スーパーファミコン VS メガドライブ
サンダーフォース2のFMサウンドには度肝抜かれたなあ
スーファミのPCMストリングスも良かった スーファミってネオジオよりメモリ多いのな
あとはCPUの違いくらい?
なしてネオジオとあんなに画質に差がでるのって感じ
メガドラに至ってはソニックがネオジオで動いてても違和感ないくらいそっくりなハードだし 40メガショックくらい結構追いついたのにね
スーファミは32000色で勝ってたし…
ソニック色綺麗やな 主要ゲームタイトルの性質の違いだろうなぁ
NEO-GEOはRAM少なくて済みそうなアクションゲーム主体だが、
SFCはRAM食いそうなRPGに照準合わせてたし ソニックはパステルカラー調にしてるから綺麗なだけで同時発色数が増えてるわけではないだろうな アクションやシューティングゲームの方が色々動かしてメモリ食いそうだが NEO-GEOは強力なビデオチップもさることながら
MAX330MEGAの凶悪な転送速度が有る
どんな巨大なイメージでも一瞬でROMからVRAMに展開できるので
大量の画像を極短時間で差し替えて動画の如く見せるとか、割りと無茶な事が出来た
(そういう事してるタイトルはCDに移植できなくなったりしたがなw) 魂斗羅スピリッツすごい技術だと思うのだが特に2面と5面
他にこんなことしてるゲームあったんかな メガドラのトイストーリー観てると性能も色数も不足してる感じはせんね
すごいなこりゃ トイストーリーは3Dダンジョンのなめらかな動きはどうやってるんだろう
スーファミ版も同じだけど トイ・ストーリーに関しては明らかにSFCの方が劣る
というかメガドラ版のほぼベタ移植で色彩だけ修正した様に見える 表現は色々面白いけどゲームとして面白いのかは怪しい ネットのないあの時代にそういう尖ったタイトルは誰にも知られず売れなかったのが残念
雑誌に静止画でちょこっと載るだけだし スト2ダッシュの完成度はSFCが一番近いな
ガキの頃ボイスや効果音がゲーセンと違う!なんてブーブー文句垂れていたが
総合的に考えてみたら特に違和感ないわ
売ったりせずにプレイしていた訳だ完成度たかし
PCE版の方がターボ発表と同時にあっさり俺に売られてしまった シャイニングアンドザダクネスで滑らか3Dダンジョンスクロールにできなかったのが残念
いまいち期待を超えて来ないセガが勿体なかった >>337
PS1のダンジョンみたいな処理がもう出来てるんだな
社名ロゴも色数豊富に見えるし
ジェネシスはメガドライブとは違う!
のか…? スーファミはラッシングビートとかニンジャウォリアーズアゲインとかサードのベルスクも充実してたな スーパーファミコンは任天堂のスーパー32x的ウェポンであり
スーファミのカセットでなく名の通りファミコンカセットをさすと
親ガメ子ガメの如くパワーアップできるブツ 灰色のNewカセットをファミコンにさしたらファミコンのマリオ
スーパーファミコンに挿すとスーパーマリオ Nintendoの32ビット機ってゲームボーイアドバンスなんだよね
Nintendo64は64ビットだし >347
GCもWiiも32bit。当時はPCも32bitが普通
N64も実際は32bitモードで動かしたほうが高速だった >>344
PSやサターンに移ったらベルトスクロールはどこ行ったんだろうな
おもしろいのに 技術的に難しいのかベルトアクションて
スーファミやメガドラでも頑張って移植してたのかな 難しくないだろ
ただの2D
ファミコンでもダブルドラゴン出てるし
3D黎明期で従来の2Dは見向きされなくなった時期があった シューティングもベルトスクロールかな
なんかPSやサターンでも処理落ちするらしい メガドラはポテンシャルは良かったがあれも出ないこれも出ない
出るのは他ハードでばかりというハブられぶりが悲しかった ギャルゲーらしいギャルゲーも出なかったな
漢らしさを強調しすぎたか ギャ、ギャルゲかあ…ソニック随伴のテイルスはいかがでしょう? メガドラならばゴールデンアックスのティリスを…
2では衣装もおしゃれになりました ファンタシースター2のセーブお姉さんも絵だけはギャルゲーっぽい pcエンジンのガンヘッドみたいな音色がいい
メガドラのようなFM音源でもなくファミコン音源でもない小気味いい金属感
スーファミのサンプリングでもない SDガンダムXってあの数のモビルアーマー
一挙に出しても処理落ちしなかった気がするが
ベルトのグレイトバトルはあの数無理だったのか
大事な機体を巻き込むのが困ったが壮観だった SFCのSDガンダムはコプロセッサ積んでたのがあったはず スーファミの方に積んでないと一回ごとにめんどうやね 戦闘時にCPUが画面外にはみだすんでカプセル戦記に比べると攻撃が当てづらいが
MAがしっかり変形してでかくて大量に出現して遅くもならない ナムコはマーベルランド、フェリオス、バーニングフォースは出してくれたし、拡大回転縮小機能入ってればと悔やまれる メガドラミニ3のマークVでこの三本リメイクしたらどうなるのか見てみたい ゴズモギャングはスーファミで出してたし客層の違いは意識してるんだろうか メガドラの色数が少ないのもコストカットのため?だとしたら削っちゃいけないところばっか削って出してるなw メガドラの損益分岐点に最も近いグラフィックチップがそれだっただけ Nintendoと同じ、低価格で普及させるファミリータイプを狙ってたならわかるがアーケード層を狙ってたんだから高くても高機能にするべきだったのに安くしないと売れない心配に負けちゃって中途半端に チャンピオンシリーズとか忍者プリンセスとか出してれば 当時の任天堂も割りと技術バカな所あったと思う
