラよりも
アタリ・リンクスのほうが凄くないか?
Atari Lynx - Blue Lightning
https://www.youtube.com/watch?v=yxKi-hSTvVg
4;50あたりから、山などの障害物が迫ってくる >>427
エースコンバットみたいなのはすごいけどこれならアフターバーナーの方が面白いな リンクスは3Dゲームが多いけど、なぜかあまりおもしろく感じない。