その集大成がN64、そして市場壊滅。 技術バカではないな
ちゃんと面白さが備わってる
64はロムにこだわってサードがつかなかっただけ スーファミのパロディウスのBGMとかアーケードのFM音源に劣らないというかむしろこっちの方がよく聞こえるときもある >376
64のハードがクソ難解過ぎて
サードが付いてこなかったのではないのか? 難解というよりCDROMじゃないから
普及しなかったからとかじゃないの >>375
PCエンジンVSメガドライブのスレって
もうなくなっちゃったんだね
家ゲーレトロで50スレ以上いった人気スレだったが、
MDスレを荒らされるとかもあって他板への引っ越しを余儀なくされて
板の管理人が不在で誰かが復活させてたのは知っている メガドラミニがもう出ないとなると新規移植も無くなるなあ 結局MDのアーケードからのまともな移植ってなんだろう
大魔界村
アフターバーナー2
アウトラン
エアロブラスターズ
ガントレット
ゲイングランド 戦斧はこのハードでよく頑張ったなと
TATSUJINも
1989年はこの2本で楽しい冬休みを過ごせた ああゴールデンアックスもよかったね
達人はゲーム速度とBGMが早くなってクリアできないクソになっちゃったからダメだな switchでスーパーマリオワンダーが出るがワンダーメガはどうワンダーだったのだろう メガCD「天下布武」のOPは当時すごいと思った
一応、実写取り込みだし ニンテンドウパワーのセーブデータ退避サービス超大事だロッピ
SF用メモリカード1本で果たして思い出の量足りるかロッピッピ
大事だ大事だ >>391
互換性より性能アップに割り振って欲しかったな 音源変えるくらいはできただろうね
しかし大体同じ音がなぜか出てきたんだっけ
SFCって独特音源なのに ロンチでマークVスペハリ1出せてたら良かったがあの当時じゃたいしたROM容量もとれないしミニ2のよりはショボくなってるか ダライアス2のbgmもメガドラ版の方がアーケードよりいいな >>383
「完全移植」じゃなくていいなら大体の移植ものがまともな移植だぞ ゲーセンのエアロブラスターズは家庭用に移植するのが前提のような
ペラッペラなグラフィックだったような。 >>398
背景に16bitのX68000、32bitのFM TOWNSっぽいビルが描かれてる事で知られてるが
それ自体は8bitCPUで動いているというw メガドラでは回転拡大を軽視し、サターンでは3Dを軽視して負けたセガ どちらもアーケードの自社ゲーで多用してたのにな
軽視というよりは後出しとはいえ競合がそこまでやるとは思ってなかったんだろう AC部門とCS部門の意識の乖離が酷い
AC側はアフターバーナーとかの人気タイトルの版権を憚ることなく他社家ゲーに提供してしまう
家ゲーで体験させた後に「本物」で遊ばせようとゲーセンに引っ張り出す戦略だったらしい
一方CS部門にはろくに技術提供しなかったのか
マスターシステム版は移植として評価最悪、アウアーアーアーと呼ばれる始末 ホントだとしたらとんでもなくバカな会社だな
昔からセガ家庭用の売りは自社アーケードの移植だろうに 当時から言われていたな
ライバルのPCエンジンにセガACゲームの移植が多いことへの疑問 PCエンジンとメガドラのゲームどっちかだけ全部遊べるって言われたら、二時間は迷うよな [757453285]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1708845984/ メガドラはスーファミにビビって価格を安くするために拡大回転機能をカット
サターンは高級機なのにプレステ対抗するため値下げで赤字
ドリキャスもps2対抗して値下げで赤字
シェア1位争いすると死ぬよね 実力で負けてるのに安売りごり押しで赤字とかバカだろ
2位に甘んじてろよ セガの場合は大量に作り過ぎで投げ売りするしかなくなるパターン スーパーファミコン512x448ドットモード使用ソフト
スーパーパン
https://i.imgur.com/g74XNMz.png
(ドットサイズはそのままだがCPS1の移植の際に苦悩して使用したと思われる)
比較 Fゼロ
https://i.imgur.com/ry6kqRh.png >>412
お前らは二位どころじゃないがな軽く一億を超える 実際はこういう表示をしているスーパーファミコン
遅くなるのもやむなし
https://i.imgur.com/Dbw1crx.png メガモデムもサテラビューも攻めてたが次世代機の前にかすんでしまった ハードルが高すぎたな
つってもそれも想定の範囲内だったと思うんだがな スーファミは遅いけど特殊チップで高速化したソフトも多かったから、結局技術があれば問題じゃなかったんだよね 初期ソフトはそういうの無かったから苦しかったけどそれはメガドラも同じだし メガドラの特殊チップはバーチャレーシングだがあのソフト形状はなんとかならなかったのか スーファミは演出的にやたら回転拡大縮小を使ったゲームが多くて
今になってみると鬱陶しく感じる 必ず入れると決まりがあったらしい
だから使いどころがないゲームはタイトルで拡大回転させてた 回転拡大機能を活用するとなったら3Dゲームということになるだろうけど、そうするとパイロットウィングスがDSP無しで動く程度の基本性能はないと使いづらい